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公式サイト
http://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※スレッドを立てるとき本文1行目に
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※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part66【隻狼】
http://2chb.net/r/famicom/1553535609/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 過去梟って一度出せば途中で消えずに最後まで居続ける?
>>1乙
巴は丈様のお付きだったみたいだし、不死断ちエンドの隻狼みたいにどっかで仏師やってるんだろうな 今作ゲームのシビアさもあれだけど印象的なセリフも少ない気がする
おっこめじゃあ〜
まだまだ子犬よ
ぐらいしか覚えない
>>5
殺された時のセリフは覚えるな
大手門は開かぬもんとか >>1乙
前スレ1000お蝶17歳モードか・・・
ぶっちゃけダクソみたいなキャラクリじゃなく純粋にRPGなのだから、別キャラ操作の過去編DLCとかあっても良いかもな
せっかくステルスゲーなんだからお蝶は町娘に変装して次々と静かに殺していって頂きたい
同時に幼い頃の狼がNPCで御子みたいにそれを影で助ける話
お蝶はプレイヤーの怨みによって嫌な敵扱いされがちだが、狼からしたら師匠だしあの戦闘はもっと感慨深いものでも良かったよな
もしDLCお蝶ストーリー出るなら最後は三年前の狼に刺し貫かれた場面で終わって欲しいわ
忍びの宿命と人としての最期の回想の葛藤みたいで震えそう 修羅一心の掴み避けるの上手い人いる?
あれさえ対応できればかてそうなんだけど
語録関連はブラボが優秀過ぎてあとはどんぐりの背比べ感
過去梟、話すコマンド一瞬出たのにアイコンだけで話せなくなったから
斬りつけたら当然のように戦闘になって、以降何も話してくれなくなってワロツァ
お前天守では毎回クソムービー見せてきたじゃんかよ
>>5
やあやあ!我こそは野上げんすい!
あれアイツ呼ばないで勝ったんだけど、来ないまま全部終わると
「やあやあ!」といつも通り名乗りを上げながら突入してきて誰もいないから刀をすぐに仕舞うんだよな
で「ぬう・・・もう片付いておったか」みたいな専用セリフもあった
何かあるかなって思ったけど、何も貰えなかった 弦一郎は危険攻撃避けたら錆び丸で中毒にして、後はガード重視でたまに1回斬りつけ
HPが半分ぐらいになれば体幹削れるからそのままガード重視で忍殺まで持っていく
忍殺したらすかさず錆び丸で中毒にして上記同様
忍殺する前に出来れば回復しておくと後が楽
雷弦一郎は距離取って大振り危険攻撃を後ろジャンプで避ける
基本的に雷返しする事だけ考える
ビリビリさせた後は連撃が入りやすいからビリビリが解けても攻撃した方が良い
雷を2回返せばほぼ勝ち確
弦一郎20回位戦ってまだ勝ててないんだけど、R1L1連打が一番良いところまで行くわ
なんだかなぁ
だめだ
反射神経クソザコだから見切りのやつに勝てない
エディター対応したからスキル全部覚えるやで。
攻め力99やるとボスほとんど即死らしいけど
やあやあ!って言われるとあの人より対決列島思い出すわ
デスペナ要らんかったよなぁ
だいたいボス戦で経験値もお金もすっからかんになるで
真の過去屋敷辛すぎだろ傀儡使いまくりガン逃げ戦法使いまくりでやっと梟たどり着けた
>>22
的確に見切りとか踏みつけ攻撃とかできればもっと早くなるぞう
チュートリアル終了まであと少しだ頑張れ >>18
実際そういう言葉遊びも混じった言い回しでしょ
今でも「〜物」を「〜もん」と言うし
下らないもん(物)、美味いもん(物)みたく
それを門と掛けた「開かぬ物(もん)」って粋な、あるいは下の兵どもが好んで言った言葉とか思ってる
「あれは開かぬ物(もん)だからなぁ」みたいな 弦一郎は第二もガン攻めしたらなんとなったな
あいつ壁に近いとこで引き気味になると途端にクソ雑魚になるわ
弦一郎とお蝶倒したけど楽しくねー
スレで良ボス言われてたけど何処が面白いんだ?
ただただ弾き作業の繰り返しで爽快さも無くて面倒いだけ
お蝶の2ターン目の分身出しはただの体幹回復の時間稼ぎの引き延ばしでイライラしかないし
クソゲー言ってる人の気持ち分かったわ難しいんじゃないただ面倒くさいだけ
攻め力も体力も上げ幅滅茶でかくない?上がる分多少緩やかにして初期体力体幹攻め力を幾らかマシにしてやりゃ良かったのに
居合の人糞カッコいいんだけど
マッハで死んでってワロタ
隻狼も居合使えるようにならないかな?
人型ボスは攻撃連打して弾かれてからの行動を覚えたらそれを繰り返せばいけるな
>>35
弾きを作業に感じるなら売り払った方がええんとちゃいますの?
真面目な話チャンバラごっこを楽しめないならやる意味なくね >>22
音が変わったら反撃くるからL1するようにするんだ 完全にステルスに徹するゲームってなかなか無いもんだね
アサクリですら結局は乱戦だし
ラスアスとかスパイダーマンとか意外なゲームの方がステルスしてるわ
弦一郎くんの雷はなんとも思わなかったけど弓引く速度早過ぎて不自然だろって少し萎えた覚え
そういやしゃがみで見つかりにくくなるスキルって全く意味ないよな
真の過去屋敷で数珠玉2つゲットしたからリスト作ってみるわ
梟はおそらく戦いの記憶だろうし
>>30
ボス戦挑む前に半分以上経験値溜まってたら稼いでレベル上げてるとよい ムカデ倒したあと行き止まりなんだけど先いくのに鍵かなんかいるの?
これは純粋なアクションでトレハンやハクスラの要素は一切無いのかな?
弦一郎は体幹も耐久も低すぎるからどこでも弱い
ただ周回重ねたりハードにしてゴリ押し効かなくなると第2、第3が途端にきつくなりそうだわ
>>33
考察すげえ…
これがフロム脳ってやつか… 猿2匹一発でいけた
あのムカデ不死斬りできるんだな
1回目の時はムカデ引きずり出したあと放置してたわ
流派技は形代使う奴全部微妙じゃね?
これに形代使うなら、カラスか傘に使った方が楽
眠い…プレイに集中するから脳みそカッカして眠れなくなる(:3[futon]
つまらないとは言わんけど面白みが少ないわ
雑魚相手ならもっとステルス要素強めの方が好き
せめてダブル忍殺くらいは欲しかったしもっと音で敵を動かしたかった
ボス相手は防戦一方の印象が強いし相手側の体幹ゲージの意味あるか?って感じ
>>54
ビクビクしてたから怪しくて近づいたら赤い点出たからびびった 鉄砲砦?の鍵って御子が持ってる理由の説明ってなんかあったっけ?
唐突になんでお前持ってんのって少し戸惑った覚えがあったが
まだ鬼警部、ウワバミまでしかクリアしてないけど
ここまでやった感じだとだいぶブラボより簡単な気がする
弦一郎意外と主人公より攻撃も遅いから
とりあえず壁際でラッシュかけるだけでフルボッコにできるんだよな
鉄砲砦越えた先に片目潰れた白蛇いるけどこいつ殺すのもっと先か?
お守り返却状態の首無しが辛すぎる
傘使っても弾けてないからガンガン削られる
ダクソって全部の敵が回避→攻撃だったよな
その点セキロは一部の敵を除いて自分から攻めた方が良い
相手を倒すのに積極的に攻撃するのは本来当たり前なんだが
>>40
連撃の頻度が高すぎるから作業感増すんだよ
侍大将系は避けて切る感があるから楽しいけど NPCイベントは結構緩い感じなのかな
ダクソブラボはストーリーの進行ですぐ取り返しつかなくなったけど
>>30
消費アイテムすら戻ってこないのは鬼畜すぎる 婆ちゃんの近くで鐘鬼使ったら拝み方褒められて飴もらったw
何だかんだ面白いよな
フルプライスで買った価値はあったわ
弦一郎、忍殺一回が限界だわ。今日2時間やってクリア出来なかったら売ってくる。
まだ途中だけどけっこう不満な点があって
ザコ敵のAIというか行動ルーチンというか、おかしくない?
味方の死体転がってても全然気付かないし、死体に気付いたり殴られたりして警戒なり戦闘状態なってもすぐ通常運行に戻る
味方の死体踏みつけて通常巡回してるザコ敵見てるとなんだかなってなる
半兵衛さん本当に死んでしもうた
殺すんじゃなかった。いいキャラだったのに・・・
そう言えば今回マルチもないからって理由だろうがモーションもないのか・・・
このスレで度々見かけるババア強いってレス
攻略動画すら見ずに挑むのが漢だよなぁ!!!??
刑部前俺「形代足りねえとかねえだろwwww
今300個あるしよぉww」
落ち谷現在
「……」
>>82
なんでお前みたいなやつはいつも単発なの? >>79
あれいつから?偽破戒僧倒した後からとか書いてた場所あったけど、倒しても売ってくれんし >>80
無理なら他の人のプレイ動画見て立ち回り、弾きのコツ見たらいいと思うよ
驚くほど簡単に倒してるから自分でもできる気がしてくる
売るのはそれからでも遅くない スレ始まって100も無いし朝なんだから単発でもおかしくなかろうて
AIっつーか何だこの手抜きと思ったのは忍び襲来時に
忍者と侍が同じ部屋で仲良く待機状態になってるやつだな
こっち感知すると思い出したようにケンカしだすけどフロムってこの程度の技術しかなかったのかと悲しくなったわ
>>85
むしろ攻略動画なんて見る奴キッズ以外でフロムのゲームやってる奴でおるの? >>35
やってる事はHP増やして長引かせてプレイヤーのミスを誘うパターン系と同じだから文句が出るのも分かる
ブボンで言えば周回ゴース戦を何回もやらされてる感覚 頓珍漢ないちゃもんつけるやつは決まって単発
その後嵐続けるかだんまりか
まあどうでもいいが
>>93
ひえーくっそ遠いやんけキツい
ありがとう 一昨日は弦一郎に手も足も出なかったけど昨日は安定して第二形態までは進めるようになった
今日こそは倒す
一心さん炎なんか捨てて雷まとってくださいお願いします・・・
内府襲来中の白蛇の社で紫忍者が猿に殺されてるっぽくて草
猿強すぎやろ・・・
リトライにいちいちクソ長ロードとクソ長道中とクソ長雑魚処理挟むのほんとクソ
即刻アプデでこのバグ直せ
>>42
falloutとかはボス以外ずっとステルスでいける >>80
先にHP削りなさい
そうすればあっという間に体幹が溜まるから 弦一郎とお蝶走り回って裏とってHP減らしたり攻撃して体幹減らしたり攻撃パターン固定したりと忙しかったから
アクションしてて面白かったわ
回復少なすぎやろ
丸薬ってどっかで買えたりするの??
>>59
その辺の要素が
全部中盤以降に揃うのがなぁ
せめて音でおびき出すは序盤からあればって思う。
石使って誘い込むのも除き込み忍殺専用みたいになってるしね。
しかし音がなる石をぶつけて使うとか、斬新というか初見じゃマジで分からないよなw クソ長ロードはわからんでもないけどクソ長道中は今作少なくね?
というか無くね?
>>102
猿じゃなくて天狗でしょ
襲来前に天狗が大手門から移動してて鼠狩りじゃ〜って殺しまくってる >>83
止め演出カッコ良かったから悲しいけど満足 本物の破戒僧どこに居るんだ?
一心倒しちまったけどまさか出ない?
