>>1乙
しかし誰も触れてないけど>>2はマルチ募集スレであってマーセナリー専用ではないんよな
ちょこちょこマーセナリー以外も募集あるし次スレではマルチ募集スレに書き換えてほしいかも ようやく夏子とゴトフリ手に入れてラク出来るかと思ったんだが
ハデスト辺りから光学系に強い銀蟻やタマムシが多めに出ると凄くキツイ
光学耐性持ちの敵(数多め)に対し、どんな武器を使うべきか教えてくれ。
AA武器でもかまわない。
>>6
アサルトのPG-V3-GDとか
ロケランのダレイオス3とか カーテンコールは近づかれるとまじきつい
そもそも近すぎると射出されて10m位進んでから追尾始める仕様の問題で追尾が掛からず延々と敵に付き纏わられる事が多い
弾速遅くて敵の接近を許す事も多く自爆も多くなる
ゾンビ系とラーヴァの撃破数稼ぎたいから完全安置があるらしいM52で稼ぐかぁと軽い気持ちで安置探しはじめたけど一向に見つからねえ
どこ行っても酸で吹っ飛ばされる
地球防衛軍5をトロコンするぐらいハマったんですがこちらも楽しめますか?
>>14
壁抜け安全地帯てやつかな
この探してる時間でM39とか周回してた方が早かったのではと思ってる >>15
同じくらい楽しめるかと言う事なら恐らく否
3割引くらいに見とき 地球防衛軍がすきってよりロストプラネットのキャンペーンが好きだった人にこそお勧めできるゲームだなこれは
>>13
ラーヴァとゾンビアリは壁抜けの動画の所で別に壁抜けなくても攻撃当たらないし、サソリは画面左奥の方でゴッフリで湧くのを狩って時々右奥の方も倒しておけば30〜40分くらいで200体くらいは行けると思う >>15
5と比べたらB級映画くらいを見ている感じ。 とりあえずここの人らもやる事がなくなり1日に数レスしかつかなくなってオンも過疎って
誰もいなくなったあたりが買い時だろうか?
>>21
セール対象になったらでいいんじゃない?夏とか年末とか AA武器手に入れて使っても、ディザスタークリアしても楽しさを感じない
俺はもう駄目かもしれない
>>18
たしかに
3ではこうなってほしいなって所が押さえてあって好き
もうこれがロスプラ3でいいよ 地球防衛軍インフは1面1面クリアするごとに達成感・満足感があったから、なかなかクリアできなくても何度もチャレンジしたけど、
ディザスタークリアしても何も満足感なかった。
ここの人達みたいな猛者じゃないと付いていけないかも。
とりあえずソード使いになってみる。
マーセナリー初プレイのトロフィー5.9%のプレイヤーしか獲得してないんだな
なんという死に要素
赤ジェムはM35をソロで回すのが一番効率良いんですかね?
奈都子劣化したのか
奈都子もいつまでも若くないんだな
>>24 下方修正された言うても十分強いですしおすし >>28
すでに9割が売り抜けてて59%が達成かもしれないぞ AA武器禁止でディザ攻略してるが面白いと思うんだけどなあ
緊急案件はないのにGW中にアプデが来るわけ無いだろ
女の方が男より前方へのEダッジ連射速度が遅い不具合は誰か報告した?
俺?男しか使わないからどうでもいいや(クズの発想)
>>36
AAっつっても産廃もあるし、ARやSRはAAでようやく実用レベルじゃね
だいたい、AA以下も価格が高すぎるから、購入絞ったらA以下の武器が揃ってる人は限られる
A以下揃ってるのはむしろ玄人だから、上手い人が多いからなんとかなってる
オン人数が順調に減りまくってる現状、贅沢いってらんなくなるぞ アクティブ3000人いたら万々歳じゃないの?オンラインゲームって
PTPAが実用レベルじゃないとか完全に別のゲームやってるわ
まあAの産廃率は確かに高い
というかARとショットガンで実用レベルのものは一つも無い気もする
SP-30Xがたまーに使えるくらい
脊髄レスしたけどよく見たら前スレでPTPAの話してるのにどういう事なのか
発売から何カ月も経ってるならまだしも
まだ1カ月経ってないのにこの減り方はやばいと思うよ
オン部屋作っても検索に表示されない不具合
ミッション進行中に検索に表示されない仕様は変えてほしいな
>>42
PTPAを除く、を付け加えるわ
ぶっちゃけAA縛りと言いつつ超電磁とか使ってたら、バカじゃないかと思う
武器ランクよりぶっ壊れ性能かどうかを見て縛るべきだと思う 多分産廃率で言えば半分位は普通に使えるしAはマシな方じゃないだろうか
てか武器リスト見てみると思ったより産廃少ないな
スレで喚いてる奴らの言葉を信じるなら8割以上産廃なはずなのだが
まあ決して安くないコストを払って使ってみないと産廃かどうか分からない仕様だから文句が出るのは当たり前なのだが
そもそも上記の理由で大半が産廃って言ってる奴らが触ってもいないのに適当に喚いてただけなのは確定的に明らか
>>48
産廃率は図ったことないからなぁ、一応用をなせば産廃ではないって人と、少しでも他カテゴリの方が有利なら産廃扱いする人とで分かれるし
SG辺りはカテゴリまとめて産廃
SRは一応長距離に届くけど、超電磁を除くと全般的にDPS低すぎてなんともいえない
ダークスナイパーはDPSこそ高いもののリチャージ長め、フォトンはマシな部類だけどレールガンでよくねって感じ
グレランは比較的マシ、ロケランは威力の割に弾速がおそすぎて使う意味がグレランに食われてる
産廃ってより使う意味が薄い武器が多い印象
5ダイバーの武器よりは使えないほどの産廃率は低いとは思う >>49
最適解、最強以外は産廃っていう極端な人種も多そうだし本人達からしたら真面目に産廃なのかもな
IRの武器数は数えてないが4で800種に5で1000種ある訳だしIRもまあそこそこの種類はあると思う
それらの武器の大半に他で代用出来るよねって余地を挟まないとか神でも無理だわ 昨日ディザの47初めてクリアしたんだけどあれ正面からぶつかってクリアとかできるん?
安置で潰してく以外やり方なんて思いつかんのだが
クラクション鳴らしながら通り過ぎるトラックがドップラー効果ちゃんと再現されてた
無駄なこだわりが過ぎる
>>50
今回は本家にも増してフルアクティブ&プレイヤーに直進するマップが多いから、
リロード/リチャージが長い武器、DPSが低い武器は使いづらい調整だからなぁ
今回のSGは貫通ついてねぇしリロード長過ぎるし、何を考えてあんなザマにしたか理解に苦しむ
4以前の本家も似たようなもんだったが…
>>51
ビークル呼んで女王潰して残敵掃討
俺はやったことないけど、リフターなら弾切れしたビークルを降りた後にODしてグレラン空爆でだいたい終わりだそうだ M47でリフターってゾンビに撃ち落とされそうなんだが大丈夫なんだろうか
近づかれる前に仕留めるんだよ
アンガーならそれが出来る…出来るよな?
>>55
あービークルか自分から持ってって使ったこと一度も無いから攻略に含まれてなかったわ ちなみにM42ノーマルでカーバンクルの試乗したらそこそこ高い位置移動してるのにゾンビに撃墜された
Nでこれとかゾンビの酸頭おかしい
このゲーム買ってからなんかPS4の調子が悪い
かなり前に買った初期型だしただの偶然だよな
ユークス やっぱ…マズかったんすかね…この前のナツコ修正…
…あ〜それにしてもなんだか辛気臭いスレっすねぇここ…
えー。A武器でオフディザ攻略進めてるけど正直ARとショットガンと
超電磁以外のSR全く使う気起こらないんだけど・・・
頼りにならなさすぎるわこいつら。ARとショットガンは近距離戦闘能力で
エナジースロウワーに見劣りしすぎだしスナは低威力すぎるし・・・
ディザでキツい大半のAランクが産廃なんじゃなく
ディザで有用な一部のAランクが強過ぎなだけでは
攻撃性能は使える部類だけどリロードの問題で産廃扱いて武器もあるしね
IRはクセの強い多いよね面白味あったり威力より実用性とか便利さでいぶし銀的な武器もあったりするけど
今回難易度高めなのと金策しないと何も買えないしで値段と釣り合ってないっていう結局ここに集約される
>>64
別に難易度落としても武器間の有用性の差が変わるわけじゃないしなあ・・・
ハデスト後半でアウトレイジクルーエルとか使ってみたことあったけど
蟻一匹殺すのに時間かかりすぎでしょ足止めも出来んし弱いなあ、で終わったわ
ところでリロードとリチャージはビークルに乗ってる間も進行するのね
オートリロードとかついてなくても。時々ステージに乗り捨ててある乗用車って
これを踏まえればかなり有用なのかも?クラクションで虫どもの牽制も出来るし
大技ぶちかましたら車乗ってドライブに繰り出して距離離して
リロード終わった頃に降りてまた大技ぶっぱとか敵編成によってはかなり有効な気がする 死んですぐHP減らして再出撃してまた死んですぐHP減らして再出撃してまた死んで繰り返して
一人で再出撃全て消費しちゃうのって再出撃数が全プレイヤー共有なこと気付いてないのかね
そばに居るのにリブーター使う暇すら与えてくれないの草も生えん
ワイが呼んだサスカッチを一目散に奪って破壊するのやめてくれへん?
ステージ49きつすぎる
これいつまで戦えば良いんだ…
物量に押し潰されて半泣きなる
ガーガント潰すときも大変だったけどそれ以上だなここは
たぶん再出撃の回数制限にすら気づいていない
昔の僕がそうでした
昔?
日本人って「なにもしてない」とサボってると捉えられると思ってる人多いから
とにかくすぐ復活して動いてないと不安になる奴らばっかりなんだよな
その行為がただただ迷惑なのも気づかないで
「私ここにいます!何かしてます!」(何も仕事できず邪魔になってる無能)
「待つ」って仕事ができない奴が多すぎる
>>71
今作で乗り物奪われたことまだないな
乗り物乗っててぶち壊されたことならいくらでもあるけど 使えるミサイルがなかなか出てこないから、
最初らへんで手に入る六連ミサイルだと空飛びまくる敵の処理に時間がかかる…
近距離だとショットガンでなんとかなるんだけど、
遠距離のUFOもどきの処理ってどうやればいい?
>>75
そらそうよ
その仕事が待つべき仕事なのか率先して動かないといけない仕事なのか判断できないからそう言われるんだと思う
例えばだけどM49オンディザの事故要因である黒亀瞬殺の為だけにサーサーン2丁持ちライダーでガードソーサーラ大だけ持って
黒亀いない時は適当に下がってて、黒亀湧くタイミングで個人ガード張って特攻して出オチしてくれる人いたら超有能だと思うよ AR、SGと似たような射程でDPSも上だし貫通と状態異常が付いてるエナジースロワー強すぎ説
>>72
レイドシップがなぁ、落とさなくても居なくはなるんだけど落とさないと敵戦力が増えてくからジリ貧
超電磁でも弾足りなくなりがちだしその他のSRはだいたいゴミだし、
レールガンだと狙ってる間にボコられがちだしキツいよな
岩山を崩して陣地にすれば対空以外はゆっくり出来るかと思えば、
たまに亀の触手がこんにちわしやがるっていうね、どんだけ伸びるんだあの足
意外とオンなら楽なマップ >>76
多分キッズなんやろなぁ…って諦めたけど乗り物無しのトルーパーはなかなかエグい… 武器を共通で使えてヘビーを2丁持ち仕様にするか火力が軒並み低いんだろうな
>>33
いやまぁ僕もそれ取ってないわけです
とる気もないですが >>78
いやあ指示待ち叩く奴はそういうケースでも叩くよ
>>74みたいな状態を強要する無能な上司なんていくらでもいる 49は開始地点から見て山の裏側で戦うと多少楽かな
シップの投下位置から遠く、シディロス起こす危険も減るし
亀の誘導ビームも射線が多少通りにくくはなる(通らないとは言ってない)
それでもキツいけどね。ラーヴァやアタックポッドを迅速に叩き落せる武装を持ってるなら
そやつらを潰しつつ近寄ってきた中型はそれ用の武装か
ビークルででも相手すれば凌げるがとにかく長丁場なんだよな・・・
しかしアレを初期体力でクリアしてるプレイヤーもいるという事実
昨日ハデスト30ステージくらいやってビークル奪われたのが2回だったかなぁ
ffして殺そうかとも思ったが同期ずれで盗ってもよく見えたのかと思うと殺せんかった
タワー出来ててワロタ ダミコアキメたトルーパーがアヘドラWアポカリプスセカンドで逝きまくり
PS5でPS2出来るっぽいから我慢してたけどEDF1やっちゃったよ
すげぇ楽しい、死骸に当たり判定ないのがとてもいい、あと敵がこちらに気づいてないのが楽
アークセイバー辻斬りに慣れすぎて使わない場合大物どうやって処理するかめっちゃ困る問題
スコージャーとか地味に硬くて集まられると厄介な相手何で処理してんの
>>92
当たり判定が残るのも善し悪しだよね
5のコスモノーツとかは死骸を盾に貫通武器で応戦できて楽しかった
今作は死骸を貫通しないからストレスでしかない
貫通武器の効率が落ちるわ、倒せず肉薄されてヤバいわ、何故劣化させたのか 49はaa使っていいならヘビーでaaレールガンとaビーム武器で行ったら結構楽だったよ
aaレールガンならため2で船は落ちるし初期位置付近の穴の中にダミー置いといたら楽になると思う
亀もため3でワンパン出来るし落ち着いて処理したら行けるはず
ビームのa武器は薙ぎ払う感じでシディロスもロボもボコボコに出来るしかなり強いよ
一番安直でお手軽なのはビークルを呼ぶ
オンじゃなければガウガメラトライアンフなんかも割と効くし
ショックグレで足止めてなんかしてもいい
遮蔽やダミーとかを利用しておいてアポカリプス系なんかで気持ち良くなるもよし
スーパーじゃないスコージャーなら単純に距離取ってレールガンで狙撃してるだけでも
割と一方的にやれる
>>95
ビームのA武器ってのはイグアス・シンギュラリティかな? >>97
本人じゃないけど、イグアスじゃないかな
ナイルは射程はいいけど、最大火力になるまでが長いし アナスタシアもAのビーム武器だけど、論外なぐらい火力が低いから候補にはなるまいな…
BとAAは使える武器なのに、Aは全然ダメだなこれ
アナスタシアはカタログスペック魅力的だけど実際使うとなんだこれになるよな
メーザーライフルとか実戦で使ったこと無いけどどうなんだろう
その代わりにリロードが長くなった
その代わりに威力を犠牲にした
その代わりにロックオン数が少なくなった
リチャージ機能はなくなった
結局武器を変えない方が強いっていう説明文はやめろ
>>8
アサルトのPG-V3-GDって光学武器だと思ってたけど実弾武器なんですか? 黄色ジェムを効率良く集められるミッションって
赤集められるリベリオンと怪獣2体のとこ?
>>101
C武器なら魅力的だった、かもしれない
最初から最大火力なのはいいけど75×秒間5発でAランクとか、舐めてるとしか思えない
だいたい順当に進めて入手する頃には銀有りと緑ボムビ居るんだよ…
AYAは最大まで4秒かかるし怯みでキャンセルされるけど、
2秒連射時点でアナスタシアよりちょい低いぐらいの火力になる >>104
マジですか。何故か光学武器だと思い込んで銀と緑がいる所は他二つのAA使ってました >>107
自己解決。「光学兵器の台頭を押しのけ〜」って一文を光学兵器最強の1本って脳が誤認してたみたいです
他のPGシリーズの説明読んだら鉄球の様な弾丸を打ち出す特殊銃でしたね
そもそも銀蟻で入手する武器だから銀蟻にはこれ使ってって意味にも取れますね >>106
wiki見たらアヤは10→30→130らしいが……
2段階目でアナスタシアより少し低い程度なのはグレース全弾ヒットのダメージでは? 前スレでHDDとSSD悩んでる人いたけど
ノーマルPS4の場合は内臓HDDをSSDに換装するよりUSB3.0で外付けのSSDの方が早いから注意な
Proの場合は当然内臓HDDをSSDに換装する方が早い
ゼークトが真っ先に排除すべしと定義した「無能な働き者」ってやつだなそれ
死体がサクサク消えてたIAはコレジャナイとか言われてたんだけどな
あの燃え尽きるような消失エフェクトわりと好きだった
死骸がしばらく残るのは地球防衛軍的演出って事で納得しなくもないけれど
貫通弾が普段はちゃんと貫通する虫どもの死骸が貫通不可オブジェクト化するのは納得いかない
>>80
やっぱりきついステージなのか
オン行く前にオフ一通りやっときたいかなあって思って
まだ休み半分あるしじっくりやってみる >>105
ついでにクレジットほしいならM46
黄ジェムだけ急いでるならM13かな >>85
なんか絶望しかない感じだなw
せめてもう一種武器持っていけたら対応できる卑怯幅広がるんだがなあ
山の裏側作戦やってみる >>83
まー俺も取らんしとる気もないけどね
ボリュームについてはまだ良いとして、産廃武器が多いから寿命が短いんだよね
全体的に長いリロード時間、多すぎる足場固定武器、怯みで産廃にされるミニガンと溜め武器、後半敵の足が早すぎてほぼ無意味な遠距離エイム武器、本当に産廃としか言えない一部のコンセプト
正直今の半分しかなくても使える武器しかない方が息が長くなるしみんな個性出して楽しめてるはず あの山マップは山の裏に回るとわりとなんとかなる事が多い気がする
山の上が高度限界に近いらしく航空戦力もまともな高度出さないし
>>120
>怯みで産廃にされるミニガンと溜め武器
これは単純に使い方を誤ってるか使いこなせてないってだけの話で
取捨選択の判断基準になるデメリットの範疇だと思うけどな
これがあってなお人気の武器は少なからずあるんだし
ノーデメリットの強武器だけを用意しろよ!ってんならはぁそうですかとしか返せないけど >>101
メーザーは弾数少なすぎて産廃
威力上昇まで上げたら残り4秒くらいしか撃てない(リロード回避するなら)
とにかく全て中途半端
リロード半分にするか弾数倍にするか、攻撃アップを半分の時間にしないと高難度じゃ無理 >>123
ソロならね
マルチだと味方の爆破武器で怯むからさ ソードだとチャージ中はスーパーアーマー付いてるから吹き飛ばし以外無効化しちまうんだぜ
>>125
味方からの誤射前提でスペック語るのもどうかと思う
誤射が全くないとは言わないがそもそもミニガンやチャージ武器は味方からの爆風に曝される位置で使う物ではないだろと
何も考えずに爆発物バラ撒いてる奴がいるから使えないとかならもう武器スペックとは別の問題じゃねーかな 開幕アポカリ一発で全滅からの部屋解散
芸術的だった
>>127
でもそのせいで気付いたら死んでたりするんだよな
怯みのありがたさが少し分かる アポカリプスは武器じゃない
アポカリプスは芸術だ…!
