エレクトロプランクトンであの曲が流れると勝てるので勝ち確のテーマになりつつある
お前にモンハンが聞こえる時、相手もモンハンが聞こえるのだ
ワニさんの空後って地上当てしたら4番目タイで吹っ飛ぶんだね
大人リンク扱いにくさヤバ
子どもリンクは使いやすいな
スペースパイレーツの皆さんリドリー様の教科書ください
cfで遊んでるけどネスの戦闘力に対するpsの無さがヤバすぎる
これがレジェンド級のおっぱいらしい
ルキナ憤死するだろ
前スレ941へのアドバイスありがとうございました!
攻めのレパートリー増やします…
専用部屋建てて、超接戦の相手キックするやつおる?
1戦であまりに疲れすぎてとてもじゃないけど連戦する気にならないときない?
>>13
今作リンクは歴代最強レベルだと思うけど
まあスピードキャラに慣れると難しいよね 名前で保険かけてるやつクソだせえ
何がれんしゅうちゅうだよ
何日かぶりにスマブラするとなんか凄いもっさり感感じる
あとあんま面白くねえなあって思う
じゃあ負けたら切腹しますという潔い名前で逆に圧力をかけてやるわ
負ける度に50回腹筋しますって部屋立てたら上手い人結構来たな
簡単にボコられてちっともスマブラ上達しないのに筋肉痛になったから二度とやらんけども
「初心者歓迎」って部屋に初心者の時に入ってボコボコにされたのを今でも覚えてるし忘れることないと思う
ラグラグオンラインでも回避上がりは狩れる事に気付いた
相手が崖からちょっとでも動いた瞬間強攻撃出せば狩れる
入る部屋どこもかしこもスネーク沸いててげんなりする
そしてどの相手も勝ってもつまらねぇ
ネスの文句減ったと思ったら次はスネークですか(呆れ)
どうせ発達ガノンとか発達カービィ使いだろ?コツさえわかりゃバースト拒否楽勝なんだから少しは頭使おうよ…
>>33
スネークに勝てたら楽しそう
何かよくわからんうちに勝ってる相手がつまらん 「今日スマブラ買いました」って部屋名で毎日のように専用部屋建ててるやつ何なんだよ
vipボーダーどこ?ラグすぎて上げるのダルいんだけど
VIP中堅以上て部屋建てたら途端に誰も来なくなった誰か揉んでくれ
ID 7TV7J
🔑 なし
>>37
エモい映画とかに出てくる記憶がすぐ無くなる病気 いちおつ
VIPボーダーの戦闘力が毎日どれくらいずつ上がってるか気になる
ダッパーとかいう技なんであんなトンデモな耐性ついてんの
なんで軽〜中量相手にアーマー警戒せなあかんねん
自分のキャラ強化する手間あったらリドリーにアーマー寄越せよ桜井
>>43
>>41
自分が中堅だと思ったラインでええで
jokerが一人来てくれたくらいで誰も来ないもん 俺に勝てる奴いるの?
でいい感じに中堅クラスが来るんじゃない
前戦闘力明記しないで募集したら
自分より弱い人が来て申し訳なくなったことがあるから明記しといた方がお互いのために良い
さっき久しぶりにリザルトで煽られたわ 俺以外にもリザルト煽りの使い手がいたとは
>>46
そんなに増えてないよ 分けるなら平日1000休日2000ぐらい かつて自分のことをVIP中堅と思い込んでる人がいました…私です
>>54
発売直後あたりなら崇められただろうにな… >>53
ボーダーが正確にはわからんが少なくともオレの戦闘力はそのくらい上がるぞ >>54
vipがその辺になった時にその書き込みめっちゃあって楽しかったな カービィの横スマ捲れるしスマッシュ確定コンボ入れやすくて複数あるし小さいしでなんで最弱キャラなんだ
上級者には何が見えているのか
>>61
このゲームに強み0の奴はいないから
弱い部分があるのが悪い >>52
494万だけど、今んとこちょうどいい強さの人が来てくれてる ジョーカーがイキり始めたら逃げてやり過ごすのが正解だよね?
イライラめっちゃ伝わってくるんだけど
スマブラ一日やめたら気分がスッキリしてるわ
イライラしにくくなってるしやんないほうがいいな
最弱はカービィではありません
クルールです
それもカービィとはランクが1つ違うほどの差があります
間違いありません
望まないチーム乱闘に入れられたときの味方ザコしかいない説
なぜなのか
>>63
うちと同じくらいか
それは相手してると疲れそうで大変だがんば >>68
あそび来てくれてもいいぞ
マイルールで2先で回してる 俺のしずえがケンの地上昇竜で86%で星にされちまった...
もうリュウケンガノン辺りは対戦相手だとは思わねぇ(´・ω・`)
俺のプリンなんてルキナのNBで54%ゲームセットだぞ
>>70
仕事で疲れたこの体だと楽しい試合は出来そうにないわまた今度やな
キャラによっては戦うのもごめんかもしれんけどそこはもう勘弁なwww >>73
プリンちゃんシルブレ持ってるやつきつそう
まあその%で割れたら他のキャラでも何されるか分からんが >>74
マジでそれ分かるわ。スマブラ疲れるよな。 >>77
そこまで強ければ、気軽にVIPできて楽しそうだな ここ数日リドリーやミュウツーでばっかり遊んでたツケか分からんが
しずえの使い方すっかり忘れて498万からゴロゴロ転落中だぜ
>>77
2日はかかるぞ
今上げないでいつ上げるんだ 全キャラ解放せずに9割9分ケンしか使ってない俺は前スレでつまらん遊び方って言われてるなw
>>78
勝率9割だからまぁストレス少ない
土日がアイテムありに戦闘力下げられたり糞ラグに当たったりするからVIPは避けてる >>80
499万6000だから明日にはなってるはず…
足りなかった時に上げるわ 実際キリのいい数字は意識しすぎて緊張しがちになるし
時間経過でそのラインに乗せてから遊んだほうが気楽になるよね
今から部屋立てたら来てくれる?
300万くらいのジョーカー
>>75
シルブレで即バーストだからそう思われがちだけど他のキャラでもシルブレされたら崖端運ばれて最大タメ横スマくらうからほんとに低%以外は大差無くない? >>81
まあつっても遊び方はそれぞれだしな
色んなキャラを使う事で分かる事もあれば勘が鈍る事もあるしで >>84
俺499万5000だから今から上げて追い抜いたるわ
久々に戦闘力を意識できて目標を持ててる イライラも増すけどやっぱ目指すものがないとモチベ上がらないよね >>88
まあそうだよね
軽いキャラだと崖側40%で最大ホールド食らったら普通にイキソ >>90
1敗したら3000は差が付いて日付変わるから気をつけて頑張れー
負けたら慰めてあげる >>93
この帯なら負けても2千じゃね?
それでもデカイが >>95
1000差あるから負けて2000で3000差 MTJPL
8097
勝ち抜けタイマン
人数は適当に6人部屋にしといた
暇な人は来てくれると嬉しい
>>92
逆にプリン側がはたくでシルブレ取ればルキナくらいの重さでも40%あたりから空上眠るできちゃうしな やっぱりクッパでブンブンしてvip荒らす方がこのゲーム楽しいわー
>>75
言葉足らずでごめん
先端に事故当たりしてやられたんだ... >>79
サブ育てに夢中になるとすぐメインの使い方忘れるから
専用部屋でもいいから定期的に触ろうな 何人か来てくれたけど、ネス使いが一番強かったな
掴み上手いネスはキツいな
うんこポイポイマンのうんこをサイマグで吸収しまくってたらDAしかしなくなってワロタ
プリンは詐欺判定空前空後とコンボからのねむるでロクな思い出ないから
まともに相手せずに上下からネチネチ攻めるようにしてる
>>101
乙。キャラ変えてやりたかったな
もっとガーキャンシェル使えばいいのに プリンとかルイージみたいな即死技持ち嫌い
特にルイージの上Bほぼノーリスクだろあれ
キャラクター使用率ランキング
https://smashmate.net/charadata/
メイトの使用率見てみたら3.1.0のアプデでちょっと環境変わってるな
目についたのは
・使用率1位ジョーカー、2位スネーク、3位ウルフ(前期は1位ウルフ、2位ルキナ、3位スネーク)
・ケンの使用率、高レート帯の人数が共に爆上げ(使用率が前期54位→20位)
・ピカチュウとピチューの使用率が逆転(ピチューは前期16位→47位、ピカチュウは48位→36位)
・使用率の上位30キャラあたりまでの面子はピチューとケン以外は前期とほぼ変化なし
・弱体化キャラは全員使用率減少傾向(特にピチュー)、強化キャラはケン以外は大きな変化なし ドンキーのつかみが本気でればガチャしても抜けられないんだけどどうしたらいいの?
50%でも十字キーグリグリじゃキャラによって即死な感じ?
使用率で他社キャラが上位陣取ってんのか、任天堂キャラの意地を見せんかい
4連覇はやばいな
ザクレイ しゅーとんあたりじゃないとまともに止められんか
>>100
だなぁデカブツのクッソ慎重な戦い方がなかなか抜けん
もっとアグレッシブに動き回ってたはずなのに 使い手が少なくてかつ相手にして不快にならないようなキャラ教えてくれ
そういうキャラを極めたい
>>106
スマン色んな人となるべくやりたくて3戦くらいで抜けてもらってたわ
ネス使いの人には逆に抜けられちゃったけどね >>114
かめめならロックマン相性最悪だし止めれそう KEN1人でソニックのイメージ作ってんの凄いわ
他の使い手は夢があるのかそれともネガれなくて面倒なのかw
ガエン・・はなんだかんだ吸い込む横Bや暴れNBがうっとおしそうだし
シーク・・は威力が低いとはいえなかなか動かさせてもらえないのは疲れそうだし
各キャラの強みを押し通すゲーム性上、全く不快にならないキャラはさすがに居ないかなぁ
>>121
ソニックはクッソ苦手だから強キャラかと思ってたんだけど、このスレ的に中堅以下で驚いたわ >>121
俺はパジュニのアプデの時にぶちギレまくってネガってやろうかと思った末全てを飲み込んだわ… >>121
たぶん空上がスカるのだけなんとかしてくれって思ってる ガオガエンは勝てる気がしないな
シークは火力低いし判断むずそうだけど楽しそう
今気になってるのはシュルク
ピーチのフレーム表見たら割と狂ってた これで浮遊あるんだからさらに狂ってるんだろうな
KENソニックとraitoダックハントはガチで唯一無二
国内外上位の使い手1人もいない
息抜きで乱闘やってたはずがラグの多さにイライラして何してんだろうってふと我に返る
>>124
中堅以下とか言ってるの粘着ソニックネガの一人だけだからな
メイトやオン大会の結果見てもKEN以外でも猛者はたくさんいるし普通に中堅以上ある >>127
心が折れるのが先か駄目元でガオガエン触るのが先か >>127
シュルクは戦場と遠距離と掴み長い奴と上強がどっちにも届く奴とコンボキャラを諦めれば勝てる相手は多いよ 専用部屋クルールで連勝してると村人しずえに変えてくる奴やめろ
調子がよかったりすると理論値最強キャラを動かしてる気分になれるけどわかってる人にちゃんと対応されるとなんもできないわシュルク
>>135
せいぜいイキってろ
博物館に展示してやるぞ シュルクは相手がガード固めてきたらどうするんや
掴みがあるとは言え苦労してそう
>>132
ガオガエンは相当読みを通さないときつそうだからなあ
>>133
軽く触ってるけどむずすぎるんだよな
バタフライなんとかもなかなかできないし空後が慣れない 1スト相手を30秒で片付けたら戦闘力の変動が少なかった気がするが
なんかの補正かかってんのかな?
