とうとうプレイ時間が1000時間超えた
未だにS+とSの往復だ
この半年、上達してる気がしないなー
試し打ちは確実に上手くなってると思うんだけど
1000時間でX慣れないとセンスないってよく聞くけど、
俺はセンスなかったわ
>>2
それ1600時間でさっきA+に落ちた俺の前で言えるか? >>5
俺も月1くらいでA+落ちるよ
S+で勝てないから、違うブキ模索して負けまくるのを定期的にしてしまう 645時間で最高S+4だけど
これだけやっても盤面毎の最適解が未だに分からないんだよな〜
新潟めっちゃ揺れた
たった4勝でゲージの6割まで伸びた
ウデマエ上がるとキープしやすくなるって本当なんだな
不謹慎やけどこういう地震起きた時ってオンラインのプレイヤーって動き止まるんかな?
うわあああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁ……………
クソの役にも立たないジェッカスジェッスイ多くね?
フルタイムで2〜3kとかのゴミ
誰だよこんなもん流行らせた奴
>>16
YouTuberや配信者のせい
ジェッスイ自体の強化入ったし、特にハイプレあるシューターだから人気高い >>14
俺以外全員上手かったわ、試合も何故かどんでん返しありで白熱してたし
ちょっとZAP好きになれたかもしれない デボンの屋根でずっとカモンするだけの筆とかキャリーしたくなかったわ
センスがある人ってランク60くらいでX行く人の事でしょ
★ついてからが普通の人の本番だし
★80越えてから努力で上がる人はまた別のセンスがある
ランク60っているとしたらやばいな
ランク80プレイ時間450時間で一つXにしたはずだからランク60だとプレイ時間300時間くらいしかやってないことになるぞ
2を発売日からやって、1年位前にS+になってから、上振れてS+2になったりするけど、大体S+1〜Sの往復で全然進歩がない…センスが無いんだろうな
トータル1500時間はやってるなぁ。Xは無理だし諦めてる
けどスプラは楽しいから止められない
ファミリープラン入ってるから気分転換にサブ垢で始めからやり直したくなって、つい作ってしまう…もう6回は始めからやってるなぁ。俺ってアホなのかな?
また新しく作りたくなってる…俺を止めてくれw
マッチングが糞すぎて驚いたわ
敵に最長射程のバレルが居るのに唯一の短射程の落ち葉を こっちに入れるとか意味が分からんぞ
>>23
黒ZAP使うならイカ速メイン性能1.0ずつ欲しい
ヒト速多いとエイム合わないだろ? RPGで序盤のレベルあげをイカに効率よくやるか
考えながらやってるうちに飽きて
半年くらいしてまた最初から同じこと繰り返して
ストーリークリアするよりレベル上げが楽しい、的な感じ?
違うか
初動相手全落ちさせてカウント34までいったのち全落ちさせられてノックアウトされた
ワロス
バレル使ってて3キル10デスって何事やねん……シューターの立ち回りでもやってるんか?
負けマッチングが連続で続くやつ本当にイラつくな
勝率50%調整なんて入れんなよ
苦手だったホコようやくS+まで上げられたと思ったらストレートでSに戻されて笑った
S+底辺になってもみんな頭悪くて困っちゃうな
>>31
敵も頭悪いからカウントがすぐ進むよ。
一人で簡単にカウント進められるから、味方トゥーンに一番なりにくいルール。 リードしてるなら逆転される前に落ち着いて止めればいいだけなのにホコに突っ込んでいく味方よ
4人対ホコ1人で戦ってるわけじゃないんだぜ
>>32
エリア←エリア取って全員殺せば勝てる
ヤグラ←自分で乗って寄ってきたやつ全員殺せば勝てる
アサリ←全員殺してガチアサリ入れ続ければいい
ホコ←全員殺しても味方が持ってくれないし全員殺して自分で持ってもちょっとしか進まない
ホコきついよー 自分でホコ触れればいいけどお気に入りルートにこだわって単独で行動しちゃう絶対ホコ持つマンいたり極端な話ホコ持って自陣までダッシュで帰ってゴール上でぴょんぴょんする荒らしも存在するからね
ホコ絶対持たないマン絶対敵殺すマンしてみたけどやっぱり勝てないや
殺すだけじゃカウント進まないからホコって難しいよね
わがままだけど味方が持ってくれさえすれば全員殺してこられるのになぁ…
ジェッカスまじで味方負担の武器すぎんだろ
練度低いのに持つなや
>>34
そんだけキル取れるなら、最初に進めたら鉾に寄ってくる敵キルして終わりじゃない?
S+底辺は、イカ速30程度積めば、キル取らなくても30前後までは進めれるよ。
味方なんか関係ない。敵がバカな方が楽。
1900超えてからは、それで上がってきた味方が多くなるから、キル取ってれば勝手に進めてくれるようになる。 連敗怖いから寝る……
>>38
イカ速ガン積みでどんどこ進めちゃうのが安定かー
開幕一人落としてホコ持った時ってもう一人落ちるまでホコショで圧かけたほうがいいのかしら
構わず突っ込んじゃった方がいいのかしら ホコショなんて打たない方がマシだと思うけどな
相手にSP献上して味方のSPが溜まらなくなる上に反動で後ろに下がる
ホコショでキル取れると気持ちいいから仕方ない
>>37
ジェッスイのエイム難しいのによく使うわ 4キル8デスのチャーがこのギア構成で笑ったわ
どういう自己認識なんだろうこの人
ウデマエ上がると他ルールXの人増えてきて楽しい
特に1番面白くないと思ってたアサリが楽しくなってきた
>>40
S+底辺なら進めた方がいいよ。防衛がザルすぎる。
1900以降は状況によるね。
敵が自陣に入ってきているなら一気に進めるチャンス。あくまでもオブジェクト周りの人数。
割ってすぐなら近くに潜伏しているから、居そうな場所に撃った方がいいし。2発ぐらい撃つとヘイトMAX状態だから、前に出れば、こっち向いた敵を後ろから味方がキルしてくれる可能性が上がる。
味方が1キルでも取ってくれれば攻撃ターン継続の可能性がかなり上がる。 アサリはパブロがいる方が勝つ
チャーと風呂とがいるほうが負ける
チャーのキルレなんて味方依存なところあるからなあ
8デスなんて前衛が機能してなかったんでしょ
前衛にわかばと銀モデが来て前線維持がきつくてどうしようもない試合があったな。
ティラノサウルス
1キル9デスの逆境デュカス
フレンドになろうよー
6キル12デスのシマネ
あまりのデス数の多さに晒す
敵とはいえ酷過ぎる
味方のバレルがお前らカモに22キルしてるぞ
いい加減にしろや
ホコが一番簡単かなぁ。行けるタイミングで2人いれば大量リード取れるし
ヤグラ、エリアはカウントの進みが一定なのが難しい
アサリは理解してるのが多い方が勝つよねw
ホコって噛み合わないと全然勝てないしワンチャンゲーすぎてストレス溜まりやすいな
前でホコ以外3人落として後はホコだけってときに味方3人がホコにやられてノックアウトとかザラだし
>>50
ほんとそれ。
一人でも分かってる味方が居れば、どうにでもなる。5分もあるしね。 エリアなんて倒して塗ってりゃ勝てるからね
ホコはホコ持ちゴミだと終わる
タチウオで2落ち入って中央で味方がホコ持ったからがら空きの左ルート道作ったら何故か中央登り始めそのまま全落ち食らって一気にカウンター食らったとかそんなんばっか
ゴールデンタイムはホコやらない方がいいのか
>>23
何個もサブ垢作る気力がすごいな
もちろんギアも作り直しじゃない?
毎回わざわざバイトしてギア作ってるの?
それともギアはある意味無視で進めてるの?
俺もサブ垢作りたいんだけど、ギア作る事考えるとめんどうになっちゃって無理だわ >>47
味方依存激しくて味方次第でこんなキルレになるならなおさら逆境だのペナだのつけちゃダメなのでは 復活ペナルティ持った後衛を倒した時っていつもより脳汁出るよねw
>>23
の者です
サーモンランは興味なくて、ほとんどやったことないです
ギアは適度でスパイキー頼みw
S+までは簡単に行くから、立ち回りがダメなんだろうなぁ
黒ZAPメインで、たまにスシ系とわかばを使うくらい
黒ZAPで前出てキルを取りにスタイルだから上に行けないのかなぁ…でも一番黒ZAPがキル取れるんだ >>54
自分も複数垢持ちだけれどギアは初期装備が意外と練習になるよ。結局はメインと同じウデマエに落ち着いちゃうんだけどさ。客観的に自分の実力が把握できるから一つのアカウトのウデマエがたまたま少し下がっても苛立つことはないかな。 ホッケ来たらリッター生えまくるから嫌なんだよなぁ
リッター引いたほうが負けじゃん
雑魚なのはしょうがないとしてもせめてスプチャもってこいや
3垢持ってるけど、結局すぐに全部同じウデマエに落ち着くよ
ギアは作りながらプレイしても、すぐに同じウデマエに届く
ギアは大事だけど、実力+@でしかないし、57ガン積みギアはそもそも使ってないから
適当なのでもそんなに問題ない
>>53
分かってるなら、自分で持って左から行けばいい。
鉾苦手な人はみんな、味方が持ってくれないって言うよね。
鉾持下手な人に横取りされてイライラするならわかるけどね。俺に持たせてくれれば、最低でも逆転までは進めたのにって場面は多々あるから。 開幕から常にカモンカモンしてた銅モデ0キルでワロタ
勝ったからいいけど
エリア2勝12敗しちゃったよ…
パワー下がったらさらに不安定になる悪循環
>>63
味方が自分よりキル取ってくれて前上がってくれそうなら持つよ
それ以外はカウント強引に進めたい時に以外は持たない >>36
敵に83カウント取られた時に死んでるのが悪い ウデマエ落として上のウデマエを頭悪いとか言ってるの草
対物残りイカ速で人数差が1ついたらすぐもっていけるとこまで進む、ホコショは道を作るときにだけ使う
これでXまで行ける
Xでは人数差が2ついてから持つ
向き不向きが腕にもブキ種別にもあるんだから
キルが得意なら無理に持つことはないよ
自分なんかは今月のホコのキルレート0.5前後だよ
それでも勝ててるし今が過去最高ランクだ
つまりホコ持ちが得意でキルが苦手なわけね
そういう奴に任せろ
均衡時にホコ持って、即フルチャージ敵に発射がおとこの闘い方だ!
>>66
発想変えて、鉾の場所が前線だ!にしてみたら?
鉾を進めて、前線上げる方が勝ちにつながるよ。
地雷が味方に変わるし。
敵陣潜伏→鉾が進めば潜伏場所が前線に変わる
猪→鉾前で敵の場所を教えてくれる
芋→中央塗ってくれるから、カウンターが怖くなくなる
ミサイルマン→撃ったのに合わせればカウントが進めやすい。
そんなにうまくは行かないけど、地雷行動を利用できる可能性があるのは大きい。
俺は下手な鉾持に合わせる方がイライラするから、自分で持ちたい。 >>54
サブ垢でもアミーボ11種とダウンロードギア7種とイカ研ニュース4種使うと最初から豊富なギアでできる。サブスロは適当でもメイン性能メイン効率イカ速スパジャン短縮ステルスジャンプ対物があればなんとかなる。疑似確武器は無理だから諦める。 延長してから攻めだすやつ遅すぎだわ
ヤグラなんて攻めるほうが楽だろうに
>>67
おっしゃる通りで
やはり目指すところは0dだよな >>54
俺も前に試しに作ってみたけど甲子園みたいにメイン3つ制限でも上まで行けたから気にならないよ
むしろ最初の方で固定しちゃうより9個穴開けた状態で回した方が欠片めっちゃ集まって楽、実際は2つぐらい埋まったとこでクリーニングしちゃうだろうけど 敵3落ちで前でてやってんのにヤグラの横でボケっとしてるハイカスとバレルってなんなん?スーパーガイジ?
ホコ持ってて相手2落ちだ
進むぞからの相手の潜伏刺されると
めちゃくちゃ悔しい
たまにカモン押してると勘のいい味方がカバー入ってくれるけど、そういう人がいると大抵勝てる
>>81
上に行くとそういうケースが増えるんだろうねえ
俺もホコではガンガン行く派なんだけど、
もうちょっと上に行ったら通用しなくなる気配を感じる
うっかりではないのにズバッと止められるときとか
でもクリアリング重視しまくってたら進まねえよって
動画配信者とかは敵の位置の把握が超能力者か?
って思えるような時があるけど
ああいった能力が必要になるんだろうなあ 戦闘中にスペためろよ
2人がハイプレうつためだけに後ろでためてるとかありえんだろ…
ホコとかヤグラでプレッサー持ちいるのに自陣塗るボールドやら赤ZAPは勝ちたくないのか?
x行ってもいるらしいけど妨害行為じゃん
バレリミとヤグラ乗り継いでゴールした
気持ちいいわ
ヤグラ乗ってくれる人ほんと助かるわ
さっきのボケっとしてたゴミバレル、ゴミハイカスは見習えカスが
>>86
ミサイルマンいるとそれが一番きついんだよな
塗ってないんじゃなくてハイプレ持ち用に残してるんだぞってことがわかってない
弱SPが自陣綺麗に塗るのは戦犯行為ということを知ってほしい ひたすらSP吐いてるだけのやつは勝ちたいと思ってないんだろうな
本当に勝ちたいなら、どうカウントを取るかっていうところから考えて臨機応変に行動していくけど
刻々と変化する状況で同じ行動しかしないで勝てるわけない
もしそれで勝つのなら他の味方がそいつの分まで仕事してただけだ
アサリも持たないでゴール前でカモンする馬鹿は何考えてんだよ
カウンターアサリ持ってこいって言ってるんだろうけど明らかに続かねーだろw
こういうド素人居ると絶対負けるよな
>>91
それでX行ったって感じだから大丈夫でしょ?
俺も鉾だけは似た感じでX行けたし。
鉾のS+の防衛はガバガバだから、カウントの取り方が分かってきたら、防衛の方が大事だと分かってくる。 昇格か割れるかって試合でほとんどデスしてるローラーがいて草
アサリ集めてもいないのにどうやったらそんなにデスできんだよw
>>91
誰かしらはさっさとホコ持たなきゃ復帰してきて人数有利潰れるからそれでいいんだよ 得意のムツゴロウで四連敗か
結構動けてるのに今日はアカンな
S+まで来たけどホコ持ちほぼやらずに来たせいで苦手意識ヤバイ
防衛はちゃんとしてるつもり
一応ホコのゲージは割れたことないけど格上とリーグやるとキルも取れないホコも運べない沼で申し訳ない
配信者見てても積極的に持つのみりんくらいだから参考にする人が少なくてこまる
ヤグラなんか乗ってるだけでカウント進むのに
>>96
ホコ持ち参考にするならメシアはボールド様おすすめ
よくホコ持ってるし、それ以外でも考えてること口にしてくれるから攻めでも防衛でも参考になる >>90
デボンあさりで0:0の状況から屋根の上からカモンきたから条件反射で6個持って飛んだら1個も持ってなかったバカいたわ
9個持ってからカモンしろやw >>88
S+のハイプレなんてどうせ当たらんから撃たなくていい メシボさま最近初めて見たけどホコ楽しくなった
S+集めて添削プラベみたいのやってて参考になる
>>91
慎重にやるならミサイルでマーキングしてから突っ込むのもいいぞ シェルターに対物効くの?傘に効かんのは知ってるけど
>>97
メシアはボールドさまは、序盤は意外と鉾持たないよ。
味方が持つタイプか、進めるのは上手か判断して、任せられない時は、積極的に持っている感じ。
あとは、最後の押し込みや、逆転のタイミングや遅延したい時に持ってる感じ。 ホコ持ちうまい配信者は誰だろなあ。
えとなホクサイでホコ一位の時、それほど積極的に持ってる
感じじゃなかった。メシアはホコショうめーと思った動画あった
キル狙いでホコショ打ってキル取れてた。
2438は常に自画自賛してるからホントに上手いのかわからねー
頭痛薬飲まないと続けられなくなってきた
自分の下手くそさに苛つき過ぎて頭痛え
こちら全員短射程で敵だけバレリミいるモズクとかきついよ…おまけに自分らはチャクチ3枚ときた
モズクエリア自体は得意なんだけど一度こういう編成なると次も怖くて今日はやめとこってなっちゃうな
最近はシールド持ち多いしナイス玉とスフィア持ちがほぼいるからそこ対策だね
元々アーマーも多いし今対物は損しない
お前ら味方のハイプレ塗りとか考えてるの?
信用できるのは自分だけだと思ったほうがいいよ
>>108
俺先週美容室行ったら
頭皮カチカチですよ!
ストレス溜まってるんですか?
て言われたぞw
イカだなと思ったけど
し、仕事で〜で誤魔化した なんであいつハイプレ撃たないんだよ!?って場面は確実に減るけどな
まぁ勝率下げたい奴はそうすればいいが
クリボッチニャン
イカ忍ローラーでしつこい煽り行為
試合妨害で通報
おお!負け試合で終了1秒前にシューンて落ちてくれてヒビ入んなかった!!
そいつ1キルだったしラッキー!
>>114
自分のスペシャルの使い方煮詰めた方が勝てるぞ >>118
ハイプレ以外でそんな急にSP使いたい場面ないだろ
どうせ打開だってSP2人溜まるまで待たなきゃならんし
自分でハイプレ使ってても自陣塗りされてるのと残してあるのじゃ安心感違うよ >>113
何度教えたら出来るんだお前は!と何偉そうに味方の事言ってんだ?がずっと渦巻いてる
物凄く自己否定されてて辛くなってきたわ
しばらく離れた方がいいかも知れんね >>122
狙って成功したら後はバンバン狩りに行くといいぞ
狩るべきかどうかはさておき狩れる限界のタイミング知っておくと安定する SORA
突っ込むだけのガイジボールド
試合妨害で通報
ホコヤグラの試合終了直前だけは何としてでもハイプレ撃ちたいから、やっぱり多少は自陣塗り残しといてくれると嬉しいかな
ミサイルマンに当たるとマジで欠片も塗れなくて泣きそうになる
>>124
俺もエイム下手すぎて悩んでるわ
スプラ2から始めたけどジャイロ難しすぎだろ
多分立ち回りでS+来てる
まぁ頑張ろうぜ
考えすぎても上手くいかん >>129
言葉掛けてもらえるだけで嬉しいわ、ありがとう
スパッと諦められたら楽なんだけどねぇ
でもこのイカちゃんタコちゃんにXポーズさせてやれるのは自分しかいないからまたA帯から出直しますわ
スレ汚しすまなかった、グッバイ アサリでこっち入れられてるのに頑なに敵陣から帰ってこないやつ度々出会うんだけど、これやられると人数不利になり続けて刺さった試しないんだよね
でもやる人多くない?
