正直戦闘力ってそんな気にするほど下がるか?
ずっと連戦押してるし格上に負けても続けるけど気にするほど下がらんし
すぐ戻る気がするけどな
984 なまえをいれてください (ワッチョイ 9bd3-/JuY [183.176.54.173])[sage] 2019/05/13(月) 14:44:11.17 ID:2wVtys+M0
そもそも同じやつと連戦して毎回戦闘力変動するのがおかしいのでは?
これなんかおかしいか?
>>6
たまたま弱いやつとか当たったりして偶然上がった人は戻れない
最大値がずっと頭に残っているから戻れない戻れない言う事になる 勝ち負けで変動するのは戦闘力じゃなくて勝率%値でもよかった気がする
1戦負けて0.数%程度勝率が減ったのが見えたところで大して気にもならんだろうし
勝率は最初の負債があると、データリセットかけたくなるし、
まあ逆VIPみたいな変な部分もあるが、続けて強くなれば素直に上がる方がいいと思う
>>8
確かにそう言う感じの奴スレにもいたな
VIP一瞬入ってすぐ100万まで落ちて惨めたらしい言い訳愚痴愚痴してたわ 戦闘力とか関係なしに一点読み魔神拳ぶっぱとかするけど別にいいよね…
>>9
ここまでレスが伸びる流れってなかなか作れないからね >>18
スレまたいだくせに適当なところで切り上げるんだよなあ 部屋に居座って何もしない奴何考えてんの?
俺の方が上だから試合申し込むならお前がやれってこと?
根本的に勝ち負けでしか上がるか下がるかの判定されないのが間違ってる
仮に逆VIPボーダーの奴がVIPボーダーの奴とギリギリの伯仲した勝負繰り広げて紙一重で負けたとして
本来やるべきなのはVIPボーダーとも互角にやりあえる実力だからそこまで上げることだが
現行の仕様だとはい負けたから下げまーすだからな
戦闘力無くせってのはアレやね
俺がモテないからクリスマス中止しろと同じ
世界戦闘力ってレートと一緒だろ
なんで同じやつと連戦して毎回変動するんだよ1戦目以降フリーにしとけや
>>19
スレの冒頭に残しとけばスレの中盤になって誰もその話してないのに安価飛ばして思い出したように話題振れるから >>24
流石にそんなフレキシブルなレートは見たことねーよ…… 新型スイッチ調べたら廉価版だけじゃないやんけ。上位互換みたいなんもある
夏あたりって言われてるしそれまで買えねーわ。一番損な時期
どうせ話題はループするだけだからな 優先無線、優先ルール戦闘力はいるのか?、キャラヘイト、メスイキしょーぐん他を馬鹿にする
俺はアフィじゃないからな濡れ衣やめろよ 見たら1000埋まってて気になるレスがあるから聞いてるだけ
>>24
例えば有名人とか格上の人と対戦して負けた時に、『1ラウンドはとれたのに』とか『あと一発分で勝ってた』とか思ってしまうのは心情的には分かるがおそらく無意味。
その人はそれくらいの接戦を数えきれないほど制してきているからこそ格上なのである。その"たった一発分"はおそらくかなり大きい差。 ウリアッ上 13.9.8 ツイッターより なお>>24の条件で勝ったところでせいぜい100万ぐらいしか上がらない模様 レート制を採用しているのに優先ルールというのがアホだ。
優先はせめてストック数と時間数だけにして、タイマン乱闘、ストック時間体力、アイテムの有無、
ステージギミックの有無は絶対ルールにするべきだよ。
>>24
俺は格下感溢れるヤツとマッチングしてしまった場合はいつも手を抜いて良い勝負を演じてあげてるのにそれでこっちの戦闘力が下がったり相手が分不相応の戦闘力まで引き上げられて後で泣きを見ることになるとしたらもう全力でボコるしかなくなるじゃん 結局文句言ってる奴の言い分は全部「俺の戦闘力がこんなに低いはずはない」っていう見苦しい新作ラノベタイトルなので
うっさい負け犬と一蹴しとけばええんよ
そういやいつものように1on1のつもりで始めたら一回だけ3人乱闘になってビックリしたわ
>>31
だとしても下げるべきかはまた別の問題だぞ
そのおそらくかなり大きい差程度の差しかないってことだからな
逆VIPボーダーでその程度の差で済むやつはそういないだろ やっとクソゲー灯火キーラ潰したと思ったらまだあんのかよ
めんどくせえ
>>35
逆VIPの俺がVIP帯で無双してしまった件 今夏の新刊な >>31
自分でちょっとゲームメイクのこと考えるようになって格下と戦ったり、そういう所まで突き詰めてるような格上と戦ったりしたらこれはすごく感じるね
ここまでは食らっていいって割り切りをして試合を考えてる人って多くて、一発も喰らわねえ!ってスタンスの人はそういないんだよ
あと一発の所まで食らいついたって言っても、結局はその割り切りの範囲内に相手の予定通りに押し込められたというだけで、ここを超えるには結果以上の大きな差があるんだな 前ズレ>978
開発の人間じゃないから断定できないが、P2P通信の技術的に誰が切断したか、切断とパケロスの違いを判別できるかは難しいらしい
>>41
戦闘力変動しなくなると、おそらくは連戦する人は居なくなるんじゃないか?
格下にとっては鍛えられるってメリットがあるが
格上に連戦するメリットがまるでないもんよ そもそも遥か格上と接戦できる腕前があるなら自然と戦闘力上がるだろ定期
とりあえず専用部屋で戦闘力表示してくれよ
相手の力量がわかった方がモチベーションになるんだ
フィットボクシングに手を出した俺はスマブラの腕前を犠牲に引き締まった身体を手にいれる!
>>45
表示部屋と非表示部屋はあった方がいい気がするね
あとは戦闘力指定機能も 強いて言うならだけど戦闘力よりVIPを表示してほしいな専用部屋
公式ではVIPに上も下も階級みたいなのはないんだしVIP目指すモチベにもなりそう
まーそれで蹴られたとか荒れるだろうな
>>45
専用部屋行ってボコボコにされると雑魚がしゃしゃり出てすみませんでしたって気持ちになる >>48
気を付けろよ?
運動後にスマブラやるとマジで勝てないから モンボアシストのみ設定のロゼッタにボコボコにされるのを眺めるだけでガクッと戦闘力下がるのは納得いかん
スマブラだけでSwitchのブラックリストめちゃくちゃ増えてくわ
>>38
そこからがまた長いしな
ドラキュラ城長すぎて諦めたわ
作業過ぎ 灯火とか3キャラくらい出してやめたわ
桜井も嫌ならやるなってスタンスっぽいし、これでいいでしょ
ブロックリストもう少し増やしてほしいよなぁ
遅延持ちや切断マンを中心にどんどんぶっこんでるから全く足りない
>>55
曲が一杯隠れているのと
ホームの俺曲がアンロックなので、やらない選択肢はないな ホームの曲が全曲選べるようになったら灯火やってもいいけどなぁ…
ルフレ普通にダルい
クッパで相手するの面倒じゃない
桜井「どうですこのスピリット!原作では◯◯だったのでこうやって再現しt」
俺「巨大化横スマどーんはい次行こうめんどくせぇ」
Xとforから言われていて且つ発売して何ヶ月も経ってオンラインの改善姿勢一切見せないしオンライン対戦まともにする気はないんだろうな・・・
てかそれでXやforやめたの思い出したわ
糞ラグにイライラしすぎてやらなくなった
>>62
これやったけどロード長過ぎて苦痛だったわ
再現自体はなるほどと思うのもあるんだけどルフレ村人多過ぎ 優先だけじゃなく灯火も桜井オナニーだから押し付け気味なんだよな
クリアしても変更出来る曲は一部のみとかオナニーしすぎて枯れてるわまーくん
ワリオ使ってみようかなぁ
切断が嫌がらせとして成立することと抜けても連戦になりまくるのをさっさと修正して欲しい
>>56
俺のvip入り待った無しだな…
はじめて2日なんだけど身体年齢20歳とか言われるとおじさん嬉しくなってしまう…
身体中筋肉痛でバッキバキなのに 桜井って自分の作ったゲームテストプレイしてるんかな
灯火とかやってみたら絶対途中でダレるって分かるよね
初っ端から460万のマリオに接戦の末負けたんだ
一気に萎えて気付けばめっちゃ負けてた
>>73
第3期は1600で終わったわ
今期のはアカウントバレるから内緒〜 >>64
あとは単純にボリュームもといマス目の数が多すぎるわな
悪魔城とかの原作再現マップは残しといて今の数の1/3くらいならマシだったかも
ただグルメレースは成績に応じてキャラ解放とかあって正直面倒だったけど 灯火はどこクリアしてないか探すのが面倒過ぎる
マップも広いしでワープ機能欲しい
灯火の星はなぁ…
時間経過とともに敵が追加されるぞ!
早めに倒さないと不利になるぞ!
戦闘10秒で追加敵ドーン
あのさぁ…
桜井は今回スピリット(ストーリーモード?)とかに力を入れたみたいだけど、ユーザーの求めるものではなかったね。
あれだったらオンライン周りをもっと充実させるか、トレーニングモードを充実してくれた方が喜ばれたと思う。
木偶の設定に「逃げる」なんて追加する暇があったらレコーディング機能追加してくれ。
>>55
ホームの曲設定したいんだよ
何が面白いのかわからんクソゲーやってる苦痛に見合わなくて止めたくなってきた
これ面白いと思って作ったの? 真っ向勝負!(1対4)とかだからストレス溜まる人は多かったやろうがな
なんだかんだ2周目難しいスキルなしでやってるけど対複数ほんと無理ゲー
アシストにリンチにこっちだけ不利な条件
嫌がらせでしかない
>>83
言うてそんな難しくないだろ!
って思ってスピリット等全部なしの素っぴんカービィ縛りやってたら
強風魔球まみれマリオ×4で詰んでキレてた 正直一人用モードはあくまでもキャラを手軽に出すためのものって認識だから
個人的にはイベント戦を1戦やれば1キャラ手に入る位のノリでもいいくらいよ
味気なければシリーズ内のキャラが揃うごとにごほうびムービーでも流してさ
スタート250万で運良く連勝したキャラはポンポンと400万まで上がったけどその後8万まで下がって今ようやく50万まで上がった
メインのキャラは一度7万まで下がってそっから地道に400万まで上げたから連敗して200万とかまで下がってもそこから上がり出して結局400万付近に落ち着くな
その戦闘力帯の実力がついてたら不運な連敗が続いてもそのうち収束する気がする
デイジーっぽいアカウントは見つけたけど流石に確証がないから本人とは言えんな
今アシストフィギュアを倒す勝負をやってるが楽しいw アイテムで遊ぶって小中学生の頃のやつだわ
今んとこ一番印象深いのは蜂がリアルで気持ち悪い
470万前後は勝って3桁、負けて4桁下がるとかザラだから、3、4連勝が1敗でチャラになると考えると上がりにくいとは思う
スイッチ新型出すのはいいけど3DSの時みたいに新型と旧型でマルチするとラグるとかやめてくれよ
手抜きしましたとは言えないだけで
一人モードは全員参戦の犠牲になったんだよ
どうせ一度クリアしたらやらないからこんなもんでええわ
ゲッコウガの空Nやる気あんのかよ
くない振り回せよ
カムイ空N急降下から空上ってこれやってることアイクと変わんねえなw
でも全員の亜空の使者見たかったな
ウルフとかリドリーが居るからめっちゃ面白ことになりそう
470万台だけど格上に負けて800、同レート帯に負けて1200、
数万下の人に負けて2000くらい減ってるような気がする
>>94
いやアレ並みの扇風機より強いぞ
判定強いしコンボ繋がるし反撃されづらい >>97
これ
あんなクソゲー作る暇があるなら短くてもいいからムービーでも作れ
ネタバレが嫌だとかいうならゲームつくれんだろ >>99
そうなんだ
俺下手だから出が遅くて使い辛いとしか思えない 以前ネスでVIP入れねー!って言ってたモンだけど…アドバイスのおかげで入れたよ!
負け続けて負け癖ついてたのが1番の問題だったみたい、初心に帰って言われた通りの行動と好きなキャラを動かしてるだけで楽しい気持ちでやったら難なく勝てるようになりました。マジでありがとう!
