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危:スレ立て時は↓を本文先頭へ3行になるようコピペされたし
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公式サイト
http://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 一乙
火牛つえーつえー言われてたけどクソザコじゃんこいつ2回目でいけたわ!んで、槍持ち対象に大苦戦中だわ見切り返されるとかどういうこっちゃ
二週目入ったけどハードモード選んだらヤバすぎだろこれw
ジャスガ以外のガードダメージ貫通もだが、まず序盤の雑魚の体幹回復早すぎだろw
これは………無理だなw挑戦する気力すら奪われたわwお守り返してもらおw
>>1乙
弦一郎の乱撃の後の突きがどうしても見切れなくて悔しい
来るってわかってるのにタイミング早すぎて、前ステップを突きで迎撃されてしまう 桜竜はイベント戦で死ぬ要素はほぼ無いから雑魚とはいえ途中の雷返しとラスト1発の雷返しがカッコイイので許した
米御子エンド見たけど続編ありそうな終わりかただな次作も絶対買うわ
2週目さらなる苦難鐘、攻め力18で挑む梟強すぎる
一心も怨嗟の鬼も1時間以内に倒せた俺が認める
こいつが最強や
>>11
それ誰かが言ってたやつだけど
間に合うんだよ、具体的には危マークが出たら〇と×をタタンと二回押すようにとけばどっちでも対応できる
これでダメ食らわん
俺もこのやり方でかなり楽になったわ 犬彦って結局水生村の敵が火に弱いって理由作るためだけのキャラだったんか?
2週目過去梟まで行ったけど倒せないからラスボス手前まで進めたいけどフラグ消えないよね?
>>18
基本全部ジャスガできないと死ぬのがやばい >>1乙は、こっちじゃぁ〜
マップの都合もあるだろうし、侵入とは言わないが対人は欲しかったのぅ
イメトレという体で滝に打たれたりしたら、謎空間で自分と戦えて勝ったら経験値貰えるとか いちおつは大事
一心に猿酒渡してからの修羅は見事なフラグ回収になって草
このレビューはちょっとかわいそうだと思ったな 戦国末期の雰囲気楽しみたくて買って蓋を開けたらマゾゲーだしな
心配しておきながら何故か買って勝手に苦しんだ挙句に作る側の勘違いとか言い出すのマジでこいつら捨て牢のコオロギ以下だろ草
シラフジと、もうひとりショットガンみたいなの持った雑魚って
銃構えた時に寄鷹切りしたら回避しながら当てられるのな
あと峰法寺行く前の犬と一緒にいる鐘振り回すガイジは神隠しで後ろ向かせたら一発だった
慣れてくると敵のスキとか弱点見つけるのが楽しいな
シラフジ普通に進めてやればモーションうざいが楽にはなるな
これ行く順番ミスったら中ボスにもクソ苦戦する感じか
ガードで攻撃キャンセルできるのはわかるんだけど
なんかただ移動しただけで攻撃キャンセルされてしまうことがあってイライラする
今そのまま切りかかればよかっただろってなるわ
それとも単にコントローラーの反応が悪いだけかな…
>>25
まぁ7割弦一郎倒せなくて脱落してるからな amazon中々魔境のようで
これにはさしもの狼も苦い顔
過去梟のときに3年前に何があったのかって明らかになるの?
>>25
全く可哀想なんて思わないが…
人を選ぶゲームとか言っておきながら「楽しませる気がない」は面白すぎるだろ
結局ぼくちんがくりあできないからくそげー!って駄々捏ねてるだけの奴多すぎな 破戒僧の強さってって実物と黒い奴とどれぐらい差ある?
慣れるまではまじでこれ無理だろwとか思ってたけど慣れるともっと難しくても良かったなって思う不思議
最後までやれば神ゲーと言えるが
やはり序盤の辛すぎる苦行でライトゲーマーの心折れさす不親切さが大多数の意見として反映されてるのが勿体ない。
序盤雑魚のダメージは半分、瓢箪は初期で3個、これくいは譲歩しても良い気がする
まあそんな諦めた初期プレイヤーの声で糞ゲーとして語られるのは悲しいので、動画投稿してるような人達がしっかりと魅力を伝えてほしいわ
一心も倒したけど怨嗟の鬼で初めてボス戦が辛くなってきた
強すぎるとかじゃなくて次こそはっていう気持ちがあんまり湧いてこない
他のボスは全部モチベーション保ったままクリアできてたのに
絶対こいつだけだけ作ってるスタッフ違うだろ
はぁ〜後はラスボスと過去梟と怨嗟の鬼だけかぁ
辛いよぉ〜
>>21
竜の涙とると消えるらしいぞ
俺は不安だったから一応源の宮までにやった 水生村の奥にナメクジ供えられてるんだけどこれってやっぱ上位者関係なんだな
ブラボ2やんかもっと武器くれよ
芦名復興DLCとして隻狼に敗れてからもう一振の不死斬りを手にして隻狼を倒すGENITIROを出してくれ
>>37
実物は卑怯なだけだからモーションはほぼ同じだよ ただでさえ日本はeスポーツ弱いのに対人の無いソロゲーにすら負かされるってどんだけ負けっぱなしの人生なんだよ
まぁ難易度はやりすぎだろさすがに
弦一郎ってあれ、刑部とデブとババァの次にくるボスだぞ
頭おかしいだろ、一応関係ない谷と先鋒寺いけば瓢箪とれるけど普通はいかないからな
瓢箪4数珠2とかで弦一郎挑むんだぞ、初見は
やべえよマジで、弦一郎は道場ではあるけどさすがにあれはやりすぎだわ、反省しろマジで
結局いつものように序盤が一番難しいからな
剣聖も強いけどそこまで辿り着いた人ならちゃんと倒せる難度だと思うし
>>50
お前みたいなガイジが付いてんだから向こうの負けだろwww >>1乙は、大事
今日の壁はサルだな
ホンマ楽しいわこのゲーム >>45
収集要素とかあらかたやりきってしまって後回しにしてた強ボスに挑むの嫌な気持ちわかる >>12
桜竜はイベント戦闘っぽくていいよな
あれディスる奴はダサいわ >>25
流石にゲーム下手糞過ぎて可哀想だな
ちゃんとよく見ればステルスし放題なのに やっと一心槍モードにできたわ
剣モードのゆっくり横に移動してからの突きは癒やしだな
前スレで周回してる人が書いてたけど、見切りが最初からついてなくてスキルで買わないといけないのがこのゲームのミスだわ
なんでSEKIROの回避性能でダクソブラボのボスと戦わされるんだよ
避けられねーよ
>>25
御愁傷様だけど「こういう層に向けてない」としか言い様がない リーマンのわいでも一週間経たんうちにラスボス怨嗟倒せたし
難易度的にはなかなか勝てなくて苦労した強敵を削りきって
R1押すときのカタルシスが堪らんかったから調整とか無くてもいいと思うけど
あえて調整望むとしたら形代強化で最大30になったり
数珠玉4個揃えるx10じゃなくて数珠玉4個揃えるx5 + スキルポイントで5強化
とかやったら詰まってる人がマラソンで身体強化して打開ってパターンもありえたかな
これで難易度簡単とか選べたら新規とりいれて結構
売れてたよなwまぁフロムだから絶対そんなことはしないけど
こういう路線のゲームほとんどないんだからこのままにしてくれ
流派スキルが総じてゴミなのどうにかならんかな
最終奥義(笑)ですら雑魚敵瞬コロ出来ないしマジで使い道がねえ
桜竜死にポイント
最後の一撃前のラッシュで近づかないといけないと勘違いして死ぬ(離れすぎないように耐えればいいだけ)
これまでに回生とっておけば問題ないけど
その前の死にポイントとしては雷まとった状態で迎撃されると落下後に雷ダメージも入って即死する
>>53
あそこで戦闘のコツ掴んでくれって感じだろうからなぁ。
逃げ回るんじゃなくてチャンバラして突きと下段見極めしてくれてっていう。 狼がステルス能力失うモード追加したらマゾプレイヤーたちが喜ぶぞフロム
ステルスで一部ヌルゲー化してるのも事実だしな
>>63
調整ちゃんとしてないだけだからミスも糞もないけどね
難しけりゃ脳死でほめてくれるアホがいるからだれもきづかないだけで ラスト手前で仏師いなくなるんだけど、どこに家出しちゃったの?
もしかして大手門で暴れてる鬼がそうなの?
>>61
下手なやつって会話はろくすっぽ聞いてないし説明は理解しないし周りも見ないんだよな
それで理不尽とか喚いてる感じ コイキング毒殺してひげ渡してイベント終わらせたんで放置してた猿二頭討伐して指輪イベント進めようとしたらコイキングの死骸が邪魔なのか七面武者居ない
>>54
だいぶ前のスレに書かれてた情報だから分からんけどな
まだトロコンしてないからルート消滅とかは自分でやってないんだすまんの むしろ弦一郎がいなかったらやばかっただろこのゲーム
天守閣保育園弦一郎先生にほとんどのプレイヤーが育てられる
俺は今までフロムのゲームやった事ないけどこのゲームは異常に楽しめてるわ
むしろ敵の周りくるくる回りながら隙を見て殴りかかる方のが性格的にきつい
このゲームだととりあえず殴りにいってあとは流れでチャンバラできるから気持ちいい
怨嗟と一心でダルくなってマラソンして攻め力強化した奴他におる?
あまり攻撃力変わらない挙げ句にトロコンが遠ざかってワロタ…ワロタ…
>>77
説明全く読まないよな
なんでだろうなあれ 弦一郎がラスボスのルートあってよかったと思うんだがなぁ…
でも一番最初刀貰って意気揚々と雑魚に挑んだら1発貰っただけで死んでビビったわ
復活してから左下の体力が無かったことに気がついたけど
>>81
マジかよ
鬼の仏掘り続けてたし、左手無かった気がしたけどやはりそうなのか
まだ倒せてないんだよなあ、酒たくさん飲ませてやったのにあのジジイ ○連打で終わる、簡単過ぎてクソゲー→まあ理解できる
序盤から数発貰うだけで終わる、難し過ぎてクソゲー→まあ理解できる
これは難し過ぎバランス放棄してますね、救済要素も無いしこれはクソゲーです→いきなりどうした?
>>84
俺もトロコン予定だけど遠ざかるってどういうこと?攻め力のトロフィーもあるよな? 太刀足の蹴り技くれ、蹴りのくせに刀より強いとかどういうこっちゃ
ラスト弦一郎
最初に一文字 相手が攻撃してくるあいだは基本弾きに集中
不死切してきたら、相手の右側にステップして一文字
これだけでノーダメだわw
トロコンしたからもうしばらくはいいやってなってるけど1週目の満足度はかなり高かったな
フロムはDLCでゲーム完成させてくるからこれはもうえらいことになるで
>>92
特に一心戦の前座で毎度毎度邪魔だの引っ込め雑魚だの言われてる現状は目も当てられないよね…PVじゃラスボスの貫禄プンプンだったのになぜこうなったし >>77
フロム「時間ないし調整できないし仕事したくないからこれでいいや」
他の人等「調整ちゃんとせえや・・・」
フロムガイジ「下手糞が悪い!調整最高!!!難しくて楽しいwwww」 >>89
わかる
でもどうしても主人公には敵わない、一方的にライバル視してくるキャラって思うとラスボスにしてはいけない気もする 源瑠璃、1週目じゃ強化忍具分揃わないのか…
周回前提設計はやめて…
内府も一心しか気にしてないし弦一郎ホントに相手にされてないんだなって
チンパンプレイしか出来そうにない女配信者たちもクリアしてるし
負け犬の遠吠えレビュー書いてる子犬どもはホント情けねえなあ
>>87
多分チュートリアル表示を間違えてスキップしたりとかあんま読まない奴のためにあえて押しにくいオプションボタンで閉じる様になってるんだろうな
最初はめんどいと思ったけど○ボタンとかよりいいわ ヌシのトロフィーってどっちの壺の人の餌与えても取れるのかな?
