かまとと 糞ルールのガ○ジ
出会ったらブロック&通報推奨
5草
よくある質問とか追々消化していけたらと思ってる
こんなスレ出来たのか
SPのエディットは物理演算的なことが出来て楽しい
良いスレじゃないか。
ID: G40K5TT7
はねゴムと大砲くっつけてみた
開始位置選べないの糞だわ
開幕近すぎて即掴めるレベル
自作でのステ対戦とかは対戦募集スレと人割れしそうだしこっちではやらない方いいのかな
18禁エロステージとかは普通に削除されるんだろうけど
ランキング上位にいる女キャラがケツ向けてるステージは見えちゃいけないとこは見えてないからセーフ扱いなのか
>>11
おもろかった
こういう自由な発想できる人うらやましいわ
崖つかまり設定外したほうがもっとよいかもしれんな >>16
オリステ部屋立てると2〜3時間は続くわ
地域差かね 再現シーンのステだけ作ってオリジナルなものが全く作れない悩み
33XD2TJF
このステージ作ったんだけど左の足場はハスのつもりなんだけどどうも崖捕まりの設定ができない…
崖は円を尖らせてもダメなのかな
>>21
いや、円系の地形でも、きちんと角度つければ崖つかめたよ
もう少し薄くできない? ただのすり抜け床作りたいのに線引いただけでも壁っぽい判定ができてふっ飛ばしたときとか邪魔になるのうざい
>>22
編集で最薄にしてみたけどダメだった
もう容量も限界だし諦めるかな
これはこれでいいかもしれない 円は判定が不安定だな
ちょっと試したけど、右は掴めるけど左は掴めないみたいなのもあったし
薄すぎるのもダメっぽくて、縦3マスが割と判定が出やすいと思った
>>25
うおおおおおおありがとう
縦3マスだと楽々いけた
投稿したステージ削除機能なんでないんだろ
改善しても上書きしてくれる訳でもないし レールの、地形かたむけってのは何が変化するかわかる?色々試しても何もわからないんだけど
あと地形ごとの特性を教えてほしい
アドセンスクリックお願いします
>>27
マジか、よかった
削除できないのもやもやするよな、改善のたびに多重投稿になっちゃうし
エロステ対策かなと予想してるけど
>>28
レールの動きに沿って地形の角度も変わる、円形とかだとわかりやすい >>30
なるほど
他にも自作ステージは作成以外にも専用部屋で対戦時の不具合の多さも気になるね
特定のステージ固定されて本来選ばれる人のBGMが混ざったりエラーでソフト強制終了とか DJLXQL1C
特に目新しいギミックはないけど次回作でこの光景が繰り広げられることを祈って
>>30
そういうことね ありがとう
不具合といえば、壁抜けがとても多いのが木になる >>34
検索条件か何かに フォローしている人の投稿検索機能があったはず
趣味嗜好が合う人がいれば、投稿作品を追いかけることができるんじゃね? ウエンツAAが落ちてくるステージ
ID PXS5THJY
左側に飛ばされると
ウエンツもろとも奈落にたたき落とされる
自分の投稿したステージってどっからかくにんするんだ
壁抜け自体はXの自作でもあったけどforから通常ステでも壁抜け起きまくるし今作でも特に直されてないっぽいんだよなXからあった海賊船でも壁抜けしたし
投稿するのはいいけどイチオシに乗らなかったらほぼいいね付かず埋もれていきそう
>>35
こんな検索項目あったのか!
ありがとう! 最初から大きく描くより小さく描いてから拡大するとコストが抑えられるテクニックをうまく活用したい
同じサイズの円や四角を量産するなら
てきとうにいっぱい作った後に編集一括で最小まで縮めると
全部同じサイズになるから楽
欲を言うなら設置物とかももっと欲しかった
DLCで設置物追加とか来てもいいんやで…?←
後設置物が固定なのもちょっと辛い。大砲とかその辺動かせるようにしてほしいわ
物にくっつければ動かせるけどそういうことじゃなくて?
>>48
そんな感じで動かすテクニックもあるのか知らなかった >>49
>>11 見てこい 大砲が進撃してきて大砲に殺されるから
何を言ってるのか意味がわからないと思うが試せばわかるはず 丸いはねゴムを密室にたくさん置いてぼよんぼよんさせるの楽しい
地形の素材にあるじゃろ
普通の地形だとストンと落ちるけどはねゴムの地形は不規則に跳ねる
大量のはねゴムとアイスクライマー8人対戦を組み合わせると処理落ちでゲームにならなくなる
>>53
あーあるのか 気づかなかったわサンキュー >>39
すまんあったわ
ステージじゃなくて全部一括か 素人の作ったクソステージはまだ意外性のある発想って感じで許せるな
クソステージばっかだけど
初代ポケモンの主人公とかポケモンアイコンでドット絵ステージ作りたいんだけどこういうの初挑戦で難しい
ドット絵っぽいの作るコツってなんかある?むしろ誰か作ってくれ
>>60
お手本になる画像探してきてそれをそのまんま書き写すだけじゃダメなのか? オリジナルステージって既存ステージ+作成ステージをステージランダムスイッチからオンにして専用部屋で使ったりできる?
オリジナルはオリジナル1つしか選択できない?ランダムに加えるのは無理なのかな
Xの時にあったベルトコンベアー好きだったけどなんで消えてしまったんや
>>59
開幕
なんだこれクソワロタwww
1分後
飽きた >>61
グリッド線使えば余裕かなって思ったけど意外と難しいんだよね1マス分だけ線を引くとか
なんかいいやり方ないかなと思ったけどやっぱり今あるやつとかは単純な模写の結晶なのか スライドで線を引くのは神経擦り減らすが
一度手を離して次の場所タッチすればそこまで線引いてくれる
例えば四角を作りたいなら四隅だけタッチすればいい
あとスライドでもどっかのボタンか何かを押しながら引けば直線になってくれる
>>66
おおスライドで直線引く方法あるのね実験足りなくてすまんが試してみるありがとう 横から勝手に補足すると
いくつかのブロックで形を作ってから上から清書すると効率化にも容量節約にもなる
下書きブロックはレイヤー移動を使えば楽に消せる
ドット絵書くならタッチ操作よりもコントローラー操作の方が良いぞ
線の起点と終点で2回ボタン押せば直線になる
操作方法とか便利機能を全て把握してない人が山ほどいそうだな
ハシゴかスプリングを落下する物体に埋め込むと水平垂直が固定されるな
何に使えるのかわからんが
内側にハシゴ埋め込めば不自然な動かし方ができるな
コントローラで線引く方法未だにわからないんだが存在するんか?
最初の足場落下させて強風大砲バネとかで空中戦オンリーのクソステ作るとCPUに放置プレイされるな
あいつら下にまともな足場ないと自滅か放置になる
下の方に板一枚置いとくと戦う様になるけど
コントローラーで線引けないってどういう意味?L/R押しながら移動じゃだめなのか?
携帯モードだとコントローラー操作効かないからもしかしてそのことか
日本スマブラオフ界隈暗黒時代 携帯モードやるなら、100円ショップでいいからタッチペン買って来た方がいいよ めちゃ快適になる
自分が買ったのはペン先がディスクタイプのやつ
隣り合った二つの移動地形を別々に動かすのってできないよね?
グリッド線消して、二つの地形をギリギリ接してない位置に配置させる方法をやってるがしんどい
触れ合わないタイミングが一瞬でもあれば、そこを開始位置にすればできる
それにしても謎仕様だよな
ステージ作り中に広さや背景変えさせない意味がわからん
ほんとゲームやってるやつが作ってないだろこのゲームのUI
>>82
そうそうそれならいけるんだがね
しかし落ちる地形とかだと隣り合った地形全部落ちてくしなんでや!ってなる 01W6M0KX
はねゴム試作
アレが落ちてくる以外はおとなしいステージ
これ風エリアを回転させることって出来ないよね?
SDK3の滝のキモいボス作ろうと思ったんだけど
>>87
角度を変えるのはできるけどギアつけるのは無理だね >>88
だよねありがとう
なんか面白いギミック降ってこないかな… 9G9NJYQV
クリアゲッター用にこんなの作った
>>89
氷の棒を落としてはねゴム回転台で弾く、ってのをためしに作ってみたけど
どうやっても四方に飛び散ってしまう。いちおう押し出し効果はあった
発想のヒントにでもなれば 時折スレのアイドルとなりつつあるリドリーさんのステージ作りました
広い普通狭いってそれぞれどのステージぐらいかわかる?終点ぐらいにしたいんだけど
真ん中にうっすら表示されてるのが戦場くらいの広さでは
どっちもボムブロックでステージ動かすやつ
1F2M3NS9
7T7GQ94P
橋ステージのクオリティの高さと同時に
ステージ作り(SP)は物理演算あると学べる
良い溶岩と悪い溶岩があるよな
ワープゾーンに入ったら溶岩地帯ってのは分かるけど、一生抜け出せないような仕様にするのは冷める
>>99
床以外全部溶岩で出口なしの永久に終わんねえステージ持ってきた屑がいたわ
切断したら記録残らなくて通報もできないしどうにかならんのかこれ ワープあるからヤマブキジムでも作ろうかと思ったら既に沢山あるのな
考えることは皆一緒か
グリッド線出した状態で左右対称にパーツ置いていってるのに右側は地形と離れてる判定で左側はくっついてる判定になったりよくわかんねえなこれ
>>100
自分で遊ぶ用に作った→うっかりランダムにして引いてしまった
のパターンもある……かもしれない グリッド線表示して ギザギザの横線引いて
編集で横線を狭めるように圧縮すると謎の図形が出来上がるんだが
なんというか、なんというんだ?
>>104
ナゾとは
ただ圧縮した地形になるだけではないのか 移動する足場を画面端ループ(右端から画面外に行って左端からでてくる)にする方法ありますか?
もしくはそれっぽく見せる方法とか…
>>107
これ知りたい
自分は分からないから画面映らないところ通してループさせたわ オンラインの投稿完全にお絵かき帳と化してて普通にステージとして使えるやつが少なすぎるな
お絵描きするにしても戦ってる最中にも見えるように配置しないとステージの意味ないよな
お絵かき帳の方がサムネの見栄え良いしイイねも貰いやすいんだろうからしゃーない
>>107
レールと復活は両立できないんだな、俺も気になるわ
>>108の方法で足場2個使ってタイミング調整するとかかな
ちょっと違うけど、氷床で加速させて画面外に飛ばすのは最近使った ゴミみたいなもんしか作れないけど同じようなゴミみたいのにいいね入ってて萎える
>>107
頑張ってみたけど厳しいな
今のところこれ以外は思いつかなんだ 案外伸びねえしここらで、自分のでも誰か作ったのでもオススメあれば紹介してこうぜ
3つ作ったけど、これどこかで宣伝しなきゃ見つけてもらえないのでは…
と思ってたらココを見つけた、宣伝してみよう
1/5 PB1ML266 周回するステージ
封印されし・・・ QW5L7WHD ギミックを起動する人がいないなら普通に戦えるはず
Ice Tunnel SG9Q7XRS まともな戦いがしたい場合はこちら
全部乱闘用だけど上と真ん中はギミックで死にまくります(特に真ん中)
一番下は自分なりに公式っぽい(どこかで見たような)ステージを作ってみた
評価1個も貰えないクソステ晒していいの?
108で言った画面外にループさせてるやつ
気に入ったステージは評価付けるようにしてるけど見つけるのも大変すぎる ギミックとして感電や凍結したりするものや
ポケモンやアシストフィギュア1体固定で配置できたらいいのにな
スピリッツボードで最初からアシストいるの見ると出来そうなんだけど
スペシャル乱闘ですら4人までしか遊べないように制限かけてるのに
ステージ作りでポケモンやアシストまで使えるようにしたら処理が追いつかないんじゃないか?
通常ステージと違って物理演算の処理もしてるし
正直投稿数が多すぎてすぐ埋もれていくのもあるんだよね…
なんでエゴ全開にしてでも宣伝しなきゃ意味がないこともある
いやいや
見て欲しいなら宣伝しろ
宣伝なしに注目してくれると思う方がエゴだ
何かをモチーフにしつつまともに戦える足場を作らないとな
マルクのブラックホールに吸い込まれると大ダメージ受けて吐き出されるステージ
ちなみにCPキラーである
風パーツの存在に気付かないまま上げちゃったバージョン削除したい イーブイが頭上でボール遊びをするステージを作ったんだけど
動くボールのせいかたまに軽く処理落ちするのが気になる
プレイ人口の関係で英語圏で通じるネタでステージ作らないと人気ステージにならないよねこれ
国内国外のフィルターをなんで作らなかったんだ
>>126
ありがてえ!この一言でやる気でた!またクソステつくるわ!