〜なら売ってくる←そもそも買ってないから相手にするな
>>86
そんな使うか?猿も結局傘や爆竹使わなかったし
もう義手強化した際の試用くらいしかやってないわ スキル取りたいけど経験値がさっぱり貯まらんなぁ・・・(´・ω・`)
>>42
途中でワンパターンすぎて止めたけど、horizonがそんな感じだった
ステルスゲー過ぎても飽きる
SEKIROはステルスと戦闘のバランスが良く感じるわ
集団でいるなら、まずどこを忍殺してから攻めるかって考えができる
そうなると変な場所に隠れてる敵も意図がわかって楽しみながら死ねる 丸薬集めってどこが一番効率いいかな?
今は紙ふぶき集めがてら本城で青侍狩ってるけど
>>72
要するに弱い者イジメが楽しいですって事だろ?
システム理解してんならそれに則って最適解出すのがゲームの基本だぞ
お前のPSじゃ爽快感(笑)感じないのかもしれんが >>110
そういうことか
その忍者の武器かっぱらったのが猿か >>107
買えるけど個数制限がついてまわる
が使わないと意外と落とす奴がいるからいつの間にか50オーバーぐらいは軽くいってる 敵が味方の死体見ても平然としてるのは俺も違和感あったな
ヒットマンとかアサクリみたいに攻撃受けたり味方が殺されたりしたらそれ以降は警戒モードになるとかあればよかった
>>82
仲間の死体を発見したら
ちゃんと警戒態勢に移行するで? 寧ろステルス要素はもっとシビアにしてほしいぐらいだわ
一回警戒切れると初期状態に戻るとか
アサクリやりたくてこのゲームやってんじゃないんだよって感じ
>>115
ボスで錆び丸使わないか?hp2割は誰でも削れるから便利だぞ 最近のMGSは外的要因で反応し辛いことはあってもちゃんと死体に反応するし警戒態勢とるぞ
>>96
警戒状態と戦闘状態の間に緊張状態?みたいな段階を用意して、1度緊張状態以上になったら休息するまで解除されなくなるとかでよかったんじゃないかと思うんだよね >>50
城どこいいかわからなくてこっちきちゃったけど順番まちがえたか
あと寺の両手剣の中ボスが落下して死んでったんだけどこんなことあるんだね >>133
するとめっちゃ遅く歩いてくるよなwww このゲームしてるとこれが頭に浮かんでくるわ
「 互いに剣を構える。
「いくぞッ!」
「うむ」
キンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキン!
むっ、さすがは〈剣技・中級〉スキルだ。
巻き毛や小太りとは、剣速も重さも比べ物にならない。
キンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキン!
赤髪が跳び退って間合いを取った。
霧ガラス結局使わないで終わったけどそんなに有用なのか
>>120
これ
結局は弾き、危の対応しっかりしてりゃなんでもすぐ忍殺出来るんだよな >>113
遠くから横薙ぎしてくるのは前ステップで避けろ >>113
弾いてすぐはじき返しするな
攻撃のパターンがかなり多いボスだから何回もやって見極めるしかない
攻撃のチャンスはジャンプ斬り回避した後二回
感覚麻痺の霧避けた後一回
せこい戦い方するから基本的に体幹キルは難しい ダクソを捨てブラボ2も作らずこれを作った意欲は評価したい
持ち運べないのに死体発見で警戒されてもウザいだけだわ
かといって持ち運べても今回の温めの道中でイチイチそれやるのも面倒だし
>>128
それする意味あるの?
それで何が面白くなるの? わーい!遂に全ED見たぞー!
あとはトロコンだな!
山内死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねマジ死ね
全然体力も体幹も削れねーわマジクソ
弦一郎の攻撃で楽しいな
こんなのもあんの!?ってなりながら
死んでる俺
いやそもそもこのゲームも死体発見で警戒されるじゃん
>>120
雑な煽りだな
その最適解が作業感感じてるって事を文章から理解出来ない?
あんたは作業感で爽快感感じるなら棒草刈ゲーでもやってれば >>148
だよな
なぜか指摘がスルーされてるけど
ちゃんと死体発見したら警戒態勢になるよな >>89
>>105
アドバイスありがとう。
頑張ってみるけど、反射神経が悪くなってきたせいか自信ないわ。
弦一郎以上のボスが連続って時点で少しやる気なくなってきてる。 >>146
忍殺で一回、その後は隙みて爆竹で威嚇しながら戦ったら勝てた。 (愚痴なんか書いてねえでさっさと売ってくれば良いのに・・・)
一番面白い台詞:あっちじゃ〜
一番面白い敵:凧から悲鳴を上げながら強襲してくる雑魚
一番強い敵:壁際に追い込んできたときのニワトリ複数
一番足りてないモノ:神吹雪
一番意味が分からなかったこと:通常雑魚に不死斬りを使わせる理由
一番の謎:温泉がない、エマのエロシーンもない
>>149
天狗が「JINRO!」みたいなノリで「セキロ!」言ってて笑った 買取価格
>>149
セキロウでもセキロでもどっちでもいいとフロムは言ってるから好きな読み方でいい 一般人は愚痴書かないで売ってるみたいだからそれに習えばいいのにな
これアクションが凄く面白いからブラッディパレスみたいなモードが欲しいね
芦名百人組手とかそんなんで
金剛山だったか柿じゃなくて米くれって人どこに居たか覚えてる人おる?
あれ五色米あげるの?
愚痴を見るとクリアした優越感に浸れるから書き込んでもいいぞ
>>148
例えばヒットマンだと初期状態で銃をしまってるNPCのガードマンが一度でも攻撃受けたり死体発見したり何か異常を察知すると
懐から銃を抜いて初期とは違う巡回ルートを歩き回って警戒するようになる
しかもその警戒モードは近くに他のNPCがいるとどんどん伝わって警戒モードのNPCが増えていく >>142
俺はなると思うかな
現状だとザコ敵集団に対して見つかるまで忍殺、見つかったら逃げて警戒とけたら戻ってまた見つかるまで忍殺でいいわけじゃん。それは緊張感ないかなって
ただそうなるとやっぱり死体隠し要素が必要になってくると思うけど、それを手間に感じるプレイヤーの方が多いかもね なんで修羅エンディングより身体力マックスの方が達成率高いんだよ 数珠残り3個全く見つかんねえのに
お蝶倒したら何となくその後もなんとかなるような気がしてきて、
実際ハジキとジャンプにも慣れて道具も力も増えたしなんとかなってる
>>166
チャレンジで本編のデータとは別でいいからタイムとか記録されるボスチャレンジモード欲しいな 少な過ぎはしないけど微妙に形代足りないからあと5枚は追加してくれよ
あとの5枚は体力削って形代生成するあれで補うからさ
>>167
先進むとイベントでもらえる
五穀米は地雷 >>156
確かに女が少なすぎる
エマとお凛くらいしかえちえちがいない 僕が悪いんじゃないって散々言い訳と呪いを振り撒いてやめてくぞ
まぁでも序盤の調整ミスは正直クソゲーだった
>>150
いや純粋にそう思うならお前に合ってないからお前がこのゲームやめてとっとと消えろよ ダクソ、ブラボを全てソロでトロコンした実績が何の役にも立たない事が証明出来たわw
このゲーム、格ゲーだよ。才能が必要。
形代増加スキルが罠すぎるわ
5ぐらい増えると思ったら1ってアホか
>>176
ありがとう
じゃあもう少し進めてみるよ 三周目行ってる人に聞きたいんだけど お守り渡さなくても二周目より難易度上がってる?
>>170
完全ステルスゲーならまだしもアクション+ステルスだからな
比重は大事 >>108
あれ敵に当てて使うものなのか
かなり近くに投げないと気付かねぇなと思ってた
しかも音の場所じゃなくこっに向かってくるし >>126
タイミング見極めが下手過ぎてR2押しても当てられないor当てる前に食らって不発、が多くてなぁ
何とか使ってみるわ 忍殺したら近くの敵にバレるっていうの調整ミスってる気がする
ステルスキルちゃうやん!
ダクソ2をソロでトロコンとかすげーなおい
アレマルチやらんと不可能レベルのものとかあるのに
>>184
1週目から2週目の上がり幅に比べたらこれ上がったか?って感じ
数珠玉6個しかないから強攻撃はワンパンやし ババアの犬のしつけ教室に初めに通った奴らは弦一郎は割かしあっさり倒せる
石投げて行かせたい方向に誘導するのではなく
本人にぶち当てるのほんとがっかり要素
>>152
マジ?鈴婆さんに会いに行く途中で巡回路付近で殺した侍スルーされてたから反応しないと思ってたわ
目視範囲狭いだけなんだな >>170
死にゲーでそんなシステム導入されたらかなわんわ 過去が平田屋敷しかないのが残念、ただのダンジョンの1つってのがなぁ
せめて3つ4つあるのかと思ってた
>>189
近くのやつの体から剣生えてきたらそりゃバレるでしょ >>192
殆ど出来ない
壁のめっちゃ近くに敵が来ないと忍殺マーク出ないし一瞬だから凄くシビア 本城→荒れ寺はアレガバガバすぎるよね
クソ2思い出すレベルの地形無視感
>>191
過去梟が最強らしいから修羅より先に人返りやった方がいいんかな ニンジャガΣみたいにムカつくゲーム?
買おうか迷ってるんだが
エンディングはデータ分けで見て
義手忍具強化のため最低2週でトロコンかな
数珠は過去梟のところ行かなきゃコンプできないということだな
>>200
やっぱり忍殺射程短すぎるのが悪さしてんのか >>202
今過去梟で詰まってるからそっちの方がいいかも
エマと一心は剣聖一心倒せる腕あるなら割といけるし >>170
逃げるのが手間じゃないと考えてるの謎思考過ぎるわ そもそも死体発見警戒要素あるって何回書いたら読んでくれるのか
敵の視認範囲って真正面だけ?試しに真横に行っても気づかれなかったけど
後上下も見てる感じ?
本城からいきなり荒れ寺に飛ぶのは流石にアカんだろあれ
初めて見たとき声出たわ
最近のアサクリがレベル差でステルスキル出来なかったりしてたからどんな敵でも忍殺でザクザクいけるのは楽しいよ
>>170
このゲームのステルス要素はかなりガバガバだし古臭いと俺も思ってるが全体のバランスで考えるとかなりちょうど良くなってると思う 怨嗟の鬼錯視感あるなーと思ってたけど恐ろしい獣とアメンドーズを足したような奴だな
>>216
他のショトカと違って暗転するだろ?
あの瞬間めちゃくちゃダッシュしてる >>181
全プレイヤー中一番才能がない俺でも100回死んだ末弦一郎は倒せたから大丈夫 梟弱かったな
常に張り付いてワンツーパンチ入れてほぼタイミング同じのカウンター袈裟斬りとカウンター横薙ぎジャスガするだけだった
このゲームガン攻めして敵に1,2択のカウンター攻撃に絞らせるの重要だわ
俺も数珠玉あと3つ見つからん
多分一個は鐘鬼の篝火行く前の仏様が飾ってあるところなんだろうけど行き方分からんし
2周目でガチ殴り合いして源一郎の良ボスっぷりに初めて気付いたわ
恐れず剣戟してれば余裕で倒せるのなw
1周目はヒットアンドアウェイで時間かけてHP削り切ったわ
おちの御子女の子だと聞いてワクワクして行ったのに九郎の色違いみたいなのが出てきて正直ガッカリした
sekiroは餓鬼のビジュアルが可愛くない
前スレで鱗余るって見たけど春長だけの話か?
瑠璃に奥義に瓢箪にと非消費アイテム買っただけでお面買う分足りんのだが
>>216
よく見ると壁の裏にあるのはクソ長い通路だからすぐ裏にあるわけじゃない >>211
死体発見警戒って一回だけじゃない?巡回二周目とかだと反応しなかった気がするけど
たまたま俺が気付いてないだけかも。だったらその部分は見当違いだったわ >>226
全然
エマの十字のタイミングと一心に攻撃すると避けられるのさえ覚えておけば2桁死なずにいけると思う ダブル忍殺追加頼む!!!!!!