ひぇぇえw
低戦力帯のストック乱闘でイキろうとしたらいきなりリンチされたぁぁw
勝ったけど!自慢していいだろこれ普通にきつかったわ
結局DXのアドベンチャーが暇も潰せて世界観にも浸れる最適解なんだよ
>>94
急降下入れながら下り空N入れてみればわかる
判定クッソ強いしそこから低%ならいろいろ繋がったはず >>97
ウルフちゃん亜空の使者にいたでしょ
クリア後のエリアに引きこもってたけど スマブラ程のオールスターならアベンジャーズなんか目じゃないのに
「ネタバレされたから作りたくな〜い!」なんて勿体ない
>>107
DAが強すぎてそれしか振らなくなっちゃう癖があるから空Nも意識してみるわ >>109
サクライのワンマン体制じゃキャラ腐らせて終わり ピチューゲッコウガフォックス辺りのスピードキャラは扱うの大変そうだけど
ちょっとしたミスから一気にもってかれたりするぶん相手にするのも相当大変
ピカチュウとキャプテンファルコンはたまにマジで強い人いるけどなんなんなん
>>108
トゥーンリンクはリンクと同一人物だからわかるけどプリンとウルフはなんでストーリーに絡ませてもらえなかったのか >>98
472万だが減少量は同じようなもんだな
ただ勝ったときの上昇が5万ほどの格下だと100〜200がざらになってきてきつい
勝率9割弱でこの戦闘力維持って感じだから上げるのはホントキツイ >>115
開発期間のギリギリに詰め込んだのがその三体ってだけでそれ以上の意味はないっぽい ほぼ全ファイターを同時に倒したタブーにいきなり攻撃しかけるソニックの強キャラ感すごかったな
強いピカチュウはなんでも空後で巻きこんできて開いた口が塞がらなかったな
CFはたまに膝までの流れが異常にスムーズな人がいてビビる
>>120
崖外まで運送して最後に上Bでトドメ刺してくるCF殺意高過ぎて怖い >>117
勝ちの加点だけどんどん減って、負けの減点は現状据え置きって
仕方ない部分はあるんだろうけどホント修羅の道だなあ... >>117
最上位は50連勝普通にしてるんだろうなーって思わせられるよな
負けてる感覚は全然ないけど上がらない >>120
それ、甘えたジャンプを↓Bで叩き落されたりして判断はやっ…ってなったw >>121
ネスにかっとばされた後一斉に屈伸するところで笑ってしまった ムービーとかいらねぇわ、亜空が滑ってた要素の一つやん
見てるだけゲーとか90年代のスクウェアみたいな事任天堂が今更やるのかよって悲しくなったわ
ムービーじゃなく実際に遊べるステージを用意しろや
ピンク玉が一人で戦艦落とすムービーとかこれSDXならSTGステージにしてただろ
>>121
これは森の賢者、爽快だな
お前がふっ飛ばされて皆屈伸とか何て奴らだw これ復帰弱者はある程度以上の世界戦闘力に上がるの無理じゃね?って最近思う
あとは弾幕系とか立ち回りの強い分からん殺し系は大量の分かってない人間をほぼ確実に処理できるから絶対有利だろって
>>129
スマブラの一人用は時代時代の流行を取り入れてるんだろな
亜空はムービーゲーで灯火はソシャゲ 亜空はいるだろ、任天堂キャラ勢揃いならやりたくなってもしょうがない
今作は何がしたいんだか分からんが
シモリヒとか未だに苦手意識強いよ
復帰を叩く以前にまず外に出すのに難儀する
>>121
ネスに落とされたときのスーパー屈伸タイム草 今は亜空の評価はそこそこ高いけどXがでた当時は結構叩かれていた気がする
亜空はあれだな亜空軍がオリキャラだらけなのは微妙だった
レックウザ戦とかwktkしたのに
初めて近接中心の立ち回りしてくる射miiと当たったけどなんか不思議な感覚だったわ
NBラビットショットだったし横Bは使ってこなかったから分からない部分はあったけど
普通にスマブラしてる感覚感じられた
Xで馴れ合い崩壊させんの楽しかったな?
あれのおかげで俺は強くなったんだわ
ぷれいやーすきるもめんたるもな
forのとき馴れ合うフリして最後裏切るのはちょっと楽しかった
>>138
いいな
俺もこれで潜ろう
鍛えられそう >>121
これやる側になったらたまったもゃないな 仲間が屈伸マンだったらなおさら >>137
伝説のポケモンを池に住むただのウナギにしてんじゃねぇよボケ桜井って当時ボロックソに叩かれてた部分じゃん >>143
その批判は見たことあるけど、原作のボス勢と別の作品の主人公が戦えるって最高に燃える部分だったな
だから今作のリオレウス・マルク・アルカード達は大変満足です
灯火もボス戦は良いんだがなボス戦は 別に文句がある訳じゃないが、遥か空高くオゾン層に棲んでるはずの伝説のポケモンが池に居たんだから流石に笑う
リドリーの下アピールただ立つだけなのマジで意味わかんないんだけど
これなんか原作にあるの?
>>142
それチーム戦じゃないぞ、ただの乱闘だぞ >>141
足回り弱いから立ち回り物凄く上手くなりそうだよな
自分もやってみようかな ダックハントだけキャラ性能低過ぎない?
トップのライトが使っても170%までバーストできないし、復帰も最弱クラス
>>121
よくやった
あと通報はちゃんとしたかい? 1000人規模の大会でトップ3に残れる時点で弱キャラとは言えない定期
>>151
つつつ釣られるううううう
Sティア大会3位ってすごいよね >>146
ない
お前らより背が高いんだからホビットは粋がるなよって意味 ブロックだけして通報はしてないな
どこからするんだっけ
>>147
えぇ… もうこれ半分公式がリンチ推奨してるだろ… カービィがEVO優勝したら弱キャラじゃなくなるんか?
>>156
是非、さっきのURLつきで通報してほしいw リオレウスをカッコよく倒せたから30秒録画しようとしたら「対応してません」 死ね
この機能なんも役たたねぇじゃねぇか フォトナでも非対応になったしスプラ専用機能か?
>>121
オンの大乱闘はコミュニケーションゲーだからな 挨拶回りしなかったのが悪い よく勝てたわドンキー乙 ネス使いって64の頃から金がないスネオみたいな奴ばっかだったわ
でもあれか乱闘リンチ通報しようとしたら、通報制限で三日ぐらいかかるんか
>>159
ぶっちゃけそうだけど優勝しないんだよ弱キャラだから >>72
Xの亜空とかダレまくったわ
それ以上の糞だしてくるとは思わなかったが
オンラインもフレ対戦から回線表示なくすし
オンライン環境整えてる人間に憎しみ持ってるだろレベルで酷い 対クロムきつすぎて嫌になる
復帰ゴミって言われてもそれ以外が強すぎて無理
機動力あるせいでしんどいわ
>>86
アタシは灯火2周目はデイジーの低空空Nの練習台にしたわ
おかげでモチベを維持しつつできたわ
あとボス戦だとこれ普通にDPS高かったわ リドリーは参戦できたことだしレックウザも参戦すれば?
5秒先の未来が見えるならカービィでevo優勝できるかな?
>>144
流石に叩かれすぎて反省したのかちゃんと原作再現だったな
と言うかXの頃がなんかおかしかったというか・・・ スマブラ遊んでると自分まで悪意に染まってくる
ラガーはさっさと切断するに限るしクソキャラに有利キャラでクソゲー返しするのは楽しい
読めてる技に当たってバーストしたときは死ぬほど温まる
1フレーム単位でシミュレートできる脳があれば全キャラ優勝できるぞ
ゴルドー長く残りすぎ
もっと早く消えるようにしてくれよ
ピチューこれストレス発散用キャラやな
専用部屋でボコられた時、ピチューに変えてボコり返すとスカッとする
キングクリムゾン!バーストされると言う未来を消しとばした
ダメな子扱いされつつも新キャラだと人気あるほうだよなリドリー
でもカービィ5秒後見えても
あっこれ空前あたるわ 下がろ
あかんライン無いわ
あっ空前あたるわ
になりそう
ぶっちゃけ狐とかウルフとかFE剣士とかどんな強いか知らんがただの良キャラだわ
なぜならこいつらはちゃんと前に来て戦ってくれるだろ
その時点でクソキャラではない近接技がどれだけクソ性能でも関係ないんだよ
サムスダムス、リンク系、ネスリュカ、ゼルダ、ピカチュウピチュー、ピットブラピ、スネーク、ロボット、村人しずえ、ロックマン、ゲッコウガ、ルフレ、シモリヒ、クルール、パックン、ジョーカー、クラウド
この辺のキャラねちねち陰湿な戦い方しかしないから面白くないんだよ、消しちまえクソが
ガノンとかプリン辺りとだけ戦ってたいわ
シモリヒ辺りに負けて戦闘力下がるの理不尽だわ
ちょっと聞きたいんだけどリヒターの空下上Bって確定? あれ下手すると50%以下でバーストするんだけど
>>180
待望の参戦
人型じゃない時点で個性がある
使ってみるとそこそこ強い
バースト力あって楽しい
ロマン技持ち
挨拶ぐらいしろよ! >>178
国内外で望まれながらも大きすぎると言われ続けてミーム化した流れなんじゃないかと思うけども
ガノンは全員に不利で全員に有利 ザクレイも認めた魔人
>>182
リアルでも生き辛そう >>184
確定する時もあるけどベクトル変更真逆にしない限りは150%でも耐えたりするよ >>121
リンチしようと持ちかけたリドリーさんがことごとく味方の攻撃に巻き込まれたり味方攻撃してしまったりしてるの草 リドリーさんは喰らい判定を少しでも小さくしようと普段は必死に身をかがめて戦ってるんだよね
リドリーいいよな…クレイドは灯火で何故か育て屋みたいなのになってたが
>>188
空下喰らって天井近くまで打ち上げられてから喰らうとヤバい 下? >>176
ゴルドーさえ捌くのに慣れれば、後は空N始点のコンボばっかだし意外と楽じゃない?デデデって 本気だしたらリーチ差でボコれるんだけどなー舐めプつれーわーってのがあの棒立ちアッピル
>>187
事実インキャ戦法はくだらんしイライラするだろ >>182
良かった、パックマンは許されたんですね >>193
下手くそすぎてゴルドーが処理出来なくて一生ボコられるからマジできつい >>192
上Bは離れるように斜め下
そもそも空下hit時点で外側にベクトル変更してたら大体繋がらない × 戦い方がイライラする
◎俺が勝てないからイライラする!!!!俺が対応出来ない奴はクソ!!!!!
弾キャラ攻略は割と楽しいんだけどなぁ…
使うのも然り
インキャ戦法はメインキャラを使ってる時はあまり気にならないけど、うまく動かせないキャラを使ってる時は咎められなくてマジでイライラする
>>195
オレは戦うのが好きなんじゃねえんだ…。
勝つのが好きなんだよォォッ!!
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/
ヽl / ヽ |! :∧ } }/ ,イ /
ト r-、 !トr ',ノ!!/// / / / {く/
ト i:::::{ i} ハ |{ // У / <ノ
ト, ';:::ト {!_ '.lレ// /´ 〃
レ|{ ';:::ヽ、_ ヽo {レ/ //≦==ァ_ノ
| |! ヽ::::::::ヽ `≧==ゝ从ィ´ ̄ ̄丁 ̄三
| ! ト }:::::::::::〉ハ く<。 、_/ 二
ト、} レ .':::::::::::レ::::∨〉/7_ `≦=´  ̄
!∨ { |:::::::::::::::::::::/:::::::::::ヽ_ノ:::}
| | /::::::::::::::::::::::::::::::::::::/´ ̄/,へニ
| |/::::::::::::::::::::::::::::::::::/ //ニ二 出し得技が多すぎるのが問題なんだよな。そのせいでローリスクハイリターンの技を死んでも擦り続ける奴が出てきてヘイトにつながる。もちろんただ擦ってるだけでも強いから余計イライラする
>>198
そうか、がんばれ…(飛び道具がないキャラなんだろな) オンは余計にローリスク技擦るゲームになるよな
見てから対応できる範囲が違うし
ゴルドーってちゃんと持続長い技回してても変な跳ね方して下から当たるみたいなのばっか 重いし復帰着地狩りにくいし隙少ないしリーチ長いし正直上位キャラに並ぶレベルで勝率低い
>>182
ピット族は許してくれ
それ入れるならウルフなんかクソ陰湿だろ >>58
それ
なんでそんなもんアンロックしてんだよホント >>212
ピットもクソみたいな弓ピシュピシュしながらキャンセルスマッシュ差し込んでくるクソキャラだろ >>182ブラピ達は火力が無いんだ。ゴリ押しされると負けるから勘弁してくれ >>215
処理しようと思ったら負け
飛び道具と剣持ってないキャラはステージギミックだと思うしかない >>216
ウルフなんかクソみたいなブラスターピシュピシュしながら素でスマッシュねじ込んでくるクソキャラだぞ >>216for時代のピット族といえば?
