公式サイト
http://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>800が立ててください
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
※>>800以降で次スレが立っていない時は減速を心掛けましょう
・スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
■前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part105【隻狼】
http://2chb.net/r/famicom/1554028275/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured だーかーらー次スレ建てろよゴミガイジ
建てれねぇならレスすんなボケカス
850 なまえをいれてください (ワッチョイ f78b-rU8A [114.173.50.3]) sage 2019/03/31(日) 21:59:01.97 ID:wHlFIUog0
>>835
一番難しいのはマラソンでスキルポイント稼ぐくらいに いちおつ
褒美に重蔵のキンタマで握ったおはぎをやろう
前スレの
>>899さん
突きは見切れるようになったんですが肘打ちの回避の仕方がよくわかりません
こいつで基本形マスターしたら今後楽になりますか? 修羅一心って横切りでも腰ひねっただけで避けてくるから腹立つわ
>>1乙
>>800はワッチョイの文を何行か追加して貰えると事故が少なくなる
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
これね 他は初見で倒せたけどこいつは無理!
↑このレスが最高に臭いと思ってしまうのは拙者だけかな
攻め力1上げで50パーセント攻撃力が上がるとかデマ流してるカスがおるってマジ?
みんな早くて羨ましい
やっと弦一郎倒したと思ったら獅子猿で詰まったわ
>>14
初見でたおしたとか嘘にきまってんじゃん
モーション見極めて選択肢いくつあると思ってんのよ
算数でもわかるわ 対弧影衆用に一文字がめっちゃ効くのってさすがネズミ狩りさんって感じだわ
>>1乙
馬に乗ったやつ回復回生フルに使ってやっと倒せた
その次の牛も爆竹だよりでなんとか買ったけどこいつら爆竹以外だと弾くのが正攻法なの? 首無し猿倒したけど二度とやりたくないな
てか形代補充できるアイテムくれ……
>>14
別にー
人によって得て不得手があるんだなとしか剣聖がきついって人もいるし修羅のほうがきついって人もいるし 今回動き方さえわかればそんなに死なないな
最初ステップ連打してたら死にまくったわ
五日経過してまだクリア出来ない
やる気はあるがこうも遅いと才能の無さばかり露呈して辛いわ
>>16
それぐらい上げてもらいたいものだなwww
縦振り1発でドーンッてなるの面白すぎるだろ >>16
デマじゃないと思うよ。1から2になれば単純に倍だろ 俺のSEKIRO,七面武者何回どれ倒しても泣き虫ドロップしない
獅子猿戦の周りに生えてる木ってなんか意味あんの?
鉤爪ポイントだし最初はずっとぴょんぴょんしてやり合うのかと思ってた
仏師が落ちたら死ぬ修行云々とか言ってたし
>>22
鬼仏でお金で形代購入できるシステムは知ってるよな? 獅子猿は結局、ヘッドスライディングにジャンプして斬るを繰り返して倒した
それしか思い付かなかった
結局5周してトロコンするまで形代ほとんど使わなかったら3周目くらいから999個の上限超えたままだったわ
およ、鯉の餌やりのおっさん殺せたんか。周回前に殴ってみたら普通に戦闘始まったわ
>>1も読まずにID真っ赤にして減速もできない太郎兵は神隠しされとけや 怨嗟の鬼もっと攻撃頻度エグくしてもいいんだぞ
裏ボスがサンドバックて
>>33
スキルに換算して欲しいぐらいだだ余るよな金 一心はもともと梟の手下狩ってたのか
梟襲撃時にネズミばっかだけど
>>38
壺も殴れるぞ
殴れるだけでダメージ判定は無いけど >>1
乙
>>25
だからこそトライアンドエラーで攻略した時の脳汁が気持ちいんじゃないか
覚えた2週目のサクサク感とか気持ちいいぞ 全てのスキルを取得は修羅一心から貰えるやつも含まれるの?
どっかに鬼が出たら切りたいとか言ってた奴いたよなぁ!?
今まさに鬼が出てんのに何もしないっておかしいよなぁ!?
雑魚との近接戦闘でスリケン投げるとより早く倒せることに気がついた
特に銭投げはかなり体幹溜められる
もう絃一郎見るのも嫌だわ
誰か倒せる方法を知り伝授してくれよ
>>41
スキルポイント周回のせいで今10万以上あるわ SEKIROスレってあんまり次スレ気にしない人多いね
>>40
もう20回ぐらいやってるけどまだ倒せないよ 怨嗟の鬼って門のところで引っ掛けられるんだな
ハメできそう
>>46
地下牢のクズはぶち転がしたわ
メチャクチャすっきりした >>52
守りに入らずめちゃくちゃに斬ってみ
弾かれたら弾き返してまた斬りまくる
そうやって壁に追い詰めたらほぼ勝てる スレと言えばなんでIP表示してんだろ
何の意味があるのかわからんから誰か教えてくれ
ワッチョイだけでよく無いか
ようやくトロコンしたけど、スキルポイントは周回して稼いだ方が早いわ
オンスト使って2週で済ますより普通に周回オススメする
>>52
とりあえずべったりくっついて攻撃しまくってみろ
離れると逆に辛い 弦の第二形態はガン逃げして
雷来たら前ジャンプして雷返し決めて、ブサブサ殴れば三回位で倒せるんじゃ
「なぜ隠すのです…」
うわこの幽霊つおい…速攻でやられた…
せや、無視して先に進んだろ!
「なぜ無視するのです…」
ファーーーwww
なんか蘆名城本城の雑魚分かってきた
正面から弾きあってもダメなんだな
横にステップして1発食らわせたりすれば良いのか
>>49
???「仏師殿とは友達だから斬りたくないおー;;」 ACVD以降フロムの敵はUNAC的な軌道が多かったんだが
隻狼はなんか技術革命でも起きたのかってぐらい行動パターンの変位と切り替えの組み合わせが豊富でビビる
>>64
IP表示しないと誰かがアレルギー反応起こしてしまうから トロコンしたからまた新しく始めてるけどかつてないほど鬼形部さんにボコられてて草
>>60
2周目入る前にそのクズぶち殺すの忘れてた…
俺が送った小太郎はどうなったんだろうか 傘取り逃がしてるから泣き虫まで派生できなくておわた
>>62
なんか知らんがウメハラ思い出した。狼が画面端ィ >>75
雑魚でもバリバリ連撃とかカウンターぶち込んで来るの怖い 3週目で初苦難やってるけど既にキツいわ
弦の弓連射もジャスガしないと削られまくるとかこの先の梟だの破戒僧だの先が思いやられる
>>57
近ずいてゴリ押しせ中距離は危険だから距離空けてきたらいっそ離れた方が良い >>79
道順に奥進んでみような
読み方はみちじゅんな 仏師のおっさんに大きなものを越えてきたと見えるって褒められるの超嬉しい
>>80
取り逃すってどういうことだ
買い逃しても傘だけは落ちてるんじゃないのか? ド下手くそだから見切れって言われても普通に失敗するんだよなあ
死なずのは介錯してるし
冗談だろ 刑部とか6周目の苦難ではじき完璧じゃなくても瞬殺できる雑魚だぞ
ダクソ3に限らずDLCはだいたいある日突然PVを伴った発表がある 前もって告知とかは特になかったはず
弦の宮の7面武者って忍殺どうやるんだ?アイコンがでない・・
>>30
怖気咆哮よけか、ジャンプ投げつけになんかできるとかかね
邪魔なだけだったな >>88
無い無い言われてたのにいきなり発表された気がする
2か3か忘れたけど 怨嗟の鬼っての初めて戦ってみたけど、こいつって解って来たらミディールみたいに楽しくなる?
噂で聞いてたけど実験体の赤目のところがなんかしらんけどエラーがでまくっておちるな
1週目のときはなにもでなかったのに忍者軍団が攻めてきたときにイベント薦めたらエラー出まくって倒すのに苦労した。
原因はなんだ?
お米ちゃん視力失ったはずなのに最後ピンピンしてんな
>>67
あなる
普通に分からんかった
エンド全部見ればなんで鬼になってるのか分かるのか? >>64
IPバレしたら皆特定を恐れて荒らしとかしなくなるやろ! なお 破戒僧幻影倒したあとどこ進めばいいんだ
石を御子に渡したけどまた前と同じこと喋りだした
あーこれフラグ管理バグってるな
香に焚べる素材全部集めてきても花だけ持ってないことになってた
御子さまからもらったおはぎ食べると進行した
>>101
ミディールほど単純じゃないがパターンはある
だんだんわかってきたが俺の機体スペックが追いつかない >>100
とりあえず突きくるまで弾きまくれ
あとは一文字切りを後ろから2発 周回してから怨嗟の鬼の存在に気づいたせいでマジでゴミゴミうんちなんだが
これってミィディールみたいにコツ掴むと神モンスターになったりする?
それとも最後まで糞モンスターなのか
>>90
忍び攻め込んできてからあいつがいるエリア入ったけど死体はあっても何もないわ 怨嗟の鬼戦で回生したら置き炎で焼かれて草も生えない
こいつ人間性終わっとるわ
話の流れ上お米ちゃんの出産を手伝うことになる龍の帰郷エンドえっちだ
しかも出てくるのが九郎とかえっちすぎる
>>104
寺からいなくなる時に承認が教えてくれるだろ 賽銭箱にアイテムのエフェクト出てるのに今は流れ着いたアイテムがないようだって出て取れないんだけどどうすりゃいいのこれ
怨嗟の鬼クソつまらん誰が作ったのこれ?
せめて刀持たせて弾きとかさせろや
>>104
倒せたときのセリフだったり炎しか見えないだったり左が異常だったり寺の外の焼く痕跡だったりババアとの会話だったりいくらでもヒントはあったぞ 天狗と初めて会う場所の裏にババアがいるけどあれが本当のお蝶って既出?
>>110
技は誤爆嫌いで外してんだよなぁ
あれに飛び込んで弾く勇気がない >>16
正確な数値は分からんが、1違うだけで難易度がかなり変わるのは確かだな そういや赤目じんざの赤玉
あれ効果消えても身体に残り続けるってヤベーよな
最初へその緒的な何かかと思ったけど違ったな
フラグ管理っつーか 前周のお米と細雪をひとつでも所持していたら次周は2回目以降お米作ってくれないってのは酷いと思う
怨嗟猿の炎絨毯(縦型)ってどうやって回避してロープアクションに繋げるの?