(ダブルアサシンを思い浮かべながら)
敵が攻撃モーション入ってるのに
ガードされるとムカムカする格ゲー脳俺
今のカウンターでしょ!みたいな
数珠は電ファミで38個まででたからあと2個は過去梟のところの中ボスか
弦一郎3日目にして未だ1ゲージも削れず
インファイトで正面から切り合ってるニュータイプには何が見えているんだ…
全体的に才能が無くても粘ったらいつかは勝てる様にギリギリで調整してるなと感じた
俺みたいな下手くそにも温情でありがたいが上手い人達の為に本当にセンスがいるボスDLCで出してもいいのよ
ダメだ何回見てもsinobo excutionでわろてまう
daemon was destroyedとかnightmare huntedと同じなのに何故だ
>>223
ありがとう。頑張ってみるわ。なんかでもこの年になって何時間も同じボスと戦って夜中までプレイして体壊すのもどうかなぁって思ってきた。
もう40半ばだしw
眠い顔で仕事するのも辛いわ。 煙も結局あんまり使わなかったなぁ
傀儡が優秀すぎて
やっと本城見つけたわ
居合いマンの攻撃貫通するんだけどガードなしでやるしかない?
ババア倒した時の回生がどうたらて説明なやぬアイテムていつ使うん?
忍殺(忍ばない)
二人並んで背中向けてるときくらいは気づかなくていいのでは?
これ危攻撃って後ろに跳んで空中弾きで全種類対応できるよな
居合い野郎とか弾きのチュートリアル並みの奴だから弾け
>>233
俺もステルスにもうちょいリアリティあればなと思うよ
排除する回転率考えると今のがいいんだろうけどさ
ほかの敵がこっち向いてないけど忍殺で気付かれるの嫌だし >>242
一日何時間やってるかにもよるが、負けた時反省してるか?
何も考えずにやってたら勝てるわけない
あの攻撃の後はあれが来るとか、あのモーションはあれだとか考えながらやれ 崖から落ちるとボスが後追いする条件でも検証しようかな
一度も回生使わずにゲームをクリア
みたいなトロフィーあります?
>>251
やってる事ダクソの致命と落下攻撃と変わらんよな >>245
えぇ…
周回せんといかんのか、敵どのくらい強化されるかよければ教えて war frameのBANSHEEみたいに範囲内の行動が無音になる義手とかあればいいのにな
獅子猿二匹との戦いみたいなつまらない水増し使い回し考えた奴は何考えてるの?
同じ攻撃パターンのボスとすぐに再戦して面白いわけないだろ
しかも狭い場所で二匹同時とかイライラする要素だけ増やして
攻略サイトもあるし必須スキル取ってたらダクソみたいにちゃんとクリア出来る難易度ではあると思う
ダクソとかよりは苦戦するけどなんとかなる難易度
>>262
序盤の敵はHP三倍くらい
後半の犬に関しては瑠璃の手裏剣でもHP残る
攻撃力はあんまり変わらん
梟だけクソ強くなってる これ前のスキル取るまでツリーの内容分からんのもアレよな
むずいよ。
攻略見ないと多分無理。
でも見たらネタバレされる同然じゃん
>>266
お香素材集めきったら城襲撃されるだろ?
その状態で一心とエマがいる月見櫓出たとこのベランダ
ベランダてw セーブデータのバックアップなんかしなくてもそのうちEDムービーつべに流されるんだから見てない分はそれで見るわ
>>242
弦一郎は攻め続けたほうがいい
R1連撃して2回目剣音が聞こえない限り切り続ける
2回連続剣音が聞こえたら、3回目はパリィかガード
【危】突きは全部見切りすること >>29
やあやあ!大泉洋!
僕のキンタマはクラッカーボール(忍殺3) >>242
相手が攻めてるときは基本弾き
構えてる時は一撃入れた直後右前方にステップすると高確率で斬れる
危掴みは特有の攻撃モーション後にやるからそれ見た後後ろステップからの攻撃で反撃可
ジャンプ+危は第一だと突き、第二は下段がそれぞれ高確率で出る
弓はガードでok
脱いだ後は雷返しに的を絞る
無理ならひたすら避けてチクチク
>>247
仕事あると辛いよなぁ
程々に頑張って すまんリスト作ってたけど某サイトに38個乗ってたわ
これに梟鈴の平田屋敷の2つで40個
3週目で完璧に梟対策組んだのに過去梟が隙無くしまくっててやば強い
>>267
攻撃力変わるだろw
序盤の赤鬼ですら8割持ってかれるぞ
雑魚ボス全般終盤と同等かそれ以上の攻撃力 >>237
逆にこっちも明らか攻撃入力してるのにガードとか出来るしわりかしお互い様だな
>>267
梟あれ強くなってるの?俺一周目戦ってないから元々あんなもんだと思ってたわ
とにかくHP多い割に体幹では倒しにくそうだったから時間かけてHP削りつつ倒したわ 寺の景色趣きがいい
禅寺っていうの?見事な紅葉、崖の岩肌に渡した板、年月を経たお堂、僧侶
侘び寂びを感じる
>>280
赤鬼の攻撃当たってないから気づかんかったわ…
一周目の時と比べてHPも増えてるから被ダメはあんまり気にならなかったわ 一服ついでに隻狼の顔を正面から
マジマジと見てみたら
お人好しで良い人そうな顔してた
押しに弱そうな感じ
>>256
いろいろ試してはいて、一番HP削れたのがノーロックでくるくるして後隙狙いだったんだけどそれでも回復足りなくて、
流石にこういうゲームじゃないだろと思ってスレのアドバイス見たらガチのインファイトで倒せって事らしいのは分かったけど10秒とまともに切りあえず今に至る感じ
危はむしろなんとかなるんだけど突然弓打ってきたり出の早い下段っぽいのとかが弾き間に合わなかったり攻撃に合わされたりで辛い
槍の中ボスみたいにディレイタイプなら覚えればどうとでもなるけど弦一郎はモーション覚えても対処が今のとこ全く追いつかないわ…
見える人はすごく楽しいって聞くしまだまだ頑張ってはみるよ >>282
梟倒したら御子の独り言を盗み聞きして
エマが上に行ったときに人帰りルートが発生する
寺にいったときに寺で盗み聞きするともらえる 弦一郎は兎に角斬りまくってガードさせれば体幹どんどん削れる
弓取り出すと普通に斬れるし、偶に飛び上がったら見切りかジャンプかするだけ
壁際に追い詰めれば即終わる時もある
忍殺は首コキャみたいにこっそり始末するみたいなのも欲しかったかも
>>285
感情の起伏が乏しそうに見えて結構情あるよね >>285
御子様にお願いされたらなんでも聞きそうだわあいつ 山内切っても切っても体幹と体力がごく僅かにしか削れないんだけどどう言う事なのこれ
>>287
距離とって見合ってる時は常にガードしとけ >>287
基本ガードしとけ
少なくとも弓は防げる
下段は弾けないからジャンプ回避よ >>288
ありがとう。
天守の梟倒すまでは普通に進めていいのね >>186
あれ壁に張り付いて
おびき出したい敵をロックして
除き込みで使うとこっち近づいてきて
除き込み忍殺できる。
一応は茂みで隠れての忍殺もできるけど
狭い茂みだと使いにくいから
俺は使うならもっぱら除き込み忍殺で使ってるわ >>182
どんどんとスキルポイント貯まりづらくなってくるからな
序盤に適当にスキル取っていったことが悔やまれる 梟も隻狼におはぎ作ってやったりそれなりに情はあるのね
アホほど遠方から気付く弓兵うっとおしいわ
それ以外の鈍感さと格差が酷すぎる
真梟ルートって梟倒さなければ別ルートも行けるんか?
数珠玉だけ回収したいんだが
このゲーム下段と突きは対応できた時リターンあるのに掴みが相手出し得なのがモヤモヤする
>>190
そんなんあったか?
どの誓約アイテムも数時間ちょろっとマラソンするだけで終わるぞ
3はやばかったが、あれもアプデでドロップ率上昇とかあったんじゃなかったかな >>254
はじいてもダメ貫通してるんだけど
まあこっちのHPの減りより相手の体幹ゲージ削り多いからそのままごり押しで勝ったけど >>302
いや後ろステでスカせよ
確定で攻撃入るぞ >>306
個人的にはアドセンス炎上城下の虎口階段クリック ちょくちょくスレ覗いてたからか1週目のED何にするかで迷ってしまうわ
修羅は2週目以降になるし最後に爽やかに終わりたいから不死断ちED最初がいいかなあ
鉄砲砦の爆音地雷で心臓止まりかけたわ
撃たれたのかとびびって走り抜けたらさらに連続で踏んで頭おかしくなった
隻狼にも青春があればな…ジジイとショタしか経験ないもんそりゃ歪むわ
狼さん、ヤーナムステップくらい覚えよ?
忍びなんだから
巴さんさぞかし美人なんやろなあ
DLC楽しみやなあ
お前ら掴み苦手すぎるだろ
掴みは無敵で避けるんじゃなくて間を空けてスカすんだよ
>>303
太陽メダルとか毒沼のデカイ奴しか落とさないししかもドロ率異常に悪いからマルチやらんと数時間じゃ済まんぞ
他にもいろいろアプデ前3と比べても普通にキツイ 天誅で敵が複数隣り合わせいるときに忍殺コンボみたいの使えたよね
ああいうの導入すればいいのに
うわばみ2回目のクソ忍者どーすんのこれ
ステルスキルできねーんだけど
弦一郎ってお蝶とかより戦いやすくない?3回目で服脱ぐとこまできたぞ。
まあまだ倒してないしあれだけども。
>>287
戦ってる爽快感なしでよくて集中力続くなら、基本ガードで敵の危険掴みの後の隙だけ狙っていったらいいと思うよ
あの掴み攻撃はステップもなしで普通に歩いて後ろとれるんだけど、背後からなら二回斬れるよ。ダクソやってたならバクスタとるような動きってイメージしてみて うおおおおおおお!!剣聖 葦名一心討ち取ったりいいいいいいいっっっ!!!!!!
神ゲー…
この達成感こそがフロムゲーよ
何故か最後は全く瓢箪使わなかったわ
最早集中しているとすら感じない程に集中していた…
爺さんが最期自ら首を差し出した様には感動すら覚えたね
最高、神ゲー、宮崎ありがとう
>>296
お蝶倒すのと源の宮に入っとく必要ある(破壊僧は倒さなくてよし)
九郎と話しまくってから大仏の裏から盗み聞きを数回
2階のエマと話し手紙を貰う
名残墓の左の墓にいるエマと話す
荒れ寺の裏に周り盗み聞き
鈴もらって荒れ寺の仏像に拝む
過去梟倒す 獅子猿が投げるの岩だと思ってたけど巨大うんこなんだよな
そろそろ弦一郎の攻撃見える人と見えない人で差がつき始めたか
反射神経だけはそう簡単に磨けない固有のもんだからなあ
このへんが万人向けのゲームの難易度としてはギリギリの限界超えちゃったのかもね
不死斬り貰ったけど
あのキモい即身仏どもは不死斬り練習用の置物だったんだな
隻狼さんがくノ一だったらそりゃもう巫女様とイケナイ妄想がはかどりまくってたと思う
梟戦より真下にいる毒使ってくる忍者のが楽しかったな
>>328
第2とか初見でいけたけど何十回もやる人もいるんだろうな やっと40個揃ったー
最後のはジラフの床下から繋がる洞窟だけどこんなん分かるかよ
スレでもジラフの床下って何回か出てたけど床下みただけじゃ洞窟あるてわからんわ
このゲームクリア出来る奴は他ゲーム何でもいけるやろな
>>316
LCK特化にして沼地の巨人マラソンで数時間で終わるぞ
リマスターでも箱◯版でも
リスペックして魔法使いビルドにしてデカい結晶槍2発で倒せる1〜2周目にやれば直ぐ終わる 教会の石鎚さえあれば弦一郎なんかに
負けないのに悔しいです
弦一郎30分で終わったけど刑部とか牛馬猿に苦戦した俺のようなのもいるぞ
>>334
マジかあれ続きあるのか
昨日倒して床下見たけど気付かなかったやっぱまだまだ新しい発見ありそうだ 二周目に向けて瑠璃強化は何がいいかな
とりあえずスリケン?