弱いだろ?オンラインにも強い奴いないだろ?spでもそうだけどブラピ窓ピット窓はどっちも最弱窓ダゾ!
研究する必要ないってほどに奥が浅いし
もし下投げと空nがなかったら最弱キャラはピットになってるぞ。 >>219
企画段階じゃ流行ってたんだろう…
世の中そんなもんだ 下スマ強化はいかん
発生5Fのスマッシュを強化するのは本当にまずい
ピットはそのうち強化されるだろ
スマブラらしいムーブしかできないキャラなんて強めでいいんだよ
この理由でウルフは許せる
>>228火力とバースト力とリーチをウルフと比べてみろ
復帰はオマケみたいなもんでメテオされるの簡単すぎるし、コッチはメテオできねぇしコンボも確定下投げ空nしかないし >>232
それはウルフの下スマがおかしいんであってピットの下スマが弱いわけじゃない ピット君はパルテナの神弓とかいうゴミ捨ててエレカの神弓装備して?
糞体力制ルール押し付けマンにはガオガエンの横Bわざと失敗してとどめにするのがマイブームになってる
この前他のやつが毒霧吐いたせいで俺も死んだ
ネスガノンクラウドとかいう下手くそからヘイトを集め続ける男達
なぜ許しを乞う流れになっているのか分からん
一生斧投げて鞭ペチペチしますね
質問させてください。
マリオをつかっているのですが
反転上スマが上手くできません。
自分が左にいるとき→←↑a
でだしてるのですが
必ず反転時のブレーキモーションが
あってワンテンポ遅れての反転上スマに
なってしまいます。
上手い人の動画を見るとノータイムで
反転上スマしてるようなのですが
何かやり方があるのでしょうか?
攻撃判定無いけど距離はあるってタイプの復帰がカウンター効かないしなんだかんだ阻止しにくいわ
結構いるけどピットとかイカちゃんとかカエルとか
はーい!今からピットブラピネガしてくよ!
1.単純に火力とバーストが弱い
2.リーチと飛び道具はそれなりにマシダガ、ゴリ押しされると火力不足で負ける
3.ウルフとミウツに飛び道具合戦で負ける
4.強キャラ、オンライン強者にアホみたいに弱い
5.崖メテオされやすい
火力に限れば先端ないマルスみたいなもの
久々に来たけどジョーカーとか微妙キャラの選出のせいで盛り下がってるのか
残りのDLCも勿体ぶってるしどうせ微妙なやつらなんだろ
急用で外れてた。
リンチしてきた奴は中段の三人
ちなみにペコペコする暇もなくいきなり攻撃されたよ。
通報してこよ
>>58
曲やらないと出ないのあるのクソクソ 大会で聞くたんびに思う
でも灯火ほんとにつまらねぇからなぁ まだ筋トレする方がマシだわ >>245
崖掴んで復帰に合わせてメテオが面白いように刺さるから好き使用キャラにもよるけどアルセーヌもだな
そういえば崖奪いする人少ないのってなんでなんだろ? ピットより弱いカムイの強化はよ あーすとかいう奴ぶっさいくや
>>241
中二病時代の自分を思い出して恥ずかしくなるから >>250
今作から崖奪われモーション中に左右に操作できて空後が確定じゃなくなった >>250
ミスったり読まれてたら自分が崖背負うことになるから >>253
なるほどだから崖奪ったあと上下にずらしてくる人がいるのか
それでも強いとは思うんだけどリスクあるか…ありがとー ワールドのDLC発表でハンター参戦怪しくなってきたな
任天堂ハードにはナンバリングだすみたいな感じならいいけど
switchじゃワールド移植は無理だし
>>257
崖上がりにプレッシャーかけられるので釣り合うかっていうと俺にはわからないな…改めて聞くと結構リスキーなんだな e3もff7リメイクの発表も6月だから次DLCはどうせセフィロスかなと思ってますわ
ジョーカーの台詞耳だけで書き起こし
エイファ!
マカマカァ!
アルセーヌ!
耐えるッ!
残念だったな
>>254
ほんとぉ?(クソ雑魚上Bで落下しながら 格闘Miiの横Bってジャーマンが一番使い勝手いいんだろうけどバ難だから百裂キックほしいが安定性に欠けるからやっぱジャーマンが〜って悩む
ハンター参戦しないのおかしいだろジョーカーとかいう無名キャラきつい
>>235
エレカ弓だとバ難になるしヘビーガンにしよう ペルソナ好きだけどジョーカー買ってない
絶対ストレス溜まるわあいつ
ハンターよりアイルーの方がかわいいし猫だしいいニャン
>>269
すまんが新キャラ猫枠は埋まってるのニャ >>270
リンチにアイテムに体力制とかいう糞ルール体験コーナー 発売日2日後に買ってやっとこさVIP行ったぜみんな褒めてくれ
>>267
パル弓とエレカは打撃火力ほとんど変わらんぞ
それで機動力上がってほぼ全ての攻撃に麻痺つくんだから最強キャラ待ったなし >>273
おめでとう
じゃあ早速だけど戦闘力かなり上のVIPプレイヤーと戦ってもらうね… ピット君はB技がNB以外結構致命的な欠陥背負ってることを除けばそこそこ強いよ
判定ゲロ弱いし強攻撃死んでるけど使ってて楽しい
>>273
次はVIPボーダーを反復横飛びするんだぞ 予言するわ
次回作のスマブラのマリオ枠はワルイージではなくポリーンが参戦します
ゼロサム使いはみんな関西に帰れよ
なんで、放射能汚染地域にくるんだよ
>>121
欲張らず深追いせずと素晴らしい立ち回り
最後掴まれるだけで死ぬ%だから相手が上手くないとはいえスリリングだった >>235
最後の切り札は
壁抜け誘導強化ホーミングアイな >>225
わかってないな
キャラの浅さ強さ弱さの話は一切してない
強かろうが弱かろうがウザかったらアウトなんだよ >>287
俺もそのクチだったけど
しばらくしてレート行ったらVIP未満には負けないくらいには成長してたわ 今度ブラピ窓とカムイ窓対戦するらしいしそこまで待とうぜ雑魚共
攻撃が当たった時の効果音で気持ちいいキャラはトゥーンリンクとガノンの2強
ダッシュアッパー!! がウザいよな
スーパーアーマー付与の攻撃全般に言える事だけど
実際マリオ勢って今以上キャラ増やす需要あるの?
対立煽りとかじゃなくて純粋にマリオ好きに聞きたい
>>287
だれでも部屋は弱いからガチの方でやった方が良いぞ >>121
最後のネスとのタイマンがめちゃくちゃ熱くて草 >>296
マリオも色々なキャラいるから性能に幅があって楽しいと思うよ
マリオ(Dr)、ルイージ、ピーチ(デイジー)、ヨッシー、クッパ、ワリオ、Jr.、ロゼチコ、パックンと
よくあれだけマリオシリーズから性能被り少なく出せるなって感心するわ プリンとかいう体系がカービィに似てたからスマブラ常連になれた幸運キャラ
くそが
練習してるメインキャラよりてきとうに使ってるサブキャラたちのが勝てるし戦闘力高いのイラつく…
初心者のうちは戦闘力気にすんなって言われたけどやっぱ気になるわ
最近ガチタイマン専用部屋を乗っとることがちょいちょいでき始めるようになってきたけど、ここまで来るとめちゃくちゃ楽しいな
>>296
増えたら嬉しいが増えなくても良い(個人の意見)
>>300
ワリオとヨッシーは別シリーズ
ヨッシーからならカメック欲しい マリオシリーズはニセマリオほしいな
キノピオワルイージノコノコパタパタヘイホープロペラヘイホー
ブロスシリーズ
わりと居る
>>300
スマン性能ではなくキャラ人気だわ…
ワルイージが有力視されてたけど、失礼ながら見た目ではとても人気がありそうには見えなかったんでな…実はメッチャ良い人だったりとか? >>309
マリオカートでワルイージリストラしたら猛抗議が来てお前そんなに人気あったのかってなった歴史がある 人気はともかく
スマブラできるほど多彩なアクションあるのかな?
最近のマリオは知らないんだけど
ピットメインだけど正直全ての技が丁度いい塩梅加減で強化する場所思い付かないんだよな
ウルフみたいな壊れ気味の技とか手に入れても楽しくねえし
そのままの感じで不満点が解消されるとしたら小ジャンプ空中攻撃にかかるマイナス補正をピットだけ無しにするとかか
SPの切り札ムービー見るやつばっかになってクソつまんねえ
マリオとポケモンシリーズはいくらでも増えて良いよ
切断ペナが4時間越えてた勇者はもう諦めたのかな どこまで行くか知りたかった
ガノンに430万から267万まで削られた みんなつよいよぉ
ワリオと違ってワルイージってネタが無いから技作るの難しそうね
>>302
アニメでも準レギュラーだったってのも大きかった ブロックするためにプロフ開いたときアイコンにイカかカービィかリンクが出てくる率が異常
>>309
質問の意図勘違いしてたわ
単純に色んなキャラいるのが好きだからマリオに限らずどのシリーズでも増えれば歓迎
何ならマリオを完全サンシャイン仕様で別キャラで出てくれてもいいって思ってる ガノンクラウドネス減ったなぁ
さすがに多すぎて対応されだしてやめたのか
お手軽!誰でもVIP!みたいなの信じて使って行けなかったからやめたのか
>>312
色んな技を微強化みたいな上げ方が理想だよね ガノン数も多けりゃラグ持ちも多いからほんと死んでほしいこのゴミ
サブキャラ探してるんだけど、一番戦いかたがワンパターンになりにくいキャラ教えて
弱くてもいいから人によって個性出やすいキャラ
>>328
俺のカムイとクッパ様とルフレはなんか他人と違うってのはわかる
いい意味なのか悪い意味なのかは知らないけど バンダナ巻いたキャラのシルエットが出たときスネークだと落胆する
ありがとう、ワルイージの人気は大体分かったわ
やっぱアニメ効果は大きいな…
個人的にはアシュリーがプレイアブルで参戦してほしいわ(豚並感
性能は剣術miiのダッシュファイターでいいんで
アシュリー参戦させて欲しい
>>328
ルフレ使いだけど、ルフレかなー
自分はエルサンダー、空中攻撃とリザイアの択、魔導書ポイポイが主力だけど、
人によっては弾幕キャラしてたり、放火魔だったり、FE勢だったり、ガード削り狙ったり
主力技がホント様々で面白い >>328
マリオはスマッシュ主体や空後空上主体に加え
ファイヤボ主体で闘ってくる人など様々 >>336
>>329
クッパメインだけど、死に技無いからか単純なクセに人によって違いが出るの分かるわ
ルフレいいみたいだから使ってみようかな! >>337
マリオはコンボが怖いイメージしか無かったわ 案外スネークって人によってプレイスタイル変わるんじゃない?主軸が飛び道具か体術か
だれかと5戦した結果がガノンガノンガノンクラウドガノン
ガノン4のうち1人がクソ遅延1人が微遅延1人がカクカク1人がまともクラウドもまとも
ほんまラグガノンブラ氏ね
確かにワルイージもネタがありゃアシストフィギュアでも毎度毎度踏んづけてラケットぶん回すだけじゃなくてもっと色々やってるよなぁ…
>>326
まあforでもほぼ弄られなかったんで今作でも変更無し濃厚なんですけどね
相性で有利不利がでるキャラと違ってある物を上手く調理してやれば割とどうにかなるしな
強化ほしい訳でもないわ 完全に待ち勝てるキャラを用意すると
ゴリラばりにローリング突進してくるスネークが見れるぞ
というかワルイージよりルイマン枠からキングテレサ出たりとかしそう
スマブラSP最大の汚点である受身不可吹っ飛び修正しろ
先行入力って不具合なの?
