あばだんごも認めるオン環境飛び道具シャトルラン最強ゲーム
格闘mii使ってから射撃にすると敵に攻撃当たりまくって爽快ってレベルじゃないな
なんか知らんが400万まで戻れた
ラグも無くなったしよく分からんなこのゲーム
使わないで批判するのもアレだなと思ってイカ使ったけど空後犯罪じゃねえかこれ
なんかX以前のスマブラも普通にやばいもの揃いだからDXとか今やったらマジで楽しめなさそうな気がする…とか思ってやったら割とそうでもなかったという
システム的にはSPに近く感じるけどなんでだろうな
シークの地上その場上Bでバースト決めたら最高にかっこいいよな
それと切り札がぶっちぎりでかっこいい
ピカチューガチ勢に聞きたいんだけど、空下掴み投げ空下掴み投げで延々とコンボ繋ぐことできんの?
自キャラはクッパで、そのままバーストさせられたんだけど
>>18
上スマも気持ちいい
ゲッコウガと比べると当てにくいから尚更フィニッシュ感ある 五分 インクリング、ナナ、しずえ、むらびと
不利 リーフ、ルフレ、カムイ、デイジー、ゼルダ
超不利 ピーチ、ロゼッタ
土下座 パルテナ、フィットレ、ベヨネッタ、ゼロスーツサムス
ルキナが有利取れる女キャラなんて存在しないです。
ガードを中途半端に弱くしたせいでインファイトがガードに頼れず
飛び道具持ちは空中からの差し込みをガードして誤魔化せるうんこブラになったね
飛び道具ないキャラは前のジャスガでいいから…
飛び道具餅がエグい発生のガーキャン技持ってたりするの謎
>>23
ウオオオオオオオガード成功!
無料ガーキャン掴み!
無料後ろ投げ!
バースト!
そりゃ飛び道具キャラ使っちゃうよ 飛び道具持ちのガーキャン技にバーストまでつけるの卑怯だからどうにかしろ
>>22
それに気付いてしまい、俺はついにクッパでジャスガ練習しだしたぞ 飛び道具ないけど最強だったXメタのトラウマでも引きずってるんだろうか
参考:ロックマン空後(4F)
スネーク空下(3F)
パックマン空N(3F)
クソバランスの放置は百歩譲って許してやる
クソラグ奴とのマッチング&やりたくもねールールでのマッチングは直さねーと二度と起動しねーぞ
使わないで批判はよくないっていうがだいたい使ってみてもやっぱこいつダメだろってのしか経験ないわ
インファイト最強だと思って3ヵ月インファイトキャラ触ったけど結局飛び道具キャラか武器判定持ちに頼った方が安定性は格段に上だった
飛び道具キャラはネスリュカみたいな相性出やすいのがいるからやっぱルキピチュピーチあたりがいいんかね
>>33
フンッ!(片足あげるだけのクソ強判定で100%からバースト) 過去作から大幅に改悪されてるのに
シリーズ最高の売り上げを記録するゲーム
>>35
ダメだろっていうのは
強いって言われてるけど難しいって反論に使ってみてやっぱ強いわって意味だけど合ってる? >>28
殆どのインファイトキャラより早くて草
これは飛び道具ブラですわ スマ4はハードうんこだったのによくWii超したよな
>>41
正直過去作の方がクソだわ
今作は改善されてるけどクソなだけ >>15
対戦以外も遊べるのも大きいんだよなぁ
アドベンチャーは各作品の世界観回ってる感あったり
イベント戦とかクイック状態のCFでビックブルーのゴールまで走るやつとかネタ盛り盛りだったり
ターゲットを壊せがキャラ個別であったり >>32
俺も9割は同じだわ
稀に1割ほどこういう弱点があって釣り合い取れてるのねって思うけどしばらく使うとやっぱりこいつダメだろって思う >>42
あってるはず
今年の頭くらいにスネーク使ってる人にこの反論されて使いだしたらお手軽暴れん坊キャラで笑った ウルフも流石にナーフから逃げ切れんだろ
近接強い上に相手を動かせる飛び道具持ってるインチキ性能のくせに使い手が正統派強キャラとか擁護しててキモイ
飛び道具キャラは終点だから強いんやな
今し方リンクとルキナで当たったんやが終点だとギリ負け(サドンデス)戦場だと3縦やった
終点信仰だったけど、戦場も有りだな
っていうか終点も戦場も等しくクソやな
遠距離主体で順当にインファイト弱いのはしずえダックハントくらいか
>>18
空中でぶち当ててもめちゃカッコいいです
弱連の手刀突き以外何したってシークさんはカッコいいから好き
>>20
超わかります
奥の手感が半端じゃあないですよね 椎名へきるのメガマン
緒方賢一のデデデ
長嶝高士のドンキー
佐々木望のクラウド
中原茂のマルス
この辺の実装は・・・3番目以外無理か
子クッパの弱百烈で当たり前のように100%前後でバーストして草
こいつ面白いな使ってみるか
ネスとか使ってるやつに限ってPKファイアは後隙があるから撃つリスクがあるとか喚くが
使ってみたらリスクリターン釣り合ってねえのよくわかるわ無料すぎ
そりゃ脳死で距離感も見ずに撃てば反撃喰らうわ当たり前のことすぎる
どんな脳障害抱えてたらあれがまともなリスク持ってるとか思えるんだよ
ウルフみたいなキャラ使ってる人って性能高いから選んでるんだろうに
やたらとTwitterとか配信のコメ欄で正統性主張してるのはあるある
この前はフォックスのリフレクターで着地ずらせるのズルいって叩いてる奴いたし
PKファイアーはジャスガしても反確無いの糞だろ死ねや
>>56
リスク背負ってる主張するなら外したら75fの硬直をつけるべきだな 今作の正統派強キャラって誰なんだろう
やっぱり全作品安定の強キャラのフォックスあたりなのかな
あいつならまだ許せると思うんだが
しずえって足速い剣キャラ相手どうしたら良いですか
埴輪置く暇が無いから引きパチンコとジャンプ読み釣竿しか出来ねえ
煽り行為が蔓延しすぎて専用アピール一回ですらイラっとするようになってしまった
正統派ってつまり何ぞ?
アイクみたいに特定の技が強いとかじゃなく全体的に強くてピーチやオリマーみたいな特殊挙動の奴じゃないとかか
ならウルフじゃね
デカキャラ使ってるとヤンリンの飛び道具だけでお手玉できる弾幕性能を痛感するわ
ルキナとかFE勢にイラつくやつの心理がわからねえ
性能高いのはわかるが遠距離武器なくて正々堂々してるやん
イラついてるやつ見るとお、こいつ遠距離陰キャファイトしかできんのか?と思ってしまう
カムイもルキナみたいな運動性能にしてほしいなあ ルキナ消せよ
>>64
元々剣士や武器判定持ちはきついけどマルスルキナは特にしんどいよな
外に出されたら終わりと思って何とか粘れ
出されちゃったらなんとか崖受け身して持ちこたえるんだ FE系のキャラを使ってる奴ってキャラ性能でゴリ押しだから基本的なスキル無い奴が多いよな
ルキナは上手い人には手も足も出ないけど量産型ルキナは全然怖くない
アイクは量産型でも同じ行動が強いから面倒くさい
ドンキーって言おうと思ったがあいつインチキ投げ持ってるからな
>>68
逆だろ
遠距離陰キャファイトよりそうじゃないやつのほうがイラついてるんだと思うんですけど >>68
武器なんて持ち出して正々堂々とは片腹痛いガエン 遠距離武器は近距離でガードされたら確実にダッシュ掴みが入るくらいの後隙でいい
ただでさえできるだけ距離詰めるために寄って被弾するリスク犯してガードとかジャンプしてんのに
近距離でガードされましたでも攻撃は受けませんってそんなだから遠距離ゲーなんだよ
ルキナ強いのはわかるけどあんまりマッチングしねえな
僕は剣士と弾幕のどちらかしか戦えませんって言われたら剣士のほうがまだマシだと答えます
カムイは本当に鈍臭いし火力も中途半端だな、FE基準で考えてもこの性能は器用貧乏すぎて役に立たねータイプだし
剣捨ててマムクート一筋になった方がマシじゃねーのコイツ
上手いマルス族は感心するけどガン待ちで下強ばっかり振ってる奴はしょーもないと思う
武器判定もなく己の肉体のみで戦っていたのに大幅ナーフされた哀れな男CF
射miiかルキナどっちかと言われたら普通にルキナの方が良い
可愛いし
>>84
武器判定もなく己の肉体のみで戦っていたのに大幅ナーフされた哀れな男ソニック
なお、世間からは喜ばれた模様 >>63
出会ったこと無いから分からないや
どんな感じだったか覚えてたりする?
>>66
やっぱりそうなるよね
うーんこの
>>71
FE組に当たってロイで喜ぶレベルで性能高いから嫌だわ
機動力あるクロムとかに当たるともう捨てたい
ただルフレは割と頭使う必要あるから許そう >>89
スピンしないソニックなんてただのゴミだから存在しないだろ ジョーカーの上Bループってどうやるの?
重量級上投げして上Bしても入んなかった
>>85
どっちも微妙だろ(後者に至っては先祖の方が可愛いし) CFは真空掴みがうざかった
ただそれだけ、それさえなきゃforの性能て俺は許せる
ソニックはスピンキャンセルがうざかった
それ以外もうざいから永久に許さん
ゼロクソスーツサムスを使ってる奴ってゴミばかりだな…
飛び道具なしで壊れてるレベルって誰を基準にしたらいいんだ
過去作からでもいいぞアフィ
VIP落ちても平気でVIPと当てるなや
何の為にVIPなんて隔離するような扱いしとるんじゃ
チョコボ頭のNBをディシディア辺りにある近・中距離系技にするか
ドーナツマンのNBを衝撃波or手斧にするかしてくれ
つーかまず直接攻撃のおまけが独立してNBになってる時点でおかしいわ
大体のリドリーがやってくる横Bを抜け出された直後の弱暴れをこっちはガードってのをやっと実戦で意識してできた
向こうからスマッシュ入る程度には隙晒してくれるからすげーありがたい
果ては読み合いになるがこれはものにせんとな
>>70
パチンコの精度高めて頑張るしかないか…
正直きついけど、しずえがライダーキックみたいな空N持ってたらクソキャラ一直線だからこれで良いんだろうな >>104
なんなら抜け出さず投げられた方が安いまである >>86
正直ジバニャンは参戦するには旬を逃しすぎた感あるわな
ゲームキャラというよりアニメキャラ感強いからどの道厳しいかもだが チーム戦のカービィって意外と強いな、相手が復帰弱者限定だが何度も吸い込んで奈落に落としてくれた
>>107
コントローラー的には抜け出さない方がダメージは確実に低いな >>108
一応今度switchで新作出るけどな
主人公が妖怪と共闘してたように見える
拳で妖怪を… 暫くスマブラやってなかったんだけど、ウルフってまだまだいけるの?
しずえのパチンコは遠距離技と呼べる距離で使うとカスみたいなダメージしか入らないしルキナの空前貰えるなら普通にそっちのが良いわ
あれが一番マシな牽制手段なだけで強いとは思わん
オフで理想の動きができてもオンに潜るとラグから来る急降下とかのタイミングの違いでうまく動けないんだが
これ慣れるもん?
VIP配信して大会出たりしてる配信者とかすげーな
>>101
リーチはあるけど暴れ性能がね… 近付かれるとなかなか どんなキャラであれ
強ムーブワンパターン野郎はムカつく
ワンパターンに対処できない自分がムカつく
チーム戦で相手チームにリュカがいたときの絶望感は異常
ロボもきちぃ
ジバニャンは十分ありえると思う
日本人気だけで言ったら最有力候補だろ
海外人気はナオキです
ジバニャン参戦ならまだレイトン教授参戦の方がいいです
ネスとルキナ
ゲムヲとルキナ
スネークとルキナ
ウルフとルキナ
シモリヒとルキナ
どれか一つでもルキナの方がめんどくさいと感じるキャラがいるだろうか?
