Q.BGMがないステージ面白くない
A.ゲーマー エレクトロプランクトンはBGM実質無しが最も出やすく、とある星では環境音が選ばれる可能性があります
俺曲は優先ルールが当選した側と専用部屋の部屋主の物になるため、気に入らない曲は出ないように設定しておきましょう
>>1乙
ムリゲの域じゃないからなんとかやりようは有るのかと思ったけどそんなことはなかった VIP落ちて冷静になったら勝てて元の戦闘力に戻る
次の日連敗で顔真っ赤になって落ちる
これの繰り返し
サムスの空前パなしって上手いこと反撃する方法ある?
色々試したが来るの分かってても差し返せない
ディディーの勝利曲は2のステージクリアか64のギター攻撃の曲にして欲しい
>>1乙
リトルマックアレルギーがやばい
当たったら自殺したいレベル ワンチャン狙いでピチュカスにメテオ狙うと逆メテオされるの本当ひで
スマッシュ攻撃とかかっこいい名前多いな
ギャラクシーフォースとスマッシュツインドリルと斬岩が好き
FEキャラの勝利曲全部クラスチェンジ音アレンジで良いよ
あ、クラスチェンジできないマルス様には合わないか
>>1乙
すまん前スレで曲の質問した者だけど今度はステージで教えてもらいたい
砂浜ぽいステージでベヘリットみたいな顔したデカイ月が背景にいてめちゃくちゃビビったんだけどあれ何のゲームの何のキャラ?敵であんなん出てきたらチビるわ
ごめんかかってた曲は今回は覚えてないんだ カービィはサムスの引き空前の着地隙を潜って狙うよ
崖から登りながら攻撃してくるからそこで吸い込みは狙えないから地上で上強から狙うよ
あと下強のずっこけが分かりやすいから慌てず対処しやすいよ
>>19
ゼルダじゃね?
背景にキモイ月が浮いてるぞ >>1おつ
アイクほんとどうしたらいいか分からない
リーチの差でなぶられ続けバ火力ババースト力で勝ってても一瞬で追い付かれ
ロゼチコです >>19
月の方だけならゼルダの伝説ムジュラの仮面だと思うけど砂浜なんてあったっけ? 1ストプリン良いわ。
止めの眠るを気軽にうてるのがいいね
なぁミュウツーの掴みってなんでこんなに範囲狭いし後隙もでかいの?
お前エスパーの癖してそれらしいこと何もして無いじゃん目の前の敵を物理的に掴むことしかしないから背の低いキャラ掴めないし
投げも弱体化しまくってネスリュカのほうがよっぽどエスパーらしいし、軽くもないし子供より軽い120kgって…
クソみたいなアレンジ曲聴いてるとBMSデータ集めてた頃を思い出すんだ・・・
探したい曲名で検索かけたら同名の曲が複数の作者別に出てくるから
それを片っ端からDLして鍵盤鳴らない手抜きや音外れてる失敗作やクソみたいなMIDIや
作者のオナニーの余計なアレンジ入ってるクソアレンジなど出来の悪いのをゴミ箱送りにして
一番原曲再現してる出来のいいデータを選別する作業懐かしいな・・・
ポートタウンエアロダイブの背景にロボットいるじゃん
Xからやってるのに全然きづかなんだ
>>1乙
>>19
ゼルダのグレートベイかな
3日経ったらあの月が降ってきて世界が滅亡する!!!!!!!!!!!って話
当時クソガキだった俺は日が経つにつれて迫ってくるあの月すっごい怖かったわ リュカの下スマって崖下当たるんだな…
あれ三連だしお手軽なのか?
>>19
あの月はゼルダの伝説ムジュラの仮面っていう64のゲームのキャラだな
出現ステージのグレートベイも同ゲームからの出典
ムジュラの仮面を象徴するボス敵でアシストフィギュアにもなってる 曲的に恵まれてる作品
どの曲にもアレンジ一切加えられてないFE蒼炎暁説
>>1
乙
スマブラspにペルーのうたあるのか。好きな曲だから欲しいけどショップの運狙いだよね? ゼロ2のアレンジ嫌い
禍々しい曲にハァーイなんて合いの手いれんじゃねぇ
俺はスマブラに出すならアレンジしてほしいけどな
CROWNEDとか静か過ぎてゲーム中聞こえんぞ
>>35
強き思いここにください
誇り高き飛来も大好きだけどこっちは曲が短すぎて不向きなのはわかる >>36
対戦の合間とかにショップを確認するクセをつけとけば曲なんて勝手にコンプされてるよ
欲しいやつ狙い撃ちはまあ難しいだろうけど 流れる曲は各自のオレ曲にしてほしいなー
できるでしょ
十字架を胸にのアレンジ好き
悪魔城は原曲が名曲揃いでいいな
>>19
ムジュラの月でした。ありがとう。
64だったら俺も子供の頃に買えてたな。調べたら不気味でめちゃくちゃ面白そう。ゼルダやらなかったの勿体ないな。 >>36
ショップクリアゲッター灯火くらいじゃないか >>40
ありがとー
ちょくちょくショップ見る癖つける事にする。 キャラ相性表見るのおもしろいな
俺も作ってこよ
カービィでFOXプリンルイージあたりがやだなぁ枠なのが意外
空下空前刺さるイメージだったわ
ロックマンに何も出来ないままボコられてワロタ… え?戦場ロックマンこれ近付けなくね?
ワイが好きな曲ベスト3
1.コルダ(カービィのエアライド)
2.名前面倒だから書かないけどしっこくハウスの歌
3.青の巫女の村
ちなみに2番目以外の出典元のゲームはエアプ
個人的にforの終点ver.2はメニューやキャラ選択でも流したかったな
格ゲーみたいな雰囲気が出てきそう
アレンジ自体は悪くないけど
ひとり思う、forで完璧なアレンジやったのに、また無難なの増やす意味ある?
寧ろ逆だよ
原曲なんていつでも聞けるんだからスマブラに際してのアレンジが聞きたいの
ポケモンは選曲が悪い
ジムリ戦一つも入ってないとかおかしいだろ
>>53
それでやらかして外れになる奴が出てくるのが怖いので >>46
フォックスはコンボ抜けれないし咄嗟の空上でやられるし空中攻撃からのよくわからんコンボで上スマでやられる
こっちもお手玉できるし復帰は単調だけど難しいね
プリンはこっちは待つしかできない
ルイージもしゃがみ中心で待つしかできない
コンボは阻害される ガノンクラウドウルフだけ当たらないように出来ませんかね?
さすがに多過ぎて飽きる
パルテナステージで黒いピットが流れなくなったのは口惜しかったな
個人的にはブラックピットのテーマより疾走感があって好きなのに
似たような理由でエレカステージの曲も白兵戦よりシューティング面のがすき
>>53
メタナイトの曲とキングクルールの曲のアレンジは大好き ゼルダやったことないけどカッシーワて絶対鳥じゃんと思った
さっきから400万も行ってないのに416万とかしか当たらないんだけどどうなってんだ
ファイアーエムブレムのテーマの原曲欲しいわ
あの美声の無駄遣いソングこそFEの魅力凄いから
>>63
地上の空前は対処するけど
空中対空中の空前はキツイからどんどん使うといいよ SP手にしたら音楽プレーヤーとして家で聞きまくったろと思ってたが1月までだったわ
Switchが音楽プレーヤーとしてでかすぎるのとやっぱBGMばっかはつれぇわ
421万でも1、2万ほど上か下の人とばかりで
ピッタリ同レート帯の人とは滅多に当たらない
リンダンとアシュリーのテーマとソニックのなんか(題名わすれた)あるじゃん
ロックマンってどう戦うのがいいん?
どん待ってるとジリ貧になるし攻めるとリーフブレードで簡単に返り討ちにされ
強キャラでもないけど弱キャラでもないけど苦手も少ない子っている?
>>78
最近は豆に付き合わないために大J中心に立ち回るようにしたら少しだけラクになった
今度はリフシや投げや昇竜拳がキツくなってきたけど パックマン火力高すぎるだろ同じくらい攻撃してるのにこっちだけめっちゃ食らってるんだが?
よーし作ってきた
ちなVIP中堅なので上位勢からしたらおかしい言われるかもしれない
>>84
よしまずはマルスで300万目指すわ
剣士はリーチが取り柄なんだしきっと最強だよな(白目) >>85
任天堂キャラ詳しい奴にこれで社会的地位ランキングつくってほしい >>85
クルールもエサになんない?
前ゼルダと当たったら何もできなかった
まだ俺がクルール初心者ってのもあるかもだけど お前らにとっての的キャラ教えて
ぼくはみゅうつーちゃん!
クッパjrとオリマーでVIPいったけどミラーマッチしなさすぎて本当に笑う
マイナーキャラなんやな 対策もあまりされないしスラスラとVIPいけてもうたわ
ゼルダのファントムって離れて観察しとけばいいんだよな
戦場ガン待ちキャラはトロンのおやつで
戦場デカブツキャラはギガファイアのおやつで
終点飛び込みキャラはサンダーソードのおやつ
>>87
メガマンは空中攻撃も優秀だから台上にもあんまり乗りたくないしなあ...
飛び道具満載キャラ相手で戦場になると頭が痛くなってくるわな >>90
エサ候補だけどアーマーと下スマのガード削りが厄介でモタモタしてたらガードブレイクされるからワンランク上げた
>>92
多分つよい剣術miiにあたってないだけ
ていうか竜巻チャクラムに頼りきりのやつが多すぎるからネールフロルで完封できる ルキナの強さの秘密って上強か
上強いって基本的に真上への攻撃なのに一人だけ飛び込み殺しに特化してておかしいわ
ルキナの上強あのリーチで後ろまで判定あるのは辛い
マルスはこのままでルキナだけ真上判定にしてくれ
最近ロイ使うとポコポコ音が激しい
多少は成長してるのかな
マジでマルス使ってみるか
>>98
突進技うつ、ジャンプor潜り込んで上下の位置合わせる、横方向に早い飛び道具うつ
でも対策できるよ >>106
ガチのマジでお手軽強キャラだからみんな試していいよ
緑は俺の色だから禁止な ウルフって下スマのあとほぼ隙なしで横強触れるんだな
つえー
>>101
チコはすぐやられるわガードはすぐ削れるわ
絶ならじりじりと近付けるのか…? >>85
420万ゼルダだけどマックと猿逆では?? 俺は体験会の時点でクルールくっそ弱いってここで言い回ってたぞ
ほとんど信じられなかったけど
快勝続けて何だか調子いいぞと思ったら次に連敗して戦闘力が大暴落
あると思います
>>97
jrでクラウドめっちゃきついんだが対策教えてくれくれ
遭遇率高いけどウルフよりきついわあれ 今作ので1番好きなBGMはキャプテンクルール戦のアレンジ
ロイ使うコツは本能のままに剣振ることってある意味本当だったんだな
攻めターンのときにとにかく先端でもいいから当たれ当たれと思って振ってると擬似コンボ状態に持っていける
>>113
まじ? 自分がマック苦手なだけか?
正直対策が全くわかってないから教えて欲しい
猿は強い相手と戦ったことないからわからないわ 曲によって音量が極端に小さくなるの早く直してくれないかな
ゼルダ全く使ってないけど対空うんちで後隙技ばっかだからマック辛そう(小並感)
クロムロイはガン攻めしないと価値無いわ
常に崖に追い詰めて生かして返すな
フシギソウ強いと言われるけど正直すっとろいウルフにしか見えん
空上も警戒してりゃそうそう当たるもんでもないし
>>77
落とし込むってこと?
