!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑本文頭にこのコマンドを3行にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>970
アンカー以外が立てる場合は宣言すること。
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語る初心者スレ
「かけだし」から「たつじん」400ぐらいまでが対象
1200までの人、ノルマが14〜16ぐらいがちょうどいい人
まったり行きましょう。
愚痴、晒し、実況等は本スレで。
前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave12
http://2chb.net/r/famicom/1563559815/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ほぼほぼクリア失敗は納品不足だ
納品集中して途中オオモノ処理するぐらいの気持ちでやってもそれでも足りなくなる
開催予定
8/28 21:00 - 8/30 09:00
シェケナダム
.52ガロン
デュアルスイーパー
L3リールガン
キャンピングシェルター
8/30 15:00 - 9/1 03:00
海上集落シャケト場
クーゲルシュライバー
N-ZAP85
.96ガロン
スプラチャージャー
4人全員死んでてもクリアできるんだな
みんな浮き輪ぴょんぴょんしてて可愛かった
>>29
シャケに殴られて浮き輪になると死んだ瞬間終わりだけど溺れて浮き輪だと浮き輪になるまで猶予が得られるので敢えて水没するという豆知識 やったークリアできたよー!→集まったところにミサイルドカーン
みたいなことがたまにある
本当にヤバいときは終了3秒前になったら自殺するというハック
4人浮き輪でビチャビチャしながらクリア喜び合うの楽しいよね
ミサイルアメフラシ残業禁止
テッパンも帰りを急いでバイト轢かないように
カタパは帰ってくこと自体が結構稀よね
いつも最後までだきしめて☆トゥインクルスターしてくる
水没するよりボム投げでもイケる
ボムが爆発するまで生存のフラグは維持しているから
海以外に投げれば確実に数秒稼げる
ラスト数秒での味方三人死亡からのボムラの足掻きは値千金
そのボムで味方が死中に活を得る事も少なくない
ボムの威力がもう少し強ければボムラもマシになるんだが
現状だと明らかにハズレSP
毎回クマポイント5000くらいまでやってなんだかんだで400キープできるようになったからこのスレ卒業ですか?
>>41
個人的にトキ以外でたつじん100以上なら初心者じゃないと思う
200以上で初級者
400以上で中級者
600以上で上級者
常に700以上でバイトリーダーのイメージでバイトしてる ステージや武器解説の人がいるときに初心者でよかった
あれがなかったらたつじんにすらなれなかったと思う
バイト リーダーって見るとわかるんですか?当分お会いすることはないと思うけど…つうか、一生会えないかもw(えいえんの初心者バイトガール)
バイトリーダーと一緒になるとこっちがタワー生えたの気づいた瞬間にはもう崩れてたりする
あとは今回のバイトすげー楽だったなと思ってアプリ確認したら一人だけオオモノ討伐数が30近かったりとか
ボムピは用途をちゃんと知ってればハズレだなんて言えないはず
どういう時に便利に使えるかを学ぶといい
殲滅に使うSPじゃないから威力はあまり気にしなくていいと思うけど
1発180だからちゃんと使えば威力は低くないよ
>>43
「かけだし」から「たつじん」400ぐらいまでが対象
1200までの人、ノルマが14〜16ぐらいがちょうどいい人 殲滅できないから微妙って言われてるんだけどまぁサブタンクだよね
ボムピはインク回復のためだけに切ってもええんやで…
強火力なブキでここ一番でのインク切れって時はボムピで良かったと思えるよ
SP切るほどでもないけどって場面でも遠慮なく切れるのがボムピ最大の強みだしね
桟橋タワーの足元からヘビが出てきた時に遠投で両方倒したり
カタパタワーモグラが複数いる時に全部処理できたりもするし
周囲を掃除しつつ塗り返すのにも使えるし、スペアのインクタンクとしても優秀だし
高台から遠投で届くタワーを把握しておくと忙しい時にもすごく役立つ
はんにんまえまで落ちて
wave1のグリル1体目にゼンメツ
この際かけだしまで落ちようかな
ボムラよりジェッパチャクチハイプレ持ったほうがクリアに近づく、だからボムラ以外を持ちたい
ハズレと言ったのはこういう意味
持たされたら使うよ、変えられないし
初心者スレで言うことじゃなかったか
近爆180→200ならドスコイ2確
遠爆30 .→. 40ならコジャケ1確
遠爆30 .→. 50なら中シャケ2確
これだけでかなり強くなるんだが、ボムラだけというかスプボム自体がイカ撃ち仕様のまま火力据え置き
他のSPはバイト用に大幅強化されてるのに
ボムピはちゃんと使えれば制圧時間の長さと制圧面の広さが優秀
最初の2,3個が爆発するまでは隙があるからSPの例に漏れず早めに使うべし
ボムピは満潮でテッパンモグラに追われて誰も他の奴を捌く余裕すら作れないってときとかすごい役に立つ
ザコシャケを一掃するのはいつでもチーム全体への貢献になるけど、ボムピはそれに加えて同僚がインク&体力回復する余裕も作れるのが大きい
チャクチは殺傷能力が強くても意外と塗りの面では貢献しないからね
ボムピの遠投はダムだと凄い役に立つぞ
満潮金網カタパや通常時のタワー処理に大活躍する
そして重要なのは発動中メインも使えるということ
ジェッパでバクダン当てるのが苦手なんだけどコツ教えてくれさい
バクダンは直撃部分が少しでも顎とかに当ってると弾かれるから
弱点の一番上を狙うような感じで撃つしかないよ
自分はホバリングから頭頂部狙うのがやりやすくて好き
>>58
前作はボムラッシュだったん
語呂がいいのでつい使ってしまう
つっても1はヒロモしかやってないんだけど
>>59
弱点の上の方を狙う
真ん中狙いたくなるけど無敵部分に吸われること多し シャケ畜のためにクマサン商会ロゴ入りTシャツを販売してくれませんかね
ボムピは打開力が低いから弱SPと初心者こそ思われているが
全SPの中で一番の応用力があり
上級者こそ安定性を得られる強SPと感じるようになりボムピを持ちたくなる…らしい
まぁ、まだその域まで到達できてないから初心者抜けられてないんだろうな、と思う今日この頃
>>59
動画探して見ると理解しやすい
むらなが村長の解説動画わかりやすかった
要はジャンプで浮上して斜め上から撃ち下ろさないと入らないって事なんだけど百聞は一見にしかず ジャンプ撃ちかぁ
ジャンプのタイミングも練習が必要そうだね
バイトリーダー達ありがとう
>>69
バクダンもカタパもジャンプして高い所から撃った方が入りやすいから
高台から撃ち下ろすのが一番やりやすいけど干潮とか平地でやる時は一回浮上を入れる
当たらん入らんて言ってる人は水平や下から撃ってんじゃないかと 入らないって書いたからか
当たらないって書けば良かったすまんの
バクダンは高低差なければ普通に撃てば倒せるよ
浮上するよりしっかり狙いをつけた方がいい
>>59
>>60>>73のやり方がいいと思う。
ジャンプで浮上すると自分の位置が固定されず、ずっと上下に動いてる状態なわけだから難易度が上がると思う。
あと、狙いが正しい位置に合うと照準が変化するからそこを意識すること。
いやジェッパはバクダン本体に吸われる可能性があるからジャンプ撃ちすべき
具体的にはそばまで行ってダンクシュートの要領で叩き込む
まぁ普通に当てれるならそれでいいんだけど
>>66
アレは玄人ぶってる似非達人が言ってるだけで一番扱いが難しくて微妙なSPである事は間違いないよ
未だにその有用な使い方は語られてないから >>66
このスレ的にバイトリーダーになれるかなれないかくらいのレベルの人間だけどボムピは難しいし弱いと思うけど
ちょっと処理遅れてきたなくらいでWAVE1だろうが使っちゃうくらいの気概でないとダメだね
他のSPみたいに一発でピンチ切り抜けられる性能はない そうね
使い道も色々あるってだけで他SPと比べて決定的な打開力があるってほどのもんでもない
その証拠にあめ玉撃ち返さない、カタパタワー行かない、すぐ浮き輪になる、こちらはボムピでどうしろと‥‥っていう嘆きは1番よく見る
良くも悪くも浅く広いSPよ、物の例えでも実際の効用でも
wave1で全滅する時は大体全員の頭に
パウチ残ってるんだよね
逆に楽にクリアできたなって時は
全員の頭にパウチは無いんだよね
wave1でゼンメツしている場合スペ2本切るの無理だと思うが
多いのはスペ切ってる時にやられる
スペシャル残して全滅するのは判断が遅いから
雑魚シャケの処理が遅いとかオオモノが放置されてるとか感じたらwave1からでもどんどんスペシャルを使わないといけないよ
ボムピは初級者と上級者との使い方の差が大きそう。
上級者が使うボムピは、初級者が使うジェッパ・ハイプレより有効だろうね。
ただ、上級者が使うボムピは、上級者が使うジェッパ・ハイプレほど打開力は無いかもしれない。
ボムピは打開用じゃないからな
そもそも高ノルマほどspは打開のために使うものじゃなくて危険回避的なもの認識でいいと思うからな。
ボムピに限らずタワー処理にボムの選択肢をは頭に入れておいた方が良い
バイトのスペシャルは打開用ではなくてピンチになる前に使って危険を回避するものだからね
ボムピが強いって言われるのは行動に制限がないことが主じゃないかな
他のスペシャルだと行動に制限かかったり大きな隙ができるから敵にやられやすいのに対して、ボムピは発動しても自由に動けるしメインも撃てるのが強みだと思う
SPは最初に1個持ち。ストックも1個だけ。
ストックなし上昇で大物3匹倒したら1個増える。
とかにしたらどうだろ?
ブラコとポラリスでのボムピは上からタワーカタパ片付けるのが楽だから結構好き
気軽に切れるし
モグラが多くなってきたけどみんなインク足らないみたいな時
ボムピで一気に片付けられたらいいなと思うけど実行出来たことはない
オオモノ3匹ってすぐ倒せるよ
あとそれやるとモグラの処理で問題が起きる
1waveごとに1回分配給とかなら分からんでもないが
スペシャル使える回数が増えたところで結局使わない、祝砲に使われるのがオチ
スピナー系苦手
クーゲルの立ち回りを教えてください
クーゲルは基本的に短距離モードで戦いバクダン・タワー・コウモリ弾等は長距離モードで対応
モードが切り替わるまでに時間がかかるのでバクダンを撃つときはお早めに
短から長へモードが変わるとなぜか照準が上に跳ね上がることにも注意
クーゲル長短あるみたいだけど
シューター枠?スナイパー枠?