梟倒したー、言われてるほど強くは感じなかった
意外と斬りつける隙が多いから、ヒットアンドアウェイで安定した
これやりながら今まで我慢してたけど書かせてくれ
ほら!?九郎きゅん!!男の子がチンポ怖がるなッ♪
かわいい男の子はね!?男に抱かれてオンナにならなきゃダメなんだよ!?
ほら大人の勃起チンポ早くしゃぶって!!!!
そうそう!!ちゅっちゅっ♪てかわいく舐めて!!!!
今からコレでお前のケツ穴をメスにしてやるんだからな!?
>>324
やるじゃんおめ
強敵であればあるほど突破できた時はは回復や回生ほとんど使わない現象に名前つけたい >>318
俺は軒下ステルスで池まで向かって右の銃を倒してから軒下までダッシュしてステルス
忍者だけが追ってくるけど帰っていくから池でタイマン
うわばみの裏に周り銃を手裏剣で処理後うわばみを忍殺後タイマン
こんな感じで行った お米ちゃんに「珍しい柿を見つけた」とか言って俺のイチモツを咥えさせたい
>>337
マジ?ほぼ同じ方法でやっても約8時間で5個だったから諦めたんだがアプデ調整でも入ったのか? 身体17だと2週目1回目の赤鬼の投げで即死して草
事故率半端無いわ
>>304
考えたらお蝶を師匠としてあてがったりと親としてちゃんとしていて
問題はあのババアがまともに教えなかったくらいか
>>328
反射神経ない人は弦一郎の全攻撃パターンをパーツ化して対処法覚えれば何とかなると思うわ 九郎様にオハギ作ってもらってその場で食べたらうまいと感想言う狼かわいい。それを聞いて喜んでも一つオハギくれる九郎様かわいい
崩し裏周りってやる意味あるん?
どういう状況で使えばいいのかわからん
一昨日から始めて弦一郎倒したとこなんだが
これってまだ中盤に差し掛かったあたりかな?
行き先が三つ示されててすごくアノロンクリア後くさい
てか弦一郎弱くね?
下の階の居合の中ボスのが強かったんだが
>>360
体幹崩してなくても忍殺とかできるなら練習する価値あるよな おはぎの説明文読んで泣いた
梟さんめっちゃいい親ですやん…
>>363
弦一郎も弱いけど流石に居合の方が弱い
刀光ったらキンキン!で終わるし >>367
俺そいつ横ステで回避して背後殴る、で倒してたわ >>360
崩し裏回りは忍殺忍術の発動がステルス以外でも出来るって事
戦闘中に血煙出したり、オーラ纏ったり出来るようになるから使いこなせばすごく強い
3周目まで来たけど、全体的な広さや長さは恐ろしく短いゲームだなと思う
ボスで足止め食わないと速い速い 居合は見えなかったから回数挑んでハジキ成功させる運ゲーしてたわ
見切りは救済措置だろうな
○連打でも発動するし突き攻撃は鴨と化すし
傀儡って結構物理的にエグいことしてるよね
まぁ殺してる時点でアレなんだけど
倒した後に思いついたんだけど、甲冑武者の鎧って槍で剥がせるの?
>>378
何回か試したけど剥がせなかったなあ
結局突き落とす方が早いし 弦一郎倒すとプレイヤースキルの向上感じられるな
見切りと弾きが染み付く
>>376
昨日ここでGIF貼られてたけど百足の体幹4割くらいから一撃で忍殺出来てた 御子ルートマジでわかんねぇなコレ
先に寺きた時の書物渡しちゃいかんのかこれ?
咳しないし柿イベントも出ない
>>385
何回か米もらわななんないのか
わかんねーよどこのまとめもクソすぎて あーやっと弦一郎倒せた
結局三段階目はガン逃げからの雷四回叩き込んで勝った
こんな達成感あるの久しぶりだわ
>>351
サンクス
苦戦してる時ほど、何か歯車が噛み合うと一気に行けるよね
ゾーンってやつかも >>386
>>お米ちゃんルート
1.お米を何度か御子にもらうと体調を崩すので柿を3個くらい(太郎柿も?)あげる
2.金剛寺の境内の池に沈んでる蟲の書を渡す
3.見る猿とかと戦ったところで御子の話を聞く
4.本堂の向かいの洞窟の奥にあるミイラから竜の書を手に入れる
5.竜の書を御子にあげると生柿と乾柿を持ってこいと言われる
6.持っていくと氷涙が手に入る
7.あとは一心倒して竜の涙と氷涙を同時に与える 中ボスとかボスに勝てた時は頭がパーンなってイキそうになる
>>383
はえ〜
ちなみに強化版のコンボ多くなる方? >>390
どっちも弾きと見切りが身に付いていれば倒せるボスだもんな >>251
うわばみの所の雑魚だけど
鬼仏から逆走して一度警戒に→離れて警戒解くとすぐ隣で忍殺見られても気がつかなくなる
他でも応用利くのかも エマ一心弱いな
一心2段階目にちょっとビビったけどゴリ押しで余裕だった
つーかただの人間のはずなのに炎操るとか色々おかしいだろこのゲーム
お前ら厄憑いてる?これでどれくらい変わってるのか分からんわ
なんでだろうか弦一郎の攻撃めっちゃ見えるんだよね
2回目で勝てたし、第二形態は初見突破だし
下手くそマンの俺でも自分の成長を確認できたわ
それもこれも道中を正攻法で攻略してないからなんだろうけど
実力ないとこれから先きつくなるんかなぁ
というか配信者みんな回生にデメリットあるって勘違いしてるけどこれどう考えてもエマの説明が悪いだろ
回生によって竜咳にかかるとか言われたらそりゃ勘違いするわ
ラスボス前で城下の神社んとこいっても中ボスいなくて、賽銭箱光ってたから数珠買えるかと思いきや何も流れ着いてないの表示
バグってんのか知らないけどこれで体力最大トロフィーとれなくなった
これ2周目でその中ボスだけ倒せばよいのかな?
後一個数珠分かんねぇ!
皆取り漏らしそうなところここに安価つけてほしい
お前らも取れてないやつあるだろ?
ちなみに上であったジラフ下教えてくれてありがとう これで@1になった
梟後の城鼠狩り周回美味しいな
楽だしほぼ忍殺でおわるし
銭形平次プレイできそう
弦一郎弱い君出て来たな
マウント合戦も次のステージに行ったか?
>>401
体力最大は周回しないと多分無理では?
初回で梟の条件満たせる人なんてほとんどいないでしょ スタート地点の井戸に2回目行った時に外にいる侍がいつのまにか居なくなってたけどもう会えないのかな?
ラスボスからもらえるスキルがあるせいで
トロコンに4周目のクリアまできっちり周回しないといけないってマジ?
作中の時間経過って数ヶ月とかだよな
壊れてた橋内府襲撃時に直ってたりするし
火牛ずっと倒せなくて過去に逃げてお蝶倒してから再チャレンジしたら1発で倒せて拍子抜けした
ストーリーの進め方で本編弱体されてるとかある…?
弦一郎は俺が回復しようとすると弓矢で攻撃するのが嫌い
ダクソもそうだったけどプレイヤーによって相性あるし
ボス到達までに寄り道してると成長度も違うからなあ
俺は天守閣行く前に色々迷い込んで強化してたから割と楽に弦一郎殿倒せた
今回アクティビジョンが関わったからなのかヘルプがポップアップするけど個人的にあんまり効果的に思えなかったな
それやるならメニューにすべて網羅したものが欲しかった
>>399
いざ尋常にな侍RPでもないし汚い忍者に徹すればいいのよ
真正面から切り込んで蹂躙するのはプロ()に任せとけ >>406
あ、もしかして最後の数珠これか
過去梟?倒すと数珠貰える? >>405
周回するとわかるけどマジで弱く感じるよ
何度も戦うハメになるし特に初戦とかお通しみたいなもん
>>416
2体中ボスがいる 葦名本城の屋根上にある煙が出るやつが敵の目印みたいに言われて紙もらって登って壊してるんだけど床に置いてあるやつ壊せないのは仕様?そもそも壊す意味ある?
>>410
橋は内府軍が無理矢理架けたのかと思ってたわ
忍で本城内の掻き回している間に架けたのかなあとか妄想してた >>418
その内の一体がくれるって事か!
よしさっさとエマ一心倒して3週目いくわ >>407
俺も捨て牢に送ろうと思ってたらいなくなっていて困ってる
もう送れないのかな? 蝶ババア1段階でもひょうたんがぶ飲みしてたのが飲まなくても倒せて上達したかな?と思ったが、
第2でファンネル食らって死ぬのは変わらなかった
>>412
確実に回復できるから弦一郎優しくない?
回復して即ガードで防げるし
二段階目は危で飛んでくるから回復のタイミングむずい BGMがシリーズ一しょぼいし敵と戦闘に入るたびに流れる汎用BGMが絶妙にダサい
源の宮に宮の桜牛なんていた?こいつが数珠落とすらしいんだが
敵の大技をキャンセルしつつ自分の体幹回復できる一文字は神技
不死斬りもキャンセルできるけど形代消費が痛い、でもダメージはすごい
>>255
一人に気付かれて戦うはめになるとダクソとかだとわさわさと集まってくるが
気付いた奴が周りにわーわーと喚いても誰も来ない
こいつ虐められてんのかってくらい無視されてるんだよな 1.お米を何度か御子にもらうと体調を崩すので柿を3個くらい(太郎柿も?)あげる
2.金剛寺の境内の池に沈んでる蟲の書を渡す
九朗へのお米を九朗に渡しておはぎを作ってもらい、その場で食べる
御子のところに戻って話す
3.見る猿とかと戦ったところで御子の話を聞く
4.本堂の向かいの洞窟の奥にあるミイラから竜の書を手に入れる
5.竜の書を御子にあげると生柿と乾柿を持ってこいと言われる
6.持っていくと氷涙が手に入る
が抜けてたわ
やっと移動した
7.あとは一心倒して竜の涙と氷涙を同時に与える
すごい難しいらしいけど、開発の時点で誰かしらクリアした程度にはしてるはずだよな?
俺は箱Xでやってるから気づかないのだけど今つべでPS4配信してる人のPS4のファンの音すごいな
不死切りは最初のワンパンにはかなり使えるよね
まぁ非アクティブかつ忍殺はいらない奴に限るけど
>>431
攻略サイトの名前出すの憚れるけど公○wikiな >>438
フロム「アクション苦手でもクリアできたから大丈夫」 >>433
虫の書は弦一郎撃破前に仙峰寺行くと直接もらえるぞ >>35
っこのゲーム、カキンカキン弾き合いしてる時が一番楽しいというのに
この男、無粋! >>434
光ってるけど買えないんだよなあ
死なずを殺したからなのかラスボス前のタイミングだからなのかわからんが 1時間40分でクリアしてる外人兄貴いて草も生えん。
一文字優秀だけどタメ突きぐらいの移動距離あったらもっと神ってたな
イマイチ踏み込みが足りてないのか届かないこと多い
>>421
やっぱりそういうことなのか
週末半日やってずっと倒せなかったのにあっさり倒せてびっくりだったわ >>436
それが何処かはわからないけど居るんならいいわ。
ありがとう。 外人でもこのゲームやれば死と危の文字は覚えられるな
ジラフみたいな敵を序盤にチュートリアル兼ねて置いておくべき
難しいって言っても覚えゲーだからね
対人ゲームまるでダメだけどこれはなんとかクリアできる
>>454
一心倒せない身からするとジャスガがほぼ完璧じゃねぇきついな >>438
格ゲーとか開発者はクソ強かったりするらしいし
仕様を理解してる開発スタッフは全員クリアできるんじゃね
というかテストプレイのやりすぎで感覚が麻痺してそう >>456
獅子猿のところに行くとアイテム落ちてるからそれ取ってまた会いに行く >>59
え?体幹ゲージ削った方が
HP削るより遥かに早いじゃん。 過去梟の溜め兜割りをキャンセル
修羅一心の炎技全般をキャンセル
他にも一文字有効なボス多そうだな、ラスボス弦一郎の不死切り2段目の保険とかか?
