【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する
■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする
■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー、パリ
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス、プサン
浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策
★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと
◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。
◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック
↓
■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$
◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加
なまえをいれてください$
↑上を正規表現をONにして登録する
前スレが重複スレ再利用だったのでこのスレは本来part1042でした。
次スレ立てる人は忘れていなければスレナンバーをpart1043にしていただけると幸いです。
なんで何回もデスマラしてるのにアナ使い続けるんだろう
なんで相方ヒーラーも守ってあげないんだろう
護衛してあげても一瞬の隙突かれて死亡、その一瞬の自衛さえできないのになんでアナ使い続けるんだろう
イキリモイラにまた出くわして負けたので回避
ダイヤにもなってイキリの程度もわかんねえならサポートで来んなよ
クイックしてろ
>>1 宇宙が乙ってくれている!
>>10>>11
そいつらは多分サポート(DPS)だからしゃーない
さっさと回避リストぶち込んで次だ次ぃ! ザリアつえーけど
ハムやらフランカーやらに翻弄されまくってると筋肉しなしなになってくな
ははは
グラマスも居る試合で認定中の奴がマクソー一辺倒か
はははは
お前がハイヌーン1回やる間にモイラのult4〜5回は回ったぞ?
何をしとるんだクソオフェカスくん
マクリー使っていいのは順位付いてからだぞー?
はははは
スマーフdpsが本垢dps狩り続けて終わり
変わってあげたいけど固定だしタンク持って味方dps狩られ続けるのを見届けるだけ
ロケットパンチ発動中でも、ハッキングが決まった途端急停止するのが腹立つ。
慣性の法則でそのままソンブラを殴らせろよ!!
シグマがハックされたら
盾がそのまま残り片付けることができなくなるんだな
相手の構成もちゃんとするだけあってdpsで攻撃当てない様に立ち回るだけで結構安定して負けれるな
無能dps一人引いた瞬間負け決まるしじゃんけんの方がまだ良い
>>15
ゴミDPSの言い訳「タンクとヒーラーがへたくそだったから活躍できなかった!!!!」 シンメ入れた3シールドゲーはプロも切れてるし見た目も訳分かんなくなるから興行優先でウルトの形状や持続時間、コストもナーフされそう
そこそこ人戻ってきてて上から下までデータも採れてきてるだろうし遅くとも9月一杯までに2-2-2で出た粗をある程度整えて欲しいわ
ジャンクラがいてモイラでダメ金取れるのはヤバくないか
勝ったからいいけども
今日、トロールのシグマ引いて負けそうになった。
キングスローで最初攻撃側だったけど、相手バスいてガチガチに固めてて
うちのシグマは一切前に出ないからどうにも出来ない。
右に左に他の5人はアタックかけるけど、シグマは門から顔出さない、
リスポン地点から出てこない、関係ない場所で引きこもる。
でも、みんなシグマなんて無視して光彩使って5人で攻め込んだら取れた。
そしたら急に真面目にやり出してやんの。
バレてないとでも思ってるのかね。
222固定になってからDVA弱さ脆さが際立つな
goats潰ために弱体化した部分元に戻せよ
全く回復しないは論外にしても
軽くイキってウルト貯めて黒タマビームで敵焼き払ったほうが確実に勝率高い
推薦1を弾く機能実装してくれんかな
拒否リスト足りねぇわ
>>26
今出すとトロールレベルだよね
アナ、DVA、ソルジャーは要らない子 基本は前後左右見ながらヒールしてult溜まり次第イキリだす方式にはしてるわ
現環境かなりの確率でシグマ出てくるから盾ぶち抜いて狩れるのは強い
ところが2盾構成の次にDVAが強いと言ってる大先生がいるんだよな
今って同じ奴とマッチングする頻度すごい低くない?
まあシルバーだから割に人多いのかもしれんけど
頼むからサポは黙ってモイラ出してくれお前の色だしてくんな
オリーサがバスティオンの前で、シグマが裏どり防止タレットの前に盾はってて敵がなすすべなくてワロタ
イキってコアレッセンス前線で吐いたモイラに岩ぶつけんのマジでおもろいわ
二回もウルト即キャンセルさせたし顔真っ赤だっただろうな
OW起動して金武器ポイント貯まってるの思い出して何か変えるかと少し考えて
まあいいやとメニュー画面に戻ったら
・推薦レベルが4から3になりました
って出て草
なんかタンクがやたらハルザリになるんだけど流行ってるの?
それなんだよな
シグマの盾がタレット守るのに便利すぎる
絶対シンメタレット防衛スポットあるわ
シンメタレットにUltで壁はるの強かったからな
それがいつでもできるとなれば
シグマって負けてる時の方が戦績なり貢献度合い高い気がするわ
シグマがなにもすることがない時とかだいたい勝ってる
>>39
ザリアがメタ→シグマ使えない…ハルトでいい?パターン
ザリアがメタ→ザリアには吾輩だろう!パターン
ザリアが一時的に復権した事で復活してるだけで、
ナーフ入ったら消える >>42
モイラと同じ
一定までは好成績出せるけど、周囲がちゃんと頑張ってると収まる
でも現時点で使いこなせてる奴は勝っててもゴリゴリのキルダメ金になる
なので弱体化が入る シンメトラがバリアに強いから弱体化とか草
バリアゲーになってるやん
シンメトラの略語ってシンメ?メトラ?
俺はメトラ派なんだけどシンメ派が多い気がする
dps今のとこほぼ負けてないから本当にdps差だけだと思うよ
ただ下手したら10分とかマッチまでかかるけど
dps使って負けたら自分のせいだと思え
>>45
シンメトラがバリアに強いとかじゃなくて
ビーム系が(おそらくネット遅延の関係で)当たり続け難い設定(バグ)だったのを直したら
今度はすぐ極太ビームになる上に当たりすぎてなんでも瞬殺になりすぎたから弱体。
っていうか、突っ込んできて相手に照準だいたい2秒向けてれば相手は死ぬとか
モイラのult越えかよ!ってレベルで強すぎだよ。 d.vaはどのdpsとタイマンやっても負ける気がする
今はザリアビームが強すぎてオリーサがちょっと微妙になってるかもしれない
オリーサ出されるとザリア出しにくい・・
ヒラのフォロー入ると返り討ちだけど体力ゴリ押しで普通に勝てるぞ
ってか200族落とせないと存在意義が薄い
いまメトラめちゃくちゃ強くないか。シグマメトラモイラ使ってたらレートもりもり上がる
一体どう計算したらハルトはあれでシグマはあれで通るンダ!
2-2-2肯定派だし基本ヒラタン専だけど上手く行って欲しいけどゲームの色々な都合上3-1-2のが面倒な事少ない可能性ない?
シンメとかファラ出せば引っ込むだろ
アンチピックしない味方が悪い
全ロール選んでマッチするとほぼタンクだからタンクのレートばっかあがってく・・・
ロールキュー実装直後にわいてたタンクとヒーラーのせいにしてた雑魚って今どうしてんだろ
現実知って辞めたのかな
なんかお散歩シグマとかチキンシグマが目立つ様になってきた
キャラ数的にヒラタン1DPS4でロックした方がいい気がする
4金ルシオで負けて-11だったが、まったくエリア入らないアイツら
ちゃんと-50ぐらい減ってんだろうな…?
なんでタンク1とルシオだけエリア入って大暴れしてて
外からピシュピシュしてるおまえらがフランカーもいないのに先に死んでんだよ…
っていうか、なんでおまえら認定で上のランクに評価された…??
すごい速度で篩(ふるい)がかかってる気がするが本当にこれベータで
なかったことすんのか。
以前だと、この時間とか海外勢で手に負えなくなるから
寝る前にクイック潜ってたけど、構成崩れ耐えられないから
クイック全然やってねぇ。
ランクかなり上がったから次シーズンでやり直しは正直だるい感はあるが
タンクはシグマであげたから本来なら使用不可と考えるならまぁ致し方ないかなと言ったところ
>>59
フレンドがゴールドだけど、
ロールキュー入ってからどのロールやっててもファンメ飛んでくるのはDPSからだそうだよ
低レートDPS様は味方に直接文句言うのに忙しくてスレ上がってきてないだけじゃないかね
暇で羨ましいわ
3000以上は毎回自分の中で反省会してどうしてもヤバい奴だけ回避して黙って回すしかない >>67
ろくにゲームを理解してないDPS専の猿が試合まで10分以上待たされた上に
負けてレート下がっていくストレスを
他のロールにファンメ送って解消してるとは涙でるわ 10分も待ち時間あるからファンメ作成する時間も取れて一石二鳥やん
top500ハルトとタンク組ませてもらったけど完全に別ゲーしてたわ。ひっそり裏回って1人チャージで引っ掛けて戻ってきたの見た時は笑った。
オリーサで防衛してて一番警戒すべきなのってEMPだけど(警戒したところで敵はオリーサ狙ってくるからどうにもならんことの方が多いが)
これまでだと4分間いい感じに守れたとしたら必ず2回来てたところが今だと一回だな、その点は結構違う
>>56
ダイヤでもファラ使えないやついるからな
希にマーシー出してあげてるのに敵から無視されて地上壊滅パターンあるわ 1-2-2の1フリーにして欲しい
そうじゃないと出しづらいキャラいる気がする
チーム同士がぶつかったときにやや後方のヒーラー落としに行って
たいして時間たってないのに味方全滅してるときが一番やるせないわ
ロールをランダムで選ばれるようにしたら待ち時間減るんじゃないだろうか?
やりたいロールじゃなかったらランクマでも抜けたりする?
全部チェック入れたらランダムで速いマッチになるだろ馬鹿か
もちろん全員だよ。そしたら均等になるでしょ。
今のだとタンクばっかになるだろ。
ロールシャッフルみたいにしても、DPS引けなかったら即抜けする奴だらけになるでしょうなぁ
今までどんだけピック壊れてもそれしかしない〇〇専ってのが居るのにそんなの不可能だろ
ハムスター専がDPSになってマーシー専がタンクになったら阿鼻叫喚じゃねぇか
>>79
>>80
そこはロール別レートになるから、と思ったけど興味ないロールだとレート気にせず抜けたりトロールしたりするか。。 バスの射撃吸いまくってアーマー700くらいのシグマ出来たときは草生えた
ドゥームとか3人くらいでフォーカスすれば秒で溶けるじゃん
的はでかいアンチキャラもはっきりしてる
弱体いうほどいるかこいつ?
ザリアのバリアとかハッキングとか十字キーとかで狙った奴にかけられる様にしたらいかんのかな?感度落としてもおまえじゃねーっての多くて
ドゥームはみんな止める気あれば大抵なんとかなるけど、
アンチキャラ1人もいないとまず止まらんからな
盾ブームが来たからドゥーム刺さりまくりだ
やるなら今
マスター帯ですらお互いにハムスターが好き勝手してるのにお互いソンブラ出さないゲームやし
ほんとdpsマッチング遅すぎてやる気しない
dps専はゲームから離れてくレベルじゃねこれ
DPS専が半分死んだら残りの半分は幸せになれるからDPS専は他のやつ消えてけと思ってるんじゃね
ハムスターにソンブラ出してもハム以外に刺さらんからな
メイちゃんとかジャンクラ出したほうがマシ
dps専がみんなヒラタンもやるようになればマッチング速度はすぐ解決する
ジャンクでハム通るだろうなってとこに罠置いといて全部引っかかってくれるとニッコリする
というか「ヒラタンつまらねー」じゃなくて
“ヒラタンがどういうゲームを楽しんでいる”のかを知らないで
「dpsたのしー」って言ってるdps専のプレイが
どんだけオナニープレイか知れって話ですよ。
>>91
ソンブラあくまで1人を完封できるだけで、相手フランカーが全員雪崩れ込んで来てる状況だと押し潰されるのがな >>92
ロールキューは最悪のシステムだと思うが、dps専にヒラタンのストレスを経験させる期間ならまだ許す ロールキューにキレてるの基本dps専だからな
哀れで笑えるわ
ザリアのビームぶっ壊れすぎ。 あの射程であの火力が出るのはありえんて。
PTRでチェックとか呑気な事やってないで、早くナーフしろ。
一人完封できるっていうか
例えばハムならソンブラいれば一瞬で溶かせるわけじゃん
ハムを素早く片付けられればいっしょに攻めてきたフランカーへの対処も早くなるし
チームプレーができるならソンブラ全然ありだろ
一人で一人何とかしようとしても相手が自分より上手けりゃ一生どうにもならんわけだし
DPS専とか半分以上引退しても1番長いの明らかだし誰も困らんやろ
でもヒラタンは2分でマッチングするしそこらの過疎ゲーより快適やで
タンクだけマスターやでシグマとザリア強くて初めて行ったわ正直引き継いで欲しい
ヒラタンだと別にマッチング時間1〜2分程度だし何も困らない
全部載せだとタンクになりやすい、それも困らない
DPS「だけ」をやってる奴が困るだけであって、
それならオフェンスだらけのAPEXでもシージでも行けばいいと言ってるのに
DBDでつい最近出た話だが、
人を倒す役のキラーより協力して逃走するサバイバーの割合が日本はぶっちぎりで多かったそうだ
海外だとオフェンスが少ないとでも思ってるのか?
クイックでマッチング後のキャラ選択時間に退出してもペナルティもらうの糞だな
前は試合開始さえしてなければセーフだったと思うんだが
PC版のマスター以上DPSは昼間だと1時間近くマッチングしないぞ
韓国鯖が人が多いけど韓国はDPS大国だから下手したらCSより待つ
>>106
最初に大きく秒数出てるキャラクター選択時間内はセーフ
準備時間始まったらアウト そもそもdpsだけキャラ過剰で222強制してるんだからdps詰まるのは当たり前だよね
下げていいぞっていうか下がるぞ
ゲーム落ちたフレンド全部落ちてたし
ふと思ったんだけど勝敗が決まった直後に一瞬だけどスローモーションになるじゃん?
あの時のキルとかデスは戦績に反映されてるの?
プロってザリアのグレネードを一瞬動けなくするために使ったりするんでしょ
すごいよね
ミステリーもコントロールでキャラチェンさせようとキルしても無効だった
いまはステージ切り替えで変わるけど
味方タンクやダメージがあてにならなくてもシグマならなんとかなる(震え声)
もう今ゼニいらねって…
ゼニ出されるともう1人のヒーラー何出していいか分からん
しかもコントロールだぞ
ゼニ使うならせめてキルログに顔出せよ
DPSクソピのせいで負けて俺も次クソピしたらあってなるけど良心が邪魔して真面目にやってしまう
何が何でもDPSのせいにしたい残念頭は一度二段上のレートのサポタンと戦ってみるといい
いつでも雑魚狩りできる訳じゃないんだしそいつら相手にキル取れないと上には行けない
モイルシ
モイバティ
モイマシ
野良初手の選択肢はこれ以外無いに等しい
スカーミッシュのDPS、ult撃ってる事が多くて草
どんだけ待ってんだよ
VC使わず文句ばかり言ってるボンクラおる?ランクマで勝ちたいなら使おうぜ
ハムにソンブラダメならリーパーとか豚出せばええのかね
それともフラバンファニングマクリー?
