難しいところですが、ルカリオの方はガード減らして攻撃振れるといいのかなあ。
インクリングの方の言うとおり、投げが通りやすい
発勁なんか持続長くて、相手のダッシュ投げには刺さりそうだけど。
すみません、一足先に抜けます!ありがとうございました!
>>3
はっけいは撃墜技としても優秀なんですが、
ときどき誤入力で神速(復帰技)が出るのがこわいんですよね…。 インクリングの方が、動きが別人のようになってるのは気のせいだろうか。
らしい動きになってる
空後上手く触れるようになりたいなぁって思いながらイカちゃん使ってますよ
お疲れ様でした。
皆様有り難うございました。
また次回よろしくお願いします。
皆さんお疲れ様でした!
フィットレにボコボコだったのが心残りですが楽しかったです!
>>17
フィットレはスーパーワンチャンマンなので
またお願いします。 ルカリオ使いですが、ピチューとインクリングの方が特に強いと感じました。
こちらの攻撃がなかなか当たらなくて、逆に相手の攻撃はほぼずっと食らっているというような。
接戦で負けるならまだしも押されっぱなしじゃ恥ずかしいなー…。
前スレ、スレ内対戦レスでかなり消費しちゃったけど募集だけして募集スレで書き込んだほうがいいですかね?
>>20
>>3で書いてる通り、投げ通されまくるとやられた感が強く出る気がします。 時間合わないから参加してないけど
対戦会やりだしてから明らかに参考になるレス増えたからいいと思う
割と過疎ってたし対戦レス多くても問題無いと思うけどな
俺も今度都合が合ったら参加したいわ
減るもんじゃないしいくらでも消費してもよかろうと思ってる
別にいいんじゃない?
今度観戦オンリーで参加したいけどそういう機能あるんかな
>>25
観戦席あるぞ
最初対戦待ちだと観戦できないと勘違いして観戦席にずっといたわ 皆様ありがとうございます。
最初はスレが少し過疎ってたので盛り上がれば…、くらいに思っていましたが予想以上にスレ使ってしまったので。
では当面現行のままスレを使わせてもらいます。
現状人数がいっぱいになることはないので、参加お待ちしています
ありがとうございます。
九時半過ぎ〜十時前くらいでも大丈夫ですか?
スレ間違えた
そしたら九時半過ぎに立てますね。
ある程度メンツがかぶるようなら、チーム乱闘も面白いと思ったり。
21時50頃に部屋を立てます。
よろしければご参加お待ちしています。
>>21
それもあるのでしょうけど、ゲーム速度についていけてないんだろうな…と感じています。
>>36
夕食の都合で途中で抜けることになるかもしれませんが、それでも良ければ行きたいです。 部屋を立てました。1on1です。
参加人数は8人にしてあります。
出来る方はアプリVCでやりたいと思ったり。
※試合開始前に戦場化、もしくは終点化を必ず選んでおいてください
【部屋ID】
【パスワード】1111
【条件(タイマン、乱闘等)】1 on 1 勝ち抜け 戦場 or 終点
【対戦予定時間】キリのいいところで(主が試合開始時に下屈伸とアピールしたら最終戦と思って下さい。)
【その他備考】
•初心者〜vipの方までお待ちしています。
•もし負け続けて一巡した場合は、対戦待ちに回って下さい。全員均等に対戦出来る用お願いします。
•出来れば観戦もしていただきたいので、誰かがキャラ選択中は試合開始を待ってください。
•可能であれば自分も含めた各プレーヤーに対してコメントをおねがいします。
皆様が気持よく対戦できるよう、ご協力よろしくお願いします。
あと現在五枠開いています。
>>37
全然大丈夫ですので、ぜひどうぞ。
ごく一部のプロを除いて、ゲームスピードについてこれている方って少ないんじゃないですかね?
だからこそ今作は攻撃を置いておいたり、当たり判定の押し付けが強いんじゃないかと。
たまたまよく遊ぶVCスマブラ友達がいたからなんとかなりましたが、当初は復帰ミス多すぎぃ、状態だったんで大して変わらないと思いますよ。
難しいゲームであることは否定しませんが…。 トゥーンリンクはバースト力のある空前、何故かお尻にも判定のある空上、崖つかみにぶっ刺さる空下が強いですね。
ルカリオの方、無理に攻撃を当てに行こうとしなくても案外攻撃にあたりに来てくれますよ。
ゲームスピード早いんで、見てからだと意外に避けれないもんです。
自分のリプレイみてみると、相手との差がよくわかるかもしれません。
>>42
(勝手にトゥーンリンクの方の強みだと思っている)間合い管理とは局地にあるキャラですからね。
自分がマルス使うと死にます。 >>40
そうなんですね。才能ないんだろうな…ってずっと悩んでたんで、ちょっと楽になりました。
>>43
参考になります。ありがとうございます。 >>46
真面目かwww
って突っ込みたくなりますが、前作はそんな感じで自分も投げてますからね >>45
0% 下投げ弱
中%下投げ空n×2上投げ空上
中%過ぎ 上投げ空n空後
0〜140% 上投げ空上 >>47
(こいつ、脳内に直接…。)
投げから繋がるコンボですよ
>>48
余計なお世話だと思いますが、相手を縛って投げられるって意味で投げコンも強いサムスとか合うのかなーと。
全然イカでもいいんですが、単発投げが多いかなーって感じがしたので…。 ルカリオさんは崖出した後ステージ側に戻るのもったいない気がします
崖上がりに適当にスマッシュ置いとくだけでもたまに当たるので
>>51
イカちゃんはステップが優秀だからここまで掴めてるけど多分サムスだとそうは行かないんですよね… 波動弾ガードしやすいからチャージするよりも崖詰めたほうがプレッシャーかかっていいと思います
>>54
まさにいまのバトルがそうでしたね。
的確!
>>55
確かにステップ優秀ですね。未だに自分はステップと回避の区別つかないし…。 >>54
>>56
リプレイ見て自分でも気づいてるんですが、無意識にやってること多いんですよね…。
たぶん崖がこわいんですわ。 やっぱカムイの間合いうまいですね。
空Nとか軽いから、もっと重くしてあげてもいいよなあ。
音的な意味で。
>>58
いっその事、復帰事故の少ないキャラにしてみるとか?
前後の攻撃判定、タメ攻撃、唯一の回復持ちのフイットレとかフイットレとかオススメですよ(ダイマ) ごはん食べるので抜けますー。ありがとうございました。
>>60
ほぼほぼルカリオを使いたいがためにスマブラを買ったもので…。 くっそ、ピンクの変態ウルフなんかに負けてられるか!(失礼)
お疲れ様でした。
皆様、今日もありがとうございました。
いつにもなくコメントが多く聞けてありがたかったです
>>65
じゃあ悩むのはまだ早いですね!(スパルタ)
台下に潜った時は斜めになってる崖に向けて神速だすといいのかも?
もし嫌じゃなかったらVC一対一(スマブラアプリだけで出来る)も出来ますんで声かけてください。
正直なところ、みんな実力が上なのでうまくなってる実感が湧きにくいのが事実だと思いますよ。 >>69
フフフ、これぞフィットレ48手のひとつ、崖外プレッシャーよ!(唯一勝てた事をドヤる)
ありがとうございました。またお願いします。 >>70
いつもありがとうございます。
こうして声をかけてもらってなかったら一人で悶々としているところです。
床下からの復帰、できるときもあるんですけど、失敗しやすいんですよね…。
か…堅物なうえに凹むと無言になったりしますけど、それでも良ければ。
公式のVC使ったことないので、アプリを入れるところから始めなきゃいけませんが。 ふうメインのロイの戦闘力200万溶かして来たぜ!いやースマブラ楽しい
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
初心者の俺からしたら何でFE勢が嫌われてるのか本気で分からない
ルキナとか確かに強いんだろうけど全然相手としてやりやすい
なんなら相手に来たらよっしゃーくらいな感じ
ネス、スネーク、リンク系、パックマンとかピチューみたいなちびキャラ
こういうのの方が圧倒的に嫌
ガチで面白くない
それはワンパに狩られてますって自己紹介してるようなもんやで
自分はガチでやる気失くす相手はウルフだけかな
他のキャラは相手の力量次第だけどウルフに関しては当たった瞬間ウワー…てなる、純粋に苦手
FE勢は単純にマルスのコピペが多いのと剣ばっかりなのがウザがられてる。
ルフレのような魔法戦士か、槍・斧つかいで差別化してればそこまででもなかった。
まあ相手のキャラパワーと次キャラとの相性もありますからね。
>>72
最低でも反応さえしてくれればいいですよ
もしやるとしたら22時くらいですかねー。
持ってるならマイク付きイヤホンとかあると楽ですよ。(iPhoneだと元からついてるやつ) FE勢は剣士ばっかってのも、美男美女の人型なのも個人的に苦手
カッコよすぎる上に早いし相手しづらい
FEだったら斧のヘクトルとか槍のエフラムとか欲しい…
欲しくない?
FE好きだけどヘイト集めて欲しくないからマルス一枠でコクッパみたいにカラバリでいろんなキャラになってくれた方が嬉しいと思ってる
>>78
今日は厳しいですが、次に対戦するときにはお願いしたいです。 >>83
了解ですー。ま、機会があればってことで。 >>74
ちょっと分かる。
何してるか分かる人型キャラの方が気が楽。
始めたばかりの自分にとっては、このゲーム分からん殺しばっかだし、人型じゃないやつは同じこと繰り返されてて次何来るか分かってても、返し方が分からんのが多い。相手のオ○ニーにつき合わされてるだけで読み合いとかなくて、勝っても負けてもつまらない。 でも見た目がユニークだったり普通のゲームならネタっぽいキャラでFE勢の美男美女倒せるとすごい興奮する
ダックハント、むらびと、スネーク、クッパjrだいすき
どっちかというとスネークは美男美女側じゃね
まあ原作でも女より男にもてる印象のが強いけどな
>>89
>>90
そんな感じ
スネークも相当かっこいいけど、おっさんが若いイケメン倒すとかそそる ミュウツー使ってるんだけどどう立ち回るのがいいのかまだよくわからん……
ミュウツー使う時どういったところを意識すればいいか教えてほしい
待たれて我慢できなくて負けて
怒って1戦抜けする奴はこのゲーム向かない
>>92
今の戦闘力と、具体的に何がキツイか書いてあるとレスしやすいかもしれません。
そもそもミューツーを見かけることが少ないので、参考になるかわかりませんが…
各種優秀な空技を使った復帰阻止、下強→浮かせてからののコンボ、シャドボを使った対空、崖上がり時の豊富な選択肢など強みは多いですね。
ただし屈指の軽さと、しっぽの食らい判定もあって防御面がかなり厳しいので、上位クラスの動画見た感じだと引き気味に戦ってる方が多いようです。
自分はフイットレですが、相手にしていてきついのは対空をキッチリ狩られたり、やっと接近したと思ったら金縛り→スマッシュでやられた時でしょうか。
そう考えるとやっぱ待ちが強いのかな。
対FE勢はよくわからないです。 自分は勝っても負けても一戦抜けするけど、そりゃキモい立ち回りしてるやつと何回もやりたくないわな
たかがゲームなんだし
レスがあればこの後と、明日の日中にでも部屋を建てようと思いますが、参加される方はいますか?
レスでありがとうございます。
では21時に立てますね
>>98
何時頃が都合いいですか? >>99
おそらく15時以降なら大丈夫かなーと思います。 立てました。
よろしくお願いします。
アプリVC可です。
>>100
わかりました。他に参加希望者がいるかもしれませんので、時間は明日レスしますね。
※試合開始前に戦場化、もしくは終点化を必ず選んでおいてください
【部屋ID】K4SL8
【パスワード】1111
【条件(タイマン、乱闘等)】1 on 1 勝ち抜け 戦場 or 終点
【対戦予定時間】キリのいいところで(主が試合開始時に下屈伸とアピールしたら最終戦と思って下さい。)
【その他備考】
•初心者〜vipの方までお待ちしています。
•もし負け続けて一巡した場合は、対戦待ちに回って下さい。全員均等に対戦出来る用お願いします。
•出来れば観戦もしていただきたいので、誰かがキャラ選択中は試合開始を待ってください。
•可能であれば自分も含めた各プレーヤーに対してコメントをおねがいします。
皆様が気持よく対戦できるよう、ご協力よろしくお願いします。 あと一歩の所で閉められた
立て直しました
ID:LG3BD
pass:1112
>>103
実は自分もうたた寝してまして…。 シャドボDA、ちょっと見てみます。
ミューツー死ぬ気で復帰阻止行かんとダメですねえ。
マックは早くてよくわからんの…。
リヒター相手だとミューツーの軽さが目立ってしゃーない
メインリヒターで50〜200万で停滞してるとこです。
>>116
近距離で距離話離したい場合は空前、空後よりも空Nの方が当たりやすいかもしれません。
強攻撃は右スティックの方が、スマッシュ暴発しなくていいかもしれません。 ありがとうございます。最初キーコン間違えてCステがスマッシュになってました。空Nが苦手なんですよね。
マックのKOパンチってガード貫通なんですかね
>>118
あれだけ届く空前があるとわからないでもないですw
飛び道具持ちなのにしっかりライン詰めてるし、空中回避も的確なのに200万かあ 短い時間でしたがありがとうございました。
また機会があれば参加します。
ミューツーさんはもう少し飛び道具出してきても怖いかもしれません。
参加させていただいたマック使いの者です。
指が限界近いのでお先に抜けさせていただきます。対戦ありがとうございました
やっぱり飛び道具などで距離取られるとマックはきついですね
あと浮かされるとなかなか降りられなかったり復帰がショボかったり……
ダメなとこばっかりだなこのキャラ!
>>120
そうですガード貫きます。 インクまみれのカービィ(錯乱)
今日はいつにもなく盛況で嬉しいです。
観戦席も開いてますので、よろしければどうぞ。
フィットレさんはもっとシャドボ使っていいかも?
ちょっとためとくだけでもこっちは警戒するので
>>122
ありがとうございました。またおねがいします。
どうも飛び道具巻くクセがつかなくて…。
>>123
ありがとうございました。またおねがいします。
まあマックはそれを補って余りある地上戦があるので…。
そうなるとKOパンチのプレッシャーやばいな >>125
フィットレ使ってるのに飛び道具グセが無いとかお笑いですな
どの攻撃もフィットレに比べて範囲が優秀に見えるので、つい当てに行きたくたくなっちゃうんでしょうなあ。 ロイの人ホント上手いなぁ
自分もそれくらいカムイ動かせるようになりたい
いま部屋にいる人って戦闘力どれぐらい?
自分はイカちゃんの390万だけど…
自分はフィットレで400ちょいまで行きましたね。
ウルフの方はウルフメインですか?
>>128
インクリングの方の投げを通すタイミングもすごいと思いますけどね…。
>>129
ロイ君は事故がキツイですよね。
自分は考える暇が無いので、カムイよりロイの方がきついです。
>>131
どうぞー。 ロイとトゥーンは200万でクロムウルフカムイジョーカーは400万前後かなあ
剣キャラ使えば使うほどロイの強みはわからず弱みだけ見えてきてしまう
ってかイカちゃんといい、ロイ、ウルフピチューetc…と苦手なキャラが揃ってるこの部屋怖い。
いや、いい練習になってもらいましょう。健康のために!