>>139
リーチに物言わせて引き気味に攻撃し続ける >>139
普通にすかし投げするだけだよ
てかシュルクは基本攻めたら絶対勝てないキャラだから、近接キャラのフリした遠距離キャラだから シュルク弱いのか...?
今使ってるのはルカリオ、フィットレ
>>139
すかし掴み尋常じゃなく混ぜたり露骨に斬スマッシュで割ろうとしたりする
ちなみに引き行動徹底されるとなんもできない 戦闘力上げるの格上に勝つよりも格下に負けない方が大切だなこれ
497万のダムスやリンクぶったおしたけどvip入ったばっかのクッパやガノンに消されて帳消しになるのマジでキツイ
ダックハントとルカリオは俺が結果残すし後はカムイだけだな
>>146
ジャンプさせる暇を与えず飛び道具で逃げ続ければやれなくない シュルク使ってるけどガン逃げ遠距離が1番辛い
サムスダムスの空前みたいな優秀な対空もキツイけど
モナキャンとかダイヤルストレージとかなんやねんむずすぎやろ
シュルクサブキャラにするべきじゃないな多分
剣士アンチ→飛び道具アンチ→ガノンドロフアンチ→
こんな三竦みになってそう
モナキャンとかダイヤルストレージ一切使ってないけどリーチとモナドの暴力で相手を圧倒する間は本当に楽しいぞ
ピット君は何故桜井の加護を受けれなかったのか…
過去シリーズからずっと使ってる一番好きなキャラなのに純粋にキャラパワーが足りなすぎて悲しいぜ…
>>154
どこに何があるか回数重ねて覚えるしかない >>156
たしかにそのテクニックができないと勝てないって訳じゃないよな
早期バーストできて楽しそう Xのメタナイトで好きなキャラを強くするべきでないと学んだからな
ピットくんのコンボよく空中回避で抜けられるけど確定してないのかね
火力低いのにキツイんだけど
場外出して弓操作で復帰弱者を虐めるくらいしか楽しみないよ
パルテナにも勝てないんだった
そもクルールはどうやって立ち回ってるのか気になる
まあやっぱ飛び道具無いとガン待ちされるのは宿命やな
その辺の飛び道具使わずに相手動かす技術も求められるから余計に難しい
シュルクは早期バーストする機会よりされる機会のが多いけどな
コメシュルク参考に
>>165
そうなんだ 斬とかは自分の防御力が弱くなるんだっけ まだ覚えれてないな >>160
早期バーストよりもしぶとく生き残って逆転のほうが多いかな… >>167
いやダメージ面は耐えられる方なんだけど復帰がマジで終わってるからそこ知ってる相手だともう終わる 400万にやっと到達したと思ったら
450万にボコボコにされて心折れた
1ストも取れずに全部読み負けて倒されたわ
なんかもう次元が違うやん
>>159
技似てるけど違うんよ…
ピット君はあのスピードと多段ジャンプ、あと未発達な男の子って感じが凄く好きなんだけどパルテナは違うんよ… 飛ばされてまずやることがモナド展開ってとこで俺にはキツいキャラだとわかる
モンハンのキャラ参戦しないかなー?小学生の頃やりまくってたわ
復帰も背中がガラ空きだから空後を叩き込めるな
それを読んで反転エアスラされた時はビビった
パルテナは動きが硬くてピットは柔らかいってイメージある
トレモでcpu相手にコンボ練習しまくると、感覚の違いでむしろ弱くなる罠
>>177
ピット君は体育のドッジボールの時間に使う柔らかいゴムボールを何回も当てるイメージ
パルテナはサッカーボールを全力で顔面に当てるイメージだな 復帰の時に反転エアスラで反撃はかなり大事
モナキャンとダイヤルストレージは使いこなせないけどバタフライステップは貴重な斬での撃墜コンボだからやるだけやった方がいいかな。ほぼ確定しないけど相手がジャンプしてくれると入るから
マルスくん自分で使うとクソザコだったw難しいなこいつ
ジョーカーメインだが復帰阻止が苦手でつらいときがある
空後は当てられず下シフトガンは真上に陣取れずにカス当たりで帰られる
バーストの5割が横スマで3割が崖際DAで1割が場内空後で阻止で倒したのはせいぜい残りの1割
俺がやばいって言っても誰も賛同者が居ないキャラ
ジョーカー
ピデジ
ロックマン
ファミ通コラムより
・勇者のコマンド入力は何らかの形でウインドウが表示されランダムに出てくる呪文やワザを選べる
・勇者同士が戦い合うのはいままでのドラクエシリーズでは御法度、特別に認めてもらえた
・声が入るのが決まったのは後から、最初は何もしゃべらない予定で企画が進んでいた
・声優に関してはそのうち公開する
・バンカズは主に海外からいつも熱い要望を受けていた
・バンカズは何より難しい参戦だったと言える
・マイクロソフトが今回快く貸し出してくれた、レア社の人たちにも大歓迎を受けた
・桜井自身の考えだと機種別の争いがどうだとかどうでもいい、どんな機種で出ていてもよい作品を遊ぶしつねにリスペクトしている
ザクレイもウルフは下投げDA安定って言ってたがあれ受け身とられるとこっちが反確なんだよなー 昨日意識して下投げDAを多用してみたが結構反確とられた
ロックマンって高性能なのに上位プレイヤーの評価も高くないよね もうリフシは許すからお手軽空前があんなに飛ぶのを見直そう
これだけウルフが微妙なナーフ繰り返されてんのが意味分からん
緩やかな修正したいのはわかるけどそれならアプデの頻度増やしてくれ
>>194
ランダムに出る技のコマンド選ぶの大変だからパルプンテにしてくれ >>195
ちょっと違うけどピクミンの色分けみたいに少し敷居高そうだね 桜井さんもAVGNよろしく「FUUUUUCK!!!!」とか叫びながらクソゲーを嗜んでるのだろうか
>>196
火力はいつでも取れるしそこそこ重いことを考慮すれば有利展開維持しやすい下投げコーナーキックが美味しいんだろうな バンカズは絶対出ないと思ってたからこれを超える衝撃はもう無さそう
>>170
VIPの誰かが遊びでやってたキャラかもしれんぞメインとは限らん
まぁ気力残ってるならがんば AVGNは悪魔城好きだったから
今回喜んでそうだなドラキュラ2のあのBGMを
AVGNで聞いたことある人いそうだ
もう前作から5000試合くらい使ってるマリオは400万付近で今作からまだ400試合も使ってないリドリーはらくらくvipなんだけどどうしたらいいのこれ
俺はリドリーに魅入られてるのかな
>>206
Minecraftの主人公
KHのソラ(ミッキーでも可)
桜井政博 「吹っ飛ばされたからコマンド出してルーラ選ばなきゃ…」カチャカチャ
ルーラ
アストロン←
バイキルト
ラリホー
「ああああああああああああああああ(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)」
例によってFE新作と投稿拳の1位キャラが参戦するからよろしくな
イングリングの横Bの埋めなくせ
こいつほど戦ってて理不尽なキャラいないわ
>>214
ソラ来たらスクエニとディズニー制した任天堂と桜井の交渉力にビビるわ キンハが参戦望まれるのは分かるけどオリキャラ自体にはなんの魅力も感じないわ
リンク族のブーメラン攻撃食らったら消えてくれ戻ってくんな
試合が始まった!まずはウィンドウを確認しよう!
メガンテ◀
アストロン
マホカンタ
ルーラ
マホカンタとか出したい時に出せないの結構ムズそうだなぁ アドリブ力がないと
誰か一人スマブラに欲しい mkleoのジョーカーと俺のジョーカーやってる事同じなのに何でこんなにも差があるのだ
俺のジョーカーだけガンの威力と吹っ飛ばし999%ルカリオのはどうだんと同じにしろ
海外遠征する勇者が言語の違いでコマンド技が使えない説
PV見返して思ったんだけど
これトドメ演出じゃなくて会心の一撃だったりしない?
ジョーカーのアルセーヌ
モナドかリミブレみたいなやり方にならんかな
反逆がぶっ壊れだの言われてるけど
そんなカウンター取れ続けれる環境なんか周りが弱いだけやしな・・・。
後隙もデカイし。
上Bも下Bも出す前に考えるポーズしてたからそれぞれでコマンドがあるんでしょ
だから復帰時にアストロンで死亡とかはないと思うとマジレス
コラム情報追加
・ドラクエ8の主人公は海外人気の高さから選抜された
・クルクルやまは螺旋のように回転する特殊なステージ
フォックスの銃ダメージ稼ぎやすくて良いな・・・
そしてベヨのコンボだるい・・・。アルセーヌすぐ消えるやん
>>234
だとしたらマジで技の数多いな
ランダムなんだから少なくともそれぞれ5つ以上ってことか ジョーカーのペルソナはモナド方式で来ると思ってた奴俺以外にも居るだろ
アルセーヌ一本で来るのは流石に予想外だったわ
ウルフに勝ちたいならフォックスロボット
あると思います
カムイとかクルールとか弱キャラ面した陰湿キャラ戦いたくない
中〜遠からちまちまと攻撃してくるしアーマー卑怯やし
ランク無駄に下やからジョーカーに不利付いてるとか思い込んでる奴多そう
>>238
ためるとかバイキルトとかPVで5つほどあったコマンドはNBだけなんじゃないかな 横B上B下Bは3つずつ >>237
やっぱそうか
1/64(1/32)でダメージ&吹っ飛ばし大幅上昇とかあるかなと >>240
時限強化キャラになるなんて予想できたやつ誰もいないよ
既存キャラとの被りを避けた結果なんだろうけど 仮にルーラがゼルダのフロルみたいな感じだったら
ワシの使う勇者はガーキャンルーラばっか狙う男装ゼルダになってしまう
ストック有利になったら崖下でメガンテ復帰阻止したい
>>241
狐は分かるけどロボットは不利だと思います
関係ないけどザクレイロボットほんとすげぇわ 400万以下まで下げられたメインがようやくVIP手前まで取り戻せたから
確実に上げる為にチーム潜ったらアイテムあり乱闘になってまた下げられた
優先ルールはクソや
ソニックガンガンダメージ持ってけるんだからバ難でも良くね? コロコロされたらどうすりゃいいか分からん
>>252
崖で鼻ほじる
キュインキュインしてる時は攻めちゃダメ
近付いたら当て逃げで反対側の崖でキュインキュインし始めるから
逆にこっちが崖に立ってれば当て逃げし辛くなる >>250
近距離だとリーチロボットのが長いし駒とビーム使いながら立ち回るの強くね
後隙でかいとはいえなんだかんだ横Bの暴れクソ強いし
浮かされた展開もウルフじゃ空Nの判定に中々勝てないかなと思ったあの技後隙マジでないし 勇者は難しいキャラになりそうだなあ
出したい時に出したいワザが使えなくて発狂しそう
1ストガン逃げサムスとかいうクソみたいな戦法滅べや
>>243
カムイに関しては自分で使ってから嫌ってね イカの地上ローラーマジで見えないの俺だけ?
