【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する
■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする
■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー、パリ
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス、プサン
浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策
★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと
◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。
◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック
↓
■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$
◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加
なまえをいれてください$
↑上を正規表現をONにして登録する
キャラ選ぶのクソ遅いたどたどしい日本語しゃべるやついたんだけどどういう人なんだろ 在日外国人なのかな
最近始めたんだが、サブヒーラーは黒人かゼニだとどっちが簡単?ブリギッテやって方がいいかな?
アナ使ってたら下手くそってメッセ来て勝率2割しかないから簡単なサブが使いたい。ルシオはメインでやってる
ゼニヤッタは適当にDPSに調和つけつつ隙晒したアホに不和つけてヘッショ当ててキル取ればもう勝てるから簡単よ
クイックやったら10連勝余裕だったわ
ミステリーまじでやめよっかな
ブロンズ〜ゴールドキャリー多いし、ピックもはらたつ
前スレのドゥームの話題だけどグラマスの配信見てても割とデスマラしてる
ただ復帰も早いし要所で複数キル取るってのが必要なキャラと思う
>>9
今はリプレイって便利な機能があるのでなるべく上手い人のプレイを眺めてみて立ち回りを学びつつ自分に出来そうなのからやってみたら良いと思う グラマスのデスマラとはまた違うだろ
そもそも生きて帰る意思があるかって話だし
グラマスはあんまりにも刺さんなかったらピック変えてね?
この夏のセールで買った初心者なんだけど
最初のマッチでモイラ使ってひたすら味方の回復してるだけで
チームが勝ったんだけど
終了後「サブの癖に調子乗るな」とかメッセ来たんだけど
サブ垢疑われたのかサポートの事をサブって言うのか分からないけど
こんなんでメッセ送るほど民度低いの?
(´・ω・`)次のオーバーウォッチ速報()のタイトル決まったわね
(´・ω・`)「ドゥームで死んでもキル取ってるのになんで了解煽りすんの?そういうキャラだろ!→頭ウィンストンかよ」
(´・ω・`)アフィアフィ♪
前スレ見りゃわかるけど自分がチンパンプレイかまして低レートなのにちょっと上手い奴が居るだけで高レートのサブ垢だと思い込んで自分のプレイは悪くない事にしようとする精神異常者塗れだから気にしない方がいい
>>17
他のFPSより多少まともなくらいFPSゲーはそんなもんアフィ 疑うも何も古参はプラスマーク有無で確認できるの知ってるから同じ新規なんじゃね
俺は3年で1度しか来たことはない
天才だらけのオーバーウォッチ的には頭ウィンストンじゃなくて頭マクリーが正しいってことでいいんですか
そりゃFPSってジャンルは犯罪予備軍の巣窟だからね
owも例外なく
ガソリン撒いちゃう一歩手前の連中が現実社会と折り合いつけられずグダグタくだ巻いてる
あ、そういえばスクエニに脅迫して捕まった無職40歳ハゲが最近いたね
>>17
それは現地の言葉で「ほんとに初心者?とても上手いね!ナイス!」っていう賞賛の言葉だよ
次からは翻訳機持って行くといいよ >>17
PSプラスとトロフィーの数とか見ればサブ垢かどうかはすぐわかるんだけどねー
きっと倒されて熱くなっちゃんだよ
きにするな! ファンメはPSNの方で通報して
顔真っ青にするために利用規約は読みましょうって返信しとけ
回復連呼した上にVCでなんと日本語で
「回復が遅えんだよ!」って喋るロードホッグが居たんだが…
サブ垢認定とかもう誉め言葉なんじゃね
実際のレベルより上手く見えるってことでしょ
クイックでファンメ送られるほどド下手クソなのかトロールしてんのか
>>27
どーせファンメ送るような奴はサブ垢から送ってるから無敵ってパターンなんだろう >>32
サブ垢もなにもPSNの方は本体と本垢と回線把握してますがな… サブ垢マウサーウィドウがちで、おもんないからやめて欲しい
ドゥームフィスト武者修行してるけど
罰ゲームかというくらい面白さが分からない
自殺キャラ
強すぎ消せという人が理解できない
とりあえず
パンチキャンセル
エッジジャンプ
ダイアゴナルパンチ
これ習得するまでドゥームフィスト語んな
ハム蔵よく使うけど上手いドゥームはソンブラメイ並みに脅威
お手玉のようにどつき回される
マーシー2パの
私仕事してますけど?な実際回復は相方に繋ぎっぱな
回復回ってないゴールドマーシー多すぎない?
ドゥームはピーキーな能力のデザインだから一定の水準に達しないとまともにキル取れないわな
ドゥームはソンブラに勝てるとスカッとするわ
むこうは割とこっちなめてくる奴が多いからな
今日はなんかペイロかアサルトしか出てこないんだが皆もそうかね?
コントロールやりてぇ
上手いゲンジ異次元キルして帰ってくるから凄い惚れる
ナノブースト全部あげちゃう
射程が長いキャラか罠とかタレット使えるキャラは俺みたいな下手っぴでも楽しめるな
トレーサーとか何すればいいのかわからん
タンクでもラインハルトは終始ほぼ仲間の防御で終わることが多い
>>46
頭とそれ以外しかないよ
頭判定がデカイ奴はいる ミステリーがオリーサとヒーラー揃ったら勝つ糞ゲーになったな
これにバティストマーシーついたらバスいないとしょうもない試合ばっかになるわ
過疎化で純度が高まってカジュアルでも3試合に一回くらいはマウスウィドウいる感じ
シグマ前に軽くやってみたけど本格的にオワコンかな
一回も龍神吐かないゲンジは妨害行為で10日BANでいい。
なんでそれでゲンジ触るんだよ
マウスとか言ってる奴は雑魚しかいない。
パッドで有名なまるぽろとか全盛期は1位だったわけだし
お前が強くなればマウスとか気にならん 気になるのは
雑魚だから
クイックでどう見てもサブ垢でもない新規に殴ったり死ぬたびに了解連呼するPT居てさすがに民度疑ったわ
ほんと日本ってゲームに関しては気持ち悪いの多いわ
>>52
まぁそうだな
オワコンなのも人口的に間違いないから
出来るだけ保てば良いとおもってたけどこれじゃもう無理そうだな >>52
逆にこういうレス見ると
マウサーを装ったアンチにしか見えないわw >>53
こういう奴ってどうしてそれが海外では一切起こらないと思うのか、不思議でしょうがない 前から思ってたけど敵のDPS でめっちゃ上手いやつがいて味方のDPSが負けるならそれはそれで仕方ないんだからチーム全員でまずそいつを徹底的に狙って潰していくとかすべきだよな
了解連呼とかじゃなくて
初心者混じりでもそんな荒れたマッチは見かけないな
俺がキャリーするから
死んで了解連呼、味方が死ぬ度にありがとうは割とアメリカ人率高い
クイックとランクマが完全自由にキャラ選べるのも多分後24時間かぁ
最後にちょっとくらいやっとくか
もうシーズンオフみたいなもんだからクイックやってるけど
クイックのアナはガチのガチでヒールこないな
マジでビビる
ダイブでもなくファラもスナイパーもいないのにマーシーピックする奴は何を考えてるんだろうね
囲われマんシーにそういうのが多いイメージ
君いつも同じこと言ってて飽きない?マーシーのせいにしないと気が済まないみたいだけど
マーシーいない方が不安にならねえ?ヒーラーはマーシーがど安定でしょ
>>63
マーシー専を回避したら勝率爆上げだから敵に来る分はありがたいよ >>66
CSでもテストする為にもうあと数日で導入されるんじゃなかったっけ
ってジェフが言ってた様な
んで本実装は9月から >>65
立地で選んでる時はあるよ
高低差の大きいハイブリッドAとかアサルトAとか
でもそれ以外でも選んでるガチのマーシー専は確かにいるので言ってる事は分かる 今後はtop500てそれぞれのロールごとにあるんだよな?今でさえ3200くらいからランカーなのに、ロールキュー来たら、人気のないタンクとかはプラチナからランカーになるんじゃない?ランカーの称号の価値がさらに下がるな
3500付近までの野良アナなら回復繋っぱのマーシーの方が有能感あるけどな ビンの使い方がマジで酷いし
ダーツが〜とかいいから回復エイムアシストつけてモリモリ回復してくれ
ランカーてプラチナ以下表示されなくね?
後試合数50から25に減る
総合ランク?みたいなのもあるが全ロールランカー入り条件だから皆やると思う
もうむちゃくちゃな構成でオーバーウォッチはできなくなるんだな
最後の日は思いっきりむちゃくちゃやってみるか
レート1700だけど、タンク0とかヒーラ0とかみんな好き勝手やってる。俺が結局タンクとヒーラやるっていう。
ロール固定するんならウィドウのワンパン無くして欲しいわ
ハンゾーの方が理不尽だと思う
通常スキルでウォールハック&ラッキーワンパンで遠近対応
使い勝手の良すぎるガンガンマシンガン&ランジ
かつては当たる訳ね〜だろと散々バカにされたのに今じゃ皆単独で普通に撃ってるド派手ウルト
主人公かよ
>>49
これ言うやつ増えたけど何当たり前のこと文句垂れてんだろ
ミステリーは昔から編成負けしてたら粘らずとっとと倒されるべきって言われてるからね
というかここの大半はミステリーに興味ないよ ミステリーってよく知らんが、ただのお遊びだろ?
勝ちも負けもねーよ
みんな適当にやって楽しんでるだけ
もはやクイックはイキリサブ垢マウサーを狩る為にやってるわ
そいつらに痛い目見せられた味方から称賛のショットコーラーやありがとう来るし気持ちええで
>>64
うわぁ、やだおめぇウィンストン出すぞ…
スナやファラいないとGA腐るし、火力的にも突っ込んでくるリーパーあたりにHSフルコンボだドンかまさないとルシオでよくね?ってなる
ブーストはスナや超火力勢でもなきゃ銃
まあアナバティされるぐらいならマーシー出してもらった方がいいんだが…バリア裏乗り込めねぇ…orz おい、最後に5dpsやろうとしてるのに一人ヒーラーに変えるなよ
マジ空気読めない奴いると困るわ
明日ロールキューって告知あったの?
シグマも同時かな
>>9
もういないかもしれないが
簡単なメインヒラならマシモイラ辺りがいい
アナバティは立ち回り掴まないと死にやすい
メインヒラは死なないこととメインタンクを落とさせないのが仕事
あとルシオは攻める時は先陣切ったり守るときはタンクの護衛も仕事
やることも状況判断迫られるのも多いんで最初はお薦めしない 昔は下手はとりあえずルシオ使っとけってくらいやり始めの人でも仕事できる間口の広いキャラだったのになんでこんななってしまったんや
>>9
んでサブヒラはゼニがいい
ヒール量は少ないが動きの激しいdpsを確実で安全に回復できるのは利点
火力貢献しつつピンチになったらウルトでゲームの雰囲気を掴んでくれ
あとゼニで狙われたらルシオブリモイラ辺りに変更
意地になってつき続けたり味方が助けてくれないと不貞腐れるのはあかん >>91
昔は強力だったからなー
今は弱体化にdpsの火力インフラでルシオのヒールだけじゃタンク守れん 瓶は緊急時の回復手段としか使わない
ナノブは宝物
後方から回復できるのになぜか前に出てキルされる
アッシュやウィドウと戦おうとする
こんなアナじゃなかったら多少エイム外そうが許すわ
ルシオのヒールをあてにしているタンクはいないだろう
俺くらいのルシオになると豚のフックをかわしてゲンジをタイマンで仕留めるのも容易い
今のルシオもまあまあ好きだけど頭おかしいくらい早くなる全盛期スピブが恋しい
今のスピブとか早歩きレベルやん
例えどんなルールであろうともマルチプレイの対戦ゲームである以上ルールに沿った勝ちを目指すのが常識なんだけどな
遊びだのなんだの言って他人の時間を無駄にする奴は言ってる奴はBOTと戯れててくれ
ルシオってナーフ何回来たんだろな
ナーフ来ても来ても強キャラランクでトップ居続けたからなwww
チームゲームはゲームでもリアルでもそうだろう
サッカーとかでキーパーが自陣無視ってボール追い始めたらゲームならんw
野良ではよく見かける光景だけどね
今のルシオでもdpsとタイマンして勝つからなw
ドゥームのワンパンとマクリーのスタン気を付ければイキれる
壁キックがすげぇ速くなってるから個人の移動はほぼそれで
スピブはコントロールの送り、ペイロードの進行、チームの緊急回避ぐらいでしか
切り替えないなぁ。というかハバナの押し込みとかルシオいねぇと
復帰早くてきつい。
>>103
サウンドウェーブ+スピブするとどんなカバディ野郎でも前出るんで
おら行けって意味で使う
あとハルトにナノブ付いてたら使う アンプイットのブーストの移動速度100%から70%
アンプイットのヒール量10%減少
アンプイット1秒あたりの回復量10%削減
後ろ向きウォールライド可
ソニックアンプリファイアの弾速アップ
サウンドウェーブのノックバック調整
クロスフェードの範囲30から10へ縮小
ヒールブーストの回復量大幅増加
サウンドバリア有効範囲縮小
ウォールライド時移動速度アップ
ウォールライド時移動速度調整
クロスフェード12mに拡大
サウンドバリアのバリア値アップ
スピブの増幅幅70%から50%に減少
スピブの効果30%から20%に減少
ウォールライド速度アップ
とにかく弄られまくったキャラだな
あ、サウンドバリア+スピブねw
煽って前でろ言うてるわけじゃないよw
サウンドバリアにルシオボールの効果も同時につけてオフェンスにしろ
俺が無双したい
てかダイブ構成の時ってどんなヒラコンビが理想?