>>133
ってなるとメインのイカちゃんはやばそうだ。
最初のカービィで、ところどころうまい動きしてたのはメインじゃなかったからなんですね。
>>134
どのキャラも使い込んでいくと弱みがキツく感じてきますよね。ロイなんかは強み、弱みがはっきりしてるキャラなんで特に…。 >>135
パルテナの方ですかね?
自分はなんとか右ステで矯正しました。
パルテナは上り空Nが強いとか言ってましたがどうなんでしょう? >>137
そうですそうです
おばさんのスマッシュは弱いってわかってるはずなのに手癖になってるのか出てしまって…
空Nも強いはずなんですけど自分が使いこなせないんですよね
もっと爆炎とか増やしたいけどなかなか当てられなくて >>138
自分も同じ理由で諦めました
なんかパルテナだけ他のキャラの空Nと感覚が違うんですよね。爆炎もよくわからんし。
もしかしたらおばさん、じゃなくておねえさんって言ったら使いこなせるかもしれませんよ! パルテナ様のバーストされた時のんあーーーーー癖になる
ロイの人から絶対に崖掴ませないぞという鉄の意志を感じる。
パルテナのテレポートの後隙のなさをミューツー君にも分けてほしい。
そういえばパルテナって崖に爆炎置いといて、ジャンプ上がりを空Nで狩るのも見た気がしますね。
定番だけどパルテナは下投げ→空N→空Nが繋がるのめちゃくちゃ強いですよ
ダメだ、今日はフィットレじゃないと勝てる気せぇへん(勝てると言ってない)
>>148
何回か狙ってみたんですけど重量級にしか当てられなくて…
結局空前しかやれてないんですよ >>150
重さと%で分けて練習するしか無いかもしれませんね。
それと無理に攻撃を当てに行こうとしないほうが、パルテナの強みが出るかもしれません。
パルテナって空Nを初めとした持続が長い攻撃が多いので、相手の目の前に置いておく置き攻撃が有効だと思いますよ。 ヤバいパルテナで初めてフィットレの人に勝てて興奮してる
やっぱり実戦を繰り返してると自分が確実に上手くなってるのを実感できて楽しい!
>>152
勝つことは楽しいの近道ですからね
落下の危険のある崖外での復帰阻止よりも、まずは崖上で復帰阻止狙えるようになるとより良いかもしれません。
>>153
ふふふ、フィットレの横強は発生、バースト力ともに強いですよ。
深呼吸入ってたらピカチュウクラスだと80%台で飛んでくかもしれません。 フィットレステージのシルエットって女フィットレの横からのやつはないのか…?
パルテナの方はその場回避のタイミングがうまいですね。
爆炎の距離調整って、Bボタンを押す長さでしたっけ?
左スティックを弾くか弾かないかだった気が
横強と横スマみたいな
流石に集中してやってるだけあってガス欠って来ました。
一時を過ぎた始まった一戦を最後に、部屋を閉じたいと思います。
ありがとうございました
イカの人には一回も勝てんかったなあ
ありがとうございました。初めて参加して楽しかったです。また来ます!!
皆様お疲れ様でした。長時間ありがとうございました。
また長時間のスレ専有失礼しました。
明日の日中も立てる予定です。参加希望は一名から頂いていますが、他に希望する方がいなければ15時以降に立てるつもりです。
またよろしくお願いします。
参加レスありがとうございます。
今日は15時30頃部屋を建てようかと思います。
よろしくお願いします。
部屋を建てました。
アプリVC可能な方はVCしてもらえると嬉しいです。
VCのレスあれば自分もつなげます。
※試合開始前に戦場化、もしくは終点化を必ず選んでおいてください
【部屋ID】0LL2W
【パスワード】1111
【条件(タイマン、乱闘等)】1 on 1 勝ち抜け 戦場 or 終点
【対戦予定時間】キリのいいところで(主が試合開始時に下屈伸とアピールしたら最終戦と思って下さい。)
【その他備考】
•初心者〜vipの方までお待ちしています。
•もし負け続けて一巡した場合は、対戦待ちに回って下さい。全員均等に対戦出来る用お願いします。
•出来れば観戦もしていただきたいので、誰かがキャラ選択中は試合開始を待ってください。
•可能であれば自分も含めた各プレーヤーに対してコメントをおねがいします。
皆様が気持よく対戦できるよう、ご協力よろしくお願いします。
上スマにしてやられたぜ…
>>177
こんにちは。
掴み発勁にはしびれました。
無理にとは言いませんがVCどうしますか? 弱は出し切ると隙でかいので当たらなかったら3段目まで出しきらないほうがいいですね
>>179
あ、今ちょうどアプリにログインしているのでできますよ。 いうときながらVCよくわかってないんですが、先頭始まったらボイチャできるのかな?
ゲコの方、ルカリオの方との試合中テンポ落ちるかもしれませんがご容赦下さい。
んーと、対応ソフトを遊ぶとvoiceチャットができますってなってるけど…どうするのだろうか…?
部屋の右上のマイクアイコンがオンになってないのは関係ありますかね
部屋建てる時の設定にあるとか
ピンクのゲッコウガって、自分をスマブラに誘った友人がいつも使ってるんですよね…。
何か縁を感じます。
>>190
ジャングルにいそうな毒ガエルっぽくて好きなんですよね笑 毒がえる
今作なんでゲッコウガ減ったんでしょうね
結構弱体化したのかな
VCありがとうございます!
声が入ってないっぽい?
イヤホンマイク壊れてるぽいので会話だけ聞いときます
>>200
こんにちは!
ルカリオでパルテナに勝てる気しないww アプリってPCのもあるんかな?
それとも皆さんスマホからやってる?
マイクあったっけな
>>202
もしかしてルカリオを使おう!みたいな企画やってました?
ルカリオって弱が遅くて使いづらいんですよね… 35秒で試合終了てww
>>203
自分はスマホからやってますよー そんなこと言ってたら自分のイヤホンマイクが壊れた疑惑
新しいの下ろしたけどやっぱりうまく使えないので、今日のボイチャは諦めます
ホントはディスコードのほうが良いんでしょうね。
>>204
自分はたまたまルカリオ使ってただけで、何でも大丈夫ですよ ちなみに自分はスマホでマイクとか使わずに直に話してました…。
あとルカリオの色変えました(緑です)。
たしかに色がデフォだと混乱するのでピンクにしました
トゥーンリンクの方こんにちは。
ルカリオ、弱もそうですしリーチの短さがイカンとも難しい…。
トゥーンは無理に近づかないほうが飛び道具もらいにくいです。
慣れないと難しいですが、飛び道具の隙間をぬって攻めてる方が多いですね
皆さんがルカリオを使っているのを見ると嬉しくなりますねー。
>>204
>>211
よく「初心者はスマッシュばっかり使っちゃうけど隙の少ない弱攻撃も使おう!」って言われるけど、
ルカリオはその弱ですらもっさりしてるんだよーって言いたくなる…。
>>212
トゥーン苦手なので助かります! わけ分かんなくなりそうですが、紫ルカリオの方、横スマの使い方うまいですね。
パルテナも似たような戦い方しても強いかもしれません。
oh…皆さん対戦始めるときは他の人が対戦待ちのところにいるか観戦席にいるときに+ボタン押しましょう
キャラ選択とかしてるときに対戦が始まっちゃうと途中からは観戦できなくて悲しいので…
こういう細かい仕様なおして欲しいんですけどね(一度+押したらキャンセルしたときに退場になって対戦待ちとところに行ってしまうところとか)
>>214
おばさんのスマッシュは隙が凄まじいのであまり振りたくないんですよね…
それでもバースト手段としては必要なので振らざるをえなくなりますが >>215
あと、観客席から対戦待ちに動かそうとしているときに試合が始まると、
結局観客席のままになっちゃうのも不便ですよね…。 >>215
>>217
確かに不便ですよね。
専用部屋のアップデート、今まで来てないので期待できないのが残念です
>>216
横強の持続活かすのもありでは?
もちろん隙もありますが、待ちの距離感良かったですよ そういえば皆さんに聞きたかったんですが自分(パルテナ)と対戦してるときにラグって感じます?
有線ではあるんですが「だれかと」をやってるとよく接続が切れることがあって自分の回線に自信が持てなくて…
switchの回線の調べ方って同じネットワーク上のPCのcmdでGoogle辺りに飛ばしたときのpingで判断すれば良いんですかね?
>>220
自分も問題ないですね。
pingは良いに越したことはないです。
googleのDNS設定も、もしかしたら効果あるのかも?
このゲームって相手と自分の回線を直接繋ぐP2P形式なので、有線同士であれば回線の相性と相手との距離に寄るようですよ。
ただ、有線でもマンションタイプは戸建てタイプより回線は弱いですし戸建てとはいえ19時〜23時頃のゴールデンタイムは混雑しやすいですね。 >>223
全然平気ですね。神奈川在住ですがこんだけ距離あっても、問題ないもんなんですね。
19時を過ぎて始まった一戦を最終にしたいと思います。 崖掴みとか崖上がり狩られ続けてないなら無理にステージ側まで戻らなくてもいいかも?
>>227
復帰の問題は難しいですからね…
崖際で待たれてる時に浮かされた時は崖つかみに行ってもいいかもしれません 皆さん回答ありがとうございます
ラグはあるかどうか自分ではわかりづらいのが嫌ですね
一応pingは一桁でした
最終戦なのに2回ともミスで落ちて負けてしまった…申し訳ない。
>>233
置くように使うといいのにやっと気づきました
パルテナは置きのキャラだということを体に染み込ませなきゃなあ >>234
ルカリオの方は着地を狩りやすく感じます
空中回避が多いからかな?
ステージ上ではなく崖を掴みにいきましょ! 対戦ありがとうございました
自分自身の成長が感じられて楽しめています
あとは%ごとのコンボ覚えなきゃ(使命感)
皆様お疲れ様でした。
長時間ありがとうございました、スレ専有失礼しました。
また立てますので、またよろしくお願いします。
別件ですが、初心者向けのテンプレっぽいものを考えているので意見をいただければ嬉しいです。
お疲れさまでした。相変わらず負けっ放しですが楽しかったです。またお願いします。
>>236
何度か言われてるんですよねー…着地でやられてるってのは。
ステージの外側から戻ってくるときもよく阻止されるし…。 64以来の新参者ですが、
ドンキーで空後と投げを練習し、ルキナで復帰阻止や細かい入力を覚え、マリオでコンボを学び
オリマーで特殊性を習得して、この四キャラは全部一度だけVIPに入ったけれど
おかげでどのキャラも大体扱えるようになった。やっぱ複数のキャラやった方がいいね
そんでもって今リンクやってるけど、これを最初に手出してたら終わってた気がする・・・ 入力クソ簡単でお手軽すぎる
着地に何度も攻撃合わせてくるようなら下Bでカウンターとか素直に崖掴みに行ったり崖掴むと見せかけて崖に追ってきたところをやっぱりしんそくで逆側にいくとかで散らす感じですかね?
空中回避は相手の攻撃に合わせないと見られたときにやばいですね自分もよくやられます😥
>>242
難しいですなー(;´Д`)まずしんそくの軌道からして曲者ですしな…。
うーんこの何をやってもダメな感覚うわあああああ パルテナの方は起き攻撃と爆炎等で崖へのプレッシャーがあると戦闘力一気に上がりそうですね。
パルテナは崖上も十分強いので無理に復帰阻止に行かなければ、復帰ミスが無くなりそうです。
ルカリオの方は、波動弾を含めた台上は結構うまく動かせるようになっているので、復帰の練習をトレモですると良さそうです。
ストックの4分の1は復帰ミスで落としているので…。
崖上でお手玉されるよりも復帰ミスのほうがよっぽどもったいないです。
現状出来ている空中回避、下B、浮かされても崖つかみを意識して、とりあえず着地を目指す。
今の状態で言うならばルカリオは、他キャラに比べて%貯まるとバースト力が上がるので、多少お手玉されても気にしくてもいいかも(極論)
>>241
飛び道具ブラって言われてますからねw
飛び道具使うとラインの管理も上手くなりにくいし、良し悪しですね。 遠距離型?Miiでずっと飛び道具だけ使ってくる相手に対してどう対応すればいいんですかね
距離詰めても崖外に逃げられてまた飛び道具だけ使ってきたので面倒くさくなって回線切っちゃいましたけど
あとはルカリオはつ○さんの動画見ると色々盗めるかもですね
>>245
自キャラによっては積むかも、としか言えないです。
現に先日のタミスマという大きなオンライン大会で、ボムコロ射撃miiが優勝してますからね 簡単なテンプレテクニック案です
何かあればレスもらえると嬉しいです
1/2
戦闘力を上げるために
初心者〜
・自分のキャラクターの長所を知って、強みを押しつけよう
(飛び道具持ち、リーチが長い、バースト力が強いなど)
・相手の%が貯まってきたらスマッシュは積極的に使おう
(隙は大きいが、リターンが大きい)
・できるだけ復帰阻止、メテオは狙おう
(攻撃が外れてもプレッシャーになる。復帰ミスも誘発しやすい)
・急降下を覚えてタイミングをずらし、着地を狩られないようにしよう
(着地が早いほうがより次の攻撃に繋げやすい)
全文入ってなかったのでもう一度
1/2
戦闘力を上げるために
初心者〜
・自分のキャラクターの長所を知って、強みを押しつけよう
(飛び道具持ち、リーチが長い、バースト力が強いなど)
・相手の%が貯まってきたらスマッシュは積極的に使おう
(隙は大きいが、リターンが大きい)
・できるだけ復帰阻止、メテオは狙おう
(攻撃が外れてもプレッシャーになる。復帰ミスも誘発しやすい)
・急降下を覚えてタイミングをずらし、着地を狩られないようにしよう
(着地が早いほうがより次の攻撃に繋げやすい)
・崖上がりは同じタイミングでの行動ばかりにならないように注意しよう
(同じ行動でもタイミングをずらすだけでも効果あります)
2/2
中級者〜
・その場回避を使おう
(攻撃の後隙をその場回避でキャンセル可能)
・投げを効果的に使おう
(起きあがりガードに投げ、着地ガードに投げなど)
・ムリに攻撃を当てに行かず、持続の長い技を相手の目の前に置いておこう
(ゲームスピードが速いので、見てから反応するのは難しい)
・自キャラのバーストできるコンボを知ろう
(Dr.マリオだと下投げ→トルネードなど)
・間合いを管理しよう
(前後のステップを活用して、自キャラに常に有利な間合いを維持しよう)
・復帰してくる相手に、崖上で相手にプレッシャーをかけよう
(ウルフなどの空Nは持続が長く、その場上がり、回避上がりを狩りやすい。)
・ラインはできるだけ下げないようにしよう
(後ろのスペースが多いと、有利な展開が維持しやすい)
・相手のクセやパターンを読もう
(崖上がり行動が常に一定、復帰までのルートが一緒など)
・投げコンを覚えよう
・プロ、スマメイト勢の動画を見て新しい動きを知ろう
言ってる意味が分からなかったらすみません。
アタックキャンセルその場回避とはどういうものでしょうか?
アタックの後隙の部分にその場回避を仕込めるということでしょうか?
トレモでやっても出来てるのかよくわからなくて…
それとガーキャン空後を安定して出すにはどうしたらいいですか?
