ミュウツー「俺のコンボの火力がおかしいって、弱すぎって意味だよな?」
いちおつ
ホリコンのスティックがすぐへたるから買い換えたいんだがGC型は国内外問わずどれもこれも問題抱えててダメだこりゃ
リドリーにまともな性能ほしい…なんかもう疲れてきた……
昨日からカムイ使ってるけどついに10万まで落ちたわ
ロボ弱いわー
技の出が遅すぎるし復帰狩られやすいし武器判定無いし喰らい判定デカいしでつれぇわー
かーっ!
DXゲムヲの異質感返して今はガチャガチャうるさいだけ
メイトでメイン1900超えてる人がサブで1500台いじめるの酷くない?強すぎて瞬殺されたわ
リドリーの横B少なくとも140%くらいないとバーストできないの酷すぎ
新品もみじおろしが140%のゼニガメに耐えられたときは唖然とした
リドリーの横Bは撃墜技ではなくダメージソースだから…
こっちが%負けてると一瞬で抜けられるけど
ライン詰めるどころか一気に復帰阻止や崖攻め展開に出来る技だししゃーない
ゴネ得で参戦したら次は強化しろとわめきだす
やはりスペースパイレーツは滅ぼさないといけませんね
>>34
まぁそうなんだけど最近特に多くてめっちゃ萎えるんだよね ゼロサムマジでラインとかお構い無しに動かれるからきつい あいつだけ飛び抜けて性能高くね?
暁の世界にはラグネルともう一本同じぐらいの重さの剣を二刀流で振り回す女剣士がいたらしいですね
アプデ金曜あたりにくると思うんだがなー
前回は前日の深夜までここでキャラ調整談義してたの思い出した
スマブラがナンバーワン格ゲーになるとはわからんもんだな
ジョーカーのときは大まかにアプデ予告があったよな
今回もあるかね
ESAM(全一ピカチュウ)の国内外プレイヤーランク表
>>41
俺たちのあばだんごさんが見当たらないんだがにわかかこいつ? あばさんそれなりの規模の大会だとなんとも言えない位置で安定しちゃってるのがパッとしない
シークは使っても超楽しいですし、使われてもコンボルートが見目麗しいのと軽いから発奮しての逆転チャンスも十分にあるので楽しいですよ
戦って楽しいというのはモンハンでいうとナルガをしばいてる時の感覚なんだ
適度なスリルを味わいつつ99%勝てる戦い
そんなものを対戦ゲームに求めてはいけない
EVO2019参加者数
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』 - 3,492人
『ストリートファイター V アーケードエディション』 - 1,929人
『鉄拳7』 - 1,885人
『サムライスピリッツ』 - 1,719人
『モータルコンバット 11』 - 1,567人
『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』 - 1,156人
『ドラゴンボール ファイターズ』 - 1,191人
『ソウルキャリバー 6』 - 742人
『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』 - 640人
これが覇権ゲー
今までの調整はキャラ追加間もないしバグ取りのついでで様子見って感じだったから次のバランス調整が楽しみだな
今回は調整班に有名なプレイヤーもいるから期待出来る
プロトがバナムンか
日本のTop4はしゅーとんザクレイてぃーRaitoのようだな
餌だと思ってたキャラも強者に使われるとボコられてつよくね?ってなる
次アプデのリュウケン枠とピチュカス枠はどうなるやら
個人的に後者はスネークがいいんだけど開発にんほられてるからなぁ……
前回3.10で結構変えたから次は勇者と微調整くらいと予想
新キャラが増えると4.0になるのかな?
元プレイヤーの調整班は環境がアプデでいっきに変わるのが好きじゃないみたいだから期待しないほうがいい
>>58
今日もネガネガしていいぞ 哀れみの目で見物しとくからな メイトでボロ負けして逃げた奴にネガる権利はないんだよなあ
専業は持ちキャラがピチューみたいになったらそれだけでかなりきついからなー
ネガるしかない
直近で一番結果残してるのはかめめだしピカハゲって今作日本人とトーナメントあたったけ?
スネークの手榴弾威力5%にして
10.8%は頭おかしい
>>63
上位勢総とっかえみたいなのはさすがに御免だけど
アプデで強化されて上位に殴り込めるキャラがいてもいいとは思うよ 強化受ける側はいいけどナーフされる側は本当に萎えるし下手するとゲーム辞めるきっかけにもなるからな
今まで練習したものを水の泡にするような調整はあかん
環境一気に大幅に変わるのはあんまりだけどスネークだけはとにかく減ってほしいから、スネークの足を切って代わりにミュウツーの尻尾あげるくらいの調整してほしいわ
上位勢に言わせたらピカチュウが最強候補らしいけど実感ないわ
ザクレイって大型アプデ以降
大きい大会で最高何位なんだ?
スネークは弱体化するとマジで萎えて止めるやついそう
こいつでしか勝てん人結構いるでしょ
いい加減まともなトレモ寄越せ
オンガノンの横Bの受け身タイミング未だに安定しなくて吐きそう
スネーク空後は150%で端から端まで飛ばしてバーストするしマジでおかしい もっと飛ばなくて使いにくい空後なんざ山ほどあるのに
>>78
・NB最大溜めの弾数を7発にしました
・NB最大溜めまでの時間を長くしました
・下Bクリティカル時のダメージをアップしました スネークは大会レベルでいうとAランクくらいなんだろうけど、とにかくVIPに多いのと個別に対策してないと手も足も出ないのがヘイト集めるんだろうな
>>59
まあ最悪、ぶっ壊れの上強だけでも抑えてくれれば御の字
個人的にはリドリーがリュウケン枠に来たら楽しいな
デカキャラが環境に(少なからず)増えると、コンボキャラは嬉しいし
ここもネタ祭りになりそうだ
環境ローテーションみたいなのは望んじゃいない
望むとすれば、全キャラがhigh midティアに属するような調整 スネークの上スマほんとクソ→パターン知ってれば意外となんとかなるな→スネークの上スマほんとクソ
SPから入った僕の感想です
>>86
あと背景迷彩とそうでなくてもc4と手榴弾の位置把握するのに神経使うかるな
手榴弾ばらまいてガン逃げみたいなのもいるし >>88
わかる 掴まって見てられないし対策してもかなりきつい崖上がりになるわあれ スネークは上強も空後も強化したけどイマイチ足りないしdaでも強化するか
自爆しまくって凄い恥ずかしい思いしてたのに
最後の最後にバーストラインでまたも下B自爆して死んだと思ったら
巻き込まれて先に死んで負けたシークは正直可哀想だった
スネークのDAをこれ以上どう強化すんだよ
埋め効果でもつけるのか
>>89
頑張って手榴弾かいくぐって近づいてもインチキ上強食らって早期撃墜だもんな
やっぱクソキャラだわ スネーク ダッシュ攻撃 移動距離を大幅に増やしました。
ダルシム参戦!
全ての攻撃が終点中央から崖まで届くぞ
これ以上スネークが強化されたら世間は許してくれませんよ
・ダッシュ攻撃を上スマッシュでキャンセル出来るようにしました
スネーク特に修正いらないと思ってるけど
もし変えるなら上強で撃墜はもう10%位必要でもいい気はする
いっそデススタッブのカス当て判定全部なくすみたいなやけっぱちなのでもいいからリドリー様に強化をください
スネーク上強、ゼロサム上B、ガイージサイクロンは修正必須
>>107
ゼロサムB技全部修正必要だろあれ それなら玄人キャラとして許せ…やっぱつれえわ こっそりガイージサイクロンと高学歴トルネード入れ替えてもバレへんやろ
少なくとも前回のピチュー、ケンくらいの変化は今後もあるだろうから楽しみだな
弱キャラ使ってるとアプデに怯える必要ないから気楽だわ
ゼロサム上Bは別に…
ルイージサイクロンは空中1F無敵はずる
>>101
着キャン二連ブラスターさせてとはさすがに言わないけどforでそうめんの射程が無限じゃなくなったのはちょっとがっかりした ゼロサムは上Bより横Bでしょ
まぁ上Bも飛びすぎだけどさ
まあ上スマもニキータも手榴弾もクソ技だとは思うけど個性ってことで許してあげるよ
だから上強のバーストライン30%増やせ
ふぇえ…しずえvip未満だけどネガりたいよぉ…
ガノンとかパルテナ使ったあとにこの子使うと「あっ…弱ッ…」ってなる
>>120
けど対重量級だとすごく幸せな気持ちになれない? パルテナはともかくガノンとはキャラパワー大差ないぞ
調整班はオフ大会とかどうでもいいからVIPとスマメイトを基準に調整して欲しい
大半のユーザーはオンラインのVIPや専用部屋がメインなんだから
メイトで1600以上の人数が多いお手軽強キャラはナーフしろ
剣士色々使ってカムイ使うとこいつホント何もねーなとはなる
ピチュー使っててゼロサム上Bで60%からバーストされて変な声出たことある
>>119
それでようやくクッパの横b並みと言えば壊れ具合分かるかね? 横スマ横Bのリーチを買うために臓器をいくつか売ったような性能してると思う
>>41
ライトとかめめは最近海外で活躍してるのがすげー
しゅーとんは別格 カムイ使ってみても普通にいける 横Bキャンセル出来るから有利な読み合いに持ち込めるしリーチあるしお手玉強い
>>120
しずえネガは俺を超えてからするんだな!
カムイのメインウェポンは横Bでも横スマでもなく空上だと何度
カムイってネガるほどネタキャラじゃない気がするんだよな
見た目全振りっていうかさ
これがクルネガとかリドネガならまぁわからんでもない
ミュウツーの後ろ投げがネス以上のバースト力になんねぇかなぁ…
ゼロサムは何かの行動の後に必ずフリップするような思考停止してる使い手が増えてる気がする
逃げ回る相手を追いかける試合にならなければまぁまぁ強いよカムイ
カムイは可愛いってだけで使う意味があるから あと使ってて楽しいぞ弱かろうがキャラ愛さえあれば関係ないねん
カムイ行けるとかwwwあのザクレイでも無理って言って捨てたんだがwww
>>128
そいつらは明らかにキャラパワーで勝ててるから全員ナーフでいいな リドリーネガりたいけど技だけみたらクッソ高性能なもの揃ってるからネガっても褒めたくなる
ホカホカマックスならスネークの上強はダックハントを80から倒せる技なんだよな
重いからホカホカの恩恵も受けやすいし
カムイ空上は全キャラで見てもかなりトップレベルの性能してるとは思う
空上はな!あとなんだかんだ横bもまあまあ強いよまあまあ
カムイは声のエロさにおいてSSSSSランあるから
時点でピチュー
メイトはもうポケスタ2選べるから特に戦場頑張る必要なくね
まぁ戦場ほどじゃないがやっぱ台邪魔だけど
すみません
ぼくカム男使いなんですがポジっていいですか?
