Q.防寒着ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠の拡張はできない(上限100)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネットなど)
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがオススメ)
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、早く入れて損する要素はほとんど無い
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
見たくなければ「◆」をNGネームに入れることで消えます
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです
ドリアンとツルギバナナ
たくさん集まって来たぞ
バナナは料理しよう
おいしいバナナデザートは…?
う〜ん?
前スレ>>956
最初はモルドラ・ジークだと思ってたのにモルド・ラジークなのよね… 伝説級のクソザコボスことツインモルドさんの存在がそれに気付かせてくれた
私も最近知った
要するにモルド・クジーラってことよね(多分)
遠くでジャンプしてる姿はカッコいい
近くで見ると大きな怪物だけど
オルドラ
フロドラ
ネルドラ
モルドラ
なんだと思ってた時もあった
じゃあ一番格上のモルド族さんは誰なのよ!
音楽含めて人気なのはゲイラさんかな
プロレスするモルドさんは初見でかなり時間かかった覚えがあったのに
3Dのツインモルドは少し接近しすぎるだけで吹っ飛ばされたり土に潜ると殴った回数リセットされたりでわりと理不尽仕様
64は普通に倒せばまあ雑魚かもだけど、RTAだと弓の精度が要求される難関...
モルドガット
モルドゲイラ
ツインモルド
モルドラジーク
モルドって砂とかそんな意味?
まあキングラジークが出た時点で、ラジーク種なんだなってのがわかるけどな
モグラが英語でモールみたいだしその辺からきているんだろうね
雑魚敵だとモルドワームとかモルドアーム、変化球でモルディヨーグなんてのもいた
>>33
昔とある少女漫画で「mold=カビ」って補足があった
けど多分カビとは無関係 砂に近しいからゲルドもじった とかではないか
モルド…モールド? ドモール? ドリル?
神トラにはゲルドマンっていう砂の化け物がいたからゲルドもじりもあながち遠くないかもしれない
mold
/móuld/
[名][U]
1 (特に有機質に富む)耕土, 壌土, 沃土よくど leaf mold
腐葉土.
2 ((英方言))地面, 土地.
しかしそう考えるとツインモルドって謎ネーミングだよな
双子の土てなんやねん
カウントダウンはさすがにちょっと面白かったけど氏ね
>>46
同じく
自分が他の好きなゲームスレは愚痴やお葬式状態と実質シリーズ打ち切りだからポジティブに内容語れて続編待てるのは貴重 瀕死から復活したルンファクスレとここがお気に入りです
トカゲの神獣戦終わったけど爆弾でバリア剥がすのは正攻法?氷の矢使っても特に効かないし
ゼルダにおける炎系の敵の吸い込み攻撃に対する伝統的なカウンター方法だから正攻法といえば正攻法かな
一応フィールドの岩オクタで同じような対処法を見せて、その応用という見方も出来るし
>>52
手こずってるとダルケルが爆弾使うのはどうだ?ってヒント(答え)教えてくれる程度に正攻法
ガードジャストで反射とかウルボザの怒りで問答無用で落とすとかも可能
本当は爆弾矢も効くけどルーダニアじゃ即起爆するからハイラル城限定 吸い込んでるということに全く気付かなくて結構な間ジャスガが正攻法と思い込んでたのが俺だ
一方通行がBotWをやり始めた時の感覚に戻ってと…。
回生の祠を出る時、いつもの普段着に着用することを忘れたまま…。
パンイチの裸の格好で外に出て…。
回生の祠付近の崖から落ちて初ゲームオーバー。
始まりの塔を起動した後、正しい降り方を覚えるまでは、
一方通行を何人も転落死させたなあ…。
今考えてみれば、初期は情けない死に方ばかりだった…。
デフォルトでのすべての試練の祠をクリアして、息吹の勇者服を手に入れたが…。
一方通行
「ついに、「とあるゼルダの一方通行」になれたのはいいが、
茶色いアンダーシャツが七分袖って…。お世辞にかっこよくねえぞ…。」
だが、ゼルダコスのありがたみが分かってからは、息吹の勇者服は自然に受け入れるようにはなったけど…。
防御力を最大まで強化すれば84と高いし、2段階以上の強化でマスターソードの
ビームの威力アップのセットボーナスも得られるからな…。
一撃の試練では…。
防御力84の息吹の勇者服の格好でも、一発でも食らえば一方通行は即死するので意味無し!
一撃の試練はノーマルモードでも、マスターモードでの戦闘に匹敵するくらいの強さの魔物であふれかえるからな…。
一番泣かされたのは、ロヒッタ・チグの祠。
落ちれば一撃死の痛い針山地獄の床を飛び越えなければならない。
図は、横からせり出してきた針山の柱に脇腹を突かれて即死する息吹の勇者服姿の一方通行。
ロヒッタ・チグの祠の攻略だけで、もう何十人も死なせてる気がする…。
>>54
爆弾矢マジか
厄災の第2形態にも効くの? >>60
いや厄災のバリアはまた別だよ
その理屈なら厄災バリアにリモコンボム効くことになるで リメイク版でその謎ドドンゴが忠実に再現されるのか見物だなww
夢島はやっぱりいつものゼルダの売上に戻っちゃうのかなー
今更あのタイプのやってもねえ
新規でやる人ほとんどいないんじゃないか
既プレイの意見だとそうだけどブレワイがゼルダ初って人の方が圧倒的に多いからどうなるか分からんぞ
シリーズものは基本的に前作の売上がモロに響いてくるから
Wii Uの技術デモのときにシェルドゴーマと戦ってるやつなかったっけ?
あれいつでるんだろうなあとワクワクしたけど結局でなかった悲しさ
時オカリンクとガノンドロフの戦ってたアレもなかったし…
ミファーの英傑クリア出来ました!
大一段階を根性で倒して二段階目はオバサンダーに手伝ってもらったらアッサリと...
ありがとうアドバイスくれた人とウルボザお姉様
CDiで初ゼルダって人はそれがそのまま最後のゼルダになるだろうな
初ゼルダはGBAだったと思うんだがタイトルとか全く思い出せない、冒頭でゼルダが石にされちゃうやつ
Excuu^^^^^^^^^^^^^^^^se me princess?
>>77
ふしぎのぼうしかな?
あれクリアしてないなぁアンサバダーでもらったっけ >>78
ゼルダにアニメ版などなかった!…いいね? ゼルダは毎回何かになってるから石化したくらいでは驚かなくなってるという
ディスクシステムのゼルダとリンクの冒険以来のゼルダがBotWですわ
時オカ 男装→クリスタル
風タク 海賊→誘拐→昏睡
トワプリ 幽閉→消滅→敵
スカウォ 誘拐→クリスタル→儀式
ブレワイ ええけつ→ええけつ
雷のカースガノンの電気流してくる棒を見るたびに思い出すフィンガーチョコレート(銀紙で包んである棒状のやつ)
ゼルダって言うほどケツか?
ゲルド人の大きな腰尻サイコー
各シリーズで何とかの勇者って単語をブレワイのDLC装備で知ったけどその本編でそれ言うことあったっけ?
時の勇者は時オカやってて言ったような気がしたけど風タクやってて風の勇者なんて言葉は聞いた覚えがない
>>88
勇気のトライフォースが完成したときに赤獅子の王に言われる エポナいいぞ。襲歩長いからハイラル平原を走らすと最高に気持ちいい
>>88
時の勇者って時オカ本編で呼ばれてたっけ?風タクの伝承でそう呼ばれてるってだけだったような
トワプリリンクは本編では黄昏の勇者じゃなくて光の勇者って呼ばれてた気がする。スカウォリンクは女神の騎士だったかな リザル素材
だいぶ貯まってきたな
そろそろルピーかキルトン用?のマモ
に変換しようかな…
ついに速さ5の馬捕まえたけど
丈夫さが2しかなくて
初めてマーロンの世話になった
445
535
253
が自分が探した中での限界
もっと高スペックな野生馬いるのかな
装備スタンドが種類別なのおかしくね?ていうか盾スタンドとかいる?
風凪の盾と七宝の盾、あと144ハイリアの盾飾ってる
>>98
N64当時から「時の勇者」という単語は存在してた気がする
でもそれがゲーム内だったか取説とか攻略本とか公式サイトとかのゲーム外での呼称だったかまでは思い出せない… >>103
それが限界よ
速さが5なら耐久2拍車3固定
他も固定
あとはamiibo限定のエポナが444 エポナはステータス上では445に劣るけど、おとなしいせいかダッシュが長い
>>82
夢幻だな
そしてその空白を取り戻さんばかりの汽笛 どっかの厄災がNPCの馬を登録する技編み出したし
野生にはいないスペックの馬が見つかる可能性は…薄いか
>>63
懐かしい。夢島のドドンゴだ…。
ドドンゴは、凶悪な顔をした大型のサイの魔物。
夢を見る島では、一つ目の真っ黒い妖怪になっている。
ドドンゴと言えば、かつてウルトラマンに出てくるミイラ怪獣ドドンゴを思い出す…。
※特撮も一時的にハマっていた時期がある。
目からビームを放って攻撃する。
フジ隊員
「あっ!こっちを見たわ!」
ハヤタ
「危ない!」 一撃の剣を装備すると、それ以外の片手剣、両手剣、槍などの装備はできない。
おまけに、一撃の剣は捨てられない。
捨てようとすると、マスターソードと同じように空振りをするだけ。
一撃の試練以外での一撃の剣は常に攻撃力はたったの1!!
壊れない代わりに、攻撃力が1なので、耐久力が720の白銀のボコブリンの場合は約720回も叩かないと倒せない。
今さらだが、リーバルの名前ってライバルからとったの?
リンクのライバルだし
初代ー風タクーブレワイートワプリとやってきたんだけど(トワプリはウルフリンク強くしたくてやった)
夢の島は全くの初めてなんだが、Switch版は風タクみたいな感じになるのだろうか?
一応予約はしたが、ブレワイみたいにはならないのは理解してるがなにぶん昔の夢の島プレイしたことがないのでイメージ湧かない
ぼうしや四つの剣みたいなゼルダ好きだから夢島リメイクも多分楽しめるけどブレワイやムジュラ3Dとかから入った人は渋そう
その4つから似ている作品を選ぶのもなかなか難しいな
ゲームの規模だったり2D特有の操作性だったりであえて選ぶなら初代だけど、夢島自体がゼルダでも異色の雰囲気の作品だから新鮮な感覚で楽しめると思うよ
ゼルダは作品ごとに全然毛色が違うからな
パーティーゲームもあるぞ!