>>128
トラウマにびびっときたので保存した
>>129
物理演算つかったステージもつくってみたい
他作者さんのステージも貼って良いみたいなので、いくつかお気に入り持ってきた
どれも好きなのに全然評価伸びないなー
Xのときにあった乗ると落ちる床とかベルトコンベアが欲しいなぁ
後最後まで行ったら最初のとこに瞬間で戻ったりレールがなくなったら落ちる設定とか回転する風とか奥から押し出てくるブロックとか
やりたいことはいっぱいあるのにできることは微妙に少なくてもやもやする
アップデートでギミックは追加されそう
ていうかしてくれ桜井さん
100個くらい追加してくれ
最初から要素ありすぎると訳わからなくなるのを考慮したのかもね
灯火の霧とか粘着とか使えると予想してた人がいたけど、俺も欲しいわ
アプデに期待
あまり多くは望まないけど
オブジェクトの複製・反転機能とファイター初期位置の設定くらいは実装して欲しい
エイシャア
俺の中の影虫がガレオムに先を越されて泣いてる同期をステージで蘇らせろと囁いた
試してみるか
タッチ!カービィの7-2マッドメカニズム
プレス機構が仕様上不可能だったから代わりに手前の壁を動かした結果
たまに画面が隠されるクソステが無事完成してしまった
ファイターの初期位置もだけど復活位置も選ばせてほしいわ
上に出ちゃうから大砲で無理やり押し込む羽目になった >>146
なつかしいな
ほぼ全体がノイズかかっててライン引けないステージだっけ? >>147
途中からそうなるな
そっち作ろうか迷ったけどギミックがめんどくさそうという理由で最初の強制スクロール側にした アイスメーカーのステージ
トゥミ・ンケの祠をイメージして作った
100%超えて触ると即バーストする溶岩とベルトコンベアと踏んだら落ちる床かブロックくれ
なんとなく投稿眺めてたら
小小系列の再現あって思わずいいねしたわ、くそなつい
>>147の部分も作ってみた
ハシゴにレバー付けたとき掴まったまま起動すると落とされるのが悲しい
あと画面上の方背景すら置けないのはマジでなんとかしろ桜井
>>97
2つめ好き
1つめはギミックわからんかった 処理落ちしまくるステージ作りたくてちょっと探ってたんだが
なぜかわからんがブロックが小さいほうが処理落ちするんだな
ちなみに画面に入ってるかどうかはたぶん関係なかった
>>154
柱の上に爆弾があったわ
2つ目のストッパーのアイデア面白いな >>157
ああこれ爆弾埋め込んで見えなくしてるのか
右側には爆弾ないのかな 埋め込んだ爆弾の支え起爆したら落ちる設定にしてる足場だけ落ちるステージ作りたいんだが隣接してる落ちない設定の地形も落ちるのどうにかならん?
どうにもならん
マス目解除して僅かに隙間開ければ落ちなくなるとは思う
やっぱそれしかないか
マス目ありで接触非接触の設定変えさせてほしいわ
一部だけ回転させたり動かしたいのに隣接する足場が全部動いたりするのと悩ましいところ
>>155
マジかと思って自分のやつで検索したけど二つとも残ってたぞ
確か似たような内容だと消されるんだっけ? >>165
ID打ち間違えてたわ
なんとかできたと思ったら大したことしてないのに異常に処理落ちしてゲームならんから没ったわなんなんだ >>166
二つとも容量満タンレベルまで作ったからかな…
特に挨拶バージョンはリドリーさんの部分いくつか削除したぐらいだし
処理落ちに関してもその辺が関わってるとかあるんだろうか >>167
すまん処理落ちは自分で作ってるステージの話だ
リドリーのはどっちもちゃんと残ってるの確認したよ
容量スカスカでパーツも大して置いてないのに作成中のテストの時点でガックガクになるやばいのができた
ちょっとだけパーツずらしたら起こらなくなったけど残しときゃよかったかな ID:BFYWCVXV
色々頭捻ったけどいい具合の落としどころがなかなか思い浮かばん
何回か試し乱闘してるからまともなクソステだと思いたい
処理落ちしそうなので〜ってステージ、重すぎてプレイできなくて草
>>154
>>157
ありがとう!新作もみてくだしあ!
M2YYLPHD
ボムブロックストッパーまじ便利
回転して床の属性が変わるやつとかも考えてる
柱の右側だけ爆弾埋め込んだステージをば作ろうとしてそのまま放置してる
両方入れると4人用になるから埋め込まないかなぁ ID:5P9TKHN6
このステージの右側にある超高速で垂直にぶっ飛んでくリフト、どういう仕組みなのか分かる人いる…?
自分で再現しようとしてもさっぱり分からない…
ギアで回転する正方形ブロックで弾いてるのは分かるんだけど綺麗に垂直に飛ばないし、そもそもこんなに速度が出ない
リフトをレールに乗せると物理演算で吹き飛ばなくなるし…
爆破したら足場が落ちるステージたまに勝手に足場がずれていくの困るわ
あ >>173の自己解決したかも
見えてるギアは左の溶岩飛ばす用で、リフト打ち上げてるやつは遥か遠くの見えない地形の中に埋まってるんだ
で、リフトに沿ってるレールは適当な地形に付けて速度0に設定して飾りとして置いてるのね
よく考えるなぁこういうの… 俺もどうなってんのか気になって試してたけど勉強になったわ
ほんと色んな事できるな
他人の作ったステージどうなってんのか作成画面見ることすらできんのはクソだわ
迂闊に投稿してクソほどネタ被りしちゃったやつ恥ずかしいから消させてくれよ;;
ID:J1DH4QN2
ビーチパニック
クラッコぐちゃぐちゃになってしまった…
4人でやればそこそこ面白いかな?
上の階層はビーチ
下の階層は床は氷天井はマグマ
真ん中の大砲が特徴です
玉を溜めて下に流したい場面が多いのだがうまくいかねえ
2マスの玉で2マスの筒では止まるし、漏斗型だとそれより広くても詰まる
うまい手はないだろうか
オンで使う場合の仕様の詳しい説明してるとことかないの?
部屋ルールもオンでどこまで反映されるとか書いてなくてググってもアフィのゴミしか出ないしスマブラはそういうとこほんと不便だわ
ドーナツみたいな丸を書く方法ってある?普通にやると真ん中が埋まってしまう
>>183
真ん中が埋まってる○の回りに○書いて真ん中消すのはダメなの?
もちろんフリーハンドで
宇宙基地なステージ作ってたら、ただの秘密基地っぽいことに気がついた
背景宇宙にしてたから削除してやり直した
7割くらい出来てからだと凹みますねー なんで作ってる最中にステージの広さや背景変えられないんだろうな
消しゴムパッて全体消すのだけじゃなくてゴリゴリ削ったりしたいから触れたとこだけ消す機能も欲しいなぁ
背景と手前のオブジェ作れるのやっぱ凄えよな
可能性が無限大過ぎる
>>183
フリーハンドを使わずにできるだけ綺麗な円を描きたいなら、
メチャクチャでかいものを作って縮小するといい ・作ってる途中で広さ、背景の変更
・地形などの複製
・地形などの接触・非接触の変更
・キャラの出現位置
・爆発ブロックとかが消えてから復活するまでの時間
・保存したステージを修正したあと上書きじゃなく別に保存する機能
とりあえずこのへん欲しい
>>184
真ん中にもう一個置いて消せば後ろに重なってるやつも消えるんだっけ
フリーハンドで分けて書いたやつを縮小すればきれいになるかな ギミックとか床とかももっと欲しいよね
Xの時より種類少ないのはきっと後で追加されるからだよな
バネとか欲しい
作った
>>194
ふーんと思ってリンク先の動画見たらクソワロタ 新作できました 1X86VBKD
また乱闘用の広めステージ
ホントは地下4階まであったけど
一番下はダメ表示とかに重なって見にくいから突貫工事で3階層に変更した
リフトは自分的によくできた…つもり
あと、ステージ紹介動画で知ったけど 5JYKC5Q2 がいろんな意味ですごい
風以外の仕掛けを足場レイヤー以外にも置けるのってただの賑やかし?
レイヤー移動できるワープホールとまではいかなくても奥の起爆ブロックを爆破とかできればいいんだけどな
レイヤー移動出来る大砲があればバナナジャングル再現出来るのに
というよりはバナナジャングル収録出来たんじゃねって方が先に来るか
>>194
出現アイテムもステージとセットでカスタマイズできたら面白くなるな スイッチ付いた地形を動かした状態で始める設定ってありますか?
作ったステージ実際にオンで他の人と遊んでみると問題点がわかるなぁ
秘密基地作ったはいいが箱すぎてバーストできずに時間切れになった
壁を崩して穴を作らないといけない
100%以上で触れるとミスになるギミックが欲しい
そういえば誰かが持ってきたステージにすごいのがあった
起爆ブロック壊すと緑色の生物の手が動いて氷の床ごとファイター食べるやつ
計算されつくしてて驚愕した
さっき通り抜けできる床がヘビみたいに連なって動くステージ見かけた
レールだけであそこまでできるんだなと思ったわ
せっかく専用部屋でいいステージにあっても投稿してるかわからんし投稿してたとしても保存できないしなぁ
自分で投稿削除もできないし上書きしてくれもしないし
ステージ容量とかパーツ以前にそこが自分的には嫌
ステージせっかく頑張って作っても他の投稿者の影に埋もれて全然評価されない
よぽっどすごいステージ作らない限りイイネ貰えないと思うわ
ステージせっかく頑張って作っても他の投稿者の影に埋もれて全然評価されない
よぽっどすごいステージ作らない限りイイネ貰えないと思うわ
さっき初めて投稿したんだがこれIDってどこで見られるの?
外人混ざってる限り、まともなステージより見映えの良いステージの方が圧倒的に票得られるからな
せめて国別ソートとタグくらい付けろと言いたい
人気以外はおすすめ新着しかないのに新着は一晩したら英語のに全部流されてる
滅茶苦茶
IDはみんなの投稿→さがす→条件を指定→カテゴリ投稿者 種類自分でステージ選んで確認できる
DRN9DMTS ステージ
DT758PK0 ギミック確認用のリプレイ
N25LW054
初めて作ったから良ければ意見ください
>>215
上部にファイターも玉も行きづらくてほぼ機能してないのがもったいないかも
コンパクトにまとめたほうが楽しくなりそう 「21LXYB6G」「181YVP0G」「KQWVB2MJ」
キノピオ隊長ステージ →D54N8CS6
ドクターマリオステージ→LQSG85F7
強風糞ステージ →71MFFLGF
とりあえず普通に対戦できると思う
カービィステージよく見かけるのはやはりシリーズ全体通して描きやすいからだろうかな
アンテキッズはあぁもネタバラシして楽しいのだろうか
やはり画像で紹介して欲しいな
こういうのしかないけど・・・・・ここの人達にあうかな?
