【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する
■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする
■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー、パリ
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス、プサン
浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策
★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと
◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。
◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック
↓
■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$
◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加
なまえをいれてください$
↑上を正規表現をONにして登録する
テンプレおつ
ザリア火力バグ直ったからか
コントロールとかではわりとシグザリ見るな
スレ建てる前に確認しようよ
重複って板全体に迷惑かけることになるんだからさ
>>9
誰か立てようよマンじゃん
そんな悔しいのか
残ってれば再利用すればいいだけだろ 同じ腕のオリーサと会うことすら稀だし
絶対、ここじゃないよなぁ…と思ってたレートが
ロール別レートになって毎日100ずつ上がって行って嬉しい。
アナオンリーで10戦中8勝
ヒール銀1度だけ
充実感あったわー
ソルジャーがクールタイム事に缶置いてたのか
豚が被弾しまくってたのか…
よく8回も勝てたな
クイック行ったら養殖サブだらけでわろた
何回転生しても変わらないだろうに
ダイヤとシルバーが同じランクマッチに存在するというガバ基準なんだけど今ってクイック並みに上下幅でかい?
あんまり勝敗に一喜一憂しないほうがいいのかな
今ってシーズンとして記録に残るんだっけ?
内部レートには関係するとは聞いたけど記録にならないなら割と適当でいいんじゃない?
>>19
ゴールドまでは一緒になったけど、まあ稀だし仕方ないと思ってる うーんなんかボイチャやろうとしてもこんな風にグループに入った表示か出ないし味方の声も聞こえないんだよねぇ
どうしたらいいんだろ
サブで下行って味方にイキル奴頭おかしいんか
お前より遥かにプレイ時間短いんだが
シグマで片道ガン進みした後に後半戦でシグマ取られてガン進まれされるの多くてワロタ
俺がシグマの合わせ方よくわからない上に俺が出してた火力が遠距離サイコロマンに進化するからだーれもキルとれ無いんだが
前スレの相関図のゴリラ↔︎ハム仲良しでほっこりした
>>23
自動参加にしてもダメだったよ
PS4自体のパーティーも入ってないし
二、三ヶ月前に同じような人がいてそういうバグでも起きてるのかと思ってたけど
ずっーと治らないからどうしたもんか ルシオブリギッテなどの範囲回復って間に敵のシールドが挟まってたら妨害される?
あとゼニヤッタ
マーシーは数秒その状態だと接続が切れるとかだと思うけど
何も知らん時はオカマの動画見てキャッキャしてたけど、最近になって動画タイトルが世界〇〇位だのレート〇〇だの書いてドヤ顔してるのがうざく感じるようになったし、飽きてこのゲームやってなかったのに新キャラ来た時だけ都合よく復帰してて不愉快だと思うようになった
>>28
本体設定でプライベート範囲とかって影響あんのかね? キャラでやってるんだろうし見なけりゃいいだけじゃない?
シグオリ流行り出すこと鰤が予想していると想定すると次は盾割り特化のDPSかヒーラーかな
シンメじゃなんかDPSとしては役不足な感じするしな
オリシグをダイブで壊滅させた展開熱かったわ
ゴリもう少し強化してくれたらこういうのもっと増えて楽しいのに
アッシュが追加されたときに
調整中の新ヒーローが6人います
って言ってたから
あと最低4人は期待してていいのかしら?
ソンブラの調子悪くなってトレーサーの調子が良くなった
両方とも微妙な調整だと思ってたけど結果にはしっかり影響してる感じだわ
鰤としてはオーバーウォッチはまだまだ続けていく気あると思うから全然期待して良いと思うが
あと2、3年は余裕で続いてそう
オリーサシグマとかゴリラに致命的に弱いからゴリラ強化されたらダイブで死にそう
ここにソルジャー並みの射撃性能持ったメインとオリーサも真っ青の固定砲台になれるDPSがいるんだが
>>30
CSアジア最強とか言ってもPCダイヤ止まりの敗北者だからイキってるなこのオカマくらいに思っとけばいいよ まだシグマ/2-2-2が来てから完全に有利不利とか読み合いのセオリーは出来上がってないけどロールの垣根を越えられない分、判断早く率先して次のジャンケンをしにいく勇気ある味方が居たら周りも信じるしかないしみんながそれに呼応してハマった時は楽しいねー!
尚、
今シンメめっちゃ強くない?
盾環境にぶっ刺さるしテレポートもかなり使い勝手がよくなった
オリシグに対してゲンジめっちゃキツくない?
盾二枚あろうがあんま関係ないキャラだと思ってたけどULTたまらなすぎてビビるのとシグマのメイン爆発がうざいわ
今までの俺「インタラクト割り当て?テレポなんか使う機会ねえしいらないいらない」
もうボタンが無いよ...今更どうしろっていうの...
んほぉ〜このマクリーくんの溜め込んだデッドアイたまらねぇ〜(シールド+400)
ルシオだけインタラクト割り当て消えてるから治さなきゃなぁ…
壁走ってきゃなんとかなるから放置してたけど。
シグマのウルトにわざと転がってデッドアイして4人殺った時は爆笑した
>>47
キャラによってアビリティなりしゃがみなり近接なり入れてる シグマのウルトに捕まって空中「俺の目から逃げる事は出来ない」で4キルぐらいしたな。
>>22
これフレンドにも相談されたけど原因不明だった
緑のVC不参加マーク
どの設定弄っても駄目らしい
サマーゲームの前頃にフレから聞いたのと、
スレでも同時期に似たような話出てた
その時期にこの症状になってるなら、
PSN関係かOW内のVCBANの可能性もあるんじゃないか
BANっぽいアラート出たか聞いたら出てないとの事で本当によく分からない >>52
だとしても
タレ爺(しゃがめない)と
マーシー(テレポできない)
以外全部割り当てられたけどなぁ
十字キーも使ってないし
どうなってるんだ? 味方の90°横の物陰から必死にアナでヒールしようとしてる
カスいたけどただでさえ下手で横からだから
全然ヒール回らねえのw
ゴミすぎでしょ
>>30
フォトナは段階的に自爆してってて一昨日くらいに盛大にまたやらかして今急速に下火に向かってるしapexは頭apexだから綺麗になったOWに擦り寄ってくるぞ気を付けろ apexのソロでチーミングが流行りすぎてチーミングvsチーミングになってるのめっちゃ笑ったわ
>>22 >>54
フォーラムで3年前から「VC入れない」が定期的に相談されてて
“on your ps4 go to settings -> net settings -> set DNS to 8.8.8.8 and 8.8.4.4
that works for me”
(PS4の設定からネット設定入って、DNS設定を8.8.8.8と8.8.4.4にしたら直った)
という書き込みが多く評価されてるのはみかけた。 >>60
へー!なるほどありがとう
伝えてみるよ
やっぱPS関係かな このゲームに対してデュアルショックのボタン数が足りて無いよね
ラジチャとかもっとワンボタンで使いたい
>>18
ほんそれw
サブアカウント作って大抵挫折してるのがほとんどだろ タッチパッドをワンボタンに割り振ってるのがもったいない
せめて左右に分ければいいのに
>>55
個別のラジオチャットとかも割り当ててるからそれだね
全部見直して割り当て変えたけど回復要請しようとしてパニクる未来が見える... 今マクリーってかなり強いと思うんだけどcsにおける全体の勝率ってどんなもんなんだ
そういや試合後のこのメンバーを維持みたいな機能OW民の99パーセントは忘れさらってそう
>>68
負けた時にありがとう連呼するやつが連打しまくってる印象 ボイチャなし即席パーティーVS連携取れたパーティーになるからなあれ
マウスキーボードで全部解決できる(*´・д・)(・д・`*)ネー
クイックで久々にピックカチカチラジチャ連呼エモート拠点放置マンが出たわ
次の人が入ってきたらそのまま勝ちましたまる
>>72
クイックでトロールしてるやつって本当になんなんだろうな
そんな生き方してなんか楽しいんか?本当に すまん敵のバリアごしだと回復できないのってアナメイン、バティサブ、カレー粉いがいになにかある?
光彩とかアンプはいけるよね
>>75
ロール固定なら他ロールを表示することないのにな ヒーラーはdpsとの相性考えて出せよバティストモイラ固定とか出せるdps少なくなりすぎなんだよ
3300でもこんなマッチたまにあるからダイヤ以下とか地獄だろ
シグマ追加でまたマーシーの敵が増えたわ
マーシー一人をULTで浮かせてフォーカス合わせとかもうマーシー過労死するぞ
ドラドでひどいdps格差マッチに当たってしまって途中から草も生えなかった
最初の橋も超えれなくて入り口付近まで敵に押されてもうどうしようもなかった
味方のdps成績見たらソルジャー7キル5デス成績のタンク専とジャンクラ12キル8デスとかのマーシー専のプラチナ帯認定
野良ヒーラーならランクマ始まってもすぐやらず何日か経ってから認定やった方がいいかもな
>>80
DPSがクソだとヒーラーだと何も出来ないからな
アンチピック取らずに延々とデスマラしてるダメージ2人
単騎で突っ込むシグマ
相手のダメージはプラチナにのにズルくね?
ファラマやバスに何の対策もしないダメージとタンクなんなのマジで (本実装時までに修正が入らず今のベータと同じままのガバ認定ならみんながそれぞれの適正に落ち着くまで2週間くらいランクマは寝かそうと思ってる俺サポ専)
XQCが「いや、俺がやるサポートとか4200もあるわけねーよw ジェフ直してね(チュ」ってツイートが凄い数RTされてたしジェフほんま頼むわ
>>81
同感
クソdps引いた瞬間敗戦処理としか思えん ここでこういうこと言うと袋叩きにあいそうだけどヒーラーがクソな時が一番どうしようもないと思うね
タンクが盾を貼らない前に出ない
DPSが敵を倒せない
ヒーラーが回復しない
…DPSじゃね?
タンクの代わり→遮蔽物
ヒーラーの代わり→回復パック
ダメージの代わり→?
>>87
火力系タンクとヒーラー居るじゃん
DPSクソな時はdva、ハム、ゼニ、モイラ辺りの選択かな俺は ヒーラーだけど、敵倒せないのdpsのせいにしてもね
dps弱いと全く話にならんけどさ
敵が減らないっていうのが一番判りやすい敗因要素なだけで
タンクが動ける空間づくりと視線誘導ができてなかったりサポート回復が間に合ってれば死なずに済んだダメージで死んだりするのが原因の敗因要素も当然あるからな
まーロール別レートでそのあたりある程度適正に落ち着くでしょ
>>81
本当にずるいんだよ
向こうも野良っぽいのにdps専っぽいデューム君とジャンラ
こっちはタンク専のソルジェンティとマーシー専のジャンクラ
ヒーラー2人はマーシーやらバティストやらモイラやらで対抗しようとしてもdpsのピック変わらず
まぁpt組めで終わる話だが222始まったら本気で野良ガチャするか少し寝かすかだなぁ >>84
タンクならハム使うとかダメージならウィドウ使うとか
敗戦処理するにしてもまだ有意義だけどヒーラーって
特にやる事ないんだよな DPSガーマンはさっさとDPSのレート爆上げ
しろよ
>>93
ゼニヤッタでファラマにハラスしたか?
バスティオンにアナでスリープや阻害差し込んだか? 味方DPS2人が自分のランクより下のランクでかつどっちか片方でもotpして1ラウンド目惨敗した時は大概その後やるだけ時間の無駄だしもうそのまま試合終了でいい
>>94
dpsだけレートがすでに高いんだよハゲ爺 おまえらなんでもdpsのせいにしすぎなんだよ平均レート3250とかでもタンクはオリーサ固定だったりヒーラーは絶対マーシー使わないマンとかいるし
みなみにさっきからマーシーがいるほうが勝ってるわ
キャラ固定dpsとか全く見てない
普通にサポタンでレート上がるし自分が下手なだけでしょ
意地でもマーシー使わないマンと一生アナ使い続けるマンはマジで死んで欲しい
>>95
同レベルじゃないから海外のプロやセミプロ連中もベータ認定のガバい部分に対してはみんなかなり物申してるんだよなぁ ファラマやバスメイ出たらゼニでフォーカス合わせるし大麻
タンクへのヒール不足感じたらモイラかアナで回復乗せまくるし
味方がファラやらバスやらスナ出たらマーシー出してレートちゃんと上げてるでアドセンスクリックお願いします
DPSガーマンさんたちマジで自分のこと奴隷と思って卑屈になってやってそうでかわいそう
まさかDPSにピック強要させといて自分は好き勝手なピック許されるとか思ってませんよね?アフィ
流石にソルジャーより回復してないゼニヤッタとかもうね
>>22
回避不可能バグやで再起動して次に出ないの祈るしかない出たらまた再起動 負けるたら味方が全部悪い勝てば俺がキャリーした
俺は推薦4だぞ?
>>104
好きでヒーラーやってるんだから
勝つ為には味方のピックと敵のピックでヒーラーも変えてるけどな
まぁゴールドプラチナ帯のアナマンは絶対変えない人多いのも事実 ヒーラーやってる時もタンクやってる時も不満しかなかったが
アナゼニか、もしくはアナかゼニしか出来ないマンに当たったらDPSはどうすりゃいいのか分からん
禿かメイかソンブラしか出せなくなる
相手にゴリラいたらリーパーもあるけど
これまでほぼヒラタンでDPSだけ案の定500以上低いんだけど、
プラチナ下層かゴールド上層のアナゼニ固定なんてどうやって信用しろと言うんだ
敵にオリーサが見えたらハルトは自殺してオリーサに代えてこい
つか最初からだすな
>>111
アナゼニで何も出来ないdpsってどういうことよ
二人揃って視野狭いの引いたらトレドム辺りでいいだろ >>113
フランカーまともに出来てたらDPSだけここまで下がってないよ…
構成守るマンだからクイックやアーケードでもいなかったらヒーラー選んでたし
よっぽどオフェンスを連戦でやる機会がなかった
そもそもの場数が足りてない
畜生AIで練習してきます!!!!!!!!! >>102
でもどうせ一年後にも同じこと言ってるんでしょ シグマのULT使ってる時、勢いで自分上昇する癖はあまりよくないよな?
