【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する
■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする
■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー、パリ
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス、プサン
浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策
★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと
◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。
◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック
↓
■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$
◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加
なまえをいれてください$
↑上を正規表現をONにして登録する
ここのやつらって偉そうに語っているけど最低でもダイヤは踏んでるよな?
>>8
ええんやで
話噛み合わないなーと感じることあったからレート帯知りたかったんや 多分ランクマまともにやらないクイックガチ勢かミステリー専もおるぞ
プラチナだけどそれおかしいだろ!ってことはちゃんと理解してるつもりではある…
オリーサガイジくんが言ってこととか
オリーサガイジは基本ウソしか言わないからプラチナですらないでしょ
最高2992最低2511だから面白くないことになりそう
シーズン1は61でそれ以降ずっと3000〜3200
俺くらいになると折れ線グラフも折れない
どのヒーラーも楽しめるポイントあるんだけど
バティだけはどこに楽しさを見出せばいいのか未だにわからない
ウルトくそつまんねえし
最近はプラチナ帯にも顔出すよ。
確かにデス多過ぎで戦績は安定しないけどな。
このゲームは死ぬのを怖がってたら勝てない。
かと言って死に過ぎても勝てない。
要するに味方と噛み合うかどうかなんだけど、
サポートはイキる奴を介護したら勝てる可能性が高くなるって思ってて欲しいね。
なぜならイキる奴を介護しないとすぐに死ぬから。
イキってる奴はヘイト集めるから他の味方も動きやすくなるし
良いことづくめ。
クイックももう終わりだな 人いないからレート無視の虐殺試合ばっか
金枠にもなって途中抜けするような奴がどんな動きするかリプレイで見てたら立ち回りうんこすぎて…
だめになったらすぐ抜ける奴はなにも学ばないよなと思ったわ
認定おわらせようとおもったら今日でランクマ終わりとか
バティはイモフィの使い方が肝かなぁ…
ゼニよりヒラ寄り、アナよりアタッカー寄りぐらい。
死ぬはずだった奴を生き残らせて逆に撃ち返して返り討ちにできればいい仕事できてる感。
スキルバランス違うルシオみたいな感じだけど、
差別化で離脱がしゃがみジャンプなのがかなり使い辛い…
わいゴールド伝家の宝刀コンバーターを取り出す
俺達の戦いはここからだ
認定って全然当てにならないから適当に決めてくれてらいいのに
認定線のマッチングイカれてるし
>>1乙
もうシーズン変わるのか
そしてスク・エニとも提携切れると
今後新ヒーローやcoopきても翻訳は別の会社ってことだよな
ブリ単体での翻訳ってどんなもんなの?
教えて歴戦のブリザードフリーク様 別の会社ってかブリが直接翻訳すんだろ
どっかにも外注するのか知らんけど
ハースストーンは最初からブリ運営ブリローカライズだよ
ぐったりガブ呑み亭を信じろ
ハースストーン のローカライズはネタも一杯仕込んでて悪くない印象ある
特別良いイメージもないけど
敵に一方的に押され続けてDPSは3DPSを変えないしアンチも出さない
ヒーラーの自分がもうこの編成無理なんであきらめますって言ったら俺に罵声
アンチも出さない3DPSも変えないのは捨てゲーやトロール扱いにならず、ヒーラーが無理だってなったら文句ってなんだよその考え頭おかしいだろ
>>20
ウルト面白い..面白くない?
ウィドウの前に置いたり死にそうなタンク超回復できたりするし回転力めっちゃ早くてバティスト使う理由はウルトなくらい個人的には好き そりゃ諦めるのはthrowerだから批判されて当然では
口に出さなければいいのに
推薦1がメインタンクやると途中でdpsに変わってる現象はなんていうんだ?🤔
オフェンスが弱い→たまに使ってもすぐ変えられる→オフェンスが弱いまま
この悪循環なんとかならんかな
あんな脆いキャラで攻撃とかよくやるわ
>>35
勝つ努力してない時点で批判する権利ないやろ
ジャンクラでファラ相手に真面目にやってます!って奴が批判する権利あんのか? ずっとタンクやってたからそろそろDPSを鍛えたい
ドゥームで暴れるの楽しいが、こいつ基本相手DPSが散る構成以外で出さない方がいいのかな?
あと盾割力強化されたマクリー君の弱点って何だ?
勝てないってわかってる試合で頑張る理由はその時点でもうないわ
久しぶりにやると回避リスト空のせいで初回必ず糞マッチやな
今脳死で即DPSピックしてるヤツらはその裏でヒーラーとタンクを出してくれてる味方に感謝の気持ちをこめてプレイしろ
>>41
マクリー君はウィドウにはほぼノーチャンス
あと足回りが遅いからスピブかけられながらインファイトされると弱い 最近キャラセレクトでスナイパーが多すぎますってヒント見ないな
前はウィゾーかアナで出た気がするけど
今はアッシュまでいるのに見ないジェフがハンゾー使うせいか
マクリーの弱点は機動力じゃ?インファイトとかほぼ最強格だと思うけど
>>36
クイックでよくあるあるだねw
なんでもいいんだけどタンク→DPS ヒーラー→DPSとかよくあるわ
1タンク1ヒーラーでも関係ないw
新規の人とか推薦1をあてにしたらあかんのな なんでこんなにタテ割りタテ割り言われるのにハルトオリーサの組み合わせは見ないのだろう
>>47
ゴーツみたいなの辛くない?
高台利用できる防衛ならともかくとして >>50
たまに見るぞクイックだけど
2枚盾より割りのがジリジリ上回る >>50
ハハッ!オリーサいるなら我輩は盾など張らん!
ハンマー振り回して遊ぶのだ
覚悟はいいな!?
うわぁぁ!! 翻訳してた西尾さんの転職先、CD PROJEKTやったんや
ランクマなら回復要請連呼もまあ許すけどクイックだと連呼したら回復一切回さんぞ
回復要請→分かる
死んだあとで回復要請→まぁ分かる
絶対に見通せない敵陣の奥深くで回復要請→?
>>51
GOATsは辛いけど話の内容のイメージしてたのと違ったわ
でもほかの編成なら何がインファイトでタイマン仕掛けてきても勝てるとおもうわ バティストとオリーサのult合わせると敵が凄い勢いで溶けて気持ちがいい
3DPSも強いと思うけどソルマクウィドーとか出てくると
はぁ?って思うな
リーパーソンブラメイとか
ソルファラシンメとか
バストールゲンジとかなら分かる
4DPSにボコられましたわ
あんな編成でもヒーラー上手いとめっちゃ硬いんやな
タンクやっている時に回復要請かけたらヒーラーからVCで「勝手に前線押し上げるから回復届かねーんだよ 前出るな」って怒られていらい怒られたくないから回復要請出せないぜ
誰か怒り出すと怒った奴以外ミスが許されない地獄の空気になるな
ノンストップストレート負けって100%勝率調整してるよな
こんなんバランスよかったらそうそうはないで
それが続くからな
落ちたり戻ったり何度も繰り返す超クソ回線マンなんなんだ
ADSLでも使ってんのか
>>62
メインタンクだけはなんぼでも要請していいぞ
気にすんな 最後にランクマやったのがシーズン9でプラチナで終わってるんだけどさ
クイックマッチやると9割ダイヤのところに放り込まれるのは何なん?
たまに放り込まれるならわかるけど毎回ダイヤと組まされるんだけどやめてほしい
>>45
ちょこまかしながらぶっ飛ばせばブラバン空振りワンチャンか…?
でもあまりインファイトは仕掛けたくないねぇ
>>50
近寄るまでハルトがほぼ火力ゼロと見ていいからなんやで…
駄目ではないんだけど盾割勝負ならサブタン出すべき
良さそうなのはストップファイアストライクでult稼ぎやすいかもってとこか? 勝率調整とか思ってる奴はリプレイじっくり見ろ
紙一重のとこで勝敗って決してるんだぞ
これは俺の完全なるキャリーって試合の時は俺のリプレイを見ろボイスが欲しくなるよね
マジでマーシーいらんから出すなやゴミが
毎回マーシー即ピするゴミが味方にいるせいで8連敗だわ
相手はちゃんとアナゼニとかなのになっでこっちにマーシーばっか来るんだよ
ちゃんとアナゼニって言うがフランカーからしたら蹂躪しやすい組み合わせだぞ
>>74
お前も下手なだけだからスローするんだよな フランカーで怖いのはトレぐらいだわ
ゲンジはスリープ簡単
ソンブラもスリープで防げるし
ゼニが狙われたらゼニヒールするだけだからな
アナやってて味方のゼニから回復欲しい時に回復要請ボタン押すと「集合してくれ」って言うのやめてほしいわ、ちょっと回復欲しいだけなんだよ
どうしてフランカーが最効率でダメージを与える前提で話せるのにサポートが当たらない前提で会話できるのか
最効率って言っても普通フランカーがゼニ狙ったらそれくらいだろ
100%ダーツ当てれるアナこそ知らんわ
初めて2ヶ月のクイック専雑魚なのに推薦4になってしまった
俺ゼニも使うけど1秒でやられたことは流石にないなー
>>87
さては貴様ドゥーム猛者にあったことないな? 敵ドゥームが上手いとその味方もドゥーム全力介護しだして何もできなくなる
ドゥームは例外では?
ゼニだけの話じゃないやん
不意打ちスラム食らったら200族はほぼ終わりでしょ
まぁ自分がアナの場合は死なんけど
トレのワンマガなら大体1秒だしうまくダメ入ったらそんなもんでしょ
後出し例外追加…いいけど
源氏だって上手い奴は三連当てて状況みて風切り近接拡散で1秒ぐらいで殺して来るし爆速で帰っていくぞ
>>86
どんだけやっててもなぜか推薦1のやつもいる中、見込みあるな あれ完全にひき逃げの速度だよな
まじお願いフックとかじゃないと帰るの止められない
いや、なんでゼニが狩りやすいって話でそれゼニじゃなくても死ぬやんってコンボ前提の話ばっかでるのか謎なんだが
俺は今シーズンゼニは21勝11敗で結構使ってるがそんな瞬殺されることそんなになかったぞ
レートはダイヤ落ちの2900
???
銭は機動力がなくて駆られやすいしヒーラーでキル勝負に持ち込みにくい(あくまでにくいだけで上手い人はできる)から駆られやすいって話でなんで他キャラの話をしだすのさ
ゼニの話で瞬殺コンボが入りやすいは違うんじゃねーか?
さすがに言ってる事意味不明すぎるぞ
いやいや、ゼニが狩られやすいでなぜか1秒でやれる勢は味方からヒール来ない前提+それゼニじゃなくても同じやんって事しか言わないからやん
ちょっと待ってあたまこんがららがってきた
マーシーピックするなアナゼニにしろ
↓
アナゼニフランカーに刈られやすいやん両方1秒でかられるぞ
↓
いやあなぜに1秒でかられることなんてないぞ
↓
じゃあドゥームとかゲンジはどいなるんや
↓
誰でも死ぬやんそんなの
↓
じゃあヒーラー狙うやろ
↓
なんでそんな話になるんや?
こんな感じ?
ゼニが死ぬのはアナが下手なだけ
アナが上手けりゃゼニはそんなすぐには死なん
それだけの話
>>103
違う違う
アナゼニだとゼニ1秒で狩れる
↓
その狩れるが瞬殺コンボの例ばかりとアナがヒールしない前提
↓
狩れる勢は1秒コンボ前提
狩られない勢は実際にゼニ使っててそんな事はない実体験となぜ瞬殺コンボ前提なのか
だから話は平行線 ゼニはヒットボックスが円形に近いからね
歩き方が滑らかだし動きの予測しやすいってのもあるかも
フランカーが1番効率よくダメージ出さない理由がないやんちょい残しするコンボなんか使わないとおもうぞだから死亡コンボ前提は間違ってないとおもう
相方ヒーラーがヒールくれるかくれないかが違いか
ゼニ孤立で1対1の状況なら自衛ないし移動速度もあれだからゼニ簡単に狩れるはわかるけど
狩れるって言ってる側の主張がそれだれでも死ぬやんってコンボだったりの話持ち出してるからおかしくなる
しかもゼニ対フランカーという1対1の謎設定
>>107
いや、だからさ
そんだけフランカーいるのはわかっててアナが何もしないと思ってるのがおかしいやん
俺がアナ出しててフランカーいたらゼニに絡んできた瞬間瓶投げつけるわ >>109
うんだからヒールくれるから話が違ったってことでしょなんか言ってること違ったか? >>111
いやだから死亡コンボ入れる途中でヒール入れるから死なないよってことなんやろ? てか一つ言えるのはフランカーはDPSがカバーしろって話
ドゥームが飛んでくるのに対して確実にアナでヒールできるならドゥームなんて誰も使わないでしょ
>>114
その話1回置いとこうわいの頭が限界をこえる >>112
死亡コンボなんかそもそもそんな上手くいかないってこと【ドゥームは別
まぁヒールが入るからってのは理由の一つだけど >>114
お前はガチのアホかよ
アホは読み返せやカス >>116
そのドゥームは別ってのが納得出来んかったんや
ドゥームやるならヒーラーから狙ってころせるコンボつかうやん? なんか揉めてるけど暴言はやめようぜ
ただゼニもアナも使う俺としてはそんな瞬殺された事ないよって事
これでおわりにしよう
>>118
だからドゥームのコンボなんかゼニじゃなくても一緒だろ!アナは死なんけどな 今北タンク専なんだがサポがマーシーっていう理由で負けた試合ってそんなあるの?
未だにマーシートロール扱いしてる奴まだいんの結局弱くないことわかってんのに
というかどうにかしてトロールということにしないとやってられないんやろな自分のせいで負けた事認めたくなくて
>>118
なんでゼニじゃなくても死ぬコンボを出して=ゼニが狩りやすいになるのか説明してみろよ >>120
マーシーはエンジェルがあるし鰤はバッシュがあるルシオはブープスピブ壁走で機動力がある
バディは一応芋がある
だからぜには対抗手段があまりないから狙いやすくない? >>124
たまにヒーラー持つ時の参考にするから理由教えてくれるとありがたい マーシー即ピする人は大抵マーシーを変えない
火力に押されるならマーシーも変えるべきだし変えなくても自分は悪くないと思っているのがマーシー
てか揉めるのはやめようぜ
アナ銭は上級者向けだからAIMに自信ないならるしまし使おう
>>127
そういうの関係なしにマーシー選んだだけでトロールトロール言ってる奴しかいないぞここは >>125
バディは芋出そうがスラムアッパーメインで死ぬんだが
芋の範囲からアッパーで出るんだよ
他はまぁタイミング次第では?
鰤は2ヒーラーとして出てる状況がないからなんとも言えん
てか上手いドゥームならヒーラーじゃどうにもできんやろ アナはウィドウアッシュマクリーで10分平均20キルいけない人は使えないようにしよう
イモータルタレットをペイロの上に置くとフリーズの射程外て可笑しいだろ
あれぐらいの高さならだめ食らうってのに
露骨な連敗時期があったけど最高レート更新するほど連勝した。捨てゲーが相手に大体いたり構成無視ソンブラ爺が絶対変えないマンとかほとんど敵にいるの笑う。連敗時期はこいつらが味方にばっか来るんだよな
>>126
マーシーは言わずもがなヒールしかできない
まぁ銃持ってるけど
相手に上手いアナがいたら阻害バシバシはいるから一方的に攻め込まれる
そんな時にマーシーは何もできない、こっちにもアナが入れば阻害入れ返せるしなノブも戦況覆すほど強力
ただ高台が多かったりダイブならマーシーは出していい
何でもかんでもマーシー出す奴はゴミだね 横やりいれると、
ゼニ以外でも死ぬコンボ→なんでゼニがかりやすいになってるかというと、すっげ単純に考えて普通の視界を持っていれば他ヒーラーはその確殺コンボを避ける能力があるから。じゃない?