>>115
ライバルに加えてリト族のネーミングの法則からレバーのもじりでもあるんじゃないかって考察も見たことある ミファーは音階のミとファでドレファン、シドとセットで由来が分かり易いけど他の英傑三人は由来が微妙だよね
ダルケルは何の建築土木用語でウルボザは何の美容宝石用語なのか
>>111
え、なにそれ初耳
動画とか会ったら教えて欲しい リメイクじゃないよ。フィールドマップが同じだけでストーリーも仕掛けも完全新作
ウルボザは特に意味はなく藤林さんの直感でつけた名前だと思われる
ユン坊が土木用語のユンボで、ダルケルが昔ダル坊って呼ばれてたというところから、じゃあユン坊の本名はユンケルか?っていう流れだから、ユンケルがダルケルの名前の元ネタになってるとは思えない
ダルケルとルーダニアは「ダルマーニの名前ゴロ!?」って思ったけどユン坊出た時は「誰ゴロ…」ってなった
>>136
その動画なら、この前見たな…。
思いっきりつまらねえ動画だったが…。 >>81 海外のファンがゼルダや
リンクのコスプレしている実写動画なら笑いながら観たなw
好みもあるだろうが基本的にクオリティ高いから見応えあるよ。 ちなみにユン坊の本名は「ユン」
実は初対面の時に自分で名乗ってる
樹海ダムゼルとカズリュー、フロリア大滝周辺でたくさん取れた素材を上げてくれ!
正攻法は何なんだろうね?自分で赤い月の周期計算するのがいいのか
毎日双子山の馬宿の人に話聞きに行くのか
ちょっとズルいけど仕様の穴とか突かずにやる中ではワープマーカーが一番楽なのかなぁ
赤い月見えた時におれは一番近い祠にワープして全力で行った
間に合った
赤い月確認してからでも最寄りの祠から一直線で行けば大体間に合う
生まれたままの姿って条件なのにパンツ履いたままなのはおかしくない…?
ハイリア人はパンツを履いたまま生まれてくるんだろうな
ゴーリキーとかカイリキーとかみたいなもんだなきっと
ガルーラとか
ゴーゴーレベル3使ってフル強化忍び装備で行けば?余裕だよ
いや余裕な方法は色々あるだろうけど それは
あくまで製作側が意図した攻略法はなんなんだろうっていう
全裸放置しか思い浮かばなかったです!!
ワープマーカーって手があったかぁ
完全に全裸で、リンク、一方通行、鬼太郎などにおいて、陰茎丸出しの状態は出せねえだろうが…。
リンクル、猫娘、アニエスで言えば、乳房丸出しにしろというようなものだ。
猫娘
「リンクやアクセラレータ、鬼太郎は上半身裸でもいいけど…。
私達は常識で言えば、上半身裸じゃ恥ずかしいわ…。」
余裕持ってやりたいなら赤い月発動前に祠入ってやり過ごす
そしたら次の夜に来るから
赤い月の日は演出始まってなくても普通に月が赤かったような記憶がぼんやりとある
ボコブリンとモリブリンは毎日夜の10時に寝るけど赤い月の夜だけは深夜0時に寝る
ゼルダのBotWのパクリゲー
2020年頃にソニーがプレステ4で発売される中華製のゲーム「原神・Genshin Impact」。
まんまとBotWの要素をパクってきやがる…。
このため、当該のSNSは中国人のコメントで炎上しまくりだ…。
ほんと、プレステのゲームってろくなものがねえな…。
とある魔術の禁書目録も中国のソシャゲーでパクっとるしな…。
ガイナックス・カラーの許諾もなしで作ったのが問題。
Genshin Impactは、簡単に言うと、ゼルダのBotWのエンジンを
使ったようなとある魔術の禁書目録のゲームみたいなもの。
御坂 美琴のシナリオで動かしてみて、まんまとBotWの要素の丸パクリだと疑惑に思ってな…。
台座の近くで焚き火してひたすら暇を潰しまくって赤い月を待ってたわ
コツは大木の下で焚き火することで雨の日も安心
俺はこの方法で数時間無駄にした
一番楽なのは演出出たら祠入ってやり過ごして台座に向かうやつだな
自分はちょこちょこ宿行って赤い月予報聞きにいってたな
>>167
自分はカッシーワのノートがある小屋の中w
焚き火で夜にして0時まで月を睨むこと10日ほど
これはおかしいとやっと悟った 最初月の情報聞きに行ってたけどめんどくなって普通に他探索して赤い月待った
22時くらいにのぼってくるの見えたから祠ワープしてダッシュ
サクラダさんのネタ元が サグラダファミリア→桜田ファミリア
(桜田ファミリア み〇ほ銀行でぐぐって↑)って説は既出?
(建築系なんだから歴史建造物のほうを参照でいいのでは)
自宅前のサクラダは居たら居たで不審者丸出しだったけど居なくなるとなんとなく寂しさを感じる
ヨォ!ハァ!フン!フン!みたいな掛け声は好きだったんだよなぁ
1年前に買って全然やりこまずガノン倒して放置だったんだが、昨日の夜DLCいれた
楽し過ぎだろこれ
自宅前に浮浪者みたいで嫌だからサクラダを村に閉じ込めてるのが、ぼく
もともとスマフォで展開してたmiHoYo
大好きな萌えゲーが
大好きなトゥーングラで
大好きなアニメ調で
大好きなイラストレーターや声優が多数出演予定してる
大好きなゼルダ風RPGを
大嫌いなPSハードに出して
大嫌いなPsハードユーザーがめちゃくちゃ楽しんで
しかも売れる予定
それに簡単にパクられてしまい
そのパクリ元から遥かにグラも綺麗になった
大好きな優越感が行方不明
原神コンプ発症
面白けりゃいいよ
面白くなけりゃゼルダとの違いが明文化されて本作の面白さ解明に繋がるからそれはそれでいいよ
ゼルダフォロワーって結構あったけどどれも大してパッとしないで消えるよねなぜか
>>183
ソニーがパクリだいすきだから
同じパクリ中華にも甘いんだろうな ルミーってこんなに出てこないもんなの?
500回くらい繰り返してやっと出てきたかと思ったらカメラに撮りそこねてまた全く出なくなった
カカリコの大妖精の泉のとこより出現率高いところないよね?
>>185
よくゼルダにストーリーは不要、謎解きさえちゃんとしてれば過去作との繋がりのような世界観要素は要らない、っていう意見を目にするけど、本当にストーリーが不要なのだとしたらどうしてゼルダライクゲーは流行らないのだろうね
単に謎解きのクオリティが低いだけなら数撃つうち当たるものも出てきそうなものだけど >>185
ゼルダっぽいのは真似すれば作れるかもしれないけどゼルダは任天堂にしか作れない フォロワーは操作キャラがぽっと出で魅力がないからじゃないの
逆にとりあえずガワがゼルダなら別ゲーも売れるわけだし
ゼルダビルダーズとゼルダファクトリーかゼルダの牧場物語はよ!
まあゼルダに限らずとりあえず操作できたら嬉しいみたいなとこあるよね
スマブラとかまさにそんな感じだし
たまにはそういうイロモノがあってもいいけどいつまでもずっとそれで満足出来るわけないだろうけど
ゼルダってだけで基本外れはないから信頼はある
CD-i?そんなやつはしらん
ゲンシンってあれか、前にここでちょっと話題になってた丸パクリゲーか
ローグライクゼルダならケイデンスオブハイラルやってる人はいないのか自分はやってないけど
リズムゲーでもあるが
どうなんだろうな
とりあえずSwitchにはでなさそう
SIEがパブリッシャだからなぁ……よくもここまで厚顔無恥になれたなとは思う
PVにパラセールやらも出てくるからもはや隠す気もないのだろう
中華すげえや
完全にタダのパクりだからなあ
発売直前に任天堂訴えて潰してくれないかな
スキン変えられるMOD出たら続編になるなw
というかこれが続編なら魅力に乏しく感じるわ
同じことやってもあの感動がないとしたら
それこそ新作のハードルはやたら高い
ヒラヒラしたスカートで平気で崖登ったり滑空がマントだけで手も使ってないのに何故かスタミナ消費したり走るとき全く上下に揺れなかったり
なんつーか便乗して儲けたいだけなんだなあって感じだ
インディーズのRIMEもソニーのゼルダにする予定だったんだよね
オリジナリティ出すのって難しいことかもしれないけどなぁ
サトリ山が光る条件が解明されたの?
自分の経験則では赤い月から30分後ぐらいと赤い月になる30分前くらいに光ってることが多い気はしてるけど
サトリ山といえば眼鏡かけたサトリ山について教えてくれるNPCいると聞いたんだけどどのへんにいるの?
光る条件なんかもあったのか驚き
あの岩田さとる前社長にそっくりなモブキャラか
サトリ山から平原はずれの馬宿に向かう道中に何度か遭遇した記憶がある
平原はずれの馬宿のウドーかな
岩田聡さんに似てると評判の
夜光マズいから狩らねえわ
なぜかハンマー特効も効かんしな
>ゼルダフォロワーって結構あったけどどれも大してパッとしないで消えるよねなぜか
俺と同い年にしか通じないけど
学研の学年誌に時のオカリナをパクった漫画掲載してたわ
だから学年誌の付録がオカリナだったりハート型のお面だったりしてた
>>213
ここまで再現してるとなるとパクりとはいえ凄いな 気になって動画見たらクリーチャーのデザインもデジモンのパクりくさいな
中華のゲーム
四方八方からぶっ来ぬいてミキサーして適当にオリジナル要素付け足すのが中華クオリティよ
面白い→ゼルダパクったんだから当たり前
つまらない→ゼルダパクったのにどうやったらつまらなくなるのか
作品の評価としてはどっちに転んでもよろしくないと思うのよ
当たり前よ
中共のパクリが本物を越えたことが嘗て一度でもあったか?
なあこれ……
どう見ても完全にそのまま流用してるところとかあるよな...
こういうのは公式で潰して欲しいもんだが
ゼルダ買うのやめてこっち買うわなんて人はいないんだし別にいいんじゃね
任天堂がティアリングサーガ事件の時のように動くかどうか…
といっても、あれは元関係者が作ったという点が大きかったし、著作権侵害の部分は一部敗訴したからなあ
上のパクリゲー画像一枚目、ムジュラのアイゴール思い出した
ありがちなデザインかもしれんが
丸コピーではなく微妙に模様が違う有名ブランド品みたいなカバンみたいなもの
小銭稼ぎのショボいパクりだから許してちょみたいな作り
地味に女の子のデザインも艦これの島風っぽいしゼルダの伝説以外もパクってそう
>>235
ソースぶっこぬきか
著作権侵害やんけ
トレパクみたいなもんだろ 原人から始める人がいても良いんじゃんその後にゼルダも楽しめるんだから
既にゼルダやってる人が惹かれる要素は今の所皆無でしょ
>>254
つまりこのスレで話す必要性はないということじゃな? エポナってアミーボ以外じゃ出てこないの?
野生で出てくるとか書いてるサイトがちょくちょくあって判断に困るんだが
ゼルダシリーズ完全未プレイなので今作品もスルーしてたけど、あまりにも評価が高く気になってきた。
スプラトゥーン、ARMSしかやってないニワカゲーマーでもクリア出来る難易度ですか?
>>257
ごめん俺がワザップで野生のエポナ捕まえたって嘘ついた >>256
YES!
コッチは続編とコーガ様に思いを馳せてればよろしい マスターモードやってるんだけど、敵の強さ変わるのって大体は神獣クリアしたらかな?
マスソや祠(克服の証)はあんまり関係ない?
