戦場多すぎ。有利条件作るってもうやってる事がロゼチコモンボと変わらん
クッパ使い、よく飛び道具がキツいってネガるけど飛び道具持ってないキャラに対しては魔のガーキャン上Bがあるし、他にもバカみたいな要素多いからネガれないよな
ヨッシーの復帰強いって意味で問題あるだろ こっちは一切咎められないのに一方的に咎められるのつらい
いちおつ
デイジーだけキノピオガードのモーションforまでのに戻さないかな
前スレでザラキの予備動作がバレづらくて当たるって言ってたけど確かに勇者目線だとザラキに限らずベギラマイオナズンとかもそういう当たり方結構するんだよな
コマンドはそもそもコマンドが表示されるという予備動作がある筈なのにそこまで見れている人がまだ勇者使い以外では少ないんだよな
しゅーとん見てたけど勇者って何気ピオリムバグってるよな
復帰阻止強すぎ
ロボットの空nコマ空nコマ横bの即死コン手軽な癖に強すぎんか
>>14
あれやっぱ確定なのか 一体に一つ即死コンの時代来てるな ドラクエ知らないから呪文分からないし覚える気もないんだろうな
ドラクエを知っている事がアドバンテージとなる日が来るとはな
相手のコマンド内容をすぐに把握できない人も多かったり
把握できても技を選択する瞬間まで何を撃つか分からなかったりと
分かってから即対応する事が難しい面はあるから対コマンドは脳死ガード安定なんだろうな
シーク軽すぎて挫折してきたから重くしてくれ
あと空前や横強1%くらい威力上げてくれ。よくシークは微強化でも化けるって見るけど、1%上げても結局もっとコンボ火力ある奴らいるし、コンボの難易度もシークの方が高い。さらにバ難ももってるんだからせめて火力上げてくれ
見られてること意識してカーソル動かすプレイヤーはまだ見たことない
>>20
ガードできる状態ならほぼほぼガード安定だろうな
まじんぎりなんてそうそうあたらないし
ただやっぱり崖でのイオナズンマダンテとか追撃のベギラマ着地狩りのラリホー突っ込んでくる高%の相手にザラキ当たりの明らかに狙ってるの分かるコマンドくらいは覚えたほうがいい
正直わかってたら相当コマンド選択早くない限り当たらないし コメント「バンカズの次に参戦してほしいキャラは?」
しゅーとん「成歩堂龍一でしょ」
コメント「異議あり」
しゅーとん「異議なしだろ…」
コメント「成歩堂の暴力想像したら草」
しゅーとん「"ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM3"という神ゲーがあるんすよ」
>>23
たまにやるよ
ただその後結局相手はコマンド警戒で上から攻めてくるから元々狙いたかったコマンドが当たるなんてことはほぼ無いが
一度だけベギラマ狙うフリして小ジャンで差し込んできた相手にラリホー相打ちできたことはあった
どちらかと言うとコマンド悩んでるの見てから上から攻めてくる相手にその場回避上強が一番刺さるな 自分が相手のコマンドを確認しているとき相手はコマンド見てジャンプするのか確認している
ルーラ探してると見せかけてイオナズン撃って戻れなくなった
>>24
勇者と自分の位置関係や状況を見てある程度使われやすそうなのを絞っとくといいかもしれんな
遠距離ならイオ、イオナズン、ギラ、ベギラマ、ラリホー、ザキ
対崖や対空含む中距離なら火炎斬り、マヒャド斬り、ザラキ、マダンテの優先度が高くなる感じで ガードしてたらコマンド開きっぱなしでこっちが我慢できずにジャンプしたらメラゾーマ合わせられたから見せコマンドは奥が深い
アイクで勝ちたいよぅ…
相手のミス待ち以外何もできないんだけど
今更スマログ勇者記事読んだんだがMP空にしてメガンテ上に持ってくるのって実際どうなん
やられたらプロコン下投げバーストする自信あるわ
まあなんだかんだでコマンド楽しいから自分で勇者使ってたら呪文はイヤでも覚える事になるやつ
パフラちゃんで下Bの暴力を見せつけてやった
最高に気持ちいい…
>>31
そうそう相手がどの呪文をどこで打ってくるか予測できるだけで大分違う
正直言って最優先で警戒すべきは見てから対処が困難なイオナズンベギラマぐらいで他はほとんど予測さえできてれば見てから回避とか合わせられる
更に言うなら遠距離のイオザキラリホーあたりはコマンド時点では警戒しておく必要もないくらいだし
更に中距離より近い間合いでのコマンドはそれ自体が勇者のリスクにつながるから警戒する必要ないし 崖展開以外で至近距離でコマンド開いてかえん斬り食らったりしたときはもう相手を称賛しよう
イオナズンクソゲーすぎるわ
広範囲吸引からの広範囲爆発の持続フレームが空中回避の無敵フレーム数とほぼ同じって馬鹿かよ
着地狩りイオナズンは不可避だから高めに飛ばされたとしても絶対にイオナズンが届く距離から降りてはいけない
120%くらいのヨッシーがイオナズンをふんばりジャンプで耐えて吹いた
分かっちゃいたけどやべーなあいつら
マダンテ食らいながらジャイアントパンチ食らわしてくるゴリラもいるぞ
パルプンテ来たら絶対使っけるけど基本的にいい事ないな
1回だけ巨大化から横スマ会心で爆笑してたけどそれだけだ
コントローラー変えてRジャンプにしたら格下にすら負けまくって笑える
キーコン変えて何週間か経つのに未だにジャンプと回避間違えて死ぬわ
ガオガエンでシモリヒに当たったらマジで何していいか分からんな
>>47
Z掴みXジャンプからZジャンプL掴みにしたら最初掴み出せなかったわ マダンテでMP0にしたらMP不足のコマンドは暗転するからメガンテ選びやすくなるのはある
>>46
もし俺がプロだったとしたら大会では絶対に使わないだろうな
巨大化とスターのテンション上がりっぷりが凄いからたまに使うけど >>52
マダンテが当たらなかったのならメガンテで道連れにできるのは美味しいかもしれんが
マダンテで相手倒せたのなら低%の相手に60%入るとはいえ1ストック捨てるのはちょっと勿体ない気もするな
勇者バーストさえ拒否すればちょっと触るだけでかなり火力稼げるからな
まぁ自分の%次第か ジョーカーが技術必要みたいな風潮
一般レベルなら誰使っても強いだろあれ
久々にアンブラの時計塔引いたけどこの見辛さ感動するな
ジョーカー基礎なってないと普通に難しいよ
キャラの性能が高いからプレイ時間長い人ほど力を発揮するのに時間かからないだけ
フォックスと同じ
着地狩りイオナズンは反射持ってないキャラだとマジでキツイ
3DSであったキャラの輪郭濃くする奴復活してくれ
ゲムヲが視認できんステージ多すぎて糞
スネークのC4無音にしたのは復帰勢だからなのかな
別に慣れればC4確認なんて当たり前のようにするけどあった方が視認性悪いステージで困ることも無くなるし理不尽キルが減って普通によかったような
俺はイオナズンをしまおうとしたけど自動爆発に巻き込まれて死んでいったしずえや
反射しようとしたけど爆発部分だけ反射して吸引で崖下に引きずり込まれて死んでいったパルテナを何度か見たことがあるからやっぱり付き合わないのが一番
Rジャンプにしたら空中回避しないクセがついてしまった
カムイってプリンに何の技振ればいいんだ?
絶望的すぎるだろ
マダンテの食らい中だったか、どっかのタイミングでケンの割り込みセービングで耐えたんだけど、何だったんだろう
MPは見てなかったから覚えてない、でもさすがにリプ撮ったかも?
仕事帰ったら確認するけど、これ知ってる人いるかな
>>64
完全に拒否し切るのは難しいだろうけど勇者相手の復帰は勇者の真上近い位置から復帰するかそれができない位置でコマンド開かれてるなら崖外から降りて下から崖捕まりするのも手だと思う
個人的には崖上の勇者も強いと思うから一長一短だけど しずえ爆散は何度か食らった事あったなあ...
イオナズンの吸引が始まってからではしまえないから少しタイミングがシビアなのよね
勇者で優勝魚拓とりたくて12時からずっとトナメやってたけど無理だ…ずっと準優勝だ…
もう呪文を瞬時に読めなくなってきたから寝る…起きたらアドバイスいっぱい来てるんだろうなぁ楽しみだなぁ…
勇者やっぱ会心でガード割れるよな?
真面目に立ち回っててもイオナズンで一スト取られる確率高いしおみくじスマッシュでガード割られることが多いから本当苦手
ガード最大値付近からは溜めなし会心横スマじゃ割れないけど
ためるとかバイキルト付いてたんじゃ
>>70
ただの会心横スマじゃ割れない
検証wikiにはためるついてる状態で19ホールドした横スマ食らうと一撃で割れるって書いてるな
実際にはガードがマックスで維持されてることも無いだろうからもうちょい微ホールドで割れると思う
ためるバイキルトはホールドなしでも一撃で割れるって聞いたけど未検証 >>65
空N、上強ぐらい
剣キャラなはずなのに全然有利取れなくてワロタ >>76
助かる
割り狙いのホールドに結構引っ掛かるから原因分かったわ ジョーカーって調整入ると思う?
個人的に最近かなりきつい相手
>>77
ありがとうやっぱ空Nとかその辺か
かなり待ち気味になるよな…
他に使ってるシュルク辺りは逆に有利すぎてかわいそうだけど
>>79
課金キャラだからあまり大きい弱体化とか入れづらいんじゃないか やたら出てる杭が無いなら下位キャラ強化だけで済ませる調整方針だと思うからジョーカーはしばらく放置されそう
ジョーカーはアルセーヌには間違いなく調整はいりそうだよね
判定酷いし
ただ復帰阻止の強さとか通常時の撃墜力は間違いなく変わらないと思う
弱体化よりは評価低いキャラの強化がいいな
そしてゆくゆくは世紀末ブラ開幕や
ファルコが未だに対策わかんない
上強判定強いのにそこからバースト技が連携で来るから読み合いが発生するし難しい
トナメモードなんて戦闘力マッチングのお陰で会わずに済んでる底辺の汚物共と戦うリスクを犯してまでやる価値無いのじゃ
ゴードドン フィットレ クソラグ
まだ無線でやってんの?死ねや
底ほどプリンの転がるみたいに付き合うだけ無駄な行動だけど反撃も難しい技を気が済むまで繰り返してくるし煽ってくるしでトナメは絶対行きたくないわ
今作から初めて逆VIP行ってる人とかモチベーション保てるわけ無いよな
ソニックならわかるが、、プリンに転がれてもただのスマッシュチャンスだろ
オンのステージランダムでまりブラ選ばれるのなんなの?
アホなの?