ゼニは接近される前に狙われてることに気づいても、敵がゼニの位置把握している時点で避けるのはほぼ無理。最高火力で対抗するしか手段がなくないか?
そういう意味で狩りやすいっていわれてるんじゃない?
自分の名前が変更もしてないのに「prayer」になってるのですが、どういうことですかこれ?
何が原因なんでしょうか
教えてくださると幸いです
>>131
俺ウィドウは使わないけど
アッシュは33.8 マクリー27.6だけどアナ使っていいか? 不適切な名前だったので勝手に変更されてたみたいです
ソンブラやれば解る。サポートの中でゼニは一番狩るのが楽。
アナゼニは当人のps次第ではかなり厄介だわ。火力とタンクの硬さが凄まじい
クイック籠もって面白リプレイ集めるの楽しすぎるでしょなんだこの神ゲー
今シーズンから復帰してようやく元のレート帯に戻ってこれた
やったぜ
>>95
ずっと推薦1とかトロールとキャラ専と途中抜け常習犯と現実が十分満たされてる奴くらいだろ 俺推薦レベル実装されてから500時間くらいやってるけど推薦レベルで貰える箱貰ったこと一度もない
回復阻害がほしくなるな
paladinsは9割回復カットできるからな
そもそもGoatsも回復阻害キャラいれば崩壊するんじゃね
アナとアッシュぐらいしかいないもんな
ウィドウもだけど、あれは罠だし
推薦レベルでもらえる箱の数
Lv.0 0箱
Lv.1 0箱
Lv.2 1箱
Lv.3 2箱
Lv.4 3箱
Lv.5 4箱
激ヤバなウィドウいたからリプレイ見せてもらったけど凄かった
即ピからのヘッショ無しで3キルのみ、そして全部おこぼれキル
動き的にマウスっぽかったな
GOATsは鰤ルシ固定3タンクあと自由ヒーラー枠だった気がするからプロの試合だとあなの採用率が高いんじゃないっけ
アナは範囲回復ブースト+範囲回復阻害だから結構何にでも相性いいんだよなー
推薦3〜4緑5割以上のリアルガイジ
推薦1〜2割合普通のキチガイジ
どっちかと組まなきゃ死ぬってなったらどっち選ぶ?
>>54
こマ?
いいニュースだな
いつかまたブリザードと仕事して欲しい
ライフイズストレンジ2どうすんだろうね >>155
ダイナマイトはルシオ回復よりは強かった気がする クイックでDPSの練習してる人いるけど練習になるのかな。あんなにやられてて。
もう「マーシー専」って単語でNGワードしときゃいいだけだな。
単なるキチガイの逆恨みだこりゃw
>>156
前者の方がいいでしょ
緑多いのってなんかあんの? >>165
皮肉推薦とか流行らせようとしてるアホだぞ 大会ってリーグのことか?
リーグのピックレートはラダーと全く違うけど
マーシーに限らずどんなキャラであろうとも専は全員クソゴミ
つか待機中のプレイヤー表示してくれよ
なんでしないの?
アーケードのチーデスとか何人待ってるか分からんからずっと過疎やん
>>152
そりゃ練習中ならそうなるだろ
恥ずかしい奴だなお前 アーケードは不人気をさっさとリストラして人気なのを常設してほしい
具体的に言えば低重力とか無くしてトーテルメイヘムを常設すべき
トーテルはガチのクソゲだけど来てたらちょっとやっちゃう
メイヘムは一生試合が終わらないことだけなんとかして欲しいな
1時間近く続いたこともあるぞ
お遊びモードなのに大体ソンブラ必須でアビ使わせない方向になってるのがな
>>172
練習でも3キルは無いわwww
本人か?www ダイヤ手前で毎回負ける
今シーズンは諦めてリプレイで反省会でもするか…
>>171
ほんの一時期だけそういうのが表示されてたけどなくなったな
不人気なコンテンツが丸わかっちゃうからか知らないけど タレット壊さない馬鹿多すぎ
なんでモイラで壊さなきゃいけないんだよ
もうシーズン16も終わりか…17の認定今からすでにめんどくせえな
あといい加減ランクマ景品増やしてくれ
限定スキン手に入らないとアーケードもやる気出ないな
とりあえずダイヤに戻って終われてよかったぜ
週末はピック待ってヒーラーとかやってたらだめだわ
最低サブタンかdpsとらんと
アイコンがオーバーウォッチ(黒)のクソ野郎率は異常
推薦4維持ってむずいのな、上がってからもそこそこ推薦貰ってた気はしてたんだがいつの間にか3に戻ってた
2年ぶりぐらいに来シーズンからランクマやろうかと思ってるが
たまにOW自体遊んでもAI戦とミステリーしか
やらなかったから今のクイックのレベルの高さに驚いてるわ
俺と同じチームになると負けるかと思うがよろしくな
OVERBUFFでレートの折れ線グラフ一応見れるんだな
てかこのサイトどうやってこんな事細かな情報集めてるんだ? キモいんだけど
たまーにクイックするけど
戦績みると過去にマスターくらいなってるのに途中からクイックにこもりだした人とか多くない?
>>199
次の認定でマスターから落ちるのやじゃん派か
GM行ける確信が持てるまでクイックで明鏡止水派か
まあたぶん練習用のサブ垢ってだけ どうやってもなにも性能のカスタマイズが出来ないからこうやって個人個人のデータが有意に数字に出せるってことだろ
DPSから始まり盾の耐久値、瞬間ヒール量等々戦略的なものは基本的に数字で説明出来るようになってるんだよ
>>199
マッチング時間とか1マッチの長さが関係してると思う
ランクマは疲れるよ
あとマスターまで行けば自分の伸び代もなんとなく察せちゃうとかあるだろな
特にDPS ハム3dps(自分はゼニ)が上手くいってトントン拍子で勝てた試合
誰が活躍してたのか知りたくてリプレイで味方視点観てみたけど、だーれも際立った活躍してなくて草
強いて言うなら敵のフォーカスが合いづらい立ち回りをそれぞれがしてたってことだろうか
3dpsの時は自分もハモンド良く使うけど、いまだに勝因が良く分からない試合が多いわ
>>205
ハムスターは味方守るバリアは張れないけどトップレベルに硬くなるから沈みにくいし、フォーカス奪えてればDPSが仕事しやすい
ただし機動力と一時的なバリアに頼ってるからハック、フラバン、トラップ、ストップ、フック、スリープ等で動き止められると死ぬし、トールのタレットはハムが離脱してる間は仕事しそうだな
全体的に散る布陣になると思われるからd.vaで追いかけ回されるのもきつそう アンチピックを心がけすぎた結果、集まるソンブラメイちゃん豚が一斉に飛び込んできたハムに群がるのマジ光彩(後ろで見てる師匠並感)
ゲームは気楽に楽しみたいしやっぱクイマぐらいがちょうどええわ。
ランクマは精神すり減らしてやらなあかんから上のランクの人はほんまメンタル鋼やな尊敬してる。
>>209
本人たちは楽しんでやってると思うぞ おまえのクイックみたいな感覚で クイックの方が精神に来るけどな
糞ピックのデスマラガイジのおかげで
ランクマはそれなりにちゃんとオーバーウォッチしてるわ
上手い下手はあれ
昨日は1勝10敗から最終的に14勝12敗に盛り返した
これもうパチンコだろ
勝ち負けの波が荒過ぎる
クイックのアサルト/ペイロードはすぐバス停壊し合戦になってつまらん
敵に裏どりトールビョーンされてリアルトの第2拠点の橋渡ったところで3回も壊滅したわ
誰だよ、トールビョーンの裏どりなんて刺さるわけないとか言ってた奴
メチャクチャ強いじゃねーか
オーバータイムで何とか勝てたけど危なかったわ
味方が全然前に出ないハルザリで俺がルシオで敵に突っ込みまくってたら
俺が死んだらザリアから「ありがとう」飛ぶようになって
これは負けたかなって思ったけど
粘り強く敵に当たり続けてたらハルザリも一緒に突っ込むようになって
結局敵をほぼ完璧に抑え込めた
消極的な立ち回りで勝てるのはDPSの差が歴然とある時だけなんだから
全員でイキっていかなきゃダメだよ
オリ豚ならまだしもハルザリでライン上げないやつはほんとしんでほしい。盾貼ってるうちに倒してねってか?
>>212
レート上がりすぎると少し頭出しただけで射抜かれてボコボコにされて
レート下がるとレベル低い試合ばかりでモリモリ上がるからギャンブルとは思わないなあ
拮抗した試合で勝ちを拾うのが一番嬉しいけど疲れるな タンクやっている時に回復要請かけたらヒーラーからVCで「勝手に前線押し上げるから回復届かねーんだよ 前出るな」って怒られていらい怒られたくないから回復要請出せないぜ
誰か怒り出すと怒った奴以外ミスが許されない地獄の空気になるな
うるせーお前がついてこい下手くそ
タンクが前線上げてるんだからついて来なくて何してんの?
散歩か?あぁ?くらい言ってやれ
戦況見てないからなんとも言えんがペイロードの近くにいないやつはダメだろうな
突っ込んでくるタンクは後ろのヒーラーが刈りやすいから楽
>>218
あなたのような人の言うことを素直に聞いてしまう素敵なビビり屋さんはVCを切りましょう!
タンクと心中しろや糞ヒーラー、誰回復してんだお前ぐらい言ったれ このゲームに飽きすぎてフランカーマーシー開発しようとしてるんだけど
フランカーマーシー
利点
・足が全キャラ一早い(しゃがみGA早めジャンプで指定キャラの前まで高速で飛べるから)
・ヘイトの取れ具合が他のフランカーの比じゃない
・ゲンジと違って敵盾裏切り込んで殺しきれなくても高速で帰ってこれる手段がある
・ファラ以上の間隔で上空飛び回って射撃ばら蒔ける
・AIMが簡単
・体力自動回復付き
・回復、リザまで出来る(重要)
・特殊な型過ぎて勝つと高確率でショットコーラーが来る
不満点
・火力足りない
・砂に弱い
・どうみても地雷に見える
総評
とにかくしゃがみGAの精度を上げる。これによって機動力、生存力が大幅に変わる
一見ネタにしか見えないけど機動力だけで言うならファラの飛び上がりとダメなし風切りを2カウントで使えるみたいなもんだから全キャラ1と言っても過言じゃないくらいキビキビ動ける(どちらかというとゴリラ亜種)
クイックでしかやってないからOW上手いマン達相手に通用するかは不明(無理)
ヒーラーなんか回復する奴の近くにいりゃいいんだよ盾やdps死ぬときは一緒に死んでやるくらいの気持ちでいい
ヒーラー1人生き残っても相手殲滅なんかできねぇもの
裏取りやウルト警戒位置取りとかはこの限りではない、あくまで前線の話な
>>220
>ペイロードの近くにいないやつはダメ
リアルト防衛でソンブラトレーサーマクリーの3dpsで
ガチで味方がペイロード周りに姿も形も見えないのは嫌がらせが過ぎると思った。
ヒラのアナバティは仕事してた方だけど並んで立ってるから
「とっておき!」と「なんとかしな!」の度に仲良く昇天なさってた。 メインタンクやっててヘルス1割2割なっててメインヒラから数十秒単位で無視されるの辛い
ほとんどのヒラはまともなんだけど、ごく稀にいる
何してたのかなと思ったら高台から敵撃ってた
dpsが余程仕事してなかったんかな
久しぶりにソルジャーやったら使いやすすぎて脱糞した
>>223
マーシーだと思って強引にくる下手相手なら意外といいかもしれんぞw
アプデで即着弾、杖による殴りスタンこないかね
貴様らに媚びるのはもうやめだ、最先端技術が何だってんだい!! >>223
飽きるぐらいならいっそ他ゲーやったほうがいいかもしれない
アペとかパラとか マーシー通常時はともかくult時はめっちゃイキってもいいよな
敵味方均衡状態になりがちなら突破起点にもなれるし
>>232
実際ヴァルキリーがPTRに来た時は即着で大量虐殺してたぞ
なかったことにされたけど バトルマーシー回復出来ないからなぁ
銃装備時は回復半分くらいあって良いわ逆に勝率落ちそうだし
認定マッチのときに推奨レベル1のやつと組ますのホントやめてくれや…
昨日息抜きでクイックやったけど
キル取る→死んだ敵抜ける
拠点取る→敵が何人か抜ける
マッチ勝利→既に敵側何人か居ない
下手したら10人くらいと入れ替り試合してたかもしれない
そして減った分即補充されるオーバーウォッチって全然過疎ってないなと思った
さっさとオリーサか豚をナーフして環境変えて欲しいんだが
ドゥーム、ハム、ソンブラはナーフして欲しいわ
あと、フラバンも範囲広過ぎ
フラバン、マクリー自身にも当たり判定つけろ
裏取りにくるダメージども足音はよく聞こえるけど
豚の足音が全然聞こえない
脅威判定されてないのか?
マーシー、バトルエンジェル名乗ってるんだから同時は無理でも持ち替えずに銃撃ってくれ
>>242
ゼニ師匠以外はみんな足音するんじゃね
多分可聴域の問題 ラインハルト極めるのが最高にカッコいいかと思ってクイックやったり動画みたり今だとリプレイ見て
練習してるんだが上手い人との違いがよくわからん
基本的な事として死なずに場に残って前に出てればいいの?
初心者だから教えてくれ
>>247
基本的なことして死なずに場に残って前に出るのが難しい
敵味方両方見なくちゃならないからね
アビリティも適切に使えば強いけど孤立の原因になったり後ろが抜かれちゃったりするから気を使う
敵味方の位置関係を把握しながら細かい判断を延々と繰り返し行なうから難しい かといって保守的になって引きすぎると拠点取れないから操作難易度が高いっていうよりも頭の回転を早くしないと使えない感じ
>>247
基本遮蔽物を使う
盾張るのはここぞの時
キルログを常に見る
人数差が2つ付いたらブンブンし倒す >>243
銃撃ってダメージ与えると自分の周囲回復(自己回復なし)でどうだ
回復量15くらいか
バティスト実装直後よりひどい事になりそうだがね >>235
レート向上にリロード無しは余りに強すぎた
ナノブヴァルキリーにカウンター吐けなかったらチーム壊滅とかいう最高の糞ゲーやってたし 最近、オリーサ飽きてヒラの方に回ってるんだが
推薦2のオリーサは本当にストップも盾裏表も使わず
硬くなったままリーパー1人に喰われるんだな。
この辺の成功体験であの単体特攻リーパー生まれるのか…
モイラってさ黒玉でもカレー粉回復するようにすればいいんじゃね?なあジェフ?
>>254
ジェフ「狭い通路に籠るクソゲーになるから却下 オリーサ&ラインハルトの2盾体制を
こっそりオリハルコンビと呼んでる。
すっげえ固そうなイメージだけど、バス停だけは勘弁な!
