>>1
乙
E3ニンダイもマリメ2続報あるか気になる ファミ通にもなんか載ってるかと思ったけど、表紙の見出には何にも書いてないでやんの
来年か再来年になると思ってたから来月発売するだけで嬉しいよ
正直、何らかの延期はあると思ってた。
初報の坂道や水面の時点で実装が大変そうだったから。
延期ないうえに新パーツや新機能がマシマシ、しかもオンライン対戦もあってうれしい。
つい先日まで全然情報がなかったもんな…
ちゃんと発売してくれるだけ嬉しいな
協力プレイで気になるのは放置する害悪野郎がいそうてことかな
まあレート関係無いみたいだし、味方の一人がクリアすればOKだから良いけど
マサルさんのプレイ動画は楽しみだけど
新情報に関しては期待薄いかな
新機能の2人でつくるやバトルモードもよゐこでやってくれると思うが
次回になるのか次々回になるのか
ダイレクトが今までのおさらい、からの新パーツ新機能新モードの紹介
と完璧過ぎたせいで別途に紹介映像が来るのが想像できないw
まだ隠してる要素の紹介とかあるんかな?
紹介はどうかわからんが隠してる事はたくさんあるから同規模の動画きても驚かない
信憑性云々は置いといてリークされてるE3スケジュールのトップがマリメ2なんだよな
新情報はここで発表の可能性が高くなってきた
>>10
多人数プレイでルイージ青キノピオキノピコ登場するけど
ストーリーをクリアなど何かしら条件を満たせば
ルイージ達も普段のプレイで使用できる可能性はありそう ヤマムラ道場やストーリーはもっと説明する余地あるし
ポータルサイトかアプリ連動も絶対あるはずなのにノータッチだったか
ヨッシーの紹介映像が発売日の3週間前くらいだったが
マリメ2の紹介映像はE3での発表の直後くらいに来るかな
ダメ!ボタンも気になってきた
どこまでマリオに出てくるコースが凡〜良コースだらけになる未来を期待して良いのか
いぶきって誰だっけ?
透明ブロック発見して自爆したやつだっけ?
>>1
乙
>>14
開幕から殺りにくる構成、土管ドアの4択
孔明+笑うオトアソビなどは遠慮なくダメ付けるべきか
無闇やたらなダメはペナルティになるのか一日にダメ付けれる回数はあるかなど
まだ謎は多いがダメが実装されたくらいだから良い方に向かってほしい トロールコース好きだけどダメ!いっぱい押されそうだな‥
ダメの数は見えないんじゃない
内部的に参考データを集める目的だったり
ダメボタンが実は全く意味のない精神安定剤だったりして
小さい子供は自分のコースにダメ押されてるの知ったらショック受けそうだからダメ数はわからない方が良いな
前回の100人マリオは自分の嗜好に合わないコースが9割以上出過ぎたから
どのコースにダメ押したかで、タグ・ダメ率などから読み取って、どこまでもマリオに出ないようにすると嬉しい
しかしマリオメーカーにレートなりマルチプレイなりの競争する要素を導入してくれるとは
自分はコース作るほうが多くなると思うけどコースをプレイしてるだけでも結構遊べそうだ
マルチと言っても毎回コースがランダムだからレートとかも対して指針にはならんよね、
だからこそぶち込んで来たんだと思う
負けても余り気になりにくい
いやなるよ
全員同じ条件なんだからレートが高い=マリオメーカーがうまいで間違いないでしょ
レートが高い=少なくともそのレートにいけない人よりはうまいと言い換えてもいい
こういうのはとんでもないコースでも無理くり突破出来るよう動きを最適化する猛者が現れるんだよなあ
毎回ランダムなコースをいかに早く進めるか常に考えながら行動しないとならない
単純なタイムアタックではなく相手への妨害や妨害されることも視野に入れてないとダメ
上を目指そうと思ったらかなりシビアな世界だと思うわ
ランク一つ違うだけで歯が立たなそう
なんかテクニックでこれ難しいけど高難度コースによく使われてるから覚えとくとクリア確率上がるぞみたいなのある?ってここで聞こうと思ったけど
Twitchで今だに配信してるマリメおじさんの配信見てたら結構参考になるのが多かった
ふと思ったけどもしマルチでみんな詰みが発生した時はどうなるんだろうか
例えばステージ内にPジャンする所を全員ミスした時とか
プチコン4 SmileBASICみたいにマウスに対応してほしいな。
>>31
理不尽コースを類型に分けて頭に入れておいて
突破可能かどうか判断して
一つでも多くゴールするスキルが求められるな 公式の面白さに近いコースを作れる人がわずかしかいないのが欠点
全自動や演奏系あたりのタグが付いてるコースはたぶんバトルでは出てきにくくなってるだろうけど、
バトルで出てきてステージレイプでカオスになってるのもそれはそれで面白そう
先頭以外どう足掻いても進行できなくて詰むみたいな
どう考えてもバトル向けコースじゃないのにバトル用のタグついてるコースに対してダメ!したいわ
バトル用コースでスタート地点が地面パーツなどで埋まってたり
パーツで埋めて強制的に下へ落下する構成だとどうなるんだろう
3Dマリオスキンはまだ夜になってるのを見たことないんだけど
こっちはさすがに昼夜変更はないってことだろうか?
夜や宇宙のステージは独立したスキンでほしい気もする
イルミネーションロードや霧の中のエレンのBGMも欲しいしね
マリメ2待ちきれなくてクリアしたことないマリオ2をSwitchでセーブ乱用でやってるけど、ほんとに公式と思えぬ難度だなこれ…
土管触れても出てくる赤パックンとか居たんだな
E3はダイレクトよりツリーハウスの方が開発者が来てプレイするからいいよね
>>34
アプデでマウス使えるようになったんじゃないの? >>41
夜はオルゴールになるってのが3DWでも同じならお化け屋敷でソレっぽいのは確認した >>45
サブエリア1つじゃないと長いコースが増えるから1つで良いな たぶん聞いてるのは君の意見じゃないと思うんですけど
サブ増やさずに個別エリア確保出来るのがスクロールストップみたいなもんだからな
この判断は良かったわ
縦長でスキン分けられないのがちょっと嫌なくらいだな
ワールドマップ作らせろとまでは言わないからいくつかのコースをフォルダでまとめて公開できるようにしてくれ
ネタコースとシリーズ物を分けたい
ああうん何も言うことねえわ
ただただ糞イベだわこれ
ワールド構成やコースの概要が大体固まってきた。
タイトルは、1-1,2-バトル,3-とりで,4-しろ、みたいな簡単な呼称の後にコース名を付ける形式。
コース説明の欄に「次は○-○」って追記してワールドマップっぽくする予定だけど、特に強制するつもりはなし。
ワールド形式にしてる人いくらかいたけど評価される人とそうでない人の違いはなんだったんだろう
結局はコースのクオリティと営業なのかな
ワールド形式好きじゃなかったけど私が高評価したコースは1コースとして見て面白いかだな
「前のコースやってないと意味がわからないよ」ってのには低評価押したいぐらいの気持ちだった
2からはダメ押せるからいいね
ダメは相手には見えない隠しステータスになりそうどこまでマリオチャレンジのなるべくいいコースの選別の為か
スーパーマリオワールドみたいにフィールドマップも作って設定できるようにしてくれ
ワールド形式に限らず続きものや
同じテーマで簡単版と高難度版などと複数コースを作るときは
前コースをプレイ済み前提(後コースだけじゃ分かりにくい)構成を割り切って作るのも一つの選択だと思うけどな
(チュートリアル箇所は前コースにだけ設けて、後コースは応用に専念する等)
コース説明ができるようになるから、そういうのもやりやすくなる
そこまで極端な選択じゃなくても
ワールド続けて遊ぶ人と単発で遊ぶ人の、どちらをどれだけ重視するか
ワールド構成好きな人の意見と嫌いな人の意見をどちらをどれだけ尊重するか
を意識して、どうバランス取るか考えるのは大事
ワールドマップで思ったけど実装するとしたらどんな形式が理想なんだろうね。
一番簡単なのはマップ作らせずに4ステージ連続クリアさせるだけのタイプなんだろうけども。
本格的に作るとしたら平原、砂漠、海、空、山、森、雪原、火山…みたいなテーマ決めて、地形を作って、コースマスを配置して…
みたいになると思ったけど、
別ゴールが無いとあんまりワールドマップの意味ないなって気付いた。
それなら初代・2・USAみたいな形式で十分だわ。
ワールド形式はたいてい4つのコースをセットにするから
一つ一つの印象が薄くなってしまうのがもったいないと思う事がよくある
素人が4つのコースを連続で遊ばせて満足感も与えるものを作るってよっぽどじゃないと難しい
マリオ3やってるけど笛なしだとめっちゃハードでワロタ
昨日マリオ3全クリした俺にはタイムリーな書き込み
確かにマリワーと比較すると劇ムズだけど
横スクロールマリオ特有の没入感で何時間でもトライできるしクリアしたときは思わずガッツポーズしてしまう
あと笛はアイテム所持制限があるからむしろ後半になると持ってても邪魔なだけに
別ゴール、ワープ土管やスターロードや大砲みたいなエリアワープ、隠しエリア、
マップ上にあるスイッチでコースが変化する、マップ上でパワーアップアイテムが使える
とかいろいろ挙げたらキリないから
せいぜい4コースの連続設定とかで抑えとかないとまずどこかしらで不満出るぞ
原作3はマップ分岐やアイテムによるコースそのもののスルーすら可能だから
一部のコース(特に分岐・寄り道コース)は意図的に難しく作られてる気がする
>>65
6-5はしっぽにならないとクリアできないけど
クリアすればハンマースーツがもらえるキノピオの家に行けたりとかね そう考えるとスーパーマリオワールドって物凄く練りに練って作られたんだな
もう何べんもプレイしてるからここはこうした方が〜とかこの辺はもっと難易度を〜とかもっとステージ数を〜とか考えちゃうけども
>>66
6-5はしっぽっつーか、特殊ルートと複合操作が出来ないヤツは絶対無理と思わせられるわ
他にも1-4(強制アスレチック)、2-5(初ワンワン)、3-5(狭いしびれくらげ水中)
4-5(アイテム一つでキラー大砲群)、5-6(パタメット)
6・7Wはクリアを択で迫られるコース難度がそれなりだけど、
7-8(ブラパ軍団+スター) or 7-9(多種パックン総合地上コース)など、性質で差別化されてる 最低限>>64の仕様は欲しいわ、勿論オン対応で
残機の価値が高いゲームってやっぱり面白いよ
初代しかり2しかりロックマンしかり マリオ3のワールド1みたいな1画面固定制限があって
その中だけなら好きにコース置けるって感じならワールドマップ作成あってもいいと思うけど、
マリオワールドみたいなフルボリュームのマップは作るのも遊ぶのも嫌んなるわ
100人マリオで「3-4」とか「○○シリーズ その3」みたいな明らかな続き物の途中のステージが出てくると
この作者ハマってるなあという気持ちにはなる
求ワールド派→テーマ考えて作るから1面から順番にやってほしい
反ワールド派→全部やるのもしんどいし途中からやらされても萎える
ワールド化したコースは検索やランダムに引っ掛からないようにしたらいんじゃね
IDかフレンドか訪問のみで遊べる仕様
ワールドワールド言ってる人はまさかヨースターとうからまおうクッパのたにまで全部作らせろと言っているのか?
>>69
こう見るとコースのひとつひとつに個性があっていいな
なんでも詰め込みたがる職人はこういうのを見習って、テーマを絞ってほしいもんだ 自分で使ったコースを全部プレイして貰えるようなクリエイターになればええんちゃう
いきなり3-2とか出てきても面白かったら他のコース見てみたくなる派だわ
よほど面白くないとやる気にはならないけど
>>71
ランキングもかかってるからね、相当面白そう
もう駄目だ・・ってなった時1アップキノコ見つけられたら脳汁吹き出る コースの中に無限1UPとかしれっと入れたりしたい人なんだけど今回もやっぱり1コースで増えるのは3UPが限度なのかな?
>>80
それなんだよな
プレイヤー視点だとどうしたって「面白ければ」って大前提が付く
ワールドシステムって作る側からしたら自由度かもしれんがプレイヤー側からしたら縛りでしかないから難しいところだ 単純にワールドっぽく見せるために順番に投稿しなきゃならないのが嫌だっただけだからいくつかフォルダ作れるだけでもだいぶ違う
投稿したコースの整理や並べ替えはワールド作らない人でもあって助かると思うんだよね
んー
どれだけ壮大、長大なステージを作ろうとしてるんだろ?
>>85
長く続ける職人なら誰でも20〜30かそれ以上のコースを作るんだし
それが単発物の山になるか関連性のある物を作るかの差でしかなくね?