今過去梟だけど弦ちゃんのドキドキを超えるボスに出会えてない
スレ見る限りこの後要らない前座化するんだよな残念過ぎる
>>106
弓に徹すれば良いのに巴流とかいう雑魚流派にかぶれるのが悪い 僕の星5レビューに5人も参考にしてくれて嬉しいよ…
このゲームに限らず本来のゲームってクリアしてやったぜっていうのがゲーマーのステータスみたいなところあったのにそこに文句行ってるやつ増えたよな
誰でもクリアが前提みたいな
でもぶっちゃけ最初のネームド敵は死なず半兵衛の後に置いて欲しかったかもしれない
>>101
俺はダクソ3のdlcは蛇足に感じてあかんかったから若干心配
無印、クソ2、ブラボのdlcは最高だけど >>97
スキル上げしてないならスキルに振った方が圧倒的にいい >>111
一心に勝てないイライラを解消するサンドバッグとして機能するからまぁ >>65
怨嗟は基本ちんこ狙いだぞ
危険攻撃はジャンプで避ける
避けたあとに距離が空くのでダッシュしてまたちんこ切る ダッシュ途中で炎飛ばすけどあたらん
2ゲージ目以降は朱雀傘ガードが安定
3ゲージ目のぐるぐるは急いで逃げる >>111
そうだな。
でも過去梟もかなり楽しいボスだ。
爆竹をやられる側の怖さも教えてくれたし。 高難易度ってことを知らずに買ったのは情弱乙だけど
公式で下手くそがクリアできないことを名言してないのは確かだし情弱だけを責めることもできんな
フロムが自己満足のために購入者の何割かを不快な思いにさせてるのは事実
>>111
ラスボスにトライすれば嫌でも面倒に思えてしまう仕様なのです…かっこいいんだけどね… >>115
そう考えると現状クリアしてるだけでも結構すごいって雰囲気のこのゲームは良調整なんだろうな 其処元ってgoogle変換で出てくるのねw
さすがgoogle様っすわ
>>119
フロム「楽でいいわwww次も適当にやるかなwww信者無料であんがとさんwwww」 >>89
天守戦で雷使うし雷神降し弦一郎とかあるのかなと思ってた時期もありました ババアのドッグランに通ってたから弦一郎はしゅんコロだったわ
まぁステで上から殴っただけだったんですが
一心と2時間程戦ったけど勝てないわ
今作シナリオが分かりやすくて面白いからエンディング見たいのに先に進めなくて嫌になる
>>89
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』、本日発売! 隻腕の狼、戦国に忍ぶ。史上最も血なまぐさい時代、戦国。連れ攫われた皇子を奪還し、自らの左腕を斬り落とした侍に復讐を果たすため、孤独な忍びの戦いが始まる。
https://t.co/4eyb4EIdur https://t.co/kQOW9oErFb
>左腕を切り落とした侍に復讐を果たすため
終わった後は「そんな目的あったっけ?」って感じだわ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>66
まぁ、体験版は自由にやらせるべきだったと思うわ よく調べもせずに買ってクソゲー呼ばわりはダサいけどそんな奴らにマウント取ろうとするのもダサい
>>122
お前に関しては、ぼくがくりあ出来ないから面白く無い!だろ?w お助けNPCとして半兵衛配置すればいいのでは
死なないし丁度いいだろう
水生村まで進めてそろそろ忍具強化の為に銭稼ごうと思うだけど
無限湧きする村の住人切ってりゃいいの?
2周目のダブル獅子猿ってサービスステージなんだな
泣き虫って猿とかに聞かせると気が狂って混乱状態になるんだけど
首無しじゃない相方の大猿に泣き虫効くわ
1周目は泣き虫作るのにダブル獅子猿殺さなきゃだから無理だけど
2周目はボーナスステージだぞ
>>130
巴流っていう特徴すら剣聖一心に取られちゃうからなぁ…ホント弓くらいでしょ弦一郎だけの技って >>115
本来はクリアするのがステータスってファミコン時代のゲームの話かよ
初代バイオハザードでもeasyあるんだぞ >>115
いまは課金して当てたぜが主流の時代だからしゃーない 楽しみを見い出せない人って可哀想だなって
序盤で辞めてたら俺もこんな感じだったんだろうな
クソザコチワワ向けに「駄犬のお守り」みたいな屈辱的な名前の救済アイテムを0円DLCで出して
トロフィー一切取れなくなる代わりにHPと体幹10倍、体幹攻撃力3倍、形代無限、行先を矢印で表示、隠し通路に!マークが表示、5回死んだらボスが自害してくれるにモードでも追加したったらええねん
今作は戦闘システムを理解してればダクソ、ブラボよりも簡単
>>121
危険攻撃後の炎最速ダッシュしても5割ぐらいの確率で当たるんだがどうすればいいんだ? DLC でるなら桜竜みたいなボス増やしてもいいかもな。あと、探索がストレスフリーで出来るからマップもっと増やしてほしいな。
>>82
その前の居合いブンブン丸も併せてマジで良い学び舎だよな
こういう配慮を「こいつは○○が有効だぞ!」って直接言われないとダメなのってやべーわ 獅子猿二体爆竹なしだとまじでクソゲーだな
回り込みジャンプと緑の連続フックがクッソいらつく
チワワ湧いとるやん
考えてゲーム出来ないんやろなぁって
>>140
使い方が分かってくると
色々な戦い方があるんだね 実際このゲームは慣れだわ
後はどこまで適当で良いかってのがわかってきてからだな
序盤で記憶の世界で槍使い、現実で赤鬼、火牛とちょっと特殊なボスばっかなのもあんま良くないけど
獅子猿と戦わないで隠し森の点火出来たんだけど結局戦うハメになる?
>>143
ステータスにならなきゃトロフィーなんて機能無いと思うけどな >>149
ダクソ3でいうフリーデミディールゲールどれが最強?って話と同じで人によるとしか >>147
弦一郎を越えたかどうかで評価がらっと変わるだろうな フロム信者って脳死猿なんだなwwww
誰か不死切りで殺してやれよwww頭無くて困ってるだろwww
ステルスに関しては壁ぶら下がり忍殺とか壁張り付き忍殺とかせっかくあるのに殆ど使わなかったし
そういうの求めてた人にはホント残念だったろうな
忍道戒好きだったから気持ちはわかる
宮についたんだけどなんかフレームレート落ちてない?
目が疲れる
無理に草生やして煽り手アピールは痛々しいからやめた方がいいと思います
つまんないならまだ売値が高めなうちに売っぱらって次のゲーム行こ?俺らは俺らで楽しませてもらうからさ
俺はババアにしごかれたおかげでゲームシステム理解できてクッソ楽しめたけど
無意味な龍咳冥助とか形代とかちょっと不満点はあるし何だかんだダクソの文法知らない人にはキツイと思った
難しいけど楽しいから良いゲームだと思うんだけどな
難しいだけが好きならイライラ棒でもやってるわ
>>25
事前情報なんてスマホのおかげで幾らでも入手出来るこの時世
ソレをせずに人気あるから()程度で買って文句言うのは
流石に情弱乙としか言い様が無いよ
しかも同社のソフト一個もやった事無いとか
かなり頭がアレ過ぎね?
このテの奴はバンナムのゴミゲー買って毎回文句言ってそうwww >>115
たまにボス戦スキップ出来る洋ゲーあるよな >>148
一ゲージ目なら100%あたらんぞ
一回忍殺後は大人しく傘でガードが安定 賽銭箱の光ってるアイテム取れないバグはやく何とかしてけれー ピッカピカだぞ
序盤と言ってもBBA行かなければそこまで難しくないような気がしないでもない
最大の問題はあのタイミングで過去に行けちゃう事
>>128
ソコモトのソコモトは其処許だぞ
其処元ではない システムを理解してクリアできた人からは面白い
理解出来ず同じ負け方をしてる猿からはつまらない
と評されるのは昔からだぞ
>>166
回り道すると結構ポイントあるんだけどな
普通に正面からぶった斬った方が楽だし早いっていう >>148
真横にダッシュとジャンプ回避鉤縄でいけない?
叩きつけも真横にダッシュしてると当たらないし 柿って三つしか手に入らないのかな?
氷涙をひりだしたお米ちゃんにご褒美をあげたい…
>>53
勝てなければ脇道行くのは探索の王道ではでも 根気と学習でやるゲームだから
fpsみたいなセンスでカバーできるものとは違うのよな
ゲーム上手くてもクソって言って去っていくプレイヤーも多少はいると思う
クリアしてやろうって気概も無しにネガキャンしまくる人って何なんだろうね
きっと現実でも色んなことから逃げ続けてきたんだろうなぁ んで最後の逃げ道のゲームにすら否定されたから自己防衛の為に怨嗟の鬼と化しひたすらゲームを叩き続けるという 哀れだなぁ...
道順コンビ強すぎね?
これ過去梟より手こずってるんだが
チワワモード追加したら追加したで即クリアできた!ストーリー短い!クソゲー!とか言いそう
要らないスキル排除のためにやり直してるが
忍殺時体幹回復って要るかな?
回復早いし要らない気がするんだが
>>135
それやったら怖じ気付く人多数で売れなくなるって自覚はあったんだと思う >>179
コーギーはかわいいが中型犬で存外デカい >>171
形代は使い放題にすると難易度下がって面白くなくなると思うぞ
敵によっては有効な忍具連発するだけで終わる >>187
道順じゃない方は左のぶら下がれる岸で指笛使って忍殺できるぞ >>183
修験道の供養衆に話かければ1個くれる
確認してないが猿のドロップもあるらしい 我々は忘れてはいけない
\ |「 ̄ ̄ ̄ `||`l /
.. || 30万円.:|| :| ─
忍 |L二/////!| ;| \
| ̄ ̄| ̄ ̄|~::|
殺 .. |__|__|/
SHINOBI EXECUTION
∧_∧ [+__・・]
( # )
| ∪
⊂と__)
実際の鑑定額は60万円だったということを
>>177
まあこれかなあ
ババア部屋の鍵を現代の葦名城あたりで取れたら良い感じだったんだろう
ババアで詰んだ()とか言ってるセルフ一本道チワワには目も当てられない 俺も序盤キツすぎて散々売ろうと思ったけどな
赤鬼とか火牛とか存在を消して最初から数珠一個分の強化がかかった状態でも良かったと思うわ
刑部さえ倒せれば攻め力が上がってその後がだいぶ楽になるし
このゲームに関しては激辛ラーメン店の人を選ぶラーメンに対して最初からそういうものとわかってて暖簾をくぐったのにこんなもん食えるかって言われても仕方ないって例えが一番的確だと思う
合わない人には合わないからとっとと売っぱらおうよ、楽しめる人はすっごく楽しめるから相性の問題だよ
>>161
「難易度ハードでクリアした」ってトロフィーを取るのがステータスになるのが普通のゲームだろ
ラスボスどころか中ボスのトロフィーすら半分以下のゲームって今時フロムしかねえわ
やっぱり時代遅れな自己満足のために一部の人に不愉快な思いをさせてるのは変えがたい事実だと思う どうでもいいけどみんなが指摘するせいで狼のちょいタンマ!ポーズ見たら笑ってしまう
>>186
俺はゲームをまともに出来なかったのに、楽しんでるお前らが憎い理論やぞ 修羅RTA見てるけど割とガバっても1時間ちょいなんだな
>>187
俺は忍者らしく一人傀儡したわ。
あのイベントもっと人外の類が出てくるかと期待したのにただの赤目でがっかり。 >>147
弾きの判定甘すぎて慣れるとぬるく感じるよな
ハードモードはダクソやブラボとは比べ物にならんぐらいむずいてかクリアできん >>189
全くいらん
ボス戦で活用できるか出来ないか考えたら一瞬でゴミだと判断したわ
途中で中ボスから同じスキルもらえるし 馬場あき子で詰むやつが忍狩りをどう突破したのか気になるな
アイツを正攻法で倒せるならババアも余裕だと思うんだけどな
宮の敵強すぎないかこれ
泳いでたら感電して死んで笑った
>>194
別に無限にしろとは…
今より5くらい増やして形代ドロップもうちょい増えるのと値上げ抑えてほしいぐらいよ フロムもヒーローモードやイージーオートマチックモードの搭載を検討した方がいいかもなw
初めて巨大鯉に遭遇したけどマリオ64のウツボ的な恐怖感だな
>>199
俺は赤鬼、牛鬼、刑部はソウル系と同じ戦法で一発クリアしたけど
太刀足がマジでどうにもならなくて絶望したな
結局油投げて焼き殺したが 犬すら雷打てるのに
相手が打った雷を返すことしかできないオオカミ
>>211
変換誤爆した馬場あき子じゃなくてババアな
馬場あき子って誰やねん >>188
お前アンチ叩くつもりがフロム叩いてるぞ・・・ 初心者「鬼が倒せない!😡」
フロム「火炎筒で倒せますよ」
初心者「サンガツ平田屋敷行くわ」
↓
初心者「ばばあが倒せない!😡」
あの攻略情報割りと罠だと思うわ
>>205
Amazonのレビュー見て言ったつもりだったんだが...