横回避暴発が多々…
>>251
ガードしたらすぐにガードボタン離してから空後ろで出る ガードボタン離しても5フレはジャスト6フレは後隙で11フレーム硬直あるからそれをキャンセルする 戦闘力8万しかないんですが全然勝てる気がしません
まずは何をどう練習すればいいんでしょうか
>>251
・ジャンプ→空後 の順で入力
・シールドボタンを離してからジャンプ空後入力
・シールドボタンを二つ押しながらジャンプ空後入力
アタックキャンセルその場回避なんてものは聞いたことが無い
ちなみにその場回避キャンセルからアタックキャンセルはできない。これ豆知識な >>253
ルールも使用キャラも分からないから何とも言えないが、(多分タイマンだと思うけど)
とりあえず終点あたりでCPレベル7のガノンと3ストックのタイマンしてみて。
で、勝敗と残りストックを教えて。
複数回あった方が判断材料が増える。
勝てない理由は主に
・差し合いで勝てない(自分のターンにならない)
・火力を出せない(自分のターンにはできてるけどコンボができず火力負けする)
・ダメージは取れてるけどバーストが取れない(ここが普通の格闘ゲームと大きく違う所)
の3つだから、まずは自分の欠点を見つけるところからじゃないかな。 実際に対戦してアドバイスもらうのが一番上達すると思う
最近よく対戦してるし多分ここで募集すれば親切な人が付き合ってくれる
とりあえずキャラを固定してそのキャラを動かしまくる、強みと弱みを知ってゴリゴリ強みを押し付けていく
後は情報収集や上手い人の動画見て盗んだり強い人と対募でやってアドバイス貰ったり
特に強い人とやって指摘してもらうのはかなり有効だと考えます
後はしっかりそのボコられた試合を見て自分なりに分析する
>>255
これにもう1つ追加で。
勝てない理由
・相手のバースト技を食らってしまう
(把握してないか、バーストを拒否する行動を取れていない)
とにかく、差し合いで勝てないなら解説動画等を見て、判定の強い技を覚える。
火力を出せないなら解説動画等を見て、コンボ等を覚える。
バーストを取れないなら解説動画等を見て、どの技でバーストを取るか覚える。
覚えてても取れないなら、対戦動画等を見て、どう取ってるかを調べる。
(まずは外に出すとか、この技で崩した後に狙ってみるとか)
先にバーストを取られるなら、取られるたびにどの技でやられたかをチェックしておく。
(こればかりは、場数を踏むしかないけど)
もう一度書くけど、まずは自分の足りない所を把握する事が大事。 >>249
これってスレの>>2以降に置いておくテンプレを考えたいってことかな?それならQ&A方式の方が良いと思う
Q.俺のスマブラが動画で見たやつとゲームスピード違うんだけど?
A.主な要因としては小ジャンプと急降下です。この2つを使うことでキャラクターの動きが目に見えて高速化します。
出し方は小ジャンプはジャンプボタンを押してから3F以内に指を離す、またはジャンプボタン2つ押し。急降下はジャンプの頂点付近で左スティックを下に入力するとキャラクターが光り、落下速度を上げることができます。
みたいな感じで書いたほうがいいんじゃないかな(テキトーに考えたから文章ガバガバなのは許して) >>255
>>258
>>253の方ではないけど全部当てはまってて「すげえ…」ってなった。
復帰ミス以外で「なんか勝てない…」ってなってた原因はこれか。 回線の問題でCステ横強でないことってありますか?
オフラインだとそんなことはないのですが‥。使ってるのはプロコンです。
飲みに行ってて返事が遅れました。すみません。
>>255
ガノン終点タイマン10戦してみました
使用キャラはむらびと
結果7勝3敗、負けは全部2-3、勝ちは1戦だけ3-1で他すべて3-2です
ガノンとやってると、相手のスキは見えるけど反撃しようとしたこちらの攻撃が空振りとかものすごく多いことに気づきました。
正直すべてが足りない気はしますが。。 >>262
全てが足りないって事はないと思うよ。
差し合いやダメージを稼ぐ基本ができてないと、
CPレベル7のガノンには勝てないと思うし。
基本ができてるなら、やっぱり最後のバーストを
取るか取られるかの部分が大事で、
相手のバースト技はキャラが多くてなかなか覚えられないし、
逆に相手は、こちらの攻めが甘ければ、ある程度はかわしてくる。
だから最後の詰めをどうするか、そこを練習すれば勝てるようになると思う。
自分のむらびとに対する印象としては、横スマが強力なので、
外に出して崖際で当てるとか、移動回避したくなる状況を作って、
そこに横スマを合わせるとか、あるいは埋めるとか、そんな感じかなぁ。
あとは、むらびとといえばkeptさんというプレイヤーが有名なので、
YouTubeでkeptさんの動画を見て、どうやってバーストしてるのかを
チェックしてみるのもいいと思うよ。 昨日まで発売日からずっと戦闘力10万以下だったのにこの3時間程で一気に300万まで上がったんだが謎
戦闘力ってこういうもん?
100万とか200万とかでマッチングする奴何か思ってたより10万とかと強さ体感変わらない気がする
変わらないっすよ
300万と400万も変わらない
450万にちょっとした壁がある気がする
450あたりにいるけど490越えてるのと当たると壁感じる
攻めづらさが出るからいつも暇な時間にどうするか考えちゃう
推測でしかないけど、スマブラSPをプレイした人が500万人近くいるとして、
じゃぁ発売後半年以上経った今でも続けている人が何割残ってるのか。
大多数のエンジョイ勢が真ん中のボリュームゾーンに存在し、
それらが今はほとんどプレイしてないと思われる上に、
今いるプレイヤーでトップとビリは決めなきゃならない。
そう考えたら、上と下はそこそこボリュームがあるけど、
真ん中はスカスカ、というのは十分あり得ると思う。
個人的には、一定期間プレイしなかった人は問答無用で
戦闘力を下げた方がいいとは思うんだけどね。
今のアクティブユーザー数を把握されるのが嫌なのだろうか。
あと、オンラインデビューしたてだと戦闘力が100万台くらいで
スタートするんじゃないかな。
100万台、200万台の人が思ったより強くないというのも、
そういう人がいるせいだと思う。
真ん中はルーキーで、上と下があるだけ、みたいな。
480万くらいまではお互いに五部のジャンケンしてる感じ
それ以上は相手が何出すか予測してのじゃんけん、相手が出した手に被せてのじゃんけんだと思う
とにかく相手の行動を予測する、パターンを読むとかそういったポイントが違う気がする
>>259
そっちの方がいいかも。
自分のは書きたいこと多すぎてちっと冗長だわ。
短くて人に読ませる文章って難しいもんだね
>>262
村人って基本攻撃の出が遅いから、読まない限り後隙狩りにくそう。
空振ってるとしても、相手の目の前や頭の上に攻撃が出てるなら相手は動きにくいからありだと思いますよ。
置きパチンコは優秀。 >>263
ありがとうございます。
レベル7ガノンにストレートで勝ち続けられないとゴミナメクジとか言われるのではないかとビクビクしてたので安心しました
仕事終わったらkeptさんの動画探して見てみます
もう少し戦闘力上がったら>>256さんのおっしゃるように対戦もお願いしたいと思います。
今はとても恥ずかしいので… 正直ここのみんなも初心者とは思えんレベルの動きしてると思うw
あれで初心者クラスだとしたら俺は何クラスだw
どこまでを初心者ととらえるかはいろんな考えがあると思うけど今作はVIPっていうわかりやすい指標があるからね
なんだかんだVIP未満は初心者って考える人が一番多いんじゃないかな?特にVIP行けてる人はそう考えそうなもんだけど
>>272
上澄み3%以外を初心者とするのは区分として極端な気もするが 旧帝早慶(の上位)一工より下は外資系やコンサルでは相手にされないから
それと同じ理屈でしょ
うーん、自分の中では初心者が強くなろうとして目指すものとしてVIPがあって、そこに到達できれば初心者卒業だ!ってイメージだったからそう書いたんだけどそんなに極端だったか
みんなそんなに初心者だって思われたくないんだろうか
無名人の人が発売初期にVIP行ってる
配信の過去ログ見たけど ビックリするくらいVIP手前のレベル低くて驚いた
基礎出来れば行けるってのは発売初期の話だと思ったし VIP行けないのは知的障害者
なのは12月の感覚だと思う
「初心者だと思われたくないのかな」とかなんでそんな考え方になるの、普通に区分としての話をしてるだけでしょ
VIPは間違いなく上級者の集いなんだから、じゃあどこを中級者とするのか
>>277
どこを中級者とするならVIP底辺とかVIP出たり入ったりの層だと考えてたわ
上級者はVIP中堅とかそれより上って感じで
大会に出てるような人は超上級者ってイメージだったんだが・・・ >>276
発売から時間経ってるし当たり前だけど明らかに全体のレベルが上がってるよね
まあ自虐風自慢やマウント取りは本スレでやってくれ >>279
そんなつもりは毛頭なかったんだが気分を害してしまったようだな
すまん、許してくれ 東京一工と医学部と地底上位と早慶上位で3%埋まるからね
サブで10万台潜るけどみんなコンボや復帰阻止は当たり前
正直470万のメインキャラで当たる人とあんまり差を感じないんだよな
>>270
戦闘力7万の自分もいるからダイジョブダイジョブ。
ここでときどき建てられる部屋でも勝率1割くらいだし復帰ミスも多いけど、
親切にアドバイスしてもらってますよ。良かったら一緒に練習しましょう。
でもゴミナメクジとか言われるんじゃないかとビクビクしちゃうのはわかる!
自分も初めて書き込んだときと部屋に入ったときは緊張しました…。 >>285
むしろVC無しのほうが来るまであると思う そうかありがとう くそ雑魚だけど気が向いたら立ててみるよ
100-400万のフイットレですが、レスがあれば20時過ぎに部屋を建てようかと思います。
参加する方はいますか?
>>290
レスありがとうございます。
他にレスなければ九時くらいに立てますね 建てました。一応VC有りにしてます。8人部屋。
観戦だけでも嬉しいです。
※試合開始前に戦場化、もしくは終点化を必ず選んでおいてください
【部屋ID】3HL0M
【パスワード】1111
【条件(タイマン、乱闘等)】1 on 1 勝ち抜け 戦場 or 終点
【対戦予定時間】キリのいいところで(主が試合開始時に下屈伸とアピールしたら最終戦と思って下さい。)
【その他備考】
•初心者〜vipの方までお待ちしています。
•もし負け続けて一巡した場合は、対戦待ちに回って下さい。全員均等に対戦出来る用お願いします。
•出来れば観戦もしていただきたいので、誰かがキャラ選択中は試合開始を待ってください。
•可能であれば自分も含めた各プレーヤーに対してコメントをおねがいします。
皆様が気持よく対戦できるよう、ご協力よろしくお願いします。
場外でなんとかせんと勝てんわwww
立ち回りで完璧負けてるから、ガーキャン空後覚えてやっとなんとかなるくらいかな…
>>294
よろしくお願いします。 それ当てられんと勝てないんすわ…
鞭下シフトで崖捕まり狩られると思わなかった
このカードフィットレは絶対待ち勝てないからきついのか
リヒターさんは近づかれたら空Nと下強か何かのシュバッとするやつで追い払うのが有効かもです
相性は悪くないと思うけど、自分が空後、空N使えてないから接近しても火力出せてないだけw
つーかボールが斧に負けるとは思わなんだ
相殺すると思ってた
ありがとうございます。やっぱ空Nの使い分けが課題ですね。研究します
リヒターの方は浮かされた後、もっと空Nで暴れたり空下で着地ずらしたりしてもいいのでは?
ロイを含めた早いキャラに浮かされた時メッチャきつそうに見えます
あとは空ダとか
今みたいに着地に攻撃されるときは空Nで暴れたり攻撃に空中回避合わせるといいかもです
空中回避のみだから、読みやすいってのはありますね。
近距離の斧がこんなに隙大きいのも今日初めて知りました。
ゼルダでウルフに勝てたの初めてかも
というかロイさんに勝つことが滅多にない
ゼルダってフィットレ以上に相性凄そう
ってかロイの方に全く勝てない
短い時間でしたがありがとうございました。またよろしくお願いします
>>312
ありがとうございました。
またおねがいします! 基本イノシシなのでゼルダにはよくNBだけでやられる😆
個人のタイプ相性も結構ありますかね。
自分はそのイノシシタイプが一番苦手…。
ロイの方にはラインを取り返せないのが辛い
マックの方はたまに崖下からの復帰を混ぜると狩られにくいかも?
復帰は怖いと思いますが…
マックで少しだけお邪魔させていただきました。
突っ込むことしかできないマックで申し訳ない。もうちょっとテクニカルなことしたい…
ともあれ、対戦ありがとうございました
ゼルダのファントムって反射できるの知らなかった…人のプレイ見るのって勉強になりますね
ゼルダって空対地弱いんでしたっけ?
もっと飛び込まれると自分は攻めづらいなあと。
>>318
テクニカルなマックなんか手がつけられないから辞めていただきたい
ありがとうございました。またおねがいします。 ゼルダの方、ゼルダの時ってヨッシーキツかったりします?
>>323
やったことないですが多分キツイ部類ですね >>325
なるほど。フイットレもそうなんですが上から攻撃されるといい的なので、ジャンプ暴れや、置き空攻撃が強いんじゃないかと。
ゼルダの上B避けられませんがね 変な言い方に聴こえたら申し訳ないんですが、マルスがちゃんとマルスの距離で戦ってるの初めて見たかも…。
距離感すごい
マルスの横スマ先端気持ち良さそう
カムイの先端ももっとグシャアッッッってなってほしい
>>334
お疲れ様でした!
またおねがいします! 23時45分を最終にしましょうか
45分を過ぎて始まった試合を最終戦でお願いします。
ガーキャンドルフィン、間合いとすごく基本に忠実なマルスですね…。
見習わんと
ドルフィンカスッた時に手痛い反撃食らうのが考えものですけどね
空前空後との使い分けが出来なくて
>>341
なるほど。相手の技でみきわめないといけないんですね。 対戦ありがとうございました!
復帰の甘さを改善しなきゃなあ
皆様お疲れ様でした。長時間スレ専有失礼しました。
人との相性ブラザーズを強く感じました。
ありがとうございました。
>>343
ホント相性出てますね。
ありがとうございました。またお願いします。
>>344
試合中歩ける冷静さが凄いと思いました。
復帰はマルスがパターン多くないので難しそうですね…。
ありがとうございました。またお願いします。 ロイ不利ではないと思うんですけどね…
マルスさん戦闘力どのくらいですか?
>>347
ロイ対マルスはプレイヤー相性を感じました。 戦闘力同じくらいなのであんなもんですね
相手の動きよく見てたと思うので自分のような脳筋タイプに強そうです
ロイの時降り空上よくやるんですけどわかりやすいですかね?
>>350
飛び道具持ってないので戦いやすかったっていうのはあると思いますけど
攻めが直線的だからガーキャンしたり引いてれば反撃できたっていう印象はありますね
すかしとかフェイント混ぜるといいと思いますよ 建てるの初めてなので何かルールおかしかったら言ってください…
※試合開始前に戦場化、もしくは終点化を必ず選んでおいてください
【部屋ID】H1XP1
【パスワード】1111
【条件(タイマン、乱闘等)】1 on 1 勝ち抜け 戦場 or 終点
【対戦予定時間】キリのいいところで(主が試合開始時に下屈伸とアピールしたら最終戦と思って下さい。)
【その他備考】
•初心者〜vipの方までお待ちしています。
•もし負け続けて一巡した場合は、対戦待ちに回って下さい。全員均等に対戦出来る用お願いします。
•出来れば観戦もしていただきたいので、誰かがキャラ選択中は試合開始を待ってください。
•可能であれば自分も含めた各プレーヤーに対してコメントをおねがいします。
皆様が気持よく対戦できるよう、ご協力よろしくお願いします。
この後20分後くらいに枠が空いてたら参加したいです。
途中までになると思いますが。
ロイの人昨日より粘着度上がってないですかね
突き放せない
では、自分はここで抜けます。
ありがとうございました。
おつかれさまでした。
シュルクはモード使い分けるの凄く難しそう…
マルスさんの間合いの外し方すごいですね
こちらのリズムをいいように崩されちゃいます
マックでお邪魔いたしました
運任せのスマッシュぶんぶん以外でも勝てるようになりたい…
対戦ありがとうございました
お疲れ様でした!