お手玉ガチ強いなこいつ 落下早くて重さあるからストレスもない
カムイの空上は全体で見ても5本の指に入るレベル
ていうか技自体はそんなに死に技はない せいぜいDAくらい
まあそれ以外の全てが弱いから弱キャラなんだが
ザクレイはスネークも微妙って言ってたから当てにしていいものか
1勝5敗したスマメイトに戻るのか?VIPでほどほどに勝って戦闘力上がらずにここで愚痴ってるのがカムネガらしいぞ
でもロボ選んだのはやっぱセンスあるんだなぁって思うあいつメイト1600以上で人数3位以内じゃない帯がない
パンケーキ君はなんで使ってないキャラをネガり続けるのかな?
戦場は台がマジで邪魔横も邪魔だが上が邪魔3つ合わせて死ぬほど邪魔
太線のところでしか自由に動けない
カムイ空上強いのはよくわかる、リーチ長いから相手の技潰しやすいし高火力だし
けど妙にもっさりしてるし復帰阻止行きづらいのもなぁ。リーチあって高火力技で相手の技潰したいなら隙の無い杉田で十分だし
>>159
上Bは攻撃性能は結構あるぞ
申し訳程度の無敵と空後の距離稼ぎとそこそこの吸い付きもあるし
小突かれたら死ぬのはまぁ復帰弱者は皆そうだし >>165
俺もカム男好きのホモでパンケーキでメインは強キャラインクリングでスマメイト1勝5敗くらいしか知らない カムネガくんそもそもsjと急降下の扱い怪しいから台ステージ駄目そう
初期のアイクは急降下使ってないやんワロタって思ってたけど最近は使ってるから感心してる
VIP下層までは使えばカムイいけるやん!って気持ちになれるよ
それ以降はお察しになる
ソースは俺
カムイメインで心折れずに使ってる人は尊敬する
もしカムネガが20戦とかしてたら成長したんだなぁ…って思います
>>162
ロボもそろそろナーフされるべきだな
空N、横B、下強あたりは明らかに強すぎる >>173
横Bはガードされたら弱いから許してあげて >>122
ガノンドロフとドンキー以外は別に…
重量級は0%からでも逆転してくるポテンシャルがあるから気が抜けない
デデデとクルールも言われてるほど楽じゃない ザクレイのカムイ無理ってレート1800近くまで上げて4敗しただけとかじゃなかったっけ
実際けーやカムイがしゅーとんピクオリ潰したけどポケットジョーカーにやられてたから相性差激しいし単キャラは無理目なんだろうけど
ポケットジョーカーってポケトレとジョーカーなのか、それとも軽く触ってる程度のジョーカーなのか
>>177
軽くスマメイトレート2000くらいまで触ってるジョーカー >>174
主な使い所はコンボのフィニッシュと、復帰阻止だからガード関係ない
持続長くて技出しながら動ける上にあのバースト力だから明らかに強すぎ 横B慣れてない雑魚を狩るだけのしょーもないキャラになったなカムイ
ロボは使い手が強いっていう胡散臭い概念で誤魔化せない?
>>186
一人、二人だけめちゃ強いならキャラより人が強いも納得できるけど
ロボは高レートの人数が多すぎるからキャラが強い ロボットはお手軽キャラだからな
みんなもロボ使いになろう
無傷で1スト取った蛙に死ぬ寸前まで追い詰められたときはゲロ吐くかと思った
でもロボットのどこが強いかって言われるとイマイチわからんよな
ジャイロ、空中技、下強とかか?
Xのせいでロボ横Bうんこのイメージがしばらく残ってた
>>196
実際それに横Bくらい
あと復帰距離が化け物みたいに長いのもつおい ロボットは最近スマブラハウスによく出てる今作からはじめた女の人も1週間でVIP行けたくらいだから強いだろ
>>196
技で言うと空技全般、コマ、射撃待ちに強い貫通ビーム、横B、下強、投げからの展開が強い
ザクレイ講座とかで言ってたけどコマ持ち状態で降り空N(ウルフタイプとか)ガーキャンコマ下投げしたら確定で前に飛ぶからそこから%に合わせて横B、掴み、上スマとかなんでも入る
キャラ特性で言うと待ちに勝てる待ち、着地狩りに強い 上Bも強いんじゃない
ピーチみたいな復帰阻止してくるからな
強キャラの中には原作愛やキャラの外見で使われるやつもいるけどロボットは性能のみだろ
ロボットはクルール使ってた人の乗り換え先のイメージ
でもスマブラでロボットロボットしてるキャラってロボットだけだしロボット好きは見た目でロボット使うんじゃない?
ロボットの横Bってあんまり発生早いイメージ無かったけど13fなんだな
見える見えないよく言われるローラーより早いんだ
ロボットの話題が出たところで質問なんだがクロムでロボに復帰阻止ってあんまり行かない方がいいよね?
海外の対戦動画見てるとスネーク戦も楽しそうに見えるわ
>>204
でも下手なキャラより使用人口多いからな
レトロ勢とかイロモノ勢の中では1番遭遇するわ 普通に考えてあの見た目で性能度外視でロボット使ってみようとか思うやつ皆無やろ
カムイガードされたら何もできない癖に技のヒットストップ少なくて反撃貰いやすい癖に足遅いとかふざけんなしばくぞ
ロボットという単純すぎるネーミング、なんとも言えないフォルムで不思議と使いたくなる魅力がある
使いこなせないけど
>>211
撃墜できる技なんだから発生もっと遅くていいだろ 由緒正しいマリオシリーズ出身で最近はプレイヤーキャラとしても大活躍なのに使用率最低のロゼッタさん…
ゲムヲが10万から抜け出せんくなった ほんまに攻撃の判定弱いしリーチないし空前ゴミだし勝てねえよ 空前の爆弾打ち消されないようにしろよまじで
ロボットはキャラパワーが高いよな
遅い代わりに高性能・・・かと思いきや、下強DA空前(とコマ)でガンガン攻めることも可能
横B復帰阻止とかいう無慈悲な殺戮ぐるぐるこうげきを放って、余裕の生還をできる復帰力
敵の飛び道具の盾になるコマや、思い出したかのように撃てば高威力なNBビーム
浮かされても、空N暴れが持続にひっかかる敵が多くて、下手な着地狩りには負けない
まあクッパ同様にデカキャラはこれくらいあるべきなんだよ
ミュウツーやリドリーも当たり判定はそのままに大強化されて欲しい
反射技で一番ゴミと言われた技だぞ
今でも反射としては微妙
ただ飛び道具出しながら突っ込んでくる奴にだけめっぽう強い
>>155
どんどんポジりましょう
少なくとも〜弱いとか〜弱体化しろとかの書き込みよりずっと建設的です
なのでシークポジっていいですか? >>227
リドリーは微強化で充分でしょ 軽さの代わりに多段ジャンプあると考えれば辻褄が合うし ロボの横Bガードで防いだら余裕ですって?
カービィちゃんだとガンガン漏れていくぅ……
いやほんとマジでやめてください
ガードして反撃やと思ったら撃墜モーション出るととか漏れる
争いはよくない・・・そうだなジャンケンがいい
ジャンケンで勝者を決めよう。最初はグー!ジャンケン・・・
___
/___ \
| |⌒ ⌒| |
ヽ  ̄ ̄ ̄ /
 ̄□ ̄
/ ̄ ̄ハ ̄ ̄\
ダイナマイト!!!お前の負けだ・・・
___ n:
/ __ \ .||
| |(゚) (゚)| | ||
ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
 ̄□ ̄ | ! : ::}
/ ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
リドリーは着地隙減らして8方向上Bを実装するだけでかなり変わるはず
現状でかさがデメリットにしかなってないからなぁ
飛び道具と剣で普通にリーチ負け判定負けするから
ロボの横Bとかゴリラの上BにはガエンのNBで突撃したくなる
メタナイトとロボットの横Bはチーム戦とかで連続してくらうと発狂しそうになる
さっきからマリオとばっかり当たるんだがなんなんだ
あいつ嫌いなんだが
>>239
デカさがメリットになるキャラなんて居らんやろ そういえば女の子とパンケーキ食べると自慢していいらしいけど彼女と焼き肉ならどうなるの?
ゴミすぎもう使わねーわ差し込みゴミすぎ足遅いから差し込み速くするかヒットストップ増やせ殆どの技がガーキャンで反撃取れる癖に足遅いとか終わってるし復帰もゴミで安易に阻止に行けないゴミ死ね
>>245
クッパ様はマリオと戦えるチャンス嫌がらんじゃろ メタナイトの横Bは復帰専用やし後隙大きすぎるし空中で出したら帰ってこれないし
>>244
でもデカキャラって強そうじゃん?でかいほど脆いのがなんか笑える
このゲームに限ったことじゃないが 物理攻撃と物理防御(あと体力)に全振りしたドサイドンみたいな能力の超重量級
個人的にはRPGなら1人は入れたいタイプ
>>225
ロゼッタとクルールはもうちょっとやられにくくして、ディフェンス型ファイター!みたいな
長所を磨いていって欲しいな
ロゼッタはよく言われるシールドサイズ・重量・空後の強化
クルールは・・・ちょっと難しいな
一部のアホすぎる後隙の改善、アーマーが一度に受けるダメージ上限は欲しいところ
追い詰められると振れる技がなくなっちゃうのが・・・まあ、そういうキャラと言われると終わりだが
上スマの持続横判定を強化して、反撃としては弱いけど、状況を立て直せるようにしてほしい
横Bの後隙減少&投げ方向の追加はあまりすべきじゃないかも・・・初心者視点 マリオRPGだとクッパ様弱キャラだったな
マロよりはマシだったか
問い合わせフォーム毎日送ってるのに強化しないのは何故?
>>253
肉漏れというか主にチコのせいだからチコがシールドの中に入るだけで良いんだよ あとガード中のチコふっとび緩和 >>252
DXクッパを超強化したらこんな感じになりそう
でも現クッパはスピードも持ってる万能大魔王なんだよなこっちのが好きだけど ヒットストップ無いから殆どの技反確なの笑えないわガノン並みに強化しろよ
リドリーの復帰の弱さはクッパやドンキーレベル
距離はあっても簡単に阻止出来る
>>258
ワリオの亜種みたいなやつとサンドイッチキッスもできるぞ デカキャラを普通に強くするのはやめろ
デカイという覆しようのないデメリットをもってなお強いってそれインチキ技のオンパレードにしかならんぞ
というか現状でもロボットがかなり怪しいけどそれを超えることだけはあってはならん
リドリーとミュウツーあたり微強化するだけにとどめろ
ブッキーはワリオのダッシュで行けそう
バイクは爆裂機関車で
>>262
それってデカい以外のデメリットに対しても同じこと言えん?
軽いとか鈍いとかリーチ短いとか デカキャラ=弱いじゃないからな今作は
クッパ、デデデ、ガノン、ドンキーあたりは普通に強い
ミュウツー、ロゼッタ、リドリー、クルールは弱いから強化あってもいいけど
掴みのリーチ短すぎ上投げ飛ばないし投げコンないしふざけてるだろ糞が
軽い=ふわふわとかいう謎理論やめて 狐くんアホみたいに早いじゃん
>>269
そのメンツの中に紛れる紅一点ロゼッタに笑う 掴みのリーチ短いヒットストップ少ない足遅い復帰弱い技弱い ゴミすぎ死ね
>>262
ミュウツーをデカキャラに入れるのになんか違和感があるわ いやデカいんだけど
デカい重い一発が強いのがステレオタイプのデカキャラだけどミュウツーにはデカさしかない >>272
spのギガクッパが怯み付きで出てもただのサンドバッグにしかならん デカい=弱い印象がある理由の8割はDXクッパの影響説
今作デビューでメインクッパに決めて割と真剣に上手くなりたいからクッパ窓入ろうかと思うんだけど、雰囲気どう?