Twitchで海外ランカーの配信見ててもかなりモイラ出てきてるから今モイラの時代っぽいねサポは
>>123
バティルシもアリ
バティスト選ぶとゼニ選ぶ奴いるけどランクマだと相互フォローし切れなくてキツイ
味方のオフェンスが禿ジャンクメトラ辺りで地上にいてくれるならこの方が安定する タンクつまんねー→DPSマッチしねー→OW辞めるわ→過疎
この未来が見える
タンク強くすれば良いのにナーフで追い討ちかけるからな
上手いタンクは前線の上げ方うまいからな
上手いサポートはヒーラーというよりサポートだよね
ゼニなら味方と敵をフォーカスして第3のオフェンスになれるし、マーシーはULTの機動力生かして砂なんかにちょっかい出しにいったり味方が相手の砂に抜かれる事故にも応急処置が出来るし、
アナなら乱戦時なんかは特に有利をつけられるしエイム良ければ味方が継戦能力の点で優位に立てるし相手フランカーを無力化、敵オフェンスのULTも止められる
サポートはヒーラーもやれるサブオフェンスみたいなポジションだって意識が大事
ヒールだけいくらやったってまともなマッチならお互い被ダメージの方が大きくなるんだからじり貧になるだけだ
ま、当たり前のことなんだけどさ
>>130
そもそもこのゲーム自体3年経過してるので過疎っててもおかしくないんだけど、
まだ安定してマッチングしてるって事はそう言う事だと思う
多少オフェンス減るくらいはまぁいいんじゃね
残るオフェンスも競合減ってマッチング早くなると
win-winだ >>91
ソンブラって殆どの相手に同格〜有利とれるんだけど・・・ >>132
DPSやるのがDPS専だけってわけじゃ無いんだが >>131
まあそれ出来てるゼニがダイヤ以上でも稀なんだよね
と言うか今の環境はそれをやるゼニをサポートするヒーラーがいない
もう1人は回復1.5人分やる事になるからマーシーでもバティストでもモイラでも手一杯なんです
通常の回復と攻撃両方が優秀でフランカーにも強いモイラいるからそっち選んでくれりゃいいのよ
モイラいてくれたら相方はルシオでもマーシーでも選択肢出てくるから楽 タンクとDPS同時に回して楽しいのが理想
ザリア人気見てても分かるけどタンクに破壊力求めてる奴は多い
サポートはまぁ昔から一定して好きな人居るから良いや
このゲームってdpsしかしたくない人の割合すごいんだね
dps希望だとライバルマッチに時間かかるからクイックで最後までdps4〜5人みたいなことが起こりやすいのか
オリーサ強いけどマジでつまんねぇんだよなぁ
自分から敵動かせんのストップだけじゃん
教えて下さい
ヒットスキャン=即着弾のソルジャーなど
プロジェクタイル=偏差のいるオリーサなど
意味合ってますか?
もう一つ
アンカータンクとオフタンクの意味教えて下さい
オリーサ使いはクソだろうと労いを込めて推薦入れてあげてる
もしかしてロールキューになってから誰がグループ組んでるか分からなくなった?
今ゼニ最初からやる奴ってほぼDPSが流れてるだろ
マジで回復しねぇわ
>>123>>129
相手が意識してなくても近くいれば回復もらえるルシオ、黄玉投げ派のモイラいると自己再生弱い勢はかなり助かるはず
自己再生弱い勢を重ねるとフランカーに絡まれた時点でどこかに必ず回復回ってなくて落ちやすい点ができる
バティゼニはサポートでも火力出して盾割り高速化or対ファラ考えてるんだろうが、余程優秀でもなければ他のサポートでタンクDPSが火力出せる位置を維持できるようヒール回した方がいいし、盾割りの方は少し火力落ちるがゼニはルシオでいい シグマの吸うやつなかなか使いどころが難しいな
盾割られた後は岩ぶつけられたりフランカーに裏取られててシールド獲得前に死んでしまう
>>140
あってる
アンカーは拠点、ペイロなどのあるポイントから離れず戦う、戦えるやつのこと
メインタンクの中でもゴリラ、ハルトは攻撃のために近寄る必要があるのでアンカーとして役割が果たせないことがある
対してオリーサは定点から攻撃が可能で動かないでいられるためアンカータンクと呼ばれる
オフタンクはよく言われるサブタンクと同じ…はず
味方を(長期的に)守ること、前線の維持はメインと比べて得意としないが、火力と耐久力で一時的に相手の領域踏み込んで前線を上げるのは得意としてるタンクのこと >>145
流行してるメトラメイが防御スキル無視して顔面焼けるのもよくないな
接近されてなすすべなく死んでるシグマよく見る ロールキューって正式に実装されたんですか?
前スレ漁ったらベータっての見たけどまだテスト期間中みたいな扱いかな
>>143
正直ゼニ使ってヒール金とかばっかりだからヒーラーにも流れて来てはいると思う
試合開始から最後まで回復要請してるような頭おかしいタンクもおるからヒーラーだけに流れて来てる訳じゃない お前らがトロールって言ってることはdvaは強いってことでおk?
dvaはベースは強いけど即ピックマンはヤバイ奴って感じだったな
222になってからは知らない
twitchの配信でdps戦の人ほぼマッチ遅いからマイクラとか別ゲーやってるのばかりだな
>>148
次シーズン(来月)から正式採用するために
正式シーズンではないベータテストシーズンという形で
ライバルマッチ(ランクマッチ)で採用中。
うまく働くようなら、ランクマッチとクイックで来月から正式採用。
だから現在はランクマッチのみロールキュー形式になってる。 dps専はタンク専とデュオやってるじゃん
劇的に待ち時間減るし、上手いDPSと組めば勝率いいしでwinwinみたいな
ハムは距離減衰ヒットスキャン
ザリアは16mレンジヒットスキャン
ハナちゃんはリロ不要豆鉄砲ヒットスキャン
ゴリラは多人数自動補足ヒットスキャン
ゴリラ最強
ヌンバーニAとかウォッチポイントでザリア即ピやめろ
ヒーラー使ってても火力出さないと押し込めないのマジで意味わからん
とりあえずdpsの待ち時間正確に表示しろ
真面目に時間の無駄
オリシグメトラの禿げ上がらせ具合やばいだろこれ
シールドいくつあんだよ
>>154
フレとDPSで組むと早くなるよな
そこそこ有名なDPS専みたいな配信者は身内と組むまでヒラタンとかで放送してるし
ガチぼっちが困ってるだけ説 オリシグメトラでごりおし
ドゥームでさらにごり押しで剥げあがった
レベル25になったからランクマ始めたけどタンクもサポートも5戦で大体2500なんだけど初心者は何目指せばいいの?クイックは飽きた
ヒーラーでレート上げるのこんなに難しいとは思わなかった
タンク3000DPS2900でヒーラー2300から一向に上がらない
最近なるべくモイラ使ってるけどゼニヤッタでキル取りに行ってる時の方が自分で試合動かしてる感ある
こっちが被弾しすぎならまだしも単純に回復できてないのを要請されたらキレる奴ってマジでヒーラー向いてないだろ
マーシーでコントロール1戦中1度もULT使わないわ壊滅後に蘇生入れるわで酷いもんだから回復要請したら発狂されるってお手上げや
>>167
ていうか予習バッチリならともかく、そのまますんなり全ロールダイヤまで行けたらよっぽどセンスあるよ
普通ならマップすら把握してなくてカウンターピックもボコられて悔しくて調べてって一つ一つ覚えてく段階だもん トータルメイヘムはソンブラ禁止にしろ、うざすぎるわ
シグザリのシグザリ同士で金銀競い合ってDPS何もしてない状況多すぎるわ
DPSは分母が多いせいもあるんだろうけどタンクどっちが落ちただけで負けるの辞めろ
リプレイみたら9連勝してて
これ明日やばいだろうな〜と思ってたら
あきらかに戦力差がある試合に4〜5試合ほうりこまれたな
ロールキューになったのにサブ垢でやってる奴は
何なのだろう
DPSやりたいからわざわざサブ垢作ったわ
問題ある?マッチしないのが悪い
あーくそ
ロールキューベータマッチした直後にNHKのご訪問で御座った
うちテレビないのに…(なおワンセグで取られる模様)
マッチした方々…すまぬ…すまぬ
居留守しろよ
オーバーウォッチ中に来客対応とかなめてんのかお前こらかすこら
回復連呼特攻自殺を繰り返すDPS専のゴミハルトとチームになったけど5VS6で勝って草
変なプライド持ってマクソーとか使い続ける低レートのDPSに比べ、
ダブルタレットやジャンクラなんかのメタを躊躇なくピック出来るグラマスDPSの方がよっぽど実利がある
と言うかヒーラー的に助かる
>>180
そりゃレート高いんだから信頼できるのは当たり前じゃ 当てないウィドウマクソーより100%当ててくれるタレットの方が確実に信頼性高いから当たり前だろ
エイム障害者が多いCSならなおさら
タレ爺過小評価してる奴多いよな
刺さればあれほど脳死で制圧できるキャラ居ないのに
>>182
と言うか低レートが嫌って変えないタレットがグラマスで平気で使われてるのがな、と思う
まあグラマスまで行ったらどのオフェンス選んで貰ってもとりあえず文句は出ないんだけど
去年一回ゴールド付近まで落ちたけど当たりもしない射撃系DPSを固定で使ってる奴の多い事多い事 >>175
レートによってはDPSのマッチ早いってこと?
まあ続けていけば本垢でも同じレートになるだろうから
あまり意味がなさそうではあるが 少なくともルナコロニー防衛だったら
下手なDPSよりタレットの方が遥かに・・
>>185
本垢DPSのレート3400だけどマッチしない
2700のサブ垢はすぐマッチするよ 認定中の即ピ怖すぎる
ゼニとか絶対DPSのメインの奴やん…
悪質プレイヤー晒し
・PS4ID
BanpQ
TimaNuras
tbxq9095
ss-yu-wd
chenn228200
ganon739
セールで新規が増えたのは喜ばしいけど
晒しスレがあるから次回からはそっちでやってね糞ガキが
サブ垢なんてどのゲームにでもいるからあんまり関係ないと思うけど
いよいよタンクでしかダスト貰えなくなってきたんだけどこれどういう条件で配ってんのかな
バリアがある状況増えてるからシンメかなり機能すること多いな
>>196
キュー入れる人が少ない不人気ロールに配ってる ダイブでバティスト出してるくせに味方が死ぬたびに了解してる奴いて笑ったわ
シンメで一番恐ろしいのはテレポートだと思う
野良でも結構簡単にポイント直結のワープに全員入ってくるし
防衛側は一瞬で圧倒的に不利になって精神的にも崩壊する
直結ワープは野良でもほとんど全員使うのに、使われた方は
ポイント全部取られるまでスタート地点前に貼りついたままの奴が結構いる・・
しかも集合しろ連呼しても気付かない どうしろと
即ピされるとあっとなるキャラそれなりにおるけど今はザリアが一番不安だわ
上手いひとだといつ死ぬねんと思うけどウルト貯まらないようなのもいて振れ幅デカすぎる
>>199
2-2-2だからダイブじゃなくてなんかよくわからん
ゴリラやハムが勝手特攻する負け確パーティだっただけじゃ? まさかと思うが1ハム3DPSをダイブだと勘違いしてないよな
>>198
マジでそれだけの意味しかないのか
DPSで配られないのはどうでもいいからヒラタンは常に過疎でいてほしいわ >>204
半年くらい前まで数年流行ってたダイブメタってのがあるんだ
ゴリDvaトレゲンマシゼニが何年もトップメタだからそれを言ってるんだと思う 11月からやってて毎日香ばしい長文日記書き込むほどスレにも張り付いるのにダイブも知らないってマジ?
ハム3DPSは編成結構ふわっとしてるよね
必ずしも全員特攻が正解って訳でもない
ダイヤ以下はスマーフサブ垢2枚揃えないと話にならんな
交代ないから殲滅され続ける
今のアナかなり微妙な気がする
体感だが片方にアナいるチームが負けてるわ
シグマで2枚盾、メトラで3枚盾と射線遮られマクリーだよろしくなから
アナは射線遮られてキツイ
ソルマクは盾1枚じゃないとキツいわ
馬鹿正直に二枚以上を正面から盾割りしようとすると頭ソルジャーになる
PT同士でやれねーならマッチングしなくていいぞ
相手5PTとか味方はその1段上じゃないと同レベルにならんからな
最近セールだったからオーバー買ったんだが
今愛用のキャラがゼニアッタなんだけど、回復欲しい時はちゃんと言ってほしいんだよな。あとピョンピョン飛ばないようにしてくれ。
>>214
友人のレート上げにサブ垢起こしてるけど、
何で2500前後かそれより下ってアナ必ず出てくるんだろうな
平均2700くらいから上は殆どモイラに置き換わるか、
稀に出てきたとしても自信あるマウサーだからお好きに使ってください感ある
アナ好んで使うエイム障害者が適正に落ちてるだけと言われれば納得だが ゼニならピョンピョンしても回復当たるわ……
あと味方の後ろにいれば言われんでも回復飛ばせるしそもそもヒーラーは周囲見るの必須だぞ
アナの前でピョンピョンして回復が必要だ連呼する奴は消えろ
ゼニとか攻撃に集中しがちだから回り見れなくなるんだろうな
マーシー、ルシオがやっぱ初心者向けだわ
>>220
ゼニの通常弾を回復とでも思ってるんじゃね
自動ロックのオーブ当てれないとかは流石にFPSやってはいけないレベル サブタンク即ピ合戦がやばい
楽しさが天と地の差だからな
>>220
俺の場合調和は×ボタンにしてるから
付ける奴が微妙に近い位置にいると
結構高低差合わせるのイラッとする時はあるわ
まあゼニの方のテクニックでカバーする分だとは思うが 壁があるのに回復連呼は氏ねってなるけどな
あとヒールかけてんのに回復要請とか
ファラ出した時に敵DPSがメトラジャンクラとかで、バティストとかアナが必死に撃って来るの見ると悲しくなる
>>225
×とか咄嗟に付けれないじゃん
俺はL3にしてるぞ ヒラがゴリラとソンブラに襲われてるのに
スルーして敵陣突っ込んで回復くれ!とか抜かした上に
後半トロールかますDPSに出くわしたわ
せめてヘッドホンしてすぐ後ろが襲われてる音くらい感知してくれ
L3とかR3て咄嗟にやろうとすると
グリッとなってエイム狂う事多くないか?
俺はできないわ・・
いやーつまんねーしマッチ遅くなりすぎ。dps変えないマンだともう速攻萎えるようになったわ。この神ゲーをやっと辞めれる時がきた
>>225
モンハン持ち以外で右スティックから手離さないとボタン押せない右手側のボタンに基本アビリティやジャンプ置くとか基本無しでしょ
ヒーラーで回復をそこに置くとか論外
テクもクソもない 調和はR1だな俺は
ジャンプがよくあるL1で不和はR3だったかな?