まだマックさんに多分一度も勝ててないのでそのうち勝ちたいです…
よく上Bじゃなくて横Bでちゃって死ぬのでよくわかります…
適当に投げるだけでも復帰しにくくなるので投げ得ですね。たまに当たればラッキー程度でどんどん投げまくってます
ルフレルカリオラストでお願いします
ルカリオ難しいですね…
お疲れ様でしたー
成長を全く感じなくて辛くなってきた
お疲れ様でした!
イカゼルダさんは崖上がりがジャンプ上がりが多いような気がします
ルカリオさんはしんそくの制御ですかね死ぬ程癖強いので難しいかもしれませんが…
お疲れさまでした。今日は前回よりは復帰ミスはマシだったかな…。
にしても最後のルフレ戦、復帰ミスしてなかったら…。
>>383
神速のコントロールが難しいですよね。 >>384
それ言ったら自分なんて今まで何回挫折しているか…。
>>385
ステージの下に潜り込んだときが一番きついっすね。
崖まで行けても微妙な角度の問題で掴めない場合があるので…。 あとイカゼルダさんは確定してないコンボでも回避、暴れ、ジャンプをしないでそのまま受けていることが多いような気もしました
特にゼルダとかだともう少しNBで拒否してもいいのかなと思いましたNBも後隙はそれなりなのでリスクはあると思いますが…
今作からで対戦回数2000回超えたのにVIPいけないんだけど・・・
成長速度はそれぞれっていうけどさすがにやばいよね
>>389
2000程度で上位3%行けないのがヤバイとか何言ってるんだ?経験者バカにし過ぎ >>389
乱闘で使ってたのはあるけど、専用部屋での対戦も含めて64以来復帰勢が500戦ぐらいでVIPいったよ
ちゃんと立ち回りとか研究してる?何も考えずに数こなしてるだけじゃやってないのとほぼ変わらんぞ >>390
ありがとう
VIPプレイヤーってスマブラ歴どれぐらいなんだろうか
>>391
500戦まじかよ。すげえ キャラにもよるんじゃない?
ランク下位のキャラだと経験者でも相当頑張らないと厳しいでしょ
>>393
ランクはポテンシャルだから使いやすさとは別定期 対人怖くてcpuとずっとやってたせいで対戦回数3000回行ってるけどvipなんて夢のまた夢だぜ
ぎゃーくに頭空っぽの自分、64以来ずっとやってるけど最高が68万の模様
そんだから格ゲーのセンスの問題もあると思う
自分は自分と同じぐらいの人とやれればいいかと思うけど最近だと負けが込んでてそうも言ってられん
なおメインのダークサムスがやればやる程負けていき一番戦闘力低い模様
>>399
「トレーニング」モードで表示される「連続ヒット数」のカウント方法を変え、相手が行動可能になったタイミングで連続ヒット数が途切れるようになりました。
むしろ、今まで何をカウントしてたの? カムイとリドリーは元々強キャラじゃなかったし別に良いかな
ミュウツー、リュカ、ピットの方が脅威になりそう
あと、乱闘のチーム戦のランダムが全然ランダムじゃない不具合は直す気がないのかなぁ
勇者かなりピーキーだけど使いこなせたら厄介かも
下B呪文がランダムだから安定感は欠けるし攻撃の発生は遅いけど、基本的に高威力だしバースト力も申し分無い
ただ運が絡むから上位には食い込まないかな
いつものフイットレのものですが、アプデも来たのでレスがあれば部屋を建てたいと思っています。
20時30分頃立てる予定です。
よろしくお願いします。
>>403
自分も試してみましたが、差し込み弱くてちょっと難しいですね。
%依存で確率バーストのザキ•ザラキ、範囲の広いマダンテ、その場上がり•回避上がり•ジャンプ上がり全てを狩れるギガデインなど、相手の崖つかみにはめっぽう強い攻撃があるので押し込めればつよそうです。
横強、下強で牽制しながらラインを押し上げつつ、崖に追い込んでバーストってのが基本択になりそうです。
もちろんバイキルトをはじめ、各種バフ+会心でマックス90%近くのダメージを稼げるのでピーキーってのは感じますね。
配信者がガノンに似てるって言ってたそうですが、立ち回りについて自分もそう感じます(動きは英傑+クラウド)
>>405
ありがとうございます。
20時30分頃立てますね。
今日はこのスレ邪魔したくないので、対戦部屋募集スレで立てる予定です。 >>388
ゼルダでNB振るのめちゃくちゃ怖いんですよね
使えば使うほど1試合に振る回数が減っていきます… 勇者ムズすぎて草だ
カムイの復帰距離伸びたのは嬉しい
対戦募集スレに部屋を立てました。スレ内会話は対戦募集スレでお願いします。
よろしくお願いします。
初心者部屋入って思ったのはやっぱ世界戦闘力ないほうがストレスフリーだなって
数時間で数百万戦闘力下がっていかにクソゲーか再確認した
相手のキャラ毎に連続業とかダウン連とか違うけど、まとめとかってあるんですか?
ケン使ってるんだけどバッタに全然触れない
近づいてガードしようがスカして距離詰めようが相手の隙が無さすぎて全然飛びを咎められない
>>416
相手キャラによるけど
@小足は使わない
A上り小ジャンプ空前(前とジャンプとアタック同時押)を合わせる
B近付いたら肘アッパーを使う
で勝率ちょっとあがった。ケンぽく戦わずに持続が長くて攻撃力高い技をただ当てるゲーになるけど。 >>415
キャラ毎どころか、ダメージ量や
ふっとびずらしによっても変わってくる上に、
バージョンアップによる調整で使えなくなる可能性があるので、
網羅的にまとめたものは無いと思うよ。
基本的には、解説動画等で大まかに把握して、
(低パーセント帯とか重量級など)
細かいところは自分で確かめるか、
上手い人の対戦動画等で調べていくしかないと思う。
>>416
とりあえず思いついた事を書くから参考になるか分からないけど、
自分がそのバッタを使って、CPレベル9のケンと戦ってみたらどうだろう。
ジャストガードをバンバン決めてくるってなると、
自分でやるのはきついかもしれないけど、
とっかかりくらいはつかめるかもしれない。 >>415
自キャラ、相手キャラによって、仰向けかうつ伏せか、頭側か足側か、とたくさん項目があるからなあ。
どっかで触れてるサイトだか、動画があったけど覚えてないです。
74キャラ(?)×74キャラなんて膨大な数はともかく、ダウン連が必要なプリンとかカービィあたりは誰かまとめてそう。
アプデで変わるって言っても、当たり判定が変わった時は公式の調整で触れてるだろうし早々来ないでしょ。
てっとり早いのはトレモだよね。 カムイの横Bで相手に刺さって動けなくなる時と吹っ飛ぶ時の違いがわからない…
>>420
多分床に刺さってるか刺さってないかじゃね? 空中にいる時に当てると相手は問答無用で飛ぶ でも地上にいる時に当てても相手が飛ぶ時がある おまけに崖の2Fに突き刺した時も飛ぶ時と飛ばない時がある
結果 使ってる自分もよう分からん
>>421
自分は刺さっても相手だけ飛ぶときもあるんだよなあ
序盤中盤はできるだけ突き刺しキックしたいから解明したい… イカちゃんも地上の敵でも吹っ飛ぶときと埋まる時がある。勢いが弱いと吹っ飛ぶ気がする(前に入れてると埋まる)よくわからん。
いつものフイットレのものですが、なんとなく部屋を建てようかと思いますが参加される方いますか?
>>426
ありがとうございます。
なんとなくチーム戦にしようかと思いますがどうですか? >>428
いや、人がいなければいつもの1on1になりますね。
とりあえず、いつもどおりで2ストで部屋を立てました。
【部屋ID】BSS4H
【パスワード】1111
【条件(タイマン、乱闘等)】1 on 1 勝ち抜け 戦場 or 終点
【対戦予定時間】キリのいいところで(主が試合開始時に下屈伸とアピールしたら最終戦と思って下さい。)
【その他備考】
•初心者〜vipの方までお待ちしています。
•もし負け続けて一巡した場合は、対戦待ちに回って下さい。全員均等に対戦出来る用お願いします。
•出来れば観戦もしていただきたいので、誰かがキャラ選択中は試合開始を待ってください。
•可能であれば自分も含めた各プレーヤーに対してコメントをおねがいします。
皆様が気持よく対戦できるよう、ご協力よろしくお願いします。 なぜフィットレで、カムイと同じ土俵で戦おうとするのか。コレガワカラナイ
なんでか戦場に偏るなあ
>>440
どうぞー
>>441
カムイは横Bのバースト力と、後隙を貰えたほうがが正解だったんですかね たまには気分を変えて違うキャラを使ってみようかなー、どうしようかなー
すみません、デデデですが急用が入りまして一旦抜けました!
カムイさん対戦どもでした〜!
ながら見で打ってたら殊更文章バグってんな
ルカリオのの方は崖の掴み方がそれっぽくなってますね。
それがうまくいくようになったら、崖外で相手の動きを見てジャンプ使えるようになると更に復帰が楽になりますよ
戦場、終点5050で出すにはどうすれば…ウゴゴゴ
ゲコはルカリオ以上に復帰気を使うかもしれません
>>449
これ以上リーチ増えたらsランキャラになっちゃうじゃないですかヤダー >>452
たまには浮気も楽しいもんです
ってかリザードンきめえ ギガスラッシュで締める勇者はかっこ良い
なんとなく始めたので、なんとなく22時で閉めますね
グッ、(ノンアーマード)ミューツーならサトシいなくても勝てると踏んだのに…
もしかしてギエピーのところのピカチュー連れてきたのかもしれん。
いつもどおり、22時を過ぎて始めた試合を最終戦にしてください。
今日もありがとうございました。
また次回よろしくお願いします。
お疲れ様でした!
ルカリオさんちょっと上手くなった気がします
お疲れさまでした!ありがとうございました!
慣れればゲッコウガもいい感じに動かせるかな。
>>460
マジですかー。それは嬉しいです。 ジョーカーのナイフって武器判定ありますかね・・・?
攻撃かち合ったとき妙に判定負けするような感じするのですが
アルセーヌ召還するまで普通の攻撃みたいな感覚なのでしょうか
シモリヒ使い始めたけど難しい……
戦法は好みだけど詰められた時の対処と復帰が上手くいかないなぁ
勇者イライラするわ
初心者殺し性能過ぎるだろ
早くナーフしろよ
>>462
そもそも武器判定なんてものは存在しない
武器の部分は被弾判定がないからその分一方的に勝ちやすいってだけ
見た目(=被弾判定)より長い攻撃なんていくらでもあるし武器持ちが特別に有利ってわけでもないしね >>462
キャラ名+hitboxで検索すると当たり判定が分かるかもしれません。
自キャラとジョーカーを比べたらよくわかるかと思いますよ。 >>464
ラグがなければどうってことないけど、ラグがあると糞すぎる >>417
>>418
すごい亀レスになったけどありがとう
特に苦手なのが空Nブンブンするリンクとかフワフワ飛ぶネスやヨッシーかなぁ
この辺のキャラは先出しの昇りで空中攻撃出しても負けることが多い
かと言って懐に入って肘擦っても相手の暴れに負けたりする
CPUでやってみることにするよ >>468
リンクはあんま分からないけど、ネスとか相手ならうまくジャンプ使って、上から空Nで攻めれば空中戦負けない気がするけどなぁ。相手の着地とかに合わせたり。
自分は端近くでPK喰らうとぬけ方分からなくてハメられて死ぬけど(´д`) ロボットの切り札って修正されました?
最後のレーザーが上下に動かないんですけど?
このゲーム始めて用語とコンボだけ覚えたんですけど相手の攻撃だけ一方的に当たって自分の攻撃一切当たりません
動画でも見て勉強しようと思うんですけど基礎的なことが解説されてる動画あったら教えてください
>>472
キャラにこだわりがないのでルキナゼルダピカチュウなど使ってます
ですがそのキャラの基礎講座を見てもコンボの解説が多くまず攻撃が一切当たらないのでコンボもなにもなくキャラ以前の動画が欲しいと感じました 動画上げてもらえれば多少はアドバイスできるとおもう
マリオ、ピカチュウの斜め下に発射する飛び道具ってどう対処したら良いですか?
ガードして掴まれ、ジャンプして潜り込まれ、近づいて不利な間合いになってしまいます
あまりキャラは固定してないので、汎用的な対策教えていただけたら…
>>476
とりあえず直したらいいところを
・回避多すぎる上(特に後ろ回避)にその場回避が少ない
・ガードを使う、またガードからの反撃を覚える(ガーキャン空前、ガーキャン上B、ガーキャン上スマ)
・復帰阻止を徹底する(特にルキナは復帰阻止が強いので)
・小じゃん降り空前で間合いを管理する(小じゃん同時押し空前と使い分ける)
・雑に二段ジャンプを消費しない(特に浮かされた時)
・崖の展開を覚える(相手の崖上がりに効率的な技を置けるように)
・弱、横強、下強の使い分けができていない
・ある程度相手の動きを予想してリーチギリギリで技を置く
・謎カウンターが多い
・ダッシュ攻撃を使っている(ルキナは滑り横強の方が使い勝手が良い)
こんな感じかな
上から重要そうな順に並べて見ました
正直ルキナやピカチュウは難しいキャラだから使いこなすまでかなり時間かかるので根気強く頑張って! オンラインで空後が上手く出せないんですがコツはありますか?オフラインだと結構安定して出せます
>>477
ありがとうございます しばらくはアドバイスもらったルキナ使い続けてみます 何個か言われたことを改善できたと思ったらまたアドバイスもらいにきます! >>478
合ってるか分からないけど、オンとオフの違いといえばラグ。
であるならば、何かした後の硬直が終わる前に入力し始めてるかもしれない。
その場合は、オフの時よりも若干遅めに入力し始めれば、改善される可能性がある。
入力方法が分からないけど、キャラの向きや、攻撃の出る方向が
どちらになってるか、一度確認してみるといいよ。
(振り向けず空後が空前になる、ジャンプ方向が逆、攻撃の出る方向が逆など)
ただ、自分のネット環境が悪い場合は分からない。
その場合は有線にするなど、環境の改善が必要になるかも。 >>476
見てるかわからないけど
>>477のとおりだけど、追加
急降下も覚えよう、上に飛ばされたあとゆっくり降りてたら狩られる >>476
NB多いのと空Nもっと振っていいかなって思った 飛び道具ばっかりで自分から近づいて来ない相手にリスクつけるのってどうしたらいいんでしょうか
ガードやジャンプを使って少しずつ距離を詰めていって
相手が嫌がって動いた所を刈っていく
強引に距離を詰めて殴ろうとするのはダメ
1on1トーナメント面白いね
ベスト8付近はかなりレベル高くなってきて歯応えある
なにより戦闘力を気にせず色んなキャラと戦えるのが良い
アドベンチャーの「とてもかんたん」って完全に俺向けのアップデートだよなぁ(´・ω・`)
勇者の立ち回り安定しなさ過ぎて350〜400万をずっと行ったり来たりしてるからアドバイス欲しい
スレ違いだったらすまん
【部屋ID】
GQ33S
【パスワード】
0810
【条件(タイマン、乱闘等)】
タイマン (終点)
【対戦予定時間】
5戦毎
(続けてもらえるならそのまま)
【その他備考】
5戦毎に立ち回りの癖とかアドバイスもらえると嬉しい
>>487
すまん、部屋解散されちゃったから行ける人おったらレスくらさい >>487
メイン戦闘力そのくらいで良ければいきますよ。
勇者ほぼ使ってないし、アドバイスはできるか怪しいけど。 >>489
じゃあ何しに来るんだよただの対戦募集じゃないわ >>490
本人の別端末かな?