最近使用キャラのせいだろうがカス立ち回りゼルダに苦戦するの嫌
>>85
ファルコと狐キツくないのか ファントム封じられてなんも出来なさそうだけど あとスネークは有利でしょ対ゼルダはまぁキツい 基本が下手だから剣術miiで陰キャ戦法するのが一番勝率いいわ
やっぱ勝つのが一番楽しい
>>117
俺はクルールの参戦ムービーで流れてたやつが好きだな
疾走感があるのと間に入るラップみたいのがエモい >>113
ゼルダでmiiガンがエサってマジか
俺miiガン使ってるけどゼルダ来たら相当楽に思ってたわ
フロルやらネール外側とか弱連とかガードしたら何かとガーキャン上スマで吸えてすげえ楽に感じるんだけど上スマどう思う? 空中遅いキャラでゼルダ相手してて崖外出されると崖つかみからなかなかステージに帰してくれなくて泣いちゃう
>>125
ライン入力で録音してスマホに入れる
64からXまではやってたけどSPは曲数多すぎてやる気がでない なんか安価ミスった
射撃miiでゼルダ相手は総じてガーキャン上スマとれるシーンが多くて空Nも飛び道具も機能しやすいし射撃mii有利だと思ってた
ロイの地ダかっけぇと思って練習してるけど指いかれそう。プロコンのスティックもっと反発増やして弾きやすくして欲しいぜ
>>124
そりゃ3体切り替えられるんだからフシギソウだけで他よキャラを凌駕するわけない >>116
ダメージソースは横Bジャンプ空上/急降下空N空前空後
小ジャンプからの空Nブンブンでも結構稼げる
相手がB技多用してくるなら、空Jも交えつつかわして、斜め上から空Nカス当てしてからの下強とか横スマとか。
jrは着地を狩られると結構しんどいから、吹っ飛ばされた時の対処のレパートリーを多めにしておく。
他のキャラと比べて弱めなのは、DA、崖登り攻撃、メカクッパをアイテムとして使用しない下B、下スマ。ここらへんはやめておこう
横スマは多段ヒットするうえにガード削りも少ししやすい 僕が序盤から結構多用してる
クラウドのように横の復帰が苦手なキャラに対しては、意外に下投げが刺さる あれ横に飛ばすから崖際でやると良き >>125
スネークは迷った有利よりにするか迷った
接近戦で判定負けしやすいからなぁ、手榴弾はフロル刺さらないし
フォックスはファントム作ってリフレクつれば掴みでも稲妻でもなんでも入る。ファルコはちょっときついけど火力差と復帰阻止で普通になんとかなる
>>128
ガーキャン上スマ使う相手とは当たったことないな、フロルはともかく弱連とかネールをガードされるタイミングではふらないからなー
あと剣術miiと同じくガン待ちのキャラパワー頼りが多い印象だったからエサにした感はある >>119
対策は他キャラと変わらないと思う
復帰狩りやすいし勝ちやすいって感じるよ
>>131
正直自分の感覚とこの方の表はかなり違うからなんとも言えないけど
射撃miiは五分かやや不利
上スマ云々は正直分からないけど単純に足が遅いからね
コロコロ爆弾でファントムも振りづらいし
ただ格上にも勝てたりするからハッキリ不利って言えない感じ 格上の相手に数回連敗しただけで何十万も下がる戦闘力ってなんなんだろうマジで
こういう数字ってプレイヤーが成長を実感して楽しめるようにあるんじゃないのか
リドリーの空後で140%のクラウドバーストできなくて草
弱すぎんだろ
リドリーの空後って崖ジャンプ読みで置いとくとじゃんじゃん飛ばせるから
それなりに強いイメージあるけどな
>>134
サンクス、参考にします
クラウドの空前とか凶斬りとかきついのよな
投げはあんまり積極的に狙ってなかった、崖際下投げ狙ってみるよ キャラ評価貼るなら戦闘力かかないと意味ないぞ
ガノンクラウドネスゼルダデデデあたりは戦闘力によって立ち回り全然違うからな
>>136
やっぱり復帰阻止か、ありがとう
崖外出す時点で苦労しまくりだから慣れるしかないか
俺は420万までいってないからこの表おかしかったらすまぬ
シュルクVIPにあげた。
あとはゲムオ、ケン、プリン、ソニック、Mii3種だけだが
勝ち越してるのプリンだけやわ >>144
ゲムヲそんな難しくないよ 下スマぶっぱしてれば勝てる プリンとマックはマジで別ゲーだわ
やらされることが他キャラと違い過ぎないか?
自分のキャラで相性表作ろうかと思ったけど配置考えてるうちにほぼ五分というかうまいほうが勝つってだけの結論が出たわ
近所なのか戦闘力クソ高いフォックスに毎回会うたびにボコられてフォックス無理だと思ってたけど同格レベルと当たったときにあっさり勝てたりするし
相性なんてトップレベル以外ではうまさでごまかせるわ
とくに今作は
大会とかで上位に食い込んでるキャラは固まりつつあるけど
>>149
これはあるな
明確に有利不利言えるキャラは少ないし
それも腕次第で別キャラくらい変わるわ >>144
この並びって
64は選択画面の並び+隠しも選択画面の並び
DXは選択画面の並び+隠しは登場順
Xは新キャラ発表順+隠しは登場順
4とSPは新キャラ発表順
で合ってる?なんか気になったわ ガオガエンにも相性有利よこせや無きゃ相性ブラじゃねーだろ
「デデデ?クッパ?相性的には悪くないはずだしパチンコまみれにしてやるか」
ゲームセット!!
「飛ばなすぎて逆にボッコボコにされたんだが」
>>145
全然立ち回りがわからん
カービィに3連敗して320万まで溶かしたぞ >>152
DXも発表順だからシークが先だったような
隠しは戦闘回数順 口の中にパチンコ飛んできて爆発するとか俺はどこのアクションゲームのボスだよマジで死ぬほど痛いからこの弱点消してくれ
だれかパチンカスむらびとにガオガエンで勝てる方法教えてくれ
このキャラ辛いなぁ…これ俺が弱いだけだわの流れはよくある
>>157
上下投げ空Nから空上に繋げてひたすら空上しまくる
差し込みは弱いから相手のジャンプ読んで下から空Nで潰す
取り敢えず下スマはぶっぱして危なかったら上B 上スマは無敵でほぼ打ち勝てるから狙えそうなら
外に出したら空下空後上Bで復帰阻止
軽いから上Bと空下で上手くコンボ拒否 >>161
ハニワを出される前に常にへばりついとくしかないな(適当)
投げは発生が遅いから遠距離パチンコをリベンジできれば比較的維持はしやすいかも あと弱連は発生3fで使いやすい
DAも予備動作無し+めくりあり+持続が長いって感じだから使いやすい
>>164
リベンジは何回でもできる
問題は成功モーション中に2発目が余裕で当たる ザクレイがよくやるウルフの空前当てた後反転空後のバーストあれどうやってるんだろ
ちゃんと繋がってるみたいだし空前当てた後にアタキャン空後してるのか
ゲムヲは重量級相手にすごいイキイキしてお手玉してからホカホカで殺されるイメージ
今日もクッパ様の横Bでゲムヲを押し潰すぞ!!
Xの個人的な良曲
闇の世界 嵐の歌 時のオカリナメドレー
ルイージサーキット けけライダー
グルメレース コーネリア
アシュリーのテーマ ポケモン全般
これを超えるラインナップは未来永劫ないだろうな
よーし、布団潜って携帯モードでオンしちゃうぞー☆
6万で基礎練してるマルスだから勘弁な
>>168
それが嫌でロゼチコ使い始めたらまた軽量級だったでござる
ロゼッタ様の口に砂糖で出来たスターピース詰め込んで重くしてやりたい まーじフォックスvsベヨネッタの試合長引くわ。お互いバースト拒否して決め手にかけるから200%貯まるとかザラ
リーチないキャラでプリンってどう戦えばいいの?
永遠にふわふわされてるだけで負けるんだが
>>173
普通に反転空後で間に合うんかな
帰ったらトレモで試してみるわ フォックス使ってるけど全然上手くならねぇわ
攻めなきゃ勝てないのに、攻めたら優秀な置き技やら飛び道具に一方的に潰されまくるの辛すぎる
いくら早いからって、リーチなさすぎ、バースト手段少なすぎじゃ、そりゃ読まれるよね
>>175
マリオ使ってると空後と上スマぶんぶんしてれば勝てる ルキナ使ってるけどキャラパワー込みで相性考えると大体有利〜微有利あたりに収まる気がする
個人的に弾幕張ってくるやつらは不利に感じるけど多分知らないだけで対策のしようはあるだろうし
>>178
今インクリング使ってるんだけど
マリオ上スマみたいな雑に強い振れる技がない >>175
ひたすらガーキャンか差し返し
こっちから攻めたら負け >>175
ほんの少しずつで良いからジャンプして上から叩くだけでOK
焦れて大技振ると負けるから粘り強く殴るのが大事 いいから普通の4人タイム乱闘をさせろよ
30回やって1回も通らないのはバグじゃなくても不具合だろ
>>172
ロゼチコってチコ虐めるついでにロゼッタ殴ってればなんか勝てるしフゥンwwwwがなんか可愛いから好きだよ
重量級ならクッパ様がオススメだよ >>183
それで中堅だとぼくも中堅になってしまうのでだめです 一日中乱闘希望やってたけど
日中帯はほとんどタイマンとチームに飛ばされる
深夜帯になると比較的乱闘が通るようになる
うーんどうしたもんかの
>>180
適当にガーキャン上スマやっとけばその辺のプリンなら死ぬぞ
クソ強空後でダメ稼げるし なんかもうガエンは復帰力ないとは言えないよな
強化前の、空中ジャンプと横Bしたらもう崖まで目の前まできてんのに締めの上Bで勢いよく奈落へ行くあれほんと好きだったのに
つまらないキャラになったね
>>187
こっちも適当にチコ操って復帰阻止すれば良いからそこそこ楽な方なんだよなぁ というか準優勝相手なら基本チコは切り離すんじゃ? ガーキャン上スマ意識しすぎてはたくでシルブレする流れ
優先ルールとVIPの組み合わせが絶望的にゴミ
VIPなんて9割タイマン勢だってのにどうして同じ戦闘力で隔離すんだよ
ピット使ってて対プリン死ぬほどきつかったけど空後で判定勝てることに気づいてからはおやつだな
それまでDAと大ジャンプ空Nだけで戦ってた自分がバカすぎた
>>193
お前が楽しめるなら無理に復帰しなくてもいいんだよ?
思う存分飛び込んでくれ! >>150
大会の環境が固まってきたら次は野良の版やで?
バランスブラとか言ってられるのも今のうち >>194
重量級使えば大会で準優勝できるってほんとですか!?
たまにしか見ないけどロゼッタよりもチコ中心に殴ってるわ
まだ416くらいだけどチコと連携というよりチコを捨て石感覚で使ってる人が多いな >>193
もとが欠陥レベルだったのが治っただけなんだよなぁ
ガオガエン様はまだまだ強くなれる 初心者にルキナ勧めるけどさ
初心者ってみんな下手くそだから
出すだけでお手軽に一定の強さが出るキャラばかり蔓延してると思うんだけど
ネスとかクラウドとかゼルダとかね
他のキャラ見かけても初心者があまり喰らい慣れてない、そこそこ強いB技を主力にしてるやつばかり
クッパの各種B技とかシュルクのバックスラッシュとか
んでそんなんにも勝てない初心者がルキナで何をすればいいの
ルキナの空前やらガーキャン上Bやらで
上記のお手軽キッズ戦法に勝てるならそれもう初心者じゃねーよ
相性なんて実力でカバーできるとかいうけどベヨネッタでピチューは相当実力差ないと無理と思うわ
バースト技全部当たらんしコンボつながらないのに軽いから即殺されるんだぞ
突然勝てるようになるわけじゃないのでゲームを楽しみながら地道に腕を上げてください
フォックスって常人じゃ扱えないキャラなのか?
200%まで相手溜めても撃墜出来ないのに、こっち60%くらいでなんか当たったら死ぬやん
ガードしながら引く相手に攻撃差せないし、攻めたらガーキャンからお仕置きされるしどないせいちゅうねん
>>198
いやいや使った事ねーからw
相手のガエンがああやって死んでいくのが見た目アホすぎて好きすぎるだけだw フォックスは確かに強キャラだけどそれは扱えてこそだからな
>>203
相性なんて実力で…
って、要するに格下じゃないと相性が重要ってことじゃん フォックスはお手軽でもないしキャラパワーもウルフの方が上でしょ
見た目もたいして変わらんしキャラ変えちゃえ
>>202
初心者が勝つためのキャラじゃなくて基礎を覚える為のキャラなんじゃないの?
何も知らずにクラウドなんて使ってたらB技に頼る癖が付いちゃうし >>202
お願いスマッシュする癖つきそうだから初心者に勧めたくはないなぁルキナ
>>205
スピードでボコボコにするタイプだから標準キャラよりは扱いが難しいと思うぞ
ところで最近ずっとフォックスネガしてない? キャラパワーあってもルキナかなりスタンダードだから
ウルフ使った方が初心者は勝てて楽しいも思う
>>202
まぁスマブラ初心者向けではまず無いな
色々なキャラを使える様になる為の下地を作れるキャラだとは思うが >>200
まあ20秒もあれば戻ってくるし… 横B下強上強で牽制してライン回復しようとしたら空N下スマで狩るって感じでやってるわ
飛び道具マン相手だとチコがどんどんどっか行くから本当に辛い ファルコで戦闘力418万なんだけど420万あたりの奴に全く勝てない
こいつ相手の回避上がりどうやって狩ればええの?
>>216
紫カラーガオガエン毛の色がボクサーブリーフ履いてるみたいに見えるから好き 彼はガエン強くなったねって言いたいだけなんだ
許してやってくれ
一般的な初心者はストーンカッターしかつかわないカービィみたいなのを指すわけだけど
ウルフフォックスは流石にフォックスのほうが強いでしょ
使いこなせるかが問題だけど
>>220
移動上がりの距離から一歩引いた辺りからブラスターでも撃ったら?
