新要素ぶち込むのもいいが基本的な事をきちんとしてからやってほしいな 例えば一方通行のドカンとか 1でも出来てなかったじゃん
自分のコースを褒められたいのもあるけどなんも考えてない実況者のコースが知名度だけでいいね付けられまくってるのが腹立つ もっと実況者を冷遇しろ
>>1 乙 個人的にずっと気になってるカートと木箱がゲーム画面で動くところ映ってほしい >>1 乙 15分なら延々とマリオメーカー2で作ったコースを垂れ流すダイレクトとかも見てみたい 店舗ポスターにあったクレーンもどんな挙動するか明後日に映ってくれたら嬉しい 新パーツ紹介すれば滞ってた新パーツ想定コース作りがまた再開できる
クレーンアームは 手放した後に再度掴むのか もしそうならマリオも掴むのか レール設置以外にブロックや敵につけて他の敵をぶら下げることもできるのか キラー砲台など重そうなパーツを運ぶこともできるのか が俺が主に気になるポイントだな 限られた時間で新パーツの細かな説明はそんなにできないだろうが 予想を補強するような映像がしれっと映ってくれるだけで、また想像が捗る
>>1 乙 ダイレクトでの詳細情報公開でようやく1-1から8-4まで練る作業に入れそう(それらを投稿するかはさておき) 5スキンx11背景=55で32コースでは収まりきらないかもだが ポスターや既に公開してる部分の説明は全部来るだろうな カートに木箱やアームの詳細がようやくわかるとなるとワクワク感やば
気が早いが ダイレクト終了後も「今日のスーパーマリオメーカー2」でちょっとずつ新情報や新パーツ紹介やってくれると信じてる
>>10 同感 コース作るときの既存BGMアレンジも聴いてみたい ダイレクト終了後 コース作りがちょこっとだけできる体験版 が配信されるなんてことが万一あったら、スレがヤバいことになりそう
マリオオデッセイにあった重力が変わる壁があったら嬉しい
そりゃ体験版きたらヤバイだろうwww キッズが押し寄せてくる!
体験版なんてあったら大歓喜だけど、その代わりにE3のマリメ2ブースが空気になりそう
>>19 体験版:コース作りを試せる E3ブース:複数人で遊ぶ新モードを試せる とかどうとでもなるっしょ しかしE3前に体験版出るなんてこと他のゲームでもあまりない気がするが...
あー今家族四人でswitch3台wiiu1台で、長男がwiiuのマリメにハマってるがマリメ2買ったらswitchもう一台ないとだめか マリメのコース製作は知育にいいと思ってる 奮発したいが本体とソフトで4万か🤣
マリメスレ本当にいいやつばっかなんでお前らの作ったコース遊びたいわ
静電式タッチパネルだから、感圧式よりも操作性悪そうな気がするけどどうだろ? 静電式タッチペンだとwiiu付属のタッチペンみたいに点での操作感が希薄だよね
絵描くわけじゃないんだから操作性にはそこまで影響は無い 前作の降って変化はやり辛いだろうがたぶんそれは廃止されてる
>>25 全くないとは言ってないよ マリオテニスの事は忘れてたけど・・・ あとマリオテニスと違って体験版必要なジャンルじゃないと思うのこれ >>28 E3は体験会がメインじゃないから関係ないと思う そもそも体験版が不要なゲームってそれこそ誰もがやったことがある横スクロールのマリオぐらいじゃない? マリメは同じマリオでも作るって側面が大きいから体験版を出す意義はあるよ 体験版とは別でステージ作成機能一切なしで他人の作品を遊べるだけのプレイヤーが500円とかで売られんかね (もちろん通信してるのでSwitchオンラインの月額はいる) 作るのは全く興味ないけど遊ぶくらいはやりたいってやつ向け
マリオ3のスキンで、クッパとの戦いは、FC版のブンブンとの戦いである中ボスBGMになっていて、なんか白ける。 どうせなら、クッパらしく、クッパとの戦いのBGMにしてくれればいいのに…。 ゼルダで言うなら、ガノンドロフとの戦いで、小型ガーディアンとの戦いのBGMにするようなもの。
前スレでニンダイ当てた奴凄いな… とにかく明日がめちゃくちゃ楽しみ
スマブラみたくスマホのアプリでコースを検索してスイッチに送れたりするのはやりそう
明日の朝7時からか。ワクテカ裸待機すぎる。 あ、3DSマリオメーカーのすれ違いコース交換、マリオメーカー2の発売日までにできましたわ。 今更マリメ2買ってですれ違いコース交換出来るか調査、無事終了。
1分半から15分になるのか? そんなのどう考えてもやばいじゃん
コース作りの新パーツも気になるけど、遊ぶ方や評価や交流関係のシステムがどうなるのかも気になる
どんなコース作るか考える用に、新背景にどんなBGMが対応してるのか全部公開してほしいところだけど、 さすがに貴重な15分で全てを求めるのは酷か
そういえばスマブラ3.0アプデも約15分だった あちらはジョーカーとステージを10分くらい紹介して 残り5分ほどでステージ作りや動画編集などの新モード紹介してたね
大体は多人数プレイについてだろうねぇ そこでしれっと新パーツとか背景公開してくれるのを期待
>>40 スマブラダイレクトは20分ダゾ(予告では15分) 多人数プレイのどこにそんな時間さく要素があるんだ… オフライン限定機能というのがこのスレでも大筋の予想だというのに
2月の初報から予想されてた多人数プレイ説の答えが明日いよいよ判明するかもしれない
少なくともルイージやキノピオはプレイアブル確定だろうし、いろんなキャラがいろんな場所を駆け回る映像が一番の収穫になりそう もし多人数プレイがあれば、多人数ならではのギミックも映ってると嬉しい
デイジー辺りも最初から使えなかったとしても、後々アプデで追加される可能性十分あるからね 色んなキャラ使えるのは楽しみ
>>38 新パーツはちょろっと動いてるの見るだけで大体分かるからそっちをじっくりやって欲しいところ >>41 あー 一応そういうがっかりパターンも覚悟しとくか 気になる要素はたくさんあるが 水面が森林スキンのみ、毒沼及び溶岩が星空スキンのみで他の背景で使用できるか 城スキンで溶岩を水面及び毒沼に変更及びなしにできるか この辺りが知りたい
パーツとかは細かく解説されなさそうだから、プレイ画面から読み取る感じになりそう。 作ったコースの評価やゲームモードやネット周りの仕様とかはこういう場でないと全く分からないからそっちの情報メインだといいね。
またしてとえいぞを一時停止しまくって解析する作業が始まるな 前回のダイレクトの1分半の映像に対して、1時間超の考察動画が作られてるのには笑ったわ 今度は何時間ものになるんですかね
公式サイトからも情報収集できるな Twitterで今日のマリオメーカー2とかやりだしたらもう無敵
>>51 それぞれの水位調整も気になるから、船アイコン弄ってるとこ見せてくれるのが手っ取り早い それか明らかにミスマッチな背景に水面毒沼溶岩が映ってるのを見せるか(星空溶岩も大概だが念のため) より詳しい紹介は後日公開の紹介動画などで説明されるだろうが とりあえずダイレクトでは 新しい遊び(新モード)の紹介 アプリ連動 早期購入特典やセット売りのおさらい あたりはまず間違いなくやるとみてる アプリ連動に関係するプレイモードや評価については、ある程度わかるかもしれない
とりあえず明日は答え合わせが楽しみだよな そして完全未発表な新要素も期待してしまうわ
アマゾンのダウンロード版でもタッチペン付いてくるよね? 記載ないから不安だわ
どれを見てるのか知らんがDL版も普通に記載されてたぞ
船機能は詳しく教えて欲しいな てかニンダイの映像で判断してただけで詳しい情報全然貰ってないからな
>>62 ごめんなさい、商品名だけみてました 商品選択して、商品説明みると記載ありました 本当にありがとうございます >>63 海ステージ+マグマで海底火山ステージくるかな そんな朝早く起きられないので誰か新要素まとめといてください
>>63 あとシーソーリフトの場面に映ってたコインの規定表示のも 単純に100コインなどのやりこみ用か一定枚数集めるとクリアとかなのか これも定期的に考察されてたから明日判明するかね マニアックなパーツの詳細以外の要素は公開されるんじゃない? んで今日のマリオメーカーで個別にパーツをピックアップして紹介していくと思う(前回はそうだったから)
>>67 ライブだけど、YouTubeでは動画として残るよ ソニックでいうソニックマニア並の大作横スクロールになるだろうし楽しみだなぁ
2発売する時から気になってたけどステージ幅とか高さは拡大するんかね
ダイレクト情報今知ったわ 流石に6月まで情報お預けは避けたか
あと12時間後か 今日の○○とかGCCXの動画を見て暇を潰しつつ晩ごはん食べてる ダイレクトで何かしらイベントの告知とかもあるのかな
マリメビンゴ どう?埋まりそう? ダイレクト終了後、SMM2のトピックスに「体験版本日配信開始!」が付いてたら嬉しい
体験版出して野生のデバッガーに早めにバグ見つけてもらった方が任天堂的にも助かるよな ここの奴らなら自分から進んで探すだろうし
WiiUの時みたくガイドブック同梱はないのかなぁ マイニンストアに期待するか
ちなみに自分はリアルタイムで見れないので動画として残った後に見ます
体験版は絶対ない RPGとかならともかくこういうツクールゲーで体験版なんか出したら 仮に機能制限があったとしても体験版で満足する人増えるだろ
割とあるんだよなぁ…ビルダーズとか体験版でかなり遊べるわけで
体験版で飽きる人はそもそも最初から買わない層に重なると思う むしろ体験版がネットで盛り上がって興味を引いてもらうほうが売上としてはプラス効果になる 運営としてもバグ発見やサーバーのテストデータも得られるし、もしできるならメリットの方が多そうだけどね
別に作成の体験版じゃなくても2で作った公式コースの体験版でいいよ
1UPキノコを、生かすためにワールドマップ欲しいってのは分かるけど、 残機のストックを意識させるコース作りってことはつまり、ある程度殺すことを前提としたコースになるわけで、 1-7で残機0になったプレイヤーが果たして1-1から再挑戦してくれるか?多分辞めちゃうんじゃないか?って気がするんだよね。 そうなると、残機0にならないコース作りをすることになり、ワールドマップの意味はなくなってしまう。 そもそも公式が最近は残機という概念はもう要らないって考え方してる気がするんだよね。
15分ってことは大きい新要素は3つくらいかな 新パーツ系と2人プレイあと一つは何だろね?
