公式サイト
http://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れてください
※次スレは>>800が立ててください
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part65【隻狼】
http://2chb.net/r/famicom/1553525530/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 死んでるとロード中に出るけどブラボと同じでこのゲーム時間進行あるからな
黄昏時の逢魔が時は各地に幽霊出るやうになる
幻術じゃなくて怨霊の類だが桜吹雪いらぬ
あればもっと食らうかもしれんがな
>>1
乙
お蝶強すぎやろなんでみんな勝てるんや…って思ってたら鐘鳴らしてハードモードだった
元に戻したら一発クリアだったわ
被ダメが全然違う 1乙
前スレでどんでん返し探してた者だけど無事見つかったわ 記憶と全然ちがくて驚いた
夜の時間になると名残り墓の先が橋が出来て行けるようになってるからそこから怨嗟に行けるぞ
源の宮のイッヌキモ過ぎやろ
初見油断しててビビったわ
>>6
金剛寺の鐘の少し手前の所でした 首なしに繋がるやつ >>1乙
前>>985
フロムの事だしやっぱ修羅エンドが正史扱いにされそうな雰囲気だよなー 踏み逃げガイジ
800踏んだら責任持って建てろよ
800 なまえをいれてください (ワッチョイ fa16-Bsib [221.88.35.182]) sage 2019/03/26(火) 02:04:16.83 ID:jxMYfoMJ0
獅子猿二体目追加で頭おかしい思ったけど一回で突破出来て成長してるなとしみじみ
>>1
乙
槍足の正長とかいう孤影衆のリーダー?っぽいやつ強すぎ
太刀足、忌み手はなんとかなったけど槍足の夜叉モードに勝てませんわ このゲームマップよければ神ゲーだったのになぁって感じ
同じ建物しか見ないしボス戦は狭すぎるとタゲ切れたりしてムカつくだかだや
鎧きた奴を槍で剥がせるってtipsにあるけど
誰に使うの?
>>1乙
SEKIRO:ABURA SARU MOYASU楽しいわ
一週目は義手もアイテムも全然使わなかったから新鮮味がある >>1乙は大事
形代消費全て半減させてもっと忍者バトルさせて欲しい >>14
俺も知りたい
途中ででてきた崖から落ちるときなんか叫んでた騎士みたいなやつに使ってみたけど効果なかった 小太郎は商人に紹介しちゃったんだけど米御子ルートはもう無理?
>>16
あいつ鎧きてんのか
橋で盗み聞きしたけど鎧着てるように見えなかったわ 蘆名氏(あしなし)は、桓武平氏系統の三浦氏から興った氏族。相模国蘆名(現在横須賀市芦名、芦名城)の地名に由来する。「芦名氏」「葦名氏」「三浦芦名家」と表記される事もある。
相模蘆名氏と会津蘆名氏の二つの系統が存在する。通し字は前者は「為」、後者は「盛」。
実在したのか...
忍者襲撃時に2回目に天狗がいた場所いれば中ボスいるとか初見で分かるわけないやろ
見つけた人すげーな
過去パパ会話無視して先制攻撃できてわろた
召喚したフクロウカメラの前横切って邪魔すぎたのもわろた
踏み逃げ
見つけ次第ころせ
ワッチョイ fa16-Bsib [221.88.35.182]
ID:jxMYfoMJ0
>>18
血煙の奴6枚はひどいぼったくり 誤爆するから外してる 一乙
過去の平田屋敷にいる僧兵みたいなのが槍だから見切り取ったけど突きか薙ぎ払いか見極める時間が短いから運ゲーになっちゃうな・・・
1ゲージ目を落下致命でとれなかったらもう一時間ぐらいはハマってたわ
□ボタンで掴まるやつ、今まで無駄に連打してたが長押ししとけば勝手に掴まってくれるんだな
>>24
2回目の天狗ってねずみ切ってこいって言ってたとこ? 今梟の前で御子の間に行けなくなったんだけどこれ瓢箪強化出来ないの?
お米ちゃんに柿あげるってのが出たことないけど何か条件ある感じ?
>>24
普通にワープ出来ないってことはなんかあるやろ精神で全部回ったぞ つうか武士いるけど女子供ぜんぜんいないのはなんでなんだ
ストーリーで語られてるのか?
>>23
家臣団見てたら山内だの河原田だのそれっぽい名字が 梟前に天狗がいて会話できるけどエマも囚われているから強化できない
>>24
転送使おうとすると切り離されてるって説明出たから
ダクソブラボ勢ならピンと来るだろ 不死断ちエンド
狼が代わりに隻腕の仏師になっててわろた
エマに新しい忍びに忍び義手渡してやってくれとかお願いされてたけど
2頼むよ今度はキャラクリと武器増やしてくれな
>>1
このご時世、なかなか出来る、ことじゃあない 破壊僧って1ゲージ目と2ゲージ目忍殺できるってマジ?
2ゲージ目はわかったけど
>>24
そこのボスは天狗に殺された孤影衆の仇打とうとしてくる >>31
言ってたかは忘れたけど落ち谷方面のところ >>43
1ゲージ目は敵が湧くまでに奥の木に飛び移ってやらないと気付かれるから知らない人のが多いやろな 猿の二段階目って弾いた方が楽なんだっけ
識者いる?
ダクソは1しかしたことなかったからなー
こういう要素よくあるんや
全ボストロフィーって要は一つのデータで周回して修羅と真梟も倒せってことか
2周目はどっちやろう、帰郷EDは最後に回したいんだよな
手裏剣無限給弾は強すぎるけど近接忍具はもう形代消費0でよくない?
斧はシールドブレイクで使う場面あるけど槍とかいつ使うんだよ…
強化してけば強くなるんかね
>>49
弾いて弾いて振り下ろしを誘発させるとめっちゃ楽 >>43
マジ
ちなみに3ゲージ目も爆竹使ってタコ殴りすればノーダメ余裕 >>46
前に御子から窓から出て一心に会ってこいと言われた場所や
もしくは天守閣道場の階段降りてすぐ青侍がいる方の道からでもいける 仁王も隻狼もアホみたいに面白いから
これで対馬も当たったら和ブーム来るかも
来て?
赤鬼の吸い込みはダクソの素手グルーを思い出す
あっちより全然強いけど
>>51
とりあえずフクロウは周回重ねると硬さがやばい 天狗は知らなかったけど
白蛇神社の中ボスは普通に気付いたな
襲撃時にアイテム配置も変わってたから
一応鬼仏全部つけなおしがてら巡った人は普通に見つけただろう
>>53
刀使ってほしいんだろうけどもうちょっとやり方無かったのかとは思う 誰かラストボスの前の侍大将二人組の倒し方教えてくれ
>>47
落ちだに方面なら多分まだ会ってないな
さんがつ 首なしは後ろに回り込みながら延々と切るやつ動画で見なかったら永遠に攻略できなかったと思うわ
エマちゃん美人だけど印象に残らない
御子くんは生気を感じない顔立ち
やっぱジジババゲーですわ
>>48,58
そうなんか
1ゲージ目と3ゲージ目は戦ってて楽しいから別にええけど2周目以降の作業として覚えてて損はないな >>69
月詠の飴舐めて侍大将を傀儡にして一緒に倒す
途中で傀儡きれたら
壁によたれかかってる戦意損失してる足軽を傀儡にしてタゲ取ってもらって背後から攻撃 これトロコンしようと思ったら2周目の怨嗟の鬼もやらなきゃいけなのかよ・・・
人に油掛けて火点ける以外に忍具ほぼ使ってなかったけど爆竹便利だな
あと傘
落ち谷の白蛇忍殺のとこ
あれ間違えて忍殺した後池に落ちたんだけど奥に何のアイテムがあったんだ?
不死斬りの奥義って猿とか破戒僧から出てきたムカデに当てても特に効果無いのね
ラスト手前まで進めて聞くのも恥ずかしいんだが
回生3つたまってるのに
2回目は筆で塗りつぶされた感じで使えないのはなぜ?
条件がわからない
あーいやこれ無理だわ
弾くのと弾かないとで攻撃変わるのダメだわ
ルート分岐コピペ見失ったわ
どこまで進めてから盗み聞きすればいいんだっけ
怨嗟と一心
どっちに行っても地獄
でももう行くところないの
>>69
俺も何だコイツらここにきて理不尽コンビかよと禁句の理不尽叫びたくなったが
近くにへたり込んでる雑兵傀儡化して上手いこと槍マンタゲ取らせる
→侍大将とタイマンでトドメ前に丸で背後忍殺傀儡化
→二体一の恐怖を思い知れ!戦法で行けたわ
多分1ゲージは槍マン残っちゃうからそこは実力勝負だった 孤影衆クッソ苦手なんだけどコツとかある?攻撃のディレイ長すぎるし何気に毒使ってくるし腹立つ
なんで堀の中に首無しがいるんだよおおおおおおお
どうなってんだあの城
最初の赤鬼倒した先を右側に進むとある開かない扉は何処につながってるんだ
たのむよおしえてくれ
>>77
手裏剣使わんの?
犬猿貴族安全に倒せますやん
バックステップするボスに手裏剣追い打ちとかさ >>87
やってて楽しいのは怨嗟かなー
たぶん倒すのにかかる時間も怨嗟の短いと思う 九郎って苦労にかけてんのかな
九郎のお守りで難易度上がるとかつらすぎでしょ隻狼さん
>>94
ただのショートカットだから気にすんな
先に進めば裏側から開通できる
物語の進行に関係ない >>91
あいつはほかに比べたら雑魚やで二、三発攻撃いれて逃げるをやってればいつか死ぬ >>76
攻撃Lv上がるだけだから戦わなくてもいいぞ
スキル全取得がネックだけど根気があれば義手忍具全強化以外のトロフィーは1周目のバックアップで全部取れるはず 分からない事あったら取り敢えず公認wiki見てるけどまだ全然情報載ってないから結局スレ頼りっていう
>>69
色々パターンがあるけどまず鉤縄で警戒解ける距離まで逃げること
・警戒解除後に戻って鉤縄引っ掛ける木の先に座ってわざと見つかるとたまに刀の方が落下死する
・警戒解除後に戻って定位置戻ろうとしてる刀の方をを暗殺→傀儡化
あとは残った槍の方をまた警戒解除させて暗殺
とか
鉤縄で鬼仏の方まで二人を引き寄せたあと戻るとたまに片方がたまに壁に引っかかって分断されるので個別撃破もできる 結局スキル上げは何処が良いんか…奥義あり過ぎてやってられん、宮か?
>>65
修羅が先じゃ攻め力もあんま上げられないし、じゃあ梟先にしとこかな >>94
首無し見降ろす所まで行ったら降りずに右上登って外から行ける というかあの二体は両方とも気配消す飴使って倒せるぞ
片方は1ゲージ減らすしか出来ないが
>>105
なんかエリクサーみたいなアレか
数珠とか瓢箪種レベルならまだしも消費アイテムならなくてもいいや
ありがとう 全ボストロフィーもあったか…
どの道スキルポイント稼ぎは周回した方が楽だし4周はした方が良さそうか
全ボス撃破トロフィー撮った人に聞きたいんだけどこのトロフィー取るには首無し五体倒さなくちゃだめなのか?
>>29
これからも突きと下段を見切るゲーだぞ
特に人型の大ボスは >>98
ありがとう親切なお人
だが気になるのはそこに数珠玉が無いかということなんだ >>100
義手忍具全強化するのに瑠璃足りないんじゃないの? 皆玄一郎強い強い言ってるけど雑魚だったなぁとか馬鹿な事思っててごめんなさい
あれが玄一郎さんの本当の強さだったんですね
まじで下段か突きかどっちかにしろ勝てねぇぞおいっ!
>>114
義手忍具と全ボスは1周目じゃ無理っぽいね トロフィーコンプリートしてる0.1%化け物すぎるだろ...
全ボスは周回引き継ぎのはずだよな
修羅ルートだと倒せないボスあるし
>>75
うおーサンクス!
簡単にクリアできたわ
傀儡ってダクソの短い間の白霊代わりみたいだな まだ獅子猿倒してちょっとやったとこだけどこの話、変若水を飲むと体の中にムカデが生まれてそいつが不死斬りで斬られん限り死ななくなって不死になるって事でいいの?
>>115
なれると瞬時に判別対応できる
【危】の初動モーション違うから >>122
4週してトロコンしたけどもう既に10人ぐらい外人おるぞ ググツかみすぎね?
これと鉄傘はまじで救済処置だろ
もうどんな下手くそでもクリアいけるわ
>>122
開発陣じゃないの?
クリアチェックって必要だと思うし お凛強い強い聞いてたけど弱くね?弾いてるだけで終わるやん
天狗イコール一心ってマジなの?
梟の前の襲撃の時に天狗の死体転がってて離れにも一心いた気がするけど
弦一郎は弾き中心で戦ってた人なら特に苦戦しないボスだと思うけど…やっててリズムゲーみたいで楽しいし
弦一郎のはとりあえず前ステしてジャンプで一応どっちきても間に合うんだよな
なんなら2択判断できないなら火吹き筒ぶっぱして拒否もありだ
炎上も入ってゲージモリモリあがって瞬殺できちゃってつまんねーからオススメしないけど
>>131
まぁ普通の大将よりは強いんじゃない?
弾き祭りでワイは楽しかったわ 塩の会話聞いたのに泥棒が何も売らないんだけどなんかフラグあるの?
>>136
初見で殺せたわ
弾いてる音気持ちいいよな 忍びが城に攻めてるとこまで来たんだけど、エマに会えない?