クリアするだけならノンビリやればいけるよ
アクションだけどRPGでもあるわけだし
全裸でラスボス倒すとかは上手くないと無理だ
革名作のこれの続編が出るからあちらさんも危機感感じてあれを出そうとしてるのか…?
>>259
あなたを詐欺罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね? 全裸ムジュラの自撮りでハイラル図鑑コンプしたいんや…
ソースはパクれてもセンスまでパクれるとは思えないのでお察しかな
そうだなゼルダの伝説の話をしよう
店主の後ろを通って店の商品を持ったまま外にでるとドロボー呼ばわりされたんだが
え、ドロボーできるの?
ちょっと試してみよう
イーガ団幹部が出てこなくて武器チラ見せできん……
どこにいるんだあいつら
お前らごめんなさっきのは夢をみる島の話しだ
それ夢をみる島やブレワイちゃうやろー!ってのを待ってたんだ
そういえば泳いでる魚の近くに餌を流すと寄ってくるって目にしたことがあったんだけどこれも野生のエポナと同じくガセだよね?寄ってこないし
>>274
すまん、突っ込めばよかったのか
夢島リメイクのpvかな?あれでサラッとドロボーしてて笑ったわ あれでも名前強制変更されたり、とたけけみたいな遊び要素残ってるのかな >>277
そこらへんは忠実に再現してくれると思いたいね
けけソングとかあるかな
ブレワイでもドロボーちょっとやりたかった
テリーからだけでいいから >>277
ブレワイ2でドロボーできればいいな
旧型売ったから今月の新型Switch購入してまたゼロからやるんだ… できるかもしれないと思わせるブレワイさんサイドにも問題がある()
>>261
あんまりどころか全く関係ない
敵を倒した時に得る討伐ポイント的なので変わっていく
神獣はカースガノンがポイント高いってだけ
詳細は>>2の簡易攻略情報リストに載ってるはず >>258
未プレイの方がハマるかもしんない
ただ序盤すぐ死ぬから投げる可能性有
とりあえずやって損はない >>258
記憶を消してまたプレイしたいくらいには面白いけど謎解きとか苦手だと厳しいかも
まあ困っても攻略見れるしいいんだろうけど え、待ってなにこれパグ?
山頂行ってないしパラセール貰ったのにじいさんの小屋に防寒着入ってないし
手帳は山海焼きのことしか書いてないんだけど
チケットで購入したけど全く面白くねぇ
マップは広いだけで何もワクワクする要素ないし
序盤だけど祠周りの途中で嫌になったわ
祠終われば楽しくなるのか?
>>259
影の世界にぶち込まれる楽しみにしておいてください!いいですね! ササはパクリのほうやればいいのに
ゲームも割れだしディスクも割れるぞ
なんだっけ
魚と同じ種類の効果もつキノコとか投げると寄ってくるっていうよね
ササってなんだ?と思ってテンプレ読んだら書いてあったわ
真面目にやり始めての感想だったんだが
荒らしになるなら以降はスレに書き込みしないわ
攻略サイトでも調べてモチベ上がるようならプレイしてみるわ
スレ汚しすまん
どんなゲームも合う合わないがあるんだし、こればっかりはしょうがない。
序盤で飽きるなら、この先もたぶん同じだぞい。
自由すぎて何やればいいかわからんとか一本道のストーリーがいいって人はとことん合わんだろうな
魚の餌と言えば虫だな!と思って使ったらみんな飛んで行った思い出
祠なんか気が向くまで全部シカトしていく
ただしワープはしたいかららアクセスだけはしておく
最初は合わなくてせっかく買ったんだしと半ば無理に進めてたがふらふらしつつカカリコ村に着く頃にはだいぶやる気が出て塔を3つくらい登録する頃にはかなりはまってた
今は神獣4体解放しポーチも大体増やし終わり祠やら探して彷徨いてる所だけどやはり体力低い時に敵を避けつつ地図を広げてた時が一番楽しかったな
>>291
アンカ付けられてるわけでも、直後に書き込まれてるわけでも、あんたの意見への反論が書かれてるわけでもないのに、初見でよく自分がササ呼ばわりされてる事に気付いたね
確かにササはよくこのゲームつまらん的な書き込みをするけど、スレのテンプレにはその事までは注意喚起されてないのによく状況が理解できたもんだ >>297
魚飼えるんじゃね?と思って自宅の池に放したら死んでたのに!
自宅のカスタムをもっとしたかったなぁ
好きな植物とか植えられるとか馬をつないでおけるとか 野菜や果物をもりもりに集まった!
リンクは料理中材料切る時マスターソードでみじん切りにしたりとかしてるのかな?
続編では木を切って丈夫そうなツタとかで丸太とかを頑丈に固定したりして
イカダや自作の木の船とか作れたらいいな
あとガーディアン素材で微妙に使えそうな機械とか…
>>301
確か生きた魚を池に放ってもすぐセルフ水揚げだったような >>301
自宅のカスタムは拍子抜けしたな
もっと欲しかったわ 家の扉なんかいらないのにつけないとミニチャレンジクリアにならないのがちょっと
モンハンみたいに自室にアイテムボックス置いといてくれりゃ良かった
そしたら家の使い道もあったろうに
カスタマイズできるわけじゃないし現状じゃ全く用がない
>>267
俺は面白かったとしてもパクリは許せん
特に外人にパクられるのはムカつく >>302
リンクが所有するプレジャーボートは赤獅子の王がある。 馬宿で休んで体力回復してるから
ここが家みたいな感じになってるんだな、
追加DLCで家のカスタマイズとか増やしてほしいよね
>>317
ホンダとコラボしてマスターバイクをスーパーカブにしよう(提案) 家の隣に寂れた釣り堀を作ろう
経営危機の釣り堀にリンクが世界中の珍しい魚を連れてきて経営を立て直していく
店主はヨボヨボのジジイと孫娘みたいな感じで
家に色んな要素作ったら益々ゼルダ助けに行かなくなるだろ!
あれか、ゼルダ助けたら家にゼルダが料理作って待ってるとかにすればいいのな
そして連れてきた魚は勝手に増えて嘘だろ…てサイズまでデカくなる
モリブリンやドドンゴくらいまででかくなれば完璧
マスターモードで2周目をのんびり始めていよいよ祠、ミニチャレンジ、魔物討伐全てクリアしてしまった
まだまだ旅したかったが、コログはやる気が起きない模様
ドリカラさんついに商人のロバ殺しをやってのけたんだな
ロバ殺害できた事に驚きだわ
友達から借りてどハマりしてしまった
返したくねぇー
ブレワイのコンセプトアートとかに出てくる場所がどこかわかるようになってしまった
>>334
ありがとうそうする
大分進めちゃったけど >>336
Switchは自前のなんだよな?
ならへーきへーき 雪山で初めて熊に遭遇したけど強いな、捕まえて乗ってるボコブリンの方が遥かに弱いじゃないか
>>337
スイッチも借り物です…
夏のボーナスで買うわ >>339
リンク…8月下旬発売の新型を買うのです…
旧型と間違えてはいけませんよ… アカウントが別で作ってるならオンラインにセーブ預かって別機種に移すとか出来るのかね?
コログの森で色々大きくしてもらって抜いちゃった
スニークミッションは金輪際いいわ
>>341
アカウント別ならできるよ
Switch二台並べてwifiでアカウントごとセーブデータ移動できる >>286
序盤はそこがネックだよね
ストーリーより祠探ししてる感じ
寄り道要素が多すぎるんだろうなぁ 今スイッチ買って3000円のクーポン貰うのとしばらく待って買うのどっちがいいのかな
あああああああああ神獣巡りめんどくせえええええ
バイク欲しいけどめんどくせえええええええ
moonjumpwrongwarpもデータ無いからできねええええええ
バイク受け継がれるようになるバグないのおおおおおおおおおお
馬でもいいじゃん
二週目はとりあえず古代の鞍直行するよね
コログストレージを行うのにバイクが必要なのです...
そしてその状態で奈落に落ちるためにヘブラ左上のブロックコログが必要だけど
バイクあるデータはもう取ってしまったから最初からやるしかないんです...
誰かバイク持っててヘブラ左上のコログ取って無い人はいますか
>>346
バッテリーの持ちが良くなるだけみたいだから
ほぼTVモードオならクーポン狙い
持ち歩き重視なら新型待ちでいいんじゃないかな >>349
なるほど
誕生日の次の日からクーポン付くようになったからすぐかっちゃったけど
別に後悔しなくてもよかったか
充電しながらやればいいし いろいろ慣れちゃうと神獣巡りそこまでかからんけど慣れてる時点で廃人だからなー
ルッタまで敵とやり合わないルートとかあるし、各種セコ技だの不意打ちだの知識で2周目するのだ
ビタロックジャンプだのBTBだの流鏑馬ホバーだのやりだしてもええんやで
まあ3000円だけなら新型まで待つのも悪くない気がする
もし売るなら差が出るだろうし
こういうのって後からバッテリーだけ交換とかできたらいいのになあ
バッテリー増量以外にも改良してくれれば良かったんだけどね
内蔵ストレージ増やすなり液晶の質良くしたりさ
過去作やり直すとほんとブレワイのリンクや各種族はイケメンになったなって思う
ムジュラに出てくるゴロンやゾーラのビジュアルがキモ過ぎる
64ゴロンかわいくね?背中がちょっとまじまじ見ると…だけど
>>366
鳥肉欲してたリト族がゲルドの町にいたな 赤い月が時間朝昼関係なく容赦なく出てくる…
セーブしちゃったけど大丈夫かな?
>>354,355
チップ変更による消費電力低下だからバッテリーは関係無い >>369
現実でも猛禽類は他の鳥を捕食するし、鮫や鯨も魚食って生きてる種がほとんどだしな
それと比べ、太古の昔から姿を変えず、主食は岩で生殖方法も謎に満ちているというゴロンのファンタジー要素全開設定よ カースガノンは風<炎<水<雷の順で難しいな
水はそれ自体はそんなに難しくないけど恐らく最初に攻略する人が多いだろうしまだ操作に不慣れな状態で挑むから難しく感じる
あくまで個人の意見だけど
>>374
ドレファン王は鯨モチーフでシドは鮫モチーフなので例に出しました ゴロンは洞窟のイメージが強かったから、今作のゴロンは吹き抜けの町で空の下にいるからなんか新鮮
モリブリンバットが見つからん...敵を進化させすぎたか?
>>378
FEも作品によっては弱い
最近は強い作品ばっかだけど サントラとマスターワークスまで買っちゃった( *´艸`)
ゲーム関連のこの手の商品買うの初めてだったけどいいね
普通にエンターテイメントとしても読み物としてもイケる
いい買い物したな!
今更そんな事聞くなて言われそうだけど、マップの祠名の横にある宝箱のマークてなんだっけ?