いっそ連射でいいよ >>202
他の人も書いてるけど初心者向けというかスマブラを上達させるキャラって感じ
勝ちたいんだったらキャラパワーあって浅くてもそこそこ勝てるキャラでいい ピカチュウの復帰マジどうにかせいよ
コマンド入力の瞬間にラグ来たら即死やんけ
YBが配信始めて大会も出るか
ついに日本スマブラ界の最終兵器が世界にバレちまう日がくるな
ぜひEVOとかに出て史上最強サムスを見せつけてやってほしいわ
ルキナはこう書くべきだな
初心者向けじゃなくて初級者向け
YBの配信見てたけどサムスってキャラがそんな強くない感じがした
あんだけ動かせりゃさすがに強いが
ルキナ使うよりクラウド適当に使ってる方がより楽に上に行けるしな
ルキナは絶対行き詰まる
ルキナは押し付けクソ技がないからこれやっときゃ勝てるみたいのがない
ルキナで強くなったら他のキャラにも応用ききそうだけど
ルキナは人性能もろに出るな、強いやつは置きがうますぎて近づけない
強制スクロールの端で相手掴んで投げたガエンがスクロールに飲まれて消えてゆき
ロープに投げられた相手だけ助かってて草
シュルクはマイナーキャラ?難しすぎて使いこなせない
ルキナとフォックス使うならキャラ対策徹底しないと勝てない
ルキナは復帰阻止最強クラスだろ
何がスタンダードやねん笑わせんな
マルスが伸び悩みのターンに入った
抜け出すのに数百時間かかりそうや、、
>>243
復帰阻止も強いし着地狩りも強いし復帰も強いしリーチの押し付けも強いけど甘えられる技が無い
スマブラ上手い人が使ったら間違いなく強いキャラ 中級者が必死で動かしてるルキナやフォックスより
初心者が脳死で技振り回してるガノンやクラウドの方が強い現実
乱闘楽しみたいエンジョイ期待してる初心者ならなんでもいいだろ
タイマンでガチで上手くなりたい初心者ならルキナで妥当
トレモはアイテム設定とか無駄に細かいのにCPの基本的な設定とかが全くできてないのがアホ
サムスは飛び道具も近接も中途半端だからある程度PSないと弱いゾ
サムス以上の弾幕キャラにはサムス弱いよ
犬とかヤンリンとか
ロックマンの葉っぱせめて攻撃で相殺できるようにしろ
ゼルダ使いって前作こんな多くなかったよな
萌え豚きっしょいわ
タイム乱闘派だけど、この際負け抜けさえありゃストック乱闘でもいいよ
ストック乱闘は負けたら試合終了まで拘束されるのがゴミクズ
まぁこのキャラ使いたいとは思わないよね
>>253
×心弱過ぎる
○クズ過ぎる
ネット以外で対人対戦した事無いようなクズぼっちの典型症状
そういう奴に限って無理な復帰妨害しようとして自滅するからもうねw ルキナは強いけどこれふっときゃ勝てるみたいな技はない
クッソ強化されて凶悪フリーズまで貰ってるはずなのに全然見ないなリュカ
ネスよりポテンシャルあるように見えるわ
可愛いは大正義やぞ
萌え豚とかレッテル張って拗らせてるやつw
DXからずっとゼルダ使い続けてる友人はいるわ、forはシークメインだったけど
猿ベヨは極端すぎる例だと思う
猿がラジカセ持ってたりもうちょっとでもディディーって感じならそこそこ使い手いると思うんだけどな
ゼルダだけはいくら強くても認めないよ使ってるのは全員精神年齢13歳以下のニキビクサ無職だと思ってる
久々に強い猿と当たったけど、ひたすらバナナ投げるか横Bの2択、ワンチャン上Bしかないのな
下強没収されたのが相当デカかったようだ
まあvipでそこまでゼルダ見なくなったしどうでもいいや
ネールは前作だとたしか全体が約60F強ぐらいで、無敵が15Fまで、攻撃判定が20数Fぐらいだっけ?
要は後半30F以上が攻撃判定無しで、無敵も最初の1/4未満とかそういう
>>278
割と空前の着地隙が致命的なんだよな
上スマも全然飛ばないし
バナナ横スマと復帰阻止ぐらいしかバースト狙えない >>281
例のフレーム表だと
全体57 攻撃判定11から26 無敵4から13だな
隙多いよやっぱ 調整でもダイレクトでもジョーカーでもいいからはよ何か来てくれ……
ネールは攻撃の後隙でも出てるエフェクトが消えるの
待ってから攻撃すると次のネールを喰らう罠
ゼルダ使って上手いと信じ込んでる奴多そう
性能がいいだけなのに
エフェクト使い回しだから分かりづらいんだよ
冗談抜きで作り直せよ
ルキナウルフはスマブラができれば誰が使っても強いからしゃーない
ブレワイやった後スマブラリンクみたらやっぱブレワイより明らか5歳位老けてるよな
まあ見た目やキャラ人気による使用率の増減なんて実感するほどの
影響ないよ
ゲッコウガとかいう糞ガエル
こいつフォックスの上位互換じゃね?
なんでこいつあの早さであんなに撃墜技もってんのよ
ゼルダ弱いのに使ってる人尊敬するわ
A技どうしようもねえ
アイクの天空の道連れってアイク負けになるんじゃなかったっけ?100%分くらいひっくり返されて負けたんやが
>>282
forの頃は全一猿が全一ロボを空前だけてま完封してたから流石に弱体化ってことになったのかもね
猿使わないから分からんけど >>296
低%ではアイクが負けるようになっただけ 憧れのvip入りしたけど同じ人とやって得た仮初のvip
すぐ叩き落とされるだろうな
サムスの下S正面もビックリするぐらい飛ばない。
アレでバーストは無理だな
ガノンで空Nおばさん無理じゃね?
こいつに限らず無理なの沢山いるが
>>285
まじで?
ってことはエフェクトに騙されてたのか今まで >>288
逆でしょ
勝てない下手くそほどゼルダ、シモリヒ、サムスみたいな弾幕キャラかガノン、ドンキー、みたいなワンチャンキャラ使うべきじゃね
実力がもろに出るインファイター使っていつまで経っても勝てないままでいる方が愚か 強いのに熱帯じゃ全然見ないキャラって大分居るよな、ゼロサムとか
チーム乱闘で2対1の状況をひっくり返すのすっごい気持ちいいわあ^〜
逆に人数リードした後は掴み打撃連打にスマッシュ叩き込む爽快感も味わえるしチームはストック制に限るな
メタナイトきついんだが
息をするように空上空下運びできるようにならないと無理だろこの甘党
今日烈鬼脚がピカの下Sに吸われたんだがガノンの判定がクソザコなのかあっちがクソつよなのかどっちだ
リトルマックで弾幕キャラが無理ゲー過ぎる
ピチューとかクロムには割といい感じに戦えるけど、
スネークサムス悪魔城組がどうしようもない
>>226
ACその場反転空後安定してないマンだけど
今説明文書いてる最中に安定マンなれたからマジレスするよ!
Cステ入力後、ACジャンプ入力受付□が2Fある、AC確定後のJジャンプ踏切3F目◆で入力されてる左ステ方向キーで空後、空N、空前が決定される(※左ステはCから押しっぱでOK)
その次1F★から反対方向に左ステを倒すと前進しないACその場反転空後になる、厳しい
C□□
J◇◆★
※がポイントで、Cステと左ステは同時入力でOK!
◎練習ステップ(1)
『前方向へ歩きながら、反転Cステ→ジャンプ』で反転空後を出す
通常の空後が出る→Cステが遅いorジャンプが早い
=>ACを意識して、気持ちCステを先に倒して『カコッポチ』のイメージ
反転空後が出る→OK!
◎練習ステップ(2)
『その場反転空後を出す』
通常空後が出る→Cステが遅い→(1)やり直し
反転空N、空前が出る→左ステが入っていないか背後方向に倒すのが早い
頑張って! >>263
スケベな衣装でスケベなアクションあれば使います
ダメだ。ゲムオ勝てん。アドバイスのおかげで一度VIPに上がったけどそこから落ちた上に5連敗
空前爆撃最初は使えない技だと思ったけど以外と便利だな 俺いつも1ー3とかになって勝ち目ないなって思ったら自殺して次行くけど普通だよね?
ベヨネッタは着地隙が異常にでかいとか軽すぎて一瞬で事故って逆転されるとか色々弱い理由はあるけど
原作再現が一番熱いはずのスマッシュがゴミクズなのだけはどうしても許せないわ
まずベヨ強化するなら絶対スマッシュからやって欲しい
ベヨのウィケッドウィーブがクソザコってリュウの昇竜拳がクソザコと同じようなもんだろ 許せるわけがない
今作ベヨを頑張って使おうとしてるのは分かるんだけど
戦場で延々と逃げ回るベヨ多過ぎない?VIPでこんなタルい戦いする奴が複数居るとは思わなかった
こんなんなら前作ベヨと戦ってる方が余程マシだわ
カムイネガウザかったから使い始めたが、いうほどでもないな。NBは使いづらいけど、復帰はネガるほどでもなく、バ難って感じでもないなぁ
EUでおこなわれた130の大会でTOP8になった回数が多かったキャラTOP10
1. ウルフ(77回)
2. パルテナ(72回)
3. インクリング(64回)
4. スネーク(60回)
5. ポケトレ(51回)
6. ルキナ(45回)
7. アイク(44回)
8. ピチュー(40回)
9. ロボット(39回)
10. ヨッシー(38回)
開発が極端すぎる
半端な調整で続投させちゃうとまた叩かれそうで怖いから影も残さなくなるほど下方修正するのなんか悲しい
結果見た目やら隙やらに威力がそぐわない技がポンポン出てくる
マリオ流行ってきたのかforの頃並みにマッチングするようになってきた
強い強い言われながら結果が伴わないシュルク。
サムスと同じ熱帯番長なんか
戦闘力システムがクソ過ぎて野良マルチやる気にならなに
>>323
アイクラカビ格射Miiより下のリュウ… ウルフが強いんじゃなくてウルフが全ファイターの中で最も使い手の操作を狂い無く反映してくれる性能を持ってるんだよな
ウルフが強ぇわ
>>323
おデブキャラみんな上位だな
1番低いクルールでも半分以上か ゼロサム触ってみたけど意外と速くなくて使いやすいな
シークみたいに忙しいと思ってたわ
むらびととかいう雑魚ほんま弱くなったわ
いや前から上位キャラと反射糞鳥ババアに有利取れない雑魚やったが
上強範囲かえして・・・
>>322
NBは噛みつきを当てる技
飛び道具はオマケもしくは弱い飛び道具を総裁するもの >>248が真理だわ
ただし一段上がった中級者のパワーキャラは上級者のスピードキャラに手も足も出なくなる
パワーキャラが上級者に育っても上級者のスピードキャラには勝てないから大会とかあの始末だけど ピチューの上投げに反応出来なくて雷くらうのまじでしょーもない
ケンでピチューにマッチングしたら攻撃もコンボも当たらなくてゲームにならんのやが…
なんとかしろよあのタンカス調整不足キャラ
三倍くらいに当たり判定拡大しろクソが
いや考えてみればケンが攻撃判定スカスカの調整不足のゴミキャラなのか????
原作じゃどれだけしゃがんでててもちゃんとコパン当たるもんなちゃんと原作再現しろや
いずれにせよ桜井の怠慢だぜあああああああああああああクソクソクソ
>>339
スマブラSPはキッチリ3Dゲームなので… ガチ部屋ってVIPくらいの腕前の人結構いない?
ガチ部屋みんな結構うまいと思うんだけど
vipからはずれるだけでかなりマッチングしやすくなるんだな
最近机の前でやらないための理由ばっか思い付くんだけどもう寿命かな
>>349
怖くないよ
対空技の代名詞の昇龍拳を空中攻撃に負けるように弱体化する開発の人たちの方が怖いよ >>327
オンでも結果残してなくね
シュルク評価は現状マルスの全部先端で当てたら強いと同じようなもんだわ >>350
今の環境でデブネズミのどこに強みがあるか言ってくれ Genesisトップ8入りのキャラが弱キャラってマジ?
ウルフメタりたいんだが明確な有利キャラだれや?
もしかしていない。。。?
はぁーデデデに勝てない!ルキナだとキツイわ…
崖に突き刺さるゴルドーなんなのアレ バグじゃねーのかよ
>>357
将来性も兼ねてフォックス
ウルフに勝てるようになるまで1ヶ月以上かかるけど手痛いナーフのリスクは低いし普通に有利取れるように夏 決して強くはないけど相手してて疲れるキャラ
しずえ
ベヨネッタ
ソニック
プリン
他に誰かいる?
マルカスとかピカカスって下位互換なだけで別に弱くないのにネガるからうざい
ベヨは自動でコンボ入れてくるだけだし疲れないわ
読み合い要素が多くて単発火力高いキャラは満場一致で疲れると思う
猫耳ザンギエフとかドナルドとか
格闘Miiでスネーク無理じゃね
100%ニキータがかわせないんだが
ESAMってピカチュウやめてピチューにしたら最強プレイヤーになれるのに
正直VIPでずっとやってると相手してて疲れないキャラの方がレアに思えてくるけどな
強い上に相手してて疲れるキャラと強くないけど相手してて疲れるキャラに分かれる感じ
>>375
こだわりあるからよっぽどピカチュウ使うと思う >>378
評価高めなキャラの中ではクラウドが相手してて凄く楽だわ
シールド残量あればシールドでつかみ以外全部防げるからシールド張ってたら同格までは楽に戦えるわ 世界大会ではピカチュウがピチューの下位互換とされてるの?