ジョーカー窓主みたいな変な人居るんだったら辞めようかと思ってる
>>279
そういやチーターの動画上がってたなあれはアーマー付きだったか クッパはfor時代の道連れで相手が先に死ぬのと投げコン復活したら最強になるかな
ガチでマリオ嫌ってるのってブリロックぐらいじゃない
一回シモリヒの横強をステージの端から端までのリーチにしてほしい
ミュウツーはデカキャラでいいだろ
走ってるときはリドリー並かそれ以上に広い
今まで重量級が最強格だったことあったっけ
forロゼチコM2はだいぶ頑張ってたけどあいつら重くないしSP最初期のクルールくらいか
えっスマメイト1600以上の人数デデデ四位なのかやっぱこいつ強いよな
崖ゴルドー撒き下スマのセットアップとか異常に重い体重とバースト力高すぎる空後
そして何より重量級のくせに上Bアーマーのせいでバ難キャラは200%くらい貯めなきゃいけないとこもやばい
もっと大幅に軽くしろよ風船みたいに飛ぶんだし
for初期のクッパ
あとXの時は海外か何かのランキングでデデデが3位ぐらいに入ってた気がする
>>291
forの最初らへんにクッパルフレダックハントがSランクのやつなかったか Xスネークは事実上クッパより重いうえに最強格だったぞ
「強キャラと言われているキャラの使用率は高かったが勝率は高くなかったのでネットの話はあてにならない」
やっぱ桜井には"見えてる"んだよ
お前らはいつ"見える"ようになるんだ?
>>297
そういやあったっけ
やっぱ初見殺し性能だけは高いなぁ 手汗でプロコン水没判定食らった者だけどやっぱり納得いかないわ
あのあと任天堂サポートにメールしたんだがちゃんと検査してるので有償交換になるとのやり取り
有線では動くから修理せず返送
今日返って来たのを封開けたら一応清掃はしていて充電も満タン
一時間ほど使ってバッテリーの減り確かめてから充電したら普通に充電される
内部清掃で直るなら任天堂サポートちゃんと検品してんのかよと…納得いかねぇ
優先ルールの改善と回線別マッチングの実装がない限りモチベ上がんねえわ
スマメイトは心臓に悪いし有線偽装いるらしいし萎えるなあ
>>305
みんな心の底にドリャー欲を抱えているのだ 復帰阻止ができないレベルだとガノンは強キャラだろうな
スマメイトは地方勢がラグすぎるせめて関東圏に住んでから参加してくれ
切断とかじゃなくレート差あると世界戦闘力増えないの酷いよな
1は増えろよ1は
あ〜ロックマン性能もだけど顔もうぜえ
あのアニメの「熱斗くん!」って連呼してた目おおきいショタわんこの方のしこれるロックマンなら許せたのに
ほとんどコンボ覚える必要もねえしお手軽だからな
それにワンちゃん性能も高い
>>267
軽いかわりに強い(ピチュー)とか鈍いかわりに強い(リュウケン)とかリーチ短いかわりに強い(メタナイト)とか全員嫌いではあるけど
その中でもデカイっていうとびっきりの欠点を抱えてなお強キャラだったとしたらそれはとんでもないキャラになるだろうからそいつの登場だけは何があってもやめてほしい 重さランキングを眺めていて驚いたこと
・パルテナおばさんが思ったより重い
・ベヨおばがロゼチコより軽い
・マリオの重さが中の上レベル
ガノンは「扱うのがお手軽」であって「勝つのがお手軽」ではないんだよなあ
これ勘違いしてガノン持ち上げてるアホよくいるけど
>>315
キングテレサとガブリアスどっちがいい? >>303
元々どこがダメで修理出したんだっけ?
水没が内部清掃で直るって、納得いかんわな
実際ハードの不調って中開けてちょっと掃除したら直った、とかよくある事ではあるけど カムイが空後で復帰阻止できる?
あんな発生遅くて使うのがバレバレな技が復帰阻止に使えるって??
全員でかさという致命的欠点を持ってるから重量級に括られることが多いだけでファイター別に見たらそんなに話題が偏ってるわけでもないと思う
小さい重量級が出てきたらどうなるかな
個性的かつ戦える性能しててちゃんと弱点もあり視認性も高くモデルの出来もよく死に技が無くテーマ曲まで持っているデデデとかいう良キャラ
そら使用者多いわ
サムスちゃんは乙女なんだから臭いとか言うな
実際臭そうだけど
カムイは下方向から復帰してくる奴への阻止手段が他キャラより圧倒的に乏しいんだよなー復帰阻止出来るとか言ってる奴エアプ乙
言っておくけどカービィは技出した後体つぶれてるだけで
しゃがんでる訳じゃないからな
ガオガエン たかさ1.8m
リザードン たかさ1.7mという事実
スマブラガエンはでかさが足りないデカくなると弱体化するけど
ガノンの力とプレイヤーの知恵が合わさったとき魔王は覚醒するのだ
勇気のトライフォースとかいう後付設定はポイーで
>>315
なるほど。言葉のニュアンスって難しいね
ここの議論で言う 強くする=ウルフ・スネーク並の総合性能にしろ!って意味じゃないよ
後隙を4f減らして!とか着地隙を2f増やせ!とかそういうレベルで、
弱キャラを並性能にして欲しいって要望 ミュウツーフォックスがピカチュウカービィより軽いのもビビった
フォックスは分かるけどミュウツーお前…
ロボってなぜかデカキャラ感無いよね
明らかにデデデ並のサイズあるのに
ガノン言うほど手軽か?
思ったよりこいつ繊細だから慎重にスマッシュ振らないと勝てないべ
>>334
サイキックで自らを浮かしている、つまり自爆しているんだぞアイツ >>338
どっかのクソガキも自爆してくれませんかね… >>330
たぶん頭から足までの高さだからリザードンは羽とかしっぽの分入ってない カムイ使う時空後の復帰阻止かなり大事だと思うけどな
空後、空上、横B先端、地上横B、横スマ先端くらいが主力バースト技だけどそこそこダメージ溜めないといけないから崖外追撃はほぼ必須
相手のキャラが復帰そんなに強くなくてルート読めるんだったら空後で十分でしょ。
>>330
背が高くなればなるほど横Bがすごいことになるだろ ミュウツーも歩走行を地に足付けてするようになれば相応の重量もらえる…はず
火や闇の中からのっしのっし出てくるクッパガノンの登場演出かっこいいよね
>>333
それでも現状デカイキャラでクソ弱いのはいないからなあ
まあリドリーは弱いというよりB技の融通の利かなさがもうちょっとなんとかなってもいいと思うけど >>345
歩いてるときに足付いてれば体重もらえるぞ >>341
俺もすごい使うよ
そもそも復帰阻止は相手を詰ませるものだろうし
ところで最近戯れ程度で使ってたフィットレがすごい楽しくて
こいつで勝ちたい!って思うくらいになってきたんだけど
有名な使い手さんとかいらっしゃる? スネーク上強は発生吹っ飛ばしもつええけどダメージも17.4%とかなり高いんだよな
ちなみにヘビー級キャラのクルール上強が13.8%、クッパが13.2%、デデデとドンキーが12%だ
リドリーさんのB技は基本的に通れば強い(通るとは言ってない)を地で行ってる
>>354
上から降ってくるだけで原作再現になるワニさん そもそもガノンって言うほど強いか?言うほどお手軽か?
>>354
でも腕組みながらいきなり現れて笑うのなんかクルールっぽくてすき
今作のワニのモーション原作にないものでもそれっぽさがかなり出ててすげー出来いいと思う >>346
家来に運ばせ自分は優々とごろ寝スタイルの陛下 対ガノンは暴走ダンプカーと戦わされてるようなもんだからな
ガノンはギャンブルだから
勝率低くても一回気持ちよくなればいいんだよ
空Nや下投げから簡単に40%くらい稼いでくるし全部の技がバースト技だし
スマッシュはリターン馬鹿でかいのに外しても大した反撃もらわないし
復帰も復帰弱者の中じゃマシな方だし大分強い
お手軽の定義はなんじゃろな
1.VIPに入るのに一番お手軽
2.覚える事が一番少なくてお手軽
あとなんだ
じゃんけん…ドリャー!
YOU LOSE
俺の勝ち!何で負けたか、明日まで考えといてください。
ドリャおじは射撃miiで煽り倒して一人残らず駆逐してやる
>>353
ダメージ高め&拘束&復帰阻止のB
決まれば強制的に崖の読み合いに持っていける横B
強ふっとばし&即死メテオの上B
ワンチャン&読み合い次第で即バーストの下B
こう書けばSSランくらいありそうこいつ チーム戦でネス来ると総じてpkファイアー連発しかしないな
味方だと、こいつやべえけど助かるわと思う
>>367
Miiも害悪なんでスネークで絶滅させるわ いまからでもロックマンをロックマンエグゼのかわいいショタのほうに差し替えろ
インチキ性能なのに使用率低めなの解決できるやろ
ミュウツーだけモンスターボールから出てこないから野良産なんだよな
>>370
Mii vs スネークってそこまでMii不利か? >>320
有線で繋がるけどバッテリーが上手く充電されない不具合
ボタンとか青歯とかは一切問題ない
一応放電とかも試して充電されないの確認してから発送
中の清掃は保証外れたら嫌だからせずに送ったら水没判定
手汗か梅雨の湿気のせいかも知らんが内部清掃で直るのかよと クルールって着地隙はそんなでもないけど着地しなかった時の後隙かなり長いから復帰阻止しに行くの結構怖えな
リドリーの横Bは%負けてると簡単に抜けられるから決まればいいわけじゃない
>>371
流星のほうが賑やかになるよ
腕も喋るからな >>373
mii使ってるけど崩れたほうが負ける
どのカードでも崩れたほうが負けるのは当たり前なんだけどmiiガンナーもスネークもひよった相手に刺さる技が多くてそうなりやすいイメージ
相性自体はスネーク知らんからわからんけどmiiガンナーが極端に苦しいってことはないはず >>372
トレーナーが付いてないから習得技がショボイのかアイツ >>375
gifクルールの真似してNBからの崖下空Nが楽しすぎてヤバい miiガンナーきもい
相手のこれ面白いだろ?ってオナニーアバターみせつけられるこちの身にもなってくれ
桜井前作はmiiつまらないからオンで使えなくした良識があったのにどうしちまったんだよあの頃の桜井をかえせ
俺のミュウツーはモンスターボールに入るの嫌いなんだよ
ルカリオ忘れてたわ
クラウドの登場がシンプルだけど好きだな
ガンナーだけいい感じに顔が隠れるコスチューム無いんだよな
必然的にネタmiiが増える
ゲームウォッチで対スネークにあたるとスネークが弾幕貼らずに露骨に突っ込んでくるの草
上強以外の主力技が全部没収されたのと同じだからね仕方ないね
>>384
相手もお前の為に温帯やってる訳じゃないからな >>374
水没は実際にあると内部が腐食するから一目で分かるんよ
(水が乾いてもくっきりと線状の跡が残る)
内部開けて検査した上で充電出来てるって事はまぁ実際は水没って程じゃない
修理に出して保証対象外の場合の常套句が大体水没ってのもある >>378
良くねーよ
スティックの不具合でも水没判定喰らう状態のままだぞ
壊れたら自分で直すしか無いとかなんのための保証だよ >>389
全部は隠れないけど、メタルスーツのぼうしあたりで良いんじゃね 漆黒Mii見てるとやっぱルックスに顔の大きさって大事なんだなって思う
>>377
まぁエグゼも流星もビジュアルかわいいからオッケー
次回作ではこの二人をデフォルトにしてほしいオリマーアルフみたいに 格闘miiは
Bファルコンパンチもどき 横B炎キック 下Bカウンター 上Bかかとおとし
でぶっぱゲ―で遊んでるわ
格闘miiの抱きつきて叩きつけるやつ女miiにやられるとちょっと興奮する
ロックマンはたしかに人気だけどスマブラやってる層からするとエグゼとかの方が知名度あるんじゃないか?