DPSでトレゲンって必須?
こいつらだけは扱えない割に出した方が良さげな場面あるから練習するか悩む
>>117
必須じゃねえけどじゃんけんでグーチョキパー全種類出せた方が強いからなあ
範馬勇次郎みたいにチョキでグーを砕ける腕力があれば関係ないと思うが 要らんよ
居ると嬉しい状況あっても他キャラで十分代用効くことが多い
まあできて損はないけど
トレーサーがぶっ刺さる相手ってのが特にいないのがな
どっちかと言うと高所にタッチする用のゲンジのが習得優先度高そう
ゲンジは難しいけどトレーサーは使えないってとこまではならんだろ
飛び込むときに必要以上にブリンク使わないように心がけりゃ仲間くらいは騙せるさ!
ゲンジやドゥームはともかくトレーサーはやること自体は簡単だから使ってみたら 急いで前線戻りたい時にもよく使うし
難しいと言われるのはまず正確なエイムが必須なのと死なないためのブリンクの使い方と立ち回りだからそこ練習しておけ
そっかあ
みんな色々教えてくれてありがとう
すごく参考になるよ
ゲン豆トレはガン盾に対してやりやすいけど
ゲン豆難し過ぎる特に豆
トレーサーはともかく、ゲンジやドゥームは必修だろう
それに使えるようにしとくだけで他ダメージ触っているときの基礎力が違ってくる
敵にしたときもどういう動きが嫌かも分かって対処しやすいし
最近高所DPSに好き勝手されることが多い気がするんよね
そいつらをおろせるくらいにはなりたい
もう脳死シンメトラでええか?
あのクソ盾焼き払ったるわ
おい相方、ジャンクラ出せ。
目にもの見せてやろうぜ
高台DPSにゲンジで行くけど敵ヒラがしっかりついてて苦戦してたら回復くれない味方ヒラに煽られるまでが黄金テンプレ
ファラ ゲンジ マクリorウィドウこの3キャラ使えれば十分よ
シャドウステップで高台登ってるわ
難しいキャラ使えねぇんだ
まさかあのメトラが"とりあえず"で出せる時代が来るとはなあ
ビームも強くなったし今一番輝いてるんじゃないか
トレーサーよりゲンジの方が使いやすいわ
やっぱ縦に移動できるってのが強い
元々ハナムラAとかヴォルスカヤAとかチョークポイントがキツイとこだと盾割とテレポ突入でかなり強かったしね
トレーサーは何かに強いというより、トレーサーへのアンチ少ない時に出してるわ
そんな状況だと割りとやりたい放題
明らかにくそ試合は減ってんのにここでブー垂れてるやつはどうかしてるな。dpsがゴミだからってヒーラーやってた奴がdpsなってもゴミなdpsは変わらずやるしワンヒーラーになるだけで余計酷くなるの分かるよな
サポートタンク認定終わったからダメージやろうと思ってたんだが
俺がくると負けるな
やらないほうがいいかな
XQCのヒラ配信見てないから分からないけど
タンクが上手い人はヒーラーも上手いんじゃないかね
いまのランクマのレートがちょっとおかしいのは同意するけど
タンクやってると俺もDPSに参戦というのができなくてもどかしいな
前まではこれでいくらでも勝てたんだが負けるまでタンク縛りはキツイw
とりあえずゲンジは使えた方がよさげなのかあ
二年半タンクしか使わなくて今更ゲンジ練習し始めるとは思わんかった
ババアがこんなおばさんでも恋していいのとか言う気持ちが分かる気がする
今さらだけどメトラちょっと強化しすきじゃない?
ビームのパワー上がるのもうちょい抑えてもいいと思う
ゲンジ言うほど難しくはないぞ
感度最大にして、敵に対して横に飛び跳ねることと味方前線から離れすぎない事大事
正直、とりあえず出していいキャラを出しておけば5割以上勝てるだろ
数こなせば敵がとりあえず出しちゃダメなキャラ出してくる割合が上がるからだ
>>135
さっき開始早々聞き取れんくらいボソボソVCの気持ち悪い相方ヒーラーいたぞ
回復も回せんウルトも回せんくせにラジチャ連呼で鬱陶しかったわ
結局そういう奴は減らんのやろね >>143
三次元的な動きが難しく感じるんだよなあ
横に飛び跳ねるってなかなか盲点だった >>137
タンクとサポートって共依存だからお互いにやってほしい動きが分かるんだよね
Emonggなんかはロールキュー始まる前からちょいちょいアナやっててポジショニングとかはアレだけど普通に上手い
あと本題とは少しズレるけどああいうちゃんとコールする人がアナだとチームとしてすげーやりやすい ゲンジは別に必須じゃ無いだろ
フランカー枠はどれか1体くらい使えりゃいいよ
DPSでマジ必須なのは射撃枠から一体な
射撃系使えない奴が味方に2人揃うとファラ出されて終わる
逆パターンもあるからファラも覚えた方が良い
何分待ちって表示、回避されてる率が高いと上がるのか?
さっき9分だったのにオリーサ聖人プレイし出したら全部2分待ちになった
ザリアとシグマってなんか良い点あるの?
あんまり強みを感じないんだけど
>>150
単純にバリアを出し入れするタイプのタンクとザリアが好相性なんじゃないか
ULTの相性は言わずもがな >>150
安定度は低いから野良でやるもんじゃない
こんなコンビ推奨してる輩がいるがアホとしか シグマはドゥームパンチやハルトチャージに極端に弱いからそれが防げるのはデカい
ただ他の盾割ってりゃいいシグハルやシグオリの方が雑に強いので野良ならそっちのが絶対良い
連携取れる自信あるならシグザリは強い
タンク3100
サポート2800
ダメージ2700だったわダメージはやるなってことやなこれは
タンク3200ダメージ3300サポート2800だったんだが
サポートが一番好きなんだが
>>151
でもシグマの場合盾引っ込めた後に吸い込み使うこと多いからバリアの扱いがややむずいな
シグマ側も吸い込み控えてバリア意識しないとザリアの火力が上がらない >>140
元はタンカーなのね。ゲンジ使えるようになったら元のタンクの経験値が増えるかもな。ゲンジの活かし方、あしらい方等。 クイックでハルトで遊ぶ→いろんなキャラに虐められる→我慢できずにオリーサ出して勝つの虚しさ
脳筋シンメ流行を尻目にそのシンメ見てからファラ出すの余裕でしたを出来る相手DPSが裏で高笑いしてるのが今
ペイロアサルトの攻撃側ならともかく防衛側やコントロールではいくら盾割り捗るからってとりあえずで初手シンメは基本無しでしょ
メトラのテレポ良くなったな
アッシュ使ってて裏側高台にローリスクで行けるからめちゃくちゃ重宝したわ
最近シグハルになると
ハルトが遊撃しにいくの結構みかける…
あれはアリなのかナシなのか
>>163
シグハルは相手がダイブの時はオリシグよりいいよ
そこは敵の構成見て変えればいい シグマのDMは飛び道具全部無効してくれるん?モイラの黒玉は無効にできたのだけ確認したけど
222ロックのついでにキャラロックされてる奴何なの?
シグマの吸収は岩駄目だよね?いつも食らってる気がする
岩はハンマーとか格闘と同じ属性なんでね?
このゲーム大まかに分けて実弾、ビーム、打撃よね
シグマの瓦礫は格闘どころかゲンジの木の葉返しすら問答無用で無効化してダメージ与えて怯ませるから完全に別で考えた方がいい
当たったら怯むもの
ブリのバッシュともフラバンともちょっと違うし、あんまノックバックしないドゥームのパンチみたいなもんだろうか
こないだ買ったばかりの初心者なんだけど初ランクマやって心折られた
クイックプレイと全然違うじゃん
こんなのどうやって慣れればいいの?
アクリーションって飛距離と言うか滞空時間でダウン効果が追加される?
>>173
そりゃ数こなして覚えるしかないわ
味方と団体行動しないと勝てないよ いやーマジで快適環境で神ゲー過ぎる
捨てゲークソガイジに2回当たったけどそれ以外はみんなちゃんと勝つつもりでやってくれるから過去最高に楽しい環境だ
ピック画面のストレスとピック崩壊して真面目にやってんのマジで馬鹿らしかったから助かる
>>175
懲りずにやってみる
ただ明らかに俺が戦犯な気がして気が重い… >>174
大体23mくらい離れた位置からダウンっぽいな >>177
やりたいキャラクターやロールの立ち回りが一番大事だから有名配信者の動画見まくる
勝つ為にはマップと回復パックの場所も覚えたり敵の台詞も覚えると良いよ
誰かが言ってたレベル100までチュートリアルでランクマ参加するのは101からってのはあながち間違って無いとは思う シグマのアビリティいちいち名前覚えらんねー
誰かわかりやすい名称はよ
オリーサが上にストップ出したら出来るシグマは岩を当てると思うがなかなかやってくれるシグマに出会わない
もっとレート上げなければダメか
>>177
味方数人死んで不利な時は後退して合流する
攻撃時はラインを上げていく意識が大事(特にタンク)
防衛の時は前に出過ぎない
この辺守れてりゃ十分だよ
防衛時に敵リスポン地点まで行く初心者とか居ると絶望するけど オリホグで重要なのってどっちだと思う?
まぁ両方重要なんだけどさ
どっちかっていうとホグのほうが重要なんじゃないかって思ってる
お散歩ホグだったらオリホグ機能しないしな
>>177
各ロールで一番死ににくてなるべくオンファイアできるってキャラをつくっていかないとだめ
すぐ死ぬのが最も戦犯行為 ちょうどいいタイミングで自分の体力が減ってるだけなんだけどシグマ相手してるとメイン喰らって即死みたいなデス多くて何だよこのクソみたいなメイン攻撃ってイライラしちゃうわ
キャラは増えまくってるけど、一つのロールに専念できるのは初心者にとっては良くなった点だな
お散歩ホグでも前線はできるけど
オリーサがクソだと前線もできない
まぁまずないだろうけど
木の葉返しにロケパンするとどうなるんだ?
ハンマーみたいに無効化するの?
豚ウルト吸収しても800くらいにしかならなかったな1000とか2000とかいくと思ったのに
>>193
ドゥームは無傷
ゲンジは吹き飛ぶけど壁にヒットしなかったら無傷 >>195
いなしてるはずなのに壁には激突するのか… ルシゼニがいない時はナノ龍対策で構成に関わらず豚出してるけどやっぱり周りからはピック崩れに見えるんだろうか
>>194
変換率4割だけど多少変動するっぽいのよね
ファイアストライク40だしモイラの弾も40っぽい
アクリーションはダウン自体はどの距離でもあるが距離でダウン時間ちょっと伸びてるような気はする
ただ直撃と爆風に近い瓦礫ヒットがあって瓦礫ヒットはダウンもノックバックもないしダメージも低い PTRの時にジェフ自ら吸収での体力増加は800が限度って言ってる
今は知らんけど
>>182
半壊してるのに生き残るのも時間の無駄だから
生きて帰れる見込みないならダメ元で
玉砕して何人か道連れにした方がいいよ
残った味方で敵を壊滅できることもたまにあるからな
味方3人落ちる、残った味方で敵を3人落とす
3対3で粘る
リスポン位置や時間差の関係で先に6人揃う
こういうこともあり得る EMPとシグマウルトコンボ気持ちよすぎて変な汁出る
ソンブラまだまだ強いな
ほんと苦手相手居ないから安定しすぎる
タンク3ヒーラー3くらいどばっと増やして欲しい
ダメージだけ多すぎんよ
オフェンスディフェンスでプラン組んでたからああなっちまったんだろうが
相手のウルトにドゥームさんのゲンコツ喰らわしてぶっ飛ばすの快感だな
タンクがブタザリ
こんなんでもタンク出せないのしんどい
海外wikiを信じるなら、シグマのメインDPSは80でルシオと同じ
盾割りはオリーサより遅いけど、数値以上の火力に感じるのは範囲ダメが有能だからかな
>>208
4DPSのノリでとにかく乱戦に持ち込むと良いよ
どうしても盾欲しければメイちゃん出せ >>209
シグマはレートが生ゴミだからDPSは低いけどメイン1発のダメージは高いから的確に当てれれば強い
高台とってバリアで自衛しながら200属にバシバシメイン当てれたらマジで最強タンクまである 宇宙が歌ってくれているドロップザビートすげぇ楽しいわ
アホリーく〜ん
難易度高いだけで見返りがないゴミキャラ出してんじゃねえよ
ゴミリーピックだけでピックレートブロンズなんだよクソハゲ
オリーサのいいところは盾が無くなる前に事前にわかるところ。
本当にそれだけのためにオリーサ頼みます。
推薦2ハルトやシグマの盾は後ろ考えずに撃たれてる最中に
思いつきで出し入れされて味方が死ぬ。
前に出ずっぱりのシンメはほっときゃいいけど
たまに前出るシンメがいたらヒラは手厚く看護してやってくれ
タンクはゴリdva、ヒラはマシブリ、dpsはメトラリパの
近距離ゴリゴリダイブ組めたんだがつおかった
メトラの可能性広がるわー
>>206
一気に増やすとバランスが崩れすぎるから一人ずつって発売当初にブリザードがなんかで言ってたような
たった1体でもバランス調整すごく時間かかるんだよ >>217
確かにそうだな(ブリギッテを見ながら) ロールキュー始まったから調整のペース格段に上げれるだろ
毎月新キャラも可能だな
ロールキュー来てからランクマはやってないけどクイックでも何時間でもやっちゃうなー
ほんとおもしれーわこのゲーム
dpsロールやる奴はバンカー対策ちゃんと身に付けとけよな
シグマちょっと強すぎる気がするんですけどどーなんすかね
ここでシグザリ微妙言われてるけど初期のダイブみたいに難易度高めだから野良だとうまくいかないんだろうな
シグマの動画見てると高レートはシグザリ結構多いわ
バンカー対策って誰になんの?