>>132
それかゲーム自体をハックして敵くそ雑魚にするとかな >>134
弾きは問題なくても、かなり積極的に攻撃しないと体幹のダメージレースに勝てないのが辛かった
パッシブスキル取ったらヌルくなってちょっと寂しくなった >>138
厳密には3週半だな
修羅ルート途中で終わるから >>122
発売して2日ぐらいで0.1%になってたよ
フライングスタートだとしても凄すぎる 生柿 干柿 太郎柿 普通柿
取り敢えず4種類全部手に入れたけどこれどこで使うの?
米上げたらヒントくれた婆さん?
破戒僧弱くね?看板ボスだから気合い入れて望んだら一発でクリアできたわ
弾きまくりで楽しかったけど何が苦戦するのかようわからん敵だったな
>>148
春休みの学生か?睡眠時間削ってまでやるとやばいぞ 2週目いくのって瑠璃6個と金玉38個あればOKかな?
>>143
せやで
その忍びどもの長ぬっころすまで会えん >>126
マジかよ、ありがとう
たぶんラスボスだし、せっかくだから余裕になるまで練習して楽しくエンディングを迎えるわ 道順コンビと七本槍侍大将コンビ、梟過去の狐影衆重蔵コンビは正攻法やめてステルス飴や傀儡使ったわ
通しプレイしてこの三つはマジでからめ手使わず正攻法で抜けた奴凄いと思う
マジで二人でつかず離れず攻撃重ねてくるからまともにやってたら発狂しそうだった
やっと全ボス終わった
正直ニ週目やりたいと思わないのはボスがどれも辛すぎた
>>154
まぁ大体合ってるけど
2週目以降はわりとサクサク進めれるよ一部のボス以外 PS4の改造って本体ごとBAN食らうとかじゃなかったっけ
それが中古に出回って掴まされた奴が泣いてるとかって聞いたような
>>163
米御子ちゃん柿好物なの?
取り敢えず行ってみるわ Thx 大刀足だかなんとか言うやつ面白くなさ過ぎる
隻狼がどうなってるか画面狭過ぎでわからん
後、空中でだけスーパーアーマー獲得すんの意味わからんからやめろ
>>161
2周目やってるけど驚くほどさくさく行けるぞ
もちろんお守りは有り有りだけどな >>133
そもそも狼を隻狼と名付けたのは天狗
一心に会った時に、隻狼と呼ぶ事から一心が天狗なのはわかるでしょ
大手門の天狗いる場所開けなければ、一心の部屋にエマへの書置もあるし、盗み聞きでも天狗やるのいい加減やめてよってエマに言われてる このゲーム探索しても陶片銭袋ミブ風船ばっかであんま楽しくないな
体幹がアクション面でのメインテーマなのに敵が近接距離でノーリスク高威力の遠距離攻撃バンバン使うのは酷いと思いました
>>166
まだ獅子猿までしか進んでないけど弦一郎の次に楽しかったの太刀足だわ
ここでジャスガの有効性と気持ちよさを理解した >>152
俺は切り払いながら後ろに下がる技に反応できなくてやられまくったわ 梟の圧倒的汚い忍者っぷり面白い
狼が情に流されるやつと思ったらとりあえず泣いてみるしほんま草
達成感はあるけどボス戦楽しいとかはかんじないわ
ムカつくだけ
倒した時にざまあみろ死んどけって達成感がいい
コントローラーが壊れなきゃなおいい
>>173
条件揃えれば化けもんに進化させて殺して鱗大漁ゲット出来るらしい >>170
米御子ちゃんプレイアブル化とかマジかよPC版かな 長手の百足はなぜ2体しかいないんだ
ジャスガ連発と「危」ジャンプを繰り返せば瞬殺出来る良ボスなのに・・・
>>168
お守りってなんや?なんか追加されるんかそれ >>166
あれと牛はほんまクソゲーって感じだった
牛は俺が爆竹持ってなかったのが悪いけど 米御子ちゃんサナダムシ飼ってるからご飯バクバク食べてくれそう
>>187
普通に2周目やると単なる強化だけどそこで御守りを御子様に返すとハードモードになる
ダメ倍率が跳ね上がる >>182
どこまで進んでるか知らんけど弦一郎百足獅子猿お凜とか楽しくね? このゲームのトロコン率も最終的には5%くらいで落ち着くのかね
破戒僧はちょくちょくこっちの攻撃に怯まずにごり押し攻撃してくるのに反応できねーわ
反射神経ないって辛いね
>>187
敵の攻撃力と体力上昇+ジャスガ以外はHPと体幹ダメ貫通というアホモード このゲームのババアやば過ぎでしょ
なんだあのサンダー蹴鞠ババア
>>191
御子様に返さない限りは一週目より楽になるってことでええんかそれ
返したら地獄になるのはわかった 仏師殿に猿酒を渡さなきゃ良かったわ 豚に食われた幼女並みに胸糞悪い
キック忍者マンはどれも比較的狭いとこに配置されてるし絶対わざとやってるよな
壁やカメラも使って難易度上げるのは意図的で
今作戦闘システムの肝の弾き使えよという開発からのメッセだわ死ね
ここでジラフの名前よく挙がってたから警戒してたのに寺にいた仙雲と全く同じじゃないか
周りに誰もいないから余裕だったわ
破戒僧は第2形態あると思ったけど、一回で4んで拍子抜けしたわ
獅子猿再戦あるのちょっと嬉しいくらいには好きだわ
適度に強くて適度に弱いし
一心様から渡す物を授かってるが、技覚えてから渡す的なことを言われたけど、何もらえるの
判断力反応速度衰えたおじちゃんモード追加して
2択3択と選択肢増えてくと判断+反応の時間で攻撃食らってる
なんか三年前の梟に話しかけても何も言ってこなくて斬りかかったら戦闘始まって紆余曲折の末に倒しちゃったんだが
これ本来は会話イベントあるはずだよな
何で無言だったんだろう
会話の内容が気になって仕方がない
忍者全般の弱点は炎上っぽいからどんどん燃やしてしまえ
>>194
ソウルシリーズが大体5%ぐらいやから今回は1〜2%やない? >>69
月なんとかの飴舐めて、二人の間をかがんで行けばバレない
まず、右の刀を忍殺、そのまま左の鉤ポイントまでダッシュで飛び移る
警戒音楽切れたら、戻ってみると槍さんも戻るところだろうから、後ろから忍殺
1対1ならいけんべ >>207
極意からさらに派生する秘伝技のスキルブック
極意技を一つでも取得してるともらえる このゲームボスで語らうこと多くてほんといいな
ダクソよりはストーリーあるし
>>199
返さんでも敵の火力異常に上がってる
序盤の赤目の投げで即死 猿酒そんな胸糞エピソードだったっけ
猿みたいに動けるくらい修行したよ〜みたいなのだったような
怨嗟の鬼って泣き虫効くんだなやっぱ
完全に仏師じゃん
全く話に上がらないけど槍強くね?消費も少ないし
愛用してる人いないの
米御子は水で作られたほうでしょ
弦一郎と一緒
虫は天然もん
お守り仏師からやっぱり返してもらったやついる?
また渡せるのか気になる
あー居合い光ったのみえたわ!(弾けるとは言っていない)
本当にスレの勢い常にヤバイな。
気付いたら1、2スレ飛んでる。
>>220
どっかで荒れ寺の仏でいつでも変えれたって話聞いたことある 獅子猿2体キツいわ
黒に爆竹使っても白の攻撃がそもそも絶え間なく来るから黒に攻撃する暇がない
弦一郎のジャンプ斬りからの突下段2択が全く見切れないんだがこれ反射神経足りないゴミは売れって事でいいのかな
もう金輪際フロムのゲームは買わないわ
>>203
お蝶は攻撃して弾きじゃなくてガードされたときに斜め前にステップ攻撃してそのまま攻撃してガードされたらまた斜め前にステップ攻撃を繰り返すのが基本戦法
蝶の攻撃を弾き狙いでもいいが慣れないなら回避推奨 あいつ確実に仏師だけど泣き虫効くのは怨霊扱いだからじゃね?
誰か>>209の内容知ってたら軽く教えてくださらんか
それとも問答無用で戦うしかないボスだったのか ここのスレ読んで初めて怨嗟の鬼が仏師ってこと知った
御子裏切りルート選んだんだけどもうエマと一心と戦うしかない感じ?
持ってる種とか渡せないやん
>>221
反応間に合わないから予測でやってたわ
光るタイミングもわりと素直で助かった >>227
光る位置でどっちか判別出来るけど斜め前ステップで二択拒否してもいいぞ >>223
あーそうなのか
じゃあ艱マークはそんな貴重でもないのね >>227
ジャンプ斬りよけた後で距離とれば突きしか撃ってこない >>203
すまん二段目は分身は走り回って終わるまで逃げる
二個白い玉出すやつはもう喰らってでも攻撃継続しとけばいいよ >>227
欲張って見切ろうとするよりジャンプで避ければ 弦一郎 12.2%
いつの間にかトロ率一割超えてたんだな
>>238
荒れ寺では通常難度に戻すことが出来るだけで再度ハードにはできないとか何とか 2週目が一番簡単な気がする
人型ボスは一発で行ける
ただHP削る系ボス辛い
>>227
反射神経じゃなくて頭が足りないゴミは売ったほうが良いぞ
あのジャンプ攻撃は横ステップ溜め攻撃安定、弾きとガードと回避でリアクション変わる攻撃多いからいろいろ試してみろ >>224
どれもスキルポイント超重いぞ
一番重いので9連撃が9ポイントだったわ
ダメージはそこまでだけど血纏して連打してるとブラボのマリア気分になれる良い買い物だった >>231
ある程度距離取ると□ボタン出て会話あった気がするけどな。
何か近いと会話できなかった >>226
ガン逃げしながら隙ができたら黒に1、2発ぶち込んでまたガン逃げするといいよ。ある程度削れば怯むからそこでゴリ押しすれば黒は殺せる >>226
首無しが叫ぶときに攻撃畳み掛けてHP減らす >>243
あーそうなの
じゃあやっぱ艱マークは貴重か
これありで剣聖倒してみせようぞ >>215
普通に敵の火力上がるでええんよな
さっきのさくさくがよーわからんかったけどまぁええか ボスで何度殺されようがピクリともこなかったが
蛇やら鯉やらはマジ血管浮き出る
特に源の宮が最クソ、迷子で雷で殺される
鯉の住処で進む道わからず殺される
こういう殺され方は理不尽さしか感じない
>>227
ジャンプ攻撃弾かないで回避すれば2択ないよ >>249
ありがとうやっぱり会話あったかぁ…
次やるときは絶対聞き逃さないようにせんと 破戒僧さんついさっきやったけど
なんか体幹ゲージが減りにくいやつだったきがする
とにかくパリィ見切りしまくってたら3回ともそれで割とすぐ体幹削れて終わった
他になんか弱点突く方法あったのかなアレ
生柿取った直後に降りる足場にもう一度行く手段ってない?
操作ミスってあそこにあるアイテム取り損ねてものすごくモヤモヤするんだが
このスレでちょくちょく見る仏師ってどこのボスのこと?今破戒僧倒した所だけど見逃してる?
>>192
太刀足はマップ狭すぎてタゲ切れるのがイライラやばくてそれどころじゃなかったは
弦一郎は普通
獅子猿はちょいおもろ 居合は光に合わせると間に合わないから溜めるような動作に反応してボタン2回連打って感じだった
獅子猿のとこの鍵縄ポイントってなんなんだ?
あれ使ったら一撃とかあるんかね?
ピョンピョンしてたらうんこ投げつけられたけど
>>263
マジで最後の最後だから気にせず進めたらいい >>262
この話題スレ建つ度に繰り返されるな
お包み地蔵らしいよ やっぱり敵のダメージが痛すぎるな2週目
なんていうかこういう難易度のあげ方が一番萎えるんだよな
常にこうだけどなんでここに関してフロムは一切考えを改めないんだ?
>>231
pvで喋ってた「あの日、戦さ場で〜」のセリフだったような >>161
とりあえず騙されたと思って2週目の最初の負けイベだけ戦ってみ >>227
刀を床に置いたまま→突き→見切り
刀見えなくてなんか溜めてる→後ろ回避
俺はこれでやったよ 初歩的な質問ですまん
エマが城に移動してから瓢箪の種って渡せないのか?
そういえば、二周目って貰える経験値って増えるんだよな?
てか新スレになる度に複数の同じ質問が繰り返されてるし質問スレ立てたほうがinじゃねーの
本スレと違ってすぐ流れないだろうし過去ログから情報漁るのも楽だろ
お守りモードのガード貫通はカット率80%くらいになってる気がするな
弦一郎の溜め矢とかはガードしてもヤバい
どうでもいいが半兵衛が奥歯落とすのがホント好き
何回噛んだんだろうなって間接キスじゃん!
>>276
行きたいがその前にやってないnpcイベやるわ
楽しみやなニ週目 何回やっても弦一郎の弓だけは慣れんわ
なんかぬるって当たる
>>268>>269>>270
すまん俺以外にも沢山いたのか
大したアイテムじゃないし別にいいかありがとう 破戒僧に第2形態あるのかと思ったら、幻影の方と勘違いしてたわ
まだ隻狼の情報揃ってないんだな
何周目で敵の火力カンストとか分かればいいんだが2周目行ってるプレイヤー全体の一割もいないだろうな
首無しのドロップ品って各飴の御霊降ろし版だけだよな?