まあトナメでさえ負け確切断だらけなのは笑った
下手すりゃスピリット貰って普通に再開した方が速いだろうに癖になってんだろうな
負け確切断した残りカスのCPUに逆転負けしました笑えよベジータ
>>94
スマッシュボコボコ当たるくせにたまにいい動きするよな ぶっちゃけトナメでさえ負けて抜けられない仕様の方がヤバいと思う
自分に勝った奴の試合をリアルタイム観戦できないのは残念だがもしできてしまっていたらトナメ1位決まるまで撤退できない仕様にするつもりだったかもしれない
良かったなお前ら
>>95
>>96
着地狩りの展開になると真下でシャカシャカし始めて対人だと安定の場外逃げしたら即決メテオされてぐにゃあった >>99
観戦できるじゃん折角だし決勝戦だけでも見よ→見れるのは過去のリプレイのみ→は? 準決勝で負けたら負かした相手が負ける事を祈って負けろ負けろ言って見てるわ
>>102
UIのくせにストレス与えるという点ではZ級 >>102
ペルソナのUIをめっちゃ褒めてたけどペルソナプレイヤー的にはどういう評価だったのか気になる 最近のスマブラのUIも相当にアレ
オフだと毎試合キャラクター選び直しって何をどう考えたらそんな仕様になるんだよ
自分の世界戦闘力見ててもストレス溜まるし相手の世界戦闘力の減り方見て満足するようにしてるけど
なんでリザルト画面まで相手の入力が反映されるんだか
A連打されると相手のリザルトみれないのほんとクソ
キャラクター選び直し問題はもう連戦の5本先取とかで手を打つことにした
案外悪くない
>>105
ペルソナは一見奇抜に見えるけど中身は昔ながらだから使いやすい
スマブラはどこに何があるんだかわかりにくい 勇者の会心はダメージ分だけシールド削り値に減少補正かかるから会心はシールドブレイクに影響しない
クソデカReadyに被った場所にいるキャラ見えんねん
UIに関しちゃ貶められようが誰も擁護せんわなw
よくここまで汚く作ったもんだ
>>112
そもそものダメージが高いから見かけによらず割り性能が高いだけね
ガノンデデデのスマッシュと同じ要領で避ければ良さそうだな ステージ→キャラクターって選ぶ今のオフの仕様面倒だよなぁ
それこそ乱闘だとキャラはそのままで色んなステージ選びたいとかあるだろうに
>>117
そこだけは本当に不満だわ
身内でやってても全然慣れないし使いづらいメリットないよね 今回のUIってちゃんと桜井監修してんの?
桜井が作ったゲーム今までUI悪くなかったと思うけど
つーか今作の対戦周りの仕様だいたい不評だよね
色んなキャラ使いたいけど今のオン毎回変えるの怠いし
>>116
デデデの横スマ→40F
ガノンの横スマ→29F
勇者の横スマ→17F
流石に同じ感覚でやってたらくらうだろ… 作るだけで売れるゲームはクソな部分が多いからな
逆に無名のゲームでそんなことしたら売れなくなる
>>117
普通そうだよな、オフ大会の事を気にしすぎたのか?
ステージじゅんぐりみたいな設定で誤魔化してつかってるけど
設計開発段階で、遅くてもテストの段階で誰か疑問に思わなかったのかね
毎回キャラ選ぶのも面倒だから2先ルールで誤魔化して使ってる デデデ重すぎるしゴルドー邪魔で復帰阻止できなくてジョーカー使ってるとき困ってたけど銃撃極めたら結構かわりそうだな
ゴルドー正面から銃弾ぶつけると跳ね返ってくれるの本当助かるわ
>>111
サンクス
こっちは一見普通なのに触れば触るほど意味不明な仕様が多すぎる スマブラガチ勢に聞きたいんだが空中攻撃ってCステかAボタンどっちでやってますか?
>>171
勇者の横スマって17Fなのか
あの威力で当たる方が悪いとか言うなら20Fくらいにして欲しい いちいちキャラ選択のカーソル解除されてるのも面倒ポイント
>>121
横スマ割り前提でかかってくるときってホールドしてくるからデデデドリャおじ並みに前隙長いのよ
自分の場合スマッシュにガードすることが多いから読まれて横スマホールドされるんだよね
アドバイスとかあるなら聞かせてほしい トレーニングでCPU選ぶ時、
自キャラ選んだ後だとすげー見辛いのイヤ
>>126
最速崖出し空前する時はCステ
崖外攻防にもCステ
地上ではAかな UIに関しては全体的に製作側の主張が激しすぎる
画面ひとつ進める・戻すだけでも思う通りにいかないことが多い
説明書読まなくても触れば分かる、試せばわかる、ではあるんだけど
なんか…もっと、こう…っていう不満が使っていく内に溜まっていくUI
しかもそれが根っこの部分から端まで
>>121
勇者のためる横スマシールドを割るのに必要なホールドも考慮すると+19Fで計36Fだからガードマックスからならデデデの横スマよりちょっと早いくらいのタイミングで割られるってことだな
シールド削れてる状態の微ホールドだったとしてもルキナのシルブレが19Fだからそれよりは遅い つーか終点戦場化の時はオン対戦で好きにステージ設定とか出来ないの?
エレクトロプランクトンなんかでやりたくないんだけど
つか前作までの仕様で良かったのに
いたずらに弄りやがって感
ステージとキャラの選択順が逆なのは別にいいんだけど
前回選んだキャラとカラーを保存しておいて
次にキャラクター選択画面に来たときにそこにカーソル置いておく程度の実装すら出来んのか
>>138
無理よ
エレクトロプランクトンは俺曲変えとけ それぞれの画面から戻るときのBボタン長押しも微妙に長い
半分の時間で良かったろ
>>131
ホールド見えたら移動回避じゃダメなの? お前らが勇者のスマッシュがどうとか言うせいでトレモでCステスマッシュにして検証した後そのままのキーコンでだれかと潜っちゃったじゃん!許さんぞ!
ステージ曲選択中に試し聴きをしたくて、Aボタン押したらキャラ選択の画面に遷移するのも嫌なポイント
そこはAで試聴、スタートでステージ決定とかでええやん
>>150
すげー分かる
何で曲選んだ瞬間次行くんだ、アホだろアレ >>154
俺は、曲変えて→終点化して……とやろうとすると無理なのが嫌 キャラアイコン移動出来るようにさせて欲しかったよな
一番近いリドリークルールが時間かからなくて良いという
小ジャンプを確実に出すために2ボタン押し小ジャンプ採用してるやつ俺以外いんの?
コントローラーが繋がってたらそのコントローラーからでないとCPU化できない仕様もだるい
たぶん嫌がらせ防止ってことなんだろうけど、そんなんするやつおらんやろ……
勇者楽しすぎる
メラデインは普通に強いしバフ系強いし飛び道具に対してマホカンタガチャしてると相手の方から攻めてくるしメガンテマダンテぶっ壊れてるし
コンパチキャラがコンパチ元の隣に配置されてるの地味に嫌いだわ
>>159
開発の人間どもはそういう嫌がらせで溢れてるのかもしれない >>163
出来る出来ないじゃなくて、挙動としておかしくね、って話
ことUIに関しては出来る出来ないじゃないよ 最初強制的にトレモBGMになってるのが嫌
記憶しとけ
>>154
それは分かってるんだけど、他殆どのメニューがAで決定なのにそこだけY!?って感じ
最初結構間違えただけで今は慣れたけど、単純に作りが変じゃない?って思った VIPのレベルって住んでる地方で変わったりする?
今の533万くらいの相手信じられんくらい強いんだけど
>>167
4のベヨと同等
最初からバレてるし、後からもバレまくってるぞ なんだろう
今回のUIは別に我慢出来ない程の糞ではないし声を大にして言う気も起きないけど所々でなんか嫌
一人しかやらない3DSだからの仕様ってのは理解した上で
キャラカラーぐらい保存しろや
地味にアプリも糞
ネット経由で気になるステージを見つけてもコード入力も出来ず検索が出来ない
ステージと動画の閲覧しか出来ないのにそれすら満足に出来ない糞アプリ
>>161
キャラクター選択画面の配置を編集できるアップデート来てほしいわ ケンの割り込み動画保存してなかったわ
代わりにジョーカーポジるね
スプラのアプリも使い辛かったけどそれ以上のゴミが後から出てくるとは思わなかった
>>176
いちいちタッチして開かないと流派が確認出来ないのも糞だわ
スペースにかなり猶予あるのに表示させないとか部屋名確認するのにいちいち操作要求される専用部屋に通じるものがある 流派とかまったく習得させたことなかったわ
なんかデメリットもあるし
レジェンドはとりあえず全員リョウマに弟子入りさせているな
なんちゃら防衛カプセル以外
移動速度とかジャンプ関連とかの流派は習得させると目に見えて挙動が変わるから面白いぞ
速度特化するとビッグブルー余裕で走り抜けられる
ジョーカー下ガン阻止できたことないんだけどできる奴いる?
>>184
結構深追いしてみては?
復帰力かなりあるから 朝になったからかラグい奴とばっかり当たるようになってきた…
スピリット部屋のリヒター空NハメとかDKリフティング大ジャンプは笑う
流派の全習得させようとするとこの糞ゲーの糞UIを糞ほど堪能させられる
流派習得後はスピリッツが疲れてるので別の流派の習得は出来なくなるが前に覚えた流派の再習得は出来る
そのせいで習得させる必要のないスピリッツが表示されて、習得させたいスピリッツが出てこなくて探すハメになる
桜井は灯火二周しただけで大変だったとかヌルいこと言ってるが流派全習得もしろよ
UI担当ぶん殴りたくなってくるから
>>187
ステージやアイテムも64再現らしいな楽しそう
トナメは気軽に遊べるのはいいな この流れで久々にアプリ開いたけどステージ作りのインク使える量って増えたりしたのか?
作り慣れた人が増えただけかな
優先ルールでアイテムや短時間になると怒るのにトナメは自ら進んでやるんだな
俺は短時間が嫌いすぎてやる気せんわ
そりゃ分かってやってるんだから理不尽さも何もないでしょ
5chには同一人物しかいないと思ってる人がいますね
イベントトーナメントのテーマはどうでもいいがタイム制乱闘が確実にできるってのがイベントトーナメントの最高なところだ
決勝がタイム制1on1になることがある欠陥はどうにかして
>>195
おまけに戦闘力を全員気にしなくていいしな >>194
優先ルールでアイテム有とかするとそのルールで遊びたくない人を無理やり巻き込むけど
トーナメントはそのルールで遊ぶ覚悟がある人しか来ないから たまには4人タイム乱闘でもしようかと専用部屋で検索すると遊び部屋とかいう「対戦相手をぶん殴るゲームで相手をぶん殴ることを禁止された謎ルール部屋」ばっかりでてくるのなんとかしろ
野良の専用部屋は地雷プレイヤーの隔離所だぞ
すすんで棲み分けてるんだからそっとしておいてやれ
スマブラで攻撃しないで何が楽しいんだよ……脳に重い障害持ってて左スティックしか操作できないのか?
長時間やればやるほど負けが込むな…
下手になって行ってる気さえしてくる
VIPはいった瞬間ラグが酷くなるんだけどマッチング範囲広がってんのか?
2ボタン小ジャンプはファルコで最低空ビジョン出す時だけ使ってたな
リヒター使ってるけど300万から抜け出せないんだが
普通にリンクとやってたけど用事でブチ切っちゃったすまん
専用部屋で殴るの禁止とか言ってる奴はぶっ倒せば良い、大体3対1の戦いが始まるけど全員弱すぎてボコれる
>>210
なんかVIP入る前は即マッチングなのにVIPはいったあとちょっと待たされるとき多くて俺の地域の問題かもしれん トーナメントなんてやってるやついるんだな
ラグい奴ばっかだから実装初日以来やってないわ
一試合だけなら誰かと、連戦したいなら専用で十分事足りてね?