マシ以外あんましっくりこないんよね
まあゼニで不和付けるけど乱戦でポックリ率が高いような
>>110
バティブリモイ以外だったら割となんでもいい
まぁ、マーシーだろうな基本 なんだかんだルシオはまだ出番あるしな
範囲回復とスピブは偉大
そろそろバティスト練習するかね
パーティ誘われたんだけど
初対面ですげー馴れ馴れしいタメ口で話してきてイラついてしまったわ
これ俺が小さいのかな
タメ口のが楽でいいじゃん ここでも敬語使ってるやつなんかそういないし
敵オリ豚とウィドウハンゾーに高所から串刺し即死続けた豚が回復連呼してアナに変わったんだが
D.Vaゴリラどっちかに変えてくれたら良かったのに
結局自分がDVA出したらペイロ進んだ
高台取られたまま根性で進めるゲームとでも思ってんのかよ
教習所の教官のタメ口にはイラついたけどネットでのコミュニケーションでは別に何とも思わない
>>116
ですますじゃなくてもいいけど、〜ッスくらいは欲しい所だな ルシオってメイン攻撃のバフなかったっけ
タイマン性能はむしろ昔より上がってるんじゃねーの
スピブしないで今のルシオ使うくらいならモイラ使った方が良いぞ
スピブしすぎてヒーラーの仕事放棄する奴も多いけど
フラバンやらパンチやらハックやらルシオ落とす技豊富な今の環境じゃ決して生存力高いとは言えんだろ
即無敵のフェード使える方が壁走れるより強いわ
>>43
ドゥームはハムみたいに大胆につっこんでくるよりは狭いにこにいる事が多いし、ハック感じたら残ってるスキルで自陣に戻ることも多い
向いてる方向意識しないとワンパンで倒される事もある
そんなに楽な相手でもないよな実際
ハムは手こずった事ほぼ無いけど ルシオはトレゲンと同じ移動速度にしようぜ
本人だけは全盛期並の速さになるんじゃね
フェードは大体一秒無敵になるだけで再起動に時間がかかる
追撃されたらなすすべなしなのが弱点よな
サポートでフラバンが当たる位置にいるのが悪いしルシオにパンチはそもそも当たらん
ハックは見てからフェード使えるやつなら撃っても止めれるだろ
スピブされるとエイム狂うんでやめてもらっていいですか?
スピブで文句言うくらいのエイムならマーシーでよくね
>>128
ルシオ全盛の時によく出てきたワードやね 対義語として
スピブしないならルシオ使う意味無いだろ
が、ある。
ルシオ使いは不安よな、スピブ 連発します。
いや冗談じゃなくてスピブいらないんだよ
速く動きたいのお前だけだろルシオ
>>132
鈍足のタンクに入れてるだけだから
いやなら入るなとしかw スピブされて困るdpsってマクリーとかトレーサー?
メイリーパーシンメは嬉しいだろうし
ファラハンゾーアッシュウィドウジャンクラは関係ないだろうし
英語ボイスのバティウルトって完全に「行けますよ!」って言ってるよね
バティストでMVPとったのに推薦なしで草
そのあともヒーラーやタンクでも
たまに推薦1票入る程度
夜ならバンバンはいるんやけどw
スナイパータンクとかいう謎の用語が頭の中で閃いてしまった
アナバディの2ヒーラー引いたら絶対勝てねーわ
回復回らなすぎ
あいつらタンクしかみないでタンク撃ち続けるからDPSは一生回復こねーよ
>>86
亀だが、マーシーに俯瞰できる位置取らせるのにちゃんとやってる
…のについてこないし前線へヒールもしないマーシーそこそこいて何がしたいのかさっぱりわからん >>143
言い分は分かるけど、
大人しく盾裏で禿やジャンクやればそんな不満無くなる筈なんだが
回復欲しければヒーラーとタンクの間に割り込めばいい
フランカーやってるからその感想なのであって、
そのヒーラー構成でフランカーやるとすれば自分でパック拾いに行きやすいの選んでやればいい
俺は視界外でもヒール要請されればちゃんと見るけど 完全負け試合だなーと思ってたら、5金取れてたわ
そりゃ負けるわなぁ
煽りメッセしてきた奴とレスバになるのは良くあることだが、
それが1時間もバトル続いたから俺から引き下がろうとしたら
「逃げるのか?」言ってきてムカついたけど捨て台詞残してメッセ拒否にしたが、
ムカつきが晴れないのですが、どうすればいいですか?
案としては一瞬だけメッセ拒否解除→煽りメッセ送信→メッセ拒否にすればマウント取れそう
ヒーラーがそんなにダメージ出しにいってたらそら負けるわな
味方かわいそう
ルシオで降りてきたマーシー殴るの楽しい
ビュンビュン飛んでいく
バティストとかタンク以外も回復楽なのに何言ってんだ
フランカーならパック取るかタンクのところに来い
そうでないならお前はお散歩DPSだと自覚しろ
>>146
モイラで5金0デスで勝ちに導いた俺とは雲泥の差だな。 後出しになるけど、前半ヒーラーA取られて回復連呼に殴られされたからタンクと交代したんや。
それ味方強くて爆速で勝ったか
レベル低すぎる試合の時だろ
>>145
別にフランカーやってないのにヒールこないから
あいつらはマジで目の前しかみない >>151
フランカーじゃねーから
お散歩もしてねーよ 低レートではヒールに期待してはいけない
マジで自分はヒールできてると思い込んでる奴も多い
だから低レートなんだけどね
低レートなんか秩序モラルなんてないよ
ヒールも来ないのは当たり前、盾割りの重要さに気付けない知能の集まりそれが低レート
偏差値低い学校みたいなもん
やっぱ突っ立ってるだけでも回復するルシオくんがNO1
>>159
その通りルシオが1番信頼できる
敵のウルトが来ても三角ボタンを押せば全滅を防げる
それくらいの知能は低レート民にもある ライバル入るギリギリにキャンセルしたらBANされんのかよ...
この激速マッチングでその機能は無理やん
相手が砂を意識した動きしてこない時のウィドウ超楽しい
>>162
このスレは全員グラマスっていう前提を忘れていないか? 全員グラマスだし、全ロール完璧にこなせるプロにならなかったさすらいの猛者達だゾ
シグマはオリーサに有利
ハルトはシグマに有利
になるととてもいい
グラマスのランカーのDPSが急にモイラにキャラ替えして
3ヒーラーになったと思ったらモイラでトレーサーみたいに敵を狩りまくり初めて
モイラの5金で試合終わった時あって正直笑った
ヒラが視野広く持つ余裕がなくて近くのHP減ってる味方に気付かない現象は上に行くほど起こりにくいだけでなる時はなるから仕方ない
オリーサ使う時って相手のシールド縦割りやってたらok?
おさんぽと盾割りの期待値の違い
おさんぽでようやく1人倒した時には
味方の盾は崩壊していて敵にウルト満タン状態
これでもおさんぽしますか?おさんぽやめますか?
リプレイ見てるとdpsが3秒くらい戦線離脱してるだけで味方にかなりの負担がかかってる
アナやってて回復しにくいdpsはフランカー抑えてウィドウだなw
アナより後ろにウィドウいることが多くてソンブラ奇襲とか助けてあげらんない
あと障害物に囲まれてる所に陣取るから回復通しにくいってのもある
あとは上下運動のはげしいファラゲンジは単純に当てにくいw
バティとかファラ回復無理じゃねw
>>176
木の葉がえし併用して盾構成と一緒に進行してるゲンジを見たことがありません、、、 最後の砦のバティも文句言われたら出せるヒーラー無くなってしまう
オリ豚の台頭でハルザリもダイブも基本一緒じゃねえかってなる
どっちも突っ込んだハルトゴリラを他が全力で守る構図というか
>>182
バティはCSだと「オリーサ構成ならアナ以外のどのヒーラーと合わせても良い」だから
アナとバティなんて組み合わせはPCでしか本来通用しない ウィドウとか回復してって言われなきゃ回復の仕様がなくね
混戦時とかも射線上にいないからマーシーくらいでしか回復できん
絡まれてるとかなら音でわかるけど、もう自分が敵と接敵中なら割と厳しい気がする
>>175
盾割りやってればおkっつーより、正しい位置に盾置いたら
後はだいたい存在するであろう敵の盾割らないと
攻撃が通らないし、有利も取れないから敵の盾撃つ羽目になるというか。
イリオスとかコントロールで上手いオリーサに着いてればわかるだろうけれど
味方が踏み込めるようにエリア内に盾投げるとか
オリvsオリで相手の盾に盾を上手く重ねて位置取り打ち勝つとか
高台にいる敵をストップで引っ張り出して落っことすとかいろいろ。 低レートなんだけど驚いたのはストップを全然撃たないオリーサの多い事
効果的な時に撃とうとしてるのかな
豚使う様になって気付いた
>>187
敵のポンポンジャンクラに苦しめられてる味方オリーサに
いや、ストップで引っ張り出せよ…と思いながら
マイクなんかつけてない俺PS4、ひたすらヒールする。 ウィドーは回復要らないだろ
上手いウィドーは体力がミリになっても動じず
敵を3人くらい頭抜いていく
下手なウィドーはダメージ少しでも食らうと逃げ回って圧もかけれない
つまり何の役にも立たない
頑張って高台取っててもヒールしようとすらしないヒーラー居るしな
顔出しててもタンクしか見えないからな
メインヒーラー2枚はult回転率も下がるから片方がタンク重点的にヒールしてもう片方は相方ヒーラーやdpsを重点的にヒールするという分担が必要になってくる
高台で食らった時、マーシーが迫真のスピードで飛んでくるの好き
>>190
それなんだよなウィドウの違いは
裏取りされたらビチビチ飛び跳ねるウィドウは弱い オリーサは盾と肉壁を上手に使って押せ押せで進軍するとメッチャ勝てるよな
盾割れそうになったら硬くなるで耐えてからの盾張り替え
ヒールも込みで受けるダメージ量コントロールして前押ししたらいい
(相手が慣れてくるとヘイト集め過ぎるのと、相手のオリーサも段々と攻撃的になってくるので注意が必要)
あと、ストップを敵の上に撃つ人多いけど僕は地面に撃つことも多いかな
乱戦時だと自分がいつ死ぬか分からないし、基本色々と忙しいから
下に撃っておけば必ず狙った場所に引っ張れる
熟練度別ウィドーの対処法
ゴミウィドー
基本放置、フリーにしても全く問題ない、戦況に関係ない時に頭を抜かれてあげるとキャラ変えないので返って有利になる
ど下手なウィドー
ゼニ、アッシュ、マクリー、タレ爺でヘッド狙っていけば撃ち勝てるので見つけ次第殺す
下手なウィドー
ゲンジ、ソンブラ、ゴリラで粘着すると逃げ惑い仕事出来ずに変える
上手いウィドー
こっちもウィドー出す。タンクたらけにする。撃たれた味方をマーシーで蘇生。
クソ上手いウィドー
諦める。
豚やってるけど相手の盾の上か横に引っ張って貰わないとフック無理だから睨み合いの時は上に引っ張って欲しい
敵がハルトならハルトの後列狙ってくれないとハルトも一緒にストップされて盾が邪魔
乱戦時は上にストップすると近距離の味方のエイム阻害になるから低めの位置に適当にストップで良いと思う
味方のオリーサが得意げに地面にストップ打ってるんだけどどうしたらいい?
>>197
乱戦時は上に引っ張ると豚が単独フック確定してたのに逃げられたじゃんってなるよな >>198
敵に盾割り合戦を強要する時には別にそれでも構わないでしょ
盾割りで勝て ウィドウのことウィドーっていうやつと推薦のこと推奨って言うやつ何なんだよ
シャッターは許す
>>198
味方の豚の上フックが全然当たらなかったら上にやらんでいい
敵の数巻き込んだほうがいい サーバーをサーバとかユーザーをユーザと書くと怒る人か
推薦2のアナは信用できないから相方それだったら
自分の持ちキャラの中で一番ヒール回る奴でいいぞ。
ブリギッテのリワークが待ち遠しい
明日からは前の感覚でイキって返り討ちに遭うブリが絶えないだろう
バティストアナはほんとダメ
リーグで出てるのは連携取れてる上に双方カバーし合えるほど上手いからであって野良でやると99%DPSに回復回らなくなる
ブリギッテとかバスティオンとかファラとか
なんか変な成功体験で「これつよい」って選んで
まったく通用しない挫折体験を繰り返して夏休みのキッズは成長を…
…うん、味方にくるなw いや、だから味方もやられるなw たwおwせw
バティストでDPSに回復回らんってエアプすぎない?
お散歩してるの?
酷いバティストに当たることがあるので、なんとなくあんなの想定してんのかなーとは思うが
「俺が死なせるものか」で使ってる側としてはいつもトンチンカンなこと言ってるなぁという感想だわな。
ウィドウには普通にヒルグレ当たるよな。飛んでるファラはいや降りろよwってポンポンして5発ぐらいかかるけどw
>>212
クイックならな ミステリー専だから選べん >>205
文系か理系か、更には大卒かどうかも分かるよなそれ 意味が通じるのに言い方に文句言ってくる奴は頭が悪いか統失か
そら、「延々と」を「永遠と」って言われたら聞いてて気持ち悪いしな。
豚やってて相手のストップフックにスゲーつられるんだけどこれ豚で対処法って何があるんすか?
わかればいい
実際通じてるならいいよ、変な言い間違いしてても頭悪いのかなぐらいにしか思わない
そういう馬鹿にいちいち指摘して日本語教えたがる奴の方が面倒くさい奴って感じる
ここ日本語勉強スレじゃないしね
お前ら全員がやめろっていっても俺はフラバンをペニバンって呼び続けるからな
JISがなんぼのもんじゃい
シグマ来るからアケ箱2勝で止めとくかと思ったらこんな時だけ連勝して即埋まりやんの
編成考えない奴多いせいでバティストにヘイト溜まるわ
>>210
お散歩じゃなくても回らんよ
アナバティは最悪の組み合わせ バティストってマーシーよりヒール力あるくない?何が問題なの?