まさか数珠とか出さないだろ?
>>285
そうか、とにかく2週目の人型ボスはめっちゃ楽しいから >>291
そもそも弦一郎でやっとトロフィー1割だからな >>33
米くればあさんに米渡して、米御子ちゃんにお米貰うの繰り返してたら渡せるようになるぞ。 >>291
カンストってシリーズごとにやっぱバラバラ?
ブラボが7周ってことしか覚えてない 死なないだけで虫付きとかひでぇなぁって思ってたらマジで虫がいてビビるわぁ
そう言えば血の淀みにも虫が関係してましたね…
>>286
あれ軌道見ると直前になって恐ろしいホーミングしてるよね
あのアシタカさんでもそんな芸当無理ですわ 冒涜聖杯でも思ったけど難度の上昇=単純に自身のHPの減りやすさってとこからそろそろ抜け出してほしいわ
てか最黒とか祝いみたいなので良いんだが、やっぱわざわざ周回コンテンツの調整するのめんどいのかな
>>291
3週目?4週目か忘れたけど赤鬼の投げでHP最大値から残り体力1センチとかそんなん というかブラボにまんま首からムカデ出してくる奴いるしな
>>296
3とデモンズは8周1は七週だった気がする >>304
ならよかった
一応攻撃力上げるやつだけは取ったけどね 周回して火力上がっても避ければどうということはな(ズシャ
>>301
そりゃー単純に考えても周回ごとに変化つけてたら工程が二倍三倍になるよ
そんなとこに時間かけるならDLCなり次に時間かけて欲しい 一周目で満足したらあとはトロコン用に周回するだけのライトプレイヤーなので正直周回の難度は据え置きにしてほしいものなのだが
>>298
言い方がちがったな
辛いじゃなくてめんどくさいだわ
七面、首無しとか牛とかもただ時間かかるだけだから そもそも敵の火力は1周目から高すぎるくらいだろ
倒すときって回復使わずに倒せることが殆どで食らってたら勝てない
瓢箪10個になったやつ最後どこだった?
そこまで進んだら全部の場所探すわ
ボスラッシュモードがほしい
いつものことだけどいちいち周回しないと再戦できないのダルいし
攻略本情報だと八周目カンストって書いてあったけど
お守り返却ハードモードに攻撃力上昇の記載漏れてたり他にも誤植も多いし
ファミ痛の大丈夫じゃない攻略本だし合ってるかは知らん
2周目は敵も強いけどそれ以上にこっちの技術が上がってるから楽しいぞ
>>310
酒振る舞うとストーリー補完の話が聞けるだけっぽいから自由だと思う
人によって話違うし
>>316
公認wikiに全部載ってる 火力はもう聖杯の貞子とかロリデブとかがワンパン9割とか平然と持ってってたから慣れた感はある
>>310
そりゃあエマちゃんに渡してエチエチな声を聞くんや 狼無口で仏頂面だけどちょいちょい人の良さが滲み出るの好き
>>275
そういえばそんなセリフあったような気もするな
エマの私はかつて修羅を見ましたもまだ聞けてないんだよなぁ >>319
Vジャンプ「ここから先は君の目で確かめてくれ!」
これよりかはマシだから問題ないだろ >>324
あいつら落ち谷までくるのか?
落ち谷供養衆の奥やんな? 人型ボスは怯んでくれるから剣戟の隙を付いて一文字二連で体幹回復しながら戦えるから楽しい
非人型ボスは狩人様に丸投げしたい
周回すると苦戦したボスほどみんな楽に倒せるな
逆に道中にいる忍び狩りとかにやられる
>>324
それって緑苔瓢箪売ってる供養人の先の話?
猿いなくても霧がらす使えば一応行ける >>316
俺は社下の地蔵からちょっと降りて掴まりで登る場所の種見逃してたわ
うろ覚えだけどフックで二回飛んだとこの敵の近くの壁だったかな
あとは鉄砲砦の床下とか見落としやすそう >>329
情報そのものが間違ってたら意味が無い
某黒本の事は一生忘れないぞ >>312
それもそうだわな、DLCとか別作品に力入れて欲しいわ
時々フロムが中小ってこと忘れそうになる 数珠玉が4つも足りねえ
1つは判明してるから実質3つだが
>>335
干柿は傀儡猿を囮にして白蛇から注意逸らして取るのが正規√だからね
霧がらすでゴリ押しも可能だが >>339
猿って日本の歴史史上馴染み深いからな伝説とか妖怪とか >>279
それが最高だな、ただそれは難しいことは理解している
後ダクソみたいに選択肢が数多あったりステータス要素が多くて2週目での敵の強さをこちらで緩和できないし
一度集めきったらもう体力は上がらないから攻め力上げ続けて一撃即死か殴り殺すかみたいな選択肢にしかならないの困るよななんか
これ周回進めば進むほどまともに打ち合うことすらできなくなるんじゃないか
これ自体はもう最初から難しいんだしこんなんだったら2週目以降自体無くせばいいと思うわ、一週目だけのゲームでも十分だろこれ >>201
あいつ中ボスの癖に卑怯せずまともに戦ったらどのボスよりも一番強いんじゃねーか?
はっきりいってクソだと思う >>340
正しいかわからんけど噂によると修羅分岐で2つとれるらしい 2周目は太刀足くんスルーして捨て牢から七面ルートで行ったわ
忍襲撃時におる忍者強くね?
二人のところはなんとか倒したけど一人の方めっちゃきついわ
>>347
人返しルートじゃないか?
修羅はエマと一心倒して終わりだし貰えなかった気がする >>322
山内は一回忍殺して残りは油かけて炎下させてやったらかなり楽だった そういえば首無しって落ち谷にもいたんだな
数珠がある墓碑のところの水場を潜った奥にいたわ
水生村の鬼仏の所にキック毒忍者マンには勝てる気がしない
あいつだけ別格だよ
>>313
正直そういうモードを追加したほうがいいわ
数珠も再配置されるモードとかあってもいいだろ
頑なに主人公を相対的スペランカーにしたがるのがよくわからん 怨嗟の鬼の3段階目ってサークルの中入った方がいい?
>>343
たしかにな
でも獅子猿はゴリラにしか見えなかった 知恵は所持数最大値が99になってるけど完成された数珠は最大値が1なんだよな
数珠玉は99だけど完成品は1個しか持てないから複数手に入れても意味がない
2周目クリアしたけど身体17だわ
攻めはいくらでも取れるが中ボスから出ないから情報出るまで揃わなそうだな
>>340
修羅分岐じゃなくて人返しルートの義父平田屋敷に二個あるよ お蝶の二段回目て指鳴らしたら全部蝶に変えるんだよな
何故か三体くらい残って糞難しいんだが
かわいい
弦一郎の弓って、バックジャンプした後、横移動してれば当たらないと思う。
弓→ダッシュ攻撃とダッシュ攻撃は直ガね。
三周目だけど過去梟倒したらテンプレように数珠リスト頑張って作るわ
それまでにどっかから情報出ればいいが
これがブラボやダクソみたいに相当ステータスに融通が利かせられるなら別に周回で強くなってもよかったんだけどな
このゲームで周回強化は間抜けっていうか何も考えちゃいないだろ
でもクソ面白いからお願いだからそのままモードみたいなの追加してください!靴を舐めるからやってくれよ!
>>183
恐ろしい獣にでもなるのか?勝てる気がせんぞ よーやっとクリアしたけどまぁなんか流石に難易度高すぎる
ゲンちゃんぐらいのボスで丁度いいと思うんだけどね・・・まぁ前座の方のゲンちゃんは流石に弱いと感じるけど
ていうかラストまで来てクリアできないって人めっちゃ増えそうだな
雑魚が大量発生するサイレンみたいな村に着いたけどここ稼ぎ安そうだな
ボス倒したら消えたりするんやろか
修羅ルートで梟がもうひとふりの不死切り持ってたけどあいつも落ち水飲んだんか
思ったより値下がりしないな
もしかして割りとクリア出来るのか?
>>377
「もうちょっとだけ頑張ってみよう・・・」みたいな奴らも結構多いと思うぞ、このシリーズなら尚更
多分中盤越えた辺りで心折れて売る奴増えると思うから来週がどうなるか youtubeのめっちゃ滑らかなセキローはPC版なの?
うらやましい
エマに酒渡せないんだけど?
竜咳初めて治してエマに酒貰ってそれは仏師に渡した
でもまだどぶろくあるのに選択肢が出ない
幽体破戒僧って弾きつつ隙見つけて爆竹使って削っていく感じでいいのかね
体幹削るのってガチで殴り合いできないと無理だよなこれ
怨嗟の鬼最後に正気取り戻すのやめーや
やめろや……
20時間やって○ボタン押しっぱなしで走れることに気付いたわ
チュートリアル読み飛ばしてしまったみたいだ...
火牛戦前に気付けたら楽だったのに
>>373
刑部
お蝶
弦一郎
屏風猿
獅子猿
獅子猿2
破戒僧
梟
過去梟
破戒僧2
桜竜
怨嗟の鬼
一心
だから最大14かな 弦一郎の師の巴さんとは戦えないのかね
DLCあるならその辺も触れてほしい
>>387
そこまで行ったら最後まで気づいてほしくなかったよ 前座のエマと弦一郎は正直いらねーからもっと強くして一回倒したら次からカットでもいいわ。ムービー挟んでテンポも悪い
>>387
チュートリアルで説明ない上にチュートリアルエリアではダッシュできないクソ仕様のせいだぞ ダクソとかボス戦で死んでも楽しめたけどこのゲーム負けたらストレスしか溜まらんわ
一応全クリしたけどかなりイライラする
やった・・・やったぞおおおおおおおおおお!!!!
ついにクリアしてやったぞフロム!!!
途中なんど絶望し何度クソゲーと罵倒したか、終わってみればやっぱ神ゲーですわ
ラスボス超絶望して超楽しかった
敵のディレイにビビって刀プルプル震えさせるのかっこ悪いけどやめられねえ
>>388
おー!!!
詳細に書いてくれてありがとう 赤鬼倒したあとにある「首がないから刀も鑓も通じんぞ」的な張り紙ある先って何もないのか?遠くにあるのはわかるが進めない気がする
もうちょい進めてから?
>>396
すまん ストーリーによっては13なんやな ゴリラの吸い込みで赤鬼のトラウマが再発しそう助けて
一心は戦っててほんと面白かったんだけど怨嗟つまらんくて繰り返し戦うの飽きた…
あいつほとんど弾けんくて硬すぎん?
>>397
進めるぞ そして先に今作屈指の糞敵がいる >>397
進める
現段階だと倒す意味があまりない中ボス
その先に赤鬼背後の建物の開かず扉に通ずるショトカあり てか難易度とかの不満よりも、メイン武器刀だけってのが不満
忍者なら二刀とか鎖がまとか使えし
あと服装も変えられたらモチベはさらに上がるのに
完全にダクソブラボと別物にしたかったんかな?
首なしクソだよなぁ
アイテム消費させられるから焦りがちだし、負けたらパーになる
終盤物資が豊かになったころに斬り殺して回ったわ
カラス神すぎだろ
これマジ壊れだろ
分身しないと触媒発動しないしマジで強い
一心も半分減らしてカラス使いまくればかなり戦況よくなる
プレイヤーがカラスの存在に気づけば今ある難易度10が7くらいまで下がるだろうな
そんくらい強い、やばいわ
ラスボスめちゃんこ強いから心折れる人そこそこ出そう
>>405
ドケチアクティビジョンの開発費の都合だぞ 弦一郎再戦まで行って基本できてないからやり直したわ
突きはL1
下段バツ
掴みマル
ってのが基本なのは分かるけど、剣使ってのジャスガは全ての攻撃に効くの?
あと傘はタイミング合ってればジャスガ扱いなるの?
普通のガードと傘ガードの違いを教えて欲しいです
弦一郎さまと10時間以上戯れてるんだけどもうこれ結婚を前提にお付き合いしてると考えて差し支えないよね
首が無いから殺せない
刀も槍も通じんぞみたいな文言好き
>>287
水中首無しは神ふぶきもいらん糞雑魚やぞ
攻撃も魚より速い回避でまず当たらん >>403
あそこの開かない扉って首無しのところから行けんの!?
内府が来ても開かないしどこから行くのかと思ってたら… >>405
ダクソはキャラの個性みたいなのは基本的に存在しなかったから装備も戦い方も自由だったからなぁ
今回はキャラも職も固定されてるし和風ダクソというよりもフロムが作った鬼武者とかDMCみたいなのに近いんじゃないか お蝶の二段目ほんま死ねや
雑魚ボスに雑魚つけるのストレスたまるわ
チキン戦法で体力でぶっ殺してしまったが
このゲーム体幹削るのいやなら体力で従来のダクソ戦法とれますよてことか
ボタン配置皆変えてないのか
慣れるもんかなぁ即効ブラボの配置にしたわ
>>96
今勝った
詰まってたから解放感がブワっと押し寄せた >>393
事故る要因が基本的に危だからイライラするときあるわ
なんかダクソと違って位置取りやしっかり見るだけじゃなく 反射神経要求されるのが好きじゃない
比較的とろくさいエマですら引っかかるときあるき シラフジの危は掴みなのか弾ける打撃なのかよく分からんまま
殴り続けて傘のパワープレイでゴリ押してしまった
仕込み槍やっぱ取れないわ
行けるルートにある木が燃えてる…
2週目かぁ
旋風切りと少林寺拳法奥義と牙突くらいしか使える技ないな
カンスト周回とかになると一文字二連一択になりそうだが
ボスに有効なアイテムがあると知るや否やすぐさま使って無駄にするのが私です
動き覚えてから使えばよかった我ながらアホすぎる
今社長倒せず修行中なんだが、まだ少林寺拳法みたいなスキル書はなく、葦名上げきったからひたすらスキル稼ぎしてるんだけど、エマの薬効果UPてあげたほうがいい?義手系スキル全然上げてないから、義手か薬で迷ってる
NPCイベント今回ほとんどやってないな
じゃあ2周目いくか
桜竜倒した時点で数珠の数が6個なんだが取ってなさすぎか
基本突き出してる技は突きで食らったら特殊モーションが入るのは投げでそれ以外は下段
数珠集めでネットの情報漁ってたんだが葦名の底で鉤縄でしか登れない池の底にあるってのがあったんだがどこのこと?