新要素マリオコンテスト ・期間限定コンテスト応募受付。イイネに応じてランキング化、マリオスタッフの審査を行い、優秀者は次回作のNEWマリオシリーズのスペシャルコースに採用! ・マリオスタッフの審査が入る事によって実況者など有名配信者は排除される
>>91 マリメ1に足りないのは、クリアした時の報酬や見返りがなくクリアそのものにほとんど意味がない所だな 相応の見返りがあるなら複数のコースでもある程度のクソコでもクリアまでのやる気に繋がるんだけど、その辺りが2でどうなってるか気になるところ 3DSのすれちがい通信で知らない人とコース交換が好きだったから実装してほしい。 てか、すれちがい通信解禁してくれ。
あるとしたらコースクリアでコインが貰えてそれでパーツやBGMが交換できるって感じかな ちゃっかり累計100万枚達成で黄金マリオ像解禁とかあったりして
マイニンストアでマリオメーカー予約開始してないことから 限定本体やら追加発表可能性のあるるぞ・・!
>>93 なんかがそうだけど釣りレベルの新要素予想・要望すら大目に見れるのはダイレクト直前ぐらいのものだな 妄想吐くなら今のうちだぜ 確かに今は何でも許せる気がするわw 仏になった気分だぜ
>>97 なんかめっちゃありそうw やりこみ度凄そうな感じがするw クリアしたコース数ランキングとかクリア率1%以下コースのクリア数ランキングとか作れば良いんじゃね
>>97 キャラマリオ続投したら100人マリオをクリアする以外に ショップみたいなのがあって好きなのを買えるとか? プレイ報酬(またはコインや1upキノコを集めて交換する)は パーツのような実用性のあるものや 他人と競うものではなくて スマブラのフィギュアやカービィの収集アイテムみたいな 過去シリーズキャラやアイテムのイラスト&ちょっとした説明や小ネタ みたいなのをひたすら収集する形がいいなあ コース作りに行き詰まった時に眺めれば いくらでも時間が潰せそう
>>99 マリオ過去作の味方キャラ敵キャラをどマイナーなのも全て含めてアミーボ化、 アミーボを読み込むことで使用可能になるとか? >>97 もしマリオコレクションBGM解禁が9999コインだったら死ぬほどやり込むわ じゃあマリオランド2スキン実装で >今なら何言ってもいい
>>97 マリドンはそれで開始一瞬でコインパーフェクトクリアになる稼ぎ用クソコが出回ってた気がする… >>99 じゃあコクッパ七人衆全員全スキンドット書き下ろしで追加とか、骨クッパとか、サンボとか、64のトラウマウツボとかバッタンとか色々言えるだけ言っておくか、コクッパはブンブンが来たから望みは薄そうだけど骨クッパは猫クッパが有りならいけそうな気もする。 もういっその事シリーズに登場した敵キャラは全部出してほしい(絶対に叶う訳の無い願望) >>97 それやるなら難易度に応じて枚数増加とかもして欲しいな 一秒で終わるコースや人気の全自動は自動的に価値がなくなっていくし、激むずクソコースも多少はやる気出る a)マリメ自体をよく知らない人向けに マリメ2全体の紹介 b)前作U版や3DS版がハマらなかった人、あるいは前作でほぼ満足してしまった人向けに 前作からどう変わり進化したのか、どんな新モードが追加されたのか(変化がわかりやすい部部)の紹介 c)マリメ2を心待ちしてる人向けに 新パーツ新機能の紹介や評価方法などのマニアな(変化が分かりにくい)部分の紹介 これらがどのくらいの配分になるのか気になる E3ではabを重視するだろうから 個別ダイレクトはcに重きを置いてくれるとは思うのだが
どんなゲームかは1分もありゃ伝わるやろ 何ができるようになったのかがメインだろうな
ガチで無茶言うならマリオオデッセイスキンもしくは敵やギミックへのキャプチャー機能追加かな? 例えばクレーンアームに憑依していろんな物を持ち運びできたりとかしたらカオスで面白そう。 なんなら複数人の遊びでの2P限定でキャプチャー機能解放(アシストやお邪魔用)でも構わない。
楽しみだけど朝起きれる自信無ぇ; そろそろプロコン新調したいのでマリメ発売記念にマリメ仕様のプロコンも出しとくれ
今寝ても寝過ごしそうな気がプンプンするけど、最悪リアルタイムじゃなくても見てからまたスレに来ればいっか
自分はライブ直前〜動画視聴後までのスレ閲覧は控えるよ
>>111 他者コースクリアしてクリアタイム等のスコア評価で星稼いでパーツ買うみたいな感じだったはず ちょっとうろ覚えなんで違ったらごめん 7時には職場だわ・・放送終了後トイレで早送りで見るか
コースクリアに報酬を付けると稼ぎ用コースが乱立する懸念はあるけど、クリア率が低いほど報酬が多い、報酬が貰えるのは最初のクリア時だけ、コースの投稿は○時間に一回、この辺りの設定でコントロールできると思う
2月の初報から僅か90秒の映像でいろいろ考察して それから続報を待ち続けて平日23時まで起きて 時にはリークに振り回されてしまったり その間にUKやポスターにインスタと立て続けにきた後E3ニンダイがきて それまで続報ないと思った中での個別ダイレクト 思えば長い3ヶ月だったわ…
1はギミックが単調でタイミングとかの技術が問われたが2で複雑なギミックだけのコースやりたい
おすそ分けで二人でコースは作れるのに プレイはできないんか…?
ダメ!とかつけられるのか・・・ 粘着アンチいたら大変だな
新要素多すぎて脳みそが沸騰しそうだぜ ONOFFブロックでレールとかトゲも切り替えられるのはありがたい
クリア条件だけで楽しみ増えたのに、オンライン要素で失禁した
どんだけ渋ってたんだよ任天堂ってぐらいモリモリだったな マジでプンプン来るとは思わんかったわ
ストーリーあるのはありがたいわ しかしカタログチケットに持ってかれたわ
3Dワールドの横に空きがあるな新スキン隠してそう USAか?
まさか本当にマルチプレイ入れてくるとは思わなかった 楽しみだ
スキンはもう一つ隙間があったけど3Dワールドの隣だから特殊な奴なのかな?
これマルチプレイだけオンライン加入必須? コース投稿やおまえらのコース遊ぶにはオンライン加入不要?
オンライン絶対カオスになるだろうけどこれは楽しみだわ
2Dマリオの究極系だな もう作れないコースはほぼなくなるだろう
>>192 オンラインというか人とやる要素あると無限に遊べそうだよな ステージも無限ときてるし オートスクロールが二画面っぽくて縦長無理かーと思った直後にさらっと縦長紹介て
ついに念願のオンラインマルチ実装くそ嬉しいけど、 野良でも出来るってはっきり発表されてた?
低評価機能だけ不安だけど他は概ね満足 っていうか新要素多すぎて1回じゃ把握しきれんw
縦長をサブエリアにしたのはうまく落とし込んだな ゴールどうするのか指摘されてたので
15時からよゐこの○○生活が公開されるからここでも発見あるかも
カキボーはクリボーから選択できるのか この辺も詳しく知りたいな
>>203 レートがあるってことは野良でできるんじゃないの? USAやマリオランド系のスキンあれば究極のマリオメーカーになれるが流石に酷か
ブルやサンボみたいなまだ確認出来ていない新敵はアプデで増やすのかな?
キャラマリオが影も形もなかったが廃止か? 廃止しててもそれを補う新要素だが
任天堂のプロスタッフが作ったオンラインプレイが出来る 普通のスーパーマリオも発売してくれないかな・・・
前作コース引き継げるのか知りたかったけど まあないんだろうね
情報量多過ぎてコマ送り再生で情報引っこ抜くの大変だわ
ヤマムラ続投したけどニナというキャラが ましこはどうなるんだろう
夜の空スキンでランド2スキンがくるかと思ったんだけどなぁ
残念だったのはやっぱり水は森林ステージだけっぽかったとこくらいかな 複数人プレイ神すぎてやばい
動画内のやつ一通りまとめておいた つべリンク→ダウンロード&関連動画>> VIDEO 追加されるアイテム ・坂 ・太陽 ・スネークブロック ・onoffスイッチ ・シーソー ・ブランコクレーン ・水面 ・マグナムキラー ・カロンこうら ・10,30,50コイン ・たつまき ・ツララ ・ななめベルトコンベア ・あかヨッシー ・パラシュート ・ぶんぶん 追加機能 ・カスタムスクロール ・縦長コース(サブのみ) ・スクロールストップ ・新オトアソビ ・ふたりで作る ・ゴール条件 ・ストーリーモード >>228 追加スキン ・砂漠 ・雪原 ・森 ・空 月(夜モード) ・地上夜→クリボーが浮く ・地下夜→重力反転 ・屋敷夜→近く以外が見えなくなる ・空夜→重力低下 ・砂漠夜→風が吹く ・雪原夜→滑る ・森夜→水が毒になる ・1UPキノコ→くさったキノコ 3Dワールド ・ネコマリオ ・とうめい土管 ・木箱 ・ワープボックス ・トゲブロック ・ビックリブロック ・てんめつブロック ・きどうブロック ・きのこトランポリン ・のびのびパックン ・ピョンチュウ ・ノコノコカー ・ウーガンフィッシュ ・プンプン ・マグナムキラー(奥行) ましこリストラされとるやんけ いや前作でヤマムラさんにみっちりしごかれたからとかんがえるべきか
ふたりで作るってのがあるんだから 1台でふたりで遊べても良いだろうに
どこまでマリオチャレンジはたぶん最初は簡単なコースが出てあとから難しくなるんだろうな で残機の初期値は5だから1UPキノコが重要になるってことだろうな
しかしオンラインアプリと連携すると思ってたけどそれはなかったな あのアプリもっと対応ソフト増やせよ
夜モードおもしろそうだけど、仕様自体が固定されてるの若干残念 毒沼を昼は使用できないのとか
3Dワールドスキンでおもちゃ箱っぽいのがあったけどあれは3Dワールド専用スキンになるの?