>>223
この前のOWL見てアナから鞍替えしたのが一定数いるんじゃね
バティストが少し増えた代わりにアナが少し減った
アナよりは組み合わせやすいからまだいいけど マーシーは常に自分が出せる最大のヒール量を安定して回せるけどバティストはどっしり構えてるタンクくらいにしか最高率でヒールを回せないだろ
数字だけの話じゃない
>>225
遠距離に居る味方の回復に向かないからダイブ寄りの編成で出すとトロールレベル
ULTも中距離系の味方じゃ無いと生きない あぁ、そういう話か 当然すぎた
普通にバティストじゃヒール回らないってことかと思ったからどんだけバラバラの連中に出してるんだよって思ったわ
バラバラに進んで即死繰り返す奴未だにいんのな。マジで勘弁してほしい
>>658
お前の言ってることは間違ってないよ
でもここの民度は家ゲー板の三本の指に入るぐらい低いし頭逝ってるのも多いしそれ弄って楽しんでる奴もいるし
もうどうしようもないからスマブラの話が多少できるスレと思うしかない 芋のタイミングがよくわからんわ
Dvaの自爆に対して置いたら諸共吹っ飛ぶの?
バティストは弱くは無いんだけどマーシーとかルシオとかのDPSを直接支援できる奴らと比べるとCSじゃ使う意味薄い感ある
>>238
爆発系ultの直前に置くと芋だけ壊れ、キャラクターはミリ残った状態で生存
リーパーやハンゾーなんかの持続系ultは芋壊れた後も攻撃があるので効かない
でも置くに越した事はない、みたいな状態
ult関係なく火力負けしてたり半壊する前に置く場合は、
壁の角裏など敵から壊しにくい位置に置くのが吉
遮蔽物が無ければ普通に盾後に置くしかない >>238
自爆とかデッドアイとか一発ものはイモフィ壊れて範囲内の味方は一律HP40で生存
自分ごと「おいこっちだ!」入ってリジェネバーストのリジェネで治す
できれば飛び下がってヒルグレポンポンできれば完璧だが…なかなかね オリ豚盾割り合戦するならバティは必修科目だぞ
マーシールシオとか今更要らん
アナゼニバティの3人で十分
プラチナ帯に盾の置き方も知らないような初心者オリーサが居たんだけどどういう判定でプラチナになったんだよ…
いつも以上に頑張ったけど結局不利覆せず負けちまうし、ランクの判定くらいまともにできんのかね
>>244
そりゃお前、タンクやったことない奴にタンクやらせたそのチームの責任だ >>244
DPSかフランカーばっかやってただけじゃね
ヒーラーやサブタンク出身ならオリーサの必要位置は大体把握してるし ラストタンクピックほど恐ろしいものはないということに気付けるのがダイヤ帯から。
プラチナまではみんなラストまでタンク残すのをマズいと思わない。
だからプラチナともいえる。
逆にタンク専も大体下手なの多いけどな
前で盾構える事が仕事だと思ってて開幕チャージして後ろに誰もいないのに盾貼って敵と対峙
味方が追い付いた時には「バリアが壊れる!」とか言ってるハルトとかな
プラチナとかダイヤでもよく見るから困るわ
>>245
そいつが自ら即ピしたんだが
後にDPS崩してもう1人メインタンクの3タンクにしたけど変わらず >>250
ただのトロールじゃねーか
回避に入れとけ 推薦1〜2がゴミとか言ってるけど
3も大概じゃね
5はあんまり見かけないけど地雷率0%だな
バティストウルトで困るのはわざわざ窓の恩恵を得ようとこっちに戻ってくる奴
いや、窓通してヒールグレネードの効果上げてるだけだから
俺用だから!
こっちくんな!!
>>249
リザルトのブロックダメージ見てシコシコしてる層だから味方とかどうでもいいぞ😁 >>244
実力シルバーでも初認定プラチナは割とある これもプラチナ帯には出来ない連携だが
デッドアイにバティウルト合わせるのな
これがプラチナには出来ん
あのクイックでゴミ共と組まされて
タンクやヒーラーでダメキル金とってる状態で推薦0ってこれシステム的におかしくないですかね
これでトロール化するプレイヤーが増えるんだろうな
推薦やっぱいらない機能だわ
いちいち気にしてたらキリがないな
ブロックダメージは敵の火力すごいなーうらやましいなーって見るもの
今さらリプレイ見たりしてるけど楽しすぎ
みんなパッドでめっちゃ頑張ってるの見るとほっこりする
最近残り攻撃側時間秒読みになってからのBGMおかしくない?
ギリギリ当たってオーバータイムと思ったら
突然の敗北
時計見てない方も悪いのかもしれないが
盾割り合戦の悪循環として
最初にフランカーがお散歩してて負ける
↓
アナがモイラにゼニがマシにチェンジで頑張ってヒールで立て直そうとして火力落ちる
↓
壊滅後豚がdvaにソルジャーがソンブラにチェンジ
↓
ペイロード終点で俺怒りのハムぐるぐる
ここまでセット
>>241
>>242
なるほどね ありがとう
復帰勢で一通りアビリティの確認はしたつもりだったけどリジェネも仲間巻き込めるのね
まぁちょっと癖ありそうな感じしたししばらくはルシゼニモイラ辺りで感覚戻すわ フランカーがお散歩ってそれが仕事じゃないの?フランカーも盾割りした方がいいのか?
散歩って意味のない移動時間のことだぞ
効率が悪いんだよゴミヘタフランカーは
>>208
DPSのくせにヒール貰えると思うな
ヒールは甘え >>265
まず本隊が負けてるのにフランキングもなんもあるかバカ。 >>218
釣られたら回復使う
最悪は回復中につられること シャはそろそろ月額課金制のプレミアムプランでも用意しとけば良いんじゃね
プレミアム会員はランクマで勝つ毎にポイント貰えてそのポイント貯めると絵違いのプレミアムカード貰えるとかデイリーミッション数が5個になるとか月始めにプレミアムオーブ一個プレゼントとか
もうちょい商売うまくやれよ
>>267
その理屈だと自己回復持ちかフランカーしか使ってられんぞ
マクリーなんて味方ヒール前提
DPSへのヒールはかなり重要だし、出来るヒーラーはしっかり意識してピック合わせる そもそもマクソーくんはクイック専用キャラなんですが
なんでランクマでドヤピックしてんのw
今日も蒸し暑いけど、オーバーウォッチ起動したら
南極基地をバックにルシオ(スノーフォックス)
ちょっと涼を感じられました。ありがてぇ!
フランカー=お散歩するな
スナ系=自分でヒール取ってこい!ただし取りに行く散歩不可(矛盾)
ファラ=ヒール当たらないから飛ぶな
マクリー=クイック専用
DPS味方ガーマンの意見に合わせてたらソルジャーくらいしかできなくなるな
ヒーラーからヒール来ないとピック幅狭まるだけなんだよなマジで
相手のDPSが両方地上系とかで、ファラで普通に飛んでりゃ勝てる試合でもゴミバティストゴミアナコンビだとヒールもらえないから当たり前のカードも使えない
>>279
だからソルしかできないって言ってるんだろうよ >>273
そのくらいの覚悟を持てってだけでヒールはするよ
優先順位は味方ヒーラー、DPS、タンクだ DPSガーマンはDPSの強さがそのまま勝敗につながって
かつその重要な役を優先してサポートしようとは微塵も思わないってのがもう矛盾してるよね
そんなにDPSで決まるならずっとマーシーでDPSに張り付いてればレート上がるんじゃないか?
お散歩言うけどDPSはある程度集団から外れて火力出す必要ある時多いからな
久々にランクマやったけど平和だな
ヒラのみで8勝2敗だったわ
>>282
優先順位なんてそんときの構成と自分で使ってるヒーラーが何か次第だろ
ほんとわけわからん感覚でゲームやってんだな DPSが憎い→ヒール回さない→DPSがライフパック拾いに彷徨って死ぬ→「またお散歩DPSが死んだ!!」
このスレ見てたら味方DPSガーマンがどうやって出来あがるかよく分かったわ
タンクヒーラーウォッチってゲームに隔離してあげたくなる
ダメージの難易度は味方のヒール回しの技術とヘイト取りの技術で大分変わってくるからな
上忍ゲンジとかでも常時ヒール来るわヘイト全くきつくなわって時は無茶苦茶動きやすいけど
ヒール来ないわ、常時何人も見てくるわって時は動きつらすぎる
極論敵視点からするとあっちこっちから攻撃されて手に負えない状況か、一人ずつ順番に倒されに来てるwwくらいの差まである
>>282
下手なヒーラーの考えってそんな感じなんだな
普通は常にDPS見てるわ この話は優先度高いくせにつまらないヒラタンの設計が悪い
逆にダメージ(特にフランカー)側に要求されるヘイト管理とヒール管理の部分としては
味方のヒーラーの射線を通して回復もらいつつ、敵の射線意識して攻撃食らわないように行動するとかだな
逆に言うとそれができてない敵は狩れる。
でもここで敵全体のヒール管理とヘイト管理がうまいと、なかなか倒しづらいんだよな。突っ込もうとするタイミングでハムが後ろのヒーラー狩り始めたり
フランカーは盾割り捨てて直接200属殺すのが仕事だから
本隊が耐えてる間にキル取れないならクソだけど
シグマをドゥーム、モイラでいじめる時代の幕開けはそろそろか。
シグマおじいさんきもいから嫌い
タレ爺はあんなに愛くるしいのに
どうせすぐネタスキン実装されて愛されキャラになるから大丈夫だぞ
コントロールで味方の復帰待たずに単騎特効する馬鹿が二人以上居たらまじ絶望だわ
一人ならみんなで合わせてあげられるけど、二人居たら交互に単騎玉砕してまじで無理
こっち99%取った後取り返されて、その後敵が100%になるまで交互に死に続けたクソリーパーとハムスターまじでガイジなのか
オーバータイムでゴールされて攻撃側になったら
全然ヒールしなかったモイラがDPSに転生
他のメンバーも引かず3DPS1ヒーラーに
モイラしてた奴が了解連呼してトールビョーンやウィドーになって
自殺しまくり
みんな無視して自分の仕事を淡々とこなし
1拠点目を2アタック目で奪取
2拠点目はDVAの自爆4キルもありストレートで奪取
4分残して3拠点目に突入
するとウィドーで自殺してた奴が急にトレーサーになって
真面目にプレーしだして草
お前いなくても勝てるんだよカス
はやく次のランクマこないかなー
2900で終わったからダイヤ次こそ行きたい
>>290
まあ文句言われてるのは下手なDPSであって、上手ければ言われないのよ
君がクソヒーラー回復よこせやと隠れてる間、
君が敵に何の影響も与えてないから敵がフルパワーでこっちの前線崩れてるからそれどころではなかったりする
もしくは適切なアンチピックが出来てない事で、理由は色々あると思われる
回復が来なくて困るならソンブラやメイの選択肢もある >>292
いや、ヒーラーは全体見ないとダメだろ
なにをDPSみとんねん >>301
若くてかわいいキャラばっか出してるゲームやアニメなんかと違って、
オーバーウォッチは多種多様なキャラがいるから面白いんだよ >>276
それな、フレと組んでプラチナ下位くらいのマッチだと
ソルジャーが一番安定する。俺自身の技量の問題もあるがね >>307
ちゃんとスレの流れ見てる?
そんな次元じゃ無いDPS嫌いが居るから馬鹿にしてるんだけど >>292
いや、メインかサブで見る方違くない?
基本サブの方が切り込んでるDPSにヒールしやすいし、メインがタンク見てれば回復おっつかなくなる事態は起きにくい
先に有効打与えて敵火力減らすのも必要だけど、こちらのタンクやられればまともにヒール回すのも難しくなる
まあ、戦況によるさじ加減ってのもあるんでこれが正しいってのはないんだろうが… というかヒーラーはヘイト集めてる味方にヒール回せばそれで良いんだよ
有能なヒーラーは自身にもヘイトを分散させてしかも
絡んできた敵を返り討ちにするけどな
メインヒーラーはタンク担当、サブヒーラーはdps担当な
これが基本で、当然両者とも全体を常に見て臨機応変に回復を回す
>>313
誰か医者を!あ、私でした
の煽り文句すこ アナやってると味方の盾とか障害物裏でレレレしながら回復待ちしてる奴だけは困る
味方の弾じゃなく敵の弾避けようとしてくれ
めっちゃ上手いDPS動画だと追従してるヒラも上手いんだよな
厚いヒールあるから無茶苦茶な動きできる
>>312
それな
あと回復しようとしてるのに味方のDPSが回復できない方、できない方に移動していくやつな
味方DPSとヒーラーの鬼ごっこ >>313
つまり敵味方双方の動きがしっかり見えてるやつが有能ってこったな
特に敵DPSの奇襲に対して機敏に対応できるかは自身を守ることはもちろん、キャラによっちゃ前線への回復量にモロに響く
優先順位はあるかもだが、それより視野の広さが大事
>>314
それかつどちらかかが自己再生と範囲ヒールを持ってるのが望ましいか
サポートがお互いのヒールに時間を費やしてるって状況は非常に好ましくない >>316
レレレの味方に当たらないようならマーシーがいいよ 純粋に不思議なんだけどストップを盾上に投げられない人がたまにいるのは何故なんだ
相方オリーサが経験のない人で心配していたらまさにそのとおりだった
そのレート帯ではもう何百回も眼前でそのコンボを見ているはずなのにできないしやろうともしない
エイムのコツやクールダウンタイム等の目に見えない情報ですらないのに
怒りとか呆れではなく虚しい気分になったよ
>>318
高台とっててチラチラ見えるんだけど回復できないのが非常にムカつく
そして飛んでくる回復要請…その位置じゃ出来ねぇんだってぇの!
