ホコ計測事故って2100台来たんだけど魔界すぎる
2400台の方がまだ勝てる
1日の最初の頃は負けようが何しようが特に気にせずプレイできるけど、
だんだん味方のクソさが気になりだして最終的には頑張るのがアホらしくなってやめるというパターン。
書き込みが消えたの俺だけじゃなかったのか
この板(鯖?)全体がおかしいのかな
ここに愚痴書いてもええんか?
ヤグラでオブジェクト一切絡まないリスキル狙いのバカボールドってどこの帯まで存在する?
>>8
リスキルできてるか抑えできてるならいいだろ
むしろボールドにヤグラ乗らせるやついんの? >>9
リスキルできてねーけど
なんでリスキルかヤグラに乗るか2択なん? >>10
すまん質問の返答として不適切だった
ボールドっていう武器自体が防衛で混戦にでもならないかぎりヤグラに乗っててもスプリンクラーにしかなれないんだ
だからボールドはヤグラに絡むよりもリスキルや裏取りで人数減らすことの方が効果的なんだよ SスレABスレ中年スレが消えてるな
何が起こってるんだ?
>>12
ヤグラ乗って欲しいんじゃないよ
攻めのターンなのか守りのターンなのか考えて動いて欲しいわけ
それがオブジェクトに絡むってことだよ
ヤグラでリスキルが効果的なのはカウント有利な時だけ
押し込まれてる時にリスキル狙われるとこっちは常に人数不利強いられてる
なんとかキル取っても相手のリスポンする奴はヤグラとか付近のやつにスパジャンするやん
最初から最後までリス地点でずーっと待ってるバカボールドがいればなおさらそうするでしょ
あと裏取りで攻めるボールドは普通に脅威だしリスキルとは違うよ >>14
そいつはバカボールドじゃない。何のブキ持ってもそういう立ち回りをする自己満バカ野郎だ。
まあ災難だったな >>15
>>16
イラついて熱くなってすまんかった
まあブロックしたしもうええわ
所詮自分がそいつと同じ実力な訳やし
Sまであげれば見なくなるかな頑張る チャー使ってるガイジはガソリンかけられて焼死して死ね
この現象がある板と無い板があるな、珍しい現象だしびっくりした
連敗すると止めた方がいいと言われるけど
連勝しても今日は気分いいから止めよってなるわ
さあ今日もサブ性能積んだボルネオガイジするぞぉぉぉぉ!
X2200前後のみんなよろしくな!
マッチングしたらこんな俺と同レベルの実力の自分を恨んでくれよな!
ボールドなんか全員と言って良いほど超大回りの裏取りに向かって道中で消息を絶つ長距離回遊魚だから味方に居た時点で腹括ってるよ
ボルネオガイジっていつ頃までは真面目にガチマ潜ってたんだろうな
>>30
現役ボルネオガイジの俺が教えてやろう
実はな、真面目にガチマ潜ってる間はボルネオなんて使ってなかったんだよ
ところがこのゲームクソバランスだし純粋に勝ちにいくなら別ゲーでよくね?ってなってきたんだよね
そしてスプラを満喫するには「塗り(スプラのオンリー要素)」と「快感(これは俺の場合ミサイルだった)」が必要だと気づいた
その結果がボルネオガイジなんだ しろ☆ぴょんぴょ
2キル5デスのバレリミ
復活ペナつけて前に出ないくせにデスしまくる
スロットクリーニング、続けるかどうかの選択時にできたら便利だよね。細かいところだけど修正よろ
チャー各2、次戦アーマー各2だったけどこれ何が楽しいんだ?