>>128
消えるまでの放置時間も入るから、あり得るラインだよ A帯に落ちても頑張ればまたSに戻れるのはつまり着実に地力は上がってるはずなんだってポジティブに考えるようにしてたな
そして今はS+底辺をさまよってもう数ヶ月、吐きそう
>>128
最後の方リス地で動かないから諦めたクソ放置野郎かと思って最後の10秒くらいめっちゃ打ちまくってたら
敵が延長に入ったと同時にガチアサリぶち込んで来るのが見えてその間にブシューンって消えたのよ
で、なんでもっと早く落ちないんだって思ったら「人数少ない時間がー」って出たから>>132の言う通りだと思う >>129
pvpゲームの動画のエイム練習
試し撃ち場で止まってる的をジャイロだけでシャープマーカーで5つ割るやつ
正確に速く割れるまで練習は要るけど、出来る様になる前と後では全然違うのでオススメ 味方のチャー99パーじらいって名前のラピベッチューがホコ持って自陣のゴールからホコショずっと打ってた
なんでそういうことするんだろう
通報したけど
ローラーなのにホコお前持てみたいに誰も取らないんだけどどうしたらいいの
>>140
ローラーだから持たない
まずこれがおかしいかと ホコだからボールド持ったらボールド二枚が3回連続とかダメだろ
たまには気持ち良くボールド持たせてくれよ
味方も不快なマッチングはダメ
ホコ持たなくていいブキなんてない
前線武器が持ったほうがいいってのはある
ローラーだから持たないとか地雷の典型ゴミカス味方妨害やめろな
>>140
s+のうちは人数有利でホコ持って前で死ぬ
人数不利で自陣の危ないとこあったら持って中央戻すを徹底してれば勝てるよ
ローラーならカーリングで道作れるし持つべき
逆にホコ持ち下手だと負け筋になる 何となくだけど>>137 は味方がホコ持ったらさっさと前に出て行って、そんで自分の見えないところでホコ止められたら「は?味方ゴミすぎ」で済ませてそうなイメージだわ ログ読んでホコ持ち積極的にして前へ前へ進めてリード取ってたのに一度ホコ争奪戦に負けて馬鹿な味方が自陣まで引いていって打開されて敵がホコ持った瞬間カウントリードされたわ
こんな結末しょうもなすぎてやる気無くした
たった一回の馬鹿の行動でそれまでの味方の頑張り全部台無しだ
>>137
俺もローラーだけど、どうしてものときは持つよ。
ローラーだと自分がキル役だから、あんま持ちたくないけど、タイミング的に自分しかいない、って時と、味方の持つタイミングが遅すぎる時には持つ。
前者はガンガンカウント進むけど、後者ではなかなか進まないね。
それでも持つしかない。 割れてなおスメシで負けるとか業が深すぎる
このステージ呪われとるわ今日はやめだ
苦手ステあるけど自分の武器がそのステージで弱いのか、立ち回りが下手なのか分からない
少なくともS+の立ち回りなんてまだまだ甘い部分いっぱいあるんとちゃう?
ブキが悪いかもしれんけど、上手くなりたいんなら立ち回りを見直すべきだと思う
なんで自陣でホコキープして最後落とすの?
全線下げてしかも人数分不利つくってるんだからリードされるに決まってんじゃん
バカかよ
S+エリアで味方にバレルが来ると大体負けるんだけどどうしたらいいんだろう
バレルってエリアとる時は自陣高台に下がってて前線上げたりエリア確保の補助すらまともにしないし
エリアとられて相手が詰めて向かってきた奴だけ倒してリザルトが6k5dみたいなのばかりで
ハイプレも中途半端、射程も長射程に負けるから相手の長射程牽制すらしない
前にも出ず死ななきゃいいみたいなことばっかりやってる感じで
全然噛み合わないんだけど、でも勝敗的には自分より上だったりするので立ち回り次第でいい味方になるんだろうとは思うんだけど
やっぱり噛み合わないんだが
自分は擬似3確デュアル
A帯落ちた時にサブ垢部屋に入れるのやめてクレメンス
>>155
バカ強いマニュ負かした時の快感忘れられん くそつよクワッドがいてプライム持ってたのに手も足も出んかった
久しぶりに2桁デスしたわ
ヤグラのS+3が最高なのにS+2のホコはパワー2050で自分以外全員Xがザラ
つまらんマッチングすんなよと思ってたがヤグラに戻ってパワー1900の試合で対面負けなしで簡単に無双できた
知らん間に上手くなってたんだなあ
A帯ガチパワー1600ちょいとか、その下の1500台とか、ルール理解度、セオリー理解度、防衛の仕方
敵もそうだとしても味方のあまりのレベルの低さに苦しむからサブ垢部屋の方が楽でいいと思う
>>140
まずそれが間違い
そんな考えならローラーなんか持つな >>142
さっきショッツルでボールド2枚にボコボコにされて一瞬でノックアウト食らったわw カウント進めてたけどとっくにこっち2落ちしてるのに敵3人に囲まれたヤグラに沼ジャンしたやつがいて当然デスしてそのまま一気に延長で逆転されたわ
スペシャルためといて止めれば勝ちってだけなのにどうしてわざわざもう進める必要のないカウントのために死にに行くの?
延長でヤグラ止められなかった自分も悪いけどさ
>>140
まさかのイカ忍ローラーで鉾なら地雷確定だよ
鉾持ったら、鉾の速度にイカ忍の減速付くから遅すぎる光る的
それで持たないって言うなら、他の3人はギア見てあいつは、鉾持つ気が無い味方負担来ちゃったよとしか見てないよ。 残り数十秒での立ち回りが雑すぎる
こういう人は残り時間見てないんだろうな
残り時間見てないって事はイカランプすら見てるか怪しい
結局状況わかってる自分が一人でどうにかできるようにならないと勝てないんだよな頑張ろ
索敵全部は基本無理だろうから仕方ないとして味方の位置くらいは見ようよ
近くでヘイト買ってる味方いれば完全に横刺すチャンスじゃん
踵を返して自陣塗ってる場合じゃないのよ
ローラーはホコの前出てくれるやつ多いからイカ忍付けてても良いと思うけどな。
ホコ持つタイミングが遅すぎる芋長射程よりはるかにマシ
味方2落ちするの待ってからホコ持ち繰り返すだけのチャーいたわ
時間稼ぎで持ってんのか状況が理解できてないのかどっちかわからん
やっぱりルール有利武器凄いな
ブラスター他使ったことないのに最近クラブラ持ったら普通にS+まで行けたよ
>>139
合ってるよ!
4行目は何なのか分かんないけど
動画も解説もスッキリしてて見やすいから全部clipboxで保存したわ
安定エイム目指してガンバロウ クラブラは長射程は勿論プライムとヤグラで増えるロンブラとは相性が悪いから気を付けろよ
これだけハイプレ強い強い言われてるのにハイプレ1回とかしか打たないやつって何を考えてるんだ…?
今回のヤグラそんな感じの味方しか引かなかったぞ…挙句逆転負けとかあったし…
確かにロンブラに手も足も出なかったわ
こうしてみると違う武器使うとこいつ倒してやると味方が動きやすくなるなとかわかっていいな
>>154
6k5dだけ見たらそんなに悪くなさそうだけどな
試合見ないと何とも言えんけど
まあ味方の最長がバレルで相手にチャーとかハイドラいたならそもそも編成負けしてるからきつそう
俺は敵の長射程をやられない程度にメインやボムで牽制したり、できるだけカバーしてもらえる位置で戦うことを意識してる 3確だかなんだか知らねーがデュアルが固めの時に真っ先に敵陣突っ込んで死なないでくれよ
3キル7デスってなんだよ酷すぎる
デュアルは既に初心者が持つ武器じゃなくなったんだよ
190で雨使えてインク効率良かった実装当初ならまだしも
敵味方にくる疑似確デュアルがまあ糞下手しかこないから俺自信が使うしかないという
デボン1フジツボ14にぶちギレて流石に切断と言うかゲーム終了した
>>169
チャーは味方依存が大きい武器だからイカランプ見てない可能性は低いよ。
味方2落ちなら大きく進められる可能性が高いから味方復帰までの時間稼ぎだと思う。
即落ちの理由が前に出てるなら間違いない。
理想は相手が持った瞬間に落とすのがいいけど、何かできない理由があったのかな?
それ繰り返すって、前線溶けすぎじゃない?
鉾持てる場所にチャーが居たなら芋でもないし、ハイプレ持ちなら、SP減ってかわいそう。 >>179
そんな賢いチャーなんてX未満じゃほぼいないっしょ
動く的しか見てないよ 最近気づいた。
開幕フルチャージでパーンしてるチャーはヘタクソチャー。
スプチャは武器パワー高いから周り見えて賢いやつはS帯にはいないわな
>>179
味方にチャー引いてこれで前線溶けすぎってことはないと思うが
いずれもホコ持ったのは自分が落ちたタイミングね
つよぽん
ジェットスイーパーでミサイルマン
nksw
ボルネオミサイルマン
試合妨害で通報
朝はみんな眠いのか動きが緩慢な気がする
お陰で勝てるけどこの感覚で夜にやると負けそう
りょ〜〜
コイツもボルネオミサイルマン
試合妨害で通報
マジでボルネオ使いは死ね
意味わからんとこビーコン置いて
sp貯まったらリスジャンミサイル
糞ツマンネーんだよ
なんでS+にまでこの糞武器使ってる奴
増えてんだよ
>>183
ボルシチが鉾持ちなら数字的には勝ってる試合だね。
これで勝てないなら、チャーが戦犯かもしれん。数字だけじゃ想像でしか言えんけど。
チャーのギアにスペ減無いなら、地雷の可能性は上がるね。 プラもマニュもホコ持たなかったんだろうなあというスコア
あのさ初手45とれたからって残り2分ぐらい全員芋るのやめろ
敵アサリ30とかばかじゃねえの
抜けない竹持ってくんなよゴミ
ホコ持ってるとキル取りに行くやつより近くにいてちょっと前を塗ってくれたり周りをカバーしてくれる人のがありがたい
やべえええ
一時期勝利数38いったのに真逆w
もうしばらくやめよ…
キル取りにいかないとハイプレ止められないんだよなぁ
アドバイス欲しいんですけど動画貼ってもいいですか?
>>194
止めれるならいいけど、止めれんなら鉾周りでいいよ。
ハイプレはそんなに飛んでこないから、1回使わせた後に、攻撃ターンにできると大きい。
そのために鉾割り待機と鉾周りの敵やる方が大切。 ダウンロード&関連動画>>
アロワナヤグラ
ヤグラの動き方がよく分からない
ありがとう。
アメの抱え落ちが勿体ないのと
死にすぎかな?
ダウンロード&関連動画>>
スメシホコ 苦手ステージ
どうしたらこの試合勝てたか
フワフワ孤立したまま終わった感があったので
教えて頂けたら嬉しいです。 プラベで0-50にしてからガチマやるとウデマエあげやすいってほんとですか?
何こいつ意味不明なとこでリスジャンしてんだと思ったらミサイルうちに行ってたw
未だにリス地に帰って打つやついるのかwしかも10回もw
ホッケだからちょっと裏行けば変わらんだろうよ。しかもリッターは2キルだし
>>200
どうしてもリスジャンミサイルビーコンマンがやめられない >>198
アロワナしか見てないけど、エイムが悪くて仕留めきれない場面がかなりある
にも関わらず凸って度々やられてるのが一点
そしてオブジェクトに全然絡んでないのが駄目
これじゃ勝てないのも無理ない
ヤグラを進めるために防衛拠点を潰しに行くならいいけど立ち回りに目的が見えない >>198
スメーシ見た
対面より立ち回りが良くない
風呂はもっと序盤から積極的に潰しにいくべきだった
塗りで負けとる
ホコ持ちで言うと一回目に返すときに手前でキルされたのはやったら駄目なミス
やられるくらいなら回転床の左にさっさと落とすべき
攻めでも一度持ってるけど
そく左に行くのは良くない
橋が閉じてるなら中央の相手側がホコの強ポジなんでそちらを目指すべき
(そこから中央ルートが強い) >>198
すまんけどアロワナしかみてない以下感想ね
1.クリアリングが甘い
初動なんだけどチャーがいるだろうってことでスライドで飛び出したんだろうけど、あそこは確認してから顔出すべき
抜かれてた可能性もあるし、もしかしたら右溝から敵が登って潜伏してたかもしれん
そしてチャーを仕留めきれなかったそのすぐ後のシーンなんだけど、一回中央見たほうがいい
敵がたくさんいるのは丸わかりなのにそっちの状況確認しないのはダメだと思う
サウンドプレイで大体状況把握してたってのなら別にいいけども…
2.ヤグラ乗ろう
射程的に考えると乗るならあなたかロンネクってことになるんだろうけど、人速とかの関係でヤグラ上でキビキビ動けるのはデュアルの方
しかも任意のタイミングで雨流して右敵高に圧かけられるんだからあなたがヤグラコントロールすべき
マニュコラもヤグラ上でキビキビ動けるけど、スペシャルがジェッパなんだからスペ吐いたらヤグラ止まるからこの人に乗ってもらうべきじゃない
編成見てどのくらいヤグラに関わるべきか考えたほうがよさそう >>198
休憩間に合ったからスメシもみたわ
これは俺の愚痴でもあるんだけど、みんな防衛ターン終わったと思うの早くないか?
なんで飛びがいるかとか潜伏がいないかとか確認しないんだ?
飛びいるか確認しないからだらだら攻め続けられるんだよなぁ勘弁してほしいわ
アドバイスとしては、オール取るまでが防衛だぞ!ってことで >>208
最後の一人を確認しない人多いよね
ホコは最悪一人でもかっさらわれるのにね
それで勝ったことも負けたこともある、みんなそうじゃないのかねえ? 198だけど皆んな貴重な時間使ってアドバイスくれてありがとう。
やっぱり人に言われないと分からない自分じゃ気がつかなかった事がいっぱいあった。
オブジェクトも絡んでるつもりで
あくまでつもりだったし
エイムが下手なのは分かってたけど
クリアリングと視野の狭さ、立ち回りが全然だった。って足りない事だらけやないかいw
立ち回りの目的か…
これが今一番の悩みでYouTubeだと上手い人のキル専ばっかで一般ピーポーよりの動画がないんだよね
マジ感謝です。今日から意識してやってみます
>>198
>>205と同じだけど自陣でホコ持ったらターンテーブルにさえ乗れば
死んでも自動的に前へ運んでくれるからお得
ホコ持ったら全力で前出て死ね >>198
スメシホコのみ見た。
初動のホコをボム投げて抜けられたシーンは、メインで止めるべきだった。
脳死ボム減らした方がいい。
再度似たシーンが出た時はメインで止めれてたから、移動中のホコは基本メインで
止めるようにする。
その他の致命的なムーブはなかったけど、流れを引き寄せるムーブもなかった。
スメシホコ自陣で持つんなら、とにかく回転盤まで乗せること。
多少のリスクは覚悟して進むべし。
あと、デュアルもつなら、ミサイルの方でいいんじゃない?
雨が有効的なシーンなかった。
ホコ割れた瞬間に打つムーブそこそこ強いよ。 >>211
前に出て死ねは言い過ぎだがw
あの場面、中央塗って前線上げてもらいたくてホコショ連発してるよね
回転床左に落としたら仮にすぐ死んでも勝手に
高台の向こうに運んでくれるから結果的に前線は上がる
つまりそく落としでリスクないんだよね >>209
自分もホコ上手いわけではないんだけどホコ2600くらいの友人に「飛びは最後まで確認する!それまでホコは触らない!」って怒られながらやってたからそこだけは徹底してるのよね
これがもっと認知されれば俺ももっと気持ちよくホコやれるのになぁとは思う スメーシーホコはできれば上通して返したい
右が安定だけど左に行って道がなかったなら仕方ないからさっさと回転盤に落とすべき
デュアルはデュカスのがどう考えても強い
以上
脳死でホコ割もよくないよな
人数不利なってるのに必死で割って割れたのに引くとかはリスク高いと思う
それにしてもスライドあまり生かせてないデュアル見てるとプライムでよくない?って思っちゃうのはおれだけか
ホコで地雷になってたけど最後ホコ突っ込むタイミングでボムラ合わせたらリードしてくれて良かったーってなった
ホコは調子乗った敵のおかげで勝てる時があるから好き
スメーシーは全ルール楽しいから好き
敵がホコ進めてるのにお前らなんで無視してんだ?
ほんとお前ら頭悪いのな
そのあと、焦って鉾進めようとしてんのほんと滑稽だわw
ずっとカウント勝ってるのに最後に自陣近くでホコ持って芋ってやられるやつ邪魔すぎる
残りの時間考えろよ
どう考えたって篭るには早すぎるだろうが
この時間11勝5敗でウデマエ1アップ
タチウオは嫌いだ
クズたちを味方に何回か引くと、いつの間にか自分のムーブがクズになってる恐怖
ホコのマルミ良いよな
ホコ持ちや面倒な長射程を単独ロックオンしたりホコバリア速割りしたりで扱いやすいわ
デュアルであさりもXいった
1試合平均3.8キル6.8ミサイル勝率6割5分ほどで降格はなかった
ガチあさり入れまくったのが良かったのかミサイル撃ちまくったのが良かったのか両方か
ミサイル撃っても敵死なないけど敵ゴールが空くからスライドと絡めると簡単にゴールできる
>>225
マルミいなすのが下手くそな奴だと勝手にゴールまでの道作ってくれるからな ジェッスイとバカザップひいて負けたおもたけどジェッスイがのってくれて助かった
バカザップは糞芋
タチウオはボルネオとかでビーコン植えてるわ
味方がビーコンちゃんと使ってくれれば防衛めっちゃ硬くなるしゾンビプレイの継戦力もかなり上がると思う
あと広いマップを縦横無尽に駆け回ってる感じがして楽しい
すげえ死ぬから味方のビーコンどんどん使っちゃうんだけどむしろこんなに使っちゃっていいのかな…って思う時ある
たまには遠慮しろよとかあったりするの?