そしてちゃんと引いてきてくれる人は結構優秀だったりすることが多い vcでずっとボソボソ文句言ってる奴なんだよ…
一人がたまらずvcチーム抜けたら逃げたとか言ってたし
遠距離の敵に向けてミサイルロックオンして一撃超火力出せるタンクが欲しいわ
攻撃チーム突入
ってアナウンスが流れる時までに防衛地点に到着してないやつは等しくしんでほしい
きっと仕事ももたもたしてて出来なそう
>>321
全く撃ってないんじゃないかと疑いたくなるやつはいる
相手盾割れてから撃とうとしてる可能性もあるかな?
他だとスナや単独行動ジャンクラ、ファラ等に牽制、キル目的で投げてると無理 >>321
目の前で撃ち合ってると視界が照準のドットしか見えないほどいっぱいいっぱいになる人っているんだよ
だから味方のカバーも出来ない、してる暇ないというより見えてない
帰省中だから友人の家でランクマ見学してたけど、「上に撃つと浮くから相手の身動きをより封じれる」とか「豚がフックで捕まえれる」と言っても試合が始まると毎試合忘れる、というかそんなこと頭に無い様子だった
撃ち合いに必死で途中バリア張るのも忘れてたぐらいに ってかいつからか忘れたけど
リスポーンする時
キルカメ→暗転→視点の流れなんだけど
暗転の暗い部分が長くて、その間にキャラ動かせるんだよ
前はこの暗転部分中は動かせなかったし短かった
これはPS4の読み込み速度に対する配慮か?
BF1みたいな
>>320
レレレに完璧に弾当てれるってまじ?
君プロになれるよ お散歩する前に縦割り戦況見てから散歩に出かける奴は出来る奴
ガン負けしてたら盾割り参加して、微負けなら散歩でてもいいだろ
>>335
その時キーコンフィグがデフォになっててスキルが暴発するわ >>336
敵の弾と味方の弾じゃ全然距離が違うしアナの弾ヒールならクソデカ当たり判定だろ
味方に弾当てればプロとか何キロ先から狙ってんだ >>336
すまん
クソ雑魚エイムならマーシーやっといてくれマジで >>340
本当に完璧に当てれるなら煽り抜きで参考にしたいから動画上げてくれ
アナ練習中だから感度とアシスト設定と命中率も教えてくれ
ID隠していいから頼む シーズン終盤のクソマッチに飲まれてひどい目に遭ったけど
ロールキューでどうなるか、すげー楽しみだわ
>>342
命中率の話なのに動画見て参考になるわけねぇだろアホか
当たらんなら練習するか味方エイムアシスト100にでもしとけ
ぴょんぴょんしながらノンスコ8割当たるようになるまでトレモいけや DPS以外あんまやりたくない人は
盾貼らないイキリハルト DPSモイラで遊ぶと楽しいよ 俺はそうやって遊ぶ予定
ノンスコ8割ってマジか
プロのトップレベルじゃんすっっっっご
シグマの足から異臭が漂って周囲にいるだけで敵味方問わずライフ減るバフ付けろ
クソDPSはヒラタンに回避され、一生マッチしなくなり
DPSが0人やヒーラー4人みたいな地獄のマッチもなくなる
ロール毎のレートが出ることでより正確な評価を知ることができる
ともかくはやくしろ
>>344
命中率が低いってことはaimだけじゃなく立ち回りに問題がある可能性が高いんだから参考にはなるでしょ
それにPCとPS4どっちのトップ層も命中率80%なんて行ってなくない? 口だけなら誰でもグラマスなんだが
俺もレート4500あるし
シーズンオフかよ 強いのがミステリーに混ざってくるから嫌いな時期
味方に弾当たらんアナって回復力が弱いのはもちろんだけど
味方にすぐ瓶投げて誤魔化すしダートも当てられないだろ
頼むからマジでマーシーやっててくれ
8月14日にロールキューベータ来ることは公式で明言されてるのでもうすぐアプデ来ることは確実
このタイミングのアプデも99%シグマ込みPTRの内容全てくるよ
あと30分か1時間30分
そういえばロールキューだとptがわからなくなるよね
アプデ容量すくな
これPTRのアプデ入ってない?ロールキューだけ?
と思ったらシグマきてるしPTRもきてるね
なんでこんな容量少ないんや
クイックはそのままでランクマがロールキューのベータ版か?
ロールキューはつまらなくなりそうで反対だな。ヒラタン専はレート下がるかもね、今までは構成を安定させる事でレートを保っていた部分が消えるし。逆にダメージ専は、確実にヒラタン入るようになって安定してレート上がるかも。
ヒラタン選ぶ人に感謝する文化もなくなるのかな。
全員やりたくてそのロールやってるからね感謝なんか無い
ついに真のオーバーウォッチになるんやなって
クイックやってたけど猿しかいなくてまともな試合にならなくてほんとこういうのがなくなってくれると思うと…
いやーやっとまともになるわ
豚でキャリーする日々ともおさらばだわ
やっと色々はっきりする
エイム弱者は何やっても駄目だってのが顕著にでるようになる
これ程嬉しいことはない
ロールキューは全ユーザーが求めてると思ってたけど反対の人いるのか
理解できない
クイックもロールキューだっつってんだろ
あとアーケード勢に朗報だけど複数のモード一括検索できるようになってるで
>>377
dpsやってるときのオーバータイムとかでちょっとハムスター出せないのは気になる シグマ結構面白いなこいつ メインの射程クソ短いせいで反射使いにくいのが気になるけど
>>381
西尾降りた後の後任いないの?
スクエニにやらすと金かかるから自社でやってるのか? クイックは気軽に練習したいからロールなくてもいいけどなぁ
オフシーズンランクマ以外のモードが消えてなんだこれと思ったらそういうことか
クイックでも毎回のようにオリ豚対決になるのかよ。
気軽に出来るのがクイックじゃないのか
>>377
222にならない問題しか解決せんからな 222ナイスだけどマッチング遅くなるのが嫌だなこれ
222にならない問題が解決するのが一番ありがたいんですがそれは
3dpsが強いーとか言って全く連携の取れてないうんこ共やラスピDPS重ねマンが消えるだけでもうええわ
これでやっと俺がヒーラーやらないと回復まわらないし
DPSやらないとダメ出ないタンクやらないと全く前進しない
から解放されるのか
今ノーリミットやってる奴なんて勝ち負けどうでも良くてシグマ使いたいだけに決まってんのにヒラタンカチカチしたりラジチャ発狂するバカは何なんだ
クイックのロールキュー予めロール選ぶんじゃなくて先取制かよ!!
即ピの腕が問われる
今ランクマがロールキューベータってモードになってて
それ以外は今まで通りになってる
ダメージ一瞬で10分以上になってて草
ちょっと前まで4分だったのに
クイックが早い者勝ちってもうクイックやる理由ねーな
いやぁマジでマッチングしねえ、15分も待機中とか初めてだわ
なんか全部ペケ付けられるけどこれで検索すりゃいいのか?別にヒーラーでもタンクでもいいんだけど
シグマなんか微妙だなぁ
初期オリーサを彷彿させるような盾の小ささだな
クイック民かわいそうや 運営はランクマして欲しくてこんなシステムにしたのかね
ロールキューベータってランクマなの?それとも一時的に置いてるだけでランクマとは別?やるの怖いんだけど
>>312
アホですか?
メインならタンク回復しながらDPSと相方見ながらが普通だろ
まさかタンクだけ見て視点動かしてないのかお前
サブならDPS優先で回復回して攻撃しながら相方とタンク見るのが普通だろ
ここにいる下手なヒーラーがよくわかったわw
こいつら自分の正面しか見てねぇwww
普通は常に周り見渡しながらヒールと攻撃だろ
DPSの位置は常に把握
あ、だからここの雑魚ヒーラーより俺のヒーラーの勝率違う段違いなのか!納得 自分がヒーラーになったとき敵にマウスウィドウ来たときはもう何もできない
とりあえず目新しいから今はシグマを強化してるんだが、シグアの強化ってどれぐらい強いの?
いやー 4年目にして遂にこのゲーム始まったな
クイックのキャラ選択に関しては再考の余地あるだろうけどクイックで即ピするほどやりたいならどうぞって感じだしマッチング速度低下と天秤に掛けたらまぁどうでもいいかな
クイックこそ構成が壊滅しがちで、222ロックはかなり革命的だろ
なんかどの試合も安定して楽しいわ
クイック超たのしい
途中抜けマンはアレだけど構成崩れないだけでニッコリや
今の時期タンクはシグマ使えばいいしサブタンクは楽しいから文句ないだろうしで一番楽しいのでは
さっき自分がタンクになったら選べなかったけど他ロールで味方に出てるわ
なんだこれ
クイックは構成壊れないだけよくなったよ本当に
始まったわオーバーウォッチ
>>417
いるのかいないのか、どっちがほんとなんだ?
自分で確かめたいんだがマッチ待機25分経過しててだなぁ… シグマ普通に使えそうだけど
こいつも新鮮味なくて面白味大して感じないな
また誰かと似た技しか持ってない
アッシュからネタ切れしてんな
ブリギッテ強くなったね
今使ったら10分当たりのヒール量11000位だった
超速フレイルとパック回しでヒーラーらしくなった
ブリ前と同じ立ち回りしてたらびっくりするぐらいすぐ死ぬな
後ろの方でひたすらフレイルかましつつフランカーにバッシュぶち込む作業してたけどクソ忙しくて草
あんまり強くない気がする
>>430
パック回ししてる?
パック回しとフレイルのヒール入ると回復量エグいぞ >>432
そりゃ当たり前や 回復は回せるねん回復は
単純に本人の生存能力が前より格段に下がったせいで生き残るというヒーラーとしての一番大事なところが他ヒーラーより劣ってきたのが致命的だと思う
インスパイアの自己ヒールナーフされてるから相方ヒーラーがちゃんとケアしてくれんとキッツい ドゥーム増えそうだなぁ
シグマにもブリにも強いから
アーケードでも推薦貰えるようになってる?
ノーリミだけかな
ultはともかく通常スキルがまったく重力要素なくて草
オリーサのストップのほうが重力っぽいことしてるな
いやこれ
クッッッッッッッッッッソ楽しいわ
ロール内で対策しない奴がいるのは前から言われてた通りクソだけど
今までそれどころじゃないクソだらけだったから超ストレスフリーだわ
グループ検索みたくクソガイジが紛れ込むこともほぼ無いし
マジでオーバーウォッチ始まったな
楽しいと思うのは全勝してるからってのもあるかもだけど
ほんとに心の安定が違うわ
でもファラ使ってた時敵に頑なにジャンクラから変えないアホいたけど相手チームキレてたやろなぁ
>>429
タンクやヒーラーがクソなせいでdpsが全くキル取れない時もあるけどな
まず味方のせいにする前に自分のプレーを見直そうぜ
自分が変われば味方も変わるんだよ はいdps認定マスタースタート
ほんま解き放たれたわ
>>442
タンクがクソな時ってよっぼどトロール以外生きてるくね?
dpsが自分らで仕事できる状況を主体で作ってくんねーとこっちもムリッスわ これペイロード最後とかに構成崩せないのは痛いなトレーサールシオハムスターとか空いたやつからやって欲しいのに
ノーリミットにプルプルエイムのマウサーウィドウ湧いとるな
このロールキューって下手くそなDPS引いたら負けなシステムだなこりゃ
今までみたいにロール交代出来ないし
実際DPS戦犯率あがるよなこれ
大して上手くもないのにウィゾーなんてピックした日にゃ・・・みたいな
更にDPS専はトレンド的には【メイとリーパー必須】wだからな
ミステリーのドラド攻めがシグマによって更にきつくなりもうした
ロールごとのレートみたいだしオフェンスはまだいいよ。
タンクこそ上手く噛み合わないと悲惨なことになりそう。
オーバーウォッチ最初からこのシステムにしときゃ良かったのに色んなタイプの人が楽しめるし更に勘違いDPSはレート落ちまくりでアホでも自分が下手って気付けるだろこのシステムなら
一通り遊んだけどとりあえずDPS選んどけばOTPに当たっても自分で対処できるしストレスフリーに楽しく遊べて最高
それでも負けた場合は申し訳ないけど
まだ家帰れてないからわからんのだけど、ロールキューベータってことは今はシーズン17じゃないってことだよな?戦績にも残らん感じ?
確かに素晴らしいシステムだけど
アンチピックしてくれないDPSに当たった時は地獄だなこれ
よりDPSが重要になった感じ
いまの即ピ推薦クイックプレイバグだとよ
本来ならクイックもライバルと同じく検索前にロール選択制みたいね
現在調査中だと
シグマの岩クッソ強ない?
当てにくいって聞いてたけどそうでもないわ
全体でみたら微妙やけど
どーれ、認定を…
推薦3-4タンク/推薦1-2dps/推薦1-2ヒーラ
うん、タンクはタンク能力計りに来て他のは寄せ集まった奴だね…
無理だったよ。
4人終了即抜けしたレザルトでそっとチームプレイヤー入れ合う。
ノーリミットもはやどれが自分のバリアか分からなくなって芝
タンクやる奴ははクソDPSやゴミヒーラーより相方のタンクが即ピックザリアとか言う害悪のほうがやばいから気をつけろよ
即ピックハムよりマシ
オリーサザリアでも仕事する奴はする
シグマあれだな
用が済んだらバリアさっさと片付けたほうがいい
>>408
他の書き込みも見ようね
視野を広げよう >>437
確かに貰えるようになってるね、推薦
まだノーリミットだけだけど、シグマおじ楽しいな
ハルトやオリーサの継続力と引き換えにバリアに柔軟性を持たせた感じ?