関連性のある物なら順番を決めたいって思うのも人情だと思うし 確かに、投稿したコースの並び替えや整理はできてほしい
それができるだけで投稿の順番に無駄に気を使う必要なくなるのは大きい
>>76
クリエイト系のゲームってマイクラみたいな壮大なものや
RPGツクールみたいなとりあえず一つの世界を作るのが主流だから
そこまで考える人がいてもおかしくないとは思った テーマ決めて作る人とかからしたらフォルダ作れるとありがたいよな
あとワールド派と言っても色々いると思う
・一本道でいいから面クリ式にさせてほしい
・1画面マップ程度でいいので雰囲気作りさせてほしい
・ワールドマップで分岐させて壮大に作りたい
・自分の投稿物をカテゴリ別にして表示させたい
等々
投稿順以外でも見れたらありがたいな
作者のおすすめみたいな
>>87
これがあれば十分だわ
自信のある順番から上に並べたいw 最新順しかないのは欠点だよな
いいねの多い順とかソート機能ぐらいはあってもいいだろとは思う
パノラマサムネ消えたから1列じゃなくて2列以上に出来るようになってたらいいんだけどな
お気に職人の過去作やるのにスクロールするの面倒だったから
ワールド構成のアイデア自体はめっちゃ湧いてきて楽しいものの、
コース作って投稿する順番は1-1からじゃなく、たぶん作りやすくて自信があるのから優先するだろうし、
コース名を「1-1 キノコおうこくのたびだち」(一例)みたいな形式にしてよいものかだんだん迷ってきた…。
ただ、冒頭に番号を付けるのは、他の作者とコース名被りの確率を下げるって観点では有効な気もする。
ランダムで3-2とか出るとイラっとするからワールド形式のコースは除外してほしいわ
地雷が多いんだよ
マリメ2はコース名の他に説明文も付けれるそうだが
英語も書くとしたら文字数がどれくらいになるのか
てか敵キャラの英名はWikipedia見ればいいが仕掛けなどギミックの英名とか
マリメ用に載ってるサイトとかないんだろうか
ブランコクレーンとかたつまきとか新たにに追加されるパーツの英名も気になる
バトルガチ勢派は頭にコース番号書いてあると「?」ってなりそうではある
前にも書かれてたけどシリーズ物は単品でもコースとして成立してる物がいいと自分は思ってる。それならナンバリングされててもそんなに気にしないし
というか2ステージも3ステージも使ってまで同じテーマで延々長いコース作るとか誰が遊ぶんだよ
まあ別にコース番号あろうが無かろうが単体で出てきたら単体で評価するってだけの話だな
マリメって、キノコ以外でも簡単に1うpしてしまう(特にキッズコース)から、
自分が慎重にコントロールしてもどこまでマリオでは意味がない
>>105
あの人、坂道の使い方も上手そうなイメージ 加速装置を作った職人はマリメ2ではどんなコースを作るのか
5ちゃん民で仲間意識なんて持ったことないな…
そもそもあの人は滅多に紹介スレ使ってなかった気がする
最近つくる王ステージ一覧見たけど紹介スレで名前知ってる人ばっかで驚いた記憶あるわ
似たり寄ったりでスレ民と関わり多いが仲間だとは思った事ないな
相手側はそう思ってるのかもしれんが
見てて面白いテーマに遊んで楽しい仕掛けを組み合わせるのって思った以上に難しい
つくる王の人たちはすごかったんやなって
つくる王とかあとなんか公式のイベントがいろいろあったけど
ノミネートされたコースをネットで掲載するだけじゃなくゲーム内ですぐ遊べるようにしてほしい
2でやる大会は4人プレイ前提だろうなー
対戦用ステージ作り興味なかったけどそういうののためにちょっと触れときたい
みんなでバトルは、しれっと公式がバトル用コースをいくつか混ぜ込むなりして、
ちゃんと遊びとしてある程度は成り立つように配慮してほしいな
もちろん、完全ランダムもカオスな面白さはあるんだろうけどさ
またつくる王みたいなイベントあったらバトル部門盛り上がるんだろうな
一応こっち方面のコース案も考えとくかな
ノミネートするならちゃんとしたコースをノミネートしてほしい
イライラジャンプみたいな数分で作れそうなコースがノミネートされたら真面目に作った職人にとって納得いかんだろうし
うちのスイッチ液晶が傷ついてるから新しいスイッチ欲しいんだよな
マリメと本体セットの限定版バンドル来て欲しい
1ミリも情報無いのが逆に不自然だわ
あのハンマーとったらビルダーマリオになると予想してるんだが初代にも来るんか?それかキャラマリオなのか?
マリメ2オリジナルステッカーにハンマー持ったマリオいるな
>>36
ネットのない世界じゃマリメに限らず
正統派は埋もれて
キワモノのほうが目立つどうにもできん法則あるからなあ >>119
とりあえずバトルコースでクリア条件付きコースは絶対に作ってはならない 予想通りだけどE3でマリオメーカーやるみたいだね
ダイレクトの方でもなんかあるかも
スーパーマリオメーカー2でインビテーショナルやるのかー
E3ダイレクトよりフライング気味になにか明かされるのかね
>>130
現状はゴール条件付きのコースはゴール前待機安定で泥試合になりそうだけど、それが予想できるなら何かうまいこと回避する工夫はできそう ゴール前待機対策に時間差でドッスンが落ちてくるとか仕込みたいな
まぁいつも通りだね
思ったより早く公式に情報解禁されそうでよかったわ
>>130
特定の敵全てのうち何体を倒せみたいなのはダメなのかな
ゴール周辺を危険地帯にして、誰かが他の場所で条件を満たすまで待機って状況を防ぎつつ、
ゴール周辺に条件の敵も混ぜて、待機しながら自ら条件を満たしにいくことも出来なくもないみたいな >>133
午前3時か…
後で見れるとは思うけどリアタイはきついか オンラインは皆で協力する方もあっていいな息抜きになりそう
みんなでバトルコースはゴールへの近道ルートを用意したりすると面白いかもな
近道だけど難しくなってるとか
>>138
うーん、ゴール周辺で待機してる奴同士で駆け引きは生まれそうだけど結局他の場所でせっせと敵倒してる人が馬鹿を見る気が スマブラではリンチや放置が問題になったけどマリメだと気楽にやれそうで良いなー
条件満たさないとクリアできない、ってのはちょっとバランス的にキツくない?
満たさなくても仮ゴールさせて欲しい。
良いコースならそこからやり込みたい。
バトル中のピンクコインの挙動が気になる・・・
動画でコインの取得状況が???になってるんだよね
満たさなくてもクリアできるならステージコメントにクリア条件書くようなもんじゃん
ご褒美もらえるなら別だけど1コースで完結するこのゲームの仕様上じゃね…
>>146
一応バトルの時の条件は数をわからなくして条件を満たすタイミングが分からないようにする配慮だろうな
「鍵を持ってゴール」みたいな条件なら鍵やピンクコインを探させるバトルコースが作れそう みんなでバトルだと取得状況や退治状況はわからなくなってるっぽいな
バトル用のコース作るなら1難所につき4ルートで攻略難度が1位〜4位の順に下がっていく構成が無難だな
案は浮かんだ坂が重要になってくる
マリカのアイテムみたいなランダムで取得できるアイテムが変わるギミックも入れたら面白そくなりそう
いざ考えてみるとバトル用のコース考えるのも楽しいな
4人プレイならヨッシーも4匹まで共存できそうだな
デカタマゴから4匹出てくるようになるか?
規定数存在する場合にタマゴからパワーアップアイテムが生まれてくる仕様は続投して欲しい
バトルの醍醐味と言えばやはり相手を倒すこと
ノコノコやメットを色々な所に設置しといて殺しあうバトルコースを作る
時間経過でゴールの道が開くようにするだけでバトルロイヤルの完成だな
任意のコースで野良マッチする機能ないなら友達いないやつは自作バトルコース試せないwww
そういえば殺せるんだったら面白いな
早々にゴール前に居坐るやつにはヘイトが集まって他のプレイヤーから甲羅やらボム兵が飛んでくるw
PVにあった右回りの輪テレサだけが置かれたステージとかお手本のようなコースだよね
すでにゴールが見えてるくらい滅茶苦茶短いからテレサさえくぐればゴールというわかりやすさ
ああいうのがつくれるかどうかでセンスが試される
鍵はやっぱ最後の一枚を取った人が持つってことであってるかな
しかしピンクコインはともかくクリア条件の数まで分からないとなると
そういう関連は泥試合増えそう
>>161
画面外ドッスンや隠しブロック閉じ込め系も先頭走ってる奴が引っかかったらすげー楽しいなw バトルで閉じ込められたら抜け出す方法あるのかな
切断で強制レート落ち?
そしたら全力で作者にダメ連発しにいく
>>162
最初は「とてもむずかしい」とかなかったしな クラウン無くなったりで詰むことはあるだろうな
全てのギミックに対策なんてできるわけないし
よって傍らにスマホを置いて負け確したら5chをやるのが正解
上からスターばら撒いてファイアバーだらけのアスレチックを抜けた先にゴールとか・・・
思い付いても上手く作れるとは限らないな
多分ポーズ押してから「やり直す」を選択するみたいな自殺コマンドはあると思う
公式切断というか「あきらめる」で負け扱いでさっさと抜けて
次のマッチングに行ける機能は欲しい
不快なコースはジックリやらされるよりサクサク飛ばせる機能は必要だろ
>>169
それだと気付いたらいつもソロプレイになってると思うぞ スマブラでも負けたら終わるまで観戦させられるし、とっとと次ってのは無理そう
テトリス99のとっとと次に行ける快適さは衝撃だった。
>>166
道端のヨッシーの卵も復活してたしクラウンも復活すると思うんだよな
なるべく詰まないように地形や敵パーツも一定時間経つと初期状態に戻ると良いんだが 切断されてもこっちに損はないな
むしろ勝てる可能性上がりそう
協力は1回死んだら終わりだろうけど、
バトルは一定時間待ってリスポーンとかじゃないのかね?
動画のどこかでキラキラしたとこからプレイヤー出てきてたような気がする
バトルだとアイテムは無限沸きになるんじゃなかったっけ
?ブロックの中身も直に置いてあるアイテムも無限湧きになるんだと思う
協力とは名ばかりのレートがないだけの
バトルと同じ仕様なんじゃないかなって勘ぐってしまう
ちゃんと協力できるようにしてよね
普通にレートがないだけでバトルと同じ仕様かと思ってた
2でバージョンアップしようと思って1で作ったステージを見てみたけどそんな変えるとこないな
主要なパーツは変わらんしそんなもんか
前作は70コース作ったが売ってしまったからどんなの作ったか殆ど思い出せん
2はマルチプレイ出来るから多分売らないかも
1のコースリメイクするなら装飾面の改善がメインになりそうだ
例えば崖下のちょっとした部分を斜めにして滑らかさを出したり等
公式がスイッチオンライン使って似たようなコース作る人同士で話し合えるフォーラム用意してくれればいいのに
情報共有もしやすいし各分野に応じた相談とかもできる
アカウントも量産できないからブロックしやすい
E3のマリオメーカ、6/8土曜の深夜3時なら見れるじゃん
これマリオUのマルチプレイみたいに相手の事持てるのかなそれあったらいいんだけど
絶対絶対絶対無いほうがいい
そんなことしたら最序盤で潰し合いになるに決まってるんだから
マリオメーカー2発売の頃にはプロコン品薄になるのかな?
プレイ特化型ならプロコンは必須だな
マリオだとしゃがみジャンプとの組み合わせがデフォだと非常に困難
プロコン、十字キーが結構皆から不評で、下押したつもりが左下や右下押してる事がよくあるから、
マリオメーカーに限って言えば普通にプレイするつもりならジョイコンでいいと思う。
>>193
ジョイコンでマリオは無いわ…プロコンも文句言ってるの一部でそんな不具合は無いから
あとマリメに振動無いと思うから携帯モードで済ませるならホリコンって手もある 通常プレイならジョイコンのスティック操作でも問題ない
極限に詰めた操作する場合はスティックだとハード面での操作性とラグが問題になってくるから十字キーのある他のコントローラーを使用する事をオススメする
マリオ程度ならジョイコンでいいんじゃね
レートでガチるならプロコンあったほうがいいと思うけど
プロコン調べたらテトリスのプロゲーマーがゴミって言ってて草
6700円も出して使いもんにならなかったらシャレにならん
>>181
たぶんわかってると思うが一応書いておくと
どんなコース作ったかぐらいは>>1のブクマサイトでログインすると見れるよ
パーツ配置とかの詳細はまた買ってWiiUで確認するしかなさそうだけど マリメは十字キーでも移動できるし
スマブラみたいに酷使しないからGCコンでもいいような
>>194
あるよ
発売日に買ったプロコンと一年半くらいしてから買ったプロコン持ってるけど明らかに十字キーの性質が違う
後者は十字キーの中央に軸のようなものが追加されてるけど前者はそれが無いから例えば波動拳とか入力した時に斜め上まで入ってしまうことがよくある
つまり最近売ってるプロコンなら大丈夫だからそれ買え >>201
レスする相手間違ってない?
不具合がある個体があるのは知ってるが全てではないって意味だったのだが"に"が抜けてたな
少なくともSwitch発売日に買ったうちのプロコンは何も問題なかったから初期不良が多かっただけでプロコンがクソって訳ではない
箱コンPS4コンも使ってるが他と比べても優秀な方 >>198
テトリスにあの十字キーは致命的だからな うん不具合があるは語弊があった
仕様として初期のプロコンは十字キーがうんちって話やな
そら普通に使うぶんには斜め誤爆なんてあんまりなかったけど激しいコマンド入力とかすると如実に違いが現れるぞ
まあマリメには関係ないけどな
最近売ってるプロコンは大丈夫と言っても
在庫で古いのが残ってるかもしれんしなぁ
パッケージ変えるとかしてくれないと
スイッチオンラインファミコンやってるけど
ジョイコンでも余裕だろ
マリオといえばジャンプがAボタンでダッシュがBボタンだけど
昨今はコントローラのボタン配置やキーコンフィグで
BジャンプYダッシュの方が浸透してそう
>>210
一周回ってSFCのマリオワールドの操作に戻ってるのは面白いな ストリートファイターも1が出発点なのにいつも2に原点回帰してるぞ
バトルモードでクラウンやヨッシーの卵は復活するみたいだけど壊れた場所や動いたものは全部リスポーンするってことでいいのかな
1の頃はメダル多い職人に嫉妬してたもんだけど今回コース作りで得られるメダルは2つしかないっぽいか
位置の都合上ジャンプでもダッシュでもほぼ使われないXボタン
あとスピンジャンプもほぼRボタン押す人が多そうだからLボタンも半ば空気
>>221
Switch内のファミコンは、ファミコンでいうAボタンはSwitchコントローラでもAボタンだけど、
ファミコンでいうBボタンは、SwitchコントローラのBボタンとXボタンのどちらでも対応してる。
俺は基本的にXボタンのほうを使ってる。 自分の作ったコースを誰かが遊んでるのを眺めるモード入れてくれないかな
リアルタイムじゃなくてもいいし
それがあったらさらにモチベ上がる
作ったコースニコ生主にやってもらってたけど
そんなことしなくてもよくなるし
紹介スレの人間だったか誰かスレのコース動画化して定期的にニコニコに上げてたよな?