>>247だがやっぱり難しそうだなあ
というか自分で質問して何だが参考動画も出さずに
アドバイスくれってのも無理だよな
今度動画載せて意見貰うかもしれない、ありがとう >>256
バス停いる時くらいしかやらんから平気やろ ルシオにナノブつけるの楽しい
たまにヒーラー2とダメージ1落として帰ってくるルシオいてすごい
お散歩マクリー増えすぎでしょ
いくら強くなったとはいえリグループ時に2人抜いてドヤるようなマクリーはやめてくれ
現状ハルトはハルトのアンチが多すぎるのがな
アドバイス以前にキャラ変えろってシチュが多すぎる
あ、クソの役にも立たないなこれって時はシャター持ちでもさっさと変えた方がいいよ
例えば高台に敵が固まってるのに誰もアプローチしない時はハルト使っても蜂の巣にされて終わりだから
大蘇生時代が懐かしいのでキャラのバージョン選択できるようにオナシャス
今ってランクマシーズン終わったらすぐ次のシーズン始まるんだな
マーシーって瞬間回復量あんまないけど
じっくり攻める構成とかに使えばいいの?
飛んでけるからダイブ構成の時とか?
マーシーは安定したヒールと逃げ性能が魅力なのでどんなときでも最低限の仕事はできる
特に乱戦模様の試合やスナイパー合戦のときに有用
あと忘れがちだけど相手のシールドを通してヒールができるのでこちらハルザリ相手ダイブのときにも有効
>>269
ダイブ編成やハム3dpsの時はほしい
あとは上手いソルマク砂ファラに青線つけてくっつくのも強い
個人的にだめなのがハルザリマーシー。ハルザリの時は火力やモイラかアナの急速ヒールほしい
まあハルザリめっきり減ったけど 一年ぶりくらいにやってるんだけど今のランクマのメタを教えて欲しい
レートはS3〜5で4000辺りだった
ハムウィドアッシュファラルシときてマーシーやろなあとあまり使えないのやってみたけどdps陣が上手ければワンサイドになるな
マーシー好きだから使えるとこでは使ってきたいんだよね
リーパー使って普通にタイマン負けたんだけどバディスト強くね?
そりゃ芋フィされたら吸い取りも出来ないしヘッショ判定もあるから結構きついでしょ
リーパーって強化されても上行くと出番減るよな
てか姿見えなくなったら仲間が大抵返り討ちにしてる事多い
ガブちゃん相手上手いとultもすぐ止められちゃうしなあ
豚とアナがいる率高いしな
マクリーとブリも結構いるし
ウルト撃っても誰かしらに止められそう
死ね死ね中にストップとかで奈落に落ちてくリーパー見ると可哀想になる
一時期めちゃくちゃうざかったリーパーさんめっきり影が薄くなったな
リーパーそもそもの設計からしてどうしても射程機動がきつい
相手の精度や警戒度上がるほどモタモタして死んでみたいになると思う
なんか一瞬出して対応遅れてる間に壊滅させてが強い気がしてきた
まあオリブタに睨まれたリーパーということわざもあるしな
あれほど強かったしねしねダンスが今や弱ウルトの代表格とは…
リーパーさんのここが凄い
・自分の得意射程が大体のタンクの得意射程
・ほぼ全てのDPS相手に射程負けしてる
・ultは瞬間火力がそこまで高くない割に範囲が狭くてCCにすこぶる弱い
・真正面からぶつかると射程距離の関係上すぐフォーカスを受ける
csトップ500プレーヤーのキャラピックランキング見てたけどタンクはまじでオリ豚ばっかだなw
バス相手にいたらタンクはDVAがいいの?DVAやりたくないんだけど
死ね死ねpotgのまたかよ感はもういいわ
ナノブレイドも飽きたけど
リーパーさんとかマーシーで安定して狩れるレベルだわ
リーパーさんは一応タンクとタイマンすると相変わらず強いぞ!
主にハルトだけど他のキャラもどんどんリワークしてくれないかなぁ
ファイアストライクが地面に着弾したらタレ爺のultみたいにダメージ床作ったりとか
まぁでも特定のキャラにしかイキらない陰キャリーパーさんは警戒薄い分そこそこ厄介だよな
サイコパスリーパーさんは最早全ヒーラーに殺されるレベルだけど
鰤はそろそろキャラコンセプト見直すべきだ
ブリギッテとかいうそばかす女はそもそものキャラコンセプトが強すぎるんだよ
だからどれだけナーフされてもゴーツで暴れ続ける
リーパーも鈍足だけど近距離特化とかそういうコンセプトやめないとどれだけ強化されても上位層で使われないぞ 50%リーピングの時でさえ大会でも使われなかったし
リーパーさんダイヤくらいなら刺さるの見るぞ
ファラも結構今しんどいしな
対ブリにパッシブcc無効持ちの投げキャラタンク出そう
ハグが必要ですか?
クイックだけで100時間やってある程度使えるキャラも増えたので認定マッチ行ってもいいですか?
俺はいつでもルシオを使うぜ
だって勝率一番高いから58パーセント!
>>304
あるべきレートに行き着くはずなんで気にせず行ってどうぞ リーパーさん昨日リーグでぶっささってたぞ
クソ雑魚死ね死ねおじさんと死神リーパーさんだとダメージも回復力も桁が違うわ
>>307普通ではないがメタとして存在する。いずれのdpsもヘイトを分散できるようなヒーローであることが条件だけどかなり強いよ >>269
マーシーはダイブに必須
あとはファラマーシーとか、敵の砂が上手い時とかに使う
マーシーはアタッカーをメインに回復させる役回り
昔より回復量を減らされてるのでタンクに付くと
相手のウルトがバンバン貯まって結局タンクも落ちるってシーンが多くなった
味方のDPSに繋いでダメージを継続して出せるようにして
敵を先に落としちゃえば勝てる
その間にタンクが落ちても敵を一掃できれば蘇生があるしな
上手いマーシーは駄目なダメージにはヒールも蘇生も使わない
適度にヘイトを集めて逃げ切る マーシーって下手くそにはヒール使わなくて良いんですか?
杖投げ捨ててフランカーになっていいんですか?
一時期の英雄であったファラとリーパーさんはどこへ…
といいつつ今強すぎで文句言われてるキャラいないよね
弱いから強くしてくれ!は結構見るけど
>>314
リーパーはダイブ編成に組み込むとメチャ強い
使ってるの俺以外見ないけど >>314
ファラ最強時代はめんどくさいから戻らなくていいです ロシアの攻めで相手のタレットに焼かれ続ける糞ドゥームと糞ゲンジの所為で完封されて
戦犯のそいつらが防衛でもトールビョーンとソルジャー即ピックしやがって
サブタンクはソンブラになるし誰も引かない
ムカついたから勝率15%のウィドー出したらそれ見てメインタンクがハンゾーに
マーシー専+5DPSでハンゾー暴れまくりで結局ドロー
何やこのクソゲー
>>317
楽しそうで何より。
印象に残らない試合が1番時間の無駄 暇だったからOWの動画流し見してたけと次のタンクってこの右上のやつなんかな
発売前のトレーラーだからこいつがオリーサになったって言われても納得できるけど
ハム+5ヒーラーでも6パ相手に蹂躙出来たしこのゲーム自由度が高すぎる
前回のノーリミットにおける
ハム×6対ソンブラ×6の超絶糞マッチが
楽しかったです(矛盾)
今日試合中に敵味方がランダムにチーム組みなおされてそのまま続行した試合あったんだけど
リプレイの所でみたら勝利でも敗北でもなく協議中ってなっててわろたわ
オーバーウォッチが日本で流行ってないのってアベンジャーズが日本だけ興行1位取れなかったのと原因は同じなんだろうな
ヒーローってのに興味がないのかね日本人は
色々と衰えてるのかエイムとかよりハルトのファイヤストライクに当たりに行ったりザリアのバリアに全弾打ち込んだりしてる
下手なのかセンスがないのか
>>325
バタ臭い
これでも抑えられてる方なのが却って絶望感ある キャラの個性はストIIみたいでわりと好きだけどな。
というか、他のPCゲー的なオンラインFPSのの方が
こんなのやれるかwってぐらいアメリカンテイストすぎて
オーバーウォッチは十分日本市場狙える範囲だと思うぞ。
日本でも流行ったけどすぐ廃れちゃったからなぁ
原因はもちろんタレ爺のせい
バティスト練習してるが、こいつイモフィで死亡阻止した味方が
攻撃してる敵を倒してなんぼだから、僅差の時に輝くんだけど
なんかグダグダな味方だと自分が撃った方が強くて
逆に味方が強いといっしょにヒットスキャンで片付けてく感じで
キルカードとか「あいつバーストしか撃ってない」って言われそう。
>>330
主人公格がゴリラとヤッホー私に任せてーなのはいかがなものか >>332
敵と自分の間に味方挟んでメインサブ同時撃ちしてれば回復多少外れていようが回復してないとは思われないと思うぞ
でも画面に味方が全く映ってなかったらサポートやめろと思われても仕方なし 同時期のバトルボーンとかに比べてだいぶ
日本受けするように作られているように感じるな
とくにトロフィーで貰えるキャラがデフォルメされた
スプレーなんかまんま日本の漫画向けデザインで初めは驚いたわ
ランクマで相手が2pt×2+野良みたいな感じだったのに6ヒラで来た上にボコされて笑ったわ
こっち222だったのに一回当たり負けしたら4dpsになったので精神攻撃って有効なんだなって思いました
多分オリーサは追加ヒーローの中じゃ珍しいほぼ新規に作られたヒーローに思える
バッグボーン気にするメーカーだし、だから現在1歳なんだと思う
ここ最近の追加ヒーローのデザインの方向からしてけれんみの強すぎるのは合わないから右とか通称サウンドクェイクとか呼ばれてる緑のやつとかはでないんじゃないかな
シーズン16のtop500報酬こないんだけど来てるやついる?
そもそもFPSがライト層には向かないのでは
キャラのデザイン自体は日本人にも受け入れやすいから、TPSだったら違ったんじゃないかね
スプラトゥーンとかFortniteとかうけてるわけだし
キャラクター性もあるしストーリーもあるし見た目もそれなりに一般受けするけど古からのFPS支持者は比較的硬派でカッコイイのを好むせいでどうしてもどっちつかずになってしまうからではないだろうか
FPSってどうしてもキモいやつがやるイメージあるから人には勧められないし
発売初期は結構流行ったし3年経ったゲームとは思えんほどまだ人いると思うが
>>339
そうでもないな俺の周りのFPSやらなかった人とかもシージとか割と続いてる人多いし
ことオーバーウォッチにおいては現状アクティブ安定してるマルチFPSだと断トツで難易度高いのが新規少ない理由なのでは
日本のプレイヤーって性格的にOTP多いからこのゲームだと尚更それが出てる Apexがもうちょっと頑張ってくれればこっちにもおこぼれ貰えたかもしれないのに
発売当初→日本でも爆発的に流行る
初期半ば→複数タレ爺とバスティオンに蹂躙され大量に辞める初心者たち
OWまじでAPEXみたいな座標ほしいよな
一目量全やし
視野が狭い奴多いから
overwatchは奥は深いけれども何も知らない初心者でも気軽にプレイできるゲームだと思う
個人的にシージのほうが物凄く難しいと感じるな
マップの構造を理解していないといきなり死ぬししかも味方からキックされるし(いまもこのルール残っているか知らないけど)
クイックで味方が雑魚すぎてどうやっても勝てねえわってときは時間の無駄だから途中抜けして使えねー味方のゲンジとかゼニカスに煽りのスポーツマン入れてたのに最近それがサイレント修正されてできなくなってるな。
ついに運営も煽りのスポーツマンってのがあるって認識したってことだな。
>>347
その部分はいろいろとあるけど個人的には失敗のわかりやすさってのがかなりあるかなと思う
なんにしても大抵のマルチシューターはわからん殺しもキルカム見れば大体分かるし(後ろから撃たれたとか)
撃ち合いも基本は短時間だからAIMの難度も初歩的な部分ではラッキーキル生まれやすい
それに比べてオーバーウォッチはキルカムだけじゃ失敗はまず追いきれないしキルタイム長いからラッキーキルも難しい
だからインスタントキル持ちのヒーローを初心者は選びがち >>349
それ、ただ途中抜け投票できると不正な投票が可能だったり等、プレイングやチーム貢献の期待度の目安としての機能を損なうから廃止しただけじゃない? キャラクター性能全く弄らせない
ロードアウトさえ無い
これがいいんだよ
>>351
同じ奴は12時間推薦できないから不正とか関係ないと思うけど。
それにすでにもうチーム貢献度の目安として機能してないし。 リプレイ機能のおかげでもう勝因敗因わかるからここで語る必要なくなったわ
ブリザードありがとう
リプレイやOWLみたいに上にウルトゲージやライフ観れる機能ほしいわ
そもそもリプレイ見て
自分の欠点を探ったり、勝因敗因を調べたりする
向上心のあるプレイヤーがCS機に留まってる理由がわからん
それは各個人で問題があるのだろうが
俺はエンジョイぐらいがちょうどいいからCS機でやってる
ミステリー、クイックガチ勢(笑)、クイック、ミステリー如きでwとかいう奴いるけど
PC版でやってる奴等からしたら、CS機ランクマ(笑)って思われてるかもしれんぞ
別にリプレイなんて見なくても普段からちゃんと回り見れてるやつは誰が仕事してないか戦犯かなんてわかるだろ
なぜインドア趣味で人の目を気にするのかこれが分からない
もう10年以上前からMacになっててWindows機なんて家に無いし…
ハイスペPC買ったけど結局ps4でこのクソゲーしてる
おれはオーバーウォッチでfps慣れしたし他と比べたらやりやすいと思う
キャラゲーとFPSの融合に成功してるから
・FPSだけど最悪弾を撃たなくて、キャラ性能に頼っていい(個性)。
・ルールが比較的分かりやすい。
勿論やり込んでいくとプレイヤースキルがものを言うけど
間口が広いって意味では最適解だと思うな。
あとはブリザードのアプデに対する信頼感(売りっぱなしにしない)とか。
最近よくハモンド使うんですけどこのキャラあるいはこの構成)のときは死んでも出すな!みたいなのありますか?(特にタンク)
結局ポンポン新作なんて出さなくてええんよな
シージもまだまだ人口多いしBF4とかまだ人おるし
キャラマップ武器は基本無料でシージみたいに解除性にしたりスキンに金使わせて年1くらいでキャラ解除出来るパケ版だしてってやり続けりゃいいのに
新作云々よりプレイヤーがゴミなのを対策したほうがいい
>>366
相方が豚の時は絶対に変えるか豚にハム合わせるのは絶対にやめろ
前線維持できない味方守れない敵のウルト爆速シナジーないといい所がほぼないゴミ構成
次に攻めに前出てヘイト稼ぐタイプのタンクだから敵がフランカーで後ろ狙うタイプの構成だったら大人しく豚とかにした方がいい
あとはソンブラメイ他アンチ多いから粘着されたら素直に変えるくらい >>367
アイテムの追加は多少は落ちたとはいえ
オーバーウォッチみたいに、4年目に入ってもメインコンテンツの新キャラや新マップの追加が
初年度と同じようなペースってのはないかもね 今ふと思ったんだけどハムでリアルトの穴の中にぶら下がってたらバレずにオーバータイム継続とか出来る?
下には判定無いっけ
イリオスのこと?
それなら穴にハムがいても登りきる寸前でもオーバータイムがリセットされなかったから下に判定はないと思う
>>370結構活躍の幅限られてきますね…オリ豚あたりも一緒に練習することにします
ありがとうございます ちょっとおまいら聞いとくれ!