大乱闘好きはトーナメント嬉しいだろうけど
カービィでレート戦始めてみたが剣士や飛び道具持ちにヒットアンドアウェイされるだけで辛いな
ガードすると高確率で漏れるし遅すぎて空中では良い的だし相当練習しないとだわ…
カービーはあのなめた復帰さえ何とかしたら悪くないと思うんだけどなぁ
攻撃判定激弱だけどDA強いしコンボ火力も悪くない復帰阻止にも行ける
>>215
同じ面子とやってもなぁ
俺は色んな奴とやりたいわけであって >>218
カービィって技は強いよね
技は
ただクソゴミ本体性能が足引っ張ってるのがね >>82
アルセーヌいると判定強くなるの…?
いままで火力と吹っ飛び上がるだけで特別(こっちの剣に対して)判定が強くなるわけでも運動性能があがるわけでもねぇと思ってガンガン攻め続けてたんだけど、アルセーヌ出勤で判定も強くなってるならちと気をつけたい 最近配信とかついてるのに全く配信してない人増えたな
配信飽きたなら名前変えればいいのに
そういやイカのローラーにちゃんとおしおきする人少ない説あるんだけど実際どうなの?
実はまだ出し得ですとかだったら俺もイカ使う
馴れ合い部屋はたまにやると癒されるぞ
マリオブラザーズのステージで4人でひたすら画面の端から端へ走り続けるの楽しいわ
vip行きたいなら勇者使っとけ
対勇者よくわかってない人多いしマジで楽だぞ
地域マッチングってあってないようなものだな
関西の俺が平気で東京や沖縄のプレイヤーとマッチングしてるぞ
>>218
カービィのコンボ火力は確定%帯も糞だしリスクリターンがまるで釣り合ってないクソだぞ 530万超えるとラグもなくなってきたから俺が思うにラグい相手に萎え自殺する人がいるからそれでVIPに上がるけど
VIPの猛者に狩られるからVIP底辺に滞ってる説
もしくはたまたま
カムイの対策忘れてる奴多いのか知らんけどトナメで優勝してもうたわ
キャラが弱いから対策しなくても行けるやろと舐めプされてんのよ
ジョーカー姿勢良いな
コイツ相手は特にピカチュウのコンボ失敗しやすいから困るわ
こっちも当たりにくいからどっちもどっちだが世間で言われてるよりは五分に感じる
勇者ポジポジ
>>246
判断力ヤバいな
早くもここまで人間性能煮詰まってきたか 不快キャラランク
S + シモリヒ スネーク
S ロックマン しずえ むらびと ネス MIIガン
A パックマン リュカ ソニック 勇者 リンク一族
>>250
やっぱコナミってクソだは
その点ソニックベヨジョーカーのセガ組は不快どころか爽快だからえらい ベヨの復帰これ絶対頭出るの?マジで?終わってない?
キーコンの設定Cステを強攻撃にしたらVIP落ちたわ
誰だよCステ強攻撃にした方が良いとか言った奴はスマッシュ縛りでやってるようなもんだよ
>>246
これを運ゲー言ってる奴いて笑うわ
お前はこんなに早くコマンド見て選べんのかと 試合の相手とか結果とか勝率くらいアプリで見せてほしい
コマンドでルーラが出るかの運ゲー
ルーラの転送先運ゲー
コマンドにザキあるかの運ゲー
ザキ決まるかどうかの運ゲー
運ゲーとしか言えないよね
あんなに強い勇者をネガキャンだと?
絶対許せねえ・・・
>>246
ザキ見てから選んでるのか正直に聞いていいか? >>256
感覚なんて人それぞれなんだから自分に合わねえと思ったらすぐ戻せよ
そんなんだからVIP落ちするんだよ >>246
ザキがあるのはわかってすぐ引いてるのも分かってやってるけどしずえにこんな感じで完璧に当たるとは思ってやってない感じ
うおおおいけるやろぐらいの気持ちに見える
ただ大会の人外は分かってやってきそうで怖い >>259
これは勇者側が下手すぎる
最初にジャンプと回避で崖掴みにいく意識が大事だし、それ抜きにしてもスプリング当たってすぐバギかバギマでもどれば間に合う
わざわざ下まで行って消費量多い、上方向にしか飛べないバギクロス連打するからこうなる 20%以下でザラキが決まるのは1/500くらいにしとけ さすがに寒い
>>266
下に行くにしても崖下にもう少し潜る意識しないとだしな メタナイトの横スマみたいな技が後隙ないってだけで無料技って言われるの腹立つ
こっちは発生犠牲にしてんだから当たる方が悪いわ、ほんとの無料技はフリップとかやろ
>>246
下B押したあとカーソル一個下に動かすとこまでは入れ込んでるぽいな 2文字は無条件に選べばいい
ギライオザキだ。確実に正面を攻撃する
>>264
VIP以下のお前の意見なんか聞いとらんわ メタの横スマは牽制用の置き技だから…
当てる技じゃなくて立ち回りに仕込んどいて当たってくれたらラッキーな技だから…
言語を英語にして文字列の長さと凹凸の形で速読ブーストしてるってやつがいたな
慣れるとカタカナ読むより形見る方が速いらしい
踏み込みが一切ないのは響くんだなと思いました(KONAMI感
>>271
試合中なら感覚冴えて集中力が増すから、その時だけなら見えてたかもってくらい
カーソル動かしながらコマンド見て、動かした位置でいい技があればそれ振ってる ハングルでやると勇者下B全部パルプンテってネタ好き
HIKARUのハングル勇者配信面白かったぞ
徐々に呪文覚えてくのが勇者っぽいとか言って
>>284
マジレスすると準優勝してて何が不満だ
決勝の舞台に上がるのもできない人たちがたくさんいる
お前はアドバイスする側だよ >>277
VIP以下って実質全スマブラプレイヤーを指す言葉だからな 海外のオフ大会とか勇者のコマンドも英語だろうし大変そう(他人事)
一生300万〜450万ウロウロしてて何か全然上手くなってる気せんわ
ガノンとかもう負けないし得るものないし対戦したくない
プロは常に言語切り替えてコマンドの練習してるってこのスレで聞いたよ
自分が勇者使わない場合でも相手が使ってくる可能性はあるからな
しかし熱帯に勇者があんまり居ない悲しみ
もうすぐ5桁まで戦闘力落ちそうな底辺だからか?
俺のリドリー天才だから見てくれ
対勇者で気をつけることって迂闊に飛び込まないだけだよね
遊び部屋と称してダメージがないアイテムだけでスクロールステージでわちゃわちゃするのはまぁ分かるし息抜きにもなると思う
終点でやってるのなんなんだよ
高岡ミルクティーってまだいる?
名前なんか違う気するけど
リュカでウルフを完膚なきまでにぶっ潰す方法を教えて下さい
マジで勝てない……空後下スマ横強が
ぶっ壊れてる。
下B選別してるときってドラえもんが焦ってポケット漁ってる気分になる
プロだから仕方ないかもしれないけど
中堅位のキャラを使ってる人が結局ルキナウルフポケトレジョーカーとか最強格のキャラをメインにするのは残念だ……
だからケプトにはずっと村人しずえを使ってて欲しい
シーク、不利キャラ多すぎでは?
各キャラに強みがあってインフレ気味な今作の中、かなり蹂躙されてる感じある
リトルマックまじで萎えるんだけど
終点強すぎんかこのキャラ
ゼニニートでこのコンボを試してクレMEN'S
低空空上空前つかみ下投げ空上空前うえb
どっかのコメ欄に書いてあったんだがどうやら即死らしい
俺はフシギソウ単騎なのとpsが足りないため頼む
誰かと戦で終点マックは交通事故みたいなもんだと半ば割り切っていいと思う
専用部屋で終点固定ならアホくせーつってすぐ抜ける
固定じゃないならここぞとばかりに戦場を選択して一生台の上から嫌がらせだ
自ら戦場選んでくるタイプのマックはマジで強いマックだから泣きながら相手を褒める
ゼニニートでこのコンボを試してけろ
低空空上空前つかみ下投げ空上空前上B
あーもう勇者でトナメ決勝まで行って対面クラウドだったのに負けちまったよ
勇者でトナメ優勝ができそうでできない
2スト戦場のスーパーガイジルール多すぎ
いつまでforの負の遺産ストックでやってんだよ
>>323
みんなプロのランキング表見て
『リトルマックは弱い!』とか言うけど
あれは大会やスマメイトだと終点を拒否出来るからだからな
終点拒否で台があるとクソザコジャンプとクソザコ空中攻撃を使わざるを得ない、着地狩りも厳しいからそりゃ弱い
ほぼほぼ終点で自分でも終点選べるオンラインだと普通に強い
曲がりなりにも地上戦最強なんだし さっき相手優勢でこのままじゃ負けるって状態で
最後のストックでノールック下Bしまくったら形成傾いてザキ出て勝ったわ
勇者はこういうこと出来るからすき
しずえvip維持してる人どういう立ち回りしてるか教えてエロい人
マックくんブーメランと爆弾押し付けとくと勝手に死ぬか切断するイメージしかないわ
>>333
といってもキャラ相性が露骨に出るからなあ・・・
リドリー使ってるとガーキャン空Nで少し稼いでから引きステップから横B一回通すだけでバーストまで持っていけるし >>331
勇者対クラウドならA技はクラウドの方が上だから近づかない。ライデイン、メラミで嫌がらせ。MP貯めで攻撃する位。
そして崖外だと勇者の方が強いから復帰阻止は全力(崖上でマダンテイオナズンガチャする位なら出て攻撃を当てに行く。) >>343
VIP中堅くらいじゃない?自分そのくらいだけど上位ではないと思ってる ここ数日メインでVIPやってなかったけどまた潜ろうかなー
下手に戦闘力上げちゃうと下げるの怖いんだよね
でも かめめ のシークを見てると少しでも何か強化したらぶっ壊れになりそうなんだよな……
変更するとしたら重さとか?
終点マックが強いのなんて幻想だよ
他のステージよりはやれるってだけでマック自身も着地ゴミできつい
終点のみルールでやったとしても余裕で弱キャラです
大して綺麗なムーブ決めたわけでも圧倒してるわけでもないのに屈伸してくる奴ってどういう心理?