>>123
取り敢えず戦場やられるとリーチ押し付けられて何にも出来なくなるのでやめてください >>113
普通に最強クラス
下スマのバースト力が3%弱体化しただけ >>123
ルキナよりはシモリヒウルフかな
こっちの使用キャラにもよるけど ルキナ使われて理不尽だと思ったこと無いわ
というか大会結果もleoぐらいしかないだろうしなんでここまで言われてるのか
ステラン2ストとかやめてくれよ
これだからだれかとはやりたくなくなるんだ
>>128
プロがオフ大会で優勝する
→キャラパワーを求めてイナゴが集まる
→使用率が上がり同じキャラの同じムーブの戦いに飽きる
→○○イライラするわ 戦意がないやつは来るな!
とかいうイキリ部屋見つけたから入ってボッコボコにしてやったら蹴られてしまった...
皮肉なもんだな
どうせすぐ消えるレベルファイブのキャラなんか出したって旨みないでしょ
自社ブランドの育成下手糞過ぎなんだよあそこ
クルールってワンチャン力はトップクラスだけどそれ以外が…
ってか腹アーマー無限でもいいレベル
>>126
教えてくれてありがとう
ウルフって復帰が少し弱いくらいしか弱点がないよね >>138
イナイレとか無印ファンにもGOファンにも喧嘩売りまくってあんな事になってるしな でもフォックスとかファルコンとかサムスとか死んでるシリーズのキャラ結構出てるよ?
天地雷鳴士ルベルフとかいうスマブラアンチ傲慢すぎる
口臭問題を運営にチクって界隈潰すとかほざいてるしマジで消えてくれや
カムイ強化まだ?そろそろこのゲーム飽きてきたな使ってて楽しいキャラいねーし
レベル5の乱発作戦って「大ヒット作が生まれるまで数で勝負」って作戦じゃないのかよ
なんで待望の大ヒット作の妖怪ウォッチ潰してるんだよアホちゃう?
1200万本だぞ
新しいものを生み出せないからかつての人気作品をレイプしてる
>>146
地雷って名前にあるだけあるなw
問題ありそうなツイート一つや3つしてるだろうし通報して潰そうぜw >>149
正直あれ見るまで維持しない方針かと思ってたが維持出来ないだけだよな うえーいプロ公認弱キャラ
アシストをファイターに昇格してくれないか
ナックルズとアルカード使いたすぎる
そう考えるとポケモンって化け物コンテンツだよな
今はGOで年寄りまで取り込んでるし
リンクやシモリヒもブーメラン系キャッチモーション入れて欲しいわ
ガード固めてたら王冠みたいに落下で拾われよう
>>152
ワイは通報したぞ
ワドルディファンとかにも喧嘩売ってるっぽい >>157
分かる
どうせ空中だと出し得なのは変わらなしな わざわざ被曝しに地方から東京に来る奴、早く戻ってくれ。
>>145
ファルコンなんかもはや完全にスマブラのキャラみたいになってて草 飛び道具系専用のOP相殺ってないのかね
空振りでも極端に連射しすぎると威力が下がっていくとか
>>162
仮に作ったとしても差し込み強くなるように調整されて隙なしになるから無意味やろ ゼルダちゃんの弱攻撃発生今のままでforのやつに戻して❤
ツイカスの自演きついなー
あと64キャラ・・・
道のりが長い・・・ ウルフと同じ感じで使えるキャラって何かな?
なんかサブいろいろ使っててもしっくりこない
今メイトの使用率見てたけど最高レートベヨネッタ最弱じゃねえか1600台ですら2人しかいないとか強化くれよ
>>172
弱さより前作でヘイト溜めすぎてそもそも使用したいと思わない説 >>170
同じ感じではないけど個人的にはジョーカーとリドリーがしっくりくる >>174
使用率62位だから弱さの割にはそこそこ使われてるんだよなぁ >>176
じゃあワイが使ってるジョーカー進めとく
反逆ガードで出ないの食らっても無かったことにできるしガンも楽しいから使え 自分で検証したわけじゃないけど衝撃を受けたからmiiガンナーネガるわ
各技にはヒットストップずらし値なる数値が設定されているわけだけどほぼ全ての技が1.0になっているのに対してmiiガンナーの上スマは1.2になってるらしい
実戦でもたびたびすっぽ抜けてたけど強キャラでもないのにこんな変な調整しこまないでくれよ
対処できない人にとっては確かにmiiガンナー凶悪な性能してるかもしれんけど上スマがすっぽ抜けやすいなんて欠陥は狙ってつけ込めるもんでもないしそこじゃねーだろ
飛び道具のシールド削り量は大幅に減ったしそれでなお足りなければダメージ減とかあったろうに弱くする点が意味不明すぎる
>>128
そこまで理不尽じゃないけど立ち回り上手いのが使うと本当に強いからな >>182
マジで楽しいで
空上落としだけでクッパに50稼げたりするから ドリャおじの剣ロイのと交換しろよ(´・ω・`)
伸びるわ隙少ないわどこで当てても強いわで優秀すぎるだろ
>>178
余裕で過半数割れの順位なのにそこそこってどういう事よ… カムイは横Bと横スマにヒットストップ補正が無いんだがあるだけましだろネガキャンやめろ雑魚
まあ射撃miiは飛び道具主体なのにシールド削り簡単過ぎたからなぁ
ウルフから別キャラに変えると解るブラスターの凶悪さ
後ウルフは待ちキャラだし飛び道具で動かせるし無料の空Nに頼ってるだろうからリンク
一対一ストック2終点化アイテムなしで初めてオンライン対戦してみたが緊張で手汗と手の震えがヤバかった
そしてみんなガードや立ち回りうまくて勝てない
空ダとか反転とか極力使わなくても戦えるキャラって誰?
今はガノン使ってる
持続長い技をガーキャンから反撃するの苦手なんだけど持続覚えるしかないの?
>>193
どのキャラでも反転使わない立ち回りなんていくらでもできるやろ 3.1ではトレーニングモードの拡充をして欲しい
横B上BをCPに設定出来たりジャスガして欲しい
>>193
とりあえずDAが強いキャラしか浮かばなかった クッパ使ってたらルキナの100倍マリオムカつくんだが
発生速すぎて勝てねえし空中上げられたら一生降りれねえわ
タイマン希望じゃ無かったのかガン逃げで戦う奴って本当にしねば良いと思うわ
反転つかわないって空前空後が似たり寄ったりか
空後が死んでるかのどっちかか
これ二人でオンラインってチーム戦以外にもなる?
チーム戦じゃないのに明らかに協力してる奴らなんなの
残った二人の片方が自殺して同じ奴勝たせ続けてたし
>>205
空後死んでるキャラマック以外いないやろ ゲッコウガやジョーカー、マリオは反転空後必修科目だし
かと言って飛び道具キャラは空ダが必修だ
ガノンからクッパに変えると戻れなくなるかもしれんがやはりクッパ様はお手軽強キャラ、オン優位よ
クッパ様の伝家の宝刀空前も強いけど空後の圧倒的破壊力でぶっ飛ばすのも気持ちいい
マリオはほんと空中持続長すぎんだよ
小ジャンプだと最初から着地直前まで空N出てるやろ
空中戦の弱いキャラは同格だと一方的に処られてしまう
>>207
死んでるって程でもないけどトゥーンリンクとかも
空前より空後を反転してまで優先することあんまなくない? 村人しずえはあんま反転も空ダも要らない気がする
使えるに越したことないんだろうけど
お前らロゼチンコ弱いって言うけど相手にしたくないんだが?
>>214
チコが簡単に落ちるから、とりあえずチコを殺しとけばただのデカイババアだぞ
ガーキャン上スマだけ警戒すればおk 今作はクソムーブキャラが最上位じゃないから楽しいピチューク
ジョーカーとりあえずエイハで牽制する感じもウルフに似てて良い
ガオガエンの上B弱すぎないか?直撃して13%ってウルフのブラスターかよ
>>193
反転はまだ分かるが空ダは出来ないと上に行けないから練習したほうがいいよ
っと言うか練習するほど難しいテクニックじゃないし
四式はおれも出来ないが >>193
ちなみに反転も空ダも全く使う気ないならあとはクラウドじゃね?
たまに反転空後しないと辛い場面出てくるかもだが無くても全然いけると思うで リドリーの空下カス過ぎだろ
パルテナの空上とかち合って星になったわ
なんでラグい奴に限って連戦なんでしょうかねぇ。ブロックすんのめんどいから屈伸怒りアピールするけど、多分伝らねぇなこの怒り
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何回か貼ってるのに結局アドバイスあんまり貰えてないんだけど、アドバイスお願いします。シークです
立ち回りでワンパターンになってて読みやすいところとか教えてください リドリーって死に技が無いのが強みだけど空下の判定の弱さにはびっくりした
ゲムヲの弱体化うけた上スマにすら負けるからな
>>225
なんでパルテナの空上とかち合わせようと思ったの? なんか一戦一戦の密度は上がってるのに勝率はガタ落ちする不思議な現象が起きてる
チームでロックマン&ベヨ来た時のストレスはんぱねぇ
俺も空ダ衛星ガーディアンズで相手の攻撃に突っ込んで盾割りで受けてからの横スマみたいなことができたら上に行けるんだろうか
でも練習した方がいいとかそういう次元じゃねえよなあこれ
>>228
回避狩りと着地狩り意識してみては
と言っとくけどシーク300万程度で浅いからあまり参考にしないでくれ リドリーは骨と皮ばっかだからあんま重くなくて正解
スタッフちゃんとわかってるよね
逆にパルテナの空上に勝てる空下持ってるやつ何体いるんだよ
リドリーはゴツゴツしていたそうだし触れたら大ダメージで
>>85
でもどこを見渡しても女の子にあるはずの膨らみがないじゃん 基礎テクニック覚える気力すらないなら何使っても大して変わらんだろ
ゼルダのうっすいお胸を撫で回したい
服の上からでいい
ミュウツーの尻尾に切れまくってたけどとりあえず478万までもどれたわ
昨日か一昨日の数値だから実際は大分下がってるんだろうけど見た目で気分は変わるよな
>>193だけどありがとう
ここの人は普通に出来るみたいだね
反転空後くらいは出来るようになりたいけど、その場反転空後が空前に化け過ぎて折れた 何回アドバイスくれって貼るんだよ シーク窓でも入ってそこで頼めや
>>215
コントローラーによっては勝手に反転してしまうからって理由で反転ないキャラ探してる説 空ダってルカリオM2、あとマベコン勢以外に必要なのか?
>>247
プロコン使えば簡単にできるよ(キャラが右向いてるとき限定)
左ステでブレーキかける→右ステとyボタンを同時に押して反転空後 >>250
俺のフィットレカムイクッパルフレはそこそこ使うよ
ある程度は個人差だろうし空ダ必須なやつって言われるとわかんないけど ルキナのおっぱいを早く強化して男相手にマウント取らせるべき
>>227
わかんね
おれが思いつく中だとマルス族 ゼロサム マリオ サムス 子リン ルカリオ ミューツー スネーク とか
しずえとか使ってても落下位置ずらしたりで使ってるわ
着地狩り拒否出来ないと詰む人は詰むし >>253
なるほど
具体的にはどう使うのか気になる
相手の攻撃をスカらしてから当てる感じ?それとも空ダで撹乱して対応できなかった相手のステップにぶちこむ感じ? 足遅くて復帰弱いのに地上弱いのはおかしいだろカムイ調整班はさっさと死ね
>>251
普段はできないアドリブ連携や迎撃が敵の動きを見てから出来たりしてるし
集中力はむしろ上がってるはずなんだけどその分攻撃をもらいやすくなってる気がする
まあ楽しいからいいっちゃいいんだけども チーム戦なのにタイマンみたいな立ち回りしてるアスペって何なの?