バスでたらファラ出してるけど
ハムスターで荒らしたりソンブラ出してempで全部崩壊させたりが一番いいんじゃない
それかこっちもバスティオンとか
僕は強いと思いますするのは良いけど高レートでは〜とか言い出す場合はID付きレートスクショはってから頼む
シグザリ微妙って言ってんの多分1人だけでキチガイが暴れてるだけだから気にしなくていいよ
連携取れてるシグザリクソめんどくさい
つーかどの組み合わせだろうとシグマのパワーが高すぎるだけ感はある
いてもいなくても変わらないようなモイラがラジチャ連呼パンチ捨てゲーして途中抜け。その後5人でヒーラー1枚ながらも勝てためっちゃ気持ち良い。
>>227
シグザリそんな悪くないよな
なんかこの組み合わせが強い的なコピペあったけどあれでも最悪みたいに書かれてたし 3年ぶりに復帰したけどロールピックめっちゃいいやん
キャラ多すぎてメタ全然わからんが
やっぱ負ける原因ってDPSだけじゃなくてタンクのせいもあるよな
ほんとやりづらい時はやりづらいし
dpsに限らずタンクもヒーラーもまともじゃ無いと勝てん 当たり前だけど
やっぱトールビョーン一択だわ^^
ロールキューのおかげでトロールが捗るぅ〜^^
>>236
頭やられてるのは糖質発症して全員同一人物に思えてるお前だよ もしかして俺以外にハムスターとリーパーが見えないバグとかあんのかな?
シグマの締まったケツもいいけどやっぱバティストのデカケツがOW一だな
ミステリーでやたら的確に竜が目を曲射で落としてるハンゾー居たんだけど、慣れればできるもんなのかね?
ブリザードワールド攻め側で開幕辺りから良く敵がいる右の高台に落としたり
石像辺りから目標に落としたりなんかスゴかったわ
>>224
マップによるけど
ファラマ
ジャンクラ
ハンゾー
バスティオン
ソンブラ
メイ
辺りかな
あと敵が弱ければリーパーでも行ける シグマのウルト使うタイミングってサッパリ分からないんだが
>>246
同じ位置から同じ方向に撃てば毎回同じ場所に落ちるわけだし下調べしてたらできるんじゃないの
アナの瓶とかもそういうのあるし 最後のオーバータイムの押し込み。
敵にデスマラソンさせてるし、仲間は5人残ってるし「もう勝った」と思ったら、
敵シグマのウルトで5人全員拠点踏んでない事にされて負けたわ。 クソウルトだな。
スポーツマンシップは煽りって聞いたから入れられたら入れ返して通報してる
サポートでランク上げようと思ったらパーティー組むしかないな
サポートだけゴールドに放り込まれたけど野良だと
アンチピックも出来ないカスとか
勝率3割のドゥームを延々使うニートとか
詰む試合を組まされて時間の無駄だ
>>255
誰に入れられたかわからんのにどうすんの 毎回スポーツマンシップ入れられるたび全員を通報して
理由をスポーツマンシップ入れてきたからって書いてたらBANされそう
ブリギッテが味方に来ると高確率で負けるわ
前は強すぎてゲーム壊してたし今は弱すぎてくそだし
このキャラ削除しろよ
このそばかすだらけのブサイク見るたびに顔面モルテンコアになるわい👹
今頃になって気づいたけどリプレイって停止できる上にカメラ位置自由にできるからパンツ見放題じゃん
味方全員推薦済みだと敵にしか入れられないしスポーツマンシップしかないんだけど
経験値貰えるから片っ端から送ってるわ
>>261
流石にロボットしか愛せない父親を持ったブリに同情を隠せない >>256
ヒールだけしとくのがヒーラーだと思ってそうだな
おまえ完全に地雷だぞ ビーム太くして突っ込んでくるゴリラメトラが怖すぎるんだけどどうしたらいいんだこいつ
>>267
ヒラでキャリーしろってのもムズい話だけどな
モイルシで相当イキらないと無理だし成功率の低い賭けだろ
ルシオはまだしもモイラなんて単純にヒラ1枚になるみたいなもんだし
まあその賭けが成功したときの万能感すごいけどなw ゼニアナもキャリー出来るんじゃないか
マーシーはとにかく死なないようにヒール送り続けるしかないが
>>268
ヘルス少ないのが唯一の弱点だから瞬間火力出すか
ノックバック技で距離取るのが理想やな
ウィンストンがタレット一瞬で処理できて有利かと思いきや
本体火力高過ぎてタイマンでふっつーに負けるとかいうバグ >>271
ゼニは火力サポートだろう
キルとれたとしても遠距離で1枚抜いたとか単発だし
アナに至ってはマシより火力なさそう >>272
>ウィンストンがタレット一瞬で処理できて有利
いつの時代の話してるんだ?
今はタレットも30ぐらいライフあって一瞬では壊せんぞ。 >>270
叩かれるようになったよ、ダメージが相手のダメージよりも弱いと確実に負ける。タンクとヒーラーがキャラを変えてもそのダメージの弱さのカバーができない。タンクとヒーラーがどれだけやられててもアンチピックに変えられないダメージだと負ける。
こいつはいつ実装されるんだ コミック出身なのにプレイアブル化したブリはレアケースだったんやなって
盾多い現環境でサポートができることってモイラの黒玉黄玉のタイミング管理
ルシオでの押し引き
マーシーでエースを全力サポートくらいしかないからな
エース不在でピック変えないダメージが1人混ざるとまぁ勝ち目薄い
相手にもバカがいることを願うのみ
それに加えてタンクがバカだと打つ手なし
味方の盾の後ろでウロウロしてるだけのドゥーム
なぜお前はそのキャラをピックしたんだ?
1キルも取れずにずっと殺されててホント笑えない
マジでこういう迷惑やプレーヤーはブロンズに落として欲しい
>>271
ゼニはまだアレだけどそれなり以上の確率でダブル盾構成が出てくる環境で少なくとも野良でアナはかなり使いどころ選ぶようになったでしょ
こっちダブル盾で相手がオリ豚と分かったらすぐアナに替えていいレベルだけど ずっとゴールド〜シルバーだったけど、ロールキューのおかげでタンクでプラチナが見えてきたのが嬉しい
パリ攻撃 相手ファラマ+ゴリディーバ+ソンブラで味方ダメージがソンブラジャンクラ固定の時
タンク色々試したけどどうにもならなかった
ほとんどのシグマが自己都合でしか盾出さないから、
ブンブンハルト並に、後衛の役に立ってない…。
全員てわけじゃないけどウィドウメーカーとかソンブラ使ってる人の推薦1率高いよね…やっぱりそういうことなのかな
普段ダメージ取ってる奴がシグマ使ってる感じするわ
盾割は無理だけど直通しだすと火力高いからな
>>287
豚のultが辛い
あとルシオ使ってると思ってたより飛ばねえなってなるけどオリーサのがよっぽど飛ばない >>287
その二人なんかよっぽど上手くないと空気だしね 推薦1のウィドー、ソンブラ、ドゥーム、ゲンジ、ハム辺りは
ルールすら理解できてない知恵遅れだからな
>>286
出しっぱなしはすぐ割れるんだから頼りきってる方が悪い >>277
そいつもエコーもマウガも出す出す詐欺だよ オムニックのタンクロールがないのは深刻なオムニック差別
ハモンドが猿と思われてた事もあったし、
ダミー情報散りばめて新キャラ予想されにくくしてそう
タンクだけずっと25ヒーローダスト
勝利には不可欠だけどこいつじゃキャリーできねえって証拠だな
エイムあって調子乗ってるシグマは割とDPS顔負けのキル速度出してくれるからいっそDPS側がシグマをサポートしていくほうが結果的にうまく回る可能性もある
まあこんな事言うとDPSガータンクガーって言われるかもしれんが勝てばええねん勝てば
結構ダメ金なってること多いからな
弾が見えにくくて範囲ダメってのが効いてるっぽい
試合中はDPS何やってんだって思う事が多いけどリプレイ見るとタンクやヒーラーが地雷だったりすることが意外と多い…
シグマは火力も出せるしキルも取れるからキャリー余裕だと思ったんだが
ダブル盾ミラーになると結局DPS次第になるわ
キルもエイムもできないならシンメトラやジャンクラで盾割るなりでもしてくれないと無理
マクリーとかで盾撃ってるガイジ居る時確実に勝てない
最近始めた初心者だけどクイックマッチをひたすらやればいいの?
>>304
そうだよ
あとテンプレの【ルール】はしっかり理解してね クイックで全ヒーローやって得意なやつ見つけるのがいいな。
シグマのトレーラーで流れるピアノの曲はクラシック?それともOWオリジナル?
>>303
マクリーのファニングって盾割り能力高いんだが だってdpsが2人に抑えられたら突然勝率が爆上がりしてもう認定から300上がってんだもん。
4dpsでも勝てる事ガーとか寝言ほざくマンにどれだけゲーム崩壊させられてたかわかりすぎる。
>>308
二枚盾にファニングとか役に立ってないからもうキャラ変えてくんない? マクリーは過剰強化受けたのに出てくる頻度あんま変わらなかったな
欠点はそのままだし
イキリ下忍即ピマンが全然いなくなった
あいつら低レートの彼方へ消え去ったのか
オリホッグ環境でも微妙だったけどダブル盾だとやることない上にマクリーでシグマ倒すのきついね
自由に展開できる盾で射線を遮られやすいのと
ULT吸われた時が絶望的
シグマの盾は展開位置も自由自在で出し入れも出来るし前線あげるのにほんと便利よな
本体死ぬと盾も消えるの謎
ブラックホールパワーか?
設置型盾タレットも全部本体死んだら消えれば良いのに
>>309
一番勝敗を左右するロールで当たり外れが目立ってしまうから仕方がないのでは?
勝利に導いてもタンクヒーラーほど評価されない事が多いのは、キルして楽しかったろ?って思われてるのかね
そういう意味では一番報われんロールなのかもしれんな
ちなわいヒーラー >>317
シグマが展開し続けてるんだろう
オリーサはぽい捨てしてるだけで オフェンスで使えるようにするの必須なのは誰かな?
ソルジャー、シンメトラ、ソンブラあたり?
>>323
ロール内は全キャラ使うつもりでGO
実際その位の柔軟なピックできないとロールキュー実装で生き残れない気がする 難易度考えなければ
ドゥームソンブラアッシュファラシンメハンゾーメイ
操作がシンプルなので回したければ
ソルリーパーファラバス
トレゲンウィドウは現状後回しでいい気がするけどどうだろ
ジジイは知らねえ
>>323
今はソルジャーマクリーあたりは必須感ない
スナイパーから1キャラ
フランカーから1キャラ
メイソンブラシンメから1キャラが無難かと ハゲもそろそろバフしてあげて
ロケットのCT半分でいいよ
ロケットをもう少しロケジャンできるようにして欲しいかな
ロケットジャンプとか爆風で飛ぶのはまだわかるけど
マーシーとドゥームはどう考えても想定外バグだからとっとと治せよジェフ野郎
>>323
この類いの質問って過去何回書き込まれたんだろうな
ガイドラインとか…いらっしゃらないんですかぁ…? マーシーの垂直飛びはリーグでも使われてた気がするがどうなるんかね
アッシュめちゃ強だけどゴールデンタイムになると弾当たらんくなるわ
回線バフしたい
>>332
環境や調整でOPキャラがコロコロ変わるから、
どれが正解かは時期によって変わるしな
常に安牌と言うものが無い
例えば2枚盾が出てくる可能性のある今は盾割りや盾無効に出来るシンメ/ジャンク/ソンブラ辺りが優先になるし
ソルジャーマクリーなんかの分かりやすい直線射撃キャラは不要になってる
敵がアンチピックしてきたらこちらも変えないといけないし、
大体のキャラを大体使える様になっておくべきとしか言えん GMの配信とか見てると結構な頻度で味方のオリーサのバリアの前にシグマのバリア出してるシーンがあるんだけどあれはどういう意図なんだろう
単にしまい忘れてるだけ?
>>337
アナの回復遮ったり敵のスナイパー単体へのバリアだったりする >>338
そういう使い方だったら分かるんだ
上から見た図がこんな形↓になるわけだよな
オシ) (オ] ア
言いたいのは、オリーサのバリアの前っていうのはこういうこと↓
オシ)] (オ ア
)がオリーサバリアで]がシグマバリア
オリーサのバリアはほぼ無傷なのにシグマのバリアバキバキにしててなんで?って思った >>340
オリーサ盾のリキャスト待ちでしょ
意外と一秒増加したナーフはきつい >>340
割れてからシグマバリア出すと900+1500バリアにしかならない
シグマバリアをちょっと使ってからオリーサバリアを使うことでオリーサが耐えてる間シグマバリアは回復する
つまり900+1500+αのバリアになる
…みたいな >>341
>>342
あー何となくわかったかも
相手にフランカースナイパーがいなくて正面火力の盾割り合戦になったときに先にシグマの盾割らせた方がシグマのリチャージ分が利得になるわけか まさかハロウィンまでイベントなしか?新ステージがくる?
2枚盾用のフランカーと言えばドゥームだけど
このキャラ一切触ってないんだよなーw
ヒラタンは全部使えるけどdps全部は使えねえや
練習すっかー
今のシグマ山盛りノーリミやったらわかるけど、
ドゥームは相手が対応出来ない編成ならマジで止まらないんだよな
表彰全部相手に持ってかれるレベルだったのに相手がペイロードガン無視のアホだったから勝ったわ
ゲンジ試合重ねるごとにどんどん下手になってる気がするんだけど...
ドゥーム何回やっても全くキル取れないわ
コンボ覚えるのは当然としてマップごとのスラムポイント覚えなきゃいけないんだよね?