それなら本スレ行ったほうが集まると思うよ。 >>489
是非お願いします!
部屋立てました!
ID LVMRT
パス0810 >>492
ごめん、本人じゃなかったのねww
10分までかかんないと思うけどちょっと待ってて下さい。準備出来たらレスします。 DA強いキャラが特に苦手
あとガンガン攻められると対応が追いつかないとかかな…
攻撃の出が遅い勇者の弱みですからね…。
da強いキャラって例えば誰ですか?
5戦ありです!
どんどん対応され始めて負けたって感じでした…
いっぱいあるけどジョーカーとファルコンのDAにいつもやられてる感
一応出来るだけ攻めるようにしました。
たまたま勝ててるだけで、そんなことないですってかこうとしたらこれだよwww
ジョーカーはのDaは持続長いですからね…。
フイットレのdaも発生早いんですが、判定が低めなんで着地にはなかなか刺さらないですね
もしかして持続長い技を置かれるのが苦手なのかもしれない
復帰阻止が上手い
あとやっぱり攻め込まれると返すのがきつかった…
勇者って、立ち回りはガノンのように立ちまわるといいって聞きましたがどうですかね?
それと、下Bは決定の瞬間に方向変換できるみたいです
フイットレからしたら下から復帰が狙いやすいですからね。上からも復帰も混ぜてるみたいだし、キャラ相性かと…。あとは降りがけにメラでも振っとくとか?
ガノンは2択押し付けるキャラってイメージがあるからどうなんだろう…
反転横Bは使ってたつもりなんですけどシンプルに外してました…
おりがけにメラ?
あと5分だけちょっと待って欲しい
>>506
あ、たまたまの一回だったんですね。失礼しました。
ジャンケンもそうなんですが、空前とか振りながらラインを押し込んでいくような…。
フイットレからしたら、対面してから攻撃しようとすると、勇者の空前の攻撃判定が面なんで前出にくいです。
フイットレは飛び道具あるからまだ待てますが、ファルコンだと尚更ライン詰めてきそうですね。 >>507
んじゃタバコでも吸うてきます。準備出来たらリング上がりますね。 >降りがけにメラ
フイットレが崖外にふっとばされた時とか、リンク族が追撃食らわないようにブーメラン飛ばすような感じなんですが、勇者がうまくハマるかはわかりませんw
>>508
ちょっとだけ文章漏れました。実際そんな感じで戦ってますし、差し込み弱い勇者がそうならざるをえないって話だと思います。
ラインは極力下げない意識があると、フィットレ的には更にキツイなってことでした。 お待たせしました
ガノンでいう空Nがんがん振っていく感じかな
フィットレが崖戻りにメラ置いとくのか、やってみる
MPあるからリンクみたいにテキトーに振れないのがちょっと辛いとこではある
空前でラインを詰める
メラ系で崖戻りを妨害
意識してやってみます
部屋解散されちゃいました…
7PTGR
0810
追加で、崖外に飛ばしたらもっと下Bガチャしてもいいんじゃないかと思いました。
マホカンタ狙えますし、崖に捕まってる状態でのザラキはムチャクチャ怖いです。
嫌がってのジャンプ上がりには空前、回避上がりしてくるようならたまに内側向いて火炎切りとか…。
それと下Bは4つ読むのは大変なんで、一番上と二段目しか見てない人がいるってのも聞きました
mpは30以下にしない方が、復帰ミスが減りそうです。
入り直します。
盾してもつかめない位置でスマッシュを盾した場合どうすればいいのでしょうか 盾しても反撃できずそのままやられてしまいます
ガン攻めもやっぱりきついかも…
ただ、ジョーカーとかファルコンとかと戦ってるほどきついって感じは今はしてない
じゃもうちょっとまち気味で戦います。
あと自分もできていないんですが、すかし投げされないんで空前を投げれてます。
>>520
早いキャラは誰でも苦手ですからね…。
呼吸多めにしてみます ジャンプして、攻撃しないで着地して投げる
今の場合はフイットレ側が空前前提でガードしてるので、それを投げられます
フイットレ側だと、空前に引っかかってうまくすかし投げが狙えないなあ…。
さっきのフィットレ戦、やっぱり待ち気味に戦わられるとうまく攻めれなくてきついっぽい
早いキャラのガン攻め、飛び道具キャラの待ちがだめっぽい、もろ初心者のそれだったわ
>>529
ってか勇者本体のウィークポイントかと…。
メインだと全然違うんじゃないかな? >>531
勇者来たからガチでやり始めた勢だから勇者がメインだぁ… 空前よりフィットレのボールのほうが早いからきつすぎんよ
おお、新規勢だったとは!
新規でそこまで動かせりゃ上等かと…。いうてでて8日だよ
そりゃすかし投げ知らんよね。説明が悪かったよ。すまん。
空前の置き方とか、下強、その場回避とかうまかったから勘違いしたよ
>>533
ボールはフイットレの命なんで勘弁してください なぁ、このゲーム飛び道具つよすぎないか?リンクのブーメランとかもう少し後隙増やすべきと思うんだが
やっぱりウルフ辛い
っていうかみんな辛い
今の勇者、すかし投げ良かったんじゃ?
ジョーカの方、多キャラありがとうございます。
自分はこのレベルで戦えるキャラが他におらず…。、
ジョーカーウルフ勝率悪いからすごい練習になる
多分ライデイン当てれる距離を保つのがいいんだろうけど上手いこといかない…
フィットレ復帰阻止うま過ぎる
あえて崖背負ってDAガードするのありかな
>>545
どのシーンで?
崖上でふつーに戦ってる時にライン下げるってこと? >>546
むしろその魔法とスマッシュの一発感が勇者の強みです。その分通常A技が抑えめ、なおかつ各技の出が遅いのが弱み。 勇者は無理に着地しないで崖まで行ったほうがいい時あるかも
DAを崖背負ってガードしたらめくられなくて掴みでリスク背負わせられるかなって
無理に着地しないっていうのは崖を掴みに行くってこと?
確かに降り際に崖掴みに行くのは有りですね。
>>550
ダメとは言わんが、勇者の立ち回り的に強いのかなそれ…。
最悪ガーキャンバギでどうにかなるのか?
でも勇者であれば諦めたほうがいいのかも。裏取られなきゃ投げるからね。 やっぱ他キャラじゃ歯がたたねー
勇者さんとあと一戦したら抜けますね。
さっきの勇者ミラーのバギクロスミキサー笑ったわ
崖掴みに行くのはいいかも、やってみる
お疲れ様でした。
自分はここでたまに初心者部屋作ってるので、良ければ勇者さんもジョーカーさんもご参加ください
ありがとうございました。
フィットレさんありがとうございました!!
透かし投げ練習できたのかなり助かりました
弱ガードされた時に出しきらないのと崖掴まず崖上にフェイントが多いかな?後はバキクロスで帰れる位置でもルーラガチャしてるのが気になる
そして疲れたので抜けます!お疲れ様です
いろんなキャラでやらせてもらってありがとうございました!
弱ガードされたら反撃喰らうからタイミングずらした方がいいと思って様子見してました
復帰阻止とかMP消費とかリターン大きいからルーラ探しちゃうんですけど死ぬぐらいなら素直に戻った方がいいですね…
メインキャラはvip底辺レベルなんですが、他のキャラを使うと200万から300万くらいで停滞してしまいます
どのキャラを使ってもある程度勝てるような立ち回りを身につけるにはどうすればいいですか?
急降下空Nが空下に化けてしまうのはなれるしかないですかね…
>>566
メインキャラはなんですか?
>>567
どういう状況で化けますか?小ジャン降り空Nが化ける? たとえ1キャラでもvip行ってたら初心者は無いと思うけど…
ある程度勝てるの基準はわからんけど全キャラ共通なのは反確取る技の把握とかそのキャラの得意な間合いとか相手キャラの弱点への意識とかじゃないかね
ダックハントで勇者の相手するのめちゃくちゃキツいんだけど、どなたかアドバイスもらえませんかね
空中戦やA攻撃が苦手なのと、発生早くて範囲広い呪文に焼かれてしまう
こどもリンク相手に火のやで被弾する近づいたら掴まれて落ちるってのをやられたんですけどよろける飛び道具連打されたらどうしたらいいですか?
>>569
その得意な間合いってこちらの攻撃が当たるギリギリの位置ってことですか?かなり意識しているのですが、僕のマルスは100万くらいで安定してきました...
ちなみにメインキャラはWiifitトレーナー、ルカリオです。 >>570
単純に相性が悪すぎ問題があるんじゃないかと。
どの距離でも多少ダメージレースに勝ててても、先にバーストしちゃいそうだからなあ。
おじさん多めに出して、ダッシュ投げとかすかし投げくらい?
勇者の各A、B技の出が遅いとこついてわからん殺しくらいしか思いつかんね…。 >>571
割とどうにもできないかな
そもそもそれが子供、トゥーンリンクの強みだしね。
キャラわからんけど多分反射も飛び道具もないキャラだと思うから、小ジャン空前•空N置いて相手から近づかれるのを牽制しながら、中距離でのステップガード、歩きガード駆使してして後隙狩れるように被弾前提で近づくしかないんじゃなかろうか。
有利な点は子供リンク軽いから、近づけば一発狙えるくらい。 >>568
小ジャンプも大ジャンプも化けるときが…
やり方違うのかな?どうすれば上手くできますかね? >>573
やっぱ相性の時点でキツいですよね……
ガンマンも出した状態だとメラゾーマ防げないのがまたキツい
投げようと近づくと痛い攻撃貰うこともありますし、もう少し近接の練習してみます
アドバイス感謝です >>575
弾きジャンプは切ってると思うけど…
基本は ジャンプ → 空N → 急降下の流れです。
まずは空Nを使わず、確実に急降下が出来るように練習するといいかもしれない。
それでも空下が出るようなら空Nのタイミングが遅いと思う。
>>576
メラゾーマでガンマン貫通はきついね。
ろくなアドバイスできなくてすまん。 >>572
質問に対する答えでなくて申し訳ないが、ルカリオ使ってるんなら、むしろこちらがアドバイスをもらいたいなと…。
>>575
違ってたら恥ずかしいんだけど、もしかして先にスティックを倒しているのでは…?
自分もよくやってしまうんだけど、「技を出してから」急降下って意識するとそれらしい動きになるので…。 >>577
いえいえ
半ば愚痴みたいなものだったので、反応もらえただけで助かりました
ダックハント使いなかなかいないですしね プロコン使ってると真上に入れてるつもりがビミョーに横判定入って技が化けちゃうんだけど、おま環?
>>578
ルカリオなら多少のアドバイスはできるかもしれません。
今作は急降下入れた後に技を出すと速度が元に戻ります 多分
なので空Nのあとに下を押しましょう! >>580
ずれる方向が毎回同じなら、親指の角度そのものを変えてみたら?
例えばコントローラーの上側を持つようにすると親指の角度は横になり、
上入力の時に左要素が入りやすくなるし、
逆に下側を持てば親指が縦になり、右要素が入りやすくなる。
これによって今度は横入力に問題が出るリスクもあるけど、
一度試してみるのもいいと思う。
でももし、左右ランダムに化けて反転してしまうなら、
真上に入力するのではなく、向きたい方向の斜めに入力した方が、
かえって安定するかも。 これオンラインって最初初心者同士でマッチングしない感じ?それとも俺が極端に弱いだけ?
戦闘力の初期値が高めなので始めたての人は最初負けると思うけど数やれば同じくらいの人と当たるようになると思う
>>584
そうなのか…ボコボコにされまくったからそれなら安心だわ
ありがとう >>583
発売から時間経つとどうしても新規減ってもともとやってる人の割合が増えるから数日前に始めた俺もボコボコにされ続けてるよ
負けても戦闘力1000とかしか減らないレベルだけど対戦相手はコンボ安定して決めてくるし本当の意味の初心者はもういないんじゃないかな 戦闘力100万未満でもコンボ復帰阻止当たり前になってるしな
この前空上落としからダウン連するゲッコウガがいてビックリしたわ
俺が100万以下に落としたけど
ルキナフォックス以外で不利の少ないキャラクター教えて欲しいです
あとスネークに有利取れるキャラクターも
ここで聞くのもなんだけど
スマブラのネット対戦ってお金がかかるの?
速い回線は必須って言われて戸惑ってる
基本的にNintendo Switch onlineに加入しないとネット対戦は出来ないよ
1ヶ月300円、3ヶ月800円、12ヶ月2400円の中から選べる
加入したらその期間は遊び放題って感じ
有線接続推奨されてるゲームだしある程度早い回線は必須かもね、ラグいと試合になんないから
Switch本体の設定からインターネットの速度が計れるので試してみると良いよ
>>583
オマ環かも知れないけど、戦闘力10万以下だと強いキャラで強い技を振り続ける人ばかりでつらい。20万くらいになると考えてプレイする人が増えるので逆に楽になる。100-200万くらいになるとまた壁がある。 >>592
ラグい人とかち合わないようする機能が欲しい。ラグいとリュウ、ケン使うの辛過ぎる。 >>582
ありがとう。持ち方も工夫しないとなぁ。
いっそのことGCコン持ち出してみます。 自キャラルキナでサムス対策が分からないです
ワイヤーが届かない程度の距離まで近づいたとして
ジャンプ→空前
ジャンプせず近づく→チャージショット、ガードしてもワイヤー
待つ→特に状況変化せず、あるいは飛び道具が飛んでくる
みたいな感じで刈られてしまいます
読み合いなのは分かるんですが正直こちらが不利な感じがして自分の択が間違ってる気がします、というかサムスだけじゃなく飛び道具全般ずっと苦手なので何か間違ってると思います
良かったら教えて下さい
摑みとかの拘束技ってレバガチャ効くはずなのに上手くいかない…
左レバーぐるぐる回してれば良いんですよね?
ダウンロード&関連動画>>
サムス対ルキナ
ダッシュガードで間合い詰めて相手の何かしらの行動を誘ってたり、ステップで引いて攻撃とかつかみ避けたりしてたね
あと滑り横強は小粒のチャージショット消せるっぽいから溜まってない時に使ってみるといいかも 空前にも勝てるかもしれない
ルキナ使いじゃないからこれくらいしかわからなかったけど動画見てみると他にも気づくことがあるかもしれないから色々漁ってみるといいかも あと、サムスの近くでその場回避が攻撃に合わせて通せれば横スマとかで反撃できるから読み合いになるけど狙ってみてもいいかもね
癖もあるだろうし
>>601
ありがとうございます
対戦動画はプロトバナムさんの良く見てるんですがプロトバナムさん上手すぎてあんま参考にならなかったんですよね
色んな人の動画探してみます! リンク族ってどう違うの?