今日帰りがけに売ってくるわ
決してつまらなくないし、むしろ買ってから2日間ぶっ通しでやるくらい楽しかったけど
まる一日玄一郎にはまり続けて、この時間他の事やってればどんだけ有意義な休日なんだろうと思ったら一気に冷めたわ
お米また詰まった
書を手に入れられたのに渡せないわ
槍足の正長ってやり忘れると消えるのかよ・・・・
2週目行かないといけないのか
寺の座禅組んでる僧に忍殺しようとしたら何故か一文字誤爆して和尚の「喝!」みたいになった
やーーーとエマ一心倒せたわ
剣聖もっと強いってまじか
>>469
ぶっ通しでやるとハマるのに
休憩後やるとあっさり倒せる現象
あるとおもいます
売るのはもったいないだろ >>469
そこまで思い詰めるなら、攻略サイトや動画見まくって倒した方がいいんじゃないか?
それなのに倒せないなら向いてないと諦めるしかないかもしれんけど。 >>475
ステージ広いし逃げ回れるからたぶん剣聖のほうが弱いよ 有意義な時間について考えるならゲーム売るより5chやめた方が……
鐘のハードあんまり変わらんて聞いてたけど全然違うやんけ
敵の体力体幹と攻撃力かなり上がっとる
>>473
一日中、ただひたすら同じ作業繰り返す異様さに気づいたんだよ
明らかにこのゲームはおかしいわ
少なくとも俺の思ってたゲームではなかった このゲームボス倒してもおっしゃあ!じゃなくてはーやっとって感じになるんだよな
考えすぎて冷めるのも少し分かる気がする
無視の書じゃなくて洞窟からとった書
竜倒さなきゃ進まないのかな?
源の破戒僧、幻影中に上から忍殺決められんのかよ、、、
大手門は開かぬもんっ!って言わせてる萌刑部絵が溢れると予想。
>>482
お前地底人にそれ言ったらモツ抜きされるぞ >>478
上にエマ一心は大したことないって書いてあったからちょっと安心したわ
とりあえずバックアップ撮るの忘れたから2周目行ってくる >>476
いや売って、そのうち廉価版が出たら買い直すのが賢いだろ
オンゲでもないし「今」やんなきゃいけないゲームではいわ、これ
>>477
反射神経の問題であって攻略法の問題じゃないからなぁ 俺も弦一郎は6時間かかったぞでもそれ以降のボスも苦戦するけど今のところあいつを超える逸材はまだ出てきていない。
というか弦一郎倒して自分自身の経験値が上がったからかもしれん
>>483
俺は逆にハッハーってテンション上がる
手玉に取って忍殺した時のしてやったり感がたまらんのだが ボス倒す度にオラ死ねぇ!!!!!!二度とツラ見せんなよ!!!!!ってなるから楽しいよ
>>482
ある意味正しい判断だ
ゲームに有意義とかそういうの求めたら、もうゲームから去る他ないよ >>487
貞子、アメン、貞子、脳くらいって色々やるんですけど💢 やっと一心倒せた
まだまだ全然遊べてないから全部探索せんとなぁ
>>487
なんの事言ってんのかわからないけど、これみたいに一匹の敵に挑み続けるゲームがあるならむしろ教えてほしいわ 売って買いなおすww
廉価版出てもまた拗ねるだけだぞ
一回倒せたやつはもう一回やっても苦労せずに行けるだろうなーって感じが凄いするし達成感の方が強いかな
>>489
なら積んどけばいいやん
売る必要ある? 弦一郎殿で詰まったら捨て牢とか底とか別の個所行って探索して強化すりゃいいんだがな
そもそも適当に殴って弾かれたらL1連打して弾いて、ジャンプ攻撃だけスウェーで避けて殴るループで勝てる
慣れてきてパターン覚えれば反射神経も要らんよ
お前らラクッペに構うとか優しすぎない?
ワッチョイで一番キチガイが多いのがラクッペなんだぞ
>>494
え?趣味は無意味だ教の信者?
ゲームだろうが有意義な時間を使ったと思えるものはあるんだよ 人生という忍具もねぇプロロもできねぇクソゲーおすすめ
>>501
そうは言っても弦より先に行きやすい場所なんて数あるかな? [朗報]七本槍さん段差で硬直 足元を切られ続け無事死亡
基本くまなく探索してクリアするからダクソとかも周回プレイしたことないんだけどダクソは二週目とか拾えるアイテム変わってるよね?sekiroもまた探索し直した方がいいの?
>>469
その時間の投資が実る時がクリアした時だからね、萎える気持ちは寧ろ分かる
ただ、クリアし終わったら良いゲームだったと思える、そんなゲームだよ隻狼は
頑張って欲しいな >>500
なんで、完全版と通常版両方持ってなきゃいけないんよ?
dlcは買う気はないぞ、完全版廉価版ならともかく 弦一郎で心折れてたら一心とかフリスビーしちゃうぞ
同じボスに3時間もかけたの一心が初めてだわ
弦一郎でそんなに詰まるか
弾きの反射神経というより行動パターン覚えるゲームだったけどな
不意の弓矢連射は手こずったか
獅子猿2匹はマジでうぜえ
2匹ボスはやめろって言っただろ糞フロム
タダでさえカメラぐちゃぐちゃなのに2匹来たらまともなカメラワーク出来ないんだが
形代って瓢箪みたいに休息すればMAXになる仕様でよくね?
購入させる意味が分からんわ
フロム君はもはや分かってて複数ターゲット系入れてるよね
マジで今作は平成最後に出た神ゲーって言っても十分な出来だったろ
本当に面白かった
まだ全てを遊んだには程遠いけどまだやれるって気持ちが強い
>>497
初見のダクソでオンスタスモウに丸2日かかったしアルトリウスも1日かかった
クソ2でも何カ所か詰まったしクソ3もフリーデで2日かかった
でも別のエリアに行って強化して気分転換してから戦ってなんとか倒したら脳汁出たわ
死にゲーってそういうもんだ 結局のところ繰り返しプレイして予備動作とか行動パターン覚えるゲームじゃねこれ
ダクソとかと変わらない
変にディレイかけてくるやつほんと嫌い
そういう意味ではキビキビ殴ってくれる終盤のボスの方が見やすいわ
>>501
シラフジが強敵すぎてなあ
あれが弱ければぐっといける場所増えるのに 神ゲーって言うには色々調整荒いかなぁって
個人的には2周目終わったらお腹いっぱいになりそう
ステルスは山びこ血煙傀儡が揃うと楽しくなってくるな
でも揃う頃にはもう終盤という
2周目はどうせ雑魚スルーだし、何な色々惜しい
ボスはとりあえず殺されて心折してから動画解禁してるけど、対処法わかると難易度は結構下がる
下がっても死ぬけど
まあ、向かない人には徹底的に向かないゲームだからなぁ
格ゲーとかそっち系に近いものがある
>>515
黒い方は体幹がクソ雑魚だから白い方に気を付けつつ爆竹で怯ませて切ってればすぐ死ぬぞ >>327
屁のあとばっかりに投げると思ったらそういうことか 複数ボスに関しては流石のフロムもこのゲームには合わないと判断したんだろうな
獅子猿夫婦はちゃんと調整してあるの感じるわ、ルートによっては戦わなくて済むようになってるし
>>537
どうした?灰投げられたか?画面よく見てみ >>517
水生村のボスがいたところの前にある建物の中 対処法といえばなんだが
お蝶ばばあの幻術の種って結局何なん?
えんどう豆はもらった瞬間に何度でも使える系と勘違いして叩き潰してしまってな
ディレイ云々はもうソウルシリーズありきの設定というか開発だから最初っから難易度高いんだよね
このはじく系のデモンズソウルみたいな階段の一段目のゲームがあれば投げる奴少なかったかも
いきなり第3段目って感じだから初心者が死ぬのかもな
これがブラボなら主人公がミヤコビトになるルートもあったな
俺ができたからお前もできるはず、は絶対に言っちゃ駄目なゲームだよ
今作は明らかに人を選ぶゲームでしょ
>>503
とんでもねえ、俺もゲームにも有意義云々はあると思ってる派だよ
ゲームと書いちまったから全体として捉えさせてしなったな
隻狼に関してだけの話がしたかったんだ
すまない 七本槍さんクソゲー過ぎ 敵スルーで七本槍とタイマン出来ねーじゃん 理不尽理不尽修正しろ
>>535
まぁ3D格ゲーだわな
打撃はジャスガして投げ突き下段を見てかわす >>461
ありがとう
どこの首なし倒したか、わからなくなってきたわ お米ちゃんのイベント進めてたから過去の梟は次週かなって思ってたけど、人返りと竜の帰還のルート共存できるのね。
現代の梟はなんだったんだって思うくらい過去の梟つえぇ…
ぶっちゃけ俺はそんなに難しく感じなかったけどな
このゲーム弾きの判定くそ甘いし、最悪ガード連打しとけば勝手に弾きになるし
メタルギアライジングとか弾く主体のゲームやった事ないと上手く出来ないのかもな
>>550
あれは傀儡使えって事や
隠密アメ舐めて、即近づいて雑魚を傀儡
はっきり言ってあの雑魚単体でも強すぎてマジいかれてる 散々詰む詰むって脅しておいてすまんけど過去梟2桁死なずに倒せたわ
2段階目も初見で突破できたし
ただカメラがヤバイから気をつけろ
>>384
咳し出すのはババア二人に米渡したあとだった気が てか武器が刀しかないのが確実につまらなくしてる要因だよな
難易度はいつものフロムゲーと変わらないけど糞3と比べると武器の面でつまらんわ
昨夜の成果(お喋討伐後、弦一郎前)
侍大将松本内、7本槍山内式部、太刀足、シラハギ、ジラフ
を倒して隻狼を強化
今夜は金剛山か葦名の底に行ければ行ってみる
弦一郎はまだまだ行かない
>>437
まじか…
確かに俺まだ身体力18だわ
てことは後その二つ除いて3つも場所わかってねぇわ… >>561
息は短いと言うか気が短いプレイヤーが息の根止められてコントローラー置いて逃げたって言うか... ガード連打はNGだけど見切りって早めから連打でもよかったのか
て言うか、なんでマルチにしなかったんだろな
マルチにしとけばこの手のに慣れてない人でも何とかなっただろうに
弦一郎倒せたから中級者名乗ってええか?
昨日しこたま負けてふて寝してからの再挑戦三回目で勝てたわ
ガス抜き大事だな
>>563
ダクソ3なんぞ発売時ロンソだけでいいんじゃね?状態だったやん お金経験値形代もろもろ死んだら本当に何の収穫も無くほぼ元に戻される
面倒な雑魚処理はやり直し、直前に地蔵が無い中ボスボスが多くてリトライするには微妙な距離を無心で移動させられる
これがどんどん精神力と時間削り取ってって俺一体今何してんだろうなぁって気分になる
倒したら倒したどっと疲れる
理不尽なのはまあ良いんだけど、プレイヤーがその理不尽を許容しても良いかなと思わせる様な工夫が皆無なのがこのゲームの問題
>>568
全員でボコって体幹崩すゲームになりそう >>564
いかない理由がよくわからないけど先に行った方がいいよ多分 実際ずっと同じ敵と戦ってると思考力落ちてくるから休憩するのは大事だよな
>>566
こういう合わないプレイヤーのことを気が短いって煽る奴がいるからゲーム寿命が更に短くなるのよな >>568
助太刀無用の武士道精神やぞ
忍者だけどな >>573
倒せないって人にはそれでいいんじゃね?