けど展開→収納→展開とワンテンポあるのが地味にストレスだわ
岩やグラスプはまぁこんなもんかと >>466
まだ皆馴れてないから引っ込めて回復させるの忘れて肝心な時にボロボロの張る人多いね あとグラスプはあくまで飛翔物の吸収なのね。
龍撃波を正面から受け止めたら普通に死にましたw
あれ、なんかクイックが自由にピック選べるように戻ってる
結局クイックのロールキューは9月からだと
クイックでもロールキューやってよかったやんこれ
ベータのレート一切影響ないならライバルだけやるけどそこんとこどうなん
>>474
各ロールの適正値がわかるからいいと思う
まあ食傷気味だったからいいモチベになるんじゃないかな >>474
ベータのレートはシーズン18に一切影響しない。完全に別個なもの ハルシグ楽しい
ultの叩きつけに合わせてチャージぶっこむの気持ちよすぎてガイジプレイしてるわ
え、クイックのロールキュー消えたのかよw
くっそおもしろかったぞ
シーズン5以降ランクマやってなかったけど、ベータならやってみるかなぁ
得意なタンクでも周りに付いていけなそうで震えるわ
ロールキュー 快適になるおもったけど どっかのロールが
クソで代わりに自分そこやるわ って変えられないのくそ
ガチャ要素がさらにひどい
ブリのヒール量かなりあがったな
ルシオとあわせれば常時範囲37.6ヒール維持とか、一回流れ乗るとわりととまらん
ハルシグのダブルシールドでいっきに突っ込んでこられるとゴーツかって感じ
なんかゴミDPS増えてないか
2試合連続ゴリラでキルダメ金とか何事だよ
死体撃ってくるやつ多すぎだろ…
特に作りたてであろうサブ垢がだいたい撃ってくる
一体俺が何をしたっていうんだ…
シグマ楽しいな
バリア貼って裏にいるより味方の盾にして自分は脇に動いた方がいいかもしれない。
足音ないし吸収あるから脇とるとヒーラー潰せるねこれ
>>486
高機動フランカーに襲われてもメイン近接信管のお陰で適当に反射させてたら追い返せる…気がするし、バリアを除いても自衛力ある感じ そのうち適正レートになるだろうし落ち着いてくるんじゃないの
ランクでシグマ使うやつ 全員不参加でレポートおくってる😡😡😡😡😡ざまあ😡😡😡😡😡😡😡
リーパーって敵の横からチョッカイだすかキルするかしてればいいんだろうか
オフシーズンのランクマッチにムキになってもしょうがないだろ?
なんでファラ出てるのにリーパードゥームから変えないのか
今DPSに文句言ってるのってその程度のDPSとしか組めないレートですって言ってるようなもんでしょ?
逆に恥ずかしくないか
シグマもタンクだから1週間もすれば即ピいなくなるだろな
バティストの時もひどかった
レートで恥ずかしくなるようなハートってどんなだよw
ムキになってやってる方が恥ずかしい…何事も一生懸命は美しいとも言うけどさ…
レートでトレボ獲得って出てるからそれやって勝っても貰えないんだが
>>481
やってないからわからんが
自分含め他のやつもレートが適正に落ち着いたら今までよりかなりましになるとおもうんだが
俺の場合おそらくタンクを基準にするとヒーラーはタンクの-200〜300でdpsはタンクの-500くらいになると思う
例えば平均2500のチームで俺みたいなやつがdpsやると2000の実力しかなくて他から見たらこのdpsゴミだろってなるけどロールキューでどのロールもたまいたい2500のが来るわけで PVでボロ雑巾のように地面に叩きつけられるハルトさんワロタ ワロタァ……
>>508
バリアを地面に向けるのだ。
そうすれば地球をバリアで受け止められるかもしれないぞ(錯乱) ドゥームPVではライジングからロケパンで叩きつけられ
ボールPVではマインで爆殺され
アッシュPVではダイナマイトで焼かれる
ゲームトレイラーではトレーニングダミーのような扱いのハルト
ランクマタンクでやってみたぞ
オリーサシグマのミラーになったんだけど
相性良いのかどうかよく分からん
相方シグマの人が攻撃も防衛もガンガン前に行ってキル取る人だったから余計にオリーサで良いのかって...
まぁ勝てたから良かったけどシグマの相方は何が正解なんだろうか
タレット破壊しながら後ろのトールビョーンまで吹っ飛ばせるロケパン謎だわ
集団にロケパンしても一人しか吹っ飛ばせないのに
シグマはハム太郎の相方として最適らしいぞ
でもハルトと組んでガンガン前に出るのも強いぞ 防衛ならオリーサともいいぞ
岩からのメインで200族は即ダウンだ しっかりとダメージを出すんだ
ダメージでハバナだったからウィドウやってみたけど敵のウィドウに抜かれまくって全然ダメだったわ
大人しくゲンジに変えた
ハム&ドゥーム&ルシオ「ハルトサッカーやろうぜお前ボールな
敵のdpsが不貞腐れてメイで出入口妨害始めてて草
222になっても不貞腐れるdpsっておるんやなぁ...
>>514
サンクス
ハムは難しいからオリーサ出しとこっと >>518
ホントこれなんだよなぁ 自分の得意なロールのはずなのに拗ねられるともうどうしようもない サポタンのレート上げはドロ沼ゾーン入ったら終わりだなソレ
はあ おれは最強なのに味方がクソだわ はあ^^;
ってガイジは消えない むしろまともな人がどんどんやめて濃度が増してる もうすぐ我々もなるんだ
>>519
来週にはゴミクソかもしれんから定期的に調べてねん? 今のトレンドでメイリーパー使う人増えたけど、雑に使っても強い時は強く弱い時は弱いリーパーに比べて、メイは相当上手くないと他オフェンス出した方がいいぞ...?
リーグとか上のレートの方で使ってる人他達見るけど、あの人達敵ホッグのフックに一瞬で反応して釣られた味方の間に壁生やして止めたりする変態だからな
今までろくに使ってこなかったんだったら大人しく自信のあるキャラ出して、そこから相手の構成次第でキャラ変えていこう!な!
ランクマできないって聞いたけど普通に出来るやん
オフシーズンでもないし
dpsが役に立たないよりヒーラーが諦めてdps始めるほうが勝率低かったし革命としか思わない
>>524
今の流行りになってるメイは、2.5タンクGOATSみたいなもんだよ
分断した後のフォーカスコールと連携は必須
故に当然素人が真似だけで使って良いものでもない
メイ自体が強い訳ではなく、メイを使った連携が強いだけ
リーグ見て勘違いしてる奴はそりゃ一定数出てくるよね クソDPSとか言ってる奴らがまさにそれだろうしな
それなら最初からDPSやればいいだけになった
ハム則ピされてトロール始める相方タンクとか
ピック合わせられないロール役割全う出来ない奴は逆に増えるし
低レートはあまり変わらない平常運転だった
分断したら自然とフォーカス合わないか?
別に上手いメイはvcやってなくても効果的な動きで役立つぞ
ロールキューが実装されたらレートもリッセットされるんか? それよりブロンズの下作って欲しいわ
ミステリーも推薦有りになったのか
ミステリーガチ勢も推薦1はゴミになったな
メイでPotG取るとメッチャ推薦来る
なお内容は大体ツララ乱射してるだけ
ロールキューとか実装されてんのか草
最初は同じキャラ6人も可能な自由度だったのに今や222固定かあ…
>>496
それにプラスして、リーパーは体の大きいキャラを積極的に狙う&盾も近ければ割る。
敵ウィンストン、ドゥームが飛び込んで来たら、積極的に絡む事。 222良いですねぇ
6戦やってタンク4にヒーラー2で全勝中
ヒーラー専が4人被ったりdps5人とかならないだけでこんだけ気持ち的に楽になるとはなぁ...
でもゴールドスタートなの知ってるんだからね!
むしろ3タンクできないようにするための開発の回答だぞ
なんか連続で認定中のひどいアナがいたわー
ゼニに回復負けるってそら拠点即落ちだわ
普段ヒラ使ってないならマシにしとけって
予想された通り今日から>>544みたいな愚痴が増えるのか ガンガン突っ込んでくるザリアDIVAだとおじいちゃんきついな
DPSがお散歩してるのもあるけど
>>536
タンクとかバリアとかは優先して狙ってるからこれで大丈夫か 味方が強い時はリーパーで味方の中に紛れて盾適当に撃って割れたらタンクいじめ倒すだけで勝てるから好き
タンク選んだけどストップフックは今の所は全員やろうとしてるな
前までそんなのあるんですかみたいな押し付けられタンクマン結構いたからな
>>544
ゴールド帯のランクマ認定でもほぼアナ居るわ
ただ相方アナならそれによって自分が変えてるけどな。222前はdpsっぽい奴の嫌々アナピックに腹たってたけど今は無い
攻めアナゼニで防衛味方バス出たからアナマーシーにしたらバティに変えてくれたりする人は本当ありがたいな お前らマーシーマーシー言うけど普通にあのキャラクソつまらんからやりたくないわ
アナ着任する
ブリギッテこれ結局リペアパックのボタン連打しながら殴るのは変わんなくねぇか
シグマはある程度どのタンクと組み合わせてもとりあえず大丈夫
でもやっぱ相性良いのはザリアかオリーサかなぁ
味方相性の悪いヒーラーはアナ
敵にもシグマいるから露骨にヒールの通りを分断される
今のシグマ必ず出てくる状態でアナ出す奴は高い確率でド戦犯だぞ
ノーリミットで敵にシグマが4人いると、バスティオンの火力でも
なかなかシグマ本体まで弾届かんな…。
PS4にロールキューいらないだろ
エンジョイ勢しかいないんだから
>>496
リーパーで何より大事なのは味方との距離感な
レイスで味方の元に戻れる距離感をキープするのが強い シグマはおらおらって感じで一緒に前線上げてくれる人と
相性いいね
相方オリーサいつまでもコントロール入らないやつのときは
シグマで前線上げてもオリーサうじうじでダメだった
>>557
アーケードにこいって言ってんだろ
ノーリミットやるぞ タンクだけ4分未満でマッチとか
そんなにやりたくないのかおまえら
クイックのロールキュー消えたのかよwww
222固定でもまあいいかって思い始めたところだったのに
クイックでシグマ出してたやつが拗ねてソルで自殺し続けるのほんま草
ミステリーの癖に3マッチ連続でシグマ被りあるとか絶対に出やすくしてんだろジェフ
クソゲーになってんぞ
シグマ意外とシンメルシオと相性が良い
バリア設置が自由だからシンメの高火力を最前線まで持っていける
ルシオは引き際のリカバー
組み合わせ考えながらフレとやってるけど楽しい
意外と結構DPSに振り分けられるな
そしてDPSが最初に認定終わったわ
ラストピックマンでヒラタン奴隷だったからゴールドだったわ
>>568
マジであれでよかった
ピック画面見るだけでストレスになる状態からは解放されたからまあいいわなって思ったのに 新ヒーローきたのか
にしてもブリギッテ辺りから追加ヒーローのキャラデザのネタ切れ感酷くないか?
ロールどんな感じ?
ヒーラーやってたやつがいきなりDPSに変えるトロール行為ができなくなる認識でok?
待機時間凄いことになってたのがバグか何かでいったん取り消しただけじゃない?クイック
流石にクイックにもロールキュー適用されると信じたい、ランク引退した勢からしたら死活問題ぞ
>>575
クイックは気軽参加と待ち時間が少ないのが売りだから絶対にこないことくらい分からん? >>576
いや今日のアプデ直後はロールキューっていうか222だけ固定で採用されてたんだよ pcでロールキューやってみた ええやん222固定最高 今までタンクなしとかヒーラー一人とかめちゃくちゃが多かったから遊べる
クイックのロールキューは9月1日から適用
今日のはバグらしいぞ
>>576
クイックも222だよ
今のクイックはクラシックってモードになるんだったはず すまんロールキューでフレとやる時はどうすればいいんだ
もしかして1DPS1タンク1ヒーラーの3人とかはもうできない感じ?
>>576
トロール非難はするが自分の間違いは認められないかな? なんか222でモイラ一気に使いやすくなったなーこれ、特にコントロールならかなり刺さるんじゃないの
同じく前に出るタンクの宇宙さんとの相性もばっちしで楽しすぎるわ
新キャラ早くも即ピックされないゲームあるな
バティストの時もそうだったけど、どんだけ人の役に立ちたくないんだよw
シグマの岩投げは近距離だとノックバックで
中距離以遠はダウンか?
アナゼニ引いた時点できつい思いする事になる
タンクやってると逃げ場がない
勝っても負けてもきつい
自分がヒーラー変われないからストレスにしかならん
ヒーラーの認定はもう終わってる
>>569
シグマのウルトで持ち上げた真下にタレット設置がまじで強かったわ… アナゼニきついってキャラの問題か?
アナの中身がハズレなだけでは
やっと222で構成事故なくなる!嬉しい!