どうやらドンピシャ君の事みたいだったねごめんね >>220
ググッたら文芸評論家に同名の方がいてわろし (´・ω・`)たった16万しか売れないとかやっぱり失敗したな
弦ちゃん化物みたいなボスだと思ってたはずなのに今戦うとすげぇ弱いんだもんな
人間ってすごいわ
このゲームで詰むやつは頭使えないやつだとおもう
脳死で同じこと繰り返して勝てねーとかいってそう
HP体幹ダメージ5%カットお守り1個100円で売ればガッポガッポだよフロム
20個セットを1800円で売るんだ
宮でマラソンしてたら金めっちゃ貯まるな。さすが貴族。
>>218
ボスの強さとしては忍具のチュートリアルみたいなもんだからどうでも良いっちゃ良いんだけど最序盤にあれがあるせいでいまいち剣戟にのめり込むのに時間がかかる感 >>196
ありがとう
猿ドロップは済みでしたが
供養衆からもらえました >>202
だったらなんなんだよ
あのスーパーマリオ1.2.3だって全ての人がクリア出来るような難易度にはなってないぞ??
一部の人どうちゃらこうちゃら言ってたら何も作れねえよ 紫忍者系は攻撃来そうな時に脳死斜め前ステ攻撃でカウンター入るわ危潰せるわでクソザコになるぞ
前に前に伸びる攻撃ばっかだから正面に立つと辛いだけ
>>143
ごめん
ゲーム全般みたいなふうに書いたけど難しいゲームはってことね
知らないで買ったらご愁傷さまだけど自分のミスを制作側への不満にするなよって話 過去世界はヤハグルの隠し街ポジションで早めに行って稼ぎにちょうどいいステージにすればよかった
鯉の巣ではいはい避難しながら進むやつねと思ったらもろともぶっ壊されてワロタ
経験値稼ぐほど強くなるっていうのは結局ガチなの?攻め力マラソンで稼ぐの悪手?
終盤にきて何で上位者みたいな敵がいるんですかねぇ・・・
>>236
だから時代遅れって書かれてるんだろ
俺はそれでもいいと思うけどそれが嫌いな人もいるってだけよ >>221
ストーリーよりクソマゾ戦闘に重きを置いてるゲームなんだから短いだろ 弦一郎がラスボス前座なのは嫌だったなあ
一心の前に余計なものがついてるストレスってのもあるんだけど慣れたら慣れたで弱いのも悲しい
2ゲージか3ケージでもっと強くして一心との別のボスにするべきだったわ
>>202
じゃあこういう歯応えのある難易度のゲームを求めてる層はどうすればいいの?
そういうコンテンツを叩いて消す事は、そんな一部の人達を不快にさせるわけだけど
違う畑に乗り込んで来て「こんなの俺の畑と違うわ〜」と踏み荒らす
それこそ横暴じゃね?
これはこういうゲームですよって散々アピールされてるじゃん
呼んでないのに勝手に来て文句垂れるなよ
ジャンルってのはそういうもんだ
周回の過去梟強い
これ後回しにして内府がくるまで進めてもいいのかな
宮に行って僧と竜の記憶回収しておきたい
脳に瞳生まれるんじゃなくて腹に赤玉生まれてるよこの国
まこと貫い餌を食べたぬしの色鯉が落ち谷でくたばってるってどういう事だよ
序盤の槍持と閉所忍者は全員存在を消した方が新規のため
空中忍殺意外と便利だな。強い雑魚瞬殺出来るのはありがたい。
>>237
前蹴りを見切れると気が付いたらクソザコ化したな
こういうのが楽し過ぎる >>245
上でも触れたけど本当にそう思う
というか修羅エンド以外全部剣聖一心ってどうなのよ? >>250
鱗いっぱい取れるやん?
壺マン大勝利よ >>229
ソウルシリーズはそれで行けてたからな 実際
それがちょっと工夫凝らさなきゃ行けなくなった瞬間発狂してる頭ヤーナムな奴が多すぎ 赤鬼は火筒使ってもそんな楽にならないのが罠だと思う
普通に下がって切ったほうがいい
>>244
重きを置いてるって言うがインディーズゲームや同人見れば分かるけどマゾゲーは作るの簡単なんだぞ >>250
上が源の宮なんですよ
そこの池みたいなの潜れば宮の残骸あるし
そも猿が花を育ててたしね >>253
蹴りと下段もボスに比べてモーションゆっくりだよなあいつ。 つか尼って通常版は今在庫切れなんだよな
なんだかんだで売れてるのか?
巨大コイすら殺す毛の生えたナメクジ手に持てる隻狼さんすごい
>>238
高難易度ゲーマー向けゲーム!って謳い文句で売ってないだから購入者が文句言う権利はあると思うけどなあ
情弱だろうが公式で名言してない時点で騙してるのは事実だし高難易度であることを言ってれば売上が落ちたのも確かだろう >>215
デモンズダクソとギミックボスは色々あったけど演出と面白さは1番だと思う桜龍
苗床とか糞だぞ糞 >>263
マゾゲーです!って評価しかレビューにないんだから気になっちゃう奴もいるだろうよ 剣聖の一段階目、踏み込みガードできる距離キープしつつ
居合いの構えが来たら左後ろに下がって一発入れるor突きが来たら見切り
でほとんどノーダメ
いくらフロム信者が簡単簡単言っても
お蝶撃破30%の事実は崩れませんよw
若干周回飽きてきた
ブラボの聖杯みたいなやり込み欲しい
>>266
クリアしてるっちゅうねんwww
大体仮面取れば攻め力1週目からかなり上げれるんだぞ?時間かかるけど 宮のナメクジと不死ってワード出てきた瞬間ブラボと繋がりあるんだなって理解しました。
新しいメイン武器と装備品欲しい。
ヌンチャク、忍者二刀、忍装束とか。
忍者外伝やりたくなっちった。
毛ナメクジが育つとこれになるとかないよな >>269
ゲーマー向けゲーム(笑)
そんなしょうもない謳い文句どこが付けんだよw 桜龍は楽しかった
ただ雷返しで倒すとかやってることめちゃくちゃなんだよなあ
あそこだけ天下一武道会かよ
>>270
周回はRTA真似して壺か弓かでやってたな
初見時の理不尽感は未だにシリーズ1だわ >>276
仮面取れるのは源の宮からだしそっから攻め力上げても大して変わらないんだが?
15からか知らんけど火力の上昇がすげぇ緩やかになる 時間経って攻略法広まれば勝率はどんどん増えてくと思うわ
戦い方さえわかればどいつもけっこう簡単に倒せるようになってる
>>279
宮のナメクジが成功でそれは失敗作かと思ったんだが >>246
ファンがイベントの体験プレイとか見て難易度推測してただけで下手くそはクリアできませんなんてパッケージのどこにも書いてないぞ
難易度選択できれば俺たちは激難ゲームを楽しめる、下手くそでもストーリーは最後まで見れるで万々歳じゃないか
やっぱ時代遅れだよ まあ結局ゲームは合う合わないがでかいしな
俺も無双系は眠くなって全然遊べないし
ドラクエヒーローズなんて最序盤でギブアップしたわ
キングダムハーツも2時間もやったら休憩挟まないと脳が活動停止してしまう
周回より新データでやり直したほうが面白い
だが序盤のチュートリアル祭りはうざい、何でウィンドウをオプションボタンで閉じさせるんだっていう
ふと気になったんだけど、獅子猿の首に刺さってた刀って誰の?川蝉さん?
西洋の特定人種の血は甘く薬にもなる
日本人の特定人種の血は甘くお米になる、そして大事
>>293
あれ実はほぼ手にしか判定ジャンプすれば100%回避できるよ 確かに難易度低めの子犬モードがあっていいんじゃないかな?今作はオフゲーだし、それがあるからって別に害はないだろ
>>258
>>25や>>26を見ても思うけど、本当に頭を使えないヤツが多過ぎだよな
勿論ゲームにまで頭使って疲れたくないって人が多いのはわかる
だがそれならそれで別のゲームをやればいいものを、これだけ「難しいよ?」と宣伝されているにも係わらず乗り込んで来て批判するってのは理解に悩むわ
知らずに来たならまぁ同情はするが
俺達はこれを楽しんでいるだけで、他のヤツらにプレイしろと押し付けたりなど欠片もしていないのに、自己判断でやってきてアレだもの
そこも含めて頭が悪過ぎる
まんまこの画像の構図だわ
>>288
なんでいちいち万人に合うゲーム作らなきゃいけねえんだよバカか >>285
結構楽になった気がしたけど気のせいだったのか >>286
過去梟、動画見たらすぐ行けたわ。
動画も見ずにすぐ攻略しちゃう人はセンス凄いと思うわ。 お前らもっと神隠しの事も話してやれよ
なんか特定のボスに隠し効果あったりしないかなこれ
平田屋敷の掛け軸裏の隠し部屋って日本人なら想像で当てられる可能性有るけど、外国人には分からないよな
ヒントとか出たりするのかな?
イマイチ葦名と内府の関係が分からん
一心が狩ってた鼠は忍者のことなんか?
蛇、ナメクジはいたけど蛙がいないという忍者モノとしては珍しいゲーム
餌係赤鬼と同じモーションで草
あと二回目平田なんで重蔵生きてんだよ
ついさっき殺しただろ
ようやくたどり着いたわ過去梟
つっよ〜なんでこんなにも違うのか・・・天守戦のときの数倍は強いだろ
>>290
ボタン連打で誤って飛ばすってことがないようにだろ
良い配慮だと思ったが >>302
じゃあ合わないって書かれても仕方ないね >>303
そもそも一周目で攻め力上げて楽になったって感じるか?
あっ...(察し) >>294
仮面で稼ぎしたらエアプ頂きましたwww >>307
強いて言うなら描かれてる絵がヒントかな たまにはマルチ無しも良いもんだと思ったけど一心だけは狼3人くらいで袋叩きにしないと気が済まん
今お蝶のトロフィー獲得率45%だな
つっても今ガスコイン70%もあんだな
>>302
万人受けしない理由が自己満足と手抜きだから
俺は楽しめたけど叩かれても仕方ねえわこのゲーム >>308
内府の間者だろ
乱破だったり忍者だったり >>314
楽になったと思い込んでただけで実力で勝ってただけみたいwww >>303
エアアアアアアアアアアアアッッップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 隠し谷で最後まで行ったら行き止まり・・・
笛の音がなるお堂があるんだけどこれどうすんの?
俺余り上手くないと思って稼ぎやった雑魚だと思ってたが結構うまかったわwwww
>>307
クソ2だって丸ボタン押したり殴ったりとどちらかの説明欠けてたし大丈夫やろの精神 七面武者って忍殺忍術使えるんだな
序盤が一番クソなのになぜクリア云々の話になるのか
そりゃ序盤で投げた奴が一番文句言いたいわな
>>303
弱い言われてる形代スキル上げた方が余程楽になると思うよ
回転扉よりダッシュのチュートリアルつけろと思う 狼のfigma早くめっちゃ欲しいわ
figmaの原型て出来てから発売するまでどれくらいかかるか分かるやつおる?
>>319
PSはもっと低いぞ
蝶33ガスコイン45や 体幹切れ以外での転倒や怯みいらんかったかもな(見た目からして大技ならあってもいいけど)
怯みはいまいち状態が分かりにくかったりするし
いや転倒もあってもいいんだけど回避やジャンプ以外にガードや攻撃ボタンでもその場
起き上がりで良かった気がする
転ぶ攻撃だと認識できずに連打してたりするし
掛け軸どんでん返しはよく見ると足元にどんでん返しマークが少し見える
>>320
俺は一周目のバランスは滅茶苦茶良く感じたけどなぁ
多分だけどトライアンドエラーが組み込まれてるゲームをあまりやったことない人はバランス悪いって感じるんだろうね 死ぬのが当たり前なのにいちいち死ぬことにストレスを感じすぎなんだと思う >>325
隠し森で死にかけてる坊さんが仏敵倒してくれ言うてた
だろ?
寺に入る方法も言ってるぞ >>325
ウワバミの兄弟の奥から伝ってくと二階に登れる
ウワバミ見つからないなら登って
というか途中のお坊さんの話を聞いて ダクソ2だっけ
豚を遠くまで連れて行くとアイテム入手できるの
せきろには無いのかな
梟パパとかいう真に汚い忍者雇ってたのがそもそもミスなんじゃ
重蔵、昔は大大名に仕えてた相撲取りだったのか
ただの呑んだくれデブじゃなかったのね
うんこうんこうんこーーーーー!!!!!
子供部屋おじさんーーーー
世界観やNPC・敵の魅力みたいなのはブラボとかと比較するとまぁつまんないんだが、常に頭使えるゲームなのが嬉し過ぎる
ソロゲーの多くはは作業になりがちだからな(スキルポイントマラソンしながら)
>>340
ソウルシリーズは輝度maxにするのが基本やろ? というか過去編のアイテム最初は普通に見逃したし、敵の密集地だから気付いてない奴とか20%はいそう
更に本編を優先する奴も少なくないだろうし
>>338
CVがもう悪いやつだから俺が大名だったら回避できるわ 過去梟まぐれ勝ちしたせいで改めて勝てない
2ゲージ目が勝てない。ちゃんと覚えないと...