倒せる人は一人で倒せばいいだけだし
まあそれだとソウル系と変わらなくなっちゃうか >>568
オンの運用費用が馬鹿にならないんじゃない
つうか忍者が複数でボコってるとか絵がやばいなw >>576
というかダクソの再生産なんぞクソつまらん真似して欲しくないんだよ
ダークソウル3やブラボがあるんだから 葦名の秘伝目指すか迷ってる
使える技かわからない上に攻め力7,8は強化できる分のスキルポイント使うからな...
秘伝取ったやつおる?
マルチ(PvE)がセキロの戦闘システムと噛み合わないのは良く分かる
タイマンでキンキンやるのが一番
まあこのゲームシステムだと明らか対人はクソゲーになるけど協力プレイはあってもいいかもね
フロムゲーは心が折れたら負けみたいな所あるしな
諦めない限り負けてない
>>557
傀儡なんてまだないぜ なんとか倒せたわ 階段羽目使った雑魚はこのスレには居ないよなw でっかい蛇の片目を潰した後が勧めないんだけどなんか変わったポイントあるかな?
1回ワイヤーで飛んだあと2つ目の箇所で使ったら上に乗れずにそのまま谷底にボッシュートされたりとちょっと挙動がおかしな感じなんだが
>>567
見切りは思ってる以上に判定長いよな
多分ステップモーション中は全部判定有る >>536
黒?茶色?い方を爆竹で怯ませて切ってる間に白いのが怖気バースト打ってきて怖気で死んだ時はコントローラーぶん投げたわw >>581
ダクソみたいになってほしくないから他のプレイヤーを煽るのか? >>560
第二段階の梟(動物のほう)種鳴らし効く?
一回しか第二段階までしかいけてないわ >>566
単に合わなかった人がいるだけだよ
気が短いとか、逃げたとか変な選民意識持つのがいると恥ずかしい >>578
正直ただ刀ブンブンしてるだけじゃつまらなくなりそうじゃねこのゲーム
複数人じゃ弾きとか狙ってられないし 猿やってるけどこいつも弾いてりゃ割とすぐ忍殺できるな
言うほどモンハンでもないじゃん
>>567
まあずっと連打はあかんけど攻撃来そうな時にある程度連打しても弾きになること多いよ 段差登れなくてぴょんぴょん、鉤縄引っ掛けられなくてぴょんぴょん、ぴょんぴょんゲーやなw
>>568
ラッシュに耐えて体幹崩すゲームなのに成立しねーよ >>570
でも何種類か欲しかったなー
レド槌スモハンみたいなのは世界観的に無理だろうけどいろんな種類の刀選べるスタイルだったらよかった >>574
お喋で死に過ぎてまだ見ぬ弦一郎恐怖なので強化しまくろうかと思って…でも昨夜ボスを倒してたら弾きとか見切りが上手くなってる気がす…いやダメだ俺はクソザコナメクジなのを忘れるな まぁマルチにするにはシステムがタイマン向け過ぎるわな
>>591
ダクソのサリ庭みたいにゲームで見苦しい真似すりよりは場外でやってる方がマシだ 反射神経のみで戦う居合いおじさんも迂回ルートつけてわざわざスルー可能にしてるよな
このへんはスタッフの配慮を感じる
>>590
白いのがゆらゆら〜ドン!したあとは確定で飛び込んでくるからまとめて不死斬りすりゃええ
出待ち不死斬りで体力減らすのもいいし分断意識すればいけるいける >>577>>580>>594
強者を複数で囲んでボコるとかある意味忍者っぽいと思うけどな
まあ、ゲームとして面白いのかって言われたら面白くないだろな
ソウルの白と同じくあくまで救済処置扱いが妥当だろな 数はいらないけど普通のアクションゲームぐらいの種類は欲しかったな武器
>>605
煽りを肯定とか今最高に見苦しいのは理解できてるか? >>607
流派技とか頭になかったわw
通常時は産廃だけど2匹ボスには輝くんか? 強いボスは負けてもすぐリトライ出来る気遣いもしてくれてるな
>>603
いやだったらなおの事
多分チュートリアルの仕上げ感あるしな
順路で言えば先かもねぇ。まぁ一回行ってみてから他行くのをすすめとくよ 攻撃→弾かれた後にシュッって速い切り返し?弾くの苦手やわ
弦一郎で鍛えられたはずなのにお凛で昨日それでヤられまくったけど意識したらさっき余裕で勝った
最弱ボスは百足の長ジラフ?とかいうやつ
寺にも似たような奴いたけどあいつ弾きしてれば勝手に体幹ゲージ溜まってて笑う
>>610
ゲーム内の煽りについてノーコメントなのは痛いところ突かれたからか? 過去で梟倒したら現代にはもう梟のイベント出てこないよね?
具体的には御子を裏切るかのやつ
淤加美?のハァー↓アー↑(雅)みたいな叫び狂おしいほどすき
これ聞くために200人以上殺しました
>>487
マラソンは慣れれば動画とか見ながら出来るから一緒にしてはいけない てか2匹ボスいい加減やめない?
待ちの時間長くなるし運絡むしめんどくさいわw
オンスモが好評だったと勘違いしてるのかな?w
調子乗んなよフロムw
やっと噂の弦一郎まできた
ババアや破戒僧を倒してからきたけど、もしかして本来の順番じゃないのかこれ
>>611
1体でも溜めの長い攻撃があるボスとか隙が大きいボスなら形代に余裕あればつかっていっていいと思う
できれば秘伝のほうがいいけど 2回目の1週目やってるけど対策知ってしまってるとだいぶぬるいなあ、スルーしてた七面と首無しだけがきつい
協力マルチとか1人がはじいてる間に周りが手裏剣投げるゲームになりそう
ジラフはいきなりL1連打ゲーが始まって笑ったな
しかも攻撃パターン2個しかないクソザコで2回笑った、面白すぎるわ
>>592
使ってないから分からんわ…
1段階目とあんま変わらないし柱から来るの気をつければ1段階目安定するならいけると思う ついでに不満点上げとくと、死にゲーの割にロード時間長くね?
死からの復帰のロードに数十秒かかってね?
>>618
ゲームで選民思想とかこのご時世恥ずかしすぎるからやめてくれよ
しかもゲーム内ならまだしもリアルで煽りとか >>625
そいつらは紙ふぶきと恐怖消しを使えば簡単に倒せるよ 貧乏性だからボス除けばやばくなったら帰り仏で撤退を繰り返す
2週目難モードで首なし行ったら神ふぶき剥がされて草生えた
単純にあいつの攻撃モーションが苦手なのもあるけどなかなかきついわ
捨て牢前のショップでお面のカケラ5000もする奴買ったんだけど鱗とショップは現時点で取れるんだろうけど最後のお面のカケラってだいぶ先?
選択肢なおせんのか
心一とたたかうはめになった
もう一周しないと
マルチあったら体幹ゲージを削り合う攻防の楽しさ0だろ
そういやエンディングまでの最小撃破数って何体なんだろう
無用な殺生に興じず只目的のみを完遂する真の忍びはいずこ
弦一郎先生倒した!お前らの言ってた通りだったわ強楽しかった
でも最後人間をやめるぞジョジョォーッしてかっこよく背面手すり越えしてたけど
あれ絶対あの後瓦屋根ザーッてすべり落ちてるよなって考えたら何か彼岸島思い出したわ
最弱は居合いおっさんじゃないか?
傘があればほんとクソ雑魚で負ける要素ないし
>>640
地形のデーモンはこのゲームでも健在だったね >>624
1体ボスならその分数回殴った方が全然強くね?w 隻狼のテーマ設定するとps4フリーズするんだけどみんなもする?
ボスもだが雑魚の挙動や配置が一人プレイヤー相手を想定してるからマルチやったら酷いクソゲーになりそう
各々勝手に動いて背後から暗殺する絵面は面白そうだけど
>>648
ゲェーッ!そうなのか
サンクス。金はすぐ貯まるけど
スキルポイントは使っちゃおうかな >>326
亀だけどありがとう。
二週目の参考にします。 >>644
全然見えねぇよな!
あれはマジで糞イライラしたわ
壁背負ったらダメージ覚悟で脱出するしかない… お蝶、二回目で倒せた
手裏剣が効くって情報見てたからだけど。
このゲーム、L1ガードが初期設定って間違ってる気がする
□にすると押しやすく、連打しやすい。劇的に楽になった
>>646
数回殴ると殴りすぎで反撃食らうことあるから一撃のほうがタイミング掴みやすいんよ
個人差だと思う >>656
全く印象に残ってなかった
あっさりすぎて二段階目があると思ったわ >>659
確かに2匹だと横槍入るから重い一撃の方がいいかも!
試しみるわ! 傘めちゃくちゃ強いな
度々話題に上がる居合いさんだけど傘使ったらノーダメだったわ
義父TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
3年でどんだけ衰えてるんだよwwwww
>>641
山内、刑部、火牛、居合、弦一郎、獅子猿、3猿、エマ、一心かな? プレイ中は必至だからガード連打してても気付かないけど録画見直してみると連打はダサい事この上ない
パリィがほぼ必須の技術だけどダクソに比べると判定がちょっと緩いってことに気づかないと雑魚ですらタイマンで大苦戦する羽目になる
あっちでパリィが特定の敵専用技術でしか使ってなかった自分は慣れるのに苦労したわ
絶妙なゲームバランスですごいと思うけど、唯一文句言うすればカメラワークはひどいな
壁際ズームと遮蔽物モザイクだけはどうしようもない
源の宮の奴らはなんで生き続けてるんだろうか
あれ平安京だろ?
>>649
近づきながら雷返ししようとしたら対空人殺でワンパンできて笑ったわ DLCは全盛期巴さん出してくれ
あと仏師が尖ってた頃
きぐるみ地蔵使っても忍殺しないと回生使えないのか、当然だが喪失感でかいな
貴重アイテム無駄にしたわ
太刀足ノーダメ行けて震えてる…… ほんま神クソゲーやでぇ
>>669
今作はとにかく、やばいと思ったらガード連打すればいいって気づくだけで全然違うよね マルチだったらマルチ限定のマップほしいな
ステルス要素強めで、スプリンターセルみたいな協力感で
スタミナもなくなってるし、ステップも弱体化してるしな
むしろ過去作やってない人の方が慣れるの早かったんじゃね?
普段□ボタンって何に使ってたんだっけ
アイテムを□にしようかなとは一瞬思った
>>668
これ他人の動画見てて思った
同じノーダメ撃破でもカチャカチャの有無で格好良さがまるで違ったわ そういや対空忍殺ってボスにも効くんか?効くならクソ強くね?
蛇の目たちは傘持ってたら楽勝
危出たら傘かぶっとけ
>>680
そもそもソウルシリーズじゃないんだよな
操作は似てるけど >>675
きぐるみ地蔵てお前中に誰が入ってるんだよ怖ぇよ >>482
いや弦一郎まで進んでるのなら
寄り道し放題だから
弦一郎放置して他の所にいったら?