特にトゥーンの強味って何?トゥーンにしかない特色があるのかな
台の上に立ってる時に、しゃがみたい時に降りてしまったり、
逆に降りたいのに、しゃがんだりするんだけど、
弱く倒したらしゃがむとかじゃないよね。
何フレーム中にどういう動きだとしゃがみで、
どういう動きだと降りるとかわかりますでしょうか。
>>604
リンクはパワーキャラ
こどもリンクはコンボキャラ
トゥーンは高機動キャラ
トゥーンは投げと弾幕強いから待ちが強い
>>605
弱く倒せばしゃがむ
あくまで自分の感覚ではだけど、強攻撃になる程度の入力ならしゃがんで
スマッシュになるぐらいの入力なら降りる感じ 自分もそらそろ専用部屋で誰かと練習したいんだけどその際の定番ステージ教えて
あとよく戦場とか終点とかいうけどステージのことなのか戦場化終点化のことを言ってるのかも教えて
>>607
戦場と終点っていうステージと、すべてのステージをそれぞれ戦場、終点にする戦場化と終点化ってのがある。
野良の専用部屋なら殆どが戦場化か終点化だよ。
大会のステージは大会動画で調べるのオススメ。 初めて500万乗ったけどここからvipまで遠すぎて笑えない
いま500万でVIPいかないんだ・・どのくらいなの?
少し前まで500万でvip行けたからちょっと絶望するわここら辺
ロボットで対リドリー練習したいんだけど何に気をつけるべきですかね?
1度空中や崖外にカチ上げられると技の出が遅過ぎてずっとお手玉されます
>>614
自分がロボットだったら一瞬上B使ってずらすなり、空下空N、空後で移動もできるしそんなに困らなそうだけど…。
確かリドリーの空上も空Nもでは遅い方だったと思いますよ。 ロボでリドリーにお手玉されるというのがよくわからないな
>>615
タイミングずらすのが出来てなかったんですかね
急降下空Nや空下を出すまでに狩られてたんでそこを意識します、ありがとうございました >>618
11万ちょっと届かないぐらいじゃないか?
少なくとも10万は超えてる
自分は7万台だけど当たる相手から予想して多分それぐらい インクリングだけど試合中ほぼ空後、上投げ空上、ローラー、ボムしか使ってなくて他の技かなり持て余してる
上手い人の動画見ると空N交えたコンボが繋がりまくってて自分の単発インクリングとあまりにも別物過ぎて絶望してる
トレモで練習してるけどマジでコンボできない
誰かー
最近買ったのですが効率の良いゴールド稼ぎの方法教えて下さい
>>620
投げ以外からの空Nコンボ?
相手がいない状態で空Nは連続して出せる? >>621
ゴールドを稼ぐ目的が分からないけど、
他の要素よりも優先して稼ぎたいというのなら、
クリアゲッターをやれるものから開けていくのがいいかもね。
https://omoson.com/game/suma_clear/
上記のページなんかを見れば、
初心者でもクリアできるものが多いし、
スマブラというゲームを知るのにも良いと思う。
それ以外だと、勝ちあがり乱闘とか
組み手が良いと言われてるね。 >>623
ありがとうございます!
まずはクリアゲッター狙ってみます
ゴールド稼ぎの目的はショップに並ぶ音楽とMiiの服が目当てです
キャラは一通り開放してアドベンチャーも一通り終わってます 逆VIP入り以外のほとんど使ってないキャラでオンライン参戦するの躊躇する
そもそも参戦すること自体おこがましいような感じがして
発売日から買って数カ月空いてまたやってるんだけど、もう俺より下手なやついないかも
俺も最近アイクで上Bと横Bしかしてこない人と当たって苦戦したので大丈夫
>>631
ネット対戦は面白くてやってる人なんてほとんどいないよ。悔しくてやってる人ばっかり。真剣にやるんじゃなぬて身内でワイワイやるゲームだよ。 しばらく他のゲームやってたけど久しぶりにスマブラやったら200万位落としたわ
当然だけど日々やらないと腕前落ちるね、流石に元の勘を取り戻すのはダルいな〜
しばらくやってないと勘が鈍るような人はまずCP戦で慣らしてはいかが?
インクリングで急降下空後繰り返すのマジでムズすぎる
←方向は安定してきたけど、→方向に出すのだけは急降下にならないし反転にならずに空前になるしで困った
ストック先行してても最後の1-1で必ずと言っていいほど勝てない
そのためのリプレイ。
なんなら動画をあげてしまうのもアリ。
あとマジレスするなら、その試合、1-1になるまでに
どうやって相手をバーストさせた?
そして最後も同じ手段でバーストさせようとしてない?
逆の立場で考えてみると分かるかもしれないけど、
ラス1はやっぱり慎重になるから、どちらかと言えば
回避優先になりやすい。焦った方が負けと展開とか。
だからその試合で一度見せた手段や、
大振りな攻撃ほどかわされやすく、
そして反撃を狙われやすい。
だとするならば、手持ちのカードを増やすか、
相手との我慢比べに勝つかのどちらかが有効だと個人的には思う。
>>639
他の人と言いたいことはほぼ同じだけど自分が相手してて後半に楽になるパターンあげとく
多いのは絶対ガーキャンないとか、逆に特定のガーキャン行動絶対入れ込んでるとか、その場回避極端に多い少ないとか
空前しか差し込み手段ないとか、復帰ルートがいつも同じとか、たまに頭が出るとか、下強ガードしたあと必ずジャンプするとか、あとは崖上がり行動がわかりやすいとか
特に差し込み方が少ないと気づいたら後半めっちゃ楽になる 自分が指摘されたことあるのは空中からの急降下空Nが多いからたまにはスカし掴み入れた方が良いよとか
崖上がりが攻撃か回避ばかりだからその場やジャンプも混ぜた方が良いよとか
この辺かな
後はガード貼るタイミングや回避使うタイミングなんかも手癖になってると向こうにバレたら狩られるかなとも思う
こっちから近付かないと延々飛び道具ペチペチしてくる奴なんとかならんのか
一方的にリスク押し付けられてとても不快
簡単に言うけどガン逃げサムスに当たったけど近接キャラだとマジでどうしようもなくない?
どうすれば勝てるか本気で分からんかった
まあ相性ってあるからね
遠距離使ってる身としてもされて嫌なこととかはあるし
一方的に思えても隙はあったりする
>>646
全く手がかりがつかめないというなら、
サムスを自分、持ちキャラをCPレベル9にしてタイマンしてみたら?
ガン逃げサムスに対して、どういう対応をしてくるのか見れば、
とりあえずとっかかりくらいにはなると思う。 対サムスといってもキャラ次第で何ができるか変わってくるしなんとも言えない
ポケモントレーナー使ってるけど
打ち上げられて毎回やられる
空中戦や着地とかどうしたらいい?
>>650
ポケモンチェンジの無敵で降りるか
リザに変えてジャンプ増やしてずらすか
フシギソウで崖捕まりが楽かな
浮かされて距離取れるならフシギソウで空前か葉っぱカッターしながら降りるといいよ 近接って誰?ガオガエンでも使ってんのかね
狐で余裕だぞ
面倒くさいのは飛び道具自体じゃなくて
飛び道具キャラに限って優秀な暴れ技持ってるとこなんだと思ってる
ほとんどの配信者がvipだし、中にはvip何十連勝もする配信者結構いるから初心者の頃はそれが普通だと思ってた
小ジャンプ、ジャンプボタン2つ同時押しでずっとやってきたんだけど1つのちょい押しで慣れるべき?
上手い人ってちょい押し失敗で大ジャンプになることほぼほぼ無いもんなのかな
オンのラグが酷かったりすると流石に失敗することもあるけど普通の環境じゃ失敗しないよ
二つ押しで普通に操作できてるなら別にそのままでいいと思うけどね
逆に小ジャンプ上手く行くほうが少ない
特に咄嗟にはまず無理
カービィで急降下空N空前ブンブン振ってくる剣士なんかの判定強い奴らを相手するにはどうすればいいですかね?
反撃しようにもこっちがガード固めてると分かると軌道変えて距離取って来るしそこをダッシュ掴みで掴もうとしても着地隙無さ過ぎて横強だの弱だの置かれるし…
カービィは、他のルールでは知らないけど、タイマンでは最弱と言われているキャラだからねぇ。
使い込んでる人が少ないだろうし、そもそも有効な手がない可能性が無きにしも非ず。
使用キャラにこだわっていないのであれば、まずは強いと言われているキャラをオススメするけど。
とりあえずはテンプレとして、剣士キャラ使ってCPレベル9のカービィが
どんな咎め方をするのかを見てみるのがいいと思う。
また、相手がジャンプの下りで技を振るという事は、少なくともジャンプ頂点までは技を出さないという事だから、
自分はジャンプボタン+攻撃ボタンの同時押しで、最速空前を出すのが有効だと思う。
その場合、相手が垂直ジャンプからの最速空Nとかを出すと負ける可能性が高いけど、
そこは相手の癖を読むとかして頑張る。
あとこのゲーム、差し合いの時はガードを固めるより、ステップを前後に細かく入れたり、
垂直空前を置きつつ前後に動いたりと、かわす方向で動いた方がいいと思う。
ガードするのは、既に密着状態になってる時とか、相手の動きを読んでガーキャン攻撃を
狙う時がメインじゃないかな。
剣士キャラが空Nや空前をブンブン振ってる時は、まさに差し合いをしてる時だから、
ガードで固まるのは多分悪手。
あと前方へのダッシュガードもアリだと思う。
相手の攻撃がギリギリ当たらないくらいでガードして、
相手が最速空中攻撃を空振りしたりしたら最速空前で反撃すればいいし、
そうでなかったとしても、相手がガードで固めたら掴みに行くとか、
自分がライン不利だったら、そこからさらに前方回避してライン回復を狙うなど、
選択肢は結構広がると思う。
ぶっちゃけやることないわなカービイは
剣士側から攻める必要がない
マックには崖待ちが有効と聞いて待ってたら無操作で弾かれた
どうしろと
>>658
いつも剣士使ってる側からするとコンボ火力高いのと横スマ優秀でリーチで負けるからめんどいなって思う、あと姿勢優秀だから下強擦られるのも割としんどい
あとは復帰阻止はガンガン行った方がいいと思う
ドルフィンとかカービィなら結構阻止できるんじゃね
バッタに関してはジャンプの昇り潰すか付き合わなきゃいいんじゃないかと思う
今時バッタしかしない剣士なんてそんないない気がするけどいるんだろうか >>664
俺がいいたいのはそれだけの時間無操作になるくらい相手も攻めてこなくなったからどうすればってこと >>665
バッタしかしない剣士がいる、いないの話ではなくて、
バッタに対応できてないから、じゃぁバッタでいいや、となっているんだと思う。
とりあえずコンボとか復帰阻止の前に、差し合いの段階で躓いているので、
カービィの空中制御のしやすさと、しゃがみ姿勢の低さを活かして、
前方小ジャンプ空前を出しつつ下りは後ろに下がるとか、
(ガードされても反撃を受けにくい)
ダッシュ下強なんかを混ぜてみるのもいいのかな。 >>666
崖待ちと無操作は違うんじゃない?
垂直小ジャンプを混ぜたり、たまに弱を振っても無操作と判定されるの?
個人的には、ちょっと考えにくいんだけど。
あと、ただ時間切れになったらサドンデスになって、かえって不利じゃない?
だとしたらマック側からは、崖待ちに対して特に攻める理由がないように思う。
まずは1ストックリードして、その後に崖待ちしてみたら?
それでも相手が攻めてこなかったら、時間切れで勝てばOK。 >>668
崖際でジャンプしただけで急に相手は攻めてくるの?
1ストリードしてっていうかそこが一番無理 >>669
最初の質問は、無操作で弾かれた時の対処法。
2つ目の質問は、状況五分の時に崖待ちしたが、相手も乗って来なかった時の対処法。
で、今回はジャンプしただけで相手が攻めてくるかだけど、
何事も状況によりけりで、ジャンプしただけで攻めるかというのは、
相手や状況によるとしか言えない。
それとジャンプするというのも、あくまで放置ペナルティを防ぐ為の手段なわけで、
相手が攻めてくるかどうかは別問題。
1ストリードが取れないから崖待ちしてみよう、という事なんだろうけど、
そもそも、1ストリードしていないと崖待ちが有効とは思えないので、
崖待ちを一旦忘れた方がいいと、個人的には思うよ。
マックが苦手なんだったら、自分の使用キャラを書いて、
まず差し合いをどうしたらいいかを聞いた方がいいかもね。
あとこれもテンプレだけど、自分がマック使って、
CPレベル9の自分の持ちキャラと戦ってみるといいよ。 >>671
立ててないです
土曜日の夜でも立てますかねー >>666
相手が崖にぶら下がってるだけなら下強なら当たるんじゃ? >>673
いや違うんだ。
相手はマックで、中央から特に動いていないんだ。
苦手だからと自分が崖待ちをしてみたものの、上手くいかなかった模様。
正直なところ、差し合いを勉強するのと、
台があるなら、なるべく横軸を合わせないように立ちまわること、
そしてマック相手なら、上方向よりも横方向に飛ばして崖外に出し、
復帰阻止して低%でのバーストを狙うのがセオリー、
としか助言のしようが無い。 逆VIPで戦闘力下位3%ってマジか
戦闘力9万台の相手にも全然勝てずに戦闘力7万切ってる
SPから始めてやっと500万超えた……
これでもVIPまでは遠いし、何キャラも使えてる人とか凄いよなぁ
お気に入り一体を動かすので精一杯だ
200-400のフイットレですが、レスがあれば今日八時半くらいに部屋を建てようと思います。
よろしくお願いします。
何でたまに逆向きに技出るんだよと思ってたら技入力後スティックかは指離す癖のある人はスティックがNに戻った時に勢いで逆方向に入力されるんだってな
一部のコントローラーだけらしいけど
ずっと悩んでたのが解決出来た
ゼニガメの甲羅に籠って滑ってくるやつ、技としておかしくないですか
無敵で反確取れない上にあんなダメージ高いって赦されるんでしょうか
自分が知らない対処法とかってありますか?
>>679
踏めば溜めスマッシュ確定
崖端で踏めば硬直で死亡
崖端で外からくる亀にヨコスマ当てれば有利展開 >>678
ホリ系は注意だね。
少なくとも、ホリコン(クラシックコントローラー)とホリパッドはなると思う。
(ホリコンはここ情報、ホリパッドは持ってるから自分で確認)
ワイヤレスホリパッドは使用者が少ないのか、聞いたことないけど、
あれ買うくらいならプロコン買った方が良さそうな気がするし。 >>681
ちょっと早いですが20時過ぎに立てますね 立てました。
【部屋ID】MH4FX
【パスワード】1111
【条件(タイマン、乱闘等)】1 on 1 勝ち抜け 戦場 or 終点
【対戦予定時間】キリのいいところで(主が試合開始時に下屈伸とアピールしたら最終戦と思って下さい。)
【その他備考】
•初心者〜vipの方までお待ちしています。
•もし負け続けて一巡した場合は、対戦待ちに回って下さい。全員均等に対戦出来る用お願いします。
•出来れば観戦もしていただきたいので、誰かがキャラ選択中は試合開始を待ってください。
•可能であれば自分も含めた各プレーヤーに対してコメントをおねがいします。
皆様が気持よく対戦できるよう、ご協力よろしくお願いします。
ルキナの空前って意外に着地すきあるのかも?