>>400
ロックマンが可愛くないとか
Miiがきめぇとか
大変許しがたい
元祖ロックマンは可愛いし
Miiは楽しいキャラだよ
でもここに並んで一番しっくりくるのはこのロックマンでしょ 現役小学生が遊んでそうなロックマンシリーズって何だろう・・・
>>406
勇者を突っ込むのに誰を外すか、それが問題だ >>404
難しい・バーストが乏しい・ダメージ低い・昔暴れすぎた
さぁどれだ >>406
会社的にはカプコンかもしれないが
スネークどいてドラクエだとかなりレジェンド感出る >>404
弱いしヒョロガリだから
ドリャおじとかファルコンみたいなマッチョになって出直して >>411
カプコン3人もいるから外すならカプコンか、やっぱスネークout勇者inか >>406
自社組のドンキーリンクカービィむらびとと勇者追加したまさにオールスター スイッチでロックマン11だかの体験版あったけどギアとかいう謎システムあったから体験版でやめた
カービィとかは雑魚くてもキャラ人気で使われるがシークなんて性能取り上げられたら見向きもされないよ
>>413
アカンな、イカちゃんみたいなルーキー感が強い キャラポジや布教活動もVIP上位くらいの人から聞かないと使う気が起きない
大して強くない人のポジってただ分かりきった強みをつらつら並べてるだけなんだよな
各社代表全員対戦をやるために12人対戦が実装されるフラグですね
強けりゃ使われる
楽しくてある程度強けりゃ使われる
弱けりゃ使われない
簡単だな
>>413
かわえええええ
どう考えてもこっちのほうがビジュアル洗練されてるわ
使用率もぐんと上がっただろう ゼロが出てくれたらうれしい
ロックマンがXだったらワンチャンあったんだがなあ
結局のところロックマンは全世代人気があるので
結局出すなら初代なのよね
この時間のvipバグかってくらいラグいんだけど
お前らちゃんと有線にしとけよ?
>>430
自分のところの回線が混んでる可能性あるぞ >>428
主役差し置いて登場した作品が二つもあるのに… 光有線でもよわよわプロバイダなら午後9時ごろのオン対戦は控えたほうがいい
>>410
難しい→やること自体は至極簡単だし相手に触れる機会は腐るほどある
コンボプリセットを作り綺麗に決めれるかの精度の問題
バーストが乏しい→崖外に持ってく手段は豊富なので良い復帰阻止の練習になる
ダメージ低い→コンボを繋ぐという快感に目覚めるきっかけとなる
昔暴れすぎた→ベヨ出た頃にはもうすっかり牙を抜かれてたからゆるして
軽いが抜けてますよ、これだけは如何ともし難いです
>>412
えっ、for最初期シークのような性能ムキムキになってもいいんですか!! ロックマンはSP参戦だったら、勇者のごとく全ロックマンカラバリになったかもな
ゴールデンタイムに有線でも激遅になるわADSL方式なんかな
このルキナって子は女の子にあるはずのものが見当たらないけど男なのか
>>438
カービィ「ダメ」 刑期:初代から
メタナイト「ダメ」 刑期:DXから 調整班は絶対速いキャラは技の隙も少なくしとけば良いと思ってるよな
シークってキャラランク的には最下位じゃないよね
その割には個人的遭遇率最下位説あるんだが
>>441
よく君も飽きないなあ
なんらかの精神疾患の可能性あるから病院来な >>447
ハゲるくらいのバ難
リード取っても逆転されやすい
立ち回りで圧倒し続けないと倒しきれずに負けてストレスやばそう スピリッツ装着しないで初めてスピリッツ部屋入ってみたけど
完全にバカゲーだな。
スマッシュ1発で200%くらうとか誰得システム
>>447
オンラインだと最下位でもおかしくないと思う
軽さと手数の多さがオンラインと相性悪すぎる みんな口を揃えてガードしろって言うけどガードは有限だし後隙少ないから差し込み困難だしさぁ
ウルフ慣れてきたな
ブラスターちゃんとガードすれば雑魚だわ
つかず離れずの距離でブラスター撃ったあとふしぎそうの空前で頭カチ割りたいあのクソキツネ
ポケトレつえーなあ
ゼニガメのコンボ力、フシギソウの待ちの強さ、フシギソウのバースト力
隙がねえわ
>>458
ネタ抜きでリザードン強くね?
上投げ 空後 フレドラでめっちゃバースト取られるんだけど
特に空後とフレドラ飛ばし力強すぎて
なんでやねん!えっ死ぬの!?それで
あんなんで死ぬの!?チッってなるんだが チーム戦で「俺戦犯じゃーん」って感じで連敗すると凹むわー
お、俺の実力こんなもんじゃないから!言い訳させて!
フレドラは防がれたら死ぬし空後は先端以外は飛ばないしなによりも基本スペックがゴミなので許してあげて
そもそもリザードンはこっちが死にそうな時だけ出てきて強み押し付けてくるんだから単体で弱いから何って感じ
ゼニは1コンボ40%とか稼いでくるし
フシはこっちの二倍の早さでバーストするし
リザは着地耐性と重さで死ぬほど耐えるし
全員苦手
リザードンは空中攻撃の着地隙がこいつだけforか?ってくらいある
ポケトレは原作再現で交代したら一回攻撃食らうまで動けないようにしよう
ソニック弱いと思えない %稼ぎ能力は言わずもがなバーストコンボルートあるしバースト手段も空後あるし
ポケトレは交代するポケモンにわざわざ先鋒のポケモンと同じ傷を与えてから繰り出してくれる聖人だぞ
開発をエアプだなんだの言うアホは調整班の面子知ったら腰抜かしそう
フシギソウは絶滅させたいぐらい嫌いだけど、何だかんだリザとか亀に替えてくれるからポケトレはそんな嫌いじゃない
陰キャ草をナーフしてリザードンを強化したらwin-winでみんな喜ぶドン
ソニックのホーミングこれガードしても何にも反確ないよな 突進もひたすらガードしてもジリ貧だし対策分からん
上Bで着地も強いし
メイトの洗礼受けてる
1600くらい行きたいなって思ってたけど厳しい世界だわ
1600くらい行けるとかメイト舐めてないか?
1400でもVIPレベルなのに
クソ回線使ってる連中相手なら切断しても良いよな?
健全なプレイを確実に侵害してるし
>>486
そんな奴らの為にわざわざペナルティ食らうの? マジでロゼッタパルテナ詰んでる気がする 空N一回引っ掛けられたら30%は確定50%ぐらいいくのも多い
空Nに空中戦で負けるからガードしてもめくられたら反確なし
爆炎ガードでチコ一発アウト
復帰はテレポで狩るの困難
復帰に空N置かれるだけで一生戻れない
考えてみたら重量級でも半分詰みカードみたいなもんなのにさらに軽いとか無理だ
>>485
いやー舐めてたわ
2本選手形式も終点戦場以外のステージにも慣れてない上にvipと違って当たる相手みんな強いから勝ち越すの難しい
1500維持は出来そうだけど おれは好きなキャラで気楽にチーム戦だけやってれば満足するから
タイマンと乱闘とチームの3部門に別けるか使ってない奴は適当にVIPから落としてくれ
これでまだVIPとか誰が見てもおかしいだろ
>>489
5連敗パンケーキ先輩こんにちは
連敗にもめげず一緒に切磋琢磨していきましょう ラガースネーク対miiガンナーのVIPマッチ
SPのゴミを凝縮した糞の塊のような試合だったぜ
>>487
正直そっちのがよっぽどマシ
そいつらに戦闘力渡す方が不快 >>491
利子付きまくってて草
カムネガ君の戦闘力もこういうことなんやな・・・ しずえはふわふわ落下とか待ちが強い技構成じゃないのに空前空後両方パチンコとか
ハニワ地雷の消滅時間が結構早いのとか上スマが使いづらすぎるのとか掴みとか気になる所多すぎてどう強化すればいいのかすらわからない
マジで無理だろこのカード
こっちから擦れる技無いのにあっちは擦り放題擦って数十%バーストなんでも余裕
着地弱いとかその落下速度で良く言えるな本当に
つールカリオおもしれえ
EVOでも観たかった
【スマブラSP】第28回 闘龍門 極【関東オフライン大会】 配信中
ダウンロード&関連動画>>
マジでパルテナへのヘイトが止まらん なんだこいつ着地隙少なすぎだろ
パルテナは背高い分攻撃当てやすいからOK
これで身長ダックハントだったらキレてる
ルカリオはリスク持ってるしいいだろ。それよりもしょーもないキャラ多すぎる
ローラー>>からにこもる>>>>>>フレアドライブその他突進技
>>512
強キャラに脳細胞破壊されちゃったんですか? >>511
ローラーの埋めは絶対ロボットの下投げぐらいで良い >>512
テレポに早い落下だぞ? 暴れなくたって着地楽勝だろマジで
一回の空Nで二回はほぼ確定みたいなものだし120%もあればバースト出来るってさぁ… あと投げバもこっちの40%は早いしこれであの重さはおかしいだろ リドリーは下Bクリティカル時一定以上ダメージ負ってたら即死でも許されるよな
勇者の評判予想
ラリホーがクソ→メガンテがクソ→ルーラがクソ→バギクロスがクソ→バイキルト横スマがクソ
???「俺がいないところで世界一きめてればいいさ」
>>519
ラリホーバイキルトためる横スマで1ストック
%溜まってたらラリホーメガンテでストック交換 パルテナは地上技がDAくらいしか使えなくてガーキャンないし
爆炎はある程度の戦闘力までくると全く通じないし思ったよりお手軽じゃなかった
>>523
たしかにVIPだと爆炎おばさん全然いないわ VIP中堅くらいから下投げ空後してくるパルテナほんま嫌い
あかんくそキャラに負けたらイラッと来るようになってきた
ちょっと距離置こっと…
パルテナはさぁ…
変な短パンじゃなくてパンツはいてくれれば許せるのに
アストロンはただのストーンだけど
マヒャド斬りはリーチすごい
私5097000パルテナだけど相手によっては爆炎めっちゃ使うよ
メイトトップクラスのロゼッタ使いもパルテナゼロサムはロゼッタ詰んでるって言ってたし詰みカード量産機だろパルテナ
パルテナは空N当たらない人にはバッタ空前後かすかし投げくらいしか攻め手がない
きついと感じる人は空N通し過ぎなのでは
ゲコルキピカとかのほうが余裕で性能高いわ
ルカリオもKENソニックみたいにTsuだけ抜けてるな
氷結状態自体そんな強くないし後隙もそれなりにありそうじゃね
話題にはならんけどルカリオも理論値最強みたいなキャラだよな
>>537
かち合えば9割方負け ステップ戦しようとしてもこっちがいつ被弾するか分からない遥かに不利な読み合い
ガードするしかないんだよこっちは >>543
理論値だとルカリオが%溜まる前に終わりそう forのパルテナ様は「ものすごく下品な音を立てておっぱいしゃぶりたい」とかそういうモチベが無いとキッツい性能だった
SPでは大幅に性能が底上げされてだいぶやり込み甲斐が維持できてる
それはそうとものすごく下品な音を立てておっぱいしゃぶりたい
リドリー最近使いはじめたばかりだけど面白い。以外と剣キャラなんとかなるのな。
オンで今のとこらジョーカーに全敗でキツイ
VIPパルテナだけど強技も高水準でしょ
あのベクトルと判定と持続でネガることはない
マジでコンボキャラ全員きつすぎて泣く ぴったり空中回避で抜けてもその硬直に二発目叩き込まれるってもう根本からおかしくねえか
パルテナは空前から掴み確定で空Nループに移行できるのがずるい
こいつだけはアイクの扇風機に文句言える立場にない
コンボキャラの一番の強みは連続攻撃でメンタル削るパワーだから
いくら食らっても構わんよくらいの気持ちで戦えば楽だぞ
>>546
ものすごく下品な声を上げて実況してくれそう >>554
2,3回喰らってバースト確定コンボで終わるからそんな流暢なこと言ってられねえんだよなあ
ファルコ空前反確取るの死ぬほど難易度高いし上強擦り逃げるしかないしこいつも割とどうしようもないかもしれない マジでリュウケン使ってるヤツの爪と肉の間に針ぶっ刺してやりてえわ死ねゴミゲー出身のゴミ
>>563
ちょっと小さすぎませんか?本気出してもいいんですよ? パルテナの投げバロゼチコにもくらさい
関係ないけどミュウツーリドリー使ってるとめっちゃ煽られるなんで?