>>225
あったね
外部サイトで見るんじゃなくてswitchでプレイ動画見れたら一番いいな >>224
生主ならプレイ時の生の声が聞けるというメリットが一応あるけどね 生主はスピランやってる猛者が多いからステージプレイしてもらうならキッズより最適かも。
猛者でもここつっかかるんだというのが分かる。特に想定より難しすぎた、想定外の所で猛者どもでもつっかかってしまうというのは参考になる。
>>230
それ右手のグリップは装着しないと駄目?ボタン押しにくそうなんだけど スティックでしか操作できない(キーコンフィグなし)とかいうオチはやめてくれよ
>>220
今回もメダルに翻弄される予感が。
1の2枚目なんかは、とんでも無く厚い壁だった。
発売から一週間以降に買ったユーザーで
この壁超えた奴って1割未満だろうな。 >>233
ダメじゃないけどバランス悪くなるね
ボタンは意外と影響なかった コース作りは携帯モードでやりたいがテストプレイはコントローラー使いたいんだよなぁ
ジョイコンマジでウンコだし何でこんな使いにくいのOKサイン出したんだ
二人でコースづくりを一人でやればそのへんは大抵なんとかなるんじゃないの?
マリメ2はオトアソビ増量というわけで
ボスBGMで3とワールドのクッパ戦とUの中ボス版BGMが欲しいけど
ボスBGMがない初代の都合があるから難しいか
ブロックで囲んで個室化されるようになったからマリオ3のブンブン戦も忠実な再現が可能になったわけだな
>>235
まぁメダル多い方が目立つしね
でも今回はメダルを多く集めるためにはプレイスキルの方が圧倒的に大事なのが良い
必然的に沢山のコースが遊ばれることになるしいいねに執着しにくくなる 地味だけどスクロールストップが一番嬉しい機能だよな
>>239
1でも初代のクッパオトアソビは3から持ってきてたしどうとでもなるんじゃね? >>240
そういえばオトアソビの紹介シーンでブンブン5体映っていて
アドバンス4カードeで2体登場するコースもあったけど
ブンブンを5体同時に相手するとなると難易度にどうなるんだろうね
>>243
ブロス戦BGMを3スキンで流したいのもある
まあ前作以上に背景が増えて新曲も増えたからそっちに期待するというのもあり? マリオ1はスーパーマリオコレクションのボスBGMとボーナスBGMを採用してほしかったね。
マリメは原作だとしっぽやマントで倒せなかったキャラが倒せたりするから
太陽はしっぽやマント、メット及びトゲゾーこうら被って頭突き
靴で踏んだりヨッシーで食べる事ができるかなどこの辺がいろいろ気になる
太陽はトゲヘルムで倒せそうだな
ヨッシーでは食えないと思うが火ぐらいは取れそうね
太陽を倒したら永遠の夜が訪れそうで怖いからうかつに手を出せない…
マリメ2での毒キノコに該当するくさったキノコは追尾+ジャンプで段差も越えてくるのがやらしい
マルチプレイ時に誰を追尾するのかとか気になる点も多い
「スーパーマリオ3Dワールド」のスキンが使えるらしいけど、3Dワールドってそもそも3Dゲームだよね?
マリオメーカー2では「あくまでも2Dゲームだけど、見た目としては3Dワールドにできる」ってことなのかな?
>>258
3dワールド独自のギミックが使えるというだけで3dゲームにはならないよ
動画見るよろし >>258
3Dワールドにあった2Dパートって感じだねー どこまでマリオチャレンジって発売から数日経ってから解放されるんかな
最初から公式が作ったコースが用意されてるかもしれないぞ
バトル用のコースは完全ランダムだとまともに成立する気がしないから、運営が人力で詰みや不具合がないかを審査選出したコースがランダムで選ばれるんじゃ
タグがついたコースだけ選ばれるにしてもキツそう
タグ付き&他のコースでいいねをいっぱいもらってダメが少ない作者のコースから選ばれるようにしたらいいんじゃね
他のコースのいいね率とか言い出すと格差が広がる一方だから単純にそのコースの評価+新着コースじゃね?
バトルモードって一人クリアしたら終了?
複数人クリアで他が下手だとクリアした人がヒマか
今更だけどUSAのカーメンって3の太陽の動きに似てるよね
>>269
すまんちゃんと見てなかったわ
ありがと >>268
マリオストーリーに登場するボスの名前になっとるよ USAは無理としてマリオランド系の再現ステージを前作作ろうとしてた人はいるかな
VCでプレイ出来るとはいえ今やかなりマイナーになりつつあるんだよなぁ…
103050コインはワリオランドも参考にしてそう
>>273
今の10コインのデザインになったのはマリオ&ルイージRPG2からです >>272
マリオランドシリーズ再現してる職人は当時は割といたような ヨッシーアイランドとかワリオランド系のステージを再現する猛者を待ってるぜ!
>>274
そんな所から…
マリルイ2やったことないからリメイクされて(悲願) ワールド欲しい奴は理由書かないけど
何で欲しがってんの?
一応理由は書いてるんじゃない?
原作のようなプレイ体験をしたいもしくは与えたいって心理じゃないかな?知らんけど
>>281
ワールドマップの事なら1つのコースクリアして終わり、よりもボスやEDに向かってプレイしていく感覚を楽しみたいから 単にシリーズ作品を並べたい
なんなら並び替え機能でもいいぞ
もちろんマリオまるごと作りたいって人もいるだろうけど現実的ではないよね
ストーリーでの公式コースあり、作られたコースでオンでの協力、対戦あり
まだまだ続報あったり機能が追加されるだろうが2Dマリオの到達点だろうなぁ
ワールド欲しいは作る側の意見ばっかりなんだよなぁ
ランダムで人のワールドプレイ出来るモードが出来たとしてお前ら本当にやるか?っていう
>>285
そうかぁ?まだやってない事あるしマリオのスタイルもこんなんあったら面白そうだなと浮かぶものがいくつかあるからまだまだ2Dマリオは出ると思うぞ 最近のクッパ手を変えてきてるね
マリオU→ピーチとピーチ城はそのままにマリオたちだけ吹き飛ばす
3Dワールド→ピーチではなく妖精を拐う
マリオデ→ピーチとの結婚を目論み各地へ
>>281
残機の価値が上がり、1upキノコやコインにより価値を持たせることができる
製作者の意図を汲んだゲームバランスにすることが可能
俺は高いクオリティーのコースを作る作者、得に原作ライクなコースが得意な作者ならガンガンプレイしたい >>281
オリジナルのストーリーを作りたい層は一定数いそう、自分もそうだから分かるけど、
全員の世界観に沿うワールドマップはたぶん無理
想像上のワールドの情報を公表できればそれで満足 マリオワールドみたいなワールド作れたところでスターロード2で青ヨッシー回収するだけの作業みたいなのが増えるだけなんだよなあ
ワールドというか、自他問わず4〜8コースくらいを好きに並べて連続で遊べて、更にそれを他の人と共有できるようになるのが理想だな
有象無象のワールドコースをランダムで遊ぶとか作る方もそんなの望んでないわ
ワールドというかコースクリア時の情報引き継ぎほしい
>>293
現実的なラインでマイリスト機能あたりが落としどころよね まとめると作者がオナニーを見せたいって事だろう
くだらないわ…1コースで魅せるのが1番だわ
>>296
コース作ること自体作者のオナニーなのに
2行で矛盾してて草 自分の言ってる事(>>283)と"コース作る事自体がオナニー"だと自分でわかってて答えが出ないのか…w
行為ではなく至るまでの行程の事を言ってんだよ >>300
君みたいな人じゃ説明しても理解できそうもないね
しばらく黙ってて ワールドマップは欲しい派といらない派が一定数いるからね
話題に出るとギスギスする
他人の意見や要望にやたらキツく噛み付く人が増えたね、正直自分もワールドマップはどっちかと言えば反対派だけど、だからってこういう書き方する人は見てて気分悪い。
前作のマリオメーカーでワールド形式気分でコースをアップしたい人はコースのタイトルに1-1とか付けてシリーズをアップしてたけど、別に2でもそれで良いんじゃ無いかな?
遊ぶ側としても「この人のコース面白い!もっとこの人のコースで遊びたい!」って思った時にシリーズで投稿されてたら嬉しいし。
限られたオカズでシコシコしたいストイックオナニー派
色んなオカズでシコシコしたいフルコースオナニー派
わざわざ人の要望横から否定してる奴の方が
口調といいどう見ても荒らし臭い
>>286
やらねーよ
お気に入りの作者さんのワールドが見れるみたいなのがあればいい
やりたくない人はやらなければいいしまともじゃない人はやってもらえないから ワールドに対してコース名での再現だけでも親の敵のように嫌う人がいるからな
これに限った話じゃないけど、個人の好みでダメ押されてリスクを負うのは勘弁だから、
ダメボタンはダメを押した人のコース抽選にだけ影響する仕様にしてほしい
2からは賛否両論の意見が分かれるコース作っただけでダメ押されるぞ
1よりコース名も慎重にな
未だにダメの機能がはっきりしてない
発売までに教えてくれるならいいけど発売しても隠し通すつもりじゃないよな
コースコメントじゃあるまいし
ここで公式に対する愚痴や不安、他人の反対意見くらい自由に言わせろや
批判を一切排除しようとする方も不快だわ
色々な意見があった方が面白い
じゃあBGMは全スキンから完全自由に選べるようにしてくれ
例えばUの城スキンで初代のお化け屋敷のBGM流せるとか
散々言われてると思うけどマリオチャレンジでランダムから抽選されにくくする為の機能って認識でいいんじゃねーかな
前作は初見殺しとスピードランが多過ぎた
実力以上にメダルが多い職人は、
優良コースでもダメを押されそう。
理不尽でない死に覚えゲーコースなどにも
「どこまでマリオ」向けじゃないという理由だけでダメ!が集まったら可哀想だし
「どこまで」の抽選だけに用いるなら「どこまで」中のみに使用できるボタンにしても良さそうなものだが…
3DワールドってGB以来のピーチがさらわれないマリオ?
そんなにピーチをプレイアブルにしたかったのか
UDXからはキノピーチという強引な手法が生まれたけど
攻めたコース作りたいならまず信頼を作ってからだな
もしもダメが削除対象に繋がるものなら囲い作って初期イイネブースト加速させないと無理そう
ダメは匿名にさせて欲しいな
仕返しにダメ押されても困るし
ダメは匿名は勿論のこと、数も見えないはず
その辺は任天堂もちゃんと考えてるよ
ダメが匿名でもいいね押さなかったらこいつダメ押したなと疑われそう
コース名に連番付くことで前や次のコースが気になってプレイ中のコース自体に集中できないって観点で考えると、
ここで言われてることも一理ある気がしてきた
コース名で攻める(?)ことなく裏設定に留めるのもアリな気がする
それより、作りたいコースが多すぎて、囲い作ってイイネ稼いだとしても前作の上限投稿数でも足りなさそうで心配になってきた
使いたいパーツやギミックは多いものの、あまり1コースになんでもかんでも詰め込みたくないし
他のコースが気になってもらえるってマジ?
連番付けます
とりあえず、ワールドマップはなしと思ってください!
終わり、閉廷!以上、解散!
即席マリオメーカーバトルモード
各プレイヤーは1ターンに1つのオブジェクトを置き、全員でコースをプレイ
ゴール出来たらコイン20枚、その他ボーナスコインあり
そして、またオブジェクトを1つずつ追加で置いてマルチプレイを繰り返す
規定ターン経過、コイン100枚集めた人が総合優勝となる
プレイヤー情報覧に
「遊んだコース数」「クリアしたコース数」に加えて
「いいね!したコース数」「ダメ!したコース数」も載せて公開して欲しい
「良いコース見つける人」を探す際の指標として役立ちそうだし
ダメ!連打の抑止にも多少はなるはず
匿名性問題は1週間毎更新とかにしとけばなんとかなるやろ(適当)
中間からやり直すはマジでやってくれよな
分かっててもミスった瞬間コースを出る選択しちゃうんだよ
>>288
今回はピーチ城ごと消されましたね…
クッパの仕業なのかまだわからないけど ピーチ城消した犯人の作品がストーリークリア後の追加スキンになる可能性
>>329
実は英語版ダイレクトのストーリーモード紹介場面ではキノピオの台詞が日本語版と違う
あっちだと台詞がほぼ犯人のネタバレ ピーチ城跡形もなく消え去ってるの割とトンデモストーリーだよな
マリオストーリーやギャラクシーでは城ごと持っていかれたんだっけ
>>322
ダメはもちろんのこといいねと足跡も誰が押したのかプレイしたのか分からなくなってそうなんだよな
いいねと足跡部分が選択出来る感じじゃなくなってた
一応のいいね返し対策か 64でも乗っ取られてるしピーチ本人の次くらいに好き放題されてるよなピーチ城
そういえばキノコ王国の王様(女王様)は誰なんだろうとふとした疑問が
4か8くらいのリストを作成できて
製作者のページからプレイできるとかくらいしか
落とし所はないと思う。
しかしキノコにピーチに亀
改めてなんでこんな卑猥な隠語だらけの世界観が世界レベルで大ヒットしたのか、また企画段階でなんで通ったのか未だに謎すぎる
ポケモンも下ネタ多いしカービィ2ではブロックで女体作るし、任天堂は中学生みたいな所あるな
マリオに関しては言いがかりレベルだろ…
ジャンプアクション作る上で亀というモチーフが使いやすかっただけっしょ
アマゾンにはDL版あるけどヨドバシでは取り扱わないのかな?