>>334
そらゲームに慣れてる人には良調整だよ
マジのゲーム初心者とかガチの下手くそが何十、何百トライしようがクリアできるとは思えない 自分が食べてまずいからって他の人がうまそうに食ってる料理に対して文句言うのと一緒だな
>>339
四股踏んだり張り手してくるからな。
ちゃんと力士してる。 >>331
あれこれPSNだけどな
PSNprofileってとこだけど統計の取り方が違うのかね >>315
きゃーエアプさん嘘がバレて恥ずかしい〜><
仮面稼ぎでエアプバレする理由も分からないなんて、あっ(察し)
設定必死に変えようとしてて草生えるエア〜
エアエア〜?プププのプ〜? >>302
じゃあ普通の人には合わないから
低評価されても仕方ないよね? え待って仙峯寺本堂のグチャグチャ床って虫だったのかよマジで気持ち悪い吐きそう😰😰😰
ジャンプやワイヤーあるからそのうちとんでもないルートとか見つかりそう
>>339
盗み聞きする限りは結構まともよね
見た目は知性無さそうだけど バランスは良いと思うが、正直ルート選択で事故る可能性が高いという事を考えると結局バランスは悪いという結論になるよ俺は。
攻略見ながらやればバランスは良いゲーム。
>>308
一心が狩ってた鼠はらっぱ衆とか狐影衆で、
狐影衆は内府が抱える忍(紫マント)
葦名を落とすための諜報活動をしていた
梟は内府と通じて葦名庇護下にある竜胤の力を手に入れようとしていた
最後は一心の死期を悟った内府が攻め込んできて終わり 試行錯誤が出来ん人にはちょっと辛いゲームなんじゃないか?
序盤きっついなぁと思ってたけどお蝶倒せたあたりからガンガン楽しくなってきたわ
弾く避ける見切りジャンプとか避け方も結構色々あるしまだ破戒僧2回目ぐらいの所でクリアはしてないけど楽しいよ
如何に斬ろうか、如何に斬るべきか…
そう突き詰めるうち、気づけば刃は飛んでいた
一心さんパネェ
>>335
寺に入る方法は教えてくれるけど、まさかそのまま道なりに行くと入れないとは思わんわな
詰んでるならそこのハゲの目の前にある仏の顔の向きの方向に行け >>300
俺もオフだからイージーがあってもいいと思うわ
通常との差は難易度イージーだとトロフィーもらえないとかそんなんでいいと思う >>334
だいたい咳のせいだな
俺も最初あれのせいで死ぬのストレスだった
「お前下手すぎNPC病気にしといたわ」って言われてる気分だった
今でもいらない要素だと思う 婆さんのトロフィー取得率もじわじわ上がってるけど最終的にどの程度で落ち着くかね
難しいしガスコより低くなりそう
>>342
フロムなんだから難しいのはほぼ分かりきってるだろう
フロムが事前情報無しで万人受けするゲームを発売するなんて任天堂が超絶硬派で救済措置無し ストーリーも血と肉にまみれたダークなゲームを発売するくらい考えられないようなことでしょ 過去梟ってほぼ一発斬って一発弾いての繰り返しだよな
ゲーマーでも手こずるから一般的に見れば難易度が最上級である事は確か。
ドラクエしかやらない奴がやったらディスク叩き割ると思うw
アマゾンで失笑モンの低評価レビューあるな
ダクソのパリィがどうたら
セキロウがダクソの過去作とか意味分からんレビューあるし
>>245
だなあ 折角人間やめるぞ言ってたのに人型のまま自害で終了とは >>355
エアプでごめーんwwww
稼いだからそりゃ強いわ糞がと思ってたが実力があってごめーんwww ガキのころシャドウタワーでしごかれたからフロム難易度なんて余裕だぜ(一心に5時間かけながら)
最初の侍大将がこんなんどうやって倒すんだよってなるよな。あと鬼も無理ゲー感が強い
実際は弾きだけしてれば倒せる敵ばかりだしや壊れ性能の爆竹や傘が手にはいるし最初以外はむずかしくない。チュートリアルには失敗してるとおもうよこのゲーム
簡単にクリアできるアクションゲーなんてそこら中にありふれてるから
フロムはずっとこの路線でいいよ
>>378
セキロのアマゾンレビューおもしろいよな
めちゃくちゃ叩かれてて 道順くん、どうさくうううう!!!って言ったっきり格子の奥で突っ立ってるんだけどこれどうすりゃ良いんだ
今葦名の底きたあたりだがどっかいいスキル稼ぎ場所あるか?
咳は事前情報だと救済措置あるか分からんから悲しい気持ちになるよな
ちょっと進めると救済措置見つかるけど
>>379
刀に血を与えて覚醒的なアレかな?→おじいちゃんに頼る
だからなぁ 弦一郎と決着つけたいのに爺さん首から出てくるのがな
>>368
フロム「大体どのゲームも登場人物皆殺しだからへーきへーき」 は?獅子猿×2とかふざけんなよ
攻撃全弾弾いて反撃決めてる時がこのゲームで一番楽しい時間なのにそこに別の敵が割り込み吹っ飛ばしとか許される事じゃないだろ
難易度上げるってこう言う事じゃなくない?クソボス過ぎんだろ
>>350
言うてマジなゲーム初心者がいきなりフロムソフトウェアの新規IPのゲームなんて買うか?
話題になってるとはいえネット上ではやばいくらいの難しさ!みたいな感じで広まってるじゃん?
それをゲーム初心者が買って無理ゲー!クソ!って...
訳が分からん >>368
最初は雫が有限って説が流れたのでそれに拍車をかけた気がする >>397
お前は忍びであって侍じゃないんだが?
みっともなく逃げてでも生きろ でかいマップ作れない以上難しくするしかないんだ
ドラクエみたいにレベル上げ的な概念入れてもいいかもな
あれヘタクソでも延々と雑魚を狩ってるしな
>>397
援軍猿体幹めっちゃ低いからちゃちゃっと処理してまえ >>388
何回か仏像と行ったり来たりすると実験完成させて水路の奥の方で待ってるぞ 内府って幕府や朝廷みたいなもんやとぼんやり考えてたが違うのか?
うおっしゃあああああああ
弦一郎ぶっ殺したったわクソが
いま剣聖一心倒したんだけど、これもしかしてこの倒した常態でセーブバックアップでいけちゃう?
ムービーとか勝手に始まらないみたいだからさ。
このゲームのボタン配置考えたやつ偏差値40もなさそう
>>400
宮崎「アクション下手な僕でもクリアできるの難易度」
詐欺じゃねこれ? >>383
徳川政権のことじゃろ
確かストーリー的には各地の戦乱が収まった後の出来事が本編のはずだし 孤影衆は忍者の傭兵集団でいろんなところに雇われてるのかな?
あとクリアしたけど未だに御子がどの勢力に属してたのかよくわからん
元は平田の家の勢力でそれが滅びてから葦名に連れ去られた?
トロフィー見てたら大手門開けてないの半分くらいるのな もうちょっと頑張れよ
>>397
そいつクソ弱い
単品獅子猿を乗り越えたのなら余りの違いに驚くくらい 道順の末路の迫真ボイス聞いてるとどうしてもアルフレート思い出す
>>410
おめでとう!俺も倒した時、嬉しくてコントローラー投げつけたわw >>245
通常ルートは弦一郎ラスボスで
隠しルートで剣聖一心が出てくるみたいなのでもよかったかも Activisionがチュートリアルは拘って作りました!初心者に優しくなってるはずです!って言ってて序盤この難易度だからフロム単体で開発してたらもっとヤバそうだよな 最初の弦一郎が負けイベントじゃないとか普通にありそう
未だに確実な避け方が分からないもの
一心バキューム
梟の火鳥
エマは仏師のこと猿っていうが仏師はエマとちゃんと呼ぶ
うーんこのデレ女め
そんなこといったらフロム毎回チュートリアルに失敗(拡散の尖兵、不死院デーモン、クレリックビースト、グンダ)してるじゃないですかやだー!
戦国末期は濃ゆいからな
結構カットされてもしょうがないか
ラスボス倒した後にセーブ出来るやん
バックアップ取ってエンディング3種見るか
史実で言うなら内府は徳川家康の事だな
織田信長も右府だったからそっちの事かもしれんが
>>369
そう
MGSのスカルフェイスとか北斗のアミバ >>342
内外から問わずされまくってたろ
購入者達もこぞって難しいと言い、それがまた宣伝にもなった
ぶっちゃけあれだけ言われていながら最近買って知らなかったってのは、同情はするけれど情弱すぎる
今時インターネットなんて誰でも扱えて、ただタイトルを入力すればゲームの概要と共に多数の「難しいゲーム」って情報が見られたはずだ
小学生でも出来る事であり理解出来る事だ
まぁ店頭やストアで見掛けただけで雰囲気が気に入って買ったって人も決して少なくはないだろうがな
それにしてもだよ 葦名一心流 水生なんたらさん、水生村出身で目が赤いからなのか火怖がって鳳凰傘で封殺しちゃった
>>376
お前それ
・オートエイム
・殴っても敵反撃してこない
とかいうクソヌル難易度のモードですらクリア率40%のアンチャ4さんディスってんの? >>414
まあ毎回そんなことほざいてるからなそいつ ジラフ雑魚過ぎてワロタ
あいつと同じようなやつ金剛山にもいたよな
そういえば○押しっぱなしでダッシュできるのと
R1押しっぱなしで突きできることのチュートリアルなくね?
ここだけあれってなった
騙して悪いがこれも売上のためなんでな
死んでもらおう
ああクリア直前で妖怪数珠1足りないが現れてしまった…
アルフレードもあれだけど
肉塊やんけもってこな狩人さんも結構あれなイベントだったなぁ
ゲームヘタクソの純ともこうが時間さえかければダークソウルシリーズはクリアできるの証明してるけどSEKIROの生放送はどうなるんだろうなぁ
お蝶に死にまくる未来が見える
お米ちゃんに柿あげた後で何やってもずっと食べたまま閉じこもってるんだけどなんか別のところでフラグある?
弦一郎は所詮あんなもんじゃね
剣聖と血の繋がりないし本人も俺は何もできなかったって言ってるし
孤影衆の層の厚さに対する葦名の貧弱さよ
お侍さんもっといてもよかったやろ
本当に一心1人で国守ってたんか
>>414
そのサイト見るくらい隻狼のこと調べてるのに難易度高いって知らないとか余程運が無いんだろうな それかか頭太郎兵なのか 下手くそが自己擁護の為にゲーム叩いて
ネットで得たであろう知識をエアプ丸出しで語りながら実はクリアしている宣言とか(笑)
しかもそれがゲーム終盤の情報っていう救いようの無さ
こういうのが尼レビュ書いているんだろうな
>>441
ダッシュジャンプで遠くに飛べるって説明はあるし
突きに関しては半兵衛が教えてくれる >>397
茶猿は数秒で消せるぞ
そして獅子猿も豆腐だから一匹のときより楽 オフライン専用にしたのは英断だったな
オンありじゃこの調整はできない
>>409
関ヶ原近辺の家康が内大臣の官職だったから内府様みたいに呼ばれてた
赤備えも徳川だしな 桜竜はおもしろいね
難しさはないけど神々の戦いって感じで
>>450
もう限界だったんだよ葦名が
人いねえから牛使い出すんだぞ 怨嗟の鬼の炎4発地面にたたきつけてくる奴どうかわせねー
傘つかうしかねえのかな
>>378
セキロは体幹と弾きってシステムなのに、何でダクソのパリィを引き合いにするんだろな >>441
ダッシュはまあキー配置変える時にわかるから……
突きに関してはうーん… >>424
忍び送り込むところとかあの腹黒タヌキっぽさよ そういえば火の鳥の我王も隻腕で仏師になってたな最後は両腕失ったけど
>>444
俺の見逃しポイントは一心の部屋の下の赤目居合と蛇社下の仏から左行った首無しの手前だった 梟って一心の話聞く限りだと割と心開いてそうなのになんでああなったんだろうね
>>450
前の戦で死にまくったって言ってたしその前は居合いとか七本槍みたい強者がもっとおったんちゃうんか >>450
先の国盗りの大戦で仰山死んでもうたんや
数少ない侍大将葦名衆七本槍もセキロとかいう子犬が片っ端から殺してくし 悟り不足かなと感じました。これは僕個人の感想なのですが、刀を使った剣戟が戦闘のポイントになっていて、本来はそこで体幹を崩すと忍殺できる──はずだったのですが、出家してしまってそのまま拳で剣聖まで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑)
>>446
王たちの化身に7時間くらいかかってたし今回もラスボスでとんでもないことになりそうだな スキルポイント稼ぎどこでやってる?雷集めのとこでやってるけどおすすめあったら教えて
>>461
その牛の暴走で二、三名亡くなるんだからおもしれえよな 梟って薄井右近左…まで言ってグサーだけど本名は衛門とか付くんだろうか
ミディールにガチで5〜60回くらい負けたクソPSの俺も弦一郎を楽しいと思えるくらいまで戦って勝てたから難しすぎるってことはないと思うんだけどなあいや難しいけど
梟の火鳥はジャンプだよ
危マーク出てたはず、色のせいで分かりにくいけど
このゲーム序盤の難易度というかボスのチョイスがおかしい
赤鬼とか特にゲームの理解を妨げるだろ
源一郎倒すまでは俺もクソゲーだと思ってたしそこまで行くのに十時間かかったからな
薄井ってまぼろしババアの出身地だよな
あいつら仲良しかよ
>>471
国を守る君が国を守る君と化すだけのことはあるな >>441
ダッシュし続けるとFPSガクッと落ちたり
プチフリするから内緒なんじゃないか 2周したけど過去梟と剣聖一心が一番死んだわ
2周目以降数珠玉が銭になるけど何に使えと...