ファルコは上強擦り続ける派じゃなくて空N擦り続ける派だわ
やっと医者VIP行けたわ…
復帰に目をつむればコイツ初心者に勧められる性能してるわ
マリオと違って低%でも下投げ繋がるの美味しすぎるしホカホカ次第で
50%弱のルキナを下投げトルネードでバースト出来るのなかなか美味しいわ
>>555
お互い嫌がるカードじゃないかな
ルカリオ持つけどマジでバースト技通らない >>567
でかくて軽い方がバースト力低いって世の中間違ってるよほんと ソニックにバースト技当てやすいキャラっているのかよ?
>>567
キャラが弱くて負けてるからじゃね?(直球 >>571
ロゼチコは使ってて楽しいだけのキャラだから許してあげて…
チコもっと強化しやがれ
あと同じモーションのスネーク空後強化したのマジで許してねぇからな
あのふっ飛ばしと持続だけでもよこせ 伝説のポケモンとか変な鳥みたいなの使ってるのに負けてて恥ずかしくないんですか?
KENソニック
raitoダックハント
Tsuルカリオ
ZAKIデデデ
国内外唯一無二ってこんなもんか
>>570
ルカリオ側がソニック嫌なのは、相性とかの問題じゃなく他のキャラ同様ただ単にソニックが嫌いなだけでは...? >>574
そこそこ負けるけどそこそこ勝ってるから…(VIP手前感 ガクトも世界一ネス上手いんじゃないの?Fsannとか今どうなんやろ
ラリホーはシールドで防げるだろうしコマンドで選ばんといけないしそこまで脅威にはならなそう
クルールは下Bで常時アーマーを装備とかどう?1ストックに3回まで
>>576
糞雑魚回避とか空前のすっぽ抜けとかその場回避に置いてかれる星とか何とかしてほしい
性能は弄らなくてもいい 一部キャラ以外なら普通に戦えるし >>579
ルカリオ側が技の持続がないからまじでスピンに対する解答ないよ
空後もスピン姿勢低すぎて当たらんし崖はスマッシュ合わされて厳しいって気持ちなんだけどどうかな
ソニック側もバースト面で超きつそうだから勝手に5分だと思ってるけど leoジョーカーも割と唯一無二
使い手自体はたくさんいるけど…
がくとは平日強いのに大型大会になると半分くらいしかパフォーマンス出ないからな
>>589
発射モーション見てJでかわされてNBめっちゃ食らうんだけど、、、
というかお互い嫌なカードってだけでよくない? 隙少なすぎてカービィに全然勝てないんだけどあいつどうすりゃいいの?当方ロボット
ネス優勝したけどここの人達は未だにネスに文句言ってるとか(笑)とかほざいてたし全員雑魚だろ
ソニック相手してもいいなんてキャラはロックマンとスネークくらいだろ
どのキャラ使っても大概だるい
>>595
そんなことよりパンケーキの続報書けやクソ童貞 >>581
ようつべの何かの動画のコメント欄で外人がAwestin1位、Best NESS2位、がくと3位とか言ってたけど実際どうなんだろうな
その辺のプレイヤーの実力って僅差だと思うし >>594
Larryが大型大会の常連で有名
フォックス、ウルフも使うからファルコ単じゃないけどメインはファルコ Larryファルコはマジ上手いね
見てると使いたくなる
ソニックとか置きの飛び道具無いキャラは対処クソめんどいわ
バカみたいに時間かかるしかったるい
あの足の速さと上Bから移動回避できてスピンから空前やNBつながって空後バーストもあるソニックネガる意味わからん
>>582
崖外に飛ばした後の復帰ルートに置かれると詰みそうじゃない?コマンド選択もあるけどPVでルーラ打ってるし結局は慣れればどうとでもなりそう >>600
上Bのボイスが崖掴まりでキャンセルされることがある言い切ることもあるけど ルカリオVIPだししばらくメインにするわーTSU様強すぎ
>>599
こいつの性格的に何か進展あれば自分から書き込みに来るだろ察してさしあげろ 勇者のデフォカラーあのデコだしロン毛くんなのかな
バンダナの子のほうがかわいいと思うけど
シモリヒの鞭と聖水の名前モーニングスターと火炎瓶に変えろ
鞭はどう見ても鞭じゃないし聖水に至ってはなんで聖水が燃えるのか分からん
>>611
Switchに11きた記念なのでね
とはいえカラバリ記憶は欲しい >>610
単なる直線テレポート系に一票
どこからでも一定地点に復帰出来る技だったら強いかな?弱いかな? エグゼのロックマンかわいいなあ
初代の装飾がすくない無口ロックマンと変えるべき
5の主人公も使いたかったけど勇者じゃないし仕方ない
シュルクルカリオルイージプリンケンでぶっ壊すの楽しい
メガマンのリーフシールド強すぎないか?
反撃全く取れないんだけど出し得すぎないこの技?
リフシは食らってる時妙に苛々するよな
お前嘗めた技で俺を掌握してんじゃねーぞってなる
>>624
うわぁ...
こいつソニック並に面倒くさいわ... リフシって余程リーチあるキャラじゃないと狩れないくせに発生早いしミスったら逃げてくし確かに出し得
>>628
リドリー族なるものがあるのかもしれない >>625
一応出してる間はジャンプ出来ない、それ以外の技が出ないっていう制限あるけど
それ抜きにしても一度引っかかった時の拘束力がヤバい
しかもクッソ出が早いっていう フリップリフシガンは三大出し得神器って俺いっつも言ってる
ルキナがこの衣装着るってマジ?
そういやフリップ連発するプレイヤーと当たったとき妙に煽られたがあれか
フリップを狩ることはできないという絶対的自信からきてたのかな
よくソニックはKENだけガーって発言をこのスレで見るけどスマメイトで1900越え普通に何人かいたよね?
そんな弱いのかな
>>633
ガード確認したら逃げながらこっちに打ってくるのズルすぎる
で着地はあれで暴れてくるしで手が出せん ゼロサムのフリップ埋めることもできるしライン回復もできるし空nからメテオも繋がるし全キャラで最強の下b
一応持続技で引っ掛けるって手はあるんだよな ただその後の展開はほとんど悪くならんしむしろ良くなる場合も多い
そういう所もクソ
>>616
上B使わない復帰択が1つ増えるってのはかなり強くない?
PVだとどうでもいいとこで飛んでただけだけどかなり深いとこまで剣士が復帰阻止に来るの怖すぎ しずえ使ってる奴って攻撃喰らったら必ず空Nする病気にでもかかってんの?
>>644
昇竜で割り込んで後隙をリフシの残り判定でキャンセルしてるのか? ルーラは普通に真上にぴょーんって飛んだ後尻餅落下すると予想
カムイのぶっ刺し槍も出し得だよな
取り敢えず出しとく、出し得な技を出しとく
>>644
ウル4の昇龍セビキャンっぽくてくそかっこいいな >>650
多分そう
最初のやつはガーキャン昇龍被ダメ弱2キャンセル昇龍だと思う リュウケンってつまらないキャラだよな
みんなでワイワイやってる中一人だけガチになっちゃってる奴みたい
他社様のキャラがそう簡単に尻餅落下するでしょうかね
今ようやくバイト終わったけどカムネガ君まだ起きてるのか
結局リドリーVIPに入れられたのか気になるんだが
ミュウツー495万まで来た嬉しい
かなしばり当たるとうれしい
>>654
あのくっそ後隙長い上に先端以外ロクに火力出ない極細判定技が出し得とな?
横スマは勿論横Bもガードされるだけで反確バーゲンセールだぞ >>662
後1勝でVIPじゃね?
落ち着いて頑張れよ! 俺もバイトしたいけど英検取りたいしスマブラもしたい
どのキャラとどのキャラが操作方法似ているとかのサイトがあればいいんだけどな。
弱3F 横強4F 上強6F 下強6F
さて誰の技のフレームでしょう
>>669
やっぱ異常だわ
それで下手な近接キャラよりバースト力も高いってマジィ? >>639
スピンキャンセル没収されて文句言ってるやつが便乗してるだけ あのしょー様が捨てる程の弱キャラだろうな
強化2回もされてるし
>>658
俺はまだ生きているぞ!とか言うキャラまでいるし思ったより殺伐した戦いしてるみたいだぞ 答えはスネークでした(真顔)
これでいて1F手榴弾や3F空下、7F空後まであるってウッソだろおめぇ
>>666
あと五勝くらいじゃないかな
寝る前に嫌な思いしたくないので今日はお預け カムイの上スマにもホールド持続攻撃判定つけたら面白そうなんだがなあ
スネークはあのイカれた性能のDAのほう取り上げるだけでマシになる
>>678
しかも全部やたら飛ぶし火力高い
スネークは実際使うとビビる 蛇ナーフはよ蛇ナーフはよ蛇ナーフはよ蛇ナーフはよ蛇ナーフはよ蛇ナーフはよ蛇ナーフはよ蛇ナーフはよ蛇ナーフはよ
むしろスネークであろうと近接で戦ってくれた方が見てて面白いから手榴弾ニキータ上スマを大幅ナーフしてCQCファイターになってほしい
NPCレベル9以下の奴って居るだなぁ
なのに400万後半とか可笑しいだろ
近接型とうんぽい型でそれぞれ有名なのが居るってぐらい両刀使いだからなスネーク
でもスネークは調整班のお気に入りだからなぁ(偏見)
手榴弾爆発威力10%のアイテムだからOPの威力減衰なしってマジ?