からのシグマ即ピ・・・
>>573
バティストはともかくアッシュは見栄え良いし
ハム、シグマは設定も凝っているやん
バティストはともかく >>594
リーグでももう使われてない組み合わせだし
攻防どっちも一切変えないし、ただやりたいだけで回復する意図が無い
攻撃して被弾を減らす組み合わせとか言ってるけど実際キルログに出てこないし
タンクDPSがゴリゴリにキル取っても回復足りなくてきついだけ ロールキュー本格実装により、愚痴の対象がオフェンス幼稚園からキャラ専マンになりそうなのはなんとなく予想できるわな
アナゼニの狩りやすさは異常だからな
ボーナスステージ
場合によるわ。守れない味方がクソってパターンも腐るほどあるし
調和付けてるマクリーが不破付きのゲンジに殺される姿なんて日常だしな
シグマでランクマ勝ててるから文句言うのはおかしいよね
アナゼニは「アナが」どうこう以前に「ゼニが」ヒラとして全然信用できない
ブリギッテ(今回の改変前)出して「ヒーラです」って言い張るぐらい
暴れたいだけの奴がヒラ偽装するためだけのなんちゃってヒラだし。
>>602
何回か見てるけど割と上手く行ってるのでシグマ自体はいいと思うよ
思ったより無難と言うか柔軟に使えるから居てもあまり困る場面がない
敵が超近接編成でもない限りは戦犯にならない
盾が割れても的の幅がでかくないし、中距離なら火力そこそこだし
キル取る人は結構取ってくれるから助かる ブリの盾ほんと相手の攻撃一発だけしのぐぐらいにしか使えなくて草、ソルハゲ一体盾にするようなもんだな
乱戦時でも集中して狙われればマッハで落ちるし扱いムズすぎるなあ
>>603
ゼニはバティストかマーシーと組むならいいんだけどね
それなら好きにしてくれって感じ
逆にアナがいるならルシオかマーシー、あと性能変わったブリの方がいいやろって言う
ultは置いといて通常の回復量が不安定過ぎる
DPSマン偽装の2ヒーラーだから当たったら救いがない >>603
ゼニ否定ってどこのレート帯だ?
プラチナ〜ダイヤウロウロしてるけどゼニ出て来てヒラ偽装とか思ったことないわ。 前回2200終わりだったけどヒーラー4勝で2460だったわ。タンクはまだ認定中だけど嬉しいなぁ
銭ってむしろトレゲンブラ出てくるまでならとりあえず出しとけってレベルのキャラだと思う
勿論出て来たら怒りのモイラやルシオで自衛するけども
3勝2敗でレート1600代だったんだけど(笑)
こんなもんなの?
200しかないなら昔の広範囲バッシュに戻していいよ
正直オリ豚環境だとゼニいらん
強みの心頭滅却が腐るならゼニである必要がない
シグマピックで戦犯ってマジかよ
オリ豚しか許さない思考頭カッチカチだと思うぞ
トレなんぞ不和胴撃ち3発で沈むザコよ
ぶっちゃけゲンジ相手が一番キツイわ
ミステリーコントロールでひたすらデスマラする3ptなんなの 一人ずつ拠点に特攻してはやられるを繰り返してたわ
相方ハルトマンでもシグマでどうにかなるようになってるな
シグマと特別相性悪いタンクいないわ
>>617
オリーサ来た時はオリーサ争奪戦だったが 使えなくて抜けるアホもいたし ノーリミットで敵のバリア全部壊してダメージ二匹がバス狙ってる状態で前に出ない糞シグマ多過ぎていらつく
敵のバリア無いのになんで負けるんだよゴミが
シグマはメインタンクなのかサブなのかいまいち方向性が見えんな、盾張れるからメインでいいのかな?
でもハルゴリオリみたいに盾を殴り合いの主軸として展開する感じは無いんだよなあ
>>623
あえてその真ん中くらいのつもりで作ってる気がするけど 俺も真ん中くらいに見える
どっちかっていうとメインタンクが他にいたほうが動きやすいかなあ 岩の使い方難しい
>>556
複数同キャラいたら大体オワルバランスだからしゃーない タンクの固定がない今の状態が楽しい
相方オリーサだしたら必ず豚選ばなきゃいけないようなら空気だったし
もうちょっとグラスプのリキャストが短ければメインはれるんじゃないかなーと思うような性能
ノーリミって新キャラ出るたびにガイジ隔離所になってるよな
なんで新キャラオンリールール用意しないんだか
オリーサならDvaでも良いからな一応
ザリアならまぁ、頑張れ
シグマはサブタンほど火力を持ってないけど
メインタンクほどダメージ受けもてるほどでもないから扱いがよくわからんな
何にでも合わせやすいように作られてるっぽいね ハムスターが本命みたいだけど全マップ出てくるわけじゃないし
今表彰でブリが「防衛アシスト100%キル貢献」出してたんだがどういう理屈なんだこれw
旧ランクマほぼオリーサ専だったけど豚出せなんか思った事無いな
まあ豚出てもフック決められないランク帯だからかも知らんけど
ハルトでもゴリラでもどんとこい
まあシグマと相性悪そうなら考える
蘇生中ってでかでかと出てたっけ前
なんかギャグっぽくて笑っちゃうなこれ
ブリも手塩にかけた作品がって言うようになったんだな
プラチナからゴールドに落ちてもう絶対プラチナには戻れないと思ってた野良ヒーラーメインだけど222最高すぎて涙出そう。2シーズンかかってプラチナ目指してたのが今日あっさりプラチナ行けた。ベーターでも俺は本当に嬉しい成仏出来そう
>>639
幽霊だったのかw
お盆だからってはしゃがないで
成仏してくださいよぅ シグマのult強すぎかと思ったけど一人で空中に浮くからただの的だな
222駄目だ、ヒーラーがブリギッテ&アナみたいになると負けるわ自分からピック変えられないのは嫌だわ…
ドゥームやレッキングボールで前線駆けつけるみたいのも出来なくなったし戻しくれ(泣
さらに黒ハゲ無双できるようになったから222悪くないね
ドゥームレッキングボール暴れてる時に臨機応変にソンブラに変えたりできなくなったから自由度や駆け引き要素が無くなっちまった
ブリの3ストックいいね、バシバシ回復できる
序盤に一気に3人アーマー付与できるのがデカイ
これ複数のロール3000越えてると各ロール毎に週に何戦かしないとレートさがってしまうん?
>>646
責任の所在がよく分かる様になったな
その組み合わせで回復回るんか?みたいになったらヒーラー
明らかに盾割負けてる時はDPS(とオリーサ)
その組み合わせで誰守るんだ?ってなったらタンク つーかクイックにもロールキューつくんじゃなかったのかよ
ロールキュー自体がまだ仮実装で本実装になったらクイックにもってことでしょ
てかミステリーがステージの変わり目でキャラリセットされるようになってるね
バンカー完成してるとどうしようもなかったから助かるわ
ミステリーに推薦はいらねーな スポーツマンシップめっちゃもらった
クイックにロールキュー実装が神ゲーだったと午前中のクイックバグ発生中に確信したからはよしてね
まだプレイできないんだけどロールキューって最初に複数ロール選べる?
どのロールもやれるから空いてるところにぶち込んでほしい
なんか、明らかに勝てなくなったな。ロールキューになって。やっぱ状況に応じて かえれんくなったからかな〜
おい、シグマ差で負けるクソゲーになってるんだが
早くも慣れてるシグマ引いたほうが勝つゲームになってるんだが
勝つも負けるも味方ガチャ
これはロールキュー来ても変わらん
なぜ負けるのが実力と思わず他人のせいにしてしまうのか…
メインタンクやってた人が攻守交代で豚になってたけど、
回復来なかったんだろうなぁ
アナ固定マンほんま
ミステリーでも推薦ありになったのかついに無色1も終わりか
シグマ出すと結構な確率で豚でるね
お互い一人でできるとこが多いからかな
アタッカー取って味方ガーはちょっと流石に恥ずかしいわな
保険かけてヒラタン専になる奴いそう
俺自分がずっとヒラタン向きだと思ってたけど今回認定終えたらヒラタンシルバーでDPSがゴールドやった
人間が「自分の実力が反映された公平な試合」と感じるのは勝率60%だからな
たまにラストピックでオリーサ使うと必ずと言っていいほどキルダメ金になるんだけど、オリーサってそんな火力出るの?
全然オリーサにそういうイメージないから
もしかしてわいオリーサ上手いのか??って自惚れそうになる
アナ好きでヒラやるときはアナできる構成か
始まってみてアナが活きる状況かの判断してる
んでダメならキャラ変え
固定になって10戦くらいしてるがこれができないアナが多すぎる
サポートじゃなくてデスマラしかしてねえから面白くもないだろうに
>>677
フランカーと組むとなる気がする
dpsが荒らした敵拠点を残党がりしながら取りに行くとかそんな感じ まだやれてないけどシグマと相性良い構成は決まったか?
ロールキューベータて事はシーズン18って訳じゃないんだよね
タンクでやってるけど相方タンクがまともなのばっかりで凄く楽しい
ペイロでDva出されたときの相方最適解が全くわらかん
とりあえずオリーサにしたけどてんでダメだったわ
オリーサちゃんは敵タンクが豚D.VAとかの盾無し編成の時はダメ金出るね
オリ豚とかの盾割り編成なら銀から銅、ハルザリ相手はまあ無理終始盾撃っちゃう事になりがちだし
タンクの中じゃイキれるしすき
シンメトラはきらい
オリーサでイキるウデマエがあるならシグマもいけそうだぞ
>>686
普通はオリーサにしとけばいいはずだが。 ミステリーに推薦要らないな
真っ白な1見れなくなるの寂しいし活躍したってのがピックの運ゲ感が強くて選びづらい
全乗せにすると高確率でタンクになるな
別にいいけど
韓国キッズにDPS取られないし格付けしたら相手萎えるしスマーフ増えそう
シグマを実践で見て思ったのはコイツデカイなだったけど
さらに考えたらこいつ裸足(生身)じゃん。ルシオみたいにブーツ履いてないやん
って事はこのパワードスーツみたいなのを脱いでもこのサイズなのか?
>>698
デカイよな。リーパーで近づくと頭がかなり上に感じる。ヘッショ狙いづらい。 シグマのスプレーめっちょ格好いいの多すぎワロタ
リンゴとシンフォニーとスパゲッティとスカイと変動と損傷と破砕がお気に入りだわ
重量を自在に操る人間兵器さん。無事初日からプサン市街で線路に落下死
ロールキュー楽しいけど認定のシステムだけはなんとかしないと駄目だろこれ
仕方ないからDPSやりますみたいな勝率2割のソル専とかいたぞ今
>>689
そうだよね
最初防衛でなるべくDvaサポートするような動きしてたけど何一つ刺さらず
攻撃ヤケクソでシグマ出したらそっちでは時間もそこそこ余って押し切れた
結局負けたけどDvaの相方ってゴリラかハルザリくらいの知識で止まってるから対応がわからんわ ハルト『俺のようなクルセイダーでなければ百戦錬磨のつわものどもの盾奴隷は務まらん。 』
ハナちゃん『ハッタリかまして、ブラジャーからミサイルまで、なんでも揃えてみせるぜ。』
ゴリラ『メカの天才だ。大統領でもブン殴ってみせらぁ。
でもリーパーだけは勘弁な。』
シグマ『奇人?変人?だから何?』
>>699
どうやってマスター来たのこのゴミアタッカーみたいなのがいるのはそういう事か 敵バスのお陰でトロフィー速攻とれた
体力1000超えて草
アッシュのPOTGでボブが無双してるだけだとお前じゃないじゃんて感じであれだね ボブだけのハイライトイントロ作って
美味えw
フォーカス合わせて確殺できねぇというか、敵の数が減らねぇ!
なんだ味方のクソジャンクラ!って苦戦したゲームのpotgがタイヤで
味方の怒りが有頂天
タンクはプラチナだろうなって思ってたけどまさかダメージまでプラチナだったとは
サポートがゴールドでこれは納得だな
俺のダメージは実はイケてたのか
いつも俺がダメージ取るとトロールするやつ多かったけど
ロールキューのお陰でそういう事態は避けれてるな
ウィンストンって名前で呼ばれないよな
みんなゴリラゴリラって言うからかわいそう
シグマは大きく有利な敵いないけど苦手な敵もいない感じだな
強いて言えばハッキングがきついくらいだけどそこはどのタンクも同じだな
自由ピックさせてくれよマジで
3DPSレッキングボールとか3ヒーラーとか出来ないやん…
素直に回避リスト増やすだけでいいから余計なことすんなほんと
でもこれ3タンクできたらシグマめっちゃ強くねぇか?
ノーリミシグマ練習大会かなと思ったらシグマ軍団vsモイラ砂メトラ軍団パーティで練習どころじゃなかった
あれがノーリミガチ勢か
シグマの盾の操作ムズいって聞いたけど
ボタン押しっぱなしにしとけば既に出てる盾しまったあとに新しいの飛ばしてくれるからね?ただ押しといて好きなときに離すだけよ
シグマ火力高くていいね
適当に足元に撃ってるだけでガンガン削れていく
シグマ相方困るからランクマで出さないでくれよw
ハルト出してみたけど相性そこそこ、ハムに変えたら割と良かった
シグマの相方はオリーサハムザリア辺りが向いてそう
それぞれで違った動きしなきゃいけないけど
新ブリはもう折れてハンドガンの一つでも装備してくれって願いたくなるくらい遠距離射撃戦で出番が無いなこりゃ
まさかブリで味方の盾に隠れながらフレイル飛ばす事になるとは思わなかったわ
普段やってないロールで自分でも高目かなって感じてる人は単純にデータ不足でいつもの適当初回認定されてるだけかも知れんからな
ロールのレートってまっさらから決めてないでしょ?
ヒラだけプラチナであとは定位置なんだが
シグザリ強くねこれ ハルト専用メスゴリラじゃ無くなったな
\なんだこの旋律は!/フワー
味方「「なんだこのULTは!」」
ってかキッズタイムってまじでやべーな
誰かが推薦3から1に落ちたとか言ってたけど
マジやな、どんだけ頑張っても推薦入れないからな
シグマはプロとかがいい使い方見つけてくれるまで寝かしておこうっと
推薦レベルでマッチ分けてくれよ推薦1,2とかいう塵に入れられるの萎えるわ
メトラのテレポーター時間で壊れなくなってるからちゃんと壊してね
>>706
何だこれは…たまげたなぁ
ダメージ吸収してハム太郎ばりの耐久になるのか…
何吸収したんだこれ? >>730
推薦皆無でも活躍してれば最低限の活躍ボーナスあるから
3->2はともかく3->1は仕事してなさすぎ。 とりあえずでシグマ使ったら終始4金でオンファイア止まらんくてワロタ
でも何かあった時は必ず全責任を負わされる新キャラの悲しみ
ぶっちゃけ俺からすれば1〜3は変わらん
4はたまに地雷いる程度
5は絶対にないって感じやな
1〜2とか言ってる奴は推薦3の奴だろ
1〜3なんて変わらんよ
すまんな 推薦4なんだわ
推薦1,2の雑魚が顔真っ赤になって3入れてて笑うw
それはねーわあほ どんなに雑魚でも3維持するなんて余裕だろ 3はかろうじて人それ以下はゴミ
推薦って技量は推し量れなくね?