>>483
2回目の平田屋敷限定でな、1回目のババアから貰った鈴の平田屋敷は盗み聞き出来ない 弦一郎が御子じゃなくて寺を狙えば狼も目覚めなかっただろうし虫とはいえ不死得られるし拳法も取り入られるし万々歳だったのでは?
なんか水だけ飲んでそれっきりにしたっぽいけど
>>461
なるほど国が終わりかけてたから弦一郎とかがやばいもんに手を出し始めたのか
たしかに自分の城で牛を暴れさせようとか相当追い込まれてるわ 過去親父と戦ってるけど勝てるビジョンしか見えない
こういう状態になると戦ってて楽しいわ
まぁ負け続けなんですけどね
>>470
出すぎた野心に取りつかれ己の真名を天下に轟かしたかった、だから
自分はずーっと裏方だけど、表舞台で全国に名が響いてた一心に昔から羨望と嫉妬があったんじゃないかね
オーラントも老愁から古い獣呼び覚ましたりしたし >>470
酒を飲み交わす仲でもお国や野望のためとあらば裏切るのが人の上に立つ者なのよ
そういう人情がありつつ殺伐とした話好き >>493
というか狼の不死より寺の不死の方が強いよな 城や城下の倒した後に蒸発する敵は多分変若水飲んでる
それと赤成り玉の強化兵と赤目鬼
あとは一心ゲリラとかこれらでしのいでると思われる
>>362
それは俺も思った
フロムのゲームってそういう部分が多いっちゃ多いけど、今作は移動が自由すぎてこういうゲームに慣れてる人ですら攻略順序を見失いがち
いちおう最初から天守に居る御子を助けろよ、とは言ってるけど道中に寄り道要素が多過ぎるんだよな
これは単純に昨今のオープンワールドゲーなんかと比べて一本道感や選択肢の少なさを感じさせないようにしたんだろうけど、裏目に出てしまった感が強い
まぁ「御子を助けろ」ってメインの話を理解していれば、そこから話は進んで行くんだけどな
天守に行く前に寺やら谷やら簡単に行けちゃうからな
一度も台詞なり何なりで聞いてない場所だから俺は引き返したが、どこだここ?と思いながらも進んじゃうような人も多いんだろ
そこの不親切さは目立った
欲張った結果だと思う そういえば今作ノーカウント枠がいねえなぁ 義父がそうなのか?
火牛の燃え尽きない藁で商売始めれば
商業国として再建できそう
義手と流派技の格差はマイナス点だな
一文字二連なんて破格の性能なのに形代消費しないし、隙が大きいのに敵が素直にガードしてくれるからデメリットがほぼない
逆に普段は微妙だけど特定の条件で絶大な効果を発揮する仙峯脚みたいな調整は素晴らしい
過去梟はとにかく前に出て攻撃し続ければ行けそうだな
次回作でまたキャラクリ有りのRPG路線になったとしても、この体幹削りの仕様は多少残せそうだな。
栗本はみんながブラボについてよくわかってないだろう段階であんなデタラメぶち上げたのが問題だったよ
案の定、DLC出る頃にはいい笑いもんで最近その栗本チャレンジが理論的に可能だと証明されて更にコケにされるっていう
>>501
ダクソ1もそうだろ
あっちは最初篝火転送すらねーし >>485
次から次へと違う系統のボス置くから基準の戦い方が分からずプレイヤーが混乱するよな
あと危の演出が視覚的に邪魔過ぎてセンス無い
見るべきは敵のモーションなのに危の迫力に負けきってるし、侍大将やってる時は糞ゲー感凄かったわ でも裏切る奴よりちゃんとやる奴の方が歴史上強いぞ
徳川も棚ぼたみたいなもんだし
一心12時間やっても倒せないんだけどどう言うことなの?
アドバイスください
発売数日でクリアするのはともかく、攻略サイトに
マルチエンディングはこうで、このルートはここで聞き耳でとか
詳細に判明してるってなんなの?
メーカーからリークでも流れてんのかね
ここで張り付いたら聞き耳できるとか、そんなの気づくか?
配信で見たのですが黒い纏い切りみたいな技はなんなんでしょう?
>>469
わぁいありがとう!
首無し前抜けてたわ! >>495
このゲーム、剣戟否定してこない敵はみんなそんな感じで楽しいよな
火牛も剣持ってガンガン打ち込んできてくれねーかな >>481
動画予習無しでミディール10嗅いでたおせるやつなんか居るのか?
皆50回以上試行錯誤それでもダメなら動画で確認するだろう
変な下手くそ自慢するなよ 実際ゲームの仕様に気付いてさえしまえばそこまで難易度は高くないしボス戦も即再戦できるしでバランスは悪くないと思う
ただ竜咳は完全にシナリオに引っ張られて追加したクソ要素、実害はほぼ無いんだがそれに気づく前に止める人も居るだろうし
>>512
一心に12時間って偏差値40も無さそうやな >>479
あそこまで名前わかるともう後につくの衛門くらいしか無いから
たぶん薄井右近左衛門で間違いないと思う >>496
>>498
修羅見る限りにはまぁそうなんだろうね…
一心めっちゃ可哀想だったわ
ただでさえ孫が人の道踏み外してるのに 1周目でまこと貴い餌買う→修羅エンド行って使わずじまい
この状態で2周目きたんだが一向にまこと貴い餌が売り出されねえ
どうしたもんか…
>>509
そこから改善はしていったと思うがな・・・
言い換えればダクソ1くらいに戻ってしまったとも言えるのかもしれないね
ゲーム側が自由度を求めすぎるとプレイヤーは方向性を見失ってしまう
ダクソ3やブラボはその辺親切だったんだけどね
今回はどこでも「行けすぎちゃう」って感じ >>25
そうそう俺もダークソウルとか人気の高い鬼畜難易度死にゲームなんて一切やりたいと思った事はないんだけどセキロは戦国時代で戦闘も動画とか観た感じ面白そうと思って買いましたね
そういう感じで侍ゲームが好きな人は買ってる人多いかも
でも難しくてすぐに売る人もいるだろうが >>512
ゲームがうまい配信系も数時間かかってるからもっとやり続けるしかない お酒渡した会話聞く限り昔はみんな酒盛りするくらい仲良かったっぽいしなぁ……
あの話凄いしんみりした
どうやったら虫憑きになれるんだろう
セキロも虫憑きだったら誰も病気にならないし無限に復活できるし最強やん
>>501
こんな遠いとこまで来てしまったって途方に暮れる感がダクソユーザーに求められてるところもあるけど
新規からしたら不親切
そのあたりのバランスは難しいな >>520
ていうか竜胤の雫ポロポロ手に入るのって
開発最後の方で「いや鬼畜すぎるでしょ」って待ったがかかったんじゃないかと思うわ
ストーリー的にも本来は道中で拾える分くらいしか無いはずのもんなんじゃねぇか 黒傘のムジナかっこいいなと思ってたけどカメラで本体見た瞬間冷めた
ビール腹の小汚い親父だった…
>>532
あれ、じゃあ一周目のやつは勘違いか
鱗わたしまくればまこと貴い餌もらえるん? 恥ずかしながら、うわばみの重蔵に3日間も殺され続けているんだけど
ここは後回しにして城のルートを進んだ方がいい?
竜胤の力を得て国を生かそうとしたのに御子を取りに来た隻狼や梟たちに数少ない強者をどんどん殺された挙げ句
弱体化したところに内府が責めてきて滅亡って凄い皮肉
弦一郎さん何もできなかったどころかやったこと全部裏目に出て切ない
>>515
継続的にやってるなら血刀の術
必殺技みたいな感じで出してるなら秘技もしくは奥義不死斬り >>450
むしろ内府こそ紫忍者と赤兵士しかいなくて手抜きかとおもったわ
葦名はつぶれかけって設定だけど刑部、侍大将、居合いマン七本槍、赤鬼、あと妙に強い青い侍とかいるし紫忍者と侍戦わせても普通に侍のAI勝つことおおいわ >>501
そこは良くね?
ボスに詰まったら別のルート行くって択があって数珠や記憶集めて再挑戦できるのは面白い
色々見失いがちなのはショップとか全然目立たないからな気がする ガードしたら一瞬自分の体幹減少が止まるのやめてくれんかな
そのままノンストップで減少速度が上がれば良いのに何でこんな仕様にしたん
葦名って強国のイメージだけど結構ボロボロで滅亡寸前なんだな
強いと思ってた寄鷹忍者も内府忍軍と比べてみると子供と大人並みの差があるし
谷底の鉄砲衆を仲間に引き込めなかった時点で詰んでる
一心様と弦一郎は伊達政宗さんの土下座パフォーマンス見習ってどうぞ
国守るのに御子だの変若だの雷剣法だのいらねぇんだよ
>>539
うわばみにバレてもいいから雑魚殲滅して一旦隠れろ
こっち探すの諦めたら背後から忍殺かまして侍に話しかけて前後しろ >>539
そこいつでも来れるから現代攻略してからまた来ればいい >>513
ファミ通電撃のとこならそうなんじゃね。発売前からプレイ出来る環境だろうし
数珠どっかで1個取り逃がしてて2周目やってようやくジラフの床下ってのが
単に床下潜っただけで満足してて洞窟まで行ってなかったことに気づいたわ >>533
そこまでやってダメなら動画とか見てみるといいよ
あとは寝たりちょっと時間置くと意外と出来ちゃったりする >>501
むしろ逆だったわ
天守までは一本道な感じで行けたのに
急に捨て牢の奥とか裏の林抜けた先とか最初の井戸の向こうとか言われて
いやどこだよwってなった 竜咳はどうED回収するから手間省けていいやと思ってたけど予想より空気だった
>>531
人の性根みたいなのと少なからず関わってそう
ブラボの連盟が潰そうと躍起になってた「虫」と本質的には同じなんじゃないかと思うんだが >>455
源の宮行って良かったんか
一回分岐逃して同じエンド見る羽目になったからビクビクしてたわ ダクソは初代が「何かやベーとこに来ちゃってる」感が一番強かった。バランスがどうとか無視して感情を揺さぶってくるのが最高。
>>542
自軍陣地まで攻め込まれてるのに何とか善戦してる程度ってもう詰みじゃね? ルートがどうとか問題なら
ラスボス以外完全自由な箱庭にすりゃいいだけ
ストーリーや成長要素なんかやめればいいんだよ
>>539
クッソ面倒だけど周りの雑魚一ぴきずつ忍殺→ガン逃げを繰り返してうわばみ一人になったら山本さんと挟み撃ちにして殺す >>178
おーーーーっと!
ご指摘かたじけない
其処許に感謝の忍殺を… 梟との会話場面になって一旦戻ってバックアップしようとする→誤って赤鬼遭遇ぐらいのデータ上書きする
死(デェ-ン)
>>547
昔は強かったんだろうな
鉄砲衆はそれっぽいのが大砲もって城守ってるぞ >>536
死ぬ時は連続で死にまくるから冥助もあんま機能しないし
デスペナ関連はもっと詰めて欲しかったな >>545
L1連打シャカシャカで弾きと体幹回復両方できるのを防ぐためじゃね >>551
昨日も換算すると20時間くらいやってる
槍持ってからが毎回削れないんだよね 2周目いく前に1周目で探索とか終わらせた方いいですか
>>530
おはぎの説明文で本編では見えてこない狼と梟の絆が垣間見れるのもすごく切ない 後半の芦名城の壊れた橋あたりに倒すとセリフ喋るらっぱ衆いるけどなんだろう
そんなに強くないし
>>547
土地からしてあんな秘境に城下築くのか…って感じだし
石高すげー低そう 内府の方から攻めてきたのに勝手に怨嗟ためて修羅になった猩々さんのせいで大手門落とされたのとばっちり過ぎて笑う
隻狼の配信見てるとシステム全然理解せず(というかチュートリアルの説明もあまり読まず)に死にまくってる人とかいてそらこういう人達には難しすぎるとか言われるわなと思ってしまった
ここのスレみたいにフロムゲーやら他の死にゲー慣れてるプレイヤーならともかくゲーム自体にあまり慣れてない人達も結構購入してんだな
病気を撒き散らさない虫憑きの方がキモい事以外欠点がないよね
今回の蟲って特に支配されたりはしてないっぽいよね
ただ不死にしてくれるってだけの存在で別の人に虫を植え付けようとしたりもないし
八百比丘尼以外の奴らは不死嫌っぽいけど
アタクシ仕事が終わったら今夜、居合の人と弦一郎に挑むんだけど何か一言下さらない?