ピョンチュウの紹介の所に鍵穴のついたブロックみたいなのがありますね
ここまでされたらアプデでは何追加されるか予測できないね
夜モードは多分、要素の選択が煩雑になりすぎるから仕様でまとめたんだろうか
マルチプレイで競走させるモードとか何スレか前に予想されてたけどさらっと実装されてたな。
夜月ありの上下反転と真っ暗闇はあかんな どう作っても高難易度のコースしかできん予感
やっとDL版予約できた ストア限定のだからパッケージと早期購入特典のペンは一緒に送ってくれるみたいだから 追加番号はオンライン12ヶ月だけなんだね DL版番号は6月3日にメールみたいだし とりあえず ホッですわ
マルチプレイでブロックに入ったキノコやスターは無限になるよなたぶん 他の人クリアできなくなるし
やっぱりというかコメントは定型文っぽいもののみになりそう?
>>247 ならんだろ みんなでバトルのタグつけるならそういうコースは作るなってことだろ どうでもいいけど初代雪原BGMがそのへんのしょぼいファミコンゲームのタイトル画面臭がすごい
チケットでマリオメーカー購入! ペンが発売日までに届くって任天堂さすが!
やったぜ Uもお化け屋敷の背景変わっとるやーん こっちの方が好きだわ
投稿画面に“コースの説明が入力されてません” ってあったから説明できるって事か?
「コースをダウンロード」のシーン コースにタイトルとは別に作者の一言コメントみたいな説明が付けれるっぽいな コース全景のサムネは廃止っぽいのも朗報
遅れながらダイレクトの動画を見てるが、新作同然の別物で笑う
自作コースとダウンロードコースは別に保存出来るのはいいな
カートはファイアボール打ててチャージもできるようになってたりしないかな 壁に衝突したら死ぬようになってたらもっといい
旗で大きくならなくなったんやな これは前作で作ったコースを改めて2で作り直すのもありかもしれない
3DWの太陽面白いw コース全景サムネ廃止はいいね 絵描くの好きな人は残念だろうけどあれはマリオの面白さとぜんぜん関係なかったし
スタッフここ見てるんじゃ無いかと思いたくなるぐらい要望詰め詰めだな
マルチはおすそ分けプレイできないのかと思ったけど、公式サイトの人数表記的に1台でも普通にローカルで遊べるのかな?
低評価は数は見えずにランダム系のマッチングで選ばれなくなるとか そういう仕様なのかな
>>275 隠しルートとかバレバレになっちゃうから隠しでもなんでもなくなっちゃうしね >>278 本当だああああ ニンテンドー神 絶対買うわこれ やれるならダイレクトで宣伝してくれよ 難度高めなのばっかり作る予定なので自分のコースはいいねよりダメの数の方が多くなりそうだな; 発売までにメンタル鍛えた方が良いか 今のうちから覚悟しておかねばなるまい
しかし評価にBadを付けたのは思い切ったね 任天堂はこういうのは付けないと思ったけど、前作の粗製乱造が影響か 吉と出るか凶となるか
1台で4人プレイできるなら宣伝しときゃいいのに なんでコソコソ公式サイトで表記するのか訳わからんわ
ダメボタン付けたのはなんか一悶着ありそうな予感がするけどまぁいいと思うよ
ゲームスキンの3DWの隣の隙間部分気になるよな マジでランド来ちゃうんじゃない?
ゲームでこんなワクワクするのブレワイ以来かも 楽しみ
なんでダメだったか考えよう ただ>>201 みたいなアレルギーの人がいるのは問題よね 「ちかくの人とあそぶ」には人数分のswitchが必要とあるし 映像中では画面スクロールは自キャラに合わせて動くっぽいが TVモードやテーブルモードの多人数プレイはどんな感じになるんだろうか
前作もスキンを選ぶところに隙間があったけど追加は無かったし期待しすぎないほうがいいか
パーツ段階開放ではなくストーリーモードを通して機能覚えさせる方針で来たか いいぞ
職人ポイントや獲得メダルが10種類に分かれてるのは差別化出来てていいな
>>299 エクストラゲームスタイルスって複数形なってるらしい 前作では見かけなかった細い土管があるし、しかも曲げられるのか 手書きコメントって暴言や卑猥なコメントとかどうすんの
ストーリーモードあればオフラインでも遊べるんだし、 あそぶモードのみ収録したパッケージも1000〜2000円くらいで出てほしいなぁ そっちで遊んで気に入って「自分もつくってみたい!」ってなって本作品買ったらそっちにそのままプレイデータ引き継げたり
スキンの隙間の話だけど、3Dワールドしかないなら中央に配置すればいいよな やっぱりDLCか無料アプデか条件クリアの隠しか未発表でもう1つスキンあるかな ダメついた数は公開はされないっぽいな ランキングとかマリオチャレンジに影響してくるんだろう
そういえば投稿数上限には触れてなかったけど こっちはいつも通りなのかね?
まだ新要素しぶってるよな 肥満ファイヤーブロスとかもいたし あと通報ボタンいいね
こんなに要素追加したらマリオ64作れる機能ぐらい実装できないと メーカー3出せないだろ
新規曲がピンと来なかったから好きなBGMが選べるようになれば満足 逆に言えばそれだけが気になる点
>>313 マリオメーカー3が出たとしたら3にみちなんでとうとう3Dでコース作成出来そうだな 今回もこのブロックは謎で終わったな 1つのはてなブロックに2つのキノコ入れられるの確認出来たが対戦専用なのか気になるな
確認したけどやっぱり水面は森だけっぽい? 動画全編通して水面があるの森スキンだけだわ、城のマグマみたいに森の下に固定されてる感じっぽい
オンラインでマルチプレイとかオリジナル超えしてるし 任天堂的にはもう2Dマリオはここに集約するつもりなのかな 新要素でこんだけなんでもできそうな感じ出すともう新しいもの出せないよな
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 13:04あたりにチョコー島っぽい山エリアもあったから 新スキンは砂漠、雪、森以外にも山があるっぽい 結局ワールドマップないのね 夜の砂漠だと1UPキノコ置けないあたり期待できそうもないか あーあ
前作やったことないけどバトルレートって今作から初めて導入された?
ここで一部要望あったワールドマップ要素もなさそうだね 公開お気に入りリストみたいなのもほしかったけどそれもなさそうか
めっちゃわくわくするけどマイナス評価だけ怖いな 大人は耐えられるだろうけど子供たちは耐えられるか?
3Dワールドがエクストラスキンって枠なの気になるな 仕様が難しそうなUSAやランドはここに来るか?
>>327 おおそうか 正直マリオメーカーなんて買うつもりもなかったし眼中になかったけど、これ絶対面白だろ 朝から予想外にテンション上がった >>330 マイナス評価は可視化されないから分からないよ あーダメの数がパット見の一覧とかで公開されないならまあ別にいいか こことは全く別の殺伐としたスレ探しに行ってレスバトルでもしてメンタル鍛えようかとでも一瞬思ったけど
>>321 シーンスキンの選択イラスト見た感じその可能性が高くなってきたな…残念だけど 人によってコースの好みがすごく分かれるゲームだから、「ダメ」ボタンは低評価扱いじゃなく、 ボタン押した人がランダムでコース遊ぶ時にジャンルや作者を出てきにくくするくらいに留めてほしい
お前らまず最初に斜めコンベアで!?ってなっただろ お見通しだぜ
そういえばブーメランブロスいた? ファイアメガブロスはマリメ2が初登場かね
あらかじめダウンロードが完了しました 発売日をお待ち下さい おう早くしろや
1ではいいね押した時誰が押したかわかったけど ダメも誰かわかるのか匿名で押せるかでだいぶ変わるよな 誰かわかったら絶対報復されるし
地味に初代ニューマリオDSのギミック要素も欲しくなってきた ブーメランブロス欲しいな
やっぱり砂漠はチョコレー島を使うのか・・・ 3Dワールドは完全に他と互換性は切っておもちゃ箱とサーカステント(?)のスキンがあるっぽい
ノコノコカー乗った時にスーファミのロゴが出るのはなんなんだろうw
近くの人とあそぶの「1台をインターネットにつなぐ必要がある」って、 これ対戦中ホストはネットに繋いでおかないといけないってわけじゃなくて 予めネットに繋いでコースを取ってきておく必要があるってことだよね? 常に繋いでおかないといけないなら外でローカル出来ねーじゃんと思って
とりあえずオンラインマルチやらせてくれ くそやりてえわ
ダイレクト凄すぎてワロタ このゲームさえあれば永遠にマリオ遊べるじゃん
広告で夜モードで溶岩あるシーンあったけど城の夜モード? それにしては背景に城要素無さすぎるよな
使えるキャラはマリオルイージキノピオキノピコで固定なのかな アプデでピーチ、デイジー辺りも使わせてほしい
キャラマリオないの? コース遊んだ収集要素として楽しかったのに
>>354 まあコラボが多すぎて続投さすの無理なとこはあっただろうね それでコピーライト料取られてソフト割高になるのもあれやし 確かポスターの方にキャラマリオのデカマリオ映ってなかったか?