空中から着地の誤魔化しに擦るのはよく見るけど普通にすっと出されたら本当に反応出来ない
掴みの二択もつえーしキツイわ
ベヨも本当に弱いのか…? コンボ始動色々あってどれも40%は確実に持ってくし復帰も狩りにくいしキツい ウルフとかの方がやりやすい
>>254
やっぱガン待ちかぁ ローラーは見えなくて当然
その為にシールド張ったり掴み拒否したりのチキンプレイせざるを得ない
カムイは空上の急降下裏当てが範囲めちゃ広くて強いんじゃと思ったけど、その後の展開的にどうなんだろうか。使わないから全然わからん
イカのローラーは空中で出したとき埋まらないようにしろ
その代わり地上で当たった時は梅の持続時間延ばしていいから
ロイみたいな縦にも横にも速いキャラなら裏当て強そうだけど、
カムイは空上で着地するまでに迎撃かシールド張られそうではある
カムイはジョーカーに微有利
クルールベヨはジョーカーに有利
>>269
低%だと空後が繋がる
他は空上でお手玉になると思う クッパって結構いいキャラだと思うんだが
嫌われてんの?
>>270
正直ソニックより遥かに苦手だわ 勝率2割切ってる自信ある
好き放題に擦られて始動されて100%位から回避も入らないコンボでそのままバースト ベヨ触ったりして対策しても全く勝てない 勇者コマンドランダムって駄目じゃね?
ただでさえコマンド選ぶ時間が出るのに更にその中からどのコマンドか確認しないといけないとか
キャラランク公開されてなきゃウルフはnb以外の要素で嫌われてない
乱闘勢の戦闘力はタイマン換算なら-50万くらいよね
2スト先取した瞬間、途端に3秒に1コマしか動かなくなって数分後に切断するやつに遭遇したわ
ひっでぇな
イカの理不尽極まりないポイント
ローラー ボム ダッシュ
他にある?
>>276
弱に耐性あるくせに投げバ持ちで適当にスマッシュ撃ってるだけで勝てる糞キャラ ロイでむらびとゲロきつい
ていうかよくこんなキャラ作ったな
インキャ専用やん
>>273>>275
そんな感じか。カム子デザイン好きだからちょっと触ってみるか・・・ ベヨは上空にコンボで運んでる途中に下Bで割り込むとそのままバーストできるから好きプリ
>>283
チーム乱闘で射撃miiでひたすら横スマ連打場外出たときだけ上Bでも400万行ったぞ
タイマンなら10万も行ってない動きだと思うわ >>286
攻めが強くて展開作られると弱い
って思ってたが、そこまで言われるのか
少しでも強いキャラはとことん叩かれるな… >>258
この前ロボットでウルフを相手にした感想だけどリフレクターよりもブラスターのせいで距離とってちくちく戦うのが出来ない
空前は優秀だけどダメージ稼げるわけでもないし空中戦になったらウルフの方が判定と速さで強い
結果困って下強と横Bを擦りまくってたわ >>287
むらびとは陰キャくらいしか触らんだろうがロイは小卒陰キャしか使ってないぞ イカはインク切れになったら復帰力ガタ落ちくらいが妥当だと思うんだがなぁ
そういうためのインクシステムじゃないのか
カムイはあんなに可愛いんだからもう少しくらい使い手増えてもいいはず
勇者コマンドランダムは流石にねえだろ
事故まみれになるわ
>>267
上B崖から頭でるからスマッシュ余裕で入るぞ
あと全ての技振るのにリスクあるから後隙狩れ >>294
イカは原作でもインク量関係なく飛ぶからなぁ……ただ飛び上がりの水しぶき的なので相手を撃墜ってのは全くない。というか着地の時も基本普通に着地する ランダムってことはさ、常に次の技を出そうとすると、出したい技がランダムの影響で消えることもあるってことか?
>>295
ピーチデイジーパルテナロゼッタゼルダカムイでギャルゲー作れ >>298
後隙って言われてもそんな隙出るように着地する奴少ないし… 選んだ魔法使わないといけないシステムならメガンテ誤選択面白そうだな
ランダム要素とか桜井しか喜ばないこといい加減気づいてほしい
ダックハント・パックマン使いに話を聞きたい
やる事多いわ操作難しいわで凄いと思う
上位勢とか訳分からん
>>286
スマッシュは主要な強みではないとあれほど… >>302
着地だけじゃなく地上技もリーチ短いからガーキャン取れるし判定最弱だから攻撃合わせてもいい 勇者はモデルによって使える技が違うんじゃね?
ドラクエやったことないからよく知らないけど
イベントでしか手に入らないスピリットって、あとからだともう手に入らないの?
>>307
あの発生の速さで馬鹿みたいな吹っ飛ばししてんのが糞
ちな横スマ >>301
メガネかけた大人の女性を忘れていないかしら? >>299
いやスプラやってるから知ってるけどさ
他のB技全部インク関係あるのに復帰だけ変わらんのはおかしいと思って カムイ使ってる人らってジョーカーに対して有利不利どう思ってんのかね
>>306
ダックハントは知らないけど、今作のパックマンは割と使いやすいぞ
フルーツの小ネタは知らなくても普通に戦えるし イカの上Bの発生時と着地時より攻撃判定謎すぎるわ
それとインクを相手にぶつけるとダメージUPってのも謎
プリン弱すぎ
相変わらず、64、DXからずっと雑魚キャラっぷりが半端ない 少しは性能変えろよ
>>308
地上技はちゃんと反確取ってるけど基本空技ブンブンだしなあ 上B擦られてもほとんどは反撃入る位置に居ないし全く咎められない ええっ!?
クッパの横スマの発生が早いって文句言う人がこのスレに!?
>>323
上Bと横Bは使えば使うほど着地隙増して全部使ったあとのはギャグレベルの隙だからちゃんと狙おう
横B単体でもそこそこの隙 >>311
そこは下か上を挙げた方が…と思ったが斬岩並みに飛ぶのに斬岩より発生7f速いのか
何でパなすクッパ殆どいないんだ? リンク族使ってる人は弾幕張ってる時何やられたら嫌なんだ?
何しても後手対応で有利とられそうで何もできない
>>322
DXのプリンは割と強キャラだぞ
最上位ではないだろうけど 勇者は大会で使うのに壁がデカすぎるなこれ
全然見ねえキャラになりそう強くても
>>322
今作も正直なとこ弱いけど
前作よりマシになった分、ネガると滅茶苦茶怒られるから黙っておいた方がいいプリ
あんまり理解して貰えないから >>328
ガードされながら近づかれるのがキツイ
その行動するだけでだいぶプレッシャー与えられる DLCキャラだしランダム呪文を使わないでも強いキャラになっていそう
>>333
接近したら接近したで空nブンブン丸にならんか?Tさん見るに最上位でもそれで通じるみたいだし プリンネガるのはまあ分かるよ?
でもあいつ強化したら糞ゲー一直線だろ
アレンジなんて多分向こうが許さないだろうし確実に全部原曲だよ
ダイの大冒険ぐらいでしかアレンジされたの聞いたことないわ
>>325
発言見るにほぼ多方面のキャラにヘイト蒔いてるし多分適当こいてるだけ >>333
ガードしてると弓とかに合わせてあのリーチ長い投げ通されるんや >>328
どいつもブーメラン投げるのに夢中になってる印象
意外と真っ向から突っ込むのもありかも >>340
うわ、マジだ…
アフィかなあ
友達いなそう… DQ11からはあのやかましいフィールド曲が来そう
8はおおぞらにたたかう聴きたいわ
贅沢言わないから俺のプリンだけ歌うがピーチの切り札と同じにならねえかなぁ
リンクは飛び道具ガードしつつ空中攻撃の対処するのが難しすぎる
空Nがガーキャン出来ないのほんとずるい
呪文がランダムのパルプンテ仕様だったら勇者じゃなくて遊び人やん…
ミュウツーの上スマの撃墜演出で見れるドヤ顔かっけぇ…
>>326
着地さえしなきゃ着地隙出ないしなあ… 着地狩っても1,2コンボも喰らえば逆転されるし ジョーカーに空中下向きガンされるだけでなんも出来ないんだけど対策ない?
少なくとも近づけば発生的にブーメランをとりあえず投げるわけにはいかなくなるだろ
リンクの限らないけど飛び道具持ち相手に距離詰めるのはいいけど
そのまま突っ込み過ぎないようにしないとその動き自体も相手からしたらワンパ行動
>>354
復帰阻止と地上で固める以外にどんな状況で使われるの リフシたまたまプリンの空後がかち合って相打ちになった事あるけど、
かなり広い武器判定じゃ無いと相打ちになりそう
ルフレ空中移動遅いキャラだと飛び道具咎められない… 通常状態の剣でも判定充分強いし近付けない
素手キャラも全員ゼルダとかネスみたいに謎の光まとって剣持ちとリーチ同じにしようぜ
ルフレ前までギガファイヤーコンボや近接下手な奴しかいなかったけど、最近ちゃんと使えてる奴増えて手強いな
>>363
ギガファイア重ねでエグい火力取ってサンダー撃ち分け空技で守られると要塞だわ ほんと崩せない なんかルフレ増えたよな
ギガファイヤー警戒させといて空前で狩るのが手強い
カムイは空上でお手玉開始出来ると一気に稼げるんだけどその後のバーストをどうするのがいいのか
空後強引に当てにいくか空上で一生お手玉するくらいしかないのかな
そもそもそこに持ち込むのがつらいってのがあるけど
まぁそらねこが動画や解説出しだしたってのは大きいんだろうな
上位層が情報出して引っ張らないと、一般レベルのプレイヤーだけじゃ開拓進まないし
>>368
発売後数週間だけ流行ってたリヒターの空下オナニーって上位層が見つけたの ルフレ使うにはCステスマッシュ必須という壁がある
他のキャラに影響でちゃうんだよなあ
Cステ設定は複数キャラ使う時の壁だよなあ
ケンだからCステを強攻撃にしてるけどフォックスとか使う時はスマッシュにしたいわ
>>358
めくりながら下向きガン横強されてなんも出来なかった
斜め下から殴ろうにもガン掠っただけで怯むから全然反撃取れなくて笑った >>379
あれそんなに横移動良くないはずだから、前回避でライン入れ替えるとか? >>379
最初から横でセットしてても今度は初弾の横向きのに当たったり散々だわ 言っても皆横から行けって言うし やっぱサムスの幼いときにリドリーが仕留めておくべきだったろ
>>382
試してみます
崖待ちも良いかなと思ったけど、クソ早いダッシュやら透かし掴みで崖外追い出されて詰んだわ ジョーカーナーフ頼むよ〜
真面目に戦うと試合時間クソ長くなるしつまらないんじゃ〜
息吹はブーメラン爆弾の後隙を狩れる位置にいられると困る 足速ければガンガン攻めていいけどあえてリーチ3つ分ほどの距離をとるのもあり
>>375
照れるぜ☺ ジョーカーって人性能依存なイメージだけどオンだとそこまで強い奴居なくね
ウルフルキナジョーカーはキャラランク高くて結果出してる奴もいるからとりあえず叩かれてる印象
リドリーって負けても拍手するしそんな悪い奴じゃないよね
あと一歩の所で負けてばっかで精神に来る どうしてもバースト択の差が出てる気がするんだよなあ…
むしろジョーカーで下手な奴見なくて辛いわ
アルセーヌの回転率下げるナーフくると思ってるんだがはたして
ニキータの操作時間3秒ぐらいになんねえかな 帰れねえよ
ジョーカーの横スマ吸引力ないか?