クラウドはいつどのタイミングで突然凶斬り擦りまくってくるか分からんから
個人的にはかなり気を張って戦ってるけどなあ
ガーキャンクライムのせいでガード間に合いそうな時は迂闊に触りにくいし
ピチューはもっと自傷ダメージ増やせ
雷一発撃ったら10%自傷しろ
ルフレ楽しいぞ
足速いキャラとロックマンがくそきついが、魔導書やサンダーソードの使用回数管理がうまくいったら幸せになれる
ちな419万
このスレ見ててもピカチュウはピチューの劣化という意見が多いし強化するべきなのでは?強化しろ
>>382
キレるいじめられっ子みたいな書き方やめたげて >>373
これだけの為にわざわざ手ブレしながら直撮りしてると思うとじわる 本来ピカカスくらいリスクまみれならピチューの性能があるべき姿だろうに
何で必要なもん殆ど後輩に盗られるんだアホか
パルテナ使ってもクラウド使っても万年5桁の俺に用ある?
スレで言われてるような脳死行動はしてないんだけどなぁ
>>373
流石に釣りだと思うが復帰力語る以前の問題
お前ら150万いってないだろ カービィのファイナルカッター 連発してくる人に困ってるんだけどどう対処したらいいのかな?
ガードしても吹き飛ばされるし掴めない…
あとEUの大会結果まとめのマルスコンパチでマルスだけいないの可哀想
FE族の括りならカムイとルフレが仲間になってくれるけど
誰が言ってたのか忘れたけど機動力がないだけで技は一級品らしいからなファルコ
移動速度遅いやつは基本使いづらいからねぇ
アイクやガノンみたいな強判定でもないと俺には扱えない
ファルコ使い特有の狐と狼より弱いから弱いみたいなとんでもないネガもう見飽きた
>>394
掴み間合いに入ってれば掴める
入ってないならガードしきったあとに読み合いしな
何も考えずに上Bを連発してくるなら発生を潰すとか回避で後ろに回るとか ルキナのおっぱい小さすぎじゃね?
これでも盛ってるだろ
普通に強いとかいう特にこれといった壊れポイントが見つからない時のキャラ表現すこ
なんかゼロサム増えてきた?
前ほど戦っててストレス感じないから良いけど
そんなにしつこくネガすんならウルフ使えよとしか思えねえよ
リフレクター・・・ドリル・・・弱弱上スマ・・・ぐすっ
CFいくら何でも弱体化し過ぎだろ
なんで前作で救済したのをわざわざX時代のヘボ性能に戻したわけ?
いやファルコの強みは普通にボロボロ出てくるぞ
浮きが優秀で、空地のコンボ性能が鬼
飛び込み系の空中技が大体そのまま地上攻撃に繋げられるし
投げからも色々入るんで、ちゃんと使うと一々攻撃が当たった時のリターンが高い
バーストもつなぐコンボ覚えておくと困らない部類のキャラ
遠近だいたいいけて使い勝手いい反射持ちでと
苦手が少なめで手詰まりになりにくいオールラウンダー
スピードが微妙なんで無理に差し込みにいくよりは、待って大人な対処する系で
わかりやすく強いってよりは渋い部分が優秀だから目立たないだけ
でもCFあのままの性能だと今作の仕様にマッチしすぎてぶっ壊れ普通にあり得たからな
>>414
桜井が以前の中の人が好きって公言してて
forも声変えなかった 今回は流石に変えたね
NHKのウッチャンの奴でナレーションしてたな >>205
フォックスの空Nガードしてもガーキャン確定しないのに何言ってんだ自虐野郎 >>372
VIP中堅スネークだけど昨日それと連戦して勝率3割以下だったぞ
腕を上げろ 真っ先ににfatalityがleoアイクに6タテされた動画が出てくんだよなぁ
リドリーのNB暴発無くして単発出しの前隙軽減してくれ
暴発でバースト拒否する芸当なんて基本無理だしリスクがデカ過ぎる
クラウドのNB縛りでもやってる奴と戦いたい、飽きたんだよ
zero「ゲムヲ空前弱すぎもはや技じゃないキャラランク下から二番目な」
スマメイト一日で二位まで上り詰めたゲムヲ「空前めちゃ使います」
CFってあの結果表だとマリオのちょい下ぐらいで
44/75位とか、中央と6.5位しか変わらない普通にド中堅の範囲じゃん
弱体化しすぎーとかせめてボトム入ってから言えよ
>>423
正直あれレオが強すぎるだけにしか見えんのだが >>391
煽り抜きで5桁なら脳死行動してた方が勝てると思うぞ
もちろん上を目指すならどっかで矯正する羽目になるけど
考えて動くなんていうの経験積むか知識を身に付けて相手の行動をある程度読めるのが前提の話だからな
初めの内は使える選択肢が限られてるんだから脳死の強技連打も割り切って使っていけ スマブラ初心者です
ガーキャン反撃が強いキャラを教えてください(上B 上スマ 空N)
デデデはまた弱体化される気がする
そして何故かネスとかクラウド強化されそう
>>431
パックンフラワーを使おう
発生12F持続7F無敵7Fの超絶ぶっ壊れ上スマがスマブラを破壊する 毎スレいるフォックスに恨み持ってるブーイモもはや半コテだな
ファルコン弱すぎ
↓
fatalityの動画見ろ
↓
Leoのトレモ動画を見て絶望する
ここまで確定コンボ
ヨッシーの毛糸やイカの♀ブレザーみたいに
もはやデフォルトより使ってる奴が多いカラーもう少しなんとかならんかったのかね
パックンフラワーの上スマってガーキャンやら着地暴れ読みやら以外で当てられんの?
>>430
助言ありがとう
タイマンならゆっくり出来るけど乱闘だと思考が追いつかない 恨みっていうかフォックス普通に上位キャラだしネガってたらそんなもんじゃね
問題はないが、デフォデザインでもないのに量産されすぎていて
「またか」って思ってしまう違和感はある
スマブラ勢って調べ物マジでしねーから
Zeroだろうが言ってることは話半分に聞いた方がいいことが多い
割とマジで格ゲー上位勢の0.1%程度だと思う
スプラトゥーン知らない友人がインクリングのことを「あの制服の」って言ってたのは記憶に新しい
少なくともデザイナーの本意ではないだろうな
リドリーは着地繊細なんだからラグはご勘弁
一発当たるか当てられるかが死活問題なんだよ
フォックスの空Nはガードさせたらフォックス側が有利だからな
それすらしらないのか自虐する人ってなんなんだろ
スマブラって他の格ゲーと違ってベク変やずらしがあるからどうしてもアドリブに頼らないといけないんだよな
細かい数値とかより実戦で慣れろって人が上位勢にも多いよね
技の発生Fくらいかな頭に入れてるの
このスレではパルテナのネガが自由だし同ランクのフォックスのネガも自由でしょ
Miiみたいなクソキャラ消してそのアバター設定をイカにやったらみんなハッピーだな
男カムイが少ないのは原作やって「女の方がまだマシ」って思ったプレイヤーが結構いたから説
公式でも男の方不人気だってはっきり出てるからしゃーない(公式の人気投票でスマブラにファイター又はアシストフィギュアとして出てる他のキャラはベスト50に入ってたり殿堂入りしてたりする中一人だけベスト50にすら入れない)
パルテナは実際強くはないけどな
メインで据えてる人は実質いない
サブでかかえてるのはダブズとNairoしかいないのに
なあディディーの切り札強すぎね?rage行く人もディディー使うって人多くて切り札ありルールだけ猿ブラになりそう
そのトップの連中にサブで抱えられて結果も残してる時点で強いのでは?
カラチェンではなく本家にある衣装や見た目は本家と言っていいでしょ
見飽きてるのは分かるけど
>>440
持続無敵7Fパワーはやばいぞ、文字通りぶっ壊れてる
崖通常登りや回避登りの狩りやすさが凄まじく、クラウドアイクリンク族の空下も無敵で食える
よくあるコンボ始動の空技差し込みも上からだろうが横からだろうが12Fぶっぱでぶち壊す
なぜこのキャラの評価が低いのか本当にわからない 弱いと分かってても弱キャラで強キャラ倒すの気持ちよくて辞められんな
クッパ最高や
数値はいらねーけど技の噛み合い調べとか、強い行動の組み合わせに系統立って対策試すとか全くしないで全部実戦実戦でしょ
みんながそういうのしない世界なら自分もする必要ないよねって要素が絶対でけーよ
>>466
そりゃトレモがクソだもの
レコーディングできないから反撃確定調べたりとかどっちが有利Fなのか調べたりできないし ウル4、スト5はトレモ機能めちゃくちゃ良かったからそこで調べて試すことが上達への道だったのにスマブラのトレモはクソ
>>464
にえとのさんが使ってるから、待とうね。 パックンは使いこなせば光る典型的な大器晩成型、原石的な性能なんだよ
横の差し合いに弱いとか言われてるが仕様変更で狙いやすくなったジャスガから2F弱で大体反確行動作れるし
弱3連も百烈もベクトルが優秀で当てた後の展開も良い
B技も全て面白く、使いこなせば本当に優秀な機能を揃えてる
パックンは本当に良いキャラしてるぞ
初めて復帰して崖捕まりする相手にクルールの下シフト横強当てることができた
攻撃判定の可視化くらいは欲しいわ
大体は見た目通りの攻撃判定が出てるけどいい悪い両方の意味で見た目詐欺の技も結構たくさんあるし
逆に考えるんだ
実戦で調べればいいんだ
トレモクソなんて20年前から変わってないし
今回はコマおくりと無敵判定見えるだけで多少マシになったと思うしかない
レコードがないと調べるなんて無理よ
レコードみたいな行動してくる奴と戦ったほうが早い
>>473
格ゲーのアンチテーゼがモチーフだもんな、スマブラは アケ優遇で家庭用充実してない時なんかは相手見つけてクレジット入れてもらって調べ物するけどな
そこと比較しても明らかにやってねーっしょ
明日から色々なキャラに手を出してみようと思うんだけど今までmiiガンナー使ってたからサムスが結構気になってる
ミサイルはmiiのやつよりショボいって聞くけど上スマのリーチを知りたい
サムス相手にしてる時にガーキャン上スマ貰ったことがあんまりない気がするんだけどmiiと同等以上の性能してるなら狙っていける技だと思うんだがどうなんだろ
>>476
Miiのが背が低いから小さめの相手にも当たる
サムスはちびキャラには当たらん みたいなイメージ お兄様って呼ばれたくて男カムイにしたの俺だけか? 本当に萌え百合豚ってネガキャンするしロクでもねぇな
崖捕まってる時に判定が漏れる漏れないの差別化いる?リヒター使ってると狩りやすさの違いがすごい
優秀なクソニックガノン辺りは全然当たらねえ
大乱闘のネスガチで負けた時の切断率8割くらいで草はえる
終わってんな
崖から真下に自分がいたらシューリンガン吹く
斜め下ならお祈りプロペラ
なんか覚醒して連戦戦勝で戦闘力がグングン上がってるわ
>>480
シューリンガンバリアや決死の下B、ワンチャン上B巻き込み崖押し付けバーストクソゲーや
ストックを犠牲に最大下Bで崖メテオ狙いなど案外と出来ることは多い
ネスヨーヨーも意外と小回りが利く上Bで反らしつつ逆に本体巻き込んだり
ニキータも下Bで耐えてから復帰やら並み以上のポテンシャルを秘めてる 今作に限らず重量級が世界大会レベルで優勝した事ってあるの?
クッパ1つの1つの技は強いのにコンボのオモチャだし復帰も距離長いけど単調だから阻止もメテオもされやすくて強い人誰も使ってなくて悲しい
クッパ足速いのに死に技少ないから色んな攻撃できてワンパターンにならないからめちゃくちゃ強いな
初級者から中級者くらいのレベルだけど、クラウド横B上Bしてた時より全然勝てる
久々に灯火やったけどビクティニとでかいナマズ付けてスキルツリーでスマッシュ強化したクッパで無双すんの楽しいわ
開幕ダッシュして横スマブッパて90%くらい入ってそのままバーストする上にガードされても確定で割れる
対策なんていらんかったんや
アイクを重量級と呼称するならあるよ
あとドンキーとワリオも結構結果残してるよ
飛び道具、飛び道具、接近に合わせて剣(以下ループ)
みたいなワンパターンしかしないやつは戦っててちっともおもしろくねえ
どうしたら勝てるクッパ?
>>487
専用部屋でめちゃくちゃ強い人と当たったけど、復帰経路が限られてるから必ずメテオ決められたわ
上級者だとクッパじゃ無理だろうなーって思った >>477
どのくらい背が低いと当たらないのかはわからんけどリーチの長さとか発生吹っ飛ばし諸々はあまり変わらないんだな キャラ調整もいいけどカラバリも増やしてね桜井
しずえさんとかしずえさんのことだよ
わかってるね?