敵になると厄介だが味方になっても厄介(チーム戦TAなしでも味方も手榴弾やC4の攻撃くらう)
蛇は取り敢えずDAめくり無くしてくれればまだマシになる
めくり見てから攻撃なんてその発生反則クラスの近接で全部潰されてなにもできん
とは言え弱体化させるなら近接か火器系どっちかを極端に下げてほしい
まぁどう見ても火器系弱体化させてほしいけどね、上スマ自傷ありとかにでもすれば崖ポイポイもいなくなるだろ
強いキャラがいる
→イナゴが増える
→イナゴが勝率を下げる
→勝率が低いので強化する
→強化が話題になってイナゴが増える
DAめくり!反撃取れると思った?残念!横強でカウンターされるのでした!
>>669
スネーク化け物すぎない?
これに加えてクソ強いda持ってるとかその辺の近接より強いんだが スネークはこれでBランクだから今作はドラゴンボールみたいにインフレした環境なんだろうな
>>669
何度見ても上強6Fの壊れっぷりよ
100%くらいからバーストまで狙えるんだから スネーク対策立てたいけどスネーク側が間違えない限り捕まえられる気がしない
カービィこれでも任天堂の顔で人気キャラなのに何でこんな性能で許されてるんですかね...
適当に3キャラ
弱1F 横強6F 上強3F 下強8F
弱7F 横強12F 上強6F 下強9F
弱3F 横強5F 上強4F 下強4F
こうみるとスネークおかしいな
>>703
ゼロサムとマリオかな?
下の方は自信ないけど スネーク原作みたいに銃使ってくれないかな
スマブラのスネークはなんか違う
>>705
弱2F 横強5F 上強5F 下強5F
マリオも大概やな あとカムネガ君へ
人生の最盛期の高校生活満喫して彼女作ってバイトして資格取ってという気持ちは嫌でもわかるけど高校で取れる資格なんて基本的に運転免許証以外履歴書にも書けないぞ
会社員のおじさんからのアドバイスな
カムイ強化まだかなー?こんな理不尽キャラ多いのに未だにfor仕様+弱体化だからなー
逆VIPで5chに書き込みして二次元キャラの胸弄ってるおっさんにアドバイスされてもなぁ…笑
>>703
引きのせいかスネークと大差ないように見えるんだがw 下手に低い英検取るよりはバイトした方がマシなのはマジ
書類に書くものがあるね程度の意味しかない
実際英検取得してもよほどなことがない限り英語で会話とかしないのでは?そもそも英単語覚えるのと実際に会話するのって結構違うって聞くし
>>715
勉強して英検3級取れました書くより学生時代こういうバイトしてこんな社会経験学びましたって面接でアピールした方が印象良いな金も入るし >>703
上がゼロサム、真ん中はたぶんルカリオ、最後が格闘Miiかと思ったが確か2F弱だよな
スネークの場合あの発生だけでなく範囲に威力、加えて待ち性能とのシナジーも申し分なしなのがヤバい >>706
麻酔銃もダメなのかね
爆発物も蹴りもスネークとイメージ違うってのは割と悲惨
ある意味スマブラキャラとして馴染んでるといえなくもないが >>723
真ん中はルカリオだねー
あの弱で7Fはちょっと気の毒だった
まあ横スマがその代わりアホほど飛ぶけど 空後もおかしい
昇り当たる 終点中央イカ155%撃墜
昇り当たらない同じ単発で持続負けてるキャラより遥かに早い
(真横からの復帰だ…上スマぽんぽんやC4や手榴弾の崖設置に気をつけないt)
蛇「隙を突いて空前メテオどーんwww」
ルキナガイジがカムネガ君に人生アドバイスしてて大草原
何普通のレスしてんだよ
どうせなら複数の武装使うキャラで比較しろ
弱8 横強15 上強8 下強10
弱3 横強8 上強15下強6
ネスは五分らしいしスネークが不利なキャラってジョーカー以外何がいるのかね
>>712
そうやってマウント取ってその場しのぎの優越に浸りたいなら君の学生生活で英検やら取って大学の就活時に履歴書に書いてごらん
学部にもよるけど触れられることすらしないか嘲笑われるから
忠告して聞かないならそれで良いよ君の好きなようにしな >>730
たまーに普通のレスしてることがあるみたいだから端から見ててちょっと怖くなる >>734
エイハエイガオン読み内回避すればボディがガラ空きだよ
特にエイガオンは後隙割とでかいから リヒターロゼッタクソゲー過ぎる さすが最上位勢公認
俺はソルジャー・クラス1stだけど人生充実してるぞ
リンクわかりやすいな
>>703の一番下はわからんくて調べてしまったけどやっぱ近接は結構優秀なんやな >>743
これだけみたら超優秀なんだけど他が終わりすぎている星の戦士 たしかに二次元キャラの胸弄ってるおっさんに言われても説得力無い
(いうてこのスレにいる連中にどれだけそう言ったこと言える人物がいるのかと言われると正直微妙なところ)
あ、自分は特に言えないし言うこともないですはい
>>744
判定とスピードをあげればそれなりに戦えるようになるかもしれない
だとしてもヨッシーの下位互換だが >>740
あいつらはなぁ…
リヒターはマジなクソゲーだと思う
やってる方は楽しいけど リドリーさんのA技フレーム見てきた
弱:4F
横強:10F
上強:8F
下強:9F
DA:12F
……横強かDA、もうちょっと早くなりませんかね…?
ルキナガイジようやく逆vip抜け出したくらいらしいから絶対カムネガが勝つのがね
ステージ作りにやっとはまり初めて思ったけど
ちゃんとしたギミック作り込んでいくとあっという間に
容量がいっぱいになるなぁ
ルフレのサンダーソード系の技全部弱体化しろ
火力高すぎ
ロゼッタでシモリヒロックマンパルテナゼロサムアイクシュルクファルコクラウドメタの勝率すごい低いからアドバイスください
>>752
おっ経験者か? パルテナゼロサムロックマンはガチ詰みかと思ってたけどこのカードも怪しい アイクラルイージリュウケンとかいう近接絶対殺すマン
シモリヒとかいう近接絶対殺すマン殺すマン
シモリヒって適当に鞭振っててお願い感ある
透かし狙ってくるやつもいるけど
>>757
そこら辺は相手が対ロゼッタ知ってたらまず勝てないから大人しく強化待つしかないと思ってる
そこと並ぶくらいゲッコウガもかなりキツイ >>753
毎回差し返しに横強振ろうとして殴られてたけど、下強の方がマシだな >>759
あいつたしかにクソだけど空前後の命中率そこまでよくないやつ多いからな
ただ命中率やばいやつは本当にやばい カムイなんかやめてクルール使おう
少なくともカービィリドリーには有利だよ
使う分にはシモリヒ楽しそうなんだよな
対応キャラだしアドリブ気味のコンボ多そうだし
シモリヒって聖水から即死コンボもあるんやろ? やばいやろこいつ
>>760
まあキリハラが異常過ぎるだけか… 唯一ロゼッタタミスマリザルト入りした配信者がレート格下のパルテナに手も足も出てなくて悲しくなったわ >>761
発生遅いせいで攻撃した音がなっても相手のつかみが先に通ってる(しかも相殺されずほぼ一方的)ことはよくある >>757
リヒターにロゼッタはチコが瞬殺されるからなぁ >>767
パルテナの判定に一切勝てないのがやばいしロゼッタ唯一の強み復帰阻止もテレポだからできないのが辛すぎる
ロゼチコで1番詰んでるの英傑リンクじゃない!? >>712
ルキナの貧乳ネタなんて原作でもスルーされてる寒いネタなのにな… >>766
外ベク変すれば一応確定ではない
まぁ基本的に聖水に当たらないのが重要だしそれより崖聖水の方がやばい >>771
持続はあるけど判定弱いよなこいつ ガノンの空Nとかも対処難しい
リンクはまだ密度がないから… ロックマンは密着ガードが意味を為さない復帰阻止難度高いチコ処理一瞬で無理 プロの大会に出場してるキャラはネガるべきではない
とりあえず大会に出れるほど強いのだから
ルキナジョーカーの2強
オンラインもこの2人増えすぎ
EVOに向けてジョーカー仕上げてる人多いな
Mkleoだけダントツだから人強かと思ったがもしかしてキャラも強いのか
>>776
ジョーカーはやっぱり強く感じるな
空後の発生速すぎだしアルセーヌ付きだとエグいくらい飛ぶし死因が大体これだわ
あとガンの立ち回りの強さと地味に強い横強もある 出て数ヶ月で長く使い込んだ他キャラ使いを差し置いて何人も結果出せるキャラだったらむしろお手軽過ぎるだろ
わりとまじで海外に数多いスネークみてジョーカー育てるのはありだろ
>>775
出てない奴なんて居ないだろ 大体強いマイナー使いって過去作から経験値ちゃんと積んでる奴がほとんどだし >>777
基本差し合い能力はかなり高いし、飛び道具に対して明確な回答持ってるのがデカイかもね
こいつ不利キャラホント少ない 他のジョーカー使いの戦績を見るにleoの人間性能ありきでトップの位置にいるのは間違いない
だけどそれは別としてスネークに有利取れる数少ないキャラでもあるからな
リベンジの性能を反逆ガード並にしてくれればワイもスネーク行けるガエン
あーもーマジで無理だろパルテナ 大会ネガれないとか言う奴はやってみてほしい 一方的な虐殺だわこんなん
>>783
つまりその人レベルにはなれるはず
そのレベルに達してない自分を責めろ ロゼチコ楽しそうだけど
いざ触ってみるとわけがわからないのと反転上Bが難しすぎてやめた
>>789
いや無理だろ何言ってんだ タイムスリップでもしろってか?