射撃中移動不可武器で、ヘビーでシールド張っても被弾反動で射撃解除されるのはさすがにキチガイ設計
アポカリマンが味方にいた場合は
撃たれる前に撃つべきなのかもしれない
>>95
まだせいぜいDとかの武器しかないからAとか全くないんだ ぬあーディザ38で詰まった
害悪アタックポッドをなんとか全滅させたが亀の始末に時間取られすぎて事故る
ガウガメラトライアンフこいつらには微妙かなあ・・・
酸特攻とは言っても精度と弾速悪すぎて目玉を狙いにくいんじゃ意味ないか?
というかシールドで防いでるのにノックバック発生ってのがそもそも要らないと思うの
>>128
そもそも怯みがいらんのよ
でもミニガンの射程でいつぶっ放すのよ M26で開幕ピラーちょっかい出しの全滅を経験してからあのミッション開始したらすぐ逃げるようにしてる
>>136
イージーやノーマルの話なら赤字覚悟でアイテム使いまくればとりあえず突破はできると思うよ >>133
しまった動画にすればよかったのか
3人速攻萎え落ちしてしかもその中にアポカリマンいたくさいっていう
何はなくとも出撃前にアポカリチェックだけはちゃんとしようね >>139
怯みのいるいらない以前の話で味方に邪魔されてる時点で
最初に言ったように「使い方を間違えているか使いこなせていないだけ」の範疇だと思うよ
ミニガンやチャージ武器を「使えない武器」にカテゴライズしてるのは間違いというか
正しくは「キミには使いこなせてない武器」なだけだと思う ストライカーのシールド張ってる時くらい怯むなって思う
隙あらば剣豪やってるからアポカリとルドラはチェック必須項目
最近はアンガー爆撃マンも増えてきてニッコリ
ミニガン産廃は初めてみたなw
Aランクのレーザーの奴なんかはディザでも通用するレベルの武器なのに
マタドールも実弾武器でみれば優秀なほうだし
オンならグレランのほうが微妙じゃないか?同期ズレでいつ誤爆するかわからんわw
>>144
ぶっちゃけ、剣豪いると戦闘にすっげー気を使うからキツイ
このゲーム性と致命的にミスマッチなんだよな… 同行者の装備に関わらずオンで爆発系使う気にはなれんなあ
誤爆しない自信ないし直接当てなくても近くだと怯ませてしまうし
誤爆してしまった時に相手の位置取り悪いせいとか思えんし……
>>136
ノーマルの49で苦戦してるならそのちょっと前に手に入ってる光学系スナイパーライフルで
遠方からの狙撃でなるべく早くレイドシップを落とすのがラクじゃないかなとは思う
資金に余裕があるならC武器でリチャージ機能搭載のフォトンサプライアがおすすめ
お安く済ませたいならD武器のダークスナイパーかな?どちらも射程は700mある 初めての地球防衛がこのゲームだと本来のEDFを知らないで去りそう
でも生き残った少数民族がストーム1に目覚めるとしたら……このゲームは成功だった……?
個人的に今作のオンはハデストが一番楽しいからディザは一通りやったらもう行ってないわ
これ人居ないのは難易度やバグのせいじゃなく
単純にやっててつまらないからだよね
いやハデストでAA武器持ちばかり集まって楽勝過ぎた後とかは気分転換でディザも行ってたわ
まあ何にせよディザは疲れるからクリア自体は可能な人でも好んで行きはしないとかじゃないかな
ピークタイムで3000人弱なゲームがこんな早い時間で800人も遊んでるって事の方に驚くわ
IAのような途中合流はなく本家のような帰還待ちでもなく
IRはブリーフィング中しか部屋が見れない形式なので
お望みの部屋に入りたい場合はしばらくリスト更新し続けて待つのがベターなのはなんだか非効率だよね
本家の帰還待ちもダルかったけど
>>155
そうだよ
糞つまらない
面白いと思える奴らが頭おかしい
aa武器取って、俺強すぎやってもつまらない
ここのスレも気持ち悪い信者8人ほどで無限ループの下らない話してるだけだしね ラスボス一体でさえ余裕でラグあるからねしょうがないね
>>159
お前らが下手くそすぎて武器使いこなせてないだけだろ!
残ってるのがこんなんだもんな
こりゃゲームもこれ以上改善期待できませんわ >>159
>aa武器取って、俺強すぎやってもつまらない
こういうクズのせいで萎えてオンから去った人が多いんじゃねーかなぁ
他人のオナニー見せられて楽しいわけもないし
あと初期Ver.だと鍵部屋だらけで野良部屋を見つけるのもひと苦労というか入ろうとするまで判別不能なため
これは身内でやるゲームなんだなって印象持っちゃった人がほとんどだと思う
バージョンアップでそこが修正されたとかも知らずに >>162
自分が下手だって納得したんじゃなかったのかよ
お前ホント口先だけだな >>164
だったらなんでオンにミニガン使いがほとんどいないの? 専用スレでただただ楽しんでるとこに態々入ってきて、信者レッテル張りして叩いてるのと
論破されたのか言い返せなくなったか分からないけど、あからさまな荒らしに便乗しちゃう人がいるようなスレだししょうがない
つまらないのを面白くしようってのならわかるけど
つまらない現実を無視して面白い言ってたらつまらないままだろ…
さすがに、ここまで異常な信者レスはギャグだよな?
つまらない云々より同期ズレしてるのが過疎化の一番の要因だと思う
>>155
一番の原因は難易度だと思うよ
シリーズ経験者でも頭の固い人は蹴散らされるように出来てるからね
発売初日からそんな人らの怨嗟の声に満ち溢れてたし
自尊心砕かれながらも続けられる人ってそんなにいないと思う
実際はBランク武器縛りとかが成り立つくらいにはちゃんと考えて進めれば問題ないのにね このラグ具合は10年前のウイニングイレブンを思い出した
>>166
なんでミニガン使いいないの?
使える武器なのにどうして? >>59
わっり別の武器とおぼえ違いしてたわ
>>170
一般プレイヤーは最初のアイテム使用での報酬差っ引かれと武器価格でドン引きして大半が止めたろ
5に多かったライトユーザーの居残りが少なかったのは、序盤の誘導の仕方が悪すぎた
難易度云々でボヤいてる奴ってそんなに多かったっけ? >>163
信者気持ち悪すぎw
クソゲーに改善要求www 面倒臭い時はレコンキスタ2丁もってソーサリーでぶっぱしとけば勝てる
というよりシリーズって元々武器2,3個と予備装備だけ持ち込んで割とごり押しでクリアしていけるゲームだったけど
今作で「アイテム枠」という一つの枠にしては自由度というか幅が広すぎる要素追加されて、ついていけなかった人が多いって印象だな
序盤は金かかるっていうのもあるけど詳しい性能が分からないアイテム枠を持て余してたから難易度高めに感じたってのはある
本家じゃ考えなくてよかった回復も自分で持ち込まないと行けなくなったしな
それがやっと最適化されてディザBランククリアとか可能であると周知されてきた感じ
>>59じゃねえ、>>109だったわ
>>173
生かせるのがリフターなんだけど、
高難易度後半は敵の弾速が早いわリフターの機動力自体そんな高くないわでリフター自体少ないからじゃね
オフだとかなり役立つよ、オンだとまぁ…
オン用かオフ用かで考えを分けたほうが良い >>174
その「アイテムを使わなかったときの難易度」のことよ
自らアイテム縛りという難易度を上げる行為を行ってる人がその難易度に折れてる形 ゲームのスレに信者がいて何がおかしい?
信者気持ち悪いw
とかしかレスしない奴のほうが気持ち悪いが
おかしな子の言に従えばそのレコンキスタさえ撃つこともままならない産廃なんだそうな
ねーよ
Arthurっていうミニガンなら即撃ち出来るからそれ使えばいいんじゃね
ゲームスレに信者がどうとか言ってる奴はただのキチガイ荒らしか
元は好きだったけど何かがきっかけで反転してアンチ化したキチガイだから放置安定だぞ
そもそも普通はやってもいない、興味もないようなゲームのスレなんて開いたりしない
>>173
こういう所で言われてる強い、使える武器=野良で使われる じゃないからな
現にここでひたすらアポカリ迷惑だって言われてるのに野良じゃ全然減らないだろ?そういうことだ
そこまで考えてプレイしてないライトユーザーが多いって事じゃないかな
アポカリなんて大雑把aimぶっぱきもちいいいい ってユーザーが多いんだろ 誤爆とか考えてない
ミニガンは考えて使えば、使いこなせば強いってのはそういう事なんだろ ライトユーザーには使いこなせないんじゃないかな
あるいはただ単に使ってて楽しくないか 所詮ゲームだしな >>169
D3Pに怒獲武サムライの続編はよって言ってきて ラストミッションの最終形態?艦上から30分以上胴にレーザー当てたけど倒せないし変化も無かったんだけど
特定の部位じゃなきゃだめとか下に降りてイベント起こさなきゃダメとかないよね?ダメ足りてなかっただけ?
ハードハデストでもちゃんとAA武器を禁じてる部屋ならレコンキスタ以前のミニガンを使う人もそこそこ見るけどな
瞬間火力が欲しいときに選択肢の上位に挙がる武器なのは言うまでもないと思うし
そもそも序盤に渡されてたアイテムの信用度がいまいち低かったのが問題だったんじゃないですかね
序盤は一応ドロップするジェムだけで対応できたし、いざ使おうとしたら敵の攻撃でキャンセルされたりするし、
使ったら使ったアプデ前だと結構な金額で報酬から差っ引かれるし
アイテムより武器の方が重要なのでは?と考えてアイテム使用に否定的になる人も少なくなかったのでは
>>183
トルーパーでシディロス打ち抜くの楽しいよ
ODすればシディロスの群れ相手に無双できるから IRはクソゲーだけど批判点を書き込んで議論すれば改善案が出るかもしれんじゃん
アンチと信者は表裏一体なんだよ
それを、お前が下手なだけ、世間の無能が理解してないだけって言って無視や放置したあげく
批判レスするなとかの言論統制マンまで出てきたらそれこそ終わりよ
安いSIMが手に入れられるようになって荒らしが趣味って奴増えたで
最近だとけもフレとかそう
クソゲーじゃないけど今やっても楽しい5と2週間持たなかったIRの差はでかい。
アポカリの誤爆の原因の殆どは同期ズレによって発射した本人とそれ以外の人で着弾地点がガラッと変わるからなんやなって……
時々遊びで持ち込むけど丁寧に狙っても自分は平気だがフレンドは吹き飛んでるって状況がざらにある
つってもこれは昔のEDFでも避けられない問題なんすかね
爆発物は扱いが難しいんやなぁ
よく見る不満点やリタイアした理由とか割と頷けるもの多いもんな
トンチンカンなのもあるけど
>>194
こんなところで議論してそれが開発が拾ってくれると本気で思ってるなら考え改めたほうがいいぞ
普通だったら公式のサポートに要望送って終わり
もちろん批判とかクソとか言うのは自由だけど、同じこと連呼してたり具体的なゲーム用語すら使わない人が多い
結局ここで愚痴ってるだけで見苦しいんだから煙たがられて当然 >>192
パラメータよく見ればアイテムの有用さは気付ける人はちゃんと気付けるように出来てるんだけどね
ゲーマーなんて頭カラッポな奴が大半だってのを開発は忘れてたフシがある 苦言呈しても嫌味言っても喜ぶから書き込みたくなったら筋トレすればスッキリするし筋肉も付けば自分に自信がついて仕事もうまく行って彼女も出来ていいこと尽くめだよ
>>194
批判をするなとは全く思わないよ
俺自身も不満点はよく挙げてるし
ただ間違ったことを言ってる人がいればそこは指摘するし誤りは正すよ >>183
AもOD前提ならあるいは……
まあ何に対して使うねんって話になるが
>>190
せめて難易度と武器は具体的に書こう
あと羽っぽい部分はダメ入らんらしいぞ クソゲーだからスレも過疎るの早いな
開発は反省しろ
>>193
なるほどODかってことで
プラクティスで撃ってみたらトルーパーで12発も撃てるんやね
よーしパパダミーコア積んでがんばっちゃうぞありがとう >>199
議論して出た改善案を提出すればいいじゃん
まさか、要望とか送ったことないの? >>203
ノーマルでPTフォトンサプライアです、クラフトのビーム照射無い形態ってもう最終ですよね?
胴体撃ちでダメージエフェクトも出てたんで効いてるとは思ったんですが何時まで経っても終わらず・・・ >>185
あとまあリチャージ有りで貫通性能のあるレーザーカノンの存在も有ると思うよ
最大出力まで間はあるけど、がつがつ前に出てくるザコが居ると貫通がなければ本命に当てづらいし
そこは位置取りと先読みでカバーし瞬間火力の高さを活かすのがミニガン
まぁ同期取れてないオンの仕様が悪い、視界が飛びまくって狙い通りに当てられないことが多数あるからな
ミニガン自体よりオンの仕様の問題が酷い >>207
武器が噛み合ってないと思う
フォトンサプライアは瞬間火力は稼げるけど継続火力は低いからね
ラスボスみたいな体力オバケはリロード早めのだらだらと撃ち続けられる武器の方が合ってるかと >>208
じゃあ、このスレは何を書き込めばいいんだよ(哲学) >>206
俺もこれと同じ考えだけど>>202
>>204
こんなのばっかりやん
具体的に問題点挙げればいいけど、大体殆ど出尽くしてるんじゃね?
過去スレに問題点箇条書きで上げてる人とかいたし
ミニガンの例とかって結局好みだしな
一番問題なのはやっぱ「オンの仕様が悪い」で纏められそうだし
アポカリも同期しっかりできてたらここまで誤爆被害多くない 議論とか気持ち悪すぎwww
クソゲーをフガフガ言いながらやってんだろ
無限ループのネタを延々としてるゴミクズ共www
チラウラにでも書いとけや
>>210
レーザーカノンは射程あるから愛用してるわ いやー俺いつかにスレで初っぱなから縛りプレイやらされてるみたいってレスしたけど
難易度ってよりも快適性(操作性や金回り等)のほうのが不満だったんだよなぁ
そもそもクリア出来ないからつまらないクリア出来るから面白いって単純な話じゃないし
>>215
あなた過去スレでも1日20〜40件も書き込みしてますね
気持ち悪すぎ >>217
それは何の関係もなくね?
アイテムを使いたくなるデザインを目指すべきだったよね。
特に回復アイテムを1個持っていくプランと2個持っていくプランと3個持っていくプランを
それぞれに開発しないといけなくて、
更に3個持っていくと1個使った時点で3個分引かれるのはまずかった。
そりゃアイテム開発する気も使う気も減るわな。 オゴポゴ、ビックフットマローダー、みたいな面白みのあるビークルとかジライヤとかが好きて使ってたんだけど...
最初は動かしづらくて敬遠してた飛行機系も使ってみると意外と強くて良い感じなんだね
動きが独特とか上昇と下降を反対にしたかったなーとかあるけど、1番は視界が悪くて狙いづらいのが残念ですね
けど思ったより楽しくてハマりそうww
>>220
まずい要素どこにもなくね?
持ち込みコストの違いもあるし先を想定できるかどうかで選択すればいいだけでもあるし それに関しては使う見込みの量を想定してコスト調整出来るからいい面だと思うぞ
面倒言われたらしゃあないけど事前に作戦立てられる幅が広いってのはいい事
>>221
飛行機は慣れたら総火力の高さから圧倒出来るぞ
怖いのは高難易度の蟻の酸狙撃ぐらいだし >>224
てめーも気持ち悪い野郎だな
語尾に『ぞ』を使う奴は100%気持ち悪い >>222-223
言わんとしてることは分かるけど開発するのに必要なジェムの量が多過ぎない?
せめてアイテムを開発したら戦闘前にいくつ持っていくかを選択してその分のコストがかかるようにして欲しかった。 飛行ビークルは真下にビーム出せれば強いのにね
ドッグファイトは諦めたって言いつつ、前にしかビーム出さないEDFの開発部はなんなんだ
>>224
体力低すぎ...って思ってたけど意外と被弾しづらいから弾切れまで使えますよね
回り方もなんとか慣れてくればって感じ、個人的に上昇時と下降時のカメラアングルがもう少し視界が開ければなーと思いました
アドバンスの性能が両方面白いですよね。船首を敵に向けないと攻撃出来ないサンダバード系の方は高度を出せないから開けた土地じゃないと難しそう...
しかし意外と面白いのです アイテムは強さや有用性を示す何かが必要だったかもね
チュートリアルであれだけ分かりやすく説明してるのに
オーバードライブを使わずにクソゲーって言ってたのもいるし
あと、アイテムリストの未整理具合と
マルチへの誘導のためか、自分のみに効果があるアイテムを重くしたこと
フィーダーが罠アイテムなのはなあ
なんとも程度の低い煽り荒らしが沸いてんな
そしてなぜそれをまともに相手にするのか
しかしシルバーアントって何が弱点なんだろう
炎上しにくい、毒は一応効くが特にかかりやすいってわけでもなさそう
今のところただただ強キャラという感じでまるでかわいげが無いんだが・・・
ポエニでワンパンのゾンビどもを見習え
今始めたけど途中からの難易度の変更方法がわからん
どこで変更できるの?