あえて言うなら人間レートだよな。推薦4とかでもマシ専とかわりと下手だけどラストピックでメインタンク出してくれる人とか
ランクマの箸休めでクイック途中抜けしても1とかになるし
なんなら糞ザコスポーツマンシップ投票だけども3とかには普通になりそうだけど
推薦と言えばあれって上下繰り返してるとそのうち上がらなくなるよね
長いこと4だったんだけど、くそ大連敗して頭おかしくなって放置トロールしたり切断しまくってたらみるみるうちに1に落ちたわ
そこから1と2を繰り返して、終いには1から動かなくなった
もう最近はちゃんとプレイしてるし推薦も貰うけど一向に上がる気配ない
5は絶対に無いってどういうこと?
ルシボでもいたぞ
推薦はちょいちょい3に落ちるけど大抵4だわ
逆に3から1に落ちるってどうやったらなるんだ
2と3が同じはねーわ
4と3行き来はするけど2と3の行き来は1度もない
よほどゴミじゃなきゃ3は維持できるから2のやつとかトロールとか途中抜けとかしてるだろ
>>740
まあそうだろうけど、クソバスいないと狙えんか…残念 パリとヌンバニ嫌いだからクイックでなるたびに抜けてたら簡単に下がるぞ
推薦気にする奴は雑魚確定
>>745
dpsとヒーラの1は確実に下手くそなやつ来るわ
タンクの1は煽ってるやつ多い バンカー来たらミラーしたいとしても、
メインタンク出来る奴がいねえとか…
サブタンク2人
メインタンク使える様になってからタンクロール選んでくれ
シグマはオリバス編成に対して無効化も出来るしultで自爆コンボもいけそうだな
推薦気にしすぎる奴もアレだけど気にしない奴も途中抜け繰り返すマナー違反のクズだろ
開き直んな
>>750
たしかホールホッグを根本でまるまる吸収してもこんくらいになるはず まあとりあえず推薦でマウントとってるやつは低レート
あと推薦でうまい奴はわからないけどナチュラルトロールっぽい奴は何となくわかる
推薦3とか4で半分くらいスポーツマンシップのやつ
>>757
推薦3だけどマジでどうでもいい
1が来たら一瞥するくらいで、
そんな歯ぎしりしながら監視する様なものではないよな 1、2だったらあーこいつ不利になったら途中抜けするんかなーって思う程度
推薦4だから上手いかって言われると別にそうでもないしな
ただ仕方なくタンク取ってるとお疲れ的な意味合いで貰ってて4になってるだけっていう俺みたいなのもいるし
推薦レベルだけじゃなくて色でもマウントとるべきだと思う
緑推薦はクソ
DPSを使い続けて4って滅多にないな
タンクとヒーラーピックしてれば嫌でも4に上がる
推薦4は何だかんだど下手くそって見たことないよ
チームプレイ意識してる人が多いからやりやすい
推薦1は戦況悪くなると了解連呼とか刺さってないピック続けるとかプレイのうまさ以外に問題あること多い
推薦1,2はゲーム下手なんじゃなくて人間的におかしいやつだからな
結局ロールキューでもメイ入れた擬似3タンクが主流になるようなら何かしらの対策が打ち出されそうな
メイってリワーク予定があるって前どっかで見たけどマジでタンクに変えてサブタン辺りに入れちゃいなよ
>>763
まあそんなかんじだよな。
自分がDPSとった時とか勝っても負けてもそんなひどいの以外はヒラタンにチームプレイヤー位は入れるし
ヒラタンやってくれてありがとうって感じで 撃つのに夢中でシールド貼り忘れるチンパンシグマ多すぎ
推薦であーだこーだ言う奴は負けたいいわけ探してるだけ
推薦なんかなんの目安にもならん
このゲーム基本的なルールのマッチングって時間かかる?
なんか全然マッチングしないんだけど
シグマが当たり障りなさすぎて震える
ハムを見習って欲しい
まだ初日だからしょうがないけど、戦場動いたのにバリア置きっぱなしで放置してるシグマもいれば、
そのバリアを削れば有利になるのにバリアを削らずに素通りしてく奴もいて、滅茶苦茶だな。
>>758
なるほど!
全部は吸わせてもらえないだろうけど射撃が止められないから厄介な相手にはなるのか
つーとバレッジや死ね死ねにも有効なのか? 推薦なんてガチで気にしてないし見てもないわ
スレで推薦がよく話題になるから味方に推薦1二人来たけどどうなんだろうと思ってチェックするつもりだったけど
数戦後そういえばどの対戦のどの人だったっけレベル
>>725
発表された段階で細い腰に萌えてるやつが大量にいたぞ >>772
新規購入者?それなら単純に新規購入者の割合自体がかなり少ないからどーしてもマッチングに時間かかっちゃうのよ仕様上
ある程度まで上げれば無くなるから頑張れ、それか経験者とPT組めばある程度緩和されるかもね 推薦4はDPS出来ないからDPSラストピックさせるな
推薦1のサブ垢は絶対強いからその試合勝てる
これだけ覚えておけばいい
各ロールでレート差500以上出た人いる?
俺150も変わらないや
ヒーラー、相方がガイジの時厳しすぎる
3ヒラできないしタンクとDPSは回復連呼するしかないし
ほぼ全てを1人で背負わなきゃいけないの中々キツい
で、ロールキューどうなのよ
劇薬だと思ってるんだけど、プレイ体験が向上する薬なのか
これまでの遊び方を破壊しただけの毒だったのか
教えろ
>>784
編成関係なく人間がマトモなら楽しい
ガイジが1人いるとリカバーのしようがないクソゲーと化す シグマのバリア2度押しで止めるオプション欲しいな バリア消すのはリロードボタン固定になってしまうけど
GOATSみたいな編成が無くなったのはあれだが最低限ゲームとして成り立たないような試合は無くなったぞ
推薦1は絶対ヤバイやつ核地雷かサブ垢無双の可能性高し
推薦2はちょくちょくヤバイやつまあいてもいいんじゃねレベル
推薦3はまあ普通稀に地雷になるぶんなった時の質が悪い
推薦4は逆にヤバイやつどんなに荒れようがお構いなし逆に協調性がない
推薦5はマーシー
>>784
刺さってる奴のアンチ出さない(出せない)ガイジに変わって自分でロール跨いでアンチ出せなくなったからヤバいぞ ミステリーマジで糞だな
オリーサゲーすぎるわ
あいつマジどどうにかしろ
ミステリーはバティストとマーシー、オリーサが絡み出すとクソゲー化してまじでつまらんくなるわ
どう考えてもヒラタン出来なそうなのがヒラタンやるからすごいキツイ
ダメージもずっとソンブラリーパーとか罰ゲームかこれ
本運用のときはレート完全リセットしてくれよ
ハルシグやらせてくれや
シグマおれば多少イキってもなんとかなるねん
ロールキュー失敗したら本格的に人が離れて終わると思ってる
シグマの一番いいところは
味方がチンパンでもバスティオン無双を止められるところだな
>>771の推薦なんか目安にならん!さんの発言抽出すると笑う。 ゲンジとアッシュ居てなんで敵のバスティオンが好き放題なんですかね
ロールキュー来ても変わらんものはある
バスティオンをDPSのせいにする時点で雑魚ってわかるわ
>>798
ウィークリー報酬がアーケードでしか取れないから
そういえばアーケードでも推薦できるようになってたな
イコールアーケードでも推薦落ちるのか? ミステリー専なんているのがマジで理解できないぐらいミステリーに魅力を感じないんだが
ミステリーやったことも3,4回しかないし
昨日までの前シーズンランクマをやってないからか分からないけど今回のベータQ認定試合のスキルレートってランクマじゃなくクイックとかで適用される内部レートをまず参照してるよね?
クイックとランクマで全く違うピックして練習とか超適当に遊んだりしてたからいつものランクマ認定と違って初戦から明らかにレベル違って辛いわ
別ゲーとかでもDPS超上手い人とかサポートとのレート差500とか報告あっても良いと思うんだが
これ結局内部レート見ててロール毎のレートなんて気休めなんじゃないの?
タンク専だけどDPS下手くそ過ぎて辛い
5戦やったらもうやらないから味方さん許して
>>801
dpsが1番単騎で対応しやすいけど誰がどうやって対処すればいいの? 今までは裏で計算してただけで
今やっと分けられ始めたんだから2020年になる頃にはロール毎にちゃんと差が出るに決まってる
>>806
俺もヒラタンしかやってこなかったからつらいわ
キルが取れない >>809
おお、いました!ちゃんとロール別レート機能してるんですね 前々シーズンの認定明けレート(10戦全サポート縛り)と今回のサポート認定5戦で大きくスタッツ変わらないかむしろ若干良いくらいなのに700くらいレート違って流石に草も生えない
こんなに付近のシーズン認定明けレートと食い違うのはいつだったか遥か昔に内部レートとか一旦リセットされた時シーズン5だか6くらいのランクマ認定以来だわ
>>806
>>810
こういうガイジ達なんで頼まれてもないのにダメージで認定しちゃうの?
せめてダメージ練習してからやれよ ロールキュー最大の欠点は何かの間違いでアホみたいな格差マッチング組まされた時どうしようもない
いや平均レートが自分のレートの-500近い部屋に放り込んでんじゃねえよ糞ブリザード
>>807
これが推薦1の思考
そりゃ避けられるわ たぶんヒーラーで500下とかに組まされるときついってことでしょ
DPSなら500下と組まされても自分でなんとか打開できるのがヒーラーだときつそう
>>816
DPSでキューいれてるならまだしもヒーラーとかタンクとかだと流石にキツすぎるわ
というか実際きつかったゼニ一人で頑張っても流石にどうしようもねえわ DPS出来る奴はヒーラーも出来る(当てれる)からな
そこでレート低くても実際は強くて格差マッチになってしまう
いくらロールキューのネガキャンしてももうピック崩壊ランクマッチは帰ってこないんだぞ
シグマのキューブをカチャカチャするSEが
項目移動のSEと似てるからなんかもどかしいわ
確かにおまえdps専だろって奴が俺がキル銀とかおかしくね?とか負けてキレてて笑えた事あったな
おまえが虹彩もヒールも回さないから負けたのに笑ったは
ベータ版終わったら負けた後毎回戦犯ダメージを回避に入れてやる(固い意思)
>>814
一応練習してからやってるよ
タンクとの差が100も無かったし許して シグマにはオリーサ合わせてくれ
これでオリブタに盾割り負けないから有利になる
シグマがダメ金だったんだけどスーパーボールそんな火力出るの?
シグマ即ピック野郎とさっきから組まされるんだがコイツペイロード周辺で盾見ねぇぞ
どこに盾置いてるんだ
みんなベータQ認定明けの勝ち試合1つ当たりのレート変動ってどれくらい?
今のところ勝ち試合1つにつきレート50以上上がるんだけどなんか昔あった認定明けブーストみたいで良いやら悪いやら...
久々にやってみたらなんだこの神システムwDPSかヒーラーかタンクあらかじめ選べんじゃん
むしろ最初からこうしよまじで
DPS専が全ロールのレート測定してみたけど、全てほぼ同じで2500だった。
これ機能してるのか?タンクはシグマ使いまくってたのに。
みんなどんなもんだった?
メダルじゃなくて時間当たりのダメージ量で測れとあれほど
シグマは上手くすれば10分当たり8000ぐらいは出せるしちょっと火力出せないDPSよりは火力出せる
>>834
認定で大きく変動する時代は3年前に終わった
その後の試合がレート増減激しくなる >>834
ヒーラー3110
タンク2980
DPS2650
草草アンド草 >>830
盾裏の敵狙えるせいか意外とキル金、ダメ金けっこうとる。
そういうときは味方のDPSは盾を撃ってて攻撃が通ってないと思いたい。 シグマのULTやべーな
俺は速いぜと相性良すぎる。どうやって防げばいいんだこれ?
ある程度固まってると2〜3人は確実に持ってかれるぞ
>>817
その後にヒラタンでの対処方書いてあるならバカにするのも分かるんだが…
で結局どうすんだ? >>839
リーパーモイラメイとか
あとオリーサはどうか確認してない
この辺の回避はセーフで、サウンドバリアは浮かんだ時にも発動可能
サウンドバリアは大体ult帳消しくらいになる いやバス停はパーティ全員で見てよ
DPSがフォーカス合わせるのは当然として
シグマのお陰でオリーサロードホッグのストップフックコンボ安定して防げるようになったのでかいな
リロードでシールド消しをON
リロードボタンを×に
これでシグマ直感的や
DPSが1番人少ないじゃん
誰だよ嘘こいてたの
ノーリミで適当に新ブリギッテ試したら防衛アシスト100%キル貢献とか出た
100%は初めて見たわ
ベータのレートって次のシーズンに引き継いでくれるのかな??
>>853
引き継ぎないって書いてあった 完全に独立したもの >>848
あ、それは分かる
皆言われずとも最優先撃破対象にしてると思うよ >>855
リーパーとかマクリーのultを岩で止めてた人は見た これグループ組むと複数ロールにチェック入れられないのか?