スクショ便利だけど5chの画像って古くなると観れなくなる時あるのがな
スクショ挙げるにしてもIDは書いてくれると助かるかな
>>224
Switchとsnsアカウント(ツイッターやらフェイスブックとか)連結してとったスクショをそっちに送ってから何かしら画像うpサイト使うと良い メトロイドの再現ステージばっか投稿してる人見つけてフォローしたわ、最近の楽しみ
ほぼ一期一会だし皆も気になった人はフォローをおすすめするぞ
極小のステージ作ってそれに大砲くっつければ回転大砲つくれるけど、滑らかに回転するせいで、ドンキーのタル大砲みたいにはいかないね。
SR72K9G2
どくどくタワーと沈む難破船を再現
3LDVSM0Q
9W7QBG54
わざわざステージがゆっくり落ちる仕組み考えたけど、
縦にスライドさせて戻ってこなくするだけでよかったねこれ。
同じ平面の所で地形を重ねる場合って後から作成された方が前に出るんかなあ
いまいちここら辺の仕様がまだ把握しきれてない
マリカ8のチクタクロック風
俺じゃないけど紹介したい融合ステージ >>233
すごいね
一定時間後にイワークとかが動き出すのってどうやってるんだろ >>236
多分画面外で動き続けてるんだと思う
あるいは他の動く地形に引っ掛けてるとか >>237
そのあとイワークがゆっくりいなくなるし、ただの移動地形では無いのかな。
移動地形の端で待つ機能はほんとに欲しい 天界の演習場 FVXP0C6L
>>97の右柱に仕込んだバージョン KK9N6RGL 数秒毎に画面停止するレベルのラグプリンに遭遇したんだが
ラグでころがるの切り替えをミスったのかそのままステージ突っ切って自滅したわ
悪は滅びた
飴を舐めるCF
足場が高速移動する例のテクニックを使って適当に作ってみた
凄い可能性を感じる そろそろネタが尽きてきたのか、なんでそれを再現したんだよってのが
新着に上がるようになってきて面白い
>>245
なんだこのテクニックは、よかったら教えてくれ はねゴムの流れに乗ってみた
ゲームウォッチのボールの玉を落ちる床にして跳ねさせたステージ
手足は動かそうとしたら玉が張り付いて跳ねなくなる事故が多発したから固定
画像だと玉隠れてるけど上から落ちてきて往復を始める
10分ぐらい放置しても跳ね続けてたから多分大丈夫だと思うがいつかどこか引っかかるかもしれん にばんせんじかも
大砲のある戦い CL4RYTS56
避けろ!! Ver.2 F4TDS5NM
よくある空の光景 6VQT7S2G
潜入、秘密基地! Ver.15 HHYVCS42
登れ、大氷壁 LQK27RFS
秘密基地のバーストしなさすぎ問題解消のため修正を繰り返して一応改善した
基地には隠し通路と隠し部屋もあり
>>247
亀すぎるがサンクス
はねゴムもだけどまだまだ知らんテクがいろいろあって奥が深いな >>254
こんなのいいよねー
ステージとしても面白そう 雰囲気を再現しつつスマブラに出てもおかしくなさそうなステージでいいね
全部同じ人作ったのかね参考にしたい
>>254
これは面白そう
凝ったギミックのステージもすごいけど、結局戦いにくいとつまらないんだよね
ステージが殺しに来てるのとかは特に
一部に危険エリア作ってもみんな安全地帯に固まって戦うし
そういうとこに誘導するためにアイテムがあるんだなと気がついた
ステージ作ってると動線がいかに重要かわかる
あと、大砲利用したステージで気がついたけど調整が不十分なのがあるね
たぶんテストをマリオでしかしてないんだろう
サイズの違うキャラだと別の大砲に入ってループして出られなくなるのとかあった
大砲や狭い通路作る時は最低でもピチュー、マリオ、ケン、クッパあたりで試した方がいい すげぇ参考になるわ
忠実に再現すりゃいいってもんじゃなくて、
雰囲気作りのほうが何倍も大事なんだな
とりあえず実用性皆無のお絵かきつまんねえからどうにかしてほしいわあれ
お絵かきの方がいいね多くもらいやすくなるのも増える一因かと
しっかりとステージギミックとかに食い込んだ奴は素直に好き
いいねしてくれた人のアカウントが見たい
でその人フォローしたり
とかの広がりが欲しいな
「ロープウェイ」 G4XTRJW1
落ちる足場にベルトコンベアに隠し大砲
背景不足がそろそろ深刻になってきたわ
ノルフェア神殿フォーサイド初期化あたり追加来ねえかなぁ
もうシュルクのビジョン封印してるんやがカウンター系でこの技以上に弱いキャラおる?
1KJKCP3Y 実際に遊べるピンボール
JH9CJJ1P 物をつかめるクレーンゲーム
P6P3Y7YT 歯車を利用したステージ
68X950HT 足場が広がったりする割とまともなステージ
落ちる足場を使えばわりと何でも出来そう
そのうち操作できるクレーンゲームも作りたい
はねゴムでパワーをため地形を加速して撃ちだす加速器の存在を知った
自分はここで紹介されてた方法でやってたけど、こんな方法もあるのかー
>>267
クレーンゲームすごいね
ピンボールは自分が加速器を学んだ人も作ってたから紹介しとこう
46X62R98
ただ、このステージは下のバーが調整不足で動かなくなることがある 一旦確定した地形を編集できないのってなにか意味あっての事なのかね
レーンだけ単独で移動できるのにレーンの対象になってる地形はレーンごとじゃないと動かせないだとか地形やオブジェをコピペできないとか地形が隣り合うと問答無用でグループ化されるとか
ゲーム側からプレイヤーに対してガチらせないという強い意思を感じるわ
サンクキングダム風(ガンダムW)のステージを作ったぞ >>269
ありがとう
加速器は初めて知ったがえげつない速度出るな
>>268のここで紹介されたやつってのも気になるが遡ってみてもどれだか分からない
>>270
いろんな人がやるから操作を分かりやすくさせるためもあるだろう
でももっと編集したいのは分かる、特に自分は細かいギミックを作ったりするから >>272
その方法で自分が作ったのが
これ 4MR0RJCJ とこれ F4TDS5MN
加速器はパワーをはねゴムで挟んだ地形に蓄積するが
これはもっと単純で飛ばしたい地形をギアの力で直接殴るだけ この、避けろ!! Ver.2 で試すを押して初見殺し避けられたらすごい反射神経の持ち主である
>>267
時計のステージ発想がおしゃれでめっちゃ好き 手前側の地形のせいでタネの部分が全く見えねえ
これ他人の作ったステージを編集できないのっていいねとかフォローの関係で他人に複製させないようにするためなのかね
>>274
ああこの方法かピンボールのフリッパーにも使ってるが射出用に使うのは何故か盲点だった
初見殺しは初手ギミック確認にポーズしたんで回避余裕でした
>>277
まさに今ギミック確認のために落としたが見えないのかよって思ったわ ギア直接殴りの元ネタはコレ 5P9TKHN6
他に起爆ループというのを教えてくれるのがこちら RQW2NKXQ
今日はリフトをバーストエリアの外まで移動させられることに気づいた
動画で知ったけどすり抜けられる地形は
ギアつけるとすり抜け不可になるらしい
後は前作のテクニックが今回でも使えるかもしれない
たぶん自分のやり方が悪かったんだろうけど
エレベーターは不完全ながら再現できた
>>277
試すでカメラ操作して寄せると手前の壁は端以外透視できる
>>274の1個目は真ん中の穴の中にはねゴム2個仕組まれてるのが見えたわ
左右の穴の方は壁より下にあるから逆にカメラ引けば見える
2個目の方は見えんな
ただなんかすっ飛ぶのとは別の地形が動いてるのは見えるから
それではねゴムに押し付けるか何かしてるんだろうとは思うが >>271
W0死神が建物盾にしてガン逃げする悪夢思い出したわ ギミックはないけど
>>254みたいな実際にステージに落とし込んだようなモノ練習してるけどかなりムズイなあ
特徴を残していかに崩さずデフォルメ化して誰が見ても分かるようなってのは難しい ギア直接殴りをわかりやすくハンマーと呼ぶことにして
加速器はまだ作ってないから間違ってるかもしれないが自分から見たそれぞれの特徴
加速器
メリット
どこに置いても最大出力が変わらない
加速器に触れた地形を連続して撃ち出せる
安定して最大出力が出せる
デメリット
ハンマーより消費スペースが大きく、構造が複雑でコストも重い
最大出力までに時間がかかる
出力調整が出来ないか難しい
ON/OFFの切り替え不可
ハンマー
メリット
加速器より消費スペースが小さく、構造が単純でコストも軽い
最初から最大出力が出せる
出力調整が容易
ON/OFFの切り替え可能
デメリット
設置する場所で最大出力が決まってしまう
振り子運動のため地形を連続で撃ち出せない
上に飛ばす(飛ばす地形が静止していない)場合、加速器より安定性に欠ける
そうそう加速器は、はねゴムが必須だろうけどハンマーの地形はなんでもいい
加速器は処理が重くなりがちなのと加速した物自体を飛ばすならいいが>>269の方式だと射出速度が安定しない
ONOFFはレールと起爆ブロック等でできる
ハンマーは安定して真上に飛ばす場合、間に別のバネ付き落下地形を挿むといい
他にも>>267のクレーンで使ってある落ちる斜め氷ブロックを応用し
衝撃を別の方向に伝えることで物を打ち出すことも出来る ハンマーってはねゴムじゃなくてもよかったのか、全部はねゴムにしてたわ
ハンマーで重要なのは遠心力というかハンマー部分の衝突速度だからね
速度さえあればなんでもいい
ハンマーを使ってお寺の鐘楼の鐘をついて飛んでいくステージを思いつくが
出来たのは鐘どころか鐘楼そのものをかっ飛ばす何かだった…そして没に
枠+動く背景+UI でゲーム画面っぽくするのがマイブーム
>>254なんか見てても背景1つで感じ方が全然違い雰囲気って大事なんだなあって
丁度洋館的なのを作ろうとしたがセンスがなくて諦めた スマXハックでいいステージ結構作られてたけどそういう人達もいるんかなあ
昔Xのハックで色々やってたなブロックを丸々1つのステージに差し替えたりキャラの技を一から作ったり
やっぱり自分で作れるってほんとに楽しいなGW中ずっとステージ作ってたわ
>>290
ワロタけど、鐘だけ落下物にして吊るせばよくね?
飛ばすときに傾かなくなってしまいそうだが
加速器いろいろ試してたんだが、異常な速さになるとすり抜けるか止まるかしてしまうんだな
しかも残像状態だとちゃんと打ち出しできなくなる 発想は素晴らしいけどまだ言ってんのか面倒くさい奴らだなぁとも思う
本当ワルイージ希望勢はデイジーで箍が外れた感じあるな
鐘楼もう一回やってみたがやっぱり鐘が落下物になると
鐘とくっついてる地形も落下物になるから鐘楼ごと飛ばすしかない
フック作って引っかけてもみたが飛ばないなぁ
仮に飛んだとしても鐘楼ごと飛んでいく以下のインパクトでしかない…
アレ、鐘を飛ばす意味もう無いんじゃ?
自分は作る気ないけどハンマー使えばロケットとかスペースシャトル打ち上げられるよね
ロケット発射場のステージ作れるんじゃないかな
加速器うまく作れないんだがコツとかあったら教えてくれ
はねゴムじゃなくレールを使って地形をギアのように回転させたり
全体が荒ぶるステージ作ってる人いて驚愕
鐘の頭 <>
フック > <
マス目合わせで落下させると引っかかるしいい感じに飛ばせたわ
まだ作ってるなら参考になるかもしれん
>>306
出来た、ありがとう
しかし鐘楼のクオリティの低さがヤバイ
鐘楼はあるが鐘楼以外は何も無い
自分にはこのクオリティが限界だ
とりあえずアップしておいたから C31N1G1P
上手い人がもっと寺っぽいの作って欲しい 2GF112HK
LY9SN0WT
N8M1N15S
HJK5H2YX
自分のではないがこれらのステージを紹介しておこう
forの頃からの仕様みたいだけど
マグマパーツでミス、マグマパーツに触れた後にミスすると
撃墜数入らずに自滅点だけになっちゃうのはなんとかならんものだろうか…
ステージ再現をとって天井をつけるか遊びやすさをとって天井をつけないで上吹っ飛ばしありにするか…どっちにするか悩むなあ
上リスポ対策は一応対策はしとるんじゃが微妙なところ
野良で試してみますかね
天井の上に溶岩の板を置けばリスポ地点にはならないから蓋できるよ
溶岩置くとケバくなっちゃうから天井をレールで上に引っ張ってくる方式を採用してる
ちとすり抜け具合が不安定なのが難ありだけども
>>314
今回それ通用しない
大砲とかワープゾーンあたりで放り込むしかないな forの頃からルイージマンショントモコレみたいな建造物ステ作りたかったから前後レイヤ追加はありがたいし実際家を作ったステージとかよく見かけるんだが
ななめから見ると床と奥の壁がくっついてないのがバレるのがちょっと残念だな 誤魔化す方法はなくないけど
壁レイヤー全体を上に移動させることで背景をより隠せるようになるな、いいヒントを得たわ
天井の話だけど、無しをおすすめしておくわ
そもそも天井が覆ってると戦いにくいからな
意外と雰囲気作りで何とかなると思う
誰かこれ再現できる?自分でもやってみたけど再現できなかったんだけど…
マス目より細かい線は、めちゃめちゃでかいサイズで作って縮小してるんやで
一応マス目ありのも。パーツが描けなくてね…子どもの落書きレベルだからさ笑
>>318
自分も室内ステージ作るときはそれ使ってるよ
乱闘直後なんてみんなはっちゃけるから最奥の壁が動いてもバレないバレない ネットで方眼の透過画像拾ってきて画像編集で重ね合わせる
なにかを忠実に再現したいときはこれでいける
なるほど…頑張ってやってみるよ!ありがとうございました!
それはそれとして、シンプルに足場が動くステージ⤵?? ??