いきなりだけど!オーバーウォッチの略称はオバッチでいいね?
初心者の頃、OWはキャッチーでカジュアルな見た目に反して覚える事やセオリー多くて敷居がかなり高いと感じた
そういうお約束覚えてしまえばこれ程面白いゲームも無いんだけどね
>>373
ありがとう
イリオス間違えてたそっちもありがとう 途中抜けした敵の動きどんなのだったかなとリプレイ見たら誰と当たってもすぐ死んでて草
やっぱ何やってもダメな奴が抜けてるんだな
>>379
中身が小学生だったらちょっと可哀想ではある。
認定マッチのイリオス灯台で開幕二人ほどぶっ飛びな!で環境キルしたら
二人抜けてマッチ不成立になったの思い出した。 Kabajiとか3dpsハモンドの時dpsから豚に変えて結構勝ってるし自分もやってて豚ハムが弱いとは思わないけどな
敵フルダイブなら刺さりそうだし
クイックやったら敵がパーティでも無いのに全員サブ垢で呆れる
クイックやったら相手6サブ垢でこっちガチ初心者で草生えた
>>383全くダメだと言う訳でもないんですね!盾がない時とかはちょっと様子みて頑張ってみます >>383
豚が遮蔽物ちゃんと使ってフックスナイパーするタイプなら対ハルザリでもありかもしれない
ハム体当たりでハルト押し込んでもらってからフックでもともとバリア裏いたやつをモグる…といった感じ
まあ、実際はそううまくはいかないんだろうが
特にトールビョーンとソンブラあたり出されるとかなりきついだろうな サブ垢で勝つ気ない4ptとかまじで不快だな
敵だったけど一緒になった2人可哀想すぎたわ
本垢とサブ垢で連動でbanできるようにならんかな
そういや、FPSでも自分が無双する奴じゃないチームゲームは初めてだったので
なんとなく「ああ、西部劇とか戦争アクション映画の
物陰から物陰へ走って、身体乗り出して撃っては隠れして
“左へまわる!援護してくれ!”って仲間を火力援護して
敵をチームで追い詰める戦争ゲームみたいなのだなー」って感じで
最初プレイをイメージしてて、実際は違う部分もあるけど
逆に棒立ちで撃ってる初心者とかみると、そういう映画的な立ち回りの
イメージって最近はないのかな?って思ったりもする。
昔ほどそういうベタなアクション映画って放映してないし。
もう内部レートのおかげで棒立ちで射撃するようなシューティング初心者とマッチできないから何とも言えないわ
>>386
なんでこの一桁ジャンクラットはマップを完全に覚えてて
的確にマイン直撃で殺しにくるのだ…
と眉を顰めつつ倒す。別にキャラが無敵なわけじゃないしな… >>392
えー…時間によって“なんだこの初心者引率マッチ?”みたいなの来るけど。 >>388頼れる豚の時は盾ありでもいけるかもしれない…と
でもちょっと俺には難易度高そうな気がします… そうなのか
もう明らかに初心者とわかるプレイヤーと長らくマッチングしていないわ
>>390
・リアル系
回避行動や遮蔽物は使う
しかしこちらの弾は命中率が高く、敵の弾は当たらないか致命傷にならない
・マッシブ系
うぉぉぉ
駆けはするが普通のFPSならバスティオンレベルの的
・SF系
もはや躱さない、効かない、フォーティファイ(無敵) >>387
俺ハムメインの垢で豚の時もハム出してるけど普通に勝率高いから別に上手ければ使ってもいいと思うけどなー
相手が完全にハム対策してきてからキャラ変えれば大体かてるよ 平均レートが自分のレートよりかなり低い試合だと本当に別次元の空間に入ったのかと思うくらいゲームスピードが遅く感じられる
敵トレーサーが文字通り徒歩でこちらと応戦してくる
>>329 >>331
>こんなのやれるかwってぐらいアメリカンテイストすぎて
同じだわ、リアル系以外のカジュアルアニメ系?のはこんな印象しかないわ、アクが強いよね
オーバーウォッチはかなりマイルドよ。今の洋ゲーで一番かもしれんレベルで。
あと根強い人気も感じるな。3年たっても今の状態は大したもんだお
ゲームショップのオーバーウォッチはなかなかの高値安定しているのも今でも人気維持してるからだと思うしなあ >>387
盾とかよりマクリー豚ブリあたりのスタン持ちとソンブラメイに気をつけた方が良いと思います
あとドゥームも慣性消してくるしシンメはタレットでグルグルと正面からぶち当てて逃げるのできなくなるからウザいです
特にソンブラはめんどくさいので慣れないうちは変えとくのが無難かと 同じようなルール&システムでFFみたいなフォトリアル+イケメン美女パラダイス或いはテイルズアトリエみたいなアニメ絵のFPSが出たらもっとウケるんだろうか
ゲームの出来も同等とする
推薦5の奴が4に下がるの怖くてヒーラーしか使えなくなってる感じが面白い
>>398まだ練習し始めたばっかりで弱いので変えます!もし上手くなったらやってみます! >>402ソンブラと上手いアナは確かに特に辛いです…大人しくその時は変えます >>404
5なんて維持するの不可能だよ
一度踏んだけどソッコー降格したわ
クイックヒラタン率先は当然の前提で、VCでコールアンド和やかな雰囲気作り心がけて
火力足りなきゃDPSスポット投入してちゃんと結果出して
且つ敵味方共推薦する時はするよってタイプがマッチングし続けなきゃ絶対無理
運に恵まれたゲームの上手いお母さんみたいな奴のみ辿り着ける境地 オリーサがOWプレイしてたら推薦5ありそう
メイちゃんはナチュラルに捨てゲーしてそう
5は行ける気がしないな
オリーサとマーシーやってる人以外の推薦レベル5は見たことない
ほんと二人みたいにお母さん的な存在じゃないと…あっ(察し)
>>408
ゲンジはぜってえ屈伸煽りしてくるタイプだわ 敵からも推薦もらえるプレイしてる奴だけ推薦5が維持できる
ルシオやってチームプレイヤーを5個とか
たまにやるソルでチームプレイヤーとか
ショットコーラーとか貰えると嬉しくなるな
AI戦とミステリー戦しかやってなかったから
推薦1だったんだが3日くらいクイックやってようやく2になった
今日当たった推薦5はオリーサ専だったわ
希少種だから推薦入れてあげた
psnのコメントでサブ垢トロール宣言してる奴くらいは端末永BANしてほしいなあ
鰤はサブ垢規制する気ないしPSNの規約が変わらん限りCSのサブ垢は無くならんよな
サブ垢+マウサーという糞の極みも居るからな
別にサブ垢でも問題ないけど
こいつら相当新規つぶしてきたんやろうな
結局同じさやにしか戻れない敗北者の事気にしてもしゃあないけどやめてく人が居るのも又事実だしなあ
>>416
そしてそのサブ垢に金魚のフンが如く繋がり続ける金枠マーシーの様式美 222で自分がDPSで、相手ファラに実力負けしてソルジャーとかで止められない場合どうすればいい?
ソンブラでハックとかすべきだったのか
>>419
ソルジャーでは中々止めれないよ
上手いファラマだとタクティカルバイザーでも落ちないことある
ファラも一番最初にソルジャー狙うので分が悪い
DVA、ウィドー、アッシュ、マクリーあたりが正解なんじゃないかな
タンク同士の当たり合いで時間かかってるとファラが有利なポジションに入りやすいから
タンクもラインを考えて戦う必要がある
でも1番ファラを止めやすいのは3dpsにしちゃうことだな >>325
>>328
キャラクター追加してもいいな
日本人は外見クラウドみたいなの好きだからな、ヴィンセントとか出すなよ
バレットでいいんだバレットで! >>419
他のDPSがフランカー、スナイパー以外ならバスって選択肢はあり
対ファラならガタイのでかさは問題にならないし、自己再生が任意のタイミングでできるし、もともとの耐久も高い
注意点は下手にセントリーにならず、偵察で動き回りながら自己再生してた方が狩られないし、命中率の問題でダメージも出うる >>419
こういう人多いけどそもそも相手に貴方が実力で負けてんだから他の人にダメージ枠を譲るんだよ別にお前がダメージ枠使わなくても上手く行くよダメージ枠取る奴はまずそこが分からないとダメだよ >>319
ゲンジの後ろの女の子が使いたいです(ノンケ) アドバイスしてくれた人感謝
譲るのはもちろん考えてたんだけど(ダメージ枠余ったから選んだだけ)ボイチャなしだとなんか嫌みっぽくなりそうで変われなかった
言われたキャラあたりもうちょいクイックで練習します
ゴーツとバンカー構成はdpsやタンクでも何となく形になるけどハム+3dpsがイマイチわからないから大人しくヒーラーに徹している
たまにdpsピックやハム強要されるが動き方がわからないからゴメンな
優秀なハムはヒーラーの所にきちんと帰ってくるし
優秀なDPSはきちんとキルしてヒーラーの負担を軽くしてくれる
サポートはサポートの仕事に徹すればいい
今3タンクが普通に強いんだけどダメなDPS専(owを理解してない)が多いからなかなかならないよな
>>428
ハムが敵を環境キルしたり荒らしたりしてヘイトやフォーカスを分散する
その間に散会したDPSが敵のDPSやヒーラーを狩る
タンクは最後に袋叩き
最初にメインタンク殺せるならそれでも良いけどな
ハムに釣られてDPSやヒーラーがタンクから離れたらフォーカス
DPSは出来れば場持ちするキャラが良いね
敵のウルトで壊滅しない
味方が固まらないで良い構成
メイは自己回復あるしいざという時にタンク代わりになる
リーパーは無敵があるしワチャワチャ得意
ジャンクラも破壊力と機動力がある
トレゲンソンブラドゥームとかハムと組み合わさると最悪にウザい
タレット系はDPSが増えると相乗効果が半端ない
タレット壊すにも壊そうとしてる間に狩られる
砂系も3DPSだとHSしなくても誰かがトドメさしてくれるのでお勧め
1番要らないのがマクリー、ヒーラーだとアナだと思う さすがにハムで常時相手と交戦するわけにもいかんし、ある程度ほっといても大丈夫な奴と組まないときついね
介護必須なマクリーはないな
ピック変えない奴らだとそのまま勝てるが
ちょっと出来るチームだと
ハムが機能しだすと敵にソンブラ、メイ、ブリ、タレット系、オリ豚などが湧きだす
そうなったらウィドートレゲンは刺さらないから高火力のファラジャンクラなのかなぁ
バティストも3DPSハムに合わないな
アナより合わないわ
味方が散会してると存在価値ないもんな
でもアナのナノブもらってハムで突っ込むの楽しい…楽しくない?
味方が散開して壁の向こうに居たらどのヒラもヒールできないってまだわからんの?
アナは正直当人の実力次第でどの編成に入っても仕事する気がする
防御だとアナ自身が場持ち悪いのがな。
相手1人ならスリープダーツ1枚あるけど
乱戦で持たない(ので歩いて下がると孤立する)
もうニートタイムにレート3400はマッチ一生しないなこれ
もうサブ垢作るのめんどくさいから嫌なんだけど
バティは論外としてPSある前提なら3dpsのアナは絶対無しってレベルでは無いと思う
とりあえずヒーラー出すぐらいの感じならルシオマーシーあたりが無難って感じ
>>441
そのくらいなら5分くらい待てば格差マッチかガイ鯖飛ぶけどな
グラマスは2時間とかスカミ配信してるやつとかいて草生えた >>443
いま現在進行形で13分待ってる
おれみたいなニート以外やってる奴いないんだなこのゲーム
ガイ鯖にすら飛ばん
ほんと低レート羨ましいわ、こんな全くマッチしない状況でサブ垢出来ないようにしろとか言ってるやつらなんなのマジで そんなにオバウォしたいならクイックマッチでもやってりゃいいじゃん
>>432
サンクス
ハムは全く出来ないからリーパーかタレ爺使うわ ヒーラーはマーシーでやってみる 詳しい説明ありがとう >>443
そのくらい上位になると普通はPCに移行していくから仕方ない 怪しいアナとモイラはリプレイ見ると回復せずずっと攻撃してて敵が少なく余裕あるときに目の前を瀕死の仲間が通りがかった時ぐらいしか回復しない
ゲームでの高レートより働いて自分のレート上げろってことだよ
どうも相互ディレイ20-30msあたりを目処にマッチングしてるから
回線が遅いとかないかね?
(書き込み見る限り嫌われ過ぎて除外されまくっているんだろうな)
>>442
>バティは論外としてPSある前提なら3dpsのアナは絶対無しってレベルでは無いと思う
イモフィとジャンプ持ちのバティがダメで
平地徒歩随伴のアナがいいって理由がわからない。野菜マシマシが喋ってんのか。 バティは結局固まらないとヒール回らないし芋もウルトも死にあびになるからなハムが先行して突っ込んで他を各個撃破する3DPS構成には向かない
アナは極論PSあれば障害物さえなければどこでもヒールできるし誰でもスリープできるし阻害瓶でキル手伝えるしウルトで押すことも出来る
PC版のグラマス帯とかリーグとかであなのピック率がめちゃくちゃ高い理由と大体一緒やね
他キャラに出来ないことをできるしヒール力が高い
>>455
ツッコミどころしかなくて「ありがとうバティスト、ああいいんだ」って
そりゃバティストも言うわと思った。 他人のリプレイ見れない方がよかったわ
クソ雑魚dpsのために今までヒラタンメインでやってたのがアホらしくなるわ
今では立派な下忍です😊
>>447
タレ爺のタレットは少し隠れるところに置いておくと良いよ >>458
どこにツッコミどころあるのか詳しくよろしく 最近思ったのがさ同キャラピック可能時代にあった自キャラと同じキャラがいる時の専用ボイスあるんだからノーリミット常設しないともったいないよな
>>460
おk
ソンブラも練習して3dpsチームに貢献してみる 好きな台詞は絶・好・調!
未だにルシオがナノブ貰った時のセリフがバスティオーン!にしか聞こえない
何て言ってるの?
>>466
ブースティオ
ブースト(boost)とルシオ(lucio)をくっつけたネタ言葉で向こうのコミュニティが発祥 そういえば何で「バッチリ決めるぜ」って台詞撮り直したんだろうな
ハンゾーの狼みたいなのなら分かるんだが
いい機会だからメイのフリーズ凍り付けとフリーズ動かないでをどっちか撮り直してほしい
>>461-463
だって「アナは安全でジャブジャブ一方的に遠くに分散している味方をヒールできるがバティストはエイム下手だからできない。イモフィも狙ったところに来ないから意味がない。マトリクスも(略」なんだものw
そもそもdpsをヒールって「俺は棒立ちで撃たれてるからジャブジャブヒールして生かせ!」ってもんだっけか?
あんだけヒラが“見えるとこに一旦戻ってくんねぇとヒール届かねぇよ!”つってんのにアナはジャブジャブしてくれるから有りだな!とか…ああいいんだw Twitchでグラマスの人がマッチング長いから暇つぶしに別ゲーやってたけど、結果的に30分ぐらいマイクラやっててワロタ
>>440確かにみんなで突っ込むぞー!って時しか無理だし何ならハムがすっごい固くなって俺が楽しいだけです >>472
見えるとこにいてもアナは即着でバティは放物線を描く遅いヒール弾なんだから遠くに当たらないのは当たり前では???
アナ使った事ないのかな? 結局リプレイ画面の名前の順番と内部レート関係あるんか?