やたら当たるんだが
はーもうスネークわけわからん 手榴弾で自爆されるとバースト力も重さも負けてるから勝ち目ねえ だからと言って待ってるとひたすらジリ貧だし
VIPにも入ってアイテムの使い方分からん奴おるの面白過ぎる
「ガタガタ終点改」ってステージでガオガエンの横Bを地上で当てると特殊なポーズするのを発見した。可愛い
ステージID:709WMP49
お上品なタイマンしか知らないVIPの連中に
ラグラグキッズタイム仕込みのクソルール乱闘を味合わせてやる
>>400
横Bで掴んだけど、途中で相手が軌道から外れるとそうなるね
崖下とか斜面で軸がズレる場合とか、途中で外野が殴るとか
割と普通に遊んでても起こる現象 >>398
言うてアイテム投げずに空前出す方法とかアイテム使うキャラじゃなきゃ知らんでしょ このステージ着キャンだらけでしかも歩くだけでちょっと空中に浮くから上手くいくとガノンの空前から空前が3回くらい繋がったりする
>>402
そうなのか、残念
タイマンしかしてないから気づかなかったわ アイテムありに当たったらこれがお前の望んだ戦いじゃいと言わんばかりに全力アイテムかき集める
相手がアシストフィギュアとった瞬間にスマッシュかまして撃墜するの楽しい、あの隙の長さはダメージ溜まってると罠なんだよな
>>407
ファルコのブラスターでハメ殺しできるの好き ロゼチコの空後飛ばねえなあって思ってたけど下から4番目なのかよ 単発のだとマック除けば最下位じゃん…
その場回避の擦り合いつまんねー
1回ごとに10%自傷しろ
デデデヤバいな タフでバースト力あるからマジで簡単に壊される
150%で上スマしても死なないって… 復帰阻止も出来ないし無理ゲー
ムタマの空後ランキング見たけどガオガエン飛ばなすぎやしウルフ飛びすぎ
パックンデデデアイクロボサムスより飛ぶとかどういう調整しとんじゃ
最近ルフレめっちゃ増えてね?普通にサンソー強いし飛び道具もリスク付けるの難しいしすげえ苦手
ギガファイア→ギガファイア→空上って確定? 40%からバーストされた…
ルフレに関して言えば、こいつ自信のキャラパワーと言うより、上位勢が勇者参戦の前に練習台として使ってるんだろう。
つまり勇者来たらヤバいことになる
ギガファイアギガファイア空上は確定っちゃ確定
確定しないっちゃ確定しない
これを確定しないと言うならクッパのブレスダメージは20%
そういうお話
今更灯火をクリアしたけど、初めから+ってスピリット追加されたりするの?
ギガファイアって大抵ずらせないから諦めちゃう どうせ追撃はほぼ確定するんだし
勇者ってこんな仕様ならカスタム技あったforに出るべきだったのでは…?
それだけ他キャラとの差別化に難儀したのは分かるし無理矢理な個性付けでもどうしても桜井が出したかったキャラなのはよく分かるけど…
イカの体重ピカチュウ並みにしろや
体重の割に機動力ありすぎるわイカくせぇーな
ファミ通コラムのバンカズ解説
パワーと俊足、羽ばたきやタマゴなど、ふたりの特性を活かしたワザを持つ
"きんのハネ"で一定時間無敵にもなれる
強キャラ確定ですやん
>>422
使えるファイターや覚えたスキルを引き継ぐ以外は変わらない
やるメリットはボスのスピリッツ2個目以降を取る事とクリアゲッター開ける事くらい 凄い再現度だな
参戦が遅すぎた結果ドンキーよりモーション凄いという
ドンキーの腕を回転させるほど威力が上がるパンチとかよく考えたら意味わかんないけど
これ以上ないレベルでマッチしてるからこれはこれでアリ
ドンキーはそもそも原作の技アクション自体は豊富じゃないからな
逆にバンカズはこれでもかってぐらい技豊富だから、元ネタには困らないだろう
ファイアエムブレム新作が出たら
オンラインで剣士が減るし
マリオメーカー2出たらピチデジ減る
と思って良いの?
>>432
しばらくマリオメーカー2に移る予定の俺はパルテナとmii使いだから
スマブラでの使用キャラと好きなゲームはあんま関係無さそう >>430
,.rー-‐''ニ=ー-ュ..__
r{ i´ i´{i´i´,-‐,.ニ-‐三ゝ、
{i {ト{.,{yrv'yrz'., -‐三二-ゝ
у `三三二-、>
ノ,___ ノ__.......ヽ }三,ニ,_-、/
ヽL..,〉 `、_。ノ レ'r、 ト、7
| く 、 、__,.イレ'
. } ー_‐ ,l リ
ヽ, _,.-''´ ; |
└‐‐i'´ ノ |,_
. r-‐| r-‐'''´ ̄ ヽ.,_
__,},_{‐' -‐{,_,,.. -‐''"´ ノ`゛'''ー-、
,-''"´ { ノ {~"~"'ー-、ヽ, イカの体重ピカチュウ並みにしろや
体重の割に機動力ありすぎるわイカくせぇーな
「VIP前なので鍛えてください」で専用部屋立てても明らかにVIP未満の人がぞろぞろ入ってくる
部屋名読んでる人あんまりいない
部屋名は部屋一覧の画面では表示されていないからな
スマブラの制作陣はオンラインをクソにする事に抜かりない
読んでない人がいるのは確かだけど、実力指定に関しては難しい所もあるな
いっそ「戦闘力〇〇以上の人お願いします」とかにしたほうがいいんじゃないか
最初は技置くとかDAつかみの択とか意識して立ち回れるけど
不利になってくるとすぐガチャプレイになるわ
なんなら勝っててもガチャりだす
>>438
専用部屋だと何故か募集してるのより弱いの来るからもうちょいハードル上げた書き方した方がいいぞ ケン使ってる人に聞きたい
リンク相手だと小足でリンクが浮いちゃうんだけどどうやって責めてるんや
戦闘力○万以上と具体的に指定したほうが良さそうだな
>>438
うっかりVipになっちゃった系もいるので、弱くてもVipかもしれない 部屋名が入る直前でないと分からないのが問題だよな
部屋一覧の時点で見られるようにして欲しい
このゲーム、アイクじゃなくても大体のキャラバッタになるよな?
俺の差し込みが空中攻撃ばっかだと気付いた
わしはなんかバッタが癖になってたけどクルール使うようになって改められた
>>447
読まれて撃ち落とされたりガーキャンされたりしない? リンクでさえ複雑で使いこなせないのに勇者はもっと難解なんやろなぁ…バンカズは全く知らんキャラやけど個性的なムーブしてるしはよ触ってみたい
もうゲージ付きのキャラが当たり前になってきたな
しょーもないから全員につけろ
俺はめでたくvip落ちで部屋建てるか・・・。何回目だろうか・・・
横Bを押す
空前or空Nor掴み
あと適当に爆弾
これは難解だなあ
>>459
スマッシャースペシャルクソむずいわ
勝てなくはないけど操作面で限界見えちまった >>438
vip直前にどんくらい通用するか目的で入ってきてるんちゃう? 量産プリンやヤンリン見てると雑に技ぶっぱなして格ゲーしてる気になれるキャラは良いよなと内心グレてくるぜ
amiiboに能力与えるとステータス落ちるから補助輪感覚にしないとダメだな。
例えばリンクはオートキャッチにして爆弾を上手く使いこなすようにするとか。
>>466
とにかく反復練習だぞ アタキャンとか切り離しコンとか全部トレモで毎日やってるらしいし ファミ通コラム実際に読んだ人
勇者のコマンドランダムってマ?
ランダムじゃ場外でルーラ出るか運ゲーやん
最近活躍してるクラウド使いうますぎる
よっシィクラウドみてて超面白い
バギクロスが復帰技なんだっけ
なんか面白い使い方するな スマブラならではか
>>467
リンクですらこれなのにアイクラとか使ってる人ほんと頭おかしいと思う尊敬しかねぇ >>438
文章が悪いよ
それだとvipって指定してるとは読めない >>468
アフィカスとかのせいで曲解して伝わってるけどボタン押してランダムに技出るんじゃなくてウィンドウにランダムで4つ技出るんだぞ
あと復帰はバギクロスがデフォルメであるだろうし ソニックやっぱそこまで弱くもない気がする 中堅ぐらいの強さはある
デフォルメ: 造形美術などで、対象・素材の形態を意識的に変形すること。
デフォルト: @債務不履行。Aコンピュータで、あらかじめ設定されている標準の状態・動作条件。初期設定。初期値。
vip出たり入ったりを繰り返してるんだけど
維持するのって勝率どれくらい必要なんやろ
ってかメガンテじゃなくてマダンテで良かったのでは
せっかくMP制なんだし
>>480
維持だけなら確か6割くらいじゃなかったっけ
もっと上行きたいのであれば8割くらい欲しいだろうけど 20〜30ある技から試合毎にランダム固定じゃないの
開始直後にウィンドウ開いて立ち回り考えると
20時間使ったメインキャラより
30分しか使ってないウルフのほうが強くて使いやすいという現実
マリオって一回慣れれば安牌技たくさんあるし楽だな 適当に空技ブンブンしてても強い
ウルフ下方された割には数減らなかったな
ケンが多くて上強擦り鳥には逆風ですわ
20時間って言うほどメインキャラか?
10倍触れよ
mp100のマダンテとか弱そうだしメガンテでいいべ
>>479
素でミスったわ
デフォルメは可愛くなる方か CPU9にもすっかり負けることなくなった
暇だからLv10実装してくれても良いのよ?