まあマックが大体それなんだけど
リドリーの下b入ったらスマッシュ確定かガードもうちょっと削らせてくれ
リスクとリターンが見合ってなさすぎ😱
マックは浮かせられずに外に出されずにいれば勝てるよ
超絶不安定だけど
>>351
花はクッパよりたくさんのマリオを殺してる実力者だから負けても大して気にならんと思うよ
それよりピチューに負けたミュウツーのがつらいと思う 屈伸煽りされたら切断することにしてる
相手がやられたら1番嫌なことで倍返しするわ
>>351
クッパ様は寛大だから凄い花がいてクッパ軍団も花が高いとか思ってるよ リドリーの下Bよく話に聞いてたけどまじの死に技じゃん
>>353
体小さい(体重軽い)キャラは当てにくいから許してくれ
体大きいのに体重軽いやつは知らん😤 >>345
531万超えてるけど、勝ってもちょろっとしか上がらんぞ。
そこまで行くの大変そうだけどな。 スマブラのキメラフラワーがマリオ原作に出たらやばそう
勇者は出来ること出来ないことっていうかやることがハッキリしてるから脳死で動かしやすい
あー勇者のダッシュファイターでアンルシア出してくれないかな
基本剣術全然違うけど
>>359
一応0%から下投げして相手が下投げしたら当たるし回避あがり読みで反転下Bやったりしてるけどクリティカルでないこと結構あるから普通にクリ範囲増やして後隙3F削ってくれたらうれしい
まあロマン技だからこのままでもいいけど >>362
小さいキャラなら一発当ててスマッシュで1スト取れるからワンチャン太郎丸大量発生しそうだからだめ
軽くてでかい奴両方回避硬直クソ長だから重量級より当てやすいのバランス取れてねえ アンルシアはルキナに勇者の下Bつければピッタリだな
貧乳いじられキャラなとこも同じだし
勇者でソニッ糞相手すんのめんどいわぁ
一生NB擦られる
リドリー下Bカス当てでも30%位食らわせたら使えるんじゃね
>>372
モンボ戦法が害悪すぎる
なおタイマン性能 別ゲーになる不快なキャラ四天王。ベヨネッタ、スネーク、リトルマック、ロックマン!!
リドリー使いってほんと甘えてんな
まだ強化され足りないんだ
利徳雷の下Bはクリティカル判定がマルス横スマ並に当て難いのが難点じゃね
>>374
実践だとリモコン爆弾吸って自爆したりするポンコツ技だからガチでモンボしか使い道ない
つまりモンボロゼッタはそのキャラの性能を最大限引き出してる有能 リドちゃんの下Bはロマン技だから
普通に擦り得な技になったらつまらんよ
>>376
普通に満足してるぞ、強化前も使ってて楽しかったけど強化後はほんと世界変わったわ
崖攻め強化うれしい 僕は上Bの制限撤廃してくれれば文句無いだけ
強いて言えば下Bに即死
弱体化しすぎたからずっと強化してチコの不具合直しながら新しい不具合発生させて、オンではロクに使われず話題になる時は優先ルール利用した糞戦法が主なロゼッタ
未完成や失敗という言葉がこれほど似合うキャラも珍しい
>>385
は?バウンティハンター死ね
お前の存在は悪夢のようだぜ リドリーあの強さでまだ強化欲しいとかカムイどんな顔すればいいんだよ
オンの大会でメイト1700超えにまぐれでも1本取れたらそこそこ強いって自信持っていい?
リドリーは空N振られるだけでハゲるからこれ以上の強化は必要ないウホ
カムイが一番喜ぶ強化ってデフォカラー女版化だろ
勇者も同じような悩みありそうだけど
まあザキザラキが許されるなら高%での即死はあってもいいと思うわ
>>393
そんなこと言ったら金髪1stソルジャーはどうなんですかねえ… >>290
基本の立ち回りでどうにかこうにか誤魔化してるだけで勇者のアドバイスは出来ないよ…
下Bと横B全然使い所がわからなくて強みを活かせてないし…
逆に言えばトナメなんてその程度で優勝も狙えなくはないレベルってことよ リドリー強化したこと自体は別にいいから、空後の音をもっとバシーン!!って音にしてくれ
毎回大した音じゃないのに吹っ飛んで釈然とせんのだ
トナメなんて時間帯で優勝の難易度変わりすぎて参考にならないだろ
低%の相手にわざわざザキザラキをふるリスク超高いから普通ふらないと思う
スイッチぶっ壊しちまった。
空ダ四式練習してて全くできなくてGCコンテーブルモードのスイッチに叩き付けたら死んだ
死因と応急処置を教えて下さい
レス頼む
>>409
仕事をする
ヨドバシに行く
稼いだ金で修理を頼む 百歩譲ってコントローラー叩きつけるのはわかるとして本体に当てるかね…
もっというと対戦じゃなくて練習かよ
>>409
死因はお前がガイジだから
応急処置は生きてるものにするので死んだものにはできない 空ダができないからゲームぶっ壊すはガイジムーブすぎる
センスないから流石にやめるか空ダ使わんでいいキャラ使え
そのままだとスイッチにダメージが残るから一度レンジでチンすると修理しやすくなるよ
よくわからないならとりあえずチンしとけ
空ダ必須キャラってルカリオヨッシーくらいじゃないか
リドリーとリザードンってなんで2回しか空中ジャンプないの?
そのクソデカイ羽はなんやねん
飛べない設定のピットですら3回飛べんのになんで自由に飛べる設定のお前らはそんなんやねん
空ダはワリオとかクッパもあると便利
でも2式4式は魅せプの類だと思ってる、安定感考えるならいらん
2式4式は使いこなせるなら凄く強いけどオンラインで安定しないから基本やらない
二式四式は色んなキャラで取り入れやすいけどないと勝てないかと言われるとまっかくそんなことない
飛べない天使ってのが一番の個性の癖に平気で多段ジャンプするピットさんサイドに問題がある
なんでこうガイジってゼニニートとか独自の呼称使いたがるんだろうなぁって思ってたらスイッチ破壊してて草
勇者使ってるし空ダ覚えなきゃダメかな
一回やってる人見たけど訳がわからん移動すんのな、ダッシュって言うか空中セビダって感じだけど
ピット君は本来ジャンプすら奇跡が無ければまともに出来ない悲しき奴だよ
リザードンは滑空前提のジャンプ回数だよなと思う
つーかメタの滑空が狂ってただけで、滑空ってシステム自体は続投してもよかったよなあ
>>430
チャージ系の技持ってるキャラはできるようになると恩恵めっちゃある >>428
滑空復活してほしいわ
使えそうな奴はリドリザピットメタの微妙メンツだけだしかまへんやろ カウンター潰し小足昇竜気持ちいい
テトラカーンすらぶち抜ける
レバガチャって持ち替え掌グルグルが1番早いのか?
レバガチャシステムがもうめんどくせぇ
やっぱゲームキューブくらい頑丈な本体じゃなきゃダメだな
GCコン買ったけどこれプロコンから矯正するの無理だな
あまりにも別物過ぎる
プロコンは耐久性ゴミオブザゴミだけど操作性はピカイチだったんだなと思い知った
マックって言うほど地上戦最強か?
今作だと地上の王者はクロムだと思うが(あっちは地上というか低空だけど)
まぁクロム自身はマックに復帰阻止されて死ぬ方なんだが
>>339
いいね
リョナの立ち回りも最近してみたい >>443
身内8人でやった時コントローラー足りなかったからやってみたけどボタンが足りなさすぎない?
耐えられなくて持参したホリコンつないでもらったわ 原作再現でテトラカーン張ったまま動けるようにして?
>>444
最強だと思うよ
クロムは地上じゃなくて低空最強だと思うから 同じ技ずっと降るやつなんなの?
咎めても咎めても同じ技でやっててつまらないんだけど!
地上強くて復帰弱いというコンセプトはクロムが1番完成度高いよな
マックって中途半端に復帰ルートあるし
>>385
んんんんんんん〜〜悲痛な叫びをあげさせて悪いんだが、それは無理だ! もっと調整ガッツリしてくれりゃ面白いのになぁ
環境変わらんくてつまらん
サムスピみたいにプロが使用キャラ変更するレベルのクソデカバフ&ナーフやってくれ
>>441
プロコン使ってみたけどいいなこれ
操作感軽いし、何よりホリコンみたいに小ジャンしてもバチンバチン言わないのがいい
あとホリコンぶっとい優先嫌いだった >>449
他に択考えられないんでしょ、上B下Bしかしてこない初心者カービィもそうだけど対処されても振る技それしかわからないんだからしょうがない 地味にロボの空Nを連続でやられるときつい
相手の行動読めるのに、ガード漏れして攻撃が通され続けるのムカつく
タイマントナメで射Miiとの対戦中に通信エラー起こして注意されたんだが
明らかに相手切断臭い挙動や状況だったのにこっち黒なの?
コンボとか必須テクをトレモでマスターしたので勇んで熱帯突撃したら二百万後半が関の山ファルコで頭壊れそう
こいつマジで難しいな、横方向の移動速度が遅いのは罪
>>460
実際ピチュー使いのランクも大きく下がったな このスレで言うがっつり調整とは俺の使用キャラ強化して俺の嫌いなキャラを弱体化してくれって意味だから
>>464
そうだよ
リドリー調整して剣持ち調整しろ! >>453
ぜってえおもんねえわ
というか発売後のゲームをチマチマいじってんじゃねえよ
明らかなバグや不具合は直してくれたほうがいいけどそういうのも発売後にトンデモナイ不具合が見つかったりして仕方なしにやるもんだろ
ネットの進歩でアプデというものが登場したはいいけどホイホイアプデしすぎ リンク三兄弟で最弱ってもしかしてヤンリン?
英傑はともかくトリン使ってみたらバーストの歯やすさに驚いた
ミラー除いて全キャラ相手に不利つくような産廃キャラが出てこない限りガッツリいじらないで少しずつ調整してもらった方がいいわ
努力しないで上に行きたいときは環境の変化に頼ることになるっていうのはわかる
皆には全キャラポジれるくらい精進してほしい
調整なんか捨ててかかってこい
勇者でてからずーっと勇者使ってるけどガチでプリンに1回か2回しか勝ててないんだが
>>460
あれは良かったんだけどあれだけだからなぁ…
それに今でもピチューはけっこう強い部類だし
もっとこう…あれだ
クルールやミュウツーが突然最強ランクにおどり出たりスネークやパルテナが突然誰も使わなくなるレベルになるような環境が激変するような調整がいいんだよ
いつまでたってもオンにいるのはほとんどが蛇まな板女神やらの10キャラくらいで飽きてくるわ >>475
精進した結果ネガしかないキャラはどうすんの? ためるした勇者で掴み入れたときって掴み打撃するのと即投げするのどっちがいいんだろう
ラリホー常時使えたらどのキャラでも最強になってしまう
つかそんなに時間経ってないのに環境の変化を望むのはシャドバを思い出す
3ヶ月経てばガラっと変わったからな
>>483
クルト機械神モノスレイソーサラーナーフ入りましたか?😰 >>482
消費しなかったらこんな質問しないから………… >>489
開拓しきった結果の雑魚キャラはどうすんだよ
強化以外道はないけど >>409治った
本体ドックに入れたら電源おして
メニュー出てきた
そんで念押して設定で充電でスリープ解除オン
よっしゃあ! >>263
勇者様そこはさぁ
キャラクター作ったままでいてくれよ >>486
いやじゃぁ聞くまでもなく答え分かるだろバカか >>477
すまん10キャラもいれば充分だと思ってしまう
ベヨクラCF猿しか見ないオンライン体験してたから今で充分 朗報、一式と四式できた
一式が80%四式20%だが……
ダメージ量がためる掴み打撃+投げ>ためる投げだったら前者選ぶだろ?
>>477
次回作を待て
桜井は10年くらいいらんやろって言ってたけど クルールとかいう開拓すればするほど弱いことが判明して行った奴
クルールは移動速度上げて技の後隙を短くするだけで化けるのに
算数もできないくせに人様に向かって「的外れな返答しやがって」みたいな3点リーダー4つもつけやがってよぉ
>>457
なに使ってるか知らないけどジャスガ狙ってみれば?