でも寺の連中見るに蟲付きって最終的には本体ほぼ死んで蟲に乗っ取られてね?
>>577
ただ即身仏ムカデとか見ちゃうと最終的に乗っ取られてんじゃないの?ってなるからなぁ... >>539
ユーチューブの動画みた方が良い。比較的簡単に倒せる方法がある。
まず周りの雑魚を成敗する。
そのあとうわばみを忍殺して、npcに会話。2人でボゴボコにする。 >>570
あれ商人じゃね
殺したら商人どこにもいなくなったし おち水飲むと赤目になって強くなるけど不死身では無いって感じになるの?
あとムカデが憑くのは竜胤とは無関係の現象?
てか血刀の術ってかっこいいけどそこまで効果的じゃ無い癖になんで形代7も消費すんだよ
おかしいだろマジで
それに比べて傀儡が5なのが強過ぎるだろ
たぶんACTIVISIONが導入部で相当気を使ったんだろうけど、下手なやつはそもそも説明なんて読まないというねw
>>578
不死(でも死ぬ)だったのは意外だったな
書残してた僧死んでるとは思わんかった >>565
あぁなるほど
これで戦闘中の敵と自分の体幹のバランスがとれてんだな >>580
居合と玄一郎は殴れる時に殴ってあとは弾けば余裕よ余裕 やっとこさ梟まで来たけど弾きはトライ&エラーで体に染み込むけど差し込むのがこええ
こんなんでこの後の一心なんてむりじゃぁ
怨嗟の鬼倒せたわ
橋下の谷ってクリア後でもいける?
首なし倒したいんだけど
どっからいけばちかいかな
>>585
あれは寺の奴らが不死になる方法探してあのムカデに行き着いたってだけで、文字通りの邪道かと 隻狼は巫女たん助けるって目的がはっきりしてて分かりやすいからとりあえず城目指せばいいってなるよね
ダクソと比べるとだいぶ行くべきところわかりやすい🏃♂
>>580
傘の用意を忘れずに。
攻め力3、数珠8未満ならやめた方が良いよ。
プロなら勝手にしろ。 獅子猿2頭ってスルーできるのか
位置的に必須ボスだと思ってた
簡単に概要をまとめられたら悔しいじゃないですか 笑
道中の幻影とか御子の指示とかはフロムだけなら絶対に無かった
意味深な本とか死体だけ設置してありそう
>>579
切ねえなおい
力を捨てちゃいけないんだな >>570
交戦中だからそのまま戦闘になっていきなり死に台詞吐くけどなんだろうな ダッシュや突きが分からないとかありえないだろw
とりあえずボタン触りまくるだろ普通
長押しやクリック試したりダッシュは何ボタンか探したり
不死の探求に関しても仙法寺の方が上て葦名なんで栄えたんだよ
>>596
けど其処許の人や獅子猿も蟲憑きだし源の水でも蟲になっちゃうんじゃない? >>601
それは思った
ダクソブラボは次の目的地がわからず延々さまよったことが何度もあったけどSEKIROは全くなかったわ >>582
あれ即身仏になって脳みそ死んだから虫に体の自由持ってかれてるんだと思うわ
首無し獅子猿の動きが首ありと打って変わってぐねぐねしてるのも頭が切り離されて猿ではなく虫の方に体の支配権移ったから >>599
葦名の底先に行くとスルー可能
先に寺と谷の選択肢出されるから、まともに進んでたら遭遇しやすい >>580
間違えた。攻め力3未満なら辞めた方が良いよ。 しかしらっぱ衆秘伝の黒笠強いよなぁ
黒笠のらっぱ衆ってどういう奴だったんだろう
>>606
所詮は一心様だけのワンマンチームだからね >>601
猿のとこにヌシ様が死んでるのはマジでわからんかった
マップとアイテムのテキスト見てあそこが源の宮の下にあるって気付いて取りに行くヤツなんているか? >>605
それが分からない奴が現に多すぎてやばいんだよ
実況者、配信者とか見てても意味わからん思い込みでセルフハードモードにしてる奴多過ぎるし
そういう奴に限ってネタバレ嫌とか言ってコメント見ねえし 梟は距離開けて手裏剣投げたら払い抜けと飛び込みの2拓に持ち込めるぞ
ソウルシリーズもブラボも好きだけどそれ以上にこれはハマったんだけどわかるやつおる?
剣戟楽しすぎない???
水飲んだら蟲がわいて寄生されるんじゃないの?
竜胤の契約不死と水虫量産不死の2種類だと思ってたが
お前らが獅子猿二体楽勝って言ってたから信じてカミカゼしたけど普通に難しかったぞ…倒したけど
傘と爆竹強いな
>>606
前にいた御子の丈様が超有能だった説
裏でなんかやってたんでは?
いなくなったってのは単に見限られたって思うと色々納得できちゃうんだよなぁ ブラボもそうだけど1作で終わらすには惜しい世界観だと思うんだ
竜の帰郷ルートで続編作って欲しい
>>604
不死が好きっていうか何度もやり直すゲームデザイン上、死なないって設定が都合いいんだろう
ゲーム作る時に世界観とかじゃなくまずシステムから考えるってブラボの時に言ってたし >>316
えっ⁉︎ヒントになるような絵が描かれてたのか・・
知らなかった
仁王みたいに床に跡が有れば分かるけど絵は気づかなかったわ
>>327
置いてあるアイテムって数珠じゃなかったっけ?
「コンナ、ジュウヨウナアイテムオクンジャネーヨ!」って怒りそうだけどな >>617
分かる
マルチない以上やり尽くしたら飽きちゃうだろうけどクッソ楽しい 一心、猩々、巴、七本槍と手練がたくさん居て梟やお蝶も味方だったからな
>>618
長い奴はみんな龍の眷属だぞ
鰻ですら眷属だから百足もそうなんじゃないか? ロバトの爆竹には散々世話になってるのに甲冑武者容赦なく突き落とす鬼畜狼さん
トロフィー取得率で難易度判定してる奴ちょいちょいいるけど
特に難しいとは言われていないゲームの序中盤ボスとかでも実は50%前後だったりする
理由はわからんけどゲームを途中で投げ出す人間は思った以上に多いというだけだよ
>>623
なるほどな
確かに不死ならリトライに説得力出るもんなあ 対人勢みたいなのに食い潰されるよりはこの路線で良いや
寺の滝のとこにある数珠の近くに蟲賜りの章があるけど
これによると蟲の方も竜経由だよね?
竜胤を与えておきながら別の不死も与えて人を堕とすあたり良い意味で神っぽい
>>597
目的がハッキリしてるにも関わらず本城からの入り口が分からず弦さんとこ行く頃には瓢箪9個になってた 隻狼の続編も勿論やりたいけど忍殺とか体幹のシステム使ってブラボ2やりてえわ
獣どもボコボコに殴って首切り落としてやりたい
百足って確かアンチ竜みたいな生物でしょ
日本神話に詳しい人教えて
仙峰寺ってまともな戦力ロバトの父しかいないでしょ
不死はすごいけどさすがに葦名には勝てんわ
日本に爆竹持ってきたロバートとパパにもっと感謝しろよ
一心倒せなくてエマちゃんと何度も戦ったらノーダメ余裕になってきた
あと何回エマちゃん忍殺したら一心に勝てるのか
>>614
猿ステージの水中に源の宮の残骸が流れ着いたりはしてるな
気づいたのぬし来た後だし普通なら絶対に気づけないと思うわ 竜胤の不死=竜の魔力、呪いの類
蟲憑きの不死→寄生虫
これが混ざってるからややこしいんだよな
死なず半兵衛倒しちゃっても問題ない?
>>626
唯一の欠点は武器とかないから忍具集めたら探索がつまらんところだな
ボスと永遠に戦うモードが欲しいわ 今源の宮を探索してるとこなんだけどもう過去の梟と戦うフラグは逃してしまった?
>>617
わかる。
あと、探索ってか移動してるだけでかなり楽しいな。
マップ作るの大変そうだけどDLCでマップたくさん来て欲しい。 >>639
らっぱ衆と両刃薙刀野郎でおつりがくるぞ 宮崎社長ってゲーム内でゲームのリトライとかリポップとかにゲーム内で出来るだけ説明できるようにしようとするよな
ダクソ3のDLC2でダクソ世界の時間軸が滅茶苦茶になってる根本的な理由にも触れてたし
主人公が全部ぶっ壊しちゃったけど
>>646
まだイケる 御子様盗み聞きしたらフラグ立つよ >>617
ソウルシリーズはよくターン制って言われるように攻撃避けて叩き込む基本これしかない気がする
パリィはまああるんだけど、弾きに比べて大味なとこあって
弾きはジャストでちゃんとできるとずっと俺のターンで攻撃叩き込める感覚でそこが違うような気がする
セキロもボスによっては弾きがそこまで有効じゃないんだけど >>646
御子に聞き耳立ててエマと御子には秘密で頑張ろうねーって会話出してないとフラグ折れてる >>609
でも不死なのに逃げて味方ゴリラ呼び寄せてるし
虫に支配権移った訳じゃないんじゃない?
咆哮も生前?の記憶から使ってるんだろうし 耐性くずしての忍殺ってどうやるの?
背後忍殺だっけ?あれがいまいちできない
>>539
後回しにしても良いが>>560で行ける
2:1にしても一撃で殺されるからしっかり動きを見ないと無理だが >>656
体制崩れたらいつものボタンの代わりに◯だったと思う ファミ通クロスレビュー結局プラチナ殿堂入りしてるね
>>655
うす。エンディング影響ないなら倒すか。
奥歯いらないけど >>658
すまんキー配置変えてるからやっぱどのボタンか分からんわ
×かも 義父が出す梟って視界に入って鬱陶しい以外の効果あるの?
当たってもダメージ無いよな?
狼が付いてから何年ぐらいで御子様誘拐されたのかな
戦争で天涯孤独→二十数年忍びの修行→主誘拐って狼の人生さんざんだな
>>659
今作かなり好きだけど、さすがにプラチナは無いと思うわ。ほんと適当だな みぶ村の神主さま都人の末席に加えてやったのに余裕で敵対してきてワロタ
虫に寄生されるのと身体が溶けるのどっちがマシなんだろうか
>>668
そうだ変若水は蟲とも違うのか
ややこしいな不死の手段多すぎるんじゃ >>663
無いんじゃない?
科学忍法か義父と同化した時以外は >>610
自分は探索や寄り道徹底するの大好きなのと、天守の弦一郎が最強ボスかと思って他の道回ったんだが、そういう人って少ないのかな…?
鉄砲砦の鍵が天守にあるから、先に葦名の底に行けちゃうのよね
だから獅子猿2頭はスルーしてしまったのかとガックリした思い出がある
まぁ谷の獅子猿倒した後普通に戦えるんだけど そういや うわばみの重蔵やその手下達を全員セキロ1人で倒したら 野上玄斎が自分の名前を名乗ってから勢いよく来て「なんだもう終わったのか」みたいな事言ってて面白いw
2,3周目を難鐘有でやってから4週目無無でやったらヌルゲー過ぎてワロタ
一度も死なずにクリアできるとは思わなかった
お前ら難鐘で修業してこい
>>663
成長した狼への褒美だからな
見て楽しむだけのものだよ >>676
鬼刑部さんが名乗りを挙げてる時に攻撃しても特殊台詞発生するしそういう小ネタが面白いよな >>666
槍は穂先を見る
槍避けても急接近で刀の追い討ちあるからガードしとく
銃撃は5連発をガードしたら確率で突いてくるから見切り
槍も連撃からの突きが見切りチャンス
また槍でのジャンヌ叩きつけはステップ攻撃が入る
確実に一撃入れて欲張らない
一心は体幹回復が遅いからちょっとずつダメージいれて体幹を着実に削ればいける 首無し獅子猿の蟲を槍で引きずり出すの雷返し並みに気持ち良いな
探せばもっとこういうのありそう
あれ?そういえば狼はなんで源の宮知ってたんだっけ?