宝箱は基本的に取ってる気がしたんだけど、取り損ないあったんかな
>>247
あれはISが泣きついたのもあるとかないとか聞いたけどな >>388
>>389
トレーラーの曲とかも入ってるのうれしいね
あれ凄く好きで、出来ればゲーム中にも聞きたかったけど
テンション上がってきたからマスターモードもう一周やる事にしたわ
始まりの大地ライネルとかハイラル城でカースガノン連戦は結局やった事無かったし >>391
コンプマークか
て事は付いてないのは宝箱コンプしてないて事か
基本的に漏らさずに行ってたつもりだが、取り損なってるのあるんだな 自分では開けたつもりでもポーチがいっぱいで取得できず宝箱に戻っちゃった武器とかがあるのかもね
>>396
そういえばポーチ一杯で諦めたのあるわ
因みにクリアしてない祠とかてどうやって見分けるの? 発見しただけ→オレンジ
扉解放したけど未クリア→オレンジと青
クリア済→青
リンク… リンク…
ゼルダのおしり、いつでも拝めます…
リトの英傑リーバルの猛り
ゴロンの英傑ダルケルの護り
ゾーラの英傑ミファーの祈り
ゲルドの英傑ウルボザの怒り
ええけつのゼルダのおしり
無限コログバグって修正された?
剣の試練から未解放神獣ワープしてもコログ復活しないんだが
ちなみに壁抜けとかで開けずにクリアした場合周り青中オレンジ
ワープもできない
アイスキース
今回も良い品質の翼と目玉、
ありがとな!…
ラネール参道東口にも馬宿と祠があればいいのになぁ、
ネルドラ観察も狩りも楽になりそう…
>>403
その方法はわりとすぐに修正されてた
今は流鏑馬ホバーでコログ増殖できるけどね >>391
宝箱って全部の祠にあるんだっけ?
宝箱マークついてない祠は未回収ありって考えていいの? >>407
391ではないけど
宝箱は全部の祠にあるよ
なので 宝箱マークなしは未回収という事です >>408
ありがとう
結構未回収あるわ
たぶん持ちきれなかったのがほとんどだろうけど 流鏑馬ホバーほんと万能だな
こいつのせいでまた一歩時オカに近づいてしまった(誉め言葉)
勇者は変態技がないとなれないのか
それとも変態だから勇者なのか
いつ見てもガーディアン達のデザインの禍々しさには草生えてしまう
リンク発見時の目を白黒させる感じとか
歩行型のあの重そうなボディと虫のような足のアンバランス加減もぞわぞわする
これがかつて味方だったなんて到底考えられないわ
時オカは爆弾で移動し空きビンでワープする
風タクはロープで移動しロープで壁を抜ける
ブレワイは空を歩き盾で壁を抜けリザルフォスで世界をバグらせる
トワプリはブーメランで大ジャンプ
スカウォは空で死んで地上でワープ
>>411
一方通行の場合は、レベル5のA.T.フィールドの空中ジャンプを
使わずにそのままポンポンと空中をジャンプできるしな…。
トライフォースのチョーカーのシーカーバッテリーを節約しつつ空中ジャンプができる。 最近は空でメモリ書き換えて2時間ぐらいでクリアできるようになったスカウォ
時オカ「滑ります」
風タク「泳ぎます」
トワプリ「ブーメラン投げます」
昨日からマスターモード始めたんだけどこれはアレか
しばらく敵をスルーしていかないとダメなやつか
不意打ちゲーだぞ
ボコブリンならうちわで土左衛門にしてやれ
ここだけの話ムジュラ被ってバクダン見せるだけで簡単に不意討ちできるぞ
>>422
ダメってことはないけど、自動回復があるから半端な火力だと制圧しにくいので、リソース考えると序盤は敵倒すメリットは少ないね ジャスガや回避を決められるなら凸もありだけど
そうじゃないならムジュラ使ったほうが安全だよ
ムジュラ使っての戦闘は面白み無いからなあ
普通に戦いに行くと武器足りないしやっぱふいうちアサシンプレイが一番よ
>>424
そこまでしてマスターモードやる意味あるんですかね… 腹ぷにぷにでプンスカ怒ったり頭から地面に埋まるコーガ様かわいい
倒した後に出てくる野生のイーガ団はしね
ハハハハハ!
ダッアダッ
ドェー… ドロン
コーガ様見てると風タクのポウを思い出すけど比べてみると別にそんなに似てはいない
弓のイーガ団は命中精度クソ低いしバクダン投げとけば死ぬ
幹部は何やかんや間を開けずに殴り続けてれば楽
かと言って出てくるのが苦じゃないかと言えばそんな事は全く無い、二連弓はともかく風斬り刀は要らんし
コログ増殖安定しねぇ…
失敗したらロード先が祠なのが地味にめんどくせぇ
コツある?
イーガ団より野生のオクタロックのが命中高いのはおかしいやろ
今作のオクタ系は本当にうっとおしいね
偏差撃ちしてくると思わなくて最初ビビりまくってたわ
みんな木製武器はどこで手に入れてるの?
雷雨とか雷のキース対策に一個ずつくらいは持っとかないと落ち着かないんだよねぇ
コログの森にあったような気もするけど
雷雨の日は雷鳴の兜を被って鉄製装備で暴れる日と決めている
鉄は雷対策できるけど木は熱さ対策出来ないから結果鉄武器だけで回してるわ
そんなに雷を気にするなら古代兵装買えばいいしな
まあ古代弓は戦闘には全く向いてないが
雷よけはオオワシかハヤブサにしてるなぁ… 森人弓なら湿地の隠し部屋にある。 古代弓は咄嗟に使うにはむかないからなぁ……
武器はガーディアン武器とか古代武器安定かなぁ、うちわかたいまつにしてることも多い
オクタもそうだが
イワロック系の片腕も良いよな
一発目で当たらねーじゃんと油断させて二発目で偏差してくる 初めたては自分も苦戦したが今となってはかなり好きな仕様だわ
オルドラと砂クジラの顔ってなんか似てない?そんなことない?
あと3龍の中でネルドラだけ耳みたいな所に角の判定があるのが謎
オルドラは2本角、フロドラは一本角だからわかるけどネルドラだけ水色の髪の毛みたいな部分じゃなく耳が角扱いになってるの謎すぎる
流鏑馬ホバー状態でコーガ様戦脱出した後再起動したら段階進まなくなって草
まあもっかいロードしたら治ったけど
>>368
あのNPCに鶏肉あげるクエストがあるもんだと思ってたのに
>>396
それでも一度は捨てて取らない? >>449
知らんがな。今いっぱいでも後で取りに戻れるように宝箱に戻される仕様なんだから、わざわざ武器を捨ててまで宝箱を空にするかどうかは人それぞれだろ 折角家あるんだから、倉庫がほしい…武器とか料理とかしまっておきたい
ゼルダの宝箱は段々嬉しくなくなるのがいつもあると思うの
トワプリで財布に入らないルピー戻すのはちょっと嫌だった
預かり金庫機能欲しいね
財布超えたら自動で金庫に貯金されるやつ
ミドナのへそくりやポケットマネーとして預かってくれたら良かったのにな
後半の祠は手荷物空き無いからか宝箱開けたけど手に入れられずしかも弱い武器なのでより要らない子に…
宝箱開けてポーチがいっぱいで武器捨ててまた開けるっていうのは煩わしいからなんとかして欲しかった
せめてそのままポーズ開いて捨てられたらな
武器は投げられるからマシ
盾は絶対にポーチ開かなきゃいけない
金庫とか銀行的なシステムあっても良いとは思うけどあんまり需要無さそう、ポーチの中が金庫みたいなもんだし
昔は所持ルピーに制限あったからねぇ
使い道の多い神トラ2ですら比較的簡単にカンストしてたし
持てないからって戻すと不満が出るのはトワプリでわかってたはずなのにな
シーカーの古代技術でなんか素材とかエネルギーに変換できるようにしよう
もしかして流鏑馬ホバー中ってワープマーカー設置出来ない?
>>464
ムジュラは銀行あったけどね
なお実態は預金額の詐称だった模様 >>470
月が落ちる日も健気に経営してるあいつじゃろ、むしろあいつぐらいしか銀行的なの無かった気がする ルピーを消費する武器はあっても良い
というか初代弓矢
セーブの度に、あるいはイベント中も頻繁にクロックタウンを訪れる事になるムジュラと違って、
広大なフィールドの隅から隅まで駆けずり回っている従来のゼルダ作品で銀行的なものを作ったとしても預け引きの度にどこかへ行かないといけないシステムだと不便で仕方がないからなぁ…
ブレワイは実質限度額なしの財布実装のおかげであらゆる煩わしさから解放されたわけだ
>>469
設置判定がない
だからマーカーを設置しようとすると以前にワープした地点に置こうとする シーカーストーンがあるしキャッシュレスの時代になるよ
「○○が来れないようだ」のメッセが出てからも呼び続けてたら「?? が来れないようだ」になってロストしたんだが
馬宿に行っても居なくて泣いた 王家の鞍を付けた白馬なのに
7月中旬に買って昨日マスターソード抜いたよ!ちょうど折り返し地点?
とりあえずポーチ増やしたいから今まで集め損なったコログ探してこよ
>>471
ムジュラは人によっちゃ貯金の需要かなり高いからなぁ
それにしてもポストマンと同じくらい仕事熱心なオニーサンから預けてないはずの預金を下ろす鬼畜な時の勇者
他にも幼女虐めたり盗撮したり予約客の部屋奪ったり ひったくりに遭ったお婆ちゃん見捨てたりとNPC相手なら息吹の勇者以上の厄災っぷりではなかろうか… >>478
馬がいた付近探し回ってもいないの?マップに馬マークは?
馬のロストは聞いたことないし、もし本当なら即不具合報告してほしいわ 馬の死んだ姿だけ異常にリアルなのよね
手足や首も死体ならではの変な方向曲げられるし死んでる感が凄いキモい
馬が生き返るのはやり過ぎだと思ったけどな
馬強化出来るくらいで良かった
通りすがりのフロドラに瞬殺されたりするし馬蘇生は要る
事故死はあるからね…
でも死んだら直前データリロードしてたわ
馬神様こわいし
馬の代わりにバイクという手もあるぞ
ちょっと遅いけどほぼどこでも出せるし
バイクは体感あんまり速くない気がして結局馬使ってるわ
砂漠でバイク使わせてほしかった
>>492
騎兵ボコの弓めっちゃ食らって不安だったから安心したわ ポーチ拡張したら実質そこが武器庫じゃん、あの容量で満足しない人に別の武器庫なんぞ与えても結局満杯にして武器庫足りないって喚くのは明らかだしはじめから無い方がいい。どんどん使え、投げ捨てろ
全種類各1個ずつは持ちたい。コレクション的な意味で
>>493
これ。終盤なんだから解放してくれてもいいだろって >>487
でも馬神様が馬蘇生出来るなら人間も神様に蘇生してもらってもOKなんじゃねって思っちゃう
どっちも生き物なんだし
英傑も生き返らないし狩りしたら動物は肉になるけど馬は何度も生き返ってある意味死なないとかなんだかなぁって思った
ゲーム中ただの乗り物だし喋らないから生き返ってもいいんだよみたいな物扱いされてるみたいで…
上手く言い表せないけど馬も死んだらそれで終わりにしてほしかったんだよな
絶対に死なせたくないって思う人用に馬も素材か何かでステータスを上げられるとか
果物によっていろんな特殊付いたりHP回復も出来るって仕様にしてほしかった 図は、バイクで壁にぶつかって「ぐはっ!!」と叫びながら、軽いダメージを食らって吹っ飛ぶ一方通行。
壁にぶつかった瞬間、バイクが消えて、シーカーストーンの中に戻る。
垣根や低い壁などにぶつかると、一方通行の身体は明後日の方向に飛んでいき、
地面に見を打つ痛々しそうな自損事故になる。
>>479
従来のゼルダなら…
このゲームには折り返し地点はない
自分で作ってもいいし作らなくてもいい Bダッシュもバイクのダッシュもそうだけど、右ステと併用しづらいからダッシュ系はLR系に置いて欲しいわ
マリオのBダッシュは時代遅れの悪しき伝統だわ
ブレワイの3ドラゴンめっちゃ怖いんだけどわかる人いる?