もう鳳凰傘ゲーなんだが
今まで全く使わなかった放ち切り出来て楽しいけど
フラグ管理といえばお米ちゃんルートがなぜかラスボス弦一郎前で発生しまくったな
蛇柿も米もおはぎもあったし消費してたから進行したけど結構な罠だろこれ
>>113
しかも起き炎しょちゅうやってくるから困る
御子の忍として場所には拘らないとな >>14
現代梟初見できそうだったけど緊張しまくって心臓バクバクで手震えだして無理だった
結局10回くらい死んだ 怨嗟の鬼ちょろっとやっただけでやる気失せたんだけど倒すメリットあんのこいつ
>>118
ほとんど弾けるけど炎でガリガリ削られるのがありえん >>116
まじかよ
それ絶対会話逃してるわ
なんか居なくなってるなとしか思ってなかったわ >>123
なんか優しいなと思ってはいたえどあのババアってババアだったのか
寄鷹筒担いでかなきゃ… なんか納得出来んかったから黒の不死切りテキスト見てきたけど弦一郎が一心殺したとは到底思えないんだが
血飛沫も無いしエマは病で亡くなった様な言い方してたと思うし
黄泉がえりも擬似竜胤である変若の力を取り込んだ弦一郎の血を供物に行ったんじゃねぇかなぁ
>>129
俺は横にダッシュジャンプで避けてたな
鉤爪は使わなかった >>53
いや思いっきり戦闘開始の時に仏師どの…って言ってるじゃん >>123
あいつがお蝶なんか!? どうりで達観してるというか もう不死断ちルートのRTAも1時間切り出てくるとかすげーな
獅子猿二匹居たところに行ったら七面武者とかいうのが居たから紫傘被ってチキンしてたら何も喰らわなくて草
仏師どの…って呟くかどうかは条件付きっぽいから言わない狼は言わないよ
怨嗟は弾くな避けろって教えてくれる
どうしてもキツイ時は炎傘に泣き虫まである
ミディールみたいにこいつも慣れてきたら評価が一変するはず
まあ俺は勝てないけどな
初見で倒せたのは桜龍だけだった
桜龍のデザインと派手派手なガバ攻撃好き
怨嗟の鬼はそれまでに色々仏師の話聞いてたら鬼初対面時に狼が「仏師どの…」とか「怨嗟の炎か…」って呟く
倒した後櫓にいるお婆ちゃんとの会話も変わる
>>123
どこにそんな情報あったの?
結構やり込んだけど片鱗も見つけられてないんだが >>135
忍具強化レア素材が3つ出る
周回後は行かなくても良い 原の宮の反対っかわってどうやって行くの?フックらしき物も見当たらない
>>122
あの鉤爪ポイントの火ってそういうことかよ
ただ向こうに行けなくする為のメタ要素だと思ってたわ >>129
真横にダッシュし続けて炎が来たらジャンプ
距離遠くて鉤爪出来なくてもかわせる
鉤爪だけならその場ジャンプでいける >>91
惚れてるぞ
エマとか過去話で聞けるけど昔から隻狼知ってたっぽいしな
もしかしたら困った患者の話だけ最近のことなのかもだが >>158
猿酒あたりですかね?何にせよありがとう 怨嗟で仏師殿…って言ったことないわ
まさか酒全種あげるのか
>>143
一心の死と弦一郎は無関係
エマが「九郎があそこで待ってる」って言伝したこと忘れてるんだろう やっと侍大将倒せたわw
まだ赤鬼で苦戦してるけどちょっとずつ慣れてきた気がする
怨嗟の鬼倒した後に会話できる婆のセリフ好き
「あんたが背負うことは無いんだよ」
怨嗟は隻狼の戦い方は忘れてブラボダクソの頭にしておけば以外と大したことないな
しかも救済アイテムの傘と泣き虫まであるし
こっちから攻めるんじゃなくて敵の動き見てから殴ってればなんとかなる
酒とか最初のやつ以外全部エマにあげちゃうんだよなあ...
桜竜って七支刀が月光に見えないこともないし
ていうか光波出してくるし月光でありシースだよね
(月光要素が他になくて必死にこじつける信者の顔)
>>148
RTAってみんなどのサイトでやってるの?YouTube? >>144
横ダッシュジャンプか忙しそうだ…
飛び上がり大爆発は距離取ってジャンプなのは分かったからどうにかロープ引っ掛けたい
しかしこいつだけジャンプ出来るブラボだな やっと一心1回目倒せたけどいきなり剣聖から狩人になるのやめろやマジで…
全く隙が見当たらないんだが?
ファンアートでのエマ殿の扱い草生える 太刀足もどきみたいなのの毒攻撃ってガードしても駄目なんだな
ただえさえこいつ鬱陶しいのに毒なんかつけるなよ糞フロムが
酒は仏師、エマ、一心の三人だけかね
どの話もすげー興味深かった
桜竜は半分というか9割イベント戦みたいなもんね
雷返しに気づかないチワワもいるかな?
ここ見てると探索も観察もガッバガバな人多いんだなって・・買った当初から「スキル オススメ」とか検索しながらプレイしてそう
>>176
獣血+ローレンスを完全新作で送り出してくるフロムの恐ろしさに震えが止まらない 今更アートワークとサウンドトラック見たけどこれゲーム内にいれといてくれよ、たいしたもんちゃうし
2周目の弦一郎第一形態苦戦したのに第二形態は糞余裕でわろた
指が勝手に動いてたわ
>>162
サンキューもうずっと焼き狼だけど絶対引っ掛けてやる! >>169
モブBBAのくせに仏師の何知っとんねん、って思ったがな >>104
怨嗟関連は初めて天狗に会う城の婆さんが語ってくれる
それとか一心の修羅を切った逸話とか怨嗟の鬼の記憶とかから察せれる
しかし鬼庭刑部倒した後の婆さんセリフからして、あいつもしゅらの可能性あったんだなと >>175
twitchだな。動画はつべにもあがるけど配信は基本海外勢はtwitchが多い
日本人でもRTAやってる奴いないことはないけど
海外勢が圧倒的にうますぎてSpeedSoulsのwikiのランキングにも滅多に載らない あぉぉぉぉぉぉぉ
首無し死ねやごみが!!!
神ふぶき集めるのめんどくせえんだよカス
怖気一瞬で溜まりすぎだろ死ね
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数分で出来るので是非ご利用下さい >>181
木が無くなった後どうしていいか分からずに桜竜のそばで挑発してたら死んだわ >>175
速いのは外人多いから皆ツイッチだね
日本人でもニコ生でやってる人が少数いるけど 過去梟と怨嗟の鬼も倒したし、後はラスボスだけかな?
一心楽しみやな!ワイ弾き出来んからな!
>>181
初見雷に気付かないで落雷の木を避けて弾いていた俺の悪口はやめろ
そして雷に気付いても3発外したのも俺だ 超久々におはぎ食べたくなってスーパーで買ってきたけど熱いお茶と合うわ
1個でええわ
>>187
あれ剣で斬ろうとすると謎のベールで守られるエフェクトが出るんだが幽霊なのかね
過去編でお蝶殺してるし >>192
神ふぶきは上限なしで普通に買えるじゃん
おんぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
前スレにもいたけどダクソブラボシリーズクリアしててセキロは無理なんてやつ本当にいるんだな
レベル上げがあるとは言えど、どう考えてもゴースとかのほうが難易度高いと思うんだが
セキロはどうにもならないボスの攻撃ってのがないんだから簡単なんだって
ブラボダクソはボスにそれぞれ困難な攻撃があるだろ
セキロはそれが無いんだよ 弾けばいいだけ 弾けないのは危表示が出るという心底ライトユーザ向けの超イージー仕様 簡単
>>194
木が引っ込んだ後桜龍に登るのかなーってずっとぴょんぴょんしてたらやられたわ >>203
ほとんどのNPCが斬ろうとすると謎のベールで守ってきます 発売前の宣伝で大抵の攻撃は弾けますって言ってたの思い出して桜竜の縦斬りにやったら普通に弾けて狼すげぇってなった
>>203
今作は切れないNPCはそうなるよ
結構いる >>182
義手忍具と鯉の鱗全部自力で見つけた俺を褒めて 獅子猿のとこにヌシ死んどるけどなんか関係あったっけ?
>>217
なんとなくあそこのエリアに遊びに行って水飲み場の方見たらビビったわまじで >>208
確かに慣れたら周回しても簡単なのは圧倒的にsekiroやね >>217
花があったろ
そして近くの池に潜り
鬼仏で地図を見たまえ あんなあああい怨嗟も一品も買えないよなまあおおおおおお
>>217
源の宮の滝があそこと繋がってるらしい
獅子猿の住処こそ落水の溜まる場所であり その水を飲んでいた獅子猿が蟲憑きだった理由 遂に修羅エンド終わったァァァァ……
ていうかマジで修羅だったな……最後目の前に立った奴全員切ってるじゃん……
修羅の一心カッコよすぎだろ・・・
てかSEKIROの大ボスみんな戦ってて楽しいのばかりだな
中ボスは使いまわしや複数戦でクソだが
>>193
嘘かと思ったらそうでもないのか
もう貰ったし使ったよ 回復を絶対に許さないおじいちゃんほんと好き
顔真っ赤にしてエスト阻止する闇霊かよ
2週目の途中で物足りなくなってきて鐘をやったものの大して変わらず、
弦一郎後の一心に不死断ちのことを聞いて香の材料探しに入ったあたりでお守りを返そうとしたが特に何の会話も起きなかった
どこかで、御子様と話せるタイミングならいつでもとか書いてあった記憶があるんだが本当は最初のタイミングを逃したらもう駄目なの?
それとも単にもう少し進めろ?
回復狩りは基本だけどデモンズでそれやる奴いたっけ
モーション的に潜むものかオーラントあたりか?
へー獅子猿の場所あそこと関係あったんやね
よう見とるなお前ら
まだ一心倒せず色々試行錯誤してるとこだけど霧がらす最終強化一心に有効だな
第2形態これで削れば行けそう
>>235
忍びだし卑劣なのはともかくとして命乞いは見たくなかった
まぁあれも謀なんだけど… >>233
紹介した方ももらえるからツイも5chも同じようなクレクレでごった返しているのがウザい >>226
蟲と水って関係あるんか?
変若≠死なずの蟲じゃ無いん? 有効なアイテムや忍具がある相手はなんとかなるけど
弾きとかで正面から戦うボスは1度勝てても次勝てるかどうかは見当がつかん
>>238
オーラントは回復アイテム使うと高確率でレベル低下攻撃しかけてきた覚えがある 鯉になりたかったツボ野郎はなんだったんだろうな
あいつの正体ってテキストで何か情報あったりする?
もう面白すぎてフロムはこれから隻狼以上のゲームを作れるのか心配になるわ
>>215
さらにそこから瓢箪、数珠コンプしたので俺も褒めて 過去スレに一心も殺しまくってるし修羅みたいなもんじゃんって言ってる奴いたけど
一心が目的すら見失って斬ることのみにとりつかれたのが修羅ってちゃんと語ってたんだな
周回してセリフ読み直してて気づいたわ
一心は多分守る国や人がいるから修羅にはなってなくて狼は御子捨てた時点で修羅になったってその違いか
修羅一心が炎出してるのは怨嗟の炎なのかはよくわからんけど
>>241
や、ごめん一心のことだわ
梟は禁薬爆弾投げてはきたけどあんまエスト狩りしてこなかったイメージだな >>112
寺の不死身侍がいた祠で買えない?