キャンプエクスとかいうゴミが持つと本当にプレッシャーさえもかけられない武器味方に来るとボルネオガイジさえさせてもらえんの辛い
>>37
ワンパンゲーが加速してるからアーマーつけんとお話にならん
ただしそれは対抗戦とかのお話であって野良での若葉は地雷の宝庫
スプボは強いがね ガイジのDQXプレイヤー率高すぎぃ
地雷ブロックしたら高確率でDQなんだが
こいつらシューター向いてねえよ
下手くそはカッコつけてチャーなんか使うなや。
敵より味方のチャーが多い試合はあきらかに勝率下がるんだよ。
>>29
こないだマップ開いて、ホコやべーボールドはよ戻ってこいーって見てた時の戻るスピードやばかったけどなwイカ速ボールドのスピードやべーわ >>40
ドラテンプレイヤーって大体ジジババだぞ
全員がそうと言うわけではないけどドラテン側でもボスに挑んでないようなのは操作もおぼつかないそうなおじいちゃんがやってると思えばいい >>12
キル武器だから塗らない、短射程だから乗らないとか、強みを押し付けて弱みを見せないのは当たり前だけど、塗れないわけじゃないし乗れないわけじゃないんだから、勝率が上がる行動を選ぶべき。
キルだけし続けるより塗ったりオブジェクトに多少絡んだほうが楽に勝てる場面も多いはず。
極端なプレイは縛りプレイであってガチでやってる人達からしたら迷惑NG行為 明日ニンダイか
まあ流石にポケモンどう森ゼルダあたりか
搭載されなかったサブスペの組合せ(ボムピ除く)
スプボミサイル
キューバンハイプレ キューバンナイス
クイボアメ クイボスフィア クイボバブル クイボハンコ
カーリングアーマー カーリングナイス カーリングハンコ
ロボットバブル ロボットアーマー
ロボットナイス ロボットハンコ
トラップミサイル トラップバブル トラップナイス
ポイズンハイプレ ポイズンアーマー ポイズンスフィア
ポイズンバブル ポイズンナイス
ポイセンハイプレ ポイセンジェッパ ポイセンチャクチ
ポイセンバブル ポイセンハンコ
シールドミサイル シールドジェッパ
ビーコンジェッパ ビーコンハイプレ ビーコンチャクチ
ビーコンスフィア ビーコンナイス ビーコンハンコ
スプリンミサイル スプリンジェッパ
スプリンチャクチ スプリンハンコ
タンサンミサイル タンサンジェッパ タンサンハイプレ
タンサンスフィア タンサンナイス タンサンハンコ
トーピードミサイル トーピードジェッパ トーピードハイプレ
トーピードアメ トーピードナイス トーピードハンコ
>>51
あー可愛い
野良で持ってるやつに会えんかなー >>30
べつにヤグラ以外ならボルネオでも問題ない 芋ってるのに邪魔ってことはお前も芋ってるってことだな
雑魚は芋ってるのが最善行動なんだから褒めるべきだし
雑魚が前に出て即死に続けたら試合にならんだろ
芋って塗ってれればとりあえずマップが敵インクまみれにならんから試合になる
ヤグラには複数人で乗っても良いって情報割と大事じゃないか
20ぐらいまで運んだヤグラを
ヤグラの上に乗ってた俺がやられたら
周りに敵がいないのに誰も乗らないでスタート地点にまで戻す
こんなことされたら二度とこのチームでヤグラに乗らないと思うわ
>>56
なぜ俺も芋ってることになるんだよ
役に立たないから邪魔なんだろ
なあ?わかってんだろ? 俺が中射程シューター使ってるからなんだろうけど、
チャージャーが奇数の場合はほぼほぼこっちのチャーが多くなるわ。
1人だけならまず味方になる。最初の顔見せで味方にチャーがいなかったら99%敵にもいない。