昨日ちらっとぼやいた天井つけるつけないで悩んでたステージを一応投稿したからこちらにも
1SF8V84W
雰囲気再現とステージギミック的にやっぱり天井は欲しかったがあまり天井付きのステは作らない方良さげかね
>>326
大砲とギミックのタイミングが合うと上に逃げられてしまったわ
それはそうとやはり開幕ステージ上昇は有用だな >>328
おお見てくれたのねありがとう
ゲムヲとかはなんとなくすり抜けて上に行くことが多かった気がするしそこら辺は人の戦闘欲に任せるしかないね…
部屋感を出すなら現状これが最適な気がする 天井上リスポ対策は強風で大砲に突っ込ませるのは頭いいと思った
上手く空Nが回らないので誰かコツを教えてください。助けて
操作できるクレーンゲームがやっと完成した
83Y1L6PP
起爆ブロックで縦横自由に動かせます
普通にステージとしても移動しやすいようにはしたつもり
SA-X戦の再現ステ作っで投稿したら「SA」のとこ規制されてただの「X」にされたんじゃが
>>335
これは驚いた!台まで持ち上げれるとか恐れ入った! 昨日発見したが知ってるかもだけど地形を極限まで薄くすると乗れなくなるんだな
キャラはすり抜けるけど地形は干渉する
これを利用してステージを作ってみました
J1LQTYWF
2NYWC08W
>>337,338
ありがとう総スルーされるかと思ったがほっとした
このからくりキャッスルを再現ではなく
スマブラステージ的にアレンジしたいが
外見だけ使うべきか、中身のギミックも取り入れるべきか… >>343
なんか字のフォントとか画面がそれっぽいかなと
昔すぎて中身は殆ど覚えてないけどな… >>339
地形ってこんなに薄くできたのか! なぜ今まで気づかなかったんだろう
ちょうど背景に結界描きたいステージがあったから早速活用させてもらいます
あとクレーンゲームもすごかったわ >>335
すげえなこれ
これ作れる才能あるならなんでも作れそう 四角いレールに地形かたむけチェック入れて動かすと一回転するけど
これと爆弾ブロックでロックビルの神殿みたいなの作れそう
>>350
おーおめっとさん
どんな感じのステージ? すげえ
漏れは最高いいね12やわ、人気リストとか夢のまた夢やな
いいな人気リストに載ると見る人も増えてさらにいいねが増えるんだろうな
不人気作家は誰も見てくれないからぜんぜん伸びなくて
スマブラじゃないけど昔うごメモで人気順に載ったときは嬉しかったな
積極的にいいねは押すようにはしてるかな
自分がされて嬉しいことは人にもやってあげた方が良いことがあるはず
熱帯で使ったら処理落ちw
windowsならよく見るけど、ゲームソフトごと落ちることあるんだなあ
>>348
これやってみたけどできないな
斜めに地形を描くってどんな感じでしょうか? たとえば一番左上、その1マス下、一番右下の3点を結んだ三角形とか
そのままではマス目からずれているので一旦2x2まで縮小してから調整するのがおすすめ
どんな形がもっとも使いやすいかは俺も知らぬ
溶岩、氷、はねゴム以外の素材って見た目以外に目立つ変化はなし?
多少重さの違いはあるかもだけど
というか溶岩はオプションでデンジャーゾーン有効にできるようにしてほしかった
重さに含まれてんのかは知らないけどそれぞれ落下速度が違うらしいというのは見た
何が影響してるのかはわからんけど、加速器に仕込んだ時の挙動が違うことがあったわ
摩擦と重さが違う
ゴムなら滑り落ちない斜面でも草だと滑り落ちるとかある
乗れない床の応用方法考えてたんだが
床の下に上向きの風を設置して擬似水面として使えるな
素材の重さにはかなり違いがあって一番軽いのは毛糸で重いのは鉄
ぶつけ合うとその違いが分かると思う
やっぱ細かい違いはあるっぽいのね。ありがたい
物理絡ませるなら素材手探りするしかないのがちょっと厄介だけど頑張るしかないか
大砲や爆弾ブロックは切り札発動演出中だと挙動変わるな
大砲は演出中には入れないし、入っている最中に演出発生すると終わるまで発射されない(その間は当たり判定ない)
爆弾ブロックは演出中に攻撃しても消えはするんだけど、演出終わるまで爆風が出てこず後から誘爆する
>>350 のステージってこれかな…?可愛いステージ 素材の重さを簡単に量ってみた
毛糸<和紙<スポンジ<草<デニム<カーペット<土<跳ねゴム、氷<砂<ゴム、溶岩<木材、大理石<鉄
すり抜け床の下に溶岩配置した終点ならしゃがみ煽りされなくていいかも知んない
アピールはそんなに煽られてる気分にならないし
修正前のステージのほうがいいね稼ぎまくってて複雑
偶然見つけただけだろうから仕方ないけど申し訳ない感じになる
すり抜ける予定の土床ですり抜けなくて自滅するの悲しい…
素材によってすり抜けられない床もあるのはじめて知ったわ
>>285
逆転機が不具合を起こしたトワプリリンクみたいだ…。
リバーサーを切り替えて逆転操作をするが、逆転機の歯車が
なかなか切り替わらずに、エンジンを空吹かしするような状態。
そして、ようやくガチン!となって逆転機の歯車が入った。
こうして、へそを曲げてしまったトワプリのリンク。
逆転機はシンクロ機構の無いノンシンクロの歯車だからな…。
たまにうまくギアが入らないといったことも起きる。
ギアが入りにくいと感じた場合は、無理をせずに再度入れ直すこと。
BotWリンクの逆転機はシンクロメッシュ機構としており、
逆転機の切替をした時にスムーズに変速する仕組みとなっている。
ディーゼルエンジンは逆回転できないので、逆転機で回転方向を切り替えることにより、
バック運転や折り返し運転を可能としています。 地形にしか干渉しない足場活かしたかったけど
こんなのしかできんかった
ID:1YNHHRB3
日本語のタイトルよりも英語のタイトルの方が多くいいねをもらっているような気がする
やはりグローバルの時代なのか
デンジャーゾーンもそうだけど毒床や眠り床みたいなゲーム内にあるものアプデでつけてくれよ
崖捕まりの使用もグループ化の仕様もはしごの仕様も雑だしもうちょっとどうにかしてくれ
まあこんなところ作り込んでも売り上げ大して変わらないから無理だろうが
そう言われてみると、追加要素はDLCのパターンもあるかもな
シーズンパスのおまけで毒床とか地形コピペ反転機能とか追加されたら悩むな
DLCキャラ自体にはさして興味がないってところが特にw
手前レイヤーのスイッチや爆弾ブロックを起動すると奥のレイヤーに置いてある仕掛けが動き出すとか実装してくれたら五体投地する
ステージ作りで疲れてうつぶせ寝落ちした方の言い訳がこちらに
ゼノブレイドの落ちた腕
小指は容量の犠牲になった
ステージ作りとは直接関係ないけど専用部屋で自作ステージ選ぶとき
前に選んでたステージと同じ背景のやつ選ぶと変更前のステージが選択されるバグがあるな
横着して戦場背景のステージしか作ってないと詰む
アレ背景が原因だったのか
すっごい面倒なんだよなあのバグ
どうでもいい話だけどヘッドホンしてるせいで、容量大きくなったときの「ピピッ!」って音ですげードキッとして心臓跳ね上がる
このステージの仕掛けどうなってるかわかる人いますか?
>>388
大体分かった似たようなのは再現できた
床からわずかに飛び出した尖った地形に乗ろうとすると真上へ、場外までワープするんだな
例えば少し無理のある地形に乗ってる時とか一瞬ワープすることない?それの応用 はねごむで無限に加速させるやつとかとんでもない速さで回転するやつとかどうやって作ってるんだろう
誰か輪っかとかみたいに円とかで綺麗な穴を開ける方法があれば教えて下さい
液晶の上に切り絵みたいにしたダンボール置いてなぞったらどうかって前から思ってんだけどどう?
>>393
その切り絵作る技術あるなら普通に描けるだろう 円の話とも混ぜて言ったから良いんだよ
描きたいものを普通の用紙で印刷してそれをダンボールに乗せて切り絵するのを考えてた
なんかすごい物理的な話してるな
>>392
自分は大きい二重にした円をなぞって縮小してる >>390
はねゴムで宇宙にファイターごと足場を跳ね上げるステージつくってみたかった >>376
そんなのフェイントでいいんだよ
レールと組み合わせると結構引っかかるし
あとはピンボールの壁くらいしか使い道ないね >>401
メカクラッコに足場を落とされるステージ
触れない地形で支えてるから落とされた後はもう一方の足場にしか乗れない
>>402
懐かしい本体に触れると痺れて即死するんだよな
>>401
なんでも発想しだいよ
1BKVB20C すり抜けるブロックと普通の足場を積み重ねて崩して変化するステージ
グループ化させるのにもなにかと便利
CJXRP2T5 豆の木が勢い良く生えてくるステージ >>388
このステでリドリーの横Bしたら相手が消えたまま戻ってこなくて笑った >>407
ストック制なら相手は安全地帯に行けたということか
あとは勝手に潰し合ってくれwみたいな その状態でヒトデマンみたいなの出すと攻撃当たるところまで飛んでいくのかな
専用部屋でタイム制乱闘自作ありの部屋に潜ると面子がだいたい一緒で笑う
ランキング入りの人とか普通にいるし面白いけどなんで今作はストック乱闘主流になってしまったんだろう
ここも自作乱闘だとタイム制が多いけどチームでストックが多いわね
TA有りでも味方殺しのデメリットとか無いし1人先に落ちたらほぼ逆転できないしでメリットない気がするんだよな
ここもって言ったけどめっちゃ勘違いしたわ
恥ずかしい
募集スレかね
自分もチームが流行ってる理由はわからぬ最後の1人になった時の勝ち目が薄すぎる気がするし
アイテム有り無しとか問わずTA有りチームばっかやってる人間だけど
・味方との連携やカバーが面白い
・味方に負担は掛けられないというプレッシャーがある状況での駆け引き
・TA有りなのでテキトーな飛び道具や牽制攻撃、吹っ飛ばし過ぎる攻撃は迂闊に出せない
・1対2状況になったときでもTA有りは結構逆転が狙えるので「逆転してやるぞ」と思えて割と楽しめる
・2対1状況は味方と連携をゆっくり狙ってできるので楽しい
・TA有りでの味方誤爆もなんだかんだで面白い
とかが楽しい
TA無しはテキトーに飛び道具撒きとか突っ込んでぶっぱが強すぎてバカゲーとかクソゲーの部類
長文&スレチすまない
まあこれ以上はスレチよな
とにかく自作ステタイム制はもっと流行るのだ…流行るのだあ
自滅系ステージ作って専用部屋で投げる日々
壁ジャンプ必須ステージとか作ってみようかな
横からだけど一人になったらまず負けるのがゲームとして問題なら大会でも遊ばれてるガチのTAストックはなんなのってなるけどな
なんならTAなしのストックの方が逆転できなさ酷いからTAありなんだろうし
乱闘は競技性出しにくいしタイマンは実力差出過ぎるから実力バラバラで遊ぶならそんなに変なルールとは思わん
でも自作ステージは癖強すぎるからタイム制の方が向いてると思う
自作やるならタイム制一択だわな
二度と遊べないかもしれないのに最後まで楽しめないのはもったいない
騙されるな
ストックチームはほぼ俺しか建ててないから流行ってるように見えるのは錯覚だぞ
>>403
今更だがこういうのあるんだな
どうやってやってるんだ? ステージ99個しか保存出来ないのな
正直物足りない
ファイターの初期位置グッチャグチャなのどうにかならないのかな
檻の中だろうが溶岩の上だろうがバンパーの中だろうが容赦なくぶち込むのマジでやめろ
なんでそこはXから劣化してんだよ
>>425
だよなこんなんなら設定できたほうが絶対面白いステージ出来るのに 広くステージを伸ばしただけなのに出現ポイントが既にちぐはぐだったりするし基準がわからぬ
よくあるテトリス的なのだけどできた
見てくれるとうれしい
R52YHK19
容量ギリギリで円作ろうとするとランドルト環みたいなすり抜け床になるんだな
できるならツールに入れといてくれよ
>>434
細く書くと横に拡大できないのが作れるな 地形にしか干渉しない床の作り方でいろいろ試してるけど
この方法で曲線作ると張り付くようになるな
ボムを起爆して変形させるステージ
0MS38C7P
>>438
思いのほか緻密ですごかった
起爆ブロックって4箇所だよな
>>437
なんか角度によって張り付くよね
めりこんでるのとは別のような、いややっぱりめりこんでるのか オリジナルな感じのステージを作ろうとしてアイデアが思い浮かばず原作再現系にしか走れない自分からしたらこういう発想に辿り着けるの素直にすごい
自分は再現系作ったことなくて今考えてるけど上手くステージに落とし込めずに難儀してる
面白そうなのはあるが浮かんでは没の繰り返し
マリオカートのパックンスライダー作ろうとして断念した
>>442
一番参考になるのは人気リストにあるピンナパークみたいな感じよね
そもそもスマブラのステージ自体かなりアレンジ入ってるし戦いやすい地形を描いて後は背景でもいい気がする >>440
遊んでくれてありがとう!