ビーコンマンだけど使わない味方多いから使ってくれたらなんか嬉しいわ
ビーコン置いてるのにわざわざリスク冒してまで味方にスパジャンする奴がいたらむしろキレたくなる
>>221
それやられて負けたことあるわ
自陣フジサン周りに戻って行く味方見てマズイと思ってリスジャンしたけど間に合わなかった >>229
1の頃はビーコン使うなって名前の奴いたわw
味方が使っても壊れる仕様だったしね >>229
後一回なら自分で飛んで置きなおすからどんどん飛べ
食べ放題だとおもっていいぞ 状況見て前線一歩後ろにビーコン置き直してくれる味方は本当に助かる
チャー2にボールドとか
芋バカザップとかもう嫌がらせやめろや
>>229
みんなガンガン使え派だからあえて言うけど
前線二歩くらい引いた防衛ポジのビーコンはカウント増減するタイミングで残しておけると理想だから、状況に余裕があるなら徒歩で行って味方に使わせた方がいいとかはある
まああくまで理想だから野良で上手くいくとは思ってないけどそういう状況もあるよって話
前線近くのビーコンは攻められると壊されるからすぐ飛んで前線張った方が結果的に長持ちするまである >>236
1マップで申し訳ないがこんな感じでいいkあ?
敵2落ちで自陣ひきこもってるバカなんなん?
ガチで知的障害あるの?
>>239
ああ、ごめん
具体的な場所のことじゃなくて、仮に3つビーコンをすでに立ててても防衛ターンなら重要な防衛地点に置くとか、攻めのターンなら攻めが継続しやすい位置に置き直すとか、そういうこと意識してくれる味方
防衛のときに敵陣深くにビーコンあっても仕方ないし
いや、ないより全然ましだし使わせてもらってる立場が贅沢言うなって話だが >>242
ダメ
味方に位置バレするし安牌で飛んで欲しいからビーコン使って
最低サブ効0.3積んでないのは叩いていいから ホッケは右の高台の壊しにくいとことコンテナ上はほぼ同じで3つ目が状況によるくらいじゃね
高台のとこは絶対欲しい
サブ性能つんだビーコン植えるのと、スパジャン短縮積むのどちらがいいんだろう?
>>246
最手前右は確実だけど味方が勝ち負け別にして消極的にならない?
安牌としてそこも置いた方がいいのかなぁ >>248
最前線かエリア付近でスパジャンされるよりビーコンに飛んでくれた方がいいから置くわ
コンテナ上は強いけど敵殲滅やエリア確保が先だから後回しになるし
後敵陣に置くビーコンは味方飛んでいけじゃなくて索敵がメイン >>238
防衛ポジとか引く時用のは使わないようにしてるよー
最前のビーコンに飛び続けるの強いよね
攻めが3分くらい継続するときもあるし 人数有利つくってやってるのに自陣ぬりしてるガイジってあほなん?
敵3枚おちてるんやけど?
俺にビーコン使って欲しいなら、サブ性能1はつんでこいや!!
ミサイルガイジきたらやる気ない
キャリーする気もおこらん
任天堂こいつらなんとかしろよ
死なずにアサリ集めるのってそんな難しいもんなの?それすらできないならこのゲーム早く売ったほうがいいと思うんだが
決められた範囲にむかってインク垂らすことすら出来ない知的障碍者がわんさかいるのにそんな高度なこと無理に決まってんだろ?
ごめん俺が悪かった…
同時にスペシャル吐くとかを要求してるわけじゃないからそれくらいならできるかと…
雑魚の特徴
・2〜3人で重なって動く
・自分の目の前しか見てない(オブジェクト無視)
・カバー意識無し
1個でも当てはまるとやばいが2個以上だと確実に負ける
>>256
視界に敵が入った瞬間別ゲー始まる連中ばっかだからな >>257
いや重なって動いてたらする気なくても自然とカバー出来るだろ
塗らずに1人で敵陣突っ込んで死ぬだけの奴のがよっぽどキツイ >>198
ヤグラ進める時に前に出すぎてるね
ホコと違って一気に進まないから前に出るなら一番近いカンモンの強ポジを潰すっていう意識を持つといいかも
あとホコもだけど防衛時に高台から無闇に降りすぎかな
もうちょっと塗り意識してスペシャル溜めたい >>259
重なると連キル取られるだけなんだよなぁ
カバーは間違っても位置重ならないぞ 防衛のターンなのに敵地で潜伏してるやつが必ずこっちにだけ居て負けるんだがなんだこれ罰ゲームか!
>>198
1つ目のヤグラ見たけど、エイムは自分よりはかなりいい。
初動で右からチャーと撃ち合う前に壁塗ってコツンしながら、敵の場所とかを目視する癖をつけた方がいい。
あそこ突破できると、勝ち筋になるから重要な局面。
序盤のスライドの使い方がマニュやスパよりだけど、キル速無いから撃ち負けてる。
デュアルなら、射程を生かして歩き撃ちやイカ移動を主体で、1、2発当ててからスライドの方が相手は嫌がると思うよ。
スプボとスライドが多くてインクがきつい感じ。
スプボは相手が行きそうな場所に先置いてからメインで誘導する感じならそれでいいけど、とりあえず、足元に投げてって感じがする。
ヤグラ上では柱の裏に人状態で生存するポールダンスを練習した方がいい。それだけでもっと進めれる場面があった。
防衛で左高台から復帰しない場面で逆転されてるけど、初めから左高台使ってれば、もっと早く止めれた。
最後の相乗りは無しかな?結果は勝ってるけど。
あとちょっとで逆転勝ちが見えてたから、右側から縦に雨流して、左に牽制行ってヘイトを集めて、左右の高台使いづらくした方がよかった。 一つもアサリ入れないパブロが仲間に来て笑ったw
勝ったからいいけど
ハコフグの敵高に2人で入っていって自分アサリ9個持ってるからアサリ1個くれってカモン連打したんだけど一生くれなかったからアサリ投げたんだけど、ガチパ2000台でもアサリカモン通じない人っているんだな
相手はカモンしてなかったけど心の中ではなんでアサリよこさねーんだよって思ってるかもしれないし、まぁ意思疎通出来なかったのは仕方ないのかな
ずっとガチアサリ握ったままのバレルがいたからそのガチアサリくれ!ってことでカモンしてパスしてもらったんだけど、リザルト見たらそのバレル1キルしかしてなかった
違うんだ別に役立たずだからよこせって言ったわけじゃないんだ…
>>260
なるほど。ありがとう
とにかくチャーに圧力をとしか考えてなかったけど、その方がいいね。アサリでは攻められても簡単に高台降りないって聞いた事あったから気をつけてだけどホコも同じだったか。
>>263
よくお分かりでwスパとかマニュもよく使ってるからゴッチャになってるw
1.2発当ててのスライドか。考えた事もなかった今日やってみよ。ありがとう。
相乗りは理屈は分かるけど延長で後ちょっとで
勝てる場面でナイス玉したり敵見えたから降りたらして乗っ取られて負ける場面何回も見たからちょっとw
でも上行けばそんな事も無いだろうしもう辞めます。 ガチアサリ持ってハイプレとか勝つ気あんのかよ
頭痛くなってくるな
>>268
敵がアサリ入れ終わって完全に攻撃終了した辺りでハイプレぶちかます輩よりはマシだから… カムバックにイカ速スペ減ステジャンとギアを全部打開用にしたら勝率1割くらいあがったわ
もういい加減嫌になってきた
ストレスでしかない自分に腹が立つ
S+でもエリア全く見ずに敵いない場所でひたすらビーコン置いてるゴミがいるんだが
こんな奴どうやってS+まで上げたんだ?
ヤグラに3人で乗ってボムで全滅とか頭大丈夫?
百歩譲って3人で乗っててもいいけど塗ったりヤグラ上からボムなりで援護したりあるだろなんで3人とも何もしないで潜伏してんだよ
ヤグラ上でのボムの避け方もわかんねーなら乗るな
こういう奴らってミサイル来てもナイスダマ来ても絶対ヤグラから降りないよなあと数カウントで逆転って状況でもねーのに
なんで長射程ってヤグラ乗らないんだろうなー
長射程一枚ならまだなんとかなるけどなんで長射程二枚いるのに乗らないんだ
本当いらつくやつしかいないな
>>198
アロワナヤグラだけ見た
ラストにアメ投げない理由がわからん
残り3分とか1分のときとかもちょっと塗って溜めてアメ投げるべき
アロワナなら敵の高台を潰す(特に右高)イメージで投げるとかなり進みやすい
後は余計なお世話かもしれないけど、デュアカスが絶望的に向いてないと感じた
塗らないし射程も活かさないしスライドも使いこなせてないし
立ち回り的にもマニュコラとかの方が向いてると思う >>277
自分が乗ってる時、後から乗ってきたやつに引っかかって、ボム避けれんときがあるな〜 >>278
乗ったらデス数増えちゃうからだぞ いのちをだいじに サブ垢で味方に何故か星付き2人混じる。
案の定アレだったな…w
>>282
下手チャーはプレッサー抱え落ちするから仕方ない
デスしないでプレッサー吐いて3人復帰の時間稼いでくれるだけマシ ヤグラにクラブラ持ってくるなよ
俺に効くからさあ
ヤグラがつまらんのじゃ
何でオートロで第1関門突破してないのに橋渡って撃ってんだよこのハイドラ
>>284
プレッサー貯めてくれるならまだマシじゃないか?
関門でプレッサー吐いてくれるチャーなんて5戦中1人いるかいないかのイメージ
なぜかメインで止めようとして突破直後に吐くヤベーやつとかいるからな
バレルもそんな印象だわまだ俺がS無印だからかわからんが カモンと呼ばれ飛んだら飛んだ先の味方がやられて沼かな?と思ったらもう一人の味方が素早くカバーしてくれて着地狩り狩りしてくれた
こういう味方がいると絶対負けないね
オートロヤグラで自陣左が敵インクで塗りつぶされてたのを必死で対処するエクスさん
お前さんが来てくれれば人数有利でカウント進むんだよぉ〜と側に行って煽りカモンしたらついてきてくれた
勝てた
ローラー使いたいのにセンスが無くて泣けてくる
シューターで上げてローラーで落とすのもう嫌だ!!
イカスフィアでナイス玉アーマー割るの意外と刺さるな
H3なら爆風とメイン2トリガーで狩れる
自分がチャーでヤグラ乗ってる時に後から乗ってきて居座ろうとする短射程の人がたまに居るけど
こいつもしかして前に出るのが怖いからヤグラに逃げてるだけなんじゃないかと思う
ホコ持ち下手だな俺
もう余程の状況じゃない限り任すわ
>>296
下手って自覚してるなら改善点あるんじゃないの?勿体ない練習しなよ シューター持ちたくねーよー
でも割れそうだよぉ
クソくだらねー
ほんとキレそうシューター持たせんな糞
>>296
プライベートマッチ以外だとガチホコバトルの時間にしかホコ持てないんだから殆んどの人はホコ持ち下手かと
とりあえず1でもカウント進めれば正解だから大丈夫 キャラコンがゴミすぎてジャンプしないと入れないところは大体失敗するから
ホコ持ったらイカだけで進めるルートしか選ばないわ
ホコルートがわからないとかじゃないなら持てるときは持ったほうが良いと思う
>>301
そこは逆転に繋がるし散歩で練習出来るから諦めない方がw >>301
ザトウの左だけは必要だね。敵リスポンから遠いし、右が鉾持ってない仲間の裏ルートになるからね。
助走ほぼ無しで飛んでみたら? マニュでミサイルマンとかアホなのかな…
前出ろよ…
マニュコラでもマニュベでもない時点で頭おかしいから
>>259
重なるとカバーできるポジション取りは違う。
チームとしてポジション被るほど、このゲームにおいて弱い動きはない。
それに何でもかんでもカバーしなければいけないわけじゃない。 jelfonzo
れんしゅうちょう
も
アサリ集めないすぐ死ぬゴミ
試合放棄で通報
そんなに弱いからって通報しないでくれ
おかげで1ヶ月ban食らっちまったじゃねえか
>>309
Ban食らうって、心当たりはあるんか?
前にチャーってだけでBan食らったって話題になってた事あったけど... ビーコン、敵の索敵効果もあるから
チョウザメ造船とかの中心の下の網とかに置くと
エリアの時とか特に敵がウネウネ丸見えで楽しいよね
mame
Mitsu
げんせん★パパネオ
1人で特攻して死ぬ馬鹿
試合放棄で通報
たまたま?
試合放棄の逆境ジェットスイーパー
死ね
味方に試合放棄なんてそんなにくる?回線落ちよりも引く確率少ないけど
まぁオレも一度だけ心が折れて20秒放置した事あるけど、そん時は2人だけでずっと頑張ってた味方がちょうど同時にリスポーンしたタイミングで同時に萎えたのは笑ったw
お前いなきゃ無理〜ってお互い思ったんだろうなw
>>315
もう一人の人はこいつ放置してるふざけんなって思っただけだよ
だいたい2人上手ければ勝てるし
放置野郎は消えろ トマトン
おれよりまえにでろ
kinopiii
すぐ死ぬホコ無視持たないガイジ
メラオナスタシア
味方に煽り行為するガイジ
[JYA]エレン
試合途中に回線切断するクズ
味方への妨害行為と回線切断で通報
nami73
ホコ無視敵陣潜伏赤zap
勿論ミサイルマンガイジ
利敵行為で通報
kinopiii
意味不明な裏取りして返り討ち
ホコ見ない持たないキル取れない
糞雑魚ゴミクズガイジボールド
試合放棄で通報
>>311
ジャンプした後イカ状態で移動するから
金網ビーコンはそのまま奈落行っちゃう事があるわ 雑魚って本当下がったら駄目なライン把握してないよな
このカウントでそこまで下がったらフリーで逆転負けを許すって何で気づかないんだろ
死にたくないより確実に負けるが上回ってるとか能無しとしか思えん
>>316
ほんとに心が折れたんだ
>>317
ちげーよ
味方ゴミだなって思いながらも、20キルづつ取って、片方死んだ時はジャンプさせあって本当に頑張ったんだよ。丁度同時にデスしてリスポーンしたタイミングで同時に動かなくなったんだって。健闘を称えてナイス推しあったしなw >>323
味方ゴミでも本当に上手ければ2人20キルで勝てるけどな
もう一人の人はゴミ野郎より放置野郎にムカついてたと思うよ ゴミキャリーしても仕方ないんだし、負けていいなら好きにすればいいだろ
というか2は放置してるの見たことないし、頻繁に放置に遭遇するなら自分の立ち回り見直した方がいい
劣勢の中最後どうにか攻めててデスした時リス地で立ってるのいると立ってるだけのやつがいるとスゲームカつくのは確かw
てかヤグラ勝ち方わかんなくなってたけど意識を前に出るようにしたら勝てた
いつのまにかボムだけ投げてるマンになってたw
>>325
確かに
二人20キル取れるやつが揃ったんなら一人がキルとって一人がオブジェクト管理してれば勝てる可能性だいぶ高いからもったいないと思ったけどそれもそうだな >>324
いやだから2人で同時に放置したんだってw
オレら頑張ったよなってお互いナイスしながらw
>>328
そうなんだよ、だから2人ですげー頑張ったんだけど、ゾンビ流行ってた時代だったのもあって、もう疲れちゃってさw 普通にプレイしてても放置来るよ。アサリで防衛参加せずにガチアサリ持って
敵ゴール付近をせっせと塗ってる奴が、自ゴールがいつまでたっても
閉じないから、ガチアサリ捨ててリスにジャンプで戻って来て放置。
直後にノックアウト負け。
味方は誰もカモンさえ押してなかった。
人数フリなってるからさっさと前出て死んで欲しいホコ持ちを見捨てたら
逆ギレしてマップ中央から動かなくなるとか。
独りよがりの理論で放置する奴だらけだよ。
ホコは長射程が持つべきという根拠不明の定説の理由説明できる奴いるか?
いねーだろ。長射程ってだけでイカ速遅いのにな。
あほばっかよ。
>>322
ここで下がったら負ける、けどここで無理に前出て死んだら最悪ノックアウトだから死ぬわけにはいかねえ……ってときどうしたらいいんだろ?
ボム投げて牽制してるんだけど、こういう場面が一番難しいわ 行ける!と思ったら大体イノシシ
引く!と思ったら大体芋
そんな自分は何にも出来ないお荷物
>>332
ノックアウトだけは避けるムーブでいいはず。
カウント逆転される状況は受け入れなければならない。 >>331
そんなにいるかぁ?ガチではほとんど会ったことないぞ
敵にはいる事あるけどw >>332
大体そういう状況って延長戦だからリードされないギリギリで迎撃か遅延
それも無理なら前出て死んでも止めるべき
まだ時間あるならワンチャンあるカウントで迎撃
ノックアウト阻止して勝てるステージなら最悪10以下でもいいが
一回リードされたら防衛して終わるようなステージならぶっちゃけ止めても5分無駄にするだけだろ >>332
>>334
いや下がったら負け確定って話なんだから下がるなよ
そうじゃなかったら下がってから巻き返す確率とワンチャン前出て勝つ確率を天秤にかけて高そうな方を選べ 放置に気づかない奴なんていないだろ
2は最悪BANされるんだから放置自体ほぼいない
まともなプレイしてたら放置なんてそうそう遭遇しない
>>331
これだって2人生きてるんだから場所によっては2人で粘った方が強いだろ
人数不利だからってホコ見捨ててたら勝てる試合も勝てないし
それこそ放置してるのと変わらん >>335
似た状況はあったよw
モズクで自分が人数有利でヤグラ進めてるとき、第1関門でSP吐いて時間稼いでる間、もう一人が、リス近くの壁超えて裏からくるやつ倒していた。残り2人はスピナーでずっと自陣にいただけ。
3回ぐらい同じ状況が続いた後、敵が第1関門に来てるのにリス近くの高台に2人居るから簡単に突破されたら、味方の一人が、放置してた。
攻めも守りもできない味方が2人は無理があるよ。
ちなみにキルレは俺が一番低かった。ヤグラに俺しか乗らんかったからね。
根本的に人数有利かはオブジェクト周りだから、違うって話もあるけど、そしたら人数有利はずっと来ない試合展開。 まぁ味方が余りにも無能だと放置したくなるのはわかる
俺はこいつらしょうもないと感じた時点でキル取るゲームに切り替えるけどね
>>339
そうそう遭遇しないけど放置するやつはするよ
そもそも急に電話とか来客とかある場合もあるし
放置される側には何も落ち度ない >>331
ちゃんと前出てくれる長射程なら優先して持つみたいなことはしなくていいよ
前線上げれない、役割ない奴が本当は持った方がいいんだけど分からんから後ろにいる長射程持っとけって風潮なんじゃない 第二カンモンまで進めてるのに自陣から絶対降りてこないハイプレ撃ってるだけの芋ジェット味方でワロタ
乗り1、前2に対して相手4人で来るんだからこんな池沼いたら絶対に勝てんわ
色々意見ありがとう
結局のところ>>338の天秤次第だとは思うんだけどそこの判断が難しいんだよなぁ
どっちにしろ死んだら負けなんだしそこは割り切ってワンチャン掴む立ち回りしてみようかな ケルビンって当たると1発が2発でやられるの?