ゼニ今あんま使えないけどさ
ロールキュー入ってほぼDPS専になった俺みたいなのも居る
タンクサポートと比べられないほどカウンターピック楽でいい
相手の暴れてる奴を抑えて勝つのが楽しすぎる
>>235
いやいや親指ほんの少しずらすだけやんw
でもL3試してみる ゼニは、
R2メイン
R2サブ
R3近接
L1調和
L2ジャンプ
L3不和
って感じ
OWやるまではfpsやる時R3がしゃがみだったけど、このゲーム近接の優先度の方が高いからR3近接にしてる
マーシーはやるだけなら簡単 レート上がれば上がる程テクニック覚える必要あるけど
>>239
そもそもエイムスティックから指外すのは基本的に悪手
あくまで個人の好みではあるけど広く一般には推奨されないと思う ソンブラは結構拘ったわ
ビーコン破壊の重要性が高いからL1をインタラクトにしてる
十字だと走りながら押せない
ステルスが一番咄嗟に押す必要無いから×に入れてる
モイラのエッジジャンプポイント纏まってるところとか無いかな?
今のところ実用的に使えてるのがネパールのビレッジくらいしかないわ
マーシーババァのボタン配置が一番悩むよな
アビリティ数最大かつ、武器切り替えにくわえ、ULT中の上下移動まである
ぴょんぴょん強いからL2かL1ジャンプいるわ
スナ使った時エイムしながらジャンプがスムーズなL2が良い
オリ豚構成に対して出すアナならまだわかるんどけどシグマが猛威を振るってる中ファーストピックアナは地雷でしかないな
ルシオしかボタン配置変えてないけどソンブラマーシーも変えないと使いにくいよなやっぱ
ライバルは100以下の多い方が負けるだけでおもんねーわ
ルシオは×じゃんぷだと、ウォール移動中攻撃できんし
ソンブラはL3破壊だと、移動中に勝手に破壊されてるし
ゲンジもジャンプ攻撃がメインだから変えるわ
ゼニのL3試したけど、確かに親指がスティックから離れないのは
ちょっと没入感上がった気がするわ
だが手がつった
L3R3はあんま多用するとスティックの寿命減りそうで
L3は連打する事がなく、誤爆してもそれほど痛くないアビリティが望ましい
ゼニの不和なら何の問題もない
味方に頭抜きまくるウィドゥいて全然試合おもんないからvc繋いでるしマウスか聞いたらvc繋いでそうですって
試合つまらなくなるんでやめてって言ったら黙れ雑魚言われたわ
4人vc聞いてたからか味方がウィドゥの妨害し始めたから俺も参加
敵びっくりしたやろうなw
モンハン持ちでエイムもいいならデフォルトでいいけど配置変えないなら動きが制限されるかエイムがたがたでしょ
質問したい
ゼニってダメと回復の割合ってどのくらいが調和取れてるの?ダメ5000なら回復3000くらい?
>>259
そもそも今はゼニはいらない
マジで回復足りなくなるだけで迷惑 ゼニの強みはウルトだ
マーシーとかでナノ龍神止められるのか?
全滅するだけだろ
>>261
今は通常の回復回らなくてゼニのultも貯まる前に前線が崩れる
それならルシオ出して貰った方が全体回復も補えてルシオのultも貯まるしそっちで賄ってくれた方がマシ
こっちがバティかモイラでメインの回復回すからその方が安定する
わざわざゼニピックしてんの認定中のDPS専くらいだし
低レートの話なら知らん ゼニいらないっていうけど、延々とナノ龍神で壊滅してたらさすがに出せやって思うけどね
ナノ龍神はゼニult貫通するらしいけどそのレベルのゲンジなんてCSでほぼいないしそんなのいたら何出しても勝てない
ナノ龍神にさらにきっちりアナ阻害も入れてくるような敵なら尚更です
とりあえずゲンジが止まらないならゼニを出してほしい
ナノついたゲンジ最大まで貯めたドゥームのパンチ+壁ドンでも死なないから本当に厄介
シグザリ環境なのにゼニ出すなとかいうバカの顔が見たいわ
>>263
そういう場合だけは出すけど、そもそもプラチナの上の方からアナの出現率下がる
ゲンジも今さして多くはないからナノ龍神が出てこない
2枚盾も出てくる今にアナゼニは無い
そんな前のメタ使ってるの下の方だけだろ
相手見て出すのはアリだが今は初手にピックするものではない >>257
それ抜かれまくってる敵さんサイドにも問題あるのでは ナノ龍神の組合せならタンクを豚にするのがベストな気がするが
今のタンク状況だとザリアを豚に変えるとかは厳しいか
サブヒーラーはマーシー、メインヒーラーはモイラが鉄板かね
バンカーやダイブで行くならその限りじゃないと思う
ヒーラーにサブメインの概念持ち出すの無意味だと思うぞ
プロではマーシールシオバティストがメインヒーラー扱いだけどここじゃサブヒーラーとかいわれてるし
タレットがん無視のやつ結構いるよなぁ
ずっと無視して突っ込んで即死
dva頑張っても全然ダメージがでねえ
ソルジャー15発分くらいのダメージが限界
ultも全然貯まらなくてどうしようもない
クイックのゼニはトロールしてもトロールぶちギレされなくていいのう。
発生条件がよくわからんが
やられてもすぐリスポンできるバグが出てないか?
プラチナぐらいでもマウス使ってるやつっているの?
たまにめっちゃ抜いてくるウィドウとかいるんだけど
キルログ見ても怪しいなーぐらいで違いが分からん
でもゼニとアナはキツイ状況多いよ
今のメタだとモイラが一番強いんじゃね
>>278アサルトの防衛でならなると思うぞ。A取られたあとそのままB流れ込まれて即奪取ってのを避けるため 敵オリシグで俺DPS与ダメ2万でチームダメージの40%って
俺がキルしきれずにダメージだけ出し続けてたのか味方の火力貢献がないのかどっちなんだろ
アナゼニあんまし使えないから出さない自分には関係無いな
ファラ対策にバティスト出しても地上見るの忙しくてファラ見れねえ
ドゥーム暴れてるのに変えないハルトとかアナとか対策しないダメージが味方にいても勝てたりするの、やっぱ敵も同レベルなんやなって
最近始めたんだけどソルジャーが一番ノーマルだけど強くね?
銃は撃ちやすい、走れる、回復ある、グレネードランチャー的なのもある、能力はロックオン
>>286
弱くはないけれど瞬間的なダメージ量が低いから
相手が並以上の段階になると遠距離攻撃タイプとしては厳しい場面が
多くなると俺は感じたな ザリア超おもしれーのにナーフでゴミキャラになるとかやるせない
ビームの太さ一定とかマリオからキノコ無くすような愚案
脳死でシンメ使ってるやつってサポ専がdpsにはまっちゃったけどシンメしか使えないから変えないって感じか?
ソルは周りがドフリーにしてくれる状況なら強い
実際そんなことはほぼないのでお察し
>>289
敵の2盾使って高火力維持出来る環境だから今普通に主力なだけ
こっちも2盾(特にシグマが必要)じゃないと生きないが
マクソーとか禿出されるより今は安心出来る
普通にグラマスも出してくるけどこれをサポ専だと思うのか? でも増えたからこそultの使い方下手なシンメたまに出てくる様になったんだよな
横じゃなくて進行方向に沿って縦に貼ってくれ
もしくはボブ出てきた時に遮断出来る位置に
ソルハゲはタレット処理に使ってるわ
回復あるからタレットに対してタフだし、遠距離バラマキ型だから処理もしやすい
ルナコロってトレーサー狩ったら勝ちなゲームでしたっけ?
カバディにすらなってないとか頭おかしすぎる…
ハナちゃんに挿入してやりてえわ
日本が正しいことを身体に認めさせてやるぜ
ゲンジハンゾーと一緒にやるんだ
シグマザリアのザリア難しいわ
シグマによっては全然エネルギー溜まらん
前に出てくれるゲンジとかドゥームのほうがありがたい
2盾やそれに対抗するダイブがキツイんでソルは今の環境だと微妙なポジションなのは間違いない。ちょっと前のアプデで弾の威力上がった時はよく見たけど今はもうただのハゲって感じ
今だとソルジャーって盾撃ってるだけの時間がやたら長いもんな
ボイチャウザいなそいつが右とか言うから皆右行って結局全滅するしけどミュートにすると一人だけ浮くし
もしdpsしかやらない奴いるならゴミだろ
ヒーラーの動きタンクの動きわからんだろ
>>204
一連の流れ読んでてもどこにつっかかってるのかわからんのだけど
ただのアスペ? 1年ぶりかそんくらいかに起動したんだがなんかすげぇマウサー増えてね?
ウィドウのヘッショ飛び交うんやけどいつからPS4までこんな殺伐としたゲームになったんや……。
ソルはロケット直撃からの5発ヘッド決められるなら強い
キャラ相性考えながら9連勝したら翌日10連敗で草
途中で疲れたのもあるけど勝率5割調整雑すぎでは
勝率5割から進まないってそこが自分の適正レートだから
>>311
退かぬ!媚びぬ!省みぬ!とかクソプレイヤーですね >>297
盾はりっぱが多いからね
盾をちょこちょこ解除して上げるだけで、ザリアがバリア張りやすいのに >>306
まだやんの?
いまどき
>ゴリDvaトレゲンマシゼニが何年もトップメタだからそれを言ってるんだと思う
なんて構成出てくるわけがないのに
いつものテンプレの「ダイブにバティストガー」って寝言作り話してるから
「うん、その“ダイブ”の構成は?w」って聞かれてるだけだよ。 シグマの盾即時だから上手いシグマはちょこちょこ盾消してフックとか瓶とか当たりたくないのだけ受けてるけど
下手なシグマはマジで出しっぱなしでルート替えする時そのまま置いていったりするレベルだからな
割られなきゃ消えない
ハルトやオリーサの時は盾使わずに死ぬ味方が多いと感じてたのにシグマだと頑なに盾裏にいようとする味方が気になる
なんか盾しまいづらくて困るな
>>317
>2-2-2だからダイブじゃなくてなんかよくわからん
ここの説明宜しく
ハム3DPSをダイブと勘違いしてたとしか思えんわ
後ルナコロ攻めとかの高低差激しいマップだと普通にダイブは今でも出てくるからな シグオリなのにオリーサの盾の前に盾出すシグマほんと脳みそ付いてないレベル
>>279
ゴールドでもいるからびびる
owでフレになったやつがそうでいつも味方に文句言ってタンクで単独行動してるマウサーいたよw 考えて出し入れしてるならシグマの盾はどこ置こうが有用になり得るよ
本気で盾割合戦やったらオリーサの盾一つじゃ2秒もたない訳だし
だからシグマの盾はオリーサの盾が出てる間はしまっておいて回復させればいいじゃん
なんでわざわざ盾二枚重ねて消耗させるんだよ
オリーサの盾のクールが回復するまでの時間稼ぎや高台にいる敵の前に出したりストップで上に引っ張られた時みたいなオリーサでカバーできないタイミングで出せるからつえーんじゃねーの
だからそのクールタイムの時間合わせのために出してることもわからんのか
わからんな
常にシグマの盾にヒビが入ってたからな
シグマの盾が壊されてからオリーサの盾が壊されてたからクール稼ぎもクソもねーよ
動画上げてくれないと判断できんわ
リプレイあるから余裕でしょ
前もあったけど先にシグマの盾をある程度消費したほうがオリーサの盾使ってる間に回復するから長持ちするぞ
ある程度じゃなくて壊されるまで使ってたって話だがそれはありなのか?
>>319
わかるわ
ハルトの盾と似たような感じだからしょうがないの分かってるのに何故かシグマでちょこちょこ盾しまうとオリーサで自己都合でコロコロ盾の場所変える奴みたいに印象悪い やってることは一緒だけど、まぁ壊れたっていう情報もアドバンテージの1つだから壊れないほうがいいとは思う
ストレス発散したいなら
俺がシグマで盾張ってたのにオリーサが俺の盾の後ろにしか盾張らないから割られまくって俺が戦犯みたいになった
くらいのツッコミ所あるレスしとけばそのシグマ叩けるぞ
戦術的な話するなら最低限の知識持ったやつが使う前提で話してくれないと話がぶれるわ
下手なやつは何やろうが下手だしな
>>304
こういうこと言う奴は大体dpsとって負けてヒラタンのせいにして自分のせいだと思いたくない雑魚
俺がdps使って負けた時は自分のせいだと思うけどね シグマの盾なんてダシッパだと即効割れるからな。割れたら基本事故死するからダシッパはリスク高い
タンクが上手に出し入れできれば、しまっている瞬間ダメージ受けても出してる瞬間に回復間に合うし
つまり、実質ダメージ半分近くカットスキル化、盾も割れづらい。ただしスナとシンメとバスティオンとダイブは勘弁な
シグマ盾は若干ボタンホールドしないと出てこないのめんどくさいな
その場にすぐ置きたい時ボタンワンポチで出せるようにしてほしい
>>340
それな
次のパッチでトグル式のオプションが追加されるみたいで
それで改善されるならいいんだが DPSガチャなら自分がDPSやりゃぜってえ勝てんじゃんw自分が当たりDPSなら
ロールキューって誰がチーム組んでるから分からないよね?
>>342
コレまじだからロールキュー天国だわ
ダメージ専になったら連戦連勝よ 万年ギリギリプラチナマンだったけど俺とフレでヒーラーだけでチーム組んで遊んでたけどかなり楽に数字ランカーになったわ
初めてだから嬉しかったしマッチングも早いし、勝てなさそうでも次行こうぜぇ〜くらいの軽いノリで行けるのが良いわ
ヒーラーはタンクと違って疲れないしエイムでも遊べるしな
味方の場所HPと敵の動きを常に見るからか俺はヒーラーが1番疲れる
タンクとDPSのときも見るべきなんだろうけど
相方オリーサの時は敵の前線と後ろ方にいるアナの間に盾はって嫌がらせしてたわ
あーこりゃあかんわw
相当放置してたから下手くそになってるのは確実にあるけど、毎試合ではないとはいえPS4でマウサーがいると試合がクソつまんないな
なんでこいつらPC版でやらんのん?
ゴールドプラチナマウサーがPCで通用するわけないからな
おいおいゴールドプラチナマウサーとか烏合の衆だろ
そんな雑魚どもに文句言ってんじゃねぇよ
二桁ナンバーズになったから今日から上から語らせてもらうぜ
>>350
放置する前は俺なりに頑張ってダイヤモンドだったんだ
んで久しぶりに帰ってきたら下手くそになっててダイヤでさえきつい(恐らく今適正がプラカスの下位程度)のと俺が昔やってたオバウォとウィドウのヘッショ頻度が全然違ったからさww
ディフェンスのくくりがなくなったのに驚いたよ メトラザリアは今のメタ
9月に弱体化されるからその後は減る
>>351
それマウスじゃなくてエイムアシスト強化のせいやぞ 事実マウサーはメチャメチャ多いよ
キルカメ見たらすぐわかる
>>336
1番な戦犯はタンクの事が多いな
人数さ作ろうが前に出ないタンク多すぎ
お前ら何のためにいるの?w >>317
>2-2-2だからダイブじゃなくてなんかよくわからん
分かってないのキミだけやん
引っ込みつかなくなっちゃったんだね
察してあげられなくてごめんな >>356
これな
ウィドウはスティックじゃあり得ない動きしてるやつが多い
お前どんだけ指カックカクに機敏に動くねんwみたいなのが結構いる どのロールでも戦犯にはなり得る
当然、他ロールのせいでDPSが何も出来ない試合もある
ただDPSは責任の比重が他よりかなり多いだけ
何故かと言えばGOATS死なせる為にDPSインフレさせた鰤のせい
それだけの話
DPSだけではなく、当然ヒーラーやタンクも個々でレートを上げる事は可能
現に俺はヒーラーだけ上がり続けて3桁付いてる
DPSはゴミカスだけど
向いてるロール上げてけば良いだけだな
>>360
回復が必要だ!