水生村じゃないっぽいんだが場所が分からん
>>428
そこなんだよ、そこを救済してくれるのがカラスだぞ
パリィの体幹ダメ強いけどあまりに不安定すぎるからカラスのほうが安定する
だからこのゲーム2択の「危」攻撃がなければ別にそんなに難しくもないけど
弦一郎とかもこの技のせいで難易度クソ上がってる部分あるからな
そこを解消できるカラスはマジでこのゲームに理にかなってる神スキルだよ
勿論それ以外の回避無理そうな範囲も無効にできるし
GODスキルすぎる
発動しないと触媒が消費しない部分が修正されそうで怖いレベル >>428
それあったらいいなと思ったけど実装されてたら多分凄まじく簡単になる 怨嗟クリアして一心様もクリア出来た
水中首無し以外放置してるけどクリアでいいですか…
獅子猿1体だけの方でめちゃくちゃ苦戦してたけど獅子猿が2体出てくる方はすんなりいけて成長を感じる
怨嗟の突進って避ける方法ある?どうやっても当たるぜこれ
地形悪いところで戦わされるのすげえストレス溜まるな
>>440
ジャンプでいい
でも密着してると何しても当たる気がする 何かSEKIROやって時代背景とかお城とか建造物気になりだした単純な俺。
気付けばブラボン時も一時期クゥトルフにハマってたわ
弦一郎倒したら第2形態あんのかーい
斬り合いはそこそこ面白く感じるようになってたのにマジファッカ
弦一郎の2択は見切り押しても下段ジャンプ間に合うから両対応できるぞ
雷返しとかいうのを桜竜でしかやったことないんだよな
トレーニングしたい
ラスボスはリスク高すぎてムリゲ
不死斬り弦一郎殿はジャンプ斬り後3択になるから普通にモーション暗記した方がいいぞ
菩薩脚使えばがっつり減るし
>>440
基本反時計回りで張り付いて危が出たら即横にジャンプ
ジャンプ以外は何しても食らうと思う ジャンプすれば明らかに当たってるのに食らわない お凛ちゃん橋の先の段差に引っ掛けて旋風斬りとバックダッシュ繰り返してたら倒せてワロタ
>>450
ロックオン出来る奴は殺してイイ
という伝統が でかい侍捨て牢に送った方が良いアイテム貰えそうだな失敗した
今までのボスは何かしら戦術に工夫の余地あったけどお凛だけは出来の悪いリズムゲーすぎて何が面白いのかわからんわこれ
今火牛倒して攻めと体力一個ずつ上がったところなんだけど平田屋敷攻略できる?
傀儡何も考えずに常時つけて雑魚戦でも使いまくってたら形代底をつきたわ・・・
ゲンちゃんの危って結構猶予あって優しいよな
一心とかいう危見てからじゃ間に合わないクソ野郎
大体危の前の予備動作見て準備するけど
>>454
お凛はイベント作って条件満たしたら白霊になってほしい さっき弦一郎倒したわ
結局雷は返さずに全部避けて斬り合いと弾きで体幹崩した
ステルス要素もうちょっと頑張ってほしいな
ダブル忍殺とか陶片で音送りとかステルスゲーならあって然るべきものが足りてない
しゃがみからステルスキルしたのに終わったら立ち上がってるとか残念すぎる
>>467
そこで雷返しは練習したほうがよかったかも 瓢箪0で剣聖様ぶっ倒してよっしゃ終わったああああってなってたら例の最期の演出ですぐ終わらなくてガチパニック起こしたの俺だけじゃないと信じたい
過去で戦う槍持ちの最初の中ボスとか危出し得すぎだと思うわ
予備動作ある突きはいいけどコンボに組み込まれたら見てから反応するの無理だわ。体幹低いから忍具ゴリ押しで何とかなるけどさ
中ボス系でも霧無しの逃げられる奴はハメ出来る時あるよな。
あいつら行動範囲から出たら戻っていくように作られてるからある範囲まで押し出したら攻撃しなくなってくるし
お凛とか鬼仏側に追いやったら攻撃連打で体幹削るだけのゲームにになったわ
今咳の音が4つもまとめて手に入ったんだけどなんやこれ
Amazonのレビューとか見てるとけっこう難易度に対しての批判多いな
ここ最近のフロムのゲーム全部難しいって知らなかったんだろうか…
怨霊の条件多分わかったぞ
その周で夕刻がきたときに一番殺されてたもふモブが出てくる
1周目は天狗忍者だったし2周目は経験値稼ぎで侍切ったから侍だったし3周目は水生村の村人切りまくったからか村人出てくる
村人が一番雑魚くて助かる
毒だまりの一番奥にあるデカい地蔵の頭と後ろにあるアイテムってどうやって拾うんだ?
さっぱりわからんん
>>469
倒した後にそう思った、とりあえず動画でコツというかタイミングだけ見て覚えたつもり 雷返しはあとで練習するステージあるからちゃんと考えられてるよな
1周目の弦一郎は雷返しで半分体力減ったけど3周目だと1/3だったから次は1/4強あたりか
>>477
それテンプレやけど獅子猿の巣に上に行ける場所がある、そっから通じてる」 >>476
水生村左のデブ二人がハンマーで開墾してるところに天狗亡霊めっちゃいたけどお凛後の橋は侍出てきたぞ 桜が綺麗な場所に置くがいけないけど、次の場所から行くの?破滅僧行く前のところ
百足をチュートリアルに配置して
ガードの重要さを序盤から叩き込めば
もっと楽しめる層が増えたと思うんや…
桜が綺麗で水も綺麗な所の奥が行けない
水中からも無理だった
>>483
あれはいつでも出るデフォモブじゃないのか? ずっと思ってんだけどなんで試し切りチュートリアルマンあんな雑魚な模擬戦しか用意されてないの?
このゲーム難しいんだからさまざまなパターンの戦闘の練習を用意したらいいのに
去年のtgsだったと思うんだけどpvで女と寺みたいな所に逃げた所で女が戦うしかないみたいな感じで襲ってきてでも大量の追っ手もこっちに向かってきてる。みたいなpv見てそれをsekiroだと思ってたんだけどもしかして違う?誰かなんのゲームのpvかわかりませんか?
>>483
橋は固定モブだと思う
村のとこ行ってみたけど出てこなかったから既にその土地固有のモブは出てこないのかね お凛明らかに体幹削ってねっていうデザインなのに一方的な無敵時間あるのクソ過ぎるだろこれ
体幹削りも異様にデカイし
クリアしたからやっとスレ解禁
難易度騒がれてるみたいだけど中ボスの妙な攻撃力以外良いバランスだよね
水中の首なし早く動けるからクソ弱かった
森のやつの方が超苦戦したわ
>>175
マジすか
弦一郎は俺も楽しかった
今の所次点は鉄砲砦のフック付いた銃持ち エマは切りまくったら勝手に受け身になるし居合も大技も攻撃したらガードしちゃって剣に慣れてない感じが良いよね
エマは猿に育てられたって言ってたけど猿って猿山修行時代の一心か仏師のことだろこれ
あれ
エマから酒貰うのって一回竜咳発生させないといけないんだっけ?
弦一郎より紫忍者の方が強い
水生村前の奴どう倒すんだよ
獅子猿二頭倒したけど血刀の術覚えられなかった涙
不死斬りなんか持ってねえよ!
鬼形部倒したあとの馬ってどこに消えたん?
逃げてったりしたっけ?
説明読んでたら消えてたからめっちゃ気になるわ
>>504
ブログかTwitterで愚痴ってろよ
女々しい奴だな気持ち悪い 弦一郎のジャンプ連携は1ゲージ目の体力の時はほぼ突きだから見切り
2ゲージ目突入の時は大体下段切りだからとりあえず後ろステップ って安定って感じじゃね
水生忍者はほんと強い
上の道で狼倒した後忍殺決めてやろうと思ってたら戦闘音で気付かれたのか登ってきて滅茶苦茶ビビった
あああああああああ沼の大仏の頭にあるやつ数珠玉じゃねえかあああああああこれでリーチだ
>>510
技はやたら一心っぽいと思ってな ボス第二形態無しの最低限のクリア出来るイージーモードはあっても良かったんじゃねえかなとは思う
フロムフォロワーはイージーなんて触れもしないだろうけどとりあえずライト層にはおあつらえ向きだろ
簡単なのが良いんだろ?
>>494
うおお!これだ!ありがとうございます
勘違いしてゲームやってて主人公全然喋らないしずっと違和感あったんだけど違うゲームでした。発売日未定かぁ 源の宮の年寄りってしてくるやつどうすりゃ回避できるの?
強すぎるんだけど
お凛やっと突破したわ
無敵回避とか弓で綺麗に退避していく弦一郎見習えよ
楽しいけど殺伐すぎて侍道やりたくなってくる
対馬に期待したいがどうなるかな
>>504
リズムかんいらんやろちゃんと敵の攻撃を理解しろ弾くとすぐ追撃来るやつとかあるからガードのがいい場合もある 義父さん強いな圧倒的なパワーですやん
二連撃食らうだけで死ぬ
一戦目でこれか…
>>516
簡単だけど難しいと錯覚させて達成感をくれるゲームが好きなんだぞ
具体的にはソウルシリーズ
攻め力は上がり続けても体力体幹は一周でカンストしちゃうのか
数珠残り2個がどうしても見つからないけどよく見逃される場所ってどこだろう 破戒僧とロバートオオオ!!が戦ってて一番楽しかったなぁ…今作ちょっと難し過ぎない?怨嗟とラスボスが倒せなくて諦めて検索してたら仮面で攻撃力上げれるって言うから速攻作って2レベルくらい上げてやっと勝てた感じだし
ちょっとやり過ぎだろ救済措置が無さすぎる
弦一郎はモーションで突きか下段か判別出来るのに何故か勝てないから寝て再度プレイしたら勝てた
つまりよく寝てからプレイしろてことか
苦難状態だから通常とは違うかもだけど過去梟はガン攻めした方がいいな
梟は弾きからのムーブが
袈裟斬り 横薙ぎ 2回転 タックル斬り→爆薬 溜め上段
の5択で溜め上段以外は初撃のタイミング同じだからとりあえず弾いてから余裕持って判別できる
死にまくってるときにチラチラ表示されるのはうざいね
冥助は本当に何がしたかったのかわからないシステム
あと何ヶ月か経ってこのゲームの評価が総合的に高くなったとしても、冥助システムも良かったねってことには絶対ないと断言できるくらい不要システム
竜咳はなんかアイデアが先行しててあんまりゲームシステムに馴染んでない感じがするのは確か
暇だったので飴と御霊降ろしの効果時間を強化スキル取る前と後で調べてみた 見辛かったらごめん
強化前 後 ()内は御霊降ろし
阿攻 30 45 (15 22)
吽護 30 45 (15 22)
剛幹 30 45 (未検証)
月隠 60 90 (30 45)
夜叉 30 45 (15 22)
感想としては御霊降ろしは月隠以外役に立たないねこれ
牛倒したあと色んなとこに行けるけど城行く前に他のところでアイテムなんか集めたほうがいいのかな?
冥助なくていいから血痕回収システムをそのまま持ってきてほしい
死んでも回収しに行かなきゃっていうモチベもハラハラ感もなくただ所持金と経験値半分になってもしんどいわ
>>526
多分過去の梟の取り巻き
犬忍者 と うわばみの重蔵&忍 弦一郎後が楽しくなさすぎ問題
エミーリア後より遥かにつまらない
>>537
中ボスが拾いまくって余計文句言われる気がするわ 事前情報通り回生して死んだ場合のみ進行とかにすればボスとかでここで生き返ればワンチャン…みたいな駆け引きあって面白いと思うんだけどね
回生関係なく死んだら進行するから逃げられないボスと繰り返し戦ってると進行してくからだんだん麻痺してしまう
シラハギ戦おもしろいな
タバコ吸いながら勝てたわw
毒沼にいるブラボから出張してきたようなキャラで50回は死んでる
1回目首なし獅子猿の剣で攻撃したあと短時間咆哮って周回追加モーション?
1周目には無かった気がするが
斧はインパクトの瞬間に爆発でもすれば立派な火薬庫武器になれたのに
モーションは完全に火薬庫なだけに惜しいわ
>>538
間違いなくそれっぽい
1周目で過去梟と戦ってないわ
>>540
雑魚敵が血痕拾うのはブラボだけの仕様だし中ボスクラスは拾わないでしょ
ステルス忍殺狙えない巨漢や忍者衆に拾われたらしんどいだろうけど いま一周目が終わりそうなんだけど隻狼って取り逃がし要素ある?