>>476
やめてくれ…頼む(涙)
不快になるからハングルだけは聞きたくないんや 朝鮮人の事だから敵チームに嫌がらせとかしてるんだろ
日本のネットで韓国について語ろうってのがまず間違ってる
俺たちが何言おうとプロチームが負けてるのは事実
いや韓国抜きにして純粋に弱過ぎる
どうやらバティでアナ並みに遠距離当てれるプロが居るようだな
俺レベルになると安定して外しまくるわ
ぴょんぴょんグレポンとか自殺行為推奨してるならいざ知らず
アナにあのブーツを譲渡したら全て解決しそうな気がしないでもない
いや、ホントください
回復パックアーマーさん
>>461
それが出来る位置取りでアナは無いって事かと。最前線キープな訳で
自分なら3dpsが前提で、どうしても、その位置取りでヒラならモイラ一択 リプレイ見たらほとんどのヒラタンはお互い無難でオフェンスの力量差だけって感じ
>>475
俺みてたやつはブラウザのバトロワゲーでビクロイとってて草生えたわ >>481
それだけ仮想現実に生きてる人が多くて層が厚いんだろう
もちろん俺も好きだよゲームやアニメやネット
しかし日本ではいつまでたってもプロwww扱いだろうね 世界中に寄生してる国がいくら強くても何の自慢にもならん
3dpsにバティは流石にねーわ。いくらバティの練度高くてもスキル腐りまくりでほとんどなにもできないだろ。アナはps次第ではあるが安パイなのはマシルシでしょう
自分のレート帯だとほとんどルシオマーシーで無理やりマウサーDPS様を活躍させるゲームになってるわ
オリ豚生かすためのバティストとかも結構見るけどアナゼニできるエイム力のあるなら普通にDPSした方が強いしモイラは存在価値ほぼ0だしブリは3サポになった時はそれなりに強いけどやっぱマウサーDPS様介護のが楽だからあんま見ねえし
そもそもの人口がうんこすぎて人読み始まってるし
>>445
チュートリアル終了したんだからPC移行するタイミングだな 仮にもeスポーツなんだしどこの国のこと語ろうとも別にいいだろ…
というかスポーツを名乗る以上、政治的なことを持ち込むのは止めようぜ
国際スポーツはある意味戦争だから・・・
国の威信をかけてやってるとこはまじでやってるからな
電子ゲームもその中に入ってしまうのか
この手の人達は何言っても政治的な話絡めたがるからむだだぞ
ほうっとけ
3dpsにバディストはヒール回せる回せないの前にシナジーが無さすぎやしませんかね
密集してくれてたらバティも仕事あるだろうがどうせバラバラなんだろうな
フォーカス合わせる時だけ一斉に攻撃で
基本ヘイトを散らばらせるためにバラバラに行動が基本
>>501
途中送信してしまった
3dpsはヘイト散らばらせるためにバラバラ行動がほとんどだからバティストはスキルが腐る
バリア持ち無しで固まって移動してたらただの的 と思ったらマーシーさん顔ちゃんとしてたー
顎がすげえ長くなってんのかと思ったー
そんなに3DPSがいいならマーシーでいいじゃん
死なねえし回復できるし
こいつ全く存在感ねーなってDPSをリプレイで観察するとホントに何もしてないのな
長年の謎だったDPSの生態がリプレイでどんどん詳らかにされていってて心が躍る
そういう人たちってこのゲームやってて楽しいんだろうか?連携する気ないなら流行りのバトロワでしこしこソロプレイしてればいいのに
メイでオンファイアしまくると相手がイライラしてるのがめちゃくちゃ分かるからたまらんですな
ファラマ出せばいいのに相手がアホだとノンストップでペイロード運べるし
ウンコしたいときに練習場行くのは俺だけじゃないはず
ワイDPS練習して3年
未だにボコボコにされ咽び泣く
GOATsみてリーパーだしても状況変えられないやろ?そういうことや…
味方のDPSが防衛の時は上手かったのに攻撃になって
メッチャ糞みたいな犬死を繰り返すボンクラで
リプレイで確認したら、
防衛時のマクリー →適当に目に入った敵をバンバン撃ってるだけ
防衛時のソルジャー →高台から右に左に攻撃を撃ちわけ大活躍、でも明らかにマウサー
攻撃時のリーパー →ひたすら同じルートを通って死ぬを繰り返すだけ、マウスの恩恵なし
マウサーって、マウスの力だけでクソムーブでもヒットスキャンだと何とかなるんだな
>>509
「ボクたち敵こわ〜い」ってdps2ptにオリーサで3ウェーブも見殺しにされて
怒りのイキリルシオ転生。味方がゴリブリになって敵をすり潰す。
途端に打って変わりペイロード押してる我々を置い抜いてどんどん先に突出していく2pt…
わかりやすいけどさぁ…最初にオリーサの盾にイキリ合わせてくれれば
みんな苦労しなかったんだよなぁ。
そして、タンク放棄の汚名まで被るのである。 エイム力大正義
立ち回りポンコツなタイプはつけ入る隙があるだけだからな
ある程度当てる前提で調整してあるんだから当たり前だろ
自分が先に敵を殺せば得点!のバトルロイヤルFPSなんかから来てんのかねー
おまえがそこに居てもペイロードもりもり進むぞ?味方も死ぬぞ?何やってんだ?って
問いかけたくなる敵
あーイライラする
味方のオナニーハム太郎め
刺さってないのに変えないじゃん
敵にソンブラ出てきて、こっちまでウザい思いする
結果的に辛い思いして耐えて耐えて
勝てる試合なのに延長戦に、、、
ムカついたからハムをブロックするも
今度はドゥーム取ってオナニー即死も
苦労して拠点を50%まで獲得
防衛でも最後にピックしてDPS被せてくるわ
相変わらずドゥームで即死だわ
ほんとしね
俺がキャリーして勝ったけどアイツに勝ちをやるのが許せない
負ければよかった
連携ゲーなのにブリブリが戦績非公開をデフォにしたのが悪い
クイックでdps使うやつの中身が普段ヒラタン使ってるやつだって分かったらヘイトも少なくなるわ
その分DPSしかやらない下手くそゴミが恨まれるけど残念でもないし当然
敵のハンゾー上手かったなぁーってリプレイみたら
そうでもなかったのが新たな発見
ひたすら死なないように振舞って色んな所に顔出して
ラッキーショットやファイナルキル取ってるだけだった
フォーカスするのが大事って話ではあるんだけどさ
身体張って突っ込む奴がいなけりゃダメだな
ミッドフィルダーがフリーで貰ってミドルシュート決めてるようなもんだわ
FWがDF釣ってスペースとコース作ってるから入るって話だな
>>524
クイックで練習してごめんやでの精神はあるんだ許して
つーかクイックでマトモな編制に結構なるから真面目にやること多いわ
たまにはウィドウの背後を追っかけるだけのプレイしたい クイックはもう両軍4DPSハム&ブリなんかで
グラマス経験者vsスマーフがバチバチ撃ち合いして試合成り立ったりしてるし訳が分からないわ
マウサー糞DPSの所為でオーバータイムになって
メインタンク→トレーサー
サブタンク→ハム
メインヒーラー→ブリ
の編成になった途端に第1拠点とれて
そっからノンストップで勝てた
3DPSてアナマシ一択でしょ
ルシオのがよっぽどいらない
ルシオ入れてヒールも攻撃も半端になるくらいなら4DPSマーシー1ヒーラーにした方がマシ
ソンブラは必要だけど
やっぱ味方ガチャして糞DPSの道連れ食って負けるより
3DPSとか4DPSとかでワンチャン狙った方が良いわ
負けても納得できる
糞ハム引いた時も同じだな
好きにやった方がまだ勝てる
DPSが増えれば増えるほど回復パックをハックされると痛手になるんだろうな
メイやリーパー手放せんわ
>>531
防御系ウルトも盾もないしバイザーしたろ 俺があと5人いれば連携取れまくりのドリームチームなのに
勝てるかどうかは別として
>>442
ハム3dpsのマスター混じりマッチやったけど普通にバティでやれてたぞ
俺はルシオだった 俺はPC行きたいけど友達がPS4しかできんからしょうがない
>>537
あいつ、味方がやばい時にヒール撃つんじゃなくてイモフィ投げて
自分も飛び込んでガッツポーズして、攻撃してきてる相手に
フォーカス合わせると先に敵が死ぬ“火力ある衛生兵”だからなぁ
むしろ相手が盾無しdps構成の時に局所的に返り討ち取れて
すげぇ便利だこれって思ってんだけど、バティストをアナみたいに使ってる感じのに
「ヒルグレポンポンよりアナの方が回復上!」って
なんか噛み合わないこと言われてもにょってる。 今やオーバーウォッチ動かすだけなら五万もかからんしなあ
60hzで動いて処理によって解像度落ちなくなって目の敵にしているマウスを当たり前のように使える環境
ヒールグレポンのが当てにくくて即着のアナのほうが当てやすく固まってないのに範囲回復のバティ使うよりかはアナの方がいいって話じゃないのか
回復必要連呼ゴミバカアナ回復パックそばにあるんだから拾えよ
ホイ卒ガイジか
いやps4もお値段そんなに変わらないだろう…
もうそこまでしてとか言い訳しづらい域にあると思うわ
PC行くくらいならやはりCSでマウス使ってるほうがマシか
OWでもっさり感じるはないわ
ウィドウでHS狙ってみればわかる
相手が途中からゴーツになった時の勢いの止まらなさやばすぎ笑えない。ラウンド終わったとこでこっちもゴーツに変えざるを得ない
クイックでどんな構成でも平均して
回復量8000以上取れるから半バティ専ランク行ってもいいか?
回復量ばっか気にしてるやつってult状況見て相方ヒーラーにヒール譲るとかしてなさそう
そんなこと考えてるやつほとんど居ないしやるとしてもウェーブ終わったあとだからなぁ
それはそうとルシオ強くないか?ダメ金は落とせるマップじゃないと無理だけどダメ銀くらいなら結構取れる
>>551
ゴーツはハルザリメトラメイモイゼニ(またはアナ)でどうにかならないだろうか?
ちょっと意見を聞いてみたい メトラとか轢かれて終わる
最近の流行りはソンブラ入り
歩く回復パックおじさんは回復グレを任意で爆発させられるようにしてくれ
>>555
メトラはGoatsに一番弱くね?まあ万が一そんな構成になったらファラマしておしまいだし 次のタンクはジャンクラタイヤ方式の誘導ミサイル実装で撃墜
>>553
そんな状況というか構成ほぼなくね
サブヒラなんて代わりにダメージ出してりゃいいしメインヒラならガンガン回復出来ないのが悪いでしょ リグループ時の待機時間とかの余裕ある時に自分がult溜まってるなら相方に任せるってことじゃないのか
最近ミステリーやってるけどすげえ低レベルだわ
ランクマから逃げてきた負け犬の溜まり場だから仕方ないけどさ
>>560
ゴーツってバリアの多さとd.vaのマトリックスによる高火力実弾の無力化、あと耐久とヒールの暴力で成り立ってる訳でしょ?
マトリックスで無効化できなくて、バリア撃ってれば弾減らないメトラのメインならそれなりに効果あるんじゃないかと思って…
メイはマトリックスでの無効化不可、敵貫通による複数体攻撃、アイスウォールによる分断
要するにd.vaの存在感を消したればどうかってこと
まあメトラにファラマは基本無理だな 余裕ある時限定なのはもちろんそうだけど譲ってくれない(気にしてない)人も多いんだよね
バティ1回だけジャンプult近接芋+砂がトドメを一瞬でやって来たのがいて高台オリがほぼワンテンポで落とされてすげーなと思った
ただ敵にしろ味方にしろ常時うまくいくには程遠くて噛み合わなさがどうにもならんね
数字の上では回復足りてそうに見えるのに
今後何かのきっかけで台頭してくる事ってあるんだろうか
>>561
自分だけ安全なところから
ドーン!ドーン!ドーン!
これだけで牽制からキルまでできるんだからお手軽すぎよな
ウィドウよりもドゥームよりもこっちを削除してくれよと@シルバー帯 >>561
地上殲滅してしまえばファラマもなんもできんぞ >>570
シルバーにウィドウいるんか…
無双してるんだろうが、ゴールドにはボコられる感じか 3マッチ3勝利のキャラがなんで勝率98%なんだ
100でええやろがい
>>566
そこまで言いたくはないけど自分がプラチナ以上ならポンポンPOTG取れる位の面子だな
今はクイックでさえバケモノみたいなのとマッチングするから初心者の人はあっちに退避したほうがいいよ >>555メトラメイなんて生半可な火力いたところで余裕で轢き殺される。一度だけ相手が2-2-2でうまく止められたのはファラジャンクラ。尋常じゃないスピードでult飛んできてカウンター間に合ってなかった ポートレートゴールドでクソ弱ハルトが来ると辛い
やばくなったら逃げるとかほんまだめ
どのゲームにも言えることやけど
PTはランクマ限定でいいよな
プラチナ以下のウィドウとかナチュラルトロールマンしかいないだろ
>>581
ダイヤ以下やろ
プラチナとか俺ですら行けるランク帯のウィドウとかゴミや >>583
マトリクスで味方守ってるつもりになってるだけかと…
あと最近見なくなったが、豆鉄砲d.vaの可能性もあるね ダイブをやめてオリ豚にした瞬間勝てるの多すぎてつまらない
はやくOWLにロック導入されて性能元に戻んねぇかな
>>571
ファラマに削られて地上戦も押されてしまうんだが… >>582
未満と以下の区別もできんガイジやんけ・・・ ザリア自身はメイに近づかないよ
味方をバリアで動けるようにする
それだけでメイがキルできなくなる
正直ミステリーってリグルーブの概念がほぼ存在しないから
キャラ運とか以前の問題だよな
>>593
それはメインタンクのバリアへ引ける距離から外れたイキりザリアなだけだと思うんだが…違うか?
あまり離れてなくてもうまいこと分断できちゃうならまた別な話だが メイって案外止めにくいよね
なんでもそつなくこなせるから相性めっちゃ有利なキャラがおらん
ハルトが楽しくてタンクやってるのにほぼオリ豚かハムでタンク引退したくなる
今は新タンクとOWLの222ロックでタンクの調整が入るのを希望にやってる
>>599
あいつは凍らせてる時が隙だらけなんで俺はトレファラで相手する >>597
メインタンクより前に出る頻度が他のキャラより自然と多くなるから壁での分離が比較的容易だね
分離後の離脱手段が一切ない所もポイント
壁に乗っけるような出し方しても前進中だと割と手前に落っこちてくるしね ハルトは盾含めて自分より〇メートル(長め)離れた攻撃食らったら強化しよう
交戦距離が短くなれば皆たのしいだろおぉう?