ゲンジとか今アンチキャラ多すぎて使い物にならんわ
PCランカーゲンジレベルなら使ってもいいと思うけど
ドゥームで一番重要なのはいかにメインをヘッドに当てるかだぞ
的確に当てりゃスキル一個とメインと近接で200属落とせるし
>>348
今の環境では徹底したヒラいじめしてウルトで壊滅させるのが理想かなー
メイやモイラがうようよしてるし >>351
近接も主流のコンボに組み込むん?
スタン→メイン→打ち上げメインでキルしてロケパンで逃げるもんだとばかり ダメージは本当すぐにキャラ変えしないとダメだな
あともうちょっとでultが…で何回も負けたわ
すまぬ
>?他のプレイヤーに優しくしましょう。言い争って過ごすには人生は短すぎます
煽ってて草
ドゥームはなんかロケパンで突っ込んで適当に他のアビやらメインやら当ててたらロケパンリキャストされるからそれで戻ってくる感じ
よくわからんけどキル取れるぞ
ドゥームはともかくトレゲンは今まじでキツイよなぁ。格下相手だと蹂躙できて楽しいんだけど同レベルぐらいだと簡単に対策される
おみくじロケパンで200族即死させて勝負決まることもあるし、
スラム始動にこだわるのはもったいない
状況によってコンボ選ぶのが大事
小部屋からポンポンしてくるジャンクラがキツいときに、タンクで出来ることって何?
ドゥームは火力マジですげえからかなりキル取れるよな
俺はハムがわからん
荒らすっつっても荒らすだけで殺しきれない場面めっちゃ多くて戦犯ムーブしすぎる
ドゥームの知識皆無だけど勝率60あるわ
ほんとゴミキャラだよな誰が使っても強いわ
ちなレート3200のダイヤ
ドゥームフィスト覚えようとググってたらコンボ表とか出てきてやる気無くした
ライバルって今パーティーいる?
ロールキュー来てからパーティーを表す横線見てないんだけど
>>362
ブラバン+ファニングとかそんなレベルのコンボだろ リーグのMVPスキンって復刻やらんのかなーゼンナクジほしい
パルスボム微強化されたからサージパルスとかいう懐かしいものを堪能できたわ
>>360
レッキングボールと言ったらYeatleの動画を見るんだ >>333
アプデ以降微妙に発動し辛くなってるように感じてるんだけど気のせいかな
このまま放置するなら正式にスキル化してもいいと思うんだが >>369
見分け方はマッチ時点ではわからんね
同じレート帯で敵味方どっちにおいても一部で同じ面子が揃ってたらptやなってわかるぐらい >>360
ハムは高台取ってる奴等を叩き落としたりするのが仕事
あとはリキャ毎にパイルドライバーしまくる簡単なお仕事
ソンブラメイ来なかったらやりたい放題だからキルもとれるよ >>365
コントロールにヒラで配置されてルシオやるかーと思ったらルシオ取られて
「しゃあねぇなぁ…」と思ったらハル-ザリ-ルシオのスマーフ3ptで死ぬかと思った(負けるかと思った)
いや、おまえサブ垢スマーフでもな、敵リスポンまで3人でヒャッハー!したら死ぬぞ?
即回避入れた。 タンクやってんのに回復来ないのはマジで辛いんだけどなんでヒーラー選んだのって感じのやつ稀にいるな
一番やべーのは刺さってないダブルサブタンク変えないマンかな
シグオリとかいう偏重流行ってるおかげかドムで最高レート更新したわ、オリ豚に戻すかクソ上手いザリアにバリア撒かれるかしないとまず負ける気せん
今まではなんだかんだ型にハマってたがタンクもアンチピック転がす時代くるんじゃねーか
>>377
認定中の推薦2モイラと推薦1アナ来た時は死を覚悟した。 やっと認定終わった
サポートがタンクより200低いとか意味不明だわ
タンクヒラやっててこの時間糞DPS多いなーってときにDPSやるとあげやすいな
3つ同時にやってたけど、下がってる不得意ロールのやる気が削がれてきた
シグマ来た影響か222ロックの影響か知らんけど、タンクの構成ぶっ壊れ過ぎじゃない?
ハムdvaとか初めて見たわ
とりあえずオリーサで5連勝したタンク2300ピックジャンケンで3勝2敗したDPS2200
相方ヒーラーの分まで毎試合全力介護して2勝3敗のヒーラー2000
ちょっと納得いかない
>>379
シグオリ固いように見えてドムとシンメに弱すぎるな
俺も大して使ってないシンメやってるだけでどんどんレート上がる 脳死ハム即ピックで相方タンク困らせるやつが敵にいると9割勝てる
まあDPSが一切変えなきゃキツいけど
認定なんて元々10連勝しても150上がらないなんてザラだから期待するだけ無駄
防衛でゴリDVAとか相手止まるわけねえだろ
DVA出たら反射的にゴリラって
頭チンパンすぎんよ
ハムD.vaは攻めなら有り
特にダメージもダイブ構成なら
D.vaはシグマとザリア以外ならなんとでもする力あるわ
DPSお散歩がいるとひたすらヘイトだけ貰うな
ヘイトぐらいとってくれよ
ドゥームリパメイメトラはささりやすい気がする
ファラジャンクラソルジャーは状況限定
ソンブラゲンジトレーサーウィドウは中の人次第
マクリーは、、、うーん
>>388
いや…普通+20~40ぐらいで勝って+15とかそれ…おまえ… 健全なピックジャンケンできてるじゃん
今だけかもしらんが
マクリーはファニング超強化のままで良かった気がする
その後ファニング下げ&ult強化、射撃レートUPと調整続いたけど、壊れファニング時代の方が活躍してたと思うわ
今の盾ダブルに対してもコロコロしながらファニングが脅威にらなれただろうし
>>393
前シーズンの最終レートと最高レートを見間違えてる説 ああ、バスティはバスティっていう特別枠な
運用が特殊だし
今はDPSが強いバランスだからなあ
222でそのへんはいじりやすくなるでしょ
マクリー君はファニング55時代マスター以下全て勝率50%未満なのに叩かれまくりナーフされた悲劇のキャラだよ
直後メイン射撃レートあげたらプラチナ辺りからしっかり戦えるようになり完全強化だったのに荒れてないから凄いよね
しばらくぶりに復帰したけどロールキュー制度のせいで滅多にDPS回ってこないしDPSはゴミしかいないし自分が交代する事もできないし最悪じゃないかこれ
>>400
なんでdps選ばないの? せっかく選べるのに >>400みたいな奴が嫌がってて何より
普通にDPSやってた奴でも喜んでるよ キャラの使用率の幅が狭い奴はそいつら同士で隔離マッチングさせろよ邪魔くさい
クイックはまだ変更聞くけど今のロールキューでソンブラ、メイあたりのアンチピックしない奴多そう
ヒーラーを上げてみようと思ったけど
味方のタンクがヤバイのと敵のタンクがヤバイが交互に来て50%維持
マッチング調整がメッチャ楽そうだな
>>374
やっぱわからんくなってるのか
ありがとう DPSだと上位行くとマウサーだらけで限界すぐきそう
>>407
わかる
オリシグにハルザリ出してすぐ盾割れるような人が多い
オリーサ楽しくないからハルトやろっ!みたいな人は今タンク辞めときゃいいのに ファラでジャンプする瞬間にパイルドライバー食らったら地に叩きつけられるんだな
DPSはひたすらメトラにしてるわ
ファラがウザくて相方がアレな時だけスポットでウィドウしてるけどタンクがハム豚とかじゃ無い限り勝率いいわ
順番待ちでのマッチ優先度が推薦レベルで決まるような仕様なら面白いのにな
マナーがなってないスマーフサブ垢のカスが一生マッチしなくなる
ハルトメイブリの隔離撲殺決められてるのにマクリー出してるマスター様は何がしたいんだ
どう考えてもジャンクかファラだろ
そこまでどうやって上がったんだ
>>299
タンクはキャリーできるぞ
ヒーラーは無理だけど >>406
ソンブラとメイのアンチピックっていうとなんだ? >>307
メタリカの2ndアルバムの曲に似てるな
ライドザライティングって曲だったような ソンブラメイは大幅不利な奴いないからずっと居座る事多いよな
そういやDPSとタンクがファラ無視してたから仕方なくゼニに変えて落としてたら回復連呼されたんだけど
実際回復回ってないかなと自分でも思った
これはファラ無視して回復出来るキャラにする方が優先?ヒーラーよくわからん
ソンブラにアンチなんかいないよ
バカアホレートくんは知らないだろうけど
ロール全てのレートようやく出たけどdpsだけ頭一つ抜けて高かったわ。でもマッチ遅いからやりたくないんだよなぁ
>>326
タレ爺はバカには使いこなせないキャラ
頭の良さが戦績に如実に反映される オリシグマにシンメトラの盾トリオの組み合わせ…鉄壁すぎてやる気なくす
オリシグミラー時のシンメクソほど強いよね
メイもメイで殺してたしソンブラもソンブラで先にハックするしかない印象
DPS好きの声が大きいだけでどのロールだってキャリーは出来ると思うゲーム下手だけど
DPS好きはヒラタンでどうゲームを作るのか理解しただけで一気にキャリー出来そうゲーム上手いから
ソンブラメイのアンチってか有効なカウンターってそれこそマクリーじゃないの
実に17シーズンぶりにライバルマッチしますよろしく
マーシーの回復/バフ切り替え同じボタンにしたい
なんで切り替えで一つ埋まるんや
ソンブラ使ってるけどうまいハンゾーが一番きついかな
ハックなしで撃つ→振り向き電光石火
ハックする→ハック中振り向かれてからのHS
マクリーも反応良くて振り向き感度高い奴ならきついね
つってもトレゲン使ってアンチ出てきた時なんかよりは全然楽
いろいろ考えてたら全ヒーローリセットしてしまった
やる気でない…
>>419
ファラとウィドーは放置してても大丈夫なヘタがいることはいる
放置すると決めたなら地上でガンガンに押し切るべし
ファラが刺さるより先に地上制圧したらファラも何もできないからな ブリが暴走トラックから普通の女の子になってて無理だったわ。対リーパーアンチくらいしか出番無いなこりゃ
タンヒラが上手に試合作ってくれるとまじでダメージやってて動きやすいわ
ソンブラはスタン持ちいると動きづらくなると思うけどな
あと分かってるタレ爺もいるとなかなかハック出来なくてうざい
タンクってとりあえずオリーサ使っとけばいいの?ハルトやりてえ…
>>427
ファラ出てきた時ヒーラーは誰に替えればいい?とシンメ強いよね、の両観点を踏まえても今は相手に構成ジャンケンを迫りやすいファラを出せるチームと出せないチームとではめちゃくちゃな差があるよ
まぁファラと言うよりオリシグ脳筋シンメ構成をあしらえるピックプールの広さを持ってるかどうかと言った方が適切だろうけど手取り早さで言えばやっぱりファラになるからね シグマ使ってても敵ハルトがシャター持ってるって分かるから凄いわ
ハルトじゃない方が対ハルトマジでやりやすい
クイック専だけどモイラ姉でチンチンにしちゃうソンブラたんしかいないなぁ
ピポパ→モイラ無敵移動→反撃→ソンブラ「移動するw」
>>437
これがまさにそれ
DPS好きがヒラタン使ってたら
動きにくいのはDPSがキル取れないからと思われてるぞ
どうやってDPSがキル取りやすくするかがヒラタンの仕事の一つなのにね クイックのソンブラなんて1人居ないみたいなもんだしな。
いつもあいつまたコンビニ行きやがったな、くらいしか思ってねーわ
回線不調でヒーラー1人落ちるだけで絶対勝てないゲーになるの今初めて陥ったわ
どうやっても捲れないからその時はピック変えさせてほしいわ
>>444
タンクは土でサポートは水、DPSが花なんだよね
ろくさんが言ってた 間違えた
シグマでシンメトラって、岩当てるしかない?
近距離タンクのシグマ強いわ 平均30キルは普通に出る メイン近距離攻撃のコンボで殴り倒せるのは気持ちいい
ダメだ
ファラのジャンプ何故かL2と×両方で飛べたのに
今やると×が無効化される
シグオリやっててシンメでアンチされたらブンブンハルト出してる
あ、自分がオリーサの場合ね
シグマの時は豚出してるな
シンメが野良環境の中心にでてくる日が来るなんてなぁ
久々にDPS出来たかと思ったらヒラがゴミすぎて草。なんで一生アナ使ってる奴がいるんだ
>>458
なんで1v1前提かわかんないけど岩当てるしかないんじゃない?
ちなみに言っておくとタイブ系のタンク以外で1v1想定するのは不毛だよ >>459
乱戦で、チョロチョロしてるシンメトラを他の人が狙ってくれないから狙ってるんだが、岩外して負けるんだよね
岩練習するわ オリシグ強いとか言われてるけど確実に敵にして嫌なのはシグザリなんやが
プラチナくらいだとオリシグ崩せないのかな
敵密集してるかヒーラーだけはぐれてること多いからどちらにせよ崩しやすくない?
タンク専門の人が苦しいのは理解できるけどDPS使ってたらオリシグは楽でジクザリはまあまあきつい
こういう話題でちゃんと自分のレート出したやつは皆無
言ったら言ったで証拠うpの流れになって荒れるだけじゃん
毎日思うけどロールキューウオッチは神
シーズン17まではベータ版
シグザリのザリアって忙しそう
ハルザリより周り気にしないといけないんじゃないの
3000を行き来してる程度だけど上手いザリアなんて滅多に見ない
>>464
前にわけわからん事言ってる人が居てその人がレート出したらルシオ異次元に上手い人だった事があったよ… キャラの相性全然わかんないんだけど何見て学べばいいの?
よくわからんしDVAばっか使ってるのダメだよな?