起爆ブロックは4つであってるよ
ギミックを隠すのが好きでね
今回もなるべくボムが見えないように作ってみた
しかしボムブロックが便利すぎてそればっかり使ってしまうわー ORAS版みなみのことう
ラティオスは容量制限に食われた
クロガネシティ
ステージ名の先頭に意図せずスペース入れちゃっててなんか間抜けになってる
電気石の洞穴
浮いてる石を殴るとでかい石に張り付く
スズねのこみち
完全に見た目重視でだだっ広い
ウルトラワープライド
3つのウルトラスペースを行き来できる
>>446
起爆ブロックとレールで本当に色んなことが出来るよね
その代わりスイッチが空気でいまいち使い道が
>>445
見てるだけでも楽しいな
丁度これにあるホロビタスターのステージを作ろうかなと考えたが没にしたところだった シティトライアルのステージを作ろうと考えてるけど落とし込み方がわからない
スズの塔作ろうかなって思ったときあったけどこのクオリティに勝てなさそうだな…
G28D2XQH
きゅうりとなすが行き来するステージぴったり2分半でループする
てきとーに作ってたネタステージのつもりがループでやたら手間取ってしまった
T267W671
ついでにありきたりだけど沈没船の海中ステージ
>>449
一部を切り取ればいいんじゃない?
背景画像をビル群で右側に火山、左側に☆ポールとか コースID:QSPW5R8G
スーパーマリオブラザーズのクッパ戦再現です
タイマンでアイテム有りとかHP制にするやつマジで首切って死ねよ
櫻井も死ね
地形と地形が接着しないようにミリずらし...を失敗し失敗し失敗しそしてふとこの仕様を考えたやつを思うと急にキレそうになる
1ドットだけ動かせれる機能があれば……と思う時はたしかに多い
>>456
スレ間違ってるのに平気な顔してる君のほうがおかしいよ? カスタムロボイメージして作ってみた
狭いで作ると容量不足で単純なステージになってしまう
ステージの広さって容量関係あるのかな?
ワープホール10個くらい置いたらどのステージでも同じ量で容量満タンになったって聞いたことあるけど
ステージ作り内部の仕様以外にも、スペシャル乱闘やステージ変化に対応してなかったりと、意外と無い無い尽くしで
いっそ通常ステージの方が組み合わせのバリエーションが広かったりして悲しい
出現位置確認するのにトレーニングで選べないのが地味に面倒くさい
もうすぐアプデだけどその辺何とかしてくれるのかな
誰かさんが作った楽しいステージで対戦できたからそれDLしようと思ったけど名前が分からなくてひっかからない
氷の板が落ちてきて溝にハマって
起爆すると氷の板が持ち上がって緑の巨人の口の中にちょうど吸い込まれていくってステージ
誰か知ってる人いないかな?
人気のステージ保存したのならともかくいいねも少ないステージならほぼ確実に見つけられないだろうしそもそも自分で作って投稿してないステージだったら存在しないからなぁ
専用部屋で気に入ったステージ直でいいねできたら良いんだけどね
人気リストに載ってたりする人とかはそこでフォロワーが増えて次に何か出してもいいねを多くもらえてるの羨ましか…
イラストステージで絵が上手いからってのもあるだろうけど
最後やのに観戦中エラーなってしまったわ
タイマン部屋乙やで
頭の中では神ステージなのに実際に作るとゴミステージに成り下がってしまう
これってトリビアになりませんか
グループ化の解除機能追加
崖個別設定追加(凹地形の内側の崖捕まり設定など)
図形ツールに星型と六角形、自由曲線追加
地形移動速度、回転速度上限値増加
大砲自体に移動、回転の設定を追加(地形なしでも動く)
しばらく乗っていると落ちる床(ちくわブロック)追加
レイヤー間の幅を狭められるように
キャラクター初期登場位置、復帰ポータル位置を決められるように
移動地形がはしごに引っかからないように
次のアプデはとりあえずこれくらいで良いよ
接触しているブロックを一つにまとめる
これが来たら神
イラストステージはいいねいっぱいもらえたけどギミック全振りステージはぜんぜん伸びない
お絵かきステージばっかり残ってクソつまんねーのでランダムピックかカテゴリ分けを実装してくれ
とあるツイ見たところ
作ったステージ固定化バグ直ってないんかね
フォローしてる人が多いと、昔の作品がすぐに流れちゃうんだけど
一人に的を絞って検索とかできないのかな
>>480
これほんとなんで出来ないんだろうな
いやほんとなんで出来ないんだよ作者名選んで「投稿した作品を見る」みたいなのとか何で出来ないんだよ その人じゃないけどBOTWハイラル城作ろうかなと考えてたら同じような構想で完成度高いのが動画に挙げられてて悔しかった
まさか専用部屋でスレ民と会うとは思わんかったわ
フォローしてたら検索に出てくるみたいな仕様あんのかな
専用部屋で同じ糞ステージばかり選ばれてまともに対戦できなかったわ
しかも何回かは背景のバグでだしなんで直ってないんだよ誰が選んだかはっきり分かれば蹴れるんだが
野良で自作ステ遊びたいけど糞ステが続くとたまったもんじゃないな
終盤ひどかったな、対戦始められないバグもあったし
はやく直してほしいわ
>>486
もしかしてあの部屋にいたのか待機中デンジャラスディナーが流れてたなら自分かも
駄目な部屋主ですまんな、まあ野良に期待する時点で間違ってると言われればそうなんだが
あまりネガティブなことばかり言っててもしょうがないし自作ステージ晒すか
L44WBDWB カービィ64のボスヨガン
背景と連動して溶岩が噴出したり後のヨガンが手前にやってくる
NGTVCQH2 ヘイホーのおもちゃ箱を再現したかったが諦めた >>479
あれね、参加してない人が作ったステージが選ばれるバグまでついたよ
1on1部屋で俺観戦してたのに公開してない自作ステージが選ばれたのがその根拠
バグっていうか「戦場」「終点」みたいな感じで「自作枠」っていうのがステージ選択にあるだけでキャッシュ参照でもしてるんだろうかね
対戦開始前のスマブラのロゴから対戦キャラ一覧が出てくるまでに対戦者+観戦者全員に自作ステージが配布完了しなかった場合に、とか 自分が知ってるのだとステージ固定バグ(本人がいないのにステージだけ選ばれ続けることも?)、BGMごちゃ混ぜバグ(背景で一緒くたにされてる可能性アリ)とかはよく見るわ
てかそれらのバグってまだ治ってなかったのかよ…
あとBGM変わるのとかあったな
アプデってステージ作り系触れてないのか
Miiファイターのカスタム技機能消してその余剰リソースでステージ作りのネット周り安定化させろ!!
ネットだと割りと知られてるバグがなかなか修正されないってのはよくあるよな
そういった情報を元にしちゃ駄目とかあんのかね
なんかのソシャゲでツイッターとかで騒がれてはいるけど不具合報告には報告がなかったから運営が把握できてなかったみたいなのはあったな
まだモード追加されて時期経ってないし、対応はもうちょっとかかりそうやね
>>487
溶岩のステージは雰囲気でわかったわ、時間差でギミック来るところとか
>>490
こないだ違う背景なのにBGM盗まれたことあったぜ(レアBGMだから恐らく)
つまり原因はほかにあるっぽい カービィのボスでいえばノヴァとウィスパーさんはめちゃくちゃ見る
逆にロロロラララとかは自分の他に1人しか見たことないなあ
え?観戦してても自分のステージが出ることがあるのか?
なんだったら作成者がいなくても出るぞ
他の人がダウンロードして選んでたって可能性もなくはないけど
>>480
今気づいたがキーワードで作者名入力すれば普通に検索できるんだな
まあ単純な名前だと他の人も引っかかったりするが 専用部屋二戦目でバグかよしかも退室させた人のステージって
1対1だったから絶対相手はこっちが選んだって思ってるだろうし
>>494
ソシャゲはゲームごとにカスタマーセンターあるから不具合報告できるけどスマブラの不具合報告って電話お客様窓口にかけないといけないんだろ?
いやだわめんどい >>498
専用部屋のステージ選択は「自作ステージ」であって「〇〇さんの自作ステージ」って選択じゃないから ところで、自作ランダムのとき選ばれやすいステージとそうでないのあるよな?
ずっと前に作ったのに1回くらいしか出てないのとかあるわ
>>504
Miiファイターも専用部屋でワザ変更反映されないことあるからそんなもんだろうと
ワザ違いのガンナー2人作ってキャラ選択変更したら稀だろうけど最初の5秒くらい変更前のキャラのわざが出た
こっちのバグはアプデ改善されたかもしれないけどね いつか触れられることを期待するしかない
それはそれとしてBOTWのリトの村を自作ステで作ってみたから晒させていただく
ID:LYRFQ7LD
>>506
イイネ&フォローさせてもらった
神獣がもう少し戦いやすい足場になるとさらに良くなりそう
ロックマンエグゼのデューオが左右からパンチ飛ばしてくる
触れない氷は腕を崖下に滑り落とすために置いた
メトロイドフュージョンの寄生された鳥人像がプラズマビーム撃ってくるとこ
容量不足で色々雑、足元の花を再現しきれず即死ギミックにしか出来なかった
クッパ城、案外少なかった屋内をイメージ
背景隠すテク教えてくれた人ありがとう
もうちょいクッパ要素を入れたかったけど想像力が足りなかった >>507
おおありがてえ!まさかフォローまでしてくださるとは…こちらもイイネ&フォローさせていただきたいやした
メドーは最初おまけ程度に背景に仕込むつもりだったんだけどそうすると上側の足場を違和感なく仕込めなくて急遽組み込んだのよ
サイズ感たしかにデカすぎたね… 2DBV7LCB 初代カービィED再現
DNPFY0YQ 毛糸のカービィのキノコのこかげ再現
特にギミックは仕込んでありません
>>507
エグゼ懐かしい似たようなのをプロトで作ろうと考えてたのをそれを見て今思い出した
>>508
ダメージを与えるのが溶岩しかないから他にも欲しいんだよな >>511
食べものポロポロ落ちてることに拘りを感じた 少し背景を拘るだけですぐ容量いっぱいになるよな「あとブロック一つ分あれば・・・」って事がよくある
>>512
ちなみに緑の棒状のはズッキーニな ステージ名でSが2個並ぶとNGワード扱いされるんだがどうしろと
機神界の中央工廠なんてマニアックすぎるステージのイイネがじわじわ増えてるの逆に怖い
>>517
絶対誰も検索しないだろってステージのいいねが時間経ってから増えたときはフォローされたんだと思ってる
漢字無理
銀矢倉 >>514
ウィキで調べたけどpissとかassの省略らしいね
titとかshitとかみたいなもんかね >>518
だとしたら嬉しいなあこんな自分にもフォローしてくれる人がいるなんて
同時に期待を裏切るようなステージは作れないと身が引き締まる >>517
そのうちの一人は俺だわ元ネタは知らんがフォローから辿っていった 普通にランドルト環描いて空いてる部分を塞げば自由にできるわ
>>402のステージでタイマンすると何故か若干クイック乱闘になることに気付いた
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数分で出来ますのでぜひお試し下さい 同じネタでステージ作って技術と発想で競いあいたいのだけれど参加者いない?
あとネタくれくれ、いい感じのくれくれ
スマブラ画道場みたいにみんなでテーマに沿って作ったりしたら楽しそうだね
勝手に主催するわ
テーマ「音楽」ここに画像または投稿ID、複数可、採点は7日の夜7時で技術点+発想点
ワシの作品が100点基準で審査員ワシな、これくらいええやろ
今夜100点ステージ作って張りにくるわ
審査員1人は完全に独裁になるのでは
せめて参加者内で決め合うくらいじゃないと
そんな殺伐とせんでも
話題が多いに越したことはない
>>539
どうやってくっついてんだこれ
地形にも干渉しない地形って作れたのか できる事全然足りてないのにお前らが謎技術展開催するから開発はアプデなくても良いくらいのエディットモードにはなってると錯覚してそう
>>541
今試したが地形を薄くするとキャラに干渉しなくなるがさらに細めると地形にも当たらなくなるな
前に地形にのみ干渉する床の話したけどあれは斜めに描いた地形を圧縮してたが>>539はTを描いて縮めてあるのね って思ったら違うな連レスで悪いが
細さでなくて斜めを圧縮したものだとキャラのみ、Tならどちらにも干渉しなくなる
ようつべとかの面白ステージ紹介動画って殆どイラストってパターンばかりだなあ
面白じゃなくてイラストステージって改名した方がいいんじゃなかろうか
Tの圧縮、片方の線は無干渉でもう片方はガチ線になっちゃうんだけど
俺の作り方が悪いんかね
>>546
Tの場合一辺は無干渉には出来なさそうだね なんか日に日に1ずつイイネ増えてるステージあるんだがどこかで紹介でもされたのだろうか
戦いにくくて、知らない人が作ったテストしてないようなもうちょっと上手く出来そうなのにって残念なステージ見よう見まねで作って盗作してるんだけどいいよね?