おれそこで対空忍術の書だか買ったけど >>246
源の宮のクリーチャーやろ 多分アイツらは鯉になれる奴らで壺に入ってたのは鯉になる途中だったんやろ 蝶で言う蛹みたいな クラーナ、カルラみたいなかっこかわいやさしつよいオバハンがいないのさみしい
>>253
あれって内裏開けてくれって言ってたババアなの?
用事って殺すことだったのかね? そういえばなんで宮の赤い服きてたやつらは共食いしてたんだ?
修羅一心は炎笠ゲー
炎で弾き否定してくるし遠慮なく使った
>>253
あそこが一番印象的だったな
ナメクジ野郎どもは絶対古き神かなんかの眷属だろ FUKUROの命乞いモーションってどうするのが正解だったんだ
普通にぶん殴ったけどほってたらどうなるんだろ
2週目行く前にやっとくことある?
鯉の鱗集めて交換くらい?
>>250
瓢箪は俺も出来たが数珠はすげーわ
あれは俺には無理 >>246
あいつ過去の人物なのに時空を越えて現在の影響受けてるからな
あれのせいで平田屋敷が実は現在のステージでみんな演技してる説まで出た 怨嗟の鬼のタックルって危出てから回避できねーじゃん
轢かれて死ぬんだが?
>>259
かっこよくて強いレディバタフライがいるじゃん >>191
まぁ海外勢はゲーマー向きの国だからな
プロゲーマーが職として成立しやすいし
職場にいる必要性ないなら職場に来なくて良い
仕事が終わったなら別に勤務時間関係無しに帰っても良い
でも給料変わらず有給や各種休暇も取れる
基本的に相手のリアルを尊重する姿勢があって日本とは大違いだからな 宮崎秀高という人物がいる限りフロムは日本最高のゲームメーカーよ
>>264
あれ絶対忍具か強化忍具で入手できると思ったわ
オーバーヘッドホーミング鞠 つがいやらが同じ場所にいて獅子猿だけ蟲憑きになってるし
みぶむらとかは蟲憑きになってないし
たぶん変若の不死と蟲憑きの不死は別物だべ
蟲憑きはまず変若の水を百足に与えて不死にしたのちそれを寄生させて自分も不死にとかな気がする
根拠まるでないけど
>>261
共食いすることで相手の若さを奪い合っている 淤加美の古文書がとれないんだが葦名の底に序盤に行ったのがまずいのか?
前スレからちょいちょい年齢を言い訳にしてるおっさんが喚いてるけどマジでダサいよ
誰も聞いてないのに被害妄想に押し潰されそうで必死に自我を保ってるんだろうな
高周回勢は攻め力どんくらい上げてる?
今4周目入ったとこで攻め力37なんだがあまり上げ過ぎてカンスト時にヌルゲー化するのは避けたい
苦難鐘鬼で進めてるが今のところはいい感じの硬さでまだ上げても大丈夫そうだが
>>260
そうだよ
姉の方と違ってぱっぱを魚人にされた事に怨みがあったんじゃないかな 怨嗟は常に時計まわり腕は避けるか傘
足はガードか弾きで義理行けるし攻撃も間に合う
ジャンプ攻撃で接近しつつ相手が距離開けたら様子見して
単発攻撃なら接近して攻撃
>>261
若い生気を求めてるだかなんだかってババアが言ってた気がする >>255
一心のエスト狩りスラッシュほんま
ぬっエストボタン入力確認!やらせん!つって神速で切り込んでくるし笑うわ ラスボス直前で九郎へのお米貰っちゃったんだけどどうすんだこれ
というかお米ちゃんはババアにお米あげないと体調悪くならないんだな
なんか悪さしてるなババア
>>253
成功するはずもない謀反がチワワの手引きによって全力で叶ったのすき 隻狼さん全く煙幕使わないし回復阻害も使わないけど梟から何学んだの?
血霧じゃねえんだよ灰に火薬混ぜてもっと拡散させろ
蘆名流佐瀬甚助って防御効かねーのか
なんだこいつ反則だろ
>>251
いやHPゲージ長スギィ!
20にするとそんな事になるのか
まだ14だけど半分くらいだなぁ >>266
自分はちょっと遠く離れたところからねっとり遠眼鏡で観察してたら唐突に馬鹿め!って動きだしたよ 最後までよくわからなかったのが瀕死のまま三年間生きながらえてるあの親子
>>236
あれ娘二人はなんで魚類化してなかったんだろ お義父さん1回目び忍殺後に続けて攻撃すると逆に忍殺されてわろた
破戒僧と戦いたくて買ったんですけど
なんか透明の奴と先に戦っちゃってて
順番あってます?
>>269
そういやあいつおかしいな
過去の中の人物の癖に現代のヌシに干渉できるんや ていうか修羅狼最終的に
・一心が老境に至って極めた剣術
・梟やお蝶などの師匠から受け継いだ忍びの術
・猩々から受け継いだ忍び義手と活用する術
・竜胤の御子の回生
・エマから貰った永遠に湧き出る薬水瓢箪
を持った快楽殺人鬼になったんだよな。
あの世界で勝てる奴いんの……?
>>291
光ったら二連弾きで瞬殺だぞ
難しければ傘開きっぱにしといて光ったらL12回入れろ このゲーム、形代消費戦技が形代0になっても連発できるんだな
なんだよその仕様
あああああ!いつからか分からんけど鐘鬼付けっぱだった!そら過去梟戦つれぇわ
前スレのアドバイスを元に改めて頑張ってきます
>>143
さすがに弦一郎の血でやれるなら九朗に頼らず一人でやってるだろ リアルで一心みたいにこっちが反応できない程の一瞬で間合い積めて刀振って来るとんでも剣豪っていたのかな?
>>299
合ってるよ
すぐに会えるから安心したまえよ貴公 >>280
ジジイは反射神経がどうのこうの言うけど
弾きや危回避に反射神経なんてこのゲーム必要ないわな
毎回違うモーションでやってくるのか?という話 >>256
対空は買えたんだけど傘の材料が売ってない
同じく死んだ商人のまぼろしクナイはあるんだけどな >>290
梟とは親子関係だけで、弟子師匠じゃあなかったんだよ
そりゃあ特訓の為に戦ったりはしたけど、梟から他の忍びを稽古に当てさせてた
修羅の才があったから切りたかったんじゃないかな 時計塔のマリアとレディバタフライBBAのBGMって似てるよね
>>302
過去の世界ですらないぞ あれは記憶の中の世界だ
未来を変えると記憶の世界に影響が出てる もはや意味不明 でかい鯉のとこどうすりゃええねん
てかどこ行きゃええねん
>>303
あの剣聖がいる芦名でも滅ばされるからほかの国だとさらに強い化け物がいっぱいいるんだよたぶん 神隠しと霧がらすめちゃくちゃ強いのに誰も使ってない説
>>290
手裏剣で阻害できて爆竹つかって最強傘まで使えるがな
毒まみれにして槍ゴリゴリ斧ドーン 鬼畜の所業やで >>303
不死斬り二本と耐久性能最強の楔丸くん三刀流もお忘れなく >>304
わかってるけど、わかってるんだけどL12回は多すぎだろ >>318
鯉がいるとこの一番奥の建物に穴空いてる >>303
下手に殺せば殺すほど関わりのある人間を害していく
ちょっと話した供養集ですらアウトだから相当広い >>251
お前体力ゲージ長過ぎだろ
よくもまぁ恥ずかしげもなく画像載せられるよな
死んどけ >>311
お前も年取れば分かるけど光ってるのが見えてL12回カチカチすればいいのが分かっててジジイの腰元見ててもほんと指が動かないぞ >>318
でっかい鯉がいるとこの水中の洞窟通って
屋敷の上から桜の木に登るルート >>304
傘ってなに?
左ステップで避けるのもめっちゃ難しい >>291
光った瞬間に前にステップすればノーダメやぞ >>320
神隠しは小太郎飛ばす意外で使ってないわ
霧がらすはよく使ってる >>326
先に過去梟戦前の忌み手倒しちゃうと
現代で蛇の社にいるのが消えちゃうからそれかも 既出だったら悪いが
結局厄憑きって具体的にどれだけ難易度上がるんかね
折角8周目でお守りも返してるから更に重ねてみようとは思ったが
いまいち違いが分からん
銭稼ぎで一番いいのどこよ?
強化義手忍具コンプしたい
一心が良い酒手に入れると大馬鹿忍び集団が盗みにくるエピソード好き
昔は皆仲良かったんかね
>>292
ロリババアだと思う
ゲンロウとかでもはや時間とか超越してそうだし >>319
まぁたしかに内府の忍びとか赤備え集団めっちゃつえぇもんな……総大将とかエグそうだな >>329
光より前にグッと腰を落とす動作のほうが年寄りにはわかりやすいよ 1周目知らなくて不死断ちエンドにしちゃったんだけど
このあと、人返り、竜の帰郷、修羅の順でいい?
>>313
拾ったガキに自分の技を叩き込んだみたいなことが義父の戦いの記憶だか鈴だかに書いてなかったか?