協調性無さ過ぎだろ
微調整ってわざわざ言うってことは今までのは超微調整だったってことでいいですか?
剣キャラ死ね
作った奴と使ってるやつまとめて死ね
ゴミが
スネークとりあえず上強ナーフと手榴弾とC4の見にくさ修正よろしくな
アプデで一週間以内に云々の文言入ったのってパックン実装の時の2.0以外になんかあったっけ?
リザルトのシャッター高速で閉めるやついるよなw
その反射神経をバトルに活かせよw
今までも微調整なのにわざわざ言うってバグ取りとかだろな
C4ってあれ本物も銃で撃ったり燃やしたりしてもスイッチ押す以外では爆発しないらしいね
手に持てるようにしよう
オフで毎回キャラ選び直すのめんどい
オンしかやんねえクソ陰キャにはわかんないだろうけどマジでクソだからな
リプレイ保存の確認いらなくない?
ワンボタンで勝手に保存してくれよ
リザルトでかっこつけてすぐガシャンするけど
ほんとはリプレイ残したい純情な感情を察しろ
リプレイ動画化すると対戦開始時がどうしても千切れるんだけど
そういうもんなの?
現行のリプレイの他に直近50試合くらいオートでリプレイ残しといてくれ
>>275
なんで急に煽ってるのかどこの陰キャに向かっていってるのかは一ミリもわからないけどキャラ選択毎回しなきゃいけないのは実際だるい
>>277
というか全部自動で保存しといてくれよ
意識してても忘れることあるし、リプレイ保存までの道のり長すぎ >>279
1.2.0があったな
微調整というと
あれサイレントな上に何が調整されたのかすらまだ分かってないはず 一人のチームがあります
「OK」
いやOKじゃねぇよ馬鹿野郎
NOを選ばせろよ頭湧いてんのか
カムイの横Bと横スマにヒットストップ補正が適用されておらず足が遅くて復帰が弱い。は?は?は?は?は?は?は?は?死ねやこのゴミ消せよごみごみごみごみ
メイトでカムイ1位のザクレイがカムイやっぱ無理捨てるとか言ってる闇
>>259
着地誤魔化すのがメインかな
フィットレは狙えるなら当てにいくのと
カムイは相手が猪気味ならワンチャン狙いに行ったり復帰阻止とか
復帰阻止の方は空ダじゃなくてもいい気がするけど ガン逃げマンに出あったらどう対処すればええんだ、さっき逃げまくりの敵とあって思わず苦笑いしてしまったぞ
>>281
なるほどね
確かに着地ごまかせるのはでかいな
ありがとう >>289
わかったわ、相手が逃げまくるんなら自分も逃げまくってええよな >>293
ヒットストップ中の先行入力が弱強昇龍暴発の大半の原因だから空上当たったら少し遅らせてから短押しすると中昇龍でやすい気がするな 対パルテナは中距離からならなんとか...とか思ってたけど
僅かな隙に反射板出されまくるといよいよ苦しいな...(´・ω・`)
上りでしか攻撃出せないの悔しくて一週間トレモ籠もってきたわ
当たり前だけど下りで攻撃出せるようになると幅が増えるし良く今まで勝ててたなって思うぐらいには必須テクだった…
スマブラ久々に遊んですまんな >>298
戦場の浮遊台は降りようとして屈伸するだけになることがしょっちゅうあるからほんと嫌いだわ
降りながら攻撃するのにコツとかあるん? 急降下その場空中回避クッソ強くね?なんでみんなこれやんないの
>>301
トレーニングで速度関係モリモリのスピリッツを装備したピチューを逃げる設定にして感謝の空N1万回 >>304
着地の択の一つとしてみんなやってるけど君が気づいてないだけ >>301
ゼロサムは小ジャンプでも高度が高いから着地までが長いのと空Nは下りで振らないと弱いから敵との距離がちょっと離れていてもジャンプを置いといてから振る感じ
空Nの発生前を狩ろうとしてきたら空前でしっかりお仕置きすること >>304>>306
逆VIPの俺が1個賢くなったわサンクス >>308
一つだけ注意しとくと隙が少ないとはいえ着地の軌道は変わらないせいで持続長い攻撃で拾われたりもするから使いすぎは禁物
ただ崖捕まりに行くとか空中移動回避で着地誤魔化すのに比べて相手の攻撃すかせた場合至近距離に着地するから後隙にリターン高い技振りやすい
その場回避みたいに攻めるつもりで使うといいと思う 急降下その空中回避してるときに左右入力すると着地した直後に
勝手に横回避する糞バグなんとかならないの??
先行入力が働いてるのかしらんがかなり上空高いところからやってもなる
これなせいでちょっと左右にずれながら降りるとこのゴミリスクがつきまとうんだけど
ガードボタン押しっぱなしで着地すると最後に入力してた方向に
回避が出る
>>303
勘違いしてない?
俺の話は初心者も笑っちゃうようなレベルの話で、SJ攻撃の上りか下りかって事だよ?
トリンの空前みたいな攻撃がSJ急降下でうまく当てられなかったから練習しただけなんだ…w
因みに台降り攻撃は根本の解決にはならないけど、SJしてからのすり抜けで降りる事を意識してるよ >>310
なんとかなる方法はある
シールドボタン2つ同時押しか、シールド+B
これで地上回避は出ない 専用部屋誰でも歓迎ってしてる奴変な奴多くね?ガチ部屋とかのほうがまともだわ回線もほとんど有線だし。誰でも歓迎って地雷部屋?
vip復帰初戦がガン不利なリンクとか…
1戦でvip落ちた…
再戦拒否した上vip落ちしたのに同じリンクとマッチングしやがった
vip復帰しました。ありがとうございます。
アピール誤爆多くてつらい
十字キーに誤爆防止で他の入れたいんだが何かいいのない?
スネークおもんないんじゃ消せこんなクソキャラ存在ごと
しょーもない立ち回りしてるアイクが479万てほんまこのゲーム強キャラゴリ押しゲーやね
リンクの空N答えが無くてつらい ガーキャンは間に合わなくて空Nは判定負け
リンクってガーキャンの伝道師だよな
ガーキャンで弱い技がない
リンク使いは俺が小学生の頃に64やってた時みたいな動きをするやつばかり
このゲームやってるのみんな小学生だぞ
大人はお前だけだ
そういう報告自分がそれらと同レベルの実力だということを自白しているようなものなんだけど恥ずかしくないのかなといつも思ってるんだが
リンクって待ち合い強くてリーチもある代わりに発生遅いのが今まで弱味だったのに
空Nが速くて堅くて強い
まあリンク増えないあたり自分で使うとそこまで万能でもないんだろ
相手にすると飛び道具あって武器持ちでバースト力高くてライダーキック持ちとか強すぎだろって思うけど
オンラインだと普通に最上位レベルでしょリンク
飛び道具強い、バースト力高いとオンラインで強い要素の塊みたいなキャラだし
リンクは相手してると結構イラつくけどさ、プレイヤーによって戦い方が結構違うんだよね
それって良キャラなんだわ
結局こういうことなんだよなあ
>>339
フォックスとかゼロサムはオフ方が強いよ
スピードキャラ、コンボキャラはオフが強い
パワーキャラ、飛び道具キャラはオンが強い オンでもオフでも上位勢は変わらんしましてや普通のプレイヤーにはそんなに影響ないと思うんだけどな
>>342
ザクレイの最新のツイート見くるといい
確かに異次元レベルで強い人はどちらでもそれなりに強いが違いはある まあ少なくともここのオンだからの8割ぐらいは
オンオフ関係ないと思ってる
マルスとか割と影響ありそうだげど
ちょっとした遅延でも先端から外れたりしそう
オンだとチャージショットすら見てからガード押しても遅延で間に合わないこと多いしな
諦めて読み合いに専念するけど結局ローリスクな飛び道具持ちがヒャッハーするだけ
リンクはオフでも普通に強キャラだしね
オンでの強さはタミスマのベスト16回数がウルフの次に多い事からも明らか
今作からスマブラ始めてメインで使っていたルキナの戦闘力をサブのフィットレが逆転してしまった…
自分から触りに行く必要があるのと復帰阻止には経験が必要なルキナに比べて
横BNBで相手を動かせて、復帰阻止は崖内から飛び道具で行えるフィットレの方が初心者には触りやすいね
>>349
フィットレ強いけどリーチが正直すぎて初心者に勧めようとは思わないわ リンクはスペックの高さはめちゃくちゃ感じるけどなにかがたりない
カムイの横Bと横スマにヒットストップ補正適応されてないのバグだよね?調整班死ね
見てから避けるの好きだな
上位勢の反応速度のスコア見ればわかるが上手い奴は見る前に避けてることは明らかなのに
実際に最上位勢と戦うとガードさせるところまでいけなくてほぼ全て空振りさせられる
>>354
オンだと感覚狂うから使わないとかだったはず >>357
あれ環境が悪いだけで実際の反応速度はみんな13F程度だと思う
本当に20F後半って話ならおじいちゃんってレベルじゃないぞ ガノンにも凶斬りくれー
フンフンフンフンフンフンドリャア!みたいな感じで
ガノン空Nは誰も居ないところっつーか他の空Nみたいに動きながら使えないから置き技としてしか使えないから仕方ない
まじでふざけんなよ カムイが何かしたか?
技も弱くて足遅くて復帰ゴミのカムイで勝てねーわ世界戦闘力477万だけどもっと上行けるなーこのゴミが強化されたら
>>362
俺がスマホでやって14くらい出るんだがスマホ以上に悪い環境ってなんだよ
Twitter全体で検索しても13〜15くらいが上の方で25前後とかも結構いるわ
寝ぼけてるときにやった可能性もあるけど >>366
カムイの横スマ硬直長いなぁって思ったらそういう仕様だったのか 実力が伸び悩む時ってみんなどうしてる?
上手い人とやって教えてもらうのが1番なんだろうけど、知り合いに同じキャラ使ってる上手い人いないんだよね
圧勝したらフレンド申請連打されたわ
しかもご丁寧に名前を煽り文に変えて
1回ブロックして2戦くらいしてからブロック解除したらまだ連打されてて笑った
どんだけ暇やねん
>>368
使ってるブラウザ、OSとかでいくらでも誤差出るよ
いや計測結果がどうとかじゃなくて
常識的に考えて若者の反応速度が20F後半とかありえない
中には生まれつきの欠陥がある人もいるかもしれないが、上位にちらほらいるのは流石にサイト側か環境疑う
ヒット確認何もできないレベルだよ 強いやつって何使っても強いわ 10キャラぐらい使ってたけど全部vip中堅以上ぐらいの強さあったしドマイナーキャラ被せられても普通に勝てなかった
>>376
スマホでもPCでも20後半〜30Fしかでなかったのはそのせいにしてええか?
>>370
そのための窓 >>376
反応してボタンを押すまで0.4秒かかるのが生まれつきの欠陥ってお前の考える人間って凄いんだな >>376
お前しゅーとんの前でも同じこと言えるの?
>>295
まさにそれ!!
自分で見つけるのに3時間くらいトレモでやってたわ。もはや修行 〇〇〇 はいしん って当たったからどんな方なのかな?って検索してみると配信してない件について
カムイ使ってる事が舐めプみたいな性能だな技にヒットストップ無くて足遅くて復帰弱い 次回作は消えてくれよ他のかっこいいキャラ使うわ
>>379
計測する人でばらけ多すぎてそう考えてるよ
ガノンのスマッシュって発生30Fなんだけど、硬直ないなら見てガードできるでしょ?