戦いやすくしたり見栄えよくしてる
>>549
要素を頂いたり参考にする程度にしときなよ
自分が微妙と思ってもその人が考えて作り上げた作品なんだから T字圧縮ブロックいいなぁ
離れたブロックをつないで動かすのに使える
縦21マス以上 横任意 厚さ1マス T字もしくはL字ブロック
上記を縦に最大まで圧縮すると横が無干渉化する
無干渉化できるのは一辺のみである
って感じかな
無干渉ブロックでざっとつくってみた
ボムブロックスイッチ落下ステージ
ID:SM56S100
>>552
BotWリンクなら、余裕で落下ダメージによる男リョナができそうだな…。
ヒューン!! ドガッ!!
リンク
「ぎゃぁっ!!」
-ハート12個ほどの落下ダメージをもろに受ける-
落下ダメージを受ける時の痛さを快感に置き換える厄災リンク…。 たまにならお絵かきしてもいいよね
寿司折片手にポケモンのスリーパー ARMSのステージ作ろうかなと思ったらARMSのBGMなかったのね
オリステ部屋立てたんだが、一生自分のステージしか選ばれなかった
バグおおすぎぃ
ステバグで固定されたステージがクソステだった時のやるせなさよ
まともに戦えないステージが選ばれたときはさっさと部屋を建て直したほうがいいな
まあ集まってきてくれた人には申し訳ないんだが、一応部屋名に書いてはあるけども
はたして次のアプデで修正してくれるのだろうか
自分はお問合せからステージバグのこと報告したからお前らも頼むー
たまたまスレの存在を知って来てみたら自分が参考にした人がいてなんか感動。
ID:C1M2YL7Lは>>376さんのロックビルとモーファを見なければ挫折してました。
自己満足ながらここで感謝を。 >>555
スマブラのスプリングそんな跳ねないし、色も緑固定だし再現するにしてもビミョーじゃない?
リング再現されてもそれただのリトルマックだし… ARMSのステージは色々あるし
コマボードのステージとか再現できたら面白そう
>>561
リングもロープで跳べるしでますます似てるからね…
でもこういうのって作ることに意義があると思うんだ。ギミックは似通っても雰囲気とか背景に力を入れてそれっぽくしたいだけ リボンステージなら一応被らないけどグリーングリーンズとか言われそう
vipですら切断いるのほんとゴミ
えりかリンク許さん
退室した人のステージでまともにバーストさえ出来ないクソステ選ばれたんだけど
そんなバグもあるんだね
乱闘部屋作ってもまともに戦えないステージで部屋ぶち壊しにくる人やめてほしい
ずーと自分のステージ選ばれないし何だこれ
バグが直って誰がステージ選んだかが分かるようになれば快適になるのに
07VT4GL0
JV1WK9Q4
どっちもぱすてるメモリーズっていうサービス終了が決定しちゃったスマホゲームがモチーフ
前者は所謂ガチャのシーンだけど出てくるものが暴れてる
後者は主人公達の使う武器を一部出してみた
銃は先端に大砲つけて爪は落下する感じ、剣は設定通り隙間から蒸気が出るイメージで風出してみた
ごめんなさい
サービス終了するし布教というよりは思い出として的な自己満です
二個目とか元ネタ知らなくても普通に面白いかな?と思って…
悲しすぎて草
糞みたいな不自由さの中細かいところまで拘る人ちらほらいるけどそこは本当すごいと思うわ
曲線とか欲しかった
>>573
謝ることじゃないからええんやで
新作あると良いな… しかしバンジョーや勇者参戦で本物のクルクル山とかが来るというのもなんだか不思議な気分だなあ
スマブラダイレクトの時ステージエディットの紹介で
デモ的に作られてたステの中にバンジョーのボス(魔女?)がいたり
作ったステージ選ぶときに登場キャラとは関係なかった作品がドラゴンだったのは
そういうことなんだろうか
あの魔女はなんか一般的な魔女って感じだったしグランチルダだとしても黒猫は何だよってことになるから偶然の一致だと思う
>>573
軽い冗談だよ別に誰も怒ってないって
アプリは知らないがアニメはまあ・・・OPは好きだぞ! ID:H41CC2K6の地面から離れられないステージの作り方誰かわからんか
とりあえずキャラの判定と座標がずれてるってことはわかるんだが
>>437もわからんけど多分これとは別だよな
ちなみに
・ポケトレ下B/むらびと横B/パックマン上Bで自分が脱出できる
・スネーク下投げ/しずえ下投げ/ガオガエン横B(失敗のみ)で相手が脱出できる
っぽいことがわかった >>580
そのステージ見てないけど薄い板でジャンプしようとしても頭がぶつかるやつ?
それなら地形を薄くすればなるけど初期位置によっても変わるっぽいからはっきりとしたことは言えないわ T字押し潰して透過にならなかった側からスタートした時にならない?地面に吸い付いてるみたいになるやつだよね?
>>575>>579
ありがとうございます
ステージ改良しても投稿してるステージに上書きされる訳でもないし投稿しているステージも消せる訳ではないから少し不便ですね… パーツ選択したままZLZRで上から見て
その状態で十字押せばレイヤー移動できたことを今更知った
もっと大きく書いといてくれ…
>>581-582
再現できたthx
なんかCPだけ座標ずれてたけどクソステに応用してる人いそう
あと座標ずれた状態で埋められると見た目が面白いことになるな 色々頑張って作ったスマブラっぽいステージよりも息抜きで作ったイラストステージに一日足らずで最大いいね更新されて嬉しいような悲しいような
L字圧縮の縦めっちゃ長くしたら角の部分が手前のレイヤーに折り込むみたいになって柵みたいになった。面白いな
バグみたいな事しなくても面白いと思えるエディター作って欲しかった
そらステージ絵ディットになりますわ
なんか宣伝も何もしてないステージに2イイネついてた
多いんだろうか
投稿したステージが何故か2つだけじわじわと伸びててちょっと不思議
背景を大体隠して逆に注目してもらいたいステージ
ここで知った試合開始直後に上部の背景隠すテク使わせてもらった
54BYPM4S
ここの人って対戦募集スレに来てたりするのかな?
今夜自作ステ乱闘するから興味あったら来てほしい
検索範囲違う人と遊べないの寂しい すまん貼れてないな
初めてやったもんで
汚して申し訳ない
これかな?
アップして出てきたページのURLに拡張子つけるんじゃなくて
出てきたページの画像を長押しなり右クリックなりでURLをコピーするんだ なるほどそうするんですね
ページのURLをコピーしてしまっていたのか
ご親切にありがとうございます!
教えてもらって貼れないままではアレなので別のステージでテスト
6VY47VDC
バスケットゴールに入れるという特殊な方法で撃墜するステージ 93QQS8TQ
カービィのエアライドからコルダ、ギミックに容量喰われて背景が御座なり
HRG623SS
カービィスターアライズからボスバトル難易度選択画面の最高難度
>>590
自作ステありは野良だとまともに戦えないこと多いからそういった所でやりたいとは思っているが
無線なんで有線のを買おうと思い早一ヶ月いつか自作ステージを宣伝しに行きたい >>594
これがこの前言ってたARMSステージ? あ、俺はその方とは別人だ
このバスケステージは特に元ネタとかはないです
バネおいただけのリングよりはよっぽどバスケのほうがARMS再現できてるなあと思った
バレーは再現難しいと思うし的あて再現されてもただのターゲットをこわせだから微妙だし
原作の要素を再現したら即ち良いステージになる、とは限らないということですね
レールのスイッチでスプラのガチヤグラ再現できないかなって思ったんですが
スイッチは止めたり動かしたりだけで反転ができないんで、
原作ばりに反転させようとすると消したりできる爆弾ブロックそこかしこに置くとかでステージごちゃつくんで
普通に遊べるステージにはならんと諦めてしまいました
あくまで基本はスマブラしつつかなという思いもあるので再現度を敢えて落とすのは意外と大事かもですね
難しいけどどれだけ原作要素をスマブラ的解釈でステージに落とし込めるかが大事なんだと思うよ
爆弾と誘爆ブロックが結構容量食うせいで
ギミック凝ると装飾で困るんだよな
見栄えをとるかギミックをとるか悩ましいな
誘爆ブロックとか伸ばせたらいいのに導火線とか欲しい
落ちる足場の底をギザギザにして歯車で動くステージ作ったんだが噛み合わせるのが難しすぎる
足場が不規則に高速でピョンピョンして酔いそう
>>603
常時動く床ってわけには行かないが上下しないギア移動は成功した
8FQ8M820 吹っ飛ばせる床素材実装しろ
初期値300%にして乗って床叩いて空飛ぶぞ
最近メテオ判定だとバーストラインが近づく仕様をようやく認識して、その場合、いっちゃん下の地形は無視して撃墜になることも知ったので
四方のバーストライン上をマグマの直線で端から端まで封鎖したステージを作ってみた
BSLRCLG0
サイズ狭いだから一度バーストラインに達する攻撃が通った後はなんやかんや主に天井マグマメテオで死ぬ
自分で落下したり復帰ミスしても底マグマに拒まれる優しいステージ >>606
無限に床が吹っ飛ぶ機構を作ったからこれ参考に頑張って()
P0STQYT2 >>604
CFQL59LD
試作段階のヤツ
たまにちゃぶ台返しで死ぬ >>609
どう考えてもはねゴムが原因なんだよなぁ… >>605
基本は俺のと似てるな
俺のはもっと雑だけど遊んでみてくれ
CFQL59LD >>610
作ったときはブロックの仕様理解してなかった おおステ作専用スレあったのか!
せっかく作ったのにあんま遊んでもらえてないから俺にも宣伝させてくれー
火山弾の下る坂
0Y1V2DCV
小島のヤシの木の下で
3DLN3NKG
カラクリ遺跡の罠
QDW2BC9V
3つとも8人で遊べるぞ
容量ギリギリまで詰め込んだ割にはギミックとデザインのバランス取れてると思う
特に3つめは疑似的な即死トラップが仕込んであるから覗いてみてくれよな
>>611
とりあえずギアがはねゴムじゃない前提として噛み合わない原因は床のギザギザが氷ってことかなそこを鉄とか摩擦のあるものにしたら安定して噛ませられる
どうしても滑る床を動かしたいのなら
ギザギザだけ鉄にするといい >>614
なるほど
でも完全に噛み合ってスムーズに動くとレールで良い気がしてくるな
なんか難しいぜ まあただ動かすだけなら歯車を使う意味は薄いし多用すると処理が重くなるからな
ぶっちゃけ円を回転させて板置くだけで動くし
LMXJTD9G
こんな感じで動かすものを板以外にすると変わった動きが出来る
>>607
そういう仕組みだったのか
普通に戦えてパーティー感もあって好きなステージ >>617
結構時間かけて作ったステージだから褒めてもらえると嬉しい
ステージ名のtrick or dieはいたずら(バースト級攻撃を当てたのに跳ね返ってくるサプライズ)と死(連続マグマによる激しい撃墜)という設定
それだとトリックアンドダイだけど
ついでにサントアンヌ号あげ
なんのギミックもないが
完全透過地形便利だね。
見栄え悪くなるけど動かしたいものから離れたところにスイッチ付けたり、離れたもの同士を同じ動きさせたり。
初期位置で繋がってるとくっついちゃうから落下させないといけなかったりするけど
普通に出来たらいいのに。
>>613だけど遊んだりいいねつけたりしてくれた人たちありがとうな
ステージとしても普通に遊べてちょっとした新しい遊びも盛り込めたと思うから楽しんでもらえてたら嬉しい
3つめ(QDW2BC9V)で使った「動く地形同士で上下から挟み込むとファイターが床下にめりこむ」って挙動結構いろいろ使えると思うんだよな
なんかこれでもっと面白いステージ作ってくれ賢い人 地形の中に地形作って完全に目隠しされるステージとか…
クソステまったなしだな
中に大砲とワープ仕込んで挟まれると即死とか?