好色と言われるイタリア人男性、巨根の象徴と言われるデカ鼻
アイテムはキノコ、花など連想させる物や当時乳首隠しに使われた☆
敵はクリと亀とパックンフラワー、おまけに桃姫だからな
さすがに偶然だろ?と油断してたらGB版に菊の姫が出てくる始末
よゐこの○○生活第2回で何か新しい事がわかるといいな
そらおめー、カービィだって女の裸体ステージあるんやで?
昔の任天堂は時々クレイジーすぎる
カービィは知らんかったわ、ググったら草
マリメでも胸の部分はドッスンで代用出来るな
>>334
見直してみたら確かにそんな感じに見えるね
そうならそれが1番良い カービィの女体ブロックは中にいる敵も凝ってるんだよな
ニャニャニャネコマリオタイムでもそろそろマリメ2に触れそう
4人対戦でそれぞれ2人しか入れない部屋が2つあって
♪ブロックの上で二人並んでぴょんぴょんしないとゴールできない仕組みにして
ラブホテルステージつくれないかな、削除されそう
コメント機能は続投するが自分のコースに暴言や卑猥なコメントしてきた職人のコースはダメ付けたくなりそう
僕のコースを遊んで下さいみたいなコメントも遊びにはいっても大抵いいね付けるには値せず寧ろダメ付けそう
>>289
おまえらは1UPキノコの価値だのレベルデザインだの駆使したワールドマップ作るつもりだろうが、
遊ぶ側はそのワールドが1UPやらレベルデザインやら駆使したワールドなのか分かんないからな。
分岐があって片方は開幕即死コース、片方は何も設置されてない手抜きコースの二択みたいなワールドかもしれないだろ?
単一コースならまだ即スキップできるが、ワールドでクオリティ確保されてないと重たすぎる。 仮にワールドマップが用意できるとしても
やらなきゃいいだけじゃねーの
どうせE3でワールドマップ要素が出てきたら掌返しそうだけど
カービィの女体コースをマリメで再現してた人がいたがコース削除食らってたな
>>357
ここで出てるようなフレンド専みたいな仕様ならまぁやらんだろうなとは思うわ
一人の人のをがっつりやり込むより色々な人の触れてみたい派だしなー ワールドマップといえばマリオ3のワールドマップはバリエーション豊富で楽しかったなぁ
SFCのマップは無個性になってしまってどうにもつまらなくなった
NEWマリオのマップも一応3仕様に近いっちゃ近いんだけど、問題は全く同じマップ属性を何作も何作も続けてることだ
NEWマリオWii以降はボスまでコクッパで固定されてるし
マリメ2で背景が4つ追加されたけど
アプデなりDLCなりで背景が追加される可能性あるんだろうか
水位が森限定の可能性あるから水位が合いそうなミントしょとうみたいな水辺とか
城スキンのマグマがワールド8の火山の背景でも登場したらとか考えたり
運営から削除が入ったらスマブラみたいにメールくるんだろうか
脅迫、違法、侮辱、わいせつ、などではないが、ほとんどの人にとって不快で気分を害するような内容
まず海辺スキンは欲しいわ
普通に考えて水と合わせるなら森よりそっちの方が需要高いし
ワールド否定派は何故ランダムでワールドが出てきてそれをやるのが必須だという前提で話しているんだ
ワールド賛成派は作りたいとしか言ってないのに
ワールドはどっちでもいいけど作ったコースをグループ分けする機能は欲しい
基本優しいコース作るけどたまにはっちゃけたコース作った時などに
ワールド欲しい奴はタイトルプラス数字付けとけ
例えば〇〇の1〇〇の2〇〇の3と。勝手にやってもらえ
その付け方が独りよがりだよねって話を上のほうでしてたんだよなあ
グループ分け機能で一直線で百人マリオみたいな単純な見た目でも1-1とか勝手につけてくれれば作りたい人は作れて嬉しいしナンバリングが嫌いな人は数字見ずに済むからwinwinなんだけどな
別に発言のタイミングは自由なんだけど、そもそも直近でワールド欲しいって話誰もしてなかったのに
>>281からなんか急に始まった感はある >>367
ランダム無くすと外部で営業活動出来る人しか作り手になれんぞ
大多数の人にとって死に機能にならないか? もちろん使わない人もかなりいる機能だから他のことないがしろにしてまで実装しろとは言わないよ
余裕あるならあったほうが嬉しいし、得しない人はいても損する人はいないでしょ
>>376
作る以上はどうしたって何かは犠牲になるよ。人も時間も有限だからしゃーない
俺もフォルダ分けやマイリストあたりが落としどころだと思うわ。これなら多目的に使えるしな >>376
本来良ステージ作れるのにワールド作り向いてない奴がワールド作成にのめり込んだら単品の良ステージを作る機会損失には繋がるな やるのがメインの俺としては、ワールド欲しい理由としてはマリオをよりマリオっぽく楽しみたいってだけなんだけどな
クリアして次どんなコースが待ってるのかとかEDに向かって進んでいく感じとか
100人マリオチャレンジもそういう人の為にあったんでしょ
あれをランダムじゃなくて他人が厳選したコースでプレイできるようになれば良かったけど2では無くなっちゃった
仮にワールドマップ作れる機能があったとすると
つくる側は「ワールドマップを完成させなければならない」という強迫観念が大なり小なり生まれたり
クオリティや難易度が保てなかったりあるいは単純に飽きたりしてコース作成が滞る
複数人で作る本家マリオのコースでさえ苦労があるはずだから、1人でワールドマップ完成できるやつは少ないだろうな
そういうのを見越しての100人マリオやどこまでマリオだと思うんだがいったい何が不満なんだ
ふと思ったけど自分が気に入ったコースを勝手にワールドマップに配置して共有できたら面白そうだな
>>380
何で自分が作ったコースでしかマップが作れないって発想なんだ
>>381の考えが普通でしょ やっぱりフォルダが落とし所だとは思うけどそれなら自推と他推は分けられると嬉しい
使いたくないなら使わなきゃいいのにアレコレ理由つけて文句つけるのだけは解せない
>>385
は?ここの奴らずっと>>380の意味で考えてたの?
そりゃ否定派多くなるわけだわ
俺は>>379で「他人が厳選したコースで100人をプレイできるようになれば良かった」ってちゃんと言ってるんだけど まあ取り留めもない妄想話でマウント取り合ってること自体がアレだし
>>387
お前の40分前のぽっと出の意見なんか知るかよ 前の方でも言ったけどワールドマップ丸ごとはいらない。
シリーズ物を並べたいだけなんだ・・・
その上で1-1とか付けるのが嫌って人がいるらしいからワールド風にできる機能があるといいと思ってる
ワールド構成が欲しいばっかり言う人はマリメ2発売までROMってろ
聞いてるとワールド制希望者も一枚岩じゃないっぽいからな
・残基の持ち越し
の希望はほぼ共通だが
・コイン、スコアの持ち越し
・パワーアップ状態の持ち越し
・ワールドマップ作成
・オンライン上での公開
・他人コースも自分のワールドに組み込める
なんかの要る要らないは結構わかれてると思う
>>387
お前が都合のいいヤツとか言うからだろうが アホらしい
俺はずっと他人が他人のコース使ってワールド作ることを基準に考えてたんだよ 厳選した他人のコースでワールド作れる機能は搭載したらアカン
絶対楽しいからそればっかやるようになって遊ばれるコースの偏りが酷くなる
妄想で争ってても仕方ないから発売してからまた争おうや
妄想話で安価間違うほど興奮するなよ
森スキンで水にでも漬かっとけ
むしろ遊ばれてないコースがもっと見てもらえるような機能が欲しいけど遊ばれてないコースは大体面白くないコースなのがな
埋もれてる楽しいコースを発掘するAIの開発が待たれる
公式で仮にマップ作成機能あったとしても、コース作成以上に「もっとこうすればいいのに」って要望出てキリがなさそうだから、
ファンメイドでそういうツール(画像著作権等侵さない程度の)を用意して使いたい人が使うくらいの遊び方しかない気はする
試しにアクションゲームの世界マップ作成用にちょうどいいツールないかと思って他力本願で検索してみたことあるけど、
残念ながら見当たらなかったから、やっぱ作る手間と需要が割に合わないのかな?
自分の考えが、みんなにとっても普通である、当然のように受け入れられると思ってしまう
というのは重症だから
マジでしばらくROMった方がいい
>>393
皆が目玉焼きに醤油かけるか議論してるときに1人だけ卵かけご飯の話してるのが君ね
まあ言葉選びが悪かったのは謝るわ、ワールドの話題荒れるから止めとこうぜ 別の話題ってなに?
より良いコース作りのコツとか話し合うの?
>>398
それこそが前作の100マリオであり今作のどこまでもマリオなんじゃね?
ランダムマッチが間違いなく一番公平だからな 100マリはクソコまで平等に拾ってしまうから・・・
>>403
それ
自分もコース作り上手くなりたいし
Wii Uからやってるけどイイネ50以上しか行ってない >>402
ワールドマップ欲しいって意見が出た時に、当たり前の認識ように「自分のコースでしかワールドマップ作れない」ってなる方が不思議だと思うんだけど
ここにいる誰も>>381のレスが出るまでこういう発想なかったの? >>405
埋もれたコースを掘り出すのとクソコを拾うことはほぼ同義だからどうしようもない
埋もれてるってことは評価が低いもしくはついてないコースってことだからなぁ コースっていざ完成した直後は超最高神に見えるけど後日批判的なプレイヤーになりきってアラ探ししながらやると意外と改善点が見つけられるからコース作るたびにそれやってるわ
>>407
度々あったが
共通の認識には全然なってない
それが分からないようだからROMってろって言ってんの >>409
練りに練り込んで作ったコースをしばらく経ってからプレイして「ふざけんな!」ってなったことは多々あるw
あくまで個人的な考えだけど、自分のプレイの実力に見合わないコース、
おもいっきり背伸びしないとクリアチェック通過出来ないコースを作るのはあまりよろしくないと思う >>408
ダメ!がついてるコースを出にくくしてくれるって予想があってればの話だけどどこまでマリオの方は>>398の理想に多少は近いと思う 辞めろと言ったのにまだやってんのかよw
複数人がいろんな意見出してる時点でまとまる訳無いんだわさ
ワールド構成は嫌われてるんでダメ押される覚悟で勝手にどうぞ一連の流れ理解できてないならROMってくれ
どれかが共通とかじゃなくて全部バラバラだって話だろ
まあみんなにもこういう時期あっただろうしここはマリオに免じて許してやれ
自分が思うよいコースとは、
本当は難しくない障害を、難しい障害だと思わせて、それを越えさせる。
事ができるコースだと思ってる。
それは具体的に何だと問われると難しいが。
>>414
新参
それなのにレスを読み返さない
空気読めない(アスペ的傾向)
以上の理由により、あなたは最低でも半年間はROMらなければなりません コース製作者は「このコースのクリアの仕方」が分かってるっていう大前提を肝に銘じておかないといかんのよな
プレイヤーより一段高い位置にいることを前提に難易度調整しないとあっという間にクソコになる
>>417
プレイヤーにそういう優しさがバレない程度に気持ちよくなってもらうのって案外難しいんだよな
まあクリア率とか出ちゃうから難しそうに見せるのにも限界はあるだろうけど コースの隅々まで分かってるからか自分のコースプレイするの楽しい
目の前の障害を乗り超えるのは楽しいからな
どうしていいか分からんだととたんに楽しくなくなるが
ワールドはやりたいユーザーが別途で用意するしかないだろうけど
どういう仕様にするかだなぁ
採用基準とか
ワールド制の利点、魅力が全然わからん
マリメ2ではコース説明の活用も期待できるし現状X-X形式でほぼ満足
ワールド制は必要ない、ではなく、無い方がいい(無いのが希望)、まで(余裕で)ある
前作で面白いワールド、良いワールドデザインを作ってる人も居た
前作で作れてなかった人が、ワールド制実装したところで作れるわけない
1UPキノコをゴミ扱いする者もいたが、ちゃんとご褒美と捉えてたマリオシリーズファンもいた
そもそもマリオシリーズでは残機はあってないような作品も多い
残機0になって前のコースからやり直しは勘弁、かといってバラ撒かれてたら結局ほぼ無価値で余計に虚しい
100人マリオではコース内のスコアやコイン枚数に拘ったコースが台無しにされてたからコース間での持ち越しは要らん
ワールド制はデメリットの方が多いので私も反対だ
そしてこの話題はもう辞めような(3回目…)
「マリオ2を無限1UPなしで挑戦してみてほしい」(前々々スレ)ってなんじゃそりゃ?