>>447
ガーキャン掴みと言う最強の技があってだな...確反取れないとか散々言われてるけど普通に掴みとおるから練習しよう 「MSといえば任天堂に対してはライバルプラットフォーム。本来商売敵に塩を送る道理は無いはず。
が、今回キャラクターを快く貸し出していただいた。レア社にも大歓迎を受けた」
「私自身の考えですが機種別の争いがどうだとかどうでもよいのです。どのような機種で出ていても、よい作品を遊ぶし常にリスペクトしている。おそらく多くの開発者もそう」
http://ryokutya2089.com/archives/21427
良い思想や・・・
皆もラブアンドピースでいこう 急降下でわざわざ相手の目の前に着地して掴まれる俺の同類おる?
参戦PVって基本性能紹介→独自システム紹介って流れになってるの多いから
NBメラ、横Bデイン、上Bバギクロス、下B呪文いろいろ
って感じじゃね
すげー器用に動かしてくるアイクラやロゼッタに強キャラでゴリ押して勝ったときの快感
しょーぐんからの洗脳が解けてからスネークのヤバさがどんどん見えてくるわ こいつがマトモなナーフ食らってないの不思議だな
発売日に買って未だにVIPのボーダーギリ下回ってるんだけどどうやったら上手くなるのかわからん
解説動画とかもコントローラーの部分見せてほしいわ
ちなみにパックマン使ってるんだけど消火栓とかフルーツ使わないって縛りをつけたら上手くなったりします?
勇者はコマンド呪文使いこなせなかったら結局劣化ルフレになりそう
ランダム要素ありなら理論値で評価されるシュルクと似た立場になるんかな
ファミ通コラムの桜井の考え良いな
はっきり言ってもうネタ切れだしね
ゲハはクッソ荒れてそう
>>504
上スマはそれなりにお仕置きされたような
それでも強いけど ドラクエはネタの宝庫で羨ましい
乱闘でメガンテ使ってみてえ
>>508
でもゲハってメーカーが機種争いを気にしてる感じを出しても猛烈に叩くんだよな
他所を気にしてるのダサい!あえて仲良くする方が大物感がある!みたいな ああああ180%まで貯めてどりゃーで30%でバーストされたああああ
つらい
少し前までルフレじゃ上位互換って言われてたのにランダムって言われてからルフレの下位互換になりそうって言われてるの面白い
少なくともお手軽キャラにはならなそうで安心したよ
>>496
掴み範囲狭いし後隙でかいし最速組でもガードから発生10Fと全然強くない…
それでも投げからリターン取れるキャラは使うべきだが >>514
雑に崖上がったところを横スマで狩られた? ステステで様子見してる相手に崖上がり攻撃が刺さる刺さる
>>476
技の傾向と位置も決まってたりするのかね
復帰に使えそうな技はコマンド欄の一番上に出るとか飛び道具系の魔法とかは上から2番目に出るとか 今日もvip手前の猛者どもが俺の行く手を阻んできやがる
>>505
フルーツ消火栓縛りやったことあるけどあんま意味なかった
一応パックマン戦闘力495万だから分からないこと聞いてくれたらある程度答えられるよ スマログの新着記事がステップ戦についてだけど
https://smashlog.games/9179
基本的なことしか書かれてないなあ
一流プレイヤーはステップ戦について絶対もっと深い事を知ってると思ってるんだが・・・そこを教えてほしい
格上と対戦するといつも真っ先に相手のステップの上手さを実感するんだよな
でもなんであんなに上手いのかがわからん やっと9万台抜けたと思ったら一気に370万まで駆け上がったわ
上がりやす過ぎだろ別ゲーじゃん
ステステなんてうまぶりたい中級者がそれっぽく使ってるだけなんだわ
れあのゲッコウガみたいなステステの使い方が本物
そこらへんのクロムとかロイがひたすらステステしてるのはダサいだけ
スネーク正直弱体化する要素なくね?
上スマも弱くなったじゃん
スティックが不調なのを騙し騙しでやってたけどついに全神経使ってもそこそこの頻度でNBや横Bが上Bに化けたり下Bが横Bに化けるレベルになってきた
ついでにNBがたまに空ダ暴発して泣ける
暴発防止に集中しすぎてクソしょっぱい立ち回りになったせいか煽られる頻度がすげえ増えたというか前までほぼ煽りや切断なかったのに最近になって激増だわ
ヨッシーふんばりジャンプあるから攻め継続も復帰阻止もキツい 卵マジ邪魔
>>519
ジャンプして崖掴めず頭が出たところにちょうど横スマ当てられた >>526
考えてステップするか何も考えずにステップしてるかの違いしかないと思うけど この時間帯ってタイマンが不服なのか逃げ回る奴が多いよな…
あれ?スネークの上スマっていくら溜めてもXと同じように飛距離変わるだけで威力変わらないんじゃないのか。
言うほど強くないけど嫌われるキャラスネーク
Xの格闘家みたいな戦い方ならまだマシだった
たまに非vipのキャラで遊んだりすると全体的にレベルの高さにビビる
三百万でもちょっと前とは比べ物にならん動きするしかなり淘汰されてきてるな
リンクの爆弾落とし空前連を練習してる時や、シークで針跳魚しようとするとスティックが戻る反動で一瞬だけ反対向きに入力されて反転するんだけど、仕方ないものなの?プロコンです
>>538
第一回は結構面白かった
中級者以下からしたら参考になるし
マニアからしたら調整班9B/あーすを見れるので面白い 蛙好き放題動きすぎでしょ 手裏剣して降り際に空N出したり
ゲッコウガは姿勢が良すぎる
ガオガエンも前かがみにしろ
カエルは空前が飛びすぎ
DA上スマも強いし振り向き掴みのリーチも広すぎ
これは早急に弱体化すべき
無意味なステステは隙を晒すだけだからなぁ
ステで攻撃誘ってからダッシュに切り替え→キャンセル行動って出来るならカッコいい
執拗に屈伸煽りされたから流石に通報したいけど挑発行為に該当する通報理由ってないからこれ通報したらヘタすると俺がブラックリストに入れられかねないのか
カエルも素麺もローリスクな技から空前空後につなげるのやめろ
>>548
マジであの空前が簡単に繋がるのがおかしいよな
カービィももう少し空中技の出が早くならんかね スマブラって皆、小難しい理屈や理論を組み立てるけど
実戦だととにかく、考えてる時間無いのが困る
結局、出し得な技をとりあえず振っとくみたいな行動に収まってしまう
はーダメだ 格上しずえ<格下ゲッコウガだわ
やりにくいってレベルじゃない擦られてるのに何にも出来ないの辛すぎる
小難しい理論や理屈は頭で考えるものじゃない
無意識に出せて一人前なんだよ
>>552
空下が64のドライバーになれば色々できて良いなって妄想は良くする スマッシュしたら即その場回避擦るウルフおるじゃん?
それを読んでスマッシュホールドとかさ
こうしてくるだろう、ってのを考えるといいぞ
>>561
NBDA空N空下あいつのコンボルートガチで多いからな… >>550
ラグいだの何だので適当に理由つけて通報しちゃえ
どうせ通報数で確認なんかしないだろ コンボ始動技技が多過ぎるし当てやす過ぎるし飛び過ぎ
蛙がお手軽じゃなきゃ何なんだ
煽りは別になんとも思わんな
ラグや切断のほうが実害あるぶんそっちのほうが嫌だ
>>512
どんな機種でも良い作品は遊ぶしリスペクトする アマブラは自キャラ使ってる人のとこは見といたらタメになるよ、俺も解説通りの立ち回りしたら格段に動きがよくなった
カエルはドロポンによる押し出しも犯罪だわ
一部キャラ積むだろ
じゃあセキロウ参戦させろよ
ペルソナみたいなゴミよりずっと人気ある
スイッチにデビルメイクライ出るし 次の参戦はダンテが濃厚だと思う
>>576
セキロウに負けたクソゲーじゃん
しかも最新作じゃないし 実際ゲッコウガってそこまで伸び代多くないからな
機動力のわりに一撃が重いから評価されてるけど他の強キャラと比べて有利展開続かない
ちゃんと差し込み技当てたら一発で吹っ飛んでコンボに繋がらん
キンハーやったことないけどもう盛り上がるのってソラくらいしかいないんちゃうか
>>541
メインキャラのVIPで自分と同格くらいとやるより
慣れてないキャラで非VIPとやる方が相手が強く感じるわ >>558
確かに強いんだけど危険要素が多すぎるからじゃない?
傾向として狐に似てるところあるから少しのミスが致命傷になりかねないし
あと単純にガ―キャン行動が弱いとかじゃない このゲーム擦れる技無いと一方的に主導権握られますね…
ソラって誰やねん
そんな無名キャラ出されても困るわ
ソラてスクエニの関係者か何かが出さないとか言ってなかったっけ
>>524
トレモでなにを練習すればいいですか?それと剣キャラとかガン攻めの人と対戦するとき何を重要視してます?
復帰阻止は消火栓落としてます?それとも空下ですか? 飛び道具が複数あるキャラが総じて苦手
サムズだけは機動力犠牲にしてるから許せるけど、飛び道具2種類以上持ってて近接も強いとかやってられんわ
ロボとかクロムとか空技擦られても反確全く取れんな… かれこれ一時間数回しか勝ててねえ
久しぶりにやったら全然4人対戦にならなくてイライラ
部屋もないし、過疎ってるの?
今作のマスハンクレハン強くない…?
キャラによっては9.9ノーコン無理なんだけど
オンのコード余ったからあげる
C02NLG2M62JQ38X0
>>410
重量級だと160%で崖で当ててもバーストしなかったりする悲しみ
上りで当たらないし範囲狭いし割と使いにくい
リーチはあるから差し込みの主力にはならんでもないけど 横スマだけじゃなくて空後とかまでデータあるのか
「ウルフはバ難」への強力なカウンターになりそう
果たして本当にルキナは貧乳なのだろうか
最近結果残してきてるraitoもバ難とまで入ってないけどウルフはバースト難しいキャラって言ってるという事実
変な言い方になってた
バースト簡単なキャラじゃないって言ってる
まあ飛ぶ技があるからと言ってそれ即ちバースト易って訳じゃないしな
極論言えばファルコンパンチじゃバースト出来ないし
>>606
フシギソウ→ゼニガメからのロゼッタで笑うわ 音死ぬほど気持ちよさそうなのに これか
ウルフでバーストできる技
横B上Bスマッシュ空中技DA後ろ投げ
よし、バーストできる技あんまり無いな!