>>596
ミステリーってクイック以上に味方バラバラに動くよね
なんで自分よりレベルが高い銀枠金枠に集合掛けないかんのって思う >>607
許してやってくれ彼らはミステリ専というカテゴリなんだ 相手が使えないキャラを引いた時に無双してしまってその快感が忘れられず自分はもっと出来る自分にはキャリー能力があると勘違いしてしまったんだ
>>605
ふむ…
前からザリアに対してはバリア切れるところをオリーサのストップで引っ張って帰さないようにしてたが、メイと合わせれば能動的な分断もできるか…
よくよく考えるとアイスウォール1つ取っても使い道かなりあるな、基本分断遮断だが ハムにゃん使っててメイ出てくるのはホント頭に来る
気持ちよくトップスピードで轢き逃げさせろ
我輩ふと思ったんだがメインハンマーで常にfs飛ばせるようにすればいいのでは
ハルザリアンチのメイなのにザリアで対処とはこれいかに
能力アップのなんちゃらメイエムのゴリラくっそ楽しいな
ずっと飛んでられる
メイ強い時はタンクはオリ豚にするくらいかな
とりあえずタンクが餌になる確率は減ると思う
アナの味方エイムアシストいくつに設定するかめちゃ悩む・・・敵40味方70なんだけどダーツが当てづらい
俺もタンクにまとわりつく系のメイがいる時はサブタンからメイにしたらいいかなと考えた事もあったわ
実践したこと無いけど
マーシーのパンチとドゥームのパンチの威力が同じなの納得いかん
左手弱すぎだろ
ガントレットがアーケードの中じゃストレス低い方だな
運ゲーだけど
>>618
メイちゃん合戦で負けると顔真っ赤になるわ 豚はメイに若干分があるがオリ豚で一緒にいれば片落ちしたりカモになりにくい感じ
わいもサブタンをメイにするのはええと思うけどメイミラーはやり慣れてる方が圧勝すると思うからそこだけ心配
次の調整はオリブタを辞めさせる調整だろうから
ドゥームが暴れる未来が見える
>>622
ゴリラのパンチの威力見た後だと全てがどうでもよくなる 逆にドゥームの左手のへなちょこパンチ力がガントレットつけるだけで必殺級になるのってすごいな
ガントレットが本体じゃん
頼むからまったくオンファイアしないアホゴミDPSが回復要請とかすんな
恥ずかしくないんかガイジムーブマン
ultがたまたま決まった時しかオンファイアしない人はdpsやめてほしいまじで
ランクマ認定これは勝てるよ
これは負けるんだ、すまんねみたいな試合多くて萎える
ゴリラでダメ金とかおかしいだろ。強いなって感じた3PTは連続で敵だし
分かるわ
本当の意味のggと言える試合が未だに皆無
配分間違ってんじゃないかってぐらい強さの偏りが目立つ
>>622
分かるわ
ハルト、ゴリラも不満だけどとりあえずドゥームだけでも格闘ダメージ割り増ししてもええで ドゥームのパンチ即スラムで両手構えたまま突進するのすき
3dps+豚アナモイで開始してヒール全く来ねえと思って後からリプレイ見たらultタンクと化した豚を必死に二人で介護してたわ
推薦4になったけど4試合くらいで3に戻っててワロタ
ドゥームはゲンジやブリの弱体化みたく入力に猶予持たせたりなんかの威力を下げてもいいくらいじゃね
ついでにウィドウはサイト覗き始めるまでを今までよりコンマ1秒遅らせるか、アナみたくスコープ解除後すぐには高速で覗けないようにしよう
それからマクリーにはファラかゴリラのジェットパックつけてくれ
ドゥームはナーフ自体はかなり食らってるからこれ以上弱くしろとは言わないけど強くはするな絶対だぞ
大会での使用率でキャラ調整してんだから弱体するわけなかろ
飛び込むせいでソンブラより扱い酷くてプロでも片手で余る人数しか使わないんだから
>>645
空飛びながら俺は速いぜしてウィドウに抜かれるとこまで見えた ドゥームはシールドを減らしてくれ
火力もあって機動力もあって最大体力400ってやばいだろ
ゆーてもプロの試合で見るオフェなんてウィドウ、ハンゾー、ゲンジ、ソンブラ、バスティオンぐらいのもんやんリーグのピック率にあわせてそれ以外のキャラ順番に強化していったらキリないで
ドゥームはフォーカス合わない味方だと暴れるけど合ってりゃパンチワンチャン以外何もないクソ雑魚
>>648
天高く上がったお日さま撃ち抜くなんてシネマティックね〜 ナースばかり使ってたら徒歩キラー使えんかなったから気をつけろよ もう徒歩には戻れん
Overwatch Workshop Showdown
twtichで15のワークショップのトーナメントを配信
投票あり、賞金あり
って感じ?
リプレイのDVAでプレイヤー選択引っかかる問題はまだ解消されてなかった。
直前の試合でボコボコにされたptがまた敵に来てたら無理じゃん
なんでマッチするの
さっそく途中抜けしてしまった
味方もメンバーほとんど変わってないし正解だった
3年もやってると普通の構成よりも変な構成で勝った時の方が脳汁出るから早くオリ豚終わってくれ
ヒール意図的に回さないモイラって通報案件?
リプライでずっと裏どりして体力赤の味方を素通りしてるモイラみたんだけどこれ通報していいのかな
なあバティストむずくね?
高台いかないと回復しずらいのに高台だと抜かれるんだけど
バンカー専用な感じ?
>>666
今のオリ豚環境だとそこまで弱くないと思う
盾裏にいて高台は行かない方がいいよ
バティスト出す場面はイモータルフィールドが活かせるかどうかで判断するといい >>619
俺は敵100味方20
味方アシストは引っ張られて邪魔だから下げた方がいいよ >>664
回復要請してみ
それでも無視されたらディスコミュニケーションで通報案件
ダメ金で裏取り黒玉スイスイモイラとか何人も見てきたけど相手殲滅したときとかは御褒美で回復してくれるよ >>669
俺アナ使ってて回復要請しまくってたからならアウトだね
サンキュー バティストのアンプリフィケーション・マトリックスがヒールをブーストしてなかったバグを修正?
今までヒールに効果のってなかったのか
アナはウインドサイズ変えたらやりやすくなった気がする
クイックは繋がるけどライバル繋がらないな
過疎ってんのかこのゲーム
>>674
普通にいるでしょ
平日の午前中にゲームやる奴なんか なんだかすごくオーバーウォッチがやりたいから早退することにした
ブリザードワールド防衛で第一ポイントを速攻でとられて
味方DPSが「了解」と同時にキャラをリーパーからウィドウに変更
トロールかと思ってたらバシバシ抜きまくるわ
回復するたび「ありがとう」言うわでただの鬼エイムウィドウだった
>>678
ウィドウ即ピだとトロールと間違われる苦労を味わってるんだろうな すまん、なんでウィドウピックしたらトロールなの?
俺レート3400だけどウィドウが一番出て欲しく無いキャラなんだけど
ランクマ スカーミッシュでずっとボッチなんだが
マッチングもすごい待たされる
認定中だからか?それともなんか不具合ある?
始点と終点決めてシールド張れるタンク出ないかな
広くカバーすると耐久性薄くて狭い範囲で張ると硬いとかさ
今日のパッチ適用してる人としてない人の間でマッチしねぇとかじゃねぇの?
>>680
CSだとどうしてもAIMの限界がね
あとはそもそも他ゲーで言う芋砂がこのゲームに来ちゃったりするとヘッド抜いて人数差を作ることが出来ないから確実に火力負けしちゃうのがね ウィドウのアンチが基本ウィドウなのが糞
オリブタにダイブ刺さりにくい中、ウィドウ格付け済んでたら その試合ほぼ積んでる
ウィドウ格付け負けしたら素直にキャラ変えてクレ
推薦3〜4のヒラタンメインだから回避はないと思いたい
ああパッチ適用有無か サンクス
ウィドウが強い場合は盾割り強化して固まるかGOATsで轢き殺すしかないのがね
敵ハルトを氷分断でレイプしてたら敵ハルトがメイに変えてきて草
にわかだから当然返り討ちにしてたら今度は途中抜け
チンパンに完全勝利しちゃって皆で笑ってたわ
凍らそうと寄ってきたメイをジャンクラのコンカッションで吹き飛ばすのが好きすぎるんだが
プサンのメカベースやダウンタウンで初当たりの小競り合いはまあ上段中央としても
「アクティブになりました」近辺ですぐエリア内争奪戦に移行しな味方ばかりの時の
「あ、ダメだ今回…」感
リプレイ見てたらエイムだけはいいdpsが目の前の敵を撃つのに夢中だったヨ
ランクマ初日ということもあってか豚キャリーで300も盛れて草
やっぱ時代は豚なんすね
今のメイはスプレーのダメージ高すぎんのもあるけど移動速度ダウンが重すぎるわ
凍るどころか一瞬当たっただけでほぼ動けなくなるからマクリーウィドウ辺りが頭抜いて終わり
くそげ
dps即ピ勢死滅しろ こいつらのせいでおれがたまのdps楽しもうとした時に回復が回ってこなくて死にまくる
>>697
拠点取りと拠点外交戦継続がバラバラになるのが一番最悪だよな
拠点をすぐ践まないようなら集団で交戦して制圧してから拠点おさえる方が良い
ゲームの最適解は周りの動きで常に変わるからアホな位置とりだなあと思いながらもそいつら活かす動きしてたらそれが正解になるパターンで結構勝ち拾ってる dps刺さってないのにひたすらデスマラする人は何を考えてランクマやってんだろう
dpsのプレッシャー重くてデスマラ始まりそうになったら申し訳ねえ...って気持ちでいっぱいになるワシにはわからん
>>700
クイックなら回復居ない時点で抜けりゃ良いじゃん
ランクマならたまにする程度の頻度でDPSは迷惑 回復回復言うけど上手い相手にボコられるときって相手タンクが手厚くヒーラーにヒール貰っててたまに顔出す敵のオフェンスキャラにキルされまくるときだろ?敵の上手いオフェンスはキルするまでヒールなんて貰ってないぞ
推薦箱欲しいしな。
3に落ちると4に戻すため5-10戦ぐらいしてしまう。
キルした後殺されるから俺にヒールくれたら無双出来るのに勿体ないなら分かるがヒールこなくてキル出来ねえって人はそもそも構成とかが分かってないしDPS取るべきじゃない
>>706
リプレイで敵の上手い高台アッシュが後方の階段の手すり壊して
被弾したら回復パック取ってジャンプで戻るしててさすがだなと思った。 知らねえよそんなの普通におれにdpsやらせろよってこと 普段使ってないんだからうまいプレイとかできねえよ
メイは問答無用で死ねと言いながら徹底的に処してる3PTに遭遇したんだけど彼らに一体何があったのか
メイのメインに貫通つけた意味がわからん
火力まで上げるし運営はメイ大好き過ぎだろ
普段使ってなくてもヒーラーとかで回りみてるならDPSつかっても死なずに帰って来れる立ち回りできそうなもんだけどな
なんも考えずとりあえずヒールばらまいてたらしらんが
ヘボDPS自覚してて死にたくないなら回復パックの場所覚えて味方ヒーラーがタンク見る視野の中にちょこちょこ入る努力しないとな
それか相手の方のヒラタン転がして相手の前線維持できなくするか
凍結とかハックとか行動阻害系の技は単純に不快なんだよ
雑魚でも使われるだけでイライラするから徹底的にボコる
運営がメイ好きなのは周知の事実やろ
エモート貰いすぎだし
パッドで毎回頭抜きまくれるウィドウとかおらんやろ
マウサーはチーターだから論外だし
そりゃ数試合に一回はむちゃくちゃ頭抜けるとき来るがあんなんたまたまやし
>>717
そういう試合って大抵相手がなんも考えて無さすぎて盾がないから抜けるだけとかそんなんなんだよな…わかる >>719
相手が何されたら嫌かを第一に考えれるようになったら立派なメイコパスだぞ メイ専で前シーズンTOP500だったけど
いいタイミングで壁で分断して人数有利作るだけで勝率はぐっと上がる
あとメイはデコイとして優秀だから上手くフォーカス集めて体力管理するのに慣れるのと
どんな遠距離でも頭狙う癖をつけて胴打ちの癖が付いてるなら絶対に辞めることが大事最初は全く当たらなくてもいいから胴を狙うという概念を捨てる
それに慣れてきたらでいいけど凍らせてHSの基本コンボをできる距離だとしても凍らせないでサブ打つ方が効果的な場面もあるってことを頭の隅に置いとくといい
味方が優秀ならボブも自分が氷塊になれば簡単に突破できるしな
ボブは一番近い敵を攻撃するから(タレ爺タレットはダメになったよ)
>>722
ボブの囮になるのもそうだけど味方守るムーブ出来るかどうかでだいぶ世界変わるよな
ホッグに引き寄せられた味方の前に壁作って確殺から救うとかも難しいけど出来るならかなり強力 >>721
メイメタりたい時結構あるけど何されると嫌なん? ハンマーダウン止める奴とかいるしな
異次元すぎて他に求めるようなことは絶対しないけど
シャター見てから反応は無理だけど、来るって読めてたら充分割り込み可能だしいい調整だよね
釜山の電車が通るステージで
敵吹き飛ばして電車に当てると自殺扱いになるんだな
電車来なければ環境キルとれるのに損した気分だ
ヴァルキリー実装直後の無双マーシー動画ってない?
あの頃の公式チートなマーシーもう一回見たいんだが探し方が悪いのか見つからない
メイはアタッカーの中じゃ相当ディフェンシブだもんな
対ソンブラもかなり強いし
>>724
タンクならザリアは凍らないしHSで死なないから完全なアンチ
Dpsならウィドウハンゾー上手いなら頭抜いて一撃だから嫌になるTop500だとマジで化け物みたいに頭抜いてくる人いて驚く
あとはジャンクラは体力管理ミスで事故るから面倒
ファラは単体なら2発くらい当てたら逃げていくし味方タンクがオリーサなら味方に任せればいいけどファラマは流石に面倒
ただファラの真下はエイムの上下移動減るから撃ち落としやすいのでアサルトとかコントロールでメイの真上には出来る限り飛ばないほうがいい
サポならバティストの無敵フィールドはかなり面倒だけどこっちとしてもバティストのultの窓にメイの壁作ってult完全無効化出来るから互いが互いのアンチって感じ >>730
mercy 2.0でyoutue検索するとよいよ >>712
密集してると当たり判定が色んなキャラに逃げて、凍らせたい対象が全く凍らないからだよ 瀕死で逃げ惑う奴とそいつをヒールしたいヒーラーの追いかけっこって凄いストレス
壁の向こうに逃げるんじゃねぇ
バスティオンがクソ硬いパッチってコンシューマーに入る前に調整されたんだっけ?
配信見てるとバスティオンがいるチームが勝つレベルで強すぎた
>>736
圧倒的ルナコロ無双できる
あとはアサルトかコントロールなら嬉しい
ヌンバーニは即退場したくなるクソステ >>741
オリ豚豚は実際厄介だから流行るな
サージフックコンボに氷壁分断で攻防どっちも強いとかズルいわ >>737
それは殴打系の武器以外誰でも同じじゃないか? >>727
そして何もしてこない敵吾輩
味方の視線に怯える氷豚
良かれと思ってしたことでもエエんやでと言ってくれる人は少ない >>736
レイコーのタワー内マップは禁止してほしいくらい強い メイはヘルス50くらい増やしてもうタンクにしちまえ
体型はタンクですし
ソルジャーってスタンダードなキャラだからDPS迷ったらみたいなポジな気がするけど、結構難しいキャラだと思うんですけどどうですか監督
迷うくらいなら別の使いなさいってくらい押し付けが弱いです
素直な性能=やれること少ないからな
めっちゃ地力に左右されるからむしろ上級者向けまである
たまにソルジャー使うと使いやすすぎて感動する
強いとは言ってない
ソルジャー強化された時は強すぎだろ!ギリ殺しきれなかった敵が殺しきれる
みたいな感じだったのに最近また空気になりつつある。やっぱultがちょっと微妙だよな
ファラ対策に使えるようになっておきたいのはアッシュ?