顔も妖怪みたいだし
フィローネの川からフロドラが飛び出してきたの見てガチでビビった
ガーディアンが怖いとかトラウマとか言われてるけどいきなり空から現れる龍の方が怖い
初めて龍見た時はこんな壮大な世界なんだって鳥肌立って写真撮りまくったけど闇落ちした龍見た時は怖すぎて別の意味で鳥肌立ったわ
ぼくは初見龍が闇堕ちネルドラでした
まだまだ序盤の段階で会っちゃったからめちゃくちゃ怖かったゾ
ライネルと戦ってたらドラゴンがこっちに向かってきてビビった
>>515
巨像恐怖症(メガロフォビア)かも
何回と見てれば慣れてくるから大丈夫
初見龍は泉からチンアナゴのようにニュルっと出てきたフロドラだったんだけど
必死に写真撮ったら魔物に登録されたから絶望と歓喜が渦巻いたわ
実際はただの射的でした
橋のとこで空にふよふよ向かってたのが初見だったわ
ストーリーに絡む存在かと思ってたら、そんなことはなかった
>>515
わかるよ
スケール感デカいわ、幻想的だわで初めて見た時固まってしまった
その時にフロドラの電撃喰らったのがトラウマでしばらく遠目から見るだけで避けてた
素材が必要になってようやくそういうもんだと気付いたけど
ずっと避けてた分、かなり集めるのに苦労した記憶
いつかあれと戦ったり背に乗って共闘したりする日が来るのかと夢見てたわ
まあネルドラは若干それっぽいけど
今になって思えば初見の出会い方というか第一印象も大きいと思う 初遭遇が遠目から見たオルドラだったせいで名前から神の遣いである事が類推できずに完全に敵キャラだと思ってたわ
フロドラネルドラだったらすぐにピンと来たと思うんだけど
情報なしで会う存在は怖い
勝てるわけない…とか思ったし
最初はモリブリンとかリザルにもビビってたのになあ…
ウブだった自分が懐かしいぜ
>>526
最初の雑魚か、よゆーよゆー
お、今度は3体くらいいるな。まあ余裕だろ(死亡フラグ) 色変わるだけで戦力上昇し過ぎじゃないか彼ら
普通に騙されたわ
まじわかる
急に出てきてBGM変わるから超怖い
おかげでハイリア橋とフィローネ橋?だっけとゲルド高地にいけなくなった
フロドラいつでも出てくるし怖すぎ
闇堕ち龍って何?ハテノ村のほこらチャレンジでピンクのぶよぶよ纏ってるネルドラみたいな?
最初の頃はあの素材落とせって言いながら何度も集中弓打ち込んでた、1度の遭遇につき1回しか落とさないと知ったのはしばらくしてからの事
>>531
同じことしてたわ
撃つところが悪いのかと調べてみて、一回の遭遇につき一個しか落とさないと知った なんかちょこちょこやって100時間突破したんだけど未だに神獣一体しか解放してねぇわ
さすがに装備強化にも飽きてきたし進めよ
むしろ祠では英傑パワー使えないからクリアしても変わらないような
>>500
ハート5億個ぐらいあればフロドラの襲撃も耐えれるかもな フローネの塔だっけ?マックスドリアンが採れるところ
あの辺りで歩いてると突然処理落ちするね20fpsくらいに
木や葉っぱが多いからかな
>>515
初めて遠くに飛んでるのを見た時、あれともいずれ…とワクワクしました。
そしてフロドラと初めて対峙した時あまりの巨大さにオロオロしました。
あの存在感はなかなかですよね(´・ω・`) 祠とか赤い月とかいうアホ試練と神獣縛り系以外は前巡ったんじゃないかなぁ
たしか115個まわった気がする
>>525
柴犬画像の外人さん動画を見るまで、ライネルは逃げ回るだけの存在でした。
アイテムを持っていくイベントもゼッタイ無理(´;ω;`)って思ってました…。 余り情報がなくてブレワイやったとき、龍が噂に名高いライネルだと思って
あれと戦うのか、雑魚枠最強というか明らかにボス枠だろと思ったな
ゾーラの里行って誤解は解けたが、龍と本当のライネルに余りに差があり、全武器を駆使したとはいえそのタイミングで倒せたのもあり、ライネルに対する恐怖感は大剣ライネルに遭うまでは皆無だった
ラッシュしようとスロータイム中に突っ込んでふっ飛ばされた時、本当の強さを知ったわ
そういえばガーディアンの正攻法って今更ながらなんなんだろ?
ビームジャスガでしか倒してないわ
古代矢なのかな?何気に古代矢使ったことないわ
>>542
ジャスガだろう。確か、どっかの本で鍋の蓋で返せるとか書いてあったし 一定以上の攻撃力か古代かガーディアン系で脚もいでからしばき倒せばいい、素材もたくさんだよ
手っ取り早いのは古代矢だよ
リソース減らしたくない人はジャスガだよ
全部正攻法だよ
足切ってから倒したほうが素材多いの?
足の分もまとめて出てくれたりしてない?
脚を切ることで個別にネジとかバネをドロップする
本体のドロップとは別に設定されてる
コア狙いなら脚を切る必要は無い
覚醒マスソを使って足が一撃で吹き飛ばせる調整にすると楽よね
ビタロ使うとアクション苦手な人でも安心
獣神5連弓で足吹っ飛ばしてやるのがたまらねえぜ…ヒヒヒ
>>546
いや脚斬ったほうが
ガーディアンひるむからええやん そんなに甘くないか
こんどから土器戻して狩ってやる
そういえばガーディアンは土器をひっくり返したデザインってスレで聞いて
へ〜、ってなったけど普通にNPCが言ってたことに最近気づいた
>>549
殴り殺すときくらいしかひるませるうま味感じないからなぁ
ヘッドショットが主な手段だったから足切りは全く用無しだったわ みんなもマスターモード台地ライネル討伐やろうよ
もちろんパラセール貰う前ね♪
弓矢かき集めて騎士の両手剣を拾ったらヘッドショットして背中ぺちぺち叩くだけだから思ったよりは簡単
大剣振ってきたらジャスガすりゃいいし
ジャイロバグでHPと頑張り増やしてバフ盛ってもいいならいける
>>542
ガーディアンの、というかゼルダシリーズにおける目玉の際だつデザインの敵キャラを攻略する正攻法といえば目玉を弓で射抜くというものじゃないだろうか >>547
覚醒マスターソードで脚を一撃で破壊する方法ってあるの?
HP100に対して攻撃力UPレベル3でも攻撃力90までしか上がらないから無理だと思ってた。 脚こわすとコア出にくくなるとか聞いたことあるんだけど
>>552
騎士の両手剣と攻撃力up料理もなしにしないとヌルゲーになる
この程度の縛りだと弓使って怯ませからのロデオで余裕でいける
弓縛りはやってないけどジャスガやって殴ってれば倒せてしまうんじゃね
戦闘でムズいのは結局複数体上位ボコとかいるところに真っ正面からの分断しない乱戦 >>557
ゼルダあるあるの目玉ありの敵と考えたらたしかにそうだね
そういやガーディアンの目部分射抜いたらどうだったっけ >>563
途中送信してしまった
目部分射抜いたらどうだったっけ
普通の矢だとクリティカル音はするけどダメージ入らないんだっけ >>563
一時的に動きが止まる。その隙に近接武器で脚を破壊して動けなくしつつ、狙われるたびに目玉に矢を入れてビームを止めながら本体を削っていくのがセオリーだと思ってる >>564
ダメージ入るぞ
以前は獣神弓で撃ち抜きまくって倒してたわ 初めて火山に行った時、弓で動きを止めながら必死に逃げたのはいい思い出(´・ω・`)
簡易攻略情報リストってExcel形式でDLして開こうとすると壊れてるから修復する?ってダイアログ出ない?
うまくDLできてない?
>>565
そっかそっか、そんな挙動をするんだったか
ジャスガ以外で倒さないからすっかり忘れてたよありがとう
今までの流れで行くとその倒し方が王道感あるね
もともと一つ目とか多目が苦手だったからビーモスとかもきつかったんだけど今作のガーディアンはほんともう勘弁してほしいわ
それと同じくらいフォールマスター・フロアマスターも苦手(でかい手が苦手)だから今後出さないでくださいお願いします
今作出てこなくてホッとした ガーディアンの脚切ると本体にもダメージ入るし悪く無いぞ
特にガーディアンアクスぐるぐるでぼっこぼこにできる
ガードジャストなんかより早い
テリーは妖精捕まえられるならガンバリカブトも捕まえられるだろと思ったけど装備や料理無しで普通にガンバリカブト入手しようとしたらちょっと近付いただけで逃げられてこれは無理だわってなった
そらテリーも必死になるわ
導師ミィズ・キョシア様の攻撃
ガーディアンのレーザー攻撃、古代系の武装と同様、即死ダメージの食いしばりが効かず、
続けてダメージが入るため、ノーマルモードでも即死ダメージを受ければ即死!
>>573
古代の矢、ロンギヌスの矢なんかは、ノーマルモードでも即死ダメージになればワンパンで即死だからな…。 虫は一番遅い歩き方してれば平気な筈
ケモノの類は見つかったら逃げ出されるのでTIPSでしゃがめって言われる
馬の視野広いわ……
息吹の勇者服の格好でのダメージの検証
壁に身を打つ時、斜め前から壁に身を打って落下ダメージを受けるとか、いろいろな検証をやってみたくなるのよな…。
※メインチャレンジは随分飽きているので、わざとダメージを受ける自傷行為の検証プレイばっかりやってる…。
ローメイ城の地下に落ちる時、壁に身をくっつけた状態で落ちると、途中で壁に身を打ってハート数個ほどの落下ダメージを受けるし…。
そういえば自分の馬を殺されたとはないな
臨時で拾った馬が騎馬戦で死んだのと
興味本位で迷路の頂上から落として死んだことはあるけど
死んだ事実残したくなくてロードしちゃうので馬神の仕事はない
ガーディアンに馬肉にされると特別なセリフがあると聞いて試したことはある
最近鹿やクマを捕まえてしばらく乗りまわしたら降りてジャンプする時に弓で肉にして食べる遊びをしてる
>>593
分かる
あと、熊とか鹿とかも馬宿に登録できたらいいのに
アシタカごっこしたかった Lでなだめる連打⇒途中で急に降りる⇒Lでリモコン爆弾発動しぶっ飛ぶ
ソロ競技が多いから砂金レースみたいなNPCたくさんいるレース系のチャレンジ欲しかったね
流鏑馬とか大して面白味無かったしな、ゴロンレースみたいなのは欲しかった
馬宿から馬宿へのレースとか道なき道で楽しそうではあるが多分何とかして馬以外の方法でクリアする変態技とか見つかる気がする
文字が足らなかった
道なき道で行くルートとかあったりして、ね
このゲームの戦闘力のモンスターが無双レベルの数で攻めてきたら大変なことになりそう
>>600
ハイラル・ボール・ランじゃないですか! 例のパクリゲーの話なんだが弓打つときにジャイロないのに凄い違和感
バイクとかいらないから勇者専用二足歩行パワードスーツ作っとけよシーカー
アイスチュチュとエレキチュチュくんたまに出てくるとガチでうざい
>>610
あいつらの技術なら
ガーディアンの目のやつで強力レーザーライフルとか作れるし
バイクに飛行機能とか持たせられるよな >>611
無効装備に着替えて無視が一番ラクかな
移動中なら走ってまけるしわざわざ対峙しないかと アイスチュチュは本気でイラッとするけどエレキチュチュは許す
エレキースは死ね絶滅白
>>617
わかる
目の色がいっせいに変わるのがまた あれ全滅させる方法あるの?