スマッシュ遅いし復帰阻止行きづらいし後ろ投げは崖背負ってないとバースト遠いし足遅いからDAも警戒されたらそうそう当たらない
真面目にウルフの実戦的なバースト技って空後くらいしかないよねベヨネッタと同レベルじゃん
勇者コマンドランダムってマジかー
ちょっと前にツイッターでランダムだと思います、根拠は並びがバラバラで気持ち悪いからって見て面白かったけどほんとにそうなるとは
クラウドと同じでコンボから撃墜しないってだけじゃん
そのくせ下投げから下スマッシュしたり、めくり確認要らずの上スマに
脳死で振れる横スマと空後に
投げバまで完備してるけどな
>>615
ちょくちょく条件付き空後より飛ぶ連中多いの笑うわ
チコちゃんいて73位は泣いてもいいんだろうか
ロイマルスの空後とかももっと飛ばしていいだろう ガエン普通に戦える性能なのに火力高杉 4回ラリアット通せばバーストとか付き合ってらんねえなあ
>>622
そういやこいつ空前もポンコツだよな アプデしたのにすっぽ抜け直ってないっていう話良く聞くわ ガノンも4回くらい攻撃当てたらなんでもバーストできるよね
ミュウツーの空後もロイみたいに先端ヒットを考慮してあげて
>>599
サムスもクソ強空前持ってるからダメです ライトさんはマイナーキャラ使いということもあって他の人と視点が違う気がする
スマログの動画でもウルフゼロサムのバ難主張して他のメンバーから否定されてたし
ウルフは2週間使い込むまではバ難ってあのザク坊も言ってたんだが?
>>626
空前はなんだかんだ使えるから…
それよりチコちゃん即死するからB横B数秒封印
上B無敵無し下Bポンコツという悲しみも背負ってるぞ
でも使ってて楽しいから使おうね!
アイクラもだが本体弱くてもいいからチコちゃんいるときは死ぬほど強いとかそういうコンセプトに出来なかったのかねぇ ロゼチコの空後を最速で出してもほとんどのキャラはチコしか当たらんのよ 悲しいね
ウルフはバ難ってショーグンのスネークは弱キャラくらい信用できない不思議
>>635
ウルフはバ難は少しだけわかる
いろんな択が結構飛ぶんだけど重い相手だとDA横強上強上スマ空N空上後ろ投げあたりが全部ギリギリ耐えられるイメージ
崖で稼げばいいだけだと思うけど上手くないウルフを相手してて崖での読みまけを避けたら相当耐えられるわ バ難って何をもって言うのかね
当てやすい小技からのコンボバーストが無いからか
読みで当てるだけでバーストできる技が無いからか
%蓄積が容易で当てやすい飛び道具技が無いからか
投げからのバーストかコンボできる技が無いからか
ウルフは全部持ってるけどなこれ
ガエンクソ こいつが正統派とか言う奴に軽量級で100連戦させたい
ロゼチコでTA有りチーム入ると蹴られてる感じがする
舐めプだと思われてんのかな ラインなさすぎるしやりづらいけど
そういや初期にスネーク弱キャラ説を唱えてたleffenは評価改めたんかな
重量級のクセに火力も無ければバーストも出来ないワニさんのお話
下シフトガンって地上で使っても強いらしいがいまいち使い方がわからない
>>646
相手の上から撃つだけで強いよ
リスクないし 同じマリオ系不人気組でもジュニアはがっつり強化貰って増えてきてるのに
毎回強化貰ってる癖に全然増えないロゼッタさん
>>645
空後も下スマ横スマもランキング上位で上スマ発生6F無敵付き110%くらいでバースト可だから… >>649
弱でチコが前進するだけでもランク上がると思う ワニは復帰も弱い
初期から本当に落ちぶれてしまった哀れなキャラ
クルールってレア社じゃなくて普通に任天堂が版権持ってるんだよな
もうちょっと本家でも出してあげたらいいのに
ほならねウルフのお散歩DAとスネークの上強全キャラに配ってみなさいよ
ガッツリ実用的な強化もらうキャラと
意味不明な箇所の強化とか微強化くらいしかされないキャラで別れてるんだよね差別か?
>>659
ジョーカーはガンの使い方覚えてからが本番
エイハよりよほど強い クルール最初重量級にしては器用だと思ってたけど普通に着地も崖も弱い
飛び道具の回転率もうんちだから待ち勝てないし
隙云々範囲云々の調整だらけの中1人だけダメージ増量されたクッパさん
実用的な強化をいきなりもらったガエンは愛されキャラだった・・・?
飛び道具持ちが何で強いかってOP相殺を解消出来るからなんだよな
ウルフがバ難ってのはブラスター使ってないから
OP無しの空後が狂ってるのは言わずもがな
>>639
最近やってないせいか当てやすい小技からのバーストコンボだけわからない ウルフの空後は当てるのが難しいというかコツがいるというか
そうポンポン先端で当てれる技ではない
ウルフの空後の吹っ飛ばしって確か10位以内に入ってたよな
ヤンリンも落ちぶれたな
初期の頃は弓矢の後隙なさすぎー!とか言われてたけど
もう完全に許されてるな
>>669
いいけどその代わり%極易を名乗るんだぞ ウルフがバ難が通じるならクラウドもバ難って言ってもええか?
ヤンリンはバ難だと思うけど意外と空前飛ぶから崖外追撃が怖い
シークベヨソニピットブラピゼニガメはまずバ難だと思う、個人的にはマルスも
てか5戦で2回もしずえに当たったんだが、なんなん?
全スマッシュ優秀、投げバーストあり、空後超ふっとび、上強DAもかなり飛ぶ
ウルフはバ易
DAと投げバ持ってる時点で普通はバ難扱いなんてされないからな
ガノンも空Nと横強しか当てやすいバースト技無いから実質バ難
飛び道具処理どうすんだこの子 フシギソウに切り刻まれて上B貰いまくって瞬殺されたぞ
>>681
ほとんどすぐ引っ込むからしゃーない 投げバって言ってもウルフの投げの吹っ飛びってマリオくらいだろ
ゼニガメのバースト手段とか横強ダウン連くらいしかないからなー
まあフシギソウに任せるよね
やっててよくバ難になったのは格闘miiかな
バースト以外の択が多くてな超%易だけど
ってかウルフって普通に飛ばす技いっぱいあるんだから下スマ崖おみくじでいいのでは?
いけっリザードン!もどれ!いけ!ゼニガメ!もどれ!いけ!フシギソウ!
アルセーヌとかいうバ易%易のチートキャラ
なお勤務時間
マリオ並みでいいから全キャラに投げバ配ってくれよ
掴み弱くてどう投げてもコンボ繋がらなくてバースト無いキャラだって居るんだぞ
ダメだ俺には無理だわ 軽いふわふわでかいの準ミュウツーだわこいつ
ロゼチコの空後って結構飛ぶイメージだけどチコ込みでも弱い方なのか
ウルフ使ってるけど中央付近でデデデ110%が下スマで余裕でバーストするのは滑稽だよ
トップランカーのウルフはバ易じゃないって話聞いてみたいね
>>670
ジャスガする
ハニワを下強、横強で壊す
それでも五分だが スマブラのクソデカ軽量級おばさんよりマリカのクソデカ重量級おばさんの方がおっぱいおっきそうだから好き
>>694
エイガオン一発20%とかいうぶっ壊れ
呪いが重複しないのが救いやね 格miiの安定しているバースト技って空後か上スマか崖際空N本当てくらいしかないからな
空Nは160位まで貯めないと飛ばないし上スマはコンボとして使おうとしてもほかの技が無駄に飛ぶからコンボの〆に使いにくい
横スマなんか持続短いしリーチ糞クソデカ後隙なのに吹っ飛ばしはピカと同じ位
比較対象ののピカはインチキ判定クソ長持続後隙少なめでこれなんだからもっと後隙減らしてくれ
>>695
逆に投げバが全くないキャラってFEとかヨッシーみたいに他に強みがあるのばかりじゃないか? >>687
マリオと同列はないでしょ でも意外とバースト出来ないことそこそこあるわ あとバーストもどうすんだろ フレーム表見て上スマは強そうだと思ったけど狐と比べるとなぁ…
投げバがない
バーストできる飛び道具がない
発生の速くてバーストできる技もない
隙がない且つバーストに繋げられるコンボもない
これを全て満たしてるもののみバ難を名乗りなさい
ピカチュウとかいう%易バ難だけど%易すぎてバ難かどうか怪しいキャラ
>>597
トレモで練習することはそんなにないと思う……やろうと思えば無限にセットプレイあるけど
とりあえずギャラボス手持ちからギャラ空前ギャラ空後がお手軽40%だから、それだけ出来るようになればいいと思う
あと相手を撃墜したらギャラボス外投げキャッチで崖掴んで、崖離しギャラ空Nギャラ空Nってのもお手軽40%だからオススメかな
ガン攻めや剣は自分も回答が出せてない……相手のジャンプを見て空前空後空Nを置くとか、ガーキャン空Nするとか、引き行動で付き合わないとかかな
復帰阻止は消火栓あまり使わなくていいと思う
ドンキーやリンクみたいなのは空下、ルキナみたいに上B出されたら負けるキャラは空後、クロムみたいに空前1発で戻れないキャラは空前って方針でやってる
あとミカンが超強いからオススメ、場外なら当てれば撃墜だし
ミカンで上から復帰のルートを潰して、横や下から復帰に空下空後を刺すっていうのが一番基本の形になると思う まぁウルフの強みってブラスターと空Nを起点とした立ち回りだからバースト楽って批判は受け付けません
>>711
強くなったしバ難の言い訳はもう受け付けません
DA上投げバ空Nからの上スマ下スマリーチの長い横スマ雷%貯まれば空前もそこそこ飛ぶ ウルフって使い手がネガしまくったおかげでピクオリピチューみたいな大規模ナーフ受けなかったのか?
ピカチュウの横スマリーチ長い癖に後隙ない
間違いなくピチューよりクソキャラ
勇者はシュルクみたいなキャラになるかルフレみたいになるか
>>717
剣持ち呪文持ちで投げバ持ってる軍師があるんですよ ウルフの上スマが発生13F後隙24Fなのギャグでしょ
カムイ使いの自分が思うカムイのバースト技
横スマ(先端) 上スマ(先端) 下スマ(後ろ先端) 空後 空上(OP相殺無) 上投げ NB噛みつき 横B(先端、蹴り)
うーん、どれも当てづらいからバ難!w
>>705
ヨッシーは投げの変わりにNB使うから… >>722
あいつは遅いし強い方の剣にも使用回数かかってるから…… >>717
FE枠で似たような奴の後ろ投げのことをご存じで無い? 軍師が多いのはバースト手段多いからかね 弱やら投げやら飛び道具コンやら
ウルフとルキナが大きな弱体化を食らってないのは調整班の意図を感じる
正統派の真面目なキャラを最上位に置きたいのかもなって思う
尖ったキャラが最強になるとスマブラSP自体が○○ゲーと揶揄されてしまう
かといってスタンダードキャラが最強になると下位互換キャラが多くなる
むずかしいね
ならマルスくんを最強にしてくれや
イケメンだしヘイトも堪らんだろ
>>704
格闘ならB技で補充できるやん
上B昇天横シフトでバ安バ安 相性が極端に出そうなのが最上位になって流行るとそいつに不利突くヤツが死滅しかねないし…
カムイの上Bあまりバーストに使えてないな…
あと横B先端当てるのが下手すぎる
調整班ちゃんさあ
1回くらい不真面目な大型重量級を最上位に置いてみない?