被ダメないのに1発くらいでやられるんだけど...
エリア塗らねえ生きてる価値ないキチガイどものせいで負けるわ
本当低レベル、味方とスペシャル合わせることも知らない
誰も塗ってくれないと嘆くなら
自分でわかばやボールド持って塗ってればXに上がれるぞ
塗りの暴力は実際強い
>>331
長射程2でホコをシューターが持ったら足並み揃えてくれればいいけど
ホコより前にでないと2vs4にされて進みようがない
しかも2vs3で相手の一人が裏どりしてきても処理すらできずにホコ止められるから後方にいる意味すらないことが多い
ヤグラでも同じだよね後ろにいるのに横〜後方からくる敵を止められないで襲われ放題
芋る長射程は威嚇すらできてない あぶねーーー
勝ってるのにラスト30秒で回線切れたのか動かなくなったと思ったらリス地でクルクル回りだす謎の人いたけど勝ったw
コントローラー壊れたとかか?w
Xにもなってこっちにアサリ入れられてて敵全員攻めてるのに敵陣で二人潜伏するバカがいるとは思わなかった
延々と攻めが終わらんのに一度もこっち来なかった
そして終わる間際に二人ともやられてた
まじでスプラ捨てちまえクソが
重量級が鉾持つと、中量級と同じ扱いになることも知らないレベル。
鉾自体が重たいから、動きが軽い味方が減ると編成上不利になる事も分からんレベルの人を納得させるのは無理だよ。
鉾持はその場の状況で進めやすい奴がやるのが基本で、誰が持つべきか決めつける自体が地雷的な思考。
イカ忍やデスペナとか鉾持てないギアをつけてくる奴も居るし、勝ちたいなら、自分で持つがこのスレでは正解。
Xの動画見てもハイプレのチャーがSP溜まっていても、前に3人詰めてる状況なら持ってるしね。スペ減積んでればデス後に溜めても防衛には間に合うし。
長射程1ならホコ持たなくてもいいけど長射程2ならどっちかホコ持って欲しいわ。
後ろから牽制するのは1人でいいしホコより前出て荒らすやつがいないとホコが進まない。
>>358
死ぬから前出ませ〜ん
死ぬから持ちませ〜ん 今までホコは風呂使ってたんだけどS+0〜Sでウロウロして行き詰まってる
いいブキ教えて
前に出ても後ろにいても死ぬことには変わりがない
引くタイミングがわからんから芋ほどあっさり死んでる
>>360
風呂はホコなら行ける
自分と風呂を信じろ 前線武器一本でひとつXにしたから今度はヤグラで後衛武器持つことにしたんだけど、毎試合6k2dみたいな成績になってしまう
何がいかんのだろ?
前線崩れた瞬間に戦線維持しつつ下がるかそれも無理そうなら速攻でリスに帰るからいかんのかな
もちろん押してる時は前衛武器の1.5ラインくらい後ろで圧かけたりもしてるし、ヤグラも積極的に乗り継いではいるんだけど…
>>363
ホコ割り楽しいし事故キル取れるから実力以上になれるんだけど
防衛がキツい ★2のS底辺だけどまたA+に落ちたわ
チャーとかスピナーでエイムとか合わん…
風呂はしっかりさんぽしてホコ割りRTAに取り組むだけで勝率跳ね上がるぞ
特に開幕誰かが巻き込まれる恐れのあるマップなら効果は凄まじい
ヤグラなんてカンモン突破とカンモン防衛だけ必死にやればええんやで
カンモン突破用の動きは各ステージで事前に考えておくこと
対面カスでもホコヤグラはウデマエ上げやすいルールだよ
>>366
長射程持つ時は無印バレルかクゲヒュー中射程のときはデュアカスって感じです
ハイプレも雨も防衛時の制圧力あるから抱え落ちは避けたくてすぐリスに帰ってます… 中短射程がキル取って人数有利作って全線上げたらチャーだろうがハイカスだろうがホコ持ち持つべき
基本ホコ持たない俺でも味方が2落ち3落ち作って前出てくれたら持つからね
>>365
ホコ割りしてくれて、人数有利取れたらホコ持ってくれる風呂はありがたい
後ろでバシャバシャやってるだけの風呂はいらん >>359
試合に勝つことよりも、デスしないことを重視してる人いるよな
そうやって味方負担になってるのに気付かずに、
芋の代わりにデスしてる味方を、デス数の多さで批判する >>364
味方の援護できてる?
俺は短中射程持ってて味方の長射程ガチャに嫌気がさして自分でハイカス持って俺が前行ってるときにして欲しかった援護をするようにして
前線上げるときはガンガン上げて味方の前線倒されたら射程で牽制しながら前線を極力維持するようにしたら勝率安定してる
ヤグラはコレでX見えてる感じ
味方が芋り気味なときや場合によっては最前線に立って相手の頭抑えてたり敵短射程に詰められてはキャラコンと読みの勝負したりと前衛してた頃の経験も活かしてるよ
長射程は広い視野をもって味方をフォローしつつタイミングをみて一気に前出て相手を抑えつけるって戦い方がやっぱり強いよ
ヤグラは当然乗るし味方が乗りたがりの場合は譲って敵の守りを潰せる場所に陣取る動きをしてる
守りは攻守の流れを見て防衛に切り替わりそうなときは先に防衛拠点に入って敵を寄せ付けないようにしてる 短射程時代に遭遇した味方の沼長射程を反面教師にして、自分が長射程持って味方と連携方法考えるのってかなり成長出来るよな
後は1ルールを練習用に切り捨ててもいい、俺はヤグラで練習重ねてアサリホコでも短から長に切り替えたし
>>353
塗ってくれないの意味が分かってない
何の武器を持ってるかじゃなく、塗らなきゃいけない状況なのに放ったらかしにしてるから言われるんだよ 昇格後の3戦くらい自分含めて味方のキルレが酷すぎてひび割れてストレスが半端ないわ
>>372
書かれてることと同じことしようとはしてるんだけど、後衛の練度低すぎて味方の援護全然できてないかも
たしかに短射程握ってる時よりカバー遅い気がするよ
もっと視野を広く取るってところに課題があるのかなぁ
ありがとう >>369
バレリミ持つといいかな
ハイプレも雨も単体じゃキルは取り辛いし自分や味方の生存にも使いにくい
ギアも割くから武器慣れしてないとメインが活きない
基本はセンサーとメインで自分と味方1人を守りつつキルを狙う
初動は前衛1人についてって死なせない
後は出るとこ出るのを怖がらないこと
自分を後ろにいても役に立つ前衛だと思えば柔軟に動けるよ>>369 >>374
いやわかってるよ
キルブキ握って塗ってくれよって不満はわかるが、それなら自分で塗れるブキ持ったほうが安定して勝てる
片方任せてる時点で安定しないんだわ 塗らなきゃ駄目な状況で味方が塗らない不満だろ?
それに対して自分が生き残って塗りまくるだけで解決だろって言ってるんだけどな
そういう雑魚どもを無理矢理でもキャリーしないと勝率なんて安定しない
おちばシューターはいいぞ
ぬれてキルもとれてバブルも便利
敵がホコ持ったらリスに飛んでいく味方がいたからハイプレ居たっけ?て思ったらマルミサ飛ばしてた…
一気にやる気が失せるな
メロコ
エンジョイあやたまご
ジャスタウェイ#1
ピガ2ごう
ゆづお
eight
全員ホコ見ない持たないキル取れないゴミ
利敵行為で通報
>>382
おちばは上手いやつ使うとまじでウザいよな
わかば系で一番強いと思うんだが最近少ないね たこさんxxx
さ
しら
ホコ無視死ね
利敵行為で通報
みっくすじゅうちゅ
チャースコきらい!!
えどてんせい
全員利敵行為で通報
>>376
バレルとクゲヒューだと前衛的の1.5ライン後ろからだと圧になってないと思う
どっちも使うけどバレルの射程だと1.5ライン下げたとこだと味方の足元塗れるけど敵に対して意味をなしていない
クゲヒューは脚早いんだから機動力活かしてもっと前に出て射程を押し付けて敵を退かせるって立ち回りの方が強いと思うよ
デュアカス使ってるみたいだけど攻めるタイプ?逆の引き気味のタイプならその癖がスピナー系持ったときに足枷になってるんだと思う
今のスピナー系って後ろで味方を支えるってよりガンガン前に出て圧していくってスタイルの方が強いよ
脚活かして相手のレティクル外しながら自分はしっかり当てていくようにする
あとspの抱え落ちはスペ減1つでも載せておけばどっちも塗れるからすぐ貯まるでしょ
中央均衡から味方全滅で粘れとは言わないけどちょっとの状況不利でリスジャンされてたら味方としてはいい迷惑だよ よわっちょ1/2
Guccy
がるでぃ
ホコ無視ガイジ
全員利敵行為で通報
おまんじゅうちゃん
パシフィスタ
milmilk<:ミ
利敵行為で通報
>>389
なるほど…!後ろ過ぎなのか
スペ減はいつも0.2積んでるからもっと前出るか〜
デュアルは結構後ろ気味かも?
一番前でやれないこともないし最前線出た時結構15kとか取れるんだけど、これやるならメイン武器のマニュ持つわとか考えちゃって射程端で戦う感じになってるのよね
とにかくスピナーでも前のめりでいいってことね! 味方全員最高ウデマエS+前半で敵だけウデマエX複数いたりすると対面力だけで押し切られちゃう事多くてしんどいよなー
まぁそれで負けたときはしゃーなしって思うようにしてメンタル保つわ
自分S+0で他7人ウデマエXだったときが一回だけあったんだけど存在しててごめんって感じで申し訳無かった
>>394
上手かったなーって人がいるとチェックしてみてるよ
それで自分とウデマエ変わらないくらいだったら自分も頑張ろって思うからモチベの為って感じ >>393
そのウデマエまで自力で上がったんなら別にいいでしょ
全力注いでないとか変な武器使ったりしてない限りは ヤグラは弱いチームでも意識が一回合えば一気に逆転出来の楽しい
逆にこっちのがキルしまくってるのに合わないと悲しい
頭悪い奴はアサリやらないでくれ
それか負けそうになったら切断しろ、お前はイカ速積んでガチホコでもしてろ似合いだから
みかたうんS+
お
うんピー
すぐ死ぬゴミ
試合放棄で通報
ゆうな
しつこく煽り行為するガイジ
試合妨害で通報
まめた
ぷにきちらくん!
味方回線切断してんだからさっさと
ノックアウトされろや
イカランプすら見れねーのかよゴミ
試合妨害で通報
アサリはX諦めたら不思議と伸び始めたな
まぁそれでもXには届かんが、以前は凸りすぎだったんだろう
味方がもみじ、金モデ、リッターって、これ勝たす気ないだろ任天堂
>>395
なるほどー
たまに見てみるのもおもしろいね
今ヤグラS+0だったけど最高ヤグラS+4の人とかアサリXの人とかいて面白かったわ エンガワヤグラノックアウトした試合楽しかったわ
みんな乗ってくれたりうまくチャー落としてくれたりで最高だった
噛み合うと楽しいね
リードされるギリギリの地点で3枚交換してあと誰か乗れば終わりなのに味方3人インク垂らしてるだけで飛びから乗られて終了
普段から乗って返すってことしてないからか、こういう時に頭回らんガイジ多いわ
塗ればカウント止まるのにハイプレ吐き出すなよ...
居るよな無駄にハイプレ吐くやつ
敵だったら有り難い存在
ここは戦場かよ
アサリで味方1落ち敵2落ち状態で敵ゴール付近に8個持ち潜伏してる味方2人(1人はバリア貯まった状態)に行くで!って意味でカモンしながらミサイル撃ったら、ワザワザ2人ともこっち来たwww
うん、そうじゃない...が、オレが悪いんだろうなw
ガチアサリで敵にイカ忍3。
予想通り中央から塗り勝ち圧勝。ご馳走でした。
アサリポコポコうるせえし、頭の悪い障害者多いしどうしたもんか
頭悪い味方いたら速攻で放置するからな?覚悟しろゴミども
>>415
切断扱いにならないよう細めに動かすんだぞ。 >>407
オブジェクト無視してるのが多いX未満だとそういう事故は起こりやすいな
ヤグラは特にオブジェクト管理意識を高く要求されるルールだと思うから
どの武器が乗るべきとか決めつけないで乗り意識は常に全員が持ってないと駄目だと思う
乗り継ぎが出来ずに勝ちを逃してるパターンは珍しくないし、そういう負け方が一番精神的にくる これは完全に持論だし多分支持得てないと思うんだけど、前半は短射程がヤグラ乗った方がいいと思うわ
前線張ってる短射程が一番ヤグラに近いからカウントすぐにでも進めるために短射程が乗るべきだと思うんだよね
もちろん人数有利とか前線上がってきてきてたりしたらすぐに長射程が乗り継いで短射程を前に送り出すってのは前提として
結局近いやつが乗れって話なんだけど、普通一番近いのは短射程だから短射程でも乗るべきなんだぞっていう具体論を話したかったのよ
ヤグラ乗って欲しいときに後衛が乗らなかったらしょうがないから乗るけど
前衛が乗っちゃったら結局前線が上がらないことが多いんだよなぁ
実際どうすべきなのかようわからん
「あー、やたら味方溶けるから迂闊に前に行けないな……」って思ってハイプレキープしつつ後ろ目で戦ってたら味方のプライムに煽られたんだけど、そんなに悪いことしてたかな……
昇格までゲージ1ミリ残るのがデフォすぎる
このミリの為に1勝しても次は0からだからしんどい
しかも割れたときも、もっと勝利数少なくて割れたときと残りのゲージ量がそんなに変わらない気がするっていう
なんでチャー担いでるだけで思い通りに試合が進まないのは全部お前のせいだみたいになるんやろ
前衛に負担かけてることは申し訳ないと思うけどちょっとしんどいわ
前衛が楽になるようキル稼げば文句なんてないぞ
チャーの大半が戦犯だからイメージ悪いだけで
スメーシ鉾の自陣右をガラ空きにする癖が何度言っても治らんな
逆転負けの原因が100%これなんだが
今日エリアで相手チームにカウント2とか3まで進められたのにその後逆転勝ちしたっていうのが3回あった
こういうのってウェーイっていう気持ちになるw
前衛じゃなくて鉄砲玉みたいな短射程が居る
味方の前線で戦線の押上や維持をするではなく敵陣の中に突っ込んでいく
これが味方の短射程枠だと敵チャーに圧は掛かるが逆に敵前衛はフリーパスで味方チャーを狙えるようになる
チャーは自陣まで下がってしまい鉄砲玉は敵陣に突っ込むのを辞めないから前後が分断される
鉄砲玉は前に出て自分の責任を果たしてると思ってるから退いてるチャーに対して怒るけど
両チャーならともかく味方だけチャー編成でこれをやってたら勝てないのは当然だと思うね
ボールドとか基本そうだよなあ
敵陣を荒らして敵の中後衛を引きつけるのが仕事みたいな所ある
チョウザメヤグラで芋引いた時の勝ち筋が分からん
前を汚してなんぼのマップだと思うんだが
ダメな長射程は立ち位置が後ろすぎて流すインクの先端が前衛の位置と同じくらい(射程がほぼ無意味)
これ射程差押し付けてる気になってるだけで動きとしてはクッソ弱いからな
個人のリスクは無いが圧も限りなく無いに等しい。タチウオ自高から垂れ流してるのとさほど変わらん
離れすぎてて抜けていった敵のフォローもできないし、デコイにもならないから前線は実質マイナス1
初動はともかくライン上げるかってときに最前線より先にインク落とす意識と技術が無いなら味方の負担になってるだけ
>>433
基本賢い長射程の行動が正しいんだから突出してるバカ短射程が下がればいいだけだぞ >>424
ただチャーが嫌いなだけで、チャーの動きを理解すること放棄してる人多いからね。
味方のみプレッサーなんて、編成時点で勝ちがほぼ決まってるのに。
Xの動画見てると、後半で勝ってたら、プレッサー持が落ちないように、一人はプレッサー持ちの近くで戦っうのがセオリーみたいになってるのにね。 >>461
後ろが前に出てくるの待ってたらライン上がらんやん
だから野良じゃチャーいらん言われるんじゃね すろうりぃ
セイ
Tiffany&Co
キル取れないゴミ
試合妨害で通報
>>436
エイムズレた?
賢いって書いてあるから
バカは当然いっぱ居るから合わせることなんてほぼ必要無い やぐら
s+8からs+5まで落ちちゃいました😭
この1週間でな。。
長射程は後ろでいいけどオブジェクト見てくれ
この前オートロヤグラで関門見ずに裏取り見てたやつがいてキツ過ぎた
今短射程で許されているのはZAPのみでそれ以外の短射程、スシやスシコラでも人権無いから
長射程を持って来いってだけ、短射程で来ている時点でチャー以下のゴミカスなのにそれにあわせろとか絶対ありえん
何でこっちにだけキルとれないチャーが来るの。。
18勝32敗か
先ず安定して10キル以上取れるチャージャーがほぼ居ないからな
8キルなら並チャーとして許す範囲で
最低限ハイプレでオブジェクト止める役目としてしか期待してない
アサリは8キルくらいしてくれるけど拾ったアサリがキル数より少ない奴いるからなぁ
自分がアサリ拾わないからひたすら防衛になってキル数が多少増えてるだけのタイプ、味方にキレられても頭がおかしい奴だなとしか思ってない
>>425
残り1ミリくらいまで行って割れてもOKラインの半分くらいまで下がるの納得いかない okライン超えたゲージから4割が残るってなってるよ
>>441
王冠くらいまではスシコラでいけるよ
スプボムもジェッバも強い デボンだからって両方アサリチャー2はひどすぎへん?