15:00からの課長の配信でまた少し情報出てきそうで楽しみや
>>303 コメントを見るって遊んだ人が 書き込めるって事なのかな? 全自動、音楽、システムの隙をついたいいね稼ぎコース、有名人の糞コースは全部だめ押してやるからな フレだろうとなんだろうと容赦なくだw
もうswitchにはあらかじめDLできるぶんあるんなら、あらかじめのぶんだけでももうやりたすぎる件
>>360 あれはドットマリオamiiboないと使えないけどキャラマリオの扱いではないのよ よく見たらみんなでバトルにフレと遊ぶメニューがなくて臭か草ァ! 野良しかできなかったら怒るぞ
>>363 自動、音楽はタグつけてるから許してやれ・・・ 有名人は容赦するな >>365 あー、あれキャラマリオの扱いじゃないのかなるほど >>363 全自動と音楽は許してやれよ 住む世界が違うと黙ってスルーしてあげるのが大人だ 即死や孔明の糞ステにならかまわん、どんどんやれ ランキングがタグ別ではなく総合になってるのがまた… 各タグでいいねの価値が違いすぎるから 総合ランキングは廃止の方がよかったかも
無いタグもアプデで追加に期待しよう 騙しコースとか一部で需要はあるし、やりたくない人は避けられるから 「騙し」みたいなタグ欲しい
条件付きでクリアってその条件をクリアしないで ゴール出来ないって事だけど、強制スクロールの 面で条件達成出来ない場合は詰まらないのかな? その辺はどう処理してるのだろう
タグ付け1のブクマのやつと比較してみた 【共通】 スタンダード なぞとき タイムアタック オートスクロール オートマリオ ギミック(ブクマでは仕掛け) 音楽 【ブクマのみ】 ダッシュ 原作っぽい サムネイル絵 キャラマリオ ヨッシー テーマ シューティング レール 【2のみ】 一発ネタ みんなでバトル
マリオ3の地下シーンの基本が赤になったのかシーンからいくつかの種類を選べるのかどっちだろうな? 前作の100人マリオポジションが今作のエンドレスマリオ? 残機5個から始まってたけど
これまだまだ隠してる要素有るよな、まあ発売までまだ1ヶ月以上有るから当然だけど。 広告に有ったデカマリオはキャラマリオじゃなくてもしかしたらデカキノコって感じの新アイテムでの変身だったのかもしれないから削除の可能性は有るな……対戦モードの時皆がキャラマリオになりまくったらごちゃごちゃになりそうだし。 あとワールドスキンでクリボーにキノコを与える場面でカキボーも選択肢に有ったから、カキボーはどのスキンでも使えそうだ。 3Dワールドスキン以外のエキストラスキンは有るのかどうか……明らかに不自然な空白が有るから何かしら来るとは思うけど……アプデ追加か、それともストーリークリアとかの条件付きか?USAスキン来てくれないかな。 ……百人マリオはどこまでチャレンジに変わったっぽい……ますますワンアップの存在意義が無くなるんじゃあ……? 何にしても楽しみ過ぎる、早く触って遊んでみたいな。
>>372 投稿するのにクリアがいるんだから、少なからずクリアできるルートはあるってことだし特に対策はないでしょ 前作だって強制スクロール中にカギ取れなかったら詰むし ってどこまでチャレンジも残機性か、後はクリア報酬とか遊ぶモチベーションが上がる要素が有るのかどうかだな。
マリオメーカーは完全にビッグタイトルになった 1は荒削り スプラトゥーンでも同じようなこと言ったがそれ以上
このアイテムってハンマーマリオか? だとしたら他のスキンでも使えるのか他のものに変わるのかだと思うが ちなみに前のPVには存在してなかった 無闇やたらにダメつけるのもペナルティになったりするのかな
>>347 乗るとSFCのロゴが出てマリオカートのBGMに切り替わる 公式サイト→つくる→シーンスキンとゲームスキン→ノコノコカーを参照 売上は正義ってはっきりしたね みんなで買って投資したかいがあった 俺はもう情報量に疲れたから寝るわ・・・・後はおまいらで頑張ってくれ
初代スキンでキノピコが2頭身ででかくなってるのキモイなw
このスレの最初の方の動画内容予想が全く当たってなくてワロタ みんな信用してないなあw
マルチプレイは相手を持ち上げて投げられるのかが気になるところ 最悪Uと3Dワールドだけでいい ルール的にシャボンはないんだろうなぁ
WiiUも3DSもスルーしたけど買おうかな 激ムズが氾濫してるイメージなんだけどそんなことない? 普通にそこそこなステージ作ってる人もいるのかな 前作プレイヤーの先輩方教えて
スイッチのスプラ専用機化からようやく脱してくれるゲームが出てくれる ありがてえ
地味にサークルテレサの挙動も変わってたな さっき気づいたがタイトルと別にコースの説明ができるようになったの素晴らしすぎだろ
>>393 クリア率などに応じて、自動的に難易度が4段階に振り分けられるよ タグが付いたことで検索機能もアップしてるし心配はいらないと思う >>396 ありがとう 甥っ子達も買ったらステージ作ってあげようかなー 前作はキャラマリオと100人マリオのおかげで色んなステージ遊んでくれた部分もあるが 今作は4人プレイのレートをガンガンやってくださいって感じかな
中間でパワーアップしなくなってたけど 前作のパワーアップする仕様も恐らく残っていて選べるパターンになるのかな
ニンテンドーカタログチケットのソフト二本で9980円ってやつ、任天堂のソフト限定なんだろ? そしてこのマリオメーカー2の発表 完全にサード56しに来てるだろ ニンテンドーオソロシイ子
>>377 そこめっちゃ気になってた。 マリオ3の地面の色を昼夜関係なく前作準拠(青白)と砂漠調(茶色)から選べるのかどうか? ダイレクトの00:42で森っぽい場所に機械風のビルが建ってるし、見た目面での地形の追加も多そう。 (…ってか、よく見るとこの場面に出てるの、バウジラじゃんw) >>400 旗にキノコなりアイテムを仕込ませられるようになってたらいいな なんにせよパワーアップしなくなったのも朗報 あのみっともない針ダメージ用意しなくてよくなった ふと思ったけどスクロールストップ機能って1画面未満のマス数の時はどうするんやろか。ブロックで埋め立てられるのかな? ハンマー(?)の代わりのアイテムが初代だとメガキノコなのね じゃあ3とワールドとUは何になるんだろうなアイスかそのままハンマーか? それとアイテム関連で気づいたのがベルにキノコをつけれるみたいだがダブルアイテムなのかそのままでっかくなるのか? >>405 キャラマリオのとこにメガキノコが入った感じじゃないの >>404 スクロールしない場所を設定する機能であって 自動的に1部屋生成する機能じゃないだろ 夜モード楽しみだわ アスレチック夜のふんわりジャンプとかまんま6つの金貨のスペースゾーンじゃん
カート乗ってもBGM変わらんのね じゃあ音遊びか編集かあのSFCロゴ
スクロールストップは壁破壊したらスクロールするようになるんか? だったら隠し通路が捗りそうだけど
なんか自分たちでステージ作ってゴールを競い合う動物のインディーゲーあったじゃん あれ思い出すなバトルモード
純粋な夜スキンが欲しいんだが、ギミックOFFには出来ないのかなぁ
>>561 宇宙ステージの土管の中が反転したら納得いくやろ よゐこの動画見たらめちゃくちゃやりたくなったわw これは良い宣伝になるな
マリメガチ勢は最初のコースで初心者と格の違い見せつけそう てかいきなり全パーツ使えるって言われたら困るな 新要素詰め合わせにしたいけど要素多すぎて絶対ゴチャる
月なしで夜にできるってダイレクトで言ってたけど、そういう意味じゃなくて?
コース投稿は初日からでなく例えば3日とか数日経ってから解禁でもいいんだけどね それならいろいろ試した上でゆっくり上げられるし 逆に1の時のようにゴミコースを発売日0:00に上げたってだけでいいね何千いくとかも回避できるし
よゐこの動画久しぶり面白かった 仕掛けはいろいろできそう 前回お化け屋敷そんなにつくれなかったけど 今回はいろいろ仕掛け作れそう
ダメ!をつけられる機能だけはなんか粘着質のキッズとかに粘着されそうで嫌だな
>>576 わかる まずはパーツ色々触りたいわ でも俺は焦って投稿しちゃうな 反転ステージなんてほとんどの人が使わないから 地下+夜は絶滅する
メインとサブで夜と朝に出来るなら面白そうな反転コース作れそうだな
>>560 ロゴが出てくるだけって音遊びとしては微妙すぎるから編集だと思う そんなにSFC推したいならコレクションのスキンよろしく🤗 >>576 2なんだから初日投稿でもクオリティ高めになるでしょ なんだこれ マリオ3だけ泥水とか? 投稿数の上限はハッキリ明言してほしかったな 1−1〜8−8の64コース作品作りたいから、32じゃ足らんのよ・・・・
土管緑赤青黄の四種あるならノコノコも青と黄が欲しい
オデッセイのスキン来て欲しいなー 今日のダイレクト見て改めて思ったけどやっぱ3Dは綺麗だ
はじめてのオンラインセットって、加入者でも延長として使えるかどうか発表されてる? 実質1000円で12ヶ月つくならこっちが欲しいなぁ >>590 横ドッスンの仕様と画面外配置が可能なのはわかったよ >>593 スマブラ仕様swichに入ってるオンラインパスとかと同じく普通に店で売ってるやつと同じ仕様だろうし 初めて使うかどうかは関係なく普通に延長されるはず >>587 あの背景で森扱いなんだぞ、わかるか? >>593 アカウントごとに最大3年使えるよ スイッチオンラインQ&Aに書いてある >>590 夜の水中はお化け屋敷と同じく暗闇になるみたい >>595 通常の横長サイズをそのまま縦にしたくらいの長さまで伸びてくれたらいいな >>449 あれは単にファミコンの同時発色の色数がすくないから苦肉の策でいしただけだもんで ちょっと待て レール切り替えのシーンでガリガリがちゃんと音鳴らしてて感動
どくどくタワーどうやって作ろうかなぁ大変かなぁと考えてたけど いざ毒沼と縦長ステージが導入されたら皆が作るようになって 作る意味が薄くなるというね
作れるコースの長さは前回と同じで横10画面×上下2画面っぽいね 縦画面はどうなるんだろう
組み合わせ戦車の砲身が細いドカンだったけど 豆マリオ導入も見越してる?