難しいけど臨機応変ってこと?
基本は至近距離射撃維持での殲滅
慣れてきたら長射程も使い分けてバクダンやタワーも楽々処理
それがクーゲルの強さ
・クーゲル
最初は高火力な短射程、0.5秒で弾道が真っ直ぐな長射程に切り替わる
射撃中に再チャージでき、再チャージの時間で射撃再開地点が巻き戻るため長射程を維持するならリチャージ時間に注意
慣れないうちは短射程で雑魚処理と塗りを、金網側のタワーを倒しやすいのですぐ倒しに行く
やっぱクーゲル難しいわ。
余裕ある時なら長射程つかってバクダンやタワー倒したりできるが、わちゃわちゃしてくるとほぼ短射程の劣化スプスピになる。
あと長射程の塗りがイマイチなのもしんどい。
出し惜しみしてたジェッパが浮いた瞬間に死ぬともう逆にスカッとするな
いきなり肩パ3!タワー1!ジェッパの出番だオラーッッ
って飛んだら肩パのミサイルですぐ死んだ
悲しい
それたまに見かける>カタパ3つ
しかも現れるエリアが3つともバラバラ
干潮時のダムと満潮時のドンブラコで見かけた
あれ何なんだろう
ダムは各湧き方向にカタパが居れる場所1ヶ所しか設定されてないから
カタパが複数湧いたら別の湧き方向の場所に湧くんだよ
たとえばトバの金網エリアに複数カタパいるの見たことあると思うけど、ダムの金網エリアに複数いるのは見たことないはず
カタパが1体までしか居られないエリアがあって、そこに2体目が湧こうとすると別のエリアに湧くって感じです
クーゲルは他の人も言ってるけど、慣れないうちはちょい溜めで
近接ブキ…溜め撃ちするボールドなイメージで立ち回るといいぞ
慣れてきたら切り替わりを上手く使って雑魚やオオモノを長射程モードで倒す
ちょい溜め〜左右に降っての壁&床塗りが強力だからしっかり塗る事
長射に切り替える時もイカ戦なら隠れてチャージしないとイカんけど、シャケの場合は気にしなくていいから楽だよね
バクダンや正面のタワー見えたら即座にフルチャし始めて、倒したあともリチャージ使って周りの雑魚間引けるのいいわ
調子乗ってクーゲル持ちブキにしようとナワバリに挑むもヌリ600ptキル1デス2で使えねー
>>115
あ、俺がいるw
ナワバリ、ガチマでは使いきれないw
バイトでは無双出来るんだけどねぇ バイト以上に独特な立ち回り要求されるからなれるまでは仕方がない
シャケは逃げも隠れもしないからな
イカタコも見習うべき
>>111-112
すまん言葉足りなかった
wave開始直後の話
干潮ダムでカタパッドが開幕いきなり3方向同時に出てきた >>119
カタパの席が各エリア毎に1〜3で設定されてて、連続的に同方向にカタパが湧いてそこの席が埋まってたら別の席に座りに行く感じ
ダムのカタパの席は全エリア1つずつしかないから、こういうことが起こりやすい
説明下手でごめん、このスレだと熟知することでもないと思います
気になるならえむいー氏のカタパマップでググってみてもいいかも 極端な話、ダムで開幕カタパ3連湧きだったら3方向に1体ずつ湧くことになるのよ
残り10秒でカゴ前がカオスな時、自分だけ遠くに逃げられた場合はどうするのが適切なんだ?そのまま10秒耐えるのが良いのか?
なおSPはゼロ
納品足りてるならカゴ周りにボム投げて蘇生促しつつ逃げ切る
仲間助けるのは失敗のリスクがあるから放置が正解
そうしないやつは雑魚
>>122
ノルマ達成してるならひたすら逃げムーブ
インクに余裕があるなら浮き輪のいる方へボム投げでラッキー蘇生狙い
ラスト3秒で海へダイブ
カゴ前の状況関係無く、ノルマ達成したらこの動きを常に念頭に入れておく こんなことすらも質問して自分じゃ考える力すらない
いかにも初心者スレって感じだねw
初心者スレでマウント取ろうとする香具師は本スレに(・∀・)カエレ!!
めっちゃ初心者な質問でアレなんだけどバクダン倒すの苦手なんだけど、なんかコツある?
開催予定
9/1 09:00 - 9/3 03:00
トキシラズいぶし工房
スクリュースロッシャー
スプラシューター
4Kスコープ
?(バイト専用ブキ全種とクマサン印のブキ1種の中からWave毎にランダムで選ばれる)
9/3 09:00 - 9/4 21:00
朽ちた箱舟 ポラリス
スプラマニューバー
パラシェルター
スパッタリー
ハイドラント
>>129
まず、バクダンの行動パターンは
1.歩行
2.ターゲットを決めて停止
3.グヘッと言いながらかがむ
4.立ち上がって爆弾を膨らませる、このときが攻撃チャンス
5.爆弾を投げる
6.投げた後、1.か2.に戻る
1.2.と4.は姿勢が全く同じなので、1.2.の段階でどこに弱点の爆弾が出るかわかる
バクダンが近づいてきたらこの高さ(バクダンの頭の上)に弱点が出るんだなと意識しておく
周囲の状況次第では、1.2.の段階で狙いを合わせておいて弱点を出すのを待ってもいい >>129
まずは落ち着く
・バクダンに届く有効射程を見極める&自分の周りのシャケを片付ける
イカ潜伏でインクを溜める
・チャーならしっかり狙って焦らずに撃つ
(ガバ!グェ!のタイミングでショット)
溜め始めのタイミングはブキごとに異なるけど最初の内はバクダンが足を止めたら溜めるくらいで
あとは経験積んでどこまで遅らせられるか見極める
その他のブキもしっかり狙いつつ1ターンで倒せそうにないと思ったら
当てられるだけ当てて(これ重要!)すぐ離れる
1ターンで倒せそうにないからと撃たずに逃げるのはお勧めしない
少しでもダメージ与えておけば他の人も倒しやすくなる >>129
バクダンは野良でも倒せる人は少ないからあんまり苦手でも気にすることないキャリーするなら処理力欲しいけど
·ポラリス以外で寄せようと思わない倒しやすいタイミングで倒すか倒しやすい場所まで誘導する
·コンテナまで遠くて倒しにくい状況なら引く
·起動場所を意識して平地での処理は避ける
·同じく起動場所を意識して雑魚と切り離してから起動させる
·1ターンにこだわらない
·確定数を把握して倒せない時は削りながら退避するが倒せそうなら逆に飛び込むくらいでいい→倒したあとに爆発で発生する安置を利用 >>129
チャーのときは1.2.3バーンって声に出してやってる
狙い定め過ぎなんでスマートにやりたいと思うw
対バクダンではノヴァとかホッブラ ブラスター系が苦手
あzapも外しまくってた すまん
>>130
ありがとうございます
スクスロでカタパ倒せない
スプラシュータのバクダン処理も苦手
持ったら塗りします いろいろめっちゃ助かる
チャージ武器とかじゃないと2人じゃないと倒しにいけないくらいの気持ちだったけどそんな風に考えるのね
バクダンの何が難しいって弱点撃てる時間が限られてる(約80F?)のと、上向きに撃たないといけないから狙ってる間にミサイルやビーム飛んで来たり雑魚に殴られたりヘビテッパンにひかれたりする事だよな
そこさえ克服すれば簡単だしキルした瞬間大爆散するの超キモチイイ!
弱点のHPは300だからその支給ブキで何発か確認しとくといいよ
何発で倒せるか確認するのは全ての敵にしとくといいよ
モグラ「アイツバクダン狙っとるで」
コジャケ「脛えぐったろ」
カタパ「ワシミサイル降らしとくわー」
バクダンを倒すときは武器の有効射程までしっかり近付くこと
きちんと当てれば一部の短距離武器やブラスターを除く大半の武器でワンターンで倒せる
ビビって遠くから撃ってるイカも多いがその恐れが倒せない原因
近過ぎても当たらないので注意
見上げる感じになってると駄目な感じ
バクダンは狙っている時に別の鮭に押されて狙いが外れる
サーモンラーンの今回の予報で、コジャケはスシとリッスコが見ろと言っている
センパイ、流石にリッスコでコジャケはハードル高いッス・・・
>>141
遠から1列で来るコジャケをチャージ一発しろってことなのかな? バクダンの爆風でテッパン・ヘビ・バクダン・コウモリを同時に倒せるように狙えればバイトリーダー
>>134
スクスロではカタパ攻撃しても倒せないよ クマッシュブラスター(⌒,_ゝ⌒)
他ランダム枠から
北斎、竹、スプスコ、エクスロ、ノヴァ、ダイナモ、傘、パブロ、ホッブラ、デュアル
等を確認しました
?が一番ネック
それ以外はスコープ差し引いても割とバランスいいから?の把握が最重要だったり
4Kでドスコイに当たった時の爽快感
大砲に乗らなくてもドスコイ相手なら大砲役になれる
リッターの人は処理優先で動いた方が安定しますよ
無理して納品しなくていいです
処理を優先した上で人並みの納品をするのが大事だよ
味方がガンガン納品してるの確認してやってるなら処理だけしててもいいけど
納品ペース悪いのに処理優先してたらだいたい失敗する
納品しなきゃ勝てないゲームだから状況に合わせて立ち回らないとダメ
余裕があるときだけ納品すれば十分だよ
きちんとシャケを処理すれば納品は余裕で間に合う
うかつな納品は味方に負担をかけチームを危険に晒し納品数を逆に減らすことになりかねない
納品はサーモンランで最も難易度の高いアクションだからね
ノルマ達成までは納品を最優先で意識したほうが吉だな
初心者スレでシャケをきっちり処理とか無理。序盤に倒したオオモノの金イクラは全部納品する勢いで動いた方が良いよ。序盤の余裕ある時に寄せられるオオモノはできるだけ寄せて倒す、そして納品。
凄くそれわかる
後半 金イクラがあちこちに落ちてるのが見えても
カゴ周りが塗り返しなし シャケワラワラ 味方デス
身動き取れなくなって時間切れってのがよくある
>>146
エクスロキターと思ったらバケスロやった
エクスロが持ちたいんですクマさん。
なんならクマスロで
片っ端からカタパ倒したい(そして納品足らずに) 開幕直ぐに対岸で金シャケ引き当てて
さあ来いって構えてからちょっと後ろを
振り向くとさ、シャケ達がワラワラ迫ってくるの
何でカゴ周り空いてんの?