発生遅いから割とタイミング合わせやすいよ そもそもためるは吹っ飛びが伸びるから相手が撃墜%になった時に使うもんだからな
>>490
そこまでいったら強化だと思う
そこまでいってるのかわからないけど >>497
調べればいいのに
ためる下投げ8.6%
ためる打撃下投げ9.0%
ためる打撃×3下投げ12.1%
いちいち小競り合うほどの事じゃない どりゃおじマジで下らんから消してくれよ
オンのもっさり利用して運ゲするだけじゃんこいつ
リドリー強くなったって聞いたし使ってみるかとアプデ入った翌々日だかに使ったけどさっぱりだった
クルールはプロですら最初は評価してた人も居たからライト層が強いと勘違いしたのは仕方ない
>>495
前作のキチゲェ環境に慣れた奴からしたらそうかもしれんが今作からオンライン始めた勢からしたらつまらんわ
蛇蛇まな板蛇まな板パルテナリンクにときどきおじさん
いつ潜ってもこんなんばっかりでつれぇわ お前らが良いと言うから今日初めて専用部屋デビューしたらいきなり煽りカスゴリラに当たったんだが
今までみたいな上に突出したキチガイ性能は居ないけど弱キャラは相も変わらず弱キャラ
そういやカービィネガとか見たことないわ
諦めてんのかな
え待って久しぶりに復帰したんだけどなにこれ
しずえさんマホカンタされたら詰みじゃん
マホカンタされるだけで4万下だろうが普通に負けるんだが
そんな当たるキャラ偏ってるかなあ
いないキャラはそこそこいる気がするけどよく当たるキャラも少ない気がするし
いていうならジョーカーくらいかな
evo後はやたらワリオにあたったのもあるか
>>510
戦いの履歴みたいなのあったはずだからそれ見てこい
蛇ルキナパルテナは多いっちゃ多いけど他キャラも結構当たってると思うぞ >>500
これだな
立ち回りに使えそうな王冠投げ自体が弱点なのは厳しさの要因か
ただアレが隙なくてとりあえず投げとけ!になるとクソキャラなので、
弾き入力で射程延長可能と、王冠キャッチの仕様をなんとかすれば良い感じかな
防御力が売りのキャラかと最初は思ってたのに、追い詰められると安易なライン回復もできず、
振れる技までなくなっていくのはあまりに気の毒 カービィとピット君とガエンはもう見捨てられてます
M2とかベヨと違って本気で救いようがないからガチで上目指す人には捨てられてて残ってるのはネガとかしないガチの修行僧みたいな人ばっか
>>515
下bさせる暇を極力与えない
マホカンタされたらガン逃げしろ まあキャラ数圧倒的に多いしむしろこれで過去作と見るキャラ数同じだったらバランスやばすぎる
自分も最近よく当たるのはジョーカーゼロサムパックマンぐらいで
極端に偏ってると感じることはないな
マリオガノンジョーカーは多いな
ガノンはつまらんからもうやんなくていいわ
パックマンは増えた感じするね
昨日短時間のうちに3回当たったし
SPで前作のキャラ使われのネガがうざいキャラトップ3
ソニック
ベヨネッタ
カムイ
VIP前後はマジでジョーカーばっかでしんどいわ
セービングの上位互換及び超性能カウンターに万能逃げ技下ガンに復帰阻止性能の高さにと相手してて理不尽しか感じねー
火力とバーストシークレベルまで落ちろ
ソニックはそんなうるさいか?どちらかといえばうるさいのはミュウツーだろ
プロの評価も低くて、まったく結果残せてない下位キャラはもっと気軽に強化して欲しい
まあ前回のアプデはその辺はそこそこ良かった
4.1.0がバンカズの秋より前に来てくれると嬉しい
>>520
んなこと言ってもなぁ・・・
せめて近接が勇者並みに強ければいいんだが駄目みたいですね ジョーカーはちょっと調整してほしいかなー
まあ他は不愉快に思う技もあるけど理不尽押しつけてることもあるしキャラ変えたら大したことないなって時もあるし
>>509
キャラ対とかってレベルにはいないライト層に取っては今でもクルール強いと思うけど >>519
ピットは強化入ったろ
カービィ、ガエンと違ってタミスマの上位常連な人達もいるしそこまで弱くない 最悪ナーフはなしでもええから大幅バフは頻繁に行ってくれ
今までのバフはショボすぎるわ
ミュウツーなんか2回もバフきたのに未だに底辺のまま
クルールなんてそもそもバフすらしてもらえない
比較的大きいバフのあったリドリーですら中堅にも届いてるか怪しいレベル
弱キャラが一転強キャラになって環境入りするくらいのバフがほしいわ
リドネガうざいからリドリー弱体化しねえかな
お前が弱いのをキャラのせいにしてんじゃねーよ
ガエン普通に壊し力えぐいし空Nクソ固いしせいぜい中堅下位だろ
救いようがないのはカービィクルールm2シーク
>>529
マホカンタひかれまくるときついけど現状別に詰んでるとは思わんけどなぁ
keptとからあの辺の人も勇者は別に問題ないって言ってるし んなこと言ってたらドクマリの復帰力がマルキナ並になるぞ
ソニックベヨはそこまでネガ見ないな
ファルコが地味にいる
>>531
それはないマリオで適当に動画で紹介されてる手順でボタン押してるだけで死んでるキャラを強いと思うのは操作すらままならないゲーム初心者だけ クッパで対ゲッコウガってどうすればいいん?
コンボされるしガーキャンシェルも通りにくくてどうすればいいかわからん
なんで慎重に調整するって言ってるのに大幅調整しろって言うのかコレガワカラナイ
勇者は音声入力で好きな呪文を発動できるようにしたらいいと思う。
カムイマジでゴミすぎるな
剣キャラなのに復帰阻止ゴミでバーストもゴミでプリンやカービィに不利がつく神キャラやな
普通はアプデでなんか強化貰ったら満足するか諦める
強化貰ってもゴネ得狙いでネガり続けるのが異常
ママがオンラインやらせてくれない
>>547
しずえと比べたら流石に強い
というかマホカンタやって明確に優位に立てるのむらびとしずえぐらい ガエンはこのままでもいいかなー
あえて一つ上げるなら復帰で横B打って相手掴むとどっちかというとガエン側が復帰に困るのはどうかなって思うけど
技当たってるのに不利はちょっとなーCFガノンの上Bもそうなんだけど
勇者の近接が弱いってよく言われるけどあんま思わねーわ
>>535
クルールはこの前のは何もなかったけど前々回まで3回連続で強化されたぞ
意味あるかは置いといて 【関東注意】<20(火)17時〜22(木)22時> 21日(水)は、福1からの放射性物質は関東に拡散する見込み。22日は関東・東北に拡散する見込みです
>>541
ソニック使い込んでれば、不満に感じるところを強化するとぶっ壊れるのはわかりきってるからな お前らの言うでかい調整しろってのは
自分の使うキャラを大幅に強化するか自分の苦手なキャラと強キャラを大幅弱体化しろって事だろうが
下手に環境変わるようながっつり系の調整したところで、それで新規ユーザー獲得できるわけでもないし、
むしろ調整の犠牲者の萎え引退とか誘発しかねないわけで、開発側にとって売ったゲームの調整って手間ばっかでリターンがないからなぁ…宣伝にもならんし。
調整調整&調整って主張うるさい人いるけどあんまり期待しない方がいいぞ
531万のゲッチがマダンテに後出しで空下して消し飛んで行ってワロタ
ほんとに何も考えてないんだな
キャラの調整よりトレモなんとかしろよ
トレモでピオリム勇者色々試したいのに一々下bガチャガチャして発動するのめんどくせーよ
イカ弱体化しましたピーチ弱体化しましたルキナ弱体化しましたウルフ弱体化しましたオリマーガード漏れ化しました
っていうトップ層を抑える調整が今まであったわけだけど結局全員EVO上位入賞だからな
多少の調整じゃ環境に全然影響及ぼしてない
調整これでいい派の連中は何使ってるんや
やっぱスネークとかパルテナとかか?
撃墜ラインが10%下がるとか後隙が3フレーム減るとかそのレベルの強化は今後も継続して少しずつ差を埋めていってくれたらいい
>>543
めくり対応のガーキャンシェルはめっちゃ有効でしょ
DAされたら脳筋で出せるようにしろ
空中横移動ないからブレスも割と有効 配信直後からずっと勇者使い続けてるけどこいつが強いのか弱いのか未だにわからん
バランスが取れてるという事なのかねぇ
前作でリンクの上スマの判定前にずらすとか意味わからん調整とか
やってイライラさせられてた前作と比べると慎重な調整はむしろ好印象
自分の貼ったTwitterリンク誰も踏んでくれないからって直接スレに画像貼るなよ気持ち悪い
取り敢えず調整詐欺だけはやめてくれ すっぽ抜け直しました!って言っときながら前よりすっぽ抜けるとかギャグかよ
どんな形であれシークが話題に出て嬉しいです
これを機にシークを触れてみては如何でしょうか!
>>563
とりあえずNB撒かれるのは嫌かな
ソニ対策は正直明確にこれっていうのはないと思うよ >>567
クラウドとマルス
クラウドは空Nちゃんと肘のばせよって思うしマルスに至っては言いたいことたくさんあるにはあるけど、言ったところでどーなるって感じだし、トータルでみたら歴代最高バランスだと思ってる。
むしろ調整なんかよりUI改善してほしいけど…
やっぱそう言う地味なupdateって売上に直結するファクターじゃないだろうからあんまり期待してない >>572
いやDAにはリスクつけられるんだが空前空後ガードしたときって反確ないん?