クロムくっそ復帰狩りやすいけど結果残してるし
その理論ならドンキーも結果残せないはずなんで完全に甘え
アイクワリオ重量級ってのはなぁ データ上はそうなんだろうけど重いっていうメリットだけを受け取ってるような
>>492
ワンパターンで投げてくるタイミングが分かれば、リンクリヒターのブーメランなら空前が相手の後隙に刺さるぞ
ウルフのブラスターは今だに困ってる ファルコンのカラバリにマスク取った素顔を追加だな
格下狩りの同業者増えすぎだわ
体感vip付近クラスの奴が5,6桁にワラワラいる
お前ら戦闘力下げるとか卑怯なことしてんじゃねえよ
>>493
真下から上Bで戻れる時は平気だけどギリギリの時はほぼルート決まってるから上手い人かクッパ知ってる人だとほぼ戻れないね
重くて吹っ飛びにくいのに意味なくなってる 初心者狩り同士を当てていく神マッチングだな
メインキャラのレートとかも見てるんだろか
>>504
めちゃくちゃ強い5桁のやつけっこう居るけど、狩りたいからわざわざ戦闘力下げてんのかね 調べ物の話出てるけど、逆にそういうの活発なキャラ窓とかコミュニティとかないかな?
自分のメインキャラのキャラ窓が沈黙状態でそろそろもう一キャラサブに持ちたいから、
キャラ開発に力入れてる窓があれば、そのキャラサブキャラにして窓入りたいわ
重量一覧でみるとサムスを重量級とみるのはイマイチイメージわかないし
110以上と考えるとパックンガエンくらいだからそのあたりだろ
というか数値みるとガエンクソ遅いな
攻撃性能は結構いいの持ってるけど良くコレで上いけるわ
朝一番から操作化けまくってつらい
同じ技擦ってりゃ勝てるキャラは楽で良いっすね
あーワリオとアイクか
じゃあやっぱリーチと復帰が大事なんだな
どっちも復帰力高いもんな
>>509
地上も空中も各種攻撃は優秀だけど
スピードですべてを帳消しにしてる感じがあるわ
弱はちょっと遅いけど このゲーム情報不足も甚だしいからな
調べ物が面倒すぎて自分が強いと思った行動をワンパで押し付けた方が速いからオンラインのレベルも上がらないんだろう
アイクラとか結構開拓進んでるし窓なら情報ありそうだな知らんけど
オレ曲まったく触れてなかったんだけど、>>4以外にいじっとくべきとこある? >>492
sjと急降下を安定できるように練習しておいて懐に潜り込み、ガードに近接攻撃を当てさせる
そこからガーキャン行動、ジャスガからのA、ガード張ってくるようなら横B、上Bドロップの択を謀る
飛び道具かいくぐった辺りで瞬間NBブレスを掠らせるのも効く
相手の行動が止まるか変わったら反撃チャンス
序盤でリンカス側に迷う択を示せば後半までに制圧できる感じ
2、3回攻撃当てると向こうも焦ってくるからニヤニヤしながら攻城戦する
クッパのタフネスを信じてトライアンドエラー
VIP戦なら知らん ドンキーも結果出してるから甘えてんじゃねえよクッパ使い
見苦しすぎるわ
弱キャラとかカービィクラスになってはじめて言えや
運びコン完走出来る、復帰阻止的確、ガーキャンから確実に反撃してくる
でも戦闘力は10万、こんなやつワラワラ居るから今からvip上がりたい奴は地獄だろうな
>>505
逆に言うと、復帰阻止がそこまで上手くないレベル帯だと、強みをいかせてるわけだからけっこう勝てるよね やっぱ逆VIPに強い人増えたよねえ…。
マリオで空上空NループとかCFで膝コン決めてくる人とかいてびびる
ガーキャンからケツデカキックとか上Bすってくる奴はいるけど確実に反撃してくるのはVIPにも滅多にいなくね
キャラ性能のせいにする奴は甘え(ウルフとピチュー使いながら)
>>519
弱キャラでは絶対にないな。めちゃくちゃ強いと思うぞ俺は >>520
マジかよ今419万だけど未だに復帰阻止メテオ空振りしたりガーキャン上Bでバースト確定の相手を掴んじゃったりしてるぞ >>517
とりあえず飛び道具の攻略はできてますよって雰囲気出すの大事だよね
飛び道具減らしてくれて殴り合いならこっちのもんだし 〜のキャラ弱いから勝てんって言ってる奴
どうせお前強キャラ使っても勝ててないだろうに
企業wiki乱立は
・一時期どのwikiを2chのテンプレにしようとしても
アフィ連呼で荒らして潰す勢力が沸き、結果かつての覇権である2chwikiが下火に
・個人の発信力が上がるにつれて、自己顕示欲が満たせるYoutubeやTwitterでの発信が主流になって
誰もwiki編集しなくなった
・上位中の上位以外人権がみとめられなくなり、上位の情報発信をメインに皆聞くようになった
あたりも絡んでるんですけどね
カービィそこまで弱いか?
小さくて攻撃当たりにくいし反撃しにくいし普通に当たるとイヤなんだけど
お前ら技表みたいんか?www教えてやるわw
ビーチの弱はビンタ!w
出し方はAボタン!w
こんな感じの企業wikiくそ多いんじゃ
>>450
いやスマブラ出るに当たって服装選んだのってイカスタッフ側やし… よく考えてやれとか相手の動き見ろとか空前無駄に振りすぎわろたとか言われるんだけど
このゲーム知識より明らかに経験と感覚のほうがデカいしそんな無駄なことは省いてひたすら対戦してた方がよっぽど有意義じゃね?
ちな戦闘力20万
>>514
プリンの眠るとか、上から攻撃すると安全てここで教えてもらってビックリした
あと聖水キャッチとか >>537
使えばわかる
勝てなかないけどカスだよ どの技を振ればいいかってのは調べたら解決するけどその技を当てれるかどうかってのはもうこれ才能の力でしかないよな...?
1つのwikiだけを見て全てのwikiをゴミ扱いするのは良くないわよ
ここかなり参考になるからオススメするわ >>541
相手の動き見ずに空前ブンブンしてるから経験が足りないのでは?🤔 技当てるにしても差し込み差し返し起きやら当て方はたくさんある
「リトルマックだけゲームが違う」とか前誰かが言ってたけど
事実だからクソだな
もしかしてこのゲームのシャゲミ使いってキッズかガイジしかおらん?
コンボカウンター回ってない繋がってないただの技の単発並べてコンボとか書いてるのは酷すぎる
>>535
10万以下は勝っても数千とかしか上がらないから、脱出が異様に難しい
なにもわからずキャラ使って10回くらい負けるともう上がれない
VIP行くレベルとは言わないけど、200万代と10万代ならそんなに遜色ないレベルの人もいる 戦闘力20万は多分ボタンが凹んで押せない中国製の安いジョイコンじゃね?
>>537
極めれば意外と強いよ
空前とスマッシュの優秀さを活かせるかどうか VIPのタイム乱闘派にとってはもうサービス終了したも同然だな・・・
桜井はどうしてタイマンじゃなくて乱闘派に嫌がらせするの?
>>544
ゼロイチで言えばYESだろうなぁ
極論なら、指の無い人に上手に当てろと言うのは無茶
人体の操縦は個人差あるし神経系の練度もあるし >>558
タイム制とかいうバ難が絶対に損する糞ルールを何でそんなにやりたいの? いや格下狩りにお前らの言うつええ奴はいねえよ
たしかに格下の者からすればめちゃつよなんだろうけど
vip経験者の俺からすればどいつもこいつも
vippperになり得ない実力の者ばかり
結局はvipを諦めたんだろうねコイツらは
ま、俺は単なる暇つぶしなんだがw
>>554
当たる相手も同じ境遇の奴ばっかりだから
戦闘力5桁と言っても何百戦もしてる可能性高い奴と当たるんだろうな
逆にそこ抜けたら何戦かして100万代彷徨いてる奴なんか瞬殺出来るだろうな VIPでタイマン優先なのにストック乱闘に初めてぶち込まれたけど普通に楽しかった
>>560
勝ち負け関係なく暴れたいからだよ
誰も自分から動かない&負けたら無操作で拘束されるストック乱闘はうんざりなんだよ >>561
941 なまえをいれてください (スッップ Sd5f-VpF8 [49.98.172.4]) sage 2019/03/15(金) 09:45:26.26 ID:qEWWzzKTd
5桁まで下げて一気にvipまで行くの楽しいよ
勝ち続けると100万だろうが露骨に300万台と続けて
られて勝率落とそうとしてくる
まぁ俺はvip経験者だからそいつらにも勝っちまうんだがw
137 なまえをいれてください (スッップ Sd5f-VpF8 [49.98.164.234]) sage 2019/03/15(金) 12:24:44.82 ID:15b5cbLjd
深夜に格下狩りやると同業者らしき奴とよく当たるんだよなぁ
体感200万〜300万くらいの強さなのに5,6桁辺りにいるんだわ
まぁ俺はvip中堅だからそいつらにも勝っちまうんだがw 今日もゲッコウガにda上スマと空前を打ち込まれまくるな。バーストパーセントで決まるのはヤバい、あれずらせるのかマジで。
低戦闘力に勝てないのパターンにハマってるだけでしょ 自分も相手も同じ手ばっかだから勝てない相手に完封されて強く感じる
乱闘はタイム派だわ
ストックは真面目にやるとまーじ真面目に戦わないのが最適解だから
あと乱闘メインだとVIP維持すらくっそしんどいんで
VIPの中でどれだけ数値持ってるかがステータスだと思ってるやつはやってみるのオススメ
>>554
さんざ200万300万代はブラ初心者とか言っておきながら200万代のプレイを上手い、強いってどうなの… 悪気はないけど全キャラ適当に触りたいときに
最初使い方が分からず敗北→わかってきたんで大連勝って感じにはなる
あとどうせVIP踏めるから、強い人と当たった時大連戦して戦闘力溶かしても気にならない
>>563
空前のように空後を降ってくるドンキー怖い >>570
でもヒカルさんドンキー戦闘力だけで言えばVip最上位何だよな
もしマウント取られたらなにもいいかえせないわ このスレでHIKARUを馬鹿にしてる奴の誰一人としてHIKARUに勝てないという事実
>>576
やっぱ上手くても最初は負けたりすんだ
基礎できてればそうは負けないんかと思ってた >>582
このスレあばだんごさんいるからあばだんごさんがHIKARU退治してくれるよ 世界戦闘力(大爆笑)
どこのゲームと比較してもクソなシステム
HIKARU「でもお前俺には勝てないよね」
俺「…っぷんゴリラ」
HIKARU「え?」
俺「1分ゴリラ」
HIKARU「うわああああぶりぶりぶりぃ!!」
これが現実
>>579
そんなに怒られると思わなかったごめんなさい マイナーキャラは200万超えてたら結構上手い
よく見るキャラは300万超えてくると明らかに動きが違ってくる
200切ってる奴は何となく分かる定パーセントでスマッシュ振り回したりするし
サブ使ってるとたまに60万とかでやたら上手いやついるけど復帰ミスで死んでいったわ
>>441
>>453
キャラランクってあくまで上位陣が作ったものであって初心者向けじゃないからね
初心者とか触りはじめはバ難になるし嘆くのも無理ないだろ
まぁ一ヶ月触ってれば化けるんですけどね >>588
ドンキー使ってるのもだがまだ性懲りも無く世界最強w名乗ってるの笑うわ >>587
素直に階級制にすれば良かったのにな
vipだけじゃなくて、もっと細かく分けてさ あばだんごさんこないだの登竜門で優勝してたよね
さすが日本のキャプテン
昔は強かったなんて言わせない、今もあばだんごさんは日本スマブラの看板
>>593
負けたら即配信終了で即2連敗したのはちょっと面白かった >>585
慣れないプリンだのアイクラだのは流石にしんどいわ
コンボできりゃ強い系や特殊キャラ系がわりとしんどい
逆にヤンリンやマルキナみたいな素直なキャラは適当に触ってても勝てる 真面目にメタナイトであれだけ強いのはすごいと思うわ
今のあばだんごを見て敗北者と呼ぶものはおらんじゃろう
>>585
読み間違えてると思う
他キャラVIP持ちでも勝つためのプレイをしてなければ負けるし、戦闘力は落ちるって言ってるんじゃない? クロム使ってたらロイに戻れなくなりそう
ロイより使いやすいし復帰も強いやんけ
どれだけ強キャラでも自分に合ってるかどうかだからな
>>603
横回避→ジャンプ→残念だったな
で普通に復帰力そこそこあるよな クロムの復帰は、もうちょっとスマブラ勢がちゃんと練習する民族ならマジで狩られまくってると思う
ちょっと特殊なだけで、モーション見てから技置き間に合うんで
クロム用の練習すれば気持ちいいぐらいカモれる
世界戦闘力は確かにクソ
客観的に自分がどのくらいの強さなのか知りたいときにネットで調べる前提なのがね
有りがちだけどブロンズシルバーゴールドダイヤみたいに称号制にしたらどうだろ
ロイは乱闘用キャラと化した。
復帰阻止もクロムの方が強い気がするわクロムの感覚で復帰阻止しようとしたら意外と復帰弱くて復帰できん
でもクロムの復帰って基本ジャンプ移動回避だろ
残念だったなは基本使わせられた時点で負けみたいなもんだし
クロムの復帰はジャンプ→移動回避だぞ
上Bは余裕あるうちに何度か出したほうが読まれにくいけど
余裕なしで上Bはほぼ狩られる
クロムとかカウンター持ちに当たった瞬間負ける可能性大のキャラ使う気しないわ
クロムの復帰上Bに合わせてクッパブレスで相手ノックバックしてって死んでくんだけどこれどうしようもないんか?