>>322
やっぱ仏師殿最強だわ
DLCで全盛期義手猩々出てきたらめっちゃ強いわ 弦一郎倒すのに3時間もかかったw
トロフィー27%かー、とりあえず今日はスッキリして寝れるわ
おやすみ
>>348
あの見た目で2歳くらいとかだと思ってたわ >>303
いたとは思う
テキストにも暫く鬼がいたとかいってたから、しばらくしたら死んだはず
不死切り奪ってそれで切れば殺せるとは思う >>346
言い訳乙
突然キャルちゃんの画像出してくるあたりお前がクソガキってのは皆分かってるから漢字が読めないぐらい気にするな >>326
それ白蛇社の槍足やろ
おれもバグで取れねえわ社には届いてるけど取れない >>321
リアルだったら火筒で焼き殺せそうだけどあの世界だとなにやってもHPに干渉できない無敵の鎧だったな…… >>329
そもそもおっさんにはL1ってのが駄目だから
まず早押しゲームは利き手使え、親指か人差し指やりやすい方でやれ 記憶の世界で忌み手倒したら現実の忌み手が消滅するとか荒れ寺の仏像怖すぎだろ
枯れる前の桜を持ち帰れたりと色々チートすぎる
荒れ寺を支配すれば世界が支配できるわ
梟戦はダクソの動きやれば簡単なんやな 刀の撃ち合いしたかったけどお互い卑怯な忍者同士だから仕方ない
>>342
無理だろ
ジジイにそんな反射神経無いわ フロムよ、おまえ”つまらんゲーム会社になったなぁ・・”フロムのゲームは天誅参以来(幾十年ぶり)だ
忍者が舞台のゲームですが忍者に在らず”ひたすら難しいを追求した別のクソゲー”です※ちなみに俺は一心までクリア済み
難しいと面白いは全然違いますよっと。画面に映るすべてが難しいを追求する心意気、で?肝心の面白い部分は?フロムよ。
天誅みたいに壁に張り付く動作がありますがまったく意味ありません。忍者を謳っているだけで全然忍者じゃない。
忍具もアイテムも遊び心がまったくなくて面白いではなくて難しいを追求してるだけなんだよ、おまえは。
難易度の調整が下手だったと認めなよ、序盤から瓢箪(回復アイテム)4つ所持とかするだけで
序盤で折れた・折れる新規が獲得できるかもしれんぞ、俺はなんとか堪えたけどゆとりゲーマーなら絶対無理だと思ったね
とにかく難易度ゲーを謳うくせに難易度の調整がヘタクソなのよ。二重三重にも過ちを犯してること
敵の攻撃を弾くゲームで本質はQTEやリズムゲーみたいにボタンを押すゲームなんです。一度間違うとゲームオーバーといっても過言ではないです。
。
そんなに難しいが好きなら忍者を舞台にするのやめて難しいゲーってタイトルに変えなよ。
天誅参をプレイしてるときは忍者を操作してる楽しさがあったけど、隻狼にはない、ひたすら難しいを意識してるだけ
俺の知らない間にフロムは落ちぶれたものだ、質の悪いプレイヤーが勘違いさせてるようだけど難しいだけを追求して面白いを追求しないゲームに神はやってこない
>>323
不死すら殺す(なんなら神様扱いされてる龍も屠る)上にハンマーで上から叩かれても折れない楔丸所持とかもう手ぇつけらんねぇな…… >>371
度々梟についてこういう書き込み出るがどう考えてもあいつ過去現代共に弾きゲーだろ >>372
形部の槍でゴリ押すんや
体幹ゲージゴリゴリたまって瞬殺やで >>363
見たことない感じなんだから許せや
正しい読み方教えろや 壁張り付きからの忍殺は覗き込まないとできないよ
俺も最初なんでできねーんだろって迷った
>>372
じゃ適当に左ステップでもしなよ大体避けられる
そもそもじじいってなんだよ60超えてゲームやっての? 御子さまを盗み聞きした時の「鼻がムズムズしてたまらん」あざとすぎない?
めちゃくちゃ可愛いんだが
>>327
ほぼ生物兵器だよな。簡単に国滅ぼせるやん…… 孤影衆がなんで隻腕のふりしてるのか謎だったんだけど毒手使いだったからか
太刀足さんとか過去の紫忍者ははまだ毒手が完成してなかったのかな
>>291
あいつは左に走れば居合回避できるからその隙に殴ればHPすぐなくなる
反射神経なくとも倒せる優しい相手 滅茶苦茶弦ちゃん前居合マンにボコされたけど、赤目居合マン2回目で倒せた
傘も使ってない
人間って学習するんやなボロクソ言ってごめんな佐瀬さん
>>341
萌えた屋敷の前にいた奴なら現代でも過去でも倒したけどなあ >>356
そうだけど、叩き込んだのが梟だけじゃなかったて事
バタフライのテキストに「狼にあてがわれた忍びの一人」みたいなこと書いてあったはず
稽古相手はいっぱいいたんじゃないかなあと言う妄想です >>376
○ボタン押しっぱなし右回りに走りっぱなしで梟と戦ってみたことないだろ
びっくりするほど楽だぞ
梟自分からガンガン背中見せてくれる >>329
その人触れちゃダメな人だよ
part101見ればわかるけど 怨嗟は前知識ないとたぶん倒したあとでようやくババアから読みがわかるじゃないかな
つまり倒せないやつはわからない可能性大
ぶっちゃけ狼がいくら強い武器とスキルを得たとしても耐久力はチワワだから
>>399
あいつ弾きクソほど楽だからガンガン体幹削れるんだが
むしろそんなんしてる方が時間かかる 居合ジャスガできないレベルでどんくさいってそれ車の運転できんのかそれ
まぁできるだろうけど前の車がガイジだった時急ブレーキ間に合うんか
怨嗟か途中からあんま考えずおんさって入力してたわ
どおりで怨嗟がいきなり出なくなるわけだわ
>>364
うわあ俺もそのパターンな気がする
槍足から数珠もらってねーもん フロムゲーは難しい漢字多用するから
読み方でマウントとりたがるキッズ見ると悲しくなる
源の宮の水の中に生えてる枯れ木は水の中の方に葉っぱが生えててホント細かいな
結局じじいはなんでデビルトリガー発動してしまったん?
外人の実況動画よく眺めてるけど凄いのいたな
もう12時間くらいはやってるだろうが未だに何一つシステム理解してなくて雑魚の集団の中に突撃してはなぶり殺されて激怒してコントローラーぶっ壊したりしてる
まともなおっさん
「若い頃に比べたら反応鈍ったけどがんばるぞ」
キモイおっさん
「おっさんは反射神経鈍るから出来ないのはしょうがないんだ!」
もいもいって可愛くね?セキロ配信してるが
知ってる人いるか?
突然謎のマウントが湧くのフロムゲーらしくて好きだけど気持ち悪い
>>414
狼も死なないけど他のキャラならもっと軽傷で済むぞ >>416
お父さんに切られた悪魔腕が戻ったからじゃない? DLCで巴が出るとして、巴が強ければ弟子としての弱さが際立ち、逆に弱ければそれに師事した愚かさが発覚する
弦一郎の人生ってなんなんだろうな
若さでマウント取られるの非正規雇用者魂の叫びって感じですき
桜竜のテキスト見る限りこいつ桜だろ
左腕ないのって梟が常桜の枝おったからじゃないんかな
で、いってーってなって仙境に引きこもったとか
>>401
ばばの存在は倒してから知ったけど、怨嗟は見た瞬間わかったぞ
消えた仏師、寺出てすぐの燃え尽きた鉤爪ポイント、炎の左腕、見た目
ヒントが多すぎる 弦一郎は弓凄いって言われてたんだから
弓を極めれば良かったのに
梟は体幹回復も早いしある程度は削らんと弾きメインにしたってそれだけじゃらち明かんでしょ
>>374
もしかして:老化
一度でもコツを掴んだら難しくないんだがなぁ 怨嗟の鬼、憎しみがつのって鬼になるのは日本のお話のよくあるパターンやろ
山月記でもなんか抑えられず虎になった人居ったし
>>403
天守閣下の忍者2体同時に戦ってみ
途端にクソザル以上のクソボスになるぞw >>376
現代は雑魚だから覚えてないけど
過去は弾きゲーってか隻狼ボス
ガチでやりあうと弾き、見切り、ステップ、ジャンプどれも満遍なく使うし
自分の体幹ゲージ気にしないと下手すれば忍殺されるし
自分が散々使ったかもしれない見切りや手裏剣、爆竹を逆に使ってくる
ボス自体はほんとよく出来てるよ柱全部ぶった切れるなら最高のボス >>413
そもそもフロムゲーやモンハン如きの漢字読めない実況なんか見てると悲しくなる >>413
刑吏と獄吏でマウント取ってる奴らいたなそういや 弦一郎は藁人形ロボを量産してたら世界取れただろうに
>>416
憎しみの怨嗟が仏師殿に集まるみたいな話してたから戦が本格化して増えた怨嗟を押さえ込めなくなったんじゃね >>440
だから俺はそう言ってるんだってw安価先間違えてるぞ 雷返しやりたいのに弦一郎くん外しまくるせいで全然練習できない
源の宮のフットボーラー見習えや
>>416
あまりにも業の深い人間には怨嗟が降り積もる
内府軍が攻めてきて人が死にまくったのがトリガー >>376
主なダメージソースが一文字と体当て横斬りからの爆竹斬りとジャンプ斬りの隙だからな
ある程度それで削らないと体幹回復されるからそういう印象になるんだと思う
ずーっとキンキンしながら削るでいけるんだけどね、最初のキンキンあんまり意味ないからね >>447
藁人形ロボ使えばチワワなんで一握りだろうね >>444
エマが最初投げ落とした手紙の漢字書いてるか読めんかったわ 過去梟勝てねえええええええ
前スレで教えてもらった斜め前ステップのおかげで1忍殺は出来たけど鳥使いモードに勝てる気がしねえ
>>432
巴の一族が過去に桜を持ち帰ったってあるから竜の腕を切ったのは巴一族
持ち帰った桜を折ったのが梟
桜は二度折られる 反射神経は単発ならタイミングで補えるけど隻狼だとそれを連続だったり一定時間だったりするのが辛いな
居合二連も光ったのをはじくのはできても2回目が間に合わなかったり、危険行動が2種類あるときにそれをとっさに見分けて反応するとかな
>>454
最初はにたすらステップとか走りで隙伺うわ 怨嗟倒し方わかってても固いし3ゲージあるしでキツいわ
周回回して攻め力上げろことか?
偏差射撃してくるのって弦一郎だけだもんな
あれのせいでチャンバラ強要してくるからまあいいボスだわ
これは義手に仕込んだ忍び張形でお米ちゃんが狼にあんなことされちゃう薄い本出ますわ
落ち谷の二刀流白猿なんだアレ?雑魚だと思って気軽に挑んだら返り討ちにされたわ
セキロウは弾きゲーなのにダクソムーブでラスボスまで来てる人見ると残念な気分になるね
>>461
なるほどね
じゃあ梟が折ったのはさしずめ桜竜の指ってとこか >>460
あの梟見かけ倒しだぞ
突撃に気を付けてればそんなに変わらない 修羅の英語表記がそのまんまShuraになってて草
こんなん分かる訳ないやろ
>>471
過去になんかあったからいい人間になろうと仏像彫ってたけどやっぱ無理やわってなったんだよ
そういうよくあるアレ >>454
人型のボスみんなそうだけど剣戟してると勝手に隙晒してダメージ食らってる印象だな
もちろんそれらの行動にもダメ取るけども
具体的にいうと剣戟中に弦一郎が唐突に弓取り出したときみたいな >>465
周回するとインチキ火力に磨きがかかるから1周目で倒すのが多分1番楽だぞ 笑人形ロボは唐突でしかもめっちゃリアルだったから笑うわあんなの
>>461
人返りしようとして不死斬りなくて失敗したって言ってたから
常桜の花は必需品だし巴が桜竜の腕ぶった切って持って帰って来たんかね
DLCではその辺のストーリーに狼が干渉するのか >>465
攻め力10でから11に上げるだけでかなり楽になったよ 人殺ししてた人間が山に篭って仏を掘るってよくあるしな
槍足に勝てない
動きがわからないとかでなくカメラに殺されまくる
>>468
規格外の太郎兵5人くらいに好き放題されちゃうやつが拙者は好みでござる! >>477
突撃はなんとかなるんだ
問題は消えるやつ
フクロウの場所に瞬間移動するってわかっててもテンパってペース崩されてボコられる >>469
あいつと寺のツインランサーあたりは正面から戦っても勝てるかどうかあやしい・・・ 弦一郎の刀に左掌を添える感じのカッコつけ何か好きだな
仏師が彫ってる仏像ってストーリー進める度変化してんの?