マーシーの体力が徐々に回復するのが
なぜパッシブとして扱われたり100%シールドになったりしないのかと思ってたけど
ハックで止められないようにするためだったんだな
ロールキュー賛否あるけど、露骨なロール崩壊はなくなるからいいよね
それにDPS、タンク、ヒーラー毎にレート出るわけだから理屈上は公正に近くなる
クソDPS引いたって話も以前は散々あったけど今はそのレートのDPSがマッチする訳だし
>>469
全部のヒーローについて理解が進めば自ずと分かってくるよ
逆に相性だけ分かってても強みを理解してないと無意味
いろんな人がアイツにはアイツが強いアイツが来たらアイツ出せって言うの見かけるかもしれないけど実を言うと漠然と使い慣れてないカウンターピックするのが一番良くない シグザリが強いと思うならその強さをガンガン語っていけばいいじゃん
まだセオリーが確立されてないわけだし
>>469
「全然」のレベルによるけど
遠中近とキャラの得意な距離が分かってないなら
そこから学んでいくのが大事
知ってるならごめん >>469
タンクはメインタンク(バリアはれる)のが1体いるのが望ましい
オリーサ、シグマ、ハルト、ウィンストン
右に行くほど現環境きついと思う
なので相方タンクがサブタンクなら、メインタンクも使えた方がいい 久々にPCからCSのここに来たら
いつのまにIPを世間様に晒すようになったん?
中国共産党がの党員が5chの管理人やってんの?
マーシーの自動回復があれば医者はいないのかおじさんも少しは静かになるかな
なんか切断してPSネットワークに問題が云々て出た
なにこれ?
>>463
dpsだけマスターいったけどオリシグの方が敵にいてほしくないぞ
シグザリとか盾割りくそ楽だし射線いろんなとこから入れられる
一番厄介なのはオリシグ+dpsがアンチダイブ シグマの相方にディーバを出すのってあり?
リーパーとゴリラが出て辛そうだから出したら、文句言われたんだけど
>>469
DVAは今敵にいてもほとんど怖くないね
よっぽど味方と連携とれないときついと思うけどウルトでウェーブ持ってけることもあるからナシではないけど現環境きついのは間違いない >>482
その二人見たいならそれこそオリーサ出す >>481
縦割りばっかりしててよくマスター行けたね
崩しやすさは確実にオリシグが楽 Dvaのウルトが刺さったらつおいけどだったらハルトのシャッターのが決定力ない?
Dvaは高レ爆撃職人がオリ豚潰して勝率稼いでるからな
最初は好きなのやりゃ良いんじゃないの
それ使って勝てるならランクマでも使えば良い
いきなりDPS専でも問題ない
いつの間にかミステリーの仕様変わってるな
コントロールでラウンド跨ぐとキャラ変更される
推薦も出来るようになってる
シンメトラ舐めてたけどバグ修正されたからかめちゃくちゃ火力高いな今のこいつ
あとテレポーターが制限時間無限になって射程も伸びたの地味に便利だわ
>>490
いつのまにじゃねーよ シグマと一緒にきたよ ハムで勢い余って落下死は誰でも経験あるから許されるよね?
カスタムでコンボと立ち回りの練習めちゃくちゃやっていざクイックでドゥーム使ったら1K10Dくらいのゴミ成績ぶちかました
このキャラだけ難しすぎる 扱い方が全くわかんないからもう触らんわ
ドゥームとハムは別ゲー感ある
ゲンジはその次くらい
HINA_AMANO_って奴が最初の場所から出てこないで
入り口を凍らせて出れないように邪魔してたけど何か意味あるんだろうか?
シグマ火力あるけどハマる時とそうでない時の差がある感じ
圧勝か完敗のどっちか
ロールキューベータって開催終わったらご褒美ダストもらえんのかな?
俺はシンメが苦手
ビームだしっぱで誤魔化せるくらい味方タンクとヒーラーが上手い時しか出せない
一部で弱い弱いと言われてたけど
シグザリよく見かける気がするわ
グラスプとバリアのタイミングで攻撃を止めなきゃいけないし
こちらのシグマはザリアのビームを吸収できないし
対オリ豚やオリシグとして優秀な組み合わせだと感じましたまる
まぁシンメは脆いからオリシグの2枚盾で補強してこそ、火力と硬さの両立できるからな
シンメでイキるタイミングで回復厚くしてくれるヒラだと
めっちゃうれC
シグザリまじで良く見るな
オリーサハムとかでハムが大暴れできると完封できたけどたまたまかな
シグマ腐る場面があんましないから出せる場面多くて助かるわ
DVA以外のサブタンクが軒並み使えない自分としてはなんとしてでもシグマは使えるようにならねば
ハムのultがキルとれなくなったなー
空中でult→パイルやってたのをパイルしてからultとかもやってみてるけど
もうウンコ踏むおっちょこちょいしか死ななくなった感じ
シグザリはザリアが相方タンクに依存しないでバリア溜めれるような人なら強い
ultがどっちも強いからな
敵がオリグマの時にモイラが良い感じだ
というかシグマに対してアナがキツい
なんか謎の表彰をされた
てかunkown statusって結局何の回数なんだろ
>>471
体力全部シールドにしてEMPで即死するキャラが居ても面白いかもね サージ自爆で6人抜きしたわ久々にできた
そもそもロールキューでザリアdvaでランクマするのがまずヤバイからなぁ
日曜のゴールデンタイムなのに全くマッチしなくて草
もうだめだこの過疎ゲー
流石にマッチング遅いなんてことはないが
回避入れられてるなら知らん
>>511
相手オリシグでこっちは明確なダイブ構成でもないのにアナを出す野良ヒーラーはトロール >>486
シグザリの盾薄には盾割りオリシグのダブル盾にはフランカーシンメ
さすがに縦割りだけしてたら負けるだろうよ マッチング早いしヒーローダスト貰えるからタンクやってるけど誰もメインタンクやらんのな
ロールキューの次はメインタンク使いたくなるような調整が必要だな
タンクはどううまく扱ってもやれることの上限が低いからおもんない
>>507
前より空中で出した場合に拡散するからウルトパイルで直接キル狙いにくい感じある
玉状態でジャンプして置いてから裏回って地雷に突っ込ませた方がいいかもしれない >>524
オリシグナーフ入ったらタンクの予想待ち時間1秒になりそうdpsは1時間ぐらい待たされそう
タンク不人気でdps人気なのムカつくからタンク勢全員ドゥーム並みの火力にしてdps一瞬で殺させてほしい マッチしないとかあるんか
DPSのみチェックとかだと遅いけども
シグマウルト中もメイン打てるんだ
浮いた時点でHP半分にしたら格殺やん
>>525
メインタンクが盾張って銃撃ってるだけってのがしょーもなさすぎる
せめてオリーサはヒットスキャンにしてハルトは体力1000ぐらいにしてほしい
というかそもそもメインタンク2体しかおらんやんけピックの幅狭すぎだろ
さっさとメインタンク追加しろ シグザリって強いイメージ全然なかったがシグマ使ってるとザリア合わせて来る奴ちょいちょいいるな
ult以外はオリーサの方が良いと思っちゃうわ相手シグザリだと大体負けるし
ただのザリア即ピマンかも知れんが
アナいらんなぁ…タンクのダイヤ昇格戦なのに5戦くらい続いてアナだわ
タンクやってると本当に迷惑
>>303
ジャンクラのDPSってファニング超えたん?
リスク低く射線とれるからって意味ならメトラはないし >>530
まあ、2-2-2強制でタンクメタなDPSパワーアップ(今まで)に対抗してタンクもパワーアップするでしょ(希望的観測
じゃないと、バスティ戦車とかリーパー無双とか凄く困るぞ 相手にシグマいるときのアナ相当きついなぁ。盾で射線切られるしなによりメインの性能のせいで立ち回りかなり制限される
>>534
ダイヤ前後かそれ以上でもメトラかジャンクラはほぼ毎試合どっかで出てくるのにお前は何を言っとるんだ
ハンゾーとアッシュは辛うじてギリギリ意味残ってるけどマクソーと禿はマジでいらん
タンクヒーラーどっちやっててもガッカリする
マウサーとかで確実に頭撃ち抜く自信あるならいいけど基本的に出す意味がない タンクがつまんないのはなんでなんだ?
武器と移動速度がソルジャーと一緒で体力と体の大きさが今のまんまだったら
果たしてDPSと同じくらい楽しいのだろうか
シグザリは味方がフランカーなときに良さげに思う
飛んだやつに臨機応変にバリア渡せるしシグマもそこそこ遠距離攻撃できるし
サポ専だった俺からしてみればオリーサかなり楽しいけどな
前に進んで行けばある程度味方が付いてきてくれるのが良い。逆にハルトザリアとかは押し引きがかなり難しい
タンクがってよりオリーサがつまらない
ザリアとかシグマとかのサブタンは面白いよ
オートチェスみたいに使用率の低いロールにバフかけてけ
>>543
これからはそんな感じに調整していくんじゃね
タンクがナーフくらう原因は無くなったし オリーサ出てからタンク専になった俺みたいな人間が他にも居るはずだ
タンクではオリーサが一番楽しい
トリガーハッピーって観点ならOW随一のキャラ
だと思ってるけど人気無いよね
オリシグ固すぎてしんどい
バス停でぶち抜くしか勝てない…シンメトラ練習するかー
俺もオリーサ好きだよ。逃げようとする相手をミニサージで引っ張ってキルすると楽しい。
2枚盾に対してマクリー出して盾割り負けた瞬間シグマのメイン食らって回復が必要だとか騒ぐマクリーいたけど
シグマが盾飛ばして乱戦始まる1秒前に役にも立たないお前の面倒見てられるかよって話し
ぶつかり合った時に盾あるから敵倒せません盾ないから死にますじゃ困るんだが
当たり前だがシグザリはオリシグに比べてフランカーやメイに強いじゃん?
盾割り戦にならんし相方シグマならザリア出すんだよな、特にドムメイをDPSだけに任せるのはまずい
オリ豚砂相手ならオリシグ強いとは思う
>>544
owl次第で調整されてくだけだと思うけどな
一般層に関係あるのは低レートで強すぎるキャラの調整でしょ
今だとシンメはやりすぎ感ある シグザリは敵のdpsが上手いと色んな射線で攻められて裏側が壊滅しやすくって純粋に怖いんだよな
めちゃくちゃ事故りやすいし
あんまり話題になってないけどメトラザリアのビームあたり判定緩くなったの結構強くないか?
サポでだが過去最低のレートで2100スタートだったwww
ランクマやってた頃は大体2500スタートの3000辺りで終了って感じだったんだがな
途中からランクマ面倒になって認定戦しかやらなくなって最近は認定戦すら終らせてなかったのがイケナイかったかな?
もしくは認めたくないが下手になった!?
シグマの吸収を貫通できるやつ1人はいるな
吸収の安心感があるだけで立ち回りが全然ちげぇ
ザリアの火力、1戦やるだけで実感できるレベルで良くなってて草
なんでここまでのバグ放置してたんですかね…
バグじゃなくて仕様でしょ
ドゥームのロケパンも龍撃破のダメブもバグってことにして大幅な調整を入れた経緯がある
にしても、一度ビームの判定はシーズン3あたりでサイレント修正されてたはずなんだが
>>554
活躍してスタッツがレート平均より頑張ってればあまり下がらない
活躍してなければだいぶ下がる
活躍した上で勝つとモリッと上がる
上下幅20程度で安定する様になったら多分適正 アタッカーが2800だったけど1800だったタンクでわちゃわちゃしてるほうが楽しい
野良サポでこの土日昼間に400落ちた
途中から半分ヤケになってたけど
さっきから今まで連勝して200戻った
ゴールドプラチナ帯の夏休み土日昼間は魔物が住んでいる...
プロ帯やグラマスあたりでシグマ込み編成する時は大体シグマオリーサかシグマザリアみたいやね
シグマとハムがお互い強ければシグハムも出るらしいけど
owをやるとエイムがつき
pexするとエイムがつく
apex出来る気しないわ
あんな難しいのよく出来るよ
>>537
確かに出るけど相方ジャンクラで敵がファラと砂でジャンクラ変えてくれないときはきついわ
相手DPSを一人で二枚見るようになったら負け
結局DPSは相手のDPS潰せるキャラ出すのが基本だぞ
ジャンクラで勝てる試合は味方が上手いだけ 全ロールやったけどサポートが一番しんどいな
んでタンクが一番楽だったわ。オリーサ出しときゃ敵にオリーサいなきゃほぼ勝ち確のボーナスゲームやん
オーバーウォッチは当て続けなきゃ行けないからAIMが一番いるゲームなんだ…
シグザリは
盾消す時間長くてスナ系に弱いし、フランカー相手にもきついし、かといってオリシグ相手に正面勝てないし
ハム暴れても止められないし、アッシュultされても盾ボロボロできついイメージだな。そう考えるとオリブタの完成度の高さ半端なかった
シグバリア消したら、ザリアのパワー溜めやすいから盾張りつつフルパワーザリアとシグマの火力出せるのは良いとは思うけど
使いこなせている人の使い方知りたい
>>545
肝心の射撃に迫力がないし着弾遅くて無駄弾多くなるからな
制圧射撃より直接倒しに行きたいだろ ロールキュー実装されたと聞いて再開したんだけど
クイックは関係ない感じ?
ノーリミット常設してクイックもロールキュー欲しいわ
>>571
クイックにも9月1日から正式導入される予定 >>573
え?ほんと?