どっちが高ウデマエのサブ垢に当たるかで勝敗の決まるゲームになってきたな。
鯖がおかしくては前スレ(1405杯目)が落ちたみたいになってたけど現在は復帰してるよ
同士進行しちゃつてるので前スレにカモン
8月終わりはS+2だったのにたまたまSに落ちたら
存在が立証されてる確定数調整とゴミ味方懲罰マッチと負け設定をまさかの同時にくらってA−まで落ちた
しかしA帯に1人だけS+がいるとここまで調整露骨なのね
そうやって上手い人を下げてバランス取らないとワンサイドになるから任天堂推奨の5割マッチにならないのはわかるが
そもそも設定で勝手にA帯に落とされただけでこっちは全くの被害者ですが
やっぱり負け設定が一番つらいな
このゲーム根幹のキルをなかったことにされる、通常ではデスでないのに認定デスにされると単純に人数差がね
いつか勝ち設定に戻される日を楽しみにしてます
凄い早口で言ってそうw
計測失敗して2000になっても苦労はしても結局2300まで戻せるし
それ自分の実力がS+だと思ってるだけでA+〜Sが適正なんじゃないの
じゃないとA-まで落ちるなんてないよ
永遠にS+0とA+を行き来していたことあるけどA�ネんてどう頑張っても落ちなかったよ。A+までいったら殆ど毎回無双しちゃうもの
頭にアルミホイル巻くと負け設定から逃れられるらしいよ
めちゃくちゃあったまってる時でも2段くらい格下の時は流石に無双するよな
キャンプ嫌いすぎてキャンプとチームになったときわざと負けてるわ
>>69
するよ
ゴミ踏みつぶしてレート調整してねって運営の思惑なんだろうが
踏みつぶされるゴミもこんなシステム作る運営も3には関わるな 最後の最後にフルタイム2キルチャーとソイチューバーともみじ押し付けてくるあたりほんとクソゲーやな
相手はエクスハイドラチャーコラパーパブとかいう強い編成のくせによ
>>65
ちょと思い詰め過ぎだな
俺も現在2ルール似たような状況に陥ってるが必ず来る敵の他ルール同格のエースにさえ勝てればなんとかなる…はず そんな事よりみんなで仲良くニンダイ見よう?高評価お願いします
もうスプラも終わりだな……
任天堂はもっとスプラのブランドの重さを分かるべきだよ…
ニンダイで情報無かったのはどうでもいいけどこのまま終わらすんじゃねえぞ
武器調整とバグ修正くらいはちゃんとしてくれ
甲子園前後にご贔屓のゴキブリスライドを強化して終了
アサリおもんな
3では消されてるかルール改定頼むよ
アサリはやってる人少ないけどプロ名乗ってる人達が示し合わせたかのように
アサリ面白い連呼してるから次も続投だよ
スライド強化したところでプライムやクーゲルに狩られて終わるよ
そういう環境だ
スライドは強化どころか弱体化するべきなんだよな
プライムやリールも当然弱体化必須だが
>>88
なにそれ?ニンダイでそんな名前のゲーム発表あったっけ?って思った程には興味無かった ナワバリやってると1500時間もやってるのに0キル1デスでいつまでも芋ってるだけのバカとかいて殺したくなるわ
3分間自陣塗ってるだけならずっと試し打ちしててほしい
少しずつ前に出て足場塗ってくれるならまだましだけど
ずっと自陣や高台に引きこもられるの嫌だよね
Aに落ちたら全然戻せない。というかS+もAも強さ変わらないんだけど何これ
X、X、S+1、S
S+1、S+0、A+、A-
なんだよこのマッチングは・・・
fps経験なしのプレイ350時間で1をやってない人がa-あたりに居るのってやっぱ遅めなんかな?