回復が必要だ!
回復が必要だ!
了解 育ちの悪さと腕の悪さと頭の悪さの3重苦を背負ってるからマウサーになるんだぞ
そんなチーターがまっとうにPCで通用するわけないだろ
(TOP500でイキってる人多いけど指定回数こなしてる人少ないから最低レートの3000以上なら自動的に入賞するよね)
パーティが2組の中に野良で一人だけだったら大体dpsするけど
パーティの回復に忙しくて俺だけ全然回復来ないことはよくある
俺も助けてくれー
やっぱオリーサザリアはザリア側が動き分かってないと駄目だな
オリーサの盾の前をザリアが陣取って前進と後退しながら戦うんだぞ
全く別のとこ行ったら意味がない
ブリザードはこんなにホイホイ箱やコイン配ってて大丈夫なのか?
dpsはハマったりハマらなかったりする事もどうしてもあるから下手な人1人くらい居ても何とかなったりする
タンクとヒーラーにアホが混じると無理だ心底そう思う
>>366
これでもタンクやる人少ないからいずれ報酬増えるんじゃないか なんか箱割ったらダブルとかいう表示出るようになったんだけどコレもう持ってる奴が箱から出るように変わったの?
元から?
現環境で頭ひとつ抜けてるdpsはメトラかなぁ
ドゥームも強いけど簡単な分メトラがいると心強い
シグザリやハルザリと相性よくて相方メイでテレポで集団裏回りからの乱戦持ち込みが安定して強いとおもた
もうマウサーはマウサーというアイコンが表示されるようにしとくといいだろ
そうじゃないとCSプレイヤーが糖質みたいになっちゃう
今アサルトは攻防関係なくシンメ出てこない試合はないレベル
途中で変えてるやつがいる場合もあるけど、ほぼ最後までいる
シグマ環境になる前からかなり強かったけどシグマ実装でさらに暴れやすくなった感じ
未だにバフされてる理由がわからないくらい強キャラ
>>372
マウサーとパッドの違いをシステムで感知するのが無理だから問題になってるんだよな >>372
モダンウォーフェアだっけ?
直挿し対応な代わりにマッチング画面でコントローラーかマウスのアイコンが表示されるのは
それでもコンバーターはコントローラーの表示になるんだろうな… シグマの盾仕様が裏目に出てると思う
結構前出すからペイロや物陰に隠れながら盾でビームを育てて
突っ込んでキル取りまくる簡単なお仕事になってる
>>370
ありがとう
今まで被んなかったのか気付かなかったのか ザリアのビームってロールキューのパッチから判定強くて次のパッチからナーフされるのはわかったんだけど、結局次のパッチとシーズン17以前と比べると少し強くなったかんじ?
そんなにザリメトラ流行ってるならファラ出せばいいんじゃないかなって
ロールキューはいいけど認定は認定とだけ当たるようにしてほしいな
こっちだけdpsメインのタンク認定引いた上に両dpsプラチナ、敵はプラチナ&top500(ダイヤ)だとキツい
pondawingman0909
トレーサーとアナでトロール
裏どりばっかりして返り討ち
アナだとデュオのマーシーにだけナノブつける
下手くそなのはしょうがないけど捨てげーすんなよ
タンクに一番時間かけてて自信あるのにタンクが一番レート低い…なんでだ
24時間テレビのBGMがシグマの鼻歌に聞こえ出した
ヒラタンやり過ぎてDPS使って負けると罪悪感が
相方が弱々だと凡レベル適正レートの俺じゃ試合動かせないのよね
>>359
常にピクピクしてるのとか撃つ瞬間飛び跳ねるのとか露骨過ぎて気持ち悪いわね POTGとかリプレイで自分の見直すとマウスみたいなピクピクAIMの時あるんだよな
コントローラーなのに
でも上下左右にピクピクするのって難しくない?
コントローラーだとどうしても二方向までしかピクピクならない気が
アホみたいにDPSばっか増やした結果マッチング時間延びてるんだから自業自得
タンクとサポに5キャラくらい追加しろ
DPSがキーマンになってるからだろ
これでクイックもロールキューになったらDPSの練習できねーぞw
もうさそんなにマウスガーっていうならマウサーのリプレイ動画付きで晒せばよくね?
んで見た人全員でブリザード?にID通報すれば対応してくれるんじゃね?知らんけど
マウス判定師だから判定したるぞ?
どういう点見て判定してるの?
>>588みたいな意見も度々聞くから何がどうなのか正直正確には分からんのよね >>393
純コンだと感度高めでやると直線的な動きしかできないんだよ
感度高いのに滑らかな弧を描くようなエイムする奴はほぼ黒よ
あと加速度かな。設定にもよるけどコントローラーだとほぼ一定 >>394
カーブ描きながらHSしてくるようなのは黒でええのか
サンクス >>391
相応の内部レートで組まされるから下手なやつは周りも下手なんで存分に練習して DPSの方がヒーラーより影響力はあるだろうけど、味方にクソエイムゴミアナとか構成考えないゴミバティスト1体居ても負ける
DPS選んで延々ソルジャー1択マン殺意沸くな
絶対やっててつまらんやろ
初心者なんだが、敵が2枚盾でガチガチに6人固まってた場合
アタッカーは誰を選択してどう攻めればいいか分からん
タンクだったらハムやゴリラで荒らして陣形崩そうかなとか思うんだが、
アタッカーはマジ分からん
いつも戦犯なってて申し訳ないから誰か教えてくれー!
シンメで盾攻撃するか狙撃or裏取りできるキャラ使え
>>401
裏取りはするんだが結局味方がそれに合わせてライン上げてくれないと意味なくてなぁ
シンメも使うが一瞬敵が後ろ振り向くだけで意味ないんだよね
使い方間違ってんのかな ソルジャーをやっていてつまらないと思うことはない
けれどもやっぱり決定打がないのでチームに申し訳なくなり結局キャラを変えることになる
ミステリーでソルジャー引くと一人で逃げられるから楽しい
対盾2枚シンメって脳死で正面から焼きに行くだけやろ
盾割りならシンメ
本体狙うならリーパー
裏荒らすならドゥームって感じか?
ライバルサブ垢祭りだな
どんなに対戦方式なおしてもサブ垢が暴れたりトロールするだけだな
>>405
そうだったのか
敵の後ろに置いて振り向かせる為かと思ってたわ
やってみる、ありがとう おいアサルト拠点にシンメでいっきにバンカー構成テレポートしてくる糞ゲーやめろおおおおお
ソルジャーはある程度の距離から継続的にダメージ出せるのが魅力だけど、オリシグだと射線がことごとく塞がれて盾撃ってる時間が多くなりすぎるからシンメでいいやってなるな
協力対人ゲーなんてぼっちの初心者と雑魚はしゃぶられる側だからしゃーない
ジャンクラで勝って26くらい増えて
タレ爺で圧勝したら10くらいしか増えなかった
ポイントのつけ方わからん
マスオの声がおかしい
ソルジャーのULTは男キャラに限りバリア貫通してダメージ与えられるとかでもいいだろ
何気にバイザーはソンブラEMPと相性の良いDPSウルト上位に来ると思う
ボブEMPも強い
EMP龍神、デスブロなんかも強いけどお互いの立ち位置の意識があるから前者より気楽な安定さは無いかな
今のDPS専て相当我慢強いよな
マジでマッチングしない
シグマもザリアもゴリゴリにキル金取れるのに今タンクやらない奴損してるわ
DPSガーマンおおいけど、シグザリキャリー余裕だろ今
前までトロールムカつくときあったけど今のDPSでトロールする奴10分も待ってトロールやってると思うと
すげぇーなって感想が先に来てあんまイラつかないわ。時間無限にあるんだろうな
>>419
わざとやってんのかってくらい味方ヒーラーから逃げるハム居るよね 月潟ロッシさん
相手がオリシグやとシグザリきっつくね?
dpsがワンキルしてくれんと無理やわ
>>420
ろく(PC版の元プロ)曰くシグマは飛び抜けて強いらしいね
俺はまだそんな回数使えてなくて微妙だけど
どんだけ弱体入るかは知らないがスタダで今の内に慣れといた方がいいかもな >>424
シグザリはオリシグに有利だぞ
ザリアのイキりが足りないとジリ貧で不利だろうな あのメイン攻撃が、ファラの爆撃と似た感じで使えて一定距離で爆発してあてやすくダメージがかなり出せる。ダメ金も結構ある
オリーサと違い攻めときを逃さずガンガン盾前に出せて攻められる
前者は早速ナーフ入ってしまったなぁ
ザリア常に怒りゲージ100に出来るから常に敵シグマに圧をかけられる
チャンスとみたら横から攻める
シグマは横にバリアを出すことになる(出さないと秒で死ぬ)
横バリアさせる事でチーム全体が有利になる
リプレイで遊んでて分かったんだけど
コントロールマップって3つとも繋がってるんだな
ちょっと感動した
>>393
ほぼわかるよ
エイムの動きまったく違うし >>430
俺も知ったときおおってなったわ
試合そっちのけでフリーカメラで色々みるの楽しいぞ プラチナ枠以上の枠ってダイヤ枠だけですか?マスターやグラマス枠なんかはないんでしょうか?
シグザリが強いのってシナジー的な意味ではなく単に二人がOPというだけな気もする
シグマ射撃吸収とザリア仲間バリア被っちゃう事結構あるんだよね
ランクマ負けたのにレート増えたんだが? なんだこれ
>>443
これはわかる
相性ばっちりとかではなくそこそこ
でも2キャラともキャラパワーがあるから戦えちゃう感じ
サッカーでいうと個人能力高い2topを単純にポンと置いた感じ 2タンクになったおかげで10分平均回復量が今までより上がった
222になってダメージ、タンクも何か上がったのかな?
>>444
それわかるわぁ
はいここで吸収!って思ってもバリアついてオイイイってなる 相性って意味じゃほんとハルザリは完成されてるよな
バリア感じて盾解いたり、チャージを見てバリアはったり、もうこれ夫婦関係やろ
入場風景
うおおおおなんか久しぶりにめっちゃ気持ちよくdpsできたわ
敵のダイヤdpsと同キャラミラーになったけど圧倒的に俺の方がうまかったしわからせた感あって楽しー!
けど味方のヒラタンがめっちゃうまかったからむしろそのおかげかもしれない
味方に感謝感謝 これだからやめらんねえんだわ
相性そこそこなんてとんでもない
アビリティのクールタイム弄られるなら崩壊するけど、
火力多少下がるくらいなら全然9月以降も生きる組み合わせ
ザリアパワー溜めやすい 二人で火力こそパワーだができる
移動シールド1 バリア2枚 スタン1枚 吸収1枚と攻めがしやすすぎる
問題は防衛よ・・ ボーブやドゥンピに弱い弱い
ヒラのレート落ちが止まらん
タンクやdpsはプラチナなんだがヒラ下がりまくってゴールドまっ逆さま
来週にはシルバー行くんじゃねって勢いだわ
イキリ自粛して全力介護してみたり積極的にキル取りに行ったりしたけど止まらん
なんかもう逆に楽しくなってきた
>>458
もうちょい落ちたらセールで買った生まれたて引くからもっとカオスやぞ >>458
アナ使ってないか?
モイラで回復するかルシオで落としてたら上がるぞ 自分のレートより平均レート200も低かったのにdpsやってて完敗したわ…
相方のdpsがかなりultたまるの遅かったからたぶんそっちがやばかったんだろうが
こっちバレッジ打って70くらいたまってたのに俺の目まだ貯まってなかった
まぁキャリーできないから自分も全然ダメってことだが
糞雑魚プラチナなのに毎回ランカーとマッチしてボコられるんだが...ダイヤ滞ってすげー過疎ってるのか?
>>458
久しぶりに復帰したらすごい下手くそになってたけど、シルバーからプラチナまでモイラで上げたよ
まじでモイラで毎回無双するしかない シグマのメインなんかしっかり来るなと思ってたらスプラトゥーンでブラスター系を愛用してたのを思い出した
>>465
ダイヤとプラチナですごい隔たりを感じたよ心が折れそうだ >>464
2900より上になったらヒラタンでも多少マッチング遅くなる
大抵プラチナと混合になるか、ゴリゴリの順位だらけのどちらかになる 今までシンメトラあまり使ったこと無かったけどめちゃくちゃ強いな、、、
シグマに刺さりまくるな
シグマさんビームに対して必死に吸収しようとするけどゴリゴリ体力が減るのがかわいい
ハルザリメトラに蹂躪されるクソゲーに延長戦やらされると体力とやる気の消耗が激しい
なんでランクマだけPT表示なくしたんだろうな?
別にあってもそのままでも弊害無いと思うのだが
シグマ「可能性は無限大だ」って言いながら落下死するのやめろ
>>474
そりゃ表示が難しいからだろ
今までと違ってロールごとの表示の並び順になったんだから横棒で表示できん >>477
ああなるほど表示上の問題だけか
それならその内表示を工夫してまた表示する様にはなるのかもな >>474
ぶっちゃけロール入れたついでにパーティvs野良の不公平マッチ誤魔化しいれただけじゃないかと >>478
そうだ
ブリザードのことだから時間が経てば対応するだろう >>459
恐ろしいな
>>462
モイラでいかにウルト回すか勝負になるかー
これもうヒーラーじゃねえなw 元からヒラはモイラ最強だと思ってたけど
これだけ目立つといよいよナーフされちゃうな
回復だけになったら回復力今の1.5倍ぐらいにならないときつくね
>>469
レートが500も違えば相当差があるから仕方ないね
でもダイヤなら頑張れば行けるよ お前らちょっと前までモイラは低レート御用達ってマウントしてたのに
とりあえずあからさまに各ロールのレートあってなさすぎて辛い
DPS待ち時間長いからどんな猛者来るのかなーと思ったら誰よりも先に即死する人しかいないのか。
待てば必ずダメージできるのいいよな
前はダメージピックしたら8割ピック崩壊してたし
モイラおばあちゃんは回復力地味にエグくて攻防一体のウルトがポンポン撃てて極め付きにフェードとかいうリーパーくん顔負けの離脱アビあるのがやばい
ハナちゃんは自分の薄い本の存在は把握してるけど有名配信者としての役割だと割り切ってそう
ハンゾーは弟とのホモ本ばっかりで顔をしかめてそう
ジェフはそれでシコってる
百合もホモも食えるジェフの守備範囲の広さには感服する
俺だけ下のランクだからこれは行けるだろうと思ったら
一人以外なんだかわからねぇ、こいつら適正レートに下げるための贄か俺らは?
って回避枠4無きゃダメだってのと、名前と統一アイコン見覚えあるぞ?
なんだっけ?と思ったら3ptでゲンジドゥームアナで下手くそって
昔回避入れた地獄の3ptだったり、タンク枠で来やがったのに
拗ねてハムで放置する即通報トロールだったり。
このあたりが昨日の回避枠入り。
アスレチック部屋面白いけどたまにエラー出て進行状態リセットされるのが辛いな
ミステリーアサルト残り30秒でメトラ引いてから勝っちゃうのなんなの 強すぎ
ドゥーム暴れてるの一切無視してリスクないゼニヤッタをリスキルしてるソンブラいて負けたわ
状況考えて欲しい
これクイックもロールにしたら人減りそう。やる意味ない気がするわ
なんか謎のban食らったんだけどなんなの?