むらびととかカービィとかファルコンとかに空中運びされてるとこれで死ぬんだから直せよ
コメシュルクってパレキャンとかダイヤルストレージ使ってるのかな
ピカチュウピチュー死ねよ
空技何打っても上りで当たるからガーキャン行動強すぎて待ち安定なのマジでおもんないわ
どの技も後隙皆無だし発生もクソ早いしなんなのこいつら
>>338
ルフレはいいぞー
他のルフレとマッチングするのが楽しみになる
ピクオリとダックハント相手は激不利で、英傑リンクとサムスは(たぶん)不利だけど、
それ以外には大して不利取られないし、敵が鈍足か大型キャラだと有利要素だ
上Bの復帰性能はイカ以上でアルセーヌ並だけど、MP管理に注意な! >>340
体術も飛び道具も優秀だからどっち主流でも強いからな この時間やべえなクソラグガノン多すぎ2ストのやつは100%ラグい
大会でもプロが先行入力で移動回避暴発して死んでるのよく見るしなんなんだろうなこれ
>>355
どれのだよ
スマッシュはあの発生であれ以上吹っ飛び上げたらお手軽ドリャおじみたいになるし投げDAは明らかにリスクに対してリターンが大きいし空後は(カス当たりにならなければ)普通にぶっ飛ぶだろ すごい今更switch買ったんだけどスマブラSPまだ人たくさんいる?
>>361
そりゃもちろん まだ不明DLCキャラ4人もいるしな >>359
硬直の設定絶対おかしいよなあ
ちょっとでも方向入力されてると移動回避になるから通常回避クソ出しづれえし 空中移動回避の硬直が長すぎるんだよなー
飛び道具ジャスガの調整みたいに、次はここの調整をお願いしたい
20〜30fくらい削っていいと思う
これで復帰力が上がるキャラも出てしまうけど、移動回避に頼らなきゃいけないようなキャラは
そもそも最上位にほとんどいないし、大会でもしょーもない絵面が消えるのは観客的にも良いし
自分がそうだったけど、初心者は今もビビってこれ出して墜落とかよくあると思う
移動回避はデメリットの割にコマンドが簡単すぎるし→に移動しながら回避すると→にブーストかかるのは直感的じゃない
移動回避はスマッシュ入力必須でいいだろ
慣性かけた移動やずらしと操作が差別化されてないせいで移動回避誤爆するのは気持ち悪い
俺のガオガエンは横回避暴発したら死亡確定なのに敵のイカだのカエルだのが使ってゆうゆう復帰してるの見ると腹立つわ
キャラ別に硬直設定しろよ
SPなってゲームスピード速くなったっていうがクラウドと戦う作業感だけは変わらんな
ガードしてしまうとB技が一通り終わるの待つのがダルすぎる
戦場ルキナ当たってうげっと思いつつもちゃんとやってたら突如カメラが引き画面に映る黄色い旗
次から次へと降ってくる黄色い旗
おれはやる気をなくした 優先ルールは死ね
>>364
移動回避なんてどうしてもな時の最終手段でそもそも使わない前提で成り立ってるのに硬直減ったら能動的に使えるもんになるだろ…
割と真面目にゲーム性崩壊するわ ネスとかスネークとかヨッシーとかロックマンとかあの辺がよく移動回避で復帰してくるイメージ
>>373
復帰じゃなくて相手の攻撃に対する回避にな ドクマリとガノンはルーペでひっそりと移動回避してるよ
>>374
何言ってんだこいつ
使わない前提ってなんだよw後隙減ったから能動的に使えるとか意味わからんぞ 操作ミスする奴が悪いんだし硬直減らしたら絶対面倒なキャラ増えるわ
連戦で戦闘力変動するのがおかしいって奴前スレにいたけど
その通りやぞ
まぁ実装は難しいんだろう
普通に考えたらせめて変動小さくなるもんだが、下に行くこと人が固まってるから変動も大きくなるっていうね
回避硬直の長さというより先行入力が効きすぎなのか思わぬところで回避が出るのが諸悪の根源な気がする
SP前はずっとDXやってたけど(今作みたいな空中回避の使い方はしないにせよ)回避が勝手に出て死んだ覚えがないわ
今ならこっそり絶復活させてもバレんやろ…滑る様にしようぜ
空中移動回避強化はpkサンダーとかリモコンミサイル使ってるやつにとっては都合悪そう
まだ脳死崖ヨーヨーいるのか
いい加減判定負けるキャラくらい把握してやってくれやる気失せるわ
⚫︎戦闘力ありの1on1ガチ部屋と戦闘力なしの優先ルールエンジョイ部屋を用意
⚫︎VIPに入ると別レート導入、X〜Cまで戦闘力の段階で分けられる
ニートの俺ですらガチ勢もエンジョイ勢も楽しめるルール考えれるのに天下の任天堂様に何でこれが出来ない??
細かいとこよく見るとわりと不親切なんだよな
しかも過去作でできてたこともできなくなってたりする
Cステ使ってんのに特定条件下で空Nが出たりこういうのもどうにかしてほしい
>>377
硬直減ったら移動回避で相手の攻撃避けて差し込み返すなんてのが現実的になっちゃうじゃん… fe勢の空上着地ずるいよー
後隙ないし当たるとコンボつながるし
空上を対地で使えるのほんとインチキだろ
>>385
スプラトゥーンニートみたいな区分けやめろ ルキナが使い悪すぎて辛い
なんかルキナ以外で使いやすい剣士キャラ教えてほしい
>>360
いやあ横スマ上スマは当たらないとかなり痛い反撃貰えるから命がけだしそんな当てやすくも無いし、他は端でも140%くらい必要だからこれじゃあ今作の撃墜レースに勝てねえ >>392
別に区分は何だっていいがVIPをさらに区分するのは必要だろ
VIP入るのが簡単すぎてガチ勢にとってはモチベが上がらない退屈な環境になってる >>393
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ VIPは初心者と上級者を分けるためって何回言えば…
>>393
復帰阻止性能は残しつつガーキャンも優秀で
スマッシュもブンブン振れてルキナにない優秀なDAまで備えてるよメタナイト >>388
貴重な希少な全一パックンフラワー映ってます >>389
どんな状況の話してんのか知らんけど台上の話?暴発したら死ぬような異様な硬直どうにかしてってのと関係あるように思えんのだけど 区分けが欲しいって言うかちゃんと強い人とマッチングして欲しいかな
それに区分けがいるなら区分けでもいいけど
CFとかクラウドが空上着地無くなったんだからfeも無しで良くない?
全く区分けになってないけどな
VIP外なのにVIPと当たることがあるくらいだし
以前と比べてVIPと非VIPが当たりやすくなった気がする
前より人が減ったからじゃないか
そもそもキャラごとにレート分ける必要もないんだよな
1体でもVIP入ったら世界戦闘力とは違う独立したレートを設けて、非VIPとは絶対にマッチングしないようにすべき
気軽にやりたいのにレートしかないからだれかと潜ること無くなったわ
>>394
あの発生であれ以上飛ぶとお願いぶっぱ
できちゃうじゃん
DA投げのあの当てやすさで120%くらいで撃墜できたらヘイト買いまくりのクソ技になるぞ
>>401
台上だよ
使わされると手痛い反撃貰うように設定されてる硬直なのに20〜30fも削ったら別モンになるだろ
気軽に使えるものになっちゃう
そもそも操作ミスするのが悪いとか言っちゃ駄目? 正直ルキナ無理な奴は剣キャラ無理だろ
あんなハイスタンダードなキャラ他にいないぞ
>>406
間合いをしっかり確保して相手の持続長い技にぶつからない 必要なのはvip非vipの区分けではなく無線有線の区分けなんだよなあ
追加キャラ云々よりこっちの方が余程喜ばれるわ
>>412
30F削ってN回避と同じだから無理ちゃう? ロイは割りと扱いやすいんじゃないか
でも他の剣士使ってると先端にばかり意識向くしロイ重いから使い分け難しそうだな
>>362
それなら大丈夫かな?マッチングの優先なんかの話聞いてるとオンライン内容は不安だけどとりあえずパケ版買います。ありがと >>412
使わされると手痛い反撃貰うってそれ使い方がまずかったか読み負けたかの話でしょ
お前の言い分だと今の移動回避はゴミってことになるんだけど
操作と先行入力の都合上やたら出やすい仕様でプロでもやらかす一操作ミスで即死とかアホらしくねって話してんだけど理解できないならいいよ ロイって剣持ってるだけで剣キャラじゃないじゃんあれ
ただロイはクソ楽しい
ちなみに移動回避の後隙は固定じゃないからな
移動方向等によってかなりの変動がある
>>412
でも今作の強キャラってほぼ皆そのお願いぶっぱ
できちゃうじゃん? 移動回避は使わない前提で成り立ってる先生の世界戦闘力が知りたいです
プロでもミスするっていうけどそんな頻繁にミスしてるん?
確かに上位勢も空中横回避で自滅するけど稀じゃないか
システムに文句言うのガイジすぎない?嫌なら辞めろろ
また格安sim末尾Mの対立煽りアフィか
逆張りでレスさせて広告収入で食うメシはうまいか?
>>422
移動回避始めた位置に対して一定の高度下がるまで硬直みたいな感じだよな確か
下方向移動回避が一番硬直短い ロイくんは剣持ってるけどパンチしてくるから好き
ルキナは素振りばっかで陰湿だからきもいしね
ルキナが扱いにくいって人はきっと急降下が出来てなくてふわふわするからうまいこと使えないんだろ
他の剣キャラでも急降下ってわりかし大事だからどのみち無理な気がするんだが
自分が勝手に言った「20〜30f減らす」だとそうはならないよ
今の空中移動回避は横なら普通の(52f程度)より30〜40fほど硬直が長いんだ
これでできる差し返しなら、空中機動力が高いキャラなら今の仕様でもできる
今よりやりやすくなるよね、と言われたらそれは確かだけどね・・・
論争巻き起こしてごめんなさい・・・
>>432
メイト行ってもボコされるだけじゃん
戦闘力470万ぐらいないと話にならないんじゃないの? 何やらシークが世界で注目され始めてるらしいのでシークポジる人増えませんか?
>>436
覚醒好きだからルキナ使いこなしたいけどルカリオの戦闘力下回ってしまった 対戦募集スレ使うか専用部屋あちこち入ってみるのが一番気楽そう
こいつ強すぎor弱すぎと思ったら抜けたらいいし
ルキナで8万の俺でもアイクだとVIPだからどの剣士使っても意味がないとかそんな理屈は通らんよ
戦場遠距離で300後半400前半って相当闇深いな
圧倒的有利押し付けといてそれって
ランク見てルキナ使うのはいいだろ
ただルキナ使うならルーペになるくらい深く復帰阻止してほしい
>>364
ほんとに不自然なまでに程硬直増えたよな
VIP以上は暴発率低そうだから永遠に修正されなさそう ルキナの復帰阻止なんとかかわして気抜けたらドルフィンで崖メテオ食らってキレそうになった
ルキナほんと復帰阻止強いわ
>>437
470万以上なら1700クラス(メイト上位)よ
1戦毎に相手が入れ替わるVIPよりメイトの方が上達はしやすいと思うわ
ボコられるっていっても自分より強い人と対戦した方が自分の悪いところ狩ってくれるから身になると思いますし SP触ってすぐのころ場外で移動回避したらそのままひゅーって落ちていってコントローラーおかしいのかと思ったわ
ツイッターでディードっていう過激アンチが騒いでてびっくりしたけどありゃなんだ
>>416
上方向の追撃拒否には間違いなく気軽に使っていけるようになるし横に慣性働くからフェイントかけることもできそうだけどなあ
>>419
いや実際台上じゃ移動回避で避けるしかないって状況に陥らない限り使わないだろ
移動回避の隙減ったら普通に避けるときの択に入っちゃうじゃん SPの仕様って強い奴は更に強く、弱いやつは弱いままな場合が多くない?