時間ってのはセンスでしか埋められねえんだよ まあ今なら弱体化は誰も要らないかな
他キャラ適当に強化してくれ
>>792
無理っていうな
これだから最近の若い男は >>792
少なくとも書き込みしている時間で埋められるよね >>794
全てを超越した最強プレイヤーみたいなこと言うのやめろ
>>795
対戦待ち中に書き込んでるぞ >>797
総合するとお前はキャラをネガってはいけない
ネガるべきはお前自身、それなら構わんぞ ジョーカーは間違いなく強キャラだろうけどleoがヤバすぎるだけの感が強いわ
ジョーカーで結果出せてるのleoだけだし
まぁジョーカーの評価を固めるのはまだ早いと言う事だけが確か
2ヶ月弱スマブラに触れてないけどまだ勇者の情報来てないんか
8月までこのまま忙しいからいいけどなんかなー…
空Nを極めてキャラランク上位に上り詰めたアイクさんは有言実行の鑑
>>799
なんでこういうこと言う人ってみんな上から目線なんだ まるで凄い実績を残した人みたい
>>800
ごめんな 戦場パルテナに一生擦られ空Nされで頭バーストしたんだ
せめて空中回避を組み込めるならこういうのもなんとかなりそうだどなあ 夏って言ってて7月に来る訳ないじゃん
8月もしかしたら9月にズレこむかも……よし夏って書いとこって意味だぞ
ジョーカー強いだって?
今さっきルキナに俺のジョーカーがぼこぼこにされたぞ
リーチ差でどうしようもねぇ
ジョーカーの例を見るに7月に配信できるなら7月末までにとでも書いてそうだしな
>>808
まぁそういうこともあるさ
単に相性と割り切ってしまうと試合を捨ててるとと一緒だしな ジョーカーが強いですって?
そうなればよく引き合いとしてスピードを落としバースト力を付与したシークと評されますし、近似たるシークも中堅あるって事ですね!
シーク増えて!!!
大会に出たキャラはネガるなってなんだよ
大会出るだけなら俺でも出来るぞ
>>808
ネガるぐらいなら、最強パルテナ様でも使って天下取るほうがよほど建設的 ジョーカーの姿勢全部強くね?
マジで第二のピチューだろ...
>>814
ぜーんぜん違いますよ
ただジョーカー出た当初や今でもチラホラとシークを過去の情報だけで捉えてる方々があくまでモーションだけ見てシークだシークだと囃し立てたのでそれなら一度今のを触ってみてくださいよと逆に申し立ててるのです
とにかく楽しいから一度シークを触ってみて下さいな、サブや専用部屋で遊ぶには最高の逸材ですよ! ロゼッタはリヒター無理!
パルテナも無理!
プロですら無理だった!
もーマジ無理
ここまで分析出来ているのに、なぜ見切れないのか
損切りした方が良いぞ
ロゼッタで◯◯無理ゲーは軽度なネガだと思うけど
◯◯の対策教えて下さいってネガになるのかすごいな
リドリーさんはジョーカー相手は大体7割不利だとは思う。といっても自分ジョーカーさわってた時期地味に長かったから慣れればおやつ感覚にはできるが
甘えたワイヤー復帰には死ぬ気で空下ぶっ刺せば大抵のジョーカーは反応するの遅れて崖メテオで死ぬ
>>820
さすがに4000回使って変えてももう全部中途半端になりそう
だったらもうパルテナ対策詰めてやった方がいい…気がする パルテナの空中攻撃に判定勝ちできるキャラの方が少ないけどな
パルテナに空中戦仕掛けるのが間違いだし特にデカキャラはジャンプしたら負けくらいに思わないと
近接で発生早い技が少ないからNBと横Bをダッシュガードしながら距離詰めていくのが大事
ロゼッタなら弱連とDAが優秀だから地上で距離詰めればそこまで無理ゲーとは思わない
>>824
距離詰めるまでがかなり大変じゃない? 詰めたところで空Nめくりされたらはいおしまいだし
B技を咎められる距離でステップ戦しろとは聞いたけど… アドバイス欲しいなら動画あげたり部屋立てるとかした方が良い気がする
自分はロゼッタ使わないから何も言えないけど
>>826
大変か?パルテナの飛び道具ってそこまで弾幕厚くないから普通にガードしながら近づけると思うけど
ある程度距離詰めたらNBでチコぶつけるなりすればめくられる事もないし有利展開になると思う >>828
確かに近付くのは割といけるな ただガードめくられるとラインリセットされるのが非常にきつい
NBぶつけるとめくられないってどういうこと? そこはよう分からん >>825
サムス族or射撃 vs リドリー in戦場 9:1とか10:0はあるけどな
掴んだら勝ちのドンキーとか妹とか星が無能なやつらとかクソゲー
>>830
チコだけを相手に差し込ませるようにすれ相手とロゼッタの距離はあるからライン変えようとしても対応しやすいって事 Xのメタナイトvsファルコンは10:0クラスあるで
>>833
ライン交換警戒してるとチコ処理反対側にパパッとされるみたいなことも起こるんだよなあ…
結局ライン交換に意識が向いてるかチコ処理に意識が向いてるかの五分の読み合いにしかならんような気がする 10:0って相手に触れることもできず開幕から負けが確定してるレベルだから現実的にありえない
DXシーク対クッパが9:1でスマブラにおける最悪の組み合わせらしいよ
9:1とかありえんだろ
プロが幼稚園児に負けるレベル
8:2
2側がいわゆる詰みと呼ばれる、勝てる見込みが極めて低い状況に陥る。
非常に不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。
9:1
基本的に何をやっても勝てず、運良く相手のミスで勝ち得る程度。
多くの場合下記の10:0は現実的にあり得ないので、それに代わる組み合わせ。
ミスをしなければ常に確定行動が存在するが、一度、あるいは二度のミスで、
たとえ有利な読み合いであっても確定行動が消滅する場合や、開幕直後の選択肢に勝利しなければ
(敗北した場合は次以降の選択肢に勝利しなければ)勝利を確定するルーチンに移行できない場合など。
10:0
一方が人間に現実的に可能なある行動パターンを取った時に、
もう一方のプレイヤーがいかなる行動を取ったとしても勝敗が覆ることがない組み合わせ。
対戦者のレベルにどれほどの大差があっても必ず有利側が勝つ。というくらい差があるという事を誇張して言う時に使われる。
ギャラリーが一方的な状況を悲観して言う場合や、負けた側の言い訳に使われる場合も多々ある。
>>835
相手がチコ処理してたらその隙を突いてDAとか掴み通せばいいし
チコを飛び越えようとしたら上強、上スマ、空上で対空すればいいだけでしょ 64のネトスマとかはダイヤの定義が格ゲーとは違ったけどDXもそうなんだろう
>>841
チコ処理は空前空後一発で終わるから読まなきゃ差し込むのは難しいし対空も空対空で受けられないから地上で受けなきゃいけないし両方に意識割くのは難しいような… >>843
この人爆炎に対してダッシュガードで近づけっていってるしあやしい
爆炎ガードしたら星が肉漏れしてもやされるの絶対しらないだろ 場外まで担いでくゴリラとか空N無限hitリヒターとかおるからな
寧ろこいつらとスピリット無しとなら10:0すら実現しかねない
ゴリラの前投げ(運び)から崖外で投げるだけで死ぬの10-0じゃないんか?
ガオガエンとか100回やって一回勝てるかどうかだろ
10:0って何やっても相手に1%もダメージ与えられずに3タテ食らうって事だよな
>>841
上強上スマ空上でなんとかなるなら無理とか言わないから…
%難とバ難具合の方が辛い
チコ横スマギャンブルで勝つのが近道 7:3とかって同じPSの人がたたかったら七割でかてるみたいな意味合いかとおもってたわ
>>848
それは言い過ぎ
勝ちか負けしかないゲームなんだから例え2/3スト削っても100試合やって一回も勝てなけりゃ10-0だろ 「対戦ダイアグラム」でググってきな
勝率じゃないから
ググるのが面倒な人のために書いておくけど「互いに体力ゲージを減らした割合等で計算される」とある
これで10:0が何を意味するか分かるはず
>>853
%与えただけでは意味の無いスマブラでは当てはめようがなくね じゃあかなり甘くしてストックを体力に当てはめようか
10:0は1ストックも削れずに負けるって事だな
7:3だとまあ1ストックは削れるけどそれ以上は難しいって事になるかな
ググったら普通に勝率割り当て方式ってのがあったんだがこれはちがうのか?
当てはめなくても体力制乱闘ってのがあってだな(暴論
>>843
ダウンロード&関連動画>>
キリハラとHIKARUの試合動画だけどこの形の事を言ってる
HIKARUパルテナがチコの差し込み嫌がって何度もライン入れ替えてる
キリハラは無理に飛んで対空とかはせず振り向きながら弱や下強で展開作ろうとしてる 10ストック対10ストックで戦って1ストも落とせなかったら10??0
何戦もやって平均3スト落とせるなら7??3
分かりやすい
スネークのナーフ早くしろ
とりあえずC4の点滅消えるのと手榴弾の視認性あげろ
スネークの上強の前判定もっと狭くていいと思う
しかもほとんど先のかすりで真上にぶっ飛ぶし、そこはどうにかカス当たりにして欲しい
>>863
これ
ファルコンの上スマくらいでいいのにな >>863
上強はカス当たりでも威力吹っ飛ばしがあまり変わらないとかじゃなかったかな まあスマブラと体力制の格闘ゲームの言葉を同じに使うのは無理あると思うけど、安易に7:3あるとか言うし聞くから一度元々どう使われてたかは知ってほしいよな
9:1はタイム制で9ストック取る間に1ストックしか落とさないってイメージだったわ
人によって捉え方違うもんなんだな
勝率のダイヤグラムもあるっぽいけどプレイヤーレベルとか関係ない全国統計みたいな数字だから格ゲー界隈で使われるようなのとは別物っぽい
10ストック対10ストックの考え方が一番しっくりくるのでは
タイム制の考え方のほうが分かりやすかったわ
10ストックの考え方だと5スト落としても別に5??5ではないから微妙に計算ちゃんとしないと出ないから面倒だわ
正直スマブラのダイアグラムをある程度信用できる形で作るのは無理だと思うけどね
>>847
その理屈だとクロムもゴリラに10:0で負けるって話になるけど実際はクロム有利だよね
というかゴリラの投げは復帰弱いやつみんな死ぬだろ >>866
試してみたけどほんとだね
なら余計にふっ飛ばしか範囲をナーフして貰わないと、
メインのパックンと比較した時の悲壮感たるやもうね、、、 当たり判定を上部分だけ(低姿勢のキャラには当たらない)に変更して、後隙を増やすか発生遅くするかすれば火力はそのままでもいいんじゃないかなとは思う
個人的にはだけど
>>875
低姿勢のキャラに当たらない系は姿勢格差広がるから嫌だな
今でもでかいキャラってだけでスネークに弱いのにちびキャラだけ優遇はちょっと
それ以外は賛成だけど >>876
んーまあデカキャラ使うからそれはわかる
でもだからそれはダメってのは技の性能として語るのはおかしくなるでしょ
デカキャラは簡単には飛ばない代わりに技が簡単に当たるのは諦めないと
でもデカキャラも簡単に飛びすぎだからその不満はわからんでもない デカキャラ=重たい
ではないからそれは少し違う気もする
飛び道具当たりやすい、最速空中攻撃当たりやすいってだけでもシステム的に結構きつい
それは仕方ないとしても、これからの修正で低姿勢優遇になるような調整はすべきではないと思うんよ
デカキャラ=重たい
じゃないのがダメなんだと思うけどね
じゃあ他に何もらえるの?っていう話になる
ミュウツーは超能力で浮いてるから軽いとかいう謎理論が横行してるゲーム
早朝ちょっとやるかって思ったら早速スネーク二連戦
どんだけお手軽なんでしょうねこのキャラ
スネークは超難しいキャラとか言ってたスレ民いたけど今どんな顔してんだろうなぁ
スネークはお手軽キャラでしょ
やり込み要素はもちろん難しいと思う
表面的に使うなら復帰に難がない、相手を動かす飛び道具持ってる、どれも近接しかないキャラより高水準の近接、バーストに恵まれてる
どこが難しいキャラなの
スネークはリンクと似ててやりこむならたしかに難しいけど初心者中級者が動かすにはかなり手頃な部類だと思う
やりこむと難しい、対策されると厳しい
こんなのどんなキャラでも同じなんだけどな
あと視認性が悪いから強いは辞めろ
ほんとしょーもないからそれは
射撃Miiの技にステルスボムとかいうの作っちゃうやつらだし見えにくいのわざとやってんじゃねえのかと思ってしまう
スネークを単純に扱うのは簡単でしょ?