>>227
サンダバード系は前に火力が集中してるのでくせが強いですがウィル・オ・ウィスプ系の方は対地特化で選手向けなくて良いのが良い感じです
あとウィル・オ・ウィスプアドバンス?が武器が酸なので機会相手に割と良い感じで面白いです
個人的に生物相手に使うと楽しいオゴポゴ、機械相手に使うと楽しいウィル・オ・ウィスプアドバンスって感じでお気に入りになりました >>217
自分はIDコロコロ変えてたくさん書き込んでるくせに笑わせんなw >>226
ビークルとか空爆はクソ高いの分かるよ
でも他の小物は最高性能でもA武器程度だし
武器作成で困るのってジェムよりクレジットだから俺はアイテム解放のジェム消費多すぎて困った!ってのは無かったわ
個人で印象変わるのはしゃあないけどな
これに関しては言いたいことも理解出来るけど悪いとは言えない >>222
ハードでキツくなってきたから回復持ってくかって思って一番いいやつ(3つセット)をよく見ないで持ってって一つだけ使ったら赤字になった時は
えーって思ったぞw
安いのは産廃だしでこれ使うなら使わないほうがいいわって思ったよ
それからアイテム一度も使わずクリアしたよ
強化もしたいし武器も買いたいしね 空爆要請は衛星兵器との兼ね合いで難しいポジションですよね
1回しか使えないなら衛星兵器の方が取り回しいいよなぁ...と
両手開けてワンポイントで持っていくにしても意外と使いたいステージだと要請出来なくてバルーン持って行って手持ち武器で片付けた方が早いのが残念なところ
衛星兵器が時間で要請。空爆要請は戦功ポイントで再度使えるとかなら使い分け出来て楽しかったかもなぁ
まあ正直導入設計がダメ過ぎるのは確かだよなこのゲーム
武器の高額さアイテム使用料は言われてる通りダメダメだし
せっかくの新要素の状態異常を入れるための低ランク武器を
なぜか隠しアイテムにしちまうバカさ加減も
せっかくの新要素なんだから早期にプレイヤーに触れてもらって
これは面白い!強い!と思ってもらわなきゃアカンだろ
Eランエナジースロワーなんてタダで配るくらいでちょうどいいわ
>>240
それやってしまうとまんま本家のエアレイダーになってしまうのでは フィーダーはジャンプ中にでも回復出来るってのが利点だし
基本動き回ってるリフターやライダーだとすごい欲しくなる
ヒーラーだと回復遅いしね
バルーンと回復指向性地雷でいい?俺もそう思う
>>222-223
ちゃんと考える人にちょうどいいバランスとしては悪くない
ちゃんと考えない人も顧客として繋ぎ止めるには悪かった
慣れてきたら結構面白いから早期に離れた人はもったいない 地雷系の回復はいったん安全なとこに行ってから使わないと落ち着けないのがつらい
まだハデスト序盤くらいなんだけど戦略的自壊型決戦用轟砲ってどこで使えばいいの?
何用に作られた武器なのかワカラン…
今作アサルトライフルが他でいうところのハンドガン程度の役割しかこなせてない気がするんですが…
>>243
自分もそう思って今のまま空爆要請をアイテムにするなら再使用出来たらなーと思いました
空爆要請はカッコよくて好きなんですけど再使用出来ないためにビークルで良いじゃん、ガリレオでいいじゃん、アポカリプスで良いじゃんバルーンでいいじゃんになるのが淋しいなぁ...と
しかもこのステージなら空爆を活かせそうって時に限って、空爆使えないってステージも多い気がして尚更淋しいのです
勿論今のままでも好きな所は多いのですが色んなアイテムや武器を使ってあげたいなぁと...わがままですね 苦笑 >>247
ゴジラ用じゃないかな
他が辛くなるけど あとワガママついでにアイテムを持てるPAギア別の倍率は今のまんまで難易度ごとにアイテムキャパシティの基礎値が上がってくれたら、もっとアイテムが光る場面多かったかもなぁと思ったり...
低難易度だとアイテム節約して高難易度だとアイテム使って戦略の幅広がるぞーみたいな
轟砲はオン46で二丁担いでみんなレイドシップ落としてる時はのんびりしながら
スーパースコージャー出落ちで大活躍してる
>>250
ガーガントって一撃できるのか
段階的なやつだと思って試してなかったわ ガーガントは開幕ビークル呼んで来るまでの間に
轟砲持ちに落とされたことあったな
>>207
ノーマルでヴィオールのチャージ3ぶち込んでみたけど
最終形態に入ってから4発でブレンダの通信、その後3発で撃破だった。
ヴィオールのダメージがWiki通りだとしたら最低でも「14204 * 6 = 85224」は必要になるわけで
PTFP109しか出ないフォトンサプライアじゃ、全弾命中させても13分以上かかる計算になる。
ちなみに形態変化前は最終形態より耐久力がある(DISでガリレオII3発と2発で48万未満と32万未満)
ホント馬鹿じゃねえのこの開発。
>>241
低ランクだけでも各状態変化付きのロケラン入れときゃいいのにな。
効果出るかもわからない上、消耗品で報酬まで下がる手榴弾や地雷なんか大半のプレイヤーは使うわけないんだから。 形態変化前は緑チンコ壊してダウンさせないと軽減されるとかなかったっけ
今までのノリでやろうとすると難しい
しっかり別ゲーだと認識して使えるもの使えば簡単
ってイメージだな
アイテム使わないと難しいけどアイテム使ったらヌルゲーみたいな感じ
正直ラスボス戦だけはどの難易度でも真面目にやんない方がいいと思う
耐久が常軌を逸してるからな
>>258
各種仕様把握すれば5とかより簡単だと思う >>262
オンだとみんな遠慮してガリレオ2は使わないんだよなぁ
ハッブルX辺りを使う人は増えてきた感じがするけど
SRが貧弱だから緑玉壊すのも結構手間かかるし、ザコもわらわら湧いてくるし オンでもガッツリガリレオ使ってすまんな
でも案外もう1人ガリレオ持ちいたりする
>>262
5のペプシマンも結構タフだったけどネフィリムもとんでもなくタフだよな
「EDF!」の後特に何もイベント会話とか挟まずダラダラと戦うことになるからなおさら長く感じる気がする 野良で不用意にアポカリチャージしてるやつの後ろでレールガンチャージするのが趣味です
アポカリマンにはヘイスティングスをぶちまけるといいよ
>>262
一人先陣を切ってくれる奴が居ると、あ、使って良いんだって空気になってやりやすくなるわ
5の時はテンペスト使って倒すのが普通だったんだけどな
今回は妙な遠慮が蔓延してる気がする >>269
まあクリア確定だからね・・・
羽広げたあとの耐久がもうちょい低けりゃな
形態変化前はちゃんと緑玉壊して剥けたところを攻撃すればそこまで硬く無いんだけど m52ディザって安置かガリレオないとクッソグダグダになる気がする
両方使わずにクリアできるんだろうか
オンラインでバグったままクリアになったら0.00秒クリアになってしまった
事実上これもう直せませんよね、チートみたいでいやだー!
一応は炎と酸のEランクスロウワーはプラクティスやるだけで手に入るんだけどな
そこからあと2機集めれば雷のも使える
そのあとのDランク品がドローン15機17機19機とバカじゃねーの?ってとこに置かれてるけど
52はNPC共が消滅しても煽りだけは欠かさずしてくるのがほんと害悪
そもそもドローンは全部衣装かよしんばネタアイテムぐらいに留めていただきたい
もし20年前にこのゲームがあったらドローン回収は放置するか攻略本出るまでノータッチだったと思う
発売当初のオンは位置ズレよかドローンのためにあさっての方にいく味方にイラついてたな
今でもたまにいるが…
このゲームのドローンもそうだけどなんでオンでそういう要素探しに行くやつが出るんだろうな
そういうのはオフでやれよといつも思う
ドローン取るとボーナスあるとかなら分かるんだけどな
そういうの無いんだから止めるべきだわ
そういえば安置にバルーン置いたらどうなるんだろう
M47とかアリがたかるのかな。楽しそう
めっちゃ集るからバルーンと支援要請の主砲置き逃げで殲滅できるよ
飛行機びゅんびゅん丸がキチガイすぎてワロタ
スップ Sd5a-VBIn [1.75.2.40] ID:+xlLhghDd
スプッッ Sdba-VBIn [49.98.10.167] ID:FGBQltWzd
スップ Sd5a-VBIn [1.72.6.99] ID:p1ialcFod
スップ Sd5a-VBIn [1.75.10.229] ID:nSqUXmE3d
スップ Sdba-VBIn [49.97.105.232] ID:CVyBKBY5d
これもしかしてだけど本人はバレてないつもりなのかな?
そんな、まさかね?
>>274
大体、「俺も一緒に行ってい」ドカーン終了の流れ トライアンフ解除でウルフスパイダー狩るなら何処周回おすすめ?ら
>>285
テンプレのQ&Aにあるwikiくらい見よう このゲーム本当に過小評価されてるね
自分できちんと戦略考えて遊べる人なら相当楽しめるのに
低評価レビュー見ると難しいとか上手く操作できないとかガキのワガママばっかりで笑える
そもそも初期の低評価レビューに釣られなかったら、難易度高いが面白かったと
何も考えず高評価付けるようなバカが8割以上だろ
>>284
滅多にそこまで聞かないわ
だいたいタチアナのみんな大丈夫!?の当たりでケリが付く >>288
そいつら擁護する気はさらさらないけど
それぐらい脳足りんな客でもそこそこ遊べるように作らないといけないってのもあるんだよなぁ
如何にライトユーザーたくさん囲うかってのは今後も考えると大事だからな
発売1週間で4回アプデするぐらいだからスタート失敗した自覚はあるんだろうし、実際俺もスタートは糞だったと思うよ >>288
海外では「IAより面白い」「IAから進化した」って良作までいかないまでも、普通評価されてるしね
EDF4.1とかEDF5を遊べてる日本という国が悪いんだよ 蜘蛛関連は普通にプレイしてたらいつかのアプデで勝手に解除されてたような
チェイサーライフル愛用してたから子蜘蛛駆除でカウント結構稼げてたのかな
今からでもロストプラネット3ってタイトルに変えたらかなり評価変わると思う
>>292
2回目か3回目のアプデでカウントに関するバグが修正されて蜘蛛が出てくるならどこでも稼げるようになった気がする やっと武器を集め終わった・・・次はアイテムとカスタムパーツ集めかぁ
高難易度だと回復よりデコイの方が重要なのね
>>290
ぶっちゃけると思索を放棄したバカほど脱落していく構造してるからなぁこのゲーム
アーマーひとつとっても短慮な奴には「アーマーがたった1万で上限に達してしまう」なんだが
少し考えれば「回復アイテムや被ダメ軽減アイテム等を持ち込んでアーマーをもたせる事ができる」なんだよね >>288
俺はこのゲーム好きだけど低評価されるのは自業自得だと思ってるよ
本当に予備知識なしに新規プレイヤーがプレイする時のことを想定して作ったのかという話
俺はまだまだ全然配慮が足りてないと思う。
娯楽というのは最初に面白いと思ってもらえずに放り出されてしまえばそこですべて終わりなんだ
そういう感覚をもっとシビアに持って欲しかったね 面白かったけど長く遊べる要素がもうない
DLC来ても他に改善すべきところが多すぎてそっちをなんとかしないと買う気にもなれないし…
オン周りの不満は多いけどそこそこ楽しめたのは事実
お金払った分の元は取れた普通ゲーだね
A縛りのオンディザやって思ったけど
デコイとイモータル縛ったほうが難しい気がしてきたわ
>>293
そういやライダーやって味方のウォーメックの随伴歩兵やってるとものすごいロスプラ感あるなこれ 念願のフォトンサプライアXが買えたぞ!
絶対これリロード12秒じゃねーだろw
>>302
リチャージ武器あるあるだけどリロード(オーバーヒート含む)は表記の1.5倍とか2倍の時間になるペナルティがあるからな
オーバーヒートさせなきゃ残弾は自動でサクサク回復するぞ >>296
かと言って考えながらやっても良ゲーと言われるとうーん
アイテムを使えば良いだけなんだよね >>302
リチャージ速度というか、回復ペースは武器ごとにバラバラ
単純に弾数をリロード速度で割ったペースでリチャージされているわけではなさそう
カタログスペックのリロード時間はあんまりアテにならない
何度か使って感覚を掴む必要がある
特にそれオーバーヒートさせやすいから気をつけてな リチャージ武器のリロードは基本カタログの2倍だけど、必ずしもそうじゃなかったり
中には残り1発からリチャージでMAXよりオバヒのほうが早い奴とかある
>>302
>>305
リチャージは12秒で合ってるぞ、撃ち切りリロードのオーバーヒートだとその2倍かかるけどな
wikiで検証されてるんだがフォトンXは1.2秒で6だから12秒で60というカタログスペック通り
ダークスナイパーL.M.Iは約1.14秒で2とかいうちょっと意味わからない数字だけどこれも2ずつ前提にして弾数をリロード速度で割っただけ >>306
ミッション選択時に難易度も聞いてくる
マルチじゃ変更不可だったのがちょっと前のパッチでこちらも変更可能に エナジースロウワー普通に強いな
火炎放射撒いてるだけで虫が焼け死ぬ
高難易度でも通用するんかな
もう、AIMぶっ飛びと敵の地形貫通攻撃とか興醒めするわ。
シンプル2000シリーズみたいに
「安いから勘弁な」ってならまだしも
フルプライスのTPSの出来では無いのが悔やまれてならない。
建物もプレイヤーの回避場所、敵進行の遅延などに考えているのに、敵が進んでくるだけで平地になってくの見てると、なんか建物でさえプレイヤーへの障害物でしかない様に感じてならない。
フルプライスの出来じゃないとか言う奴らフルプライスのハードル高すぎじゃねえか???
>>313
敵の攻撃はむしろ地形で防げるだろ
こちらの地形貫通武器を使って一方的に攻撃することもできるぞ
というか敵の攻撃の地形貫通が酷いのはサンドロット製の本家の方だ
敵の弾は敵を貫通するしな本家 >>312
通用するぜ
カタラウヌム・トライアンフはA武器中でも屈指の良武器
コリントスも強いが麻痺はショックグレネードが弾数いっぱい持てるからそっちでいいかってなっちゃうな
ちなみにガウガメラの酸は機械系に1.25倍ダメージだ >>314
ただの貧乏人の戯れ言だと思うよ
そもそも>>313は発言から察するにシンプル2000シリーズを買った事すらないでしょ
エアプ臭ひどいし 初期バージョンは5000円でもちょっと高い買い物だったかなって思う出来だわ
アプデで5000円くらいにはなった感じ
なんとなくレス見てフォトンサプライアX買って見たけどなかなかいいなこれ
チャージの細かいブレイザーって感じする
>>312
ディザでもカタナウヌムは勿論
フレイムアンガーなども虫系だけなら効果大
M47の稼ぎに籠ってフレイムアンガー持ってくと良い エナジースロウワーはコリントスやガウガメラのAやAAが欲しいとこだねぇ
今作程度で地形貫通が〜って本家のがよっぽど酷いだろ…
レタリウスとか許さねえぞ…
シルバーアント君は体毛ふっさふさなんだから燃えたらハゲるか即死して欲しい
>>319
サッと放ってサッとしまって次に備える
メリハリあっていいよね光学系スナイパー
主武器に何を据えるかで個性も出そうだ EDFの兵器研究所が「矛と盾構想」とか言ってるけど
盾はヘイスティングズトライアンフだけあればいいよな
>>315
瓦礫とかではなく、丘系の起伏かな。
ゾンビアントの酸、ボムビートルの火とかは貫通してヒットが多々あるんだけど
もしかしてオマ環ってやつ >>326
丘系の起伏こそこっちの地形貫通攻撃は通るけど敵の飛び道具は防げる絶好のポイントだけどなぁ 丘越しにしっぽ出したサソリの毒スナイプだけは許さん
HP10万とかまで育ててえなあ
こう、ぶっ飛んだ所までやりこみさせてほしい
>>324
リチャージが良好で見た目も悪くないのがいいね、光学スナイパー
実弾のシュライク系が上位品になるほどいまいち頼りないのもあるけどさ…
オーバーヒートさえしなければリチャージが速いから割と柔軟に対応できて武器の組み合わせの幅広がりそうでちょっとワクワクしてきた サソリとか正面からはめっちゃ硬くて背後からは脆く尻尾は常に通るとかはっきりしてるし
調べたら部位防御力設定されてそうだよな
ズゴックの目は実弾ダメージ5倍とかあったら実弾砂が輝けたかもしれない
カクカク部屋で頑張り過ぎて疲れた……
オフは初期に比べたらかなり楽になったしオンの調整も頑張ってくれー
サソリの正面が硬いのはハサミでガード固めた時だけでは?
高難易度のサソリはガード固めてこちらの攻撃を防ぎつつ一気に踏み込んできてワンツーからの回転アタックするからボクサーと戦ってる気分になる
EDF5以来、今日初めてこのゲームプレイしたんだが
マルチのチャットつまらなすぎない??
やったぜ!が無いことがこんなに不自由だと思ったことは無かった
何て言うかな
EDF!とかやっても微妙な雰囲気になるだけだよな
みんな気を使ってEDF!ってやってくれるけど
EDFはコテコテの展開をみんながチャットで盛り上げるから楽しいのに
6人いてもみんな無言で淡々と敵を倒してくだけとかなんか悲しくなった
ガウガメラトライアンフに取って変われる武器はAランクには無いな結局
オフディザAA無し攻略で使いまくってる・・・
まあ炎上効きやすい相手ならカタラウヌムでいいんだが
作中では「EDF!」コールする場面ないからな
EDF2PV2もそうだけど、作中の人物が叫ばないシチュでEDFコールしても虚しいだけ
定型文チャットもないから野良での連携は厳しい
フレとボイチャしながらやる分には色々装備とか考えられるからかなり楽しいんだけど
5でもセリフとしてはEDF!って誰も言ってなかったような
気のせいかな
一応味方を回復するとEDF!と言う
何故そんな微妙な条件なのか
ラズニード最終形態のあだ名は金玉袋でよろしいでしょうか
地球防衛軍てハデスクリアするとその下のハードとかもクリアした事になるんだっけ?