>>435
Xの威を狩るイカかよ
じゃあX様のありがたいお言葉を言ってやるけど野良の片ハイプレくらいで勝利はまったく決まらん
そしてX未満に賢いも馬鹿もない Xの立ち回りをS+で実践して勝てるならこんなスレ機能しないレベルで皆Xになるだろ
自分も味方も相手も力が足りてないんだから味方に合わせつつも味方を全面的には信用しない
方がいい、ハイプレ持ちを守っても機能しなければ2人分の人数不利だぞ
実践して勝てるなら、でなく実践できてない
分かってるつもりでやってない
割れた後に残るゲージはパワーによって違うんじゃないかな
昇格まで残り1勝で割れた時に
1勝でOKだったり2勝必要だったりする
パワーにより残るゲージが違うのではなく試合によって上がるゲージが違うのでは?
>>441
全てのルールで無印ボールド使いですまんな
Xとs+9の往復勢だけど ゲージの40%が割れた後に残るって言われてるけどこれってキープ以降の40%って事だよね?
例えば90%で割れるとその40%の36.0%で1mm残しだと95〜99%だと思うんだけどそれだと38〜39.6%だけどこんなに残った覚えが無い
Sまではキープからが60%あって99%割れだと23.6%(59*0.4)次のキープまで26.4%(最大3試合)
S+だと50%あって99%割れで19.6%(49*0.4)次のキープまで30.4%(最大4試合)
これが正しいとするとやっぱりS+を維持するってSまでとは全然違うね
S+上がりたてだとパワーも低いだろうしゲージ伸び微小がデフォだし
やっぱ土日は駄目だな
カウンターアサリいきなり持つ奴多すぎだろルールわかってんのかw
>>457
自分がカウンター消してるのに試合終盤もガチアサリ作ろうとしないからな
そのまま味方が1人ずつ死んで延長入らず試合終了 一人ホコ割にも参加しないし意味不明なとこでカモンしてくるやついたけど他の人とノックアウト
一緒にノックアウトした人ははその前の戦いで敵でリザルトはクソだったけどホコの先導が上手いようだ
>>460
その程度で落ち込むなよ
俺なんか勝率一昨日60%、昨日40%、今日27%だぞ? >>139
新しい動画出たね
エイム練習は改訂版な感じ
索敵は既にやってるよって感じだから復習になるね 初動はキルチャレンジしてるってことで即死でも許容出来るが
道中常に2落ち3落ちしてるのはどう見てもキャリー出来ない
カバー入れる前に死ぬなよって思ったら沼ジャンとかもあるし
もう色々無理
>>461
まぁ落ち込むというか、何か惰性になってきた感ある
諦めたり放置はしないけどプレイが雑談になってきてるし、味方に申し訳ないな
ラストフェスで丁度いい感じだな >>463
丁度昨日見たよ
スプラ2から始めて半年もやってて知らない事ばかりだったから凄い勉強になった
この板に来たのも先月たまたま見つけたからで
ここで色んな人の意見聞けるのもかなり腕前に貢献してるわ 19キルもしてるのになんで勝たせてくれないんだよ
キルできない人は判断も遅いからここぞってときにホコなんか任せられないしきつすぎ
というかリッターなんか持ってくるなよ
>>467
俺は鉾持ちまくるけど試合中ほとんど出会わなかったのにたまに敵にめっちゃキルしてる人いるからキル数言われてもね >>469
3回もホコもったんだよ……ホコショで二枚やったから進めよう!と思ったら味方全員俺の後ろとかそんなんばっかだよ泣きそう >>470
そういう時もあるさ
敵が二枚落ちてれば一人でも結構進められるししゃーない 1枚ならなんとかなるがどのルールも芋2枚引いたら終わり
絶対に息が合わない
自分のガチパワーがわからんからなんとも言えんが
いまは戦いやすい
オレの適正レベルってことか
正直この時期にまだS帯にいる時点で...ってやつだからなw
クソミソ織り込んだ上で勝つしかない。勝てなければここで愚痴ろうw
まあまあ俺みたいな4月からの体験版新規勢もいるから一概にもいえないっしょ
いつブレイクスルーがあるかもわからんしこの時期までやってて自分はまだS帯なんだとか思う必要ないって!
1800hやっててS+0が最高ですわよ
ホコとエリアもS+になったらもう満足する
敵のチャーはヤグラ乗るしハイプレ打ってくるのにこっちはソイチューバーでずっと後ろいるしヤグラ乗らねえしでクソだったけど最後の最後で乗り継いでくれて勝てたわw
味方にチャーがいても勝てるようになりたい
やぐらのxは遠い
オレもx目指してないわけじゃないw
ただ、クソをキャリーする程の実力も無いから勝率53%だし、この程度だと落ちる時はがっつり落ちるからねw
負けても負けても部屋のガチパワー上がっていくのほんとやめて欲しい😭
よく55%あればXまでいけるっていうけどそんなに勝率必要なのかね
今Xまでいったルール見てみたら通算勝率53%だったよ
敵のヤグラが進んでるときにヤグラと全く関係無い場所にいる馬鹿な敵一人を、それよりもっと馬鹿な味方が三人で追いかけてて、放置とかした事ないけど放置勢はこういう試合で放置するんだろうなって思った
こういう奴らキャリーして万が一試合勝ってこいつらのウデマエ上がったらと思うとね
まぁ俺にはそんな力無いから無理なんだけどね
A帯では無双できて難なくSにいけるのに
Sだとなかなか上手くいかない(´・ω・`)
>>483
そういうことがあってもたまたま噛み合えば逆転できるから放置する意味はない >>485
うんだから放置勢の気持ちはわからんが勝てないから放置するというより勝たせたくないから放置するんかなって思っただけだよ
俺は最後まで逆転狙って全力でやるよ負けたくないもん 放置勢だけど味方がゴミでどんなに頑張っても負けるなって思うと放置してます
ホコで開幕すぐカウント1までとられたらさすがに放置するわやる気だせってほうが無理
>>488
カウント1から逆転したこともされたことも何度かあるしなあ
まだ時間がたっぷり残ってる訳だから即放置はないわ いったんガチパワー落ち始めたら負のループはじまるな
味方と呼吸がまったくあわなくなる
散々キャリーしてリード持ってったのに最後にリードされるの完全してくれよ
おばさんなんですっていうわかば使いさん……
>>488
ホコが一番一発逆転を狙えると思うんだけど。 あさり残り1から逆転したことあるがその時のメンタル次第だな
エリアSに上がれて嬉しい
6月頭からのS+5からようやく下げ止まった
今月ステ苦手意識ないんだけど、気づいてないだけで駄目駄目なんだろうなあ
放置するやつは基地外かキッズだと思ってたけどここみると自分を上手いと勘違いしたアホもやってるんだな
>>498
それは自分をうまいと思ってるアホもキチガイの一種なのでは笑 放置するなら、落ちるな〜
2人芋で勝ち筋が全く見えなくても、残りの1人に悪いと思ってしまう。
鉾なら、鉾持ちと鉾運びの練習って割り切れるけど、味方がみんな猪に化けるから、人数有利とかチャンスはほとんど来ないね。
他ルールなら、ノックアウト負けで終わるかな?
ここ三ヶ月程延々とS〜S+0往復時々A落ちの民してたけど
数日前から真剣にスプスピ使い込み始めてなんとか3ルール+1に行けた
武器コロコロ変えまくって迷走してたけどやっぱ塗れる武器は安定するんだなって
>>482
通算なら5割切ってても行けるかもな
でもそんなの意味ない
実際S+からXに普通に上げるのには最低6割は必要
でないとキープとか降格とか繰り返したり運に左右されたりで困難極まる
5連敗したらまず降格でそのあと5連勝しても昇格しないんだから 何で雑魚って焦って突っ込み過ぎるんだろうな
冷静になってSP溜めるだけでいいのに順番に敵インクの海に飛び込む意味がわからん
ホッケってほとんどノックアウト勝ちかノックアウト負けになる
初動で全落ちさせたらあとは飛び降りてくる敵を一人ずつやるだけで勝てるステージで好きだけど逆パターンも同じくらいあるから勝率がいいわけでは無いっていう
S帯でもペナルティの存在を全く考えて無い人っているよね
>>502
ガチパワー次第ね
2000ぐらいあれば7勝7敗で昇格できるし。
ガチパワー維持を考えると勝率55%ぐらい? >>505
ササか、2000でも9勝6敗だ
嘘を流布するな
ゲージ溜まってる前提か >>506
正確にはゲージが9伸びる場合と18伸びる場合があるけど、2000で9ばっかりもなくは無いよな。珍しいけど。
ってか、言いたいのは、X行くのはガチパワーを維持できる勝率なら問題ないって事。 >>506
それにしても、考え方がかなり偏ってるね他のレスも見たけど。
実際俺は7勝7敗で0から昇格もあるから嘘ではないぞ。
血が上りやすいタイプ? >>482
俺とりあえずエリアS+8まで来たけどエリアの通算勝率51%しかないw
逆に考えるとどこかですごく負け込んでたってこちだよな
ってか、「もうちょっとでエリアXだー」って思ってたけど、ここ見てるとけっこう「+8から+5まで落ちた」みたいな書き込みあるからちょっと怖い みんなの平均キルレとかってどんなんなの?
自分これなんだが死にすぎだしキルも少ないよな
死にすぎってわかってるんだけど沼のまま
ブキは前衛も後衛もいろいろ持つから何とも言えんかもしれんけど
あ、それとこないだ俺が「初めてS+5越えたけど、すぐウデマエ落ちそう」みたいな書き込みした時に、
「そこまできたんだから自分も相手と同じくらいの強さになったんだよ。自信持ってやったほうがいいよ」みたいな感じの返信してくれた人がいて、
その通りあまりビクビクしないように試合するようにしたら落ちる事なくウデマエ少しずつ上がってきました
あの時の人ありがとう
今度こそウデマエ落る気がするけど・・・
>>512
ノックアウト混ぜたらキル数も減るからアベレージだけ見たら少なめになるんじゃないかなぁ ガチアサリ絶対持たないチャーと頑張ってたプライムがガチアサリ投げつけあって喧嘩してて笑ってしまったわ
チャーに限った話じゃないけどなんで戦犯リザルトの奴ってホコもアサリも拾わないんだろう
すみませんでしたとか言うフルタイム2kのゴミチャーさんをここまでキャリーしてきた奴は罪だぞ
>>512
俺そんなにキルレないからもっと死んでいいぞ
>>515
ローラーとブラスターは敵の意識してない場所から攻撃したいから、ゴール前以外でガチアサリ持ったら厳しいからね。
誰も拾わないからガチアサリできちゃったぞって言う怒りのアピールだね。
チャーはガチアサリ持ってSP配りながら、チャンスでジャンプシュートって動きがしやすいから、ガチアサリ持つのに適役
ルールの理解度が低いチャーが多いから、チャーは嫌われやすい >>513
いけるいける、ファイトだ
ただ少し負けこんだら素直に引いて時間置いたほうが良い
モードとかは言わないけど味方とズレてどうにも上手く行かん時はある 短射程でガチアサリ作ると全然動けなくなるな
アサリ集め好きなのに
>>512
そんだけ出てれば十分かと
全体キルレ気にすると立ち回り下手になるよ
場面場面で有効なキルと体張って止めるデスが出来ていればいいのだから >>512
鉾X行って帰ってきたけど、S+の平均キルレ0.5以下だったよ
攻めは鉾持って進める
守りは塗って鉾進めさせない
ジャイロオフのお風呂で
それでも体感よりはいい数字だった これでもX行けるんだからな
キルレも勝率も関係なし、ガチパワーが全て
みんなの参考になった
ここまで3,4回ほど割れたから不安になってた
そうだよなスプラトゥーンはキルするゲームじゃなかった
オブジェクト関与マンになろう
キルレとか3.6k4.2dで全然だ
まぁだから往復してるんだろうけど
キルレはブキによるだろ
前衛ブキ使って0.5じゃお荷物過ぎるし
エクスロみたいな塗特化だと0.5でも活躍できるからな
自分が何使ってるかによる
>>526
そうだね
実際、塗りとデスだけは、ほぼ毎回トップだった。 >>519
ありがとう!まだがんばってみる
>>522
俺もホコは「俺がぜったいホコ持つマン」やってる日はキルレ0.3とかよくある
なぜか同じようにホコぜったい持つマンが沸く日があるんだよね
そういう時はホコ取られちゃうから逆にキルレ良くなる >>520
ガチ作ったら長射程に投げつけてまた集めるんだ ホコ絶対持つマンしてる時に突っ込んで来る敵を上手くいなしながらホコショで次々返り討ちにして押し込めると楽しいんだけど、
そもそもホコ持ちに敵全員突っ込んでこれて、それをホコ持ちが処理してる状況って何だよ味方何してんの!?と最近は思うようになってきた
さっさと前に出てって「ホコ来ねーじゃん!ホコ持ち何やってんだよ!!」って勝手に怒ってるよ
>>513
それ多分おれだわ
そして今自分の言葉が自分にささる…
一緒にがんばろう >>534
ある程度アサリ持ってる時に投げられて自陣ゴール近くにアサリぶち撒けたり、敵チャーの射程内で機を伺ってる時に居場所がバレたりと困ることもあるからね
後衛のちょい前くらいに置いといてくれると自分の判断で取れるし敵の気も引けるからありがたい オレのリザルトこんなだった
ガチの回数が単純に少ないとは思うが、同じ勝率でX行けたって人と何が違うのか...
>>537
頑張れる時は頑張って、そうじゃない時は泣けばいい
自分も
>>497の通り7段階一気に下がったからね
でもX行きたいと思ってる カウント進められて放置してた癖にこっちがカウント進めだしたら動き出してオールダウンしたらまた放置
最後粘って攻めてたら復帰して逆転勝ち
なんかムカつくな
オブジェクト放置して20キルするより
たった一回オールダウンを取る方がカウントが進む
長射程さんもうちょっと前衛サポする意識持ってくれませんかね
全員芋りすぎてて自分の半分もキル取れてないとかホント心臓に悪い昇格戦だったわ
どんなにキルとってもヤグラから離れてる奴は駄目だなあ
このゲームでキルレとか気にする奴ってアホなんだろうな
プレイスタイル違う状態でキルレ比較は意味ないけど同じスタイルでキルレは気にするわ
ある程度その日の調子とか突っ込みすぎ芋りすぎがわかるから自分の中での微調整には有効
頑なにヤグラ乗らないやつなんなん
そういうやつが2人以上いるとほぼ確実に負ける
★63 いかにんじん>ω<
ヤグラでボルネオミサイルマンするゴミ
敵がヤグラ進めてる間敵陣塗ってミサイル
吐くだけの悪質な試合妨害
コイツに限らずボルネオ使いは全員通報
してるからな
リス前で6キルくらいしてる間に抜けてった1と3人で戦っててひとっつもカウント進められない味方ほんと草
S+にもなって常時カモン連打してるバカとか恥ずかしくないのか
しかも一番死んでるバカ猪だったし
>>549
早速YouTuberに感化された者が出てしまったか ルルさんフルタイム0kクソチャーとかキャリーしてもらいすぎでしょ
>>550
味方がどうのよりお前よりその抜けてった奴の方がうまかったってことだよ 撃ち合い弱いにしても表示4:1でヤグラ周辺に3いるのに乗るって判断できない時点でやばすぎる
>>548
あと1〜2で関門突破なのに放置して下がる奴は何考えてんだかわからんよな
死んでも突破しとけよ!と思うわ
それだけでメチャクチャ有利になるのにデスしたくないです〜だもんな ケルビン爽快感は全くないけど何故か勝てるな
けど本当に爽快感皆無だ
>>556
難しい判断だけどな
オレも基本デス覚悟で関門通す派だけど、全落ちしそうなら引くのもありだと思う。S帯は防衛下手すぎて第2関門くらいだと平気で逆転されるからなぁw 一年以上ウデマエ変わらんからもうええわ
チャー使うわ味方すまんな
ペナアップ付けたジェッカスがいて
アイツ相当自信あんな
他ルールXか?とか思ったけど0キル3デスで試合終了だった
敵ながら他の人達に同情したわw
連敗したときはブキを変えてはいけない
これマメな?
連勝してたら唐突に「あ、これどうやっても勝てないやつだ」って試合にブチ当たった
今夜はもう寝るわまたよろしくね
>>556
わかる!
そこはデスしても関門突破しろや、と思う。
試合してて仲間がそんな動きをした瞬間に、この試合は負ける確率高い。逆にデスしてても関門突破した奴が仲間にいると勝つ確率たかいな >>565
そこで降りるやつが乗ってるのが問題
降りるなら俺が乗るって思うのに相乗りになちゃうから前詰めるけど、2キル取って進めそうと思ったら、降りてたとかあるから困る。
俺は乗りたいんです!
すぐ降りるやつは、相乗りになったらその場で降りてください! はーカスダイナモ死ねよてめぇがカモンいうからいったら敵いねーじゃん
馬鹿かよ
ハコフグエリアでリスポンまで煽り行ったローラー何なのマジで
しかも5k14dって
キルレもヤバいのにそんなふざけたことやって勝てるわけねーだろ
そしてそいつと何でまた同じチームに入れるんだよ任天堂
>>566
わざわざスパジャンで飛んでくるからさぞかし乗りたいんだろうと思って前に出たりしたらソッコー降りてるヤツ
またマーカー出たから今度は譲らないでおこうと思ったらなぜか降りない
ヤグラあるある >>568
まあ自陣から出ないやつよりはやる気だしてるってことで・・・
たまにエリアにも届かんでしょっていうところに居座るやついるし
きのうも久しぶりに見たな
モズクエリアでほとんど前に出ずに炭酸ボム投げてるだけのノヴァべっチュー 前に出て倒せばいいのにわざわざホコ来るの待って40くらいまでカウント進められる割に、攻めの時は精々80ラインくらいまでしか出ないチャーってやる気あんの?