いらねえー
俺はオーバーウォッチがしたいんや >>570
オリーサで連続HSしたときの爽快感知らんな? イキリオリーサ対決するときのHS音好き
お互いに死ぬまでHSを決め続けるプロレス
>>576
「抵抗をやめなさい」「ナノブーストを投与」(キキキキキキキンッ)「チームキル」
たまんねぇよな
なお
「「「「「「アルティメットはチャージ中だ」」」」」」 シンメトラのハイライトイントロのショボさは何だ
ほかは皆武器やスキルを使った演出のものが1つはあるのに
あいつだけ踊るか飾り作るかしかしてないだろ
パッシブ追加されたけど結局ゴミのハルト
スキル管理出来てるオリーサならそもそもファーティファイで吹っ飛ばない
バリアがあるから見た目は戦えてるように見える&ウルトは強いから言われてないけど最近のハルトはずっとトロール並みの性能
ロールキュー言うても皆んな結局ダメージに偏るんじゃないな
タンクとかヒーラー箸休めな感じだし
タンクはたまにやるから面白い
10回に1回くらいならキューいれてもいいレベル
ハルトが強いか弱いかは置いといてシグマ来てから大分動きやすくはなった
全部チェックして認定してみたけど結局DPS以外の認定終わるまでdpsにならなかった
ソンブラ
ハルトハック→盾消える
オリーサハック→盾消えない
ファラ
ハルト→上から狙いやすいし、高台は手前に居るから落としやすい
オリーサ→射撃備えてるからそれほど飛べないし、高台で後ろの方にいるから落としにくい
マクリー
ハルト→上にフラバン投げてファニング
オリーサ→フラバン当てても盾消えない
色々と弱いハルト
全チェックは連勝レート上昇の気持ち良さをイマイチ感じにくいのがイマイチ
攻めのハルト守りのオリーサな感じの調整にして欲しいわ
飛んでる時はブラックホールで吸い込めるのに地面に落ちたら吸い込めない不思議ダイナマイトどうにかしてくれ
盾無限に置けるけど全盾共有の耐久力のタンクを作ろう
盾構えてる時に移動速度落ちる仕様なくしていいんじゃねえかな
ついでにブリギッテも
>>587
DMも木の葉もそういう仕様になってるからなあ オリーサつまらなすぎてやるの苦痛だわ
ハルトのがまだ楽しい
メイは知らんけどザリアは吸ったことある
Dva同様脳汁たまらん
DMと一緒で龍になる前の矢を吸収すれば消せるっぽいね
バレッジも吸えるけど範囲外の地面に着弾したミサイルの爆発で削られて死ぬ
でもシグマの岩は弾けないんだっけ
ジャンクラの罠もそうだけど謎の判定結構ある
高速で飛んでくる弾丸を弾き返せるんだからあんなゆるっと飛んでくる岩くらい弾き返せ
ソンブラでバスティオンの後ろ取った時ってハックせず普通にステルス解除して撃ち殺したほうがいいのかな
>>605
バス停が1人きりなら撃ち殺した方が良い
介護付きバス停は殺れないからハックした方が良い 盾割りでしか判断できない奴は盾割れるまでずっとカバディでもしてるん?
割れる前に詰めるとかしないん?
>>606
やっぱりそうか、完全に戦犯こいてたなぁ…
レスありがとうな 盾割る前に詰めるチームの時に味方にアナいると絶対勝てないよな
実質交戦時にヒール1人
アナやってたらハルザリゲンの3人パーティからフォローされましたってのが着たけどフォローって何なんだ?
昨日試合に勝ってるのにファンメ来たぞ
ちゃんとタクシーしろって
知らんがな
>>611
…まさか、コントロールで先に拠点取るためのルシオなのに
ちんたら歩いてるようなクソ野郎だった?いやまさかそんなブロンズ… >>613
パリの攻撃で俺が死んだらルシオで迎えに来いって ルシオで環境キル取りまくったらお仲間のdpsから「少し環境キル取ったからって調子に乗んな」って言われたぞ……
>>616
環境キル上手いですね!自分もそれぐらいキル出来るように見習います!ってことだろ ルシオで落とせるところはサポートでもキャリーできるな
落とそうとして豚やルシオにして環境キル狙うけど、使い慣れてないのか一向に落とせなくて死にまくってるヤツはよく見る
オーバーウォッチのプレイヤー専用の用語翻訳機必要だわ
じゃないと全部暴言で通報しちゃう
>>621
味方がゴリラピックした時はそれ使ってる
大体の人が変えてくれるから便利 オーバーウォッチで鍛えられるのはFPSの腕よりもメンタルだって一番言われてるから
>>626
ソンブラにも結構効く
ウィドウには効果薄い 大坂なおみもメンタルトレーニングに使ってるぐらいだからな()
アサルトに関してはメトラ使った方勝ちになってるのがクソだなあ
んで味方にメトラは出てこないと
タンクでどう変えても間に合わん
シグマの発言的にルナコロで働いてたっぽいな
ウィンストンと面識あるのかな
ここ何シーズンかディフェンシブなキャラが強いよね
もっと攻め入る方環境が好きだ
メトラとか遠距離に弱いじゃん
タンクでもD.vaならやられる前にやれるぞ
バグ修正でザリアも火力出るようになったせいかふつーに200族寄られたら狩られる
メトラがそれ以上にやべぇ奴でもう吾輩禿げあがった豚フックワンパンしかねぇ
>>633
どのレート帯の話してる?
さっきグラマスのメトラにボッコボコにされたけど シグマのボイスでしっかりしろって会ったから期待したのに紹介トレーラーのと全然違うのなこれ
回避とか通報入れるときグループ招待誤爆しやすいなこれ
はいいいえでワンクッションほしい
オーバーウォッチやり続けてたらおじいちゃんの葬式の時に涙ひとつ出ないメンタルになってた
シグマ「ブタさん、狙いがハズレた?」って喋らない不具合早く直せよマジで
シグオリが流行ったせいで
遠距離が弱体化みたいなもんだしな
人って6人も集まるとどうしようもないクソクズが紛れ込むよな
こればっかりは回避不能
「今までは年齢も性別も趣味嗜好も全く違う6人が出会ってから僅か30秒でどこのレストランに行き、その後どの映画を見るかを考えてようなもの」
ジェフも3年間で学んだんだな...、ってなるかたわけ!
シグマ使うならスナイパー射線を常に意識して欲しい
シグマ使用中にウィドウに仲間が撃ち抜かれるのは恥だと思え
以前ハルトばっか使ってたからこそいうが今のハルトはゴミ
銃にハンマーで勝てるわけねえだろ
そろそろハルトはハンマーぶん投げてultで雷落とせるようになればいいよ
自然と見る映画も決まるだろ
チャージ2回持ちでキャンセル可能にして高機動地上タンクにするか
ゲーム的に仕方ないとはいえ一定距離か壁にぶつからないと止まれないってあの鎧欠陥装備だろ
ファイアストライクをCT5秒にしましたとかで終わりそう
あのML7ですら最近はモイラばっかで使いたくて仕方ないアナはマップ攻防→敵の構成読み→味方のピック見てようやく使うかどうかってくらいアナのピックには慎重なのに防衛でアナ即ピする奴はどんな計算したらその行動に行き着くんだよ...
今までクイック専だったけどロールキューのおかげでランクマしかやる気しないな
金武器ほしくてPS4のランクマしたけどサブ赤が捨てゲー、低ランにマウントしてるから最悪だったな
今アナはかなりきついよなあ
ML7の配信見てても盾マシマシで阻害もスリープも全然当てられてなかった
盾出しながら戦えないなんてメインタンクの面汚しウホね
ハンマーに火を纏わせてぶんぶんする度に45ダメージの炎攻撃飛ばせよ
シールド貫通はしなくて良いから
盾張りながらハンマーブンブン出来るように修正しました
>>627
大阪なおみのメンタルを鍛えたのはオーバーウォッチ。 オーバーウォッチ始めて2ヶ月ぐらいでやっとシルバーに行ったのに、ここの人たち凄いね。
ゴールドとかプラチナって上がれる気がしない。
ゲーム自体が3年も続いてて発売初期よりプレイヤーの腕の水準は上がってるからシルバーでも十分よ
DPS15分待ってもマッチングしないから試しにサポートやってみたら10秒でマッチしたわ
やっぱりロールキューあかんやろこれ
専のせいでみんながまともにゲーム出来なかった頃より遥かにマシだからマシです(遠い目)
DPS専がまともにゲームすると周りが迷惑してたからしゃーない
DPS専のゴミの大半が消えようがこのゲームやるのに困らないって証明だわ
DPS専でも上手くてガンガン引っ張ってくれるなら大歓迎なんだけど
実際は機能してんだかしてないんだかよくわからんゲンジ維持でピョンピョンしながら手裏剣投げてる奴とかがくるのがOW
DPSメインでも今の方が良いよ
ultたまってんのに途中からヒーラー放棄とか来るのが一番きつい
シグマ加入にロールキューというカオスの中、紛れてultのコスト増加が地味に効いてんな
ult頼りのdpsが一定数いたからさらに酷いことになってる
>>671
これ
DPS専のゴミにどれだけレート溶かされてたんだって話だわ
ロールキュー来てから全然負けない ダスト目当てにヒーラーずっと回してるけど3回負けて2回勝つみたいな感じでずっとレート動かないのつらい
この環境でメインタンク出したがらないのマジで謎すぎる
これでもダイヤなんだからやばいわ
ゴールド帯だと味方にアナがいないほうが勝つ
たたランクマベーターだからか相方アナばかりになってて頭禿げそう
モイラ楽しいよ?使おうよ...嫌だけどマーシー出すからアナ以外出してくれるなら何でもやるよ
シグマはなんか弱体化来そうだよな火力高いし当てやすいシールド張れる奴がスタンもってて200も簡単に溶かせるって我輩嫉妬しちゃう
>>681
ダイヤでもロールキュー来る直前は4DPSになったりもしたし
サブタンクしか出来ない奴が揃えばそうなる
>>677
まあメトラいるのにゲンジ出し続けられたり全員バラバラに死んでいったら萎えるよね
ヒーラーが諦めるのは大体そういう所 我輩はチャージの判定をドゥーム実装時のロケパン並みにしろ
ハルト 薄い壁 敵 の時に普通にトンネル効果起きて吸着してくるから今以上はちょっと…
我が輩はそこまで強化されなくていいから
せめてハンマーの範囲20mにして盾出しながらハンマー振れてスピブ付けてくれ
贅沢言わないからチャージ中はスタンノックバック完全無効にしようぜ
何とかDPS認定終わらせたらレート3450もあったわ
そりゃマッチせんわw
>>692
ハァ!してからホールホッグで一瞬で溶けそう >>696
現状もホールホッグにチャージしたら溶けますが… シグザリ-ルシオ
シグオリ-モイラ
シグサブタンク-アナ
相性がいいサポタンもっとある?
後シグマ使用中に敵モイラがいるとウルトがきつい気がする
タンク3500、DPS3250、ヒーラーが2800で笑うわ
回復ヘタクソマン
ほんと200族相手に岩当てれば即死コンボなのがエグイわシグマ
しかも胴体で良いからクソ簡単だし
元dps専でゲーム開始出来ない人はヒラタンに紛れてdps煽ってると思うわ
同ランク帯で見た事無いような基本出来てない奴おるもの
認定中ならまあそうかと思うが
味方がシグマ選択した時の「シグマだ」に何故か笑っちゃうんだけどなんでだろ
ストロングゼロ飲みながらやってたら5連勝してたけど、一切記憶にない
あまりにも諸刃の剣
チャージはダメカット30%キャンセル可能旋回性能アップくらいしてもいいだろ
ランクマで敵全員に抜けられたんだけどこれレート上がらないの…?
我輩はいかに距離を詰めれるかだしタックル途中で任意にブレーキ即盾張れるようになればいける気がする
ソルジャーにはダッシュ+ジャンプorしゃがみで横っ飛びの緊急回避とスライディングをつけてほしい
>>707
スっと終わるから訳分からんけどちゃんと増減してる
開始すぐ抜けの無効試合以外は DPS専だけどデスマ大好きだから10分15分待つの慣れてんだよな、ロールキューのおかげか少し噛み合わないだけでトロールする奴明らかに減ったしこのくらい全然待ってもええわ
強いて言えばスカミでbot撃ちさせてくれ、最悪トレーニング場でもええわ
ラジチャ連呼マンは等しくしんでほしい
一試合でできる回数決めるべきじゃね?
>>710
スカミbot早撃ちミニゲームとかあったら面白そう
現状スカミはトイレ&飲み物補充タイム >>711
〇〇専とかメタ考えないアホがいなくなればそういう人もイライラしなくなると思うよ クソチームで後半戦やるの面倒くさい
早くクイックにもロール固定きて欲しいわ
クイックってすぐ誰かしら抜けるから
ロールになると補充がなかなか来なくて
一方的な試合が増える未来しか見えん
ボルスカヤでB防衛してる時にタンクとDPSがチョークの前の車辺りで戦い始めて
相手が回転床乗って3人で踏み込んできた時は流石にラジチャ連打しまくったわ
チャージ中はフォーティファイで壁にぶつけたらアーマー付与で良いぞ
敵はメトラバスメイ変え放題なのにこっちはマクソー禿アッシュだの射撃系ばっか
シーズン2で辞めて復帰後クイックで400レベまで上げた後サポート3200スタートでニッコリだわ
クイックで聖人サポートずっとやってた甲斐があったぜ
ハルトはノックバックスタンを70%軽減とかで強引に前に出るならコイツ!って盾にしてくれ
俺はお前らみたいに贅沢言わない
チャージで空飛ばせろ
余りにもノックバックしなくなると豚のウルトで即死しそう
ハルトは敵リス出入り口にチャージ決めたら無条件で勝ちにしよう
モイザリメトラいるとシグマやってらんねえわ
今一番たのしいタンクなのに変えなきゃ行けないのきつい
盾はったままチャージして衝突した敵全てに70ダメージとノックバック与えろ
敵にシグマがいたらザリア出しとけばいい
全員シグマに吸収される玉系で揃えると奴のペース
ハルトはハンマー二刀流にしてチャージしながらブンブンさせてくれ
ハルトばっか強化ずるいだろオリーサ飛べるようにしろ
ハルトがチャージ中に死んでるの見ると段差につまづいてるみたいだな
まあお爺ちゃんだから少しの段差でもつまづいちゃうのかな?