ただ似合う感じのステージが思い浮かばん
誰か面白いピンボールステージ作ってくれー
各所に設置した大砲で強制的に溶岩ピンボール台の玉にされるステージ作ったんだが
ゲームバランスの調整が難しいわ
スマブラでピンボールするよりただのピンボールする方が楽しいから作らない
ずっと作りたかったスターフォックスのというかファルコのファンステージ
荒ぶりながら延々ウルフェンの背後を取ってくる
メインステージのウルフェンはそのまま再現すると惑星ベノム以下のクソステになると思い、
デザインを簡略化して左右のアクセスや視認性を向上させ胴体をずんぐりむっくりにして
両翼を短くしつつ傾斜を減らし崖を掴みやすくした
どんどんカッコ悪くなるウルフェンを見るのは辛かった
32Q22SFG >>628
ありがとう!
落下物を跳ね回らせるのは最近になってやり始めたけど、
派手に速度つけすぎると地形に突き刺さって抜けなくなったりするのが辛いところ ローラーコースター作ってたけど挫折したわ
レールを挟んだブロックを無干渉地形でつないで走らせるとこまではいったが
曲線の繊細さはともかく、ループを作るにはジャンプさせる必要があって難易度高すぎた
ゴール地点に爆弾ブロックで止めた移動地形置いといてそれに乗せて運ぶとか…
戻すのが間に合わんな
作ったステージを紹介したいけど初見殺しな仕掛けを楽しんでほしいからID公開して見てもらうより実際に乱闘して披露したい
>>633>>635
自演する暇あるなら晒せばいいじゃん ステージだけ見ても面白さ伝わらないだろうからリプレイ投稿しようと思ったけど作ったステージ使ったリプレイ投稿できないじゃん……
ルフレのステージ化
魔導書の色と左右のギミックだけを変更し少ない労力で3バージョンを作成(手抜き)
お絵かきかつ分断型と、見た瞬間価値が終わるクソステになる要素満載なので
せめて遊びやすくなるよう地形を直線にしたり上下左右のアクセス補助で床を配置した
一個目
右・風の魔導書、下からの強風がファイターの復帰を助ける
左・炎の魔導書、同じく復帰を助けるが天井メテオになることも
二個目
右・闇の魔導書、ワープで復帰を邪魔してくる
左・雷の魔導書、バンパーで復帰を邪魔する
三個目(ギムレー)
右・黒の魔導書、タルメテオでファイターを殺し合わせる。タル攻撃後はハシゴによる復帰が可能
左・氷の魔導書、崖判定つきの氷柱でファイターを殺そうとする
すみません。質問なんですが特定の場所にアイテム出ないようにする方法あったら教えてください
俺も気になったがどうやら誰も知らんようだな
ギミックや地形が影響してそうだけど、検証はめんどくさそう
アイテムの出現位置を検証してみたが
出てくるのは地形が置ける範囲で一番下の床より下には出てこない
それ以外なら下に足場が無くても落ちる地形の復活位置からでも湧いてくる
見てもいないものをくだらないって言えてしまう歪んだ精神に反吐が出るわ
そこまで言うんならひとつだけ見せてやるよ
ID:6B2C64NY
真ん中の起爆ブロックを壊すと…………? >>633>>635>>637>>643
結局あげるんかーいwwwwwwwwww
最初に言ってたやつもあげろ 自分が他人のものより面白いステージ作れないのに煽る言葉が浮かばなくて同じ事しか言えなくなってるのか
同じ言葉を繰り返すのは音誦症っていう立派な病気だから一度病院で診てもらう事をオススメするぞ
>>645
しょうがねえな
RXPXS2N4
初見殺しを楽しんで欲しいからためす使わずに乱闘で面白さを味わってほしい >>648
思ったより初見殺しではなかった
ずっと気になってたからサンキュー >>649
緑の足場に崖捕まりしておけば生き延びられる仕様
・100tおもりが頭上に直撃して下バースト
・おもりの上に乗っていたらハンマーに叩き飛ばされ横バースト
・ハンマーの柄に乗せられて上バースト
の即ミス豪華三点セットだ
タイム制2分乱闘で全員が7ミス以上する事もあるクソステだぞ >>648
面白いけど乱闘で遊べって言うなら普通にも戦えるともっといいなと思いましたまる 荒れそうだからくだらないステージで場を収めようと思ったがタイミングを逃した
再生で見るだけならともかく、対戦に投入するんだったら対戦用に考えて作らないとダメだわ
旅行先にスマブラ持ってったけどエディットで喜ばれたのはやっぱり普通に戦える上でギミックが面白いステージ
スマブラの主役はプレイヤーだからファイター同士の殴り合いコミュニケーションが活発じゃないと画面の前は予想以上の速度で冷えてく
ギミック死が基本のステージとか最初の十秒くらいは色々リアクションあるけど途中から
「俺はどういう反応したらいいの?」みたいなヤバイ空気でとてもじゃないが二分すら持たない
俺が製作者だったら死ぬ度に煽るみたいな楽しみ方もあるのかも知れんがまあ自己満だわな
>>652
三番目のやつ野良専用部屋で見かけた事あるぞ ほんまこれだし、何なら(特にXやforで顕著な)クソステ作った公式の開発者にも理解して頂きたい
〉スマブラの主役はプレイヤーだからファイター同士の殴り合いコミュニケーションが活発じゃないと画面の前は予想以上の速度で冷えてく
50種くらいのモンスター配置できるようにしてコース作らせて?
人が減った気がする。ステージ作り好きな人マリオメーカーも好きそうだから向こうに行った人も多いのかな。
やあ>>613だ
普通に戦って楽しいステージをご所望の皆に俺の作ったステージを届けに来たぞ
まどろみの夢の観覧車
0W04792Y
勝手なこだわりなんだけど意地でも8人で遊べるステージしか作らないんだよな
限られた容量の中にデザインと遊びの両方をめいっぱい詰め込むの楽しいぞ
散らかりすぎないから遊びやすくもなる
俺のステージ見て8人用でも案外遊べるもの作れるなって思ってもらえたら嬉しい
人減ってるのはちょっと寂しいがマリオメーカーも楽しいからね……
行ったり来たりすればいいと思うな 容量に余裕があると置けるだけ置いてしまい無駄に大砲バンパーなんかも設置したりしてそして出来上がるクソステージ
でも自分的には上限でも足りないくらい細かく背景描くと即いっぱいになるわティーカップ1杯でワープゾーン並みになったり
プレイヤーがステージに干渉する手段が爆弾かスイッチぐらいしか無いのが辛い
乗ってると動く(落ちる)とか沢山殴ると壊れるとか他にあるでしょと
Xの時に落ちる床あったよね
使い方間違えるとアレだけどそれは他のギミックも同じだし残して欲しかったな
>>659
コンセプトが自然にギミックに落とし込めてるのがいいですね
あと左右が盛り上がった地形だから観覧車に乗り移りやすいのも狙ってのことかな?
広い地続きステージは上下の空間をうまく使わないと滅多に上バーストしなくなるんで中々難しいですよね
上の方の床も置き方が悪いと戦場が発散気味になりますし
それとは全く関係ないけどステージ晒し
7YG9DBJD囚われの氷塔
基本の作りはシンプルな浮島型で、
ワープゾーンを使った一時的な退避所をアクセントにした
退避所は非常に狭いので出来るのはアイテム回収とアピールぐらいでワープ復活直後にステージに戻される
退避所とは言っても壁は薄いのでタイミングを間違えると色んな方法でボコボコにされる
>>660
やっぱり描きこみたい人には容量足りないよなぁ
俺はオブジェクト減らす・頂点減らす・小さく描いてから拡大するを徹底してギリギリまで詰めてる
さっきの観覧車のステージも観覧車の軸部分とか柵とか一筆書きしてひとつのオブジェクトにまとめてるし左右から来る風船も同じやつを画面外から遠回りさせてる
本当は地面も2色にしたかったけど容量ゲージ1ミリも残ってなくて泣く泣く諦めたぜ……
>>662
早速遊んでもらえて嬉しい!
そうそうマックとかガノンみたいな空中制動苦手なキャラでも観覧車に真下以外からアプローチしやすいようにしてあるんです(距離ギリギリだけど)
時々左右に漂ってくる風船もそんな感じ
囚われの氷塔遊んでみたけど退避所でアピール連打の煽り力が高い
ただ本当に壁が薄いからアイクとか武器持ちの空↑が当たりまくるしゲート前で待ち伏せされるとスマッシュ思いっきり食らうしで退避所というより本当に囚われてるって感じだ
相手を退避所に叩き込んで戻ってきたところに溜めスマをブチ込むゲームと化してて笑う >>663
おお、やはりそこは狙いだったんですね
ギミックをただ入れるだけでなく
そこにどうアプローチするかという所まで考えてあるといいですね
やっぱり囚われるとみんなアピールしてくれるんですねw
動けない所をボコッてもらえるといい感じです
地上同士のワープなので攻撃モーションやシールドを継続したままのワープが出来ますから
出待ちスマッシュには反確とれますので(特殊なステージ以外まず役に立ちませんが)上手く使ってください >>663
小さく描いて拡大って意味なくね?と思ったが「まる」で描くと大きさで頂点の数変わるんだね
容量削減方法はワープみたいなでかい奴は少しでも空きがあれば入れられるから最後に置くって手もある >>652
昔話のステージ見つからないけど削除されたの? >>666
自分の所からは見えるがまあほんの少しだけ品性に欠けていたのは否めない
元々モグラはプリプリマンの頭から出てきたけど下品すぎるかと思い横からにしたが駄目だったか >>667
戦いやすくて楽しいステージ多かったから
そのステージも興味があって遊んでみたかったのに
ありがとー >>669
キャラはすり抜けて地形のみ干渉する/圧縮もあるぞ まだ使い分けるほどに至ってないが物を転がしたりするのに使えそうね
T圧縮は離れたギミックをスイッチで動かしたりできるから便利
スプラトゥーンはやったことないがガチヤグラってのが面白そうなんでそれの再現
起爆ブロックでヤグラに乗っている間は動き続け降りると止まる
起爆ブロックで全体が上下に動きステージを変化させる上昇は一瞬
戦闘の邪魔せずこの仕組みを作るのに/圧縮が欠かせない
すり抜け床をジグザグに描いて縮小すれば実際よりも長くなり画面もはみ出す
が、やりすぎは処理落ちし地形の縮小だけでも数秒固まったりするので厳禁 専用部屋で作ったステージやってたら全然自分の選択ステージ出ないわ同じステージばっか出るわで
中々上手くいかない・・・
作ったステージ連続バグ、一向に修正される気配がないね
専用部屋のUI諸々、運営の改善する気がどうも感じられないのが辛い
次になにかしら修正してくれればとりあえずは安心できるがどうだろうね
さすがにプレイに支障出まくるレベルだからやってくれると信じたいところ
ソシャゲと違って報告フォームないじゃん
わざわざコールセンターに電話するの?やだ
専用部屋でマリオメーカーを選んでも正常にランダムステージ生成されなかったのは報告したら治ったぞ
次のアプデはいつになるだろうか勇者配信まで無いってことはないよな・・・
こっちにも出張版ヤマムラ道場みたいなのが欲しい
どう作っていいのか説明が少ない気がして
なんかわかんないけど
t圧縮とかハンマーみたいなののまとめ?講座みたいなのはほしいかも
>>683
あっちと違ってこっちはクソステは避けりゃ済むからなぁ
それにクソステでもただ対戦するだけだからクソステなのわかった上で選べばそれはそれで楽しいし >>682
今月来るのか夏って言うからどうせ9月入ってからだと思っていたが
ステージ作りにも何か追加要素はあるのかね おまけ要素だし高望みはできんが、
壁紙の変更機能・追加と別名保存はいつまでも期待したい
地形に干渉しないけどキャラには干渉できる圧縮方法とかありますか・・・?
優先度的にむずかしいんじゃないかな
と思ったのだが、ためしてみたところ
T字圧縮地形がギザギザ圧縮地形をすり抜けられることを確認したぞ。もちろん両方乗れる
作りたいものにそぐわなければダメだが、ほかの組み合わせもあるかもしれんから頑張って探してくれ
見つけたテンションで意気揚々とレスしたけど、向きによってはダメだった
思い通りにすり抜けさせたければ根気よく条件を探る必要があるな
こんな抜け道裏技バグまみれなエディットが開発の作りたかったエディットなのか
スマブラスタッフにはゲーム作りのスペシャリストが揃っていると思っていたんだが少なくとも本気でステージエディットなんか作りたい奴は居なかった様だな
新しい謎技術が出るたびに笑えるのでそれはそれでよかったかもしれん
おかげで変なギミック作れるしな
蛇腹圧縮地形に対するすり抜けについて検証したものをせっかくなので置いておきます
・ある程度薄い圧縮地形は、圧縮方法や動かす向きを問わず
ほぼ水平ならすり抜け可、角度がつくと不可
・蛇腹圧縮地形・ナナメ蛇腹圧縮地形もすり抜け可(角度をつけられる)だが、
折り返しが多いほど処理落ちするようなので、図形を通すのは難しそう
・挟まれると動けなくなることがある
連レスおよび訂正すまん、もしやと思って試してみたら
圧縮地形に対して圧縮地形なら何でもすり抜けるっぽいわ……
この時間はなんやったんや……
>>697
いやすごいなこれ色々応用できるな
/圧縮と合わせても面白い 高度なバグテクニックみたいなのが見つかって職人スレみたいになってて笑う
普通のブロック同士をぶつけた時は0.4マスくらい埋まると止まるから
それ以下なら抜けられるっぽいな
ステージで文字書くの難しすぎるんだけどなんか良い方法ある?