>>382
冷静に考えてくれ
ラリアットが振り特なゲームじゃないだろう トレーニングモードにレコーディング機能欲しいけど、付いてたバージョンって今まで無いんですよね?
連携の穴を探したり、技の反確を調べたりしたいのにNBと最大溜め横スマのみって・・・
それで何が調べられるというのか…
>>384
ついでに言っとくと、ディレイのかけ具合によって中昇竜がヒットする高さが変わるから、最高の位置でヒットするよう当たる範囲で可能な限りディレイかけた方が望ましい
ここまでやっても場合によっては空上中昇竜繋がらないのがケンの哀しさだよな… リドリーはネガってもネタになるけど
カムイはネガっても見苦しいだけ
この違いはなんなんだろうか
ケンは笑えるくらい欠陥あるからネガっても大丈夫だよな?!
リドリーサンはスレ民にアイサツの大切さを教えてくれたから
普通にガチ部屋1on1ほしいなぁ
ストック3アイテム有りルールのチキンをボコるのもめんどくせぇ
2ストアイテム無し終点でええやろに
>>385
ユーザー名変えるの面倒だからそのままプレイしてるだけでしょ >>385
切断にくくするようにつけてる人もいるらしいぞ >>394
対策してなかった頃は小足からの火力やべぇ小足から昇竜バーストやべぇ肘やべぇっなってたけど対策し始めたら確定少なくて昇竜すっぽ抜けばかりで可哀想に思えた >>397
ぶっちゃけカムイって常に苦しくない?火力と機動力なさすぎて
面白いボコられ方するのは間違いなくリドリーだけど普通にカムイのが弱いわ >>368
PCでやったけど
スマホだと13〜15安定するけど
PCだと23〜25になるわ
低スペでBluetoothマウスなのもあるかもしれんけど >>392
なるほど。デカキャラだとちょっとディレイかけて空上中昇龍も繋がってそうな感じありますが、まだ当て勘の矯正が必要ですわ
察するにあなた相当な実力者ですね…ありがとう リュウケンの小足、肘に引き寄せ効果付けて…オネガイ…
リドリーは情けないやられ方することもあるけど普通に強いからな
カムイ捨てたザクレイが海外大会の大舞台で使うくらいには強いよ
三つだ!三つ数える間にお前を倒す
お前に知性があるのなら一緒に数えてみろ
…!?
バカにするな 死ね下等生物め
1(ワン)クソラグ
!?
ギ ギャアアアア
な…なんだこの攻撃は
ク クソ
!? ナニ 有線が効かない
2(ツー)画面ストップ
ガ ギャアアア
3(スリー)消えるのはお前だ
バイバイ悪夢(ナイトメア)(切断)
グ ギャアアアアア
ぐ…ぐあ…バカな…くそ
燃エル…燃エル…マタ 俺の戦闘力が燃えてシマウマ
おい…冗談ダロ!?
>>409
メトロイド関係なくリドリーは使ってたよ
スマブラハウスとかでもリドリーの強い所を解説してたはず ザクレイって最近大会勝ってる?
負けてばっかな印象
カービィとネス使いって小賢しい奴が多いよな
カービィとネスはマジでしんでくれ
リドリーさんはほぼ常に膝と腰を曲げながら戦っているのだから全力を出せるわけが無いんだよね
ジャスガ上手い奴が使うと一番脅威になるキャラ誰か教えてくれ
毎日トレモでジャスガばっか練習してて、本番でも結果が伴い出してきてる
乱闘でのカービィよく見るとかなりセコい戦い方してたりするよな
まぁそうでもしないとすぐ死ぬからかな
スネークでやってるけど、下Bの空ダが安定して出来るようになってきて楽しい
>>405
言い方的に分かってないかも?と思ったから一応言っとく
基本空上中昇竜は前慣性乗せながらやるものだからね
知ってたらごめん >>416
下アピで伸びをしてリラックスしたら次の攻撃に火力アップボーナスつけて欲しいわ >>417
ピクオリ
ジャスガからのリターンクソ高い >>414
アイテム有りクソステとか1分体力制とかされたならドンマイ
そうでもなけりゃネスはともかくカービィに負けてんのはただの実力差だろ >>419
文字化けしてるけど、カエルじゃないかと閃いた 弟がリドリー使いなんで最近サムス使い始めたわ楽しい
負かしたら特殊セリフで一連の流れの断末魔叫ばんかな
>>433
ジャスガってガーキャン云々関係あるの? 先に場外に追い出して火を吐いたほうが勝つデスゲーム
ミラーで面白いのはロゼッタミラー
スタンドバトルはじまる
ガーキャン出来たら強そうなのはリュウケン
ジャスガ音が強者
メトロイドのRTA大会は凄いぞ
クリアタイムが誤差1秒以内だったりするからな
>>396
2ストとかつまらんわ
VIPなんか3ストばっかで2ストほぼみなくなったぞ ガン逃げは咎められない方が悪いと言いつつガン逃げ路線で縦に伸びた奴が一番苦手だわ
それからチンパン路線で縦に伸びた奴も下手なメイト勢より苦手や行動読めん
2スト派だけど試合の回転効率上げたいからなんで友達とやる時は3スト派です
>>435
ガーキャン弱いからジャスガ出来れば欠点補えるのでは?って話 >>417
ジャスガできたら眠る確定するプリンがさいっきょ
まぁ剣もちはあれやけど 2スト終点にこだわる奴はいつまでforの世界に囚われてるんだ
リュウケンは格闘ゲームというシステムとスマブラのベク変というシステムが絶望的に相性が悪い
昇竜とか判定を糞強くしてどっちに変更しても当たるようにでもしないと読み外れると反確のコンボとか笑えない
>>449
加えてスマブラというゲームは飛ばなくても位置変え出来るってのが対空として機能しにくいしな 3ストが良いけどプリンマックトリンみたいなのと長時間やりたくないので2ストにしてます
ボコされるのがストレスすぎて2ストにしてるわスマンな
たまに2ストの時あるけど割とゲーム終盤になってから気付くことが多い
3ストが当たり前だと思ってたけどVIP未満だと2ストもわりと多いんだよな
終わってから2ストかーい!ってなることが多々ある
>>450
だからこそ引きつけ昇竜が重要なのに無敵発生4フレにするとかいう超弱体化調整食らってるからな
ほんまクソ ストック取った時じゃなくて取られた時にペコペコするとめっちゃ調子出るんだけど
もしかしてMか?
ルキナの復帰阻止かわしたのにドルフィン復帰で崖メテオ食らった時より悲しいことあるか?
>>413
いろんなキャラに浮気しすぎてメインのウルフサボってるし最近あば化が止まらん >>449
ぶっちゃけ数値いじるだけでベク変ずらしできなくなるんだからとっととやって欲しい
ベク変消えても最強キャラになんてなりようがないんだし、もはやまじめにやりこむ人間に対する嫌がらせとしか思えん >>459
ルキナ側はそれも狙ってるから受け身取れない時点で悲しいもクソもないぞ 剣士勢のドルフィンとゲムオのファイアのどさくさ崖メテオ性能はかなり高い
>>459
ルキナの下から昇龍拳使って復帰しようとしたのに、上にいるルキナのドルフィン1フレ無敵で昇龍拳スカされてドルフィン食らって崖メテオ死というのはどうでしょうか
昇龍拳の無敵発生が1フレから4フレに弱体化されたという事実も加味して評価していただけると幸いです 狙っててもまぐれでもルキナと崖外に居る状況作った時点で負け
>>468
ルキナ側は狙ってるから受け身取れない方が悪いらしいぞ そりゃ相手が悠長にフッワフワ復帰してたらドルフィン当てるやろ
あれ込みでマルキナの復帰阻止の強さなんだし
逆に対マルキナでそういう状況になったら受け身取れるようにするのは当たり前
>>472
無条件で使える1フレ無敵技はねむると空中ドルフィンしかないって言ったら異常性が分かってもらえると思う >>473
ドンキーに捕まれる方が悪いみたいなもんか >>476
安全に飛翔できます(崖待ちメテオドーン) >>478
そっかゲージ貯まらないとダメだもんね
すまん カムイ使ってるんだがどうすれば勝てるようになる?
攻撃がことごとくガードされるんだが
ルキナの崖下上Bとゲムオの崖下上Bは狙えそうなら狙うわ
ドンキーのDA優秀過ぎひん?
対空性能の高さと相まって何か喰らえば大体あの転がりに繋げられるんだが
低%受け身の練習しないと…
てかカービィ勢と戦うとき毎回試合長引くんだが
ちなジョーカー
ちょっと待ってww
調べてみたら反逆の翼の無敵って地上1-25の空中3-25なんだけどwwwwwww
アルセーヌ必要な上に攻撃判定ない反逆の翼でさえこれなのにドルフィンってマジでなんなんwwwwwwwwwwwwww
ゼニガメフシギソウリザードンは個別で出して欲しかった
リザードンで遊びたいのにポケトレの戦闘力が下がるの辛い
まじでルキナ優遇うざいな 声不細工だしさっさと消えろ
反逆の翼とかあれ完全に弱体化してるよな
通常状態の上Bは阻止できんけど
反逆は割と阻止できる
オンで強い人はオフでも強い
オフで強くてもオンだとそこまで強いわけじゃない人はいる
とはいえ十分強いだろうが
攻撃判定ない翼に地上1f無敵あってもどうすんねんっていう
ルキナ使いが大体キモヲタなのも相まって
引きスマだの崖降り空前、ドルフィンやってるだけのくせにクソほどイラつくな
対空技が軒並みバッタと相性悪いのがよくない
剣持ちはコンボ繋げやすさと扇風機バリアで安定行動すぎ
ドルフィンがあれだけ無敵性能も上昇速度も威力も高いのに昇竜がクソザコなの悲しくなる
無敵対空技と言ったら昇竜拳だろぉ
ドルフィンそこまで叩かれるほどか?
上昇中ずっと無敵なわけじゃないし暴れで使っても失敗したらスマッシュ確定な上崖際ぐらいでしかバーストできないのに
流石にこれ断言しちゃってもいいかな
ドルフィンの1フレ無敵はそのうち剥奪されるね
このゲームは空中回避の発生である3フレよりも早い無敵は基本的に許されないって意図のもとデザインされてる
コンボカウンターもこの仕様を前提にカウントしてるね
それを飛び越えてるドルフィンはほぼ確実にチェックミスか何かだろ
意図して残してるんだったら流石に頭おかしいとしか思えん
>>505
クラウドの上Bくらいにはドルフィンは強いぞ >>507
ガードでリスクあるからまだマシだろ
そこまで万能技じゃない 今まで2回アプデあってドルフィンが見逃されてたのがおかしい。開発陣に貧乳マニアがいるとしか考えられない
DLC第二弾でブンブーン参戦させてピチュカスの小判定ヘイト移行させろ
マルスのドルフィンは数少ないバースト技なので弱体化は来ません
>>512
バースト技なら1F無敵要らないねぇ(にっこり) ならマルスのドルフィンは無敵残してルキナは没収はしよう
ルキナは剣をプロペラみたいに回して上昇していけば良い
無敵剥奪よりも空中版のヒットストップ増加の方がいいな
一瞬すぎて崖メテオの受け身反応できん
>>518
これだよな
お父様尊敬してんのならちゃんと見習えや >>520
ルキナ相手に崖外出された方が悪いらしいぞ やべ!空後貰った!崖受け身の準備…
カキーン!(吹っ飛ばし演出)
ああああああタイミングずれたああああああ
>>523
クッパ様使ってるとそんな心境で戦ってるわ
カウンターでも普通に阻止されても死ぬ 無敵があって発生早くてガーキャン性能高くて威力も吹っ飛ばしも高いだろ
ついでに上方向への復帰力も高い
無敵があってもロイみたいな技なら文句もないよ
クソラグオンやらせんな
せめてピン出せブロックしやすくなっから
後チーム乱闘ガイジ死ねよ勝ってたら煽るとか首吊れや
>>527
カウンター避けて上B復帰中に下からドルフィンで崖メテオは糞だと思わんか?