それ考えるとこれは不親切だな
>>349
5からハードをクリアするとノーマル、イージークリア済という扱いになった
ハード・ハデスト・インフは相変わらず全て独立扱い
それ以前は全部独立だよ >>347
オーバーGでいいよ
形もそっくり
最後にコロニー落としがあればまんまロスプラ2 やっぱり今作敵の感じとかロスプラっぽいよな
大山竜がロスプラ好きなのかな
確かにエイクリッドみを感じます
欲を言えばハーモナイザーもパクって長丁場も大胆に攻められるようにしてほしかった
俺はこのゲームをEDFだと思ってないからEDF!ってチャットしようと思わないな
AA武器禁止アイテム禁止氷結禁止でディザスターやったけど全く面白くなかった
普通に火力無くて押されて無理
>>356
他はともかくアイテム禁止は無理でしょそりゃ・・・
AA武器無しHP3900リフターでオフディザやってるがM41まではなんとか埋まった
しかしクリア出来るには出来るが全然リフターらしい動きが出来んなw
アイテムゲー篭りゲーだしどう考えてもこれライダーでいいよね?て感じ
48と49は今からクリア出来るビジョンが全く見えん・・・ IRの早期低評価はチュートリアルひどすぎ問題だと思う。
最初のミッションも「ODを使え」って言うだけでなく時間を止めてR3L3同時押しだと画面にでかでかと表示して、ダミーコアをアイテムとして使用すると再発動できる旨を伝えないと。
難易度選択もどこでするのか教えないし。
ドローンも匂わせすらしないし、取得済み確認のマークも教えない。
ミッション選択時のビークル禁止とかもマークだけ。
状態異常も火炎放射器で蟻焼いて「わお、蟻は焼けば一発だぜ!」とかムービー入れとけばもっと気付いてもらえる。
アイテムも目の前でコンテナ拾わせて無料で色々使わせて無双感出しときゃ有効性分かっただろうし。
武器開放も下のランク分も出ますよってアナウンスせずにクリアマークも付けないから混乱のもとになってるし。
5ですら動き方に1ミッション費やしてたのに。
DL版だと説明書無いし、HPはコントローラー説明だけだし。
ナンバリングは遅咲きだったからD3がチュートリアルの重要性を知らんのかもな。
もしくは、ユークスがプロレスって言うお約束のあるものをゲーム化していたからかもしれんが。
しかしFFしても報酬も評価も下がらないのなんでだろ…
ダメージ受けたり転んだりオーバーヒートさせたりはダメでもFFはおk
今のゲームでパッケージ版に説明書入ってるゲームってあるの?
DL版ばかり買っててパケ版にまだ説明書入ってると思うならまあわかるけどDL版のマニュアルの見方すら知らんとは
チュートリアルのダミーコアも使った分報酬から引かれると思ったからOD一回でハードクリアしたわ
三回ぐらい失敗した
>>363
すまない、DL版はこれが初めてなんだ。
オプションボタンでも下キーからの一覧からも見つけられない。
良かったら教えてくれまいか?
テストプレイやってる俺らに報酬無いんですかねユークスさん?
>>365
下キーからのすら知らんのかと思ったがさすがにそれは知ってたか
そこにないならパケ版にもないしDL版だからないってわけじゃないぞ
パケ版についてるのはHPと同じコントローラー説明だけ >>369
パケ版でもオンライン説明書見れるから知ってたよ。
ってか説明書無いんかい。新規IPみたいなもんでチュートリアル不十分で説明書無しとか客離れ待ったなし。
5も見てみたけどオンライン説明書無いな。
説明書の件はD3側の方針ぽいな。 >>350
オンライン説明書も紙っぺら説明書も見たことないな
ゲームなんてのはプレイしながら体感で覚えて丁度いい >>371
クローサー、(安価ミスなんて)らしくないわねぇ
ID:axqc1W0c0 のいずれかなのは分かるけど やる前に見るよりまずやってからマニュアル見た方が理解早いしね 仕事覚えるのと一緒、EDFも仕事
>>358
●チュートリアルひどすぎ問題
> まぁ少々分かりにくいのは同意
●R3L3同時押しだと画面にでかでかと表示して
>常に「OVERDRIVE L3+R3」って出てるの読めないのか???
●ダミーコアを使用すると再発動できる旨を伝えないと
> 初期アイテムだし説明文見てりゃすぐ分かるやろ…
●難易度選択もどこでするのか教えないし
> 教わらないと分からない位置にありますか…?
●ドローンも匂わせすらしないし、取得済み確認のマークも教えない
> ロード中よく説明出てるでしょ、マーク分かりにくいのは同意
●状態異常も(略) > ロード説明とか使用感でだいたい分かるやろ…
他にもツッコミどころは多いけど
まぁ何が言いたいのかと言うと、ここまで「教えて君」拗らせ過ぎてると将来が心配だよ >>375
その辺は職務内容や職場の意向によって違ってくるし
多少は臨機応変に合わせてね……? >>374
今どき過剰なぐらい親切に作らんとダメだよ
人間はそんなに完璧なもんじゃないし、何万人もユーザーが居る場合、
どうしても見落とす人、よそ見してた人ってのが出る
気づかないほうが悪い、普通にしてれば分かるだろって考え方をしてはいけない
アホでもバカでも分かるようにしなければならないし、それで余計なクレームはこなくなる っつか仕事で>>375みたいなこと言い出した奴が居たら、外す また安価間違ったわ、>>375じゃなくて>>374だ
しかし、今作はどこみても初心者お断りな作りだったなあ >>377
ただでさえ国内は客が少ないしソシャゲスマホと取り合い合戦だしねえ
「見えないのか?」とは煽ったが見えにくい(情報量多すぎ、文字が小さすぎ)のは感じてるし
分かりやすさに配慮した調整が足りてない感はある
初代EDFもチュートリアルなんて無かったが取説はあったし
IRはシステム周りは格段に複雑化してるから敷居は高くなるわな edfってフロムゲーみたいにちょっと説明してはい頑張ってねって感じじゃなくてカジュアルに楽しむものだと思ってたんだけど違うんですね
不親切と言えば武器購入前にカタログスペックやフレーバーテキストを見てどんな武器なのか探る訳だけど
せめて弾速は数値で示してほしかった
弾が特殊な動作をする武器が多いから微妙な表現をせざるを得なくて
フレーバーに任す方が良いと判断したのか完全ノータッチなものはそんなにないものの
そして特殊動作弾の武器はこれはこれで射程距離の基準が曖昧で
全く参考にならないほどじゃないにしても混乱させられる問題もあるし
後はバーストモード時に能力の跳ね上がり方が武器によってかなり変わるので
そこにももっと触れてもらいたかったけど特筆してある武器は数丁だけだしなんか勿体無い
基本的に実際試して確かめてねってスタイルなんだろうけど
進めながら気軽に色々試せるような値段じゃない噛み合わなさも手伝ってやはり不親切感は否めない
フレーバーテキスト自体は読んでるだけで思い入れを感じさせてしまうくらいに
武器一つ一つに物語を想起させる表現が非常に秀逸で大好きなんだけど
未だにサポアイテムのシャーマン系が出ないんだけど
出し方心当たりある人ヒントくれー
クリアしたけど爽快感ないな
IAと比べたら何倍もましだけども
音とかエフェクトとか攻撃食らった時の敵のリアクションのせいなのかな
>>384
こちらマスターと合わせて300円となっております
正直これは(主に子蜘蛛対策で)戦術レベルのアイテムだしゲーム内入手でも良かったな シャーマンDLCかよ!
いろいろ試してたが無駄だったようだ、ありがと
本家と比べて良い箇所も普通にあるんだけど部分部分の作り込みの甘さで減点食らってる感 アイテムとか色々あるけどキャパに対して明らかにコスト見合ってないだろってものが結構あるし 良くも悪くも6人前提でバランス調整しちゃってるんだろうな クリア評価にしても
EN効率かアイテムキャパか防御移動の基本性能辺りをリソース振り分け式でカスタムできてもよかったかもな
防御を捨ててENとスピードに振り切ったヘビストがやべーことになりそう
マルチに関しても説明一切無いよな
あんなん何も知らん初心者に死んだらすぐ復帰しまくれって言ってるようなもんだろ
緊急復活するとHP半減 だかは説明あったけど
じっくり待つと全回復なんて説明は無かったはず
あのゲージはただ単に復活タイミングずらせるだけだと思ってたからな
ffあるゲームなのにモンハン式のpt共有性残機がなくなると連帯責任でミッション失敗になるってのも初心者には取っ付きにくい仕様だよなあ…
なんかここもう信者しか残ってないから低評価の人間をひたすら貶すことでしかこのゲームの価値を見いだせないんだな
ゲーマーなら〜初期挫折組が〜とか、色々言ってるけど、ハード一周しても面白さまったくわかんなかったし、システム面のイライラはずっと残ってたわ
武器も稼ぎの周回もジェム集めめんどい&ロード長いで、ほぼ固定だったし、せっかく買った武器は使いづらいで最悪
ラズニードも自分で倒すんじゃなく、途中から出てきた乗り物のギミックで倒すっていうただのイベント戦で達成感ゼロ、ラスボスも固定砲台で単調
周回前提なのかボリューム不足も感じた
とにかくゲームバランスの調整最悪だし、システムはクソだし、ロードは長いし、ここで見る擁護コメに疑問を持つくらいにはガッカリゲーだったよ
A以下の武器で
近距離は酸か炎のエナジースロワーを使うけど
黒亀を筆頭とした固い大型や対空、輸送船は未だに悩む
とりあえず対空はどこにでもいるゴッフリくんに任せて
回転が早めの衛星兵器持ってるけど
ライカちゃん酷使するのがかわいそうになってきた
直結使えといわれればそれまでだけどさ
一ヶ月も残る連中は楽しみを見出した連中だからね
個人的感想は、本家より良い点もあるけど不満点の方が多かった
調整次第でまだなんとかなりそうな部分もあるけど、まだアプデやってくれるのかねえ
>>397
ハード一周?それはいけない
君もAA武器無しディザ攻略しないか?
まあゲームバランスはね、正直
本家が引き撃ちで解決するゲームとするならこれは篭りとアイテムで解決するゲー
ビークルが強すぎる感があるけど流石に高難易度だと何も考えずに呼んでもクリア出来ないミッション多い
アイテムと装備の組み合わせで敵をどう捌くか考えるのが俺は楽しい そう持ってきたいなら最初からアイテムは解放したら使うのは無料
コスト範囲内で組み合わせを考えて使い切るのが正しい遊び方ってやればよかったんだよ
報酬から天引きは世界観に合わせたのかもしれないけどデザインとしては初見でアイテム使用を躊躇わせるし
バランスとしては後半では意味はなくダルい序盤をさらにめんどくさくさせる要素でしかない
>>402
それは正しい
俺としてはアイテム無料よりは武器の開発クレジット落とす方が正解だと思うけど
とにかく開発費が高すぎてアイテム使用料すらケチりたいという方向にプレイヤーを心理誘導するのが
どん判金ドブってやつでなー・・・ディレクターほんと何考えてたんだろう アイテムに関しても>>396と同じでアレな奴に合わせて作るべきだったかもね
何せこういうのは無料だったとしても使い渋るような奴すら存在するしな…… 100円ドーナツ無料券の為に2時間も並ぶ
某白犬スマホユーザーとか
世の中には底辺が多いからしかたない
エンタメは最初の掴みが大事よ
ゲームだけじゃなくて、映画もマンガも小説も漫才も落語も気を配っている
IRはここで失敗しているから評判がよろしくない
ここの開発は初見でこのゲーム渡されて「さぁ遊んでみてね」ってされた時の気持ちが一切分かってないんだろう
アイテムの仕様理解してたり、使いこなせば大した赤字出さずにスムーズにクリアできるのはやりこめばわかるけど
開発は自分たちが作ったから、どこに何があってどの武器・アイテムがどういう効果もたらすのか把握してて、それら知ってる前提のゲームバランスなんだよな
そりゃ何も知らないプレイヤーの大半は投げだすわと思う
ただでさえ資金少ないのに、アイテムを使ったら報酬が減ると思うと
使わずにクリアできればその方がいいという発想になるのは当然。
資金難は一周クリアしても解決されるものではないし、
そうこうしてる内にアイテムを使用してクリアするって頭にはならなくなるし、
行き詰まった所でアイテムの使い方を試行錯誤し始めても何度も挑戦する人は稀だよ。
低難度の内からアイテムの活用法を考えさせるようにしないと。
低難度からアイテム使わせるよう通常プレイではなってるけどね
なおハード序盤の武器を取ってからイージー始めるまとめblogキッズ達
低難易度って使っても回復アイテムぐらいで基本使わなくてもクリア出来るでしょ?
アイテム頼らないと流石に厳しくなるハデストからは報酬クレジットも上がってアイテム使いやすくなる
そういう設計に見えたけど
ノーマル序盤中盤で解放されるアイテムぐらいはリブーター並みに安くてよかったかもな
リブーターのヤケクソ値下げがあって他の優先度低いアイテムに値下げ無いのは謎だよな
序盤からソーサラー前提のリロ速度の癖に2kも金取られるからグレ指向性かダミー人形に流れるという
>>411
資金的に使いやすくなってもそれを活用する方法が分からなければ駄目だと思うのよ。
こりゃアイテム使わなきゃだめだってなってからいきなり全種類使いこなせるか?って問題
俺も未だに全然使いこなせない。
ディザスターですらサスカッチとガードフィールドくらいしか使えなくて殆どゴリ押しだし。
ジェム足りてなくて使えるか分からないアイテムを開発する気になれない。 >>411
たぶん普通にやってるとM9あたりでシディロスに転がされまくって嫌気がさすんじゃないかな。
キャディ1台呼ぶだけで蹂躙出来るし、おそらくそのガイダンスとしてM7でキャディ投下してくれてるんだと思うけど
アイテム使用料がたぶんそこで使う気を削ぐんだろうねえ・・・ フレがノーマルで進めてたけどM9で蹂躙されてたまらずイージーにしたって言ってたな
今のゲームでは珍しくゲームバランスが不安定だ
俺も色々言ってはいるけどクカバラ型グレネードなんかまったく使ってないし
開発すらしてないのが色々あるからなw
プラズマアイシクルZが攻撃時間10で1発の総火力が83200というカタログスペックには
魅力を感じなくもないんだが・・・
>>416
ぜひキャディを薦めるんだ
低難易度のシディロスなんぞ機関砲の火力の前には紙切れも同然よ アプデ前のキャディ料は3500か
あのあたりってAAで6000~7000ぐらいしか貰えなかった気するからそら使う気起きんわな
オンは4人までの方が良かったな
6人居ると訳分からない
もう上位ビークルとか支援物資とか以外全部タダでええんちゃうかと
気に入らんのはコストと個数が増えると割増しになるところ
>>422
序盤が一番負担に感じるという新規プレイヤーへの嫌がらせにしかなってないのが問題かな
プラズマアイシクルZ試してきたけどこれ要するにヘブンズゲートやね
オフディザM35のベイザルはきっちり当てれば一確だった、まあ8万ダメだし当たり前
稼ぎでの実用性?ペルセポネ使った方が楽です・・・接近しすぎると近接攻撃で即死しかねないのよね これもうアプデ来ないんだろうなぁ、ダウンロードコンテンツも配信しないかもしれないし
>>425
それじゃあアルティメイト買ったやつ馬鹿じゃん まぁそういうこともたまにはあるよなぁ、位でいるかもだし。
まあマイナスにするんじゃなくてアイテム使わずにクリアするとボーナスポイントがもらえるみたいな方向にしとけばよかった気がする
それか功績ポイントとか別枠で作ってそっち使ってアイテム使うとか
>>406
最近かって後悔した漫画単行本思い出した
うん、ツカミは大事だな >>397
お前さんみたいな雑魚にはつらいゲームに仕上がってるってのはあるよね
ただこの程度の難度の武器入手で折れてるようじゃお前大半のゲームで挫折してるんじゃないかなって
というか本家も無理じゃね?
放置稼ぎでアーマー十数万とかにしてから始めるタイプ? 本家は真面目に武器集めしてたら普通に万単位やん・・
>>407
SSD1つありゃほぼ全てのゲームが快適になるぜ 久しぶりに5やったら6秒ぐらいでロード終わってため息出た
マゾゲーの中では優しいほうかもしれんけど大半のゲームを基準にしたら挫折するわこのシリーズは
シューティングゲームではなくアクションゲームでもないのがなぁ
ソードは両方満たせるから楽しいけれど
イージーモードなんてのはアイテム使わなくてもクリア出来るレベルでいいんだよ
普通のゲームならな
>>427
いや表記してあるのに出さなかったら返金騒動だぞ EDF5は100%にしたけど1万行ってるのフェンサーだけだったかな
最低3つはDLC出して貰わないと
DLC1つだけでEDFIRが終わるなんて悲しすぎる
series通してDLC2個出てるしこれも2つは出るんちゃう
>>439
必要なものにはおおむね付いたとだけ言っとこうか・・・
フォボスの威力に★付かない? 一確ライン変わるわけじゃないしままええやろ
まあそんなノリです アイテムコストもうこし低めならな
いろいろ有るのに持ち込める数が少なすぎる
ビークルは違う枠でもよかったな・・・
>>425
つい最近にダウンロードコンテンツのプレイ配信があったばかりなのに何を言ってるんだお前は >>443
ライダーやってるけどガーディアン持ち込んでバルーンと回復持ち込んで
あと一個何か小物持ち込めるかどうかってぐらいの数値は調整ばっちりだと思う
大きめのものはガーディアンや回復やらの個数減らしてコスト調整したりな 地雷とグレネードの類はもう気持ちコスト下げてくれると使いやすいんだけど
贅沢かねえ、まあ現状でも強いんだけどさ
ビークルの攻撃能力が高くて見劣りするのとダミーないとそもそも生存不可能な状況が多くてな
・・・ジェットリフターだからこういう思考になるんだろうか
FF12のガンビットでNPCの動きをプログラムしたい
イージーは橋本隊員が誰のアドバイスも無しにちょっと手こずる程度でラスボスまで全部クリアできたらイージーと認定してもいいと思う。
M9ノーマルで簡単にフルボッコで死ぬ調整に驚いたの分かるけど、ラスボスはイージーでももっと大変になるかも。
ラスボスのイージーでも耐久の高さ、HP数千あっても何度かくらうと死ぬ攻撃力の高さ。
ゲーマーには何ではなくても、大半の人はゲームばかりに時間かけられないし、のめり込めないから、イージー〜ハードでそこそこ手こずってクリアするくらいの調整がいい。
・オンラインルームでアイテム表示させないのは何故だろう?