どんな文字書きたいのかわかんないけど
簡単なものなら少しづつ刻んでいけばそこそこ書けない?
グリッド線表示してドット文字なら楽かも
あるいはタッチペン買ったら?
マス目表示で3×3のスペースにRって書きたいんだが線が太いし指で描くのが難しすぎる
ドットだと狭すぎるし丸い部分が上手く描けない
丸い部分は丸いオブジェクトを作って、そのオブジェクトの縁をなぞるように細かくポチポチ押してけば綺麗に書けるぞ
背景をタイルみたいにカラフルなブロックを敷き詰めたいんだけど一色のブロックを大きく伸ばした総面積が変わらないブロックと容量が違いすぎる
あと、思ったよりカラフルにならない
背景を暗いステージ選んだからかなあ
チェッカー模様を作りたいなら一つ一つブロック詰めるよりもこういう書き方すれば容量削減できる
見栄えはちょっと悪くなるけど
ブロック重ねると形変わるのこういう時につらいな。なんでこんな仕様なんだ
めちゃくちゃどうでもいいこと言うんだけど
/圧縮って文字列を見るとどうしても脳内でスラッシュアックスに読みが変換されてしまう
>>710
これはこれでオシャレだしいいなぁ
応用次第では3色以上とかでもできるだろうかな 今週末のamiibo発売でちょいアプデあるかもしれないけど
ステージ連続バグもなおっててくれないかなぁ
こうじょうけんがく お馴染みみんなのトラウマ
STAGE5 Mt.DeDeDe ボス戦前の4つのステージを一まとめ
キャッスルロロロ 回廊と中ボス戦の組み合わせ
アプデなかったな専用部屋ステ選択バグも直して欲しいが自作ステで検索か一覧で表示してほしい
自作可の部屋が少なくて全チェックは面倒臭いまあ大体は自分で建ててるが また作ったので見てくれよな!
大河の船渠 ※水面着地不可
0MW7RDDP
今回は左から来て右に消えてまた左から出てくる足場の可能性について探ってみた
それ以外にも8人用の容量に遊びを詰め込めるだけ詰め込んでみた
流れる足場がひっくり返ったり吹っ飛んだりしないように物理と闘い続けた努力の産物なのでぜひ遊んでみてほしい
>>715
見てみたけど背景のデザインとかカービィらしい雰囲気出てていいなぁ
こういう原作再現系も挑戦してみたいと思った
噴き上げる風で水の抵抗を表現するアイデアも参考にしたい バーストライン外にものを設置できたらと何度思ったことか
地形を完全に端から端に通り抜けさせるのも簡単じゃなくて
ほんと水実装してほしいと思う
浮いてる水とは言わないから水位が設定できるだけでもやってくんないかな
海とか皮を氷床で表現するのにも限界がある
>>718
一応作成画面の青紫の線がバーストラインだから上方向以外の外側には物を置けると言えるんじゃない?
>>716でもそれ使って画面外から地形流してるし
確かにもっとライン外が広ければできることも増えるだろうにとは思うけど >>720
青い線はカメラで赤いのが線の外に出ると撃墜になるバーストラインじゃろ?
やっぱり本家のステージで出来ることを全てとは言わんが大抵はできるようにして欲しいよな
もうDLCでもいいから無茶苦茶細かい所まで設定させて欲しいてかプログラムから弄らせてくれ あんまり細かいとロードに時間掛かるだろうし…………
いろんなギミック作れて自由度高いけどロードに時間がかかる
ロードは不自由ないけど不具合利用しないと自由度低い
どっちがええんじゃい
>>723
いや不具合は直せよ
なんで部屋抜けた(蹴った)やつのステージ選ばれ続けるんだよ 俺も不具合は直して欲しいと思うよ
俺の言ってる不具合は圧縮した床の判定が狂ったりゴム床が飛んで行ったり変な動作する事だがな
お前らが悪用してやりたいと思った事を普通の機能でつけろ
スイッチ入れると遠くの床がすごい速度で加速して飛んでいく設定させろ
地形の回転と移動を同時に設定できるようにしてほしいよな
傾きは付与できるけど速度が調整できないからほとんど意味ない
BC6WYYKB
↑このステージのアシュリーの足部分さ
回転を使ってるはずなのに微妙に左右に動いてるのなんなんだろうな
仕組み分かる人いる?
>>726
ふつうに回転させて移動させてるだけだぞ
レールとギアのはやさを解説すると
レールは1マス動くのにスピード100で0.2秒、45なら0.5秒
ギアはスピードの値がそのまま1秒で回る角度で90なら一回転するのに4秒かかる
どちらも折り返しで0.5秒止まる >>727
解説ありがとう
なんでかわからないけど回転と移動は同時に設定できないと思い込んでたわ……
上手く使えば結構複雑な動きもできるかもしれないなこれ ステージ作りをここで依頼したり出来ますか?
作りたいステージが上手く作れなくて…
>>729
酔狂な人ならチャレンジしてくれるかもしれない どういうの求めてるかわからんからとりあえずどういうのっての書いてくれれば
あとは勝手に作ってくれる人が出るよ
勝手に誰か作るんじゃない?
夏休みで暇な人が暇なときにでも
創作意欲が出てくるステージだと良いんですが…
作って欲しいステージはスマブラSPのキャラ選択画面です
選択したキャラを表示するスペースを大きな足場
キャラ選択チップを小さな足場
前景にREADY to FIGHT!
背景やギミックを追加したりアレンジしたりするのはお任せします
ステージを作っていただける方がいましたら、よろしくお願いします
考えたことあるけどレディートゥーファイト書くのめんどくせってなったやつだ
今は自分ので手一杯だけど誰もやらないようなら作ってみようかな
アプデで追加要素は期待できそうにないな
もう専用部屋のバグさえ修正してあればいいや
ちゃんと試したり比較したわけじゃないけど
和紙が更に軽くなったというか
なんか違和感がある
とりあえず開始位置が全体の足場から均等に?振られるようになったっぽいので
端にあるハンマーの上から開始とか
ちょっとギミックある特殊なステージは結構ヤバい
初期位置なんてこっちで設定できるようにすればいいのに何で頑なにさせてくれないのかね本当に
てか専用部屋のバグ直ってないのかよがっかりどころじゃないぞやる気あるのか
やる気なんて確実にないでしょ
こんなもん「ステージ作りがあります買ってね」って言う為だけに生まれた存在よ
マグマパーツに当たってそのままミスすると
何故か自滅数(−1)のみになるバグがあったけど、
今回のアプデで最後に攻撃を当てたプレイヤーに
ちゃんと撃墜数が入るようになっていた
あとは作ったステージ連続バグが修正されているかどうか…検証求む
マグマ自滅直ったのか!
ひとつでも朗報があってよかった
必死にバウンドとかの角度調整したのにこのアプデでいくつか作り直しになったのがつらいな
必死にバウンドとかの角度調整したのにこのアプデでいくつか作り直しになったのがつらいな
わかる2回書き込むくらいつらいよな
本当に素材の調整とか必要だったのか絶対ただの思い付きだろ他にあるだろやることが
これすき 不恰好だけどどっかしら爆弾起爆すれば引くやつもベイブレードもちゃんとすっ飛んでる
>>734
作ってみたが投稿する前に何か要望があれば聞きたい
文字は前に置くとあまりに邪魔なんで後にチップは戦いやすさと容量の都合でこんな感じに すごいな
READY TO FIGHTは、むしろ邪魔さ加減を再現するためにわざと前景に置いてくれって事かも?
キャラクター4名の出現位置をそれぞれ調整すれば完璧
過去に投稿した作品が古いのから三つ消えてるんだがまた不具合か
文字のクオリティたっかw さすがですな
>>760
およそ90日で消えるらしいわ、カナシス 初期位置の設定できるようにしてほしいわ
なんでアプデで初期位置変わったのか
>>761
えーそれよりも少し前に投稿されてる他の人のは消えてないのにな多少の誤差があるのか
READY TO FIGHT!は完コピするつもりだったが無理だったわ >>734
>>756のステージを上げておきました
他にも見た目に全振りしたステージを
普通サイズでシンプルなのが欲しくて作ったタイマンでも選びやすいステージ
すり抜け床は外側のみ掴まり可
広めで背景のごちゃごちゃ感が楽しいギミックなしシンプルさ重視
カメラの動きに合わせ目も動くのをやりたかっただけ 消えるって聞いて自分のプレイヤー名で検索かけたけど割と昔作ったステージも含めて全部残ってたわ
反応がなくなって一定期間経ったステージから消えるとかなのかな?
初期に乱造されてた地形置いただけみたいなステージが減って気持ちスッキリしてるような気はする
>>764
選択画面ステージ素晴らしいクオリティで脱帽した
誰かの要望にそって作るのも楽しそうだなぁ 消えるって聞いて自分のプレイヤー名で検索かけたけど割と昔作ったステージも含めて全部残ってたわ
反応がなくなって一定期間経ったステージから消えるとかなのかな?
初期に乱造されてた地形置いただけみたいなステージが減って気持ちスッキリしてるような気はする
>>764
選択画面ステージ素晴らしいクオリティで脱帽した
誰かの要望にそって作るのも楽しそうだなぁ そう言われると、正直消したかった投稿もあるし逆に良かったと思えてきたわ
>>764
選択画面の再現ありがとうございます!
遊びと再現の両立はこれ以上ないぐらいだと思います
差し支えなければready to fightを背景から前景にしたネタ寄りのステージも欲しいのですが難しそうならば無視してください
ステージ、有り難く頂戴しますね 1個ありゃ良いだろready to fightマニアかよ
>>770
足場の位置も少し変えておきました
プレイヤー人数を変更したりCPも加えたりでいくらでも作れるぞ
だが5人以上は諦めてくれ >>772
こちらも有り難く頂戴しました!
感謝です 投稿したステージ消えるのマジやん
自分のじゃないけど間違って消したステージ検索かけても全く出てこないわ
気に入ってたステージなのに
もしものためにメモしてたIDも意味なかった・・・
俺は必死こいて4人の初期位置を調整したというのにアプデで色々改悪されたからもう作る意思がない
専用部屋で練習するかと思ったらキャラ見てキックされた
ファイターがブロックをすり抜けてしまうことの対処法がいまだにわからん
中に仕切り埋め込んだりしてるけどガチャガチャやってると抜けてしまう
バンパーや大砲はふっとんで面倒だし
いいテク持ってる人いたら教えてくれ〜
>>778
中に仕切りを埋め込む以上のやり方は思いつかないな仕切りの形を変えてみたらどうだ
どんな地形なのか見ないと正直なんともいえないが 昔作ったステージがなんか開始位置おかしくなってんだが
>>779
質問だけしてスレ見てなかったすまん……仕切りの形を試行錯誤してなんとかなったわ
言葉不足だったが、すり抜けるのは狭い角度の地形にファイターがめり込んだ場合の話だった
余談だがそもそもブロックをすり抜けにくい形にすることでもちょっと改善できた
>>780
こないだのアプデで開始位置が変更された
密集して始まることの対策だと思われるが、おおむね不評 人気ランキングにあるやつも隔離空間で開始迎えることになったのがちらほらあって草生えなかったなあ
今回のトナメつまんないと思うの俺だけ?
バンカズ限定とかのが良かったわ
メガロバニアが追加されたからアンテ風のステージ作りたい
地面をゴムにして崖捕まりをオフにします
それを大理石のすりぬけ床で囲んで無回転ギアをつけます
背景をゴムで埋めてレールで上に動かします
完成です
>>786
せめて寝てるSANSでも描かないとただの戦闘背景じゃねえかwww サンズ(実質)参戦が嬉しすぎてステージ作った
サンズ戦/Sans Battle
DTCT30P8
8人で遊べるステージにしたくてかなり試行錯誤したけど背景凝るとギミックはやっぱちょっと寂しくなるね
でもガスブラ一筆書きとか頑張ったから良かったら見て
ツイ見た感じ、今回も作ったステージ連続バグ修正なし…
専用部屋に頑なに手つけないのは何故なのか
発生条件的に毒にも薬にもならないZ軸バグはさっさと直したところ見ると
直そうにも直せない致命的ミスが原因ってことなんだろうな