トロフィーコンプリートも視野に入れてる
外人RTAで死にまくってたけど2時間は切ってた
壁抜けとかが見つかれば1時間程度で行けるんだろうな
奥義のほうは使いものにならなかったから恐る恐る秘伝のほうの不死斬りとってみたらさすがに秘伝だけあって火力あるな
ゴリっと削れる
>>546
あったのか、1周目は運が良かっただけみたい 落ち谷の温泉ってピラミッドみたいな墓石っぽいやつが3つあって怨霊侍が3人出てくるところのこと?
白蛇の方行く前にお蝶倒したけどルート合ってんのかね
この婆さんより強いの続くならもう詰みだわ
破戒僧手前にある犬彦の家ってどうやって入るんだ?
松脂があるたっぷりあるらしいから火吹き筒ぶち込んでやったのにびくともしない
冥助を高確率のまま維持出来る人はそもそもアクションゲーマーだろうから確率要素なんてあてにしないだろうしわずかな救済でも大きな助けになるカジュアルゲーマーは死にまくってろくに機能しなくなる
冥助は誰を救済しようとしてるのか全くわからない謎システム
>>556
過去梟の事なら九郎と仏師とエマをひたすら盗み聞きしまくればいけるよ
竜の涙取ったら進行不可になるから注意 >>475
ダクソしか知らんけど言われてるほど難しいイメージないからなあ
あれLv上げて、最悪黄金松脂とか使えばどうとでもなるゲームだったし
こっちはまず序盤が越えられないの3割くらい居そう
そこを超えて慣れれば問題無いんだけどそれまでに心折られる奴多そう 蛇のなんたらってやつ強いよな
毒沼は場所も相まってまともに戦わなかったわ
>>558
お蝶はダクソスタイルの戦い方で普通に勝てるからなあ >>526
そこそこ手ごたえがあるゲームをやりたいだけだからな
もっというと2週目強化がいらない、御守りでハードモードか否かが選べるだけでいい
てか本当に難しいゲームやるならニンジャガの超忍やるわ、てかやったわ
けどあれをやって得られたのはそんなTAS染みた動きを要求され続ける高難易度ゲームなんて人間にはただただしんどいだけだっていう一種の悟りだけだったがな >>559
居合マンとか近場のボスに何回も突入してる時ほんっと邪魔だったわ
敵を救済してるとしか思えない シラハギはめんどくさい要素多過ぎて毒に逃げてしもうたわ
何回も死んで挑み続けるのが竜咳でテンポ悪くなるのがただのストレスでしかないわ
既にデスペナあるのに何がしたいねん
>>561
鬼形部で4割だっけ
そこで満足して辞めちゃう奴多いのかも そういや毒沼のシラハギ?何もしてないのにダメージ受けてた事あるけど、敵って毒沼の効果受けるんけ?
ソウルシリーズの難しさは不注意で死ぬって感じだしな
難しい=死んだ回数であればそんな難しくはない
>>561
近年のフロムゲー(ブラボダクソ)とかレベルでどうにかなる分むしろヌルい方だからなぁ sekiroは反射神経とかリズム感的な難しさだからなあ
ソウル系やブラボみたいに最悪レベル上げればなんとかなるってやつじゃない
出来ない人は一生かかっても無理
隻狼2は
御子「狼よ、これを(不死の書)」
狼「これは?」
御子「・・・」
にならない事を祈る
>>570
毒沼にいるやつら「私毒効きませんよ」みたいな顔してガンガン入ってくけど普通に毒る アーマードコアネクサスみたいにただ少しブーストふかしただけで熱暴走入る感じのゲームがフロムだからな
高難易度・・・高難易度?まあ高難易度ではあった気がするな。まともにゲームになってない感のほうが強かったし
あとはエターナルリングとかの毒の谷とか森の恐竜とか頭おかしかったな、
あれも高難易度……高難易度?まあ高難易度ではあった気がするな。よくわからんまま即死するしな
さっきガン引きカウンターマンになってシラハギシラフジ倒してきたから書いとくわ
・距離離すと走ってタメ攻撃or貫通銃してくるから、タメならカウンターで1回攻撃入るし、貫通銃なら横に回って射線回避しつつ切りに行けば2回入る
・掴みはバクステで回避。バクステじゃなくても後ろガン逃げ。回避後近付いて1〜2回攻撃
・HP減ったらガン攻め移行で体幹削る
バクステ散弾銃だけ注意
>>575
ワロタ
普通に家の下から通れなかったっけ ダクソ3の監視者とかフリーデとか当時やったときめちゃくちゃ死にまくったけど敵とムービーがカッコいいから不思議とイラつきは少なかったな。
結構敵自体の魅力って大切。
シラハギはそんな難しく考えないで傘出しといてタイミングみて殴るだけのお仕事だった
ここ最近のフロムゲーで本当に難しいのなんてブラボとダクソ3のdlcくらいでしょ
しかも先に本編で鍛えられてからプレイするし
爆竹の次にある忍者強化のやついまでももってないんだがどこにあるのこれ
dlc含めてソウル系やブラボを難しいと思ったことは無いなぁ
だって勝てないならレベル上げればいいだけやん
>>580
ほぼ同じ戦法で草
1度ちゃんと弾きで戦いたいけどあいついる場所がことごとく悪くて結局チキン戦法に走ってまうわ >>588
それね、てか別にそもそもそんな難しくはない
ただ下手糞でも「難しいなぁ」と思いながらクリアできるってだけ
下手糞にニンジャガ2の超忍やらせたらOP後の地蜘蛛集団から一歩も先に進めずに終わりだろ >>585
鍛えられてっていうか腕だけの問題じゃなくレベルあるから擬似的に難易度選べるんだよソウルズは
セキロはビルドの概念がほぼ無く覚えゲー一辺倒だからレビュー評価低いんだと思う 危の判断はちょっとアレだけど相手の攻撃は不細工だけどL1チャキチャキしてればどうにかなるからめちゃくちゃムズいかと言われるとそうでもない気がする
レベル廃止するならスキルも廃止してほしかったな
2が出るなら、最初にされた操作説明のみで一切の成長要素がないコアなアクションゲームにしてほしい
糞下手で頭悪くて忍耐もない悲しみのキメラでもない限り何とかなるからな
dlcってレベルでどうにかなる難易度だったか?
まあ1周目なら影響はでかいだろうけど
>>584
あと反対側のボス戦入り口の門に乗っかってジャンプすれば裏口に回れる 修羅クリアしたけど
過去梟強くなるの嫌だからセーブデータ巻き戻したわ
>>594
てかこんな感じにするならいっそダクソシステムでよかっただろとも思った 正直、システム的にもストーリー的にも何をしたいのかいまいち分からん作品だったな
試験作品的位置づけなのかね
>>596
どうにかなるレベルだぞ
筋力技量初期値と50ではくらべものにならない差が出るし
生命力初期値と生命力40〜50ならやはりくらべものにならない差が出るぞ
他にも武器強化やら武器種類やらRPG要素といういろいろな差があって
間違いなくそれらで下手糞が「粘ってギリギリクリアできる圏内」に入れるぞ お凛無視しての破戒僧行こうとしたら襲ってきたんだが
知らない答えない以外もダメなのかよ…
このゲームやばい
ダクソとかだったら別のルート回ってみるかぁで雑魚敵処理してたらソウル溜まっててレベル上げてそこのボス倒して強くなった状態でリベンジするとか出来るけどこのゲーム無理じゃん
凛無視して破壊僧行けるぞ
川移動してたら行けた気がする
>>605
ダッシュして抜ければいいだろ
川からフックで上がってもいいし はあああああ源一郎やっと勝ったとおもったらこいつも連戦かよマジやめろよこんなん
だったら最初からやらんで他行ってたわ完全に時間無駄にしたし
>>601
試験だったらもっと挑戦するだろ
これは凄い保守的だよシステムからストーリーまで何かしら手垢の付いたものを咀嚼せず組み込んでる
PS2時代のゲームで育った開発者達が進化放棄して懐古厨になったような出来 マッチングしなくなるからダクソ3は実質レベル上限120だけどな
忍び狩りで350戦して勝てず先に進めないの俺くらいだろうな
なんか色々調整不足感凄いよね今作
竜咳冥助やら神ふぶきボスやら危やら
竜咳は市販の風邪薬並みのお気軽さで商人から雫が買えるのがな....
治せるしそもそも要らなかったのでは?というのはある
ただ前からだが一番クソなのはカメラだわ
ブラボ並みにぐちゃぐちゃになるのやめろや
>>604
腕前でどうにもならんからレベルあげようってなって進められるステージではないでしょ
そもそも二周目以降なら大抵レベル上げても能力値上がりづらくなってる段階だろうし 瓢箪の回復力ってブラボみたいに最大HPに対しての割合? それともダクソみたいに絶対値が決まってる感じ?
義父二週目に回したらクソ強くてやばい。こんなん時限イベントにしやがって
おはぎって2種類あるんだな
米持って行って作ってもらうイベントのやつと梟戦以降で話しかけるともらえるやつ
後者は人返しのヒントある
>>622
普通の猿倒す前に底村の着くと出てこない 今のSEKIROクリアした人だけゲーマー名乗っていいよ
履歴書の資格欄にも書けるから就職にも役立つぞよかったな
破壊僧のいるステージってどうやって行くの?
水生村の奥の家みたいなのに入ってもないも起きないんだが...
激ムズだけどなんか楽しくなってきた
コツをつかみだすとニンジャプレーができるようになるなw
神ふぶきと危は全然いい
冥助システムは完全に死んでる
>>625
使用回数増やすだけの強化しかない時点で分かるだろ 紙ふぶきカッコいいよな 無限購入出来るようになった後は気まぐれでボス戦エンチャしてるわ
>>624
2周目言い出したらそりゃレベルだけじゃ難しくもなるわさ
sekiroも1周目ならどんな下手くそでもクリア出来るって言うんかいな?
下手くそでも何とかなるかどうかってのはどんなゲームでも通常難易度の話だろうに 義父ってジャンプ切りの時に手裏剣当てたらダウン取れる?
まだ試してないから分からん
>>609
3戦目は雷ガン待ちのイベントボスみたいなもんだからがんばれ
あと乱舞の次にディレイキツめの突きが用意されてるからそれもチャンスだぞ >>604
いうて隻狼も体力と攻め力上げてパッシブスキル取りまくればスゲー楽になるけどな
問題は数珠玉4つも揃えないと体力上げられないのと、葦名流のパッシブ取れるのが下手くそほど遅れること
特に数珠玉改善されてたら全然違ったと思う ジャンプ斬りは直前で横にステップすると攻撃出来たから試してねえなあ
キーアイテムならまだしも単なる消費アイテムを必須にするのはやめてほしい
銀のペンダントくらいのポジションに抑えてほしかった
じっくり進めて弦一郎倒す前に行ける所全部行って今日弦一郎倒したけど、
弦一郎のトロフィーまだ13%弱なのか
>>624
そもそもアクションの比重が少ないんで
結局相手の攻撃をグルグル回避したあとちょびちょび切りつけるとか
グルグル回避したあと魔法チマチマうつとかになるから求められている腕前自体がそこまでないのもあるぞ
さらに俺はその「RPG」的要素があるからSEKIROよりは間違いなく簡単だし万人にとってぶん投げにくいと言っているだけ
もっというなら「そもそも二週目なら」っていう前提がすでにおかしい、別に一週目に固定する必要性はないけど
全員が「DLCをやるならば2週目前提である」というわけでもないんだからそれでレベルとか装備とか様々なRPG要素があってもそんなの意味がないとするのは極論すぎないか?
もっというなら下手糞なら1週目やり直すかってできるぞ。実際そういう奴等はそれなりにいてDLCが一通りきて2週目は強すぎるから一週目からもう一度キャラ作るかってなってた
それこそが幅であり個人が行える難易度の調整であり少なくともSEKIROよりは余裕を持った設計と言えるはずじゃない? クリアしたけど葦名流のスキル一つもとってない、パッシブ強いん?
>>645
ほぼ必須だけど倒す対象が必須じゃないし無限に買えちゃうからなぁ むしろ何で中途半端にスキルとかアイテムとか残したんだかね?
コアなアクションゲー目指すならいらないだろうに
ツイッターの検索候補が隻狼微妙→隻狼難しい→隻狼無理と順当に進化していってワロタ
>>227
○押したら✕連打しときゃ回避間に合うし踏みつけか空中攻撃出来る
あれきたら正直ラッキー
突の場合は○で見切りモーション入るし、下段の時はギリジャンプ回避が間に合う
とりあえず○押したら✕連打してみ
慣れたら見切りのモーションになったら攻撃すればいい 仮に探索見落としで首無し順路だと思いこんだら絶望しかないな
>>647
セキロもダッシュぐるぐるとび切りだけどな
ダクソより酷い >>650
アクティは何やってたんだってぐらいガバガバなところがちょいちょいな >>643
そういうところもなんか変なんだよな
それらを手に入れるっていうのは今までダクソとかなら雑魚的しばいてレベルあげりゃできたわけで
それをわざわざ排除してあちこち回って自己強化アイテム集めろっていうなら最初からダクソとかブラボ形式でよかったんじゃねえのって思った
まあ俺は一週目のバランスをとやかく言いたいっていうよりは2週目の自動強化をやめてくれよって思ってるだけなんだけどな >>638
スキルで強化できるやん...