普通にマッチ終えて次の試合検索してたら急に
>>492
野良だと最強だな
大会だと粉切れるらしいからナーフないけど 毎回4金とって認定戦全勝してシルバーなんだけど、どうすれば上がるんだよ
レートを上げるには地道にプレイを続けるしかないよ
認定は内部レートと表示上のレートの乖離を補正するだけなんで
そもそもの実力がシルバーならいくら認定してもシルバーにしからなない
サブ垢でマスターぐらい行ってるんだけどメイン垢で全く上がらないのはそういうことか……
嫌なシステムだなあ
頑張ってもシルバーに落ちることはできん
嘘バレバレ
>>506
モイラ使ってダイナマイトくらってみ
メス豚のそれやぞ シルバーも色々いるよね
1人しか残ってないのに黒球投げながら敵のド真ん中にフェードで突っ込んで死ぬモイラとかいるし
同じシルバーモイラでもコンスタントにult5-6回ぶっ放してる人もいる
万年ブロンズのがサブ垢作ったら認定ゴールドからサクッとプラチナに来たからな
低層と中層と上層で環境が違う
サブ垢マスターで認定シルバーとかさすがに嘘モリモリすぎて笑うわ
本垢ダイヤだけど認定したらゴールドになったとかそんくらいならまだわかるよ
マスターがシルバーって………
2〜3ランク差があるとゼニでオフェンスにタイマン勝ち越せるからレート上げられないとかはまずない
ブロンズでも上手い人居るけどどレートって意味あるんですか?
>>518
あれエロくて好き
モイラスタンプと実物の差が激し過ぎない? ムッチャ上手いシルバーのファラには会ったことがある
友達がOWやめてソロでやってたら下がり続けたらしい
何シーズンか抜け出せなかったんだとさ
あまりに上手かったのでパーティーに誘うようになったんだけど
2シーズンしたら1人だけダイヤに登ってしまって別のグループに引き抜かれて疎遠になりました
>>524
始めたばかりなら自分がブロンズの底辺ってことなんだろうよ
3桁ブロンズもいればシルバー目前の人もいるだろうし >>524
本当に上手い奴がいるとしたら、一皮むけてレート上昇中か、わざとレートを落としてる奴
このゲームはレートをわざと下げることは簡単だし、運よく上振れすることもあるけど
レートを上げて維持するには実力がないと絶対に無理 レートにそぐわない位上手く見える奴ってキャラ専の印象あるな
数こなせば大体適正に収束するからね
まぁブロンズとかシルバーの魔境だと上手くてもなかなか上がれないって事はあると思うけど
>>526
力の前にひれ伏せとばよえ〜んが同じなのかよ
衝撃だわ >>526
声優とか全然詳しくないけど衝撃だわ
連鎖で倒したら台詞入れるべきだろ ザリアどんなもんかと使ってみたらあのバリア発動時間めっちゃ短いんだな
CT管理と誰に使うかを考えるのが出来ねぇ
ザリアのバリアはOWのゲームスピード考えると十分すぎるほど長いと思うぞ
乱戦だとくっそうざい
敵にザリアいるとCT無しでバリア出してんのかって思うぐらいウザい
自分でも数字見て2秒も保てるのかぁとは思うんだけど実際使うとクソ短いように感じてしまうんだよな
サブマスターがシルバー??w見栄張ってんじゃねぇよw
FPSにおいて撃てない時間が2秒あるってまぁ長いよな
キャラによってはキル取って帰ってこれる時間くらいの長さだし
ザリアがバリアしてもバリアの上から焼き切れば良いんだよ
フォーカスしたら一瞬で殺せる
モイラあたり使ってるとフォーカスの大事さがよく分かる
1人でスイスイしたってタイマンでもない限りそうそう倒しきれるもんじゃない
サポ専だったからロールキュー実装されて本当に助かる
今までのランクが2500でロールキュー後は
タンク2300
アタッカー2100
サポート2900
今までタンクやアタッカーで戦犯かましてたわ、すまんな
>>534
前に出てるやつか、相方タンクにどんどんかけて火力上げてけば良いよ
でもメインタンクはバリア稼ぐ意識のない人だと厳しい
味方へのバリアない時に前のタンクがやばい!って時なんかには自分にバリアかけて前に出る >>544
おそらくダメージはもっと下がっていくだろうな ザリアやった後に他のキャラやると味方にバリアかけそうになる
沢山キャラ居る中で何故かザリアが一番後の影響出るわ
あとはスナキャラの後ソルジャーやったらサイト覗き撃ちしようとしてしまう
これ誰か抜けて試合前にお流れになっても奴隷報酬の箱貰えるんだなラッキー
>>548
それで箱回収してるやつもいそうだな
本人が貰えるのか知らんけど
ダメージで長時間待ってそれ食らった人はご愁傷様です 久しぶりにサブ垢にボコられたわ
マッチしないDPSがサブ垢に流れてきそうで萎える
これ3つもレート必要なんかな?今まで通り1つでいいよな
>>551
俺も>>544みたいにサポだけ極端に高いけど、
そういう奴がサポで上げたレートでオフェンス選んで平均2800に突っ込まれてまともに出来ると思うか?
3つ必要なんだよ ザリアの最大火力は今くらいは欲しい
中間は弱くても良い
現状で40も溜まってりゃDPSをさっくり焼けるのはヤバイ
ザリア使ってれば格上マッチで格上瞬殺できるからこのままにしてほしい
ビームの判定小さくするのはいいけど最大時の火力1割以上削るのはザリア終了だわ
タンク2500なのにオフェンス2000弱しかない…
>>559
出てないけど強すぎるからナーフしろの声が多いだけ。
シグマにめちゃくちゃ有利だから大暴れしてるように見えるだけで
オリブタにはめちゃくちゃ不利だからちゃんと構成考えれば対応できるというのでナーフないかもな 今までバグで当たって無かったから直すわ→直したら火力が過剰だったことに気がついたわ
この流れ
ハルザリメトラと対面してリスポンシグ→dvaさんピックしてくる猛者を引いた時ヒラはどうすれバインダー
ハルトはチャージしたら5秒間アーマー+500スタン無効にしてチャージで倒したらctリセットにしろ
DPSは簡単にレート上がるけどヒラタンきついね
タンクはあれだけどヒーラーはモイラかバティスト使っとけば上げられるかもだけど
変にアナ使ったりキャリー力に欠けるマーシーとかより安定するわ
オリブタに不利…?
フックに釣られた奴バリア張れるやん
昔はd.vaで殺しまくれた気がするが今はどうやってたのかわからない
今はちょっと近づくだけでメック壊れる
>>570
最初からじゃない?
トレゲンに対しての当てづらさ異常だったし 相手バスティなんだからハルト出してくれよ!
ってぐらいハルトが固くなればいいのに
タンクやってみたら
開始直後前線に出て3秒以内に溶けるを3回連続繰り返して
その後も死にまくったけど周りのおかげで勝ってた
ライバルでハルト使ったら無条件でレート+10もらえるようにしろ
ジェフ「でもハルトにはシャターがあるから」
シャターの存在がバフ調整して貰えない呪いなのでは
他のロールと一緒に検索かけたらDPSミリもマッチしないな
ダイヤ越えるとほとんどハルトがピックされてないのが答えみたいなもんよね
シャターがあっても現環境についていけてない
ハルトはムービーではバスティの盾を余裕で受け止めてるのに…
絵面が地味なタンクの殴り合いよりは
ウィドウやトレーサーのスーパープレイで興行を盛り上げたいからタンクは強くしないよ
てか、ゴーツできなくなったんだならアーマーの仕様直してよくね
ハルトはおじいちゃんなんだから体力少な目で体力100のアーマー400にしろ
あとブリのバッシュやドゥームのパンチとチャージがぶつかるとハルトは無傷で相手はスタンしろ
なんであんなヒョロガリドチビとぶつかって両方ダウンするんだよ
ヒーラー以外のロールで遊ぶと分かるけど、
コントロール=ルシオとりあえず出すって考えの奴さして多くないんだな
自分だとコントロールと見ればほぼ即ピ、スイッチでモイラかバティしてたから知らんかった
>>569
今とかむしろDPSよりタンクでザリア即ピックしてる方が上げやすいと思うわ
キル金じゃない試合が珍しいくらいにキル出来る 今ビーム流行ってるしハルトの盾だけビーム反射するミラーシールドにしろ
大会を基準に調整するのやめて…
ゲームスピードを上げたいからタンクを脆くしてdpsの火力が止まらないんでしょ?
スナイパーがタンク以外を一撃で倒せてスナイパー強い方が勝つゲームだったから
タンクとヒーラーでスナイパーに落とされない構成にしたら今度はタンクがdpsを駆逐したからだぞ
>>567
バインダーに釣られてヒラ見てなかったわ
ゴリ出てくるのを祈ってマシにする >>589
(コントロール)に移動します…で
「アナ!」「モイラ!」とか来た時の「う、うん?」感
そしてスタートダッシュで拠点に敵バリア見えた時の「ですよね〜」という悟り 今はDvaかホッグ即ピされるとマジで困る
もう一人どのタンク出して良いか全く分からなくなって頭混乱する
多分ハルトが無難なんだろうな
Dvaの場合はゴリラかハムでもいいけど
コントロールモイラ強いけどな
特にレイコウは動きやすくて味方がバラバラじゃなければ回復量はもちろんダメージも出せる
>>599
いや、先に拠点抑えたいんでな…とりあえずヒラのどっちかは
ルシオにしてチーム送るもんだと思ってたら、ロールキュー来たら
2人ともルシオ選ばないヒラが結構いて驚いてる。
途中から変えるのはかまわんけど。 モイラ今鉄板扱いじゃなかったか
ルシオはまぁアリだけど
アナ使える人でもモイラに変わってるくらいアナがツライ環境らしいね
シグマでタンクとヒーラーの間にシールド張るって戦術ができるようになったからかねぇ
>>602
レイコーイリオスネパールあたりは速度重視だしルシオ鉄板マップだと思うけどプサンとか割とどうでもいい気もする >>600
Dvaならいいけど今のオリ豚クソ脆いぞ
自分でやってても弱いし相手に来ても怖くない
相手にもよるがまともにタンク出来る奴はシグマ使うだろ ハルトは盾バッシュする練習をどこかの娘に教わってどうぞ
マジで相方がハルト出てきたとき露骨にテンション下がるわ
しかも大抵下手でロングから強引に行こうとするしマジでどうにもならんレート3000
>>599
モイラ自体はいいんだよ
リーグ見てても分かるけど、コントロールは基本的にルシオモイラやルシオアナなんかのルシオありきで組まれてる事が大半
だってコントロールで強いから
変則でアナマーシーとかは出てくるけど、
よっぽど自信ないと無理だろ >>604
せやなアナ使い慣らして結構経つけど今はアナ使い辛い
結果HPSの高めなモイラになってしまうのがなんとも >>605
だいたいコントロールって3マップの2つが先着有利で
片方がエリア内に遮蔽物あり、片方がなし。
1つが最短距離の途中にコンタクトポイントありで途中でぶつかる感じだから
どのマップでも三戦の順番で欲しい編成が変わるんだよね。 コントロールはルシモイが鉄板。マシバティも味方構成次第ではあり。アナゼニはコントロールで使った時強みを活かしにくい分かなりps要求されるイメージ。
>>606
オリ豚が脆かったらハル豚とかどうなるんだ?
豆腐か? >>612
それはゴールド辺りから上の人やろ?
ブロンズだとルシオ選んでも入って来ない、バラバラに動いて勝手に死ぬからモイラマーシーでやった方がいい。ブロンズシルバーだけな
集まるメンツならルシオに変えてもいいかな、くらい 今までぜ二アナがメインキャラで2700~2800だったがシグマ追加環境なってから
タンク2750 ダメージ2800 ヒーラー2650
諦めてバティモイルシマシ出すようにするまで2500台だったからマジでこの2キャラは逆風だと思う
逆にゼニアナでレートキープか上振れ出来てるやついるのか…?
レベル高いグーに低いパー出しても勝てないゲームだから専でも高レートがごろごろいるんだよなぁ
高レートはな
レベル低い癖にグーしか出さないなら障害
正直ルシオはまだまだ鉄板感ある
最後の一押しやヒーラー無視されてる時はゼニとかに変える
ヒーラー狙われて誰も守ってくれない時はブリにしてみるけどあんま変わらん…
低レートはソルマク辺りでレイプされてる奴ばっかやろ
このゲーム押し付けが強いからなあ
逆に言うと受動的な行動がクッソ弱いせいで「対応策が対応できてない」みたいな状況に陥りやすい
格ゲーでいうギルティやブレイブルーみたいなもんでアカツキみたいなバランス求めると不満かもな
>>613
新しいメタ覚えられてない奴に居直られても困る
ザリアかシグマ出してくれればオリーサでもシグマでもこっちで調整するわ
ザリアやメトラがいたらそれこそオリーサの盾なんて砂糖菓子だし、
オリーサが沈んだら豚は大して何も出来ない
まだ盾張りながら下がれるハルトのがマシなだけでどっちでもジリ貧だよ モイラリーパーしか使えないマンだからこいつら即ピされると糞地雷マクリーか糞地雷マーシー出さざるおえないのがきついわー、モイラリーパーならアホみたいに暴れられるのに
>>623
お前が最初に「豚やDva即ピされたらハルトが無難か」とか言ったからオリーサでいいじゃんって言っただけで相方がちゃんとしてればこっちで合わせるとか知ったこっちゃねーよ
ましてやオリーサの盾が溶ける状況で盾張りながら下がって何か状況が改善されんのかよ
ストップで後退させてフック狙うほうがいいわ >>626
で、オリ豚で勝てるの?
ヒーラーの3000くらいではそもそも殆ど見ないけど
タンクは2600だからまだ豚出てくるんだよ
渋々オリーサやハルト出してるけど2枚盾やシグザリにガンガンに出てこられたら脆くて勝てねーよ シグマが入ってどうなるかは分からんけどOWLのコントロールは大体どのチームもルシオモイラ中心だね
ファラ出すチームはマーシー
チームによってはバティスト
バティストは直近のOWLシーズン全体でピック率40%弱を占めるほど使われている人気キャラ
シグマが入ってきても恐らく使用率はそこまで落ちない気がする
ゼニはもうさほど使われなくなって久しいけどアナは間違いなく大幅に使用率下がるだろうね
>>629
3200だが普通にオリ豚見るし勝てるし負ける
ザリアは火力上がったんじゃなくてちょこまか動いてる敵に当たりやすくなっただけだから盾割り速度は別に変わってないし豚の方が盾割り速度は早い
シグザリにガンガン詰めて来られるなら交戦距離が近すぎるんだろ 味方の荒らすのが上手いハムいたらマーシーで全力介護するんだけど大体ハム使いって介護ありがとうってファンメくれるからハム使い可愛い
ルシオはカウンターウルトじゃないって言われてきた系のウルトだけどシグマのウルトにカウンター出来るから悪くない
>>632
うーんこっちでは(ヒーラーの方でも)見ないなぁ
と言うか自分でやってるから見るって話では?