カウンターで仕留められた場合はしゃあないと思うけど ドルフィンは復帰阻止に強過ぎてクソ腹立つ
唯一の勝機に賭けて阻止に行って崖メテオ食らうパターン多い
>>538
ドルフィン撃つタイミングで阻止するのが悪い
ドルフィン撃つと死ぬタイミングのところで攻撃するしかない 次のアプデでマルス強化来て、マルス増えるぞ。覚えといてくれ。
>>534
崖メテオはそういうものだと思ってるけど
そんなシチュエーション無くない? >>506
コンボカウンターがその仕様を前提にしてたら2Fまでをカウントするんじゃなくて?
3Fだと最速回避で避けれちゃうよ? ジョーカーでペルソナ出たときに相手がガン逃げしてきたらどうするのがいいの?
vip底辺なんだけど流石にエイハは見てからガードだしルキナとかにぴょんぴょん逃げられると全然攻撃当てられないんだが
アップデートでミュウツーが尻尾を切り落とすから覚悟しておけ
>>540
覚えてるやつだけで言うとピカチュウ ピチュー マック フォックスがそう ドルフィンとかいううんこ技の存在に文句言ってても仕方ないんだから修正されるまで大人しく受け身練習してろ
ガオガエンメインやけどサブ1体じゃ補完出来ないから2体になって結局ガオガエンいるか?ってなってしまう
ドルフィンだけ受け身の難易度おかしいから……
発生が速すぎる
>>543
カウンターではないけど、阻止来たルキナを避けて上B復帰中に戻りドルフィンメテオはちょくちょくあるぞ
最初は意識外すぎてビビったが、受け身の準備するようになった >>545
ガンでちょっかいかけるか強引に攻撃当てるしかない
できるだけターン維持する事考えるといいかも >>550
使いたいキャラを決めてそのキャラを補完するキャラを入れていき
使いたいキャラが抜けると完成です >>555
カードゲームとかでもこんなんあったな…
対戦ゲームの摂理か >>549
クソだと認めてくれればそれでいいわ
受け身が必要なことは充分わかったしな 弱キャラの補完に強キャラを使ったら最後、これ強キャラだけでよくね?になる
別タイプの弱キャラにした方がいい
>>548
あとウルフ ソニック ファルコ ゼニガメ ゼロサム ヤンリン トリン 猿 蛙 メタ シークが空中回避2F
逆に遅いやつ(空中回避4F)が クルール クッパ プリン ドンキー スネーク アイク ガノン デデデ
5Fはベヨ (バットウィズインあるから) まぁクルールのプロペラで崖メテオになっちゃったこともあるけどね
>>474
崖降り空後の崖メテオと受け身した相手に2段ジャンプ空前崖メテオともう一回受け身を取った相手に復帰ついでのドルフィン崖メテオで3回崖メテオチャンスがあるぞ >>558
これそういう話だったんか
別に最初から技のクソさは否定してないわ 空中回避2f組は確か
Fox勢、ピカピチュゲコ、シークトリン子リン、メタ、ゼロサム、DD、ソニック、マック
マック以外でネガる奴は雑魚
>>562
こっちクルールで相手が勝手に死んでて笑ったわ。
これの頻度が多いのがルキナな ガオガエンは下B成功時の無敵フレーム延長とかキャンセル可能フレーム付けて
ついでに3秒くらい効果保証時間つけてくれたらいいや
あ、あと横Bラリアットも、ショルダーは適当に連打してたら出せるから
ラリアットの受付時間伸ばしてほちい。デカキャラ相手だとよく失敗しちゃうの・・・
あ、ゼニガメいたか
ポケトレは1fがあるからカウントしてなかったわ
>>554
なるほど
アルセーヌ時のガンって実際どうなの?
ダメージ量知らないけどなんとなくこんな技で時間潰すの勿体ないなって思ってあんま振ってないけど振った方がいいのかな ポケモンチェンジ、ヨッシーのふんばりジャンプ、ピクオリの笛アーマーとかは半端なコンボ全部抜けてくるからな
>>565
フォックスは空中回避早いだけでその場と横回避の無敵時間が短いから一概に回避が強いとは言えない 地味にルキナの空下もめちゃくちゃ広くない?
空前空下上B下Bで暴力的な復帰阻止出来る
復帰阻止性能でやっとこさ戦えてるピット シーク しずえ 村人よりも復帰阻止性能高いだろ
次のアプデなあ
キャラオン調整は期待してないよ正直
調整チームがプライドの塊だもん
最上位で言えばメイトに多すぎるスネークやウルフの弱体化は急務だろうけど前回の下スマ2%弱体事件を見るに期待できない
誰とでもでステージも希望させてくれりゃ言うこと無い
ポケスタ2、村街希望したい
リドリーの使い方がようやくわかった、こいつ堅実に戦うだけじゃなくてたまにぶち壊しに行くような行動するべきなんだ
ステージ自由に選べたら自分の使ってるキャラの有利ステージばっかになりそうだからいいや
それより現状の終点化戦場化で出てくるステージ選ばせてくれ誰も損しないだろ
クソ見辛い背景は出ないようにするから
>>576
空下は意外と後隙がえげつないから復帰阻止では使わないな
あれ下手したら普通に復帰できなくて死ぬくらい硬直長いよ
ただまあ他の空中技の性能が充分ぶっ飛んでるけど ルカリオVIP落ちしたwww安定しないから捨てるわ
500時間以上やってるのにVIP下層をうろちょろしてる雑魚で泣けてくる
センスが欲しいです……
チーム固定部屋とかいうのに入ってみたら
味方がNB撃ってばかりで復帰もろくに出来ずストック貰う方法も知らないカムイだったんだが
こいつと固定で組み続けたいと思う奴とかいるの?って感じでひどい目にあった
俺も500時間やってるけど似たような実力だわ
VIP下層から壁あるよな
>>580
どういうタイミングで使う?
浮かされた時とか? VIP入り口で379万のヨッシーに勝ったらめちゃくちゃ戦闘力上がったわ
>>588
俺は基本使わない、ルキナの数少ない死に技だと思う
これ使うシチュエーションが思い浮かばないわ
地上は空前か空Nぶんぶんで相手が来るの待つだけでいいし復帰阻止は空後かカウンターで充分 ルキナの空下はかすらせるように対地に当てるんだぞ
アイクの空Nみたいな感じ
>>590
じゃあそもそもコマ投げないでくれ
コマでブラスターもエイハも何でも止めてくるのウザすぎる ロボの空上の判定アホすぎて阻止できる気がしないんだけど
>>596
上手いロボはタイミングずらして復帰してくるよな >>597
それすら知らなかったのか…
ロボはコマ投げて復帰阻止するだけでvip行けるよ 上からも帰れるし阻止に来た相手を空中攻撃で迎え撃つ事もできるから十分強い
何も考えず崖捕まりにいったら弱いけど
>>597
いままでやってなかったのか
ほとんど全ての飛び道具を止めてくれるスゴいやつだぞ
というかそれないと優秀な飛び道具持ちには図体デカイ的にしかならんぞ 今まで400万前後だったのに最近200万前後まで下がって辛い
なにを意識したら勝てるようになるのか分からないのも辛い
ごめん、なんか飛び道具好きじゃなくて積極的に殴りに行ってた
ちなみに戦闘力は240万くらいです
アプデでリドリーが重くなったりリドリーの上Bが8方向になったりしないかしら
ロボ自体が大分飛び道具使う頻度高いキャラだろ
飛び道具嫌なら立ち回りで飛び道具あまり使わなくても強いキャラ使った方が良い
>>607
ダックハントしかなかったけどいいかな? 今回は調整チームが有名なプロで性格も知られてるから期待出来ないね
9Bとか昔から環境変化を嫌う人だし
あまり変えると自分達の調整は失敗でしたって認めるようなもんだし
調整はちゃんとやったけどお前らが五月蝿いから少し弄ってやるぞっていうスタンスなんだよな
対リドリーの稲妻キック判定あれ半分リドリーに対する迫害だろ
>>606
8方向になったらかなりの良バランスキャラだよなリドリー
現状の4方向が全部モーション違う気合の入りぶりだし、予算なくなったんだろうなー 飛び道具好きじゃないという割には犬やロボとかの飛び道具キャラ挙げるとか何考えとるんや
もうパックマン使っとけ 奴は近接も強い
>>612
ゼルダに稲妻クリティカル2発食らって負けました(全ギレ) 一日30分〜1時間程度しかスマブラできない人間
だけど現在476万から全く上がる気がしない
それどころかジワジワ下がっていってるし
プレイ時間200時間程度では入り口に過ぎない
のかしら
>>608
一応言っとくと淫夢語録はネットの標準語じゃないぞ
〜〜ンゴとかもここじゃ使わないし普通に喋ろうぜ ルキナはキャラ愛で使ってくしかないファイターらしい
ロボも近接クソつえーぞ
下強が発生3フレでガードさせて5フレしか不利フレームのない上に、転倒させたり受け身させたりでリターンもでかい技でヤバいぞ
477万だけどもうこのゲーム飽きてきたわカムイが弱すぎてイライラする何で自分の使ってたキャラがゴミにされるんだ?9Bとかいう奴消えろ
9Bと書いてキュウべえと読むからな
カムイが弱い?わけがわからないよって言ってる
>>610
9Bはガード仕様の変更でリュウが強化された時ホクホクしてたし環境の変化はそう嫌ってるとは思えんけどな
弱体化で出来る事が減らされて身につけたテクが無駄になるのは嫌ってるだろうけど フィットレのボールって色々扱い方あるから楽しいし空Nも狙いにくいけど当たるとほんと楽しいな
>>620
実際ガチ初心者には厳しいキャラだが、最近はそう言う下手な奴が開き直って「弱いルキナで頑張る自分」に酔っててキモい フィットレの性能すき
ボール投げシャトルランおばさん嫌い
2Bちゃんはソウルキャリバーでプレイアブル
他多数でコラボしまくってるから厳しそう
ジョーカーもコラボしまくってるけど使用キャラとしてのコラボはなかったはずだし
魔界村のアーサー参戦ないかなー
始めは鎧着てて、ある程度ダメージもらうと壊れるみたいな
鎧壊れたあとは早くなるけどバーストしやすくなったりとか
ピーキーな性能だと面白いかなー
出来れば次は女性キャラがいいなぁ
和ゲーで美人のね
horizonのあの主人公とかやめてね
新キャラはソウルキャリバーからヴォルドが来るよ、未来視したから間違いない
2Bは公式で否定されてるから来ません
まだわからんのか
これがレジェンド級のおっぱいらしい
ルキナ憤死するだろ
スピリッツイベントの公式ツイートでルキナのスピリッツにホムラあてがわれてて笑ってしまった
ホムラスピリッツを付ければどんなキャラも爆乳化するなら面白いな
調整とかいらねえから専用部屋4人以上いるときの理不尽な待ち時間があるかぎりリアフレ誘っても3人までしか集まらねえわ
>>612
リドリーさんデカいからほぼ確定で投げからの稲妻キックはいることあるから辛い
んでもってガーキャン空Nしてもゼルダの方はしゃがんでるような状態だから当たらない
マジで理不尽 初心者向けのキャラって何がいい?
動く、当てる、避けるみたいな基本動作が甘いから、
そこらへんが安定するまで比較的ワンパで勝てるキャラが
いいんだけど、何がいいんかね?