>>581 対戦用のギミックとして使えば 楽しくなるのではないか? ステージ作り→おすそわけ可能 ステージで遊ぶ→おすそわけ不可 なのか? だったらガッカリなんだけど…
>>581 ほんこれ 一発ネタ以外でやられたらストレス溜まるだけだわ タグはとりあえずメインの一つとみんなでバトルを付ける感じかな 一番需要高そうだしな
これだけスキンの種類が増えるといよいよサブエリアが2つは欲しくなる でも長いコースを作れちゃうしそこは変わらないだろうなー
夜の水中は深海みたいに暗闇に大きいの配置するのが楽しそう いや避けれる範囲でね
普通に考えると同時1画面で遊ばせるより1台1台独立した画面でのが制御が楽なんだろうな だけどマルチ向けのコース作りってギミックの挙動制御が難しそうでもある リスポーン設定とか自由に出来るんだろうか
オンラインマルチ出来るのか、 バトルとかならコイン何枚集めた方が勝ちとか敵を何体倒すとか色々出来そうだな スマブラチックな事も出来そう
パラセールにコイン付けて上空土管から落としてコイン〇枚以上ゲットしてからクリア みたいにすればコイン集めゲーム作れるのかな? なんか買う前からワクワクしてくるゲームだねこれ
>>609 ブロックを叩くと重力が反転するとか、 ギャラクシーのように部分的に重力が違うとかじゃないと、 ステージに組み込むのは難しいよなあ 有吉eeeeeで配信あれば過去最高に盛り上がっるだろな タカでも何とかなるやろ
>>581 上下反転だけならマシなんだけど 左右反転もあるならストレス半端ないな スマブラでも嫌いなステージだった >>620 オンライン対戦要素あるし 間違いなく取り上げてくれそう ボス倒した人が勝ちじゃなくて ボス倒して出現したゴールに先に触れれた人が勝ち らしいがそうすると ボス倒しに参加しない人が出てきそうだな
>>623 そりゃみんな同じ事考えるから 結局同じでしょ 今回ゴール条件設定できるんじゃなかったっけ クリア条件をボス倒しにしたらいいんじゃねって思った
マリオメーカーでオンライン対戦!! ついにマリオメーカーも動物園化してしまうのか…(困惑)
身内で妨害されても笑えるけど 知らない奴に妨害されたらイラつき倍増だろうね
公式が「他の人に倒させて自分が先にゴール」なんて言ってるから不安
>>630 前作では孔明の罠をネコマリオタイムで紹介してましたし 2位の人間にもレート上げるべきだろう・・ それならまだ妨害されたりしても楽しむ余裕があるんだがなぁ 1位以外負けたら全員レート下がるって中々勝てなくて相当ストレス溜まりそう
>>621 スマブラは画面だけ反転だけど操作がわけわかめになったけど マリオメの地下夜反転の場合は操作と移動方向が一緒だろうから、思ってるよりは操作しやすいと思うぞ ・オンライン対戦 ・ダメ!機能 ・煽りスタンプ(クッパJr.の楽勝など) これはヤバいことになるぞwww
低クオリティが多すぎたからダメボタンはしょうがないかな
いいね100でダメ50だとして それは検索上だと相殺されて実質いいね50扱いになるのかどうか
2位の人間にもレート上げるべきだろう・・ それならまだ妨害されたりしても楽しむ余裕があるんだがなぁ 1位以外負けたら全員レート下がるって中々勝てなくて相当ストレス溜まりそう
マップサイズが1と同じだからコンバートしようと思えばできるんだろうけど 作成者と仕組みを移行させるのは難しいのかな
オンラインは対戦要素が推されてるけど、協力してゴールを目指すレート関係ないモードもあるみたいだし特に問題無くね 勿論そっちでも妨害しあいは起こるだろうけど
コメントは文で書けないのかな どこが良かったとかコメント貰うと嬉しかったんだが あとコースのスクショとか付いてるとなんか嬉しかった
コースに池が作れないのが・・・ ファミコンのマリオ3ですら地下コースに池があるのに・・・
有野の動画によると 3Dワールドスキンの空中コースが積み木の積み重なった玩具コースになるみたいだな
どこまでもマリオチャレンジは進むにつれてどんどん難しいコースが出てくるってシステムかな 多分難易度選べないよね
次のスレから、 オンライン仕様について 鯖がどうこうっての追加しようか
コースを作る側でプレイ人数とか指定できるのかね マルチ前提のコースを1人にやらせたら可哀想だろ
>>193 ローカル2人+オン2人とかできたら最高なんだけど、無理なんだろうな クリア条件のノーダメってちゃんと食らったらミスになんのかね だったら一撃で死ぬファイアマリオとかできるけど
3Dワールドのちびマリオって帽子外してるけどなにかあるの?
子供が楽しんで作った稚拙なコースに大人がダメ評価が飛ばしまくるのは残酷じゃないですかねぇ
>>665 単に原作の名残かと 奥行きのある3DW原作では 小さいのか奥に居るのか分かりやすくするためチビだと帽子がない いいねの逆は「う〜ん…」で良かったんじゃないのかな Switchのゲームニュースの意見はまさにその二択だよね
文字付けずにハートマークと割れてるハートマークだけで良いんじゃないか
有野の動画 テロップが夜x地上でジャンプがゆっくりになってて これも使いにくいなと思ったけど 空マップだよなこれ クリボーが浮遊してるから空マップでもクリボーが浮かんだり 色々とやっかいな要素が多そう
単に自分の好みと合わないだけなら無言退室でいいんじゃないか? 不正や迷惑行為に対して通報やそれに準ずる評価として送るなら ある程度強い否定の言葉じゃなけゃ逆にマズい ダメ!の主な使い方について何らかの説明がどこかでされるはずだから それを待とう
ここまで出来ちゃうと もう2Dマリオ出ないんだろうね 多人数なら本編マリオ、一人ならマリオメーカーみたいな棲み分けなら まだ本編がでるかのうせいもあっただろうけど
バトルコースでポール目指すのは分かるが、特殊クリア条件の場合はどうするんだろうか? コイン○枚ってクリア条件だと、○枚目のコインを取った人が勝者なのか、全員で○枚コイン取ってから最初にゴールにたどり着いた人が勝者なのか… 敵を○匹倒せってのも… だとしたら、ゴール付近に待機してて、他の人が規定数のコイン取った瞬間にゴールするとかいう戦法が横行しそうだが… バトルコースタグつけると特殊条件設定できなくなるとかはないよね?
相手にはダメ数表示されないっぽいし強い言葉でも別に良くね てかそもそもコメントでいくらでも酷いこと書ける時点でな
なんかパッと見まともに成立しなさそうな要素が多いね ダメ評価といいクリア条件といいマルチプレイといい 根本的な対策はしてるのかね?職人達による自浄作用に期待してるんだったらたまったもんじゃないぞ
タグって作成者が付けるんだよね それだったら嘘タグ付ける人とか居そう
競わせるんじゃなくて協力しないとクリア出来ないコースも作れるとかでいいのにな
四人プレイ出来るのはいいんだが、一人しか通れないような仕掛けがあったらどうすんだろ
>>673 映像中に確認できたのは 条件をクリアするとゴールが出現するタイプだけだな コインや倒した敵は一人プレイ時と違って非表示になってたから おそらく全員で共有されるのだろう 「パワーアップ状態でクリア」みたいな条件の場合 条件を満たした者だけがゴールに触れられるようになるのかな? そうじゃね?クリア条件満たしてないとゴール出来ないんだと思う
>>681 ゴーストみたいに付いてきたり 場合によっては一人だけ操作できるようにすれば解決 そもそもレートいるのかなこれw せめてスマブラのvipみたいな上位層まではガン上がりでいいと思うんだけどな
マルチは鍵も共有で誰かが取ったら他の誰でも鍵扉を開けられるのか 鍵を持った人だけが開けられるのかで コース作りどうするのか変わるな 前者なら鍵をとってから鍵扉に戻るような配置はあまり好ましくない 間違った鍵扉で鍵を消費したら全員詰むコースも作れそうだが そういうマルチに相応しくないコースはダメ!評価がたくさん付いて選ばれなくなるとかなら そんなに心配する必要もないかも
結局パワーアップアイテムへの言及猫マリ以外なかったなあ カエルスーツとか是非ほしいんすけど
>>678 4人全員がクリア出来るコースじゃないと投稿できないんじゃないか 前の人が進んだ状態で4回クリアチェックさせられるとか 4人プレイのコース見ると雲もクラウンもちゃんと4つ用意されてたんだよな レートなんて毎回ゲーム自体が変わるんだからそこまで気にする必要ないだろ ルールが固定化されてるなら指針になるけどさ
職人生活二話は来週くらいかな? 任天堂の調整入った後のコースは割とそれっぽい
これもしかして坂の出っ張り消せるのかな 毎月DLCでで運営側が作ったコース(100個くらい)が400~500円で購入できたら飽きられにくそう
毎月DLCでで運営側が作ったコース(60個くらい)が400~500円で購入できたら飽きられにくそう
ブルという居て当たり前の敵を入れずに ブンブンとかいう不人気キャラでお茶濁してるのイライラするわ
そもそもブルが人気という時点でミスリードですし もはやマイナーキャラ
ステージ固定のギミックとかいらんわ 3へ温存してるのか、作り手のことが分からんのか
昔の改造マリオ的にはブルは人気 ブルゲートとかあったし
マリパにも出てますよと 元々そういうキャラだったとはいえ悪質タックルの風評被害が
>>699 理解できてないのかなんなのか むしろ最高だろ 有野課長やっぱりセンスいいなマイクラといい作るの好きなんだろうな
有野は本当は始めから任天堂からアドバイスもらってたと疑うくらいのセンス
>>699 ワガママ言うなら、ステージギミックは夜関係なくオプションで複数合わせられるようにしてほしかったな。 でも、あんまりオプション盛れすぎると、強風吹いててすっごく滑る真っ暗闇の 上下反転したどくどくタワーとか極悪ステージが作られそうで怖い。 とりあえずオンラインcoopが野良じゃなくフレと遊べるかどうかで評価が180度変わる
風はドンキー2のアニマルランドみたいに特定の箇所で吹かせられたらもっと良かった
横に動くドッスンがいるな 初めて見たんだけどこんな動きするやつもいるんだな
特定の箇所で風が吹くのはどっちかというと風の森の方だな
夜の特殊ギミックの効果を切って昼のように普通に作りたいってのはわかるけど 夜スキンは1で無かったのでオマケと考えて妥協するしかないと思ってる
まぁ確かにネッチーやウーガンフィッシュってかなりマイナーな敵キャラがいるのにサンボとかガボンとかブルがいないのはちょっと不満 サンボに関してはせっかく砂漠スキンが追加されたんだから入れてほしかった…
有野WiiU版の時はクソステメーカーだったのに 浜口の腕考えたり引き算覚えたりまるで別人のようになっとる
ブンブンがレンガブロックを壊すのをちょっと期待したが よゐこの動画見るにダメっぽくて残念
そういやギミックは滅茶苦茶増えたけど敵キャラは全然増えてないのか
1はアイデア次第だけど2は誰でも色んなコース作れる感じ
ブルはでたところで割りかし扱いにくいから理不尽ステージ以外あまり使われなさそう…
スマブラと同じでストーリーモード初めにやってたら確実に出遅れるな DL後0時〜0時までに数コース作れるようにしとかんと
夜のステージって1でいくらでも見た事がある気がするけど あれは地下やお化け屋敷で作ってたんだな 砂漠や森も工夫して表現してるコースを見てるから今回が初って感じがあまりない
>>719 ドッキリ企画だし多少はね? ただ初見で引っかかっても二回目は回避余裕な仕掛けしか作ってなかったからだいぶ改善しとる Nintendo Switch Onlineのセーブデータお預かり非対応か・・・
最初のやり取りからして自身でWiiU版買ってがっつりやってたって感じでもないし 多少指示もらっただけで難易度修正したならおっさんの割に柔軟性凄いわ
預けなきゃいけないデータがそもそも大して無いような
>>720 K・Kやアッパレとか出てない敵は結構いるのにね アプデに期待するしかない マリメ2初コースはどのスキンで作るか決めてます?自分はマリオワールドの森にしようかなと思ってる
敵キャラ全シリーズで見たら 3割も出てないんじゃないか?