運びコンとかいう問答無用の即死コンボなんとかしろよ
>>452
移動回避で避けるしかないって状況に陥って使ったら手痛い反撃受けるとか言ってなかったっけ
てか「回避」が普通に「避ける」択に入ることの何がおかしいのかわからん さっきは差し込みがどうとか言ってたけど ルキナは扱いやすいキャラではあるけどスマブラが上手くないと中々勝てないキャラね〜
3人乱闘ほんとつまらん
なんで公式がリンチ公認してんだこの欠陥ルール
1on1とチームと乱闘がマッチング段階でちゃんと分かれてたforのオンってわりとまともだったんだなって
移動回避の後隙は明らかにおかしいから議論するまでもない
短くしていいよ
あばだんごの陰湿な件とか握手拒否とかそういう一面だけで嫌いになれるからな
他の選手応援したくなる
SPのオンはマジでクソだわ
おまけにジョーカーは誰やねん状態(俺だけだが)、バランス調整は誤差でほぼ何も変わらん、どうしろと
>>442
ファルコさんは今作でついに念願のアーウィンに乗れたんだからじっとしててくださいな 話題に上がらない英雄王
立ち回り強いし横スマ先端ギャンブルとかいろいろ楽しいのに
ランドクルーザーつまんなかったしアーウィンかっこいいからよかったわ
ID:JSL8RYBW
なんかあり得ないワリオに当たった、間違いなく勝てるはずだったのに途中から攻撃がすべて防がれた
まるで今までのは全部手加減みたいだった
>>457
別にそれがおかしいって言ってる訳じゃなくてキャラクターの性能は今の仕様で調整されてるのに移動回避の使い勝手上げたらゲーム性崩壊しちゃうだろって話をしてるんだが >>471
貴方のキャラ性能もじっとしていてほしいです 空中回避一回の制限まであるのにあそこまでキチガイしみた後隙にする意味が全くわからない
>>472
じゃあキャラ性能調整したりシステム面なんか弄っただけでもゲーム性崩壊しちゃうからもうアプデできないねえ スマブラforは投げの根本仕様変更で投げブラになった過去があるぞ
根本から変えてけ
ベヨのオナニーコンボクソうぜぇ
運ばれ始めたら下緊急回避入れてるけどフワフワキャラだと着地隙狩られてしまう
forエアプだけどベヨはいまのコンボ火力に加えバーストもとれて
クラウドは空Nのリーチがアイク並みにあり、リミットが時間で切れないって仕様だったんだよな
頭おかC−わ
やっとクッパでVIP行けた
こんな後スキだらけ+運びコンの餌食のクソキャラでよくもまぁがんばれたよ
二度と使わんわ
メタナイトとシークは自分で使っても何が強いのかさっぱりわからんわ
いや立ち回りは両方強いんだけどさ
>>476
実際今まできたアップデート大きく弄られてないじゃん
全キャラの移動が伴う行動を0.5秒も変えたら環境大きく変わっちゃうし整合性取れない部分めっちゃ出てくるだろ >>482
むしろシークは復帰阻止かお願い跳魚くらいでしかバーストできないわ
メタはまだガーキャン上Bとかできるが >>486
ピチュピチュ!(クッパなんかの鈍重キャラはもったり、オレなんかは短くするべきだよな) どうやら6桁と7桁は復帰阻止以外に急降下を使いこなせるかどうかで強さが変わるみたいだね
これは奥が深いな
>>480
立ち回り、搦手の針に緩急のバースト択である爆弾上Bに横スマの意外性、キャラによって運びコン、序盤に掴めば30は持ってくイニシアチブの取りやすさ、復帰阻止の多様なルート
嗚呼何ということでしょう、火力と体重以外全て持ってるではありませんか
どんどんポジっていきましょう とりあえず急降下を意識したら逆VIPから抜け出せるの?
>>488
むしろアークゲーなんかだとデカキャラのバクステ強いんだよなぁ(尚スマブラのデカキャラは速い模様)
あとガード性能差別化して♥ 緊急回避の硬直ってかなり初心殺しになってると思うんだがいいのか桜井
>>497
何で愛されボディのガードは強くてデカキャラ&球体キャラのガードが弱いねん… 動画ID:138TW5WF
ガノン相手にルキナで立ち向かったら1分足らずで殺された
俺以外の3人が全く動かない上に俺のマリオも自分勝手に暴れまわってるんだが
しかも7分設定
早く終わってくれ
空中回避今でも個別だぞ
ピチューの空中横回避後隙51Fでカービィは100F
そらねこさんルフレでメイト23連勝は草
ヤバすぎでしょ
飛び道具あるクルールでガノンに負けるとは あの回避択と空Nが苦手じゃ
こちらが復帰阻止して致命エフェクト出たけどギリギリ相手は生き残った
まあ相手はCFだからステージには届かないだろとか思ってたら崖につかまりやがった
復帰力こんなバケモンだったっけ?CF
記憶が曖昧だが空中ジャンプが1回残ってたんかなあ
キーコンで十字キーの設定なしに出来るようにしてほしいわ
十字キーに間違えて指当たってアピールするの辛過ぎ
>>505
腹割れやすいし有利でもないでしょクルール
ガノン相手にコンボくらいやすくて即ダメージたまるし 真面目に何でシークもうちょい増えないんですかね?
私がポジポジ言ってるからそれに対する忌避感もありそうですが間違いなく今中堅レベルはあると睨んでますよ
私もまだガチャプレイに片足突っ込んでるようなプレイングなので大きくは言えませんが
シークの忙しい操作を御しきれた時の病みつきぶりを是非味わっていただきたくポジっているのです
>>510
同じ忙しい操作ならジョーカーのほうがリターン大きいし しょーぐんのTwitterでmkleoがジョーカーの不利キャラについて言及してたけどルキナと狐はともかくソニックとシークのどの辺がジョーカーに有利なんだかさっぱりだわ
どっちも使ってない身からするとシークなんて下位互換にしか思えん
・使うキャラの一番距離が稼げる復帰方法を覚える
・相手をちゃんと見る
・シールドをキャンセルしてできることを覚える(掴み・上スマ・上B・ジャンプ・回避)
・急降下を覚える 台上でふわふわと滞空してるのは基本的には不利な状況なのでさっさと地面に降りる
・攻撃を出さずに着地することを覚える(すかし) 空中で掴みは出せない(一部B技除く)のでこれが頭にないとシールドだけで簡単に処理される
・復帰やその後の崖上がりのタイミングをずらすことを覚える いつも同じ動きするやつはど真ん中ストレートしか投げられないピッチャーと変わらん
こんなもん?
クラウドいろいろ都合良すぎて嫌い
お前もマックみたいに一瞬で消えろよ
>>510
前にお前がウザいから言い出しづらいって奴がスレにいたな シークポジの人にはジョーカーに有利だと感じるかどうか聞きたい
ジョーカーってぶっ壊れではないが絶妙に勝てる強キャラって感じで新キャラとしては満点の調整じゃないか
今作はオンラインのシステムはクソだけど調整班は本当にいい仕事してるな
>>516
何を並べてるか知らんが浅く飛ばされた時に即ジャンプ使って崖掴まずに台上に戻ろうとするのをやめる ジョーカーはぼくのロイを復帰阻止ガンで虐めるから嫌いだよ
>>523
ワガハイのクッパはロイにもジョーカーにも虐められるんですが 読みが苦手奴は今の自分がいる位置に向かって攻撃しろ
シークは朝から晩まで働いて30%しか稼げないんだよね
ジョーカーはアルセーヌしか使わないし
いつものとりあえずカウンター持たせとけみたいな技構成が不満
>>527
出てたけどすぐ敗退した
コントローラーをプロコンからGCコンに変えたばかりらしい >>525
クッパでロイそんなキツくないだろ
崖の外ではまあアレだけど >>525
ロイくんもクッパ様には「怖いよぅ」と思いながらも頑張って突っ込んでるから、コンボは許してくれな クラウドってガオガエンに弱いのか
てかガオガエンってじゃんけんでいうチョキみたいなキャラだな
ミュウツーって復活キャラじゃなかったら絶対カウンター持たされてるキャラだよな
ジョーカーの銃復帰阻止は一部キャラ普通に詰むから嫌い
>>532
そうなんだ・・・
GCコンに慣れるまでキツそうだね 猿ただでさえクソ雑魚復帰なのにちょっと小突かれただけでバレルすっ飛んでいくのやめろ
今作のクッパはなんか過去作のファルコン味を感じるんだよね
走り回れると強いけど走り回れないと赤ちゃんになる
Tって根っからのリンク使いなのに爆弾復帰で何度もヘマしたのか 俺は下手だけどガチ勢が何度もミスるのを見たくなかった
露骨なリンチに度々会うだけど誰かがやる屈伸に付き合わなかったら的にされて集中攻撃された
屈伸煽りとか誰がするかっつーの恥ずかしい
それに付き合う馬鹿も馬鹿だが陰湿だよな
イジメと一緒でイジメに加担しないと自分がイジメられるの怖いから屈伸してるアホも死なないかな
卑怯者の癖にリンチした奴同士馴れ合いとか気持ち悪いんじゃボケ
ジョーカーはエイハが如何にも厨ニ臭くて嫌い
嫌がらせ特価の遠距離って感じでイライラする
DLC5人の内カウンター持ち3人くらいいると予想する
多分あってるから覚えておけよ
ロイは剣キャラのくせに根本が弱いっていうのが噛み合ってない気がするんだが
ロイは根元がむしろ強いけど
先端弱いの間違いかな?
ロイクロムって正直過大評価されてると思うわ
流石に真ん中より上ではあるだろうが最強手前に置かれる程ではない気がする
正直に話すね、ルキナよりクロムのほうが使い心地がいい
抱き枕にしたいくらい使いやすい
ロイの剣根元のほうで折ったほうがスイング速くなって強いんじゃね?
>>546
こいつらがカウンター持ってると思うか? クールキャラにはカウンター持たせとけという風潮
クラウドよく逃れたな
部下を吊るしてカウンターする姫様もいるから何でもいいよ
ザクレイはまたワケわかんねーキャラ出して普通に負けてった
>>553
リュウハヤブサなんて変わり身とか使いそうやん忍者だし >>547
マベの性能とは噛み合ってるんだがな…… >>520
ネスゲムウォアイクスネークの糞キャラ糞調整どうにかならんの? なんで相手が使うカービィはコンボが繋がって俺のカービィは繋がらないんだ、同じ空前のコンボなのに
VIPいるけどいまだにクルール苦手なのは俺だけだろうか
どう考えてもクッパ側不利だよな?
リンクやスネークみたいに詰んではないけど
>>560
クソキャラだけど強くはないからバランス調整という意味では問題ない クルールって基本的に重量級には有利そうな気はするしそんなもんじゃない
スマッシュ一発で腹壊されるガノンは微妙な気もするが
>>560
前作ベヨクラウドの方が百倍糞だからセーフ ひさびさに乱闘してるけどほんとクラウド戦法がみみっちい
>>566
クッパ様使ってるけどクルールは割とおやつだと思ってる
VIPでクルール殆どみないからアレだけどさ ロイは俺が使って強いからたぶん本来のキャラランクはもっと低い
なんでバイオハザードから来ないんかねえ
バイオ4verのレオンとか知名度的にも文句なしだろ
>>563
映画でイキッて後輩御三家ボコボコにした罰ニャ >>573
ジョーカーやマックみたいな投げされたら詰むキャラがたくさん増えればいいんだけどね >>577
ハンドガン体術ナイフロケラン
華がないよ華が ガノンは暴力判定貰ったくせに横Bジャンケン継続なのほんときつい
あとサムスとかルキナとか崖強いコンセプトのキャラなのに早期撃墜考慮してないような強さなのどうなんだ
日本刀で人を斬る時は刀の鍔の部分で斬るつもりでやれとか聞いたな
先端だと薄皮しか斬れないとかなんとか
だから根本のが強いのは斬撃的には正しいのでは
バイオから来てもキャラ的に面白くならなそうだからいいわ
>>574
王冠1回喰らったら50%ぐらいまで確定するのと復帰阻止行けないのがきついわ
向こうの空後と空下メテオはクッパだと避けるの大変なのに腹立つ シュルクでガノンとかCFの崖上雑メテオがしょっちゅ当たるのは頭飛び出るせいなのか?
日本刀で人を斬るとすぐ欠けるから先端で刺す方が多かったらしい
ぶっちゃけ日本刀より槍のが便利
>>563
アーマーフレドラ通る相手なら誰にでもワンチャンあるぞ! 西洋剣とか特に鈍器に近いから先端が強いってのは現実的ではないがそこ気にしたら負け
質問いいですか?急降下ってどれくらい練習したら安定する?
フィットレってなんでデフォルトカラーの女しかいないの?
メイトでリザードン単騎とかやってる猛者いたら見てみたいが流石にいねえかなぁ
>>585
王冠は全力で拒否して後隙を横Bで狩れる位置を維持すればボーナスに見えるよ
復帰阻止は崖下に空後なり空前なりは出来ると思うからそれで虐めてあげよう
的外れなこと言ってたらごめんなさい だからクロノ出せってばよ
外人にも知名度があって海外のRTAイベントの〆の種目になってるくらい人気が根強いぞ
>>591
毎日トレモで1時間小ジャン急降下ひたすらやってたら癖になるよ バナムルキナくっそ参考になる
ルキナで上位目指したい奴はとりあえず見とけ
最近その場上がり見て崖側に横回避して掴んでくる人めっちゃ多いけど上位勢誰かやってたんかな
崖背負うけど絶対掴める位置取れるからそこそこやられるんよね
全キャラVIPにするのと1キャラ勝率9割の実力にするのどっちが難しいと思う?