ブレスは今度から意識するわ 3.1.0まではウルフ下スマ3%とかあって調整班疑ってたけど今は肯定的に見てる
なんだかんだ撃墜ラインが10%以上変わる強化、弱体化は意味がある
クラウドとかマルスとか最近全然いないな
やっぱり復帰カスなのと上位互換がいるせいか
勇者今でも強いと思うけどピオリム使いこなす人が出たら大化けすると思うんだよなぁ
しゅーとんがサブ決定って言ってたし期待してる
クラウドはともかけマルスはわざわざ使うほど強そうに見えないもんなあ
>>587
流石に弱すぎるわけでもないし、先端の爽快感すげーよ ピオリムむずすぎるからな
意気揚々に復帰阻止行ったら勢い余って自殺してしまう
制御できん
ルキナ使ってて困る事ほとんどねぇもん
それならわざわざブレるマルス使わんわ
>>548
糞弱いよだから誰も使わないんだよせいぜい居てもデンショッカーあるブラピぐらい?なにより使ってて面白くないんだわ押し付け技がないから変態のマゾしか使わないよ両ピット! >>584
スネークに関してだけは懐疑的だけど
最近のはピクオリ以外かなり的確な調整入れてるから割と信頼してる
自分が思ってた無難なリドリー・パックン強化案より、長所を伸ばす調整で楽しくしてくれたからな >>589
既に使ってる人がいるのと使いたくなるかは別物でしょうよ >>588
実戦もだけど自分で触って考えたりする
そして実力者にボコられて覚えていく >>592
勝ってこそなんぼの人にとってはそりゃそうだろうね
ルキナ使って10戦10勝できるならまぁルキナに乗り換えるかもしれないけどそんな実力はオレにはないし、好きなキャラで頑張るよ ガード漏れしないヨッシーの対としてガード漏れする個性を与えられたんだぞ
マルスは先端の爽快感より撃墜できない不快感の方が勝る
マベコンなら先端ヒット狙えるんじゃないかと5分トレモしてマルス投げた
ガード漏れしてもしょうがないような火力してるからな
>>583
空前はジャスガするしかないんじゃね
発生遅いから先出しで潰す方が現実的だな ルキナだとマベコンはあまり考えずに連打するけど
マルスだとマベコンは先端意識してディレイかけるから当たったときの爽快感が凄い
5万近く格上の相手に再選しない選んでるのに2回もボコられたんだがスマブラの製作スタッフは再選しないって日本語理解できないのか
>>605
キチガイ投げバも顕在だからな ピチューもそうだけどこれが高火力高バーストキャラのあるべき姿なのかもしれん ピクオリのガード漏れがしょーもないのはどう見でもガードできてるのに当たってるところだからそういう調整するなら最初からシールドの見た目小さくしとけ
>>599
てめーはほかが狂った性能してるからそのくらいのハンデは負え
同じ肉漏れするゴリラ様やカービィとは格が違うんだぞ >>606
じゃあジャンプ潰し空前とブレスを意識してこっちから攻める感じ? ルキナは有線でしか力を発揮しないと友人宅で気づいた俺
ピクオリ立ち回り弱いし防御面が弱い代わりに火力を与えられてるのであって
火力あるからガード漏れ許容しろは暴論
>>597
あー自分で触るのはアリだな
今までずっと単キャラ絞って他キャラは弄らなくていいや全キャラVIPとか意味ないって思ってたが割かし良さそうだな
VIP底辺だから実力者ってか格上はオンに居るから練習になるわ シールド一定以上ならガード漏れしないシステム欲しいわ
ほぼ満タンからいきなりガード漏れは不愉快
マルス「先っちょだけw」
ルキナ「それ、ダメだwww」
>>581
ありがとう
KENソニックとやまにょんゼロサムとか見て勉強したけどよくわからんかった
NB撒いて斜め上からを空前で迎え撃つ感じ? もーまったくわからんわ!ってレベルでわからんキャラは使ったほうが早いよな
>>250
やはりシモリヒはスマブラにいてはならない存在
コナミのスネークの人質と桜井のコネで参戦した無名シリーズ 前作隔離部屋とVIPてどっちがレベル高い?
さすがに上位3%うたってるVIPか?
>>615
完全に攻めるとのは違うかなぁ
攻めっ気見せてると相手がライン返したくてDAしてくるからそこを刈りたい
ただライン押せばクッパなら空前とか食らっても延命出来るし大事だと思う マックの上必殺って弱いなー 下投げ上必殺いれてもなかなかバーストしないし
クッパって対重量級の常識が通用するけど通用しないよな
>>623
来たれ◯◯万のソニック使い!
とか募集して対戦してみれば? ジョーカー飛ばされたらどうやって試乗降りればええんや
ピクオリは今だにしゅーとんなら戦えてるから良調整
カービィとかホント可哀相
シモリヒの汚点
・鞭という発生がリーチに対して速くてパワーもあってシフト操作ができる(横スマだとカムイだと当たらない崖捕まりに下シフトで当たる)害悪武器を持っている
・リアクション大きいブーメランとPKF系と山なり軌道地形貫通の害悪度が高い飛び道具
・復帰が中途半端に弱いからマックみたいにしょうもない
・長いリーチと攻撃力も並み以上にあるのになぜか隙が釣り合ってない横強、発生と距離長い下強で逃げ差し込みができる、ガードから反撃が強い上B、防御面強い上に弱い飛び道具相殺できたりコンボパーツや仕切り直しにもできる空Nと飛び道具3種がなぜか持ってる優秀な近接技
・鞭の相性格差が大きすぎて速くて小さいキャラほど手も足も出せなくなる代わりにでかくて遅いキャラほど極端な糞相性ゲーを強いてくる
・悪魔城自体がそもそもオワコン言うのも恥ずかしいくらい人気ないくせに原作再現にBGM数や専用ボス等贔屓だらけ
>>638
あーガン全く使わんから存在忘れてた
そういや空中で下に撃てたなぁ… >>641
自分は1日に最低1人は会うくらいには見るんだけどな クッパの上b強すぎだろ
リドリーリザードンガノンの控えめな上b見習えよ
>>623
うーんそんなはっきり何をすれば良いなんてのはソニックには通用しないんだよなー
とにかくソニックはいずれミスるからそこで最大火力を取るのと
バースト拒否するして毎回170くらいまで粘り勢いでやることくらいかな
あとスピンガードしたらガーキャン上B入れ込んでおくのも悪くない
外しても手痛い反撃ないし 強すぎ?
ルキナにピッチングマシーンにされるあの上bが?
>>641
メイトやればたくさんいるぞ
VIPの上位層にいくほど多くなる >>640
ガンは申し訳程度に空中横移動で疑似空ダみたいな動きもできるし、着地狩り対策に最高だろうが! シモリヒ使ってるやつらは使ってるだけで他者を不幸に陥れる害悪プレイヤー
シモリヒには横強の後長押しでウィップホールドができるという謎仕様があるよな
誰が使えるねんあれ
>>647
ほんまそれ
ドリャおじやフレアドライ部なんか目じゃないくらいの害悪だわあいつら
マジで消えてくれ >>646
地上性能な
ピッチングマシーンに関しても挙げた例ならガノン以外みんなそうだし シモリヒが不快ランキングのSランだったことが非常に嬉しくてイキイキしてるドラキュラ伯爵
ゼロサムとかいうピョンピョン跳ねてるだけでつよいゴミキャラの修正早く頼むな
もう二度と使わないくらい弱くしていいぞ
>>655
フリップがなあ…
アレ無敵時間半分でもまだ強いだろ >>655
スネーク、ゼロサムは調整班のお気に入りなのでそこまで弱くなったりしません 極論無敵なくても強い フリップの移動幅なんで戻したん
forでも強かったのにさぁ
SPでゼロサムSランの強さにする調整班馬鹿すぎるわ
ゼロサムやゲムヲを見てると無敵技が強いのって本当クソ
無敵発生1→4フレにまで弱体化した昇龍拳さんを見習え
はいはいゼロサムはSランですね
じゃあ同じSランのルキナウルフジョーカーピチデ使えよ
初期から最強最強言われ続けてるわりに未だに若干影の薄いピチデさんすき
まともにスマブラして強いならいいよ
スネークはだめ
チーム戦のベルモンドはTAありだと味方からも疎まれる呪われし一族
TAありチーム戦で味方におもいっきりスマッシュ攻撃放つ奴はなんなの?
ウルフの下投げ横B消えた?
動画と同じ状況でも当たらん
「そんなつもりはなかった」
「敵チームだと思った」と供述している
自分達がドラキュラと同じ存在価値になるとはな
ここはお前も住む世界ではない
ネギオトコとかいうクソベヨが負け確で回線切りやがったマジで死ねかす!
ちょっと格上のプレイヤーが連戦してくれるのありがたいと
チーム戦で味方のスネークに下Bで殺されたわ
周囲に敵おらんかったのに爆破するなよ
TAなしなら仲間の攻撃気にせずに戦えると思ったのに…
寧ろファイターでスマブラ世界に住んでる奴って誰だよ
でもランチおじさんは住んでそう
悪魔城のBGMとか曲数多い割に出典とスマブラアレンジクソじゃね?
比較動画聴くと原曲じゃ全然違うわ
原曲そのまま使った方がまだ贔屓じゃなかった
住んでる地域がCFが1番あたるし完全にスマブラの住人だろ
今の時期は勇者が多いけど
本業レーサーの人はスマブラが無くなったらどうなるの
ペルソナの曲選もなんかズレてるんだよな
3と4の曲なんか要らんからWill PowerとかLife Will Changeとか出せや
CFって原作10年以上出てないのに謎の人気あるよな
ツイさんも本格的にワリファ入りか
ワリブラワリブラ
今作一番の糞アレンジはグラジオ戦
あれ編曲した奴マジでプロかよそこら辺のアマチュア連れてきた方が遥かにマシだわあんなん
ポケモンは下手にアレンジされるより原曲持ってきてくれた方が嬉しいんだけどXY以外全部アレンジなんだよな
ドラクエとは逆方向で版権が面倒とかなんだろうか
使えば弱点が分かるって聞くしウルフ使ってるけど俺が下手くそすぎてお話にならなかったわ🤪
ウルフはむしろウェルカム
見慣れ過ぎて安心感すらある
たまにくるパックマンとかのが遥かにつらい
the pirate shipとsnake eaterはマジで良アレンジだと思う
64仕様トナメかぁ懐かしいけどSPからの新キャラしか使ってないから使うキャラに困るな
初代からXまでずっとヨッシー使ってたからそれでいくか
>>697
MIDI直接打ち込みみたいなおかしさあるよな
清田さんはもっと落ち着いた曲調が得意だと思うからまずチョイスが謎
ゼノブレ2の王都アウルリウムとか素敵だわ
ソルガレオルナアーラの編曲は格好良すぎるわベース軽めにしてあるのもSE多いスマブラに合わせてあるの感じる >>704
スネークイーターはサビがうるさくなければなぁ
どこから出て来たその音色、みたいな ゼロツー戦はもはや桜井がカービィ64が憎いあまりわざとクソアレンジにしたのではないかと疑ってしまうくらいクソ
ゼノブレいい曲もっとあるからたくさん入れてほしかった
キャラランクって性能だけで決めずに活躍したプレイヤーがいたからポテンシャルがあるって決めてんの?
同じ人間だから性能は誰もが引き出せるしS!とかだとしたら絵空事もいいとこじゃね…理論値最強言われてたシュルク見てみろよ
キーコン設定プロコンであばだんごさんと同じにしてるんだけどLジャンプなんか慣れないな
>>709
さらに名を冠するものたちがないの明らかに違和感
追加ファイターで来るのかな ゼロツークソオブクソだけど星のカービィWii以降の新規収録曲ほぼ全部原曲なのは寂しいよね
ゼノブレはどうせ2の曲収録するならもっと増やして欲しかったさらに名を冠する者とか
ヒガナ戦とダイゴ戦はORSSの原曲も入れて欲しかったな
あとフロンティアブレーン戦
カッシーワのテーマむちゃくちゃ好き
よくあんな落ち着いた曲をああもカッコよくできるもんだ
アレンジ入れるなら入れるでP5の覚醒とかアレンジしがいのある曲あるだろうによ
後ペルソナ楽曲が微妙に音量小さいの地味に不満なんだけど
カービィのスタッフロールは原作のポップな雰囲気がよく出ててすき
銀河に願いをEDへのメドレーになってるのもよき
ロックマンのアレンジってハズレないよね
選曲が初期に偏ってるのはクソだとおもうが
この前ゼロツーアレンジ久々に流れたけどめっちゃ笑った
>>721
アレンジじゃないけどしっかりX5のエックスvsゼロ入れてきてるの原作好きとしては嬉しい
アレンジもどれも格好いいけど2メドレーやっぱ完成されてるな スマ4の頃からアレンジ曲では太古のゲームの曲に当たりが多いんだよな
編曲家の思い入れのあるゲームなのか力が入っとる
カービィ関連だと支配してあげるヨォ欲しかったな
スマブラ的にはこういう曲の方が盛り上がりそうで
ほんとキングクルール盛り上げたり成功してるというのにシモリヒは終始ヒエヒエだからなぁ
性能入れ替えればシモリヒとクルールの優遇バランスは妥当になる
山内 祐介って人のアレンジ大体良くない?