遊び方は自分で好きに決めるわ
前作マリメでも「キリよく3-4まで遊んでみよう」とワールド単位で続けて遊んだり
「何ミス以内でクリア目指す」みたいなことはプレイヤー側で勝手にやってた
それを強制されるのは窮屈でしかない
他人のお気に入りリストに自分のコースを入れてもらえるなら嬉しいが
マイリスワールド形式で連続で遊ばなければならない中に入れられるのは微妙
普通にコース単品で集中して遊んでもらったり、それが気に入ってもらえたら自分の他のコースをすぐに続けて遊べるようになってた方がはるかに嬉しい
マリメ2では毒沼や溶岩の高さ設定ができるのがデカい
実害がほぼない範囲でも高さが上下するだけでプレイヤーを適度にハラハラさせられそう
そういう難所感の出し方が正解かは触ってみるまで分からないが
確かに簡単なコースだったとしても溶岩や毒沼が上昇してくるだけで怖いかも
上昇する溶岩や毒沼を使ったクソコ
量産されそう。
水だけでも脅威なのに。
>>426
誹謗中傷などはどうかと思うが
真っ当な意見のぶつかり合いなら誰にも議論を止める権利はなかろう
ワールド制の魅力がさっぱり分からない、無い方が良いとさえ思うからこそ
欲しい人が何でそんなに欲しいのかは少し気になるから
こっちが納得するかは別として
ちゃんとした反対意見(ワールド制のプレゼン)があるなら聞きたいぞ
聞いた上で聞き流すか決めても遅くない 難所と言っても色々あるからなぁ
どこの層をターゲットにした難しさなのかで印象はだいぶ変わってくる
一般受けする難しさってのはアクション慣れしてるプレイヤーから見たら退屈だからさ
マリオメーカー1って、しっぽマリオとかマントマリオみたいな、空を飛べる系パワーアップって最後まで禁止されてたの?
たしかリリース前の紹介動画だと、マリオ3やマリオワールドのスキンでも、ファイアマリオしかなれなかった気がするけど
>>433
普通に使えるし飛べるぞ
でも自分の作ったコースをスルーされないように、飛べないようにするか飛べる場面を制限する設計にしてる製作者が多かったよ 一見スタンダードな普通のコースで
あえて飛べる広さ用意して飛び続けてたら激難ゾーン突っ込むコースとかは作った
>>419
そうなんだよね、実際にそうやってプレイヤーに配慮したつもりで作った自分のコースを
この機会に一年ぶりにやってみたんだけど、コースの細かい内容を忘れてる状態でやると
(こんなの対処できねーよ)みたいなアラがあって新たな発見できるからおすすめ。 wiiuで自分で投稿したコース今すげえやりたいけど3dsしかもってねえから諦めるしかない悲しみ
>>434-435
そうなのか、じゃあ俺の記憶違いか、見た動画の紹介がヘタだったのかな。
いずれにせよマリオメーカー2では確実に使えるのであろう、安心したぜ。 >>437
わかる
久しぶりにWii Uのマリメ起動してみたら、自分のコース全然クリアできないwww
そんな難しくしたつもりないのに変に難しかったり、ヒント与えてるつもりだったのに解法が分からなかったり 数年ぶりに自分のコースやったら今の自分じゃ考えられないアイデア使ってて悔しくなった
>>409
あるあるだな、紹介スレに即あげて指摘やバグ報告うけて何度も作り直してあげ直すヤツわりとよくいたな
完成したらとりあえず数日寝かせろやと言いたくなるわ >>437
だから客観的意見って喉から手が出るほど欲しいのよな
1でもコース晒ししてた人は積極的に意見を求めてた人が多かった印象 発売日からやってたからまだアプデで追加されたパーツがなかったり
ノウハウがなかったのもあるから改めて自分の初期コース遊ぶと粗が多かった
中間が実装される前に作ってたコースはクリア率10%前後が多くて
いかに中間が大事だったか当時はそう思ってたものよ
俺も最近再プレイしてみたけど1番最初に作ったコースなんか酷すぎて途中で投げたわ
自分が当たり前にやってる操作を他の人ができるとは限らない
ダッシュしながらジャンプ、上投げ、スピンジャンプ、壁キックetc…
マリメでそれを痛感したからやがてそういうコースはほとんど作らなくなった
〜をしながら〜するってとたんに難易度上がるからな
動く足場の上で高所にある?ブロックに下から甲羅当てるとかかなりの難しさだわ
その上トゲでも配置してあったら泣きたくなる
有野が壁キックでクレーンに掴まるところ作ったのを任天堂が壁キックなしに修正してたなw
良いコースって見た目の美しさも重要だと思うんだよな
外人に多いけどコースとして面白いのにやたら画面がゴチャゴチャしてると残念な気持ちになる
>>449
ブロックで文字作ったりな
そういうのいいからってなる
マサルとアキナは思わず笑ったけど オモロイヤロといえば
有野が作ったコース紹介中に流れたBGMはマリメ2でも流れるのかな
あれよゐこ生活の曲だと思ってたけど
マリメであれ聴けるなら嬉しい
>>449
空白を埋めたがる人っているよな
引き算が大切なのに 装飾華美すぎる人多いんだよな
敵の行動エリア範囲を背景で表すのはいいがそれをすべてに当てはめたらダメだろってのもよく見る
俺はむしろマリオ3のマップは事務的というか簡素でつまらんかったけどな
ワールド(マリオ4)の文字通りひとつの世界観が確立された感じがめっちゃワクワクした
マリオメーカー2の話題からは脱線してしまったが
3スキンの無機質の似合う独特な感じなんなんだろうな
原作にない要素を取り入れるのにアレを採用した理由とか聞いてみたい
>>459
07感想は具体的にってあるが
このトゲゾーのいる場所が狭くて難しかった。あと少し広くてもいいと思う。
って実際に指摘したらお節介な気がしてこういうコメントはまずした事がなかった ワールドはアイテムないし
音楽がすげー地味になってるし
陽気な音楽に合わせて踊るやつ居なくなってるし
セーブさえしてりゃとりあえず巻き戻されることはないしで
地味
地形変化はいいんだけど。
みんなはWii U時代の
鯖残るのがいいと思うか?!
スイッチでなかったことは
もったいないからな、教えて。
>>462
陽気な音楽に合わせて踊るやつ
って何だ?そんなのいたか? >>465
マリオ3のマップ画面の目が付いた草原や砂漠の国のヤシの木などの事では >>465
3のワールドマップで
音楽に合わせて踊るやついるだろ だんだんズレていくけど >>467
本気で意味わかってなかったけどそういうことか
3はマップ曲も中々気合い入ってて好きだな 2が出て1のユーザーもそれなりに移行したと判断したら1のサーバーもサービス終了になるかもね
WiiUのオンラインは無料だしソフトの売り上げももう伸びないとなるとそんないつまでも確保できないだろうし
ワールドがすごいのはワールドマップの見た目よりも構成力だと思う
ドーナツ平野の隠しルートからの最終エリアチラ見せでワクワクさせたり、
隠しルートでしか会うことがないブイブイやボステレサ、スターロードにスペシャル等々、何度も遊べば遊ぶほど新しい発見ができるように仕組まれていて、攻略の自由度の高さはマリオ随一じゃないかな
隠しも攻略の幅も圧倒的に3の方が多いんですが…
マリオの基本性能の向上とレイヤーシステム導入とストーリー演出以外は実はそこまで進化しておらずそこが当時のユーザーに受け入れられ人気が出た
ほぼ確定要素で問題になりそうなのが森スキンしか水が使えないのとクリア条件のせいでバトルがクソになりそうなとこ辺りか
>>338
ちなみにキノコで身体が大きくなるのは
マリオの身体が大きくなるバグから着想たもんだし、亀ならマリオブラザーズの頃から最初にザコとしていますしねえ… ぶっちゃけ、公式から3やワールドのグラをそのまま流用したドット横スクマリオの新作を出してもバチはあたらないと思うし、むしろ欲しい
スーパーマリオブラザーズが
何で受けたかってそりゃ
出る前と出た後じゃアクションゲームの
概念そのものが変わってしまった位の
インパクトを持っているし
またマリオメーカーで
パズルや謎解きも作れるって証明された程の自由度の高さもあるかと
>>463
ROMってろっつってんのが分かんないの? >>479
でも当時できることは全部やってるんじゃね?
1発目から全力投球してくるのが任天堂だし 2008年にリトルビッグプラネットが出てるのに協力プレイを入れなかったのは手抜き
みんなでバトルは日本以外に世界中のプレイヤーも選ばれるのかどうか
そうなるとラグとかどうなるのか
でもそれだったらスマブラみたいに有線を勧めてるか
期待は大きいけど1の初期のグダグダっぷりを思い出すと不安も大きいね
特にオンライン周りは
>>478
今から見返すと色々と要素入れすぎた感があるな
そこをワールドでブラッシュアップして成功したとも言えるが >>476
バトルのほうはマジでクソだわ
ゴール前で待機してる奴がゴールを横取りするのが本当に面白いと思ったのか
ヤマムラに叱ってもらいたい 当時出来るけどコンセプトから外れるものをマリオメーカーでユーザー作らせるって作戦はほんと賢いと思うの
だからこのゲームが好き
>>488
そういうコースも作れるってだけだろ
ボスに鍵持たせるだけで解決する話に何いきり立ってるんだ クソコース作る奴はマリオメーカー1で大体飽きたんじゃね?
ツールが増えても開始直後にドッスンとか孔明とかやるのにわざわざマリオメーカー2買わなさそうな気が
と思ったけどさすがに甘いか
キッズは常に量産されてるからな〜
新しくクソコ職人が生まれるだけよ
>>490
いやいや、ボス系だけじゃなくクリア付き条件コースがバトルで出たらほとんどそんな試合になっちゃうんだぜ キッズのハチャメチャコースも含めてのマリオメーカーだと思うがなあ
クソコ作るマンはやたら壮大にしたがるからワールドあったら全員そっち行きそうではある
相対的に単発コースの良コース率が上がる
>>493
考えが浅くないか?
それを面白くする構成をユーザー作るんだよ
公開済みのは分かりやすく伝える為であって全ててではない >>484
LBPもすごい楽しんだけど、あれは何でも作れすぎて結局2、3コースしか作れなかったな…
個人的に手軽にそこそこのギミック作れて適度な制限がある方が作りやすい >>493
本当にゴール前待機が最適解になるコースはそもそも試合成立しねーからダメ喰らって沈んでくでしょ
メーカー側が制限するんじゃなくて自由に作らせてユーザーの評価で正解を決めるのがこのゲームのスタンスよ ダメで沈むクソコの数よりも新たに生まれるクソコの数の方が多いだろうし
バトルの問題は不安しか無いなあ
そもそもユーザー作成のコースに公平さを求めるほうが間違ってる気もするがそれはおいといて
不満があるなら自分で素晴らしいコースを作ればいいじゃない。そういうゲームだぜこれ
スマブラで自分だけ逃げ回って他の3人が潰し合って
1対1になったとき自分だけ無傷で余裕勝ちできると理論上では可能だけど、実際はそんな事できない
それと一緒やろ
条件クリアでポール前で四人棒立ちとかなったら笑える
ダメの仕様が分からんが1人向けに作ったステージがバトルに選ばれてダメ四連食らった挙げ句AIにクソコ認定されたら悲惨だな
>>497
>>500
なるほどな〜考えが浅はかだった
頑張ってゴール前待機奴に制裁を与えるコースを作るわ バトルでイイね/ダメ付けられるか分からんけどね
クリア条件ある時点でバトルじゃなくても9割クソコになるだろうし気にすんな
1の時から9割クソコだからな
出来る事増えても職人の技量やセンスは変わらない
1割の中の数%が全体を引っ張っていくのは前と同じ
>>505
ゴール条件をコイン一定以上にして
ボスに鍵持たせれば積極的に戦ったやつが有利になるステージ作れると思う 1は生放送で有野に遊んでもらえて燃え尽きたが、2も色々イベントあるといいな
コース作りの参考にしたいんだけど2で使えるパーツがまとめてあるサイトって無い?
今から作れそうなアイデア考えるの楽しいんだが、結局1でもできるやつになってしまった件
てかアレだよな
考えたても触ってみない事には何も言えんってのが正直な気持ち
想像した通りに機能するのかわからん
0時まわって即コース作りに専念したいがパーツのチェックに3時間ぐらいかかりそう
3DS版はすれちがい通信というのがあったから、
任天堂に怒られそうなコースを作って配ることができて面白かった。
Switch版でもすれちがい通信実装してほしいなあ。
>>515
とりあえず1のリメイクコース一つは作ったら
パーツのチェックとかはその後じっくり 前編後編みたいなのが嫌いな人いる?
百人とかで後編だけ出されるともにょる
>>518
むしろ好きな奴いんのかよ
ドM信者かよ マリオ3は変身の種類が一気に増えまくったよな。
パタパタの羽根と三色スーツで、隠しアイテム的なのだけで4種類もあって。
マリオワールドでファイアとマントだけになっちゃったのはボリュームダウンに感じたな。
たぶんヨッシーを引き立たせるためだったのだろうけど。
マリオメーカーでパタパタの羽根や白ドングリが前提のコースも作れるかな?
スプラ2とかアームズマリオテニスみたいに
先行体験版だしてパーツ確認させてほしいなあ
動画を見ながらギミックを考えてもうまくいくか怪しすぎる
>>518
マリオ3リメイクのカードeコースで前編後編分かれたコースあったけど、
単体で遊べるようにはなってても片方しか手に入らなかったら嫌だったわ
特に後編 やっぱ前後編は嫌いな人が多いのね
となると1-3とか付けるのも控えたほうがいいのかな。数が多いとはいえ全部気になる人もいるだろうし
それとも単品として成立してればいいか?