つまりブラボと同じってことか ボリューム無いみたいな話も最初あったけど、弦一郎で半分だと思うと十分なボリューム
難易度にストレス感じてる人は絶望する先の長さ
>>656
ああ、そうなんだ。俺は普通にガチってたりしてたけど
誰でもそれでダクソより遥かに簡単になるってことか?
ならそれ教えたら下手糞でもクリアできるけどRPG要素はないアクションってなってすげぇダメな感じになっちゃうな残念 ボリュームはブラボ比較だけど普通に充分だと思う
寄り道も豊富だし
序盤の首が欲しければ引き返せってあった場所ってなんだったの?
後で行けるようになる?
>>662
簡単になるというか下手糞はそうするしかない
ガインガイン連続で決めるなんて無理
自分の体幹削られて即死するから >>661
いや、攻略に手間取るから長く感じるだけでスイスイ進むと全然ボリュームないぞ
ダクソ3本編の半分もないんじゃね? >>667
でもそれで下手糞はクリアできるってことだよな
なんかそれはそれで最悪のゲームになってきてないかなんか >>666
すぐにいけるよ
よく見たらつかめるところがある >>666
よく見たら□で捕まれるとこがあるからジャンプ >>658
デモンズの頃からだけどこっちはイベントやらアイテムやら回収したいだけなのに自動で周回強化とか余計なお世話ってのはあるわな >>642
雷は知ってたけど蘇生二回目と薬水使いきった状態でいきなり連戦かよさせられてなんもできないまま終わったわ
知ってたら蘇生溜めてからやったのにやる気なくなったから寝て起きてからやるわはぁマジはぁ 寺の雑魚僧侶って神隠しできるのか……金策忍殺を楽にしようと試したら背中向かせるどころか神隠しで即死させられて驚いたわ
>>666
先の木から見える崖下に白い線入ってて捕まる場所ある
俺は一周目そこからのルート見逃してた
まぁ寺から行けるからそこで倒したけど シラハギは爆竹打ったら怯んだし 爆竹全部使って切ってたら倒れたから俺の中では最弱ボスになっとるわ
周回強化はせめて選択させて欲しいよなぁ
強制的に強くする意味あるんだろうか
>>640
一周目ならレベルの影響はでかいって言うてるやん
それでも詰まった場所をレベルでなんとかしてきた人だとゴースやローレンス、フリーデじゃ火力とHPゴリが効くようなボスじゃないから詰むかかなりの足止めを食らうだろうけどね >>672
レベルがあるならまだまあいいかってなるんだけどさ
実際ダークソウルだけが50以降極端に一切変化がないだけで
2は50と99じゃ相当な差が生まれるし、ブラッドボーンだって普通に伸び続けるし
ダクソ3だって生命力とかの項目以外、筋技とかは補正にもよるけど50から99でだいぶ違ってくる
でもこれただ強くなるだけでこっちはもうHPは20までとったら自動的に終了なんだろ?
これで問答無用で敵強くされてもな、だったら2週目なんてやらずに最初からやるわってなる >>680
一周目なら詰まないだろ
と言うか、ぶっちゃけ二周目でも詰まないだろ
レベルいくつまで上げられると思ってんだ? >>639
妖刀っぽくなるのいいよなって思うけど全然関係ないところでエンチャしてるのは笑う 俺もやってみよ
>>661
ボリュームないってのは発売前のアンチの工作だろ 容量とかトロフィーとか的はずれなことばかり言ってた
難易度抜きにしてもボスの数十分多くね?侍系を一纏めにした上で明らかにモーション違うやつで換算しても相当いるぞ 低周回からミスっただけで即死コンボとかイカれてるわ
何をさせたいんだよ
>>683
1週目のラストらへんで会いに行ったら商人が死んでドロップしてて初めて手に入れました… >>682
2でレベルの話するのは取得量マッチングの件があるから例に出しちゃ駄目
レベル上げない方がアホなナンバリングだから、他と違って 赤鬼ってこのゲームでどれぐらいの強さ?
火のやつは取ってそれでも倒すのに1時間かかった
赤鬼で雑魚クラスなら俺にはこれ以上無理だな
1回目の忍殺後の立ち上がりに斧重ねると確実に大ダメージ与えられるのが強い
糞猿2体がうざいってよく聞くけど、その猿って首に剣刺さっためちゃでかい猿じゃないよな?
あんなん2体もでてきたら勝てる気しないんだが
道順イベ進めても手にはいるのは赤目になるアイテムだけとか
正直こういうのはつまらんかった
いつも思うけどフロムのゲームのエンチャントって使えるの1個2個くらいで9割がゴミだよね
今回だと紙吹雪だけ使えて他は要るかこれ?って印象なんだが
耐性アップとかもうちょっと使える性能でもいいんじゃないか
>>689
最弱レベルだけどこれから自分の腕どんどん上達してくから詰まったとしても全然問題ない
最悪動画見て攻略法見たらいいし >>684
あれじゃね?レベルキャップが云々の話じゃないか?
実際奴隷騎士付近はレベル150とかでも余裕でマッチングしてたけどな
試しに200まで上げたけど200でもボス前はふつうにいたからな
まあそもそもソウル式オンライ自体が構造上の欠陥を抱え込まざるをえないシステムだからどんなマッチングの設定にしても歪みが発生する問題抱えてるんだけどさ >>689
何事も慣れだから平気平気
死んで覚えればいい >>695
開幕忍殺一切決めたら最悪毒飲みと刀毒塗りの時だけ攻撃してガン逃げでも倒せるよ >>669
下手糞がクリアできるから最悪なのかおかしな戦法でしか勝てない難易度なのが最悪なのかわからんな つっても赤鬼には赤鬼の強さがあって、結局それぞれの敵によって強さの質が違うから
一概には言えないよね
>>694
マ?あの猿クッソ勢い任せのゴリ押しで勝ったからパターンとか覚えてないわ
やべぇなぁ >>689
俺は倒すのに2時間掛かったぞ
そいつ倒したすぐ直後に侍大将居てそいつも2時間ぐらい掛かった
それでも今は100倍強い弦一郎も余裕で倒せるぐらいには上達したから大丈夫 まだクリアしてないけど今んとこメイン武器が日本刀だけだから
やっぱダクソよりも飽きが早いな
1周で十分かも
>>689
なんとなくで戦うんじゃなくて一戦一戦きちんと思い返して何がいけなかったのかどうすればいいのか考えるといいぞ
動画見てそこらへん研究してもいいしな、一番いけないのはただただなんとなく同じ行動を繰り返しながらボーっと戦うことだ 赤鬼はカンカンやる奴らとは違った方向のボスだからなぁ
鬼刑部で無理だってなるなら無理だろうけど
ストーリー結構面白いな
敵が何だかんだ義理堅いのがいい
武器が刀しか使えないのは寂しいよなぁ
納期のデーモンにでも武器奪われたんだろうか
>>701
後者だな。下手糞はそんな風でしかクリアできないって時点でなんかもうこのゲームでの売りを全部そぎ落としてるだろ
もっといえばこのゲームで玄人ぶりたいやつも困るだろうしな 義父のジャンプ斬りの時に手裏剣当てたけど意味なかった
一周目猿2体と戦う時攻め力上がってるからすぐ片方落とせるし思ったより余裕じゃん
ってなってたんだが二周目硬すぎて数回死んで真顔になった思い出
あれ1体目そのまま切り続けたほうが良かったのかな
二週目やると今まで苦戦してたボスがクソ雑魚になってるから是非そこまでは心折れずにやってほしいね
無双感が味わえる
>>695
うわばみ1人になるまでひたすら雑魚を忍殺しては逃げしては逃げでうわばみ1人にして
そのあとうわばみに忍殺を決めてそのままNPC侍までダッシュしてそこで初めて話しかける
あとは侍と自分でうわばみを挟み込み、相手が侍を狙ってる時だけ後ろから攻撃する 三周目梟終わったわ
こいつだけHP削りじゃないと倒せない身体だからクッソ時間かかる
仕込み忍具もうまく扱えれば強いんだろうがゲーム性がシビアすぎて一部ボス以外は考慮する暇がないわ
それも飽きが早い原因かもしれん
2周目のうわばみは完全にNPCと共闘できてたわ
なんかすげぇ固くなってた気がする
>695
開始前に左側の回廊から回り込んで後ろから忍殺一回
あとは油投げ付けて火筒で火をつけろ
忍具はほとんど意味の無いシステムだったなぁ
傘と斧くらい?実際的に役に立つの
鬼刑部さんはトップクラスにカッコイイのに弱すぎて可哀想になる
そこらの名前アリより弱いよね
あれは鬼さんが弱いんじゃない
馬が弱いんだよきっと
>>718
神隠しと火吹きはめったに使わんなあ
指笛は面倒な時に使ったり斧は盾持ちがいるときにしょうがなく使ったりはするが >>684
dlc終盤だから現実的な範疇だとダクソ3もブラボも100lv前後でしょ
生命力と火力関係のステ振りがバッチリだとしても本編ボスとは比にならないレベルで死にまくるだろうしあれで難しくないは無理があるでしょ >>722
登場シーンやら設定やらが理想的な敵武将なのにちょっと演出と難易度弱いよね 弦一郎トロフィーがまだ12%そこらって時点で
お前らが相当上手いかやり込んでるだけだ
あと槍はレスするまで思い出さないレベルで使わなかったな
モブ鎧の鎧全部剥げるくらいでよかったのに
>>724
神隠しは小太郎にしか使ったことない
使い所がわからない 鬼刑部さんはゲームで馬に乗ったボスをここまで表現できるようになりました っていうのを見せたかっただけだと思う
>>725
クリア出来ないならレベル上げろって話してんのに、変な上限勝手につけんなよ
馬鹿か?お前、話わかってる? 忍具は結構つかったな
手裏剣、爆竹をよく使った
傘が強いとかしらんかった
>>728
でも流石に遅すぎる
タイミングもあるんだろうけど被弾覚悟で使ってたわ >>729
ロバートの親父の鎧剥がせるかと思ったのに剥がせなかったのがな
あれで落とす以外の倒し方もあったら良かったのに 槍は本当に使わなかった
盗み聞きで鎧着た太郎兵云々あったけど忍殺するか無視するし
>>726
刑部さん弱いって言われてるけど
このゲームのあまりの難易度に麻痺してるだけで他社のゲームなら最強クラス、ダクソブラボでも中堅クラスの難易度ではあるだろう >>729
槍は謎だったな
鎧剥がすって誰に使うんだろう >>735
全く同じこと試したわ 槍まじで使えねーよな 槍は誰相手に使えばいいのかすらわからなかったなぁ…
>>725
横からだけどなんで1周目をクリア出来るかどうかの話でレベル縛ってんのよ
そもそもクソ2のトロフィー取得率で見てもオン気にしてるのなんて3以下ぐらいだぞ なんかお猿さん捕まえるとこで四匹いたみたいな話で進んでんだけど三匹だよね??
居たということすら気が付かなかったけど…
自分がクリアできたら簡単って言うやつって共感能力が著しく低いのだろうか
槍は鎧引っ剥がせたら面白いなってコンセプトだけで敵が用意されてないのは絶対に忘れてただろ
>>737
あの設定ならもう少し後の方に出しても良かったよねって思うのよ
一番最初のボスにするにはもったいない格好良さ いつ鎧剥がす相手来るんだよって考えてたけどまさかとは思うけど盗み聞きで聞ける件の鎧剥がせるやつってその少し向こうにいるパワー系っぽい奴のことじゃないよな?
5人揃って4人の公王だぞ?
勿論今作も4匹揃って3匹の猿だ
>>744
アイテム説明にもあるが見えざるってのがいる
どっかの堂の扉を開けると雪が吹き込んできて
狼をストーキングしてるのが足跡で分かるからそこを斬る
まあ他の猿の巻き添えで斬れたんじゃない >>752
そのまさかだよ
そんでもって使うのもせいぜいそいつぐらい 槍使いとの戦い方がわからん…
どうしても七本槍に勝ちたい
>>744
後ろをペタペタ付いてきてるからいつのまにか巻き込んで殺したんだろ 見え猿の名前すら消す徹底ぶりよ 盗み聞きの先にいるやつって普通の太郎兵と変わらなくて普通に殺した覚えしかない
太郎兵とやら、盗み聞きの話題にも出てくるぐらいやし、強いんやろなぁ…
なお、そこら辺の雑魚と変わらん模様
全然進められてなくてつまずいてるけどアンチ活動はしてないぜ
覚えゲーなんでしょとも思いたくない
覚えゲーと思ったら一気に糞ゲーじゃねーかって思ってしまうから
二周目の首なしが1回忍殺したあと透明になってハードモードで逃げたんだが
これ仕様?
槍はDLCで鎧剥がし出来るボスか中ボスが出る事を願うじゃないとせっかく作られたのに無価値の存在になってしまう
>>735
甲冑だからあったまると思って、油壺投げて火吹き筒で蒸し焼き案とか試してる時楽しかったんだけどなぁ
忍具とかアイテムとか色々作る癖にゲームスピード早くて使う隙ないし、遊びとしての自由度低い 鎧着た太郎兵なんていたか?ふんどし1枚で槌と鐘持った奴しか記憶にないわ
盗み聞きの先の太郎、鎧着てたっけ…?