I'll Face Myselfすき
やっぱキングクルールの船最高だわ
もう数百回聴いてるわ
これを越えるアレンジが今まであっただろうか
カービィならシイタケの曲あればかなり戦闘盛り上がると思う
今作の有能編曲者ってACEじゃね?ペルソナのアレンジもクッソ良かったし
モルドゲイラからチキチキ無くしたの本当に許せんわ
あれ無くしたらモルドゲイラじゃないだろ…
>>727
とりあえずギターみたいなパターンよりは原曲流して対戦したいなって思う事はある
最近のは原曲の音源からしてかなり綺麗になってるし Mother無印と2のアレンジほんと好き
曲はいいんだよなこいつら
ファンファーレをDXにしてくれたら負けた時のうざさ加減は少し減りそう
王位の復権とおとめたちのやみとのたたかい入れて欲しかった
スマブラアレンジほとんど改悪されるけど
今作の新曲じゃクルールのふねとカッシーワは原作超えたわ
つかイベントナメのアイテムは64版の仕様でもスマボやチャージ切り札はあるんだな
ACEは確かに有能
つーかグラジオ戦の編曲者崩壊エンジェランドの奴なのかよ
アレ好きなのにどうしてこうなった
DXのネスの勝利ファンファーレ聞いてみたらめっちゃよくて草
なんで変えたんや…
今のヤツ安っぽくて嫌いだわ
アレンジは原曲との違い、新しい解釈と表現を楽しむものなのだよ
メトロイドのアレンジは安定感ある
ブリンスタ深部とリドリーの新アレンジ好き
グラジオ戦はなんかトリビアの泉を思い出すんだよなぁ
使ってると下手糞になるプレイヤー性能下がるキャラ四天王。ガノン、ゼルダ、ファルコン、ドンキー!
>>749
リュカが参戦したからどっちでもない初代に合わせたんじゃろ まあ新パルの曲は原曲からして凄く良いんだが
はよ続編作れ桜井
リドリーあれアレンジなのかよ!
完成度高すぎて原曲かと思ってた
ID 5J9TF
パスワード 5550
とても弱いのですが、アドバイスくれる方いたらよろしくお願いします。
>>745
アレンジ少ないからだろうけど悪魔城のOut of timeとawakeは原曲超えた気がする DXの夢の泉のアレンジほんとすき
全く違う雰囲気の曲になってるけど
トゲトゲタルめいろは原曲も収録してほしかったな
アレンジも好きなんだが原曲が神すぎてちょっとね…
>>755
あれ初代が元ネタだったのか ネスの勝利ファンファーレは初代が一番好き
というか初代スマブラの勝利ファンファーレ全般がなんか好み
>>761
トゲトゲタルめいろのアレンジは別曲としてみればかなり好きだけど原曲からガラリと変えすぎでな
原曲もほしい ドクマリのファンファーレって他のマリオキャラと同じだっけ?
メインテーマのだっけ?
>>741
シロナのとりあえず壮大そうな雰囲気出しとけみたいな感じほんと嫌い
原曲が外伝等含めたポケモンシリーズの曲でもトップクラスの人気曲なんだから原曲で出せばよかったのにね >>762
タータターターターラララ
タータタタタター フリップに合わせてスマッシュ当てたと思ったら無敵で透けるのまーじで温まるな
しかもそのあと埋められるっていうね
マザー組は割と頻繁に勝利BGM変わってるよね
リュカが参戦して以降は1のエイトメロディーズになったけど引用箇所がまたSPで変わったし
DS以前(GC除く)の原曲は音源が貧相だから今の豪華なグラフィックのゲームのBGMには合わない・・・
原曲収録されてるのもあるけど
>>775
夢の泉DXがスマブラDXのアレンジ逆輸入してる
夢の泉物語だとデデデのテーマだったり メインテーマすらないFFマジ悲しい
反乱軍のテーマとかほしかった
ロックマン系はガッツリアレンジしてるけど悪く無いよな
>>778
あの曲調で原曲のサビがあったら完璧だった
でも好き VIP安定してくると戦闘力の変動が少なくなるせいかとんでもない格上としばしば当たるようになる
こうなって来たらもうスマメイト行った方が腕の近い相手とやりやすくなるんかね
>>777
スマブラDXと夢の泉DXって同時期に企画開発されてるゲームだから夢の泉DXの夢の泉をグルメレースアレンジにしよう→スマブラにも実装しようって成り行きでしょ 好きな終点化ステージ選んでオンに潜りたいわ
気分は勝率に影響する
Xの亜空の使者ムービー見てるとパルテナ様の神々しさに笑ってしまう
今見返すとキャラ違いすぎるな…
>>785
ぜってぇ背景色に溶け込もうとするゲムヲが出てくるから駄目 >>786
新パル出る前だったから仕方ないけどピットの切り札の背景パルテナ様とかもなんかシュール >>788
実際1番ゲムヲ見づらい色とステージってどこだろうな
ファミコン系真っ黒背景のゲッコウガ影打ちは足元全然見えなくて汚い忍者だった >>783
ホントにその2つは同時期に企画開発されたゲームか? >>787
外伝ポケモンは外伝マリオと違ってスマブラだと殆ど拾われないからなぁ
今回名探偵ピカチュウのスピリットがあったのもアミーボがあったからだろうし >>769
リンクとかの勝利ファンファーレも初代やDXのが凛としてて好きだったな
Xから無印ゼル伝のトライフォースゲットにかなり寄っちゃったし というか何の縛りか知らんが今作で全体的にファンファーレ短くなったのかなしい
プロコンってノーマル、スプラエディション、ゼノブレエディション、スマブラエディションがあるけど見た目どれが一番良い?
ドルピックタウンですげー東方みたいな音源使った曲あるよね
シュルクが勝った時のファンファーレ好き
カムイのもいい
背景動くステージは動きのオンオフ選択できるようにして欲しいわ
アンブラきついわ
>>803
わかる
そのキャラクターのためのファンファーレ感がすごい
シュルクはリザルトの顔を4に戻してくれれば… なんでザクレイってあんな偉そうなの?ティーとかもシュートンとかは呼び捨てなのにザクレイのことはザクさんとか言ってるしショーグンも小池がウルフの上スマ隙無さすぎって正論言ったらショーグンがすかさずお前それザクレイにキレられるよみたいなこと言ってるし
バンジョーとかジグソーとった時のやつ流せばいいから楽そう
スレ立てが重なり過ぎて
1000スレ目は無くなりそうだな
>>811
この世には不遜を許されるだけの"才"があるんだよな ウルフ初めて使ってみたが、無双状態で楽しいわ
しかしどの行動に対しても優位には立つものの
一手間違えて撃沈ってのはイライラするもんがある。相手170%で自分70%とか
この何倍ものストレスと考えるとやっぱカムイは使っちゃダメだな
>>758
今自分と対戦している方できればアドバイスお願いします🥺 64トナメのステージの中から狐とサムスだけハブられてんのなんか笑う
地形が似てるDXのステージと統合されてるから仕方ないんだけど
>>813
それじゃなかったらなんなんだって感じだ
なんならリザルトのポーズやアピールも同じになりそう >>813
テンテテテテンテテテテンテンテン
テテテテン
ナハ!
絶対こんなんだわ 不遜というか実力主義なだけだろ全員
くだらない年功序列じゃないだけ
>>818
逃げられたンゴ
まあ2chだし他人に教えないといけない義務もないから仕方ないね ザクレイはサブでいろんなキャラ使って遊んでるうちにすっかり勢い衰えちったな
一時は日本最強って言われてたのに
ミストさんだってさん付けて呼ばれるし似たようなもんじゃろ
70キャラもいればキャラ対だけで相当時間とられるからメインを鍛えることもできないよな
>>824
普通に国内最強クラスだろ
EVOもSSCもウルフで上位
ただウルフだと限界見えたから他キャラ模索中 パックマンの消火栓跳ね返るのおかしいだろ。相手が叩いてもビクともしないようにしろ
フィットレ何するキャラなんだ
対ウルフなにもできんやんw
タイム乱闘は重くてバースト力ある奴有利だから普通にドンキーとかじゃないの
めっちゃ強いリドリー使いが出てきて大会で上位に食い込んだりしねーかなー
なんだかんだ一番多くなるのはネスのような気がする
でも乱闘なんだよなぁ
>>762
64のネス勝利ファンファーレは温かみあって一番好きだわ リドリーの横スマは突然キレたオタクっぽい、みたいなレスをこのスレで読んで以来、
あの横スマを見るたびにオタクが突然にキレた…と思ってしまうようになった
誰だか知りませんがあれはいいレスだったと思います
このスレにいる無名コミュ障猛者が唐突に大会出向いて活躍みたいなドラマないですか
ハイエナサムスとそれに狩られるキッズに溢れて決勝サムスだらけになるぞ
仮に大会に出て上位に食い込めても住み着いてるスレで暴露なんて絶対出来ないわw
カムネガ君みたいに人気者になっちゃうぞ
あーフレーム抜けてるジョーカーほんと腹立つわ
目がチカチカするんだけど向こうラグないとでも思ってそうなのが不愉快
アプデ前のリドリーバ難だったから横スマで突然異常にぶっ飛ぶのは面白かった
このスレにいる無名の40歳のおっさんが来年のEVOでmkleo倒すために修行してるんじゃなかったっけ?
>>854
35歳だった気が
四捨五入したらそうだけど 普通の剣士キャラが「拳で語り合おう!」って言ってきたらなんだなんだってなるけどロイならしょうがねえなあという気持ちになる
勇者に負けて運ゲークソって言ってる人は勝った時自分の実力勝ちじゃなくて勇者の運が悪かっただけとでも思うのだろうか
ロイむずすぎない?全然勝てない
ただロイ使ったおかげで操作上手くなった気がする
ロイは剣じゃなくて剣の持ち手をメリケンにして殴ってるからね
運要素あるのは間違いないんだから勝ち負け関係なく運に比重置いたキャラだとは思うけどね
ジョーカー使ってみたけど驚くほど勝てないんだが……
これ俺が下手なだけ?