やっぱり失敗するし
全開けマンって何で居なくならんの?
攻略法とか調べないの?
>>137
それな モグラの絶殺
ヘビ 「ワイ背後から音も無く行ったろ
良き味方「あのチャー失敗すんで 守ったろか バクダン狙ってるときに地味に困るのが
直接攻撃じゃなくて雑魚の群れがバクダンをスライドさせること
ズレて絶妙に1発足りないことがある
ケルビン(というかマニューバー?)でヒカリバエ難しい
突っ立って撃つだけなら出来るけど基本的にスライドしないとダメなんだよね?
ハテナ枠でケルビンだったんだけど横移動すると落ちるから前後を意識したものの上手くいかず…
>>161
ハエのケルビンは弾速が上がるわけじゃないから無理してスライドしなくて良いよ
ローラーみたいに前線でシャケ殲滅する必要は無いから、金が来たときだけスライドして、基本は射程生かして削るくらいの気持ちで十分
あとは味方がなんとかしてくれるはず…きっと… >>162
ID変わってたらスマン160です
あっそうだったのか…マニューバー系は全部スライドしないとアカンのかと思っていた…
じゃあ次からはそんな感じで動きます! ありがとう! >>160
テッパン「チャージ中のバクダンニキ運ぶやでー」 wave1開始直後、「何かめずしいランダムブキキター!」と思ったら間違ってハイプレ切ってた…気まずさMAXでどうしようかと
ヘビのタゲが誰か判断できない……
自分かと思ったら違ってたり
タゲ不明の時は自分タゲのつもりで立ち回れば事故らない
おしりの操縦士がタゲの方向見てるけど、ヘビが誰を追ってるか把握すれば十分だよ
トキシラズ、ドンブラコのリフトに乗るとヘビのタゲが外れて別の味方に移るので、不意の事故にご注意を
ヘビのタゲが死んで操縦士狙ってた俺にタゲ変更して俺も死ぬ
サーモンあるある
ヘビとグリルはタゲが死ぬと急にタゲ切り替わって
なし崩し的な死の連鎖が起きやすいから
タゲの把握は最重要項目だしタゲは無茶してデスすることだけは避けなくてはいけない
特に狭い場所では危険
ヘビは尻尾を隠させないように直線に伸ばす事とコンパクトに折り畳むように誘導するのがベター
タゲの確認も出来るし、干潮でつづら折り出来ると味方共々動ける範囲が広がる
ブラコやポラリス初動以外のヘビは下手に寄せると事故の原因になるから早めに処理した方が安全だね
既に言われてる通りリフト乗ったりタゲが死ぬと途端に他プレイヤーにタゲが切り替わってなし崩しになるケースが怖い
ヘビは大きいから満潮だと逃げ場が一気に狭くなるし連続して湧くと後続のヘビ頭が操縦席に重なってガードしてたりもするし
>>175
このスレの存在をなんとかして教えればいい ヘビ倒したと思ったら、その背後から別のヘビがジェットストリームアタックしてくるのに引っかかるわ。
ヘビ重なり過ぎだわ。
テッパン君を見習え。
開催予定
9/3 09:00 - 9/4 21:00
朽ちた箱舟 ポラリス
スプラマニューバー
パラシェルター
スパッタリー
ハイドラント
9/5 03:00 - 9/6 15:00
シェケナダム
プロモデラーHG
ボールドマーカー
プライムシューター
ラピッドブラスター
9/3の9時あたりのバックアップデータでロールバックしたようです
ポラリス開催中の書き込みはゼンメツ
次のダムまで待機
プロモデラーHGって何やねん謹慎処分溶けたからってシフトに入ってくんなや
ダムの構成好きだけど…辛そうなバイトの予感がするな
モデラーはいまいち楽しくないのよね
わかばだとヒャッハーなのに
モデラーはさっと塗りつつオオモノは0距離射撃で火力を出す
ボールドより射程が長いからバクダンも(ボールドより)倒し易いぞ
おかしい お昼間だからかな
こんなに強い武器なのに全くクリアできない
間欠泉も毎回全開がいる
バクダン処理が追い付かない
干潮だと段差がないからより厳しい
モデラーは実は全シューター2位の攻撃力と射撃継続時間を持ってるので完全にイメージの問題
圧倒的なワカバの燃費とボールドの攻撃力に比べたら誤差なんだけどさ
今日の編成はダムとあまり相性がよくないというか編成が偏ってるというか
火力が重要なダムでモデラーボールドにプライムが入るから火力は十分なんだけど
バクダンと平地勝負になりがちとコウモリの打ち返し処理が容易いはずのダムでそれを安定して出来るのがプライムしかいない
モデラーボールドは平地でもラピの削りも期待してバクダンを削ることコウモリは積極的に直接攻撃で倒すこと
プライムはバクダン見つけたら優先特に満潮の金網側は最優先
ラピはタワーが乱立しやすいダムで干潮側と金網側は高速処理出来るからそちらをよく見ておき火力が必要な桟橋側に他の3種をつぎ込めるように意識する
>>193
ありがとう
雨玉の成功率まだまだなので
コウモリの攻撃を優先すると楽になった
ボールド 銀モデ はカゴ周り塗りつつバクダン削ぎして欲しいな
あとね バクダンの爆発でテッパンが倒せたよ
コレまたやりたいw
ラピ持ち頑張ります 開催予定
9/5 03:00 - 9/6 15:00
シェケナダム
プロモデラーHG
ボールドマーカー
プライムシューター
ラピッドブラスター
9/6 21:00 - 9/8 15:00
朽ちた箱舟 ポラリス
ヴァリアブルローラー
クラッシュブラスター
オーバーフロッシャー
Rブラスターエリート
あれ、銀モデはMGか
HG→MG→PGかと思ってた
RGが入るのな
MGが銀モデ、RGが金モデ、PGが銅モデ
正式名で書こうとするとZAPやノーチラスやケルビンあたりも数字が分からなくなるよw
やっぱ今回きっつう
全員が雑魚処理意識高くないとダメだね
火力塗りは十分だとおもうけどな
バクダンが処理されないなと思ったらチャクチハイプレは早めに切る判断わしたほうがいい
当てられる人ならジェッパも
400未満だけど、ボールドモデラーが来たら、とにかく動きまくって雑魚最優先してるわ
オオモノはその途中にいたらゴリ押ししてる
特にテッパンコウモリは優先して倒してると、味方も動きやすいんみたい
プライムでのバクダン処理むずいです…今回のダムはサクサククリア出きるかwave1でゼンメツするかのどちらかな感じ。
今回リザルト見て気がついた点
金イクラの回収率が8割だと楽々クリア
8割未満でクリア◎
オオモノを倒し過ぎ
8割以上なのに失敗している時×
霧と味方1人のデス多大 満潮か干潮
コウモリ未処理 ここ重要
コウモリ沸き5に対してデス0とかありえなかったデス
教えてくれてありがと。前スレの攻略も貼っとくね
いつもの人のコピペデス
金網、桟橋、干潮(浜辺)側のエリアで形成される
金網側は金網と立体構造で移動が制限される上に包囲されやすく長居は厳禁
桟橋側は桟橋先のタワーを倒してると隣りの桟橋のシャケに退路を断たれる危険地帯
干潮側は他のエリアから見辛く初動を見逃しがちで、どのエリアも一癖ある
構造上コンテナ側へのシャケの侵入を防ぐことは困難で、タワーも遠く倒しに行きづらい上
各エリアの奥は包囲されやすく危険で、初期ステージながら全滅率が高く大変難しい
特に満潮はバイト最難関で、雑魚やカタパタワー雨弾の処理を疎かにすればすぐ全滅する
今回は処理能力の高い武器が多いので雑魚処理意識を高く持つと楽
ヒカリバエもグリルもコンテナ裏の高台が集合場所
ヒカリバエでは必ず斜面側を向いて無駄に動かず迎え撃ってれば順当にクリアできる
グリルは高台にグリルを乗り上げさせないようタゲは早めに高台を降りる
グリルが右から来た時は高台から降りて左側へ通してから高台を上ると高台から止めやすい
ドスコイラッシュは高台砲台は右からヘビが出た時の緊急避難用で普段使いはNG
>>203
バクダンに近付き過ぎてないか?
プライムは射程を活かして射程ギリギリで当てる意識を持とう 満潮の桟橋カタパッドが3体たて続けに出る嫌がらせ
ハイプレで何度倒しても湧く
ヤケになって直接倒しに行こうとしたらカタパッドと同時にヘビ
もうむり
倒しに行こうとちょっと駆け出した瞬間モグラが自分をタゲってることに気付いてあーっ!ってなったりもする
>>207
テッパン&コジャケ3匹『おいすー(^ ^)』 >>209
そういう時はできそうならカタパッド倒しに行くついでに味方に倒してもらおうとしちゃうわ
悪い言い方するとなすりつけちゃう感じになるけど >>207
面倒臭い所にすぐおかわりきたら腹立つよな
お前!今倒した所なんやぞ!ちょっとタメとか無いんか!って突っ込んでる 満潮カタパにボムピ遠投がきれいに刺さる
カゴがない方の高台端からちょうど届くぐらい
開催予定
9/6 21:00 - 9/8 15:00
朽ちた箱舟 ポラリス
ヴァリアブルローラー
クラッシュブラスター
オーバーフロッシャー
Rブラスターエリート
9/8 21:00 - 9/10 09:00
トキシラズいぶし工房
スプラローラー
N-ZAP85
バケットスロッシャー
スプラスコープ
前門の虎後門の狼 をサーモンラン的に言い換えると
前門のヘビ後門のテッパン
ヘビを誘導しようとしてヘビを見ながら後ずさりしていたら後ろからテッパンに押されヘビに倒される
あると思います
ヘビ以外は音でわかるから後門をヘビにすればなんでも成り立つ
>>206
確かにチャージャー系の時よりは近づいてるかも。またいつプライム回ってくるかわからないけど次来たらためしてみます! カンケツセン金シャケに向かって
ローラーバシャったの見て失敗覚悟したよ
ローラー多段ヒットはやれば非常に便利なだけでやらなきゃ失敗する必須テクニックではないよ
それよりポラリスは早め早めに次の金シャケを探すことが肝要
ヴァリがバシャっててもお風呂がブリブリ金玉ひりだすじゃん
>219
いやいや
別に諦めた訳でなく、何とか頑張ってけれども
後ろを振り向けばシャケがワラワラ、他メンバーが
全開けで敢えなく失敗ですわ
ポラリスは間欠泉間の距離が広いから先手で開けるのも難しいしデタラメに開けられると厳しいよね
通常潮のポラリス間欠泉は難しすぎる
誰かが開けてくれたときも見えなくてどこに向かえばいいかわからない
カモン連打してほしい
ポラリスの間欠泉は苦手 ゴメンおまかせしてる
ダムは楽だった
開けてる所を目視出来てハズレだったら
次々と準備していった大成功回があった
フロの壁塗りで泡がもったいなくて笑える
ヴァリは轢きが楽しいね
並んでるオオモノを多数削げるし
でも200超えるとアワアワしちゃって
最下位 金ハイエナしてすまないと思う
風呂きたら通っぽくぴょんぴょん跳ねながら撃つ
たいして上手くないんだけどねw
ローラーの使い方が根本的にわかってない奴が多すぎる
ローラーはサーモン以外と使いかたがまるで違うから仕方と諦めるしかない
クリア出来た時のリザルトを見ると全員が
平均的な数字ばかりになってて草
たつじん400をキープ出来ないんだよなー
キャリー力を上げるしかないんだろうけど
伸び悩んでる
特に不得意なブキは無し
参考になる動画を教えて貰えませんか?