例えば1-2って言われても地下ステージの1つだなくらいのイメージだけど
前後編って言われると不完全版やらされてる印象が強くなるね
>>515
例えば2追加パーツで特に可能性を秘めてそうなON/OFFブロックの場合
発動してブロックの中にマリオやアイテム敵キャラがいた場合どうなるかとか
その時の結果によってできる事できない事が変わりそうよね >>518
あらゆるジャンル、形式のコースに言えることだが
想定プレイヤーを喜ばせるようなコースを作るべき
わざわざ嫌いな人に意見を聞くのは不毛でしかない
プレイヤー層の想定ができてないのでは? 確かにスレ民全員に好かれようとしてたわ
自分で作りたいもの作ることにします。紹介スレとかも使っていいですよね
タイトルなんて物量キッズコースの
危険察知の時くらいしかまともに見てない
好きに付けて投稿したらいいよ
今回は説明があるからキッズコースが一目で分かっていいな
どこまでマリオとかで表示あるかは謎だが
>>495
いわゆるキッズコース作る人はむしろ即死罠に使える新ギミックやパーツに食いつきそう
2での追加パーツで悪用されると怖そうなのってなんだろ?
個人的には、通常のワープ土管より設置上限数が多そうなとうめい土管が結構ヤバいと見てる(何択分岐的な意味で) 組み合わせ次第でいくらでも極悪ギミックになるのは間違いなくONOFFスイッチ
オンオフはマジで万能だから悪用も自由自在だな
太陽が1エリア1体じゃなかったらどうなってたことか
レールの切り替えにも使えるからリフト一つだけで樹形図的な覚えゲーとかな
ON/OFFがあると全自動マリオの幅はかなり広がりそうだね
>>535
オンオフでのレール切り替え覚えゲーはマリワのスペシャル3からして理不尽感あったな、それ以上となると…
レール切り替え自体は、動いてるリフトの上での切り替えタイミングの見極めなど、
分岐先が見えてる状態で使えばアスレチック方面でいいアクセントになりそうではあるが 仕掛けが悪用云々言うなら1でも悪用しようと思えばいくらでもできるし
そんなことのために仕掛けを制限しても今更意味がない
むしろ悪用できない仕掛けとかないだろ
キノコでさえ「取ったら背の高さの関係で突破不可」にできるんだし
月が画面内の敵一掃だからって、
月を避けながらひたすら敵を踏んで穴を超えていくコースとかつくるやついそう
触れたら踏む敵がいなくなってミスるから実質太陽と変わんねーじゃんみたいな
むしろ一番悪用できないパーツってなんやろ…?
マルマルや音符ブロック?
>>542
ジュゲムの雲単体もわりと無害
せいぜいスピランコースでの減速妨害用くらいか 単体で見て無害かどうかってあんまり意味がない気がする
隠しブロックだって単体では無害でも崖上に設置するから即死トラップになるわけで
パーツ云々より結局使い手次第よな
上でも出てるけどキノコ1個でも詰むのもできるわけだし
>>530
キッズコースはタイトルの時点で分かるかと
でも説明で避けられるってのはあるだろうからセンスが求められるよな
俺もあんまり長々と書かれてるコースは避けるかも どこまでマリオはパスなしかあっても回数制限でしょ
パスありならどこまでもいけるし
1機消費してパスとかそんなんじゃない
1ステージ3UP上限は変わらずとして
プレビュー近いうちに解禁らしいから、ゲームメディアからゲームプレイ映像が大量に出るぞい
前は25文字だっけ?
説明文の文字数もはよ知りたい
>>547
またか!!もう二度とこのスレに来るな!! 前作未プレイの者なんですけどちょいと質問。
前作ではパーツの隠しブロック(透明でプレイヤーには見えないやつ)は下からマリオが叩く以外の方法で出現させることは出来たんでしょうか。
特にノコノコの甲羅を投げて横から当てた場合どうなるのか知りたいです。
横からは出来ないけど下からなら叩いて出現させる事が出来るよ
特殊なテクだけど特定の縦の座標がズレた地面からなら横からでも一応当てる事が出来る
>>564
基本的には横からの甲羅では叩かれません
上投げや甲羅がバネ等ではね上がった場合は叩かれます
横からのしっぽ攻撃やマント攻撃で叩くことはできます プレイ済だけどそこまで知らなかったわ
お前ら詳しいな
>>565さん
>>566さん
回答ありがとう。
なるほど、横からの甲羅当てでは出現しないんですね。
甲羅と隠しブロックの組み合わせ案がうかんでいたのでちょっと残念。
2でそこらへんの仕様が変わってるといいなあ。 知ってるのが当然とまでは言わないけど、隠しブロックは取扱い注意しないと
すぐ詰みや理不尽を生み出して要らぬ怒りを買うから恐いわ・・・・・
自分でもいろいろ試しておいた方がいい
隠しブロックと甲羅をメインにしてるコース少ないけどチラホラ存在してるんで探して遊んでみるのも良いよ
>>560
今度はダメボタン回避用のコースタイトルが蔓延して「ノーダメ」がNGになる未来が見えた >>560
そ、そんなぁ・・・一度くらいいいじゃないか! >>574
どうせダメ押されるだけやろそんなコース名 いいね!のアイコンは星からハートになったから
「星」や「スター」は問題なくなった
有野のコースは背景の花のある列にキノコ入り隠しブロック置いてたぞ
>>579
キャラマリオどうなるかはわからないけど
とりあえず星のカービィやスターフォックスが正式タイトル入力できるだけいいか ダメ!はなかなか思い切った言葉のチョイスだが
意外と明石家マンション物語や日本エレキテル連合みたいなニュアンスかもしれない
>>588
裏ストーリーがある場合なんかに付けることがある、かも
自分も前、「愛」ではないけどそれに近い言葉をタイトルに付けてた… ダメボタンはUXとしてどうなんだろうな
あんま気持ち良いもんじゃない気がする
理不尽なコースにはみんなダメ!押すだろうけどそれ以外にも押す?
嫌いなコース(スピランとか)にも押しちゃおうかなと思ってるんだけど
だめを押しまくるやつのだめはこっそり無効にすればいい
実際にダメボタン押すかどうかは発売後しばらくは様子見になりそう
ランキング乗ったコースが心配だな
嫉妬でダメ押すやつとか絶対出てくるもん
ダメ!押すのは本当にダメなコースに留めておくべきか
あるいはダメを押した回数に応じて効力が薄くなるようにするべき
押された側へのペナルティよりもストレス緩和が目的なら、気軽に押せる仕様でもいいと思う
>>605
前回あれほどクソコが溢れかえってたのにそれはどうかと・・
あっという間に効力薄くなっちまうぜ 別に好きなようにダメボタン押せるようにしても問題なくない?
って私は思う
自分ひとりぐらい好きに押していいだろ
好みの問題で済まないぐらいたくさん貯まるとランダムに出にくくなるとかのペナルティで
信者多い奴が総動員で嫌がらせとか以外は問題無し
前作でもランダムで出てくるコースの8割はコースの形も保てていないようなゴミだったのにダメに制限あるのは辛いわ
今日のスーパーマリオメーカー2は来月の中旬あたりからかな?
それより操作性のほうが心配だわ
スティックオンリーは嫌がらせレベル
スティックオンリーなんて即売りに決まってるだろ
ないない
>>597
押すに決まってんだろ
自分からは遊びに行かないけど、全自動と音楽は出会えば全て押す 運営が「嫌いなコースや好みでないコースにはどんどん押してください」って言ってくれればいいのにね
そんで好みじゃないジャンルのコースも出にくくするとか
>>618
そうか
ダメ/いいね がコースの検索サジェストに反映されるのなら、好みじゃないコースってだけで押すのもアリかもね >>597
ダメ押すために嫌いなスピランをクリアするって本末転倒だな クリアしないとダメ押せないっぽいシーンあった?
それだとあんまり意味無い気がするんだが
いやクリアしなくてもダメ押せるよ
じゃないと効果ないでしょ…
プレイ中のポーズ画面にダメ!アイコンがあったから
クリアしなくても押せるでしょ
タグアイコンはクリア後画面にしかないから
タグ変え?はクリアしないとできない可能性が高い
>>619
それやるとまずくない?
例えばスタンダード好きな人が
出来の悪いスタンダードにダメしまくったら、
良いのとも出会えなくなっちゃうわけで ダメはプレイする側が真っ当なプレイヤーならいい方に機能するだろうけど
そうじゃない人の方が多い気がする
キッズ作る方も遊ぶ方もキッズが心配…
何らかの対策はしてくれていると信じたいけど
イタズラでダメが多くても良いコースならちゃんとしたコメント書いてくれる人多いしその辺でも判断できるでしょうね
だからあまり心配はしてないわ
1の時と変わらず気合い入れて作る
>>624
特定作者のコースにダメ押した回数が多いほどその作者のコースを出にくくするでいいんじゃない?
1回ならまだしも複数回ダメ押した作者のコースを遊びたいとは思わないだろうし 次の足場へのコイン誘導とかあるスピランならいいね押したい
予約開始してすぐ予約したのはペルソナ5以来だな
自分もすごく楽しみだわ
ゼノブレ2やりながら待ってる
ファミ通が情報用意してるみたいだけど
ブンブン3匹同時出現はやめてくださいしんでしまいます
ファミ通画像のブンブン3匹でも驚異だけど、少なくとも5匹以上同時出現可能って確定してるからな…
(ダイレクト動画の5:30参照)
ダウンロードカード見たけど
「セーブデータお預かり」の有無について記載がなかった。
バトルのレート巻き戻し防止のために「セーブデータお預かり」非対応だろうけどね。
本体壊れたら終了。
だめを乱れ撃ちする
荒らしみたいなのが出てきた場合
出入り禁止に出来るんだろうか
治安が悪くなるのも困るし
分かりにくい解方はクリアするのに楽になったり1upキノコ取れる程度でとどめて必須にはしないつもり
お化け屋敷ステージやループなども本編にはあるし、
謎解きも十分公式
最近、発売までの暇潰しに過去スレ見てるが
USAランドマリコレスキンの話は前作の頃から挙がってるが2では果たして実現するのか
ダメもいいけど特定のタグがついたコース拒否みたいな直球仕様でもいい気がするわ
USAは仕様が特殊だからエクストラスキンになるだろうなぁみたいな妄想は割りと思い付くな
ダイレクトにもあったような自由に動き回れる謎解きは好き
パズルみたいな謎解きは辛い
ファミ通って明日のか?
公開されてるページを見る限り既出情報をまとめただけのような感じに取れる
ネットが普及してる今の時代じゃゲーム雑誌は開発者インタビューがある時くらいしか読む機会がない
マリメ2もそのうち開発者インタビューあるかね前作も一応あったし
昼夜切り替え機能は月を一度配置したらアンロックされるらしい
じゃあ他にもアンロック要素あるかもしれんのか
夜の砂漠の強風は一定時間毎に止まって方向が変わるっぽい?
オトアソビにクッパJr.マークがあるがもしかしたら前作のボスBGMに該当して
クッパマークがクッパ戦BGMになる可能性?
オンオフブロックで敵倒せる映像は今回が初かな(もう一つの方の動画)
>>330
犯人はマムーでUSAスキン追加とか!? Pスイッチもパックンと同じく逆さに配置できるようになっとる
>>657
前作でラスボスの方のbgm欲しいと思ってたから嬉しいな
まぁそうとは限らんが 断片的だけどワールドのコース作成中の雪原と夜の砂漠BGMいいね
>>663
クルール登場でスーパードンキーコングメーカー希望
絶対ありえないけど Wお化け屋敷の初報とダイレクトで背景の色違ってるの気のせいじゃなかった
どういう違いだ?
赤い土管に入ったパックンはマリオ2以上に出現間隔が短いかも
なんやこいつ >>667
別のソフトとして出すなら可能では?
カービィメーカーとかも出して欲しいね。 ワールドスキンでゴールした後プーウンがあるかどうかだけ見つけたら教えて
みんな大好き太陽にドルピックタウンBGMのオトアソビ付けて笑った
3Dワールド地上の作ってるときのハミング好きすぎる
カロンこうらもメット及びトゲゾーこうらと同じく持ち運び可能で
同じくしゃがみで即装着できそうだけど普通に投てきアイテムにもなるのかな
初代空のBGMにボーナスステージ曲のフレーズ入ってて草
>>671
64、サンシャイン、ギャラクシーのBGM追加は素直にうれしい
それはそうと、この動画の1:17〜を見るに、縦長エリアでも少なくとも横二画面分は作れるっぽいね 3Dワールドのきどうブロックはドッスンを押せるのか
ファイナルボスとボスミュージックはスキンごとに変わるっぽいな
縦長コースで最上部から落下して下に到達するまで15秒くらいか
>>694
ありがとう!
アレだな
得点やコインが四人分並ぶってわけでもなさそうだな 泡システムがあるということはみんなで協力の時は泡で復活
バトルの時は初期位置か中間でリスポーンって感じかな
いいね
案の定タッチペンじゃないと操作が大変そうな点とフレンドオンラインが無い点が今のところの残念な要素かな
>>696
単純に1台マルチの時は泡復活なんじゃないかね 飛行船で4台並んでるところのクラウンは離れたら復活してるけど、
森で最初にキノコ乗せてたクラウンや敵が乗ってるは復活してないな
なんかオブジェクトの復活は接地してる必要がありそう
Uの1UPキノコの取得音NEWマリDSのに変わってる?