地味に窮屈やな
シグマ君はまだ研究が必要だな…反射、特に天井あるようなところは使えそうな気がする
しかしこいつ盾止めるのが慣れないし、いまいちダメージ出てる気がしない
複数巻き込めるからそれ狙えれば強いんだろうけど…
ウィンドウのワンパンなくならないならこのゲーム終わりだわ
ブリ弱すぎね
もうちょい盾時のカメラ引いてくんないかな
>>854
マジかー
前シーズンよりレート増えてて嬉しいんだけど引き継いでくれないのかー >>851
負けた=DPSのせいだからな仕方ない
DPSメインの俺はこれを機に色々とやってみるつもりだ このシグマクソだなタンク変わりてー
↓
変われません!!!!!
この場所はさっき見たような…とかでリスポーンに気付きかけてたり
なんだこの旋律は!とかでやたら幻聴多いのはゲームのBGMが聞こえてるんじゃないかと思えて怖い
ロールキュー三つ同時に選択できるとか目から鱗だわ
ブリザードやるな!
ロールキューでマッチの遅さが危惧されてたけどこれは良い発想
ずっとランダムプレーヤーでいいや、その方が飽きなさそう
タンクだけは絶対にやりたくなかったからロールキュー結構いいな
シグマなんかもっさりしてるな
あと盾管理ムズいしメイン癖あるし吸収と岩投げがイマイチどういうスキルなのかどう使うと有効なのかわからん
全ロール検索にするとマッチング早くていいな。
俺のようぬDPS専から卒業する人多そう。
ノーリミが相変わらず新キャラ少ない方が勝つゲームで笑う
だんだんシグマ減ってファラとか出てきてシグマ関係なくなる
>>871
DPS即ピマンだった俺は何故かロールキューDPSに興奮せず色々やってる
誰よりも早くDPS即ピした時のあのなんとも言えないドヤ感が好きだったのかもな ブリギッテがようやくヒーラーらしい働きをしていて我輩感無量
シグマはどの程度本体受けするかがキモじゃないかね
シールドだけで受けるキャラじゃない
そしてダメージはDPSと比較しても高いくらいある
マッチングの遅いDPSざまぁみたいな書き込みとかあったけど、損するのは固定ロールマンという結果とはな
偏らずに全ロール満遍なくやってたからすげー楽しいわ
分かってはいたけどゴミdps二匹引いたときのイライラが今までの比じゃないな
今はシグマ需要でタンクいるけど落ち着いたらやばそう
マッチングの速さで選んでる人も結構いるよな
待機予想時間が割りとバラつきが小さい
>>878
全ロールマンで行くやつ結構いるんじゃないかな
少なくとも俺はそれで行くつもり ロールキューベータとして成績にあるけど、記録として残るのかな?
メイ慣れないと火力低いだけのデブになるから
流行りしたいならリーパーして?
って相方と連続で当たった
タンクから変えられないからリーパーほんと怖いわ
頼むからお散歩は一人だけにしてくれ
シグマくそつよだけどドゥームがどうにもなんねーな
それ以外ならかなり強気にいける
>>884
スクエニローカライズは終わったんだ
いい加減切り替えられないのか ファラ無双、バスティオン無双の試合は増えたなー。
ただ、明らかに試合成り立ってないような状態になることは減ったので、
ロールキュー最高だわ。
ゴミdps二匹でもコイツらガンガンに下がるだろうってのが分かるからいいや
>>873
あっぱれなdps脳w
俺は早いぜ…だな やべえ
勝つためとはいえオリーサ 出したけどくっそつまんねえ
シグマ慣れないとタンクロールやるモチベ持たん
ロールキュー神システムすぎひん?おまえら的にはどう?
DPS二人がゴミの時に自分のレートあまり下がらなくなった気がする。
タンク2820
ダメージ2745
サポート2818だった
前シーズンとほぼ変わらない2800程度
>>892
野良には神システムだわ
試合が成り立つ確率が桁違いに上がった やりたくもないタンクを永久に他人に確定で押し付けられる時点で神
>>892
質の高い試合が増えて神ゲーになった。
前半の内容が良くないと後半戦で捨てゲーされて勝負ほぼ決まってたのが、
延長戦まで食い込むこと増えたわ。 クソDPS引いてもやってればソイツ等下がっていくし神システムです
いざ始まるとダメージだけピック選択多すぎるのが目につくよな
タンクもヒーラーもあと1.5倍は必要だわ
バスティオン出たら回復放棄して攻撃に転じ続けるヒーラーとか無理
やっぱり分けられてもこんなのいるのか
シグマがサブタンク運用されやすい今、
マクソー出すのまーじでやめろ
オリーサシグマ相手にultが死ぬ程腐ってるしどこにも刺さらない
ヒラタンがdpsでトロールできないからヒーラーはマーシーで銃発砲
タンクはサブタンピックしてソロプレイっていうわかりやすいトロールの仕方が出てきたな
今のベータ版はSR引き継がないのはわかったんだけど、9月からの次シーズンは17から引き継いで各認定スタートって認識で大丈夫?
>>905
それが発生するレート帯もしくは内部レートにいるってだけやぞ ゴミDPS轢くとどうしようもない
何の対策もしないから自分が活躍できねーし きつすぎるわ
シグマにザリア合わせる奴多過ぎ
ゴミだからやめろカス
ピックから何まで明らかに試合壊してるレベルのDPSは他のロールより目立つしみんなから回避も入れられてレートもマッチング速度もゴリゴリ落ちてくだろうと思うとそこまでイラつかなくなった
>>909
ダイヤだからグラマス以外はガイジですね いつもの 今日結構やってたけど酷い試合なんてあまりなかったわ。
ロールキュー実装後でさえ強く文句言ってる人は、それ自分も原因じゃね。
DPSがゴミの時はレートほぼ下がらない。
>>912
一生盾割られて負け確定だわなw
盾割りゲーというのに気付ける知能を持ってる人と組めるようにレート上げるしかない
シグマはオリーサがマスト ヒーラーより後ろか見当違いの所にいて回復連打するシグマ
自分か味方が死ぬたびありがとう打つ推薦4DPS
推薦レベルも機能しなくなったな
ブリギッテ、もう別キャラで産廃だな…。
ハンゾーぐらいの立ち位置でヒール配って、たまにフレイル伸ばすだけで、
前に出てもリスクが高まるだけで旨味がなんもねぇ。
>>914
トロール全くないって訳じゃないよ
今回も認定の時にアナゼニ引いてオリーサの人が回復されないのか切れてちょっとだけ前線離れてじっとしてたけど
まあ最初からDPS回復されるヒラじゃないって分かってたから俺は禿やってたけど
ただその一回くらいかな シグマが来てオリーサゲーじゃなくなると期待したんだがなあ
まさかオリーサとシグマ組ませるのがアホみたいに強いとは…
結局オリーサ最強やん
オリーサ+他のタンクがデフォだな
>>918
パッシブ発動しないとウンコ確定やね・・・
でもシールドが薄くなったから以前より前に出られないねえ! 相手がオリシグでこっちがそうじゃない場合、敵のマクリー盾厚すぎて処理できないからめちゃくちゃ荒らされる
オリーサ最強というかDPSに中〜遠距離増えすぎた結果ハルトが職にあぶれたのがダメなんじゃ
ハルザリみたいな感じにはならないとは思うしオリシグ
3回くらい調整したあとシグマのバリア大幅弱体化受けそう
ブリギッテ使ったけど圧倒的にバッシュの機会減ったわ
怖いから前出られない
シグマのウルトが盾の外から当てれるから強すぎるわ
今の環境でハルト使う人いるか?盾割り力無いし、シャターが盾に防がれるし
鰤は何も考えてないのか?
相手がオリシグマの時DPS何出したらいいのこれ
一生盾打ってるだけで終わるんやが
推薦4でもクソ居るじゃねえか……
シグマロードホッグっで盾全然はれてないんだから変えろよ……
>>927
裏から攻められるタイプじゃね
ドゥーム、リーパー、ソンブラ とか リペアパック一人に3つ投げたら6秒間回復し続けるじゃん
計算式知らんが余剰分はアーマーになるしフランカーが悪さしそうな仕様だな
>>931
しかし殴りに行けるような環境じゃないので出したらトロールの模様 シグマハルトよりデカく感じる
フックした時結構上見ないとヘッド入らん
敵がオリシグの場合、ダイブがメタだろうな
強襲や横や裏からに弱いのがオリシグ
それで結局敵がオリ豚になりそう
で、こっちをオリシグに変えて盾割り勝つ
相当キャラ変更が必要な環境になった気がする
シグマはドゥームにクソ不利
ハム対メイくらいのどうしようもなさがあるわ
ハム蔵使いにとってロールキューは非常にありがたい
さんざん荒らしてもソンブラに変えれるのが6人から2人になったわけだからな
慣れてないソンブラなら立ち回り次第であしらえる
地味にゴリラも体力多い上にバリアも吸収もできないから嫌かも
ところでリンドホルム?家はトロールと呼ばれやすいのなんとかならんのか
もう母親がタンク枠参加で補完していくしかないのか
オリ豚相手だとドゥームはただの黒豆だけど
オリシグ相手なら大暴れできるな
メイ、ソンブラを出してくる機転を相手が利かせられなかったら猛者ドゥームなら高レートまで一直線だろうな
ただでさえシグマ使いたがる時期だからドゥームチャンス
ランクマ味方がみんなシグマピックするから悩んだ結果結局全部オリーサしか出せんかった
前半負けた反省生かした全体編成になって後半勝てるから気持ちいい
前までなら後半捨てゲー4DPSとかだったもんなー
ついにハムの相方が出たんじゃとかも言われてたけど
実際のところ相性はいいか?
ハムはハム+5人って感じだからどのタンクとも相性いいし相性よくない
今ベータだけど、むしろ今までのオーバーウォッチが3年かけたベータだな
ゴミみたいなヒーラー来た時にヒーラー被せる事できないのがすげーストレス溜まるわ
我慢してDPSやれとかふざけんな
ウィドウで22クリティカルヒット スコープ命中率58%で負けたんだけど、まだまだですか?
ロールキューは今までのすべてのアプデの中で一番評判いいんじゃないか
DPSはマウサー用になりそうなんやけど
キルカメの動きみて、こいつは無理だわって奴が割といるんだよな
>>948
ウィドウが刺さってなかったんだろ
盾が常に割られて味方キレてそう シグマの金武器とって金玉wって言ったやつ
正直に言えよ
無傷で回復が必要だ言うなよ
振り向いた隙に撃たれて死んだわ
皆が納得してるロールを選択してるっていいなやっぱ、タンクやりたくないとかヒーラーやりたくないとかなら選択しなきゃいいんだから
>>952
おじさんの
きんのたま
だからね!!
おじさんの!! ダイブにバティストとか拗ねたDPS専のやる事だと思ってたら、ロールキューにでも出没したわ
天然トロールっているんだな
シグマがとりあえず出しても問題ないキャラでよかったな
ハム並みに合わせられるタンク多い
オリシグやシグハルのダブルシールド構成が多くてウルトの回転率も落ちたからオリ豚の比じゃないくらいガチンコの盾割り勝負になりやすくなったし今まで以上にヒーラーも積極的に盾割り&スパムに参加しないと厳しいね
オリ豚の時より瓶を刺し辛くなったアナや自衛力と回復量が安定しないゼニヤッタの運用は間違いなく難易度上がったと思うわ
ルシオ軸のモイラバティストマーシー安定かな
オリシグやりたいけどあんまオリーサ出してくれんな
まぁ俺だってオリーサとかやりたくないけど
結局メインタンクは増えないのがタンクのつまらないところ
トロールは露骨に減った感あるわ
みんなやりたいキャラやれてるから不満少ないんだろうな
>>962
だから私は乙になりたい
シグマがダメ稼げるのはウルトの固定ダメがデカイからか
プチ自爆みたいな感じ ぎゃー味方が1番あかん豚シグかましやがった
豚がただのウルトタンクになるだけだろ
そういえばシグマの声優公開されてない?
いつも声優関連はスクエニが情報出してたけど
どうでもいい事だけどシグマの挨拶で笑ってしまう
小物感ハンパない
なんかこれよくわからんのやが
これからランクマはタンク、サポート、ダメージの3部門に分かれるんか?
ダブルシールド構成の安定感は異常だけどシグマには盛大にドゥームがぶっ刺さるってところが面白い
>>974
せやで
これからランクマは6タンクvs6タンク、6DPSvs6DPS、6ヒーラーvs6ヒーラーの独立リーグ制や >>976
6ヒーラーの2時間オーバータイムは熱かったな 役に立ってないブリギッテでも、防衛アシストの数字が90%超えとか
謎カウントで高く出るから、それで表彰に載るのは目障りだわ。
シグマの股間見ると平らなんだけど、やっぱりキンタマを武器にしてる説あるよね
シグマめちゃくちゃ強いわこいつ
盾もう少し柔らかくした方がいいんじゃないの
ロールキュー基本的にはいいけど、三タンクとかできないから自由度は減って悲しいな
味方がシグ豚変えたと思ったら
シグザリに変えやがった
最悪から最悪じゃねーかw
>>982
なんで俺はレート1600なんだ。3勝したのに >>988
勝ち数あんま関係なしに前回のレートとそんなかわらないような数値になるよ ダブル盾構成マジで固すぎてやばい
盾割り負けてる時はダイブに変えたほうがいいかなあ
>>989
マジか。最近買ってからランクマばかりやってて1600まで落ちたんだよな。 コントロールの乱戦前提なら
ブリルシやブリマシアリだわ
リパハム対策しつつ結構回復もしてくれる
ヒラ寄りになって相方として楽になった
ただ距離とられたら終わるのも相変わらず
>>992
意味わからんよな
はぁタンクとDPSのレートさ500もあるんですけど
ゴミDPS轢くとこれタンク無理やん >>991
めんどくさいしdpsの時はバスティ即ピ はああまじでオリーサ 削除して欲しい
敵にいても自分でプレイしても退屈すぎる
ってかあんまり話題にないけど
ブリギッテ弱すぎじゃね、これは酷いわ
mmp
lud20191112142407ca
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