個人的に二周目が一番簡単だわ
瓢箪も数珠も揃って攻め力も伸びやすいとこまで伸びて攻略法も知ってるから
トロコンおわったあああああ
スキル上げめんどくさすぎワロエナイ
>>478
サムスピで有名になったから、割と有名>SHURA まぼろしお蝶 → レディバタフライ
孤影衆 太刀足 → ローンシャドウ・ロングソードマン
大忍 梟 → グレートシノビ・オウル
獅子猿 → ガーディアン・エイプ
葦名流 佐瀬甚助 → アシナエリート ジンスケ・サゼ
七面武者 → シチメン・ウォリアー
影落とし → デス・オブ・ア・シャドウ
ダークソウルのときはむしろ英語がメインだったからか気にならなかったが
SEKIROの英訳はなんか面白いわ
怨嗟の鬼は足元潜って怨嗟の足あげる方で自分のターンか避けるターンは判断すれば簡単
右足上げた時はデレ確定、ジャンピングプレスきたら壁ない方にダッシュして着地前にジャンプ&頭の鉤縄で急接近
離れてから投げてくるファイアーボールは傘で防ぐ、第2形態の誘導火の玉は円を描くようにダッシュ
弦一郎から飛び出てきた黄泉がえり一心が全盛期verじゃないっけ?
>>474
あー効いたら超楽になるな
一応梟技の後はしばらく梟技出せなくて一文字とかも隙晒すからあり得なくはないな 槍足は逃げてたら途中で引き返しもせず固まってたわ
攻撃してもちょっと反撃してすぐ固まるからバグってんのかと思った
>>505
シチメンってどういう受け取り方なんだろうな
なんかダサそうなんだが 落ち谷行かなくてもめっちゃ進んでたんだが
ボス猿にも合わないまま進みまくってて水車小屋までいっちゃったよ
これこのままクリアできちゃうの?
>>505
ガーディアンエイプはおかしいだろってレス見たけど花守ってたんだしそこまでおかしな訳でもないのかな >>475
弾きの精度が低いとHP削らんと結局体幹も減らんからねぇ
HP削ってるうちに体幹がたまりやすくなってからガード連打で体感を崩して倒すみたいな感じになる >>478
グーグル先生に翻訳してもらったらまんまそれだったぞ
人斬りの化け物の意味の単語がないんかな >>514
かと言ってターキー・ウォリアーも嫌だろ >>505
英語はこれがあるから日本人としてこのゲーム出来て良かったと切に思う >>505
サゼ…させだろ…シチメンは日本語のままゴリ押したりほんと翻訳の人アホやな >>494
俺基本走り回ってるから消えるヤツにはまず当たらないんだけど真面目に攻略するなら難しいんだな
頑張れ! >>484
いや桜持ち帰ったのは巴の祖先な
1.源の宮から巴の一族が桜を葦名に持ち帰る
2.巴は葦名の桜を使った
3.梟が葦名の桜を折る
4.桜が怒って枯れた
桜竜の腕を切った人がいるとしたら過去の巴一族でよく話が上がっている巴じゃない ようやく破壊僧倒すとこまで来たけど、寄り道大目にやってたからかW猿も破壊僧も初見で落ち着いて対処できたわ。
やっぱ体力増えてるのがメンタル的にでかいな
SEKIRO with BUSSHI OF THE SHURA EDITIONまだですか
ロリエマとか見たいです
>>516
いや、結局落ち谷にもいかなきゃいけない >>484
たぶん開門は持ってた それで弟子の弦一郎に渡した
竜の体を斬るには不死斬りが必須なはず
でも拝涙を持ってなかったから腹いせに開門でとりあえず腕斬って持って帰ってきたんだろうな >>522
突然トルコ人出てきたら流石に困惑するな >>505
ホントにこんなに無能翻訳なの?
別に英語に自信あるわけじゃないがもうちょいなんかあるでしょ ベイグラントストーリーの世界観で
リスクブレイカー版SEKIROがやりてえな
>>492
今んとこ不明
DLCで説明あるかどうかってレベル 怨嗟の鬼ってやつ初めて来たぞ
一心倒したからいけるだろ
>>430
よくいるけどおっさんはおっさんの年になるまでにおっさんを受け入れてきてるわけだから若さでマウント取れるわけないんだよな
だからたいてい若僧の一人ずもうになる >>539
フロムは昔から英語適当でしょ
ダークホールとか >>488
あいつのテリトリーギリギリくらいまで逃げれば棒立ち状態になるよ
孤影衆最弱かもしれん >>505
太刀足って足技が太刀のような切れ味って意味だと思ってたけど
英訳まるで違うのな >>527
そうだよ
なのにあの爺さんは強者と戦いたい欲求に負けたんや
まあ弦一郎のせいで葦名内部もメチャメチャぽいし、諦めてたんかね 弦一郎って自分の力で葦名生かせず竜胤の力にすがろうとして狼に阻まれるとか実に空虚じゃありゃせんか?人生空虚じゃありゃせんか?
銃ボス辛くてスルーして、獣の病かかってそうなボス倒したんだけど、先へ進めなくなってしまった
やはり銃ボス倒さないと駄目なのか
>>520
イメージ的に一番近そうなのはベルセルクとかその辺かね
でも修羅の方が外人受けは良さそう >>494
ステップで回避して攻撃チャンスになるけど
安定しないなら走って逃げろ、青い光から逃げてれば壁に追い込まれでもしない限りノーダメ余裕
回避するならタゲ外れちゃうってのとカメラの位置気にすると楽 お凛理不尽すぎてイライラするんだが
無敵行動あるから体幹削りきれねーし
クソ敵だすなよ
>>550
沼地の銃野郎は強制ボスだから突破せにゃいかん
月隠の飴なりで他の雑魚を処理してから臨むといいぞ >>558
おww凛www
何が理不尽なのか説明してみろよw >>507
すまんそこらへんはいいんだけどクソ範囲の炎と後半の炎に包まれがきつい 今作にも我が導きの月光はあった?
あるなら進めていくモチベがかなりあがる。
>>550
あいつは手裏剣だけで倒せるんだよなぁ……
邪法って言われるけども >>562
ブラボも本編には無かっただろ そういうことだ 2週目とりあえずバックアップとって修羅やろうとしてるけどラスボス前の前座にしても弦一郎より乳剣ちゃんの方が強ない…?
>>255
槍まで行ったらむしろチャンスタイムだけどな >>555
ターキーウォリアーならトルコ人の戦士やろ >>551
右足あげるとゴエモンみたいなドヤ顔突き確定だったはず
怨嗟は基本逆時計周りにステップするから当たらない
左足はディレイ攻撃挟んでくるから回避のターン >>560
書いてあるだろ
無敵あるから体幹削れない、こっちはワンコンボで即死
お凛で休み潰れるし 御子様が貴すぎてちょっと進めるたびに御子の間に飛んでる
御子様がいなかったら梟とかでやめてたかも
>>582
ワンコンボ全部棒立ちで受けてんのかよチワワ 前一郎が巴流の雷封印してるのちょっと面白いよね
まぁ代わりに会得してきて得意げな顔でドヤチャージしてる不死切りも一文字で潰せるわけだけど
怨嗟は忍殺演出で戦ってる時のイラつきとかがまとめて流されちゃうのがずるい
お凛は開店前のスススって下がってる時に体幹回復しとけば余裕や
>>574
剣戟に夢中であまり耳に入ってこない時ある >>550
周りの大砲雑魚に傀儡使えば余裕だぞ
大砲で倒れたところに切り込むチキン戦法
まあ慣れたら1回切り込んで弾かれるたびに反撃してくるからそれをしっかり弾ければほぼループで倒せる
危険攻撃は慣れたら下がって溜め突で反撃できる 名前だけでてる道玄はDLC確定だろうしなんかヤベーやつらしいから月光作ってそうだな
>>518
獅子ってのが狛犬みたいな意味合いなんじゃね
日本の獅子は守り手だからガーディアンみたいな
まぁあながち間違ってはいない >>588
(こいつ用もないのにしょっちゅう来るな) >>591
あんまり使うとおじいちゃんの分の雷無くなっちゃうからね 硬い敵はとりあえず燃やしてみる
HP少しでも減ったら後は弾いたら死んでる
>>561
クソ範囲の炎がどのモーションかわからんけど
後半の炎に包まれ鉤縄ポイントが怨嗟に出るからジャンプして引っ掛ければいいだけだったと思う
しっかり覚えてないけど傘でも防げたんじゃないかな お燐さんは初見は見事不意討ちからぶっ殺されたけど二回目は反対に不意討ちかまして
そのまま勝ったわ
弦一郎はナメプせず一生飛びながら山打ってれば勝てた
形代全消費でもいいから大砲からの回転斬り頼むわフロム
浪漫技1つは出してくれ
あの七支刀の光り方みて馬のいななき声を上げた狩人は多かろう
>>596
道玄なんて存在しないぞ
道順 多重人格者 イマジナリー師匠 バカ アホ お笑いコンビ スレ見てると自分は結構NPCの会話イベント見逃してそうだな
途中から雑魚倒すのが面倒臭くなってステージ駆け抜けてたからいかんわ
>>558
とりあえず琴弾いてるときにケツに油ぶっかけるところから始めればいいと思うよ お米ちゃんの乳吸いながら米よ実れ!米よ実れ!って叫びたい
>>494
さっき勝ったばかりだから記憶鮮明だけど
弾き出来なくても弾きのつもりガードで基本は近距離戦にした方が攻撃するチャンス多くなる気がするよ
体幹溜まっても回復する余裕もくれるし
連撃を受けて
危が出たらジャンプ→攻撃→大振り横ステ追撃
出なかったら傘ガード(これもジャンプで爆竹の火薬飛び越えて攻撃出来るケド事故りやすい)
これがメインのチクチク 九朗一人で旅立ったけど
能力失ったしすぐその辺の野盗に殺されそう
今んとこどのボスも好きだけど破壊僧だけはうわ、しょうもな…ってなった
吠えろ鯖丸とか浮舟好きなんだけどダメージがね…連撃打ち込むの好きなんだけど何かなぁ…
>>550
崖下の大砲を落下忍殺
その後中洲?みたいなとこにいる大砲を傀儡で操る
終わり >>620
これな
ダメージはそれなりに増えて欲しかった
不思議りは割と威力高には感じるけど形代考えると鼻尿すぎる シラハギは傀儡にしてない囲いに誤射されてぶっ倒れて草生えた
猿もおなじくらいガバガバ隙だらけなんだけど動きが可愛いから許せる
鐘ありお守り無しカンストクリアの喜びを書き込んだと思ったら使われてない方のスレだった
恥ずかしい(´・ω・`)
>>620
ソウルシリーズからずっと連撃系は不遇なイメージ 一心で散々練習したから2周目居合ジジイの居合も今回は見て躱せるはずと思ったらあいつ一心のタイミングより全然速くない?