400キープ出来ないってところまで出来てるんならだっっしゅさんの動画が参考になるんじゃないかな
声とか解説とか何もないけどあっこんな時はこんな風に動くといいのかなるほどという感じで参考になると思う
上手い人の動画って視点ぐるぐる動かしてるから目が回りそうになってあんま長時間見れないんだよね
俺もまだまだだ
他人のシューターゲープレイ動画は脳内での予想と実際に入れる操作が食い違うことが多いから酔いやめまいが起きやすい
ただ逆に上達してその人と同じ理解や理論に基づいて予想ができるようになるとほとんど酔わなくなるはず
>>231
ありがとうございます
仕事上がり次第確認してみます。
>>232
なるほど、ジャイロを使ってないから
そのせいもあるかと思っていたのですが
予測と違う動きか、参考になります
理解出来るかどうかは謎ですがw いつも聞こうと思ってつい忘れてましたが、浮き輪状態の時に金網の上で蘇生してもらうとそのまま下に落ちるのはどのステージでも仕様ですか?
体感では水上の場合が多いような気が…シャケトバとか。せっかく生き返ってもまた水没死wしてしまうので最近は浮き輪でピョコピョコと金網ゾーンを抜けてからヘルプしてます。
いや、そんなことはない
イカタコになったら落ちるだろうけど
他はともかくここのドスコイはワンオペじゃどうにもならんね
常に2人以上乗りたいが野良では厳しいな
>>234
仕様ではない
ZL押しっぱなしにしていて復活した瞬間にイカ状態になってすり抜けている可能性 >>235
>>237
ありゃーやっぱりそうですよね…無意識にLZ押しちゃってるのかもしれない。最初の頃は左手の人差し指が腱鞘炎みたいになってシップしながらバイトしてました。
最近は無駄な力が入らなくなったのか痛くもなんともないす。 少しでもコンテナから離れようとしたらカモンカモンうるさいやつがいたから
カタパもタワーもシカトせざるを得なかったぜ
開催予定
9/8 21:00 - 9/10 09:00
トキシラズいぶし工房
スプラローラー
N-ZAP85
バケットスロッシャー
スプラスコープ
9/10 15:00 - 9/12 03:00
難破船ドン・ブラコ
デュアルスイーパー
.52ガロン
H3リールガン
14式竹筒銃・甲
>>241
ありがとう
トキは開放的だからスコープも腐らなくていいね 次は割とバランス良さそうだけど時間が全く無いから確実にパス
ドンブラコの回結構難しそうだぞ
全体的に連射能力低いからヒカリバエが心配
あとグリルより取り巻きのコジャケにゼンメツさせられそう
つまりいつも通りってことだな
ローラーいた今回でもヒカリバエで全滅したしグリルでコジャケにタコ殴りにされるのは変わりなかったぞ
そう?むしろH3がしっかりキンシャケを狙うかが主軸でザコ相手はやれそうな面子に見える
ブラコヒカリバエは集合場所が一番理解されてないからな
特に満潮
最初の研修の詰め込みやばない?
あれって何回もできないの?
月1回とか3カ月に1回とかで全体研修やらせればいいのに
普通のバイトだって全従業員に定期的に研修やらせるだろ
チャー武器やだなぁ
一発一発きちんと当てなきゃってプレッシャーが勝手にのしかかってきておつらい
問題なのは実力が伴わないまま簡単に上までいけちゃうことだから
月1評価リセット、3戦連続5デス以上で評価に関わらず達人陥落、評価キープは達人400のみ、各段は200で昇格
ぐらいやってもいいと思う
> 各段は200で昇格
これだけでいい
> 月1評価リセット
それやって初心者狩りみたいなのが横行して人がいなくなったゲームがあるからこれは絶対ダメ
今の過疎で規制を儲けても人が逃げるだけだから、それよかスプラ3に期待しような
評価値合計で難易度決まるんだから下手な人とマッチングしなくなって代わりに上手い人とマッチングしても
その分危険度が相応に上がるから危険度か評価値カンスト以外でクリア率は改善されないんだけどね
>>253
苦手だからって役割から逃げることは許されないぞ
みんなチャージャーがバクダンを撃ち抜くことを前提に動いてるんだ セオリー通りに行かないのは仕方ない事だし今回の編成なら全武器バクダンに届くし外しても問題はないよ
どちらかというとタワーを素早く倒せるのがZAPだけだからそっちの方が問題だわ
いやたまにいるんだよ
雑魚シャケが近づかないよう守ってやってるのにバクダン撃たずに一緒に雑魚シャケ撃つチャージャーやスピナー
そりゃチャーやスピナーはバクダンを倒さなければならない
って規則があるわけじゃないからなあ
期待してないって言ったら言い方が悪いけど自分で倒せる状況ならチャーの射線が出てようがどんどん倒しに行くよ
それでチャーが倒してくれたらありがとよ!って感じだ
野良で評価上げたかったらバクダン処理は野良に任せちゃだめ
ZAPタワーやりにいってドスコイが立ちはだかると前勧めないんだよね
タワーが雑魚に囲まれてたら一本でもSP切った方が良さげ
ラグというか同期ズレ
金イクラが落ちた先が本来テッパンがいたところ
あんまり同期されてないっぽいザコシャケに押されたり引っかかったりしたらたまになる
だっっしゅさんの動画おすすめしてくれた方
ありがとう。凄い参考になりました。
自分では考えられない行動選択肢が豊富にあって
一気に安定しました。
鬼早エイム、敵必要数のみの射撃で倒す等は流石にコピー出来ませんがコウモリ、バクダンに対しての
行動パターンが増えたのはパーティー
生存率上昇に繋がりました。
キャリー出来るくらいまで頑張るぞー
参考になったのなら良かった
だっっしゅさんに感謝!
だっっしゅニキの動画は前に少し見たことあるけど、そこ手を付けずに次行っちゃうの?って場面がけっこうあった
任せられるところは任せるって判断が的確だった
俺なんか全部自分でやらなきゃって思いすぎてるんだなとわかったよ
なかなか変えられずにいるけど
クッソ初心者ですまない
金イクラってどんなときに運べば良い?
最初の頃はわーいわーいって運んでたけど、タツジンになってオオモノが増えてどうすればいいのか分からんくなってきた
モグラとかかごの近くにできるだけ寄せるのとかしか分からん
>>274
カゴから離れた場所で出した金イクラを納品しに行くのは「インク回復も兼ねる」のがポイント
納品に行く前にインク使い切るくらい戦っておきたい、逆にインク切れたら納品に行った方がいい
金イクラ拾ったらその近くにいるザコを相手した後に納品しに行きつつインク回復し、さばききれなかったやつを迎え撃つorもう1個拾いに敵中に飛び込む、みたいな
ザコ処理を完璧にしてから納品、にこだわりすぎると納品ペースが落ちがち
今すぐ処理できるザコを無視して納品優先は、場合によってはやらなきゃいけないけど、後々ピンチになりがち
カゴまで寄せたやつはタマヒロイに回収されにくいとはいえ、さっと納品してしまうのがいいと思うね
納品数と残り時間を見て動く人もいるし >>274
運搬前になるべくインクを吐き出してインク回復のついでに納品するようにしてる
あと運搬中も周囲を見渡して自分の武器で倒すべきシャケがいないか、孤立している味方がいないか確認するようにしてる たつじんならたいていのキケン度では ノルマ数 = オオモノ出現数 + 1 となっている (たまに+2の場合もあった記憶)
他のランクは調べたことないからわからない
つまりオオモノを倒したら3個のうち1個運んでおけばノルマにはほぼ足りる
そしてモグラとかテッパンとかをカゴまで誘導して3個納品できればかなり有利だとわかる
さらに、タワーなど遠くに出る金イクラに固執する必要はないことも
まあいろいろ解釈はできる
モグラテッパン誘導ができる味方だと判断したら、納品よりザコ処理をがんばった方がいい、とか
誘導がうまくいってないと思ったら、納品の方に重きを置いてみる、とか
ついでに…出たオオモノを全部倒せることはそんなにない
3Wave通してだと滅多にない
ノルマ数=オオモノ+1(+2?)
これは指針になります
ありがとうございます
こういった細かい知識が纏まった
サイトがあると助かるんだけどなー。
サーモンラーンのセンパイ、今度はスプスコでタワー処理しろって言ってるぞ
試練よの
>>280
それについては、ローラーもバケツも似たようなもんだから仕方ないところはある
ローラーなら2つの鍋の間にうまく当てれば1振りで2個飛ばせるけど、なかなか難しいし射程もない
バケツは1個ずつ連打のみ
スプスコはちょっとだけチャージして撃てば1個1発で落とせる、ノンチャで1個2発よりは早くなる
みんなタワーにたどり着くまでも大変なのに処理も得意じゃないっていう ここは高台から近い位置に湧くタワーが多いし、高台からでもスプスコは普通に届くからね
まあバケツでも高台からかなあ雑魚処理してるとキリがなかったりするし
ローラーは雑魚処理してからだね
ボムコロ→ノンチャで崩せることを合わせて覚えておけば転がして高台登ってパスパスという手も使えるよ
チャージャーはタワー処理しやすい方
タワーまでたどり着けるかどうかは別として
>>280
あってると思う
今回のブキ構成だとタワー処理はスプスコが一番楽
ちょい溜め連射で簡単にタワー処理できる
ハイプレを除いてタワー2体以上湧いたらスペ切ってもいい
ハイプレでもタワー処理できるが満潮と干潮の場合ハイプレはタワーよりカタパッド優先 >>284
スプスコが一番楽、は流石に盛り過ぎでは?