ウルボザでもダメでショックだった
リモコンバクダンドーンで100体位のキースが落ちていくところ見たかった
rta技に自信ニキいない?
スーパーローンチのコツ聞きたい
ハイラル城周辺の5つの柱の上に乗ってる朽ちたガーディアンくんどうしたんだよ
登ったはいいけど降りれなくなった猫
そのまま朽ちた
イーガ団
いい弓、持ってるじゃねーか
幹部もいい剣持ってるなー
鎌とかリンク拘束用に鎖持ちとか居たらどんな感じのイーガ団アジトとかになってたんだろう…
鬼円刃とかいうガッカリ武器
投げて戻って来なかった時の落胆
槍をこう…衛兵が門番してる時みたいに立てて持ちたい
灰色に染色した鎧着て、ハテノ村で門番ごっこしてるとそう思う
>>624
地上のオブジェ多い方へカメラを向ける
十字ショトカ一瞬開けて即ポーズ、ポーズ解除して0.5秒ぐらいでまたポーズ(この間にラグが発生しているか確認できる)、ポーズ解除後最速パラセール(B→Xか+→Xを指でずらし押しする感じ)
後は最近のオルダンRTAの動画とか見て練習
携帯モードは厳禁 言うほど鬼円刃って戻ってきそうな形してる?
取っ手がアンバランスじゃない?
リザルの骨や三又だって戻ってくるんだから形なんて些細なことよ
柵のコログやっと見つけた
バイクでも大丈夫だったわ
BOTW続編のラスボスってどういう形式になると思う?
人型ガノンとの一騎討で締めてくるって予想が多いけど
BOTWの神獣やら竜やらが出てくるスケール的にもそれじゃなんか物足りないんだよな
個人的には第一形態で人型、最終形態で神獣戦を更にスケールアップさせたみたいな
これまでの仲間と共闘して立ち向かう超巨大なラスボスで締めてほしいんだが
どう思う?
初ブーメランの時、Rで投げるからRでキャッチだろーと思ってたらAボタンでキャッチだったから初ブーメランは後ろにすっ飛んで武器無くした思い出がある
ブレワイがシナリオを無視して最強状態のラスボスに最弱な状態のリンクで挑むことが出来る仕組みだったから、
続編では逆にシナリオを無視するとラスボスが最弱状態というかそれなりの強さのままで、シナリオを順当に進めていくことでラスボスが徐々に最強状態に近づいていく感じでも面白そう
今更だがマスターモード初めてみた
蛮族とドリアンと能力上昇薬と武器集めて戦力揃えたが、ハート低くてライネル全然倒せない
あのミイラはガノンドロフくんでずっとハイラル城の地下で厄災吐き出し装置にされてたのかな
あいつ全然いいことないな
野望とか野心とか悪心はあったにせよたとえ人生に疲れてもハイラルの敵ポジションから逃れることができない呪いだからなガノンおじさん
サルーインみたいに重要アイテムを捧げる事で強化されるとかも良いな、それによる真エンディング分岐とかはやめて欲しいけど
>>638
ドリアンハート+20料理で足りないなら被弾し過ぎ。
全弾ジャスガで弾く位の心意気で行こうw 通常モードで達成率100%にしたしマスターモードはサクッと終わらせようと思ってたのに結局あれもこれもやっちゃってなかなか進まないです
祠120見つけるまでは攻略に頼らずでやってるけど@4つになってから全然見つからない
この間コログは500ちょいからもうすぐ700が見えてきた
祠センサーなしでやると4個とかそんくらい見つからないんだよな大抵
>>647
まさにソレ
センサーは宝箱固定でやってるけど、あらかた取り尽くしたのか最近は中々鳴らなくなったきた センサー鳴らない祠が4つくらいあるからな
仕方ないね
ブレワイではリンクの記憶兼ゼルダとの思い出を集めたから続編ではガノンの何かを集めることで真エンディングだと思うんだよね
ガノンのバックストーリーとかをシナリオに含めてたらオープンエアーの自由度が阻害されそうだし
センサー頼りに探すと見つからないってのがなぁ
入口が遠いとか探せねーわ
ブレワイ続編の続報ってニンダイみたいな大きな発表会でしか出ない?
ブレスオブザワイルド2が待ちきれなくて夜しか寝れないんだけどどうすればいい?
焚き火見てたら時間なんてあっという間に飛ばせるでしょ
実際ずっと焚き火の前に座ってたら異常者扱いされそう
火ついた鍋の前に座ってたらもっと異常者扱いされそう
鉱石や薪を食べるのは異常者扱いされますか?(英傑・117歳)
リンク…(ツルギバナナ99個位欲しくなったぞ
そしてモグモグ食べたいみたいだ……)
>>661
岩石なんて食ってるやつらにどん引きされてしまうリンクさんの偏食っぷりよ >>657
VR出たとしてもすぐやらなくなると思うよ
絶対酔うわ 巨大物恐怖症ワイ、いきなりヌッと出てきたドラゴンと馬神の池に生えてた巨大花を見て死亡
(アカン)
>>670
巨大なのもだけど見た目が特にダメだったな
特に馬神の花の色合い ドクロ池の花見たけどあれガチでアカンやろ
絶対池の底に水棲のバカでかい魔物おるやろ
続編では水に潜ることもできるようになっててほしお
ドクロ池水底のおぞましさをもっと見たい
湖や池深くてマグネ届かないのなんとかならんのか
いっそのことマグネやビタロ起動時に光らないなら諦めも付くのに
>>676
アイスメーカーだと高すぎる
近くにあるはずのイカダを使うと届くよ 今作のホラースポットは?
ハイラル城本丸上のガノン卵以外で
マーロンは驚くよりも先にBGMで一瞬で落ち着いたかと思いきや数秒後Switchぶん投げそうな程感動してた、牧場の曲はいかんて
馬宿のデザインがマーロンに似てるけどあれで魔除けになってるらしいから馬の守り神であると同時に馬を愛する人にとっての守り神でもあるのかもしれない
そういえば何で1人だけ像が並んでたサークルからハブられて剣も没収されて離れた所に隠すみたいに立ってたんだ?
>>690
単に作られた時代の違いなのかもしれないけど砂漠の道しるべに設置された女剣士像のデザインと比べて、七英雄の像からはあまり女性らしい印象を感じられない
仮にあれがゲルドの歴代男王たちを祀る像だったとすると、人目を避けて密かに祀られなければならない八人目の英雄とはまさか……って妄想してる >>691
私は英雄像の方が先だった
剣は近くにライネルさん居るから近寄るの怖くて… >>693
馬宿に魔物が近付かないのはあの形状のおかげっていう設定がある 初めて会ったネルドラは結構怖かった
祠チャレでガノンの怨念の目玉を付けたまま空飛び始めた時は少しビビった
ライネルさんって何してるん?
生活感もないけど
オルドラとかも
いやミファー普通に怖いだろ
見た目も性格もメンヘラだぞあれは
つーか媚び媚びなキャラ設定が薄ら寒いわ
BOTWのゴロンはなんか好きになれねぇなぁ
目に白い部分があるのが先ず気持ち悪いし
イカつい奴多めで可愛くねぇ
続編のリンクが英傑の服+ハイリアの服のパーツっぽい感じだから
ハイリアの服を水色に染めてみたらそれっぽくなるかなと思ったがイマイチだった
流石にゲーム的にはあの色になっちゃマズいか、まあこれはこれで悪くないけど
リンクの名前出た途端「んっ・・・」と謎の悲壮感満載で悲劇のヒロインぶって空気重くして
齢数才の可愛い弟に滝登れやと無茶ぶりするオニ畜生ミファーの祈り、いつでも使えるよ
ドクロ池の花とかは平気だけどドラゴンむっちゃ怖い俺は巨大物恐怖症なのだろうか
フロドラ怖すぎてゲルド高地とハイリア大橋とフロリア橋の当たりは通れません
オルドラはそんな苦手感ないのに
>>708
ドラ系は迫力あるよな
個人的には恐いとは思わなかったけど
ムジュラのウツボ?は恐かった
マリオのウツボや大ウナギ?なんかも恐かった
冒険活劇ゴエモンの水中ボスと竜の目もナカナカ恐かった
なんやろな
ゲームの水中系巨大バケモンは全員恐いわ 自分の爆弾で転がりまわるリンクに向けられた、ゴミを見るようなユン坊の眼差しが忘れられない
ゼルダで怖いと思ったのは時オカのボスクラゲの死ぬときのボコボコボコかなー
あとは風タク魔獣島1回目モリブリンと小鬼とブヒビーム像
>>704
南採掘場で走り回ってるププンダくそかわいい そういやププンダの他にもう1人いる黒い子ゴロンが、
デスマウンテン山頂の裏側で宝石掘るといいコロ!ミンナニナイショコロ!って言うんだが
デスマウンテン山頂の裏側の宝石ってどこのことだ?
>>709
水中の巨大生物はなんか恐怖を感じるよね 最近のゲームだとSEKIROの人食い鯉に同じようなものを感じた
>>716
動画みたら後悔したあれは怖い
64マリオのウツボ思い出したわ でかいのは大丈夫だがドライブインみたいな名前の遺跡での暗闇の試練で暗闇から不意に狼が襲って来るだけでもビクっとする
狼くんどうやってもリンクに勝てないし向こうには食料が寄ってきたとしか思われてないのに何で襲ってくるの?