怨嗟キツいってひと多いけど第3形態まで持ち込めば泣き虫2回と一定被ダメ時の仰け反りでゴリ押せるから実質忍殺2回だよ
お臨は話しかける前にマリオみたいにジャンプして踏めば何故か忍殺できるんだよな
クリボーかなんかなのかあいつは
>>629
鐘ありって鐘なしに比べてなんか変化感じる? 道順イベは裏回ったあとに二重人格だと知ってひえってなるのが好き
>>630
連撃の戦技で強すぎるのあって修正されなかったっけ >>632
全然早いぞ
俺もまったく同じ展開になったわ 二匹猿はただのイベント戦でしょ
一匹の獅子猿倒せたやつなら初見クリアが殆どだと思う
>>505
これ思い出した
137 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/09/08(火) 15:17:29 ID:Ekbq7chy0 武器の名前ねぇ。 アイアンソード→”形容する。鉄塊、と” 炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊” 武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。 これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか? いかんでしょ >>632
エマが一番はやい気がする
剣聖は遅いほうまだ老一心のほうが早いんじゃないか 2周目の落ち谷の蛇にワンパンで殺されるんだけどおかしない?
>>618
それはちょっと思ったw
エマが護衛について行ってやれよと
まあセリフ的に一人旅じゃないとあそこはダメなんだろうけど
完全な放浪の旅ではなく引き取り先の家に向かった的な感じで俺は脳内補完したわ >>632
一心は
カチャッ…………ザクッザクッ
居合おじさんは
キンッザクザクッ >>632
水生氏成「さぜ甚助が狼に負けた原因…そうかわかったでござる早さが足りなかったでござる!もっとはやい居合なら奴に勝てるでござる!(IQ2)」 >>641
猿マジで苦手だわ
あいつ張り付いてなんとかなんの?
正直クソつまらんのだけど >>638
あれって二重人格なんか?
てっきり師匠が死んだの受け入れられて無いんだと思ってたわ スキルポイントで攻め力上げると98で打ち止めだけど記憶なら99まで上がる
99にすると記憶が使えなくなって今度はスキルポイント強化が上限メッセージ出ないで何度もできる(表示は99のまま)
これ一体どういう仕組みになってんの?
今回NPCがいい人多くて毒が少ないよな
Activisionが参加した影響かなぁ
大砲なんていたっけライフルしかいなかったような
銃持ち強敵他にもいるのか
>>631
そうか?
俺は首なしと戦うのが弦一郎並みに好きだから首なしで二ゲージやん!ってなって嬉しかったわ >>631
あれだけは蛇足感あるな
連携して攻撃してくるわけでもねーし 敵の攻撃が強すぎて全体的にめっちゃキツイ
鎧くらいつけさせろこの野郎
ソウルシリーズとブラボを白頼みでクリアした自分が先週の日曜日に買ってから10時間ちょいやって金曜日に鬼警部まで来たけど、30回くらい死んで結局土日で倒せなかった
三回に一回は二本目のゲージの半分まで減らせるようになってきたから後何日かあれば倒せそうな感じはする
深刻な形代不足になってきてるんで銭稼ぎもしないとだけど
>>638
二重人格なの?
未熟者めって声が奥から聞こえるし
寝たきりの師匠が施術終盤で息絶えた演出だと思ったけど >>634
もしかして井戸底の忍者にもそれ出来るかな >>660
別に暗くはないし生理的にきついのもなくないか? >>664
井戸忍者はそもそも牢の入り口より奥の裂け目から落下忍殺出来るで 水生村が一番つまらん
こういうドロドロした所嫌じゃ
修羅の国芦名に侵攻とか内府返り討ちやろとか思ってたら火炎放射器だので鎧武者炙ってて草
>>670
地面から這い出してくるあいつだけは許さん
八方からタコ殴りにされたわ >>617
それがセキロウの基本
相手の周りウロウロして回避しようとするダクソムーブは馬鹿
まじでガンガードで良いんだよこのゲーム
それ分かってないのがめちゃくちゃ多い
ガードしながら体幹ゲージと相談しながら弾きのタイミング覚えるゲームだからこれ
わざわざ防御姿勢が体幹ゲージの回復速いのも基本それを前提に作ってるから >>651
首ありの方をバクチクでビビらせて気合で撃破
1対1なら負ける要素無いんだから何が何でも二体目倒すしか無い 捨て牢も病み村イメージマップかと思ってたらすぐ終わっちゃったんだよなぁ
そういや内府軍の使うロケランみたいなのって史実通りなん?
戦国時代とかさっぱり分からんから割と素直にあるもんだと受け入れてたけど
冷静に考えるとあるとは思えんわ
>>670
SIRENぽくて好きだわ
かごおじさんから村に関わる話も聞けてサイドストーリーしっかりしてんなと思ったらクッソ短かった >>670
あそこ無限湧きの雑魚ウザくて2周目からは完全モブスルーだわ
仙峰寺最初の方の大量に坊さん徘徊してるところも
ソウルシリーズではモブスルーとか基本やらないで全滅させるタイプだったけど今作はモブスルーポイントがままある >>680
雷使えるし床燃えるし火炎放射器あるしカマイタチ出せるし瞬間移動できるし何今更 >>663
会話の前に水生呼吸取って牢屋奥から会いに行っても誰もおらんし人格分裂がしっくりくる
ただああいう世界だし実体が無いだけとか霊的な何かという可能性も普通にあり得る
要するに解釈次第 >>679
源の宮も走り抜けたらすぐに終わって驚いた
なんか今回のマップ全部やたらとあっさりしてるよな 破戒僧Vr.2完璧に倒せるまでやりこんできた
こいつ突き,下段,弾きにステップ回避まで隻狼の戦闘が凝縮されてて一番楽しい
しかも慣れると一方的に殴れるのが最高
>>680
そんなこと言ったら仙峰寺なホーミング爆弾とか時代先取りし過ぎだろって思った(忍義手から目をそらしながら) うおおおお
佐瀬甚助弾けねぇぇえええ
今日は諦めて寝る
火牛の忍殺はなんか優しくやるのに犬は手裏剣で雑かつ速攻吹き飛ばす狼
同族嫌悪かな?
>>680
中国だけど火炎放射器っぽいのはあったらしいよ
もっと大型の攻城兵器だけど 怨嗟の鬼倒せたわ
基本遠距離ダッシュでで様子見て斬りつけ即離脱
こんなやつに張り付けるかよ
>>680
つーかそれ最序盤で葦名兵が使ってるだろ
虎口のとこ 2周目、泣き虫関連の強化イベントって聞けなくなるんだな
あれ結構好きだったんだけど
ぶっちゃけ鬼は見栄え悪くても良いなら
壁際にならないように走り回るだけでほぼ全部の攻撃避けれるから
攻撃後の硬直にジャンプ切り2回だけ当てて逃げてを繰り返せば馬鹿でも倒せるぞ
ステップ慣れてるなら右足裏ガン待ちしつつ敵が隙見せたら攻撃してれば良いし
>>694
張り付いたほうが安全なんだが
踏みつけはガード貫通してこないし >>690
水が流れ込んできてるからじゃなかったっけ
鯉が川底で死んでるし 怨嗟の鬼倒したけどほんとブラボだな
違うのは無敵時間が短いせいでブラボみたいにステップすると食うことがあるくらいだな
そういや鬼武者でも携行タイプの国崩し大砲あったな
実用性はともかくそういう構想の元ネタはなんかあんのかね
天狗モード爺と戦ってみたい
敵方から見たら、ヤベー天狗いるけど正体あいつらしいよ、って話になったらそらびびるわっていうね
水生村って籠被ったやつからいろいろ情報が聞けるわりに大してイベント無く終わるよね
>>700
多分水だけだと獅子猿みたいに蟲憑きになるんだろうな
半魚人っぽくなるには酒が大事っぽい? >>680
大筒でググるとこういう冗談みたいな鉄砲がヒットするんだよなぁ >>699
張り付いてるとタックル回避できなくて死ぬんだ
ジャンプしろよって思うかもしれんけどやっても回避できないからチクチク戦法にした
勝てば官軍ですわ 弾き狙ういでL1押してるとピクピク痙攣するのはダサいから修正必須
怨嗟はローレンスの足元にも及ばないくらい弱いけどな
聖職者の獣よりちょっと強いくらいに感じた
>>667
0x64以上になってもちゃんと機能してるのこれ? >>705
言われた通りアイテム取ったからまた訪ねてみな 村は京の水を村長に渡すと貴族化するのは驚いたなぁ
それのおかげで鱗めっちゃ集まったんだけどね
3周目なんだけど藁の巨人ちゃんとちんこ付いてんの笑う
>>706
4周目は敵の強化率ぐっと上がるからそこまでなんとか頑張れ
なんなら3周目御守り無し目指してクリアしろ フロムは後半になると何でナメクジっぽいの出してくるの?あと不意打ち中ボスとか
>>613
道玄の弟子に順がいてそいつの人格の1つが策だろ?何言ってだ? 白召喚みたいなのは要らんから
メッセージ残せる仕様だけ持ってきて欲しかったな
>>718
もうダークやらないと言ったけどダークしかないからねフロム 今の時代メモリは無限に使えるんだから
16進数があーだこーだは死語だぞ
>>715
察したけど休息したあと近く通った時に例の音色が聞こえた時はゾッとしたわ >>613
道玄居なかったら誰が忍び義手作ったんだよ 水生村は神主さまがみんなにミヤコビトになろうってお酒配ってそれ飲むと喉が渇いて川の水飲んだら頭がボーっとして徘徊するようになるそうで
なんで神主は京人になろうなんて言い出したんだろうか
このゲーム放送してる奴ってすげえよな
確実に1人は頼んでもない講釈垂れてくる自称玄人様が湧くじゃん
とてもじゃないが耐えられんわ
>>729
わかる
あっ...あれでやっぱ変わるのかってゾクゾクするよなぁw >>723
あったらあったで絶対楽しい
てか初見攻略サイト見たくないから
メッセージ無いと張り付き回転扉は見逃すわ ラスボス一心で集中力温存したい人向けの弦一郎戦
ダウンロード&関連動画>>
もちろん攻めた方が早いけどノーリスクノーダメージ
一心戦は参考にならないから見なくていい ヤギとナメクジみたいなのに憧れて変な水求める奴らと上位者目指して瞳集めてる(物理)奴らに近しいものを感じる
笛のクソ敵獄吏みたいで嫌い
笛の音がトラウマになるくらいタイマン強い方が良かった
なんとなく源の宮の貴族は皆殺しにする
武者連中もやりたいけど流石にめんどい
>>710
ジャンプすればほぼ100%回避できるやろ >>744
要求されたものなら渡したんだけど... >>732
まあ講釈厨が湧くのはこのゲームに限らずじゃないかな 2回目の重蔵きっつい
内府のネズミ共一対一なら大したことないのにつるみだすとマジでうざいわ
>>721
源の宮の2個目の鬼仏の近く
池に潜ってから浮上して入れる部屋にあった気がする >>732
女性配信者のとこで一人熱い自分語りを撒き散らし
頼んでもないのに攻略法教えて褒めて褒めてしてるやついて閉口したわ
こんなヤツこの世に存在するとは思ってなかった >>719
地面炎だらけになるやつは、炎がない位置探してそこまで移動、炎が発動して噴き出したら一心が突撃してくるから、直前まで引き付けて斜め前に移動して一心の後ろにいく
斬りまくってるときに攻撃すると反撃食らうから最後まで出させて攻撃
片足だけあげて炎を直線にどーんは斜め前にあるいて距離近づけながら炎発動で横ジャンプでよけて近づいて一心切る
手と足両方あげたら炎斬りくるからジャンプとステップで後ろに下がる
みたいな感じで勝ったよ 楔丸が短いのもあって多対一がソウル系より辛い気がする
不死斬りとかで纏めてぶっ飛ばせるのかな
サブイベントってやるといいことあるの?