DLCか?
猿2体初見楽だった。
降り下ろし弾きからの槍で虫引きずりだすの分かれば楽だな。
周回してるが戦ってて一番つまらんのシラハギだな
なんでこいつ必須ボスにしたんだ
>>567
俺も槍きつかったけど、中距離からの飛び掛かりをステップで避けて一発当てるの繰り返しで削れることに気づいて、すぐにクリアできた。 スキルポイント勿体無くて使えない病なんだがお前らのイチオシ教えてくれ
>>643
竜胤=ガチの不死、不死切りで切られない限り傷もつかない、ただし結局先代の御子(丈)は謎の咳で死んでるので長い事現世に居ると死ぬ?
竜胤契約者=死んでも復活する、ただし復活の度に周りの人からエネルギーを吸い取るので竜咳が蔓延する
虫憑き=ランダム発生?百足が死なない限り殺されても復活するが虫憑きの上人が死んでた事から完璧な不死ではない?
変若水=要するに源の水、飲むと不死になるが源の宮の貴族みたいに異形化する
俺はこんな感じで認識してる ブラボにしてもこのゲームにしてもファミ通みたいな大衆紙が賛否ある事を説明せず手放しで高評価するのは思考停止でしかないと思う
ゲーム性は良かったけどボリュームだけが不満だな
これで8000は割高感ありまくり
DLC出るとしてもどうせ無料じゃなくて2000くらい取るだろうしな
ストーリー読んでると3年前平田屋敷→本編がつい最近の様に感じるけど何で?
空白の3年がなくて主人公が井戸の中にいてたのも語られてないよな
3年前に一度死んでからずっとあそこに入れられてたのか?
鄙びた水生村も良かったけど
源の宮が思い描いていた極楽浄土みたいで最高だな
住みたいフロムゲーエリアでイルシール超えて堂々の一位になった
臭い汚い危険な3K職場の葦名とか不死断ちの使命とか捨てて宮に永住したい
女もいっぱいいるし、生活水準も高そうでうらやま
危だけ傘で凌いであとは切ってるだけで終わるやろ
どうせ周回ならスルーする
色々と寄り道して弦一郎にようやく手を付けたお蝶はガスコインオニワァアア!はエミーリアだけど弦一郎は嵐の王とかヨーム的な基本とギミックのボスだったわ
ベイグラントストーリーが40点な時点でお察しだからな
獅子猿って槍有効なのか!
あんなに苦労したのはなんだったんだ…弦一郎の次に死んだぞ
>>691
忍殺で回復出来るやつ
葦名流の弾き火力アップ披ダメ軽減
拳法の菩薩脚
一文字 一心戦のすすきとか義父戦の梟とか視野が悪くなるの嫌だわ
>>684
梟がいつ手折ったのかによるけどパッパの匂いかもしれない 二周目やってたら首ついてる猿に予想以上に苦戦して焦る
なんで昔の俺はあの飛び込んでくる投げを回避できていたのか
>>695
その三年間にDLCを詰め込むんだよ
京都に行ったり蝦夷に行ったりアメリカ大陸に行ったり 個人的に思ったのは最初から無限帰還アイテム持ってるなら
それで仏渡りさせてほしかった もしくはそれが出来るようになる上位互換のアイテムとか
ロード短い方じゃないのに無駄に中継しないといけないの結構面倒だ
>>710
ヤーナム行きてぇわ
フンおじ弾き殺したる >>698
踊ってるやつとか球蹴りしてるやつとかみんな楽しそうだしな クソボストップは水中首なしで異論はないよな
ベストボスは天守弦一郎かな
操作にも慣れ始めてストーリーも盛り上がって楽しさピークだった
>>694
まさに末尾Mらしい乞食根性
貧しさは敵だな 仕事でヤバい案件見つけたら危の字が見えるようになった
レッツパァァァァリィぃぃぃな大統領の先祖とか居そう
一心が弦一郎の中から出てきたり、剣聖と老で思想も変わってるのはなんで?どっかで説明あった?
>>711
どうせ寺経由するだけだし最初からやらせてくれても良かったのにね
せめて直前の鬼仏までの帰還がもっと早ければ良いのに >>689
振り下ろし弾くとうつ伏せでダウンするから頭に槍で突いてからもう一回槍やると引っこ抜いてダメージ出るぞ。 >>717
かちょー!書類踏みつけるのはお止めください! 槍一心のバックジャンプ薙ぎ払いから悪意しか感じない
あれリバサで出すのセコいぞ
>>714
一見キレイで楽しそうだけど建物の奥の部屋でハッスルしてる人たちを見て、あっ(察し)
不死の力を盲信してた弦一郎にあの光景を見せてやりたい セキロウも慣れたらヌルいな
次回作はせめて討鬼伝なみに難易度難しくしてくれよ
>>724
知らなんだわw鎧剥がす方の槍でそんなことが出来るとは >>720
黒の不死太刀は黄泉帰りの能力があるって黒の巻物に書いてあったけど
ほんとは魔界転生やりたかったからノリでやっただけ 虫の不死も御子の不死も桜竜=古竜由来だろ
竜胤だけに
>>722
オーバーヘッドで床がめくれ上がるのずるいわ
あんなん笑うに決まってる メタルウルフw
そういえばフロム次出すゲームはメタルウルフカオスのHDリマスターだよな
やったことないんだよね
>>722
なんだそれめっちゃ気になる
不思議り、石、花揃えばいけるのかな >>720
弦一郎の不死斬りには黄泉がえりの力があってそれで一心引っ張ってきた
しかもその黄泉がえりは全盛期状態での黄泉がえり
孫のお願いに加えて、自由に動かせる肉体で戦えるって嬉しさで「じゃ、やるか」ってなった感じが剣聖一心
くぅーつかれました >>729
お守り返還と金鳴らしてクリアしたんだろうなオマエは 仙峰寺も一瞬住みたいと思ったけどゴキブリとムカデだらけだから無理だわ
異国の乞食まで住み着いているし物件的には最悪
お猿空間に引きこもった僧侶の気持ちがわかる
鬼仏付近の舞い観賞してるやつらは一回も殺してないな。
あんなほのぼの光景みせられたら切れないだろ。
お寺は道端に縛られた死体まで飾られてて殺伐としております
>>739
甲冑騎士の辺りならまだ良いかな
鯉いるし ふと英語版見てみたら
マイネーム!・・・イズギョーブマサタカオニワー!
叫んでるだけでわろた
源の宮の水底はホラー度はブラボ超えてたな
深いところに潜っていくだけですげぇ不安になったわ
DLCで丈様の鈴的なのからまだ綺麗だった頃の仙境に行けないかなー
>>580にアドバイス沢山ありがとう
罵倒されるかと思ったら心温まるメッセージばかりで目から変若水がこぼれた… >>580
弦一郎は楽しいのでたくさん楽死んでくれ 過去梟割とすぐ倒せた
基本的に詰めて攻撃ガード、爆粉飛ばしてきたら横か後ろにジャンプでどうとでもなるな
テオと戦ってるみたいだ
海外の配信で上手い人の見てみたいんだけど人気で上手い人誰か教えてくれね?
屋敷梟やっと倒した。結局最後までゴッドバードのよけかたわからんかった
>>747
外人に名乗りなんてわかんねぇだろうしな 一応カイザーフェニックスの前に危マーク出るけどカメラ引くから判り辛いよね
ウホホホホ
2週目の弦ちゃんつぇーwしかし戦っててマジ楽しいわ。
今作は珍しくラスボスがルートによっては全盛期状態で戦えるのが印象深いわ 今までのラスボスは大体燃え滓やらだったからなぁ
>>748
寺の最奥まで進めて不死斬りが手に入れば忍殺後にとどめ刺せるようになる
それまでは金も経験値もくれないので無視推奨 それにしても隻狼はフロムにしては珍しく丁寧なチュートリアルステージとシステム練習用其処許塾まであるのに文句言ってる奴等は甘えすぎだと思うの
修羅ルートの一心の第二形態がああいう風なのは一心自身も修羅に落ちたってことですか?
確かお酒のイベントで人を斬り続けることで自分も修羅が云々って言ってた気がするので
あとヌシってなんなんですかね?
良いやつなのか悪いやつなのかよく分からなかったのですが
>>767
これ
体幹削るのを狙えみたいなのクッソ丁寧に解説してるよな 桜牛ゲージ本数見てウッキウキで忍殺入れたら耐えてわろた
あんなの卑怯やわ
社長つえぇ、ババアの比じゃねぇぞ
先に病み村みたいなとこいくわもう
>>766
名前聞いてあれギョーブマサタカオニワの馬の子供かなって思った >>751
過去もいいが内府ぶっ潰しに行く天下取り展開でも良いな。 梟の爆竹スラッシュを霧からすで後ろに回り込むのニンジャ感MAXで好き
>>762
見切った倅が真を発動する条件教えてくれ wiki探ってたんだけど水生村って昼とか夜とかあんの?どうやって変えるんや
20秒で3400稼げるとはいえあと50レベ以上上げなきゃいけないのはキツすぎる…
もう葦名も終わりと店じまいする気満々だったのにもう一回全盛期状態でチャンスをもらえたら張り切っちゃうの現金すぎるだろ
フロムのクリーチャーというか敵のデザインには毎回驚かされるけど、驚かされて笑ってしまったのはあの蹴鞠ファイターが初めてだわ
現代梟は卑劣な術ばっかり使ってきたけど全盛屋敷梟はガチ忍法使ってきてビビったぞ。魔法使ってんじゃねーよ
エンディング4つみなきゃいけないからもしかしてトロコンて4周も必要なの?
この世界の内府とか某漫画みたいに30メートル近い巨大甲冑着込んで
直接、敵を滅ぼしてそうだな
??「こつこつレベルを上げればクリアできちゃうRPGって何がおもしろいの?」
大御所もこう言ってるゾ
ヒーコラ言いながらルート分岐まで来たんだけど、一周目って修羅と剣聖どっちやるのが楽なんだろうか?
一応二周はするつもりとして
>>783
一心は黄泉返って、芦名復興するのが目的と見せかけて
真の目的は全盛期MAXモードで狼と戦う事ぞ。
エマに秘伝書貰ったり、残滓読むと書いてある。 梟パパ普通に見切りしてくるのビビるわ
というか狼に教えてやれよゲームスタート時点だと何も出来ねえじゃんあいつ
お蝶さんはまぼろし蝶々飛ばして義父は梟召喚してるのに
隻狼さんは狼出せなくて恥ずかしくないの?
>>789
江戸から投げた槍がピンポイントで胸に突き刺さりそう 内府の本陣の軍とか神経接続の10mくらいの外骨格で緑の粒子まとって戦いそう
最後の一心戦はさすがにキチガイとしかいいようがないわwあれ考えた奴ぶち殺したいわw
当然そいつはクリアーできたんだろうな?
あれはさすがに擁護できないゴミクズしようだわw脳みそに欠陥あるから精神病院行けよwwww
やっぱ槍一心運ゲーだわ
刀ガンガン使われるとじり貧で死ぬ
翻訳かなり適当だからな
やっぱ日本語よ
仮に全盛期一心狼に勝っちゃったら今後どうするつもりだったんだ
敵対関係にあるモブがこっちが介入するまで棒立ちなのなんか嫌だな
>>783
まあでもよくあんな状態で蘇ったのに潔く負け認めたよな。あのジジイほんとかっこよ >>796
ジジイババアになって肉体的にきつくなったから魔法に逃げてるだけやろ >>792
楽さでいうなら修羅だけど色々飛ばされるから初回プレイなら剣聖の方がいいと思う 自分の中であれだけ評価高かった弦一郎評価がラストで地に落ちた
2週でトロコンするにはどのタイミングでセーブするのがええんかえ?
獅子猿×2倒したわ
助言くれた奴あんがとな
爆竹は使わんくて溜め手裏剣でどうにかしたけど
>>808
むしろあの引きを見てもう戦わないと思ったのか? 野上さん、国取り衆にしては弱すぎ
鬼刑部とかと同列にはとても見えない
事務方担当だったのだろうか
すまん誰か水生村の夜にする方法教えてくれないか
というか昼とか夜とかあんの?
レディバタフライとかグレートシノビオウルとか
桜竜→神竜とか見たら日本語っていいなって思いました(小並感
すいません
芦名の底の毒だまりで
すごい高い大仏にアイテムが光ってるんですがどうやってとるんですか?
お蝶と梟の弟子なんだから狼召喚できてもいいじゃないか
獅子猿を訳すとガーディアンエイプになるのどうにかしてよ
>>816
俺にとっては運ゲー
刀使われるとどっかで爆速2連撃入るから弾けなくてHPと体幹消し飛ぶ >>803
其処許とか普通にYOUなのかな?