今回の構成ではスプスコも進んで処理しないと人手不足になるのは分かるけど ZAPは雑魚が湧き続けると押されるのがね
たどり着ければ圧倒的に早いんだがドスコイ来たらきつい
今回どれも低火力だから高ノルマはタワーやる前に終わるまで忍耐っていう場面の方が多いかもしれない
>>274
金シャケについて明確な答えがないと思ったんでいうと、金シャケで運ぶタイミングは他の先輩がセミで上手く誘導している時や、sp使っている時、確かタゲは危険max以外は基本10秒で変わるから、他の人に変わった当たりに納入できる時にするのがベスト。
時間は上の2のwiki見るか感覚で覚えるか。 キケン度MAXが10秒だね
基本10秒〜14秒だから10秒ちょいでそろそろ変わるかなくらいの感覚
とりあえずつっこめそうもないタワーはボム投げる
通常なら高台から何処でも届く
>>288
たぶん通常waveでの立ち回りのことを聞いているんだと思うよ。
あとその解説はラッシュのことじゃね?金シャケじゃないよね? キンシャケと言ってもヒカリバエ、霧、カンケツセンと三種の特殊waveでキンシャケは出てくるから解りにくい
キンシャケ探し(通称カンケツセン)と言うのなら解る
間欠泉でも、ごくごく例外的にセミするなあ
段差上に大勢いる雑魚を下に落として、自分が段差上に行きたい時
全開けマンがいるときに使わないと間に合わない(削れない)ことがあるんスよクマサン
開催予定
9/10 15:00 - 9/12 03:00
難破船ドン・ブラコ
デュアルスイーパー
.52ガロン
H3リールガン
14式竹筒銃・甲
9/12 09:00 - 9/13 21:00
シェケナダム
クアッドホッパーブラック
ヒッセン
ホットブラスター
4Kスコープ
ヒカリバエではノンチャでシャケ倒せるからそれでいいよ
ただし金シャケはちゃんとフルチャでな
仲間が上手く立ち回っていたら.52ガロンが前衛になってくれるから
それを補佐するためのノンチャとキンシャケを削るためのフルチャ
今回グリルのコジャケ担当が適材適所いないから、恐らく誰もやらないと思っていた方がいいよ
フルチャ1発 + ノンチャ2発 でもいける
いずれも1ターンキル可能
だいたいフルチャ3発ぶんの猶予があるから一発外しても落ち着いて狙えばいける
次はまたまたまたスコープか
増税前のスコープ強化キャンペーン実施中なのかな
竹でデスタワー処理なら陸から届くぞ
あと、竹は60%チャージ連射が超強い
>>307
バクダンの体力が300で
竹のフルチャが160、ノンチャで60
計算上は160+60+60=280で足りないんだけど
竹はチャージが速いから、実際はちょいチャで70以上出てるんだろうか 竹のチャージ具合なんて意識してる間にフルチャになるからフルチャ2回でいいんじゃなかろうか
ラッシュのとき押されて隙間から落ちてしまうんだけど どうしたら良いですか?
押されないように前に進む?
金網前の鮭達が通る隙間から(壁とシャケの間)迎え撃ちしてます
竹の時困ってます
>>313
そう言われればそうだなあ
フルチャ1ノンチャ2の1ターンキルは結構いろんなとこで出てたし、自分もそれで倒してたこともあったんだけど
半チャになってたんだろうか エイムがブレがちなので、竹でバクダンを狙うときはフルチャになってるなあ
というかエイムを直してる間にフルチャになるっていうか…
竹は1Fチャージ毎に8.33ダメージ増える計算だから
ちょい溜めとは言っても溜めるの3F程度でいいからな
ちょっとボタン長めに押しただけでもそれぐらい溜まってるんじゃないか
自分にとっては次のほうがかなりヤバそう
他のどのブキよりクアッドホッパーブラックがとことん苦手
初めたばっかだからいつも武器が強いのか分からん
次の武器は弱いの?
射程距離があって連射力もあって威力もあってインク効率がいいやつが強い武器だぞ
つまり竹だな!
今回、リールガンが一番使いにくくて苦手…皆さんよく使いこなしてますね。コツは何でしょう?
>>322
明日9時からのダムの編成?
ちょっと扱いが難しいブキが揃ってる、塗りも弱め
とくに最難関のダム満潮を戦うには全員がブキに習熟していないと火力がぜんぜん足りない、文字通りシャケで溢れかえると思う
クアッドホッパーブラック、ヒッセン、ホットブラスターは最適な使い方をして初めてまともな働きができると言える
クアッドはスライド撃ちで火力は上がるのだが、実態は「スライド撃ちしないとビミョー」なのでシャケが多い場合は積極的にスライドしたい
ヒッセンは前方と左右に広がりをもつ範囲攻撃を意識、前方へは手前にいるシャケではなくその後ろにいるシャケにぶっかけるように少し上を向いて撃つ
ホットブラスターは直撃を当ててそこを中心とした爆風で多くのシャケを巻き込むように撃つ
そして重く手数が少なく視界が極めて悪い4Kスコープ通称リッスコは使い手を選ぶブキの筆頭格(※個人の感想です)
チャージャーなのでバクダン処理をしたいが、弱点が出たのを見てからチャージし始めても間に合わないので注意
カニ歩きしながらチャージ無しで連打するとキレイに塗れたりもする あ、>>326はH3についてです
近接した雑魚、特にドスコイには弱いので、なるべく遠くから撃つと良いです H3は火力と射程はそこそこあるもののテンポがゆったり目なので
むやみに接近戦を仕掛けない、シャケとの間合いは必ず離す
リズムよく押しての射撃と1押し3発で倒せなさそうな時は深追いせずに引く
つまり、マイペースで無理をしない事
ただし、バクダンが射出体制で届きそうな時はカス当たりだけでも当てておきたい
>>324
H3といえば何と言っても「射撃後の硬直が長い」
歩き撃ちも遅いのだがそれが長時間続くのが辛い
今撃てる状況かどうかを常に判断する必要がある
さもなくばドスコイを削り切れず殴られたり(火力はそれほど高くない)、マーカーが見えてもミサイルから逃げられなかったり、とにかく被弾が増える
連射が効かない(初撃の1トリガー3発は出が早いが次を撃つのに時間がかかる)、1発のダメージが大きいタイプのブキなので、1発でも外すとパフォーマンスが大きく低下する
よく狙い、決して強ブキではないことを忘れず、無理をしないこと
なんかアンパンマンマーチに合わせて撃つといいって話… アンパンマンでは何かリズムが合わなかったので(思ってるのと違う曲なのかも知れん)
ダースベイダーのテーマでやってる
アンパンマンがL3でダースベーダーがH3とか聞いたことがある
やってみたらアンパンマンはL3だな
H3はダースベイダーがいい感じ
「H3リールガン アンパンマンマーチ」「L3リールガン アンパンマンマーチ」両方でググってもH3の方が多かったのだが
噂だけ先行して訂正されなかったのか
一応検索してから書き込んだんだけど、余計なことをしてしまったようだ
だいたいH3はbpm100~110、L3はbpm170が最適なのでアンパンマンはH3
L3がアンパンマンって相当走ってるから心臓マッサージすんなよ死ぬぞ
H3リールガンの質問をしたものです。皆さんのアドバイスよく読んでからバイト行ってきました。
やはり間合いの取り方が難しいです、リールガン。
シャケが近いと下向きで撃つのでエイムが合わず不発ぎみになりがちに(そしてコジャケにしばかれる)。
近すぎず適度な距離を保ちながらリズムをつけて撃てるように精進します。
あとアンパンマンは心臓マッサージする時のリズムですね。
>>317
金シャケを狙う
押されてやられる原因は大体こいつなので引きつけて撃破 >>335
正しいのか分からないけど自分のリールガンの撃ち方は、ショットと同時にエイムを左右にズラす感じ。
ヒッセンやホクサイなども同じ感じ。 L3が暴れん坊将軍H3はナワバリで負けた時の音楽だゾ
某H3使いのあと○るに言われたダース・ベイダーでやってるのが、ぼく
ダースベイダーかーなるほどーと思い脳内で流してた曲がターミネーターだった
初心者!ハコビヤハイプレ撃ってるの守れよ。
もう撃ってやらないぞ
>>341
撃つ前に回り確認しておくべきね
ハイプレ拡大してれば前方180°近くカバーできるので、真横〜後ろにシャケがいなければ勝手に倒せるぞ
ハコビヤ撃退が目的じゃなく、イクラ落とすのが狙いなので危険ならセンプクで逃げて残りの時間分撃ちなおしてもいい
そこらへんは臨機応変に まぁハイプレを見て近くに敵がいたらさらっと守ってあげるくらいの余裕は欲しい
ハイプレがハコビヤ撃ってる最中にシャケに襲われたらそれは他のイカの責任だよ
最低でも誰か一人は護衛をしないと
そーいえば、サーモンランのステージって
さんぽできないんかな?
wave1が満潮の通常waveだったが1体もオオモノ倒せず開始20秒でゼンメツ
ヘビが脅威すぎる
今回は平均クリアwave数2を目標にしよう
>>347
満潮の通常waveではモグラ寄せる時以外一切乗ってない >>348
無理
Switch2つあればイカッチャ使って散歩めいたことはいくらでもできるけど 今回は400キープが精一杯だった…
リッスコが頑張るとクリア率が上がるような気がした
あと雑魚処理具合
久しぶりにやったら400から200までとろけてしまった!