しずえでCステ空前空後しすぎて親指が腫れてきた
思ってる以上にプレイ中に力んでた…
>>650
それができないと勝てないキャラを使わないといつまでたってもできるようにならないぞ とりあえず、
カービィ、リンク、ウルフ、ファルコ、
リドリー、射撃Mii以外ってことは分かった
意外にフィットレとか初心者が触っても結構強いけどな
復帰楽だし飛び道具優秀だし
初心者には復帰距離長くてある程度の重量があってお手軽バースト手段があるキャラがいいと思う
つまりイカちゃんクルールロボットスネークだ
じゃあとりあえずイカちゃんクルールロボットスネークも除外だな
オススメされたのはダメみたいだし
カービィは結構いいと思うんだけどな
コンボパーツが多段技が多いから当てながら次に何をしようか考えられてコンボを狙う感覚を鍛えられる
DX勢ですが、狐、ミュウツー、シーク、ファルコ今回どんなもん?
ゲッコウガとルフレも気になってる
VIPまではクッパで基本操作覚えて、相手の攻撃は脳死でもいいからガーキャン上Bして反撃取れれば行ける
>>667
性能が低い点を除けば間違いなくおススメできるんだけどな
やはり初心者こそ勝ってモチベを上げねばっていうところあるから 小ジャンプって試合中は安定して出せるけど意識して出そうとすると安定しなくなる
上手いリンク使いって居ないかね?どいつもこいつもガン逃げブーメラン投げて爆弾投げてそのまま掴み接近されたらライダーキック%たまったら空前ブンブン丸のテンプレマン!爆弾で復帰虐め楽しそうだの(´・ω・`)
おう。どれが親切でどれがネタかさっぱり分からん
とりあえず、今のままマリオ使っとくわ
さすがにキャラ的に初心者に使いやすいように
作ってあるだろうしね
>>668
狐と蛙は強キャラ
他は中堅かそれ以下やね >>673
リンク強いとは思うけど、自分で使うとそこまでできるようになるのもまぁまぁ難しいぞ >>675
まあ自分が使いやすいキャラ使うのが一番だぞ
マリオは初心者向けからかけ離れてるけどな >>675
ははーん、さては分かってていってるな? >>675
初心者ならリドリーで挨拶を覚えると良い 2Bとか無理だろと思ったけどベヨネッタが行けるなら大丈夫なのか?
思春期の少年の性癖が曲がらないか心配
カムイ先端当てても飛ばない癖にヒットストップ補正無いのおかしいだろ
マリオはスマッシュめちゃくちゃ強いからCステで延々とスマッシュ出してれば勝てるぞマジで
>>662
落ちたことはない
ジワジワ下がってまた現状維持 ベヨはババアだからセーフだけど2BみたいなロリはCERO的に駄目だろ
マリオは初心者でも勝てるし強いぞ
お手軽空上コンボとお手軽スマッシュ持ちだからな
>>673
りど りーん 満足 ぷらんぐり
この4人から好きなの選べ 初心者はまず原作に思い入れのあるキャラを使え
原作にあるあの技がなんでスマブラで使えないんだ?と思い始めてイライラしたら初心者脱却した合図
そのタイミングで全然知らないキャラに乗り換えるのがスマブラの正しい遊び方
久々にモンボとアシスト無しのアイテム戦に遭遇したけど超楽しかった
まじでカムイ強化遅すぎだろ9Bくそすぎるアイクラとかいう糞キャラサイレント修正するな
リンクはいかにバーストさせるかが問題だからリンク相手にはとにかくバースト拒否するしかない
>>694
英傑リンクの性能ならバーストなんて課題じゃないだろ・・・ しずえさんに爆弾仕舞われたらもうびっくりするほどバースト出来なくて困った事ならある
>>695
実は裏では案外仲良かったりしてな?(撮影現場裏的な) 英傑の剣ちょっとトロいけどどれもリターンやばくて強いからちゃんと使うんだぞ
>>699
メトロイドパーティとかメトロイドカートとかメトロイドテニスとか
絶対殺伐としてると思うの いまのVIPのボーダーいくつ?476万で底辺って
ことは475万くらいか?ヤベーすぐ落ちる
まぁ初心者はクッパでいいんじゃないの?
セットプレイじゃなく基本動作が強くて、
技の使い分けが雑でもあんま問題ない
メトロイドカートとかリドリーが素で飛んできてエンジンに火吐いてきそう
カムネガか知らんがそれっぽいのが公式ツイッターにクソリプかましまくってて草生えた
>>711
乙
結果的に重複せずに済んだか申し訳ない ガーキャン回転斬りに上スマに横スマに下スマに空前に横強にDA
復帰阻止や高%時には上強に空中回転斬りに空上に空下に空Nに上投げに爆弾
この中からひとつでも選択肢が減ってくれれば少しは楽になりそうなもんなんだがなあ...
厄災リンクのブーメランは原作再現ですぐ壊れるようにしろ
スマブラ上手くないと使えないキャラってマリオやピチューあたりかね?
ドルフィンが1Fなのは空中版だけだし
並みの4F発生の上Bと比べて
お前らがそんな大差を感じられるはすがないだろ
1Fじゃなく4Fだったなら回避したり空振りさせたりできていたシチュエーションが何度もあるのか?
あと威力は完全に並レベルだろ
>>714
スピリッツイベント告知でクソリプしてて草 人間のまばたきって18フレームらしいな
まばたきしたら死ぬゲーム
それがスマブラなんだよね
>>723
1フレから4フレ無敵に弱体化した昇竜はとんでもない差があるぞ
ぶっちゃけその発言は自分は浅いですって公言してるようなもん >>723
阿呆か
弘法は筆を選ばないらしいが
弘法ならぬ俺らこそ道具の性能がダイレクトに影響するんだぞ >>727
目を閉じはじめてから目が完全に開くまでがまばたきだから18フレーム間完全に視界が無いって訳では無いじゃろ マック行くから今のうちにサブ以下世界戦闘力478万ファルコ貼っといて
切り返しに使うなら1fに限る
4fだと見てから間に合わないとかどうせ打ち負けるから振るの控えるとかその辺考慮しなきゃならん
プリン配信見てるとコンボにねむるで割り込みまくってるの面白い
>>727
ウメハラが画面見なきゃいけない時はまばたきしないって言ってたな
画面見なくていいタイミングまで我慢するんだと
ずっとまばたきできない状況が続くとつらいらしい ゼルダのNB反射長すぎだろ
こっちの攻撃反射されてそれ反射しかえしたら見えない謎の持続で反射されて0%から即死したわクソ
あそwwwwwレベルたっかいことねwwwww
ガーキャン等の地上版じゃなく
空中でぶっ放すというドルフィンの話やで?
レオとかの有名人のルキナの動画で
空中で競り合ってる時にドルフィン出して
それが1Fだから打ち勝てたって状況の動画教えてよ
最近マックがすげー苦手だは
うまいこと着地にKOアッパー合わせてくる人が増えてきた気がする
強いやつが大体スマメイト行くのは確かだけど行ってる奴は全員強いって盲信してる奴いるよな
強いやつは全員スマメイトしてるって考えのやつもいそう
いや1Fはかち合ったときに絶対勝てるって事だし強いだろ
>>737
動画出すまでもなく1フレ無敵技があるって時点で手を出しづらいってことを理解しな
言うなれば復帰途中上B出しても自滅にならない位置のルキナに手を出してない動画があったらそれは1フレドルフィンの力が作用してるわけ モニタもそうだが人間が僅かなフレーム差に反応できる訳ねーだろとかケチつけるアホいるよな
同時に出した時にきっちり差がつくのにね
こっちがルキナの復帰阻止をするより先にドルフィン使われると怖いから阻止無理だわ
空中当たり判定ギリギリの攻撃(サムスの空上やジョーカーの空上)で4Fの遅延あると
ボタン押しても物理的に反応間に合わなくて避けられず死ぬからな
>>743
ルキナは飛び道具投げつける以外の阻止はしたくねーわな クルールの王冠をネスのバットで反射するの楽しすぎワロタ
17%のダメージを与える
ドルフィンふっとばし並みだって言う人いるけど、昇竜拳には負けるが他のガーキャン上Bや復帰
上Bで使える技に比べたらふっとばし高い方じゃないか?
リュカ使ってるけどピチューウルフルキナには勝てる
ファルコデデデ犬には勝てない
リドリー使ってるとルキナの復帰阻止が1番恐怖だわ
こっちの上Bギリギリ届く位置居ても平気で空前当てに来るしそもそも上Bがカウンターの餌だし
それらを乗り越えてもドルフィンに巻き込まれるし、それをうまく受け身しても向こうは既に崖掴み状態で空後の準備してやがるし
クッパで崖ヨーヨー垂らしてるネスに復帰上Bで直接ぶつかり行ったら、タイミング合わせられて上スマバーストさせたれたんだけど、合わせられる人相手は完全に詰んでるってことかな?
そのまま崖掴み行ってもヨーヨーで復帰できないよな?
>>751
これだよな
基本性能高すぎる上に復帰弱者殺しすぎるからあんまり良い強キャラじゃないんだよなルキナ
やはりウルフ様が一番正しい プロコン壊れたからHORIコン買ったんだが左スティックの入力と八角形ガイドちょっと右に傾いてるんだな
プロコン感覚の右斜め入力が真上に化けて反転上B失敗して死にまくるわ
営業の時間か
>>751
お祈りするような気持ちで戻る時はあるね >>751
ルキナはもう読み勝って先にドルフィン読み空Nでぶっ殺す事にしてるわ 戦場ルキナに台の上でダウンさせてリュカの上スマ当てた時は脳汁出たわ
シャトルラン飛び道具マンアイスショットで封殺してると露骨にイライラして距離詰めてくるの面白い
崖メテオでルキナ復帰できないようにしたのに最後っ屁のドルフィンでこっちが崖メテオ食らって先に死ぬの笑えないわ
ポルナレフもこんな気持ちだったんだな
待て
この文言ならルキナで汁を出すんじゃなくてリュカで汁を出すとも取れる…
スマブラ公式垢のホムラ紹介ツイートが謎にRT数多くて笑う
>>761
ルキナ使ってる奴がそれすら狙ってやったとか言い出しそう 強いやつが大体スマメイト行くのは確かだけど行ってる奴は全員強いって盲信してる奴いるよな
強いやつは全員スマメイトしてるって考えのやつもいそう
>>741
そんな状況ならそりゃ俺の対戦時でさえ腐るほどあるよ
ただその時ドルフィンだから食らった、じゃなくマリオの上Bだったとしても食らってた、って時の方が実際には圧倒的に多い
ウルフのブラスターがあのダメージなのはおかしいとか、誰もが体験しまくってる技を叩くのはわかるが
ルキナのこの程度の性能差をここまで叩くのはやはり叩きすぎだと思うんだよな 別に空中ドルフィンの無敵フレーム地上に合わされても構わんけど発生自体遅くするとか威力下げるとかはやめてくれよな
だめだ477万から上げられねー
この辺苦手キャラうざい戦法の奴多すぎ
ズボンでも十分えとい
>>769
まあ単品ならめっちゃ強いな!で済んでる話ではあるかもしれん
マルスのドルフィンならそれこそ許されてる感さえある
ぶっちゃけ俺はリュウケン使いでコンボ抜けられるからマルスでもダメだろと思うけどそれは置いといて
問題はあらゆる性能が強力なルキナが、更に唯一無二のレベルで優遇された復帰技を持ってるっていうことだろ
あと単純に1フレ無敵と相性の良すぎる崖メテオのためみたいなベクトルとヒットストップの短さもいかんな
マリオはそのあたり全然だし
あとウルフのブラスターの火力なんかよりも、1ストック持ってくパワーあるんだからまあ叩かれるだろ
なんにせよ叩かれたからって実際になにか困るわけじゃないんだから堂々としとけよ
俺らは愚痴を吐き出し続けるけど弱者どもめと笑ってやれ なんかコントローラー反応しないときがあるんだが致命的すぎる
言ってもルキナそこそこ復帰阻止されるぞ
上復帰しかないからルート限られるし発生時しか無敵ないから崖つかみ前に攻撃当てられることもあるし
復帰中に見たくないのは、ルキナ スネークミサイル ヨーヨー
なんか俺の指が反応しないときがあるんだが致命的すぎる(おっさん
逃げてんじゃねえぞ
いうてお前らクソ戦法しか出来ない雑魚だろ?