チャーがキルしなきゃ行けない状況作った時点でダメかと思った時期あったけどそんな武器なんで抱えてんだよ
全員ごみすぎ
なんでジャンプしてくるやついるってのに見にこないんだよ
全員C帯まで落ちろ
まただよまたジャンプ見ないから逆転負けだよ
ばかなのか?何回この負け方すればわかるんだ?
それともS+上がるまでそのパターンで負けたことないのか?
リグマとかでくっそだるいゾンビジャンプ戦法とか受けたことないからそんなくそみたいな立ち回りしてんだろうな
アサリ9個もってる自分が敵のゴールすぐ側でカモンしてるのに、隣に2人いる仲間がどっちもアサリ渡さねーでやんの
B帯じゃないんだからさ…
味方よっわ
俺だけしかアサリ入れてないし、5分間こいつら何やってたの?
うーん、A帯に落ちてしまったから気楽にやり直してくるw
アサリS3に落ちたけど7連勝で舞い戻った
無敗で昇格は初めてだから嬉しいや
ちくわ
たたかいのドラム
ぽっちゃりボブ
まつー
全員ヤグラ乗らないゴミ
試合放棄で通報
サボテン
なんだチミは?
まるみさセンシュケン
ヤグラ乗らないゴミ
試合放棄で通報
み
おしゃんてぃ
まるみさセンシュケン
すぐ死ぬゴミ
試合放棄で通報
あきぞう
まるみさセンシュケン
Hiro
試合放棄で通報
>>583
自分に都合が悪ければ全部ぶっこんでるだけ、信じるなよ >>560
意味あるかどうかは結果論だからなぁ
関門通せて生存
関門通せて全落ち
関門通せずに生存
関門通せずに全落ち
真ん中2つはどっちがいい?って事だろ?
もちろんマップやブキ編成も踏まえて考えてだけど状況によるよねって話 結局晒しまくってんのって自分が雑魚なのを棚に上げてるだけだしな
ほんとの僕はもっと強いんですぅ~って
>>587
味方が3人とも弱いって事なら自分がデスしている時間は怖いけど、関門通すの1択でいいと思う。
関門越えるためのSP必要無いのは大きい S+になってもまだスペシャル合わせないし、ペナルティつけることも分からないか
どうしようもねえなアホどもは
>>589
基本的にはオレもそう思う。ただ逆転負けも割と食らうからw、一択って先入観もどうかなって思ってさ ペナ付けるで思ったんだけど
エリアでハイスコアハイペナ同士で勝っている時
確保されてるところから全落ちさせて打開できた時
すぐに確保するのとペナ減るの待って大きくペナ付けるの
どっちがいいの?
>>593
すぐ確保しないことのメリットがわからん… >>594
うん、俺もそう思うんだけど
その状況ですぐ確保しない味方が多いので
何か理由があるのかなと考えた結果
上の理由が思いついたんだよ >>592
逆転負けも割と食らうのは全滅してでも関門越すと言う意識が弱いからだよ
関門越すのに全滅してそこから一気に責められることなんて無いと思う
むしろ無駄に一人生き残っててヤグラにも乗らずにいてそこにデスした味方が飛んでとかのがヤバイ >>593
エリアのペナは確保時間の3/4なので待つほど損 >>587
生存優先するとしたら第一関門くらいだな
ヤグラは第二関門ゲーだから、そこさえ突破してしまえば8割勝てるし
オール入ってもホコと違って速攻なんて無い
第二まで進んでるなら中央戻ってくる頃にはこっちも戻れるから突破1択 >>596
だからオレは全滅してでも関門越えるってプレイしてるんだってw関門越えられないで全落ちしたらグズグズになる事あるやん?
>>598
いやS帯って自分が最後に落ちると、その中央でって気持ちが裏切られる事多いやんw
そもそも分かってる味方の時はデスしてでも関門突破一択だよ〜 >>597
やっぱそうだよな
どう計算してもすぐ確保した方がペナの数値が大きくなるw 第1カンモンを全滅と引き換えに突破すると、復帰する頃には敵がこっちの第1カンモンまで詰めてきて酷いことになるケースもあるしなあ
そもそも第一突破優先なんて主張してるやつは居ないぞ
怒りのカモン、か
っておまいが一番リザルトしょべーじゃねーかw
ちょっとワロタ
タチウオなんか第三より第一のほうが守りやすいから第一かなり重要
自分が乗ってると、味方が同時落ちは多いよ無印Sならね。
そして3人とも裏取りコースで復帰。
正面自分一人で遅れて入っても、強ポジは既に取られてるし、カウントはノンストップで進んでるしって場面もあるからな〜
裏からキルしてくれれば逆転の芽もあるけど、1人ぐらいはそのまま敵陣に侵入してるし。
まーそんな試合は拾えんでもSは抜けれるから、ダメなやつきた〜って思いながらやって、ノックアウトで負けるまでがお決まりパターン。
タチウオの第1カンモンはバブルアーマーで無理やり抜けるわ
ヤグラの関門は状況によるけど、普通は突破優先
大体安全に下がれるような状況ならまだまだカウント進むからね
例外上げるなら、ハイプレ抱え落ちしそうなときくらいじゃない?
カンモンのカウントダウンを途中でやめると最初からになるの知らん人もいそうだな
>>610
そもそもカウントダウンあるの知らなそう ハイプレもスペ減詰んでるから復帰後の防衛ハイプレ間に合うからなあ
たまにミサイル持ちがくまなく自陣塗りたくってて間に合わないことがあるけど
カウント負けてて時間切れしそうなのにアサリ集めようとしない人が多すぎる
ルールの理解度ってその程度なんだよな
それとも勝ち負けより1キル優先なんだろうか
チャージャーって敵バリア壊れてる間でさえ一歩も自高から降りてこないよな
海女美だったけど、せめて中央高から牽制で撃ったりバリア前にいる味方にアサリ投げたり出来るだろ別にキルしろとは言わんわ
>>614
ホコ持たれて進まれそうなのに明後日の方向で敵と追いかけっこしてる輩も多いしなS帯ってもっとちゃんとしてると思ってた エリア塗って確保する事すら出来ないやつがいるんだから
アサリの位置を確認して集めるなんてなおさら期待出来ない
このゲームは思考停止でやってるのが大半なんだろうな
雑魚でルールの理解度が低いとされるS+でさえユーザー全体の上位20〜30%くらいには入るんだから
先にリード取ってるパターンの試合がめちゃくちゃ苦手だわ
逆転されたらやだなっていう緊張が続くのが無理なんだろうな
逆に早々に敵にカウント1とかまで進められた試合で逆転ノックアウトする事が多いから完全に精神的なものだと思うんだけどどうにもならない
アサリで初動で30くらいまで減らせた時が1番逆転率高い気がするわ
1.2人が完全に防衛しか考えなくなって崩壊する
>>621
ホコはそうだがヤグラはまだスピード勝負じゃないから何とかなる気もする
アサリで勝ってるとアサリすら拾わなくなる 921
ててて
SOU
すぐ死ぬゴミ
試合放棄で通報
#>^shy^<#
ホコ守れないゴミイカ忍ローラー
これって仕様なの?
ぬらせろォ!ナイスゥ
とっしー
たいたい
Rain★ヤミー
ぶんとぅる
イッカーマン
WOODY
いちごいちごいちごw
全員ホコ無視するガイジ
試合放棄で通報
仕様やね
イカ状態って半球状の当たり判定になるから
>>625
縦判定は潜伏のほうが当たり判定小さいから下から撃たれる場合だと立ち状態より当たりにくいんじゃないの? >>630
見えてないけどあそこに敵いたら嫌だなうったろ^p^の精神やぞ
見えてないっていう安心感からも射線切りが甘くなるし、基本的にそういう潜伏はよくない >>631
縦判定は小さくなるけど、ないわけではないから当たる高さに射線が通れば当たるよ 晒しマンと同じくらいのパワーなのに俺の事ちっとも晒してくれなくて寂しいわ
はよ晒してくれや特定するからあ
5キル15デスは流石に草
キル数はともかくジサツ願望でもあったんか?通報していいよな??
先週s+8だったのにs+2まで落ちちゃいました😭
いろんな武器を使ってギア調整してみるか
前衛ブキだからってデスを軽く見てる人多すぎへんか?
前に出て身体張ってくれるのは本当にありがたいけど、そのデスのタイミングによってはチーム4人破滅の運命が決定してしまったりするんやぞ
バカしかいないwwwwとかいうダイナモが最後放置してやがるからどうかと思ったら2キルしかしてないクソだった
消えてくれ
エリアと矛はs+7ぐらいまで上がったら
ストレートとはいかずとも落ちることはなくX行けたが
やぐらは苦手であります><
24キル取って50もすすまず5カウント差の辛勝とか…
土日の味方まじで鬼キツイわ
ブキ何使うのもいいけど自陣じゃなくてエリア塗ってくれ
エリアS+昇格によってオールS+になれた
ラストフェス前に終える事が出来そうだ、色々ありがとうございました
あとはほそぼそとやっていこう
下手くそだからってBANにならなくないか?
煽りしてたか1k15dとかしょっちゅうしてたなら別だけど
>>646
落ちるのを恐れるな、そこからまたAランクまで落ちるぞ >>646
俺S+3まで行ったけど
Aまで落ちたわ… エリアの前で戦ってよ
なんで長射程の俺より後ろいんだよ
黒スシ
S+までいったらSで落ちることなくない?
なんでAまで落ちちゃうんだろ
>>648
まぁ止めはしない、まだまだ楽しいし
ただとりあえず一区切りつけようかなと
スプスピ使ってみたけど、かなり塗れるプライムみたいで楽しいね
ただギアがかつかつなのと相手の長射程に対して無力…… >>650
すしべと赤ZAPには気をつけろ
オブジェクトに絡む前に何も考えずミサイル貯めてるから オールSとれて見映えもいいし満足したけど、無印のSは実質A帯みたいなものだとおもう
S+になると全然かわりそうだけど、Sはあまり差を感じない
>>651
かなり強くないとキャリーなんてできないからな
結局味方お祈り運ゲーだよ >>655
S+3までいけるほどのキャリー力があるのにSで負けちゃうってのが不思議なんだよなぁ
+3になるまでキャリーされ続けたってことはないと思うんだよ
底辺帯なんて下手したら11勝しなきゃあげられないわけで、それを数回抜けてるんだから実力はあるはずなんだよね >>651
やっぱ月のステかなあ?
先月はエリアS+の半ばまで来てガチパも2000後半安定してたけど
今月になってA+まで落ちた ブキ光り+試合のガチパワー2000越までいったのに
突然の雑魚6連の6連敗で-1降格して一気にガチパワー下がったわ
最近は割り切ったつもりだったけどこう何度も連続で来ると精神的にヤバいな
x行った人ってこういう雑魚に耐えるかもしくはキャリーしてんだから凄いな
ホッケエリア初動
エリア前の広場が横に一通り塗られていないと不安病なんだけど
これもやめて通路とかに入ったほうがいい?
X行ったときは0k6dのやつとかいてもほぼ勝ててたよ
二人引くときつかったが
>>656
そういうことじゃなくて格下3人味方につけても勝てるほどのキャリーはよほど差がないと無理ってこと
ウデマエなんか勝率5割程度で上がっちゃうんだしな >>660
運良くxなる奴もいるだろうけど基本的に雑魚キャリーできないと駄目だよなぁ
またしばらく普通にやればガチパワーも上がるだろうけど
ガチパワー下げるとゲージ伸びにくく割れやすいって負のスパイラルだから辛いな いつもの部屋より150くらいガチパ高い部屋に入ったときって味方が開幕から回線落ちしてる率めちゃくちゃ高いんだけど偶然なのかな…
>>635
まず自分がB帯まで落ちて会いにいくか、頑張ってS帯以上にウデマエ上げてもらうか >>654
SとS+は全然違う印象。射程内に捉えられたら逃がしてもらえない感じ 延長残り数秒でクリアリング済んで敵バリア下まで全員で入ってるのにガチアサリ持ったパブロがスフィア吐きはじめてわろた
スフィア爆発で飛んでったガチアサリ拾ってギリッギリでバリア割ったけどマジで焦った
キル5以下デス10以上の典型的なパブロだったわ
昨日はまだ使えるボールドだったけど、今日は例外なく地雷
キルレ0.5とかもう楽しくないやろ…
>>665
違うんだろうなあ
S+を突破できずに数ヶ月たって
先月吹っ切れたようにホコがとんとん上がったと思ったら
他のルールもなんか超え出してるから
見えない壁があるんだろうね そう…全部S+行ってバイバイAとか思ってたら連敗連敗でAただいまーだわ
Sには楽に上がるけどS+でなぜか
スマッシュではたき落とされるわ
味方に回線落ちいて負けた試合ってその後しばらくガチパワー低かったりしない?
ずっと1900台で連勝してたのに味方回線落ちいて負けた試合の直後からずっと1800台っていうのが多々あるんだけど
また連勝して戻るからいいんだけどただの偶然なのかな
というかAもSもOKライン5割でいいしゲージも9〜20上昇でいいわ
偶然s+上がったような実力A帯いっつもこっちがキャリーする事になる訳だし
頼むからマップと敵味方の落ち状況見て打開及びスぺ合わせる事だけはしてくれ
それさえしてくれれば負けてもイライラはしないからさぁ…
>>670
味方が回線落ちで負けた場合はひび割れの救済はあるけど内部的にガチパワーは負けたって処理されて下がるみたいよ
勝ってても100以上の上下変動平気であるしガチパワー下がったあとパワー低い部屋を連続で引くのもあるかと >>671
A+〜S+往復勢ですまんな
もう3回目だわ >>672
え、まじでそうなのかぁ
今までずっともやもやしてたわありがとう
また回線落ち引く前に2000台乗せて安定させないとなぁ… 負けたの味方のせいにしてるのってだいたいSかS+底辺だよな
>>675
Xでも仲間批判に溢れてる気がするのですが… S+0を超えられるかが凄い壁なんだよね
ここにいる人間の大半はその壁をまだ超えてないわけだ
S+から下手するとXの人間とも戦うわけで当たり前といえば当たり前
ラッキーで上がったとしても維持できない
3往復なんか普通だよ
俺なんか何十往復したかわからん
未だにA+のルールがあるくらいだしな
他ルールX、最初は怖かったけど意外とそうでもないんだぜ!?
オレみたいなやつもいるからな
ホコが勝てないや
ビーコン飛ばない病の奴複数居たら絶対負けるよな
その時点で非効率プレイ&マップ見てない雑魚ということが確定する
Bバスにボールド3人含めてシューター8人集まって殴り合いが楽しかった
やっぱこのゲームチャージャーがガンだわ
B帯にいた頃ナワバリでマッチングした、S+7のクアッドのエイムの無慈悲さがトラウマ
自分がS+タッチできた今でも勝てる気がしない。。
ぽーぐ
I am Here
ホコに銀モデ洗剤持ってくるガイジ
試合妨害で通報
+7ってほぼXみたいなもんだからな…
タッチくらいじゃまだまだ遠いだろうな
もしかしてXとS+9も往復するようになるもんなのか
初動で割に参加せずハイプレ貯めて取られたホコをそのハイプレで倒せないって何がしたいの?
Bバスで味方も敵も左ルートから行こうとするからわけわからん感じでカウント73対78でずっと時間進んでそのまま勝って笑ったw
>>684
その時は自分もデュアカス持ってて、同じマニューバー系なのに明らかに格が違うなーって驚愕したよ
トラウマ半分の憧れ半分、インパクトがすごかった。 ホコで2連続敵の一人が裏取り来て
まぁガン無視して人数有利状態でノックアウトしたんだが
これが味方に来るかもしれんと思うと潜るの怖くなる
>>644
晒されるってここで?それともTwitterとか?S+にいるんだから5割は勝てるんだよね?
勝つ時はハマるけど負ける時は必ず戦犯とか、ボールドでも使ってるの?w
にしても晒される程って...なんかすげー興味出てきたw >>512
キルレとか関係ないと思うんだがな
5割勝てればX行けるから頑張って スパイ傘持つ度毎回思うけどこのブキヤグラ止めれねーな
>>696
横からだけど、
それ5割に収束しただけで、S+時代は6割近くはあったんじゃないの?
ほんと何が違うのか知りたい... 味方誰もヤグラ周りにこないし乗りもしないから全く乗らずに見守ってたら3分間誰も乗らなくて草
なんか放置みたいになってしまったけどさすがにセーフだよな…敵と対面してはいるし
ミニミニオンとかいう赤ザップふざけんなよ
味方にハイプレ持ちいんのに延々拠点周り塗りやがって
残り1から逆転したけど
マジふざけんな
プロコン掃除したらキャラコンの調子いいですわぁ
勝率は悪かったが
ヤグラまーた昇格からほとんどストレートでの降格かよ
これで3回目だよ
毎回塗り負けてるのほんと沼すぎるブラロラ無印ジェッスイ構成の闇
>>698
X前は53%くらいだったかなぁ
とりあえずオブジェクトのカウントと人数差を見てる
1人だけを集中して見ないってことを意識してる キープ直前でパリンからの連勝モード
落ちる前に1勝させてくれ
夜の10時過ぎると前でないやつばっかで先に死んでしまうのなんなん?10時から12時まで本当にひどいのばっかり
鉾がXとS+9の往復だけど、S+9は1900代の試合だから、味方弱くても敵の防衛もザルで、割れるの無しでXに戻れる。
鉾は味方依存が一番低いと思うから一番勝ちやすい。
他ルールは完全に味方トゥーンになってる。
多分それがX行けるかの違い。
よっしゃ!!
もう一段降格きたッ!