リッスコすこだけどラッシュの時にチャージ時間かかるのにチャージするとスコープになって視界が悪くてキンジャケどこやねんってなるから難しい
>>345
むしろ他にやることない
ハイプレと同時にハコビヤ撃退したら落とすイクラ少なくなるし >>353
シャケにゲシゲシされようが味方に射線を塞がれようが坂下だけを見て光ってるの見えた!って思った瞬間に撃つといい
SPもすぐに発動出来るように心構えておくとちょっとだけ安心 高ノルマ帯はハコビヤにハイプレわかるけど低ノルマ帯なら通常満潮干潮で使ってほしいな
普通にやってれば足りなくなることないし
wave1、2とわりと楽で3でいきなりドサッと来る感じがある
>>357
ここ初心者スレ
本スレのもめ事こちらに持ってこなくてもよろしい ヒッセンってどうなんだろうって思ってたら結構強いって評価なんだね
初心者だからどれか強いのか分からん
感想として、ダムでバケツ以外どの武器も扱いにくい部類で、初心者が増えているんだろうね。1waveでsp2回使う気がないと減る野郎な
雑魚3,4匹を一発で倒せるし、それを連発できる
まあ、硬い敵にはそんなに強くはないけど
使いこなせりゃ塗れるブラスターみたいなもんだよ
タワーはきついけど
>>360
むかしヒッセンが強すぎて「ヒッセンゆるすまじ」って名前の人いた バイトヒッセンは曲射を使えてるかどうかで評価が結構変わる
曲射使わないとただの低火力ブキだけど曲射使えば雑魚の群れ処理するの楽になる
バケツは敵の頭上にインクを撒く感じで曲射するとコジャケ雑魚シャケをまとめて処理できるから楽なんだよね
ドスコイはHP多いからちょっと時間かかるけど曲射で削れるのは強み
ヒッセンはダムだと壁塗りで強い連射が効いて意外と塗りが強い
サーモンランは火力だけで見ては上達しない
次の武器なんか強そう
?ってのはいつもクマかランダムなの?
緑?は特定のクマサン武器とその他の武器からランダム
クマサン武器と同じカテゴリの武器が出やすい
シェケナダムのオレンジの輪切りみたいなのは
あれはなに?
>>368
実はバケツ系ブキの曲射ってよくわかってないんですけど、ピョンピョン飛びながら撃つとよく当たる気がするのは曲射なんでしょうか?(説明が難しい) >>374
曲射で合ってるよ、インクの腹〜しっぽの部分を先頭のシャケに当てるような感じになる
ジャンプ撃ちするとシャケの頭をインクが飛び越えやすくなる=他のシャケを巻き込みやすくなるのでよくやるね、射撃の硬直もごまかせるし
インクの頭の出がかりがシャケに当たるとそのシャケに全部吸われちゃうのでテッパンくらいにしかそういう撃ち方はしないかな 今回はエクスロ以外癖のない武器だし実力通りの構成かな
エクスプロッシャーきついよぅ…
カタパやタワーをサクサク倒せるのは楽しいけど
自衛力と機動力が低くてちょっと判断ミスするとすぐしばかれる
足場悪さが加わるとどうしようもなくなるから
?ブキ次第ではスパさんにも塗りを頑張ってほしいです
ジャンプして真下に撃つと足場も割と塗れるからコジャケ邪魔な時や足場しっかり塗りたい時はジャンプ下塗りおすすめ
開催予定
9/14 03:00 - 9/15 21:00
海上集落シャケト場
スパッタリー
プライムシューター
エクスプロッシャー
?(バイト専用ブキ全種とクマサン印のブキ1種の中からWave毎にランダムで選ばれる)
9/16 03:00 - 9/17 15:00
朽ちた箱舟 ポラリス
クーゲルシュライバー
ヴァリアブルローラー
バレルスピナー
スクイックリンα
エクスロは塗れる遠距離ってだけだから、その意味をしっかり持っていれば、立ち回りは自然と固まるはず。
遠距離だから追い込まれた時は辛い。
まぁ追い込まれないように立ち回るってのが大事だろうけど
>>380
ポラリス、この編成難しそう
各自が塗りも気をつければ何とかなる?
グリルのコジャケはどれがやると効率いいのかね ポラリスめっちゃ楽しそうな編成なのに用事であまり出来なくて悲しい
>>382
クーゲルが遠近使い分け出来れば一気に強編成かと
雑魚はローラーコロコロ&クーゲル近射程で
オオモノは全部のブキでやれるし >>382
個人的に最近稀に見るクッソヌルゲーだと思う バレルの火力に酔いしれたい
今回のランダムでも2回ぐらい出てほっこり
だがポラリスでブキが強いときは最下層民がなかなか死なず逆に危険でもある
ポラリスは高火力だと最下層民が下で倒しすぎて納品不足になる
なんてそんなことあるわけないから自分で誘導することを心がけてコンテナ横で過ごしてる無駄な時間を減らしたほうがいい
クマフェスでクリア率下がるのなら最下層民云々はわかるけどクリア率上がってるなら単純に下手なだけだな
下手って言っても誰しもカンスト勢みたいになれるわけじゃないから仕方ないもんは仕方ない
でもコンテナ横に待機するだけの無駄な時間は減らせるんじゃないの?
テッパンモグラどころかヘビバクダン寄ってくる系全てリスキルするイカ2人居てもクリア出来るってマジ?
よくあるよな。下にいって納品に走るけど、そういう血気盛んな奴らって納品しないから納品不足になりがち
>>391
最下層民っていってもみんなじゃないからな、クリア率に影響するほどはいないってだけよ。
毎回、最下層民みたいなのだったらクリア率も下がると思うぞ。満潮時にはイケイケガンガンで良いんだけどな。 ポラリス外周を全部抑えるのなんて無理でしょ
野良なんてオオモノ二桁倒すのすら少数派なのに外周抑え続けるなんて無理無理ましてこっちは誘導もしようとしてるのに
単純に自分が誘導が出来てない事実を受け入れて誘導の仕方と効率的な処理の仕方を勉強したほうが建設的じゃない?
別に倒す必要はない、最下層民が最下層で生きてる限り、オオモノは上がってこないんだよ、おこぼれが上がってきてもたかが知れてる、挙げ句のはて死んで人手不足、納品不足に陥る。
納品に徹しても2人以上、最下層民がいたらきつくなるのは事実。
最下層民がいたら不利になると言うことを素直に認めてもいいんじゃないかな?
みんなクリアしたいのは同じ、試行錯誤は当たり前の状況での言葉だと思うよ。
最下層で大物倒しまくる
↓
金イクラ下にいっぱい
↓
上に運んでる途中で別方向からタワーカタパ湧く
↓
攻撃されて倒しに行く
↓
その間にタマヒロイが全部持って帰って大部分無駄になる
まあこうならなくても往復してる間にタマヒロイが湧いて金イクラ持ってかれるから無駄が多いしシャケの湧きポイントに近いから金イクラ回収するまでにシャケ処理する手間がかかるんだよね
最下層で倒しまくるとオオモノ討伐数の割には納品が間に合わないって経験は誰しもあるから言われるんだろ
波通常で湧き地点でオオモノの種類に関係なく初手リスキルする
ポラリス下層民に関わらず悪質でありクリア出来るから問題ないとかじゃないんだよ
まだ低ノルマでクリアだけしようと思ったら、敵が減り次第一緒に下の金取って来るか、別の地点で沸いた大物を1番早く行き誘導するかの二択。
まぁ根本的に徹取り早いのが自分が入る時間帯選ぶのと達人200以上になる事だね
上でカモンは一番無駄な行動だから突っ込むやつがいたら開幕に即座に拾いにいくはやるなぁ
後は下層民が死んだらすぐに復活させない
ドンブラコの右下マンとトキシラズの対岸マンと同じだわな
200↑じゃ下層民よりてっぺんカモンマンのほうが多いのよ
今度リセットしてみるか
>>402
いや200てかノルマじゃないか?
個人的に2回ノルマ15と当たって2回とも下層民で蛇諸共倒す民だったから、16は今はそれほど苦労しないし酷くないと感じているけど 自分は400以上だけど初手は積極的に降りるけどね
ポラリスに関しちゃ初手で死んでもレールで金玉回収して戻れるから大してデメリットないし
わきと場所と武器と味方の位置見て降りる降りないは判断すればいいけど降りないのを決め打ちするのは時間の無駄になるからやめとけとしか
エクスプロッシャーでカタバッド破壊できたのかよ!?
知らん情報が多すぎる…初心者にはムズいわこれ…
無駄に死んでる時点で立ち回りとしてはアウトなんですが
死んでもいいやって発想で降りるくらいなら塗ってない床や壁塗りながら初動のオオモノ湧き確認してボム投げて雑魚処理してくれる方が助かる
下に降りるけど、オオモノの足は止めない、雑魚処理、ヘビコウモリの体力削りだけしてオオモノは上に誘導て感じだな。カタパタワーなら倒すけどね、その際も他のオオモノの足は止めないように心掛けるかな。
コンテナ横で待機して納品も処理も進まないほうが無駄だけどね
こうするべきっていう考えは中級者で捨てるべきだと思うの
ただ待機しているのではない
『最下層民を延命させない』という行動をとっているのだ
>>412
そりゃコンテナ横待機マンは無駄だな。誰も待機するって言ってないけどな。 オオモノは寄せて倒す
コジャケはなるべくリスキルで倒す
これ大事
全員が上から雑魚処理する仲間なら非常に楽
現実はテッパンモグラバクダンヘビを下で処理しまくりでタゲとっても取り直して下につれていかれてタワーカタパは無視だからな
それに30秒過ぎても帰ってこない
サーモンランは
個人的には任天堂が言葉のコミュニケーションが二つだけで
とっさの状況でどれだけ意思疎通ができるかの壮大な実験場だと思っている
無理ゲーすぎる
通常潮位の通常waveが決まって開始50秒以内にゼンメツする
満潮グリルは開始10秒でゼンメツした
今の時間帯祝日とはいえ、時間帯が時間帯だから夜の同ノルマより難易度上がるな
満潮ハコビヤでもゼンメツした
今回どうやっても無理だ
>>418
ほぼ会話不能に等しいのに意思疎通がキチンと成功してる気がする時は正直テンション上がる 今日キツいけどローラーとスピナー好きには楽しすぎる
けどキツい!
けど楽しい!
今回軽量武器がない中重量武器構成だから満潮だと顕著だと思うけど、追い込まれたらそのまま全滅ってなるからそこ注意と、ハイプレ以外のspは早く切っても構わないと思う。
あと中重量構成だからかタワーなかなか行かないから、そこ留意しておくといい。
クーゲルがオオモノに躍起になって長射ばっかりしてると戦況キツくなるかもだな
DPSでいえば短射で雑魚やって塗る方が本領発揮出来るブキだし
カタパッド片方残しは、カタパッドがどんなに沸いても倒さないものなのでしょうか?
ミサイルの塗り返しをしてくれない人ばかりなのでつい倒したくなってしまいます
倒せるなら倒しちゃってぇ。あいつにはいつも殺られているんだ!