難しい要素どこよ
操作難度の問題よ
例えばマックとかガノンとかは操作よりも読み合いの精度が求められるだろ
それのどこに比重があるかってことだよ勝ちやすさとかじゃない
ただしスネークは簡単な方
マックより操作難しいってまじか
まあそう思う人はそれでいいと思うわ
マックより操作難しいってまじか
まあそう思う人はそれでいいと思うわ
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ストリートファイターのプロでスマブラだんご君の雇い主でもあるももちさん
「スマブラはワンボタンで技が出るけど操作は難しい。間口が広くて奥が深い。あれが格ゲーの完成形」 あれid変わってら
WiFiから遠くなったからかなすまんな
スネークはお手軽だけど奥が深いキャラだと思う
やれること多いし使ってて楽しいだろうな
スネークのがマックより簡単に勝てるだろうがマックほど覚えること少ないキャラなんてそういないだろ
あばだんご公認の脳筋ファイターぞ
スネークとかXやってればそんな忌み嫌う性能でもないんだけどね
とりあえず手榴弾理解しないときついから使った方いいよ
逆に使わないと対策できないと思う
スネークはお手軽だけど奥が深いキャラだと思う
やれること多いし使ってて楽しいだろうな
お手軽で強くて使ったこともあるのに自分の持ちキャラにしないのか
ミラーに文句言ってたりして
サブでは使ってるよ、サブって言っても大会のサブとかのレベルではないけど
それでも他のキャラで相手してて不快なのは違いないし
なんで視点が単キャラしかないんだろうな
パルテナの後ろ投げってめっちゃ飛ぶよね
崖際120%くらいから死ぬもん
自分もサブキャラに登用してる時点で相手のキャラに文句言えた立場じゃないんだよ
相手のスネークに負けたらキャラの文句言うくせに自分のスネークが負けたらサブキャラだったからって言い訳するんでしょ
下向きガンばっか打つジョーカーに負けた
対策方ないだろしね
>>906
なんでそんな攻撃的なのスネーク使い?
普通にナーフでいいっしょあんな上強 スネークおかしくないと思ってるやつしょーぐんだけやろ
>>908
うん俺もあの上強はナーフでいいと思う
つかそれ以外にも全体的に色々ナーフして欲しい俺別にスネーク使いじゃないし 下向きガンばっかり話題だけどジャンプガンも強いと思います
上向きガン?知らない子ですね
下ガンは出してしまえばリーフシールドより強いんじゃなかろうか
上強あの判定と威力で発生6Fとかアホらしくて笑うわ
すみません、皆さま。スネークを使いたいのですが、挑戦者の間が出た時、スネークに負けて挑戦者の間が消えてしまいました・・・
どうしてもスネークを使いたいのですが、どうすれば、挑戦者の間が再び出ますでしょうか?
どうかご教授いただけますと幸いですm(_ _)m
MEN店長@MENKAICHO
サムスピ公認大会ベスト4
幻十郎vs幻十郎vs幻十郎vs幻十郎となりました。
コング桑田祭りを楽しみましょう。
スネークは上強よりもニキータとC4を弱体化してほしい
ニキータはふっとび方向を真上か必ずスネークがいる方へ・ニキータが攻撃を受けたらそれから1秒間は"絶対に"爆発しないように
C4は攻撃範囲縮小(特に下方向)
>>914
CPU相手に何分か適当に乱闘してるとまた出てくるよ
ただの時間経過やリセットでは出ない スネークは人口多いからナーフされてくれたらありがたいけど
最強ランク帯にはいないから多分ノータッチだよ
期待しないで諦めて対策しろ
その場回避キャンセルとかいう癌を除去すればスネークの上強なんて納得できるレベルの内のキャラの強みとして受け入れられるんだよね
>>917様
ありがとうございます!
早速試してみます。深く感謝致します。 回避もガードも軒並み弱体化してるのになんでその場回避だけああなったんだ
ナーフは割と意見を汲んでる気はするから忖度でもない限りどこかしら少しは弱体化されそうだけどな
むしろ強化面が全然手付かずというかCFルカリオマックくらいじゃねアプデで評価上がったの
>>923
ディディーも随分強くなった
ロゼッタもかな
あとルイージもアプデでかなり強くなったと思うんだよな
復帰力が上がっただけなんだけどそれがかなり大きいと思う
ルイージの対戦動画を見ると、初期は復帰阻止されまくりだったのに今は稀にしか阻止されない >>926
確かにだいぶ強くなったな、ただキャラランクを覆すほどかって言われるとわからん
ルイージは使い手もだいぶ熟れてこれからもぐんぐん伸びるタイプだと思うけどどうだろね、とりあえず即死コンは消してね >>923
それを言えば蛇雲共に忖度されまくってるからピンポイントナーフは絶対来ないな、羽ピクミンかけてもいい >>922
前作その場回避通しても不利になる場合あったから… >>928
結局ナーフ来たところで現ウルフみたいにほぼそのまま残りそうだしなー
クラウドはいうほど忖度されてないっしょ前作からの流れならゼロサムの方がよっぽどだよ ぶっぱローラー通らないとみるや切断するイカ、開幕切断して何故かこっちのペナ扱いされた戦場ネス
せめてラグや切断くらい開発側で何とかできないの
ウルフの横Bは開発しててコレおかしいなとか思わなかったのかな
それともおかしいと思ってるのは少数派なのか?
すみません、挑戦者の間に出るスネークにどうしても勝てないのですが、このキャラなら勝てるというキャラはありますか?
>>933
スネークのステージは上にしかバーストし辛いから
上スマが当てやすいウルフかガノンで上スマブンブンしとけば勝ちやすいよ >>933
ネスでPKファイアでひたすら焼き続けて上投げしなさい サブキャラだから負けていいやとはならんというかなんならメインより腹立つ
精度足りてねーなと思うのは事実だから言い訳にもなってないと思うけどなー
まあそういう言い訳する人がいるのもまた事実だしなんとも
>>933
全ての挑戦者はガノンドロフでスマッシュ攻撃を連発していれば勝てる
ガノンがいないならリンクでもいい
ピカチュウの下B連発でもいい 対CPUはデデデがいいよ
ゴルドー打ってればいいし
重さと復帰力のおかげで事故らない
皆様ありがとうございます!スネークに勝てるよう頑張ります
スネークは人口多いからナーフされてくれたらありがたいけど
最強ランク帯にはいないから多分ノータッチだよ
期待しないで諦めて対策しろ
手榴弾持ってたらDA掴みぶっぱでええんや
このとき掴み打撃入れると爆発するからダメや
>>948
まぁそれもちゃんと投げと手榴弾爆発のタイミング合わせないといかんのだがな スネークのC4の範囲ってなんか見たことあるけどたしかすま村の地面貫通するくらい
下方向の判定が亜空間判定って聞いたことあるな
どう見てもこれおかしいよね
その場回避はダッシュ掴みにやたら強いだけじゃね
弱1段止めとか混ぜてけ
その場回避連発するやつにはスマッシュぶっぱがそのうち刺さるからセーフ
これ以上守備側弱くしてどうすんだ
お前剣キャラか?
ダッシュ掴みにその場回避合わせられると
かなりリターンの大きい技取られるからミスると終わるぞ
守備側で強いキャラなんていらないだろ
プリン一体で崩壊したDX見ろよ
守備側をもう少し強くするためにその場回避を弱くしよう
ルイージの即死が許されない風潮あるけどアイクラはいいんか?
その場回避はDAや空N、強攻撃をスカせるのもいい
攻めこんで来た相手をローリスクで受け流せる
>>960
だめ
使い手がまだ少ないのとコンボルートが多いゆえに逆にあまり注目されてないけど
だめ >>960
機動力ない、掴み範囲ないし0%から掴みで即死させるのって結構な位置限だからあまり
ブリザードから踏みつけタイプは結構安定してる人多いけど踏みつけ自体受け身取れるしな スネークとリンクが最上位にいないのリスト作ってる奴のネガキャンだわ
チコが防いでくれる飛び道具の検証してたけど
ダッシュ中のロゼッタはミュウツー、サムス、フィットレのBをチコが身代わりになってくれた
こういうデータ探しても出てこなそう
Sランに置く→ナーフしろ
Aランに置く→俺が使ってるからナーフするな
最下層に置く→カービィ
>>872
足の速さとか違うじゃん
ガエンも剣くらい腕伸ばして空前で差し込めるんだったら10-0にはならんと思うけどね >>969
ガエンって一才攻めるチャンスないのか?
君が一緒ガードか引き行動してるだけではなくて? >>972
俺がドンキー使ってる側だよ
基本性能は似たようなもんなのに片方は投げ即し持ちとか限りなくキツいと思う
相手としては投げが怖いからこっちのDAとか通りやすいし ゴリラは剣士キャラと対等に戦えるとforから言われはいるけど
>>973
足、技の足隙減少、復帰、全体のヒットストップを増やして横Bと横スマのヒットストップ補正を正常に適用させる ソニック死ね
ワンパガン逃げキャラすぎるわ
飛び道具なかったらどうやって差し合うんだよあのゴミキャラ
上手い人がよく言うヒット確認ってのができないんだが、集中してやればできるようになる?
スネークはさすがに許されないでしょ、次の次くらいでナーフ来ると思うけどな。
スネークは火器に弾数制限あるほうが頭使えて面白くなりそうなんだが
アプデごときじゃ変えられねえよな
世界一ドンキーと世界一クロムの試合を確かみてみろ!
全キャラルフレみたいに飛び道具に回数制限つけるべき
まあ魔法系はともかく物理的な飛び道具持ってるやつは1ストごとの段数制限あっても変じゃないよな
>>989
tweekドンキーとジェームズの試合見せて 勇者は完成自体はしてるはず
最短でスプラフェス後に配信
次点でDQ祭やEVOに合わせてくるかってとこか
Nintendo Switch - Fan-Favorites & Newest Releases - July
ダウンロード&関連動画>>
七月コンテンツに勇者いるんで多分来週だな >>996
>勇者は完成自体はしてるはず
まずこの根拠は >>997
これ今はJulyがSummerに変わってるんだよね mmp2
lud20191120122955ca
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