ザクレイがゼロサムにゲッコウガ出してたけど待てない反確ないで詰みゲーだろ
あんだけジャスガしても反撃なんも通らんのは予想外だったけど
西洋剣が鈍器とかいうアホな与太話信じてる奴って多いよね
王冠始動でクルールが50%も稼げるならもっと注目されそうだけどクッパ限定か何か?
>>594
1500でイキッて1400ギリギリまで落ちたんだから黙ってて >>601
forのマリオとかでよくやってたなそれ
上スマか回避投げの二択で NG推奨カムネガ
ワッチョイ eb5a-Guqr [153.198.14.131]
クソラグで横スマぶっぱしまくるロックマン絶対こっちが避けられないってわかってるだろ
しかも20万も格上だったし信じらんねえ
クッパブレスってぶっ壊れだろ
途中で抜けられても20%稼げた
ガノンで飛び降り空下多用してたから癖になってしまってクッパとかで飛び降り空下無意識にやってしまう
>>611
外すとこっちが20%どころじゃすまないから… >>606
フォートナイトソロビク数76、スマブラ世界戦闘力468万、スプラトゥーンウデマエX 俺に勝てるか?人間性能が違いすぎるwww ルキナ観るのおもんないって人多いし自分も昔はおもんなかったんだけど
ルキナ使うようになってからめちゃ観てて面白くなってきた
やっぱ観てて面白いと思えるかどうかって"理解できるかどうか"なんだよね
>>519
自分としてはどっこいだと思ってます
素の性能はスピード面でこちらが有利に立てますしリーチもインファイト寄りなので近接でガチれる中々楽しい相手です
ペルソナ時の一撃必殺ぶりは脅威ですが逆に復帰ルートがガバガバになるのでどちらも一撃必殺のヒヤヒヤした緊迫感ある感じがとても好きです >>615
ウデマエXとかガチパワー載せないと意味無いぞ このステージ凄すぎない?優先ルールで選べるようにしようぜ
>>619
ワッチョイ変わるとNG無効になっちゃうからいちいち面倒で >>622
専ブラなに使ってるかわからんけどIPの部分だけ入れることできないの? >>626
IPの部分だけでもできたのか
ありがとう助かったよ クソラグまじで●したくなるよな
こっちに問題があるのかと思っちゃう
今作からメインクッパで470万まで行ったけど俺けっこう凄い?
>>626
お前ら陰キャはパズドラか一人でスマブラwww俺?今流行りの荒野行動だよ 初心者が使うルキナより初心者が使うガノンのほうが怖いんだけど
もしかしてガノンってルキナより強い?
アプデしてからまだ触ってないけクソガリザコ陰キャドリーは削除された??
ラグ、回線、キャラ、システム、お前ら文句ばっかだな。灯火の星めっちゃ楽しいし色々なキャラが居る!このゲーム最高だろ楽しめない奴はバカ
カムネガくんさりげなくマエスマ出て一回戦敗退してるの笑うわ
>>637
起動時間が256時間
プレイ時間が157時間
対戦回数3530戦だった >>640
自分でも分からんけど、トレモで尻崖掴みの練習してからVIPに潜るの繰り返して、大体ギリッギリで勝って気付いたらここまで来てしまった。 こんぶみたいな心理戦とか駆け引きが優れたプレイヤーの試合みててほんまに面白いわ
やっぱり対戦ゲームはこうでなくっちゃ!って思わせるプレイング
>>647
俺も今作からだが450時間くらいで468万くらいだわ
才能あるなあ 自分の初VIPはゼルダだったけどヒソカが上に上がったせいで落ちちまった
>>586
あいつら崖微妙に貫通するから頭出なくても密着してると危ない >>614
1試合(3スト)のうちという意味なら普通では? GCコンってスマブラするのに何処が最適なのか言葉で表せる人いる?何でかわかんないけどGCの方がやりやすいんだよな
>>652
いや冗談抜きでキャラパワーだと思う。難しい操作できなくても、読み勝てばフィジカルで勝てる。
攻撃のリスクに対するリターンが凄く大きい。 御三家で水、火と来たから次は新御三家の草タイプサルノリが来るに違いない
スマブラやってリュカに当たらない日無いわ
ガノンよりも多くいる気がする
ちな470万関西住み
お前らの地域はどう?
高校生1年生だと知ってカムネガのことは君付けで呼ぶようにした
>>658
メインに比べるとかなり入れるの楽だったし読み勝った分リターン得られるのはデカいだろうね >>662
VIP下ならガノンのが多いけどVIPならリュカは大量発生してるわ リュカはマジで見かける
ネス使うのを邪道だと思ってリュカにするのか復帰が難しいからリュカにするのか
ゼロスーツサムスってなんで強いんだろ、パワードスーツ着たほうが明らかに強いはずなのに
リュカってなんで人気なんだろうなあ
キャラがカッコいいわけでもないし
原作やったことあるやつとかほぼいないだろ
>>673
ゼルダ最強!ロゼッタ最強!しずえ最強! 三大個人的苦手横スマ
カービィソニックデデデ
何故か当たってしまう
もしかしてただオンラインで大乱闘潜るだけじゃ勝てないのか?
トレーニングルームで学ばないとダメか?
DLC候補で女キャラてあんまおらんよな
ぷよのアルル辺り来てほしい
パックマンって弱いと思ったけど技の発生の隙マリオくらい短いぞ
>>680
空Nの発生ゲムヲのアレと一緒だからなあいつ >>680
パックマンは強いぞ
マリオと違って長靴に神経通ってないから判定強いぞ >>677
指南動画も見なよ
個人の発想には限界がある >>665
VIP入ると厳しくなる説が謎
復帰距離長いから選択肢も多くて言うほど復帰阻止もされないという >>679
ぷよぷよといえば連鎖
ダメージを食らわずに攻撃を当て続ければ徐々に威力が増すとか面白そう ルキナがこの衣装着るらしい
胸も尻もスッカスカでずり落ちるだろ
VIPで開幕ダッシュでジャッジ宛に来るゲムヲと当たったぜw
よくよく見たらスト1w9が出てたら俺が負けてたのかw
動画ID:2N2YK7L3
どうせ見てくれないだろうけどそれでもわずかな希望にかけて載せる
ゼロスーツサムスとガノンではサムス有利なのに一回も撃墜できずに負けた
何がいけないのか教えてください
猿後出しじゃんけんでずっと勝ち続けないといけないような辛さ
カムネガくんの話題なんか面白いのあったの?
パンケーキ以外で
>>693
安易にB技掴みみたいな隙デカい打ち過ぎな気がする 浮かせた後上B外して反撃喰らったり
ガードも全くしてないしジャンプも消費しすぎ感 ミュウツーはともかくルカリオが普通に喋ってるの違和感あるんだけどそういうポケモンなの?
>>693
相手が一呼吸の間に攻撃してこれる範囲を全く把握していない
転がり回避とか横Bとか上BとかDAとか隙の大きい行動振り過ぎ
浮かされた時が回避か空下ばかりで着地しようとしてるから、もっと下Bとか振ったりしていい
ゼロサムの方が機動力とか上で飛び道具やリーチ優秀な技もあるんで火力高いガノンのペースにのらずもっと防御重視で >>697
見てくださってありがとうございます、文章で表すとダメなところだらけですね
隙が出ない立ち回りを目指していきます >>699
確かに隙がでかい技をたくさん使ってました、ガノンだから当たるだろって思ってしまった結果でした。
貴重なご意見ありがとうございます。ゼロサムの機動力を活かせるように練習します >>693
相手の後隙にダッシュ投げがよくわからない。弱、強とかちょっと大きい隙なら下スマでも
もっとガードしよう
NBをなんとなく撃ってるように見える。撃てば相手は必ず動くからそれを意識しよう
崖外への追撃が甘すぎる。とりあえず横Bか追加入力無しの下Bで飛び出すだけで大分違う
全体的には肉体の判定でボロ負けしてるのにガノンに真っ向勝負仕掛けて返り討ちにあってる印象
わざわざ相手の土俵に上がる必要はない >>695
このスレじゃろくに話題にならなくなった後に鍵垢にするけど全く話題に出てこなくて解除して自分から自分の話題を振るくらいにはなにもないよ 逆VIPやばすぎる
勝ってプラス300負けてマイナス1000
これはギブアップだわい
>>705
完全にペースに飲まれていてガードの意識が欠けていました。
たしかにガノン相手に真っ向に挑むのは間違いでした。
下Bはも使うタイミングをもっと勉強します、ありがとうございます 逆VIPというか半分より下って
普通に考えたら上がるより下がるほうが数値小さくなると思うんだけど
なんで負けたほうが幅が大きいんだ?
ミュウツーとルカリオは喋ってることと登場演出でモンボから出てこないことからゲームキャラというかアニメ(劇場版)キャラやんけと思ってしまう
ゼロサムのフレームシート見たけど上B4Fって狂ってないかこら…
>>715
負けた屍が戦闘力を持ったまま動かないから 専用部屋に久しぶりに潜ったらキーコンが違ってて、自殺したら相手が煽って帰っていった。
なんかすまないことしたなぁ...
リュウ、ケンだけど
ネスの空中攻撃に差し込めない
そして攻め方がわかんない
プイップイップリュップイップリュップイップイッボーン!
プリュップイップリュップイップリュップップリンカキーンプユーゲームセット!
勝ち上がり乱闘とかいう無駄にロード長いゴミとトレーニングの配置入れ替えてくれ
ガオガエンの横Bの最初の掴みって回避ガードで防げる?
インクちゃんようやっとVIP戻れタァ!!!
458万がボーダーかぁしんどかった。 最後は初めてシークと戦ったけど火力マジでないんだな全然ダメ受けてなくておどれぇたわ。 気分良いし今日はここまでや!
ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ププリプリプリプリュリュリュリュリュリュ!!!!!!プツチチプププチチチチプリリイリププププゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
>>703
配信者キラーの俺をバカにしたな?対戦よろしくお願いします。逃げるなよテスト期間中にわざわざ喧嘩を買ってやったんだまさかVIP未満って事はないよなぁ >>732
言っとくが負けたから雑魚呼ばわりしてるわけじゃないよ?
もっと他に理由がある
それがわかったら対戦いいよ そういやディディーの話題が全然ねえな
シークですら注目され始めてるのに猿はもう終わってしまったのか
まあバナナ不快だから終わっててほしいけど
どうあれ相手を雑魚だのと煽ったのにもかかわらずスレバトしないとか論外でしょ
安全圏からしか煽れないなら喋らない方がマシ
>>740
公式大会で出るたびに話題になって切り札最強?→9Bが最強ではないって言ってるを毎回繰り返してたでしょ
オンラインやアイテム無しの大会での話題は無いけど 雑魚しか言えないとかwwwせめてVIPに行ってから俺を批判してくれ弱く見えるぞ
>>734
711 名前:なまえをいれてください (アウアウカー Sa2d-LyNo [182.251.246.5])[] 投稿日:2019/05/13(月) 23:09:29.95 ID:VuviVad9a [3/5]
>>708
あまりにもダサすぎて草 >>746
正解にしたいけど違う
SNSは関係ない
スマブラに関係ある >>745
ゴルドーの起き技を絡めたムーブが楽しいという意味なら
より楽しいかは分からんけどロボットとかしずえとか? 会話にならないし眠るわ( ・ω・) 世界戦闘力468万の俺に喧嘩を売るのは辞めたまえ
レス辿った上でバトる理由が分からなかったw
なんか色々マンネリ化してきたし好きに暴れていいよ
>>750
ヒント無しじゃ卑怯すぎると思ったんで出したが分からんか
もう1つヒントを出すと、カムネガ自信の発言に呆れたことやで ラグ持ちの煽りカス率の高さはなんなの???死ねよゴミオンライン人権ねえからおめえ
>>753
ママにSwitch取り上げられたから出来なくなっちゃったんでしょ
なぜ秒でツイ消しするようなことをこのタイミングでつぶやくのかコレガワカラナイ
カムネガなら10戦やって10戦勝てるくらいの雑魚なのにママにSwitch取られて可哀想
格闘mii使ってるんだけど復帰阻止行くもんじゃないってわかってるのに
どうしても空後崖メテオ決めたくなっちゃっていった結果ゾロるの何とかならないかなぁ
使ってるとすぐバ難になっちゃって長丁場嫌だから焦って追撃しちゃう
横スマとかダウン連が簡単に決まればそれに越した話ではないんだけどさ
こんな流れで言うのもアレなんだけど
400万くらいのカムイをタイマンでボコボコにしてくれる方いらっしゃいませんか
駄目だしあるとなお嬉しいんですけど
スレバト(激寒) デイジーとかいうコテハンも容認してるし終わってんな
ガノンが苦手。 有利と分かってても負ける。プレッシャーに弱いんだよなぁ。
>>767
じゃ、面白い話題提供しろや
スレバトは見てる分には楽しいし
デイジーは大会主催してくれてるぞ
はよお前も役に立って お前らこれでも見て落ち着け
クッパ様は魔王たるパワーと爽快感があるけどリドリーくんはちょっとラスボスの風格がない
デイジーみたいなコテより発言で特定できる半コテのほうがやばいやつが多い
>>767
下4桁でバレてるぞ
そんで答え分からんならギブアップ宣言してくれや
まだヒント欲しいんか? カムネガくんレベルのカムイってはっきり言ってなかなか居ないし対戦したい気持ちはちょっとある
だけどここに名前晒したくないな!