ソルジャー今微妙なんか
ULTは相変わらず龍神剣やヴァルキリーの返しに便利だと思うんだが
>>733
メイの話と違くて申し訳ないんだがオリーサってファラ見ないといけないの?
上にいる時は威嚇でメインばら撒いて降りてきたらストップで殺すの狙うくらい出来てればOK? 正直エイムに自信がなくてファラ対策したい場合はソルジャー使うのがいいと思うわ。殺しきれなくても退くまで減らす事は出来るし。
ファラマとかだったらキャラ対とかじゃなくてエイム力つけてアッシュとかウィドウになっちゃうのかな。
ソルジャーは判断が早くて危なそうなら速攻逃げれる思い切りの良さがないと安定して活躍できんね
>>755
ヴァルキリーはともかく竜撃剣は倒してる間に二人は死ぬやろ
その二人のうち一人が自分だったらありがとうだぞ オリーサは高所見るのも確かに仕事のうちではあるがメインタンクとして全体見ないといけないからじゃあ味方DPSは何見るんだよ?
ってなるな
アーケード星無し押し付けられて勝てねえつれーわーなんでランクマデスマしかないんだよージェフー
ソルジャーのultはなんとかして欲しいわ
オートエイム無くして一定時間ヘリックスメイン共に打ち放題とか精度とレートとリロード速度上がるとか
ヘッドに当てられなくなるから使わない方がいいまである
なんでこの3ptの推薦@ゲンジはパーティの仲間や自分が
メトラのタレットにジージー焼かれてるのにピョンピョン跳ねながら
敵にスリケン撃ち続けて、自分が撃ってる敵に撃ち返されたら「来い!」してんだ…
ジジイのタレットの音も射撃も視界に入ってんのに
「龍神のウワァァ」ってなんだそりゃ?仲間も絶交しろよこんなの。
>>742
ちなみにアサルトとコントロール多かったらこんな感じに連勝できることもある
敵を分断すると味方がすぐにフォーカス合わせてくれるからゴールドいた時よりプラチナダイヤの方がメイ刺さる気がする
ちんたら回復パック取り行ける余裕あるのなんて低レートだけだぞ。
回復パックで回復しろとか言ってるやつはもれなく全員低レート。
ファラマはソルジャーのウルトで2人とも一層すればすぐ消える
おまえはドゥーム止めろよと全員から思われてる推薦2の即ピ野郎が
回復してくれ連呼してて笑った。おまえ居なくてもいいから
途中からヒラが無視してんやで。パック取ってこいや。
普段MMOやってる連中がよくこのゲームやりにきてるけど邪魔でしかないから死んでいいよ
タレ爺さぁ…なんか普通に強くなったなこいつ
攻めでも防衛でも大活躍ですわ
推薦はほぼ間違いなくこないけど
こいつだけサポートしないって器用すぎない?その集中力をゲームに注げばもっとレート上がるのにね
>>771
ultも強いしヒーラーも手放しで守れるし強いよね
散弾弱体はほんと良調整だと思ったわ火力高過ぎた >>740
バスに盾付いてたの懐かしいな
タンク不在の時だけ弱めの盾が出て火力はやや下がるみたいな調整してくれんかな >>774
そっちやない
変形時ダメ40%カットのパッチだ 調べても古い情報しか出てこなかったから
各ステージごとの開幕おすすめタンク構成おしえてくれ、ちなゴールド
>>778
高低差があるところ→ゴリDVA
直線が長いところ、落とせるところ→オリ豚
敵が密集しやすいところ→ハルザリ >>779
返信サンクス
ちなみにハムスターはどんな時開幕出すんや 味方のDPSがあまりに脳死で敵のフランカーあばれてるからタレ爺出したらpotg取って勝ってワロタ
大して上手くもない癖にアンチピックも出来ないやつはDPSやる権利ないから
>>771
タレ爺のウルトはオリブタに刺さりまくりだからな ハル豚をピックする2PTたまに見るけどどうなん
ザリアちゃうんかい!ってなる
高台からタレ爺のゲロを出すと広範囲にバラ撒けて強い気がする
ハルザリって周りの連携も重要になってくるから2ptなら爆発力あるハルトと安定感あって火力出せる豚はまぁまぁありだとは思う
豚ultからのシャターで二人で戦況動かせるし
まぁしっかり連携取れるならオリ豚でええやん感あるけど
ハムは落とせる場所、拠点で粘れる場所、敵がハルザリ
トールビョーンのナーフの所為で今まで撃ち勝てたシーンで負けること多くなったな
イキるタイミングが変わってしまって困るわ
豚をミリで残したりマーシー付きのハルトをミリで残して負けたり
影響出まくり
死ぬほどつまんない試合が2試合くらい続くと急激にやる気失せるな
こんなの勝って当然だわ見たいなマッチングが続いて連勝する気無くなるな
タレ爺のウルト、もうちょっとばらまきに抑揚をつけてほしい
なんか使ってると思ったよりも大分ばらまき切ってしまってる事が多い
メイヘムで砂使うのやめてほしい
1人でも弱いヒーロー使ってると負ける
ばらまきに「抑揚」なんかつけたら、かえって調整が難しくなるぞ
抑揚じゃなくて量を増やせってんだろうがそれは使い方が下手なだけだ
コントロールがとにかく苦手なんだけも誰使えばいいのかな
いつどんな状況で出してもそこそこ活躍できるハンゾーが最強
最近ランクマやると敵も見方もオリブタばっかでうんざりだ
なんでそんな流行ってんだ
ハンゾーはウォールハックなくすかヒットボックスマクリー並に小さくして欲しい
強すぎる
>>800
強いから
オリーサがアホほど強化されてgoatsパーツの
ザリアD.vaがナーフされてオリ豚が最強になった ソンブラも結局味方次第じゃね?
有能レッキングボールがヒラ狩りに合わせてくれると簡単に崩せるが。
カバディ大好き奴等味方にソンブラ出しても警戒されてEMP以外大したことできん
EMPはソンブラが死ぬか、ロケーター使用で解除されるようにしようぜ
>>803
でもオリ豚ってハルザリに対しては強いけど連携しっかりしてるgoatsに対してはしんどいとこあるのよね
コンボだろうがバラだろうがストップ、フックに対する無効化手段が多いし、シューターがほぼいなくてインファイトで持ってくやつらばかりだから乱戦になったらこれらのアビリティは使い所が難しくなってくる >>797
とりあえずオリーサ、ルシオ、メトラ、タレ爺でも極めることからはじめれば
得意キャラなんかしらつくっていかないと ルシオで落とすの上手くなればどんなレート帯でも強いよ
あれはかわせんから
オリ豚構成で勝ったけどこんなんで勝っていいのか?ってくらい楽だった
周りが優秀だったのかな…
オリーサでハルトの盾撃ったり
目についた奴撃ってたりしただけだったけど
環境キル0ストップフックも0
只々集団にストップ バリア張って バリア破れたら固くなって我慢撃ち
全然しっくり来ない
ランクマで2PTがDPS即ピ
嫌な予感しつつもオリ豚ミラーで盾貼ってると100%先に割られジリ貧
よくよく見るとDPS2人ともお散歩
こういう時は自分もDPSかゴリラかハムにした方がいいんだよね?
オリ豚で縦割り負けるときはオリーサ変えた方がいいかもな
編成的に負けてるならともかく割りにかからないことで負けてるなら一生進まんから
>>803
オリーサは確かに強い
だが問題なのはやってて面白くないってことだ
ゲームなんだから自分が面白くなきゃやる意味がない >>814
やっぱ変えるしかないか
先に盾割るだけで楽に勝てる事も多いのになあ オリつまらないのはそもそもメインタンクミラーがつまらないんや……
ラインハルトはまだウルト読み合いもあるけど
オリは純粋なエイムと盾上にストップかけて豚に釣ってもらう作業だから一番つまらんな
ランクマで血が上ったからちょいクイックで気晴らしにやるつもりが雑魚ばっかで余計にイライラしてしまった。
クイックやべえな
なんかアプデしてから、コマ落ちするようになってねぇか?
マーシーがGAで飛んでく時、途中消えてたぞ。
しっかりキル取れないソンブラとメイはうんこ
キルしつつ嫌がらせできてなんぼ
ゴミが使うと生存だけはするから地雷を自覚しない
ヘルスが低いほど攻撃力と移動速度かジャンプ力が速くなるメインタンクください
モンハンの渾身的な
>>811
オリーサの弱さはそこ
やっててもクソつまらない
活躍した感がほぼない
引っ張り出したり落としたりしても高揚感がほとんどない オリーサで活躍する試合は孤軍奮闘状態でつらいゾ
ヒーラーは過労死するしDPSは自然死してる
>>826
MEKAシリーズが@4台あるからわんちゃん でもジャンプ高いってスナイパーの的じゃん 見栄はってマクソーとか使い続けなくていいよ
おまえの腕じゃジャンクラ出したほうがまし
BB弾撃ってんのと変わらんぞアホ
タンク専でオリーサ飽きて豚ピックしてるけど毎回「わいにオリーサ貸せ」って状態になる
全く刺さってないソルジャー、後半はハンゾーにチェンジ引いて
切れそうになったわ
VC入ってたからこっちにダメージよこせって言っても無視しやがるし
キルログにはデスでしかのらないし、ウルトは家宝にして腐らすし
てめえ良い加減にしろって言い続けたら最後の最後にメイに変わって
少しは役に立つようになってギリギリ勝てた
そいつ以外の5人の負担が半端なかったわ
勝つのは嬉しいけど、そいつ勝たせたのはムカつく
下手くそに限って譲らないの何でだ?
もしくは下手くそに限って途中抜けする
あと、全く活躍してない奴は試合終了と同時に抜ける説
リプレイ見てるときつい試合だった理由がよく分かる
大体無防備過ぎたり相性負け出し続けてデスマラしてる奴がいる
ストロングゼロ飲みながらやったらヤバイと思ったけど、意外と無心にエイムしてるからシラフより当ててるかもしれん
ストロングエイムの誕生だ
>>834
多分自分が戦犯だと思ってない
推奨レベル1のバスティオンとか地雷以外の何者でもない 変えたら練習にならんだろ
下手だから変えないんだよ
このゲームは3300あたりから急激につまらなくなるマウスにマーシーつけた2パが激増するからパッド勢はマウスの奴隷マーシーか奴隷オリーサするしかなくなる
パッドで上手いやつが一番損するゲームだよ
ピック変更の瞬発力ないやつも立ち回りうんこマンと同等のゴミだからな
キャラBAN実装されたらマーシーとかいう糞ゴミカスマウサー専用付属品をBANするんだがな
まあマスター付近まで行けるなら素直にpc版でガチるのがいいよ要求スペックそんなに高くないし
>>840
パッドでもゲンジとかドゥーム極めれば別にマウサーにも勝てると思うけど >>843
そんなこというならパッドでもウィドウ極めればマウサーに勝てるんだが ランクマで推奨レベル1のやつ3人と組ますとか勝てるわけ無いだろ!
相手チーム一人もレベル1なんていないしどうやってチーム振り分けてんだよ!
ドゥームはまだしもゲンジはパッドじゃ極めるのキツイやろ
近接キャラ風だけどあいつウィドウ並みにエイム力勝負でしょ
推薦レベル高い集まりの方がヒラタン専ばかりで負けるけどな
>>846
よくわかってるしかもウィドウはジャンプするだけで体半分に折り畳まれてヒットボックスめっちゃ小さくなるしマウサーウィドウはアサルトモードでエイムアシスト張り付けて撃ってくるしな近距離でもつえーのなんとかしろよウィドウ >>844
気を悪くしたなら申し訳ない
ただ俺もマウサーにエイムで勝つのは無理だから
ドゥーム練習してマスター安定するぐらいまでいったから諦めないでほしい >>831
わかりすぎる。なまじチームのキーになるタンクだから
オリーサやりすぎると「そうじゃ無ぇ!そこじゃ無ぇ!あそこにストップ!」って
二人羽織でゲームやってるみたいで胃に穴が開きそうになる時ある。
特にコントロールでエリア内に盾置かないでなぜか
わざわざギリエリア外に構えたりする謎オリーサとか。 ジェフが夏はスケジュールずれるって言ってたけど未だに何もないところ見るとやっぱり遅れるって意味か…
まあしかたないね
この調子じゃ今月末くらいから新キャラPTRで8月頭くらいから夏イベかな
ゲンジはエイムキャラじゃねーよ
エイムアシスト引っ掛けるだけだぞ
精密なエイムなんて必要ない
>>848
推薦レベルが高い集まりは「あ、これ互いに得意なキャラやってねぇな?」だけど
推薦1-2は「あ、こいつ合わせないチーム行動しないできない奴らだ…」で
負けてる時のストレスが違う。 新キャラしばらくいらんわ
また無敵みたいなクソ技持ったやつがくるんだろ
ペイロ攻めで裏とり高台ジャンプハンマーダウンのハルトに遭遇した、都市伝説の存在だと思ってた
立ち回りもゴミみたいなハルトだったけどあれはやばすぎる、その癖即ピックだったし
>>857
その大技は決まると恐ろしく気持ち良いからなw ブリギッテとウィドウくらいだなクソキャラは
特にブリギッテはチームプレイが大事というこのゲームにおいての体裁を見事に整えてるGoatsのキーキャラだから余計に質が悪い
ブリギッテ考えたやつは頭いいけどこのゲームの寿命を少しばかり縮めたと個人的に考える
ブリギッテが居なければ今頃吾輩は
FF14で麻雀か新ストーリーでもやっていただろうな
今のブリは別に許されても良いレベルだろ
初期はマジで頭おかしかったけどさ
ラリー中は複数のウルト重ねても死ななかったんだぜ?
それでもマーシーのリワーク時代よかマシに思える
今の問題はハムとドゥーム強すぎ問題だわ
あいつらのせいでハルザリが全く通用しない
222のハルザリコンプでどうにかしようとするからっしょ
>>862
>今の問題はハムとドゥーム強すぎ問題だわ
>あいつらのせいでハルザリが全く通用しない
?:止まりなさい!
?:ウェーハハァー おり豚が強いとかはるざりが弱いとかの問題以前にオフェの火力が高すぎる試合の当たりあいのスピードが早すぎるかつにしてもまけるにしても
ゴーツがプロリーグで流行ってるんだから仕方ないだろう
まだ見るし今後もっとDPSにバフが入ると思うぞ
オリーサの盾のリキャストを2秒延長しろ
ドゥームとハムは硬くなるのを半分にしなさい
ウィドーはダメージ入る速度をアッシュのダイナマイト並みにゆっくりにして
HS食らってもしばらく死なない仕様に変更
DVAのミサイルを元に戻すかDMを4秒に戻せ
タレ爺はモルテンでタレットレベル3も追加で
ルシオのスピブ遅すぎてつまらん
マクリーのフラバン強すぎだからダイナマイトみたいに当てないと即時起動しないようにしろ
ソルジャーのウルト弱すぎだから盾に入るダメージは4倍にしろ
トレーサーは息してないから爆破範囲増やせ
ファラは自爆ダメージなしで
ソンブラはEMP発動に予備動作をルシオと同等の入れろ
ドゥームはウルトの時、空中に漂うようにして
当たり判定もつけろ
ザリアはサージ元に戻せ、範囲狭すぎる
モイラは黒玉の威力減らして通常の攻撃力上げろ
もしくは玉の効果半分にして2個投げさせろ
お前のゲームだけその仕様で問題ない
ただしトレーニング場だけな
今ならカスタムゲームがあるだろう?