数珠とか貰えん限りやる気が起きないんだけど
>>751
手裏剣で内府の鼠おびき寄せて始末したあと、忍殺決めればすぐ終わるよ トロコンしたし久々にダクソのRTAでもやろうかとやってみたらモッサリなのはともかくとしてヌルすぎて草生えたわ 隻狼やっぱ異常な難易度だったんだなって
小太郎と音色勃起おじさんはイベント気になって結局捨て牢送らなかったな
>>732
でも結局そういうのが配信受けするゲームじゃね
作業ゲーはトークが面白くないと誰も見ないし 手で持つの面倒臭いからずっと足で操作してたんだが
ちゃんと手で持ってプレイするようにしたらメチャクチャ簡単になったわ
お前らも手でプレイしてみたら簡単に進めると思うぞ
達人様もなにも鬼の突進はもうジャンプくらいしか対処法ないんだが
>>749
施術の中に入るか 赤目化した奴殺せば進んじゃない? お凛エリア眺めてたんだけどここにある仏像全部首がもがれてるんだけどなんなの…
>>765
これに気付けたらようやくチュートリアル終了って感じだよなこのゲーム >>756
達人じゃないわ
ジャンプして食らったことないけど仕様じゃねぇのかよ 達人さんにはパリィあるし隻狼の世界なら無双できるから...
>>771
入ったら道策道策だったから赤目か
どこにおるかわからんけど探してみるわ >>761
あいつだけおびき寄せられるのかありがとう
後ろから霧前に居る弓ザコ忍殺したら何故か2人とも発覚状態になったから強制発覚みたいなもんかと思って諦めてたわ 内府襲撃後って
・芦名城 城下
・城下外郭 城門路
・大手門の出丸
にはもう二度と行けない?
怨嗟の危タックルをジャンプで回避できないとかあるんか?
怨嗟の体から離れるように角度つけて跳ばないと当たったりするのかね
>>765
まだエイプリルフールには2分ほど早いぞ >>779
おびき寄せた時重蔵にもバレるけど普通に撒けるから平気 不死人の究極奥義パリィは1発で敵の体幹全削りする壊れ技だからな
>>763
音色おじさん話聞かないから速攻で牢送ったわ 鯉の所どこに出りゃいいんだよ
鯉に殺された回数軽く2桁いってるわ
>>720
はぁ?こんな簡単なの?
ちょっと傘探してくるわ
ありがとう >>779
しゃがまないとバレる気がする
指笛なりであえて片方だけ警戒にしてガン逃げして戻るとこを忍殺が安全だと思う
忍者の方を傀儡化すると楽 >>756
あのタックル、ジャンプしない奴を絶対56すと言わんばかりの強判定だよ
ジャンプさえできれば避けられるからどうにかジャンプ練習しな 女配信者に群がるやつは全員キモいわ
そんなにセックスしたいのか
>>756
チクチクだろうとその長い戦いで集中力が持つのもまた上手いってことだぞ
自分にはそんな戦法出来んし凄いよ >>647
亀だがありがとう
やっぱないよな...難化するって聞くけど具体的に何なのか分からなくてさ 達人さん味方にするとクッソ頼りになるから
低周回なら
>>774
だから俺は張り付いてると慌てちゃってジャンプで回避できないんだよ
張り付かずにちくちくやってるときならそりゃジャンプで避けられる実際避けて倒したし
張り付いてると厳しいって言ってるやつにジャンプして避けろってそんなん承知の上って話 2週目剣聖、回復0でギリギリだった
まだまだミスが多いわ
>>800
いや怨嗟の鬼はもう倒したけどおばあちゃんがいるとこは燃えてて先行けなくない? >>785
マジでありがとう
いつかは多対一でも捌けるようになりたいなぁ… >>799
いやだからなんでゴミ雑魚がレス出来んの? >>769
俺が回避しようとしてるのに回避出来ない糞って奴だから相手にすんな
前にも弾きorガードすると硬直するから糞っていう奴がいて
そーゆー攻撃はジャンプかステップで回避するもん言ってもガード出来ないから糞言ってたからな
鬼の危険攻撃は下段扱いの攻撃だから合わせてジャンプすれば良いだけだしタイミングガバガバだからな 生柿のほうの白蛇って2度目の忍殺をわざと失敗すると食われて干し柿の洞窟に移動できるんだな
3週目までやってやっと気づいた
結局厄憑はいまいち難易度上がってるかわからんな
苦難は仕様が明らかに変わるが、厄憑はどうにも地味
単純に危出てからジャンプする反射神経がないから出来ないっていってんじゃねーの
なんでそんな噛みついてる奴いんの
>>799
ジャンプしても引っかかって死ぬって話かと思ったわ
すまんな >>790
傘じゃなくても霧カラス?だっけあれでいけるぞ
背中から斬ったれ >>813
難易度が高いゲームクリアしてマウントとりたいんじゃね? 知らんけど怨嗟 >>803
そこに鉤縄使って怨嗟までは行けたけどこの鬼仏のところまでは行けないように見えるんだけど >>816
エマのバキュームやばいわ
明らかに念力で投げてるくらいのリーチある 身体力って一周だと19が最高?
数珠が2つ見つからないんだけど1周目だと無理なんかな
2週目からって
雑魚敵の配置とか雑魚敵増えてたりする?
仏師さんの人生って谷で泣き虫の人と修行→戦さ場でエマ拾う→修羅化→一心に腕切られる→一心の配下になりエマを道玄の養子に渡す→道玄に義手作ってもらう→何やかんやあって仏彫ってる
で合ってる?
何をしたかは分かるんだけどいつしたかは良く理解できてないわ
達人何らかの理由でロスリックに流れ着いた未来の狼殿説すき
>>799
1ターンに殴る回数減らしてみたら?
俺がやった時は欲張って攻撃しててその攻撃によく引っかかってた記憶あるし
R1で斬るの1回減らすだけでも結構余裕あるぞ >>822
修羅エンドで2個手に入るからそれが限界やね クラべさんが発売時にクリアした感想でボスやステージの使い回しが酷いと言ってたけど、中盤くらいまではそんな感じはしないなぁ
>>818
もうこんだけ動画やらも出ててマウント取るなんて周回お守りとかrtaぐらいだろうに
マジ怨嗟 傘で体幹ゲージ貯まるんだ
これは壊れだな
忍具使わない縛りしたほうが面白い
>>654
スキルポイントで強化しても上限ですって出たぞ
なぜかスキルポイントはしっかり5ポイント減ったけどな
バグじゃね? 前もエマの投げ判定批判してる人いて「ジャンプでよくね?」て突っ込まれてそれでもおかしいって言い続けてた人いたわ
そこまで進めたならジャンプも慣れろよ
槍一心やっぱつまんねぇな
ちゃんと弾きしてもこっちの体幹増えるしすーぐニュートラルに戻って相手は回復すっから結局チクチクするしかねぇのがほんとつまらん
弦一郎と義父上は楽しいのに何故ラスボスは弾きゲーさせてくれないのか
蛇の目シラハギさん毒沼で毒になるのかよ
かなり待機したが何もしないで勝ててしまったわ
>>831
ボスとマップの使いまわしは終盤から畳み掛けてくる感じ 数珠って9がマックス?攻略サイトによってまちまちだからわかんね
>>815
2度目の忍殺を無視すると振り落とされて食われる映像になる、ちょっと面白いしなんの損もないから1度試してみるといいよ >>836
避けられるかどうかはさておきアクションゲームで疑惑の判定かまされたらそら怒りますよ 鐘鬼鳴らしてなるハードモードってどういう効果なの?
敵の攻撃力とHPと体幹アップ?(アイテムアップとかいい効果除いて)
九郎の御守り返すのと同じ効果?
>>838
張り付きさえしなければ弾ける分だけ弾いてバックステップで逃げればええです >>843
10だけどルートで9しか取れないルートもある >>844
へえー
そういえばとどめ忍殺失敗するとどうなるかとか見たことないな
今度試してみるわサンクス あれ…配信見てたら俺の隻狼で見たことない敵と戦ってる…
芦名の底の二体目の蛇の目のとこに出てくるデカい銃持った奴ってあんな大砲みたいなのだっけ?
散弾だったと思うんだが
騎乗位してるボスもうすこし居ても良かった
形部戦の楽しさは今んとこ一番いい
忍殺は梟戦のが格好いいわー
感謝と借りを返す影落とし痺れる
使いまわしとはいえ
序盤に出てきた中ボスが終盤に雑魚敵として出てくるの中々に成長が感じられる要素だわ
七本槍の隣にいる雑魚めんどくせーなーって思ったらそういやあいつ最初の中ボスだったな
>>850
増えるよ >>850
そのルートに至る過程で一人増える
ラスボスは剣聖 >>813
>ジャンプしろよって思うかもしれんけどやっても回避できないからチクチク戦法にした
まぁこの言い方じゃ"ジャンプしてるのに回避できない"って解釈されるやろ
>>849おつ >>207
ガン引きし過ぎで難易度上がってるパティーン
さては弾くの苦手だなお主? >>848
まじ?不死断ちルート+平田梟で9は丁度行くけどあと4つも取り逃がしあるのか...わかんねぇ どこ取り逃がしたんだろ >>838
全部弾けるようになってくると凄い気持ちいいぞ >>834
無理だったわ
というかよく考えたら怨嗟の炎までワープする鬼仏の行き止まりのところの向こう側だし行けなさそうだな >>862
普通に探してもまず見つからないから大人しく攻略wiki見るのが吉 >>847
アホかお前は
全部ジャストで弾いてんのにこっちの体幹ばっか増えてくのがおかしいっていってんだよ
弾き成功してんのに体幹増えるのだけはまぁじ納得いかねぇわ 数珠も瓢箪も1週目でMAXトロフィー取得できる
今回時限でめんどくさいの複数あるから最短でトロコン目指すならwiki見た方がいいぞ
初見の楽しさが〜なんて言ってられないくらい取り逃がすとめんどくさいから
>>852
落ち谷の猿→葦名の底の順で攻略すると
首無し猿出現の影響であそこの毒沼敵配置と風景が微妙にだけど変化するよ >>863
はぁ?