>>765
対戦スレに立てたよ!
というわけで誰かカムイぼこして 専用部屋に初心者とか書いてあるやつなんなの?
初心者狩りを狩りたいんだろうけどわざわざ部屋名見て入らねーから
1人とこ探して入るだけだろ?
>>776
マジか
メトロイドエアプだから知らなかったわ ピチュー上手い人どんな状況でもバンバンコンボ入れるのに
真似しても全然できねぇ
というか、速すぎて何してるか自分でも分からなくなる
どんだけ練習すりゃいいんだ・・・?
>>778
答えは負けた腹いせに書いた
「戦場パックマン強い」だぞ
動画見てもそうだけどお前スマブラで全然考えずに動いてるだろ
何も考えてないアホがキャラパワー語るとか笑止千万
大人しく勉強してちょっとは賢くなれ アシストのメトロイドって倒せるの?当たり判定はある
同シリーズの巨大脳みそですらピコハンで倒せるのにこいつ死なんぞ なんかそういう設定があるとか?
>>776
原作のスーパーは違うのか? クッパ強いがいまだに信じられない
上手い人ほとんど誰も使ってないし
あいつ有利キャラとかいないのに不利キャラ詰みキャラはたくさんいるのに
>>787
原作同様氷で倒せる
スーパーメトロイドでのリドリーはプロローグでベビーさらって四天王の最後ってポジション >>787
スーパーではラスボス一個前の中ボス
基本的にシリーズ通してリドリーはライバルポジなのでラスボスではない
とか思ってたら3DSのリターンズで1回ラスボスやってたわ
それでも中ボスのイメージが強いかな ロボええなやってみっか
パックマンも動ききもいし復帰力高いから気になるわ
メイト10戦くらいしてレート1450くらいだけどVIPにすら上がれんくなったわ
>>792
多キャラ使いのルナマドさんがメインに据えるほどだぞ
海外にはクッパ単でスポンサード受けた人も居るし パックマンとベヨネッタは何の技で復帰してきてるのか分からん
なんかめっちゃ何回も上昇してくるなっていつも思ってる
誰々が結果出したからあのキャラは強いとか誰々が使ってるからあのキャラは強いとか心底どうでもいい
主観でキャラ性能の見直しする暇があるならスマブラ勢が大好きなPS(笑)を讃えてやれ
>>798
その人とオン専のへろーしかいないじゃん >>801
いるじゃん?
優勝経験がないとか…みたいなことじゃなければかなり安定して上位来るし動画も多い方だろ >>799
パックマンは横Bとトランポリンで3回まで跳ねてる
人によっては消火栓出して復帰タイミングずらしたりする
ベヨネッタはジャンプすると横B上Bが復活する >>792
M2君使ってるけどバースト勝負でいっつも負けるわ
M2くん崖背負いでも120%くらい、じゃなきゃ150%くらい貯めないと投げバ無いのに、クッパ君95%くらいで投げバ狙えるのずるい
立ち回り含めたダメージレース考慮しても結構不利だと思う 野良の専用部屋久々に使ったけど前よりも鍵部屋の占める割合が高くなってる気がする
なぁ、したらば荒れてるからこっちに移住しても良いか?
クッパはお手玉にされやすい以外は高水準な性能やね
ブレス強すぎて笑うわ
ふぅ風呂入ってさっぱりしたと思ったらガイジいるやん。世界戦闘力468万に喧嘩売るとか井の中の蛙だな
専用部屋好きじゃないから身内でやるときにしか使ったことないんだけど、野良の専用部屋ってレベル的にどうなの?
VIP上位とかVIP最上位とかそう言う人たちもいるの?
>>802
ほんとぉ?
大会のTOP20とかでもルナマドって人以外見た事ないけどあるの?
>>804
ミュウツーは確かに不利そうだな、、
ミュウツー弱いもんな、、 これってやっぱ最低でも一回は戦わないとブロック出来ないのかな
専用部屋に理由はわからないが
入った瞬間キックしてくるやつがいて
部屋検索で表示されるのが邪魔くさいからブロックしたいんだが
いかんせん一度も戦ったことがないのでどうにも出来ん
>>812
キャラか名前でキックしてるんじゃね
両方変えて試してみたらどうよ ブロックしたい旨を記載した名前に変えてみたが速攻キックだったよ
初期はキャラ選択まではいけたんだけどね
そんなにドクマリって戦いたくないキャラなのかな
>>815
深夜に飯テロは許さんぞ……
明日の昼飯が決定してしまったじゃないか >>816
いや毒も薬にもならない名前にしろよwww >>810
有線同士でマッチしたい+大会ステでやりたいから専用部屋良くやってるんやけどレベルは戦闘力下層の人〜vip中堅くらいの人だと思う
部屋名を大会ステとか有線のみにすればそこそこレベルの高い人入って来るよ 「強い人と戦えるのは希少な機会だから俺なら積極的に戦うわ」
こういう書き込みよく見るのに高い戦闘力の人が実際に現れると途端にいなくなるんだよな
>>823
キャラ次第じゃね?
スネークとかゲムヲなら誰も再戦したくないわな ダメだ、強そうな真面目なキャラとしてウルフで行ってみたがそれでもアウトだった
>>824
俺は2000試合やってようやく入ったのに甘えてんな??? ルキナとかウルフとかでクソ強い人ならボコボコにされ続けてもいいからずっと対戦したい楽しいし
嫌がらせみたいなキャラ使ってたら強かろうが弱かろうが普通に萎えるからやらない
>>820
そのくらいのレベルなのかありがとう
いい加減終点以外の練習もしたいし気が向いたら潜ってみるか ネスリュカと再戦したいかと言われたらノーと答えてあげるのが優しい大人
ドンキー相手にやるかやられるかこそスマブラやってんなって思える
>>832
掴んでポイしてバーストってのもスマブラやってない気がする 復帰弱者使ってたらドンキー崖際でずっと掴み狙ってるの見え見えで気持ち悪い
ソニック相手にクッパで対応できるようになってきた
やはり炎とガードを上手く扱うのがコツらしいな
いくら上手くてもmiiファイターだけは生理的に無理
当たった時点で糞萎えるし毎回半分捨てゲー状態だわ
>>834
ドンキーメインじゃないけどドンキー使ってリトルマックぶん投げる時はこれクソゲーだなって思うわ キーコンじゃなくて名前は本体再起動しないと変わらないけど再起動したか?
>>804
マリオ相手に崖端プレスで大体120%ダメージ必要よ?(崖端に掴んだ後持ってけるから強いわけで) >>824
その人最新の記事でVIP入ってるし努力すれば行けるということやね >>835
クッパはソニック相手有利だから対処の仕方を覚えればソニックが勝手に技に吸い込まれてく 空中ジャンプしっかり二回使ってもゴリラ運送されると帰って来れなくなることがあるリドリーさん
特に結構下の所で投げ飛ばされるとガチで帰ることができないから辛い
VIPは発売日からやってる奴と、後から買った奴では入りやすさが違うぞ
なぜかと言うと、発売日からやってる奴は最初5万程度でVIP入ってそのまま放置してれば
ドンドン勝手に膨れ上がって400万VIPとかいってるからな
後から参入するほど伸びしろが減るからその分上がりにくくなる
だからといって逆VIPとかはあり得ないけど
>>844
マジでサムスよりゴリラ抹殺計画始めた方が良いわリドリーさん vip入るくらいなら読み合いしない方が勝てるんだよな
強い行動押し付けるだけでいい
vipから上は読み合いできないと勝てなくなってくる
>>841
クッパってソニックは有利な相手なのか
重量級はいまいち有利不利がはっきりしないな… ドンキーはレバガチャ強要してくるからクソ
レバガチャに掴みボタンとかシールドボタンとか使うと抜けた瞬間回避出て死ぬのもクソ
ゴリラはDAが軸のタイプならガーキャン掴み安定だけど掴みが軸のタイプだとジャンプや回避合わせなきゃだからめんどい
だがめんどいだけだ
>>849
重量級で唯一ソニックに有利とれてるのがクッパ
後は五分以下 >>846
サムスも抹殺対象なのには変わらないから…むっちゃきついけども レバガチャってスティック倒して何Fかはボタン
ボタン押して何Fかはスティックが拘束軽減効果なくなるってなかった?
>>838
再起動はした
一回一回名前変えながら試すのも最高にメンドクサイから諦めた 読み合いもそうだけどキャラ対策も大事になってくるよな
キャラごとの技のフレーム数とかある程度覚えてないと本当に反撃できない
うまい奴らはこの辺全部丸暗記してんのかね
>>850
レバガチャにシールドボタン使うと暴発するの分かってて使うやつの頭の方が糞じゃねw ルキナでマリオみたいな飛び道具撒きながら戦ってくるやつってどうすればいいんですか?
ダッシュガード間に合わないしジャンプから差し込もうとするとガーキャンされるんですが
>>856
大会とかの実況がこれは反確ですねとか即答できてるしな >>852
スマブラって基準がよくわからんキャラランクばかりで辟易してるんだけど、どこかにダイヤグラム出てるの?
自分の感覚と照合してみたいからあるなら教えてほしい >>852
マジか
わりかし機動力あるゴリラも五分くらいだと思ってた >>858
歩きガードで間合い詰めたらいいんじゃない?
ダッシュするから最初のステップにファイアーボールが引っかかってダメージ稼がれる >>862
歩きガードのこと忘れてた
ありがとうございます >>860
PS(笑)を讃えていれば良いんじゃなかったのか フレーム覚えてる奴なんか殆どいないと思うぞ
実際試して反確なかったらもっと発生早い技で試してみるかっての繰り返し
とにかく経験だわ
今は全体的にプレイヤーが強いからな
前はガノンでドリャってるだけでVIP行けた
>>821
そいつ毎日のように部屋立てて入った瞬間キックしてるよな
最近はそいつ見たら冷やかしで入って蹴られる前に退室する遊びしてるけど向こうの蹴る速さも上がってきて結構負ける >>861
五分以下だから五分もいるよ
ドンキーは微不利かな…?
スピン系を投げでキャッチできるマジゴリラは五分以上あるかも… 数日ぶりにスマブラやったがやっぱ面白いなこのゲーム
二時間くらいやって2,3人しかラグいやつ居なくてラグなきゃほんと神ゲーだなって再認識した
>>824
俺一生vip無理だな
何使っても200万より上行かないし
対戦中もとりあえず思い付いた行動しかしないし >>860
知らんがな
俺がしてるのはキャラ相性の話だし >>874
知らんがなと言われてもダイヤグラムってお前が話してるキャラ相性のことなんだけど >>873
そのあたりってかなりマッチングとルール混沌としてそうだから勝ち上がるの難しそうだな
勝ちたいならやっぱ使うキャラ絞るとかしてみれば? >>873
思いついた行動だけでVIP行けるぞ
どちらかというと思いつく行動が少ないんだと思う その場回避ってどんな時使ってるんだ?
硬直のごまかし?