使っててネスの崖ヨーヨーみたいな気持ちになる。まぁ使うけど
前に見たクロムの復帰をジャスガして下スマで狩るリュウはかっこよかったわ
称号制にすると人権が上位0.01%にしかなくなるからなぁ
俺は構わないけどプレイヤー全体の幸福度は下がるだろうね
ストVとか上位3%がゴールドだけど、ゴールド帯なんてチンパンジー扱い
クルールでフシギソウきつい
はっぱカッターの回転率高いし当たるとコンボ決められる
復帰も空下の格好の餌
キッズ達をボコボコにして煽りまくってる部屋主をどこからともなく現れた俺が叩きのめすの最高
私はアイクやクロムはキノピオ置くだけで詰ませられるから楽だわね
イカちゃんでウルフ相手にするの強キャラ同士のガチ対戦って感じで燃えるから好き
それにお互いに攻めキャラだからインファイトになって楽しい
>>620
逆にクッパ復帰に的確にクロムのカウンター合わせらて戻れないんだけど、これもどうしようもないよね?
ギリギリ戻るか戻れないかの時とか カウンター類はもう少し判定シビアにして良い気がする
一部の復帰が完全に詰む
クルールからするとピカチュウは嫌な相手の部類かもしれんけどピカチュウから見てもクルールは嫌なんだよな
空中技が持続後吹っ飛ばし系ばかりで腹アーマーにリスク与えられない
王冠砲弾で地上からの接近を拒否しつつ適当にアーマー技重ねられるだけで負けるわ
>>623
クッパはカウンター持ちにはあきらめるしかない >>623
ルート1択はもう無理でしょ
早だし上Bでルート無理やり変えるとか
内側から行ってカウンターに受身とる余裕なかったら相手のミス待ち むしろレートなんて出してくれなくてもいいけどね
マッチングに使ってくれさえすれば充分
自分がめちゃくちゃ強いと思ってイキってるキッズがいた方が盛り上がるでしょ
クロムもちゃんと考えて復帰しないとカウンター持ちに狩られるからおあいこだね
リンクってプロランクでいったら中堅になんの?
>>596
コメ欄見たらスランプかなとかすごい同情されててDAぶっぱ多すぎってダメ出しもされてて本当にダメなんだなと察した >>623
ギリギリ復帰の時ってルートが決まってるからそこにカウンター置かれたら詰みだわね ガオガエンのタイミングよくボタン押すっての無くしたほうがいいよなこれ
相手決めたら勝ちってとこでミスって負けてんのかわいそうだったわ
復帰へのカウンターは意外にタイミングずらせるからそれで頑張れとしか
攻撃判定出てる復帰は全部詰んでるとか言いたげな流れになってるけども、現実そんなこたないんで
200万とかを強いと思うようなら一生逆VIP彷徨ってんのがお似合いだわ
むしろカウンター側のがリスクあるね
詰み状況を見誤ったら逆に死ぬ
HIKARUさん チームあばだんごからリストラされちゃうの?
>>636
ファルコンの膝もコンボ確定からタイミングよく押すゲームみたいなものだから
性能もかなり高いし >>633
まだ俺の居るレベル帯だと、1択しかない状況でも阻止に来て上Bに引っかかってくれるけど、厳しい戦いになりそうね リドリー今初めて触って、かなり素直な性能してて使いやすそうだなと思ったんだけど、こいつどこが弱いの?
崖上大噴火どうすれば良いのかわからん
後ろにも判定あるのおかしいだろ
立ち回りとかはまるでダメなのに横Bのタイミングだけは百発百中な横Bのスキルに全振りしてるようなガオガエンをたまに見かける
>>637
えつじのジェネシスだかフロストバイトの試合見る配信で
バイクなくなったワリオの上Bにカウンター確定見落としたのもったいないとか言ってたし
相手がミスすると信じて復帰するしかないな Larryさんファルコじゃなくてウルフになってる....
あーラリさんもウルファ堕ちね
1 MkLeo (ルキナ アイク ウルフ)
2 Tweek (ワリオ ウルフ)
3 Light (フォックス)
4 Dabuz (オリマー ロゼッタ)
5 Zackray (ウルフ ワリオ)
6 Samsora (ピーチ)
7 Salem (スネーク リンク)
8 Shuton (オリマー ウルフ)
9 VoiD (ピチュー ウルフ)
10 ZD (フォックス ファルコ ウルフ)
11 Nairo (パルテナ ルキナ ゼロサム)
12 Myran (オリマー)
13 Cosmos (インクリング)
14 MVD (スネーク)
15 ESAM (ピカチュウ)
16 Muteace (ピーチ)
17 Larry (フォックス ファルコ ウルフ)←New!
>>651
同じようなメンツだな
こいつら全員弱体化したらいいのに ウルフピチュー辺り使ってる奴って弱体化見越して他のキャラ練習してたりする?
俺はゲッコウガ練習してる
>>644
復帰
>>646
下の人って何もかもが下手っていうよりは
意識できてないところがあって、そこを突かれて負けるみたいなことが多いんだと思う ウルフが強いってなったのザクレイ君の影響結構強いわよね
そう考えると彼すごいわね
デイジー使ってると何も考えずにガチャガチャやってる相手がきちぃ
>>644
コンボ耐性のなさとそれに見合わない軽さ こうもウルフ最強説あがってくると
ウルフは使わないって決めてる奴結構いそうだなぁ
マイオナとは行かないが最強キャラ嫌いな奴な
まぁ俺のことなんだがw
ウルフ触ってみてわかる下スマのヤバさ
なんでベクトルも真横なのに吹っ飛ばしもおかしい
ダウンから外側受け身以外の3択に対応してるとかいうキチガイ性能
結果と実際の強さで言うと
ウルフ ピチュー オリマーの3強感ある
明確な不利キャラいないだろこいつら
ザクレイとかプロとか言ってるのネットの住人だけだからな
その他殆どのプレイヤーはそんなの知らないし対峙するなり使うなりすれば普通に強いの分かる
見てわかる強キャラ認識は数の多さが物語ってる
ウルフ好きでXから使ってるけどこうも強い強い言われると嫌だな
>>644
他のデカキャラと違ってアーマーとか重さで敵の攻撃潰して火力押し付けるとかできないし
ガーキャン行動で使えるのが空Nで誤魔化すか地上正面の相手に当たらない上スマしかないから
防御面がめっちゃ脆い ピチューは空N以外の空中技の判定を纏っている間は、叩き落とせない
NB読んで空対空しない限り無理だわ
ピチューとかウルフのどうせ当てれんやろって感じで着地狩りに下スマとか置いてくる頭悪そうなプレイ嫌い
ゲッコウガ後隙無さすぎてイライラする
ベヨやソニックみたいに攻撃はずしたら無防備になれよこいつ
ピチューは軽すぎるという明確な弱点あるからいいよ
ウルフは特に弱点なくね?
たしかに復帰阻止にはゲロ弱そうだし上Bで斜め上選べないのはクソだと思った
でも横Bで外に出して空N空前あたりで復帰阻止する流れとかは強そうだな
クラウドの上Bって着地隙forのときもこんなに少なかったっけ?
ベルモンドの天敵はドラキュラではなくピチューなのではと思ったことは何度もある
>>674
復帰阻止に弱い
バースト技当てるのが難しい 今作一部のB技だけ隙が無くなって
弱キャラの隙はそのままみたいのが多すぎて理不尽感じる
>>638
このゲームのメイン層であろうキッズなんて200万も無い奴ばっかりだろ
というかオンも淘汰が進みすぎて、強い奴しか居ないから200万でも十分強いだろ
初期みたいにちょっと練習すれば誰でもvipはもう無理 >>674
上Bでの復帰が頼りなさそうだなーとは相手してて思う クッパ様だけど適当に上強と上スマ振ってると勝手に飛んでいくわピチュー
これら外しちゃうと死ぬけど
>>685
判定が強すぎて阻止出来ない上に当たればバースト
言わばPKサンダーアタックを常に出せるような超上Bだぞ 強いからではなくキャラが好きで使ってるやつはちょっと嫌な気分になるかもな
それで最強になっちゃって叩かれてるピクオリ使いが日本にもいるんだけどね
自分の使ってるキャラが強キャラとか逆に嬉しくない?
勝ちたいなら自分もそのキャラ使えばいい話 てか強キャラの弱体化より弱キャラの強化してほしい
は?ピチューはコンセプトがネタの不動の最弱キャラでクロムも復帰が雑魚の存在自体がネタの最弱なんだが?
>>689
いやーウルフに復帰阻止すると大惨事になるのは横Bとかでも味わったからもうしないよ…
崖に向かってリドリーのゲロ注ぎ込んでたらそのまま上B届かなくて死ぬの多かったからさー >>684
むしろ今の方が戦闘力に対して見合ってない雑魚増えただろ
逆に300−400の奴らは良いカモじゃん ウルフは足遅いくせにDA伸びるのがムカつくわ
ステップの距離がちょうどいいから、掴んでバースト択ある
鈍足キャラなら豊富なバースト手段も許せるが、こいつはなぜか空中横移動が異様に早い。そのせいでコンボ性能が上がる。空後が伸びるのもそのせい。空中横移動も地上と同じくらい遅くしろや
使いたいキャラが強けりゃいいってもんじゃないよ
ベヨネッタ好きだったけどforで使うだけで叩かれるから使わなかったし今はそのせいでかなり弱いからな
マルスオススメしてくれたやつサンキュー
VIP未満の雑魚だけど、ネタ抜きでこいつが一番勝てるわ
>>690
Xの頃にメタナイト好きで使ってる人はどこ行ったんですかね
大半は強くて好きなキャラ使うんだよ
強いのは事実だ >>697
煽り抜きに100%付近でバーストさせる方法教えてくれんか?
スマメイト上位勢ですら空後、下スマ当てれず180%まで耐えられてる
もちろん空後、下スマのバースト力は高すぎるけど警戒されまくっててガード多めで当たらん >>704
ネスとリュカの崖下に当たる攻撃ほんとになんとかして頂きたい >>703
たしかにそうかも知らんけど、俺くらいの雑魚ともなると剣先判定がいい補助輪になる
「そう!そこだ!ちゃんと先っちょが当たってるよ!」ってゲームが教えてくれてるみたいでな
他の剣士使うと剣先意識が死んでしまう >>707
スマッシュ以外でバースト技あるやつをバ難とは言わんやろ
加えてウルフはスマッシュ振りやすいしな キャラが不快だから使うな言われても使えるキャラは使うよ
しゅーとんxからピクオリ使ってんのにタミスマの本配信から流れてきたキッズにキャラがどうだとか叩かれてて可哀想だったわ
その配信でも無理してピクオリポジしてたし
マルスは間合い管理を教えてくれる
それに比べて貧乳はブンブン丸を育てるだけだ
>>707
本気で言ってんのか?バースト手段豊富なのにバ難はねーよ >>706
乙
俺3機戦の方が勝率良いかも知れん 面倒くさいけど3機に戻すか >>677
ドラキュラの天敵がベルモンドと言った方が正確では?
そしてベルモンドの天敵がピチュー、
ピチューの天敵がドラキュラで綺麗な三竦みが成立する >>712
バースト難しいからバ難だと思ってたけど意味違ったんか?
それはそうとスマッシュも擦りやすいけどそんな簡単に当たってくれれば困らんのよな バスト難はルキナだけだから
嫁を誰にしてもあの絶壁ってクロムの遺伝子のせいだろ
ウルフは150%までに弱連以外の全技がバースト圏内に入るんだよなぁ
バ難キャラだとまだスマッシュしかバースト出来ない%帯
???「ワシもふっとばし力高い技持ってるが当てにくいからバ難じゃ」
>>706
今日も乙る事が出来た
>>720
ピチューさんドラキュラもタコ殴りに出来るから三竦みは崩壊してる
悪魔城ピチュー発売はよ こんなスレでアドバイス求めても頓珍漢な答え帰ってきて余計下手になるだけだぞ
ウルフはフルボッコにされるけどこのスレフォックスには妙に優しいんだよなあ
なんでか知らんけど
>>717
このロボ大分上手いな
復帰選択肢ないときのパックン下Bかなり面倒そうだ >>707
普通に>>712でFAだけど
敢えて言うならもう少しちゃんと相手を読んで振る事を覚えた方が良いと思う
ウルフは相手の行動を制限して一定の行動を誘うのも得意だし、後隙の関係で安全に振れる場面も多い ウルフはファルコくらいバ難になってからバ難って言え
>>714
いつから使ってるとか関係ねえだろ
糞キャラで大会ぶっ壊すやつが批判されるのは当たり前 バースト拒否の守りをされるならブラスターと空Nと掴みでダメージ追加してけばいいだけ
ガーキャン上スマもあるし崖外飛ばしたら下スマでクソベクトルバーストもできる
未だにバ難とかいってるのはみっともない
>>734
倍率はそのままで良いから受付時間を半分にして欲しい
それなら復帰妨害に使われても避けれる場合も多くなるし、無駄に多用する相手との試合もダルくなくなる >>721
たとえば極端やけど横スマしかバーストがないやつは引き横スマか崖その場上がり、回避上がりに横スマ決めるしかないやろ?