アルセーヌ中に仕留められなかったらマジでキツイ
クルールやデデデみたいな重い奴は割としつこく粘ってこられてどうしようもなくなる
>>866
スレ順気にする奴が997→重複997→998(実質999)→1000の順番で消化しろって事で立てたんじゃね ジョーカーはアルセーヌいなかったら引き横スマするしかないからね
来年はMKLeo出ないぞ
俺がもう心を折っておいたからな
技術の介入の余地がないものが純粋な運だと思うけどね
それ以外が全部実力とも言わないけど
GRRPM
1122
VIPで勝てなくなってきました鍛えてください
はあひさしぶりにやったけど下手くそすぎてだめだわ
アホみたいな愚痴書いてすまんなどっかに吐き出さないとモニターにファルコンパンチしそうになるから許してくれ
久しぶり用にサブキャラ持つと戦闘力あんまり気にしないで楽しめるからオススメよ
ロイで2000試合してる俺なんてまだ516万やぞ
でももうちょっとで劇的に変わる気がするんや
コンボやらムーブはある程度もうわかってるから後は読み合いと展開維持さえできれば・・・
崖から出されて勇者に下b使われまくってるのに運ゲーだの言ってる奴はアホ
どっかの動画であったパルプンテ巨大化マダンテは流石に運ゲー
>>879
極度の負けず嫌いだからメインのロイもサブのカムイとウルフも負けたくないわ ニンテンドーのポイント交換でリアルサンドバッグ君(素手で殴るから気持ち柔らかめ)出して欲しいわ
需要待ったなしだろ
>>884
ムカついた時は連れの女殴るからそんなん要らんは >>883
使ってて楽しくないキャラなんて勝つ負ける以前に使わないよ >>885
負けたら煽られるからなぁ 勝ったらニートって言われるしなぁ 全キャラ使わないとキャラごとの後隙とか感覚でわからないから全キャラ使おうにも興味ないキャラ触ると萎えてくるジレンマ
昨日貼られてた海外大会の勇者は隙あらばコマンド使ってて凄かったな
上から相手が迫ってるときに基本対空技のないコマンドガチャでマダンテ引く運命力も凄かった
いや勇者が運ゲーキャラなのは間違いないんだけどさ
それに対して負けた時ばっか運ゲークソクソ言うのはどうかなと勝った時はどう思ってるのかなと
どんなゲームにも大抵運キャラっているしそういうキャラがいるのも面白みの一つだと思うんだがな
メテオうまく当ててきたりマイナーめのキャラに面白い倒し方されたら
負けてもそれを含めて楽しめるというか「やるなコイツ」ってなるけどなぁ
一般的な女の子
ルキナ
何故ここまで差がついたのか
ルキナに成長期はなかったのか 運ゲーしなくてもそこそこ強いからな勇者
運が良くないと勝つの難しいキャラならここまで文句出ないでしょ
>>890
ベヨや犬なんかは対策したくて触ってみても操作面でのハードルが高くて毎回諦めてる マダンテとメガンテ
見間違えて押すよねぇ〜
チュイイイイン!ドガーン!
はい!勇者あるある〜wwwwwwwww
勇者に対するヘイトはシールド貼らないでライデインやメラゾーマくらいまくってる層の意見も混じってるから難しい
だいぶ皆が勇者及び対勇者に慣れてきたからそこまで文句出なくなったかな
ドンキーマジで強化くれ
相手が遠距離かスピード型ってだけで9:1くらいで不利
オフ大会視聴者とオンVIPプレイヤーじゃナーフしてほしいキャラが結構違うよね
前者じゃポケトレワリオパルテナとかだし後者じゃスネークリンクパックマンとかか?
ドンキーは遠距離とコンボ野郎にはフルボッコにされるが
低%撃墜が気持ち良すぎる
もうちょい当たり判定を小さくか、DAが貫通になればなぁって感じ
他を強化すると逆に強くなりすぎるんじゃないかな
>>906
嫌というかひたすら自分のフィールドに籠るタイプだから相手していてつまらないって人は多いかもしれんね 重量級を軒並みVIPに入れたけどゴリラとガノンだけはVIP入れん
ゴリラも初心者殺しな性能してるからなぁ
強化したらヘイトやばそう
ルキナやパルテナやジョーカーを差し置いてパックマン弱体化してほしいってヤツはなかなかおらんやろ
ドンキーが苦手なキャラ
マリオ リンク サムス ヨッシー カービィ 狐 鼠
クソガキ ピチデ シーク ゼルダ ドクマリ FE ミュウツー ピット ゼロサム スネーク ポケトレ
ソニック オリマー ロボット ウルフ 村人 ロックマン
カエル パルテナ ルフレ シュルク コクッパ ケン ベヨネッタ イカ
リドリー 悪魔城 勇者 ジョーカー mii
有利なキャラ
ガノン クラウド
パックマンは使ってるやつが頑張ったんだなぁって感じがあるからそんなに嫌ではない
子供リンク使いはキャラだけじゃなく、人間性も含めて死んだ方がいい
ジョーカー使う人増えてきたな
流石に弱体化されそう
ライダーキック空N持ち全員弱体化しろ
ひたすらあれ擦るだけの立ち回りされると何も返しの技出せないわ
パルテナの妙にヘイトそらしてる感じ許さん
あとカムイの空下踏みつけと空前と横B後隙と槍と太ももの太さ返してください
ドンキーはガノン、クラウド狩りできるからVIPの勝率高そうだし諦めろ
メイトでもトップクラスにレート高い人多いしオンでは強キャラ
ガエンカービィ「うええぇいww」
かわいいそしてつよい
ジョーカーの主要確定コンボ知ってる人教えてほしい
YouTubeで調べても明らか俺より下手なやつのアドリブでできる安いコンボ集か上位勢の3,4ヶ月前の未開拓時代の動画しかない
クラウド使い減ってきてるの悲しい
上位勢まさしさんくらいしか使ってないやんけ
>>919
それ以上にファルコンリンクプリンの常連に
なぶり殺しにされるんだよなあ >>921
暴れにもコンボにも使えて対ガードがクソ強いしな
密接してる時は出し得に近い性能してると思う ゴリラは復帰がクソすぎる
せめてクッパレベルの復帰があればなぁ
ゴリラは復帰がクソすぎる
せめてクッパレベルの復帰があればなぁ
>>923
トナメで勝ち抜くには弱い部分が致命的すぎる 運ゲーしなくても強いはなんか違う気がする
つか最近練習するほど勇者はタイマンだと運ゲーじゃないなって思う
>>934
しゅーとん見てて思うのはコマンドを開いてから考えてはいない
あらかじめ欲しいものが出なければそくやめしてる 運要素がデカいのは確かだけど、それ以外の立ち回りと適切なコマンド選択は必要
運ゲー運ゲー言ってる層は、ザキも横スマも当たり放題なのか
会心にザキザラキ、パルプンテに下Bガチャとこれだけあるのに運ゲーじゃないとか脳味噌ゴリラかよ
偶然決まったけどこれかっこよくね
ザキザラキなんてそもそも当たるなって話だしなぁ
発生クソ遅いのに
勇者みたいな立ち回り弱者に何回もコマンド使わせてる時点で
コマンド見てから考えてるやつらにとっちゃ運ゲーだと思うよ
タイマンとしての立ち回りならあらかじめ欲しいものが何か見定めておく必要がある
むしろ勇者って基本の立ち回りで来てないと
300が良いとこだろ
会心とメラゾーマ、ギガデインには腹が立つが、別に下Bはどうでもいい
ザラキや火炎斬りみたいな近距離系は
イオナズン構えながらコマンドずらして押すと意外と当たる
流石に2つとか3つもコマンド見れないんだろうな
>>938
会心にザキザラキは当たるのが悪い、ドリャーに当たるのと同レベル
パルプンテは使う勇者が雑魚だから安心しろ 勇者の立ち回りがメラに依存してるからメラゾーマ溜めてる時点で結構弱くなるし割とバランスは取れてる
>>923
まさしもルキナ使ってクラウド一筋ってわけじゃないしな 上位は兎も角俺みたいにノールック下Bガチャがいるような層だと運ゲーといっても過言ではない
>>950
対地空上とか一番当たる方が悪い技だろ… タイマンの勇者はけっこう良キャラ
チーム戦の勇者はしね
>>950
それが実用性が高かったらクソキャラって言ってた自信あったけどね 勇者とかいう未来がないから一瞬で上位勢にかまってもらえなくなった雑魚
パックンでさえブルードが使い続けてるというのに
>>954
しゅーとん曰くサブで使うってさ
理由は面白いから >>954
日本一のしゅーとんが使うだろ
何処まで本気かわからんが 勇者が一番苦手なキャラってなんだろシモリヒか?
B技のチャンスないしA技も全く届かないし
>>958
早くて密着するキャラ
例えばソニック
シモリヒは離れてマホカンタはったらメラ、ライデインで優勢 1000スレ目立てたかったカムネガ君が重複させまくったから
ルカリオ使えるようになりたいなと思ったけど300万止まり はどうだんの引っ掛け方分からんどうすればええの
マホカンタ貼ったところで遠距離勢に優勢になるわけでもないよな
メラもライデインも隙あるし連打も効かないから接近戦の読み合いになるだけ
クラッシュくんは超虚弱体質って説明書に書かれちゃってるからピチュー並によく飛ばせそう
>>952
チーム戦の勇者ってそんな嫌われるキャラなのか >>965
普段読み合いを拒否してるやつに強要させていると考えたほうがいい >>973
固定砲台と化して下B飛ばしまくるだけで凄まじい害悪と化す やっぱガエンはワイヤー投げ組がちょっと厳しいな
あいつら大概飛び道具も兼ね備えてるし
>>977
微妙だけどヤツはある意味空中からも投げられるからあまり会いたくないガエ 通常掴みの範囲の狭さとワイヤー掴みの発生の遅さを併せ持った最強のむらびとしずえ
>>974
そういう考え方でいいのか
まあ確かに接近戦対策が万全かどうか炙り出せそうだ 溜める状態の勇者に対してはどう立ち回ればいいんだ
ガードはったらシールドブレイクだし飛んだら空後だし突っ込んだら呪文ぞ
パックマンなんかは投げのリーチ持続長い上に飛び道具もつらいし
何よりリベンジ乗った攻撃が消火栓に食われる時あるから割と苦手
サムス系はワイヤーかわした後後隙あるな殴ったろってなるけどヨッシーは無理だわ
最近一呼吸置く事を身に付けた
小ジャンしてすぐ技出すんじゃなくて、八分休符くらいの感覚で間を開けると相手の回避切れとかになって攻撃が当たる当たる
リドリーはそもそもあんまり当たらないから分からないけど
不意の横Bから復帰阻止されるとしんどそう
>>991
空N発生8F!空前空後発生14F!
これだーれだ!
やっぱヨッシー3Fっておかしいわ -curl
lud20200116011222ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1566305650/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 997スレ目 【スマブラSP】 ->画像>53枚 」を見た人も見ています:
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 997スレ目 【スマブラSP】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1997スレ目【スマブラSP】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 48スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 65スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 78スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 84スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 62スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 98スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 44スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 129スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 92スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 79スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 95スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 69スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 64スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 90スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 47スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 96スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 55スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 159スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 190スレ目 【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 71スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 93スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 39スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 119スレ目【スマブラ
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 239スレ目 【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 229スレ目 【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 94スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 198スレ目 【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 109スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 57スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 90スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 70スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 76スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 77スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 38スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 37スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 93スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 133スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 99スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 82スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 67スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 32スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 46スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 89スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 49スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 61スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 74スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 78スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 72スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 97スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 59スレ目【スマブラ】
・Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 83スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 35スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 81スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 60スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 56スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 34スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 87スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 45スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 116スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 164スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 63スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 752スレ目 【スマブラSP】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 40スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 36スレ目【スマブラ】
17:42:15 up 26 days, 1:58, 0 users, load average: 10.14, 10.19, 10.19
in 0.043097019195557 sec
@0.043097019195557@0b7 on 100406
|