>>731 3のアスレチック曲使って空中アスレチック作りてえ そらそうやろ全シリーズの敵なんて言ったらパックン派生でだいぶ水増しされるんだから
そういやマメクリボーがクリボーの派生でいなかったな
コメントする際に位置確認(もしかしたら位置調整も?)できるみたいだが プレイ画面は送れないのだろうか? 前作のミバ時代ではクリア時にコインやオマケピンクコインのコンプの証として送ったり それを見越してコースを作ったりするのも楽しかったのだが
バトルの紹介で「出し抜いたり…」みたいなところで、他の人にクリア条件満たさせて即座にゴールするムーブしてるところ出てるな。
バトルモードは全員がゴールで待機して誰もボスを倒しに行かなくなるんでしょう?
ホームページでも明らかに地下スキンだけ表示させないのも怪しいしよゐこの番組でも不自然な所いくつかあったからまだ隠してるんやろな
サンボが居ないのはトゲゾータワーで代用できるからかね
これまでは敵や地形の配置は「遊ぶ人を接待する気持ちで、なるべく理不尽なミスを誘発しないように」みたいな 角の取れたコースを目指してたけど、 バトル要素が入ると、相手をミスさせられる要素にもなるから、多少アラのあるコースの方が勝負が面白くなる。 アラのあるコースが多くなるだろうことを逆手に取ったな。
>>742 多少のアラどころか今まで即スキップしてたようなクソコでも楽しめる気がするわ 自分の前走ってる奴が理不尽な罠食らって死んだら笑うもん 嫌ってたコースが憎めなくなるのは良いことなんだけどちょっと複雑 >>746 カイジの鉄骨渡りじゃないけど、先頭走ってるやつが理不尽なトラップで殺されて、 後続はトラップが解除されたところを堂々と抜けてくみたいな 理不尽な殺しが逆転要素に転化されるという… 任天堂「おまえら理不尽コース作るの止めないなら利用させてもらうわ」と言わんばかりの発想。 妖怪ウォッチ4延期したから マリオメーカー2の発売日を6月6日に前倒ししてほしい
ニンテンドースイッチ新品未使用22000円で売ります。 保証書付き(今年11月迄有効)大阪市内で手渡しできる方いたらメール下さい。 返信は数日かかります。[email protected] 大阪市内だったら何処でも大丈夫です。 色違いで計3台あります。画像はツイッターで「popo4411popo」で検索したら出ます。 クソコ作ってその舞台を使っての対戦をやってのけたUCH これが人気出たからマリメにも組み込んでやろうって魂胆だろうきっと
自分のコース中に自分でコメントを投稿できたら、ワールドのメッセージボックス的なことができそうで良いな でも手書き限定だと厳しいなー
>>751 アルティメットチキンホースはリアルタイムでパーツ置いていくのがかけひきで マリメ2のオンライン対戦はむしろ闘会議のあそぶ王オンラインバージョン 高難易度コースや騙しコースって大体片道切符みたいなルートになっているけどそれを多人数でやると色々問題がありそうだな 先頭が有利で後は先に進めずに詰むのでは
やはり面白そうね。 帰ってdirectと有野の動画みよっと。
空中のパタパタを連続で踏んでいくみたいなところだと先頭しか無理よね 倒された敵をリスポーンさせるにしてもそれだけでだいぶ不利になるし、非干渉のゴースト形式の対戦の方がよかったんじゃない
3DS人間だけどはじめの方はギミック足しまくる事に快感を感じてたが こなれてくると シンプルな作りの方が魅力的に感じるようになってきた 今回追加ギミックは多くてもあくまでシンプルで攻めたいとも思える
それが正解よ ギミックはコースを引き立てるアクセントとして使うのが1番好まれるよ
みんなでバトルの時のサブエリアの扱いも気になる。 溶岩がせり上がってくるサブエリアでは一番先に土管に入った人より遅れるとマップ移動した瞬間溶岩まみれで即死するのか、 メインエリアのゴール周りに置いたスイッチブロックをサブエリアでスイッチ切り替えて相手のゴールを妨害できるのかとか。
>>731 前作も初代の地上だったから今回も初代の地上から作る予定 しばらく作ってないからまずは手探りになると思う >>764 そもそもワリオが明確に本編に出てきたの64DSだけで Newマリオ系統には一回も出てきてないよ と書いたところで64DSのをある程度使いまわしてる Newマリのミニゲームモードの方には居たことを思い出した
>>762 土管とか扉での移動は誰か1人入った時点で全員強制移動じゃないか? それより落ちるリフトなんかのスクロールでの復活の範囲が気になるわ もし離れすぎるとワイドビューになるってなると1人で遊ぶ時と読み込み範囲変わるんじゃ? >>764 ワリオは個性が強いからな マリオと挙動が同じだと不自然だろ 今回は4人とも全員同じ挙動なんだろうし >>768 そういえばNewマリWiiやUの多人数プレイではそんな感じだったな。 だとすると、条件ゴールのコースでは条件を満たす場所に土管やドアを置いておけば 移動での位置リセットできるからゴール前待機の人に出し抜かれることはなくなるわけか。 なんのためにスイッチ一人一台いると思ってんだ そんな先に土管入った人が何も得しないことにならんやろ 強制スクロールの時の挙動が気になるのは確かだけど
訳分からん実況者のクソコースには積極的にダメ!付けてランキングから淘汰していこうな
>>772 ダメにはそういう意図もあるだろうな 数じゃなくて割合のランキングに近くなるし >>768 公式サイトの動画でマルチプレイで土管から出てくるシーンが少しだけあるが 4番目のキノピコが土管から出て来るのがかなり遅いっぽいから その可能性は低いと思うぞ 俺みたいな創作センス0にはオンライン対戦ありがたい
私も積極的にダメつけまくるな クソコはここに貼ろうぜ
3Dワールドの最終面再現したコース作りたいんだけど、リングバーナーってパーツにあった?
飛行船の夜と城の夜が気になるけど 空とお化け屋敷の効果と一緒かな 暗闇はファイアボールやバブルで明るくなるんかな
暗くなる仕掛けがあるなら明かりの仕掛けもたくさん欲しいね PスイッチやPOWが光るようになったのが利用できるかな? 光が射すオトアソビも使えるかも?
2Dの3Dワールドスキン綺麗だな ストーリーモードで公式のコース100付いてくるし マリオメーカー×実質2Dマリオの新作=マリオメーカー2
3DSという前科があるから公式コースはそこまで信用できんのよね
3DSやダイレクトのPV見る限り、ナンバリングのコースとマリメの公式コースは別物と思っておいた方がいいかも マリメ3DSの公式コースもあれはあれで楽しかったから、マリメ2のストーリーモードにも期待はしてるが
よゐこの見たけど課長の発送もいいし任天堂の微調整も神がかかってるな
スクロールストップは上半分でも一画面固定になってくれればすごいありがたい 上だとどうしても下半分くらい写っちゃうからね
シーンスキンのボタンの隣の船ボタンが出たり消えたりしてるから水面は森、溶岩は城限定なのか つくるの動画の33秒付近の水面の丸マークから右方向に生えてる四角は何の意味があるんだろう
>>785 絶対されるっしょ。 有野さんの動画おもろかったね〜。 課長作りはちゃんとしてるな〜 >>790 スクロールストップとカスタムスクロールの合わせ技でそういうこともできるかもね 地味にスクロールストップやカスタムスクロールがすごいと思う 高速スクロール作れるかな?
?きのこの使い道増えてるといいな せっかく色んなキャラいたのに使い道無かった
とりあえずテーマとか主役にするパーツ決めたほうが作りやすいよなぁ
よゐこ次回どういう流れであのコースを遊ばせるのかが凄く気になる まずは普通のコース遊ばせてからって流れになるのだろうかw やっぱりクリエイト系は番組映えするね よゐクラ並みに楽しみ
4人用のコースは遊ばれても評価は付かないんだな 真面目にコース作る間の息抜きに作るか
ヨッシーアイランドスキンを期待してたけどダメだったか
動画見たけどめっちゃ面白そうじゃない? スイッチ買ったわ良いけどスマブラとマリパ少しやって物置きにしまってあるから久しぶりにソフト買おうかな
まだわかんないがキャラマリオ廃止になったらショックでかい アイデアのヒントにもなるし1/4回避が出来るって特性もちにソフトブロック破壊可能など割と有能なんだよな
>>801 ソフトを長く遊んでもらう工夫として有料無料問わず任天堂はアップデートとDLCには力入れてるから希望持ってても良いんじゃないかなー 初代ヨッシーのスキン来たら泣いてしまう 過去作からではない全く新しいスキンなんてのも良いよねー ブランコクレーンもマリオランド2のゴールを連想してしまうのだ
海外のスキン変更でExtra Game Stylesとか複数形で書いてあったから他にも追加されるのは間違い無いのでは
DLCの可能性はあるよな だったら崖捕まりありのスキン来て欲しい 64サンシャインとオデッセイをMIXしたのとか来ないかな
ダメ!は1クリックで終わるんじゃなくてツイッターの通報ボタンみたいに 理由を問う画面になって気軽に押せるものじゃないようにした方がいい 単にコースがつまらなかったから、公序良俗に反するもの、禁止ワードがある、とか ダメな理由はそれぞれのはずなので一緒くたにしないためにも
USAスキンか3Dワールドの仕掛けを使いまわせる64、サンシャインスキンとかかな マリオを長距離投げ飛ばせるモンテ族とかほしい
1でも後からギミック追加あったし2でもあるんじゃないの スキン追加までいくと有料になりそうな気はするが 遊ぶこと自体は買ってなくてもできるけど、つくるで使えなかったりDLしたコースが新スキンなら編集画面に行けないみたいな
>>808 そんな事いったらいいねも同じだわ 面白いにも色々ある訳でダメな理由だけ厳しくするのはどうかと思うわ あーはやくお前らのコースを家族でわいわい楽しみたい…
スマブラのマリオメーカーステージで地上ステージに水面や溶岩面置けたんだから本家で置けるようにしろよ!!!