相手するのは結構嫌だが使うのは楽しいし大会だと最高に盛り上がるんだよな
じゃあ聞くが、今作の大型重量級でどいつをトップに置けば面白いと思うかね?
プレイヤーが調整班の想定レベルに達してないから
まだまだ研究で環境変わるし調整必要ないんだろ
弱体化受けたのは埋め、飛び道具のシールド削り、ピチューっていう
バランスブレイカーというよりはヘイト集めてた要素ばかり
弾幕キャラ、重量級
ここら辺は最上位にいてほしくない
クルールが最強になるには飛び道具の後隙0にしてアーマー無制限にするしかないな
ウルフだいぶ真面目な方じゃない?
スマッシュ無料って言っても発生は普通に遅いし
真面目ってよりはスタンダードって言う方が適切だったかもしれんけど
ロックマンや犬がキャラランク最上位に来るよりはいいでしょ
マックリュウケンとかいうターボおじさんが既に居るだろ
>>740
重さ7位まで全員
ここらへんが頂点に立ったスマブラを一度は見てみてえよ とりあえずリドリーカムイの復帰を強化してクルールの技の発生を強化してミュウツーの尻尾をちょん切ってカービィを消そう
マルス君は先端以外のぶっ飛ばし下げて空下の隙減らすだけでなかなか良キャラになると思うの
重量級って弱キャラみたいに言われるけど実際は力を押し付けて弱キャラを虐める側なんだよなあ…
>>728
ガーキャンからなら上スマでいいし、空中にいる相手か復帰する時崖端に突っ立ってる相手に不意打ちでブチ当てるくらいしか使い道無いからな
なにせ外した時のリスクがうんこ過ぎる 崖端でひたすら木植えてハニワとパチンコ打ってる戦闘力497万のむらびとに負けたんだがどうすりゃよかったんだ?
こっちドンキー
デカイってだけで致命的な弱点だから、その弱点を差し置いて最上位にいこうとしたらとんでもない何かが必要だろうな
ザンギが強いゲームはクソゲーになるから重量級は強化しなくていいぞ
>>750
今がこの上ない程良キャラなのでいじらなくていい このゲーム棒立ち状態が一番スキ無いのに無駄に動く奴多すぎんだろ
だから置き技にひっかかるんだよ俺
>>741
調整班今のトッププレイヤーより上手いって話だし、今のプレイヤーが追いついてない可能性はあるよね
実はピットとかも大会で活躍できるポテンシャルあるのか?って思うことがある ウルフはスタンダード強いキャラだけど、THEウルフの下位互換みたいなキャラが見当たらないから良く出来たゲームだな
基本操作もおぼつかんレベルになってきたからgcコン買い換えようとしたら7800とか高すぎでは?
これを機にスマブラやめろっていうお告げか?
調整班大会に出てカービィやミュウツーで連覇とかしてくれ
希望が湧いてくるから
今いる重量級に発生クソはや空N配って横幅ガリガリにして重さそのままにすれば大体壊れるんじゃね?
ゴルドーサイズ減→ゴルドーシールド削り減(飛び道具全般弱体化)→横スマガードで二段ヒット消滅(パッチノート報告なし)
もしかしてデデデはウルフを超えるSランクだから弱体化されてばかりいるのか…?
ミュウツーロゼチコが性能そのまま重量級になったら強そう(小並感)
取り敢えずクルールさんはバ難キャラの精神削るのやめましょうよ ワンチャンに怯えてますよ
>>752
空中での追撃とあとは地対空で結構使うかな多用はしないしリスクもデカいのわかるけど
あとぼくはクッパドロップガンガン振るタイプです!!
>>761
いい加減ここいらで乙させてもらうぞ >>770
その2体の弱点の軽さ足回りの弱さはforでは空中回避しまくれたからそれなりにカバー出来てた つまりそこらへん考えてないからこうなってる クルール弱いってのがよく分からん
こいつ近接殺し過ぎて、飛び道具持ってないキャラだと戦いたくないんだけど・・・
クルールは200%も当たり前に堪える強キャラだろ 全て考慮するとSPで1番耐久力のあるキャラだ
ミュウツーは尻尾攻撃を武器判定にするだけでだいぶマシになるんじゃ
あとテレポの着地隙減らせばいいんじゃね
ミュウツーはしっぽのせいで悲惨な目にあってるのが面白い
スマッシュ空後当てるの下手な奴がウルフ使うとマジでバースト難になる
ソースは俺
ウルフの勝率3割ぐらい
クルールは王冠さえ取ればそのまま1スト奪えるからすき
ミュウツーは尻尾なくなってようやくリドリークルールと並ぶか少し上レベルだよ
>>786
切り落としたら尻尾の分の重量さらに軽くなるよ? >>784
空後は考えず振りまくればいいんだよ
そしたら相手も焦って攻めてくるだろ?
そこをガードしてガーキャン上スマでドカンよ クルールの王冠奪って遊ぶのも好きだけど、ロボットの駒奪って崖コマ上スマ決めるのもっと好き
王冠拾うモーション好きだけど
欧州拾ったモーションで隙晒して死ぬのはやめてほしい
ゴリラの腕が武器判定なのは筋肉の塊だから ミュウツーも尻尾鍛えよう
>>784
撃墜帯に入ったら相手の着地にスマッシュ置いとけばとりあえずよさそう 空中からアイテムおとして下B当てるコンボ気持ちいいプリ
ウルフというか、Xから入ったキャラ全員データ流用してるだけだから根本的に見直すべきだと思うわ
>>712
具体的でわかりやすい回答ありがとうございます まぁ次回作があるなら30体くらいで良いから各キャラガチガチに作り込んで欲しい
まぁ世間のライト層は何でもいいから色んなキャラ出して欲しいって声の方が大きいんだろうけど
マリオは変えるべき技いっぱいある
ポンプとかどうでもいいから甲羅マリオくれ
ヒップドロップもほしい
DX以来のスタンダードになりそうなスマブラだし次は大きく変えちゃっても文句ねえや
出すべきキャラクターもういねえし
マリオのふみつけジャンプはダメージ入る仕様に変えよう
マリオはオデッセイ出たのに技が全く変えられてないのは流石に手抜きを感じる
ポンプっていつまでサンシャイン引きずるんだよ
格闘miiの百烈キックって波動補正があって重量級でも100超えたらバーストできるってトンデモ性能だけどライバルがさらに壊れのスープレックスだから日の目を見ない
だからって相手キャプチャーするわけにもいかんでしょ
オデッセイはキャプチャーだけじゃないでしょ
帽子投げて攻撃したり空中の帽子踏んでジャンプしたり
キャッピー投げの現実的な路線を考えるとディディーの横Bみたいになりそう
次作はキャラ削除+モーション見直しだと嬉しい
旧キャラは技変更希望多いだろうし
>>808
スープレックスいうほど壊れてる?
バーストできないしガノンみたいにじゃんけんに持ち込めるわけでもないし 今作でここまで色んなキャラ出すなら次作はニンテンドーオールスターに戻るのも逆にいいかもしれん
スープレックスってガオガエンの横Bショルダースルー固定みたいな性能じゃないの
キャラ削除は必要事項だとしてもポケモン剣盾の現状を見る限り炎上は免れないな
顔文字キャラのくそラグ率と負け即切断率の高さよ最近は名前で保険かけてるヤツより警戒してる
こういうヤツはギリギリ勝てたって演出してやらないとすぐ切断するからマジめんどくさい
>>808
吹っ飛び率が自分のダメージ依存だから0%だとピチューですら100%必要だぞ
しかも後隙スープレ以上に長いしガードされたら反確だからスープレを超えることは絶対にない ゼロスーツサムス
ピット
メタナイト
ワリオ
アイク
ポケモントレーナー
ディディーコング
リュカ
デデデ
ピクミン&オリマー
ルカリオ
ロボット
トゥーンリンク
ウルフ
スネーク
ソニック
こいつら弱かったことないだろ
>>813
相手が勝手に警戒して、ガード解いて飛んだりするから
そこ狙うんじゃね? >>813
貴重なガード不可っていうのが一番大きいと思う
バースト出来ないのはあれだけど空Nから入れやすかったりで稼ぎなら優秀 格闘miiの素早さからアーマー付きの投げが繰り出せるんだから十分強いと思うよ、遅いキャラ相手に読みさえ冴えてれば何度も繰り出せるし
>>819
その次で全員参戦させることで世界中が涙するんだよな
この黄金パターンを繰り返していこう スマブラとか前作までならキャラリストラが当たり前だったんだけどな
ルキナの空N運び(プロトバナムさんがスマブラハウスで見せてたやつ)ができないんだけどコツある?
2回目の空Nが空前になっちゃうパターンと、2回目ちゃんと空Nでるんだけどリーチ届いてないパターンのどっちかになっちゃって、昨日300回くらいトレモで振ったけど成功しないんだが
それと空中でつかめるから甘えた復帰阻止に対して道ずれ狙いもいける
自分が先に落ちるのが最大の欠点だけどストック差に余裕があって最後の手段で使うのはあり
あれでもこれって女性キャラ掴んだらなぜか2スト落ちるバグって修正されてたっけ
Xソニックとかfor(3DS)ピクオリとかクソゴミカスだったじゃん
常に強いのはスマブラの二大主人公であるフォックスピカチュウに決まってるよなあ!?
アマテラス参戦ムービーでまたダックハントが殴られる未来が見えるぞ
>>836
本当に来たらガチで嬉しい
ジッサイ売上以外は十分格ある
売上以外は vipボーダーが486万強
スマメイトの世界戦闘力1位が現在506万だとするとvip中堅っどこだ
このスレで誰もが定義出来てないこと
・スマブラの基礎
・vip上中下
・逆vip
勝つためなのはわかるが消極的なのはやめろ
せめてタイムかミサイルでも打ってくれ
>>804
ホリgc買ったことあるけど元からスティック緩くね?
まあ現状よりは遥かにマシになるだろうけどさ >>833
3DSのスペックが完全に足引っ張ってたな
ピクミンが急に高速ムーンウォークしてどっか行くのは笑えるけど笑えない このゲームvip勝率最低7割超えてるくらいじゃないとストレスの方が大きいんじゃないか
やめたいけどなんでやめられないんだろう
for初期のアイク、メタナイトも悲惨だった気がする
実際問題もう出て欲しいゲームキャラはほとんど出たわけだしこれ以上キャラ増やすとなると新規のヒット作を待つかアニメとかから増やすしかなくね
アイスクライマーもう誰も使ってないよな
結局性能さえあれば容姿なんてどうでもいい奴ばっかだってバレちゃったね
>>848
わざと人気キャラ降板させて参戦したときにカタルシスを感じさせる商法に切り替えるべきだったよな ゲーム外からキャラ出すならタイトル変えなきゃだな
ゲストキャラ出た時も任天堂オールスターってタイトル無くなったし
>>845
アイクラピチューヤンリンスネークゼニフシウルフだggrks >>844
人によって個人差あるとはいえ9割くらい勝たないとストレス溜まるぞ
俺も上振れで9割とかそれ以上勝つことあるけどストレス止まらなくて中毒なるし今とか負けに次ぐ負けで心壊れそうだしもう無敗のまま無限に勝ち続けでもしないかぎりどうしようもない Waluigi!Waluigi!Waluigi!Waluigi!