昔の話し言葉は訳すの無理なんだろうな。 火吹き筒持ってる時の「もう持っている...(半ギレ)」好き
一心は2ゲージ目が一番苦労したな
3ゲージ目は雷あるから割りと早く終わる
牛、倒せた。
はじめはどうやっていいかわからん
かったが、最後は、ほぼノーダメージ。
楽しかったです。
これってまだ序盤なのですか?
>>818
猿2匹行く途中の左上に鉤縄ポイントあるからまずそこに上がって
しゃがんで進むところの中央まで進むとまた左上らへんにポイントあるから
そこから壁とびで仏像エリアまでいける >>809
単純に難しさで剣聖>修羅ってことか
うーん、確かにそれなら難易度高い剣聖を二周目で更に難易度上げたくないし、一周目でやった方がいいか >>819
もしかして夜から進むにつれ昼になってんのか 御子なんかどうでもいいから死なずのおっさんこそ救いたかった
不死斬り使うの無理強いしないとか其処元にこそ斬られたいって台詞泣ける
>>832
おめでとう
チュートリアル終了だ
は言い過ぎとして、序盤終わった感じじゃね? 八百比丘尼さん糞鳥に囚われるわ堕辰子に呪われるわ百足に寄生されるわ出演の度に散々な目に遭ってんな
トロコンでオンスト使って2週進めてる人いるけどスキル考えると普通に周回した方がいいぞ
2週目以降って慣れもあるけどそこまで難易度上がらんぞ
結局スキルポイントがネックなるから
>>832
なんで精々刑部とお蝶しか倒せない状況で、序盤?って疑問がでるんだw
現実逃避してないで腕を磨け。子犬よ。 >>824
USだと此方の予約特典(実質1500円)よりカッコいいの
無料で配布されてる
psplusスレに動画貼られてた >>837
眉間の皺をとってやりたいとか其処所さん聖人で好き 仙峯脚の体幹削りってめちゃくちゃ効くやつと効かない奴いない?
下段に合わせるタイミングが悪いのか?
源の宮のここってどうやって行くんだ?上からジャンプしても届かない
1周目の梟後にバックアップして分岐させれば2周でトロコン出来るんじゃないか
1周目で不死断ち人反り
人反りから2周目で梟前にバックアップで修羅と全ボス
そのまま竜の帰郷と全忍具か
>>850
タイミングだな、カウンター決まれば半分くらい一気に削れる 首無しって
一番ウゼェボスなのに
一番多く出てくるのな!何人おんねん もう4人目やぞ
>>852
そう思うじゃん?瑠璃の数が足りないという罠があるんだこれが 飢饉で巨大タツノオトシゴ食べてた八尾比丘尼は知ってるけど
鳥に捕まった八尾比丘尼って何のゲーム?
首なしの必殺技ってアレケツの穴からモツとりだしてんの
過去編義父勝てた
全て爆竹のおかげだった、導きの爆竹、ありがとう爆竹
>>857
首無しって2〜3番目に楽だろ
傘使えばノーダメー余裕だし 仙雲とジラフってL1連打してるだけで死ぬ雑魚だったんだけど、獅子猿は皆が発狂してる様に強くてワロタ
フロム晩モンスターハンター出す準備かよ
これ皆が2匹とか書いてるのまで行ったらクリア出来る気しねーわ
駄目だ...一心勝てない
毎回ライフ二本目の体幹が赤くなった辺りで負ける...
なんであそこまで順調にせめれるのにすぐ焦ってやられて体幹回復されてんだよ...もう無理...
>>847
?どういうこと?赤い月みたいなやつではないのか? 全く別ゲーだけどソウルシリーズ(2以外)とブラボとやってきたけど隻狼が一番好きかもしれん
>>865
獣相手に正々堂々と戦ってやる必要は無い
ヒットアンドアウェイしてれば猿はノーダメだよ >>870
あー水中ね
幻影の所は飴使えばバレないし一回切って即離脱を繰り返せば簡単だよ >>853
過去梟相手に頑張ってたけど危が出てからじゃもう無理そうかな
もとからHP削っていかないと体幹厳しそうか 水中で食い物は食えないが瓢箪の中身は飲める原理がわからん
むしろ飲み物こそ中身全部流れ出しそうなんだけど
>>782
要求どんどん増えるし苦行過ぎて吐きそう 1周目からハードモードでやってるけど、
弦一郎は2、30時か近く死んだと思うが
それ以降はヌルすぎるな・・・
ロックオンしないから攻撃がアホみたいに当たるわ
やっぱカメラはキャラは自分で動かしてナンボだよね
FPSもエイムアシストとか大嫌いだし
>>832
ざっと計算したがまだ2割くらいだ
まぁまだあと4回くらい同じ経験できるってことだな
頑張ってくれ 水中首無しは移動遅くならないしゲージ1だし楽じゃない?
水生村の住民が地面から生えてくる理由ってわかった?
これ過去梟フラグ建てたら宮行けなくなるんか
御神輿乗ってもインタラクトが出ねぇ...知らなかった
>>877
四種の神器だと語呂的に違和感あるし……
でもお世話にはなりました 槍一心飽きたあああああ
でもお守りモードでクリアしたあああい
お米初めて使ったが、
女神なんて比にならないくらい強いな
>>852
それ2周目の修羅エンドまでにスキルコンプしないとだからだいぶ苦行だけどな >>882
いや普通に行けるよ、たぶん天守閣の香を調べてないだけだと思う
てか梟倒しても宮はクリア必須だし >>875
食い物は出した瞬間濡れるけどひょうたんなら口つけながら蓋あけつつ唇スライドさせれば中身はそのままだからね すまん
傷薬9個、身体力16、攻め4なのに弦一郎勝てないやつ俺以外に居る?
>>895
攻め力低すぎじゃね?縛りでもしてるのか ダクソブラボよりいい点は明るいステージが割とあるところ
この手のフロム作品で桜が見られるとは
>>893
中の質量を水と交換するのか?ウィダーじゃないんだぞ >>882
違うよw それ単純に香炉調べてないだろ 匂いないといけないぞ
そもそも過去梟のフラグって現在の梟倒さないと進まんし >>881
源の水を飲んだ先の進化が木の竜だから、その前段階の奴らは植物みたいに生えてこれるとか?
前者が合ってるかは分からんが 過去梟強かったけど苦難+鐘の現代梟とやり合った俺の敵ではなかった
ていうか柱使って安全に回復できる分楽かも
序盤が難しいゲームだな
後半は体力、攻め力上がってゴリ押し出来るようになる
別ルート通ったから放置してた太刀足と七面武者やったらあっさり勝った
強くなり過ぎちまったぜ
>>908
ストーリー進めれば荒れ寺の賽銭箱に流れ着く 一週目で瑠璃ちゃんと集めなかったから修羅も合わせて4週必須なのがきつい
まあスキルポイント貯めるなら周回重ねといた方がいいんだろうけど
過去梟倒しても現代の梟に影響ないのは記憶の中での可能性であって実際にはなかったからって事でいいんかな
>>890
そういや一心スキルもあったな
まぁ3周目行く方が楽か >>898
これより上げられるの?
鬼刑部とババアと破戒僧以外にも取れるん? セキロウ買いました、おススメキーコンフィングってありますか?
切り続けてたら斬撃飛んだってどういう事なのって今も思う
エフェクトに嵐の王とか倒せそう
>>899
お前さん・・・ありが・・・とうよ・・・ 義手やら不死やらサイバーパンク世界でも違和感ないゲーム作れそう
SEKIRO2077頼む
>>921
正拳突きやりすぎて音を置き去りにしたとかそういうアレなんだろ多分 >>921
音を置き去りにしてから、さらに修行を重ねたんじゃないか? ロバァァァァァァァァァァァァァッァァァァァァッァァァァァァァァァァトォ!!!!!
過去行ってピッチピチだった頃のお蝶とエッチする漫画あく
難しいのは最初だけだな
慣れるとダクソレベルの難易度にはなる
>>919
すごいな 最初の弦一郎でそこまでいくんかw 最初の時は普通にいったからなぁ いまいちルートがわからんのだけど弦ちゃんの後は獅子猿ルートであってるんだよな?
>>920
ロックオンがポンコツだから回避とジャンプは人差し指で押せるように配置した方が良い >>281
怒首領蜂大往生の移植をしたARIKAとか?
客に向かって「死ぬがよい」とか言ってた ガチャプレイマンだから剣撃ち合って相手に弾かれたからガードしようとしたら流派技暴発しまくってわろえない
>>857
段差ハメできる奴もいるけどそもそも戦ってて面白く無いもんな >>938
瓢箪9は瓢箪9だよ
探索してたら種集まっただけだが よつしゃ!剣聖倒した!
二回目の3ゲージ到達で倒したわ
3ゲージ目は雷返しあるし、貧弱だから実質イベントだよな
お守りモードやめたら槍一心クソザコでワロタ
調子こいてんじゃねえぞジジイ
ちまちまやってまだ寺クリアしたとこだけど見る猿は死ね
次は獅子猿や
>>939
なるほど、人差し指ってR、L辺りですかね?
ダクソみたいにその辺は攻撃とかガードの方がいいのかなと思ってたのですが… 火牛のあとの7本槍とかいう中ボスっぽいのに勝てないんだが下手すぎ?
>>938
宮以外のは弦一郎倒さなくてもとれるんじゃね? 飴ポーズ始めはダサいなと思ってたのにだんだん好きになってきた
弦一郎戦の時もそうやがまずどうやって天候変えて雷落としてるんや
>>901
いま口で塞いで出ていかなくさせるってこと 最初の弦一郎で瓢箪9いけるんかw
クリアした時回収してまわって9だったぞ
>>944
それマジ?寺とか源とか行かなくて9個なんて溜まったか? >>937
戦いの記憶の順番的には次金剛山で…こっちも猿かw その次獅子猿かな?正直逆でもいいと思うけど >>947
お守りモードはマジでハードモードだしな・・・
如何に通常プレイがぬるかったかわかる、 >>950
減の宮までやったけどそいつ最強だったわ 不思議な術でもあるんじゃね?
術に頼った結果返り討ちだけど
>>950
俺なんて最初の赤鬼に40敗したけどもう終盤だからへーきへーき >>895
俺は体力16 攻め力3 傷薬6で倒したから、ステータスは問題ないと思うよ
あとは腕次第でしょ! 通常ガードでノーダメは甘え(お守り並感)
男なら全部ジャストガード
>>943
>>957
サンキュー、まぁとりあえず倒すしかないんだけど捨て牢とどっちが先か悩んだから >>945
最終的に30分台くらいいきそう
とにもかくにもボス戦の仕上げ具合次第だろうし、既存作とは趣が違うRTAになりそう そういや九郎御子は男なのに不死切りで胸を斬った時に何で目を瞑っててって言ったんだ
>>895
多分慣れてないだけだよ。動画見てポイント理解すれば絶対にクリアできる。
終わったら終わったでなんか寂しくなるわ。
面白かったから。 >>968
幻影の方なら行けるかも?身投げできるし 弦一郎の矢だけ雷返ししても間に合わずに食らうこと
あると思います
>>972
周回するか、お守り無しの超絶ハードモードへ行くか。
クリアしてもやる事はあるぞ! >>971
ダッシュしながらカメラ操作困難で笑うわ >>949
流派技のコマンドが攻撃ガードの同時押しだからこれもLRの方が良いね >>979
結構操作性が他のシリーズと違うんですね
ありがとうございます、参考にさせてもらいます >>956
寺の瓢箪は火牛倒したあと寺行けるタイミングでも取れる >>964,972
たまに雷使うところまで行けるけど
うまく弾けなくて回復尽きるんだよなぁ
もうちょい慣れればなんとかなる気はするけど 数珠が1個足りないんだけど取り忘れてるところ見当つかん
攻略見ながらやったから間違いないはずなんだが…
>>980
寺は猿ボスに行くための鈴?みたいなの鳴らすとこまで弦一郎倒さなくてもいけるよ >>953
シャウトだぞ
桜竜から教えてもらったんや >>980
鍵が何のことか分からんが
問題なく本堂まで行けて鬼仏記録してあるぞ >>986
俺と同じやw
雷は剣を上にあげたらジャンプ!
で返す!
このコツを掴めば絶対に行ける!
頑張れ! 破戒僧の薙刀5回転って2回目と5回目の時ジャスガタイミング変わってる?
なんか同じようにボタン押してても被弾するわ
>>994
そもそも弦一郎で詰まる奴の方が少ないししゃーない >>995
2回目と3回目の間がちょっと長い
4回目と5回目の間がちょっと短い -curl
lud20191225024637ca
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