片パは意見が分かれるけど優先すべき行動(納品や雑魚処理やテッパンモグラ誘導)をしなきゃいけない時とりあえず危険度を下げるためコンテナを片方壊してミサイルの本数を減らす措置だから倒せるなら倒しちゃった方が安全
ただコンテナの蓋が開くまで待機はインクと時間の無駄だから蓋開いてるカタパがいたらボム投げとく感じかな
カタパッド倒す→即湧く
みたいな状況が怖くて片パッドばっかりやってる
ダムで痛い目を見た
>>752
カタパは多少硬くてもいいから本体撃ちで
倒せる仕様にしてほしかったなー 回答ありがとうございます
何種類かあるとはいえ、倒す方法がもっと他にほしいと思ってしまう相手ですよね
ボムが真ん中に乗ったら倒せたら良かったのにな…よく乗るんだよ…orz
テッパンモグラ下でやる人滅多に見ないけど運がいいのか?
人格に問題のあるお方が大げさに吹いてるだけだと思うよ
やり込む人は時間があれば同一シフト内で何十回もバイトするからね
右下マンや最下層民に出会う回数も増える
カタパの真ん中はなんか特殊な粘液でベトベトしてるんだろうな
ぼむが転がってくれないの
今回激ヤバですね
シフト毎にリセット勢なのですが200に戻すまでになんと12回失敗しました
みんなチャージ武器は基本的に苦手ぽいです
ローラーも縦横転がし見極めが必要な武器ですし
スピナー使えない人向けのバイトではないね、なおかつバレルとクーゲルの仕様が違うから尚更なんですよね。
バイト最強のチャージャー・スピナー・ローラーが揃ってても使い手が無能なら無意味か
短射程がいない分、長射程を活かして下層で雑魚シャケ、ドスコイだけを間引いて
オオモノだけを上げるようにと雨玉&コウモリをしっかり倒して行けばいいだけなんだけど
ポラリスはステージの構造上、タワーよりも雨の方が怖い
武器は強いし、オオモノ楽々倒せるけど小回りが効かないからなんかやられちゃう
>>444
クーゲルなんて短距離激強だぞ
ヴァローなんてコロコロするだけでも強い上に縦振り爆弾一撃で激強やん 今回小回り利かないのはバレルくらいなんだけど
他のブキがオオモノ欲張るせいで塗りとシャケの処理が疎かになって詰む印象
カタパ嫌いだけどたまに真ん中のコジャケがアップになると
中で狂ったようにパタパタしてるのは結構好き
タワーも死にかけの時にキョロキョロしながらキューキュー言うのは好き
>>447
確かにクーゲル短射程だけどインクロックとインク管理だわ
今回は軽量いないせいでタワーの方が辛いね 昼間は酷かった
今の1時間でクリア率上がった
タワー2本
2段目から飛んでチャクチで倒せないのが残念
普通に 真隣ですると処理が楽だった
上手い人なら出来てたんかな
試されてるのか知らんけど
同じwaveで同じ状況になったのが不思議すぎる
スピナー無理なら今回は参加しないで欲しい。評価下げまくり。
スピナー無理なら今回は参加しないで欲しい。評価下げまくり。
苦手武器ある人は参加しない回で上がった評価に意味はあるのか
上手いフレとやってカンスト!と変わらん気がする
対戦モードでも味方につい愚痴言いたくなるようなゲームなんだから
協力モードくらい味方に愚痴言いたくなるようなギスギス難易度じゃなければいいのに
>>453
あなたがやらなければ確実に評価は下がらないよ? 練習はナワバリでどうぞ
バイトは練習場ではありません
カンスト出来る人同士で集まってもミスすればtwitterで愚痴ったりしてて不穏とかやってるからな
簡単にしたところで愚痴が絶えることもないと思うよ
カンスト出来ない人でも自分がノルマ底上げしてるのに対応しきれてないってのとなのに本スレでも愚痴ばかりだからな
そんな事より次回キツくない?
ボールド以外癖ある武器しかないやん
次次回ハイドラ、ノーチラスきたー!
…しかしトバだと微妙ではないか
ところで、次回のトキシラズは雑魚が増えたら地獄になりそうだねぇ
雑魚のためにSP使う(ついでにオオモノを巻き込む)なんて場面も出てきそう
トキと言ってもソイとけるぴんはさすがに厳しすぎるから簡単では無くなる。
次次回もハイドラある点で簡単で無くなっているから、ランク落ちる人は落ちる
次々回の方が確かにやばい
というか塗りが得意な武器無いしその中にノーチ入れるとかキープ全く活かせないやんけ
反チャを少し縦にふるとノッチはきれいに道が作れるのでそれで頑張るのだ
>>472
外から撃たれたアメフラシ弾の雨で道が阻まれて死ぬ未来が見える…
極端な話一本線ならみんな出来るけどさっと塗り返せないってのがキツい 次もその次もキツそうだ
特に次々回はスピナーが全部苦手な自分にとっては地獄だ
そういえば最近やっとスプラスピナーが解放されたけどクーゲルシュライバーとノーチラスとハイドラントってランクいくつで解放される?
まだ解放されてないから試し撃ちすらできない
開催予定
9/17 21:00 - 9/19 09:00
トキシラズいぶし工房
ボールドマーカー
ケルビン525
L3リールガン
ソイチューバー
9/19 15:00 - 9/21 03:00
海上集落シャケト場
ノヴァブラスター
スクリュースロッシャー
ノーチラス47
ハイドラント
ケルビンやソイの時に大物が増えすぎたりインク枯渇したらボムピやちゃくちの場合すぐ使っていいよ
ノーチラス47がランク26
ハイドラントがランク27だったかな確か
最近のバイトのシフトって強いブキで微妙ブキをキャリーするような編成になってないか?w
そこは完全ランダムだろうけど簡単すぎるのもどうからいいんじゃない
ケルビンソイで介護しようとするものなら無理があるな
特殊waveなしで赤イクラが俺1000他500・500・300ってこいつらどれだけ非効率なインクの使い方してるんだよ
今日はノーミス200復帰うれぴ
昨日はやっぱりわかってないときついポラリス&チャージ系武器&祭日の影響が大きかったぽい
毎回じゃないけど時々、体感よりもdeath数が少ないんじゃないか?と思う時があるんだけど何かカウントされない状況ってありますか?
リザルト画面で出てくるのはdeath数ではなく被蘇生数なのデス
>>489
49.104.でIPあぼーんしてるが
そろそろ透明NGにしようかと >>491
なるほどーそういう事かwガテンがいきました。ありがとう! クリアするときのわざと水没する奴はそれを知っててやってる
ウエーブ3なら水没は良いけど他の時はやめて欲しいな
今回L3が一番使いやすい。
醤油持ったらダメダメだー
>>495
いちいち細かいことをやめて欲しいと言うのをやめて欲しいな 今回対岸にあらかじめ一人行っておくというのはあり?
最初から対岸に行く人がいて結局はW3で全滅したけど
個人的には何でそっち行くの?という感じ
>>500
まず対岸に居座る事自体間違いなのでその対岸に留まった人はダメ
納品数クリアしてコンテナ周りがごちゃついてる時に生存重視で渡る人はたまに居る
対岸に居座ると死んだときにまとめてオオモノがコンテナ側に来てしまうので余程のことが無い時はすぐに戻ってくるのがベスト どんな感じだったのかわかんないからなんとも言えないけど
例えば満潮で塗りのために渡るついでに初手対岸タワー及びカタパのケアってんなら理解出来ないこともない
もちろん初手対岸にタワー、カタパが出現しなかった瞬間戻る前提の話だよ
最近、カタパにボム入れがズレてて困る。
初手、仲間が白蓋にボム入れた(入ってる)から自分は赤蓋にボム入れたんだけど、赤蓋しか壊せず。
確かに入っていたのに。
前も仲間みんなでボム投げて、白2赤2で入っていたのに、ひとつも壊せていなかった時があった。
なんなんだろう???
初手からはキケンなニオイがする
対岸管理できる上手い人もいるけど浮き輪になるような人はやばいかもと思っていい
対岸はブラコ右下やポラリス下層のようにサッと行ってすぐ戻るだけなら問題ないけど居座られるとそこにオオモノが溜まるから
結果的に納品が滞ったりその人が死んだ途端タゲが味方に切り替わって押し寄せてくるからねえ
満潮でタワーやカタパ湧いたりノルマ終わってあとは数秒生き残るだけってとき咄嗟に逃げるなら対岸はアリだけど
対岸は右下や最下層と違って行かないわけにはいかないのが面倒くさいところ
500だけど始まる前のカウントの時にその人は移動していた
1、2は無事に済んだけど3で満潮でいっぱいいっぱいになったらしくてヘルプ
コンテナ側もいっぱいで全滅
色々なやり方があるからそう言う手もあるかもとは思うけどやっぱり危険だよね
メンバー3人が対岸でグリルを打ち始めた時にはどうしようかと思った
>>508
今構成は簡単な構成じゃないから余計に難しいだよな
まだ低達人もコース簡単だから意味でと同じ動きでいいやろとか前のポラリスのまま勝手に動いている場合もあるだろうし >>508
対岸満潮でデスすると救助が困難になるからね・・・
タワーで大荒れしてやむなしならともかく必要なら処理終わったらささっと自陣に逃げてきた方がいい気がする 1ヶ月くらいバイトしてなんとかギリギリやれてるかなって思うけど
まだまだ操作がおぼつかない どれくらいの修練を積んだらいいんだ…
>>512
やってるうちにだんだん慣れるし、うまい人の動画とか見てるうちに自然にそれなりのレベルまで動けるようになるさ
とりあえず死にすぎないように、
塗り雑魚処理はきちんと、スペシャルは早めに使うってしてたら大丈夫じゃね >>513
標的が対岸に行ったら行っちゃうんじゃない?
行くことのメリットは全然無いと思うけど >>516
通れるルートで通ってくるんじゃないかな
段差で直接通行不可な場合は横とか遠回りや回り道して迫ってくる ドクター中松のお母さんが醤油を醤油差しに移し替える為に発明されたものがソイチューバーの原点かよ
今でも保存アイコンとかに使われてるから…
実物はともかく
上手い人の動画見ると、コウモリの砲弾をまるでついでのように良いタイミングで撃ち落としてるんだけど
あれってどうやって場所判断してるのです?