ドライブインは草
ちなみにブラインドのアナグラムでドイブランだ
神獣がレーザー照射する時のBGMに合わせてドリフト駐車するリンクを想像してしまった
ブレワイリンクもマリカ参戦してるからな
そりゃブイブイよ
ゼルダレーシング発売してくれてもええんやで任天堂さん
ゼルダレーシング
リンク…リンク…工事中のため片側交互通行にご協力ください…
ドラ系の頭に乗りたい
そして坊や良い子だねんねんしな〜って流したい
ガノンの上にも乗りたいな
あとクリア後の神獣にもそのまま外部から乗りたい
巨大なものを見ると登りたくなるで
龍の上乗りたかったよなあ
属性無効服着てれば乗れる仕様がよかった
>>739
乗ったまま龍が昇天したらどうなるの(´・ω・`) 薪ですら食う英傑なのにどうして龍を食べようとは思わないのか
>>740
マジレスすると
見えない壁にぶつかって落ちる
或いはグラフィック外の虚無空間に行く
(TASの爆弾やボムチュウで行くアレ) ドラ系はあの狩られようだと
続編だと全身丸ハゲになって全身肌色になって登場しそう
ドイブランの話出たからするけど暗闇で戦わせるのって何が面白くてあんな戦闘入れるんだろうな
剣の試練中位で出てきてただただストレスしかなかったわ
ドイブランでヒノックス出てきた時は初見ライネルさんよりもビビった
ゼルダバンド
ボーカル:ゼルダ
コーラス:ミファー
ギター:リンク
ベース:リーバル
キーボード:ウルボザ
ドラム:ダル蹴る
リーバル「ボクがメインボーカルじゃないとか・・・、愚の骨頂だね。」
そういえば迷いの森とかの音楽って何かの逆再生とかっぽいなって思ってたけど別になんでもないんだよね?
砂漠はヒノックス、居ないね
モルドラジークは食いしん坊なの?
倒すと宝箱出てきて武器や盾が入ってるケド
砂上で食べ物丸呑みしてるうちに宝箱まで飲んじゃったんでしょ
流鏑馬ホバーで始まりの台地脱出出来ないかなって思って色々試してるけど無理っぽいよぉ
高さだけじゃなくて台地から一定距離で落下判定入るのがキツい
ジャスト回避って注目中タイミングよくXを押すんだよね?
ライネルに挑みたくて初心者動画見たんだけど、Lスティック下向けて注目してX連打してたらジャスト回避になるってあったんですが…
タイミングよくガッて1回押してるんだけど間違ってる?
教えてください。
できるならどんなやり方でもそれが正解ってこのゲームが教えてくれた
ZLボタンを押してる間相手を注目するので、注目しながら
相手が縦切り→横ジャンプ
相手が横薙ぎ払い→後ろジャンプ(バク転)
カカリコ村にワープする時につかうタニ・ロヒの祠で基本をしっかり復習してから、ライネルでさらにセーブ・ロードしつつ練習すべし
最初はライネルの縦・横攻撃がどんなモーションからくるかを死んで覚える
覚えたらその攻撃に合うジャンプボタン連打でタイミングを見つける
>>766
詳しくありがとう!
雑魚でも見切れるように練習します
ライネルの攻撃の予備モーション覚えるまでジャンプ連打でいいのか
もしかしたら動画は三連斬り?の時は連打でいいよって言ってたかもしれない 力の試練とか何度もいけるので練習用もそうだろうと思ってたわ
間違った事書いてしまい申し訳ありませんでした
DAIKENライネルの対処教えて欲しい
槍と片手剣タイプは回避余裕だけど大剣が避けられない
タロ・ニヒのところの小型ガーディアン序位ってデザインが特殊だからハイラル図鑑用にウツシエ撮影したいんだけど復活しないんだよね
だいたい初見時はカカリコ村のワープ地点を登録するついでに祠攻略した後にハテノでウツシエ機能追加してもらう事が多いから撮影のタイミングがあまりないんだよね
大剣ライネルだけ突進なぎ払いのタイミングちょっとだけ早くしないとラッシュ出来ないんだよなぁ…
突進からの脳天割りとか横飛びしてもラッシュできんし大剣だけは別格だわ
ライネルの事教えてくれた人ありがとうございました!
10分近くかかったけど勝てました。楽しい!
ゾーラの里のライネルにしたけどここが一番弱い個体?次に弱いところどこだろう
ライネルは下から 赤→青髪→白髪→白銀
見てわからなくてもウツシエとれば名前分かる
>>728
こんなおもちゃみたいな車なんて…。
どうせなら、ロールスロイス・シルヴァーゴーストやイスパノ・スイザなどの上等なクラシックカーにしろよ。 リンクや一方通行の運転はかなり荒っぽく、作中ではトヨタ・スプリンターを崖から落としてぶっ壊すなどをするがな…。
崖から落ちたら、ドアを開けて素早く飛び降りて、パラセールで滑空するなどの神業をこなしている。
スプリンターのドアは通常の後ろ開きだから良かった。
※スバル360などの前開きドアの車でやると、開いたドアにぶつかって、その直後にとんでもない滑落事故になるがな…。
だからスーサイドドアなんだな。
>>779
なんか幻想的な印象でいいね…。
かつての蟲師での探検を思い出した…。 ゼルダが100年後も姿形かわらない謎は判明してますか?
リンクは回生の祠でいわゆるコールドスリープしてたからわかるし、英傑達も100年前に死んでて、神獣の中に魂という形でいたので姿変わらないのはわかるんですが。
8月の猛暑は、ハイリア本線の線路にも影響が出た。
レールぐったり。氷で冷やす。
ハイリア本線のレールが想定外の猛暑で伸びすぎて、継ぎ目の隙間が無くなったことが原因で、
レールとレールが押し合って歪んでおり、これを氷で冷やして歪みを直した。
この事故で、2本の列車が運休し、120名の乗客の足に影響が出た。
レールの継ぎ目には僅かな隙間が設けられているのは、夏の暑い時にレールが伸びるためだ。
継ぎ目が多くなると、走行時に車体に振動が伝わり、騒音が大きくなる。
これを少しでも解消したのがロングレールである。
ロングレールではレール1本が1.5kmと長いため、
伸縮の差が大きくなるので、斜めに切った継ぎ目としている。
ロングレールであっても、長い期間使うと、溶接部分や
もともと継ぎ目があった部分でゴツンゴツンというジョイント音がする。
ガノンを自分ごと封印しててその封印のせいじゃないかなと思ってる
ハイラル城の本丸周辺が時刻にかかわらず夕暮れなんだよな
封印の際に時間の流れが止まったんだと思ってる
よく気づけるなぁ
俺はもう武器手に入れて強い敵倒してハイラル歩き回る程度の遊びしかしてないけど、そういう背景とかストーリー読み取って考察できたらもっとこのゲームが楽しくなるんだろうなぁ
むしろ今ならどんな所でもほとんど行けるんだからこれから考察検証することもできるよ
>>779
というか1枚目はなんか別ゲーに見えるな
リンクも女みたいに見えるし >>771
大剣は回避ジャストしても当たる攻撃あったりするしガードジャスト練習する方が楽
大剣ぐるぐるはライネルの下に潜ればやり過ごせるぞ >>787
なるほど、良い考察だなあ
本丸自体も100年前に砲撃されてボロボロなのにノーメンテナンスで崩れ落ちず形を留めていることの整合性も取れるね
現実世界では74年前の原爆ドームをあの状態で維持するのにはかなり人の手が入ってるし ガノンに飲み込まれたって言われるしそのまま封印してるって話なのに
ゼルダは何でそのままなの?なんで死んでないのって言う人の方が多いのが不思議なんだが…
スカウォの時はなんでゼルダは封印に入ったのに死んでないでそのままなの?なんて聞いた事ないのに…
スカウォよりブレワイのがプレイヤーの幅が広いだけでわ?
スカウォプレイしてたらまあ分かるけどブレワイだけだと当然そういう人も出てくるでしょ
スカウォほど明確に封印の説明されてないし話ちゃんと聞いてないプレイヤーも居るだろうし
あんな広い範囲の時を止めるとか時空石でも使ったのだろうか
スカウォ未プレイだけど、封印っていえばそういうもんだろって納得したけどな
ハイリア人の寿命はおおよそ現実の人間と同程度だろうから、100年もの間、一人のハイリア人が老いや衰えと戦いながら封印の力を維持し続けるのはおよそ不可能な芸当だろう
リンクがいつ目覚めるとも知れない状況で、いつか目覚めるリンクにハイラルを託す為にはゼルダが老いて死ぬ訳にはいかないので、切羽詰まった状況でもそれなりの選択はしますわな
ゲームのテキストとか説明ってちゃんと読む人より
雑に読み飛ばしてなんとなく遊んでる人の方が多分圧倒的に多いのよね
ハイリアとハイラルの使い分けが難しい
盾と平原はハイラルだっけ?
ハイラルは国とか地域そのものの名前でハイリアはハイラルの〜とかじゃないの
女神ハイリア
ハイリアの盾
ハイリア湖
ハイラル城
ハイラル平原
夜のハイラルで
夜の間に居る魔物を狩るぞー
朝昼は馬宿でZZZ・・・寝る
装備はお忍びかダーク、どっちにしよう…
基本的にRPGって人の話ちゃんと聞く人とそうでない人とで難易度ガラッと変わるよね
流鏑馬ホバーで始まりの大地でシーカーアイテム取らずに試練クリアできるんじゃねって思ったけどアイテム取って出直して来いって言われた
抜かりねぇな
開始直後のチュートリアルで色々詰め込まれ過ぎると面倒になって飛ばしがちだけどこのゲームは始まりの大地丸ごと時間をかけたチュートリアルみたいなものだから気にならず良い感じだったわ
>>812
そんな大それたバグ使わなくても奥まで行けたはず
RTAか何かで取らないと追い返されるから取りますとか言ってるの見たわ 始まりの台地ってなんか広く感じるよね
全体マップからしたらそんなことないんだけど
子供のころは周りの世界が広く感じるのと似たものかな
証もねぇ馬もいねぇ
パラセールもねぇ
がんばりゲージは最小限
でヒーヒー言って歩き回るしね
ゴーゴーカエルとかゴーゴースミレはあったかな
>>817
おらこんなゼルダいやだ〜とか続けたくなる言葉の並び おらこんな台地いやだぁ〜
おらこんな台地いやだぁ〜
ハイラルぅへ出ぇるだぁ〜
>>813
最初は始まりの台地だけで1本のゲーム遊んでる気分だったわ
>>816
同感
世界巡ってから戻ってみたらすごく狭くなったように見えるのとかまさにそれだわ はじまりの台地って時オカのハイラル平原くらいの広さかなあって思ってたらはじまりの台地そのものが時オカ時代のハイラルだって考察あるんだな
森とか山とかの位置がそっくりなんだとか
>>819
ハイラル王「パラセールあげるまで逃がさないゾ★」 ゼルダがガノン封印してる所は超重力なんじゃないか
時間の進みが遅い(逆に周りが速い)
>>821
配置がどうのは正直眉唾だと思うけど、マップの広さ的には始まりの台地の面積に時オカのハイラル全土がすっぽり入るのは確か 平原にロンロン牧場跡がある時点で台地=時岡のハイラルはないじゃろ
オマージュくらいはあるかもしれんけど
台地はハイラル王国発祥の地で時の神殿があった
これはゲーム内で名言されてるけどなぁ
時岡からブレワイって途方も無い時間経ってるのに地形とか名前とか残ってるの凄くね
駱駝だけだるすぎん?回転は他にあるから電気だけにしとけばいいのに
名前が同じとか建物が似てるとかはファンサービスかオマージュの類いだと思うけどな
過去作と全く同じ場所と考えると整合性とれなくなるし
地名や各所に過去作キャラや地名が使われてるし単純にファンサービスだと思ってる
ぱっと見でこれあの場所じゃん!ってなったのは牧場ぐらいだった、探せば沢山あるんだろうけど
リンクの冒険のフィールドマップにローメイ島みたいなところがあるらしい
ポーチ増やしきってもまだウンコ半分程度なのは精神的にきつい…必要数跳ね上がっても良いから武器をもう2枠、弓をもう5枠くらい増やして900個フルで必要にして欲しかった…
リンクの冒険はシステムが面倒すぎて投げてしまったんだけど
ローメイ島みたいなところ気になるわ
>>834
フル開放までがキツすぎるって文句が出るのに王様の魂を賭けるぜ 久々にハイラル王のパラセールで降りてくるホッホーウって声が聞きたくなった
思えばあのじいさん霊のクセに元気過ぎたよな
>>833
ハイラルの北東に位置するドレース王国がある場所はリンクの冒険で旅した地方らしいね >>807
ハイラルの語源がハイリアじゃないかな?