妄想なら我輩にもあるぞ
パルスボムの威力150
トレーサーとソンブラのメイン弾数3分の2、ただし最大威力は1.5倍で近距離なら変動なし
ゲンジの手裏剣所持数半分、龍神剣の威力100orナノブースト対象外
ウィンストンの電撃のレートを6分の5に、ジャンプブーストのリチャージ+2秒
ルシオの回復範囲かスピードブーストへの救済
このささやかな要求が通るならば、ブリギッテに戦場に出ず再度従者に専念するよう説得する事も吝かではない、等となwww
この前、VCにニコ生主で有りがちな鼻声ロリボイスみたいな奴が居たけど…気持ち悪いな
可愛い声は好きだけどさーああいう声って無理だわ…
タンクにまぁーダメ金取られるDPSの多いこと多いこと…
攻めでハルトorオリーサにダメ&キル負けててどーすんのさw
>>845
自分だけが高いとそうなる時もあるよまあクソマッチングだね やり込んでいくと味方へのバフ デバフを持たないし離れている味方への回復が出来ないモイラの使い所が難しく感じる ソンブラの評価は上がる一方なんだけど
ランクマ驚異の7連敗…
相手のレベルが普通で味方にどうしようもないのが2人いたら詰みすぎる…
自分の改善点も認めるけどリプレイ見ると酷過ぎで話にならない人おる…
意地なのか刺さってないって気づいてないのか全くキャラ変えてくれない…
ultのタイミングも滅茶苦茶だしクイックから出てこないでほしい…
ランクマ マッチングとかに不具合あるらしいよ
自分も異様にマッチしなかったりする
スカミで自分一人とか特定MAPにしか飛ばなかったりとか
公式にも報告上がってる
クイックは大ジョブらしい
驚異の7連勝もしているだろうが覚えていないだけ
7割くらい勝てなけりゃ「勝てねえクソゲー」ってなるらしいしな
さすがに7連敗するのは自分が原因だろ
それとも偶然7回連続、自分の方にだけ2人どうしようもない下手くそが来たってこと?
ないない
連敗したって書き込みならいくらでもあるけど、連勝したって書き込みは皆無だからな
そんなもんよ
俺はパチンコしないから良く分からないけど 勝ち自慢や負け自慢する人って絶対にどちらかだけを主張してくるよな
オーバーウォッチとかのゲームでも連勝連敗も似たようなもんじゃないか?
まぁゲームの場合は負けのイメージが強く残り「連敗だわ」とか言うんだろうな
勝ちに不思議の勝ちはあり
負けに不思議の負けはなし
余暇を楽しむためにゲームやってるのに強烈なストレスを感じるんだからそりゃあ印象に残るよ
勝ったら味方のおかげ負けたら自分のせい精神でやれば気が楽になる
ヘボDPS味方に引いたら負け濃厚や
タンクやヒーラー減らしてDPS増やす方がまだ勝ち目ある
何なら5DPSにしてしまうのも手
>>891
50%の抽選10回連続で外すことはよくある事なんで なるほど、つまり偶然7回連続、自分の方にだけ2人どうしようもない下手くそが来たって言いたいわけね
すごいねそれ
まあ絶対ないわけではないよね
確率の勉強は出来てもキャリーできる能力無いって何かダセェな
負けたのはダメな味方のせいって正論付けたいだけ
味方ガチャとかニチャニチャしながら言ってそう
ちょっと違うけど、調子が悪かったり自分だけレート高いのにキャリーしなかったりで勝率40%の調子の時
10回戦って7回以上負ける確率は約38%か
まあでも気持ちはわかるでしょ
休憩してリプレイみるのオススメ
クソピックの負け試合みたら相手側も準備時間ゼニとタレ爺が殴りあってて少し許した
ダメそうなときはとにかくキル取れるキャラに変えるな、タンクヒーラーでも
真面目にメインタンクやヒーラーやってもまず状況動かせないと話にならん
オリミラーやっててdpsがデスマラ奴だとどうしようもない状況に陥る
自分がフランカーに変えた途端形勢逆転とかよくある
最近のクソ試合の傾向
敵がオリ豚アナ、味方DPSが盾割りしない、かといってヒーラーを直接アタックすることもない
→味方タンクが敵に圧をかけれない、無理にかけても回復されて敵にウルト貯めさせるだけ
→運良くタンクヒーラーで敵を倒しても味方DPSは攻めに行かない
というか何してるか分からない
というか何故か1人で死んでる
敵の盾割りの合間に殺されるDPSって一体何なんだ
何してるか分からんって奴の動向はリプレイのそいつ視点で見てみるといいぞ
自分の知らないところで意外と活躍してたり予想通り意味不明なムーブしてたり
枚数落ちの敵、しかも盾割りの合間にやられる
これって極端にキルスピードが速くないとあり得ないんだよね
リプレイでそういう奴のプレー見てると凄い
リーパーで射程に入る前から撃ち始めて、そのまま突っ込んで
全員からフォーカス受けて瞬殺されてる
ヘイトだけ集めて逃げる
敵に警戒を促し前線への火力を下げさせる
弾幕張って火力出す
有利取って一気に殺す
ミリの敵をカットする
タイマンで勝つ
これらのことが何一つ出来てない
???「盾割り負けてるから相手のオリーサの後ろに盾出したろ!」
>>902
リプレイ見るとほんまそれよくわかる
ソンブラでワープして逃げたときリロードキャンセルになってることわかってなくて敵の目の前まで行ってからちょい撃ちしてリロードして撃ち負けてる地雷ソンブラ多々見る 雑魚のドゥームとソルハゲ絶対変えないアホ2人
極端に一方的な試合でもないのにオンファイアできないって知的障碍者だろ
刺さってないってことだよ?わかる?
脳みそ入ってますかー?
>>911
でもお前もそんな奴らと同じレートなんだよな 障害者「障害者とマッチングしてる!あいつ脳ミソ入ってない!!」
ブリザード「んっ 同レベル 適正」
ソロだと試行回数勝負だからな
しんどいわ
かといってパーティーだと役割分担決めてVCで愛想よくして
とかくそだるいしな
なんか最近ランクマ、マッチング爆速じゃね?
遅い時はとことん遅いけど早い時は検索かけた瞬間始まる
マッチング方式変わったの?
なんかライバルマッチの始まる直前のバーンってやつなくなるときない?クイック的な始まり方になる
あとライバルマッチのマッチング爆速になってない?
下手なドゥームやハムがいる時のソンブラの楽しさやばい
ハムに関しては上手い人でもソンブラ出た時点でアウトじゃね
相性が最悪過ぎる
高速で転がってボーリング通過を繰り返せば味方陣内に潜んでるソンブラはハック出来無さそう
ソンブラがハム警戒してる時点で人数差無いし
味方の近くでハムハックしたのにトコトコ歩きながら帰ってくハム見てるとソンブラやめたくなる
>>920
体当たりしてハック止めてそのまま殺せばええんやぞ
パイル決めなくても引っ掻き回して引き打ちしてればDPSが仕事するし
あとはハック使ったの見てからパイルしに行くとかか バティストでおいなにやってんだ殺し切れよ!って
逃げるハムに止めさしてる姿がpotgだった時の
これじゃまるでヒールしないでイキってたみてぇじゃねぇかとも
いやでもそれでpotgってことは味方は…という複雑な感覚
このゲーム敵ソンブラがいたら盾割りしてるだけで大体勝てる
盾割り夢中で前しか見てないdpsだったらヒラ狩られるけどな
最近ソンブラが楽しすぎてハム来てくれ!とすら思う
DVAとドゥームまで出てきたらもうよくばりセットや
ただしブリとメイは勘弁な
ブリが追加された時にやめたんだけどこのゲーム復帰する難易度高すぎだろ
性能全く変わってるやつもいるじゃん
今の流行り構成もわからんしランクマいけねえ
ワイ万年プラチナ。ランカーだらけの試合にぶち込まれてとりあえずマーシー選んだんだけど4ptのうちのアッシュとアナが回復連呼してきて辛かった
敵がゲンジソンブラでアナを狩りにきてフォロー入るけどまあ当然デス、アッシュがアナの近くにいるようにするけどデス(もちろんその時もアナアッシュ優先にヒール回してる)もうそれで対処できんのであればピック変えればいいのにぃ…。
>>930
オリーサか豚使ってればあとは周りが合わせてくれる エイムゴミだからヒラタン!これは分かる
エイムゴミだからジャンクラ!これが分からない
>>930
マジで言ってる?
メタなんてオバフ見れば5分で把握できるのに >>932
豚ちゃんは結構使ってたから助かる
>>935
こんなサイトあったの知らんかった…
今3タンクにサポ3が強い感じ?
あとはキャラ性能もう一回覚えなおすか… 高レートほどdpsの働きが顕著だからアナマシはありって言ってるだろ
低レートは止めろ
なんとバティストならヒーラー狩に来られても無敵でやり過ごせちまうんだ
>>934
キル厨かそうでないかの差だな
キル厨はおとなしくcodでチーデスでもしてて欲しい >>931
これがマーシー専の立ち回りって奴か…!
俺の立ち回りは(お前を)回避一択だぜ! 圧勝した試合のリプレイを敵視点で見たら
後半戦始まる準備タイムの間中5人ptが野良を殴ってた
ホンマOWは地獄やで
>>943
人間の醜さが垣間見れるリアリティショーみたい
これがowの醍醐味だよね アナマシするぐらいならマーシー1ヒーラーでDPS増やした方がよくね?
高レートでアナ上手いならどうせマウサーだろうし
万年プラチナとか言ってるけど脳みそレベルブロンズやん
自分が上手くて勝ったのか相手が下手で勝ったのかリプレイで全部分かってしまう…知りたくなかった…
>>938
「おいこっちだ!」&ガッツポーズ両方使えたら味方と単体なんでも返り討ちできるんでな…
フィールドから叩き出されて壁や空中即死のドゥームだけは勘弁だ。
あと「む、これはダメだ!離脱!」って高台飛んだらジャンプ中に
残りHPをモイラ黒玉に吸われて空高く死んだ時は笑った。 まだアナにマーシー被せて俺悪くない言ってるアホいるのかよ
やっぱゼニルシどちらかはいないと火力も前線維持力も全然違うよね。サブヒラは偉大
よくわからんけど、販売元がスクエニだとライセンスの関係でマッチング範囲が限定されるとかあるのかな
これでいけてるのかな?
慣れてないので失敗してるかも知れないですが、一応建てれました。
なんか色々言われてるけど叩いてくるやつに限ってこうすればよかったのにとか持論ないよね。言ったら他の高レート様に叩かれるもんね><
>>955
見てきたら分かるがワッチョイが無いぞ
あとスレ建てはテンプレ整備までが仕事だ
代わりに建ててきてみる まあマッチング爆速はバグだと思うわ
試合終わった瞬間抜けて急いでランクマ選ぶと0秒でマッチング
まるで抽選してないかのよう
そろそろ、バスティストイベントが終わった頃に
新ヒーローについての
情報が来そう
ペイロの上とか前に人とかタレット置いたら進行速度減速するようにしてくれ
積載無しとロボやら豚積んだ時の速度が同じなのはおかしい
>>961
ペポポ(乙すぎて怖いくらいだぜ!) >>957
他の敵味方のキャラが書かれてないのにああしろこうしろなんて言えるわけないじゃんだからお前は雑魚なんだよ 次のイベントは8月のサマーゲームだけど7月中に新ヒーローの情報解禁→PTR実装→live実装がある(はず)
純粋な疑問なんだけどアナマシ嫌いの人って普段なんのロール持ってんの?
>>969
>>969
敵 オリ豚ゲンジソンブラ ヒラ忘れた多分銭いた
味方 ハルト豚リーパーアッシュアナマシ
雑魚なんで教えてください!
ちなみにヒール優先はDPS>タンク アナにタンク任せてた。結局アナよりヒール量は多かったけど。 ロール関係ない
カウンターがない組み合わせは嫌だろ常識的に考えて
タンクが多そう自分が火力出せないロールもつと試合展開の遅さとか殲滅力の低さに嫌気がさすからな
いろんなヒーラーいるのにわざわざアナマーシーを出すのはうーんとはなる
カウンターも出来ないダメージも出しにくい
オリーサ面白くならんかな
安定はするけどやっぱ飽きる
ハルトは楽しいが溶ける
>>980
「目標に攻撃を集中しろ」とか「〜にありがとう」とか謎のメッセージが飛ぶな。 銭出したかったけどなんせ自分よか高レートだしゲンジソンブラだし、アナが死に続けてる中ずっと味方はアッシュリーパーだし、何回もデスして回復回らないよりいいかと思った
>>979
ルシオがメイン組の中で小ダメージ回復し続けてアナがやばいの見てればわりといいんじゃ?
ルシオに近づくだけでアナの凹み戻るし。
ただCSではアナがそんな当たらねぇだろってのとやっぱりヒラ狩りに弱いとか
アナ出すなら…ってのがマーシー以上にある。 >>985
さっきまったく防衛に絡まないというか「味方が崩れるまで後ろで隠れて
敵が突破してきたら撃つ。撃ち返されたら隠れてペイロードが進行してくのただ見てる」マクリーをリプレイで確認したヨ!
キルデスというかデスは2ぐらいだったね!味方が戦ってゴロゴロ死んでたけどな! カウンターあった方が嬉しいというのは分かるけどそのカウンターどこで使うん?て場面のがよっぽど多いと思うけどな
ゲンジが暴れてる時かドラゴンサージくらいじゃん?
ドラゴンサージはバティストでも耐えれるし
最近ソンブラも良く出てくるしアナは大体居るしでゼニルシの価値そこまで高いとは思わんけど
>>973
オリブタゼニのセットにアナの瓶一番刺さるんだからむしろお前がモイラに変えて敵牽制すべきだろ
どうせハルト豚リーパーアッシュとかいうULTコンビネーション皆無な味方に希望抱いてるんだろうが自分が打破できる状況作る努力をしないとな! OWってPS4のファン爆音とかならないよな
流石に夏のクーラーなしは爆音するけど
APEX、COD、フォートナイトは爆音するぜ
バトロワ系は分かるけど
CODでファン爆音するのが意味不明だわ
いいことを教えてやろう
爆音にならないソフトは珍しい
>>988
モイラ出しても良かったと思うけどアナマシのフォロー入ってもゲンジソンブラ対処できないならアッシュ変えろって気持ちが大きかったわ
ちなみにULTコンビネーション皆無なパーティーだけど試合は勝ったよ >>969
はやく君の見解が聞きたい
まあどうせもう現れないんだろうね dps即ピ、推薦@ゲンジ!推薦Aリーパー!の後の全員が
どうすんだこのチーム…ってお見合い状態の空気と言ったら…
構成わからんからなんも言えんはまぁ分かるけどな
とりあえず暴言吐いとけみたいなのとハムでソンブラに体当たりでハック止めるは納得出来んが
>>991
そこはなんとも言えんから
賛同求めたいならリプレイ上げればいいんじゃないの? >>991
必須でもないマーシーをさっさと変えて返り討ちにした方が早い
そうやって人任せにしたって状況は良くならない >>995
ただ愚痴に対して煽るだけ煽る人がいたからじゃあ持論はどうなのって話
変なプライド捨ててモイラ出せばよかったね ソンブラいるのに全然ハックされねぇな…ってときはある
>>996
どのキャラを使ってどうやって返り討ちにするのか詳しく mmp
lud20190915080609ca
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