一応当たったら交戦距離離してやってはみるよ このゲームでナーフされるべき奴
ドゥーム
ハム
シンメ
ウィドー
シグマ
この辺はマジでダメだろ
ワンパン性能高い
アンチピックが少ない
アンチ使ったとしても互角
本当にクソつまらんわ
シグマはファラ黒ハゲシンメにザリアゴリラとか失禁させられる奴いるやん
>>637
低レートか?全員ソンブラ出せば終わるぞ >>636
豚即ピされたらハルトなんかより素直にオリーサ使えってことだ
そのレートじゃストップフックもまともに合わせてくれんだろうけどハルトでジリジリ燻ってるだけじゃ何も生まれん
本当にどうしょうもなかったらハムで荒らすしかない プロのメタ知識だけあって低レート奴wwwwwwww
>>640
はー、まぁ腐っても仕方ないしやってみるわ
単に俺がシグザリやオリシグやりたいってのもあるけど、
交戦距離が近いのは俺の戦い方から図星だし
このレートの豚たまにどっか行ってたりするから救いがないんだよなぁ 別にお前が言うほどオリ豚悪いとは思わない
言われてるけど別にザリアシンメのタテ割り能力は前と変わらないから
シグマ出る前オリ豚をシンメで崩壊できたかというと別にそうでもないからな
単にハルトやオリーサ使っても味方に信用されない程度だから勝てないのでは
ちゃんと何が強いか勉強して練習した方がここで愚痴るよりずっとマシ
>>619
グーしか出さない頭パーってかwwwww このレートの豚はとか言って馬鹿にしとるけど自分がそのレートにいるんだから散歩豚と同じ土俵と思って組んだ相方とやるしかないやん
ヌンバーニ攻めで最初から豚出されると困る
防衛はまだいいけど
さっきそれで引き分けになったわ
DPSがマッチしないと言うが別にDPSだけ理不尽に枠が減らされてるわけじゃないし
つまりそれだけロールキュー実装前は構成が破綻してでもDPSやろうとしてた
やつが多いってことだな
昔っからメトラ使ってるけど対峙したくないタンクは
ハム>豚>>>>その他(全部餌)
豚はお互いの得意な交戦距離が被ってるしどうもメトラはフックの確殺を喰らいやすいようだから辛い
フック外したら〜て意見もあるだろうがフック外した豚に有利付かないDPSとかいるんか?て話
後バリアをULTで割られるのもちょっと辛いところ
それから、対メトラにゴリラ出すのは悪手だからな
タレット破壊は楽だろうが破壊する為に置き去りにしたバリアをチュウチュウ吸って強化させるだけで何の解決にもならないぞ
タレット破壊したいならハム出せハム
マーシーモイラって流行ってるの?
回復が足りない気がして辛いんだが
>>639
ダメージがソンブラ出さなきゃ終わるヒラタンの気持ち考えたことあんのかよ >>650
その構成で火力が足りないってんならともかくヒールが足りないってなによ >>650
モイラはタンク
マーシーはダメージ
役割果たせてるしいいと思うが >>650
単にヒール量でいえば一番高いだろ
有効かどうかは状況次第だが ハムで敵荒らしてるときマーシーに来られるとなんか申し訳無い気分になる
敵数匹を前線から引き離すのが目的だから味方前線から人減らされるのは作戦失敗感がある
ゴリラの時は素直に嬉しいウホ
シグマは今壊れ性能だからレート上げたいなら今のうち
これからブリみたいにガンガンナーフ入ると思うから使うなら今
シールド量減る
シールドの出し入れを即座にできなくなる
メイン攻撃40%減
攻撃吸い込み時間減少
こんぐらいにはなるだろうな
>>623
別にザリアは縦割り強くねーけど何言ってんのこいつ ザリアって盾割り強くないの?ビームの火力高いって言われてるのに、盾割りは弱いっていまいちピンとこないんだけど
豚の縦割りは強いと言われるけど火力が高いとは言われないだろ?
つまりそういうことだ
各キャラの盾割り速度一覧とか見てみたらわかると思うけど動かない壁を殴る場合キャラの最高火力が常に出せるからダメージの上振れが少ないザリアはあまり向いてない
つねに100維持できても豚以下
シグマメタ流行ったらゲンジめちゃくちゃ出しやすくなると思ってたけどシンメ増えたりシグオリ盾広すぎたりで逆風で悲しい
ドゥーム以外フランカーいらない子じゃん
ザリアで盾割りとかマシモイで回復少ないとかそんな知識量でも
俺よりずっとレート高くてキャラや味方のせいじゃない事をより認識できました
ゲンジとか木の葉返ししてても岩ぶつけられたらそのまま即死やし
一回トロールが味方にきたら連続で別のトロールとも当たりだす現象何なんだ…
>>666
そのトロールと一緒に回避に入れられてるんだよ >>666
お前が下手だから味方がキレてトロールが生まれてしまって一緒に回避されてる奴だよ >>597
DVAとハムは厳しいと思うよ
っていうか今DVAはウィンストンとしか組めなくないか >>597
DVAとハムは厳しいと思うよ
っていうか今DVAはウィンストンとしか組めなくないか >>650
モイラマーシーは環境には合ってると思うぞ 力量出るけど
マーシーがジャンプ全パターン出来るなら恐ろしく強い ○○は今の環境弱いとか厳しいとかよく言うけどレートや腕前によるし味方はもちろん相手チームの構成にもよるから一概に否定するのはやめろ
今は他のロールに干渉できないんだから構成に文句あるならボイチャで変更要請出せ
というか全員が100%勝ちを目指しているわけでもないだろうしね
勝ちたいより上手くなりたいという志向の人もいるだろう
特にいまはベータだし
ザリア使ってると味方のタンクがこっちのバリアを見て前に出てくれるかどうかで勝敗すぐわかるなwwww
ロールキューになってタンクの選択だけすげぇモメるのな 防衛サブタンク2体でお互いにケンカするなよ
サブメインなんて早い者勝ちで良いだろ
遅漏ピックサブタンクはマジでガイジ
ハバナ攻撃でバリアーがもたーん!から死ぬのを繰り返すアホが味方に来た
このマップならオリーサの方が良いと思うんだけどハルト縛りで何がしたかったんだこいつ
相方としてはどうすれば良いのよこれ
リプレイ見てる時についタッチボタン押しちゃってリプレイ最初から
せーの、あるある〜
>>676
ザリアのバリアって貼った相手を前に出す物じゃなくて味方守る物じゃないの?
シグマやってて盾余裕あんのに急にバリア張ってくるザリアが相方だと負けたなと思うわ、一応前出るけど >>683
交戦中はそうだけど交戦前のにらみ合いの段階はザリア目線だとさっさと火力上げたいからある程度被弾してほしい
シグマ目線で考えても盾しまえるし吸収のリキャストも余裕もてるからいいけど
吸収中にバリア張ってくるのは多少動き見て!とは思う >>683
両方だけど、温存するくらいならガンガンにはって火力上げてキルした方が良い てかシグザリ合わせるの難しすぎないか?
シグマで盾張ってライン上げ→盾解いて吸収→体力利用して前進→盾貼りの順でライン上げながらキルとる流れ作ってるんだが
ザリアと組むと吸収しようとして盾解くとバリア飛んできて吸収バリア被ってクソ無駄な時間できるし
バリア信じて生身で詰めたら200くらいヘルス吹っ飛んで急いで盾貼ったらその時にバリア来るし
こんなのただの4DPSもどきでしょ
ロールキュー導入後から、マスター帯のマッチング明らかに早くなったな。グラマスの人もちらほら見るようになったし
ハルトがオリーサに勝ってる部分ってULTの決定力と、出したり消したりとか方向が自由なシールドって部分だったと思うんだけど、これ完全に狂人おじさんが食ってるよね
これから始めようと思うんですけどマッチングします?
ソンブラとドゥームが暴れてるのにずっと銭アナのヒーラーってマゾなの
守るためにピック変えても限界あるわ
花村防衛A地点で開始裏どり死亡してるハルト見たらうんざりするわ
バリア見て盾解除とかいう当たり前の事も出来ないシグマで溢れてるからな
盾の出し入れくらい的確に出来るようになれよと
タンクロールが一番ストレスやばいな
主に相方にイラつくギスギスポジション
シグザリナーフで選ぶ奴消えるわこんなん
盾裏でバリア張ったの見えても撃ち続けてくる猿レートなら良いんだが
だいたいザリアのバリア無駄にしてザリアのゲージも貯まらないのは良くある
ザリアが前に出て行ったから自分用バリアあるんだろうなって思ってたらそのままクソ被弾して
俺の盾待ってたんかーい!も良くある
シグマ弱体でまたオリ豚限定ゲーになるのだけは勘弁してくれ
くそつまらん
シグマは2スナを抑えるためにデザインされたキャラクターらしいし
アナももちろんきつくなるだろう
CSアナはずっと微妙だぞw
どのレート帯でも安定のオナピック
ゴリラのULTってやめろって言ってもちょっかい出してくるうざい友達みたいな感じだよな
グラマスだらけでもバンカー2盾に対処出来ず負け
モイラが3〜5金取れる時はやはり例に漏れず負け試合
オリ豚固定環境はクソつまらん
今タンクが不人気なの、シグマザリアオリーサぐらいしか選択肢がないからだろうな
奴隷ピックはマジクソ
次の調整でタンクが奴隷になったらタンクキューに入るの辞めるわマジで
モイラ流行中の今、マシモイが敵にいたらアナで回復遮断したいがメトラやシグマも流行中だからアナを活かせないジレンマ
瓶を上手く使えるアナになりてぇなぁ
もう大きく各キャラの役割と性能変えたら良いのにな
メイあたりはちょっと調整したらタンクにもできそう
いまはタンクとサポートの選択肢が少ないわ
>>683
ザリアがバリアを張って3秒後くらいにわざと前に出てくれるとパワーが溜まりやすくて助かるんだわ
あとザリアがバリアを張ってわざとダメージを受けに行った時に思いの外ダメージがでかくて戻りきれなそうな時に早めに盾を展開してくれる人とかザリアやったことあるんだなって人はすぐわかる >>690
超今人いるよ
ツイッチ放送でFortniteの次に人いる >>680
ハバナ攻撃は
最初キツイからハルトは無いな
プライベートライアンの上陸シーン並に最初キツイから 敵がオリ豚バス停リーパーバティストアナに対してこっちのタンクがゴリDvaから一切変えない時って
DPS的にはどう立ち回るのが正解?
タンクはゴリラが突っ込んで即死突っ込んで即死の繰り返し状態、Dvaも頑張ってフォローしてるけどほぼ無意味な感じ
俺も色々ピック変えてみたんだけど手も足も出んかった
>>680
シグマ出して高台からの攻撃を防ぐ
ハバナ、ジャンカー、ドラド攻撃はシグマ必須
花村B防衛、ルナコロA攻撃も必須 ホントダメージが空気すぎてマーシーが銃抜いてたからシグマで援護したら一気にキル取りまくってなんと勝てた
相手のダメージがソンブラだったのも助かったけど
このヒラタン大戦はいつ終わるんだ
>>711
ヌンバーニAかな?
ソンブラでEMPためてDVA自爆とあわせればいい
リーパーでタンクを狩にいく
ファラ、トレーサーでヒーラーを狩にいく
ハンゾーでヒーラーの頭抜き
バスティは介護が集中してるから周りから削れ
アナバティストなら相互のフォローが面倒で相方に回復が回らないことが多々ある >>711
ボイチャをonにして「デスマラしてんじゃねえぞこの糞ゴリラ!!死ね!!能無し!!」とだけ伝えてApexをやる 質疑応答
6Qベーターが終わった後の予定わかる?
すぐ6Q始まるの?
>>717
カレー粉補給しに行ったんでしょ
ダメージ貰いすぎなんじゃね?
盾ばかりじゃなくてちゃんと遮蔽物利用するとか自身の立ち回りを見直す機会だと思うべきなんじゃね エイムガイジはマクリー使うなよ
全く当たってないの見えてんぞ
ダメージ、ヒール選択
イリオスへ
よしルシオやろ
ジェフ「おまえはダメージな
嫌がらせいい加減にしろ
DPSモイラが現れたときは
DPSなら自己回復持ちにする
サポならバティストのヒール重視で立ち回る
タンクはうん・・・被弾を減らすよう頑張って
ザリアの盾割り弱いって言ってる人チラホラいるけどエネルギー満タンならでホッグ超えるし平均しても若干劣る程度ですよ
メトラ相手するのだるいしつまんないな
タレット破壊のキルログ表示してくれないかな
壊してんの俺だけの時ある
>>714
アイヘンAだった
ソンブラ確かにありかも、サンキュー 前一度書いたのだけど、
やられた後のリプレイすっとばしてリスポンする時がやはりある気がする
再現できなくてイライラするけど左スティックを上に入れてると
発生する気がする
誰か暇な時に試してほしい
ダメージで暴れる以外は理不尽なストレス溜まるな2-2-2
>>717
アタッカーならモイラが何を狙ってるか見て援助した後に回復要求
タンクなら被弾を抑えて立ち回る(敵アタッカーが高台で火力を出してるなら高台対策キャラへ変更
ヒーラーならマーシーにして死なない立ち回りを 今日だけで200以上下がった
ザリアボールとか豚ボールとかファラに勇敢に何度も挑むリーパーとか頭おかしすぎるの押し付けられんなんなの
相手は2枚盾とかなのに
とあるグラマスのソンブラ動画見てて、敵ハルトが毎回ハックされては死んでの繰り返しで負けてたんだけど
そのレート帯でもハルト変えないマンって存在するんだね
DPSはストレス感じにくいのも人気の1つなんだろうな
サポなんかはどれだけ回復しようが被弾多すぎる味方やそもそもダメージ出さない奴らに頭抱えるけど
DPSは自分がダメダメでもヒールが来ないから動けないだけ、タンクが前線維持しないだけみたいな、都合良く考えられる点多いからソロプレイヤーが密集するよね
シグマも結局盾が仕事だから飽きるししんどい
オリーサよりはマシだけど
>>727
拠点取られたすぐあとの速攻リスポンのことじゃなくて? >>734
そんなのあったっけ?
3回ほど、あれ何かリスポンやけに早くなかったか?って感じたのだけど
リスポン位置が変わるタイミングじゃなかったな
あと発生した気がするのはクイックとミステリーで、ランクマでは体験してない
俺があまりランクマやらないってのもあるかもだけど
まあ気のせいの可能性は勿論あるから話半分ということで 本当に順位付いたマーシーは死なんなぁ
俺も順位は付いてるがバティストとかルシオで頑張るわ
マーシージャンプ焦ってると失敗するから駄目だ
マーシーとモイラって簡単なキャラなのに下手なやつ多いよな
特にイキリモイラ
OWで童貞ってゴリラとハンゾーだけ?