探索してれば数珠とか集まるし 奥義の動画とかまだ出てないんだな
葦名秘伝の三技見たいのに
どうでもいいけどエマに怨嗟の鬼を切れるとは思えないなこれ
それにしてもよく出来たゲームだ
瞬殺されてたのが小一時間でそこそこ戦えてくる
難易度高いけど今までのフロムゲーで一番達成感あるわ
>>676
あのフロムのクソカメラでノーダメとか尊敬するわw >>677
対人なれててパリィをとりあえず試すって人ならすぐに気づいたかもしれないなw
自分は攻略勢でパリィなんて頭になかったから忍殺やヒットアンドアウェイで削ってなんとか倒してたわ・・・ 弦一郎が雷返し覚えてたらぴょんぴょんしながらラリーするシュールな戦闘ができたのに
さらに仁王並みのハクスラ要素、マルチ要素があれば一生あそべるな
連打で弾けるのか
受付時間減るとかどっかで見たけど
>>695
それであってる
tipsにも出てくるくらいだし >>695
弾けるぞ、意外と知らない人多いんだなそれでジャスガ余裕なのに >>691
太刀足を壁際に追い込んだらカメラのデーモン脅威ではなかったわ 中ボスとボスに負けまくってクソクソ言ってるけど倒した時は自分の成長を感じれてダクソより達成感強いな >>686
おくるみ地蔵だったw
色々絶望すぎてついに日本語おかしくなったw >>688
不死斬りはラスボスがやってくる黒不死斬りほぼまんまだよ ステップ攻撃あれ本当にお前忍者かよとおもうほどに出が遅すぎない?
義父梟さんノーロックで接近引っ付いて攻撃回避して背後攻撃するだけで倒せたんだけど
>>695
タイミングをとって連打って意味じゃね?
何も考えずに連打したら普通にミスるよ
>>700
いや弾けないよ
ざこでいいから目の前に立ってガード連打してれば分かる ゲンイチロー倒した後どうすればいいんだ・・・
置き手紙とか社の方を先に行ってしまったからフラグバグってるんだろうか
>>704
ステップ長押し攻撃のほうがリーチ長くて便利ね 不死斬りジャンプしながらだと溜められなくてなんかがっかりした
見た目格好良いから使うけど
>>613
帰宅後にやり出したら多分止められなくなって寝れなくなりそうでw
>>687
確かに他のボスとかやらないのは勿体ない
昨夜のボス共は比較的楽しかった
ジラフ以外はヤバくなったら帰れたし 連打弾きはなぜか拒否反応が……
お願いパリィで何度死んだことか……
>>703
不死斬りは形代消費するから個人的にNG
浮き舟渡りみたいな消費なしでかっこよくて強いのを期待してる >>707
あー攻撃来そうな時に連打ね
そら何も考えず連打はあかんよ 梟が溜め突きを見切って致命してくるのは狼の義父感が出てて本当に好き
>>710
あいつ押しに弱いよな!
俺もカメラのデーモン強すぎたからゴリ押ししたら勝てたわw 二刀赤備えの微妙にタイミングずらしてくる攻撃にイラッとする
ガードした時点で連打リセットされるから、連続攻撃は連打で2発目から弾ける
目くらまし中背後に回ると発見状態でも忍殺できるんだな
便利だ
>>694
忍殺した武将の頭蓋骨で盃作ってランダムダンジョン、最終的には三人のデブを狩るゲームに
しかし腐った内臓やら肉片やらでいっぱいの狩人に比べて忍者のポッケは飴ちゃんやら紙ふぶきやら可愛らしいな
子犬と呼ばれるだけある >>568
傀儡と一緒でお互いFFありなら面白いかも
むやみやたらに殴りかかるとお互い食らう 太刀脚のところ狭くてクソカメラに何回か殺された
モンハンかよ
>>717
全部消費するんだよなあ…
9使う浮舟の強化版みたいなのはめっちゃ気になってる ゲンイチロウとBBAがつえーつえーよく見るから楽しみだわ
まだ形部倒して少し進めたくらいだから遠いかもしれんけど
>>738
フロムお得意のカメラのデーモンさんやw 確かにロードは長めかもね、ダクソとかもそうだが
仁王はリトライのロードめっちゃ短くてストレスが少ないのは良い所だった
>>736
9使うってのはスキルレベルのことね
一番高価だし強そう カメラ忍者壁際に追い込んだらあいつのカメラがバグってたりして
対空忍殺ってこっちも飛ぶ必要ある?
要領は雷返しと一緒?
>>729
太刀足初見なんやこいつ霧巻くんか!って思ったらエリア移動阻止の障壁だった時の衝撃 舞い面欲しいんだけど左面鱗12個必要って
鱗どこで手に入るんこれ?
居合は攻撃の直前に鞘が光るのを見てれば余裕だぞ
道場にいる居合おじさんはもちろん一心も相当楽になる
形代の仕様とか微妙な不満はあるけどくそ楽しいわ
最近のゲーム買って数時間で飽きるようになったけど、セキロはまじで止まらんぶっ続け余裕だわ
子犬といってもウラシルシフみたいのが御子にくっ付いて歩いてるのを想像すれば可愛くもないかもしれなくもない
セキロウクリア者だらけでつまらないなによムズいフロム歴代一番ムズいゲーム史上一番ムズい騒いでながらキッズも幼女もみんなクリアしてんじゃん
>>747
あいつにできるのかよ!
寺のゲルググみたいな奴にしか使ったことなかったわ >>749
体幹切れると致命もしてくるし本当に狼まんまなんだよな >>757
してるわ
ムービーが入るのがだるいんだよ >>734
そうなん?
上のほうでゲンイチロウ1日戦ってギブってやつとかいるしブラボダクソのボスと比べてどれくらい強いか楽しみだわ そりゃ購入者の1割以上がクリアしてるんだしスレにも相当数いるだろ
>>739
それなら問題なし
むしろ有り難みが増す >>756
難しくても最後は誰でもクリアできるのがソウルシリーズ、フロムゲーだから……
流れを汲んでる程度のSEKIROもそうでしょうよ 攻め力のカンストいくつなんだろ
高速周回しまくったら結構溜まりそうだが
弦一郎は毎回ムービー挟む必要ある?って少し思ったわ
位置関係とセリフの為なんだろうけど
>>748
源宮の湖だけでも6匹くらい鯉いるで
あとは潜れるようになってから過去の川の中とか水生村の神主イベント進行とかまぁ一周で35枚くらいはとれる お互いにガード状態からの
切り込むタイミングがわからない
マイネェェェェム!イズ!ギョウブ!
英語版の動画見てみたけど
あれはあれで面白そうな
日本版で英語音声に出来たっけ?
>>747
金剛山の両刃持ちの敵にも空中忍殺できるから
他にもできる敵いそう。 昨日夜買ったけど、これr1 でジャスガしても相手は特に体勢崩れないかな
よく分からないままやってるけど
みんな一文字って、2連?1連?
基本フルチャージでの使用だよね?
1連溜め無しだと突きより威力低いし
下段を踏みつけするの上手く行かないから、空中で出してるけど、空中通常斬り→地上斬りのコンボとどっちがいいのかわからん
>>772
攻撃はガンガン押し付けていいんだぞ!
相手もジャスガしないと体幹崩れて行くんだし >>773
そこまでやったらカンスト周回でも楽そう うわばみ戦で思ったけど今回白霊呼べたら挟み撃ちにして交互に斬り合うクソゲーになってたんだな
他の奴は体幹削りきられて大ダメなのはわかるけど
梟はこっちの体幹削りきられた瞬間に忍殺モーション入るべきだったな
フロムやらかしたな、そこは演出いるわ、師匠やしな
怨霊は最初
神ふぶき無いと倒せないのかよ!
ってなったけど
実は普通の刀で殴ると体幹は削れるんだよなw
焼いて殴れば普通に殺せちゃうのは
設定的にどうなのよって思うわ
DLCで巴か仏師が出るならどっちかが月光使ってきそう
>>778
少しは体幹崩れてる
でも、敵のHP削ってからじゃないとほとんど意味無い程度にしか削れない 帰り仏は使ったら金と経験値失うと勝手に思い込んでた
>>776
マジか
もうあいつと戦うことはないけど >>772
相手に攻撃してガードされたら同じテンポで反撃してくるから繰り返したら体幹めちゃ削れる
ガードされてからすぐに殴ると弾かれて特殊な攻撃してくるからそれだけ危ない >>770
サンクス、他のに使って足りねえわ
大人しく2週目するか >>746
なんでババア先生の戦闘前ムービーは2回目以降カットなのに
弦一郎さんの戦闘前ムービーは死ぬたびに見せられるんだろうな
あれバグじゃない? 今ラスボス前で身体力16で数珠3つなんだが、これって標準かね
隻狼って結構ゴリ押しゲーだよなー
体幹崩されたらこっちも忍殺されるくらいで良い気もする
両刃くん体勢立て直すときにくるくる回して後ろに構えるのカッコイイ
この世界にガスコイン送り込んでも葦名城城下あたりでミンチになりそうだな
相手がガードしてたら叩いて攻撃さそってそれを弾いて隙作って一撃
これ繰り返して体力削るゲームだよな
プレッシャーに負けて距離置いたり短期決戦しょうと無茶せめしたら瞬殺される
>>794
確かにババア考えると不思議だな
それともステルス忍殺させないためか >>794
ステージ的に
ムービー挟まないと遠距離から攻撃出来ちゃうからね >>763
言うても深淵の監視者くらい
初期はあいつもスレが阿鼻叫喚だった やっぱり白は必要だな!
アマレビューがすべてを物語ってる!
ザコは両刃くん上位に入る強さだと思うわ
手裏剣は無しで
一応梟は突き攻撃した時に見切りしてきてその後胴体に刀ぶっ刺してゆっくり引き抜く忍殺っぽいモーションあるけどな
大忍びっぽいかって言われると微妙だけど
あと赤目道順倒した人いる?ボスは普通に倒せるんだけどアイツだけ勝てる気せえへんわ、地形悪すぎやろ
基本は引きながら避けきれないと思ったら弾いて斬ってまた引いて、危が出たらそれに合わせてジャンプ攻撃やら見切りやらで応じる感じで良いのかな?
ブラボやダクソでリーチ長い武器ばかり使ってたから近接戦の感覚が掴めん
>>799
いやいや。第二次大戦にイージス艦送るくらい無双するって セキローばっかやってると連打癖付くから格ゲーとか下手になりそう
アクションゲーとはあまり思えないな
中ボスにステルス忍殺決めるのなんかかっこ悪い気がして出来ないんだがw
ステルス要素全く活用出来てないわw
>>774
剣聖が英語字幕だとMaster Swordmanってなっていてダサかった。 >>809
逆、基本的には弾いて弾けない攻撃を避ける
まあ例外もいるけど 池の中に怨霊いてワロタw
どうやってたおすんだあれ
>>808
道順と戦いたいけど
牢屋から動いてくれない… フロムって良い感じのヒロイン作るの上手いよなー
量産型のアニメヒロインじゃなく凄い
水中はこっちのダッシュ突きが強いからそれだけでも良いと思う
>>819
それ奥の池潜れば牢屋への道あるから話せるで
そしたら赤目になって現れる
あと、さっき霧ガラス使ったら余裕で倒せたわ 鯉の餌やりになんかアイテム渡せるみたいなんだけどなにわたすんだこれ?
回生って腕は生えてこないから
首切られたらどうなんだろうな、人間は脳で生きてるから多分目だけ動かせる骸人形になるっぽいけど
>>817
その見極めできるまで死んで覚えろってことね
頑張るわー >>828
どのタイミングだよ
誰も牢に送ってない? ストーリーももう終盤なんだが今回のパッチ枠は?まさかいねぇとか言わねぇよな?w
やっと弦一郎勝てた…
攻め力ちゃんとあげといたほうがいいなこれ
>>832
侍送った後、またほかの任務こなすと道順が牢屋の中で発狂するからその時 >>805
あいつこっちがアホみたいにジャンプ攻撃繰り返せばあじゃあじゃしながら死んでくで フロムゲーあるあるだけど、便所と台所は建物内にないよな
まぁそこはご理解くださいって感じだろうけど
>>122
無いものと考えた方がいいな…
さんきゅー ルールじゃなくてルートだった
あのおじいちゃん好き
弦一郎倒してしまった
いつでも好きなボスと戦えるモード欲しいです
これ味方NPC無敵?