>>811 あきらかな削除対象になる理由なら運営も検閲しやすいし、 コースがつまらないぐらいなら参考データになるだけだし ちょっと面倒な手数があればポンポン嫌がらせでダメ押しされるのも軽減できる ダメに関してはよっぽどって時だけ押すようなものにした方が絶対いいと思う いいねの理由なんているわけないじゃん >>813 とりあえず坂できたから存在しないブロックは無くなったかもしれない そうだないいねの理由がいらないってことはダメの理由もいらないって事だ ダメが簡単に押されるコース作りまたは行いをする方が悪い訳で結果慎重に作るようになり良いコースの割合が増える
Wii U/3DS版から劣化した点 ・100人マリオチャレンジの廃止 ・キャラマリオの廃止 ・感圧式タッチスクリーンの廃止 ・すれちがい通信の廃止
前作のアプデの変遷を見てたら社外キャラクターのキャラマリオが結構居てびっくりした
要素詰め込みすぎてまともなコースが更に減りそうなのが心配
どこまでマリオは下手をすれば100マリの劣化要素だな。コンプ要素もメダルだけっぽいしあんまりやる気にならなそう 色んなコースのプレイ機会を増やすためにもっと色々してくると思ってたんだけどね、2でもコースの評価を上げるためには営業必須になりそう
100人マリオより進化してるじゃん パス有り100機なんてヌル要素以外の何物でも無かった 実力ある人がどんどんコースをこなしてそれがレートに反映する方がよっぽどやりごたえがある キヨフジやレト、アブ、ちはや、Fateらのコース作り&実況プレイも楽しみだな
紹介映像を見るとダメは内部評価で表示はされてないように見えるが
・ダメ評価押されても作る側には分からない ・過度なダメ押しはペナルティ対象 ・同じ人にダメ連打も基本アウト ・コース解除はするにしてもダメの割合がめちゃくちゃ高いやつだけ(乞食とか明らかにダメなコースは除く) とか?まぁそこまでデメリットなくていいような ランダムコースで出にくくなるとかそんな感じでいい
条件ゴール付きで最終付近をスクロールストップさせてボス倒してゴールはよく見かけるボス戦の形になりそうだな
キャラマリオは他社キャラや実在の人物も居たから権利とかの問題もあるんかな
ストーリーで色々な住民と会話できるらしいが、博士とかワリオとかは流石にいないだろうかなぁ
仮にキャラマリオ廃止だとしても音遊びとかで任天堂製のキャラたちは出演しそう アシュリーは外したら任天堂にダメするわ
別に任天堂キャラ限定でのキャラマリオ続投もできたわけだしなんか考えがあるんだろう すごく好意的な見方をすると
>>800 そうなのか。4人からいいねをもらえるチャンスがあるからバトルコース作るメリットになって、 バトル向けのゆるめのコースが増えるって狙いかと思ったんだけどな。 キャラマリオって、遊ぶ方の報酬として大きな意味があったんだけど、 今作廃止だとしたらコース遊ぶ報酬ってMiiの着せ替え・仕草と、バトルランクくらいなんじゃないか? キャラマリオに代わる報酬作れるのか?
キャラマリオ使って対戦とかやりたかったな amiiboかざせばそのキャラで始められて
コース職人・プレイ職人・バトル職人の3項目があるからそれぞれのポイントが存在して、ポイントで貰える報酬も別になってる可能性があるかな
皆キャラマリオ重視してるんだな 初代スキンほとんど使わないのもあるけど正直どうでも良い要素だと思ってた
うろ覚えだけど確かダメージ食らうとチビマリオに戻されたよな そこがすごく不満だった記憶
1やったことないけど あれでしょ キャラマリオってプレイがうまくないと手に入らなくて キャラマリオによってはスキン変化だけじゃなくてジャンプ力が上がったりと コース作成に幅がでるようなものもあるんでしょ そんなコース作成に関わるものがマリオのプレイスキルで入手できるかできないか変わるってのは理不尽な気がするんだがどうなの
水面操作は森スキンだけってのも解せないのな だったら砂漠とかにも他にない個性を用意すべきだ
水面操作は城でもできるからな。 飛行船の夜は風になるのかな?低重力かな?
>>845 ジャンプ連打で抜けるアレか 確かに欲しいな >>842 キャラマリオの能力は全部同じ。 見た目と効果音が違うだけ。 ドアのマークがスペードになってたから前作と同じで1エリア4組までで確定かな。
さすがに地形専用のギミックは各シーンに最低一つは欲しかったな 砂漠に流砂や吹き出す砂がないのはチョコーレ島をそのまま使ってる ワールドスキンとの整合性のため?
ダイレクト動画をさらっと見直してみてるが、たしかに水の水面は森でしか使われてないな 水面の内容がシーンによって勝手に変わったりしたらイヤだな
>>854 いや森林以外に水面登場してるシーン一度も出てきてないから大体察するやろ >>856 公式が言ってないことをなんで勝手に決めてんの? シーンスキンのボタンの右のボタンで水面変えれるけど、 森と城以外は薄くなっててどうも押せそうにないよね その下のカメラのボタンはおそらく強制スクロールだと思うけど、 スクロール設定がカスタム(鳥)の時だけその右のカスタムスクロールが使えるようになってそう
公式サイトのスキン変更する所見ると分かると思うが、森ステージは最初から水が引いてあるらしい。つまり、最初から水やら溶岩やら引いてある場合に変更できると思われる
>>857 じゃあ貴方を信じて期待しておくことにするね あぁホントだU平地・空の時とかボタン死んでるわ 設定自体できないならBadだし、できるとしてもON・OFFだけが別項目で 分けられてるとしたらちょっと面倒だね
ダウンロード&関連動画>> VIDEO &feature=youtu.be この動画を見れば分かるが、水面上昇のアイコンは森以外のスキンではない 多分、もともと森スキンと毒沼をセットにするつもりだったんだろうけど それだけだと城と変わらんってことで水面上昇と夜のギミックになったんじゃないか? 水面上昇は森だけで間違いないね しかし水面上昇下降ギミックが使えるようになっただけですげえ嬉しい俺みたいなのは少数派なのか
>>864 水面上昇だけだったら過去作に森以外にも仕掛けられてたからね スキンによってこういうトラップがありそうだなとコーススタート時にわかるつくりになってるのはユーザーフレンドリーだと思うよ 水面上昇下降とかどうでもいい 1台で4人プレイできるようになっただけで買うわ
>>863 こんな動画あったのか・・・・コレは森依存で確定だな 夜の紹介見てた時も思ったが、あんまり機能やパーツは シーン依存してほしくなかったな そもそも前作にはシーン依存するギミック水中以外にあったっけ?
>>865 普通に地上コースっぽいのに水面上昇下降あるコースとかあったよね 水面が無いときははねるだけで水面上昇して水に入ると活き活きするプクプク >>868 ギミックレベルではないかもしれんが、違いはある 飛行船はカメラが縦揺れする 城は下が溶岩なのとゴールが斧 森も同じように下が水って仕様だと納得するしかないんじゃない あと雪原は通常床も滑るくらいか スペシャリストのためのコース2は水面を回避できないから鬱陶しかった 3でも橋上アスレチックとか、W以降だと洞窟とかにも水は張ってたりしたな 個人的に海上船・橋コースを作りたかったが、できんなら無印同様に誤魔化すか・・・・
ダイレクトのcoopのとこの動画でワールドスキンのキノピコがゴールしてるけどゴールテープ切れてないから編集でごまかしてるのわろける
1台でマルチプレイできたらええな カメラズームないから見づらそうだけど泡つけてくれればなんとかなるだろ
マリカBGMに変更するオトアソビ、他でどう使うんだと思ったけど 他のゲームスキンでは他のスーファミ曲になる可能性もあるな
ワールドの森BGMは通常の地上BGMと同じだったけど こっちもわざわざ新曲を用意するんだろうか? 初代にも一応背景だけなら雪が積もってたステージがあったけど これも新BGMっぽいのはあったっけ
キャラマリオ無いなら買わないって人は多いと思うよ、マリオメーカーの1番の売りだったんだもん
大体ワールドとか3とかでコース作ってたからキャラマリオとかどうでもよかったけど
キャラマリオ別に使い勝手良くなかったしな 上手に使えてるコースよりも邪魔になってるだけのコースのほうが多かった 使えてるステージも再現系ばっかりでネタ切れ起こしてたし
>>880 物が持てないという個性があるし新背景を使用したい人も多そうだから大丈夫かと ローカル2人+野良2人は流石にできないよな そんな事できたら野良虐める悪質プレイヤーが出てきちゃうし
>>883 作戦立てて行動取れるのが1番厄介だからな そもそも販促用ポスターに、空中らしきテーマで溶岩張ってたような気がするんだが あれは夜の城なのか
マリカーみたいな乗り物あるから疑似マリカーも作れそうだな
>>878 そんな奴おるか・・? キャラマリオは面白い要素の1つに過ぎないでしょ >>885 それすごい気になる でも室内のお化け屋敷は背景夜になってるわけじゃないし城も背景はそのままだと思うんだよね >>888 今のとこ溶岩出てるの城背景しかないし、普通に夜の城な気がする。 お化け屋敷は暗闇の特徴があるから室内、城は外郭扱いにできるから星空でもいいと判断したのでは? 販促用ポスターの画像を見るに、足が泳ぐような格好してたし、夜の城の特徴は空と同じく低重力かな? >>889 ハードモードが難しすぎて息抜きにならないのでもうええわってなった クリアはしたんだけども 夜要素のくさったキノコも気になる。 水中だと泳いで追いかけてくるのかしら? 夜の水中、暗闇の中いきなりくさったキノコが現れたらチビりそう。
>>889 それのせいでキャラマリオが101番だけ空席だわ >>878 君が好きだったってなら別に勝手だけど、1番の売りとか言い出すのは勘違い甚だしいわ 後々アプデでアミーボ対応とかしてきたりするかもしれんぞ パッケージにアミーボ対応マークないけど
>>895 力入ってたのは確かだよ 使い道あんま無かったけど >>877 ダイレクトで森用の新BGM出てなかったっけ 本家では使い回しだったのに書き下ろしたんだーと思った記憶が 3の砂漠BGMは地上と同じ原曲だけど、 作るときはちゃんとそれにアレンジされてる
初代の雪原のBGMは公式サイトの「スネークブロック」の動画でちょっとだけ流れてるね
個別動画はダイレクトでカットされた部分も少し見れるから全部見るのおススメ
>>903 個別動画ってどこからURL取ってきてるの? >>904 ホームページの動画からYouTubeに飛べる US版ダイレクトは若干日本版と映像が違う様に感じた
そういやコース晒しスレって無くなったんだな 新作出たら復活するかね
(誰かが立ててくれるやろ・・・) って全員思ってそう
>>906 なぜか「MOON」で月がMの上にあるな >>909 発売日近づいたら建てたいけど自分で使わないのに建てるのもな しばらくプレイ専の予定だしなぁ >>906 スマブラでも多少違う映像を使ってる 実際のプレイ映像だってのが分かりやすくていい 夜の雪コースとか夜の飛行船コースとかめちゃめちゃ良いと思うけど、ギミックが邪魔すぎてなぁ
マグマは プクプクが燃える ボムが即爆発する とか特性があるけど、毒沼にはないだろう 敵が即死する性質も毒沼にはないかもしれない
>>913 1のSMW飛行船もそうですが明らかに原作と違う音源を使っていますからね >>913 近藤さんが吐血しなからひねり出してくれたんだから許してやれよ… ワールドBGMは同じフレーズ使わなきゃいけない縛りもあるんだし カートに乗るとSFCマークが出るのは有野のプレイ動画では無かったけどなんでかな?