はぁ…もう寝るわ
>>699
ちょっと精神的に危なくなってるから休んだ方がいいぞ >>708
昇格だけさせて休憩したわ…
ここまでくるとなんでヤグラルールに潜ってるのか不思議だよなぁ… リードしててあとはプレッサー貯めて終わりなのにわざわざ前出て死んでるスプチャほんまうけるわ
カウントも残り時間もなーんにも見てないのな
S+底辺のホコヤグラアサリよりX底辺のエリアの方がすごい気楽
負けても気にならないし
やっぱヒビシステムがすごいストレスだわ
今エリア潜ってたらスプラ売れゴミみたいな名前のわかばが無双してたんだがランク20だし絶対サブ垢だよなあれ
メイン垢でどれだけの闇に飲まれたんだ…
アヘアヘうらどりマン
るーにー
Canon
試合妨害で通報
次のホコ2試合合わせて連続16ノックアウト
やっぱこのゲーム面白えわ
あおりちゃん
タラデス
ガスえもん
ホコ無視持たないゴミ
試合放棄で通報
たおすせんもん
リスポンから動かないゴミ
試合放棄で通報
とらいとん
なつも
アサリ集めないすぐ死ぬゴミ
試合放棄で通報
ミサイルマンにメインでキル取りに行くブキ担がせたらどうなるか見てみたい
>>706
ホコこそが味方依存だと思う。
ホコ持ったら前線維持してくれる味方必須だし、仲間がホコ持っても下手な奴だとカウント進まないし。 ビーコンサブガン積み
ゾンビアタックマンしてるから
キルレが1維持できるかできないかだわ
S+2でガチパワー2000越えの部屋に放り込まれた
この段階からこんな高く出るもんなのか
>>722
前線維持してくれなくても、自力で前線抜ければ、味方は後ろ向いた敵をやる簡単なお仕事だよ。それだけで人数有利からの攻撃続行。
1900代なら味方もそれぐらいはしてくれるし。 >>725
問題そこじゃなくて、力技で勝ちを通せればX行けると思うって事。
エリア前でキルとりまくれるなら、X行けると思うし。俺はできん。 >>703
連勝連敗は少ない感じ?
勝率同じでも立ち回りの安定感が違うんかなぁ
ガチパワー高い所でちゃんと勝ててるって事なんだろうな >>727
勝率なんて考えない方がいいよ
出来ることを増やす意識持ってれば数字は上がるしX行ってからも伸びる カスが脳みそつかってブキとかスペシャルに準じた行動すりゃゲームになるのにな
結局カスが一人分も働けない=上手い奴の調整役みたいになってるから競技性が死んでんだよなぁ
バカはゲームの肝がわかってねえからな
負け濃厚の皮肉でナイスしてんのに勝ってると思ってバカどもはナイスしてるの本当に滑稽だった
自分の意志で勝手に死んでほしい
>>728
それは自覚してて、何で上がらないんだ!って事ではなく、同じ勝率なのに10段階もウデマエに差が出るのはなんでなんかなって素朴な疑問
多少の実力アップじゃ越えられない味方運ゲーって結論になっちゃうのやだなって思ってw 前ここでPvPゲームのエイム練習教えてくれた人ありがとう。
昨日久々プライム握ったら10試合くらいでキルレ1.58だった
弾が真っ直ぐ飛ぶからエイム練習の効果出るね
全落ちした後ローラーが1人エリアで突っ込んでスペシャルうつこともなくデスしたんだけど S+2にもなって何考えてんだろ?
>>733
S+の数字に意味はないよ
安定して勝てる奴がXに来るように10段階設けてるだけで全員同じウデマエ
伸び代が打ち止めなら完全に味方運ゲーなんじゃないかな S+の平均より対面能力高ければ打開なんて適当でもS+2くらい行けるでしょ
ホコだって意味不明な動きする奴多いし
それでもみんなS+にいるんだからね
上手いチャーの人ってホコ持つんだな
方チャーだったけど初動で割りつつ一人撃ち抜いて更にホコ持ってかっこよかった
>>736
ガチパワーだからね
味方運とはまた違う >>738
上手いチャーとホコ持つかどうかは別の話 自分が勝てる動きしてれば運要素はあれど期待値は高いんじゃないかな
>>740
だね。
鉾運びに自信があるなら、攻めだけなら竹はあり。鉾割早いし、チャーが相手に行く可能性が上がるし。そんな理由でチャー枠使っても勝てればいいと思う。相手にプレッサー行くこともあるし防衛に問題もあるから、実際はほとんど居ないけどね。
運べるスプチャ使いはすぐにX行けると思う。自分でカウント進めたら、プレッサーで止める簡単なお仕事。
でも、上手いチャー=鉾をすぐ持つ
じゃ無いね。 >>740
上手い人は自分の役割わかってると思うわ >>739
そうそう
前も書いたけど、ガチパワー維持できればX行ける。
相手が1900以下なら絶対に負けないができれば8回負けても割れないはず。 >>744
チャーが上手いのと役割わかってるのは全く関係ないよ
S+なんてなおさらね 今さっきのホコ
割るのも持つのも塗るのも俺とマニュコラの2人だけ
カウンター来た時に敵ホコ倒しに向かったのも俺とマニュコラの2人だけ
だから俺ら2人がデスしてる間にカウント残り3まで行かれてしまう
カモン押してもこない
その時も敵ホコ止めるのに向かったのはデス明けの俺ら2人だけ
あとの2人は何やってたのか全くわからん
ちなみにホコパワー2100のS+5の話です、本当にありがとうございました。
>>747
なんでそんなムキになるかわからんがチャーに限らず上手い人は持つべきとことかわかってる人多いんじゃない
こういうとS+がーとか言われそうだがw >>659
サポート武器なら塗ればいいんじゃね
スペシャルも溜まるし >>733
俺のキルレ0.74だけど2ルールX行ってる。
勝率はランク低い時からずっと51パー。
エリアは塗りは常にトップ。X
ホコは常に持つ。X
ヤグラは初動から乗って死ぬ。SとS0往復
アサリは塗り倒してキルする。S5
アサリだけ0.85ある。キルがんばってる。 >>751
ヤグラは1キルとったら乗る、にすれば上がれるよ >>697
インクの出方が弾けの悪いブラスターみたいなもんだからな
高所から撃たないと上手く当たらんわ >>734
早速効果が出てるね!
急な方向転換にも対応出来た時とか練習の成果が出たことを実感出来て嬉しくなるね 傘に対物乗ってもいいし、ブラスターとエクスに爆減効いてもええねんで
>>751
ヤグラから降りる判断が上手くなれば上がれそう
人数不利になったときや前線がヤグラに追いついてないときは少し下がって待つといいんじゃね >>724
そんなもん
俺はS+2の時点で2000部屋無かったルールは1つも無いよ
早ければ+0,+1でも入れられるし
あとはそこから1950〜2100程度のパワーを維持し続けるだけでXにはなれる >>749
いやだからチャーが上手いのと持つ持たないは全く関係ないって言ってるんだが頭悪いの?
そいつがたまたま上手くて持ったってだけの話じゃん 上手い=勝てるってことだから持つべき時に持つチャーは間違いなく上手いだろ
いくらキル取れても持つべき時に持たないのは下手だよ
攻めと守りのタイミングがわかってないってことだしな
チャーが上手い→エイムがいい→ゲームが上手い→ホコも上手い→ホコ持つってことでしょ
逆からいえばホコ持つチャーはエイムも良くて上手いってのが推認できる
論理式からいうとおかしいんだけどね
チャー上手い人はちゃんとしたとこにいるからホコ持つのもヤグラ乗るのも上手いよね
逆にチャーだけ上手いって何だろう?
>>758
もしかして後ろで撃ってるだけでうまいと勘違いしてるチャー使いさん? チャージャー担いでるとミラー対決に勝たないと絶対上がれなくなるから
ウデマエ上がったばかりのチャーはみんな下手なチャーになっちゃうんだよね
ホコ止めて全落ちさせて前衛が二人でホコ割って、どっちかが持ってくれればいいのに何故か二人とも持たずに前に行ってしまうことの多いことよ
持つ気ないなら割らずに前線上げたほうがいい
割ってる時間で前詰めたら後ろも動きやすい
>>761
>>764
それで自演できてるつもりなの?
アホかよ
メイン0kでホコ持ち上手いやつを、お前は上手いのチャーっていうのか?
チャーが上手いってのはあくまてま抜くのが上手い人のこと
ホコ持つ持たないは全く関係ない 俺もチャーの話は書いたけど、もうどっちでもよくない?
ちょっとしたネタに過敏反応してもね
あっ それ俺かw
カッコいいチャーがいたって言いたかっただけなんだが何か変な話題を出してしまったみたいでスマンかった
極論が好きなら平均15キル取れるけど勝てないチャーより
0キルでも100%勝てるチャーの方が上手いだろう
ルールに沿った立ち回りができない奴は下手くそなんだよ
>>771
そういうのはクソみたいな自演する前に言えよな >>757
そうなんだ、つうかあれだね
メイン武器チャーなんだけどパワー上がるにつれて味方云々より敵にチャーが来ると明確に格付け始まり出すのがしんどくなってきた……
極力割らないよう少しずつ頑張るわ >>773
もう触らないつもりだったけど何か自演と勘違いしてるから言うがもうちょっと冷静になった方が良いと思うぞ >>198
亀だけどデュアカス使いだからレスしたくなったので他の人が触れてないとこ中心に触れる
アロワナ
初動右通路から行くより金網渡って壁登って行った方が速いから横槍入れられにくく刺さりやすい
防衛は雨溜まりそうなら溜めてカンモンにかかるように投げる
チャージャーに圧かけるのは必要に応じてやったらいいけど、この編成だとデュアルの役割ではないし他の敵見た方がいい
雨投げて強ポジからどかすだけで十分
ジャンキャンでチャージャー狩ってたとこ上手かった
スパッタリーに詰められたときも咄嗟にジャンプ撃ちできたら勝ってたかもね
スメーシー
初動で人数不利になったら塗り固めて雨溜めつつ防衛の準備
攻めは塗りと雨で味方のサポートをもっとできたらワンチャンあったかも
まあ編成的にプライムきついし負けても仕方ない試合だとは思う
デュアルは疑似3にしたところでキル武器ではないし強みである塗りをもうちょっと活かしたい >>778
アホだからワッチョイの意味知らないんだろ
うな
本スレでもチャーについては色々言われてるのにね
それともXでオブジェクト関与しないチャーより、S+でホコ持つチャーの方が上手い理論なのかな? 俺はわかばと赤ZAPと風呂にこのゲーム始めてから頻繁に殺されてるかな
ぴょんのチャーホコすんげーたまにしかホコ持たないよ。
キル性能ぶっ飛んでるけど。ジャンプした相手も問題なく撃ち抜く
んだけど、敵のジャンプの頂点じゃなくて上昇中に撃ち抜いてる。
狙撃タイミングのコマが通常のチャーよりスゲー細かい。
ぴょんレベルはメイン打ってる方が明らかに強いから当たり前やろ
上位勢が持たないからって持たないやつは流石にヤバイで
上手いの基準なんぞ各々で違うから話すだけ不毛だけど
両チャーの場合は当人らで勝手に競り合う場面が必ずどこかで生まれるから、そこでの勝敗次第みたいなとこはあるよ
>>782
自分がバレバレの自演しだしてて本当に草
お前がわかってるか? まったく持たない方が勝てるくらい強ければ上のウデマエ行くからまったく持たなくていいのは同じパワーの相手がごく少なくなるX2500以降
初動抜いてるチャーは即信頼してるわ
大体そいつに良い位置取らせれば勝てる
✕→うまいチャーはホコ持つ
○→うまいチャーの中にはホコ持つ人もいる
○→ホコ持ちしてくれるチャーは助かる
初動抜いてて頼りになるかと思ったらリザルトがその1キルだけだったってこともあったw
完璧な初動からの糞みたいなそれ以降もあれば糞みたいな中盤みたいから終盤の神エイムもあるから
ほんとチャーってよくも悪くもピーキー
チャー持ってたときはエイムが悪い試合はホコ持って、エイムの調子がいいときは敵に圧かけてた
5キルとかでも普通に勝てた
>>792
それなんだよね
上手いチャーがみんなホコ持つわけではないし、チャー持たないから下手とは限らない
Xにだって持たない人はたくさんいるでしょ >>798
どっちでも一緒でしょ
勝てるチャーにしろ抜けるチャーにしろ
Xにも持たない人いるんだから、上手いイコール持つとは限らないよ 昨日Sのホコ試合(Bバス)で謎ムーブが…
開幕敵が2落ちして、味方の1人がホコ持って右ルート選択。
自分はホコ持ちに合わせて護衛に回ったのだけど
残りの2人が左ルートを必死に塗り進めていた。
この行動には、実は高度な戦略があるのかと考えたのだけど
やっぱりよくわからない…
裏どりするにも遠いし普通に考えて間に合わないし
初動で使わなきゃそのルートはどうせ塗り返されるよね。
>>777
見てくれてありがとう。
アロワナの最後とかも死にすぎなのが悪いんだけど雨使う前に死んでしまう事が多いんだよね
貯まってるのは分かるんだけど
武器色々使うから立ち回りごっちゃになってた
ジャンキャンはめっちゃ練習したけど射程ギリとかvsチャー相手に使うもんだと思ってたけど近距離も行けるんか!
擬似3だからキル取らなきゃって思ってたけど塗りが疎かになってました
デュアカス族のコメント有り難いです。ありがとう >>512
遅レスだけどルール関与だけでもxには上がれるはず
ただ当然ルール関与とキルレ両方出来た方が勝率は良い
自分は下の順番であげたけどやっぱりキル取れるようになると味方弱くても勝てるんで安定はした
ホコ53%
キルレ0.8
ヤグラ55%
キルレ1.2
エリア58%
キルレ1.5
アサリ70%
キルレ1.7 S+のガチパワーについて質問です。
S+9に近づくにつれてマッチングするガチパワーは必然と上がっていきますか?
それともS+の数字は関係なく、プレイヤー次第でガチパワーとマッチングが左右されるものですか?
少し前に同様の話題があり自己解決しました。
失礼しました。
>>806
よくROMんないで書き込んだけどもう病気だね >>804
あなた前スレから草草言ってるからすぐわかるよw
IPスレでHuawei Honor9とかいうマイナーな端末使って自演してもすぐバレるからやめようねw
>>69
>>93 >>807
勝率次第ですかね
自分の場合アサリは7〜8割くらいをキープしてたんで2100超えくらいまで行きましたがホコは5割くらいだったんで最後まで2000ちょっとでした >>809
アホだなー
IP変えても無駄無意味だって言ってるじゃん >>811
ありがとうございます。
7〜8割はすごいですね…。
自分はどれも53~55%なので2000くらいでも戦えるように励みます。 >>811
それだけ勝率良くてガチパワー高かったら飛び級とかしてない? >>814
1ルール上がってxに慣れればs+ならそれなりに安定して勝てるようになりますよ
逆に言えば2〜3割は落としちゃうんで2000台でも5割勝てれば十分にあがれると思います >>815
sまで割りながら上げてずーっと放置してたんでガチパワー低すぎて
16連勝含む21勝3敗でs+1まで上げたんだけど飛び級しなかった
多分sまで割らずに上げてれば飛び級したとは思うんだけど ほこ持つチャーがうまいと言われて相当悔しかったんだろうなあ
>>815
横からだけど、おれエリアでS+のとき2100オーバー連発(8試合中5試合2100超えみたいな)するような状態だったけど一度も飛び級ないぞ >>819
俺もこれ
たぶんほぼストレートでこないと飛び級しないんだと思う >>813
「草」っていいすぎww
あと無理して標準語風にしなくていいからね
957 なまえをいれてください (ワッチョイ 0f16-SNLN [126.209.31.195]) sage 2019/06/18(火) 14:29:10.63 ID:xfpoeQAd0
ボールドだけどアサリX行けそうやで
942 なまえをいれてください (ワッチョイ 0f16-SNLN [126.209.31.195]) sage 2019/06/18(火) 11:57:07.43 ID:xfpoeQAd0
エンガワでローラーがいつもヤグラと正反対のとこにいて中々カウント進められないなあと思ったら敵のローラーもそのローラーと真逆のとこにいるらしくて実質3対3で試合進んでて草
929 なまえをいれてください (ワッチョイ 0f16-SNLN [126.209.31.195]) sage 2019/06/18(火) 10:14:02.38 ID:xfpoeQAd0
草 Xの環境だとチャーがホコ持ってたら「うわ、持たせちゃった…スマン」って感じだけどS帯だとこんな感じなんね
s帯のチャーも持たない方が立ち回りの理解度高まるし上手くなると思うけど、周りの味方はチャー上手くさせるために戦ってる訳じゃないしなぁ
>>821
お前かわいいやつで草
キッズか?
ワイが遊んでやるで >>822
チャーがホコ持つかどうかだけど、s+なら基本は全部自分で持った方が安定すると思うなー
やっぱりホコ持ち下手な人に任せちゃうと負けに直結するし
まぁチャーもハイプレの吐き方次第なとこあるからそれが下手な人には持ってほしいなとは思うんだけど >>813
どこまでアホなんだよ
別にチャーがホコ持つのはいい事だし、ホコ持つチャーが有能なのは間違いない
ただ、上手いチャーが全員ホコ持つわけではないって言ってるだけなのに、何がそんなに不満なの?
そりゃ有能なチャー引けてテンション上がったのはわかるけどさ >>823
ところでそのHonor9、android7のままなのは何か意味あるの?
android9まで配布されてるはずなのに >>826
ネット信じ過ぎなんやろなあ
もうちょい色々な世界見た方がええで >>824
短期的な勝ち負けだったら言うとおりだと思うよ
でもチャーとしてXでも通用するぐらい上手くなりたいなら方向性間違ってるかなって思うわ
ついでに味方がそれにつきあう謂われが無いのもわかる >>828
まぁチャーは抜く、ハイプレで止めきるのが仕事だしね
長い目で見たらそっち頑張った方が良いのは間違いないけどここs帯スレだしなぁ... Bバスホコ左行くメリット一切ないと思うんだけど流行ってんの?