今にも死にかけの奴と会話してるときに大砲ぶちこまれたのにピンピンしとった
このスレ定期的にお坊さんが仙峰寺憲法のステマしに来るよね
発売直後のガスコイン神父がそこかしこ歩いてて
マリア様もちょいちょいいるっていうのは
あながち間違いではなかったのか?
>>833
ちなみに赤目は池のとこに現れる
知ってるかもしれないけど そう言えばダクソのシバさん出てこないかな
木目くれよ
毎度の事ながらサブイベント回収はクソだりぃな!
今回はジャンプと鉤縄が操作性悪くて移動がめんどいから余計やな
大手門の騎馬に有効な戦法ってないかな
忍殺ができないから2ゲージを正攻法で削るのが難しい
マルチあったらラグで弾きが成功しなそうで怖い
外人ホバー移動する糞ラグマンとかヤバいだろうな
ゲオ行ったら中古一本もないし6700+税でまだまだ高かった
田舎だからか?
>>846
えー
あれステマなのかい?
少しポイント振っちゃったから
ステマならお坊さん許さない 火牛ってぐるぐる回りながら斬ってるだけで死ぬやんかw
スキル欲しいけど攻め力にポイント割いたほうが2週目あきらかに楽になるんだろうな感が
XXといつでも対戦したい人はUSBにそこのセーブ別取りしておけば良くないか
ちょ、道順って戦えるのか(笑)
実験台イベ終わらせたあと?
源の宮が怖すぎて進めず侍と狐影衆戦わせて実況するゲームと化したわ
弦一郎殿他の敵の下段のモーションみたいな掴み出してきたり
それも突きなの!?って感じの飛び突きしてきたり
突きみたいに刀と腕引いた状態から下段出してきたり
なんかシステムの隙付いてるみたいなずる賢さあるな
鉤縄の操作性はいいけどな
下手なだけでは
本城飛び回るの楽しいぞ
狼って最近のフロム主人公だと唯一の常識人枠になりそうだな
殺した相手の装備はぎ取ってなりきりとかしないし…いやでもそれってむしろ忍者っぽい?変装的な意味で
>>854
はめるまでもなく走り回ってケツしばき続ければいいやん
あの牛だけダクソかブラボ
ってか人喰い豚だよな、あのモーション >>830
首切られても胴が離れても元に戻るって言ってたで
腕は、、うーん・・ >>852
あれ落ち着いて弾くのとワイヤーアクションだけだから正攻法楽しむのおススメするけど
鈴ババアの櫓の左の高い所にいる商人から爆竹買うと良いらしいよ デモンズダクソとプレイしたけど、難しい難しい言われてディスク割る奴まで出てきて買おうかめちゃくちゃ悩んでる
仕事の息抜きになるかなぁ
とにかく殴らなければ勝てないという事を弦一朗先生から教わった
竜胤の雫ってゲーム上の個数に制限ありそうだけど足りなくなったらどうすんの
>>868
見ざる聞かざる言わざると落ち谷で分かるよ… 弦一郎わりとすんなり第二形態まで行けたから「なんだ楽じゃん」とか思ってたら
どんどん詰まってきたわw あんまり考えない内に倒しちゃえば良かったのかな。
もしや一心や怨嗟も攻め力をスキルで上げられる前提で一週目調整されてるのかなって思う
クリアできない人はレベル上げてねって感じで
首無しの奴あっちこっちに居すぎだろ、神ふぶきただでさえ足りねーよ
DLCに期待
ダクソブラボは発売してからどのくらいできたっけ?
>>857
ダクソ系は1ヶ月は中古安くならない
なにせまだ一般層の弦一郎さん倒したトロフィー取得者が全体の10パーセント代だから だめだー分かってても弦一郎反応追いつかない
全部見える人は楽しそうなのは分かる
息抜きにはならないんじゃない?倒せないままだと気持ち悪いし。実際俺がそうだし。
>>878
俺もそうだった
第二形態までは割とすんなり行くよな セキロウは根気と集中力と判断力を養うツールだな
脳トレよりよっぽど効くんじゃない?
隻狼で1番のクソボスは見ざる聞かざる言わざるに決定致しました!
おめでとうございます!^^
敵が強いのはいいけどNPCのイベント関連が面倒くさすぎるわ
第二形態は雷待ちして返すだけだから落ち着けばなんてことない
>>872
ワイヤーで近づくメリットがいまいちわからんかったから接近されたらガードで粘りつつHPけずってるんだけどまだ1ゲージ目のスタブも入らん
爆竹の盗み聞きはできたけどモノはまだ持ってなかったから探してみるわサンクス >>876
買ったらそこでは次値段上がるけど各地の供養衆が販売してるから気にしなくていいよ >>899
スキルで鉤縄攻撃とった?
あれあると怯むよ というかダクソ1~3とブラボのストーリー一応ぜんぶクリアした俺がまだ弦一郎倒せてないから
今回の弦一郎トロフィー率は間違いなくガスコイン神父超えるぞ
弾きはやってればそのうち感ではじけるようになるやろ
>>899
近付いたらR1連打でボコスカボコスカ出来る ジャンプ切りからの回転切りみたいなのなにあれ おれの狼使えないんだけど
やっと「もうこのスレには書き込めません」規制とけたわ・・・意味ワカンネよ竜胤の呪いかよ
梟やっと倒せたけど、ほんとこのゲームレベル装備ゴリ押しとかの甘えほぼ許されない分自力つくよね
道中の忍者とか白社に現れた忍衆とか苦戦してたけど楽勝になっちゃったわ
鉤縄ってほぼ移動用ツールだけど
特定のタイミングで足掬って転ばせたり敵の武器縛り上げたりできりゃよかったのに
なんなら銃弾みたいに射出してブラボの銃パリィ&引き寄せ→忍殺とかしてくれてもいいんですよ
>>623
本来の順番だと
大手門、過去回想
城(弦一郎)
落ち谷(猿)
底(猿二回目、破戒僧)
城(梟)または(エマ、一心で終わり)
竜宮(破戒僧、桜龍)
城(弦一郎、一心)
かな?
過去梟は知らん >>873
普通の人でもクリアまでに500回は死ぬんじゃねえかな
覚悟してやらんと、ディスク割るやつがいてもこのゲームではおかしくない ロードそんなに長いかな。SSDに換装してるからかストレス無いな
2周目はどうしようかね
潜水と不死斬りを最優先したほうがいいよねこれ
葦名無心流の伝書を天狗からもらうための期限ってある?
ラスボス前まで進めても大丈夫?
鯉のヌシ消えてから餌やりにアイテム渡せるみたいなんだけど何渡すんだ?
>>899
鉤縄攻撃スキルとってる?
あれあったら鉤縄で近づいてそのまま攻撃入れられる
近づいたら大ぶりの槍を注視して弾いて、離れたら鉤縄で近づいて、の繰り返しで勝てたぞ
大手門さんは正攻法楽しかったボスだな 炎が出るスキルかっこいいから目指してるけど拳法もめちゃくちゃ強そう
怖気消し獅子猿に全く効ないんだけど俺だけ?
これバグかね
ラスボス前行くと城下町に行けなくなって首無し倒しに行けないんだけど
どうにもならん?
ブラボもダクソも低SL低強化でクリアしたけど死にまくりだぞ
マジ楽しい
>>897
乙
この板宣言してからだとキツいからな 今作ってブラボ絡んでるの?
水生村の奴らがおかしくなった原因の水とか奥にあったあのナメクジ餌とかあからさま過ぎるんだが
自分のプレイだと気づかないけど他人のプレイでセキロウの横ステ連打見ると
すげえカッコ悪いよな、やっぱイケメンはブラボの狩人だけだわ
>>860
回りながら20回死んだ俺がいる
欲張って切りすぎるんだわ >>903
それはまだだな
ちょっとスキルレベルあげてくるわ 昨日一日でサクッとクリアしてやったけど
ダメだなこりゃ。つまらなすぎ
オリジナルの仁王の方が百倍は上だわ
つーか他所様のゲームを丸パクリしといて
超劣化させるとか恥ずかしくないのかねこの開発は
>>933
サンクスいないと思ったらこんなところに流れてたのか 水生の破戒僧やーっと倒せた
背中に攻撃したらダメージ通るってこと教えてもらったおかげだわ
あとまさかの灰が活躍してくれた
安価踏んでも宣言しなきゃいけないとかこのスレで初めて知ったわ
>>931
ありがとう
何気に時限のイベントや入手が多いからこのゲーム 神はみなし2時間で剣聖一心攻略したのでゲームうまお名乗ってもいいですか?
NPCの小太郎イベントって竜咳患ってる時に神隠ししても問題ない?
雫で全快して健康な時にやった方がいいんかわからなくて迷ってる
>>939
スタッフが脳死で過去作の要素ぶち込んでるだけ
深い意味は無い 半兵衛横祠にアイテム置かれる要因てなに?
いつのまにか伝書が売られてるんだが。元買えるひとが死んで買えなくなったからとか?
>>943
寺から行くロープの引っ掛かりが燃やされてなくなっちゃてる
ほかにある? >>946
仁王がオリジナルは釣り針デカすぎじゃね? 忍具を強く使いやすくして戦闘に自由度が欲しい。物によっては形代消費なしでいい
2周目から敵強化の選択をプレイヤーにさせて欲しい
難易度低くしろって言うとお前ら怒るけどこれならいいか?
頼んでくるぞ
何回もスローモーションで流れてるの見送るの想像してわろた
>>957
あと龍咳も無くしてくれ!
鉤縄とジャンプの挙動も修正よろ!
難易度はこのくらいでいい!
むしろこっちが体幹崩されたら忍殺されるくらいでもいい! 水生村の京の水渡すやつで鱗五枚ももらえるのな
助かったわ
形代は10円のままでもいいぐらいだわ
後半ずっと在庫が20ぐらいしかない
発売直後のネットニュースとかみると
「最初のボスのババアが強すぎて心折れる人続出!」みたいな見出しだらけだな
べつに過去編は後回しでもいいよ、みたいなこと言ってくれるNPC必要だったと思うわ
二周目やってるけど赤鬼以外ワンパンしてこないの温情だ
剣聖ジジイも頼むぞマジで
もうこっちはトロコンしたいんだよ
アイテムくれた人の目の前でそのアイテム消費すると反応あるの御子のおはぎ以外にある?
>>973
忍具あるからばーさんはともかく先に行くことをオススメするけどな かっこよく戦わないと勝てねーゲームなんだな
ならばうまくなるしかない
賽銭箱から数珠玉買えんだけどバグか?
>>972
そうなの?
忍びには崩されたことないからわからん!
人型全般には忍殺されてもいいと思う!
今だと体感回復形スキルが死んでる 弦一郎とかいう海馬セトと戦ってるんだけど、これ二回目の回生を使うと専用セリフあるのね
回生って忍殺すると回数増えるけど、あれボスにも有効なんだな
一回回生した後に一回忍殺したら回生が増えてて、二回目回生
狼が「必ず、取り戻す・・・」とか呟いてた
ボス戦キャプチャして0.5倍とかでじっくり見るの楽しすぎワロタ
何気ない無意識神回避とかあって面白い
>>980
いけなくなったエリアに拾い忘れた数珠玉があったんだろ なんで源の水飲むとみんな上位者みたいな軟体生物になるんだ
もう限界
ババアトロフィーまでゲットしたからもう刀置くわ
俺の雑魚狼物語はここまでのようだ
>>980
シリーズ恒例の取得できなかったものでしょそこ >>984
誤字ってた
倒し忘れのが買えないんだよ >>970
そっちは地下水路の方が
城には繋がってるが城下町の方は行けなくないですか? 猩々に天狗、蝶に鬼に梟と川蝉
義手作ったのは生き物っぽい名前ないのか?
>>990
割とガチでDLCでブラボとの関連匂わせてくるのはありそう
ヨーロッパの魔女狩りと同じ15世紀なんだよな戦国時代って ほんと神ゲーだわ
今これやらない人はゲーム人生損してるよな
-curl
lud20200222004814ca
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