こっちが受けになったら負けて回線切るんだろ?
オンラインいかないでcpuレベル9と延々と戦ってて勝率9割くらいなんだけどおんらいんいったらどれくらい勝てますか?
ルキナに真っ向から復帰阻止挑むのは大分無謀だと思うぞ
空前からのドルフィンで大体死ぬやん
だれかとだけメッセオフ、専用はメッセオンできるようになんねーかな
だれかとのメッセ煽りしかいないんだが
だれかとなんてキャラも変えられんし休憩もクソもないしメッセする意味ねーだろ
煽り専用
>>772
目には目をってやつだw
近接で戦ってくれる人にはしっかり踏みコン入れてやってるわ >>782
勝つためにはクソ戦法だろうと手段を選ばない!
さすがにマナーやルール関係とかは真面目にやるし切断はしないけど >>788
マナー悪くないならええわ
大体はセットだし勝っても負けても煽る阿呆ばっかなのがな レート機能してねぇな
ちゃんと近いやつ当てろよクソマッチ
屈伸は煽りじゃなく準備運動だぞ?
勘違いしないでもらいたい
>>778
ルキナが復帰阻止されるとすればそれは相手が上手いし、阻止される側が判断ミスに近いことをしてる
ドルフィンの無敵は1-5フレで崖捕まり可能フレームは8フレだから、ちゃんとしてればドルフィンには3フレームしか無防備な時間がない
攻撃判定を伴った3フレームに攻撃を合わせられるならそれは相手が上手いし、なんならルキナ側もシフトもあるし多少タイミングをずらせる
何より他のキャラの昇竜系の復帰技のフレームを挙げれば優秀さが分かるぞ
割と強いマリオでも無敵3-6の崖捕まり16フレ以降、リュウならコマンドでも無敵4-6の崖捕まり21フレ以降だ
間違いなくクソ強いんだよドルフィンは
ついでにルキナの高い復帰阻止力ともドルフィンの早さは相性がいい
つまり復帰阻止の回転率がいいってことなわけで、ほぼあらゆるものが揃ってんだよこの技は >>794
カウンター発動しても大体素通りできる
これだけでもう強いとしか言えないと思うのあの技
そしてルキナはカウンター持ちというなんだかなぁ… >>792
ぶっちゃけ現実視点で誰かを倒した後にあの屈伸(一部腕立て伏せ)してると思うとむしろ笑えてしまう気がする 今作ゲームカタログで良作認定もらえそうだぞ、よかったな
ワリオとかいう基礎性能高いくせにオナラもらってるキャラなんなの
ワリオは汚くなったプリンだからな
オナラもねむるみたいなもん
考えてみりゃマリオって優秀な飛び道具あり反射あり投げコンあり
おまけにスマッシュも速い空中攻撃も強いと結構ハイスペックなんだな
たまに見かけるし使ってみようかね
>>776
ヒットストップとベクトル叩くならわかるで
崖外でお互い復帰に向けて体勢整えてる時ルキナに触れでもしたら次気が付いた時にはもう底の底という死神の鎌だからな
でもここのやつらの大半は
「ドルフィン叩いてる!わかる!あれヒュン!ってめっちゃはやいよね」
っていう感じの、何も理解してないただランク高いから理不尽なんだろって叩きに便乗してるだけのやつばっかだからムカつく
君はともかく
大半のやつらはヒットストップと上昇までの動作が短いもんだからなんか体感的に空中版の発生が早い事をより強いものと考えてる
実際にはそんなに言われるほどの影響はないのに ルキナの復帰の話してるやつドルフィン圏内まで崖に近づいた後の話しかしないのなんでなん?
崖縁ギリギリで急降下空下や移動回避が暴発してゾロったときは屈伸されても仕方ないと思うし
なんなら無敵時間使って自分でアピールしたい リドリーの下アピとかで
メイトのレート1600以上の割合がルキナはめっちゃ低いし最上位キャラってのは大会上位連中が使った場合ってのが頭に付くだろ
それは高身長アピールだろチビが嫉妬するだろいい加減にしろ
forの頃から緊急回避めっちゃ苦手なんだがいい解決方法ないか?
その場回避でスマッシュ透かされたり、後ろ回避とかで空中攻撃躱されるのめっちゃきつい
vipは回避そんな使わないで反確狙いにくるけど
ボーダー下とかは回避多くて読みが当たらないことが多い
「お前ら」とか「大半のやつら」とか
さっきから脳内の相手と戦ってるこの逆張り君はなんなん
切断厨だがルキナ相手に切断したことはないわ
犬ピチュカスガン逃げリンク族ネスガキ
切断対象はこんくらいだわ
復帰阻止・復帰阻止返し性能以前に、地上発生3fガーキャン上Bで撃墜狙える時点でドルフィン強いだろ
>>802
あの屁の最後の切り札感やばい
3スト目で「出そう...出そう...」ってプルプルしてるワリオが常にプレッシャー放ってる 地上無敵4-5Fの発生5Fだろ
発生3Fってどこから出てきてんの
今動かせるシークと戦ったけどクソダルいじゃん ゼロサム戦思い出す
こんなん強化しなくていいわ強かったらだるいだろ
ルキナのドルフィンが復帰技として超優秀と思ったことほぼないけどな
崖受け身取れば問題ないしジャンプなければ復帰ゴミだし
あれが強いのってガーキャンドルフィンの性能とコンボ解除能力だろどう考えても
復帰だけなら他に強いのいくらでもおるわ
崖メテオで死ぬ位置とかほぼ決まってるんだからその付近にいる時は行かないか受け身の準備すればいいだけ
なんなら崖上がり強くないから崖展開維持でも別にいいだろ
受け身取れないなら外出るな
フィットレデデデプリンカービーどれも屈伸煽り力は高いけど使いにくい
アピール返せや
やっぱりガン逃げ飛び道具マンに容赦なく反逆できるジョーカーって神だわ
だからガンとエイハでひたすら逃げ回る屋根ゴミ戦法は……やめようね!
>>806
そう
そもそもの話そういうシチュ自体がそう滅多にないシチュ
それをまるでウルフのブラスターやピチューの体格と同列に叩くのはおかしい ホントはピチューが一番好きだけどロリコンだと勘違いされたら嫌だから周りにはピカチュウで抜いてるってことにしてる
ねえロイくんさぁ上Bで頭上ギリギリまで崖に近づいたんだから手伸ばして崖掴もうよ落ちたら死ぬんだからさぁ
>>827
ジョーカー触ってると毎試合で崖メテオと場外押し出しの練習ができるよな
そんでクソ長ワイヤーくんに慣れきった頃に別キャラ使って深追いしすぎてゾロるまでがセット >>752
クッパで崖ヨーヨーは詰んでるから諦めろ
そういうキャラだから ぶっちゃけ飛び道具ない時点でオン性能ハンデ持ちみたいなもんだろ
ついでにパンピー界じゃ飛び道具なしで相手動かすのも大変だし
ルキナには崖貫通空下だよね
フシギソウロボットシュルク然り
>>832
いかにしてノーリスクで強い技振るゲームなのに飛び道具無いキャラは人権ないわな
飛び道具無いキャラは近接が強いっていう訳じゃないしマジでハンデだよ ドルフィンてっぺんでメテオ決めるぐらいしか対処できない
あと疑似メテオ狙いで突っ込むのもたまーにやる
ルキナのドルフィンで逆復帰阻止されて死ぬとか言ってるバカはほぼ間違いなくここに入ってる
ここ以外ならドルフィンくらってもほぼ問題ないしなんならここより外で早出しドルフィンしたら戻れないから復帰阻止出来るぞ
真下から来る場合まで復帰阻止行って死んでるならお前が悪いだけだから >>837
復帰阻止外したルキナが戻りのドルフィンで崖メテオしてきたのが糞だと言っただけなのにこんな盛り上がってごめん 結局のところルキナが全体として強すぎるという話
カービィがドルフィン持ってようが誰も文句言わない
>>838
根元以外は崖メテオならんと思うけどリドリーとかフォックスみたいな上がるのため長い奴だと戻れないよな
キレていいと思うよ
ドルフィンクソ強いし 8月にクラッシュバンディクーレーシングか
やっぱりクラッシュ参戦は順当だったな
誰か>>810に回答くれないか?
回避多用するガン逃げシャトルランとか死ぬほど苦手なんだよ。イライラして仕方ない ロケットずつきって空中で何回も出せるのせこくね?横の復帰距離ほぼ無限じゃん
ネスの崖ヨーヨーはこっちを撃墜しようとする意志があってやってきてるけど、ルキナの戻りついでのドルフィンは完全にラッキーだからな。
絶対あるやろラッキーで撃墜したこと。その頻度が他に比べて圧倒的に多いねん。
>>845
甘えた回避を狩れるカムイというキャラがいましてね うんこ蛇がうんこ持った瞬間にメタの上投げ合わせてバースト
たまんねぇ〜
>>847
案外狙ってやるもんだよあれ
範囲が広いから簡単なだけで
俺は空前反撃からやる おじさんにドルフィンください
剣は自前のでいいです
>>847
それ絶対狙われてるぞ
使ってる側が崖ドルフィンのやばさしらない訳ないんだなあ カービィにドルフィンってどっかの仮面一頭身だな
ドルフィンもシャトルループと同じベクトルなら理不尽じゃなかったんだけどな
ドルフィンって大したことないらしいし残念斬に差し替えても別に問題なさそうだな
別に崖メテオはあってもいいけど崖に当たってからの操作不能タイム馬鹿みたいに長いのは直したほうがいいと思う
>>853
1フレ無敵があるから超自信持ってやれるってのはあるよね
復帰弱者どもが崖下に来た時とかほくそ笑みながらガキン!てして殺すわ VIP中堅と上位って何が違うんだろ…
いや自分が中堅かどうかも分からんけど最近全く成長してない気がする
崖ドルフィンは発生〜崖受け身までが一瞬で見てから反応が難しいところが強い
ガノンに自前の剣でドルフィンさせるとか冗談でもやめろ
>>865
ドルフィン警戒で上B復帰中にガードボタン連打してたら受け身取れるかな? 専用部屋身内だけやるならカギか1で1やれ下手くそなリンク5分見てた時間返せ対戦する前に蹴るラオウとか言うカス。野良部屋はゴミだな負けたら即解散やら勝ったら蹴る負けたら順番待ちしてる奴全員蹴って連コン本当民度低い
>>852
攻める時は攻めないとパワー負けしがちだから
他のキャラと同様緩急付けながら戦うといいよ >>866
空N阻止を外したら振り向きざまにドルフィンで崖メテオとか草 >>868
そもそも勝敗関係なく部屋主がリングに残る設定入れない開発がエアプ >>867
とれそうだな
連打じゃなくて押しっぱって聞いた気がするけどどうなんだろうな おじさんの剣だとドルフィンは難しいからクロムの天空あげるね
おじさんはロイの上Bで野太い声で叫んで復帰してきそう
ゲームバランス上仕方がないというか当然ではあるけどガノンの剣は振りが遅いよね
メタナイトみたいにとまではいかなくてもクラウドくらいの速さで剣を振れたらガノン強そう
>>845
その場回避はもう読めとしか言いようがないな
今作におけるかなり強い行動だからあまり気にしないこと
んで後ろ回避でスカされるのは何も問題はない
相手は後退して陣地を失い、こっちは反撃をされることなく陣地を伸ばしたんだから美味しい展開だよ
こっちは何も失っていないという事実に気付くべきだ
んで陣地のなくなった相手が何をしてくるかというと前回避やジャンプなんだよね
ジャンプはまあガードできないわけだから殴ってやればいい >>845
つづき
んで前回避だけど、前回避ができれば相手の後ろを取れるからその瞬間陣地の量が入れ替わって超美味しいんだな
だから相手はだいたい陣地がなくなると前回避を狙ってくるし、シャトルランを回避するにはそこを咎めなくちゃならない
前回避の咎め方はまず相手が前回避したら来る位置を常に意識すること
仮にそこより自分から見て前に出てしまった場合、相手に前回避されたら陣地を入れ替えられてしまう訳でそれは絶対にやらせちゃならない行動だ
なんとしても相手の前回避後の位置を意識して、そこに攻撃を合わせられるようにしなくちゃならない
時には相手の前回避後の位置より前に出ないって判断も必要だ
だいたいの相手は焦れて甘い前回避をしてくるからそこを狩ってやれ
適当に理屈書き殴ったけどこういうところを意識したら回避に強くなれるんじゃないかと思う >>852
基本待ちだけどガン逃げは無理
パチンコの弾の部分チクチク当ててるだけじゃ一生ダメージレースに勝てないし
埴輪埋めながら逃げても絶対相手引っかかってくれないし
パチンコの弾だけじゃウルフとかマリオとか待ち合いに絶対勝てないんで
パチンコの近接部分当てたり上強でお手玉しながら埴輪埋めて
相手の得意な位置に入らないようにしながらパチンコ撃つキャラって感じ
上Bあればどこからでも復帰できるくらい復帰強者なんで復帰阻止は絶対にすること ガノンの切断率とラグ率どうにかならんのか…
母数が多いとかそんなレベルじゃなく多い
>>878
振りが遅いから当たっちゃうことあるから
もっと速く振り抜いてほしい ラグいやつはキャラが自動的にガノンになるのかってぐらいガノンのラグ持ち多い
煽りガイジはすぐ回線切るからほんと邪魔くさいわ
さりげにFEキャラ使いも意識高い常に全力負けたら回線ブッチ多いからHから入ってきたキモ豚と相まって嫌いだわ
ラグいやつはガノンが1番勝率高いから自然とガノンになるんだろうな
>>856
これに限った事じゃないが、相手はきっちり狙ってるのに
どうせラッキーだろとか思ってる奴多いよな、おじさんの置き攻撃とか特に
こういう奴って成長しないんだろうなと思う クラウドの復帰が弱い理由って何?