なんだか投げやすいです。
それと崖その場上がりに対して、たまに投げると強いかもしれません
ルキナの空前って意外に着地すきあるのかも?
なんだか投げやすいです。
それと崖その場上がりに対して、たまに投げると強いかもしれません
ルキナの空前って意外に着地すきあるのかも?
なんだか投げやすいです。
それと崖その場上がりに対して、たまに投げると強いかもしれません
このスレの部屋入ってみたいけど戦闘力10万辺りウロウロしてるやつは門前払いだろうな
このスレの部屋入ってみたいけど戦闘力10万辺りウロウロしてるやつは門前払いだろうな
このスレの部屋入ってみたいけど戦闘力10万辺りウロウロしてるやつは門前払いだろうな
ルキナの空前って意外に着地すきあるのかも?
なんだか投げやすいです。
それと崖その場上がりに対して、たまに投げると強いかもしれません
このスレの部屋入ってみたいけど戦闘力10万辺りウロウロしてるやつは門前払いだろうな
ルキナの空前って意外に着地すきあるのかも?
なんだか投げやすいです。
それと崖その場上がりに対して、たまに投げると強いかもしれません
>>685
参加します。しばらく触ってなかったから腕なまってるかも。 このスレの部屋入ってみたいけど戦闘力10万辺りウロウロしてるやつは門前払いだろうな
このスレの部屋入ってみたいけど戦闘力10万辺りウロウロしてるやつは門前払いだろうな
>>694
7万の自分もいますから大丈夫ですよー。 何か5ちゃんの具合が悪いみたい。
さっきもアクセスできなかったし今もちょっと重い。
すまーん、大変なことに
>>702
いつでも歓迎ですよ ルキナの方、崖上がり横回避癖になってます?対フィットレでやってるならいいんですが、ガノンのスマッシュとかめっちゃ引っかかりそう。
>>700
いらっしゃーい
ゲコですね 対ゲコ結構危なかった…。
部屋が無い時のほうが上達度高いとは一体
開幕コントローラーバグってました…
ナメプではないです
>>709
これ手に馴染んだらルカリオよりゲッコウガのほうが…ってヤツですね。 >>713
あるかもしれない…。
今作ルカリオ見ないですからね >716
ありがとうございます
8万パルテナです お手柔らかにお願いします
ゲコさん打ち上げられた時空下多用してると後隙狩られやすいんで、たまに崖に逃げてもいいかもです。
>>717
毎度思うけど最近の五桁台ウマすぎ…。
空Nの当て方もうまいし全然上行けそう このレベル、自分のアイクラじゃ話にならん
ゲコさん、ゲッコウガってルカリオ以上に飛び道具で浮かせたところを狩るタイプでもあるので、判定が強いキャラに待たれた場合は近づかないのも結構ありです
はじめて入ります。ルールとか分かりませんがお願いします。ケンです。
ボイスチャットとかないし、専用初めてなので間違えてからすみません。戦闘力10万前後です。
おーん…影分身とかいい感じに出せてたのにミスしまくり…。
>>718
>>720
いつもありがとうございます!
今日戦った中では爆炎オバサンがきついですね…。 今パルテナ使っている方、爆炎と近接拒否めっちゃうまいんですが近接戦になった際はもっと判定強い空N使っても良さそうです。
>>723
全然大丈夫です。のんびりやりましょー。
いきなりなんですが、ケン使ってる理由ってありますか? >>728
ストリートファイターしかやったことなくて… クッパの方の読みが凄いですね。。。
みならいたいです
スマブラの基本を学び中です。崖とか台とかわからぬ。
sfやってた人だと逆にリュウケン使いにくそう(偏見
>>729
なるほどー。自分もヒット音好きなんですよね。
ケンはコンボ火力と昇竜のバースト力は高いんですが、難しいというか繊細なキャラなんで使いこなすのが大変なんです。
でも好きなキャラでやるのが一番なので、お互いがんばりましょう
ってか崖の降り方って崖外にダッシュしっぱなしで出来なかったっけ? >>734
言葉足らずですみません。台の降り方とか崖での攻防とか基本が分かってないって意味です〜(>_<) >>735
ジャンプした時に小ジャンプだと台に乗らないですか?急降下の時でも大ジャンプだと乗ってしまいますか? ケンとルカリオで波動対決…正確にはルカリオのほうは「波導」なんですけど。
ケンの方ガーキャン昇竜できるのすごい
紫ゲコの方はどのキャラ使っても水準以上に強いのがスゴイな
ありがとうございます。壁近くでなんかガード押してしまって落ちていくのすみません…(>_<)
ルカリオの方は急降下忘れがちなのと、空振り多いのがもったいない感じですね。
この辺がうまく行ってきたら今パルテナの方がよくやってる、ジャンプ攻撃すると見せかけて二段ジャンプして空中攻撃当てる、みたいなフェイント入れると強そうです。
紫ゲコの方ほんとに上手…崖際で狩るのかっけえっす。
なんか焦ってミスりまくりです(>_<)落ち着きます
なるほど、壁から回転起き上がりすると投げられるんですか?
>>750
毎回おんなじ崖上がりすると狙いやすいですね。 パルテナ使いですが
短いですけどこの辺で終わりにします
皆さん対戦ありがとうございました
また機会があればお願いします
こんな時間ですが夕食なので抜けますね。
久々にありがとうございました。
>>745
やっぱり毎日やってないと感覚なくしちゃいますね。
ゲッコウガの練習もしておきたいところです。 パルテナの方は空後当てるのうまいですねー。
ケンはの方は崖外に出された時に、すぐジャンプ使って上から帰ってくるだけじゃなくて、たまに下から帰ると狩られにくいですよ
そしたら23時10分を超えて始まった最初の試合で部屋閉めますね。
>>754
下からですね。飛ばされるとジャンプしちゃう癖があるんですよね。心がけます。 皆様おつかれさまでした。また部屋立てた際はよろしくお願いします。ありがとうございました。
>>752
おつかれさまでした。またお待ちしています。
>>758
上から帰るときは空中横回避使うと、相手のスマッシュ当たりにくいかもしれません。 受け身全然出来ない
何かコツある?全く反応できないんだが
ガン逃げプレイの相手ってどうすればいいんだ?相手が逃げまくるからスト3、7分設定なのにあと少しでサドンになるところだったわ
>>763
相手が手を出して来そうなときに手癖にするしか無いのかな?
>>764
運が悪かったとしか…。ガン逃げは追ってるとあったまってバーストの元になるよね 回避がどうしても苦手、多段判定のある技だと2発目以降喰らうよね?
回避とかあまりせんほうがいいのかなこのゲーム。
>>766
キャラによるけどその場回避優秀じゃない?投げとかジャンプしても避けられないけど回避なら反撃出来るし。 >>767
キャラによるんですね、やっぱり自分が下手なだけかも。
ジャストガードが何度か出来るようになってきたので回避もできるようになりたい。 自分もその場回避は上手くできないなぁ
相手にされると感心してしまう
インクリング使ってるんですが、空後連発して出すコツみたいなの教えてください。
単発でダッシュから反転空後するのは出来るんですが、空後打った後正面向いちゃうんでその後が続きません。
また、空後出しながら急降下するコツみたいなのもあれば併せて教えていただけると助かります。
>>770
ごめん、言ってる事がよく分からない。
例えば自分が右向きで、右にダッシュして反転空後するとして、
そうしたら着地した後は左に向くよね。
ならそのままジャンプすれば、何度でも右に空後を出せると思うけど。
もし右に空前が出てしまってるんだとしたら、
着地後、ジャンプより前にLスティックが右に入ってしまってるから、
ジャンプを先にすればいい。
あと空後出しながらの急降下は、
Cスティックを強攻撃(一応スマッシュでも可)に設定して、
Cスティックで空後を出しつつ、Lスティックを下に入れればOK。 >>772
少し伺います
>>774
リーチ短いのと変態軌道なので上級者向けかと。
ただ攻撃が武器判定なので強い•バースト力あり•一発逆転技有りと使いこなせれば強キャラです。 立てました。
【部屋ID】FNM4R
【パスワード】1111
【条件(タイマン、乱闘等)】1 on 1 勝ち抜け 戦場 or 終点
【対戦予定時間】キリのいいところで(主が試合開始時に下屈伸とアピールしたら最終戦と思って下さい。)
【その他備考】
•初心者〜vipの方までお待ちしています。
•もし負け続けて一巡した場合は、対戦待ちに回って下さい。全員均等に対戦出来る用お願いします。
•出来れば観戦もしていただきたいので、誰かがキャラ選択中は試合開始を待ってください。
•可能であれば自分も含めた各プレーヤーに対してコメントをおねがいします。
皆様が気持よく対戦できるよう、ご協力よろしくお願いします。
ルキナの方もマルスの方も、露骨に下強見せてくと強そう
マルス下強は上手く当てられないんですよね
根元当たりのデメリットがちょっと怖くて
>>776
タイマンお邪魔します、皆さんお願いします >>785
マルスだと確かにそうかも。
相手キャラにもよると思うんですが、多分マルスも後隙少ないんで牽制目的だと強いと思って。
下強混ざるとDA、透かし投げしにくいイメージが(透かし投げ出来ると言ってない) >>787
とりあえずちょっとずつ意識してみるようにしますね
ありがとうございます っていうか参加人数スゴイ
ゲッコウガの方は相手がいる/いた所に攻撃するんじゃなくて、来そうなところに攻撃すると強いかもしれません。
空振った攻撃に反撃受けてる感があるので、以前の話と矛盾しますがちょっと手数を減らしてみるとガードが間に合いやすくなると思います。
ゲッコウガってルカリオと違って持続が短いので攻撃に引っかかりにくいんです
>>791
ありがとうございます。
そうですね…突っ込んで空ぶってやられてる感じですね。やってみます。 ロイの人はカス当たり多いからもっと相手に貼り付くようにしてもいいと思う
マルスの方、相変わらず間合いと追撃うまい
ロイの方はほぼ確実にコンボ繋げられるのがうまいですね!(FEキャラ使えない…)
ロイってスピード早いんで、ジャンプフェイント使って攻撃を空振らせるともっと攻めやすいかもしれないです。
FE勢使えるの羨ましい。剣持ちキャラは難しくて全く使えない
そういえばフィットレの崖際ボールは見てからじゃまずガード間に合わないので、先行でガードしとくかボール読みジャンプをオススメします
ルキナの人は復帰阻止する時に空後使ったほうがより飛ばせると思います
ゼルダの人は着地狩りや上から攻められた時の迎撃が上手かったので参考にしますね
ゲッコウガの人は浮かせられた時に空下出す癖を押さえたほうが良さげなのと起き上がりに相手の方に転がるのを控えたほうが良いかなと思いました
自分はこのあたりで落ちます
対戦ありがとうございました
全体的に投げ通されてたら負けてたっぽい試合多い
それと弱の連打技(ゲッコウガとかゼルダの弱連)は、左スティックを相手と反対方向にガチャガチャやる(通称半月ずらし)とずらせて抜けやすいです。ネスのPKファイヤーとか、シモリヒの聖水、クッパ系のファイヤーなんかも同様です。
>>804
あと2戦したら抜けますのでスレで報告しますね ゲッコウガさんは後隙がそこそこある技を連続して振らないほうが良いと思います(横強?とか)
それをするだけで相手の掴みが通りまくってしまうので
ゲッコウガだと下強が優秀なので積極的に振っていってもいいかもですね
おつかれさまでした。皆様ありがとうございました。
>>804
まだいるかわかりませんが人枠空きました まだ終わってませんが対戦お先に失礼します、初心者スレでのタイマン参加は初めてでしたがとても楽しかったです皆さん対戦ありがとうございました、今後も今回みたいに開いてたら積極的に参加しようと思います
紫のイカさん掴み通すタイミングめちゃくちゃ上手いですね…
下手すぎて申し訳なくなってくる…。
アドバイスもらっても、なかなかそのとおりにできないし…。
23時10分の試合を最後で部屋閉じます
よろしくお願いします
>>823
崖上に復帰しちゃうのが怖いので低め狙ったら落ちちゃいましね 悲しい 最後に酷い有様を見せてしまった
お疲れ様でした〜来てくれた方ありがとうございました
お疲れ様でした。
また機会があれば参加したいと思います。
>>775
難しそうですね、それに飛び道具もない。
ルイージも独特の動作だけど飛び道具あるからまだこちらのほうが慣れやすいかもです。 ワリオは強いキャラだけど操作忙しいし操作精度低いとポテンシャル発揮できない
機動力は高いから飛び道具の有無はあまり影響はないよ
>>835
操作精度が他のキャラより必要不可欠なんですね。
ピーチ・デイジーも浮遊とか独特の操作がありますよね。
このゲーム1キャラ極めるのでも普通の格ゲーより奥が深そう。 >>837
重量系でガノンあたり?軽いキャラならスマッシュ三発当たれば持ってけるし
上に上がるにしたがって繊細な操作が必要になるけど クラウドミラーってどう立ち回ればいいの?
戦闘力は俺が450万〜500万で相手は戦闘力220万
そんでもってNB上Bしかしないクラウドにボコボコにされたんだが
それはミラーとかの問題じゃなくてクラウド対策ができてないのでは
450万〜500万で安定しててそんな格下クラウドに負けるとかあり得るんか
ステップになってるのか分かりませんがダッシュキャンセルガードが上手く出ません
両者を意識的に使い分ける方法は無いでしょうか
>>845
スティック戻してからガードボタン押したりしてない?
スティック倒したままガードボタン押すの意識するといいと思う
検討違いだったらごめん オフラインで以前はCPUのLV9相手に4体までは倒せたのに
最近はLV9が2体がぎりぎりなんですがCPUの強さって上がりましたか?
以前は、空中回避とか受け身とかそんなしなかったような気がしましたので
ミュウツーが弱いって言われてる点って具体的にどんなとこ?
キャラのかっこよさがやっぱ圧倒的だから練習したいんだよな
>>847
たしかCPUの性能はかなり向上したんじゃなかったっけ?
前作のプレーヤーの動きを取り入れたとか。
オフラインしかしてない自分には助かっています。 >>848
喰らい判定が大きく、なのに体重が軽く、しかも動きがふわふわしている。
そんなところかと。 ロックマンとか崖でメタブレ落とししてくるから笑うわ
>>848
とにかく崖外は追撃に行って死ぬ気で押し出せれば強い ゼルダ使ってるんですが510万からどうやっても上がらないです。
ゼルダにされたら嫌なことってありますか?
>>853
ダックハント使っててゼルダ全然勝てないんだけど、逆に何されたらキツいか教えてもらえない? >>854
ここでよく部屋立てたり参加したりしてますけど勝率5割もないですよ
ゼルダの初見殺しが刺さってたまたまこの数字になってるだけです >>855
滅多に当たらないのでなんとも言えないですが、あの缶がウザいなぁとはよく思うんで缶に対しNBやガードを振ったら掴みとか狙ったらいいんじゃないでしょうか >>855
ありがとう
遠距離でも近距離でも弾かれるので苦手で……
ぜひ今度対戦してみたいものです >>856
たまたまその数字になってるなら、数字を出す必要は無かったと思う。
個人的には、51万から上げるのに必要な事と
510万から上げるのに必要な事は違うと思うし、
初心者レベルの助言が欲しいなら、
なおさら510万という数字はいらないように感じる。
(一般的に言われてるような事はもう知ってるだろうからと、答えづらくなる)
別に、ここに来るなと言ってるわけじゃなくて、
質問の内容が上級者向けのようにしか聞こえないというだけで、
そこは勘違いして欲しくないんだけど。 今日初めてウルフ使い始めたけど強すぎて笑った
思った通りに動いてくれてとても楽しい
>>853
自分もその辺だけど初見殺し的な択は大体バレてるから普通にファントムからの読みあいとか、ディンの復帰阻止とか、うまい人がやってること真似しながらシンプルに立ち回り強化した方がいいと思う
ファントムで有利状況作られたりとか、ネールの暴れとか、あとは空中攻撃の本当てとかが相手しててゼルダ強いと思う、DAも優秀?