乱舞含めて弾いてますけど、つかそもそも二週目だから >>869
弾き成功してこっちの体幹増えるの謎だよね >>872
いつも猿後回しにしてたわ
なるほどサンキュー 記憶って2周目以降も手に入るん?
数珠は-/-表記になったからいいんだけど記憶も取り逃したつもりないんだけど
猿の前に壬生村行ったけど猿倒した後は幻影の忍者みたいなの出るようになるね
数珠玉ラスイチが見つからん
ラスボス倒したらもらえたりするんか
>>826
修羅とエマ逆じゃないかな
エマが弦一郎と丈巴の遊戯眺めてたり、今回の話って過去話にしても存外最近の出来事だよね >>869
言うほど不思議か?
大ぶりの攻撃は弾けませんとかやられるよりええやろ >>207
こういう1ミリもセキロウの戦い方分かってないやつ多いよな
何で一生走って逃げ回ってんの?
ダクソじゃね〜ぞ
ちゃんと殺陣しろ ラスボス手前なんだけど、データバックアップで3つのエンディング分岐のトロフィー回収できるよな?
>>869
全部ジャストできるなら体幹ゲージMAXでも関係ないだろ、、、 エマが修羅を見たって言ってるからエマ拾ってから修羅になったんじゃね
死なずの半兵衛って不死切りなくても殺せるの草
復活するけど
>>869
そもそもこのゲーム弾きゲーではないので
敵の攻撃に対応した行動する後だしジャンケンよ
相手の体幹が速回復も仕様、その為の体力だし
そーゆーゲームだから文句いうなら売れば メッセージ機能削除して公式wiki見るの強要したフロムはアホなのか
弾きでも自分のゲージは増えるけどきちんと弾いた攻撃で体制崩すことはないし(ゲージギリギリで持ちこたえる)
何だかんだ崩されても敵の追撃に対応が間に合うことが多いと思うが
けっきょく隻狼ってどうやって回生の力貰ったん?
口上で御子と契約結ぶだけでええんか?
スキル以外全部終わったわ
いうて平田梟はフェニックスバードさせなきゃ現代劣化感あったな
やっぱ剣聖一心の遅い槍が一番辛かった
忘れやすい珠は毒沼の仏像の頭の上と百足野郎の床下から入れる洞窟の先だな
ジャスガできてたらずっと体幹ギリギリで耐えるから一緒だろ
せっかく良い奴を葬ってやったのに奥の歯拾えないんだけど…どうしたらいいのこれ
>>896
我が血と共に生きてくれとか言ったからホモセックスやろ >>895
むしろ大体相手の最後の一撃で崩れるだけってののほうが多いよな
だから弾けないなら避けずにガードしとけという話になる さっき仏師に竜仙渡してきたけど
エマを拾うときの話と道玄の養女にするときの話の間で一瞬黙りこくってたから
その間で修羅化しちゃって一心に腕を斬られたんじゃないかなと勝手に思ってる
>>896
血を流さない竜韻の御子と血の契約をする方法は不死切りか粘膜接触しかない >>903
殺してドロップだから吸い込み式なんだよなあ >>871
どうせ4周必須なんだし後でよくね?
バックアップとか使ってまで効率プレイするってんならまぁわかるが
>>903
敵倒したときと同じ回収の仕方じゃなかったっけ >>895
マジかよ気付かなかったわ
さては全部弾けるくせして騒いでる奴エアプか? おれが一番乗りで>>903に対するレスつけたと思ったらww >>886
過去梟倒して香木、お米ちゃんから氷涙貰ってれば3つ見られる
ちなラスボス倒した後でも御子に何飲ませるか分岐前でセーブできる >>897
まったく劣化感ないわ
現代梟は初見で3、4戦で倒せたけど過去梟は攻略法調べてやったのに現代梟の10倍はかかった
過去梟は割とタフなのにワンパン攻撃が二種類あるのがきつい >>207は草生えるわクッソ情けない感じで笑う
べつにプレイスタイルに文句言うわけではないが >>881
修羅って腕切られて一心の仲間になってからエマ拾ったのかな?
でもエマは昔修羅を見たことあります修羅現れたら私切りますみたいなことお酒渡したら言ってた記憶あるんだよなあ
会話まとめ動画欲しくなるね誰か作って(他人任せ) 九郎様は狼を助ける際に燃える木材を退けていたりと実はパワフルなのでは
>>869
3段目を弾かずにガードで勝手に距離取れる
体幹削りがアホすぎて付き合ってられんからな お米ちゃんの体液って最後の弦一郎まで行った後で巫女さまに渡せる?
一心倒した後に渡すの?
>>846
敵の攻撃力が上がるかわりにアイテムドロップがよくなる
ボス戦はきついけど雑魚戦はアイテムドロップ率が上がる分
むしろイージーモードになる説がある >>925
不死切り以外だと傷付かないしな鍛えれば最強やろ 全ボスやったけど一心が一番死んだなあ
でも一番強いのは義父だと思うわ
飛び道具は弾いてもリターンがないからな
銃弾弾けるなら矢くらい打ち返せばいいのに
お米ちゃん全然お米くれないわ
早くしないと股間のお米ちゃんつまんじゃうぞ♡
>>933
剣聖のほうだよ
修羅はまだやってないから分からんけど 槍一心は体勢低くしての横周り攻撃がクソ
あのタイミングでスーパーアーマーはズルい
>>913
早めに寺行って坊さんからお米ちゃんに渡す手紙貰おうと思ったら
尊い人に会いに来たって選択肢出なくて貰えなかったわ
橋の上にいたお米ババアと話さんといかんかったか
後で池の中で拾えるとはいえ手紙貰うのにフラグいるとはな 弦一郎の父親の事って触れられてたっけ
巴流と関係あるのかな
お米ちゃんの涙渡すタイミングっていつ?エンディング?
>>934
神動画ありがとう
まじでこういうのまとめてくれる人ほんと神
寝る前に見てみるわ >>939
使うというかあっちじゃババアに米あげたけどくれなかった
ボス一体倒してもくれなかったから時間経過だと思う 弦一郎の弓連射で足前後に開くのギャグみたいですき
最高に弦ちゃんって感じ
一心3ゲージ目まで行けたけど
もう、無理だ
集中力が切れた
せめて弦一郎は飛ばさせてくれ
死に過ぎて集中力が切れて操作に精彩を欠き始めると弦一郎にもやられるようになる
>>934
これは良き物
困った患者ってやっぱり狼さんよね 御子さまの前でお米食ったら何か起こると思って貰ってすぐ御子さまの前で食べたけどその時は即お米もらえたな
一心から聴ける馬鹿野郎達の話好き
意外と酒に弱い梟とかね・・・
お米はたぶん時間経過
米全部食べてから休息したり移動してもダメだったけどウロウロしてたら(ボスは倒してない)くれたから
産むのに時間かかるんだろうな
剣聖一心の時はノリノリで弦一郎何回も殺してたけど修羅一心は前座がエマ殿だからきつかった
強制リョナは勘弁して欲しい
現代も過去も梟は結構苦戦したけどそれでも過去梟の方が弱かった感じはあるな
ただし一文字モドキのモーション途中で変えるのはずるい
初見で普通にずるい!って声出たくらいずるい
破戒僧幻影攻撃チャンス少なすぎねえ?
弾きまくってもすぐ体幹回復するし硬いし
おはぎうめー報告したらお米ちゃんいなくなった( ´•ω•` )
柿食べると米が実るみたいだしお米ちゃんのどこかでお米出来てるのかな
>>950
おはぎを九郎様の目の前で食べると専用の会話あるよ
梟との話 >>955
わかりすぎるわ
あれ初見は避けるの無理や >>948
明日仕切り直したら多分すぐ勝てるぞそれ
疲れてるとまじで動き悪くなるし寝て起きたら今日やったことが
脳で処理されて上手くなってる 鬼刑部勝てねー
惜しいところまで行くんだけど、だいたい馬がジャンプした時にカメラのアングルがおかしかくなったり、ロックオンが外れて背中から切られたり、良いところで猫が画面の前に来たりで全然勝てない!
>>958
変若の御子は体内に蟲飼ってる
そいつらの卵がお米 現代梟🦉は前半ステップで避けてHP減らせば後半適当に弾いて終わり
デモンズからダクソブラボ全部やってきたけど間違いなくSEKIROが一番難しい
刀貫通してるわ おちみこたそが不浄の穴から百足出してる画像くだちゃい
卵民いい加減にしろよ
お米ちゃんのお米はお米に決まってんだろ
>>969
わかる
ゲームの攻略ネタバレは絶対に見ない俺が攻略見てるもん 鬼形部55%ババア40%弦一郎27%
着実にトロフィー上がってきている…
お米ちゃんは身体の中に蟲なんか飼ってないし処女だし
ウンコの代わりにおにぎりが出てくるし
おしっこは甘酒なんだよ
なめんじゃねぇぞ
>>969
それ多分ダクソ系からSEKIROの戦い方にチェンジできてないだけじゃね 水中首無しすぐ紙ふぶき切れるんだけどどうすりゃいいんだよ
>>982
普通にバンバン殴れ
紙吹雪なんていらんぜ おりん倒した後の橋のとこに出てくるお化けはなんなの?
>>967
お前猫に何て酷いことさせようとするんだ >>978
みんな割と真面目にクリアしようとはしてるんだなw
ガチ発狂してやらなくなったり売る人が相当数いそうな気がするんだが お米ちゃんいなくなった時の不安感は異常だよね
本堂探し回ったもん
déracinéといい安心しきってるとこに不意を突くの上手いよなフロム
>>948
俺はやっと剣聖一心倒したわ。毎回弦と戦うから一心の練習したくても大変だったな
三段階目は斬り合うと緩急つけた攻撃で疲れるから適度に離れて回転叩き付け、雷、見切りを主軸に安全パターンを構築したぞ
銃からの攻撃は弾きタイミングがわかり易かったりこっちの攻撃の後に来る一部攻撃はタイミングを掴みやすかったな >>955
俺もそれ思ったwけどあれってあの振り上げモーション中のプレイヤーの位置によって振り下ろしか横斬りか判定してるから振り上げ時に横に動き過ぎないようにすれば振り下ろし誘発できるよ mmp
lud20191023173343ca
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