でもコイン100枚で残機上がった時は前のと一緒だった
いいねからは駄目そうだけどコメントからは相手のコース見に行けるっぽいな
営業はコメント必須か
おそらくcoopプレイの時はカメラは先頭メインにフォーカスしてバトルは自分がメインになるんだと思う
オトアソビにドルピックタウンあるならそれに合う浜辺スキンも欲しい
泡なら仲間を助けたり全滅しないように立ち回ったりと
少なくとも協力できる要素になるからその方がいいと思ったけど
確かに一画面しかない関係でそうなってるだけかもしれない
バトルはリスポーンあるっぽいな
回転テレサの先がすぐゴールの場面でキラキラエフェクトのところでキャラ復活してる
>>707
ダイレクトの時は協力モードでも泡無かったしなぁ
1台オフ専の特別仕様な気がする 十字ボタン特化のコントローラー公式から出してくれねーかな
テレビモードで使うんだけどプロコンは高い気がして
一台でバトルはできないんじゃないの
勝手にスクロールするのにバトルとかゴール手前まで死に続けたらええだけやん
歴代のBGMに変えられるのは良いけど
流石にハードのロゴ表示するのやめて欲しいわ
くっそダサい
>>719
音だけ聞くとどういう場面で使うべきか迷うのも多い気がする 地味にボーナスBGMがUSAのアレンジなんだね
原作でもそうだったっけか?
というか初代にもjr.マークとクッパマーク置けるのなら
どっちか1曲だけ新BGMかな
1台マルチの複数台マルチの差って結構あるな
画面外の有無
ダメージ受けた時、死んだときの一時停止の有無
復活方法の差
別ゲーだと思ったほうがよさそう
海外の改造マリオでよく聞くボーナスBGMとボスBGMってちゃんと本家のやつだったのか…知らなんだ
オトアソビはカーニバル、ディスコ、ホトトギス、歪んだ世界、インコが未確認か
>>731
むしろ死亡確認
キャラマリオ無し、アミーボ連携も無い >>733
マジか
初代のオマケだったのになくなったら初代人気なくなりそうだな キャラマリオはないものの初代スキンは巨大マリオが確認されてるから
アレがアミーボなしで使えるようになったのは大きい
ソロのキャラクターは選べるらしいけどこれってコース作者が選ぶのか?
それともプレイヤーが決められるのかな
フレンドとオンラインできないの本当に意味わからんのだが
マリオテニスでもフレンド対戦消したり復活させたりとコロコロ
フレンドと出来たらバトル戦歴いくらでもズルして上げられるからじゃないの
ポケモンとかみたいにフリーとレート分けろってことかね
ARMSでも最初フレンドとの1対1なかったし
スプラ1はずっと知らない奴が割り込んでくるナワバリだったし
任天堂はフレンドとのネット対戦を結構軽視してるように思える
友達とはリアルで集まってやるものだろとずっと思ってそう
マリオメーカーに限ってはフレンド機能充実させると知名度営業に繋がるからやりたくないんじゃねーかなって気はする
コース交換もコードさえ判ればフレンド登録いらない仕様だしな
(朗報)飛行船以外でも森でカスタムスクロール確認
ソースはNintendo Differenceの動画
飛行船スキンでのみカスタムスクロールできないのではと喚いてた者です。
ごめんなさい
ゴール条件はやっぱり満たせないと単純に詰みかーこれは使いづらいわ
あとバトルでも条件満たした瞬間ゴールが出るのもヤバイな
ゴールが出るまでタイムラグがあって駆け引きが起きるかも?と思っていたんだが
Nintendo Difference結構動画出してて草w
マリオ3の森スキンの地面全部ミニ土管になるのかよwwww
ミニ土管はパーツじゃないわけねwww
そこが出してる、タイトルに「gameplay mode course」って付いてる動画見ると、
スクロールストップとカスタムスクロールの併用も可能みたいね
飛行船のコースプレイで、スタート地点は画面動いてないけど、ドアくぐったらカスタムスクロールになってる
>>752
クリア条件付けるだけでいいね率ガクンと下がりそうだな ダイレクトにあっなワールドの星空にマグマってやつは夜の森エリアっぽいな。
森エリアだと水・毒沼・マグマの三種類から選べるってことかな?
俺はキャラマリオ欲しい
というかコレクションアイテムが好き
3の森スキンBGMが地上と同じっぽいけど
仕様なのかそれとも個別に選べるようになるのか
>>758
メディア向けの試遊が海外であっていろんなところが出してる パラシュートが思いの外に左右に揺れるね
夜の砂漠に配置したら強風の影響を受けるんだろうか
Uの太陽前々からデザインがあれって言われてたけど
実際に3の軌道とおりに動いているところをみるとやっぱ画面から浮いてて違和感あるわ
外のギザギザ回っていない方がいいんじゃないかと思った
地味に3スキンでゴールした時のコイン獲得なくなってるね
>>733
普通にHPの動画にデカマリオが確認されてるのに断言って… そういえばゴールのてっぺん取ったときのボーナスが1UPじゃなくて10コインになってたな
あと中間は任意でアイテム付与できるようになったみたいだね
中間でスターになったりしてた
飛行船スキンのスタートとゴール地点の足場が雲になっているのは良い変更点?
クリア条件のコインX枚以上って、ゴールに捕まったときのコインも加算されるのかな
そしたら調整難しそう
ゴールポールでコイン入手はストーリーモード限定じゃないの?
ストーリーはコインを集めて城の建て直しを進めてくみたいだし
3Dワールドでもジュニアって使えるのかな
前作の時点で1、3、ワールドに対応されてたけど
カスタムスクロールがどのエリアスキンでも出来るの嬉しいな
ストーリーモードは残機が記録されるっぽい?
無限1UPできる場所あったらカンストさせちゃいそう
スタートする時の画面のマリオがスキンによって姿が変わるのも細かいね
キャラマリオがないのはわかったけどテストプレイ中にルイージ等に変える機能とかは確認できてるのん?
マルチで入った順でキャラ決まってるから
さすがにルイージとかのキャラ性能は全員統一されてるよね
>>732
ディスコは適切なタイミングで鳴らすと面白いからほしいなあ 3Dワールド限定かもしれんがドッスンにやられるとほぼ即死なんだなw
ON/OFFブロックで中にいた敵やアイテムは消滅する
オトアソビでラスボス戦BGMや歴代シリーズのBGMが追加
カスタムスクロールは全スキン対応してスクロールストップも併用できる
ルイージキノピオキノピコはソロでも使用できる?
縦長コースは横も2画面分作れるっぽい
今回、特に有益そうな情報はこの辺りかな
土管の色が緑赤青黄から選べて、色によって敵が出る間隔が違うみたいね
赤が1番早い
>>785
コースエディットで画面縮小させて広い範囲を表示できるのも今回が初かな
飛行船の夜は雨が降るのか そういやオトアソビの一部が消えてるな
電話とか画面とBGMがおかしくなるやつとか
>>791
それは2.14の時点で分かってたぞ
一瞬だったけど どこもヨッシーや3地下スキンに触れないの見るとまだ隠してる事あるよな
3地下スキンって茶色と青色あったよな?
あれどういうこっちゃ
>>793
足場が原作のワールド6飛行船のように青いね >>799
今までの画像見る限りだと、3地下の昼は茶色、夜は青色なんだと思う
3の森では地形が坂も含めて全部土管になるし、色々と特殊よね
前作で3スキンの使用率が低かったって話も聞くし、使ってもらうための特徴付けか? 地下の夜は上下逆転するはずだが
上下逆になってない青色も茶色もあったと思う
縦長ってわけでもなさそうだし謎
ポケモンHOMEがあるなら
マリオメーカーHOMEもあってよいのでは
夜にしてないのに青の地形映ってるのあったからこの辺はまだ謎なんだよな
雪原は、夜に滑るようになるんじゃなくて、滑るブロックと滑らないブロックと両方あったらよかったなあ
他のスキンとの互換性考えると難しいかもだけど
夜に地形が変わるスキンがある
縦長で背景が変わるスキンがある
3の砂漠とかエディット画面で聴ける専用BGMっぽいのあったけど公式サイトとか平地BGMだしオルゴールも確認できた動画では平地BGMだったからよーわからんな
こういうのを全部カスタムできれば最高なんだが
>>802
夜の飛行船は夜の空と同じくフワフワになってるっぽい? オンラインで友達同士で遊びたいバトルしたいならスマブラでもやりゃいいだろボケがと思う
オンラインで友達同士で組めちまったら野良は面白くねえだろ普通に
スマブラやスプラでもフレンド同士での参加者の馴れ合いに辟易するのに
マリオでやられたらストレスが凄いことになりそう
コースの内容にもよるけどマリオはそういう馴れ合いをシカトしてさっさと進めるから大丈夫じゃないかな
>>795
電話はブクマのコース募集でスタッフも使い方がわからないみたいな事を言ってたしな
画面BGM歪むのもヨッシーアイランドのワタボーくらいしか 別にランダムマッチにフレンド混ぜろなんて言わんでしょ
ローカルで遊べる機能をオンラインでも遊ばせろというだけ
フレマ賛成派「フレンド4人で集まってレート変動なしでボイチャでわいわいやれたら楽しいだろうな」
フレマ反対派「レートの八百長や野良混ぜての馴れ合いが心配」
前提とする仕様からして違う
>>810
むしろ夜の飛行船は雨降ってるせいか少しジャンプ低くなってるように見えた
ただの見間違いかもしれないが ふわふわしてる風にも見えるよね
雨の影響はあるのか気になる所
>>803
元々3は国(ワールド)ごとにスキンがガラッと変わるのが特徴だからね
森の国って無かったから土管の国から持ってきたんでしょ オンラインフレンド機能無しは海外でかなり炎上してるから発売後に追加されそう
海外勢はフレンドいっぱい居るのが多いのか
羨ましいな
>>821
後日もそうだし、スマブラSPとかだと発売日パッチに難易度追加されてたりするし
駆け込みで入れてくる可能性はあるよね 最近の任天堂はかなりユーザーの反応フィードバックするようになったからね
こんだけ炎上すればNoAから任天堂へ注文が入ると思う
それこそスマブラでもやっとけって感じだよな
まあそもそもの前提がズレてるから意味無いけど
>>815
その歪みがないのが少しかなしいんだがな
それを使って酔いどれコースにするの好きなんだ、あの時は楽しかったな〜 >>826
スマブラSPでファイターの性能調整の詳細が具体的になったし
マリメ2もアプデでバグ修正する時に前作のゲームを快適に〜の定型文やめて詳細を具体的に教えるようになるんだろうか 歪みは考えて使えば面白い演出になるし実際に感心させられるようなコースもあったけど、残念ながら大半はクソコースの材料だったから、まあ致し方ない
オトアソビの酔うやつは羽1upキノコに付けてワタボーみたいにしてたな
今回も一部コースに使おうと思ってたから残念だけど、プレイに支障が出るから削除もやむなしか
プレイに支障が出る系といえば、忍者が攻撃してくるやつにダメージ判定があるのか気になる
フレンドオンラインは要らないかな。
オンラインにしてまで、フレンドとは遊びたくない人多いだろうし。
>>832
通り過ぎるだけで当たり判定ないんじゃないかと自分は思ってみる
少しだけ村雨のBGM流れるけどアレは通り過ぎたら消えるかな フレンドオンラインは遠くに住んでるといちいち集まるの大変だし直接合わないネットの知り合いとかともできるからいる
そもそもマリオメーカーは対戦ゲームじゃないし、オンライン対戦自体が要らないんだよね
>>671
ウィンドガーデン流れた瞬間WIIのエフェクト出るのなんか草 そもそもマリオメーカーのコンセプトが対戦ゲームじゃないから、対戦自体要らないしフレンドオンラインなんてさらに要らないわな
>>838
その考えは頭固すぎる
プレイヤー不足の問題も解決しつつ複数人でも楽しめるオンライン対戦はかなりの良アイデアだろ
フレンドとオンラインでやりたいって思う人の方が多いと思うが >>842
だったらお前がやらなければいい
マルチプレイは多くの人に歓迎されている まあフレオン無しで想像以上に向こうで炎上してるから追加されるでしょ
海外のみんなでバトルの動画はダイレクトで見たのもちらほら
バトル用のサンプルコースも収録されてたりするのかな
フレンドいないからどうでもいい、別に泣いてないけど
少なくとも現時点ではフレンドオンラインないって判明してるわけだし、あって当たり前って風潮はイマイチピンとこない
まあ、悲報って感じで海外でも動画いくつか作られてるから、任天堂に余裕があればアップデートで追加されるんじゃないかと
レート変動なしにすれば文句出ないだろうし、簡単に実装できるでしょ、たぶん
フレンドとやるなら協力プレイが望ましいけどもレート抜きにしてバトルしたいです、って意見であれば聞いてくれると思う
仕様的にも技術的に難しそう
まぁ前作には無かったしどうでもいいや
まったりしらないひとと協力プレイするぜ
フレオン実装絡みでアプデによるパーツ追加などに支障が出ないか懸念
前作はいいね絡みの諸問題でアプデ頻度でいろいろ憶測も流れてたのに
フレンドで出来ないとなると実況者とかが気軽に配信出来なさそうだな
特に海外はみんなでワイワイする配信者多いからそら炎上もするわ
初手でこの状態だと任天堂的にもったいないんじゃないかと思う
個人職人同士で争うんじゃなくて
みんなで合作して一つのマリオ完成させようや
昔改造マリオをグループで作ってた時が一番楽しかった
>>854
技術的にでは無くフレンドオンライン対戦を排除したんだから、製作者の気持ちも理解してあげないと オフライン周りは割と充実してるけど、オンラインのフレンド関連の機能はちょっぴり残念かも
3DS版を思い出すなあこの感覚
>>856
こういうフレンドしかやらない実況者を任天堂は排除したかったのかもな >>857
オンで共同制作はキッズがやるとトラブルの元なので駄目です
っていうかやる気のある人なら今でも共同制作自体は可能でしょ。アイデア出し合ったり動画やスクショでやり取りしたり ワールドの雪原プレイ動画ってもうすでにあったっけ?