オリーサって制作過程の序盤ではハルトがバスティマシンガン持った兵器だったよな
ハルトはチャージ中に死んだら自爆して巻き添え食らわせろ
キャリーできるほどの腕前がないからしょうがないんだが全然dpsのレート上がらんわ
毎試合きちんとダメージ10000とってるんだがなぁ
ブリのフレイルブンブンが我輩の盾を貫通するの地味に腹立つ
ハルトはぶん殴る度に相手に小スタン入るくらいの強化来てもバチ当たらないだろう
深刻な我輩ロス
リーガーわんさか超上級者、上級者の試合見ても1番使われてないタンクはたぶん我輩
しかしいつも思うがリーグ下位チームの控えクラスでも一般ランクマじゃ抜けて強かったり目立つしリーガーてとんでもねぇなぁ
>>739
ただタンクだけ撃ってんだろ
そら上がらんわ 推薦@のゲンジとか居ただけで試合中にもう回避入れちゃうしなぁ…
ランクマやったらありがとう連呼のトロールに出会った
多分バスティオン使いたいのにメインタンクがいないことにキレてたんだろうけど
明確に味方に嫌がらせしてくるタイプはげんなりするな
ダメージ量であーだこーだ言うなら戦闘中に相手のHPSを一人で上回るダメージを出さないとな
ファイナルブロウで誇れ
なーにが金メダルだよ オリンピックは一年後だっての これだからメダリストはw
>>751
相手ハルザリでオリシグに守られた推薦Aバスティオンを大活躍させてしまったが
彼を勘違いさせていないだろうか、どこかで迷惑をかけていないだろうか。 シグマ即ピしたあとザリアナピックされたらどうすればいいの
>>757
認定分しかやらなかったけど
毎回じっくりリプレイが見れる時間がある ヌンバ二第1とかパリAみたいな特殊なところでもない限りオリーサ出し得みたいな現環境くそつまんねぇ
このゲームにFF導入したら面白そう
はよ 実装しようや
DPSランクマアホほどマッチングしないな
クソ雑魚DPSは待った挙げ句敵味方から煽られてドマゾなの?
シグマもオリーサも盾の他に防御技あるのに我輩さんときたらもう
D3のリーグ現役コーチによる今回のパッチ(2-2-2、ultコスト110%)解説の記事は分かり易くていいね
ウルトでの誤魔化しがし辛くなったしウルト数の差も付き辛くなったから劣勢や相性不利なチームは今まで以上に積極的にピック替えて立ち回りで崩せなかったら終わりだからガンガン替えてけって話
攻撃でハルト、防衛にオリーサ、ダイブにゴリラ、スナファラ対応にシグマ
こんな感じに使い分け出来たらメインタンクピックも楽しいのになんかいつもメタのメインタンクは1択か2択になるよね
DPSはジャンケン生まれるのにタンクの調整下手じゃね
もうDPS待ち増えすぎたら6DPS同士で戦わせるようにすればみんな幸せなんじゃないかな
DPSとかタンクの2倍居るんだからそらそうでしょ
タンクの数が2倍に増えればジャンケンなるわ
ハルトは盾割れたら攻撃力アップしていいよ
一振り100
哀れなゴリラにもパッシブスキル追加してくれ
ゴリラなんだから近接ダメージ75+ノックバックくらいしてもいいじゃん
>>770
でもヒーラーも少ないけど上手い事使用率分散してるし、産廃ピックも少ないよね
タンクはサブ含めても毎回浮き沈みが激しいわ なんでロールキューなのに選ぶのクソ遅い奴多いんだよ何を考えてんだ
>>776
ほんとそれ
バランス考えるにしても、別に先ピックし後で変えても良いのにな
海外でもこんな感じなのかな?
日本特有の先に出たくない病か? ロールキューおもしれぇわ
毎日帰るのが楽しみ
前半取られたのに後半逆転が明らかに増えた
前までなら前半取られたら後半4DPSとかで負け確がかなり多かった
あれやってた奴らは味方DPSがクソだから理論なんだろうが、あいつらが一番の害悪だったとはっきり分かる
>>778
バランス考えてる奴半分
始まるまで画面見てないやつ半分
後者でバランス考えず最後に好きなのピックする奴はマジでゴミ 即ピよりはええじゃろ…
待ってから的はずれなピックする奴はガイジやけど
さっきのジャンカータウンの逆転ンギモッチイイ!!
>>782
始めにピックする奴が出ないと始まらんのに即ピの何がダメなんだ?
昔から即ピ叩きはマジ疑問 最初の二人までに関しては即ピ全く問題ないというかありがたいよな
ただまぁ即ピする人は体感的にdpsが多い感じだから印象悪いんだろうけど即ピ自体は全く問題ない
むしろ他のメンバーが合わせを考える時間が伸びるんだからどんどんやってけと言いたい
むしろタンクとdpsは即ピしろ
その後ダメそうなら変えろと常々思ってる
結局即ピ叩きって変えないから叩かれるだけでしょ
何ピックしようが活躍したらええねん
即ピ ≠ ただのotpマン
こう完全に切り離せるくらいみんなが仲間を信頼出来る綺麗な世界、創っていけ
>>784
2-2-2になったからもうそいつ回避ぶち込んで誰も組まないだけで良くなったが
即ピゲンジ!ウィドウ!………トゥールビヨン!ソンブラ!モイラ?ルシオ?
って地獄のマッチの起点になってたから。 即ぴがマズイと思う理由について詳しく、全員DPSピックなんてのもありえなくなったからマズイ理由ほぼゼロじゃね
即ピはいいよ
わざと時間ギリギリまで粘って変なの選ぶより100倍まし
戦績プライベート実装前なら即ピ叩きもわかるんだよ
他の奴の戦績見て選ぶのが理にかなってたから
プライベート当たり前になってから即ピ叩いてる奴って名残で叩いてるだけの馬鹿だと思ってる
即ピどうこうはいいとしても得意不得意あるんだから各々が得意キャラピックして後から構成整えればいいのにとは思う
今のotpマンは常にオンファイアしてて試合もリードしてるくらい活躍してくれてるなら文句言わない
そうじゃないなら今は昔との比じゃないレベルで超絶害悪だからマジでレート爆下がりしてそのままこのゲーム止めろって思う
あ、オリーサちゃんとモイラさんは凡その場合において対象外となります
星も付かないようなレベルだと固定もいいと思うけど、銀色金色になってジャンクラ専とか発達障害を疑う
普通飽きるよな
最近始めた初心者だけどアーケードって過疎ってるの?全然マッチしない
マスター以上になってもソンブラ使えないやつ多いよな
ハムスターがタンク吹き飛ばしてヒーラーに襲いかかってるの見えないのかね
タンクで長考してるやつはなんだ?
お前が一番先に選んでチームの方針決めろよ
そういえばこのトレジャーボックス上げますって奴人少ないロールに付くのか?
>>797
アーケードはミステリーに常連がいる以外は
基本的に上の箱目当てで9勝したい人が来るので
楽なの面白いのに偏って普段はあんまり人いない。
秋から現クイックがクラシック扱いで常設されるからそれに
週箱更新日前後に人集まる気はするけど。 もうロールキューなしじゃowできない体になっちまったよ、もっと早く実装すべきだった
200時間くらいプレイしたけどランクマ行くの怖くて行けてねぇ
戦犯かましたらとか考えると行けないわ
クイックとミステリーしかやってなかったけどロールキューでヒーラーやれば箱くれるらしいからやってみたらおさんぽDPSから回復要請連呼されてつらかったわ
味方ヒーラーがマーシーかモイラ選ぶとめちゃ安心する、バディアナは酷いゴミが居るから不安になるわ
タンクはハルト豚ディーバシグマしか使えないからシグマ即ピしてるけどいいよね
タンクはキャリー出来るけどヒーラー無理だ
対策は神社で神頼みだろこれ
ソンブラアイコンにしてソンブラ使う奴は分かってないな
それだけでハムとかピックされる率下がるのに
結局DPS専にイラつくゲームじゃねーか
なんであいつら頑なにキャラ変えないんだ
キャリーはできないけど
実力がお互い近い試合を勝ちに持ってけるのはヒーラーの腕じゃね
ウィンストンはジャンプ着地時に与えた敵プレイヤー数×20のシールド付与とかどうかな
>>804
今やってるロールキューベータは今後のレートに影響しないからこの機会に体験しとけ ロールキューになってから味方を信じるしかなくなって
結果的に逆転が多くなったわ
まぁ最後まで意味不明なピックしかしないクソDPSや
クソタンク引いたら負けるんだけど
そういう試合はすぐに終わるからストレス減った
味方にフランカー居るからって別にゴリラ選ばなくて良いんでそこんとこよろしくお願いします
クソDPS×4とか続くと回避枠が足りないからな
222なら回避枠も結構有効活用できる
バティストアナとロードホッグ以外なら何とか…程度のヒラタン専に使えるDPS教えて下さいオナシャス…
ハルトのリワーク案の数凄いな
ハルトで敵通さない盾貼りながらハンマー2つ振り回してぶん投げで雷降らせて
チャージで空飛んでチャージ中はフォーティファイかけて壁が敵にぶつかったらシールド得てチャージ中に死んだら自爆すれば良いのか
>>819
前スレから以下引用
↓
reddit見れば情報大体まとまってるぞ
https://www.reddit.com/r/Overwatch/search/?q=beta%20&restrict_sr=1
ベータシーズンはいつまで続くの?
8月13日から9月1日まで
MMRはリセットされる?
されない。すでにブリはyouのロールごとのMMRを追跡していてどの程度の実力かは把握していてそれを前提に認定戦は行われる
ベータシーズンのMMR/SRはシーズン18に持ち越される?
NO、ベータシーズンからの持ち越しはなし
クイックプレイにロールキューは来る?
YES、ただし9月1日から
ベータでもポイントはもらえるの?
Yes、3種認定終わらせれば3種もらえる
ベータでシグマは使えるの
yes。ベータでも使える 記録としてはローキューベータとして戦績に残ると思うが
その他に影響は無いって事
ベータで500上げても500下がって開始とかなんだかな
元のレートには戻っても、3分割されてからはベータの参考にすると思うけどな
だいぶ今はみんな適正に落ち着いてきたが
ベータ最初の頃はマジ酷かったしな
自分がダメージやれる幸せ……
味方シグDvaでDvaが味方の後からチクチクしてるだけの時は流石に負けたけどそれ以外連勝できるわ
ファラとフランカーとボールとドゥームに対応出来ない奴がダメージやるなよ糞が!
チクチクキャラ変えて敵が対応できないキャラを探し出すゲームになったな
本来はそういうゲーム性目指してたんじゃなかったっけ
ウルト勿体ない病の治し方教えて
dpsロールの中で今まで砂苦手感あって使ってなかったんだが練習した方がいいか?
パリAの防衛でバンカー組まれたら、攻め側はどういう手があるかなぁ?
実際に相手すると、無理ゲーに思えるんだけど…。
ファラマ対策の為に使えるようになった方がいいかもね
ザリア多いけど
溜めるの遅いわ バリア適当に使ってるわ ヘタクソばっかだな
砂キャラは高台への位置取りも容易だからシグマの盾対策きっちりしないとな
>>839
時間があればウルト貯めてウルト重ねたらいいと思う。
バンカーは一度崩れると弱いから。
時間がない時はメイの壁で持ち上げてハンゾーの電光石火とか
ファラマで遠くからスパムするとか
ゲンジの木の葉返し、リーパーの接射、ソンブラのハック
などなど グラビティフラックスからのメテオストライクのULTコンボエグいな
文字通り宇宙感じるわ
死んでもマーシーだけはつかわないぞっていうヒーラー専多くね?
相手がファラマしてんだから素直に使えよ平均レート3250
グラビティフラックスダメージは高いけど回復されたりする余裕があるから意外とキルできなかいわ
思ったより撃ち所が難しい
シールド意識しないと自分も無防備になるしな
宇宙が!!!!!(ビートか虹彩)
溜まるの遅いんだから素直に決めさせろや(自己中)
ダメージお前らが先ult使え俺がやるから
マジでダイヤでお散歩して悲鳴だけ聴こえるソンブラ勘弁してください
弱いDPS引いた方が負けるゲームになっちまったな
ロールキュー失敗だわ
前のならタンクが怒りのDPSに変更でなぜか勝ったりするワンチャンがあったけど今はもうない
自分DPSすれば勝てるんだからイイじゃん
稀にイキりモイラとか来ると負けるけど
ザリア即ピされたらどうすりゃいいの
シグマでいい?
タンクが怒りのDPSとかで勝ったことほぼないからいいよそういうのもう記憶脚色しすぎ
ロールキュー最高や
イモータルフィールドで10人救ったけどドローだったよ…
4敗1分だけどやるべき事やってればせいぜい一回-20ぐらいで済むのと
ロールに敗北が分散するので少しは気が楽。
しかし、本当にdpsどこがどう同レベル?ってのがちょいちょい混ざる。
キルとってないしモリモリ下がってマッチ範囲外落ちてくれりゃいいんだが。
怒りのピック変更で勝つことが少ないんだから今のままでいいだろ
怒りのロール変更無いと負け試合と分かったら勝てる確率0だもんな
ロールキューつまんね
負け試合だと思ってやってるならそりゃ勝てないでしょ
低レートの奴らはロールキュー嬉しいだろうけど
俺らみたいな高レートだとまず構成整ってたからただ縛られただけでつまらんよな
もうDPS即ピマンのせいでDPS取れないとか言えないしなw
DPSが上手ければ勝てると思うなら自分でやればいい、それで勝てなければ今度こそ自分の負けだしな
あとゴリラだけは絶対に使わないタンクもいるなこのレートでも
ゴリラ刺さる場面わりとおおくなってるのに使わないのはもったいない
ダメージだけメッチャレート上がって楽しいわほんと
タンクはまだマシだけどヒーラー選んだときの運ゲー感ヤバイわ
プロフィール見ようとすると延々お待ち下さいが終わらない奴がいるんだけど通報対象か?