それすら覚えてないや…
>>756
突きを見切って次の攻撃を弾くと体制崩すから殴り放題 こっそり後ろから一撃で倒せるゲームで
わざわざ正面から挑んで鎧を剥がしに行ってくれると思ったのだろうか
>>755
マジかよ
あいつを忍殺以外で倒すやっている? >>765
腹に胸当てみたいなのついてた
それが剥がれる そもそも太郎兵とわざわざガチることほぼ無いからな
槍の鎧はがしは七面武者にも試してたわ
>>748
>>754
あ、そうなのね
亡霊のお猿さんで丸薬ウマウマしてたからそんときかなぁ…確かに変なのいた気がする 槍は弦一郎に追い打ちかけるのに使ってたけど結局遅いし近づいた方が色々いいからそれ以来使ってないわ
強化すればマシなんだろうけど冥助発動しないから酒やら忍具買う金ぐらいしかないし
周りの狼を手裏剣で掃除した後に忍殺で倒したから違いが分からん
>>769
…全身甲冑のろばあとおおおおの父親みたいな太郎がいるんかと思ってたや 槍の突撃割と使いやすいけど使ってる人あんまいないんか
やっぱリーチは正義だなと思ってたんだが
>>739
うわばみと太郎丸くらいしか分からんな
>>730
神隠しの最終盤は使ったあと殺すと2回ドロップするけど1周目最後の稼ぎに使ったくらいだったわ 今更だけどHPあげると一気に難易度下がるな
詰まってる奴はまず数珠取りに行くといい
ランサーいないのか?
いたら槍の有効な使い方を教えて欲しいわ
弦一郎と戦ってたら中から一心でてきて意味わからんのだが、この説明ってどっかでされてる?
飛び道具と特殊効果以外は形代消費無しでよかったよねこれ
>>760
アクションの覚えゲーって割と褒め言葉だと思うんだが違うのか?
相手の攻撃にちゃんと避け方対処法あるってことだぞ? 槍人気ねーのか
雑魚には螺旋丸ばっか使ってたわ消費1だし
形代消費なくて、もう少し出が早ければ色々使ってみようって気にもなったのにな
義父は危下段がチャンスだ
ジャンプの方向間違えなければ空中で4回くらい斬れるしそのまま振り下ろししてくれたらまた4回くらい斬れる
あと爆竹も有効だ頑張れ
制作に決められた通りに覚えて動くだけになると面白くない
初見でかたしろって読めたけど、なんで読めたのかよく分からん
どっかで見た単語なのかな
何だかんだ対処法あるしね
45の俺の親父もクリアしてたし
セキロは生半可に覚えても対処出来ない時があるから覚えゲーってより修練ゲー
仕事で休めないからチンチラやって今朝ようやく鬼刑部倒した
攻略の幅はダクソに比べると少ないわな
結局敵に合わして最適解になるだけでダクソみたいに色々使ったり試したりとかないから新規で作ったり周回を楽しむモチベがない
>>785
消費だけならまだしも値上がりシステムは採用したやつクビでいい 斧は最初平田行った時盾持ちに使ったけど結局発生遅いし灰で良いやになったな
相手の攻撃覚えてガキンガキンキンキンキンとやれなきゃ面白くないからな
それなー
二周目は攻略見てトロコン目指すとしても、三周目をやる気にはならないなぁ
>>793
だからこそ周回で自動難易度上昇つけるべきじゃなかった
御守りによる上昇の選択式だけにすべきだったな 年寄りはウンコだと思う
なんでイルシールの地下牢でズタボロ言われて反省しなかったのかな
槍はせっかくの振り回し範囲攻撃があるのに複数相手に使ったところで全員に防がれておしまいなのがな
奥義も乱舞系はガンガン防がれまくった挙句反撃すら貰うから使ってて気持ち良くなくて結局刀同士ぶつけてるのが一番楽しいやってなってそれが飽きを早めてしまう
不死斬りっててっきり初期武器かと思ってたわPV的に
形代はなかったらヌルゲーになってたから仕方ないにしても買わせる必要なくねとは思った瓢箪と同じで補充システムで良かったと思う
>>798
弦一郎戦でチャンバラの楽しさに目覚めたけど、よく考えたら主人公忍者だしもっと汚い戦い方したかった 火吹き筒ってのを取りたいんだが、平田屋敷ってのはどこにある?
弦一郎君倒せないから調べたら、火吹き筒使えって出てきたけど、そもそも屋敷通りの鬼仏ってどこですか…
>>798
覚えても楽しいと思ったの弦一郎、一心、エマ、刀中ボスくらいで中ボスほとんどつまんねーから周回はスルー安定だしやりこむのきっついわ >>802
イルシールってそんなダメなところあったっけ?
マイムマイム会場のこと? 形代はスキルレベル上げで雑魚狩りまくってたらいつの間にか999個になってた
>>807
爆竹は割と使ったな
大将だろうが弦一郎だろうが結構ビクビクしてますよ >>810
ババアから鈴貰ってるなら荒れ寺で祈ろう 隙だらけなうえにあっさり防がれちゃうのはほんと笑うしかない
形代は1周目だけだったな足りなかったの
2周目以降は金が余るから常に999
修羅一心の二段階目だけ打破できんなー
炎纏う攻撃だけ対処がわからんわ
特に一文字から火が吹き上がる奴は受けた時点で乙と言う事なのか…
>>810
河原田と赤鬼の間くらいでババアから鈴もらって、その鈴を荒れ寺の中で使うと過去に行ける
筒の回収だけじゃなく、そこのボスのババアぶっ殺せば攻め力も上がるから最後までやれ 取り返しのつかない要素って一周では鱗ショップの一部しか買えないことと人返り、竜の帰還、修羅エンドを見る条件が中盤ってこと以外でなんかあるっけ
>>810
葦名城下の城門路だったか?あたりから行けるあばら家の老婆に鈴を貰えば良い >>805乙斬り
金も一周目足りねえって思ってたのに二周目になったら逆に余るようになったよな 余ってても持っていけないのも幅を狭めてんだよなぁ
倍くらい持っていけたとしても活用されるかどうかは微妙なラインの技ばかりなのに
平田屋敷関連の即レス感謝
3時粘って弦一郎倒せなくて泣きそうだったにで頑張るわ
>>701
ヒットアンドアウェイは別におかしな戦法でもなくね?
体幹削るかHP削るか選べるゲームなんだし せっかく銭袋買って貯金したのに今度は勿体なくて金欠でも銭袋崩さない奴wwwww
数珠(じゅず)
形代(かたしろ)
独楽(こま)
櫓(やぐら)
これくらいは最低限読めないと日本人としてヤバいと思う
shadows die twiceの意味もわかってなさそうなヤツ多いし
もっと酷いとまずshadowをただ影と訳してそうなのも
たま〜にタイトル読み上げる配信者いるけど本当にヤバいレベル
まぁその他のゲームでも東西南北わからないヤツとか欠片(かけら)、傀儡(かいらい)、記載(きさい)、経路(けいろ)、賄賂(わいろ)、とか読めないヤツ見るけどさ
隻狼は漢字読めない配信者が馬鹿を晒してて面白い
読めない、と素直にアピールするか
読めない漢字が含まれている部分だけ上手くスルーして自己防衛するか
だいたいが後者だな
猿、戦闘は面白くなかったけど暴れ方とかのモーションが良く出来てて戦ってて飽きなかったわ
つかこいつあとで2匹同時ってまじかよ
DLCあるなら早めに出した方が良いだろダクソとかブラボみたいに長く遊べるタイプじゃないんだし出来れば半年以内に出して欲しい
お凜に勝てん・・・
弾いてるつもりでも全然体感削れねぇ
弾いて掴みの時にHP削ってからじゃないとチャンバラ駄目か?
>>830
実は俺も弦一郎で3時間詰まってる
安定して第三形態までは行くんだけどね..!
とりあえず今日休みだからしばらくゲームから離れて昼ぐらいから再開する
一緒に頑張ろうぜ >>829
いや、倍持っていけたら爆竹とかでハメられるやつそのまま死んでいくからそれは微妙
まあそういうのを消費量倍にして槍とか斧とかは据え置きか減らすかとかはありかなとは思う 金は形代が999でカンストなのがいけない
4桁まで買わせてくれ
ここのアドバイス参考にして、先にババア倒して攻力3にしたら、約10時間以上負け続けた弦一郎が20分で勝てた。攻め力てマジ大事なんだなコレ
>>838
序盤危の時に踏まないでバクステ突きとかで少し削るといいよ
そうすると体幹溜めかなり楽になる >>822
炎傘作って溜めがきたら地面だけ気をつけて背後、攻撃終わるまで傘でやりすごす
腕を上げた構えはステップで背後に回るこむ
攻撃タイミングは一段階目より多い お前ら爆竹の溜めで全方位に巻くやつ使ったことある?
死ぬほどうるさいからやってみろ
形代は道中でそこそこ拾えるってことを前提にしているからか消費が重い
大した量持てるわけでもないのに一回の戦闘で忍具や消費奥義を何回か使ったらもうすっからかんだしボスに対しては刀で打ち合うのが最適解すぎてやっぱり出番がない
>>840
個人的には普通にハメれるのいてもいいかなとは思う
別に使わずに縛りプレイはこっちでいくらでも調整出来るからな
この辺、メタルギアとかの遊び幅の作り方は上手かった もう金要らないって人は強化義手作り終えたの?
昨日やっと鐘鬼を付けたら素材ドロップが増えると知ってお金貯めながらやってるわ
まぁ今までのダクソやらブラボもレベル一通り上げたらソウルなんて要らなくなるしな
義手強化がレベル上げみたいなもんだと思ってる
形代買う必要なくね?
雑魚倒してれば勝手に貯まるし
>>822
一文字は一文字で返すといいぞ
炎系の攻撃全部キャンセルできる なんの疑問もなく宝箱開けているんだけどミミックとかいないよね?
>>842
いや読み方の話が出てたから・・・急にも糞も無いと思うが・・・
よくわからんが気を悪くしたならごめん
>>845
マジか
偉そうに書き込んどいて傀儡でくぐつって読むの知らなかったわ
恥ずかしい・・・ >>831
その体幹削るかHP削るかって認識がそもそもおかしくね?
俺は体幹削る!って心に決めたら隙に一発もダメージ与えないのか?違うだろ?
敵の攻撃は弾ける奴は弾く、無理なら避ける、隙に攻撃する
これだけしてりゃ自然と
最初HPが減り始め、のちに体幹ゲージが溜まり、減少もしなくなり
HP残して忍殺決まるよな? 一心第二携帯がたおせん
勝てるビジョンがマジで見えない
最初ヒーヒー言いながら倒してたのに気づいたらノーダメで倒せるようになってるからほんとすごいゲームだよ
捨て牢が攻略対象じゃないの残念過ぎる
無限の住人リスペクトなケレン味溢れるステージを期待してたのに
せっかく今日彼女が来てくれるのに弦一郎を倒せなかった心のつかえのせいで碌に楽しめなそう
>>863
それはほとんど難易度上げたゲームはそうだよw
強制されてないからやってないだけや >>863
ほんとこれがあるから調整悪くても微妙ゲーとは言えんのよな
並みの微妙ゲーだとヒーヒー言いながら微妙な顔して倒す感じになる >>852
瑠璃足りなくて2つほどまだ作ってないけどそれ以外終わってるぞ
店で買うものももうないし、二周目で手に入った銭袋一つも開けてないから数万以上は懐にあるし 体幹は序盤だと減るの分かってるのに見切って踏んづけたりR1で固めてる時徒労感凄いわ
無駄なボタン操作じゃん
そもそも体幹とHPって一体じゃないのか?
いろいろ見てて思うけどHP減らさずに体幹削るってのはむしろハードモードに思える
そのうちノーダメクリアならぬ、「敵にノーダメクリア」みたいなプレイ動画上げる人が現れるかもな
可能ではありそう
体幹へのダメージ減らすあしなのパッシブスキルってとる価値ある?
>>857
怨嗟の鬼、パターン化出来ればすべての攻撃に安定行動ある上に反撃できるから(距離的に無理なのもあるが)
炎ガードする傘は作れるなら作って使ったほうがいいぞ あったほうが安定する(遠距離の火球とか、避けるのが怖いときの左手叩きつけとか) 宮のほうの壷の餌やった人いる?
屋敷の方は鯉になって巨大コイしんだけどもう一方はどうなるの?
>>860
普通は学校でかいらいって習うより
くぐつってゲームや本で覚える方がタイミング早いだろ! >>865ゴミみたいな弾きの俺でもさっき勝てたから絶対いけるから頑張って。最終は弾くだけ弾いて雷弾くの二回やればほぼ体幹なかったな弦一郎 >>865
弦一郎女ウケ良さそうだから彼女にプレイさせろ >>878
おそらく2回目の過去だ
別の鈴が貰えるイベントがある >>846
傘は諦めた(事故る)
やっぱり背後なんやな…
>>856
そんな意味不明な方法もあんのかよ…
まぁ忍び技の奥義と気合で剣戟頑張ってちょっとセコいけどなんとか勝てたわ…
今度やる時にでもまた試してみるよ 最初散々気にしてた竜咳もどうでも良くなって2回治療してから結構死んでるのに全然ならないから雫高く売れるなら売りたかった
弦一郎2段目は極論ガン引きして相手の飛び込み突き合わせにステップ突きと雷返しのみでいいよね
お米ちゃんエンドで尼僧服着てたしやっぱ女の子なんやね
みんな流派技とか使ってる?