処女は俺のハナちゃんがいるけど
ベータやるくらいだからプレイヤーのモチベ高い可能性もなくはないけど今回マッチ前離脱キャンセルが一度もねえ
当然だがDPS取られたDPS専がやってたんだなあと
マーシー専はほんと変えないのがな
守ってくれない!とか言われてもな
>>683
逆にバリア貼ったのに前に出ないの見るとザリア使ったことないか下手くそって思うわ
味方を守るためのバリアだったら、敵と当たったときにエネルギー低すぎてまともに火力でないわ あーシグマの弾受けスキルってサージも消せるのか…やっちまったわ
木葉とほとんど同じだっけか
いつも3000前後でやってて、前シーズン最後落ちて今回の認定みんな2500くらいスタートになった。
ヒーラーはモイラでイキってたらほぼストレートで3000まで戻ったけど、タンクが無理だ。。。
シグマ使えれば早そうだけど、ザリアで頑張るしかないかな。
いろんなFPSやればやるほど思うけどやっぱPS4のL2R2ってクソ使い難いわ
LR入れ替えするだけで成績上がるレベルで
静電容量式タッチパッドなんていう99%のアプリケーションが無用の長物としてるようなもん作るくらいなら背面ボタンつけて欲しいとこだよな
トロール3連続で引くし、ヒーラーはクソだし
タンクで4金とかダメ金とか
もう嫌だ
上手い奴みんなDPS行ったのか知らんけどヒーラーだけ同じレートとは到底思えないの多いよな
射線通して立ち止まって回復要請しても当てられないアナ、常にタンクより前に出て結局返り討ちにあうモイラ、何故か毎回自ら死地に飛び込むマーシー
要請して回復してくれたら万々歳なレベル
結局自分でヒーラー選ぶしかないのが悲しい
10連勝の後の2勝8敗は操作されてると思うわ
明らかな懲罰マッチ多過ぎ
勝ち負け繰り返すよりはよほどましな調整だろ
調整が存在するとしたらの話だけど
>>749
懲罰マッチじゃなくて運良く勝ったから適正より上に行っただけであって勝率調整なんて存在しないって公式発表されてるよ ライバルダスト25貰えないバグ起きてるな
ただでさえ少ないのにこんなんじゃ誰もタンクやらねー
このよりエイムを重要にしましたって感じのアプデ大嫌いだわ
ランクマってレート1800だとして負け続けると対戦相手のレートって下がるの?それとも常に現在のレート基準?
負け続けようが平均レートが近くなるようにマッチ組まれるだけだが
1800が平均レート1600に入れられることがあれば(格下マッチ、頑張ってキャリーしよう)
1600が平均レート1800に入れられることもある(格上マッチ、強い人を見極めてキャリーされよう)
ランクマダメージってそんなに待つのかなと気になりやってみたらマジでずっと検索中なのな
こんだけ待たないといけないのに途中抜けしたりわざとトロールする奴ってすごいな…
>>747
タンクで4金はヒーラーが有能じゃないとできないと思うんやが 惨敗確定消化試合みたいなのか
圧勝確定消化試合みたいなのしかない
戦績見ると負け試合ばっかなのにレートは殆ど動いてない謎
>>749
自分が弱いかレートが過大評価されてるだけだな。
俺も味方4人プラチナ相手全員ランカーの試合になったことあるけど、認定明けのレート無駄に高かったわ。
懲罰マッチの時大体自分のレート高いやろ。 表面が時間フルに使ってボコスカにされ、裏面は一瞬で終わるみたいな展開は多いな
リプライから戦績見てると勝てる試合は圧勝で負ける試合は接戦ってのが多いわ
これでもレート動いてないから適正なんだろうけど
>>732
はい出た味方が悪いヒーラー
タンクやDPSやってる時もゴミヒーラー引いたらかなりのストレスだからな
特にCS版は話にならないゴミアナが多いから やばっ。急に飽きてきた気がする
あんまシグマの環境好きくないからかな
やばっ。急に飽きてきた気がする
あんまシグマの環境好きくないからかな
ダイヤ上位の本垢とゴールド下位のサブ垢あるけどモイラやバティの比じゃなくアナのヒールは桁違いにダイヤの方が来る(たまにマウスっぽい人いるが)
火力がエグいシグザリミラーの時は特にヒーラーの腕が大切でダイヤのヒール量に慣れるとゴールドではすぐ死んで難しかった(ザリアのバリアが下手なのもある)
やばっ。急に飽きてきた気がする
あんまシグマの環境好きくないからかな
この1.2週間1回もアタッカーやってないやつ
いっぱいいそう
今のタンク環境はシグマザリアオリーサがトップで2枚盾に対してボールやゴリDvaが出されたりと面白い
タンク以外と回ってるよな
ハルトとゴリ強化すればバランス良さそうなのにやるのがザリア弱体…確かに強すぎるけど
タンクジャンケンが明確になってきてるのは良いと思う。それでも今はシグザリオリのキャラパワーが高いのは確か。
>>764
っつか盾だらけの今アナがまずきついだろ
ましてやcs版だともう完全に死ぬわ
せめて味方への回復銃弾だけはバリア貫通してほしいくらいだわ 味方のdpsがジャンクラリーパーとかで相手ファラ悠々と飛べるじゃねーかいい加減にしろと思ったらヒラタン全員殺意丸出しで上向きはじめて笑った
地上戦は負けた
やっぱダメだわありがとうバティスト
dpsって誰がオススメ?
タンクはオリザリシグマ
ヒーラはモイラ
dpsは?
俺も飽きてきてるわ
だってDPS出来ねえもんな
シグオリの2枚盾もつまらんしもうダメかも知れん発売日からずっとやってるけど
>>780
最近セールで買ってめちゃくちゃ面白いんだが。スイッチでも出たら盛り上がると思う Switch版やっとでるのか(´・ω・`)PS4はもう無料にしよ
>>777
これもまじ?
引き継がないからもう次シーズンまでやらないでおこうと思ってるのに Switch版だけカービィ参戦しないかなぁ(´・ω・`)
ロールキューの待ち時間が本当のDPSの待ち時間だろ?
逆にそれ以下でDPSやってたやつは味方にロール押し付けてたわけで、構成崩壊させてまでDPSやりたいかってことよ
ロールキューベータのレートがシーズン18にも影響するらしいぞ
こんなガバマッチでランクやりたくねえなあ
リセットが一番なんだけどな
全然ロールとレートあってないし
>>791
そういうことだよね。今まで嫌々他ロールをやってたんだろうね。 ブリザードは魅力的なサポートとタンクの新キャラ出さないとね
>>798
ありがとう
休んでたけどやることにします >>790
ハムのガワをカービィにして出そう
DLCコンテンツでトレーサーマリオとリンクハンゾーも追加で >>800
豚のガワはピカチュウで頼む
ゼニはサトシでいいやボール投げる的な意味で Shroudの「OWは面白くないけど中毒性がある」ってのは的を得てる
>>803
オーバーウォッチは既に
テトリスやマリオ、インベーダーのような
古典の域に到達したのかもしれないなw >>751
運良く上に上がると味方に豚絶対変えないマンとかDVA絶対変えないマンとかが出てくるんですか? >>759
やる前からあーこりゃ負けたなって感じのマッチが多過ぎるんだよね
相方タンク、試合開始間際までピックせず、ようやく選んだのがハルト
味方のダメージは推薦1や2のソルマクペア
サポートはアナとバティスト
もう何選んでも負けるやん 多少ブレはあるけどレート自体は正確っしょ
絶対変えないマンとかアレなの抱えても勝てる奴は抜けてるから上のレートへいく
俺はVCで「いいよいいよードンマイドンマイ〜(適当)」ってちょいちょい挟むようにしてるけどウザい?
>>798
「ロールキューベータの結果は投げ捨てられることなく
シーズン18のスキル認定マッチに使われるでしょう」
だいたい予想どおり。 >>805
勝ったときにわざわざ振り返って勝った原因を「味方の〇〇が良かった」とか「敵の〇〇が弱かった」とか分析しない
わざわざ振り返ってこういう地雷がいるのはおかしいだとか考えるのは負けたときだけだし、それしか覚えてないから操作されてるように思い込む >>804
もともとストII(っていまはVだけど)みたいな廃れない定番対戦ゲーム目指して作ってて
紆余曲折ありながらも定着してる感じはある。 ある程度やって飽きて1,2ヶ月経ってまたやりたくなってやるってのを繰り返してるんだけど、毎回低めのレートからスタートして最終的には元いたレートに戻ってるわ
レートが動かんってことはそこが適正なんでしょ
>>806
ほんとそれ
ソンブラに封殺されてるのに延々と
ドゥームとハム出すとかさ
なんにせよアナが一番きついけどな ここってソンブラ評価低いけど開幕から防衛で出しとくと勝率いいわ
ちなダイヤ
>>806
それぐらいなら全然勝てる
構成クソだから負けたとか諦めてる奴がいると勝てない ピックであって察してそのままマジで何事も起きない時は個人練習のチャンスだとでも思うしか無い
普通にやっても本当に何も起きないからな
オリブタ環境の前シーズンよりは明らかにタンクも楽しくなってる
いかにオリーサがつまらんキャラか思い知ったわ
理想的なタンクだが敵にしても自分で使ってもおもんねーわ
>>814
ハマって勝てればいいんだけど、
現環境ではゼニブリと同じで前線貢献度が少なくてデメリットが大きいと言われてる
(ソンブラは攻撃力、ゼニブリは回復量やサポート能力の問題)
強みはあるけど現環境に合ってないと言うだけ
的確にドゥームやらをハックしてくれるなら何も問題はない >>815
相手にもバカが多いことを祈ってプレーするけど
相手はオリシグシンメモイラとかで絶望 ワンシーズン3ヶ月に戻せよ
てか半年でも良いわ
戦績ごちゃごちゃしすぎなんだよ
そもそも、タンクで練習したいのはハムしか居ない上に
トロールはハム大好きだから練習できない
サポートも練習したいキャラ居ない
ヒラタンにもゲンジとドゥーム選ばせろ
むしろ、酷い時でもできることしてれば10~15ぐらいしか下がらないからなぁ。
20以上下がった時はまだ立ち回りに改善点あったかな?って感じだし。
それより、あの目標貢献しないタンク、敵を倒せないdps、ヒールしないヒーラは
あれでいくつ落ちてってるのかの方が気になる。
キル取れないdpsとか認定結果みてもめっちゃシビアに減点されてるっぽいし。
お願いドゥームで切り開ける事多いな最近
いきなりピック変えておみくじロケパンのクソゲー感
遺伝子操作されたゴリラに殴られた事はあるか?
からのプリーモパンチのしょぼさにいつも絶望する
ゴリラにパッシブ執拗に付けないジェフはゴリラに彼女寝取られでもしたのかと疑うレベル
前線貢献(盾割り)なら理解できる
シンメ+ジャンクorハンゾーとかなら2盾でもいけるし
そろそろ回復阻害は別のキャラにも配るべきだな
ヒーラーでアナだけスペック飛び抜けてる感じあるわ
>>829
ピックしたら主に敵に投げてほしいもんだ アナ使ってて下の方の人とマッチングした時の回復阻害の意味のなさ感はヤバイ
敵の体力減ってるオリーサに瓶当てて「ほら、今詰めればオリーサ倒せてあとは流れで拠点取れるよ!行け!行け!行かないんかーい!」な状況多すぎ
下の方のアナは回復来ないから弱いってのも分からないないけどアナ以外の人も強みわかってない感がすごい
そら、イモフィ壊さないdps多いし。
なぜかいつも俺が投げると敵のモイラがイモフィ吸ってて
敵が投げると俺がオリーサで撃ってるイメージ。
>>831
そこは相方がアナにもヒール回してくれるかどうかだよな 始めた当初はレートも低くて敵が集団で詰めてこないというか緊迫感がなかったから阻害食らっけどまぁいいかみたく呑気に構えてた
そういうとこ理解しだすとトコトン面白くなる
スイッチのクソみたいなコントローラでエイムできねーよ
あとそもそも動くわけがない
メモリ8Gのps4でギリギリなのに4gのスイッチじゃキャラチェンジにロード入っちまう
スイッチはジャイロでできるし右ステティックなんかよりはずっとエイムできると思うぞ
建築ゲーみたいにアジア2位(switch版コンバーター使用OW歴3年半)とか出てくると思うと楽しみだなぁ
まあ無線ハードでowは無理だろ
12人無線でやったらどうなるかはマリオメーカーのクソラグオンライン見ればわかるはず
スプラトゥーンみたいにジャイロ対応になってps4にも逆輸入して傍目の操作がヤバくなるな
建築さんのswitch版が無線30fps粘土でも何とかなってないけど何とかなってる風にしてるんだしどうとでもなるやろ(鼻ほじ
ドゥームやっと慣れて来たけどマップの奇襲ポイント理解してくると楽しいな
ドラドとか最高だわ
>>825
自分も瓶は敵に投げろって言ってるだろ?敵を落とすに勝るヒールは無いってこと
ゼニが前線で継続的に立ち回れてるなら相手も強気には出れない シールドで阻まれる範囲効果のスキル教えて下さい
モイラとかルシオのバリア、ヒールとか
あと今のヒーラー組のメタを教えて欲しいです
>>74
勘違いdpsゲェジがdps埋めるだけの枠だろ俺知ってる 次から次に不和付けてチャージヘッショキメて後ろからちょっかいかけてきたソンブラもワンパンで対応するPOTG流れて敵味方めっちゃ推薦入れてくれたけど
どう考えてもたまたま上振れしただけだから勘違いすんなよ 俺の実力を過大評価すんじゃねえ
ドゥームってめちゃくちゃ強くて暴れまわるかすげえ足手まといで戦力になってないかの二択だな
>>840
えー、そうなんや。
ジャイロ慣れたら、振り向き以外はほぼマウスやんそれ >>854
まぁ別に今もジャイロ強くてもそれ以上のハードウェアチートたちと毎日戦ってるから今更あーだこーだ言わないだろ >>847
そもそもプラチナの上の方からゼニが絶滅し始めるからそんな光景ほぼ見れないんだけどね
出てきたとしても稀で、ほぼ認定中(恐らく普段はマクリー等使ってるDPS専) ゼニ相変わらず強いけど死にやすいしヒール渋いしで最初に出すキャラではない
相手が盾1枚で盾割りイケる場合やファラがいて不和つけてあげたい場合は出してる
2盾とそれに対抗するダイブの影響をもろに受けてるキャラ多すぎて今の環境好きくない
>>856
だから継続的に立ち回れるならって言ってる
強力な反面落とされやすい設計なのでキル嵩むなら変えるべきだわ アナはほんとヒール飛ばしてこない相方が一番の敵
後ろ見ない奴で10秒待ってもヒール来ないんじゃ自分に瓶投げるしかなくなってアナの意味が無くなる
>>856
いや嘘つくなよ。
俺ダイヤやけど普通にゼニ出すし活躍するわ。
カウンター持ち高火力ヒーラーが絶滅するわけないやろ。 PS4のコントローラもジャイロついてるんだし、switch対応するついでに追加したりして
あー、switchのowってジャイロがあるのか
結構プレイ体験変わりそうだしやってみたいかも
>>861
稀にはいるよ
んでキルログにも出てくるけど、それを成立出来てる人は稀なんだよ
向いてない現環境で君が確実にそれを出来てても、他の大半は成立してない
アナも同様に、CSで成立してるのはごく一部
こっちもゼニいたら一応バティストかマーシーにはしてるけど回復足りないからルシオかモイラやって欲しいと思う事が殆ど
体感だけど5%以下の事をさも当然の様に言われると真似するのが出てくるかも知れないから困るのよ で、switchとクロスプレイはできるの
どうなの?