厳しいミッションだと必要だと思う
・4死のカウントのバーあたりも全員に見えた方がいい
その前にリブータが既にないかもだけど
・ついでにOD可能かも
可能だったならば、バグ修正/バランス調整等で少し延期してもよかった気がする。
>>450
延期については遅く出しても関係ない気がするな
明らかに俺らバグ潰しや難度調整に当てられてる気がするし
奴らはバランスとかわかってないから最初からアプデ対応するつもりでリリースする気だったんじゃない? M9はアンガーあればハードでも余裕だけどイージーノーマルだとその下位種すら出ないからなあ
あとトロフィーに2000万必要なんだが……ジェムも必要だし
DLCの稼ぎミッションくるまで眠らせるかなーあるかわからんが
金50万ぐらい貰えても5分はかかるとかじゃ意味ねえしな
しかも動画とか見ながら片手間に出来るかも重要。このゲームの最高難易度でな
GW明けも少しはテコ入れしてくれるかなあ
欲を言えばオンの照準ズレを直してくれればいいんだが
gw中はしっかり休ませてくれるホワイト防衛軍でした
>>451
・オンラインのミッションで画面が勝手に飛ぶ
・ジェットリフターのソード振った後で高度が下がる
・アプリケーションエラーが多い
・ロードが終わらない
・オンラインでルームでボタンが効かなくなる
上記のバグは致命的だと思う。
頻度の差異はあるけど、かならず成るのもある。
出す前に修正する方がコストは下がると思うんだけど、
ゲーム業界だとオンラインが発達してるから違うのかも。 >>450
アイテム見られるのは嫌だな
アーマーも隠したいわ >>458
俺アプリエラーと無限ロードはほぼ経験ないんだよな
ハードの個体差あるのかな?
ルームでボタン効かなくなるのは何度か書いたけど画面切り替わりの時に準備完了すると100%なるわ >>458
アプリエラーとか無限ロードとかはおま環だろ
一度もおきたことないぞ 巨獣出現だったかでイベント前にベイザル消えてて詰んだことならある
>>459
楽しみ方はそれぞれなので、そう言う意見もありがたいです。自分は攻略視点なのかもしれません。
>>458
usbのssdが影響しているかも知れませんが、
ロードは2回
アプリエラーは5回くらい
回数的にみれば上記は、それほどではないので、まだ許容範囲です。バージョンアップで既に直ったか減っているのかもしれません。 >>458
リフターソードは操作飲み込めてないだけだ エラー落ちは初回起動時に一度発生したきりだな
ゲームバランス的には敵の耐久下げて替わりに数もっと増やして欲しかった
あと敵モーションがガックガクだったり、物理的挙動がおかしかったりするのが萎える
(障害物の微小な凹凸でビークルが急停止したり)
>>462
そのバグ俺も食らったなー
マルチだったけど
これも同期関連だったりするのかな 他人の所持アイテムを見れるとその人がどう動くつもりなのかがわかって良いと思うんだけどね
回復や蘇生の用意があるのか(用意しないのが駄目だとは言わない)とかデコイやビークルの被りも防げるし
ん?>463さんは>450(458)さんと同一人物なの別人なの?
マルチでエネミー全て片付いたのにミッション終了しなくて
「バグ?」とか「ありゃー積んだかなこれ」とかダベってたらしばらくして突然クリアになった事がある
あれは誰かの画面の中ではまだエネミー残っててそれはその人が倒さない限り終わらないってパターンだったのかもね
いちいち全員に確認しなかったけどco-opゲーじゃわりと見るラグ由来のバグよね
オンラインでビーグル要請したのになにも運んで来ないバグにあった
順番待ちではなくガチでなにも運んでない
下から様子見ててなにもつんできてなかった、上空でピタッと止まっただけで帰りやがった
>>468
ん?
ipが変わったようです。
モバイルルータなので勝手に変わることがよくあります。
しかも操作中かどうかに関係なく。。。 >>472
ゲーム環境とスレッド閲覧書き込み環境が別な事は珍しくもないのでは >>471
いや、自分の書き込みにレスしてんのかと思ったけど補足の書き込みってことねw
勘違いすまん >>475
篭ればええんやで
つべで M50 比較的簡単にクリア で検索してみ
まあ邪道と言えば邪道なんだけどな ハデスト50はライダーでAE2030+ヴィオール、スーパーバルーンβ×2、3とグリーンフィーダーXe×3で強引にクリアしたわ
第一波のラーヴァは安置に籠ってノーダメで撃破して、シディロスは逃げ回りながらヴィオールの溜め2とAE2030で1体ずつ処理した
サスカッチとスフィンクス持って行って真っ正面から潰せ
アイテムでゴリゴリしていく感じは本家にはない面白さだと思う
難関ミッションをクリアしたときの興奮が弱いのがミッションが短くアクティブがだーと流れ込んでくるミッションばかりだからかなあ
1発目としては上出来なんだけど、さて次があるかな…
>>456
そもそも、IRはオフでも照準の動きがおかしい。
遊びが大きくて初動がかなり遅いのに、目一杯倒すと途中から一気に加速するせいでまともに狙えない。
>>475
シディロスは2波とも待機モードだから、前に出なければそれ程大量には来ない。
ラーヴァは開始地点右後方の安置に篭って、ベイザルはサスカッチかスフィンクスで虐殺。 >>476
なるほど。すっきりしました
>467
俺も人の見れることで戦略の幅が増えて良いと思うけどな
でもあまりにも寄生まんまんのアイテムチョイス(レス)見せられるのもイラつく原因になりそう 終了後のffやめろや、ウザい。わざわざチャットで言わなくてもこっち反応してねーだろ。わかれや
>>477
なんだこれすげーw
一応、ハデスト50までで手に入る武器&AAなしでやってます
アドバイス参考にさせてもらいます >>469
そのバグは経験した
同じ部屋で3人でプレイしてたんだが、敵出現直後に瞬殺したら起きやすいっぽい
敵が残った人の挙動としては、敵の攻撃は見えてない人にも当たるけど、見えてない人は全く狙わず、見えてる人のみ狙われる感じ >>480
アクティブエネミーが一斉にやってくるシチュエーションばかりのは
オーバードライブで乗り切らせるをコンセプトとしてステージ組んでるんだろうなと感じた
実際オーバードライブをどこで使えばいいか悩む事はそんなにないし
ただアイテムと同じく初心者は使用を忘れがちなのが欠点
1ミッションに1回はタダで使えるので使えば使うほどお得なはずなんだけど
目の前の戦闘にいっぱいいっぱいで気付いたら使わずに終わってた→ほぼジェム回収用と化すパターン
NPCは被弾した時にクローサーに一々声掛けしてくれるけど
まだ未使用状態なら「オーバードライブはどうだ?」と促したり
序盤ステージ限定でもいいので敵が一度に大量発生して押し寄せた瞬間に
今だ!ここでぶちかましてくれ!的なアドバイスをくれても良かった
マイクがクローサーのオーバードライブのおかげで連日連勝ウハウハとか話してるけど
プレイヤーは(そんなもんあったなぁ…)って思いながら
大量に降ってきたシディロスを前にそれどころじゃなくなるっていう オンで決壊しそうだと思ったらodかけて突っ込めば大体なんとかなるくらいつよいのにね
案外使わない人多いね
リロードだけでなく攻撃速度も上がるインチキだしDPSクソ上昇する上に歩き回るだけでほぼ全ての攻撃避けられるもん
強いんだけど地味すぎて油断すると存在忘れるんだよなぁ
OD中はダメージも3/4カットだっけ?
ほぼほぼ無敵スキルだから、死ぬぐらいなら使えばいいのにとは思うw
これチャージ武器のリロードってオーバーヒート扱いなんだからリロード時間もそれ加味した表記してほしいよな
>>475
です
サスカッチとマローダーでいけました
ありがとうございます オンラインM49で4死から敵陣に突っ込んだOD救出は1回だけやった。役には立つが使いどころは難しい。
ODはもう少し弱めと長めで、何回か使える方が、気軽に使えた気はする(ストーリー的にはNG)。
ODしたらチームにどう見えるか、聞こえるか分からないけど、
・ユーザー名あたりを赤文
・ODの残り時間バー表示
・何か声が聞こえる
・ドローンが味方のオーバードライブ通知してくれる
あたりがあると、面白いかも。
ラスボスで暗転したままになりすぎてムカつく
早く修正しろよ
ODは初見だと温存しちゃうのと、
一回しか使えないからエリクサー症候群な人だと最後の方まで使うの躊躇っちゃう
「ここが踏ん張りどころだOD見せてやれ」的な味方の促しボイスが随所に入ってたらもっと使ってたかな
5よりもプレイ時間少ないけど満足度はこっちのほうが上だな俺
ディザ制覇したしDLCでもうひとつ上の
ランクお願いします
>>494
暗転ってどうなるの?
一度もなったことないわ 武器100%のトロフィーを取れた人はいます?条件を知りたいです
>>498
倒した後のムービー間で暗くなったままになって進まなくなった オンはわからないけどラスボス戦はムービー入ってすぐ飛ばすと無限ロードになる確率が結構高いって前にここで見たな
>>497
このゲームでインポッシブルはやばない?
精神死ぬ >>500
インストールをミスってるか本体を起動しっぱなしでゴミデータが溜まって悪さしてるんじゃね
インストールし直したりたまには本体を再起動してやれば
本体再起動で改善するトラブルは他のゲームでもよく聞く話だしなPS4 >>499
ハデストで全ミッションクリア。
撃破数稼いでAA出す。
ドローン全回収。
全部買う。
で行けるはず。 >>504
いやぁ、それがノーマルからディザスターまで完走しましたし、ドローンもAAもやったんですよね。所持数は319個で合ってます? >>502
どうせアイテムで攻略するんだから体力低くても支障なくね? ラスボスは最後のアプデ来たあたりからクリア後に◯押しっぱなしにしてたら毎回動かなくなるようになった
少しでもムービー流れたら大丈夫だった
放置したあとこれなってうわーと思ったけど放置だから別に良いかで済んだわ
>>508
あれ?
俺もアルティメット番だけどコンバットヒストリーのコレクションは318になってる。
トロフィー取れてるけど。 乱戦になったら焦ってODの存在を高確率で忘れる……
>>508
ありがとうございます!ミッションはオンラインでもいいんですよね?ちょいと見直してきます! >>494
こちらだと、M1スコージャのイベント直前になりました。v1.06でも。3回位。
音は正常だったので、真っ暗のまま倒すと、リザルトで正常に戻りました。セーブデータが壊れそうなので、2回は強制終了させましたけど。異常な状態かもしれないのでクリアさせるのは怖いです。 二周目以降なら敵の増援数が分かるから、OD使うタイミングを間違えないけど、初見だと余らせる方が多かったな
増援数が分からないのは本家もだけどね
一応ロード関係でおかしくなったらデータベースの再構築やるといい
一度切ってスイッチ押しっぱなしでつけるといろいろやれる画面に行ける
>>513
特定しました!ドローンのチェーンソーでした!が、ドローンは終わってるのに武器の欄に表示が出てなくて詰んだみたいです・・ 分割2人プレイでやってるけど高武器取るために敵撃破数稼がなきゃなんないのに
2Pキャラが倒した分が撃破数に加算されないのは直してくれないだろうか
2000匹倒すのに1人じゃ無いと出来ないとか楽しめない
ん?ラストのチェーンソーが出てないの?
それならプラクティスのドローン3つ全部取ってないだけじゃね?
>>515
俺2周目どころか何周しても敵の増援覚えられないわ。
同じステージだけ続けてやってればわかるけどね。
まあODに関しては文句はないな。
AA取りたかったら何度か挑戦して使い所見極めるし。 >>517
本当なら不具合報告した方がいい
修正してもらえるかも オフディザ糞むずいやないか
PS4のゲームで今までで1番むずいわこれ
お前らよくクリアできるな
ディザスタームズい言うけどさ本家のインフェルノに比べたら可愛くない?
>>521
ありがとうございます!ディースリーにメールを送ってきました! 戦略の幅が狭い
ビークルに乗るのかバルーン置いて撃ちまくるか安全地帯から一方的に攻撃するか
この3パターンのどれかでクリア出来る
それ以外の方法でクリアしようとすると途端に難しくなる
アイテムの使い方次第なのかなあ
心が折れてAA縛りリフターのHP5600まで伸ばしたがM45がクリア出来ん
戦車はスパスコに見つかると壊されるっていう特性が地味に邪魔だw
ヨロケ耐性が不安だがビッグフットにするしかないか・・・
>>527
そこはまあそういうプレイなので・・・
でもおっしゃる通りではあるよ
ディザはほんとリフターらしく戦うというのは難しいミッションだらけだ
今のM45も一応外周逃げ撃ちをやらざるを得ないんだけどラーヴァの弾普通に喰らうし
遠距離から正確に打ち抜いてくるスパスコビームがド畜生すぎる マーセナリーの部屋が1つも無いだと…!?
GW中に少尉になろうと思っていたのに…!
リフター100時間やってから他の兵科手出し始めたらどれも強すぎて笑った…
全ての兵科が同じ武器なら機動力のあるリフターが最強
本部の罠でした
>>528
1つのミッションの攻略法が全キャラ共通じゃん
リフターなんかトルーパーの劣化戦法ばっかりだぞ
本シリーズは一応キャラ毎の攻略があるわ 一応リフターの速度や縦の移動力が役に立つこともあるから全面的に同意は出来ないが・・・
しかしまあ敵から逃げられない、弾を避けられない程度の機動力もらうくらいなら
ちゃんとした防御力とアイテムキャパシティもらった方が賢いゲームではある気がする
聞きたいんだけどミッション開始から始まるまでのロード時間どのくらいかかってる?
ps4 1100使ってるんだけど開始のロードで33秒
クリア後のロードで15秒かかるんだけどこんなもん?
>>536
スリムの外付けssdで28秒だった
ssdデもおそいのう ミッションによってロード違うよ、戦艦の上で戦うミッション全部重めじゃない?
ssdでもそこまで差ないのね
proに買い替えかなぁ
4/26発表の追加DLCってなんだった?
ググっても出てこない
>>540
ミッションパック
新エネミー、新武器、新兵科、新ジライヤもあった BGMは好きだからサントラポチった
販売はD3P Web Shop(楽天含む)だけなのだな
Amazonで中古出品あったけど20000円とか付いてて吹いた(定価は3000円)
>>544
え?なに?バグとかあんの?
でもバグ以前に部屋が無かったけど…? >>547
というかマルチ募集スレ建てたんだから使ってくれよ >>548
そんなみんなマーセナリー1回も遊んだ事ない人いる…?
募集するなら初心者がいいんだけど >>550
なるほどなぁ…でも過疎ってるからって
グリッチ使用はいかんでしょ
ちょくちょく検索して部屋あったら入ろうかな 俺も最初はそう思ってたよ普通にやって少尉になろうって
3回位やって考えを改めたまあやれば分るよ
もう人口少なすぎてグリッヂ使わないと少尉取るの無理だよ
ライダー忍者走りできるのがいい
リフターも地上スプリントにエネルギー使わない方法とかあれば個人的にはよかったのにって思う
対人なんか最初からこけるの見えてたわ
それよりアルマゲドンにあった多人数で何ウェーブまで生き残れるかってやつをなぜパクらなかったのか
>>517
プラクティスで拾ってないってオチじゃね? ランダム位置かつランダム湧きのウェーブ制
アップグレード関連は今のマーセ似
これなら楽しそう
dlcかアップデートに期待しよう。発売前、海外のためpvp重視してるっていってたから。
各国では評判と売り上げはどうなんだろうか?
むーんダメだカーテンコールさえあれば楽勝っぽいんだが
やっぱりAA武器って強いねえ
自力で少尉まで上がったものだけがまずグリッチャーにグレZを投げるがよい
発売1週間以内ぐらいで少尉報告あったけど
それもフレとの談合だろうしな
本当に野良だけでで少尉取った人はガチで一人もいないと俺は確信してる
>>559
深夜や午前中など外人タイムにほとんど人がいないのでお察し
お察し…てかこれ本当に北米とかとマッチしてるんか?
してたら色々ヤバい Tipsの「スプリント&ジャンプ」を地上では戦えない代わりにジャンプ中だけ超強化される新PAギアだと勘違いしたままラスボスを倒した奴
出て来るの遅いなと思ってたらスプリントってダッシュのことか…そうか…
まあグリッチじゃなくても5人で総取りを繰り返す正攻法談合もあるよ
これに乗ってくれる人が今集められるかは別として
>>565
俺もそうなってバグなんじゃないかと思ったけどプラクティスではオートセーブされないからそれが原因なんじゃないの >>568
お騒がせしました。プラクティスに行ったらありました!ありがとうございました! 武器選ぶ時にLR何度も押すの面倒だからカテゴリー一覧にして欲しいわ
うーん、オンラインマルチ楽しいけど火力補正4.5倍くらいあるのはアプデなりで少し緩和して欲しいなぁ
フレームカクついて同期取れてないのに虫ワンパンで6000ダメージとかかなりのストレッサー
ピラーとかアタックポッドはこの補正考慮してないだろと
結局安寧求めて耐久&バ火力あるビークルについ頼ってしまう
開発違うと言えマルチ補正やらかした2Pと4という反省材料あるのに何故同じ失敗するのか
5と違ってどの職も攻撃避けられるように作られてねえからなあ
5ウイングダイバーみたくリフターでタゲ取りなんてやろうものなら秒で死ぬ
ラグマルチでハメ殺しは理不尽
照準ズレる糞バグは早急に直して♥
アイシクルグレネードこれ初期型でDIS最後まで使えんな
アマゾン価格結構下がってきて、
5より1000円以上安くなった
IR 5580円
5 6665円
リフターってただ飛べるだけで、ダバ子みたいに戦闘機動で飛べるわけじゃないからな
終盤のアグレッサーバーゲンセール、っつうか烈火系ミッション辛くない?
ビークルゴリ押しが最適解?
ガーディアン撒いてバルーン投げてごり押し
最終のほうほぼこれよ
>>543
透明なPAギアで陸戦兵服でナメてるの言われてますわ、レンジャーさん 人少ないし、9割がパスコードつきの部屋でさらに過疎化が進んでる
野良で縛り部屋とか完全に終わってる
DLC版買わなくて本当によかった
きっついウェーブをビークルで押すのはもはや前提となってる感もある
ディザスパスコとかシディロス変異種の群れとか無理なもんは無理っす・・・
ただディザの難しめのミッションはビークル1台では押し切れない
ゆえにビークル使わないウェーブをどう凌ぐかという問題
しかしビークル2台呼べるレンジャーはかなりのゴリ押しが可能
というところだろうかね
リフターつらいです・・・
羽根蟻とかラーヴァぐらいならアイテム使わなくても捌ける
ケチれるところでアイテムをケチって誤魔化すしかない
トルーパーならバルーン>ビークル>バルーン>バルーンでクリア出来るところを
リフターならバルーン>引き撃ち>オーバードライブ>バルーンみたいに
虚しいけどな
野良でビークル持ってくる人少ない
と言うかトルーパーが少ない?