今のところ正直封印レベルの産廃しかないんだが
ボスも中ボスみたいにステルスキルで半減スタートしたいっす
>>861
ヒットアンドアウェイで安全にHPを半分以下に下げてからキンキンガンガン体幹削り狙ってくか
最初からキンキンガンガンやりながら流れの中でHP削ってくかの違いでしょ >>885
形代使うけど忍び技ツリーの奥義は強いと思う、ヒットしたら頭上必ず取れるし距離も長い しかし葦名の城ですらこの大きさって他はどんなことになってるんだ
移動要塞ぐらい完成してんのか
>>877
ありがとう めっちゃがんばる あと少しなんだ
>>879
ぼくもののミネラルタウンを未だにやってる子に隻狼は無理だろ 笑 >>885
ギリギリ使えないよな
てかこういうのを使ってもまあそれなりに勝負になるかなっていう程度がいいんだが……
最適行動だけを繰り返すのってちょっと飽きがくるのよね >>880
うおおなんじゃそりゃ
二回目の過去?一周しても分からんことがあるもんだな
ありがとう。 2周目にしてステップで回り込んで切る大切さに気がついたわ
>>885
秘技のほうの不死斬りはバカ火力で楽しいよ
奥義のほうは微妙 弦一郎のジャンプ切りガードしたら見切り間に合わないとかある?
俺がタイミング図れてないだけなのかな
>>888
大忍び刺しは使えたな
とはいえ他の奥義つかってないからどれが強いかわからんのだが >>888
まだ取れてない…
てか死に過ぎてツリーてっぺんは最後まで取れないかもしれんw 2周目なのに赤鬼にボコボコにやられて草も生えない
俺全然上達してなかった
>>897
間に合わないと思う 何十回もやって一回も出来なかった
弾かないとダメっぽい 質問ばっかで悪いんだけど源の瑠璃って一周で六個しか手に入らない?
>>889
横からだけどあれは基礎値が有限なだけで緊急補充ならカレルなりでいろいろ出来たからな
一部ボスはそれこそ銀弾系でハメられるし 弦一郎位までは程よい難易度の良ゲーだけど終盤イカれてね?
弦一郎で詰まるような人はまずクリア出来ないよなこれ
皆終盤まで来たら阿鼻叫喚になる未来しか見えない
>>885
拝み連拳・破魔の型とか三段目まで弾かれないからボスの体幹もごりごり削れる >>892
こういうゲームにありがちだよなー
ダクソ3でも戦技とか大半産廃だったし…
カッコイイから戦いに組み込みたいけどその価値がない…
使う隙があるとしたら見つかる前だけどそれならステルス忍殺するし… >>904
うまくやればそもそもの被弾をなくせるレベルだし
ひたすらに輸血液で銀弾補充して実質的には100発以上使えるみたいな感じだったしな
神秘ひたすらあげて夜空の瞳連打してるだけでソウルの矢戦法になるしな >>901
ありがとうやっぱ間に合わないのか
回避した方がいいのかな >>907
まあ勝ちがなくてもリスクがないなら組み込みたいんだが
このゲームだとそんなことすると二撃決殺されるレベルだからそういう実用的ではない技を使用できる緩さがないんだよな >>876
俺のゲームはカイライのほうが多かったんや! 義父接近ノーロック回避戦法で倒してしまったわwヤバイ
下手くそなりに頑張ってラスボスまで来たけど正直仁王の方が好きです
>>910
上手い人は弾いて見切るけど見切りも弾きも下手な俺はバックジャンプでかわしてるよ
見切りと弾き苦手ならそうしたほうがいいかも >>896
不死斬りは形代コスパ悪過ぎw
出も遅いし… >>912
むしろあれ以上の出の速さって何かあったっけ?
リーチは言うほど気にしてなかったけど確かに短い >>913
さてはお前金田一少年の事件簿を読んでないな? >>910 最初俺も全くジャスガできずに、見切り不発ばっかだったけど、弦一郎がジャンプして一瞬手が光った後くらいにガード意識し出したら、弾けるようになったよ >>906
破魔の方はまだ取ってないけボスに3連打したらスパアマで被せて一撃貰わね? 七本槍の山内倒せないんだけど何なのこいつ
クソ過ぎる
RTA二時間かからんのかよ、挑戦するならちょうどいい時間だな
>>923
見切りは前ダッシュ中に突喰らうと発動するから
タイミング会わせるんじゃなく前ダッシュ押しっぱだ 陣左衛門 に捨て牢言ってもらおうと思ったら
三味線女始末してたから襲い掛かってきた
これもう倒すしかないのか?
>>911
それなー
折角あるんだから使いたいよなー
どれも隙多すぎだから一撃貰うよな >>885
序盤から一文字めちゃくちゃ使えるぞ
一見出が遅過ぎて産廃っぽいけどこのゲーム意外と隙のある敵が多いので刺さる刺さる
状況次第で溜め突と切り替えて使うと尚良い
あと旋風切りもHP削れるので強敵になんだかんだ有用
わざわざ苦労して取った浮舟斬りはずっと使ってない >>923
チュートリアルで御子様に会った時と同じルート辿れば一回忍殺出来るから頑張れ >>924
2時間かからんどころか1時間30分も見えてるね >>923
こだわらないならそいつ対空弱いというかないからぴょんぴょんしてれば勝手にしぬぞw >>922
ボスの攻撃弾いたあととか、攻撃してこないタイミングで使う >>918
通常攻撃か手裏剣追い切りした方がいいやって思ったw >>920
全然知らないわ・・・
小さい頃にやってたけど、見せて貰えなかった
コナンは許されてた
漫画雑誌とかも買わないし
存在は知ってるよ! >>932
確かにうざかったけどダクソ3までやってイルシール地下牢まで行った人間が今更気にするほどだったかな...
まあクソうざかったけど 槍系の相手はジャンプからの踏みつけがよく通るから戦闘に組み込んでみてもいいかも
ムカデ人間に傘が有効って聞いたから2週目試してみたけど普通に弾いて倒した方が楽だな
>>930
一文字は使いこなせねぇわ…
旋風斬りは2発じゃなければ有用だった
流派技使うなら突きでよくね?感ある >>905
弦一郎行けるなら剣聖も行けると思うけどな
剣聖の方が攻撃緩い感あるし槍の突きは見切りやすいし >>943
教えて貰ってアホアホ言うなよ
山内さんだって戦いを教えてくれてるんだからクソとかいうな
なら「全部弾けばいいんだよ」としか言えないわ
実際俺はジャンプ有用なの思い至らなくて普通に戦ってなんとか勝てたぞ
何回死んだかわからないけどな! >>938
コナンは後味悪くならないように気を使ってるって原作者いってたからな
反対に金田一はいちいち重たいんだよ、っていうか胸糞が悪くなるような奴らが多すぎる
>>929
ブラボはそこらへんかなり凄くてやり続けてると武器のモーションに意味を見いだせて一つの武器でも様々な攻撃を繰り出して戦い始められるんだよな
獣狩りの斧ですら脳死R2溜めは実際そんな強くないってことをひたすらやってるとだんだん理解するからな
これは逆にどんどんこなれればこなれるほどに戦い方が狭まっていく気がする
それとも俺が最適解で戦うことしかできない雑魚なのかもしれないが・・・ >>936
どのボスかによるけど大抵は弾いた後も通常攻撃連打してた方が強い
基本的に通常攻撃連打してて弾かれたら弾き返すムーブが1番強いしそれ一択じゃね?
距離取られたら手裏剣追い切りで距離詰めるくらい 山内って誰かと思ったら最初の櫓に配置されるあいつか
大忍び刺しで削って見切りしてたら終わった記憶
>>944
R1溜めの突きで倒すのが一番楽だと思いました ムカデ人間って寺の奴なら一回忍殺して上行って投擲される度に落下切りしてたらハメられるぞ
雑魚は全員ジャンプ忍殺
ここのスレ見てたらかなりの人クリアしてるしセキロも大した事無さそうだな
あしな本城の青い侍強すぎワロタ
しかもいっぱい居てワロタ
心が折れそう
>>945
固定して使わないなら名有り武将とか相手に開幕忍殺後、ほぼ確定で専心一文字入るよ
お蝶にすら有効だし使いこなせばかなり楽になる
ただ立ち回りが忍者というよりダクソになる >>953
そのあとも何人かご家族が出て来るだろ
槍持ちは仕込み槍のところのやつだろ >>950
今のところ通常攻撃連打で弾かれたら弾き返す流れが1番強いわ
ガード一辺倒の敵には貯め突き、距離取られたら手裏剣追い切り使うくらい >>956
マジレスするなら生涯で最も難しいと感じたのはニンジャガ2の超忍だな
しょっぱなの爆裂手裏剣を画面外から投げてくる地蜘蛛でひたすら殺され続けて
水の都で再度絶望に叩き込まれた。クリアするころには廃人みたいになってたぜ
あれやってから間違っても「高難易度」なんて求めなくなっちまったよ
あくまで人間であって精密コンピューターじゃねえんだからな俺達は 見切りしてんのにいやぁんやめてぇのポーズ取るのマジなんなんこいつ
>>923
背後から忍殺後階段の上に誘導
自分は階段の下に飛び降りる
油投げる
敵が飛び降りてきた所に合わせて燃やす
切りまくる
以下ループ >>956
クリアした風かも知れんぞ
例えば動画だけ見たとか 山内式部利勝の式部って女に付ける名前じゃないんか?
利勝さん実は女の子なのか?
>>961
全く俺と同じ行動だな
基本ガン攻めで相手の弾きからの反撃を弾く
ガードから距離取られた時の対処法まで俺と同じだわ
てか基本相手の動きを見てから弾けるならこれが一番安定したんだよな >>964
全部交換したけど鱗二枚余ったから結構見落としあると思うよ >>964
けっこう余るらしいぞ
取り逃してそうなのはそうなのは水生の僧侶イベとか >>958
致命の後にR2最大溜め置いとく感じか! 百足なんとか弱すぎじゃね?
このゲーム初の初見ノーダメやったわ。
>>962
突き詰めると作業ゲーだからな
だからこそ選択肢がたくさん欲しい >>974
アホみたいに手振り回して攻撃してくるのを弾いて忍殺するだけだしな 文官の人事考課、礼式、及び選叙(叙位及び任官)、行賞を司り、役人養成機関である大学寮を統括するため、八省の内でも中務省に次いで重要な省とされてきた。そのために長官である式部卿は重要な役とされ、弘仁3年より四品以上の親王が任ぜられる慣例ができあがっていった。
@wiki
だってよ クソ偉い役職みたいだね
>>969
だよなー
1番早いし攻撃貰わないしかっこいい!
ただそのうち飽きてきて流派技撃ちたくなるけど撃つと弱い… >>975
そうそう、結局遊びが欲しいのよ
ニュータイプみたいになれって言われてもそれ面白くないしさ
だからぎっちぎちに精密機械みたいに動き続けて最適行動をとり続けないと突破できない高難易度って何も面白くない >>956
スレだけ見てると多い気がするけど獅子猿のトロフィーでさえ10パーも行ってないんだから
まだまだ少ないわ
>>974
変則居合いマンみたいな感じだし弱いよ
さあ弾きまくれって感じのクソ狭い所で出る名前違いの奴もいるし >>973
そんな感じ
あとあんまり使い道ないけど雑魚敵に背後から当てるとブラボみたいに膝崩してそこから致命できる
ボス相手でも単純に体幹ダメでかいから、致命間際になったら灰ポイ一文字灰ポイ一文字で割とゴリ押せる
ポーズ画面がご丁寧に一時停止だから、状況次第で即座に切り替えて使えるよ
戦闘中にポーズしないのもダッシュと同じくフロムゲー故の病だと知った
別ゲーだと思い知らされる 金剛寺の百足は隠密忍殺→2回斬り→連撃弾き→忍殺で倒せて笑った
破戒僧倒したけどこいつを数分の体験版で倒してTシャツ手に入れたやついるってまじかよ
ジラフはチュートリアルで出すべき
パリィする意味が覚えられる
>>983
刑部ですら40パーセントちょいだしな
着地60くらいかな
お蝶は30くらいで止まりそう >>980
なんていうか剣戟してるなーって感じがしてこれが一番格好いいのはあるな
ここに流派技を絡められれば最高にかっこよく決まるんだけど大体事故の元にしかならん
流派技を変に狙うっていうのも嫌なんだよな。個人的にダクソでもパリィは狙うっていうか戦ってて自然と出せる時に出したほうがかっこいいと思ってたから たしかに最初ジラフジラフ言ってるのキリンだと思ってたわ
>>984
ポーズはダクソ病もあるし何よりなんかかっこ悪い気がして…w mmp2
lud20190808223939ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1553535609/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part66【隻狼】 YouTube動画>1本 ->画像>13枚 」を見た人も見ています:
・【初心者】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part45【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part95【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part93【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part333【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part342【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part27【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part367【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part42【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part349【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part51【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part74【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part41【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part88【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part85【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part87【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part38【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part15【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part363【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part332【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part307【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part30【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part64【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part339【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part313【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part62【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part22【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part357【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part362【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part360【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part69【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part37【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part67【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part99【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part19【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part34【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part49【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part331【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part52【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part81【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part18【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part350【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part86【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part364【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part305【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part78【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part24【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part326【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part340【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part47【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part337【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part97【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part356【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part365【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part361【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part226【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part106【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part204【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part299【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part263【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part210【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part248【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part251【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part229【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part68【隻狼】 ・
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part57【隻狼】
05:51:00 up 24 days, 14:06, 0 users, load average: 9.70, 9.42, 9.42
in 0.12141394615173 sec
@0.12141394615173@0b7 on 100218
|