開幕3枚抜いて左持ってかれたときは頭抱えたわ
お前ら凄いな、そんな考えてプレイしてるのか
何も考えずに近くにあるヤグラ乗ってホコ持ってアサリ集めて倒せそうなら倒してるだけで特に何も考えずプレイしてるわ
軍の編成と経路は手動にさせてほしい 本隊動かしてる間に飛び地にある2、3城から背後つきたいのに軍を出そうとするとどう集合地点や目標を設定しても飛び地から軍を出してくれない
Bバスホコ右に持ってくだけで敵が右(敵から見た左ルート)から来てくれるからめっちゃ勝てる
ホコ持てばわかる。
中央ルートも右ルートも敵潜伏がアホみたいに刺さる。
護衛一枚付くなら中央か右ルート使ってもいいけど全員前線上げるあほしかいない時は
左だな。
押し込まれた後のカウンター時もまっすぐ進める左。
右ルート強いと思うなら自分でもってみな。ボム一個で往生するよ。
Bバス左マンって、相手が右から攻めて来てもとにかく左に固執して防衛参加しないし、かといって相手が左から来てるのを見てる訳でもなく誰からも相手にしてもらえないのでカモン連打してるイメージ
ホコ持ちの援護しないで散らばって行動してる奴らは勝つ気ないんだろうな
また始まったわ、あからさまにやべー奴ばっかり味方にくる
こうなると本当につまらないなこのゲーム
前出てカモンしてくれてることに気づけないほどホコ持ちが切羽詰まってることまあるしな
詰めてきた敵とホコショ相打ちになってふと前を見たらキャンプがパージとハンコでサポートの用意してくれていて申し訳ないやら虚しいやら
>>843
後衛が生き残ってもガン下がりして攻めが続かないやん >>846
後衛が維持してるところに前衛がすぐ復帰してくればいいじゃん
前衛のほうがすぐ前線に参加できるんだし >>848
それワンテンポ遅いんだよな
ホコが一番前に出て死んでその場に出たバリアを残った三人で即割するんだ >>849
そういうムーブしてくれる人ほとんど見ないから無駄死にになるんだよね まあ俺も後衛ホコ持つの遅いし持っても前出ないから自分で持って突っ込むけどな
正しいルートに脳死で突っ込むのはもうダメなんだっけ
うおお、こんなキルレは始めて出た
コンブエリアか
今日こそ中央から右金網へのジャンプを成功させてみせる!
目標成功率30%
エリアで一人で突っ込む奴殺されるルール追加しない?楽しそうだと思うけど
前にも書いたけどBバスの基本は右
でも左を全く使わないのは、相手が防衛しやすいだけ。
結局、臨機応変としか言えない。
左でも相手の裏をかいて細い所抜けられるなら使ってもいいし、細い所の入り口で止められたら、カウンターで一気に進められるリスクが大きい。
左の最大のメリットは相手リスから遠いこと。
時間稼ぎで、左の細い道抜けた場所を使うと、相手は相当攻めずらい。
両ルートクリアニングしないと、鉾は前に出れない。時間稼ぎに左を通るリスクは高すぎるから、本当に臨機応変としか言いようがない。
Bバスはまだ楽しめる
アジフライスタジアムが全然楽しくない
>>852
人数有利取れてればおっけー
人数五分で突っ込んで即死ぬのは基本人数差作るだけの地雷行為 >>727
連勝連敗はしょっちゅうあるけど勝てるとこでちゃんと勝つのが大事かなぁ
配信見てここが甘いなぁって思ってたら取り入れてみるクリアリングとかカバー意識とか
連敗してる時は大体どれか欠けてて反省しながらガチマ潜ってる
あとはサブをしっかり使うこと、忘れてる時は勝率酷いことになってる エリア内濡れゴミども、それくらい活躍しろよ障害者ども
>>857
アジフライホコ
左に行くと見せかけて右奥のスポンジから敵中央高台にジャンプ
そこから左に進むのが刺さりやすくないかな
普通に左行くと、ヒト状態でジャンプしないといけないところをスキップできる >>862
なるほど…今までピョンピョンしてたわ
今度意識してみるよ >>862
負けてる時はやめてね
途中で鉾落とされたら時間だけがただすぎることが起きるよ スポンジの上に鎮座して誰も拾えず時間だけが経過する悲しきホコ
アジフライホコ、ホコ持って階段越えた瞬間が気持ちいいので結構好き
なんらかんらで敵高から左金網、右ダイブより正面階段が1番ささる
まーた昇格戦で味方回線落ちだよこのパターン多すぎ
ヒビ無しでここまで来てんだからガチパワー下げようとしてくんなや
>>868
高台に戻るから階段突破できなかった時も同じじゃね >>736
なるほどね〜
全てのスキルが身についたやつだけ来いやって事か〜w
>>751
キルレと勝率はオレの方がいいのになw
なんでなんw
>>859
なるほど、修正力が違うんかもなぁ。連敗中なんか熱くなってクソムーブ繰り返してるんだろうなw
結局地道にガチパワーあげろって話かw
まだまだ2000台では安定して勝てないから、多分そういう事だよなw
みんないろんな意見ありがとう! Xから落ちて連敗続いてS+8なったけど、ちょっと間を開けて落ち着いてやったらストレートでX戻ってこれた
しかも計測も好調
なんだかんだでXいって自分も少しは強くなってんだな
>>874
SでもS+でも同じことだと言いたかった
何も特別なことなくて、やっぱり強いとこで戦うと知らんうちに強くなれる
往復してるだけでも意味はあると言いたい 延長中にガチアサリ持ったままナイスダマ溜め始めた君、病院行こうか
ガチアサリ投げる直前にAボタンがお亡くなりになったのかもしれない
>>870
右ルートは中央に戻すために割る
中央ルートは攻撃続行のために割る
もらえるカウントも全然違うし、相手も割り負けたらやばいの意識レベルが違うから、右ルート失敗で割ってもらえただけラッキーだと思わないとね。
味方が割らなければ、高台で牽制するだけで時間が稼げる簡単なお仕事になるよ。
だから負けてる時には使わないでって書いたけど分からんのだろうな。
S帯なら相手にもバカが居るから大丈夫だとは思うけどね。 >>880
あれガチアサリ1個20秒だったの?
体感30秒くらいに感じてた
守るとクッソ長く感じるし
攻める側だと短く感じる 100対100で迎える延長3分?はとてつもなく長く感じる
>>881
20秒ってエリアでいうと50カウント近いからね ブザーの回数で判断するといいみたいなこときいたが何回かは知らない・・・
>>883
60秒で100カウントだから50カウントは大袈裟だろ
1/2と1/3はさすがに違う もうアサリなんなんだ!クソしかいねーよ!
無理無理無理無理無理無理無理無理!!!!
>>885
すまんすまん
まあ33カウントとして考えても長いよね しーチカ
やりますねぇ
shun
ホコ無視すぐ死ぬゴミ
試合放棄で通報
あき
nemo
tahezoo
あんこお
ホコ見てない馬鹿
試合放棄で通報
タチウオ40ラインに引きこもった敵のバカホコ暗殺して延長リードしたったわ
気持ちいい〜w
ボルネオ赤ザップ兄弟引くと無理ゲーすぎんだろ
あいつら5分間全くホコに関与せずに塗り絵してるだけだぞ
ボルネオがKD1超えてるの見ると感動する
まぁ来ないでほしい
ボルネオはガチマでナワバリバトルして何回ミサイル撃てるかチャレンジしてる人結構見る印象
ただそれでもs+上がれるくらいには勝てるってとこがちょっとあれだよね
ボールドは不意打ちキルしかできないからね
まだわかば()の方が来て欲しい、来てほしくないけど
あいつらミサイルに命かけてる割に下ばっか向いてて敵の位置把握してないからスペシャルたまる前に殺されてるのが笑える
ガチホコやってる組で敵倒すと復帰してきた敵にミサイルマンが殺されるシステム
ボムピ貯まってる時はホコ持ち前出て死んでくれないかな〜
今さらだけど、生配信をやってみようとおもう
OPENRECとYoutubeのどちらかにしたいんだけど、見てもらえる人多いのってどっち?
ちなみにプレイ時間は昼夜いつでもいける
5連敗で全試合にキルレ0.5未満のプラベいるんだが…
>>899
オープンレックとかよっぽど上手くないとみねえわ アシスト抜きで19キルしてんのに7キルの味方に煽られて草
人違いだボケ
オブジェクト周りで戦っとるわw
>>899
ニコニコはダメなん?
リアルタイムでコメント貰えるからアドバイスくれんじゃね? >>901
んじゃいっぺんYoutubeでやってみようかな
今S+5くらい
>>903
プレミアム会員じゃないんだよな…
あれって確かプレミアムじゃないと配信できないよね?
あと30分で500円追加料金っていうのもなぁ >>904
そうだった
昔やってたけど30分ごとに枠取り直さないといけないから面倒だった
今度やる時ここに貼って
S+0~S+4の間で行き悩んでるし参考にしたいから >>904
最近の延長は無料だった気がするから確認してみて 15キル前後を2回やっただけでカルト運営により、強制的に編成事故にされ負けさせられました
俺の調子のいい日で得意ステージ、ルールがある日に狙ってやってくるんですわ
濡れない乗らないキルとれないとかただのゴミ押し付けるのやめて…
濡れない乗らないキル取れない代わりに生存意識して肉ビーコンやってるわすまんな
今のヤグラステージは味方が滅茶苦茶でも何とか抑える事ができるから好きだわ
昇格戦味方2人と気持ち良くボコってたら敵のデュアカス試合棄てて中央でクルクル回ってて
リザルト見たら3k11dの戦犯でお前が酷くて負けてんのにお前が試合棄てるなよって感じだったわ
>>910
エンガワオートロヤグラはわりと楽しいかもしれない
短射程でもいけるし 深夜帯の味方弱すぎて腕前落ちる 自分も弱からなんだけどさすがに萎える
放置でリスポンの床塗ってるダイナモクッソむかついた
右手首を骨折して半年くらいコントローラー握れなくなれ
一生敵陣潜伏のホクサイと3連続味方になって草も生えねえ
他も全体的にひどいしこの時間ダメだな
カウント60も余裕あって関門すら突破されてないって状態なのに雨溜めずに突っ込みまくって死んでたデュアルはさっさとC帯まで落ちた方が身のためだと思うわ
打開用のスペシャル自分しか持ってないのわからんのか
ゴレイヌ
TOY
あけみちゃん
アサリ集めないゴミ
試合放棄で通報
使えなくなったコントローラーを叩きつけてストレス発散してたらついにバラバラになった
なかなか壮観だわ
じゅんぴ
やみつき
で
アサリ集めないすぐ死ぬ
試合放棄で通報
>>916
むしろS帯で編成見れると思ってる方がおかしい
他武器のサブスペや塗り速度すら知らない(というか知ったこっちゃない)ような奴が5割以上だろ >>920
ボトルとか白クアッドとかのマイナーサブスペ知らないってのなら仕方ないけど環境によくいるやつくらい自然と覚えそうなもんだけどねぇ…
てか色んな実況者が開幕にサブスペ読み上げたりするんだから、それでサブスペは確認しないといけないんだなとか意識持てるようになると思うんだけど…
こんなんいってもサブスペ知らん奴が大半ってのはそうなんだろうなぁ悔しいけど さくらんぼちゃん♪
むちゃしまる
ばいころまる〜
ホン・ネージャン
敵に無双されて煽り行為するガイジ
試合放棄で通報
丁度さっきソイチュがチャクチだって把握してなくてやられたわ
久々に見たもん……
Xだけど敵のサブスペは見るけど味方のサブスペはあんま意識したことないな
ハイプレの偏りとじゃない方のミサイルがいると気になるくらいか
最近は、お世辞のナイスと早めのカモンでバラバラの味方をコントロールするゲームをしていると思ってやってる
たぶんうるせーやつだなと思われているw
前の試合で戦犯したら次の試合で前の試合味方だったZAPが煽ってきて俺が死ぬ度にナイスしてた
俺も死ぬ度にナイス返してた
試合には勝った
>>873
それ単に連敗モードから連勝モードに切り替わっただけ。強くなったとかただの錯覚 >>926
カモン聞いたら前線はクリアなんだなと判断してる。
ただアサリのゴール下のカモンは信用してないw >>922
カモンしておいてデスした時は土下座してる ハイカスの懐に入り込んだと思ったら急に飛び上がって、よく見たらハイカスでなくハイドラだったってことは時々ある
>>926
カモンナイスやられた〜は絶対要るよね
何も言わないやつの方がダメだ >>932
いや足手まとい2名がナイスで煽り合いながらろくに活躍しないなか
残りの味方2人がキャリーして勝った試合だから チャー使ってるんだけどタチウオのエイム難しくない?
タチウオの高低差に慣れてないだけじゃない
スプラには上下向くと照準(着弾点)が画面中央からズレるっていう仕様があるからな
ドラッグショットするならそこは感覚で覚えとかないといけない
勝敗をわけるかもしれない状況の時に味方が好プレーには迷わずNICE押してるわ。
自分のプレーでは押したことない。
>>939
アサリでフルタイムのこいつとどっちがいい?
>>916
打開用のスペシャルを持ってない武器で来るやつよりましでは? >>942
それだけ見せられても
そんなヤツごまんといるでしょ >>942
どこで何をしてるか分からん奴いるよな… ウデマエ上がって6連敗でピンチ付いてから6連勝でキープ
プレーは一切変わってないのにマッチングがわからん
>>943
チャクチみたいなクソスペならともかく他のスペシャルはそれぞれ役割あるんだし全員が打開用のスペシャル持たなくてもいいっしょ
てか打開用スペシャルに偏るとそれはそれで弱くない? >>947
他人に打開任せの時点で打開失敗しても文句言えないから 偏りとか気にしないで自分で止められるスペシャル持ってきて止めなさい >>882
あれ凄いよな
怒涛の攻め合戦で100対100のまま終わって勝ったわ
36キル取った試合はあれだけだ
両チームキル取れるやつしか居なくてメチャクチャ緊張したw 前線で2キル取ったらナイス押すな〜
カモンだと無視されやすいけど、ナイスならイカランプ見てくれないかなって期待を込めて。
カバーしたときのナイスや、カバーしてもらったときのナイス返しはしてもらうと嬉しいね。
特にカバーしてもらった時のナイス返ししながら前に行く味方は頼もしい。
味方任せの時点で文句言えないのは正論だけどだからといってあらゆる状況で一切味方任せにならないような武器は存在しないわけで
つまりスプラって味方ゲーだよね
>>951
これなんだよね
雨もハイプレも延長ヤグラ止めるには結局味方の支援が必要
俺が握ってたのはスフィア武器だったから雨に合わせてスフィアでヤグラに乗り込む役目だったわけよ
打開の起点となるスペシャル持てってのはわかるんだけど、こういったスペシャルは前線の技量次第で延長ヤグラ止められる確率が変わってきちゃうと思うんだよね
最後の一番危険な仕事は自分でやりたいから打開の起点は他の人に任せたいのよ
結局止められなかった俺の技量不足って話でもあるんだけどね 各ルールでキーとなる行動ができる武器が圧倒的に有利だからそれを自分でやらないとよほどぶっちぎりで強くないと勝率があがらない
エリアを塗る、ヤグラから敵を下す、あさりを入れる、ホコを割る運ぶ
五分やって1キルのハイドラとか2キルのリッターはブキ間違えたのかな
ハイプレが強すぎる
どのルールでも簡単に延長止めるから他のSPとアンバランスすぎる
ジェッパに毛が生えた程度の射程なら文句ないのだが
>>956
上手い人が使えばね
俺が持っている鉾をS+のハイプレで止められたことあまりない。ハイプレに合わせて詰めてくる敵も居ないから、ハイプレやり過ごしてから進めれちゃう。
上位の動画見ると、絶対に避けきれんのは分かってるよ。
ごめん950踏んでた
たて方分からないから
>>960の人お願いします。 B帯A帯でもハイプレでホコ止まるのにあまりないって運良すぎない?
自分はハイプレ下手だけどホコなら8割は止められるぞ
プレッサー吐くタイミング間違えてるのは見たことある
かいようけんブルー
なぁ
かずき
わた
はちみつ
SR.りょうコラボ
全員試合放棄で通報
晒しマンがスレ流してしまいそうだから建ててきていい?
晒しマンは20連敗する呪いかけとくわ
キャリーしてください
アサリ集めないゴミチャー
試合放棄で通報
>>970
おつ
今日は存分に神味方を引いていいぞ ACCA
ゆりまな
こうたろう
ヤグラ乗らないゴミ
試合放棄で通報
そんなに大型連敗してないのに18勝-32敗...
>>970
乙
ナイスカバー 晒すマン先輩、今日もおつかれっす
どんだけ負けてもゲージ割れない先輩ちょースゲーっす
自分、安定の敗戦レポートに名前が載るのをスゲェ楽しみにしてるんで
先輩がもっと強くなって自分と同じウデマエになったら一緒にガチマッチして先輩のbogプレじゃない、スパープレー見せつけて下せい
>>970
ありがとう。助かりました。
>>961
>>1に従ったんだけど。調べてる間に流れても迷惑だしね。時間見つけてしらべてみるね。
>>958
ハイプレは切り返して突っ込むとダメージは受けるけど落ちないよ。イカ移動でダメージもある程度回復するし、読み合いなら慣れてる方が勝つ。
S+じゃマップレレベルじゃないから、偏差撃ちはできない。
運じゃなくて避け切れるレベル。
撃つ前に凸ってくれそうな味方が居るかの確認もしていないから、意外とやり過ごせる。
鉾持って凸った時に撃たれたときは、諦めてデスと交換に前に出す。 調べてる間に流れるほどの勢いないの分かるだろ
めんどくさくて調べないの言い訳してるだけだろカス
どうせこれから暇になろうと調べないくせに
そもそもスレたて分からないってなんだよ
そんなだから句読点ガイジは嫌われるんだよ
ハイプレ弱体化きたか
プラベツでメインアップ積んでるとインク効率クソだから220pは重くなるだろうな
けど本来のプラベツの性能が好きで使ってたからそんな所変えられて被害被ったのが納得いかない
それならさっさとメインアップを下げてほしい
これがラストか?
ハイプレは良い調整として長射程環境は何も変わってないじゃん
それとプラベツのSP増やすならバレリミも増やそうよ
>>986
良かったな
俺はボトルのアッパー調整期待してずっと使ってるが裏切られ続けだ ハイプレかなりダメージ減らしたな
個人的には嬉しいけど、X未満だと産廃臭い
他の調整はあってないようなもんだね。リールガンはDに流れそうってくらいか
ホコでボルネオ使ってたら10連勝して笑った
平均5キルしかしてないのに田植えが刺さりまくったわ
>>994
お前みたいなクソがエリアにいて負けたわ
田植えしてる暇があったら塗れ 田植えを軽視してほったらかしの敵多いと勝てる
あれはセンサーにもなるぞ
>>995
キルだけ見るとアレだが、一応俺のイカ速について来れるかおら〜ってホコ進めまくったから
攻めも守りも一番活躍したと思うぞw mmp2
lud20190706205430ca
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