>>579
M50は送迎用のバスも置いてるし、安置使用が前提っぽい
籠もらなくてもバルーン設置するにはうってつけだからな
移動用車両が置かれているマップは、距離取れとか安置まで直行しろってメッセージだと思う 正直シディロスだけなら群れていようと慣れればわりと大したことない
が、ベイザルの長距離ブレスや電子レンジが絡むと死ねる
強制的に至近距離の棺桶前に移動させられるのとかも勘弁
Sコアとか要らないからお前らの装備してるオーバードライブは使えないがエネルギー無限の最新式コアくれよって思うの俺だけ?
>>590
あれ程の爽快感は無いけどな
本家5もだけど、ARとロケランの組み合わせが死んでるのが悲しい これでもオンのラグ修正は最低としてPAギアのバージョン増えたりカスタムできるようになれば結構いけるゲームにならない?
オンディザスターはトロフィーのためだけに1回やってあとはいいかなって感じになってるなぁ・・・
とりあえず人がいるうちにマーセナリーのトロフィー終わらせたい
装備買う為にクレジット稼いでそれから必要ジェム稼いでの二度手間がダルいよお
ジェムとクレジット両方稼げる稼ぎにすればいいではないか
位置ズレと本家からチャット回り移植してくれれば全然遊べる
もうズレすぎてバレないだろうと味方にアークソードぶっさしても気付かないふりしてしまった
グレネード全般の個数を何故かやたら大量に持ち込めるショックグレに合わせてくれんかね
爆破しまくりたい
帰還前の戯れを見るにプレイヤー同士の同期は取れてると思うぞ
ロングヘアーほしいなー
ペリコの格好してもヘルメットから髪の毛出ないから雰囲気出ないよ、DLCでもいいからはよ
ディザでダメージ6000は物足りんよなあ>グレ
8千くらいは欲しいわ
それか弾数増やすか。
そういえばオフディザM50 ベイザル、強酸地雷3型改6発(コスト22)だけで
片方は出落ち可能だったわ
HPは7万ちょっとということだな
飛行制御めっちゃうまい人ならリフターODからプラズマアイシクルZ1発ずつで
2匹とも殺しきれるかも?
ずっとライダーやってきたからヘビストってアイテム何持って行けばいいのか分からん
素で硬いしバリアあるから回復の方が優先なのかね?
>>600
いやぁ敵がいるように見えてると思わせる作戦よ
実際クソエイムだから的の位置バラバラで恥ずかしくないのだけは良いわ… 同期とれなさ過ぎて他プレイヤーのキャノン要請系でノーダメだった
囮爆撃が流行る可能性が……?バルーンで十分だけど
>>583
シディロスもスコージャーもソード慣性飛行で一定以上の高度と速度保ってればそこまで怖くなかったりする。
本当に怖いのは蟻やポッドの超エイムと数の暴力。 プレイ時間120時間で80時間くらいから大分面白くなってきた
個人的にはスルメというかアイテムゲーへの導入がやはり足りない
プレイ120時間って凄いな
俺は40時間位だがだいぶ遊んだ感あるぞ
ふと気になってsteamの4.1のプレイ時間見たら160時間だった
今作遊べる時間少なすぎじゃね?
てか120時間って発売してから毎日5時間遊んでる計算なのでは
よくこの内容で日に5時間も遊べるな普通に凄いわ
edf5にドハマりして並々ならぬ覚悟でこのゲーム買ったからな!
何百時間もやる気だったけど200時間もあればオンオフディザスタークリアしてトロコンまであらかたの人がいけそうでしょんぼり
4系は放置稼ぎ安定してるから、無駄にプレイ時間の数字だけ増えた後は割とフルコンプも楽な印象
5は武器の☆のせいで無駄に体力だけ上がるし、時間掛けても出ない時は本当に出ないから
トロコン率もあまり上がってないし、途中で飽きる奴多そう
IRはそういう方向性を切ったのはいいが、それが面白さに繋がってない感じ
部分的には良いとこもあるんだけどな
夜中に帰ってきて遊ぼうと思ったらアクティブ300人、ほとんど鍵部屋だから鍵ナシの部屋難易度フリーにして検索しても2.3人しか出てこない
完璧に終わってる
ダウンロード&関連動画>>
こういうアホが産廃産廃騒いでるんだろうな
ソウルシーカーは俺も認める最強レベルの産廃装備だがイグアスがネタ武器扱いは脳味噌沸いてるわ
ヘビストでしか使えない発言もただの脳筋自己紹介やん 難易度フリーでパス無し部屋検索したら12部屋出てきたぞ
残機なくなると生き残ってるプレイヤーがいても強制ゲームオーバーっておかしくないか?
生き残ってる方の残機分はどこいった?
ハッキリ言えるのはこんなに面白いゲームなのに売り方次第ではこんなクソゲーになる
こんなに不具合だらけなら発売延期するとか、
もしくはどうしても会社の方針で発売しなければならないなら、もう少し発売前倒ししてDLCをゴールデンウィークに合わせて配信とかやり方あるのに全てクソみたいな展開を巻き起こしてる
長期休みが終わってさらに過疎ってる状況で追加ミッション増やして何になるんだろ
クイックターンをボタン設定出来るようにしてくれよ。
クイックターンはニュートラルじゃないと使えない
使った後に硬直ありとかいうクソ仕様をどうにかしてくれない限り絶対に使わない
マーセナリーはフレと増殖やっても大元帥までするの辛いな
まともにやってる奴は居るのだろうか?
カクカク巻き戻りAIMてホストの処理落ちが起点になってるぽい
同期取るときにRMから見た状態に強引に合わせていたりするんかな
要請爆撃も武器枠にしてリチャージ式にして欲しかった
外したらはいおしまいで来るのも遅いし順番待ちだしで使いづら過ぎる
それに限らずリチャージ式のアイテムがあっても良かったんじゃないかと思った
>>624
普通は各プレイヤー自身の位置情報を最優先にして他方の位置情報を修正すべきなのに
(本家でもたまに他プレイヤーがワープしてるように見えるアレ)
IRは何をトチ狂ったのかRM側の全オブジェクトの位置情報を最優先基準にして各プレイヤーの位置情報を無理やり書き換えてるっぽいんだよな
だから自分自身が勝手にワープさせられるとか言うウンチ仕様になる
オンでビークルの操作がやたら重いのも
「ゲスト側でビークルを動かす」→「結果を同期」してんじゃなくて
「ゲストの操作をRM側へ送信」→「RM側でビークル旋回」→「旋回結果をゲストへ送信して反映」みたいな回りくどい処理してるせいなんじゃねーのかなと推察 そういやヘビストでソード持つのって意味あるの?
前に使ったときは交互に斬り付けてるだけにしか見えなかったんだけど
>>629
小回り利いてリロード早くて
ヘビストの堅さなら安心して接近できてと
なかなかいい感じ >>617
M50ソロプレイでシディロスに囲まれてイグアス使えないって酷いプレイだな……
ソウルシーカーは確かに微妙だけど射程外から撃ったり誘導武器の天敵な亀に使ったり意味不明だわ アプデで来るソードどうなんやろあれ
溜めなし?だと電球がゆっくり飛んでって当たれば痺れて2段階目は5本くらいのビームが出るけど溜めが結構長かったようなで汎用性はそこまでな気が…
溜め長いとストレス溜まるよな
RXみたいな性能のソードもっとだして欲しいわ
機動侍ソードヘビストは起伏の少ない荒野ステージで横っ跳び斬りで暴れるのが楽しい
AA武器に比べたら使えないの意味ではないだろうか(真顔)
>>632
ソードマン的には2段目が結構速くて広範囲に感電が長時間残るし
威力次第ではWX上位として扱えるんじゃないかと思っている
だが感電トラップが残り続けるのはFFが怖い ソードだけはダッシュ中でも使えるとかなら良かったのに
剣豪兄貴たちはもっとテクニックをwikiに追記してどうぞ
>>619
リアリティないよな
くだらない怯みつけるならそっちを全滅終了にしろよと 何度も言ってるけどE-ダッジ中に攻撃できるようにして
トルーパーだけなんだよ高速戦闘出来ないの
トルーパーはエネルギー消費して上方向にジャンプできるようにするのが先だろ
踏破性悪いわ
やめて!これ以上踏破性と慣性移動の速度以外に取り柄が無いリフターの存在価値を奪わないで!
ディザのアタックポッド捌ける武器が欲しい
テレポートうざいんじゃ
ミサイルぶっぱ以外どうしようもなくない?悠長に銃で狙ってたらどう考えても先に殺される
>>644
うん、現状そうしている
ゴッフリ持って対応してるけど一発死じゃないしすぐロックから外れるから
はっきりいって使いづらいわけよ
本家の礼賛とかハーキュリーみたいのが欲しいんだよね Eダッジは唯一後ろに即下がれるから…
実際どの兵科より回避しやすい
トルーパーでE-ダッジと同時にシン使うとかロマンあるよな
実際にやってみて失望するわけだが
ライダーは囲まれたときの回避はジャンプ→方向転換→Eニードル→移動だから緊急回避意外と遅い
囲まれないように引き付けて敵団子にするのは得意
部位破壊有りの敵出して欲しいぽよ…
ソード縛りがもっと楽しくなるのに
今回連発ミサイルの誘導が軒並みBなんだよな
まあ数撃ちゃ当たるけど
アタックポッド嫌い
亀はうざいけどちょっと可愛いし
シディロスの強者っぽさも嫌いじゃないけど
こいつらは本当にうんざりする
>>648
囲まれた時に後ろに逃げる意味あるの?
わざわざ振り返るくらいなら斜め前とかに逃げれば良くない?「囲まれた」ならばね ごめん
後ろなんて一言も書いてないね
すまんロムるわ
リフターの加速して振り向いたらカメラの方向にすっ飛んでくの、誰がこんな無茶な事考えたんだろ
アタックポッドは本作随一の害悪ですね間違いない
こいつの能力をデザインしたやつ呪われろ・・・呪われろ・・・
ところでセントリーガン触ってたんだがこいつほんとさあ・・・
起動しなくても割とすぐ寿命来て勝手に壊れるわ
範囲攻撃に巻き込むとすぐ壊れるわ
乗り物に貼り付けるとFFで寿命縮めるわ
あげく置き方悪いとセントリーガン同士のFFで壊れるわ
ダメージ低いのと旋回の仕様がトチ狂ってるのは知ってたけど
なんなんだこの低性能っぷりは・・・ZEXRの爪の垢でも飲んでくれ
そのくせ妙にコスト高いし
リフターは一応ソードとグレポンとかで延々と空中爆撃できるが
そういうことをしたい高難度面の敵は大抵超絶エイムで
飛行中の受身からまだ浮かぶまでに追撃喰らうことが多すぎ問題
アタックポッドの攻撃は避けようない上に1発1発で怯む
おまけに頭上取って結構な急角度で撃ってくる殺戮兵器だからな…
アグレッサーは虫とかラズニードで遊んでないで精鋭アタックポッドを量産すれば確実に勝てた
ワープし過ぎィ!量産型雑魚のやっていい動きじゃ無いんだよなぁ
金蟻2000匹倒すと新AA解放!!!!
デカサソリ300で新AA解放!!!!!
あると思います(苦行)
苦行というが、ちょっと気合い入れて半日まわしたら手に入るから大したことないよ
個人的な意見だけど、
どの職種でも使える武器が全く同じだったのが微妙だった。
せめて職種専用武器とかあればなー。
Eニードル死体に刺さってくれたらなぁ
死体が弾くおかげでシンアークセイバーでザクザクやった後離脱をミスってサンダーすることがある
>>664
本編やったら発狂しそうだなw
数日やってもお目当ての武器とれるかわからないからな… >>662
確定で手に入るから多少面倒な程度で
苦行ではないな
問題はどれくらい追加されるかだ ボムビートルとかグリーンボムビートル討伐稼ぎは30のイージーが一番楽でしょうか?
>>665
共通武器と専用武器で分けるのはアリかもな
二丁持ちとかアイテム化とかいいアイディアだったのに、
二丁持ちで火力が高くなるからか素を低くしたり、報酬天引き仕様で使う気無くさせたり、
調整の段階でやらかしてる
リロードがクソ長い武器ばっかりだったのもストレス要因
本家のARとかだいたい1秒程度でリロードだろ、IRは調整が入った今でも長すぎるよ
報酬制も良し悪しだなぁ、下位ミッションは報酬が少ないから、繰り返しやる気にならない
高効率ミッションを繰り返さないと武器買う金にこまる、そして飽きられるってのがこのタイプにはありがち
5のドロップレアリティ制が良いとは思わないけど、穴埋めしてたら☆付き武器が増えたりして、少し意味があったような気になれたんだよなぁ IRやると本編のゲームデザインの絶妙さが分かる
同じコンセプトでも、種々の要素が少しずつズレると
ここまで楽しくなくなる
>>672
個人的にはまったくダメ、ってわけじゃないし、良いところもあるんだけどな
本編にはなかった武器特性の発想とか(メリットよりデメリットのほうが多いけど)、
凝りまくったフレーバーテキストやメカデザイン、モンスターデザインは結構好き IRのいいとこを取り入れた本編次作やりたい
EDF6はよ
5をちょうど100%にしたから参戦しようか迷うわ
このスレにいるってことはなんだかんだ楽しんでるんだよな?
>>673
珍兵器の珍兵器っぷりは好き
産廃気味な調整のものが多いのが残念
いつぞやバリオン教徒の人がいたけど確かに面白いなこれ
残念ながら面白いだけの域を出ないが
>>675
オンは過疎ですがそれでもよろしいなら >>637
ダッシュ中ジャンプボタン押した瞬間に切れば事実上ダッシュ斬り 飽きて珍兵器で色々遊んでるが産廃とガチの差がひどい
あとオフならハイロゥレーザーがやけに強い
夏子みたいにバグってるんじゃないか
>>673
俺も全く駄目とは思っていない
作品の雰囲気は良いと思うし、アイテム制や新兵科も面白いと思う
ただそもそものゲーム性がシンプルなだけに、
思い付きで追加したような要素、挙動はデメリットや制約ばかり目立って
プレーヤーに煩わしさと消極的な選択肢しか与えない
これがあるからこれはダメ、って言うのばかり ハイロウは散る前ぶち当てると散弾全当てって扱いなのかね
使うと直撃した敵が吹っ飛ぶ感じでちょっと特殊なショットガンみたいに使えるような
全部当たった扱い?って思える強さはあるね
Bランクのやつだと2丁持つとリロード時間噛み合ってずっと撃てるし
何故か光学耐性ある敵も苦にならずに倒せるし
撃ち切り武器以外では同ランク帯で頭1つ抜けてる感じする
>>682
武器の特徴をメリットよりデメリットで味付けしてる感じがね
爆風や地震での怯みはほんといらん
照射時間で威力アップする武器って、撃ち初めがゴミなだけでただのデメリットでしかない
吹き飛ばし効果はついている武器が少なすぎる、ARは全部にこの特性のっけて良いだろってレベル
トリガーレスポンス遅延もいらん
ロケランが全般的に遅いのは何考えてるんだ、5もその傾向はあったけど
とにかく素直な武器がない、素直な武器は威力が低すぎって感じ DLCで低火力でいいから貫通する装填数多めリロード早めなショットガン出してくれ
リロード長すぎるからショットガン使いたいとバリオン持ち出すようになっちまったよ
>>684
射程までSG並みなのと散った後の殲滅力に期待して使うとアレ?ってなるのが欠点ちゃ欠点かな
よく考えたらビームなんだから散る前の部分=散った後で問題ないんだよな
ミサランのネイピアは飛び散る前当たると蟻すら殺せんのがよーわからんが原理的にはハイロウのが納得できる >>686
5での貫通って射程の10%〜20%くらいだけだったよな…… >>685
いや待て待て
イグアスやナイルが最初から最強威力だったらそれはそれで壊れだぞ
トリガーレスポンス遅延も要素としては悪くない
その代償の割に弱すぎる武器が多いだけだ
ただでさえ強いエナジースロウワーから遅延無くなったら他の近距離武器の立場無くなる
さておきディザM50AA武器無しリフターでクリア出来たぜ
やっぱ篭れるミッションはなんとかなるな、ハッブルXには感謝しかない
もうこのゲームライカちゃんがヒロインってことでいいよね?
みんなガリレオ2にお世話になりまくってることだし >>639
被害が大きくて戦略的撤退してるかもしれない
リアルの戦争でもどちらかが全滅するまでやることなんてないだろ 大量の敵を捌くのが醍醐味なのに8秒もリロードで待てるわけないだろ
スタッフはテストしてて楽しいと思ったのかね
>>687
ヘビーで持ってると散っても強いよ
FFのせいでオンで使えないのとドローンに白旗なのも欠点かな こんだけ名前ありの登場人物が居るのに共闘してる感じが一切無いのが寂しい
ショットガンのリロードが長めなのほんとわけ分からんよな
開発はこれをどう使えというつもりだったのか
リロードだけならまだしも射撃間隔も長めで中型の瞬殺にすら使い辛い
開発:んほ〜ODショットガンたまんねぇ〜
通常時なんも考えてないやろ
ショットガンのサハラはスーパーダミーαと組み合わせれば使えなくもない
>>695
基本的にミニガンやレールガンで遠距離で戦って近づかれたやつだけを倒す自衛用座布団武器として使えばまあ使える
ショットガンを主兵装として使うのは難しい コルネットシリーズは優秀だったんだがなぁ、何でBで終了しちまうのか
センチュリーくんは必殺のサブ武器として大分お世話になってる
あの火力で10発って心強いわ
ビークルにセンチュリーを組み合わせるとさらに難易度崩壊するのがいい
>>694
だってほとんど棒立ちで戦ってないもん笑 >>703
戦ってはいるよ
M21でニンジン起こしまくったり、
ピラーに攻撃当てまくったり、
ミッション終了後にFFしてきたり、
とにかくじっとしていない
M50でも余計なニンジン変異種を起こしやがるからな ってか5以前のNPCは待機状態、アクティブ状態がはっきりしてたけど、
今回は常にアクティブだぞ
攻撃しないで黙っている事が出来ない
>>704
あとアポカリプス使ってると発射に合わせて射線塞いでくるね >>703
いや撃ってはいるぞ一応
味方に攻撃されたエネミーはそちらにヘイトを向けるっぽいので
攻撃頻度更に上がったらバルーン要らずになるかもな >>705
ノンアクはありまぁす!