ウルフは空後でもスマッシュでもバーストできるから相手を崖外に出せばジャンプ読み空後、その場上がり読み空後、下スマで早期バースト出来るしそれでガードが多くなるなら掴みが通りやすくなって崖外だしてまた有利状況を作れる
それでパーセントが溜まってバースト出来なかったとしてもバ難とは言わんやろ? バースト拒否されるかバ難とか言ったら全キャラバ難だわ
ファルコさんはブラスターの威力50%にしても文句言われないだろ
>>717
毒霧鉄球で誘導出来るからロゼチコとか犬みたいなタイプなんかねパックン
というか使い手が上手い Lightフォックスはめちゃくちゃ神経使ってるのがわかるから許せる
ウルフになるとVip帯ですら、引き横スマ3回やってノーリスクとかいうふざけたプレイ出来るからヘイトが溜まってる
>>717
ドンキーのほうの動画も見たけど
戦う側は毒霧に対して引くより近付いて殴ったほうがリスク減る場面多い気がする >>735
強いよなー
ここの人らはフォックスはまあ軽くて壊せるからいいって感じなのかな? >>733
上強空後の当てやすい確定バーストコンボあるやつがバ難とは言わない 崖上でスマッシュじゃんけん負けても今の引き分けだからもう一回とか言い出すのが狼だからな
フォックスはちゃんとスマッシュに隙があるから好き
ウルフはどのスマッシュも無料だし上スマとか巻き込み範囲広いから嫌い
フォックスはお手軽じゃないし
軽いから適当にやってたらなんか勝ったってのが多い
シーク
ソニック
ピット
カムイ
この辺はバ難感ある
>>755
ウルフは相手に択を迫り、択を狭め、読んで技を置くのが一番の楽しみだと思うし
意識した方が絶対楽しいで。がんばりや〜 フォックスて誰が使ってもそれなりには扱えるけど上位で勝ち抜くのはかなり難しくないかしら
一番お手軽なのはクッパドンキーガノンみたいな一撃が重い重量級キャラだと思うけどな
こいつらの使われって他のキャラに乗り換えたときアドリブコンボとか絶対出来ないだろうし
vipでもないのに対戦相手がしばらく見つからなかった後「vipマッチの相手がが見つからなかったのでvipマッチ以外の相手とマッチングします」って出た
どうなってんだ?
>>761
バースト技が少ないとかバースト技の発生持続後隙判定ふっ飛ばし力がゴミでついつい%が溜まりに溜まってしまうキャラ
だったけど転じてみんなは違うかもしれないけど僕がバースト技を当てることが出来ないキャラも含まれるようになった気がする >>749
迂闊に毒霧に飛び込むと上から鉄球降ってきたりアーマー下Bが待ち受けてたり
悪名高き毒霧掴みで地獄ダメージを貰ったり、最悪無敵付き溜め上スマで問答無用の死を向かえたり
待てばいつ飛んでくるか分からない下Bに怯え、ちゃっかりD掴みを食らってしまう
理論上毒霧さえ出してしまえばもうどう足掻いても相手は不利を背負い込む こっちが楽勝で連勝しても抜ける気配無いから10戦とかする人なんだと思って舐めプし出して5戦目に負けたら最後煽られて即抜けされた...なんやねん執念すごいな
やっぱウルフ強ぇなぁ しばらく使うか
ファルコの空後バーストコンボは地味にベク変で安定しない気が…
上スマで死なない間は上ベク変安定疑惑
クッパ様だけど毒霧は突っ込んでとりあえず横B安定だけどパックン的には返すとすればどういう行動があるの?
下B上手いパックンほんと厄介だからなるべく相手に誘導されないようにしてるつもりなんだけど
>>768
戦闘力ってこうやって保たれてたのか…
桜井仕事しろ ファルコ使ってたら上スマが目の前にいるピチューに当たんなくて死んだ
こういうの何とかなんねえの?
なんかプロコンの遅延やばい
携帯モードでやってるからか?
ファルコの技でピチューにまともに当たることを期待したらダメだろうな
基本威力判定当てやすさ全て負けてると思って挑んだ方がいいよ
アルゴリズム体操を地で行くピチュー嫌い あいつ弱連も当たらなかったりするし
>>767
それだとシークあたりはバ難ってことになるんか
100%ダメのマリオをバースト出来る技が一定数以上あるかないかとかそういうはっきりした基準があればいいんだけどな >>772
毒霧に隠れると思い込んでる相手には普通に空中攻撃すればええんやで
毒霧に突っ込んで来る人は毒霧内で殆どガードもしないしな 公式大会の
呼び出しが聞こえる位置での待機禁止と
5分経過で不戦敗がひどすぎて面白い
大会主催のキャラランク高いな
>>782
スマンこっちがクッパで対パックンの話なんだ。部下に負ける訳にはいかないしな!
空中攻撃ってことは毒霧は結構後隙少ないのかな…
空前とか振るのもありだけどそう考えると毒霧に突っ込むのは良くて五分って感じになるのか >>772
鉄球を浮かせておけば横Bも空前もブレスも封殺できるので
申し訳ないけどクッパ様には諦めてもらう他ない 一部のキャラはほんとピチュー苦手ってか
「ピチューに効かない技(どういう状況でどういう技が当たらないか)」を把握する必要があるよな
そしてゼニガメは殆どサイズ変わらないのに何一つ脅威扱いされてない不思議(不思議じゃない)
>>783
確かプリンの眠るくらい密着して使ったら当たるハズだからピチューがじっとしててくれる状況なら使えるよ 流石に同情するわね〜
同じルータで有線でやったり無線でやったりしてるけど、正直まったく差を感じないわ
俺が使ってるキャラの強さを見せつけるような配信者死ね
EVOも酷かったけど民間や公式がやってる大会よりウメブラみたいな有志でやってる方がはるかにスムーズに運営出来てるよな
>>788
マジかよマジかよ
今度毒霧鉄球見たら上からケツで潰すようにするわ間に合うかわからないけど
>>789
だってあのカメすぐにフシギソウに代わるじゃん というかピチューには明確に有利なんてキャラいないだろあれ
色々壊れすぎててどこかで一発強気な択通さないとだいたい押し負ける
>>789
一部のキャラの弱攻撃すかるのは本当やめてほしい >>791
これは参加者が激怒するわ
rageだけに >>786
余程近い距離じゃない限り、毒霧に突っ込んで五分は無いと思うぞ >>789
脅威になるならない以前にゼニガメ自体を見かけないからな…
ポケトレで見かけるのはほとんどリザードンだわ
まぁこの辺は地域差もあるんだろうけど このキャラ強いな…誰でも勝てるだろ…→いや使い手が上手いだけだわ
このパターンつらい
>>795
ウメブラはプレイヤーが主催してるから
ツイッターで何か言うより本人に言えるだろうから表面に出にくいんだろ
それを差し引いてもひどいけど >>795
そりゃゲームそのものに興味がない人間が事務的にやってるのと主催者が参加プレイヤーみたいな有志じゃ違うだろうなぁ
>>789
振っちゃいけない技の把握は最低限のキャラ対って感じで必要だよね >>759
ピットは他のキャラがおかしいだけで比較的バ易な方だと思うぞ
下スマはバースト択にはならんけど投げバとDAでなんとかなる >>798
これの3つ目身内だと不戦敗から復活出来るってやばくね?
こいつ優勝でいいよ >>798
プレイヤー「まだですか?」
運営「近づくな待ってろ!」
数分後
運営「お前不戦敗な^ ^」
か ぶ は え る ピチューの小ささにヘイト集まりがちだけど、オリマーは大して問題じゃないの?
eスポーツ主催って以前も同じミスやらかしてなかったか
参加者多い格ゲー大会なんて基本こんなもん
格ゲーノウハウもないボランティアスタッフがメインだからな
お客様気分だと痛い目見る
女神の糞に舞い降りるバ易は無いから
自由の翼を駆る漆黒の天使になれば解決
>>803
まぁ、forでリザードン使ってた人はポケトレでもリザードンが一番慣れてるだろうからねw
ゼニガメは実際3匹で一番弱い疑惑あるし、使い手が居ないのはしゃーないか >>811
大会見てしゅーとんに突撃するくらい変なのは湧いてると思う ピクオリは見ないからなぁ
見かけたら大体クッソ強いから勘弁して欲しいけど
亀でダメージ稼いで草で飛ばすんじゃないのか
リザは突然のフレドラ要因
オリマーそのものへのヘイトというか、あいつもピチュー並に小さいような気がしたからさ
>>818
たまにリザだけやたら強いポケトレ居てビビる
丸々1ストック差をつけてこれは貰ったと思ってたらラスボスみたいなリザが出てきて伸された フシギソウ始動がほとんどだな
死んだらゼニガメで小突いてから即フシギソウに変える人多い
にえとの可哀想だな
こんな事やってたら任天堂RAGEに依頼しなくなるぞ
有名ユーチューバーと知り合いなら優遇てマジかしら??
地方から来て0回戦敗退の人の事考えるとね〜
気分転換にゼニガメ縛りやってみたら意外と面白かった
>>825
前作リザ使いだったのかやたらリザードンの扱いが上手い人はいるよね >>824
普段の立ちだと一緒だけど
ピチューの場合攻撃の後隙でかなり小さくなるからわかりやすいのかもしれん
ピクオリはしゃがみ攻撃以外だいたい高さ同じだし >>825
居るよなwww練度が他2匹とダンチ過ぎwww
それも、リザが強い癖に何故かリザから始めない奴www >>759
カム糞は復帰ゴミだからその中ではまだマシかな
あとはリーチ以外すべて劣るけど 激しく動き回ってるとピクミンがごちゃごちゃになってカーソルがどれに付いてるのか分からなくなる時あるわ
先頭ピクミンはカーソルじゃなくて光らせるとか縁取りするとかにして欲しい
地上からすぐに崖に捕まるのってどうやってやればいいんですか?