>>914 改造マリオでは、入ったらダメージ、スターだと泳げるタイプの毒沼も見たことあるけど、 Newマリ準拠で普通に即死になる気もする あと、溶岩同様プクプクも毒沼仕様になるのかどうか、もしフグマンネンを置いたりしたら… 下手したら普通のマリオ本編よりBGM大変そう 少なくとも10曲新規かな?
しかもゲーム音楽の創造神とも言える近藤さん書き下ろしの楽曲だからな
>>920 オトアソビを積載したカートだった可能性あるぞ。 クッパクラウンに乗って炎の弾発射してる映像があったけど もしかして横STG的なものも作れる?
>>925 それ自体は1からあるし作れるぞ 敵やアイテムを乗せたら自機追いかけながら炎吐いてくれるぞ 確かファイアマリオなら3wayになるぞ キャラマリオあってもなくてもいいけどあるなら変身じゃなくてチビマリオ扱いにしてくれ
>>922 しかも「その作品にあるような感じで新曲お願いします」だもんな 禿げ上がるわ RPGツクールですら開発を投げ出す俺でもマリオメーカー楽しめますか?
>>934 RPGツクールとは比べものにならないほど簡単で操作性もいいから誰でも完成までこぎつけられる(←これ大事) ただ、プレイして楽しいコースにできるかどうかが腕の見せ所。 あと任天堂製なので一部のツクールみたいに酷いバグとかの心配がないのも大きい。 >>934 初代の時はみんな作るほうばっかやっててプレイする人が誰もいなかった記憶がある そんくらい敷居低い そもそもゲーム1本分じゃなくてコース1個から作れるわけだし
大作を作ろうと気負わなければ、1画面のコースでも成り立つという超お手軽さ
これだけ新要素詰め込めば1の末期でどうしてもあったマリメステージ感も一生は言い過ぎだけどかなり長い時間無くなりそう オン対戦あるし制作よりプレイする時間の方が多くなるかも
>>919 楽するために考案した同じ曲縛りに30年越しで苦しめられるとこになるとは オンラインで怖いのが協力での妨害と対決での馴れ合い この辺は期限でいいから積極的にBANしてくれ
オンはフレンド限定で部屋作れないのかな。できたら楽しそうなんだけど 見知らぬ人とマッチングはストレスやばそう
強い奴とは連戦したいけど、ガンガンレートが落ちていくのは嫌だな
今回の続報で紹介スレやGCCXに つくる王など各イベントでノミネートされた職人は もうアイデアが浮かんだ人いるんだろうか
今回は作る側よりプレイする側が多くなりそうな予感 協力プレイはでかいね
昨日ここでセンスないと作っても他の人に遊んでもらえないって教えてもらって1の動画見てたけど、俺の考えてた「センス」とは違った Table Tennisってステ見たけどこれすげえな 俺の考えてた「センス」の斜め上行ってたわ 逆にこんなのもおkなのかって
発売したら、5chの紹介スレに上がったステージ全部やるし、コメントもするからたくさん投稿してくれ!
>>769 色違い奴にはワリオとピーチ姫よりキノピオキノピコの方がいいのか Wii U時代の鯖について、 これはぜひ追加してほしい!
>>951 新しくマリオメーカー2の公式サイトのURLだけ貼って、あとは変えなくていいでしょう 有野のコース途中セーブポイントなかったけど浜口大丈夫か
>>954 確かにロングコースだけど走り抜ける系だから見た目よりは短く感じると思う 自分でステージ作るなんてナッツ&ミルク以来で楽しみ
発売までまだまだあるなぁ 待ちきれないからゼルダ買おうかな
>>948 これで思い出したけどテーブルテニスってコピーコースも大量にあったな せっかくアイディア勝負しても知名度(メダル)多い人にパクられると、コースのいいね!数を追い抜かれる なんてこともあったから2ではパクり対策にも力を入れて欲しい 感銘を受けた他人のアイディアを自分のアイディアと合わせて使ってみたい と作者同士で影響を与え合い、良い方向に発展することもあるから コンテンツツリー登録できるようにするのが良いと思うのだが 四人プレイは四人がクリア出来ないと採用されないよな やっぱ四週やらされるのかね…
>>961 そんなにボリューミーなのか、、、 ただまだ1か月半もあるからなぁ なんかオススメソフトある? >>964 フォートナイト 無料だし取り合えずDLしてみれば? 他人のアイディアを使う時は必ずその職人の紹介もしくは許可のようなものを取るためのアポはとるようにしてたわ 勝手に流用されてその人のアイディアにされた時は割と腹立つよ本当に 良いコース作る為には職人通しの思いやりは大事
初代マリオの飛行船BGMええなと思ってたらマリメのオリ曲だったという… 昔からマリオやってた人はわかってたよな
>>967 どのみちオリジナル版と作ってる人一緒だしな てか次スレはまだか >>963 発表前はソロプレイ、マルチプレイでそれぞれクリチェする(べき)派だったが マルチの内容が対戦のバトルモードがメインで 協力モードはバトルの練習のような位置付け、誰か一人でもゴールすれば終了 と判明したから、クリチェは1回でいい派に転向した ハテナブロックやアイテムは復活するっぽいし 専用タグやダメ!を利用すればバトルに相応しくないコースは篩にかけられていくので 問題ないはず >>966 コースパクリではないけどギミックは利用させてもらってたわ、もちろんギミック自体も丸ぱくりではないが いちいち許可いる? 逆に自分の色や癖みたいなのを他人が使ってるのを見た時は逆に嬉しかったけどな >>962 有名人のアイデアパクりコースに「いいね」数を追い抜かれるだけならまだいいけど、 元のコースが逆にパクり認定されて「ダメ」を押されることの方が心配 後出しでもたまたま知らずにアイデアが被ったってこともあるわけだから、 類似コースに関しては制限を設けずに運営もユーザーも寛容であってほしい クリエイトゲーって技術の共有の文化が大体どこにでもあるんだけど 人数が多いとトラブルなりやすいからコンテンツツリー欲しいな
ワールドのブンブン可愛いな >>962 それは嫌だな アイデアを特許申請しないといけなくなるのか?w 1より売れるであろう2はこの手のパクリパクられで1以上にいろいろ問題起こりそうだな まあ1にどんな問題あったのか知らんけど 人口が増えればそれだけ問題も発生しそうで、それらも含めてマリメ2楽しむわw パクったのか、影響を受けたのか、線引きが難しそうだ
パクリで問題になるのは完コピぐらいじゃね ギミックで面白いなって思うのは迷わず参考にしてる
>>970 丸パクリは勿論論外だが目立つコースを作ると自分じゃなくとも常連さんが相手に凸ったりする訳で長く気持ちよく遊ぶ為には思いやりってのは大事な事だと思うよ 誹謗中傷される職人はこれが出来てな事が多い >>970 知ってる職人に利用されて、その人の色が出てるのが分かったり 自分より上手く使っててヤラれた! と嬉しくなることもあるよな だが大抵は知らない奴に丸パクりか劣化コピーされた上 いいね!数も抜かれるのでモチベsageられる ミバがあった頃はコースの最初やクリアコメント、コースのスレ等に 「誰々のコースを参考させてもらった」等と自己申告する方法もあったが それだとそのコースに遊びに行くのにやや手間がかかるのが欠点だった 数百万単位のコースが投稿されてるから被るのは仕方ない
2からはコースにひと言加えられるから参考や影響を受けた場合はそこで書くことにするわ そうすれば参考元の人への誘導にもなってお互いWIN-WINでしょ
およそ3ヶ月ほぼ音沙汰ない状況からの山盛りな続報が出ても ○○だったらよかったとか言うくらいなら大目に見てもよくないか 発売までまだ1ヶ月以上あるからまだ新要素あるかもしれんし 発売後もアプデあるだろうしあれこれ言うのはその後でいいかと
そういやパクリ対策はどうするんだろ 類似率とか検知出来るのかな?
マリオ「ブレーキが効かなかった。人を沢山轢いてしまった。」
盗作で通報して任天堂に認められれば削除 だったかな
検知したとして配置規制しだしたら当然製作者の首を締めるが
パクりどうこうより次スレがまだなことを心配しようぜ
たしか次スレ準備してる人いたでしょ? ここらで落ち着いて待つかね
こんなパターン決まってるゲームの部分的な流用にケチをつけてたら何も作れなくなるわ
4人用のコースは遊ばれても評価は付かないんだな 真面目にコース作る間の息抜きに作るか
ドラクエみたいにネット対戦と同時にコース交換もできたらいいのに・・・
-curl
lud20191216135005ca
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