ルキナの方がバースト力や機動力あるのに
>>890
ルキナがおかしいだけでクラウドは良調整ってずっと言ってんじゃーーーんwwwwwwwwww >>890
リミブレで3ルキナくらいの復帰力になるから forでもそうだったけどガノンの上Bは掴み判定めっちゃくちゃ伸びるの諦めの悪い感じが出てていいと思う
舐めプされた上煽られて負けたああああああああああああああああああああああああああ
発狂しそう
夜中寝て平日昼から夜までレスできるくらいヒマならもっと上手くなれるのにな
>>895
狙ってんの多いみたいだから対策練ることにするわ 切断そのものはもうしょうがないこととして割り切ってる
俺も一回Switchのコードに犬がDAかましたせいでドックが倒れて切断しちゃったことあるし
だが負け確切断は絶許だ即ブロック後通報も辞さない
99割故意犯だから情状酌量の余地なんてねぇしな
ヘイト向けられるべきはクラウドさんじゃなくてマルス4兄妹だってやっと認知されて来たな
>>898
俺も強くなりてえよちくしょう
でも負けるんだよ負けんだよ!!!!! >>881
バルーントリップはステージの崖伝いに上がってかないとマジで死ぬから復帰強者ではない
タイミングズラすために燃料使ったりですぐガス欠起こすしほとんど釣り竿か回避で復帰だわ
ただの復帰距離が長い技が正解 >>901
そしてマルス4兄弟の中で他の3人からヘイトを向けられているのがルキナだ クラウドは少なくともインチキスマッシュは持ってないからな
>>905
スマッシュより強いインチキ横Bあるけどな >>902
常に一歩空ける
要するに受け身でいれば余裕 しずえの風船初心者キラーでしかないよなー
これもドルフィンで余裕
>>896
リプ取っとけよ冷静になってから見たらあったまってチンパンプレイしてんのわかったりするから 最近クラウドってリミットないとバ難のような気がしてきた
崖際でうっかり空後とか喰らわない限りは思ったより長生きできる
あと横スマがくっそ後隙長いわ体感ドリャーの後隙2回分くらいある感じ
上位勢から見たら弱めなのであって驚異的な%稼ぎ能力とリーチは十分つよい
【悲報】
戦闘力より中身が大事と熱弁してた自称天才プレイヤー、なぜか戦績が良いの一点張りで画像を張らない
クラウドは横Bと上Bだけ最強クラスだけど復帰の弱さで中堅に落ち着いてる
>>905
インチキではないけど普通に下スマ強いじゃん 入力常にワンテンポ遅れるカムイと当たったけど強かった
カムイ使いはラグらせろ
クラウドの近寄ればガーキャン上Bは普通に脅威
ジャスガできないマンだから横強とかで隙を突くのが精一杯
リンク属やサムスの手癖バッタにゲムオの下強引っかけてバーストさせるの楽しい
妖怪足首狩り
技モーションの流用多いけどワリオバイクこそ流用してほしいもんな
クラウドバイク以外も多分なんかあるっしょ
>>911
それは結構正しいと思う
クラウドは万能型立ち回り&良リーチ、ダメージ稼ぎと強力なバースト技をいくつか持ってるけど、
空後以外は何かしら重いから、ルカリオで夢の190%まで粘れたこともあった
ガーキャン上Bやブーメラン空前、奥義・上投げバーストのあるリンクとは違う 【悲報】
戦闘力より中身が大事と熱弁してた自称天才プレイヤー、なぜか戦績が良いの一点張りで画像を張らない
これコピペしたらツイートされんのかなwww
ワリオのダッシュファイターになる覚悟があるならいいぞ
クラウドさんバイク復帰手に入れたら凶切りか上Bなくなるぞ
またクラウド使いが中堅ぶってるのか
あんなインチキB技もってて中堅なわけないだろ
スマメイトのランキング見てもクラウドは最上位
ファルコくん足遅くてイライラするな
相手明らかにミスしてんのに狩るの間に合わない…
ブラスターじゃ安いしなぁ
マルスって根本がカス当てするようになったルキナだろ?
クラウドが最上位は草
ネスのpkfに文句言ってそう
煽り酷い奴は通報してるけど
通報の項目に煽り行為が無いから通報しても無意味なのかね
>>932
ついでに言えばリミブレ凶切りガードした時はジャスガとかしなくても、その場回避連打しとけば自動的にいい感じに割り込んで避けてリターン取れるようになってる ゲムヲ使いなんだけどクッパに勝てない
150くらい貯めても飛ばす技がないからズルズル長くなって結局飛ばされる
>>935
オンとオフは別物だぞ
スマメイトで1600以上の人数を見ればオンラインのキャラパワーが分かる
プロのキャラランクは全くあてにならない クラウドのリーチでワザがワリオでも普通に強キャラになりそうで草
【悲報】
戦闘力より中身が大事と熱弁してた自称天才プレイヤー、なぜか戦績が良いの一点張りで画像を貼らない
ねがむくーん!俺もよろしくwww
>>911
火力稼ぐのに特化した武器キャラだからな クラウドは空下が妙に範囲広く判定も強い気がする
技がぶつかった時良く空下に負ける
クラウドが強キャラは絶対にない
復帰弱過ぎるしバースト力割とない
凶切りとクライムハザードが強い程度
みんな忘れてるだろうけど、踏み付けは消していいよな
あれで試合終わると気不味くなるわ 狙ってもないし
リミットゲージを溜めながら乱闘し…
先に屁ぇこいた方の負けでどうや
>>938
そういうカードやぞ
こっち側からすると空後復帰阻止キッチリきめられると辛い
あと崖シェフ完成すると何も出来なくなる >>959
オナラしながら交換されるポケモンのことを考えてあげよう >>956
踏み付けだけは満場一致のゴミクソシステム
面白いのは見てる側であってやってる側ではない
Xの転倒並みの開発オナニー それに引き換え英傑リンクってすげえよな
横強空前空上上B爆弾っていくつ決まり手持ってんだよ飛び道具もあるくせに
>>959
ピチュウウゥゥ!!(ブボボボボ) >>962
踏みつけ、空ダ、転倒
X発祥3大クソシステム
なぜか一番バグらしい挙動の空ダに文句が少ない >>962
MomoCon 2019 SSBUでMKleoジョーカーがクロムに踏みつけしてクロムの上B復帰を焦らせてカウンターで仕留めるみたいなのはあって面白かった
狙ってやったのかは知らん >>962
不自然に跳ね上がってテンポ崩されるのまじうんこ >>958
空後復帰阻止かぁ
うまく決まらないから上Bばっか使ってたわ >>952
それでもhigh tierには入るとは思うなぁ
5月版海外プロ評価ではmidの2番目(ゼニガメなしで1番目)だったけど
でも空後拒否られ、LB凶斬りから逃げ回られるとしんどいという時点で
highのネスやヨッシー、フシギソウ単品と比べて既に少し劣ると考えるべきか・・・ >>903
復帰タイミングズラそうと減速した瞬間に二度と上昇しなくなって死ぬしな
アーマーあったり復帰の自由度が高いスネークやロボの方が優秀だし実際コイツらは使用率も高い 空中は百歩譲って許すけど地上の相手に踏み台ジャンプするのはどう考えても要らない
>>967
空ダに文句言うと空ダ使えない雑魚扱いされて話が終わるから困る
空ダの恩恵受けないキャラ使ってる身としては要らんわ 猿で対ゼルダキッツ
ファントムとネールでバナナが通らん
桜井コラム読むと結構面白いけどお前言うてることとやってること違うやんけ!ってのがたまにある
リンクの崖外向いて上Bするやつの吸引力怖いわ
プールの排水溝並に怖い
>>978
使わなくていいだけマシだね
キャラの技やキャラそのものの話にも言えるけど今あるシステムに対応出来ないだけだろって言われたらそれまでだからね >>977
ほんとこれ
あとパックンフラワーのしゃがみ中、踏み付けジャンプに対するカウンターが出る特殊技は
しゃがんでなくても、どこでも出るパッシブスキルにしよう(唐突) ポケトレメインだけどフシギソウで対クラウドはステージ内では五分かなぁ
足の早い剣士ってのはポケトレ全体であまり得意ではない
クロムよりは対処しやすいなって程度
動きを読んで技を置くって強みをしっかり活かさないとけっこうターン取れないままずるずる負けコース入る
はぁ
クッパの速さに慣れるとクルールつれえわ
しかも掴みと思って横Bで至近距離から王冠投げちまうし
クルールに戻れねえよマジで
いやぁコロコロキャラ変えて使える奴ってすげえな??
>>967
空ダが命綱になってるキャラ使ってるから消されたら死ねるわ
正直バグだよなって思いつつもヘイト向いてなくて安心してる 今考えるとXの崖無敵おかしすぎる
今もあれの処理してたらと思うとぞっとする
>>982
大人はウソつきではないのです。
まちがいをするだけなのです……。 サムスの空中チャージ要らないドリ
あれのせいでよく追撃したらカウンターで食らうドリ
あぁゲハで内ゲバ始めてるからこっちに逃げてきたのか
-curl
lud20191217031833ca
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