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
とりあえず、新たに分かったのは、以下の3つくらいかな
・ワールドの雪原BGM
・太陽でボム兵に着火可能
・ボム兵などで壁が壊れるとスクロールストップが解除される >>862
スクロールストップって地面パーツじゃなくても(ハードブロックでも)発動するってこと? >>862
何となく想像はしてたけどやはり太陽はボム兵に着火可能か スクロール解除するのか
ストップするのは地面パーツじゃなくてもいいというのは有益な情報だな
やはり解除出来たか
この情報はかなり有益だな
アイデアの幅が広がる
スクストは割とややこしそう
小部屋作れても右から見たら丸見えとかならなきゃいいんだけど
スクロールストップ地形ブロックでしか出来ないんでしょ〜?と思ってたから予想が外れた
いいね
>>868
ちゃんと止まってれば右から見てもスクロールしないよ >>862
見たわ
すばらしいな
坂でも喜んだがスクロールストップと解除はそれ以上だ
んー
いいね 後はオンオフスイッチのブロックでもスクロールストップストップするかしないかだな
これが出来るならやりたい事あるんだよな〜
たふまん止められそうな気もするけど
1番上もしくは下がトゲなど通り抜け可能なパーツの場合は止めれなさそう
土管を画面に入れてから敵が出るまでのスピードが改善されてる?
緑土管では前作と同じなら困るけど
スクロールストップ解除は面白そうだけど
意地悪や悪意なき罠にもなり得るから気をつきて使わないとな
意図しないところでスクロールストップする可能性出てくるのはちょっと怖い
強制スクロールとスクロールストップ/解除を組み合わせられたらまた面白いことができそうだな
1マス分空けといてそこに羽根つきハテナブロック仕込んで叩いてリセットかけたらストップとかも可能って事だな
壊せるブロック関連でもスクスト発動するんかよ
急に取扱い注意になったな
DS版のNewマリオは、ヒップドロップから「お尻をついたまま」の状態にできたが
あれは「座ったまま」とは呼ばないのか?
これONOFFやPでスクロールストップを解除したり元に戻したり出来るってこと?
>>884
多分そうなるよね
あーはやく触りたくなってきた >>881
最下段開ければ良いだけだから回避は簡単じゃない?
それでも抜けられる心配するなら壁二枚にして穴開ける場所変えればいい ブロックの終点まではスクロールしそうな雰囲気はある
天井から下までブロックで塞いでおいてスクストするのが困るなんて事あるだろうか?
スクロールストップは画面下部だけでコースを作っても有効なのかそこが気になる
>>392
この持ち越し機能で4つのステージを1セットぐらいなら許されるんじゃないか? そもそも
ノコノコの甲羅すら安心して捨てられないゲームで
ステージを持ち越す要素なんて存在したら
不安で何もできなくなるとわからん?
作り手からすると甲羅持ちの敵は気軽に置けないから気持ちは分からんでもない
置く場合は地形設計を念入りにチェックしないといけない
>>892
前ステージのファイアマリオがないと突破できないステージに絶望してろ 遅レスで荒れるような話題持ってきた奴にダメ押したい
前ステージで大きい状態になったら、いきなり1マス通路で突破できず絶望するぜ
まぁなんだ、止めておけ
>>893
今作は平地に甲羅一個置くだけでプレイヤー同士で投げ合ったりしそう 開始が
チビ、スーパー、ファイア、デカ(/しっぽ/マント/プロペラ/ネコ)
のいずれでも詰まないことを証明する為に
4周クリチェを投稿条件にすれば問題ないやん!
(中間ポイントで更に2倍3倍!)
Wii Uの鯖
ワールドマップ
フレンドオンライン ← New
仮に持ち越しあったとしても素マリオでクリアチェックスタートさせられるから取り越し苦労
どっちかと言うと「開幕でかいと即死or通行不能」で1機取られるコースあるだろうけどまあ即スキップだわな
ワールドだとクリボンもいたらとりあえず持ち運んでしまう
スーパーマリオメーカー3で
ワールドやフレンドオンラインを採用すれば良いよw
あ、この場合中間で周回数2倍にはならんか
ところで中間にスター等のパワーアップを仕込めるみたいだが
あれは中間を切った時だけ効果を得て、中間再開スタート時は普通にチビからなのだろうか
中間開始時もそのパワーアップ状態で始められる
という可能性をふと思い浮かんだ
ジュゲムがアイテム3回投げたら去って行く仕様無くして欲しい
ブラックパックンで塞いでもスクロールストップになるのだろうか
そもそもアイツは敵キャラなのか障害物なのか
ワールド構成とかフレンドオンラインのことがそんなにイヤなら
NGワードつければいいんじゃない?多少はスッキリするよ
>>900
なるほど
そうすると例えば
2〜4コース目は必ず1ミスずつさせることで
1コース目で2ミス以上したらその時点で実は詰んでてワールド制覇できなくなる
みたいなことが可能になるな >>909
いいね!
>>908
「ブロックを端から端まで繋げれば〜」だから
素直に考えたら敵オブジェクトにカウントされるブラパや砲台で塞いでも駄目じゃないか?
on-offブロックは分類では地形(青色)パーツではなく、しかけ(黄色)パーツだが
よゐこの動画では敵数にはカウントされないことが判明していて
特殊なパーツなので、スクロールストップが機能するか否か、どっちに転ぶか分からん フレンドオンライン使って怪しい事しようとした皆さん
ご愁傷様です
初代空スキンの坂道どうなるんだろうと思ってたら雲じゃなくてブロックが斜めになっててめっちゃキモかった
オンラインで一緒に作れるとかならフレ欲しかったけど
オフのおすそ分けのみっぽいからあんまり気にならんな
対戦はおまけだと思うし
AS往復勢の私、本日もパワーマウントを床から目線で低みの見物。
対戦はおまけかぁ
レート戦でSランク目指してる人はいないのか?
レート変動なしでも
出し抜き妨害と荒れやすいバトルモードをネット上の繋がりでしかないフレンドとやるのはよろしくない
信頼できるリアル友達と顔を合わせてやるか
壊れるような関係がそもそもない赤の他人とのランダムマッチングで楽しみなさい
というのが任天堂の判断なんだろ
バトル職人なんて言葉があるぐらいだしコース制作と同じとまでは言わないけどおまけじゃないぐらい重要と考えてるんじゃないのかな
実際作らない人でも楽しめるほうがいいし
どうでもいいけど君らがおすすめするスイッチ用タッチペン教えろ
職人にはならないけど何個かはバトル用ステージ作りたいな
バトル職人になりたくなるような仕組みがあればいいけどな
荒れる荒れないで言ったら、コメントとかのコミュニケーションツールの方が荒れそうな気はするけどなー
しかもフリーハンド可
>>910
それだとスーパーマリオワールドの話する時があれだな
ワールドじゃなくマップって呼んでくれた方がいいわ 対戦はおまけかぁ
レート戦でSランク目指してる人はいないのか?
誤爆った
>>932
レートと衣装くらいか・・バトルで貰えるメダルは一個しかないっぽいんだよなぁ 周辺機器は悩みどころだよな
タッチペンはいい感じのやつ買ったし十字ボタンが欲しい
てか左下スティック左上十字のコントローラー出すだけで結構な人が喜ぶと思うんだがな
携帯モードでテストプレイする回数多くなるから十字ボタンに慣れるしかない
ファミコンオンラインのマリオやってればその内慣れる
たぶんバトルレートも関係あるから無理だな
イライラハゲるモードなんてやってられんぞ
>>939
衣装はショップで購入みたいなのもあればいいな 携帯モードで済ませるなら十字ボタングリップかホリ十字コン買うかした方がいいぞ(ボタンだと限界があるため)
タッチペンも予約特典の使うより別の買った方がいいかも
2000円ぐらいかかるけどこんなの
なんか魅力的な衣装があればがんばれるけど何があるかも解放条件も全くわからないからなぁ
攻略班待ちです
ストーリーモード完全クリアで入手する衣装はありそう
ワイヤレスホリパッドとか十字コンとか気になってるけど実際どんなもんなんだ
あとプロコンの十字使いにくいとか言われてたけど直ったのかな
>>944
Gouler タッチペン極細 で検索すれば1番上にリンク表示されるはず
詳細はそっち見て
ペン先が硬くて細いタイプなんでWiiUのタッチペン使った時のようなカツカツ感がありなかなか使いやすい
ただSwitchの画面弱いんで使うなら保護フィルムした方がいいかも なぜかNintendo Differenceが動画全部消してしまったが
オンオフスイッチは土管でエリア移動しても状態を保持するんだね
個人的に大きい情報だったわ
逆に海外動画でここまでいろいろ判明すると
明日のよゐこの○○生活で何か判明する事は果たしてあるかどうか…
海外勢の動画これでいっぱいいっぱいか?
こんなんじゃ足んねぇぜ?
パーツの数制限とかなくせばいいのに
クッパや敵キャラなら処理落ちの原因とかになりそうだけど
ただのブロックなんて制限かける意味ないやん
制限はロードやリスタートに負荷が掛かるからでしょ
ゴール後の硬直もギリギリ我慢できるレベルだし
>>952
アクションゲームのオブジェクトの仕組みを勉強した方がいい
そいえば海外勢の動画にもハンマー無かったんだよな
本当にアレはなんなんだろうか マリオメーカー→マリオを作る→大工→ハンマーを持ったマリオ
マリオにとってハンマーはもっとも最初のパワーアップアイテムだからな
3Dワールドで敵を重ねられるかどうかって発覚した?
フィッシュボーンは近くにあったブロックに当たって壊れたんだと思いたいけど、
水の外に出せないならショックだなー
砂漠コースで使おうと思ってたから、せめてレールの上はOKならいいんだが…
あと、溶岩や毒沼は泳げるのかも気になる
>>907
ジュゲムの雲に砲台乗せてその中にアイテム仕込めば大丈夫 >>967
それで十分なときもあればアイテムの軌道の違う地形判定もないジュゲムも使いたくなる
そもそも逃げる仕様にする必要なんて無かったと思うけど >>959
3スキンで坂作る時ブロックになってるのは夜だからとか?
見た目かなりキモイなw >>952
軽々しく無制限を理想に掲げるのバカがバレるからやめた方がいいよ おい、だれかこのWii Uのサーバーばっかり言っているヤツをどうにかしてやれw
パーツ数制限はあまり変わらないっぽいが
地形ブロックとレールはもっと制限緩めて欲しいとか
表示制限はそのままでいいけど配置制限は緩めて欲しいとか
正直思わんこともない
でも制限一杯になった時に
どうやってヤリクリするか考えるのもまた一興なんだけどね
機動力の高いWやNewでも耐えられるような広いステージが作りたいです
続編でパーツ上限もコースの長さもサブエリアの数も変わらないことってある?
ちょっとは増えてそうだけど
残念ながら今の所は前と変わらないって確認済みなんだな
なんで発売前なのにこんなにプレイ動画出てるの?フラゲ?
長くなるにしても、サブを削ってメインを広げるとかになると思う
スクロールストップあるんだし感覚的には増やせると思う
あんまりコースを広くし過ぎるとロード時間長くなりそうだからなぁ……。
前作でも結構長く感じたし、コースの広さそのままで読み込みが早くテンポ良くなるんなら個人的にはそっちの方が嬉しい、作るだけじゃ無くて遊ぶ側も快適にしないと。
幅増えないからスクロールストップ採用したのかもしれんな
前回はスカスカになるのが嫌だから無駄なスペースをブロックで埋めなきゃいけなかったしな
楽しみに予約してたけどフレンド対戦ないってキャンセルしてきた
twitterみてもそういう人結構いるな 特に海外
無いのはフレ対戦だけで協力マルチは流石にネットで知り合いと出来るんでしょ?
フレンドはアプデで普通に追加されるでしょ
それよりもプレイとコース制作の操作性が気になるわーファミコンやってみた感じだとジョイコンが一番使いやすかったけど
前作と違って、壁の向こうをブロックなり
台地形なりで埋める必要が無いから、
その分だけ個数に余裕ができるな
過去作だと完全なる個室作るためにはサブのオートスクロールの終点が必要だったからどこでも止められらのほんと神
単純にブロック節約できるから設置数増えたと言っても過言ではない
少なくとも買う理由の40%は無くなったわ
フレ対戦無しで
残り60%はあるから買うけどさ
フレ対戦でそこまで持ってかれるの凄いな
参加者募集してる配信者か何かか?
フレンド同士組めたらフレンド以外のプレイヤーを妨害したり
フレンドじゃない奴が先にゴールした時に誹謗中傷したり気に入らないから晒したりとか普通にやりそうだし
自分がその標的になる可能性もある
とかは思わねえんだろうな
いや身内オンリーだとみんな思ってるよ
なんで野良にフレンドで潜り込むとかいう謎発想が出るのか
フレンドだけで対戦する仕様なら問題ない
スマブラの「ふたりで」みたいにフレンド二人同士が対戦できても良い
フレのフレがクソっていうのはMMOのフレに誘われたPTに混ざった時とかで経験したからよくわかる
mmp
lud20190619194054ca
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