復帰阻止に使いたいけどほとんど成功しない
>>833
ピチューの立ち状態より小さいキャラはそれなりにいるもんな
後隙とかの動いてるときに小さくなるわけか 「さがって」
「呼び出し聞こえないんで無理です」
これが真面目に最適解
スタッフはなにか仕事でやってくれていて、自分達は客って思いながら参加すると基本死ぬ
スタッフも悪いっちゃ悪いけど、格ゲー大会は自衛能力必須
>>839
スティックぐるっと半回転させる感じ
崖奪いとかで調べれば出るはず そろそろなんか情報来ないのかな
次のアプデは本当に期待しておる
>>835
ポケトレとか言うキャラはフシギソウと同義だと思ってるからフシが弱いと油断するんよなぁ…
練習してるのは分かるがラスボスリザは怖いからやめちくり〜 ピクオリはあんまり当たらないからな
上の方にはそこそこいるのかも知れんが
不戦敗になったやつの囲い共に配信荒らされたら面白いのに
フレドラガード後に即どりゃーしたらスカって悔しかった思い出
ゼニガメはゼニガメでコンボ力高いし横b、NBが強いから使い所はある
特に重量級は50くらいまでワンコンボで入るから有用
ただやっぱりフシギソウの方が有利キャラ多いし対応力もあるからどうしてもフシギソウに頼りがち
リザードンは復帰、復帰阻止、投げバとこちらも使い所によってはフシギソウより強い
>>853
任天堂に問い合わせしまくったほうが効きそう ピチュー使ってて弱キャラにもボコされるのが情けねえ…
>>819
アームズの自演雑魚の名前ここで見るとは思わんかったわ
不快だわ >>844
聞いたこともないサイトやし観てみたらなんかいちいち止まるしで散々やん
おとなしくyoutubeで配信すればいいのに リザがそもそも今作意外とつえー
弱体化で使えねーと叩かれてた時から言ってるけど、相対強化まであるから
空技優秀で機動力高く、重量級の苦手なマッチアップはしなくていい
っていう中々の揃いっぷり
>>846
ぐうわかるわ
フシギソウが一瞬で溶けた割に、空後の使い方が神がかってる基地外リザが降臨したりするアレw >>860
RAGEの運営もOPENRECの運営もサイゲ絡みだったような リザの空後リーチなげえんだよ
それ届くのかよってくらいなげえんだよ
日頃の行いでしょ
普段イキってるからスタッフに嫌われてたんじゃないw
>>856
>ゼニガメはゼニガメでコンボ力高いし横b、NBが強いから使い所はある
うーん。これは納得しかねる感
コンボも急降下速度が遅過ぎて高火力の確定コンなんて殆ど無いし、横Bは前隙のせいで空中に居る相手以外には基本反撃確定
NBは崖下使用以外では効果薄い上に、復帰力の関係で逆にやられかねない代物 OPENRECってどの辺に需要あるの?使いづらいし嫌いなんだけど
>>687
神調整だと思ってるけど
どのへんがいらねーの? >>865
そもそもアイテム有り大会なんて最初からノーカンでは >>865
このRAGEの結果で公式リーグ参戦メンバー決まるので
どうしようもないねw >>867
それもスマッシュ並(重量級並感)に飛ぶ基地外性能 >>854
フレドラはドリャーより地上魔神拳のアーマーで耐えながら殴るのおすすめ ゼニガメは序盤コンボだけ狙ってとっとと引っ込める
復帰も地味に弱いし
ONENREC?ていちいち止まるしフルサイズにできないしなんやこのサイト
サイゲってオフの大会だといつもやらかすよな
シャドバでもやらかしてたし
こんなのがeSportsの代表面してるんじゃそりゃ外国と比べて遅れるわけだわ
少なくともガードシフトは要らんな。壊れるのはべつに良い
でもシフトさせたからなんだよ感あるしガーキャン操作の妨げにしかなってない
オープンレック止まりはしないけど
メモリ開放されないのか長時間みてるとフリーズするわ
>>881
西日本リーグ見てるけど止まらないし全画面にもできるだろ? >>878
フレドラ見てから魔人拳なんて出来ねーよ
反応出来んよ俺には >>880
空中に居る相手に如何に当てるかがあの横Bの肝だろうね
空中攻撃なら弾かれにくいから一方的に潰せるし、回避されても後隙を突かれにくい強技になる
逆に地上で当たる場合は大体相手のミス >>886
使ってないから知らんけど
フレドラ見てからガードするのと違うの? >>694
自傷ダメージ付きのシークくらいに思っていたんだろうか フレドラは反撃の仕方予習してないのが多くてガードされても痛い反撃入れてくる相手案外少ない
>>886
見てからは厳しいけど
復帰時のフレドラにはとりあえず前もって振っておいて良いよ
頭上を越えられても、崖にぶつかられても、まずリザ側からの反撃は無いからね >>869
重量級には高火力コン割と簡単に入るよ
横bは相手に当たりさえしなければライン簡単に回復出来るし、ダッシュで距離詰めて来る相手には引き横bが結構刺さる
nbはとりあえず敵を浮かせられるから当てたあとの展開がいい
nb当てて空前とかフシギソウチェンジ空nとか葉っぱ空前とか >>888
俺は使って来そうな間合いでガードしながら様子見てるわ
フレドラ見てからガードとかきつくね? サイゲとかいう障害者団体に金を落とすアホがいるから悪い
ぼくポケトレ使い、ゼニガメは機動力あるし技の発生も速いけどコンボキャラかって言われると「うーん?」って性能してるよ
ゼニガメは基本的にパルテナとか有利キャラにはそのままで行くけど40%くらいダメージ貰ったらさっさとフシギソウに交代する程度
復帰も3体の中で一番弱いし、ピチューに次いで軽いから一発事故が恐い
ガーキャン掴みは特別に発生遅いペナルティあるし
上スマはガードシフトと掴みの暴発あるし
上Bは連打で出せるのわざわざアプデで潰す徹底ぶり
開発のガーキャンへのヘイトが凄い
>>888
魔人拳のアーマー発生が間に合わないんじゃない?エアプだけど >>889
前作までのイメージで語ってたんだろうなあ ゴルドーしかしないデデデ余裕で狩れるし近接も出来るしウルフって神だわ
>>887
思考の幅がせっまいわ
相手のどの択にどのタイミングなら勝って負けるか1度整理してみ? フシギソウの貫通メテオほんとだいすき
リザードンは空後が神がかってる
相手が40%前後の時に後ろ投げ→反転空後が崖際辺りで入れば重量級でもバーストする
>>892
高火力確定コンのレシピ、出来ましたればお願いできます?
横Bは無駄ステステで近づく馬鹿相手以外だと、マトモな相手はガードするよw横Bはやっぱり空対空の技かと
NBのそれは単に「相手が慣れて無くて混乱してる」だけでは?
とはいえ使って不思議チェンジが機能する場面は結構あるよね。結局相手を押し出して交替の時間を稼いでる面もあるし復帰妨害でも凄く機能する >>904
そうか
いいんだ気にすんな
手間かけたな 魔神拳はフレドラ以外にも相手の甘えに対してとっさに出せると意外と使える
何より気持ちいい
ゼニガメって序盤なら適当に投げやDA、空技始動のコンボするだけで20〜30%カウンター回るけど
あれずらされると無理とかあるん?
>>906
他のツイート見るとそいつ不戦勝じゃね? 魔神拳はプリンちゃんで横スマぶち当てても普通に耐えられてぶっとばされた
結構耐えられるんだなあれ
>>911
急降下技に刺した時はほんと気持ちいいなw 解説の喋り方しゃくれっぽいな
シャクレイ
なんつって
ヒカキン(ホンモノ)と出遭って勝ってしまった
これで俺も有名ユーチューバーの動画にデビューか・・・
>>912
ねー
クリティカル判定が小さくなって不安だったけどそれを差し引いてもリーチの伸びが強かった
空後、フレドラ、メテオと早期バースト手段が豊富だから結構リザードンで逆転勝利するってパターンが多い >>917
あの後隙の無さはもとより
あの足一本が綺麗に刺さった快感は今の半円上スマとは違う快感あるしな >>915
ボム兵も耐えるしあれ崩すの投げしかないと思う ゼニガメはデカブツ相手なら下投げ上強空上空N下投げ空上空前とか入るだろ
まあ普通の体格ならそこまでコンボで稼げるって程ではないけど
めんどくさいからゼニガメは最近下投げ上Bでサボってるすまん
>>925
重量大型限定でそういうコンボあるんやな…
上強混ぜコンは敵や%に限定が大きいイメージあったけど ウルフメテオが今日3回も決まってるんだがw狙ってみるもんだな
>>896
上B連打はクソ過ぎたから妥当
ガーキャン上スマがすごい出しにくいんだがなんで? フシギソウでガンガン殴ってバースト割と困った時にリザチェンジしてきっちりバースト
リザードン「私がやりましたのでなでなでしてもらいます」
このパターン多くてフシギソウ草葉の影で泣いてそう
草タイプだけにドヤァ
>>908
キングクルール
ずらしなし
下投げ空上×5上b61%
ずらしあり
下投げ空上×6空前53%
下投げ上強空上×6 52%
nbは相手が慣れてないんじゃなくて崖外で強制的に浮かすことが出来るんだからそれだけで有利状況作れるんやで トリンとフィットレの開幕崖際ダッシュ笑ってしまうわ
それが一番強いからそうするんだろうけど
ガイジって煽ってる奴の方がガイジだったっていうね
同じ穴の狢はお前や
どうでもいいけどポケトレの女の子の声が典型的なキンキンアニメボイスで聴いててキツい
海外で磨かれてきたザクレイさらに完成されてんな
ウメブラでしゅーとんとぶつかってくれ
前作プレイしてなくてさっきようつべで全キャラ勝利画面集みたいなの見たんだけどさ
今作造形劣化してないですかね…
劣化というよりは不気味の谷的なものを感じるわ シュルクルフレマルスとか
フィットレ以外はwiiuくらいがちょうど良かったんじゃないかのー
>>917
崖捕まってる相手の目の前でフゥァー!フゥァー!フゥァー!って上スマ連打でチアガールおじさんしてたらなんか当たって倒したりできてたの好き >>927
0%始動だけどそっからちょっと%稼いだら入りにくくはあるな
コンボ狙ってダメそうだったらとっとと引っ込めてるわ… ゼニガメの0%から安定して入る下投げ始動コン教えてくれ
>>917
わかる
蛇の上強がありならガノンも上強を旧上スマに・・・なったら強すぎる 勝利画面は売り上げに貢献しないけど
ゼルダは売り上げに貢献しそう
forガノン担当者がSPシュルクを担当したんじゃね
ポケトレちゃんはストック制で先に脱落したあと背景でずっと顔隠して泣いてる姿が見てていたたまれない
切れ長美人ゼルダもスキだからカラー変更でそのバージョンもあればよかったのに
今作の造形違和感はなんなんだろうな
wiiuから超進化したわけでもないのに
まあ任天堂キャラにps4みたいなリアル調は合わんわな
アゴが長い方がアメリカではハンサム扱いなんだよなあ
>>931
空上こんなにつながるんか!上ベク変ずらしでもコレなら全然アリやね
浮かせてもゼニガメだとなぁ…
リーチ的に不利が無い相手限定ならともかく…
そういう意味で>>892で言ってくれたように不思議チェンジの前座・時間稼ぎとしては良いよね ぶっちゃけゼルダっておでこのアクセサリー無かったら髪型変だよな
>>944
前作のシュルクイケメンすぎるわ
今作蝋人形みたいだよね
あとロゼッタとかルキナも違和感あるんだよなー
シモンの造形は100点満点だけどね >>940
しずえさんの造形はだいぶ忠実に作られてる
人の顔とは難易度違うけど >>939
やっぱちょっと%入ると厳しいか…
やっぱとっとと引っ込めるのが良いのかね…
刺さる相手、というか刺さるプレイヤーは結構居るんだけどねw ゼノブレ2の爽やかイケメンシュルク見た後にSPシュルク見せられたから絶望した
しずえポケモン等の人外キャラはかなり良いと思う
fe勢みたいな人型に違和感あるね
シュルク使いはだいたい弱体化してもいいから顔を直してくれって言ってる気がする
ルキナはforののっぺら顔から美人になったのに何故おっぱいは修正しなかったのか
しずえさんずっと見てると何か唇の色がだんだん気持ち悪く見えてくる
カムイの顔も立ち絵ゲーム中勝利画面で別人に見えるんだが気のせいか?
Twitterでこどもリンクで下強→ジャンプ→B→ジャンプ?→空下ってコンボしてるの見て自分もやってみようと思ったんだけど
空中で炎の矢撃った後即ジャンプってどうやるの?
>>957
%溜まっても下投げ上b22%とか下投げ空上空前23% da空上空前22%
ここら辺もあるからダメージ稼ぎたい時は中%でもそんなに悪くないで シュルクただでさえ弱いのに顔まで弱体化してて今作良いところ無い
まぁシュルク作っててモチベ上がるかと言われたら無いわな
しずえの口がガッツリ2次元なのなんか気になる
勝利画面くらいどアップじゃないと気にならんけど
>>968
原作と比べるとforは少し美化入ってる
SPは別人 Miiに引けを取らないくらいシュルク気持ち悪いよな
>>965
空上空前そんなに繋がるんか!有り難い!
相手によってはフシギソウより良い場合もありそうやな 一番かわいく作られてるのはゼルダだけどな
今までのゼル伝シリーズ通してもスマブラのゼルダが一番かわいい
原作から見たらスマforのイケメンシュルクが誰って感じだけどなぁ
そんな事言ったらゼノブレ2も別人だけど
毎回整形しすぎ
ピチュー使ってすらゴルドーうまくさばけないから、重量級はホントにゴルドーつらいんだろうなって思うわ
あんま話題にならないけどmiiのbキックはファルコンに土下座しろと思う
シュルクは原作の時点で顔安定しないからしょうがない
>>977
辛いぞ
でもへろーさんがザキさん倒してたの見て勇気貰ったわ >>975
ほんと顔安定しないよね
spの選択画面シュルクは割と原作に近い気がするんだけどね >>970
原作からして最初に作られた頭部の形を変えずに表面的な絵を変えることで表情付けてるから
立体的じゃないっていうのはあると思う
>>971
元から不安定だよね あっそういえばレッフェンがポケトレ相性出してたから貼っとくぞ
>>980
大前提じゃねえかちくしょう
決して弱いとは言い切れない光るものを持ってるけど、
考えないと技ふらないと勝てないから疲れるんだよサムス >>982
クッパ使いだっけ?
その動画見てみるか >>791,809
ジャップ大会はこんなんばっかりだな
ほんと腐っとるわこの国 マックが一番下にいるキャラ相性表やらランク表は戦場とかすま村とかポケスタありきの表だからそこまで参考にならないと思ってる
2戦連続でクソラグ野郎に当たってキレそう
5秒おきに1秒止まるような状態でオンに潜るやつなんなの?
>>989
それがスマブラよな
まぁロックマン上にいるし・・・
まぁやっぱ強い奴には不利なんやなって印象 >>968
こいつこんなイケメンだったんだな
forやってたけどSPのイメージで上書きされてたわ >>990
大会で見ないキャラは下に追いやられるしその人がそう思うならそうなんでしょう程度に見たほうがいいよね >>985
3体もキャラ使えるのに不利が多くて草
誰のせいやろなぁ… ベヨのクライマックスなんちゃらて曲好きだけどステージは苦手だわ
>>990
基本どのキャラランクもオフでそういうステージある大会前提だからオンの終点のみで考えるなら全部参考にならんね >>994
3DSの頃から思ってたけど缶にカメラ持っていかれるのほんとキツイ
酔いはしないけど気持ち悪い感覚 mmp
lud20190817024618ca
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