これされるのが嫌って言うよりはちゃんとスマブラしてくるゼルダが一番厄介、というかむしろちゃんとした立ち回りのゼルダがあんまいないからそっちの方が対策できてなくて初見殺しできそう >>849
前作と比べてそうなんですね。
今作初めてプレイしたので初めはよく勝てたのに
最近負けることも多くなって気になった程度でして。
オンラインばっかりやってたから気のせいかもしれません。 このゲーム飛び道具投げ得過ぎるだろ
飛び道具全てMP消費系にしろよ
イライラするわ
>>864
ルキナ、アイク、シュルクとか飛び道具無くても強いキャラはいるからねぇ。飛び道具全般がどうより、キャラによるでしょ、通常技で消される飛び道具なんて他の格ゲーよりだいぶ弱い 念願のVIPに行ったけど、初戦で落ちたしその後の連敗でストレスめっちゃ貯まった……
当分の間スマブラしまっておくわ
モチベ下がるのは分かるけど少し離れただけでもかなり実力落ちるから、復帰した時更にボコボコにされると思うよ
そこは留意点ね
同じ様な経験があるだけで別に辞めるなって言ってる訳じゃ無いから悪しからず
てっきりまた明日とか言われるかと……
親切にどうもありがと
VIP前からVIPに上がるまでで勝率が上がるのとVIP上がって放置する人が多いからVIP上がっていきなり格上に連敗するのはあるある
使用キャラ全員逆VIPの俺は紛れもなく初心者の中でも底辺
レスあれば今日の夜部屋を建てようと思いますが、参加される方はいますか?
>>876
ありがとうございます
2スト 1on1 戦場 or 終点の予定です
19時頃たてますね ここって部屋立てて良いの?
それなら自分も今度部屋立てたいんだけども
>>879
以前聞いた時は大丈夫ってことでしたので建ててますね。
もし今日建てるなら立ててもらって構いません。19時までにレスなければ自分がそのまま立てますね。 部屋たてるのはokだけど実況とか連投しまくるのはダメってことだと思う
やりとりとかしたい時は対戦募集のスレに行った方がいいかもね
部屋たてるのはokだけど実況とか連投しまくるのはダメってことだと思う
やりとりとかしたい時は対戦募集のスレに行った方がいいかもね
過疎気味だし前は実況は為になるからココでやってもいいんじゃない?って言ってくれる人ばっかりだったけど、住人もだいぶ変わってるからここですんなって人もいるよね
立てました
【部屋ID】4V8YX
【パスワード】1111
【条件(タイマン、乱闘等)】1 on 1 勝ち抜け 戦場 or 終点
【対戦予定時間】キリのいいところで(主が試合開始時に下屈伸とアピールしたら最終戦と思って下さい。)
【その他備考】
•初心者〜vipの方までお待ちしています。
•もし負け続けて一巡した場合は対戦待ちに回って下さい。均等に対戦出来る用お願いします。
•観戦もしたいのでキャラ選択中は試合開始を待ってください。
•可能ならアドバイスもおねがいします。
皆様が気持よく対戦できるよう、ご協力よろしくお願いします。
昔はうまくなるためのやりとりって感じで読むだけでも参考になってたんだけど
この前はちょっと馴れ合いに寄ってるかなという感想
>>886
慣れ合いの実況とうまくなるための実況かー
うーん難しい >>887
出ないのはなんでだ
フレンドのみとかにしてない? >>889
思いっきりフレのみでした。
ごめんなさい
ID 68LQQ
PW1111 ルカリオの方、初戦の最後投げ食らうのはしょーがねーと思ったら投げ発勁バーストにはシビレました
よく来られる方で今は来ていないんですがルカリオよく使う方がだいぶ悩んでるので、ルカリオ使いならここと押すといいよ、とか簡単にコツとかポイント書いてもらえるとありがたいです。
本人曰く戦闘力は10万クラスだそうです。
と、ここまで書いたものの多キャラ使いの方でしたか…。運良く勝てたけどメタナイトとかめったに当たらんからビビる。
>>895
ルカリオはvipなんだけど戦場が苦手すぎて...
空Nと波導弾ぶんまけばいけます
メタナイトは戦闘力100万くらいです ゼルダの上B永遠に喰らい続けるから困る
>>896
コメントありがとうございます。VIPルカリオなら強い訳だ
さっき本スレでも話題出てたけど、メタ様いろいろ足りなすぎますよね。現行の重さと攻撃判定のままなら当たり判定をカービィ並にして欲しい どうしても台が窮屈に感じてしまう...
戦場で意識してることってありますか?
>>898
初心者と中級者って明確にランクつけられてる訳じゃないから難しいですね。ホントは3つくらいにランク分けて受け皿的なスレができれば一番いいんですがね。
どうぞー! ジャンプ切れてるかどうかの判断ってどうすればいいんですかね?
>>899
ことフィットレに関して言えば終点のほうが明らかにボールの通りがいいんですけど、ガン逃げネスとかスネークにあったまんないようにあえて終点選んでたら慣れたというか
空中攻撃バーストが無いルカリオには辛いと思いますが…
ってか終点と戦場のランダムにしてるのに何故か戦場にかたよる気がするんですよね、いつも。
>>901
ロイもそうだったけど崖外追撃の思い切りが良くてビビ >>903
普段大ジャンプ空N、空ダばっかりしてるから台ありステージ苦手なんだよな...
ちなみに空後はバースト技ですよ >>902
画面に書いて欲しいっていつも思うけどサークライはそんなに甘くないらしい
よくあるのが空中ジャンプした後に崖外にふっとばされると、ジャンプ残ってる気になって落下死ってのは多いですね。 >>904
んじゃ自分が知らんだけだ。失礼しました
空後バースト覚えておこう
そしてしっかり空後で締めるルカリオカッコイイ ルカリオミラーさせてくれたんかな?ありがとうございます
戦場についてはマジで苦手だから何も言えないけど、空N使ってる印象があんまりなかったからもっと使えばいいと思う
ジャンプして落ちてくる時に急降下入れて空N
着地隙超少ないし、そこからコンボもできるよ
>>907
戦場は自分も苦手ですね…。
ああー、わかります。つーさんの動画とかでも見ました。
もっとスムースに出したいなーとは思ってるんですけど。
ガチャガチャしすぎなんですかね…どうも全体的に技が暴発気味で。 ゼロサムで空ダ3式って使う?
1式グラップは刺さるけど3式が役に立ったことがない
今日はこの辺で失礼します。ありがとうございました!
すみませんバグったみたいなので落ちました
他の人も同じなんですかね
最近大体のキャラで200万〜300万くらいには乗るようになってきた
地力が上がったと思っていいんだろうか
悪いタイミングで外していたようですみません
またそのうち開きますので、次回もよろしくお願いします。ご参加頂いた皆様ありがとうございました
>>917
大体のキャラでそうならかなりレベルが上がってると思います。初心者らしい初心者はオンラインにはあんまりいないですからね。 >>921
まあ大体のキャラと言いつつ15キャラぐらいしか使ってないんだけど(他は触ってすらいない)
400万超えたのはウルフだけ 頭の中では相手の行動予測出来るけど指が全くついていかない…
指はついていってるけど、画面の中のキャラがついてこない
新しいコントローラ欲しいな……
安物買ったからかボタンの位置おかしいんだよな
安い中華コンでも使えるの結構あるよ
耐久性は劣るだろうけど殆どがプロコンより軽いから疲れにくいと自分では思ってる
リュウ使い始めて100万台から上に行けないんだけど、やっぱコマンド技使わないと厳しい?
アップデートが全然終わらない
あと11時間って書いてある
カービィ使ってるんですが逃げ回ってこちらの技の届く外からひたすら飛び道具投げてくる相手がどうしても苦手です
リンクとか
人いなくなったなぁ
初心者を卒業したのか初心者が卒業したのか
オンラインはついこの間始めたんだけどスマブラで色んなキャラを対人で試したい時ってどこでやったらいい?
戦闘力落としたくないから出来たら世界戦闘力とかがないような場所でやりたいんだけどそんなところある?
>>934
遅くなってすまん
あれがそうなのか、てっきりパスワード入れて知り合い同士でやるだけの部屋だと思ってた
今度からそこ行くわありがとう 落ちてたからレスしてなかったわ
人は増えてるはずなのに戦闘力上がらないのこれどんどん下手になってるってことでは…
皆よくオンライン対戦とかできるよな・・・クリアゲッターの為にやってるが苦痛でしかない
スピリッツのほうがイライラマックスの子もいるから人それぞれだよ
まぁ自分は一人用モード好きだから人それぞれだよな・・・
スプラ2でもそうだったけど30分もやると緊張と疲労でやめてしまう
おきらく乱闘が欲しかった・・・レートが存在するとどうしても気になっちゃう
Xパワーとか戦闘力でマウント取れる人が羨ましい 仕事も上手い事やってるんだろうなぁって思う
とりあえずキャラ30体使用のクリアゲッター開けたら適当にキャラ絞って慣らしたいと思います
>>943
専用部屋とかどう?レート気にせずオンライン楽しめるよ 最近だとトーナメントも結構面白いな
適度に緊張感はあるけどデメリット無いし
リプレイ動画あげたいんですがsdカードをpc、スマホに挿す以外の方法は無いのでしょうか?
時おりみる公式から引っ張ってきたっぽい限定公開の動画も同じ方法なんでしょうか?
>>946
リプレイのあげ方はだいたい3つで
1つはSDをSwitchにさしてリプレイを動画に変換して保存した後にpcやタブレットにSDをさしかえてあげる方法。これはめんどくさい代わりに動画をあげる前からPCで編集できる。
2つめはSwitchにSDをさして動画に変換した後そのままスマブラからあげる方法。これは割りと簡単でYouTubeから見れるので見てもらいやすい。
3つめはスマブラからリプレイをそのまま投稿してその動画のIDを書くやり方。これだと準備が特にいらなくて投稿するだけだからやりやすいけど、見る方はスマブラを起動して動画のIDを打たなきゃいけないからめんどくさい。
見てもらうならとりあえず2つめの方法をおすすめする。 一人用モードもDX並みに充実してるなら楽しめるけどスピリットぐらいしか無いのはなぁ…
>>947
2つめの方法やってみたいんですが、動画のurlってどうやったら分かるんでしょうか?
すみません聞いてばかりで >>949
任天堂Switchアカウントをスマホのアプリと連携させるとわかるよ ありがとうございます、出来そうです!
その発想は無かった
13万くらいのやつらめちゃくちゃ強いんだけどどうなってんの
中上級者がサブで遊んでる可能性もあるけどタイマンだと6桁でもコンボ復帰阻止普通にやってくるからなんとも
5万くらいからメテオや復帰阻止は普通に使ってくるし使うし
ただ上級者との違いは復帰阻止失敗して自死して相手は悠々と復帰成功することが地味に多いこと
なんか前よりまたVIPボーダー上がってる……キッついねこのゲーム
VIPとか話題に出してるとか初心者じゃねーと思う
そんなことよりどの戦闘力も満遍なく上級者がいるのはどうかと思うよ任天堂が悪いけど
てかクリアゲッターのオンラインは絶対いらなかっただろ・・・こんな苦行強いるとかスマブラってこんなんだっけ?
ハンマーで全部ぶっ叩けばいいだけなのになんでキレてるの?
オフラインモード全部普通にこなしてるならオンラインのやつ全部ハンマーで開けられるだろ?
テクニック集あるサイトとかないのかね
ずらしだのめくりだのよくわからん専門用語で説明されても理解出来んのよ
すまん、昨日は18連敗かまして冷静さを欠いていたようだ
30種類のファイター使用は終わったからとりあえずゼルダBOTWやって頭冷やしてくる
amiiboさんが偽スマボに接近戦挑むのなんとかならないのかなあ
スマボ本物は逆に見向きもしない
逆VIPのボーダーも上がっている
>>954
今の環境で戦闘力5万って相当なんだが
勝率5%未満の自分ですら6万台後半 VIP底辺が初心者なら
VIPにかすらない全体の90%を超す下位プレーヤーはここでなんと呼べばいいの?
自分は逆VIPの底辺だと思っている
戦闘力75000を切ってくると4人中3位でも戦闘力が爆上がりする
>>960
18連敗って正直いつもどおりすぎて全然気にならない
18連続最下位ですら頻繁にある
戦闘力が上がらないという意味じゃなく1位にならないっていう意味だったら普通に100連敗を超えたことがある 誰でも入れるVIPにかすらず初心者にすらなれない90%はどう楽しめば良いんだろうな
学習できないヒトモドキの烙印を押され居ないことにされてまでスマブラを続けるのか
そんな人達が続けてもVIP入り口で躓いている本当のちゃんとした初心者を
非合理的なプレースタイルで混乱させて邪魔になるんじゃない?
もう950超えてるのか
この進行だと>>980が次スレでもいい気がする 新型switch買ったので仕事休みの日にオフラインで遊んでいるのですが
、オンラインに参加できる能力の目安はどれくらいになりますか?
>>971
個人的には、使用キャラの勝ち上がり乱闘がクリアできたなら、
いつデビューしても問題ないとは思う。
4人による大乱闘をメインにするならなおさら。
それ以外の基準でいうと、DLC以外の登場キャラを全部出した後とかかな。
ただタイマン目的で、しかも訳も分からず連敗するのは嫌だとか言うのならば、
それなりに練習した方が良いだろうけど。
あとはまぁ、どんな遊び方をしたいのかと、
自分がどうなりたいか次第だから、とりあえずいろいろやってみる事だね。 >>971
1vs1でちょっとは勝ちたいって話ならレベル9のCPUに勝てるようになったらくらい?それでも知らないと抜けられないハメばっかされてコントローラー投げる未来が見えるが。 >>971
よく言われる目安は「CPUレベル9に安定して勝てるくらい」かな。
…俺はそこにすら辿り着いてないけど! >>971
最初はレート200万あたりから始まるからわざと死ぬなどして適正レートまで下がる必要があります
わざと死ぬは冗談にしてもどうせハメ殺されます Switchライトって画面小さいしドック繋げないしで不便そうだが……
携帯モードで上手くプレイできない
>>971
頼むから無線でオンライン来ないでください 相手の嫌な事を押し付けるゲームなのでむしろ無線で潜った方が良いのかもしれない
>>792-795
とりあえずcpuレベル9に勝てるのを目指して頑張ります。ありがとうございました。
>>979
ドックで有線接続するので大丈夫だと思います。 >>982
乙
てかLiteって有線出来ないんだ?
従来型ならUSB直差しで出来たけどそれすら出来ないとか本当にNintendo vitaだな 実はできるらしい
>>986
type-A to Cの変換ケーブルを公式で売ったほうがいいんじゃね?