アナとゲンジは似ててうまい奴は超強くなるけど、下手がやると巻きグソになるから面白いキャラだと思う
スイッチで出るかもしれないのか
ps4持ってない友達とフォトナしかできなかったからクロスプレイきたらあついな
>>839
switchのプロコン使ったこと無いんだろうなあ
あと、owなんて設定落とせばps3レベルのPCでも60fps出るぞ >>864
まじでどこのレート帯の話や。底辺プラチナか?
そら回復足らんならキャラ変えたりするけど、ゼニ使うと慢性的にヒールが足らんとかなる方が稀やから普通に出てくるやろゼニ。 プロコンのジャイロ対応したらPS4から移籍するけどな
ハード宗教抜きにして、ジャイロエイムの快適さは最高だ
>>869
3000越えたりたまに落ちたりしてるよ
なので平均2700〜に放り込まれる
今の環境だとキツイとしか言えないし、
ゼニをあまり見なくなったのは確か
順位付きのヒーラーなら尚更見ない(マーシー、アナ、モイラが多い)
前シーズンまでは成立してたけど今はキツイ
君は自分で使ってるから大丈夫だと思うだけで、他の大半が駄目なだけだよ
それこそ現環境で「は?ソンブラとかマクリー最強やろ」とか言ってるのと同じ
極めてる人が使えばそりゃ強いけど今のシーズンには合ってない >>868
そもそもオーバーウォッチやりたい人はすでにpcかps4でやってるのでわざわざ劣化スイッチでやる人おらんよ
過疎マッチングでゲームにならんよw
全員無線だしな
マリオメーカー2やったことある?どれだけラグいか知ってる? マリメやイカと違ってOWはp2pじゃないから無線プレイヤーはping上がるだけじゃない?
>>873
ワープか途中抜けでゲームにならねーよ
クソゲーw (PCのTOP500上位配信見る限りだとバティorモイラにブリが多いんだけど)
ゲハってハードの話題になるとどこでも必ず沸いてくるよな
なんなのこいつら終始全板全スレ監視でもしてんのか
スイッチみたいなクソハードを勧めてくる輩は消えろ
スイッチ版Fortniteやったことあるか?ゴミやぞ
正直俺も無線オンリーとクロスプレイとか勘弁だわ
そもそもクロスプレイって過疎の方のハードが得するだけでメリットないからね
>>876
凶悪犯罪者も犯罪犯すまでしれっと溶け込んでるだろ?
そういうことよ 仮にswitch版が本当に出るとしてその場合クロスプレイの有無でかなり話が変わってくるしクロスプレイが実装されたら少なくともCS版はモロにその影響を受ける事になるわな
新規獲得と上にも言ってる人が居るようにクロスプレイによるフレンドの囲い込みを通してプレイヤー人口の拡大を図るわけだからわざわざ今更switch版を〜とかは少しズレてる
>>857
2盾こそ不和生きると思うんだけど結局被弾に対してヒール間に合わないからゼニは微妙になっちゃうのかなあ >>880
そんなのpcプレイヤーから鰤に大クレームで実現するわけないだろ
ps4もだが Fortniteもクレームでスイッチだけ隔離されたしな
>>876
宗教だから
何かあったら理由をニンテンドーハードを貶めろという教義 今の環境だとシグマが直接後衛削ってくるしドゥームが暴れやすいしでヒーラーが生き残るためにはブリモイラの選択もあるわな
いくらキル貢献しても落とされたら負けなのがヒーラー
オーバーウォッチはラグがないのが神なのに
ラグハードとクロスしろなんてアホだろw
>>886
あいつらDS(ドラッグストア)のスレですら荒らすぐらいだし… ゲハがー言ってるやつがゲハ臭いというジョークなのか本気でやってるゲハカスなのか迷いますね
オーバーウォッチアーカイブイベント内容みたいなrpgをスイッチで出すなら買う
いい加減オーバーウォッチ解散の謎に迫りたい
ストーリー観てないからアナとファラが親子なの今知りました
Switch版とかきたら無料にしないと絶対過疎過疎だろ
β版に転生したなろう気分で楽しそうだけど
スイッチ版が出るとして
ソニーが頑なにクロスプレイ拒否ってるからクロスプレイは無理なんじゃね
>>898
FortniteはPS、Xbox、スイッチのクロスが出来てたけど
スイッチがあまりに無線でラグいから途中から追い出されて隔離された PS4とSwitchでパーティ組むとSwitch鯖にぶち込まれるっぽくてSwitchフレ呼んで無双した記憶
ラグいのもそうだが確かスイッチのフォトナは30fpsでしか動かんのだろう?
60でもギリギリなのに30とか酔うわ
ゲハガーゲハガー言ってるやつらはPCと一緒に出来ると言われて喜ぶのか?
普段はマウサーマウサー騒いでるのにスイッチとは一緒にやりたいとか言う方がどうかしてると思うけど
性能うんぬん抜きにしてハードは分けた方がよくないか?
まあスイッチは欠陥ゴミクソハードなのは間違いないが
PS4のエイムアシストってどれくらいなんだ?
クソAIM勢だからPCよりもそっちのがまだマシな気がするんだが
PCと鯖統合なんてされたらレートがなんぼ落ちることかわからんから反対するんだぞ
スイッチと鯖統合すると高確率でレートが上がるから賛成するんだぞ
シグザリ推してた雑魚おる?
リーグのスクリムでもオリシグ一辺倒だってよ
>>907
そりゃそうだろ
自称マスターの雑魚がシグザリ推してたけど
このスレは最初からオリシグ一択だったわ シグザリって相手シグマの前に立ったザリアの火力とシグマの火力だけで成立してるから
組み合わせとかより1.5足す1.5で3人前みたいな話
シグマ出る前から相方はオリーサって言われてきたやん
交戦距離が似てるうえでバリアタンクだもんなそりゃ相性はいい
シグザリ批判してるのは一人だけとか言ってた糖質君元気かなあ
シグザリとかタンク同士で合わせるのすらクソむずいのに後衛誰も守らない編成だからな
ただのロールキュー用4DPS編成やし
ここだと微妙っていうと下手くそなだけとか叩かれるけど
起爆された訳でもないダイナマイトくらいまくる奴はもう回復しなくていいか?
>>913
4dpsという表現は割と的を射てると思う
実際オリシグミラーで負けたら(シンメの有無やdpsの腕等)シグザリの火力でゴリ押すかボール出してゴリ押す ほんとモイラゲーだな
ゼニアナ出すお荷物ガイジはなにがしたいんだ
DPSマッチ待ってる間に部屋の掃除してたら部屋ピッカピカになった
ほんと神ゲーだな
ヒラタンで何試合かやったらディズニーのファストパスみたいにDPS優先入場券配れよ
>>919
それええな
最近2,3回ヒラタンやってよっしゃdpsやろってdpsonlyにして別のことやりながら放置してるけど20分くらいでもうええわって電源落とすようになったは >>732
このゲームやってて一番イラつくのヒーラーに対してなんだけどな
ゴミみたいなアナとかブリギッテとか出されるとほんと疲れる メインヒラ2枚ばっかり見るな
別にメイン2枚でもいいんだけど被せてくる奴9割うんこなイメージだから見る度に不安になる
なのに何故か俺がサブヒラ出すとブリに変えてきたり
ゴールド〜プラチナ帯のヒーラーメインってどういう基準で選んでる?
トロールキューの認定辛すぎ、やっとマッチしてもプラチナとマスターが混在してたり外鯖でクッソらぐかったり途中抜けトロールいたりマッチの質悪すぎる
>>923
メインヒラとフレックスヒラ分類してみ? シグマ側はザリアのバリア貼られた時に盾解くだけの簡単なお仕事
吸収のタイミングなんて気にする必要なし
ザリアもシグマが盾貼ってる時にバリアはるだけ
なんだけど盾の出し入れもろくにできないゴミシグマ多すぎわろた
>>907
ザリアナーフなんだから当たり前だろ
相当悔しかったのだろうが当たり前のことをマウント取ろうとして言うのは恥ずかしいぞ! サブタンはメインタンク様を介護しろ
サブタンごときがメインタンク様にバリアの解除を強いるなんてあってはならない
>>930
ごめんなザリアナーフ前からオリシグなんだわ本当にごめんな シグザリはベータ中だけの期間限定ペア
このコンビの練習しても時間の無駄
>>934
ほんとそれだったな
両方もうすぐナーフだなんて オリシグってダイブきつそうだけどプロはドゥームあんまり使わないんだっけか
社畜が帰ってきたのかDPSがすぐマッチするようになった
>>931
盾の解除する事によって結局盾もちが良くなってお互い幸せになるのはハルト時代からの常識だろ ヒール銀モイラで回復要求してる奴って何考えてんだ…
こっちルシオだぞ
モイラの回復量分かってないのが使うなよ替われ
使いたがる奴多いから選ぶまで待って譲ってんのに
つか銀の奴がマーシーにでも変えろ
ロールキューってやつやってみたけど今までのに比べてトロール多すぎる
下げランか?
>>929
ザリアなんてゴミ出して他のプレイヤー盾無し無防備にして苦しめてるdps崩れのカスが
「私の火力のためにエネルギー吸収したいから『その盾を消せ』」とかネットで書いてるとかマジ? >>941
お前もほんと馬鹿だな
シグザリ編成とか貼られたときに盾解除しなきゃいつ盾の回復測るんだよこのガイジが
危険に晒す?
一番安全なタイミングだって何故分からんの? >>941
ろく(PC/4300〜)の放送見る限り息する様にそれやってるけど
つかそれをルーチンの一つで組み込まないと盾割れるの早まると思うんだけど ザリアは単純なナーフじゃないだろ
バグ修正の時のコメント読んでこいよ
どうでもいいけどメイシンメつまらんしメイシンメ出す必要があるオリシグ編成はつまらんからやめてほしい
今のザリアをゴミ扱いしてる時点でお察し
脳みそブロンズやろ
>>941
ブロンズバレたね
そもそもあの鰤が慌ててナーフ決めたキャラが弱いわけ無いんだよな 拠点踏まれた時の3秒リスポでアサルトのスノーボール解消されたかと思ったけどステージによっては全然そんなことないな
特にルナコロニーとかルナコロニーとか、ルナコロニーとか
>>951
下手にギリギリの撤退するよりポイント触れたまま死んでリスポしないといけなくなったね 大会で出ないけど野良で暴れやすいキャラは基本フォーカス意識の差よな
ダメージマッチング遅いからヒラタンやってるけど結局ダメージ的なキャラがやりたくてルシオとザリアやってるという
特に今のザリアダメージ出るし相手が無能シグマなら正面で削られに来てくれるから楽しい
ザリア側がシグマのシールド解除にバリア合わせる場合
・ザリア側が最短でバリア回せないのでアビリティの持ち腐れと火力低下に繋がる
・シグマのキネティックとザリアのバリアが被る
・ザリアがかなりシグマを意識し続ける必要がある
シグマがザリアのバリアに合わせてシールドを解除する場合
・ザリア側が最短でバリアを回せるので火力が上がる
・シールドを解除して良いタイミングが明確なので、結果味方への被弾を減らせる(前者のやり方だと、相当にザリア意識しないとシールド解除中にザリアのバリアが切れてる可能性あり)
・キネティックとバリア被りが減る
やっぱ後者だな
シールド→バリア→シールド→キネティック→シールド→バリアって良い流れが生まれる
前回3000ちょいなのにサポート1900台で草
3/5途中抜け爺いたせいやろ
>>951
ハリウッドの第2チェックポイントをギリギリで取られた時のリスポンもひどくね?
あそこ改善して欲しい ヒーラーはモイラで無双すればいい
上がれないのならそこが適正
ついにタンク待ち時間1分未満の表示になってて震える
タンク完全に罰ゲーム扱いやん
シグザリ修正されたらさらにこの傾向加速すんのかよ
>>960
確かに、ウォッチポイント第2とそこは目に見えて酷い シグオリ対面してる時のオリーサつまらなすぎてやばい
やってくれる人希少種になりそう
シグオリ対面のオリーサとかほぼ盾割マシーンだからな
ウォッチポイント第二は近くに崖があるのでそこで自殺ができるぶんまだマシ
ハリウッド第二(第一?)はおとなしく相手に殺されるしかない
てかここ数ヶ月環境に居すぎてオリーサまじつまらん飽きたわ
銃のペケペケペケペケ音もうるさいしキャラリメイクしてくれ
やる気でんわオリーサ
正直ヒーラーは全部楽しいわ
オリシグのときはバティストかぶっちぎりで楽しい
シーズン終わりのライバルダスト3倍もらえるんかな
まあ下げられるか
ヒラタンばっかやってたらダスト溜まって元の蓄えと合わせて1万越えた
ドンと来いハロウィンイベント
シグマウルトで打ち上げられたマクリーのデッドアイで味方壊滅したけど正直ワロタ
マクリー使ってたらカウンター感覚で狙うのアリかもね
>>972
それが基本連携だからな
pt組むにしてもそういうシナジーがある組み方にしてほしいわ >>974
説明不足だった
自軍側のシグマがウルト使って、敵持ち上げる
↓
持ち上げられた敵マクリーが上からデッドアイして味方壊滅
負けたけど見てて爆笑してしまったわ でもカウンターとして普通に強いよな
打ち上げられる前にデッドアイ発動してたら敵全体に赤点余裕だし、上にわざわざ飛ばしてくれる
質問
トールやマーシーの武器切り替えってどうやんの?
ハンマーで修理できないんたけど
>>977
十字キー右→
だったと思うがデフォルト覚えてない >>977
オプション→操作設定→トールビョーンかマーシー→前の武器or後の武器に選択されてるボタン
いつも思うんだけど前も後もないよな
武器切り替えなんて最大2つなのに ランクママッチに12分待って相手即抜けで解散次も5分待って味方即抜けで解散
どうなってんのほんとに
>>981
これから武器4つジャグリングするヒーローが追加されたりするんだよ
ハムスターとかバティみたいにしゃがみがスキル発動キーになってるキャラが後から出てきたりするからな >>983
マッチングする直前に検索やめるとそうなる
タンクとヒーラーは爆速マッチングなので気軽にそれが出来るから即落ち現象なりやすい
DPSは辛いよな DPSは検索中に前の試合のリプレイをじっくり見られるぞ
>>986
なるほどね
マッチング多少長いのは別にいいけど散々待たされて即解散はさすがに萎えるわ 最近始めたんだが、トレーサーは難易度3だと思う。ソンブラより難しい。
>>989
全キャラ中1位でしょ
ウルト当てるのも含めて >>989
俺はトレーサーよりソンブラ覚える方がきつかった
それよりもウィドウは才能の壁を感じて無理 はあ〜ハルト使いてえわ
シャターファイストライクブンブン丸してえけど、今の環境相方シグマじゃないとつらたんイブラヒモビッチだからなあ
シグマでる→ハルトだす→ザリアになるとかザラだからなあ ハルトやりてー!
よくあるfpsの武器切り替えは戦略の個性だったり、弾切れ時の対応だったり
このゲームはピック変える事が戦略だし、弾切れも無いから武器切り替えって設定は腐るわな
エイム力のある上位DPSでもウィドウ下手って人居るし、まじスナできる奴って一種の才能だと思うわ
(個人ごとに向き不向きはあるけどスナイパーは才能以前にデバイスの問題では…)
タンクとヒラの待ち時間に差が出てきたな
やっぱりタンクやりたくないか
やりたくないのにマッチングするからとかでやられるより良いけど
-curl
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