>>830
急降下ちゃんとやってほぼ密着状態じゃないと当たらないぞ
空前に化けるのはただの操作ミス >>850
ガンダムバーサスっていうゲームがあってじゃな…… 人は接戦になるけどギリギリ勝てる相手と戦うのが一番満足出来るんだよ
>>859
スマブラが筐体ゲーになんのか!?!?!? >>851
顔が汚れたりする度に交換しないといけないとか面倒すぎる >>860
ぼくはリドリーの横スマでぶっ壊す方が好きです >>862
交換するどころか顔を投げつける飛び道具キャラだぞ カレーパンマンがゼニガメみたいに口からカレー飛ばす光景まで想像できた
>>822
ピット,リュカは弱いぞ
評判ほどじゃなくても さいごのきりふだはパン工場の仲間たちと一緒に相手をタコ殴りにするんやぞ
顔投げブーメラン1発20入りそう
クルールの王冠形式になりそう
>>864
交換した顔が地面に残ってるのは絵面的にヤバイから本編通りに顔変えたらいつのまにか消えてるでしょ(適当) 急募リドリーさんでパルテナの空Nメガマンのリフシの処理の仕方
国内のみならず世界的に人気を誇る漫画アニメキャラが集結した対戦ゲーを実現しても大して人が集まらないのは今年発売されたあるゲームが証明していてな…
>>873
パルテナ相手に後手に回らない
リフシは近づく方が悪い 対戦ゲームは6割勝てないと楽しいって思えないんだっけ?そりゃそうよな
ちょっと格下を相手するのが1番楽しい
VIPって世界含めて上位3%とか言われてるのにここにいる連中ってみんなVIPだよな
最近練習もせずに使ったクッパで400万になった雑魚の俺もいるぞ
メインのカービィとパックンは300万なのにまともに触れたことすら無い亀のほうが上になって悲しみ
>>878
そんな馬鹿な!?
逆vipがここにいるんですがそれは >>875
リドリーならパルテナには差し返しの方が良いのでは?
岩男に近づかなければ良い…天才か? >>876
復帰以外全部汚物の糞汚物キャラだから頑張って復帰阻止 500万人のうちの3%ってそんな少数って訳でもなくない?
ルキナが貧乳とか言ってる奴はこれ見ろ
>>875
パルテナどうやっても後手になるんだけど
メガマンクソ飛び道具多くて逆に近づけなくなるけど 3%とは言え小学生がわんさかいるゲームだしそんなハードル高くないでしょ
みんながみんな本気でVIP入り目指してるならともかく大半の人はちょろっと触って終わりだろうしな
あんまりvip簡単でしょーって話してるとvip行けないマンが怒っちゃうぞ
>>888
パルテナの空Nは着地にDA合わせるか普通に空前とかぶつけても勝てると思う >>882
崖端に追い詰められるような立ち回りしてるとリフシ纏ったロックマンから逃げるためのラインがなくなる VIPが現アクティブの3%だったとしてもスレまで来てコメントするような層の中では50%くらいになってそう
>>896
空N着地に合わせる前に事故って食らう
ってかまずパルテナは下投げから必ずと言って良いほど空Nで50%稼いでくる 一つ確定してるのは募集スレでしょーもないステージ作って馴れ合ってる奴らは非vip
まともに1on1と向き合うことから逃げた腰抜け
>>899
それはタイミングが早すぎ
下投げは全力で外側ずらしで当たったら諦めよう >>899
daじゃ多分勝てんから横強下強で良いんじゃないか?(無敵ついてなかったっけ) たまに化け物リヒターとかがそういう乱闘に出入りしてるの見たことあるぞ
>>901
すまんリドリーさんだけVIPだけどたまにあの中に混じってるわ スマスレ二大宗教の1つだからな クッパ教とリドリー教
募集スレのエンジョイチーム混ざったら味方にチャージ切り札当てるくせにこっちのストック使ってくるサウザーの信者がいてここが地獄なんだなと確信した
最近妙に募集スレ嫌ってるやついるな
タイマンも普通にやるんだが
まぁ変なルールの乱闘最初にはじめてすまんな
このゲーム割と過疎ってるし割とアクティブ少ないよな
地域マッチングも有るだろうけど結構同じ奴と当たるわ
本スレVS募集スレだとタイマン強者が混じって本スレ負けそう
>>908
すまんワイは20体くらいvip入れてるわ >>910
布教活動熱心な前者と他宗教排斥の後者と言った印象 1キャラしかVIP入れてないけど数でイキってるようなやつには負ける気せんわ
俺は30キャラVIPに入れてるけど好きなルールで遊べばいいと思うよ!
>>913
地域マッチングはほんと謎
回線速度マッチングの方がラグ少ないし色んな人と戦えるのに 乱闘とかならわかるんだけどチームでTAにするならそれもう乱闘なのでは?と思ってたりはする
自作ステは楽しいと思うけど
>>857
空N一回目はもちろん密着で出してる。
で、急降下いれて、もっかい距離詰めようとすると空前に化けて、逆に空前に化けないようにすると慣性のないその場空Nになっちゃって距離離れすぎてて届かない…という感じなんだけど…
やっぱ単純に入力うまくいってないだけなのかなぁ。コマ送りで試してみます、ありがとうございます 戦闘力バトルするか?私の戦闘力は53万です
もちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんのでご心配なく…
>>921
戦略性の問題では?いやそこまで考えてやってるのかは知らんが連携上手くいくと楽しい タイマンと乱闘の来客は切断しないけどチームの来客は切断許して申し訳なさすぎる
ショトメ全部リドリーの台詞で埋めたいわ
ゲームじゃ一言も喋ったことないけど
>>920
ほんこれ
近所とかいう前にもっと優先させるところがあるのに 10キャラぐらいVIP入れてるけど自作ステージエンジョイ乱闘楽しいぞ
挨拶くらいしろよ!
悪夢のようだぜ
この2つは汎用性高そう
taストック部屋でtaもストック奪われるのも許容出来ないってそもそも向いてなくない?
>>928
リドリーのキャラ性…良いよね
テルミを彷彿とさせる >>921
TA有無チームはゲーム性変わるから
どっちも楽しいよ リドリーでいっくよー!するのが俺のささやかな楽しみなんだ
>>921
TAなしのチームだと飛び道具が正義の糞ゲーだからTAありの方が好き >>936
つまり最上位になると飛び道具ゲーになるタイマンは糞だと? >>937
タイマン以上に飛び道具ゲーだぞ
ノーリスクで2人巻き込めるのが糞 >>938
そんなに地獄めいてるのか
なしはやったことないから分からん 思ったけどTAなしで飛び道具持ちってどのキャラの組み合わせがヤバイんだろ
TA無しのロボットとアイク相手のリドリーはクソだったよ
リドリーは割とえぐいリーチと不意打ち壊しスマッシュ持ってるから、復帰以外はそこまで死んでないと思ってる
復帰は全キャラで1番うんち
大会動画見てたら復活したピチューが横B+上B一回で無敵状態なのに3.2%溜まってて草生えた
アプデ当日には思ったが自傷ダメージ1.5倍はやりすぎだったんじゃない?まぁ今でも強いけどチビ鼠
>>921
むしろTAなしってガチでやるルールじゃないもん 欠陥すぎる たまにならいいけど乱闘やろうと思ってTAなしは基本的にNG そこそこ良い攻撃性能の代わりに完全に防御面捨ててるのは流石にね
>>947
ピチューのナーフはどう考えてもやり過ぎだったよな
正直アプデ前も別に一強ではなかったのに リドリーの復帰はゴミだが全キャラ一番は言い過ぎや
クラウドドクマリ使ってどうぞ
復帰が弱いと一括りに述べても狐のそれとクロムのそれは別物でしょ
リドリーはどっちなの
>>950
クラウドは発生はまあまあ速いし
ドクマは判定強いから技さえ出せれば戻ってきやすいイメージ
リドリーはあの体のデサさでクソ判定の横B使わないと距離足りなかったりするのがクソ 最底辺は言い過ぎだな復帰距離自体はあるし
でも復帰阻止耐性はクロム並だと思うわリドリー
1番は言いすぎたな
ガノンとかの方が流石にひでえや
マジで勇者意味わかんないんだけど
出したい技が出せないって何事だよ
リドリーの上Bを威力そのままに挙動だけ波動最大ルカリオの神速みたいな感じにしよう
リドリーとガノンどっちが復帰阻止しやすいかで言えばリドリーだな
リドリーで下から復帰しようとしたらカウンターでクソ威力の崖メテオされる
リドリーもそうだけどクラウドクロムしかりシモリヒガオガエンしかり追加キャラとりあえず復帰弱くしとけみたいな風潮あると思います
ドクマリはトルネードずらしとかできるし
復帰最弱ではないかな
ガノンが回避+上Bで戻れる距離でリドリーは戻れないから割とどっこいな気がする
リドリーの復帰救済案
1 上Bを8方向にシフト可能←小突かれた程度では死ななくなる
2 上Bの上昇中にスパアマ←復帰阻止は上Bの上昇前なら可能
+α 空中ジャンプを1回分増やす
上位勢が配信でVIP100連勝とかしてるとマジでこいつら頭おかしいんだと思うと同時に結局自分が弱いだけかと悲しくなる
絶好調で5連勝とかなのに、何が違うんだ
個人的には空下メテオはガノンの方がやりやすいかな
始動してからゆっくり上がってくるし
リドリーは多段ジャンプでタイミングずらされる
切り札ろくに作り込んでないとは思ってたけど
他人が他人に当てたムービー系切り札で自分の上必殺の上昇がキャンセルって
復帰クソ雑魚なのにいつも復帰弱者の会に呼ばれないロイくん
勇者の必殺技自由に選べないとかマジかよ
いっきに雑魚キャラ臭してきたな
MPの回転率次第か
>>971
空中制動も相まってまだ自由が利くのと比較対象が酷すぎるからかな ガノンはあれだけの火力と攻撃範囲あるんだから崖外に出たら大人しく死ね
空中ジャンプ中に横に飛ばされた〜横Bで復帰距離稼がなきゃ〜
空前、空後(ギャッ!!)
クソ角度上B(ギュワアアアア!!!!)
ガノンの復帰そこまで酷いか?相手しててドクマリとマックがとにかく悲惨なイメージだわ
>>968
配信者はニートだから全てを捨てされるならお前にも出来る >>984
復帰距離も短い上に空中移動トロくて図体でかくて阻止されやすいガノンは普通に最低レベルだと思うぞ ドクマリの方が上昇距離長くて
斜め下から崖掴みに行ける分選択肢が多い
復帰弱者なら攻撃判定無い奴とかもありそう テレポ抜きで
でも攻撃判定あるとルキナとかにカウンターで復帰阻止されたりするんや
-curl
lud20200121222145ca
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