他のプロフィールは普通に見れるんだが
マッチング待機中にそれになって
そのままマッチング、キャンセルも何も出来ずに未操作で追い出された
>>865
他の人から見ると
あなたが通報対象です… ゴミdps引いて勝てない〜とか自分じゃキャリーできませんって言ってるようなもんやん。今シグマのultやザリアの超火力ビームで試合動かせるやろ
ゴミDPSいても自分がうまいと思う自信があるなら低レートにサヨナラバイバイで済む話
対人ゲーで毎試合接戦なんて有り得ないし
高台に相手dpsとマーシーが陣取ってて下にシグザリハルザリがいるときとかすぐにゴリラ出せよ
ファラにソルジャー出せってくらい当たり前の感覚なんだけどタンクってアンチピックとか意識せずメタのキャラを触り続けてきたからわからんもんなのかね
高台に干渉できるサポが欲しいなと思ったけどバティストがいたわ
タンクでキャリー出来るレートってどこ?
大げさに言いすぎ
捨てゲーと構成崩壊なくなっただけでこのゲームめちゃくちゃ楽しいわ
バティストの栄華っていつだったのか
新キャラだいたい一強時代あった気がしたが・・・
DPSでもヒラでもタンクでもちゃんと実力あれば上がる
てか今回のシーズンベータ上がりやすくなってるから下がってる人はかなりやばい運良くキャリーされてただけだと自覚した方が良い
dpsの待ち時間長いのは分かるんだけど
俺サポ2400で平均2100味方のdpsはシルバーな試合に入れられるのはなんなんだろう
2400付近のdpsとかウヨウヨしてると思うんだけどなぁ...
ランクマやってみたけどピックコロコロ変わってピック幅大事な感じね
タンクとヒラはいけるけどやっぱdpsが一部自信ないわ
ドゥームトレゲンウィドウあたり
どのレートどの役でもキャリーできるだろ
もちろんキャリーなんて毎回できるわけじゃないが
こいつのおかげで勝てたってのはどの役でもありえる
それな、ザリアがゴリ押して勝つ試合なんてザラにあるわ
222の鬱憤せいかクイックが完全崩壊してるんだが
タンク1も出たら圧勝コース
ロールキューは良いんだけど、盾二枚クソゲーじゃね?
マジめんどくせーだけなんだけど
さっき久々にサブアカでランクマやったがオリーサは操作系を弄ってなくて
最初は慣れない初期設定だったから戦犯かましまくりで3分30秒も敵に残されてゴールされた
攻撃の時は攻撃の時で設定を直しながらプレーしたのは良いけど、
ストップのボタンが無い状態でボロボロ
死んだタイミングで設定弄る
次にそれを修正したらウルトが無い状態でボコボコ
ようやく全部直った頃にはオーバータイムで3つ目の入り口辺りで止まってた
まぁ何とかゴールは出来たけどな
ザリアのバグ直るだけでこんなにも火力かわるのかすげーな
ザリア使ってて盾割りはビームがいいの?球がいいの?
結局延長戦で1分対4分半と時間的には圧倒的に不利の中
余裕で勝てたw
相手は何があったのか全く分からんだろうな
結論、オリーサはどのアビリティが欠けても雑魚になる
>>889
盾割りは高火力ビーム
盾が割れてからは密集してたらボム
一体だけならビーム タンクメインだけどタンクって前線押してDPSが戦いやすい状態を作るのが役割なんだし以外とキャリーできる方だとと思ってる
DPSがキルしりゃいいとはいうがそうしようとして簡単に行かないのがこのゲームだし
まあそれでもどうにもならない時もあるしヒーラーだけはどうにもならないけど
>>839
メトラでチョークポイントスルーして右から拠点踏みに行く
全員で >>889
相手がAIM必要なキャラなら1vs1でもボム打って浮かせてAIMしにくくさせたほうがいいよ バリアない時にあんま1対1に持ち込まないな
ザリアはハルトと同じで有利になるまでは我慢の子
そしていざ有利になったらイキリ倒す
>>896
盾が一瞬で割れるのでなければ突っ込んで
ワチャワチャさせてしまうのも手だよ
その時は壁を上手く使って移動して、
火力の集中する場所をズラしてから突っ込むと良い
火力がそこまで集中してるということは、相手のポジションが
そこに合ってる=他の場所には合ってないって事だからね もし一瞬で盾が吹っ飛ぶなら、オリーサが死なないように盾だけ出して
盾を割らせておいて、
ヘイトを集めてる間に気付かれないように5人の味方が他のルートに回って奇襲
シンメも別ゲー感あって面白いが
インタラクト使ったこと無いのかワープ利用しない層が一定数いるな
最近盾すぐ壊されること多いから柔軟に移動ルート選択できるようになりたいんだが
ハナムラとか上取らないとどうあがいても勝てないし難しいところではある
盾2だと爽快感がないわ
それにレートが各ロールで別れたのも本当にだるい
もうフレンドがいる時しかやらないかな
敵が途中抜けしたから勝ったけど明らかに敵より劣ってDIVE構成に合わせられないDPSがレート上がるのは何だかなあ
キュー3ついれても最初の頃はダメージよく来たけど
みんな認定終ったからかダメージ全然こなくなった
いかにクイックと言えどもマッチ通して2キルのウィドウとかそんなん妨害行為で通報するわ…
ロールキューの影響でロール破壊自己満プレイしてた奴が排除されて
クイックに流れてきたのか
クイックが今ボロボロになってて笑う
もうすぐクイックにもロールキューくるし最後のあがきだな
平和なOWを楽しみましょう
別にクイックなんだから4、5DPSだろうと
各自バラバラに動こうと構わんのだけど
せめて各自死なない様な立ち回りくらいしろよと思った
やはりロールキューでこういう馬鹿が浮き彫りになって排除されるんだな
ドゥームに初めて手を出したんだけど全くわからないわ
コンボやマップ研究が学べるオススメな動画とかある?
今はパマジャって人のを参考にしてる
chipsaの配信の過去分何個か見ればいいじゃん
とても真似出来ないけどな
ただ他のキャラの方がいいシチュでまでゴリ押そうとはしないけどね
高台行ってんのにスコープも覗かず腰だめ撃ちなうえまともにヒールできないゴミクソウンコアナのせいで惨敗した…
相方のマーシーはタンクにしか線繋がんし
リプレイで見返しても明らかにアナのせいなのにDPS同士で喧嘩し始めて最悪だった
こういうトロールヒーラー2人の時とかヒーラーに転向できないのがつらい まあロールキュー無かったところで元が元だから絶対うまくいかんけど
3時超えると変なマッチばっかになるな
どうにもならない
>>916
いやそれアナよりマーシーのほうが問題だろ リプレイ見たけどガイジ視点楽しいわ
エイムゴミ 判断遅すぎ ちょっと理解できないわ
1人でもトロールっぽいのがいると悲惨だな
本当にどうにもならないわ
メインタンクでダメ金とかだとどうすりゃ良いのか
ロールキューのせいでダイヤ帯で検索してるのにゴールドdps混ざるのクソ萎えるわ
ロールキュー実装されてからDPSのイキりっぷり止まらんな
どんな雑魚でも絶対枠奪われないからって金枠お散歩お芋ヒットスキャンが味方のデスにガチャガチャ騒いだり
たまに1キルする毎に大はしゃぎでこんにちはアピールのウィドウとかいっぱい
君らがdpsやりゃいいだけですやん
そのためのロールキューでしょ
いや、中身は今までどおりだからいいんだけど単純にイキってんなぁ思っただけや
そんなガチの文句じゃないわ、すまんな
ようやくランクできるようになったんだけどレッキングボールの相方タンク何出せばいい?
全員がDPSになれない定期
ロールキュー(押し付け合い)
シグマで負けるときはシグマがダメ金出してる時だけだな
やっと勝ちを3つ拾った
それでもまだ借金が5敗ある
これ、タンクだと打開するの相当難しいな
敵のピック分かってるのに不利な構成を変えようとしないダメヒラが揃うと詰む
DVAの自爆頼み
シグマは味方のことを考えずに戦ってるとメッチャ強い
味方が死んで自動的にダメ金とれる
敵にサブ垢ウィドウがいて全員頭抜かれて、こっちのDPSもウィドウになるも全然使えずむしろカモ
そうなりゃタンクもダイブにしたりでようやく敵ウィドウ退かせたのに、
今度はこっちがウィドウのままで敵のサブ垢フランカーに殺されまくり。んでピックも変えずに発狂。
誰が悪いって話じゃないけどなんで俺らがキレられなきゃいけないんだw
シグマはむしろ前に盾貼ってフランカーに岩当ててる方が捗る
盾割りは割と味方頼りな所あるし
シグマ同士で盾狙うより隙間から後ろのヒーラーに圧かけた方が強いからそうしてるとダメ金になっちゃう
お婆ちゃん相手でも問答無用でぶん殴るドゥームフィストは人間のクズ
敵のシグマが解除するの忘れたシールド殴らないやつとか仕様理解してる?
マッチング早くなったけど味方のレートが低いマッチばかりでキツイ
今レート3100くらいだけど味方にダイヤ来たことほぼない
相方でタンクに2500台とかサポにゴールドみたなのとか
介護みたいになって辛い
同じレート帯に放り込まれたことがほぼ無いとは言わんが確かにまともなマッチの頻度は減った
DPSの認定がずっと認定済みプラチナ集団に放り込まれてたからプラチナかなと思ってたら普通に3400で困惑したし
これがプロもやってるネオゴーツメタだ
オリd.va リパメイ ルシモイ
クイックとか一生ピックバランス壊れててエイム練習にしかならないし変えていいだろ
メトラのタレットがある場所で壊しもせず延々と戦ってる馬鹿は何なんだよwww
>>927
ハムに対して他の味方が何をピックしてるかによる
全体的に機動力高めならDVa、ゴリラ、ザリア
中距離タイプが多いならオリーサ、シグマ、ハルト >>942
ランクマでよくね
前のノーリミみたいになるんだろうけどさ ランクマで前半ダメだけど後半巻き返すみたいな事はほぼ無くなった気がするなほとんどロスタイム
マトモにアンチピック出来ないとマジで負け続ける
ピックプール増やさないとゲームにならん
300時間やってるけどダイヤにたどり着けない
みんなうますぎる!
数年やっててピックプール狭いやつはこのゲーム向いてない
俺もう5カ月くらいプラチナに落ちてない
でもマスターはシーズン2以来踏んだ事ない
初めて買ってやってるんだけど
防衛しろとかいうルールのやつ極端に勝つか負けることが多いんだけど
>>952
クイックをレベル12で遊んでるけど
だいたいそんな感じ 攻撃ハル出してきたからdva出したのにハムにめちゃくちゃ殴られたわ
何出せばいんだよ攻撃ならdvaでもいいだろ
自分は盾出す気ないしボールでエンジョイするだけだがヒーラーの安全を確保してもらえないとパックが切れた時に困るからお前は盾出せ
今のクイックってアーケードに行くんだしそんな不満か?
ロールキューのおかげでアサルトは味方タンクが回線落ちしたら何もできんな 落ちたの確認した敵dpsがバス停とシンメに変更して詰んだ
>>959
ユーザ「○○が強力すぎる/ぶっ壊れ!」
ジェフ「ソンブラを出せば解決出来るかも」 ファラ落とせず死に続けてるDPSさん あなたが弱いからディーバ出したのに了解連打はどういうことなんでしょうか
嫌ならカバディ対空で死にまくってないで地上を押すスタイルで行きましょう 報告のしようもないのでボイチャ入ってください
クソザコはとりあえず入ってください
ヒーラーメインで推薦4になった途端に
味方のタンク.dpsに初心者認定25が来るようになる呪いか何かでもあるんか
もういや
アナの武器命中率?ってダーツの命中率?
25%ってどうなんこれ
DPS15分待ってもマッチングしないのにサポートだと1分でマッチングする
もう俺二度とDPS出来ないんやなって…
確かにクッソ相性良いけどドゥームにソンブラ出すのもったいない気がする
ハムもドゥームもメイちゃんでいいじゃん
>>966
武器命中率だったら普通にメインの方じゃないか?
数字が絶対ではないけど25%は空撃ちしまくって下げてるのかなってレベル
真面目に撃って外してるならエイムアシストとか設定弄ってみたほうがいい タンクは100ダスト獲得、DPSは25ダスト消費位にしないとバランス取れないだろこれ
ゴールド帯のサポート早くマッチするのは良いけどさ
味方の平均レベル300下とかガチ初心者認定混じる位なら10分待ちたいよ
悪いけどロールキュー実装無かったことにしてほしいわ
CSアジアの過疎っぷり知らないんだろうなジェフは
マッチングは早いけどガバい
取り敢えず3000と2000集めて平均2500!wみたいなマッチ作るのやめろ
このゲームDPS以外のキャラ使ってても楽しくねえだろ
>>978
それぞれ好みがあるだろお前の頭ゲンジ? ちなみにDPSとサポート両方でマッチかけてるけど4回連続サポートです
ジェフ…
ロールキュー実装に伴ってガイジ芸も新たなステップに到達した感ある
ロールキュー以前のDPSしかやらないマンがいかに嫌われてるか自覚がなかったのか
推薦1が来た方が負けるゲーム
普通にプレイしたら1とかならんやろ
DPSしかやらないなら別にCODでもよくねってなる
ワイは敵も味方も撃ちまくっていいアナが好き
一年ぐらい前はゴールド帯で頑張ってたけど
今はブロンズでヒイヒイ言ってる俺
もう上がるのは無理っぽい
初心者だけど理解したわソルジャー居たら負けるゲームだな
火力過多のせいで即溶けするから楽しくないだけで以前のタンクは楽しかった
ヘッドショットバリバリキメるソルジャーいれば勝てるぞ
アイツ三点バーストは一点に集中するから
ボリューム層の勝率で言えばダントツで勝率低いのはソンブラ
ゴールド帯とかピックレート地味に高いくせにめちゃ勝率低い
糞ソンブラはヒーラーにちょっかいかけて倒しきれずに戻ってまた同じこと繰り返すだけだからね
裏のゼニさんやりきれないなら普通に前線で火力支援しててほしいと思うこともしばしば
クソみたいなハム変えないマン引いた時点で何もすることがなくなる他の5人
タンクとヒーラーは明らかに負け試合でやること無いから困る
練習したいキャラもねーし
mmp2
lud20191116095032ca
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