>>876
>>800で心底どうでも良いって言ってんのに、えらく拘るな
大会レベルの猛者が各キャラにとっての表出してるからggrks 疲れてる時にスマブラやるとホント勝てねえな
誤操作多過ぎるわ画面見れてないわでマジで弱い
>>879
掴みへの回答でしょ
てか今作その場回避強すぎて接近されたらしとくだけで割と機能する ルキナ弱いやつとちょこちょこ当たるからそんな強くないやろと思ってたが、最近逆に思ってきたわ。下手くそでもVIPに入れるレベルに壊れてるってことか
俺は未だにキャラ毎嫌いになるレベルのは全然居ないな
一生戦いたくないくらい存在が不快なのってピチューくらいだわこのゲーム
それでもピチュークソナーフされたら気にならなくなるし
ガードキャン弱い弱者共はその場回避にでも賭けないとやってられん
その場回避をチェーンソーするの最高に楽しい
あとその場回避に絶妙に刺さるドリャーこわい
パックマンの掴みその場回避関係なしに掴めるの楽しい
そもそもキャラよりプレイヤーだわやっぱ
どんなキャラでもいろんな択で読み合い回してくるタイプのやつは戦ってて面白いし
そもそもラグいやつは論外で一生当たりたくないし
>>887
今日一回やられて思い出したわ あーそういや持続長いんだったなって >>857
だから使えねえって話をしてんだろ馬鹿か? ひたすら噛み噛みしてくるワリオにあたったけど
あれ結構キツいのな
>>876
ダイヤグラムは運行図表のことだろ?
ダイヤグラム=キャラ相性なんて長年連れ添った夫婦でもないのに伝わるわけないだろ
そもそもお前キャラランクって自分でいってんじゃねぇか… >>894
Wikipediaに項目あるレベルの言葉なんだがw ラグい奴にも平等に人権を与える神開発
糞回線は糞回線同士でマッチングするようにしろよマジで
>>894
いやキャラダイヤ自体は割と使う言葉ぞ… パルテナの扇風機強すぎて嫌になる 崖後ろ投げで130%とかからバーストするのも
ダイヤグラムだと運行状況図
ダイアグラムだと情報を整理し図表にしたものを指す
ファイヤーエンブレムでカービーなレベルのお話
>>895
>>897
へぇー
キャラ相性とかにも使うんだ
知らなかったわ
ありがとう!勉強になったわ! ペナルティ調査隊の報告
ペナルティ47分後ちょうど30戦誰かとプレイ後屈伸相手に遭遇、切断を実行
ペナルティなしで切断に成功!
表記的にあと2回したら30分ペナと思われる
>>903
前回ペナルティ47分懲罰以降、現実時間24時間が経過している クソラグのスイッチ破裂しねえかなあ
なんで相手の糞回線でこっちが不利益受けなきゃならんのだ
>>902
英語で単に diagram(ダイアグラム)とは図形で視覚的に表現したもの一般を指し、
交通機関の運行計画を表現した図の意味はなく、和製英語用法である。
また、この意味ではダイヤグラムと綴るのが一般的である。 一回400万から落ちると相手のクソゲームにつきあわされるのがほをと苦痛
格闘miiのあの異常な判定の掴み技どうにかしてくれ
そういう意味ではソニックの相性表はKENが出したものがある
ただ、あの人のソニックだけ頭おかしいから全体的に1段階分ズレたものが一般的なソニックの相性だと思ってる
>>905
反論になってないぞ
そもそも同じ英単語の読みを日本語表記してるだけのもんだしお前が貼った頁にもこう書いてあんだろ
>また、この意味ではダイヤグラムと綴るのが一般的である。
~~~~~~~
fireがファイアでもファイヤでもいいのと同じ話 182.のガイジ毎日誰かにマウント取ろうとしてるのだんだん怖くなってきたわ
ネット戦闘民族かよ
>>911
エクスペラント語じゃあるまいし
言語なんて慣例で作られるもんだろ
英単語の翻訳の問題ではなく、日本語としてダイヤグラムが別の用途で抜き出されたんだろ パルテナ使ったら弱点見えてるかと思ったけどそんな事は無かった なんだこのチート空上…
>>913
んでダイヤが誤りな理由ってなんなの?
俺が貼った頁だとどっちでもいいことになってるしGoogle検索でキャラダイアって打ったらわざわざキャラダイ「ヤ」の結果出してくれるんだが 上にあった初スマブラでルキナVIPの人のブログ読んだけど、反転ジャンプが必須じゃないって書いてあって、お前本当にルキナ研究したんか...ってなった
まず復帰阻止のために崖外に反転で降りるのは基本だと思うし、そもそも地上の敵に反転空後当てられない時点で撃墜択減ってるじゃん
【拡散】関東圏脱出準備したほうがよいと思います。フクシマ第一原発は更に事態が悪化しています。 核燃料が燃えているという情報が入りました。 政府、マスゴミは信用しないでください。
>>920
マウントとったつもりは無かったんだがなぁ
馬鹿ってレスられたんで反論したが
まぁどーでもよいわな バースト困ったときの空後擦りはルキナに限らず色んなキャラがやるな
都合悪くなったら無視してどーでもよいとか言い出すのほんと草
慣例で作られるんならみんなダイヤって書いてるしダイヤでいいですね
フォックスどのパーセントでもダウン入れられるの強いな
スマブラに出てるキャラって全部日本人が作ったのかな?
昔のVIPより今のVIP手前のほうが絶対強いやつ多い
クズも多いが
てか最近クソルール当たりやすいぞフラッグ毎日1回は見ることになる
うーんベヨネッタ苦手だ… コンボから即死決められたりするし%稼ぎじゃ勝てんし 撃墜も空後と投げがあるからどうしてもバースト出来ずに先にやられる
ファイヤーエンブレムで揉めるならまだしもダイヤ(ア)グラムってクソどうでもいい
良かったな久々にスレバトするに相応しいネタが登場した 存分にやれ
初心者でも1キャラ1000試合したらVIPいけそうなもんだがな 使い方がなってないんだろうよ
クソルールと言えば先日初めて乱闘に放り込まれたわ
当然準備中にスリープにして逃げたけど、この誰も得をしない糞仕様は本当に頭おかしい
こんなどうでもいいことでレスバして自分のミスを認められない人間にだけはなりたくない
>>930
着地隙大きいとか言うけどその隙を狩れるスピードが有るキャラや、ベヨの移動系攻撃を強判定で潰せるキャラじゃないとキツいわ。
まぁ不利な奴にはとことん不利なんだろうからあのキャラランなんだろうがな。 >>934
復帰と着地狩りにくいからこっちもかなり%貯まる こっちは復帰に攻撃判定無いから狩られまくるし… 半年近くやってるけどどーしてもVIPに上がれん
3000試合はやってるけど430万が打ち止め
必死レバガチャでホリコン2つ壊すまでやってるけどあがらない
オンでやたらとぶっぱを貰うのはプロバイダのせいかもしれない、リプレイ見てると見え見えになるのにオンだと全く見えない
モニターが中華製だから反応速度遅いのかもしれない
格闘ゲームのKOFでは闘劇で戦える位上達してたのに
どれだけ研究しても出したい行動が出ない
凶斬りと上Bだけで勝てるとか言われてたもんなクラウド
丁寧に立ち回るクラウドよりB技ぶんぶんクラウドのほうがやっぱり苦手
ホリコンなら連射使えばよくねレバガチャ
1個ぐらいほぼ使わない死にボタンあんだろ
>>941
(笑)
ハードウェア環境ってゲーミングディスプレイ、ハイエンドモデルのモデム
位なのかな
実家に置いてあるのも古いから買うべきかなあ そもそもSP自体forより1Fかそれ以上の入力遅延あるって検証出てるからな
単純な読み合いなら戦いやすいのにぶっぱまん
と対すると
よし次は裏をかいてくるはず!
さすがに同じ行動は三度もないはず!
いやいやここまでが仕込みで本命の攻撃が・・
とか思考張り巡らしているうちに死んでいる
>>944
TVでも東芝かソニーの一部に低遅延があるよ >>946
読み合いがメインなんだろーなーとは感じてる
ただ、格ゲーにないステステが異常な強さを持ってるのに、格ゲーと同じく押した方が有利ってのが体に染み込んで押しちまうんだよなあ 性格もあるかもしれんが >>949
嫁が大きい方がいいと言い出し、中華制の東芝ジェネリックのでやってるわ
ぶっちゃけ普通の番組でも遅延感じる(残像出る) 現状入力遅延があるであろう環境でやってるなら絶対変えた方が良い
家でずっとやってた格ゲーをアケで触ってみたときに、何故俺は今まで中段が見えていなかったのかすぐに理解した程度には別物だぞ
>>952
大きさは割りとどうにでもなるんだが
映画を綺麗に見るためにコマとコマの間を補完する!なんてやってるタイプだと一気に長くなるな >>953
むむ、これはいい情報だなあ
反射鍛える為にFPSやってた頃にはネカフェと自作PCで天地程違ったの思い出したわ
ディスプレイ買うかなあ
置く場所がキツいんだよなあ クラウドマジで無理無理無理のカタツムリ ガード固めたら一瞬でチコ飛んでくからガードも張れない
やっす!
ゲーミングモニター15K位で買えるんや
便Qが正式大会で採用!?
時代は変わるもんやね…
フォックスで連勝してるしそろそろメイト行こうかな
今までライダーキックするキャラだとおもってたけどダウン連がかなり鍵握ってるね
部屋でフレンドと連戦したけど空前落としだけは当て方と急降下のタイミングでずれるから一回も受身成功してなかった
>>955
スマブラで言えばforの頃に体感で4〜5Fくらい遅延してるんじゃねえかって言うほどのクソテレビからゲムパに切り替えたらそれだけで勝率が10%上がったしね
あとデカすぎると視認性悪くて周辺視野で情報拾えなくなるし、そう言う意味でも折り合いがつくならモニタは用意した方が良いと思う もうやだ勝てなさすぎて頭痛くなってきた 上から復帰されたら回避で崖掴まれるし復帰弱いって言ってもロイより強いだろこれ…
思ったんだけど、これチェアーも必要じゃねえか?
肘置けるのと置けないのでは操作精度変わりそうなんだがどうなん?
USBハブスタンド買ってテーブルモードでやるんじゃダメなんか
タミスマ優勝経験者に当たったが手も足も出んかった
7万くらい戦闘力が下の俺に4連戦してくれるとかいい人すぎだろ…
>>964
うーん、流石に小さすぎないか?
試すべきかな
というかみんな色んな情報ありがとな >>964
普通の人は画面小さすぎて抵抗あるかなと思ったから勧めなかったけど俺はそれでやってる >>967
反応は結構よさそうだよね、switch
近づけてやってみっかな
一番手っ取り早そうだ >>936
結局相性次第でキャラとしては全然弱くないよなベヨ >>968
自分は比較してないからなんとも言えないけど、個人的には支障がありそうな程遅延してる感覚は無いし、トレモか何かで今使ってるテレビと比較して試してみたら良いよ
テーブルモードの運用ならスペースも使わないし周辺機器もモニタに比べてローコストで用意出来るから部屋にも財布にも優しい >>971
今夜試してみるわ
色々ありがとな
「致命的な何か」が解れば御の字だ >>970
え、空中だと掴まれないもんなの?
めっちゃ掴まれるんだが 勝てなくなったからamiiboで気分転換してみたけど
大まかな自分の癖が可視化できていいね
はよガオガエンのamiiboだしちくり
ノ!メ!から鬱まで頑張って剣振るクラウドかわいい
興味無いね…(鬱)
ツキが無かったなぁ…(鬱)
417
残り1ストになった途端ガン待ち引き行動のチキンカス
普通に数キャラVIPにしてるから基本は出来てると思うんだが
ルキナSランクだけは理解できないわ
こいつの戦闘力今170万くらいなんだがw
飛び道具全部キツいし
mii剣士にも不利つくわ
全然勝てない
そもそも空中攻撃とかガードされたら反撃確定なのになにが強いんだこいつ
>>978
ルキナはまじで猪してるとやる前にやられるから
相手との間合いを取り続けながら武器判定で確実に仕留めるキャラだからね
フォックスもだけどキャラ対策しだすと一方的に有利な展開作れて面白くなる デコ
ひたすら逃げながらリミット溜めるクソクラウド
なんかカウント集の訓練所の時間の増え方が明らかにおかしい
ゴールデンウィークからスマブラ始めたからまだ20日も経ってないはずなんだけど1036時間訓練したことになってる
>>984
スリープしてる間もプレイピア白浜時間に交うんとされてるから >>978
反撃されない様に空中攻撃押し付けるのが強いんだぞ ケンソニックをガノンで完膚なきまでに叩きのめしたグングニルて実は凄いのか
なんか三人ぐらい配信者と当たったんだが…この時間よく配信者いたりするんかね?
シュルクの各種モナド、ざん・げき・たて・はねる・はやいって呼んでるから大会実況でシツモードとかチョウって言われると恥ずかしくなる
>>989
実はとか言うまでもなくない
ウメブラの予選全試合2-0で通過してるしなお本戦 ラグいって分かった瞬間相手が3ストとも自殺したんだけど俺がラグかったってことだよね…
-curl
lud20191220233949ca
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