原初スカウォの時点でハイリアはいてもハイラルの地名はまだなく大地と呼ばれてるし
女神ハイリアが統治し女神の血筋をルーツに持つハイリア人がいる土地の名がハイラルみたいな?
英語だとhyliaとhyruleで、ruleは統治や支配を意味するし何となくしっくりする ブレワイ続編はハイラルの外にも行けるかな
ブレワイ発売前にトワプリやり直したら雪山の廃墟で「この装飾とかハイラルじゃねえ!」と興奮してた
牧場は最低でも1万年過ぎてるのに木の杭までそのままの時点でファンサービスだと思うけど
進行度で宝箱の中身変わるから祠とかのスルーしたままだな・・・もうクリアしたが取りに戻るような所あったっけか
汽車と砂時計とスカソの普通の操作に対応したバージョン出ねえかな・・・
クソ操作強要じゃなければやるのになぁ
>>834
逆だろ。半分集めりゃ済むんだからそれでいいんだよ。ボックリンも「お暇なら全部」って言ってんじゃん900なんてそういう要素なんだよ 一方通行
「暑いなあ…、クーラーと扇風機を上手に使うんだぜ!」
↓
リンクとリンクル
「ファイト!ファイト!ファイト!」
一方通行
「水分補給を忘れるなよ!」
コログの個数はともかく最後のご褒美がアレはさすがにひでえよ
まだ全部取られただけのほうがマシだった
なぁ、素朴な疑問なんだがせっかくの盆休みを家でこのマイナーゲーやって潰して虚しくならないか?
普通は恋人なり家族と外に出かけるだろ
ちなみ俺は彼女いないんでこれから一人でディズニーアイランド行くで
年間パスポート持ちや
松ぼっくりんなんだから松なんじゃないの?
ブロッコリーと言われても納得するけども
>>843
スノーピーク自体はハイラルの領土だけどね
ただあんな極寒の地にどうして武器弾薬を備えた要塞のような建物があるんだ?って考えたら国境警備ぐらいしか思い浮かばないしアッカレ砦同様、外界からの侵入を警戒して作られたものの可能性はあるよね 900個集めたらボックリンタコ殴り出来るでよかった
>>855
ハガレンのブリッグズ砦みたいなもんかな チンクル要素もう少しミニチャレンジとかに取り入れてくれても良いのよ
トワプリのリアル寄りイケメンチンクルでもアウトなんだろうか
無双にも出てるけど
盆休みに家でゲームやってること自体が恥ずべき行為だっちゅうの。
普通はせっかくの夏休みなんだから出かけるでしょ?
あと、昼にフードコートに嫁と子供を連れてきてるパパがいたがさすがに恥ずかしいぞ・・
しかもパパと子供がフードコートでスイッチやってた
もっといいとこ連れてってやれよ
定期的に見るけど、スカウォはボタン操作じゃスカウォになんねえから...
年々か越しに風のタクトの街並みがあったらしいもんな
てか街並みまで覚えてるのはさすがにすごいとしか言いようがない
あ、そうかボックリンってことは松ぼっくりイメージか
ブロッコリーぽくもあるしエリンギにも見えるしあれはあれで絶妙なデザインだな
最後の大妖精一万円もいるのやばくね? 永遠にボーリングするか
いつでも大妖精とピーーできるようになるんだ、安いもんだ
竜の角でかせいだわ
ボーリングより楽だしはやく稼げる
稼ぎ場としてボーリング上がってるの見るけどなんかコツあるの?
地形とピンの配置が変わらないからストライク確定の場所があるから稼ぎやすいってことじゃない?
フロドラ狩った方が早いけどね
なるほど〜
イワロック狩ってるほうが楽しそうだからいいや
たまに雪玉巨大にして遊びたくはなるけど
ボーリング苦手だわ
そういえばソフトについてた付録冊子では、
初めのうちの金策として焼き肉作成を勧めていた。
肉×4で料理したら◯ルピーで売れますよ!とかという話。
各地の宝箱あさりしてたらなんだかんだルピー出てくるね
そもそも株式システムが無いんじゃ・・・
ゼルダビルダースの方が需要あるよ
ルピー稼ぎは最初ボーリングでやってたけどなんだかんだストライフ外すときあるからフロドラにしたな
フロドラで何するん?
そういえば気ままに駆け回ってばかりだから龍素材手に入れることが殆どなかったわ
続編では絶対に敵とボスのバリエーションは増やされるだろうけど
こんなボスと戦いたいみたいな妄想ある?
俺は島だと思って上陸したら巨大なボスの背中でそこからボス戦とか妄想してるわ
ゼルダと言ったらドドンゴってイメージあるからドドンゴと戦いたかったな
龍は角鱗爪牙をそれぞれ集めるだけってのがめんどい
倒せてドロップする仕組みなら集めるのも楽しいんだけど
>>873
セットアップで99%ストライクとれる
時給はフロドラのほうが高いけど
耐寒レベル2さえあればいいことと売却の手間がないこと >>889
フロドラが確定で出てくる湖があるのよ
しかも時間が焚き火で朝にした直後
だからそこを狙って角を乱獲する(角1つで50秒かからないくらい)
角は300ルピーで売れる
ちなみにオルドラとネルドラは空から湧くのでこの手法が使えない オルディン火山を調査するネ
何故火山の名前デスマウンテンなんだろう
大妖精は最初があれなの出てきてまあ最初だしと納得して
二回目も似たようなの出てきて嫌な予感した
普通4人もいたら1匹くらい美人のやつ出てくるもんだろ!
神トラとかトワプリを見習ってよ!
>>890
ナルドブレアみたいなのが好き
空中戦やりたい、メドーは簡単だし トワプリはボス自体は弱いけど燃えるシチュエーションには事欠かないな
怖い物でオルドラが巨大花が〜ってあったけど最大強化時の大妖精が一番怖いな、表情にもスゴい狂気を感じる
火山には
火吹きリザルかぁ
氷矢で撃退ダ
マグロックもある程度倒したヨ
後は赤い月が昇るのを待つかな…
リモコンバクダンで鉱床、爆破して砕くとたまに鉱石が溶岩へボチャーンする、
連レス、スマン
>>894
フロドラ雷玉で痺れさせられるから苦手だわ 電気属性はビリビリLV3でもいけるから実はそんなに装備はいらない
もちろん雷鳴の兜とかあると便利だけどね
>>900
トワプリはシチュエーションが完璧なのよね
ハーラジガントとかもいい トワプリは8体のボスのうち2体も暴走した味方ポジがいるし、中ボスも猿とゴロンは良い奴だし、ラスボス戦でも操られてるゼルダをビシバシ攻撃するしで、結構エグい戦いを強いられてるよな
厄災ガノンを目の前にしてもパラセールで優雅に降り立つブレワイリンクさん好き
ハーラジガントはBGMに気づいた瞬間にボス戦終わらせたくなくなったな
トワプリはシチュエーションに加えて、BGMが一転して攻撃タイムになるのも凄い
ボスそのものも魅力やロマンがあるしね
湖底の神殿のボス部屋に入ってから沈んでいくの大好きマン
>>901
演出スキップしようとしてもすげぇ嫌なところがスキップ出来ないんだがw
>>908
下に何があるかわからないからね
俺も何だこの落とし穴!?ってびっくりしたよ
今更だけどハイラル城の構造すごいな
攻め難さ全振りって感じ
日常生活とか謁見とか大変そう まだゲルド行ってないから兜持ってないのよね
急いでラバー系集めて来て金稼ぎしてるわ
>>913
ただゾーラ相手にはほぼ丸腰状態
初めて城に入ってみるかーで滝登ってガノンに直行してしまった人かなり多いだろ >>915
リトも無理じゃね
リーバルがDLCムービーみたいな動きで攻め込んできたらどうしようもなさそう 始まりの台地からハイラル城にパンツ一丁で超スピードで吹っ飛んでくるやべーやつもいるし多少はね
とりあえず水の神獣を解放した、次はどこへ行こうかな
神獣の中だとメドーってめっちゃ目立つよな
やべー奴だと思って近寄らなかったけど逆に吸い寄せられる人も多そう
メドーは目立つけどずっと同じ姿勢で飛んでるだけだからただの浮き島だと思ってた
なんかやべえ奴いる!!ってなったのはデスマウンテン這いずり回ってるルーダニア遠くから見えちゃったときだわ
なんかおる!ってなるよね
記憶消してもう一回やりたいわ
真っ先に目についたからピン打って、神獣の中で一番最初に攻略しに行ったわ
目立たないけど怖さならナボリスが1番じゃない?
初見で砂漠に突っ込んだら砂嵐の中から巨大怪獣出てきて雷ぶっぱなされて怖かったわ
>>924
初見砂漠方面の敵の強さやヤバさは異常
ナボリスにうかつに近づいたら焼かれるし 迷うことはあったけどナボリスに辿り着いたことなかったわ
砂嵐内のほこらチャレンジが発生前に終わったことはあったけど
初回は燃えず薬飲むのめんどくさいから後回しにしてたけどルーダニアが一番あっさりクリア出来たな
ナボリスは複雑すぎて攻略サイトみたなぁ
それはそうと神獣がハイラル城に標準合わせに行く際の音楽くっそ好きだわ
ナボリスのヒモで吊るされた宝箱を無理矢理とった覚えはあるんだけど、どういうふうにやったか思い出せない
バイク初ゲットしたが、あれがシーカーの傑作とは片腹痛いな
そもそもなんで燃料が必要なんだよ
神獣もガーディアンも永久機関なのに
オススメの流れ星観測スポットを教えてくれハイラルのロマンチスト達
>>930
ハテノやアッカレの古代炉と神獣のメイン制御端末の形状が似ていることから、神獣の燃料は青い炎だろうと思うが、古代炉や制御端末があの大きさということは、バイクに搭載できるほど小型軽量化できるような技術革新はまだ成されていないのだろうと思う