NPCがつついて起こしてるだけなんです!!! >>707
本家だとグレラン撃ち込んだらさくっと寝込む程度の耐久力けど、
こっちのはそこそこは耐えるね
FFするとうるさいけど
>>708
本家は敵が待機状態ならNPCも待機状態だったのになぁ >>709
特にヘビーストライカーたちはすげえよ
M50で安置に篭りながら戦ってるとシディロスに袋叩きにされてる光景をよく目にするが
それでも最後まで生き残ってたりするからな 本家の随伴させるNPCはアサルトでも当てないように気をつけるけど、IRはロケラン、グレネードで爆破しようが全く罪悪感わかない
>>714
わかる
囮にもならないから気を使わなくて良いよな >>713
クローサーが危険です!
とか
大丈夫ですかクローサー?
とか言ってる子
おっぱい聖人 レギンの神々の武器や魔法っていう発想、他のゲームに適用してくれないかな。汎用性ありそうなんだけど。
トルネコの大冒険 拾った武器で突き進め
FF 機械生命体や魔物との戦い
DQ 個性的な魔物との戦い
俺屍 長きにわたる妖怪との戦い(武器開発とオンラインあり)
桃太郎伝説 鬼ヶ島での鬼との戦い
クロノトリガー 時代による異なる敵との戦い
>>668
どっちも苦行に変わりはないだろう
こっちのがキツイってキャッキャッしてもなんもならんで マイクは大体ロケラン持ってる
撃ったら怒るからすぐにわかるよ
アイテム入手100%の入手数ていくつだろ?DLC込みで所持/解放が305/305でトロフィーとれないんだけどまだ未解放あるんだよねこれ
教えてエロい人
NPCも着せ替え出来るようにすれば多少は愛着湧くかな
増殖で安定して数十万とか100万入れてる人は処理落ちどうしてるんだ?
PROだと処理落ちしないのかね
ブラスト小隊…悔しいとか言ってるNPCだれ?
声はタチアナっぽいんだけどあいつブラスト小隊だよね?
>>728
いや別の隊
M30でおばさんが
○○小隊…気にくわない連中だ
みたいな事言ってて多分この○○小隊にいるんだけどおばさんが何て言ってるかよく聞き取れないんだよね フロスト小隊クラウド小隊クエイク小隊スコール小隊ゲイル小隊ドラウト小隊ヘイズ小隊ミラージュ小隊
ミッション説明に登場する小隊はこれだけ確認できた
スコール小隊はリフターばっかの偵察部隊ゲイル小隊は輸送部隊だよな
クエイクは規模やたらでかいらしくよく分隊単位で壊滅してる
ブラスト小隊に配属になったって戦場で自己紹介とかするんかよって思ったな
分からんまま主人公はついてきたんかよって
あと配属になったんなら小隊全員の自己紹介とかロード中じゃなくストーリーに組み込めなかったんだろうか
ちゃんと紹介してくれたら見方も変わったかもしれない
グリムリーパー枠でdlcではコブラサイトー出してくれ
今回もいっぱい出たわねとか早すぎるよ!みたいなの言ってるのはタチアナ?
オンゲの宿命
完全に位置ズレを解消することは不可能やで
>>736
歴代作品より接続数を増やしながら
異常なほど不安定さを増してるから不満が続出してるって何度言えば >>706
射線塞ぎはどの武器でも起こり得るけど、
レーザーカノンはジャンプしながら撃てないからなぁ、小隊の連中が邪魔過ぎる いっそEDF76にでもしてくれれば良かったんだがな
ちょいちょい任務こなしながら4,5ぐらいの勢力に分かれ勢力図的なPvP、週1で同じ勢力の仲間全てとの共闘、月1で全勢力と連携取り合う敵の大規模攻勢
みたいな感じでどうだろう
>>723
ツイッター見てたら301とも310ともあるんだがどうなんだろ
301はないと思うが
誰かわからんかえ? まあでも本家とIRだとプレステ2とプレステ3〜4位のグラ差あるしな
同じスペック発揮しろってのは無理があるがこれは酷すぎる
>>704
シディロスはあいつらなりに考えて順番に起こしてるからこっちが合わせてやらないといけない作りなんだよ
ピラーは範囲内で戦闘しなかったら案外起動しないからただの流れ弾なんだよ
だとしてもちゃんとしろって言いたいけどな >>745
マイク「そうそう、ピラーに攻撃が当たるのは偶然なんだぜ、偶然w」 小隊員もアイテム扱いにしてひたすらジェムを拾ってくれるヤツとか連れて行ければいいのに
ミッション終了のロスタイムにこっち狙って撃ってくるクソAIのNPC笑うわ
>>749
サンキュー!あと15も足りないのかw
ミッションひたすらクリアするしかないやね 縛り部屋最難関は震える荒野だよな
ハーヴェスター対応出来ないとPTが震える
長期戦で万能直結君も役に立たないし
ヘイスティング君もハーベスターに接近しないといけないから大変
ひょっとしたらNPC隊員もジェム拾ってる?
M11で撃破数稼ぎしてたら生身の隊員が拾ってた
>>747
マイクの奴自分で起動してこっちが反撃食らうと
「おいおい、大丈夫かあ?」とか言ってきてイラッとするよなw >>736
同期取ってないから位置ズレとは別次元だろ >>753
拾ってるというかジェムに触れたら回収扱いになる
自分からは拾いに行かない >>754
ロケランブチ当てた後「ピラーに攻撃するなよ?」とか自分じゃないアピールしてからの「大丈夫かぁ?」は芸術的だと思うわ シリーズ外伝的位置付けで世界受け狙ったならビーグルの操作性もなおせや
ミニガン、レールガンで視点がポンポン切り替わるバグが頻発してやってるようじゃない
ソロでやっても処理落ちしまくりだし、ゴミゲー確定
ピラーはいやがらせ目的でしかないしPKに使われるしで何で出したんだレベル
M21?で開始直後にわざと狙って全員PK→部屋崩壊→建て直しとかいやがらせ目的でまじ酷い
フォトンジャベリンめっちゃ強くね
AAのジャベリンもください
AのフォトンジャベリンもOD中以外は使いようがないのがなあ
ジェスターも強いのにAのジョーカーは残念過ぎるしどうにかしてほしい
>>762
M26じゃね?
他は範囲内で戦う奴が悪いと言えなくもないけどホーミングは酷いな Bのフォトンジャベリン?
Aは射程70しかないし弾数1だしエナジー全消費するしでまともな性能には見えないが…
そのままAAになったらソウルシーカーみたくなりそう
>>752
脳死で垂れ流さなければ超電磁も使える
長射程即着弾高DPSなのは間違いないので、役割分担して何を落とさせるか、どのレイドシップを担当にするか決めておく
野良じゃ厳しいけどね、フレ部屋じゃないとジリ貧
ハーベスター含めた対応ならレーザーカノンのほうが良さそうだけども 上の方でソウルシーカーのが使えないってネタ出てるけど
A武器の中では使える方だと思う
瞬間的な威力は大抵のAA武器を超えるし
縛りと言っても何縛りなのだ。AA武器?
あそこハッブルXとか使えんかったっけ?
兄者弟者の実況名言
「武器たかすぎ」
「UFO強すぎだろコレ」
「そのワープはずるい」ラグ
「乗り物呼んでも全然こねー」
「はっ?お前どこから現れたの?」
ソウルシーカーで単体雑魚倒そうとするならそりゃ使えないとは思うけど
雑魚敵多数いるときや大型相手にはかなり有用
撃った後は他の事出来るしね
ファンネルと思って使ってる
>>772
あいつらダメだ。ショボ過ぎて見てらんない。 >>772
そいつら4.1をジャベキャン高高度で攻略しててブルートフォート作戦で心折れてるからな
しかもオン攻略に高高度をオススメしてた EDF実況勢ならもっと化け物いるだろ5に帰ったけど
いや持ってないけどどんな感じか気になるから見る
とかなら分かるんだけど
実況者がそんなに魅力的なのか?
別に煽りじゃないぞ
弟が見てた兄者弟者の動画がきっかけでEDF知ったし
トークが面白いとかリアクションが面白いとかそういうので見てるんじゃないの
オンやっててチャットでEDFってやったらEDF!EDF!って声がしたんだけど前からこんなのあったけ?
>>783
静止した状態で、さらに担ぎ武器を構えてないなら声が出る EDF!の合いの手はブラスト小隊の面々だろうな
回復グレネード投げ付けてやると一人ひとりのEDF!が聞ける
チャットのEDF!は自分だけ雄叫びあげててEDF!って言ってないのが謎
>>787
ラグが足りない、無線勢、スマホデザリング勢の力を貸してもらうのだ 武器はBまでならそんなに高くもないな
実用上もAAを除けばほとんどの武器でBが最高峰だし
AAは取得条件から見ても高難易度に挑戦できない層向けの
救済武器っぽい立ちだから高いのは仕方ない
ただAはなあ
使い勝手がテーマっぽいが
一部の武器以外は劇的によくなるわけでもなく
地味に高い
最終金稼ぎまで行けば安いけどな
純繰りに攻略していく途中で買うにはBもCも十分高いわ
20なんぼかのシディロスしか出ないミッションをAジャベトルーパーでやるの楽しいよ
ディザであえて片っ端から起こして戦うのがもう最高
ガードフィールドとかのサポート装置ってビークルには効果あるの?
エフェクト出てないんだけど
>>793
地球防衛軍という放置稼ぎ上等のシリーズを発売部前後に買う層が
数回同じステージを繰り返す程度の手間すら惜しむとは
開発も考えなかっただろうな 縛り部屋とかネタ部屋って普通フレとかサークルでやる人が大半だろ
野良でやってる奴みると滑稽で笑える
>>797
ンなやつそんな多くねーよ、5のオンがそうだったろ
ここに居る連中のような稼ぎやるのが当たり前、みたいなシリーズファンはそう多くない >>797
プレイスタイル次第だけど1周目の時点でさえ稼ぎしないと武器数個しか使えないってのがなんかなーと思っちゃうわ
今までなら持ってる武器数は勝手に増えてくから色々試せて良かった
そりゃクリア後とか最高難度で詰まって稼ぐとかならわかるんだけど >>799
そうかなあ
4で良い武器を引くために同じミッションを延々繰り返した記憶があるけど
ら みんなキャラクリに変態性追求しすぎてかっこよさが足りてないと思うの
>>797
稼ぎ作業でもある程度面白さ見出せるなら続くけどそうでないならやり込み派の人でも苦行だし
ライト層や時間の無い社会人だと尚更苦痛でしかないし気軽に武器の乗り換えやお試しも出来ないんじゃ
つまんねーなってなるのも仕方ないそもそもこのシリーズの稼ぎって褒められたものじゃない仕様のが多いし かっこよさを追求した結果が
猫耳金髪褐色黒セーラーか
猫耳ミニスカ巫女か
猫耳くのいちだから
軍服は気合い入りすぎてて微妙
>>797
まず第一に、IRは海外ではマイナーメジャーだったEDFを更に展開したいという意図の作品だと
岡島P自身が言っている。つまり新規ユーザーを獲得したいわけで
歴代ファンをターゲットに据えた思考はその時点で矛盾するからNG
次にInfならともかくハードやハデストを繰り返しプレイするプレイヤーなんて歴代ファンでも
相当少数派だろう。兵科別達成度のあるナンバーではその分だけはやるかもしれないが
IRにはそれすら無い。当然そんな難易度の武器堀りに必死になる人も少ないだろうな
「先に進めば使わなくなる装備をそんな必死になって集めてどうすんの?」っていう思考は
割とどのゲームでも一般的だと思うわ 男ヘビーはヒーローゴーグルに触覚だな
ゴキブリみたいでなかなか良い
バラクラバ(黒)に鉢金合わせると忍者っぽくてカコイイ
上半身脱いで下半身ふんどしスタイルだが
モンハンだって武器作るのに何回かクエスト回すのは同じだよな
なのにこの虚無感は何なんだろう…
そういや鼻まであるマスクってどこで手に入るの?
鼻が隠れてないマスクしか持ってないんだけど
>>810
モンハンで全部の武器や防具作るやつなんてほとんどいないのに対してのこのゲームは何故か全部解除したがってるのが違う まあ死亡上限あったり何度も周回したりとMH流行していた頃の十年くらい古い思想で作っちゃったんだろうな
さてここからどういうアプデをしていくかが楽しみなところだなあ
GW明けたらDLC追加
ついでにマーセナリーの人気コンテンツ潰して終わりでしょう
スーパーハーベスターの誘導弾はカプセルに攻撃しなければ撃ってこない
繰り返す
スーパーハーベスターの誘導弾はカプセルに攻撃しなければ撃ってこない 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
黒カメがいると何の攻撃にやられてんのかよく分からねえ
プロミネンスとか高高度みたいな攻撃でもしてんの?
>>810
狩りゲーは素材集めも目的になるからまだ許されるけどこっちは集めた武器をぶっ放したいっていうが目的だから
人にもよるだろうけど基本武器集めは手段でしかないからなんじゃないかな? なんとなくスフィンクスでホバリング連打したら思いのほか早かったからサスカッチとかどうやろってやってみたらくっそ遅かった
>>819
そう
上空に赤い弾撃ってる事があると思うけど
それが超射程高ホーミングで襲ってくる
M49で山の反対側にいる黒亀から飛んでくることもある大変凶悪な攻撃 亀は頭の先のビームとか飛ばしてくる赤いところが弱点なんだよな?
>>810
連射機放置で出来る程度のことをわざわざ手動で繰り返しても楽しくないし上達するわけでもないからな アイアンレインも続編制作の機会に恵まれたら既存攻略に顔真っ赤にして篭り潰してタンクデサント廃止したり光学武器におしっこ減衰がつけられたりと簡悔に走るのだろうか
>>751
自己レスだがアルティメット310でトロフィー獲得
一応報告まで 縛りプレイとかダメージ計算とかしてるクソニートが悪いわけじゃない
内容薄っぺらいクソゲーだからやる事すぐになくなったゲーマーの気持ちはよくわかる
>>805
シャクナゲゴーグルオフの中にゴーグル付ける無駄なことしたり
サクラの中にヒーローゴーグルで目を光らせたりと遊んでたけど
なんだかんだでアリウムが一番好きだな ノーマルを何割がクリア出来るのが求められる本当の難易度なのか?
絶望を覆す世界観からして、6割くらいかね
このゲームの場合難しくて投げた人より、
糞過ぎて投げた人の方が多そう
ソウルシーカーは撃った後麻痺るけどダウン中無敵だよね
>>770
>>773
本当にソウルシーカーMO使ってんのかよ
単体主力に使うにはリチャージ長すぎ沢山の敵に使っても数体しか倒せない
そもそも狙った場所無視して最寄りの敵をロックして倒し終わった後も死体が消えるまで延々と死体に粘着攻撃
直ぐ死体が消えてもそのまま次のターゲットに突撃なんて事は無く離散して消滅
こんなゴミ担ぐ位ならCランク武器担いだほうがまだ活躍できるレベルのAの中でもぶっちぎりのゴミだぞ 振り返ってみると発売当初のチュートリアルが一番辛かった気がする
そこを越えた後はヘビスト解放まではまるでそびえ立つクソだぜ!って感じだった
>>836
FX-ヘイルスティンガー・デュオのゴミっぷりに勝てるの? 10ミッションも行かない内にシディロスの洗礼が3回もあるからな
ビークルありゃ楽勝とは言えあれはつれぇわ
ロードが遅い
同期がとれてない
バグが多い
ゲーム以前にこれがな
外人多いとエラー多いから一旦ゲーム削除してまた再インストールしたら、インストール完了まで8分
しかし3分から2分になるまで10分以上かかってるからシステム的に確実に欠陥がある
テストプレイもロクにしないでこんな不具合だらけのゲーム作っておいてディースリーパブリッシャーはゴールデンウィーク休み
絶対さきはない会社だと思う 今回でこのクソ会社に頼む所なくなるだろ
>>838
ヘイルも大概だがソウルに比べたらまだ使いようがある
麻痺しないで連射すれば強いんじゃね?って思ってODして使ってみても元のリロード長すぎ一回の射撃で倒せる敵の数少なすぎでマジで産廃だった シディロス一体殺せるし発射後無敵だし使えてるよソウルシーカー
>>840
本当にこれにつきる
この初動のミスさえなければ内容がこの出来でも現在の倍は人が残ってたと思う
初動のミスって言っても未だに解決してないし メルト「誰だ、カプセルを撃ってた野郎は。マイク、お前かぁ? 」
マイク「冗談よしてくれよ、なんで俺が」
ブレンダ「あんたには(ピラーにロケランぶちかました)前科があるからね」
マイク「おいおい、それはもう言わない約束だろ?」
オンだとやたら誘導弾来るのは誰かがカプセル撃ってたからなのか……マジか……
発射後無敵とな・・・?
あのスタンはただのスタンじゃなくて無敵なのか?
だったらリフターで空中でオバヒしそうな時に撃って時間稼ぎしつつエナジー回復なんてのも悪くなさそうだが
そんなことあるのか・・・?
>>849
作ってないとかの問題じゃないんだよ
edfirの全体サポートがディースリーパブリッシャーになってんのに休む時点でおかしいだろ
全体的に全ての初動、対応がクソなんだよ >>848
その仕様は知らんがオンディザは黒亀出落ちが必須だと思ってる
先程もM49で酷い目に合って来た所だ クリアしたけど このゲームは咬み終わったガムみたいなもんだよ
何も味がしないけどそれでもずっと噛んでるとほんのり味が出てくるような気がする、そんなゲーム
そういやソウルシーカー撃ってると全く麻痺しなくなる事があるな
無敵って単に敵がダウン追い打ちしなくなるアプデあったはずだから攻撃されないって事じゃねえの?
少なくとも俺は無敵を体感した事は無いが
倒れても直ぐ起き上がるし
オンライン童貞なんだけど、あのPVみたいな格好にしなきゃダメなの?
>>856
PVがどんなのかは知らんがおふざけ4エロ3普通3くらいの比率かね >>857
実際は おふざけ0.8 エロ0.6 普通0.6 ヘビスト8 位じゃね やけにシディロスにこだわるがシディロスって群れでしか出現しないんだが
一体か二体はソウルで倒せるとして残りをもう一個の武器で対処出来るならもうもう一個の武器だけで良くね?