そもそも、オオモノが湧いた場所を把握するように努めてる
あとタゲが誰かも
後は発射音とタイミングを合わせる
コウモリの向いてる方向と位置と距離的に反射可能なら準備するかな
近いとアメフラシ撃ち落とすか攻撃するかの二択によくなっちゃう
全体を把握してるのと音で判断してるのか…
なんとかオオモノの場所も把握してみます ありがとう
場所がわからないというのが弾を撃つ方向がわからないということであれば撃つ前にそちらに砲台を向けるからそれでわかる
コウモリは範囲内の最寄りのイカをターゲットにするから自分がタゲを貰えば撃ち返しやすいしマップの外にも弾を誘導できる
満潮では重要だよね、アメフラシをマップ外に誘導するのは
ヘッドホンなりイヤホンなり装着してプレイするとどこから何が湧いたとかわかりやすい
コウモリの雨弾も発射音がはっきり聞こえるからおすすめ
3人がオオモノ討伐数2桁なのに自分だけ1桁前半で申し訳なくなった
やっぱり上手い人って出現位置把握してすぐ向かってるのか…
こんな俺でもカンストした >>528
索敵が命だけど処理が間に合わない大物が必ず目の前にいるはず、遠征まではいらないから爆弾や鉄板、ヘビとか一発でも良いからあてる様にすればだんだん増えてくよ >>528
索敵別にいらないかな普通でいい
オオモノ処理数が恒常的に多い人は基本的な処理能力が高いし
各ブキで効率よく倒す手段とか各ステージで手早く倒せる知識をもってる
前回のトキで言えばコウモリはほぼ全ての場所で弾の撃ち返しで倒せるし雑魚に阻まれることも少ないとか
通常Wの右側タワーは対岸使うと雑魚処理スキップしてタワー処理だけ手早く済ませられるとか バレル系が2つか〜
うっ、お腹痛いので今回はお休みしま〜す
スピナーは楽しいがノーチとハイドラはなぁ…
ナワバリでは使うがヒト速もイカ速も無いから勝手が違うし塗りはどっちも貧弱で癖あるし
>>532
>>533
ありがとう
コンテナ周りがヘビやらテッパンやらで緑になってても雑魚に押されちゃうからそもそもシャケ処理能力が足りてないのかも…雑魚処理してるつもりでもリザルトでは赤が少ない人になってるし
頑張ります 次回はポラリスで通常ランダムブキ4つか
史上最難関だろうな
つーか今回とんでもなく難しいんだが
リセットしてスタートしたら3回でじゅくれん落ちた
5回でたつじんに戻ってきた
今回はスペシャルの使いようで全部決まると言っても過言ではない
今回の編成はハイドラの火力を活かそうとするなら他のブキが塗りとコジャケ処理をしっかりしなきゃなんだが
それが出来るブキが…ってのがな
洗濯機の渦巻き込みのコジャケ処理やノーチのリチャージがわかってないとキツいよね…
フルチャしたハイドラでコンテナ横に来たカンケツセン金シャケを蜂の巣にするのは楽しいなぁ
このシフト唯一の楽しみだ
あ、すいません
書き込む場所間違えました
申し訳ない
サーモンやってわかった
俺はMだったんだ
辛い武器回で評価がなかなか上がらないーってやってる時が楽しくてたまらん
そう言う時は
自分は大変な状況でも我慢強くてくじけない人間です!
って面接の時には言うのよ
意識して納品するようにしてるんだけどそれでも金いくらが二桁越えない
逆に赤いくらは通常ばかりでも1000超えるんだけどどうしたら納品数が増える??
>>557
間違えた金の納品数が最下位ばかりが多い
流石に二桁は超える >>557
オオモノ討伐数、平均救助・被救助数は?
数字見る限り雑魚に構いすぎてるように見えるけど、野良でクリア出来てるなら他3人にタマヒロイさせる立ち回りとしては問題ない 3人いれば1人は納品したがりがいるから自分は二桁納品すれば十分
赤イクラが多いのは彼らが雑魚シャケ退治をおろそかにして納品してるしわ寄せ
金イクラの納品数はノルマ達成後の余剰納品も含まれるからあんまりアテにならんよ
クリア重視するならノルマ達成したあとは納品よりも塗りや雑魚処理、
オオモノを集中させないように分散させたり(タゲ取って引き付ける)とやれる事は多いしね
ただ、納品不足で失敗が多いようなら納品出来る時は一旦戻る、
引き付けられるオオモノはカゴ付近まで引き付けて倒すを心掛ければ
納品数は必然的に増えていくよ
>>560
最近で納品数最下位かほぼ最下位で3つほどあげるとこんな感じ
がっつりバイトする時間がなくて編成が少し前のやつかも
いずれも夜は含まれてないはず >>565
あと平均クリアwaveってこれでいいのかな
>>567
今見直したら3wave目がドスコイでしたすみません >>565
これ見る限りは死にすぎとは思うけど、平均被救助1〜1.5くらい?
多分立ち回りが後衛寄りだと思うから、最低金30赤800みたいな前衛型になりたいなら根本的な立ち回りと操作技術の見直しが必要だと思う
もうちょい納品伸ばしたいだけなら寄せと1討伐1納品意識すればいけるはず
俺は後衛型だからわからんが、前衛型って索敵→討伐→納品以外の細かい所は気にしてないように見える >>569
デス数が多いとは考えていたのですが
やっぱり味方に負担かける時間も増えてしまうし大物の寄せを意識しすぎてそれ以外の雑魚処理がおろそかになったり
オオモノ処理したあと味方に納品任せてる場面多いなーとかも思っていたので参考にします
ありがとう 赤が全然増えないのだけど
雑魚処理疎かにしてるつもりもないけど
どうやったら平均800とか行くの?
雑魚にもボム使った方が良いのかな?
インクが満タンの状態の時間を減らすようにすれば赤イクラは自然と増えるよ
納品前の置きボムもそのひとつ
スコープ3人で満潮ヒカリバエww
久々に編成で大事故
クマブラはクマブキの中で一番万能
どの敵に特化しているとかいうわけでもなく誰が相手でも対応できる
クマブラってポラリスだと塗れるし上からオオモノ処理出来るし雑魚も倒せるしで万能感ある
クマブラ 万能
クマチャー 最強
クマスロ 浪漫
クマガサ 雑用
ヒカリバエでローラー2枚になってどうしたらいはいか迷ったw
とりあえず二人で前後並んで低速してたけど意味あるんかねw
>>583
ひとり低速、ひとり納品でいいんじゃね? 流石クマブキだ
3オペ(うち1人赤イクラ300未満)でもなんともないぜ
今んところケルビンラビロング来ると確実に失敗するわ…
wave1開幕いきなり「通信速度が不安定になっています」って出てきて2人切断
最初に出て来たテッパンをカゴ前で倒したら金イクラが最下層まで勝手に飛んでいった
その直後ステルスモグラに食われてゼンメツ
カオスだった
スコープ系苦手なんだけど、なんかこうしたほうがいいみたいな立ち回りあるます?
>>593
スコープ状態を長くキープしすぎないようにする
狙いを定めてからチャージするとか
その場ジャンプして視界狭めるのをゆっくりにしたりすると使いやすいかもしれない
視界狭まるということは索敵力が下がるから >>593
ジャイロの感度高めならスコープで無理に狙おうとすると
手ブレでかえって当たらなくなるからズームして対象見えたらむしろ狙わずに感覚で撃つw
ズームすると視界が狭くなるからいつも以上に周囲(特にシャケやコジャケの接近、ミサイルのタゲ)には気を付ける >>592
たまにチャー2本とかクルーゲル系2本とか金シャケきたら対応出来ないのあるけど、比較的良武器来て面白いね スコープ持ってるときは撃つ瞬間やたら的確なタイミングで間に入ってくるコウモリにも気をつけろ
>>593
スコープ持って試し撃ち場に行きます
撃つ的を決めてからチャージ、チャージ終わった瞬間に即撃つ、を繰り返す
チャージの長さをリズムで覚えるとスコープ覗く時間が最短で済むので
フルチャージスコープ状態でキョロキョロ的探ししてたらよく死ぬ
立ち回りとしては足場確保最優先、バクダンはもちろんドスコイを最速で溶かせるので積極的に
雑魚は出来るだけ貫通で複数やれる角度から ケルビンとパブロとロンブラ2つはキツいですよクマサン…
Wave1、2でクマブラ出まくるくせにWave3でクマブキ1つも出ない、あるある
W3満潮ロンブラで「終わった…」と思ってたら普通にクリア出来てて
他の人のブキを見たらクマブラ×2とスパで別の意味でのやるせなさが残ったw
wave1→クマブラ
wave2→クマブラ
wave3→クラブラ
あると思います
干潮でwave終了後に死んでその場に出現した浮き輪が
干潮でwave終了後に死んでその場に出現した浮き輪が満潮で上がってきた波に飲み込まれると
干潮側の金網の上に浮き輪が出現するんだな
初めて知った
>>593
狙いはあらかじめ決めておく(スコープを覗いた状態で狙いを付けようとしない)
フルチャが溜まったら即撃つ
周囲に雑魚が多い時は無理をしない >>599
1人切断で残りが4Kスコープ2人とスプラスコープ1人で満潮ヒカリバエだった自分より遥かにマシだと思います
もちろんゼンメツしました 開催予定
9/23 09:00 - 9/24 21:00
難破船ドン・ブラコ
ダイナモローラー
N-ZAP85
プライムシューター
ラピッドブラスター
9/25 03:00 - 9/26 15:00
シェケナダム
クアッドホッパーブラック
ケルビン525
スプラマニューバー
スプラスコープ
ブラコはダイナモ様を扱えるイカなら楽そうだけど
ダムは何でこんな偏り方してんだwwwwランダムでありそうな編成w
ダイナモは重いからコンテナからあまり離れない方がいいんだけどドンブラコでは前に出ないと敵が来なくて死兵と化すのがジレンマ
別スレで見たけどダイナモでコウモリやっつけるやり方見たよ
ダイナモなんてコロコロしてたら死ぬことなくね?
横振りするやつ多すぎ
イカ撃ちの名残なんだろうね
バイトならコロコロと使い分けるのが最善なのに振りばかりしてたらインクきつくなる
コロコロでドスコイ轢きころせるのにバシャバシャしてるの見ると失敗を覚悟するw
>>618
コウモリ・タワー・カタパッド・モグラ「せやな」 マニューバーがとことん苦手な自分は次回パスしたい
絶対にクリアできない自信がある
コウモリはひき潰せるし
モグラも1確ではないが状況によっては雑魚と一緒にコロコロ出来るぞ
タワーさんはマジ勘弁してください
開幕2人放置で失望してたら唯一動いてたダイナモがグリルにバシャバシャしてて絶望した
グリルにコロコロはさすがにただし相当な経験者()w