ソウル二丁持ち?漢だわ
>>859
少なくともオンディザだとトルーパー2ライダー3リフター1ヘビー4くらいだと思うわ
やる事はあんま変わらんけど >>863
初週以外のオンはもうハデスト以上にしか参加してないから知らなかったわ ヘビストのあのデザインは女キャラでは使うなって事なのかな
>>867
言われてみりゃそうだな
いやでも普通にヘビスト4〜5頻繁に当たるぞ あれ?PlayStationNOWにEDF IAがあるからどんなものかやってみたら意外と面白いぞこれ
だよな...操作が軽くて遊びやすくてなんだろうIAのが楽しい。
>>868
ヘビストは後ろからミサイルランチャーぶっ放すだけが多い印象
なんでガーガントのスコージャー放出口や中央口を狙ってるのが俺だけなんですかねぇ…
みたいなのがたびたびあった IAてミッション中でも肉入りになれるやつだっけ
当時ハマってた記憶がある
>>872
M13でヘビストだとガーガント追いかけるだけで結構いっぱいいっぱいになるんだよな
いくら火力があって安定するとは言えよく皆ヘビストメインで遊べるよな
移動面のストレス酷すぎてもうここ二週間位ヘビスト触ってないわ ビークルの殲滅力は凄いんだけど簡単すぎてつまらなくなるな
ヘビストじゃないけどM13で全然前に出ない部屋主とそれに付き従う4人がいたから
俺と最後の1人で砲口とスコージャー放出口を全部壊してはいどうぞって感じにお膳立てしたわ
部屋主がガーガント倒すまでの間に回収した黄ジェムが美味しかった
オンのガーガントたるいから轟砲つかったけど、これはこれで気まずい
低HP二人と俺一人でハデスト連れて行かれて
部屋主は果敢に戦ってる中もう一人が遠く離れたビルの上に居座って寄生モードになってたから
ちょうどソード持ってたんで「オラッ!死んでもいいから働けッ!」って気分でビル破壊して
また篭るからまたビル破壊してってやって時間かけてクリアしたんだけど
帰ってきてよく見たら寄生してた方が部屋主だった
シディロスの群れが戦ってて一番楽しいのよね
。足下行っても蹴られないし
生物だから倒したら死体を利用できるからわりとどうとでもなる
蟻の群れの中にワンポイントにシディロスが数体いる程度ならまだしも群れは嫌です…
>>851
ここでうだうだいってないで消費者庁にでも報告しとけ 老舗だから期待してたんだがそれでこの程度の出来とはな
老舗の看板外した方がお似合いだと思う
老舗だから期待してたんだがそれでこの程度の出来とはな
老舗の看板外した方がお似合いだと思う
たしかにプロレスゲー業界では老舗だが・・・
EDFとは何の関係もないわな
本編のナンバリングだとしたらボロクソ言ってたかもしれないけど、今回のはセリフや、ED、ゲームの不完全さも含めて駄目な洋画の吹き替え版を見ているようで好き
ヘビスト以外でオンなんかやる気しないわ
ただでさえ体力多くなってるのにライダーとか使ってられん
リフターは言わずもがなゴミ
トルーパーは部屋全員でビークル4つまでしか出せなくなるらしいからオンでは使ってない
ぶっちゃけ今作のビークルに魅力を全く感じないからオフでもビークルは使わないなぁ
なんでや!キャディのポイズンカスタム毒々しくて楽しいやろ!!!
なおサソリとゾンビとメカ
オゴポゴ使ったことねーんだよな
どのミッションが一番気持ちよくなれる?
今さらだけどジライヤ黒蜘蛛ざっくり調べた
ディザM2スコ相手に
糸7発×3本、難易度補正抜きで1本あたりおよそ160
子蜘蛛2発、1発あたり蜘蛛15匹くらい、1匹100前後
ジャンプ踏みつけ3回、1回1100〜
自律はよくわからん
>>892
タンク護衛任務とか?羽アリと女王アリしか出ないし
とにかくサソリゾンビメカ以外が相手なら滅法強い
毒で苦しんでみんな死ぬ 質問なんですが、アイテム総数320と聞いたけど318止まりなのはマーセナリーやらないと駄目とかですか?ミッションはdisasterを除き全てやりました。
>>894
あれかー
緑ボム虫も出るな
全員毒効くしやってみるかな >>892
序盤ミッションだけどM4とかおすすめ
シディロスの大群をライトニングの到着前に倒せるのは結構気持ちいいぜ >>895
爆撃プランβ(UNKNOWN)
爆撃プランγ(UNKNOWN)
これある?
入手方法が色んな説あってよくわからんやつ >>899
所持してます
もしかして全てAAじゃないといけないのかなぁ 単純に撃破数が足りてないだけだと思われ
wikiと見比べるしかないと思う
多分ビークルのスフィンクスと支援要請のHQキャノンじゃないか
スフィンクスはDISのM21、HQキャノンはM52で出る
すまんアイテムか
アイテムは武器埋まる前に全部出てたなぁ
まだ詳しい条件わからん奴あるのか
M4でみんなが2匹目までのシディロスと戯れてる内に地雷仕掛けておいて
さぁまとめてやってくるぞ!って身構えたところでどかーんと半分以上吹き飛ばすの楽しい
>>902
情報有り難う御座います。やってみますね。
>>903
自分は武器が先に揃ってしまいました(__;) アマレビューのトップが2-3時間しかプレイしてなくて
ビークルがイージーでも弱いとか抜かしてる半分エアプみたいなやつだからなー
そりゃ異常なレビューが多いからアマゾン購入者以外投稿不可になるのも分かるわ
新マップに完全新規敵とか出すなら勢い戻るんじゃね?
つまり無理だ
>>908
まずそこで面白さが感じられなかったのはダメな部分ではある
ゲームは趣味だし、普通のユーザー辛いと思ったらすぐにやめて次に行く
辛い部分があるのはいいけど、辛さの前に面白さで掴まないとだめ >>907
発売1か月でこの有り様
DLCは早くても今月末くらい?
勢い・・・戻るか? >>910
まーな。掴みが大事なのはあらゆるエンタテインメントに共通する鉄則
そこのさじ加減を盛大に失敗してるのはまごうことなき大失態だししょうがなくはある
解せないのはこれ海外メジャーを目指してたってことは新規プレイヤーのプレイを
前提にしてたはずってことなんだよね。それにしては要らない要素多すぎるんだよ
ジェム集めも資金稼ぎも、こんなの新規が面白がってくれるわけないだろうに。
ドローン集めに至っては誰が喜ぶんだこれ? せめて今月中頃には欲しかったけどなぁ
このゲームに限らず遅発組やまったり勢の進行考えてるのかDLCやたら遅いのあるけど
メインプレイヤー飽きさせるほど遅いのはアカンよ
>>910
その序盤で面白さを感じられないとダメって意見には賛成
だがゲーム理解できないで序盤2,3時間で投げ出しておいてレビューを通そうとするその考えはおかしいと感じないかい?
パッケージがつまらなそうだから星1です!と同レベルだよ、なんでまともにクリアしてないのにレビューしようと思えるのか 発売日に有給取ったアルティメット勢だけど同期ズレのやばさとAA武器条件が単純作業ってので一週間くらいで離脱した。
AA武器条件変わらなきゃ多分戻らない。EASYでひたすら敵倒すだけって何の罰ゲームだよ。
このスレで子グ蜘蛛はどこから出てくるか読んだら… 絶対に許さないよ…
序盤やっただけでバグと同期ズレがわかるからクリア前でも低評価付けるのはわかる
>>916
ふつーに全難易度全ミッション埋めてけばいいんだよ
そしたらあとちょっと周回するだけで足りるくらい倒せてる
リフターディザあとM48と49と51まで来た
45でとうとうAA武器解禁しちまった、カーテンコール無いと無理ゲーすぎるわ・・・
骨組みビルに篭ってても攻撃当ててくるアタックポッドどうなってんのあれ ノーマルかハード一周したらINF稼ぎで最強武器入手してHDST以上攻略って層にウケない入手方法なのは間違いない
うーん、AA武器の入手に関してはこれでいいかなあ。
最強武器が欲しいのに、難易度が高すぎてクリアできないミッションの報酬で
手に入らないって人もいただろうし。
本家はコアゲーマー寄りになりすぎてたからね
>>915
全然おかしいとは思わん、娯楽でゲームやってるのに苦行を続けるアホなんぞ多くないよ
俺は本家で慣れてるからやれてるけど、それを全ユーザーに押し付けるのはあかん
クリアしてないから評価を付けるのはおかしい、なんてのは通じない
楽しかったか楽しくなかったか、楽しいと思える所まで進んで貰える作りだったか、それが全て
それに、このゲームの場合、難しいとかシビアとかじゃなくて、ただただ苦痛になる作りなのがいかんかった
ビークルが弱いってのも、本家から改善されていないあの操作性じゃあ扱う気にならねえだろ EDFを任〇堂に作らせたらある程度解決しそう
特に序盤の離脱率ぐらいは
レギンレイヴは素晴らしいゲームだったが、さすがにもう古いわ…
続編が出ないとなあ
多少バランスが酷くても操作性が良くて動かしているだけで楽しければプレイは続けるだろうからな
操作性が悪くて不快なアクションとか
追加される銃が糞スペックで使いたいと思えないシューティングとか
逆に何で悪評が付かないと思ったの?ってレベル
あー名前知ってたけどレギンレイヴって任〇堂からだったのか
D3Pが開発なのは知ってたけど
マルチ武器制限は必要だったんやなて…
コメント書いてもどや顔AAが必ず来るのは草を禁じ得ない
そういやサンドロットとD3Pってなんだ
そういう違い良く分からんわ
AA武器入手は意外と不満ないんやな…普通に遊んでれば手にはいるくらいの討伐数になってるのか。
とは言えハードハデストやった今更イージーノーマルやる気にはなれないからハデストもう一周か。
上位武器が出るのわかってるのに下位武器に金使うのもったいないんだよあ…。
まあミッション埋めと考えれば。
特定の強制長丁場ミッションじゃない限り上位武器使えばイージーノーマルなんて
あっという間に終わるのばっかだよ
それにB〜A武器でもディザスターは割と攻略出来るぜ
難ミッションはヤバイけどな
ああそれよかハードハデストを別兵科でやるのもいいかもね
製造業者と配給会社
ポケモンで言えば発売は株式会社ポケモンがやってるけど開発はゲームフリーク
株式会社ポケモンはゲームフリークに出資してポケモンを作らせてる
D3Pが株式会社ポケモン
サンドロットがゲームフリーク
今回はサンドロットの代わりにユークスに作らせてる
パブリッシャーの意味を理解してる人なんて殆どいないぞ。
ついでに言うと開発がどことか意識してる人もかなり少ない。
いつもと違う地球防衛軍くらいにしか思ってない人が大多数だと思う。
金や撃破数稼ぎ周回やる前に手を付けておく方が良いな
やる前なら気分転換しつつ多少は稼げるしやるかってなるけど、それらの稼ぎ終わった後にやろうとするとマジでやる気出ない
M埋めぐらいしかやる動機にならんしな
なんでもそうだけど動機が多い内にやる方が吉
>>932
それは本家の最終作戦武器を手に入れるのよりマシだしな >>935
ポケモンは任〇堂が作って販売してます! って簡単な話じゃなかったのか…
>>936
今回のは本家シリーズとは違う所が作ってるって情報だけは知ってたけどやっぱそんなもんよね
トロコンとっくに終わってるけど今さっき初めてユークスggったわ 皆がプロレスプロレス言ってる理由が分かった 連射放置で殆どのことが解決できる
連休だからって手動で稼ぐのは不毛すぎないか?
>>941
俺は全部ディザで各ミッションを回して撃破数を稼いでたな
5以前でも放置稼ぎはしなかった、つまらんし
やる人はやればいいとは思う 稼ぎのために1時間手動でやるより4時間放置の方が楽なんで本家の方がマシ
このゲームの稼ぎってモンハンの大型狩るような技術を求められるようなものじゃ無くてお守り堀りみたいなもんだし
48の子蜘蛛の威力やばくないか?
大人しくビークル持ってくしかないのか
妹と2人でやるから武器制限なしなのはありがたい
ランクCのレーザーライフル持たせてEASYを走らせてる
>>943
こっちも放置できるじゃん
しかもアイテム限界とか事故のリスクとか考える必要のない完全放置だし放置にしても5のアーマー並みに楽 どこもかしこもAA若しくはアポカリ超電磁砲ばかりで辟易な昨今
ここのナイスミドル等とキャッキャウフフすべく募集スレにて
一筆認めたく参照してみた次第であるが
なんねあれ
>>895
武器はアルティメット勢で320、アイテムは310じゃない?それで昨日アイテムのトロフィー取ったけど >>947
ここじゃボコされるからあそこで粋がってるだけだよ気にしないで >>944
ビークルかシャーマンか
リフターならOD中にどうにかするかだが・・・ベイザル2匹を砲撃で葬れるようお祈りが要るなw
あーやりたくねえ、序盤のラッシュをしのぐのが既に死にもの狂いなのに >>944
壊した後の巣の上の方に乗っといたら全然来ないよ
一番右のしか試してないから他はどんな感じになってるかわからないけど あの募集スレって俺が建てたんだけど
当時トロフィー欲しくて俺が談合やりたかっただけのスレだからぶっちゃけもうどうでもいいから使わなくていいよ
ジェムバグで大元帥取って一通り遊んだら見ることも無くなったわ
まだ需要ありそうならワッチョイぐらいつけて次スレ立てたらいいんじゃない?
アイテム使用の怯みキャンセルは何なんだ
この仕様を作ることがどう面白さにつながるんだ
なんでこんな仕様を書いたんだ!言え!
あれ?ナイスバグできなくなってる
修正されたのかこれ
俺もちょっと前にやろうとしたら出来なかった
折角キャラの体を舐め回すように見ようと思ったのに
>>841
言っちまえばゲームメーカー版アルバトロスみたいな感じだからな
開発元が優秀なら掘り出し物もあるかもしれんが・・・
スクールガールゾンビとかもひどかったからなぁ
オンがカクカクのラグラグで商品ですらなかった 売ろうと思って近所のブックオフに行ったら、買取1200円だった
はしごして、鑑定団と言う大型のリサイクルショップに行ったら1600円
GW直前までは高価買取一覧に載ってて3000円台だったのにこの連休でクソゲー確定して、皆が売りまくったな
>>958
オクで売れば3000円以上になるんじゃない?
知らんけど AA禁止部屋は面白いよ、皆もおいでよ☆
なんか回ってて思うのだがハデストとディザスタって
あんまり難易度変わらなくね?
そんなに強くなってる感じしないんだが…
>>960
ARとSRを除かせてくれればいってやらなくもない
AAでようやく実用レベルでたいして強くないのに、一律AA禁止されると困る
逆に超電磁とかは禁止してくれ、あれあるとつまらん >>960
検証ページの補正見りゃ分かるがこのゲームはハードとハデストの溝が一番大きい
ハデストとディザはそこまででもない タチアナっぽいキャラにワイルドスタイルとショーパン履かせて何か満足してる俺がいる
>>950-951
ハデだったからとりあえずAPと回復のランクあげたらなんとかなったわ
子蜘蛛はたしかに瓦礫のてっぺんにいるとこなかった
クリアで解放されたアナスタシアのスペックがAR以下なんだが
もしかしてオプティクスA姉妹は威力平均したらどのランクもAR以下だったのか? スピンアップ付きのレーザーライフルって、カタログスペックは最大強化時の値だっけ?
それを知ってから呆れて使ってないわ
武器規制出来るようにしてくれないかな
ハードで楽しく遊んでたのにAA持ちがきてボッ立ちゲー
なぜ下界に降りてきてしまうのか・・
制限は部屋主が自由にできたらいいのにな
>>950
立てられる? 地球防衛軍産まれて初めて触る人はこっから初めていいんか?それとも5とか5.1の方がオススメなんか?今お宝買取団にいるから誰か教えてくれさい
>>968
わいはIRが初見やけど充分面白いゲームやと思う
ただオフディザとか全て攻略するにはかなり難易度高めだから心折れそうになった ディザ終盤をAA抜きでやってるとミサイルの威力不足がいやーキツイっす
ゴットフリートやカーテンコール無しじゃラーヴァを中々捌ききれんのよね
よっしゃー DISASTERもすべてクリアしたー
色々不満はあったけど面白かったわ
しかしオンライン一度もできないのはなぜだろう
自分の部隊さえ作れない
>>974
キャンペン→オンライン で出来ると思うけど そういうことではない? >>968
評判いいのは5か4.1、IRは序盤がかなりのマゾゲーなので評判悪いけど中盤以降はアマゾンで酷評されてるほどではない
消費アイテムのビーグルがとても強いことさえ分かってればなんとかなる >>974
NATタイプが3になってる可能性
PS4のネットワーク接続テストやってみて >>970
ってか次スレ立ってるやんけ
乙クローサー >>975
そうやってるけど駄目ですわ
>>977
NATタイプは2だから問題ないと思うけど、アップロード速度がなぜか170kb/sしかないからこれが問題かな >>970
おっつおっつ
plus入ってないとかいうオチじゃないだろうなw オンディザAA禁止やってたけど終盤は結局ビークル頼みになる
>>979
アップ速度が遅い……さてはADSLかCATVだなぁ?
COOPゲーやるなら光回線は基本的人権だと思う やっぱハクスラ要素って大事だよなぁ
高難易度周回するモチベが出ない
>>982
光回線で有線LANなんだけどなあ
集合住宅だと遅くなるとかあるのかな >>984
有線ってことはWiFiの混線とかでもなさそうだなあ
アップ速度が遅いのはPS4だけ?他の機器も? >>986
パソコンはアップロード速度50Mあるから問題なし
ということはPS4のLANケーブルに問題ありかな うちもDTIの光マンションだけどアップ200,ダウン250ぐらい出てるぞ
PCの方でてるならLANケーブルかルータ挟んでるならそれかも
ケーブルは結構経年劣化するよ
>>987
念のためネットワークテスト何度か繰り返してみて
それでも速度が出なければLANケーブルかもな
劣化したケーブルとか、古すぎる規格のケーブル(カテゴリ5eより前のやつ)とかだとダメらしい >>970乙
有線LAN10mの環境をどうにかしたい…… IRってシリーズでも相当売れたんだろ
この低評価はユーザーの期待値が余程高かったんだな
地球防衛軍も立派になったなぁ
>>968
PS2もってるなら1買ってどういうゲームかやってみた方がいいよ
作品中二番目に難易度調整が取れてると思う >>968
やめとけ、EDFシリーズは操作性最悪でイライラする要素ばっかりだぞ
はこういうもんだと割り切れないと苦痛でしかない、5とかグラは10年ぐらい前のゲームみたいだし
思い入れか脳内美化補正できないと耐えられないと思う
IRはグラ良くなってたり演出良くなってるけど、別方向でイライラするゲーム
せきろうとかDMC5とかやったほうが幸せになれる mmp
lud20191028120455ca
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