>>95
自分は似たような状況で1やったけど二週間でSにはなれた(2で言うS +)
SからS +はそこから2ヶ月掛かったけど >>96
回答ありがとう。やっぱ立ち回りとかに問題あるのかなぁ...。 >>97
まあ自分は人(たいじ)の動画をたくさん見てて動き方はある程度分かってたから
ある程度までは速攻行けたしとにかく上手い人の動画見て色々知った方が有利だな 風呂もチャーも消せや
テキトーにバシャバシャして弾幕張ったり射線で動きにくくさせたり不快だわ
風呂は敵行ってくれ、味方に来ても役に立つ気がしないし
強い弱いの話じゃねえよ
ついでにキャンプ傘もいらねえわ
>>97
一人しかサンプルがないのにそれでナイーブになるのも笑えるな😅 風呂は単身でキル数稼げるブキじゃないから
風呂の成績が悪いならチームプレイできてないやつが味方にいると思った方がいい
いつも風呂に文句言ってるなら、自分のプレイ見直せ
対人ゲースプラが初めてだが全部Xまでいけたし、1やってるやってない関係なくプレイ時間と反射神経が大事なんじゃないですかね
バブルをリールガンみたいにワントリガーでポポポンって出るようにしてくれんかな
たまにナワバリでキルも取るしマルミサめちゃめちゃ撃つし1000p以上塗ってるボールドいるよな
楽しそう
>>105
たまにこう言う事言ってるやついるけど
味方とのコミュニケーションが限られてるゲームでそんな性能の武器持ってくるなアホ
としか言えないぞ 味方に依存するブキを握るのはいいけど依存する側が他の奴らに合わせるべきでは
SP*KIRI
5キル6デスのヒーローチャージャー
わかばだけどいつも依存する気まんまんです
プラベツやらL3やらローラーの人来ると喜んでる
最後の最後の最後に笑うブキは何だろう
プライムやマニュが調整されずに……なのか、
はたまた全く注目されなかったブキなのか。
個人的にはラピエリや.96がダークホースだと思っている
アロワナアサリまじでイライラする
敵残ってるのに攻めに行くやつなんなん?アサリにリッター持ってきて何すんの?
リッターガイジ「アロワナとモンガラならワイでも勝てるやろ」
最近やたらとパーティで放置が多いんだけどわざと負けて勝率調整してるのか?
塗り/キル/オブジェクトそれぞれで順位に応じてポイントをつける
その合計ポイントに応じてパワー増減に傾斜をつける
塗りキルオブジェクトが全て最下位のやつがいる場合はそいつが全てのパワー減を被る
5分間で2キルのローラーと4キルのデュカスとか喧嘩売ってんのか?
底辺Xからまじ抜け出せねぇわ
>>121
最初から放置なら、連勝しすぎて調整なんじゃね ようやくs+でサクサク勝てるようになってきたわ
半年前にガチマやめてしまってたけど、この調子で目指せx
連勝して底辺抜け出ても懲罰突入で底辺戻る謎の月
11連敗しても28 22とか意味分からんわ
Xなって初めて2500台の部屋に入り、王冠3人相手にしたらボコボコにされた
割と上手くなって戦犯なんてかまさなくなってきてたのに上にあがると差を見せつけられて心折れるわ
くそ戦犯かましたバレルと組んだ人達申し訳ねぇ…
攻撃時のカンモン中に後ろからハイプレ使う味方って何なんだろう。
ハイプレ中ヤグラ乗らんからヤグラの味方死んだら攻撃終了だし
奥の敵よりヤグラに集まる敵を追い払って欲しいんだが。
ボルネオデュアル竹甲赤ZAPのミサイルマンチームに配属された
カンモン着いたらミサイル波状攻撃でバリバリ突破出来るのなw
こんなワンサイドゲームもあるんだなぁ
>>131
攻めのハイプレは強いぞ
倒せなきゃ意味無いが 今日もアナアキアンピンベレーのハックギア使用者を1人通報した
いい事したわぁ
また例の謎の通信エラーから妙なマッチングが始まった
とことん沼に嵌まらせたいらしい
糞わかばにメーターアタック食らってる
下手くそが持っていいブキじゃねだろが
>>135
武器には得意なこと苦手なことがあってどの武器も苦手な部分を依存してるだけで依存度は合計ではだいたい同じなんだよなあ
ソイチューバーは何もかも苦手だから唯一依存度が高い武器と言えるか ラストのラストで俺が2人落としてこっち全員生存
カウントはこっちが勝ってて塗れば勝ち
残った敵は塗ってるだけで戦ってないのに何故かエリア塗ってるの俺だけ
塗ることもできない頭腐ってる3人
>>141
見えないだけで味方だけじゃなく敵もゴミ行動は多いだろう
リザルト見たら敵と味方の質はかわらんし
5回死んだジェットより3回しか死んでないおちばのほうが立ち回りも優秀だから負けたというだけよな あと塗ってたら勝ちで塗らないのはいるね
まともな味方はその状況で塗ってるから多分カウント見てないんだろな
そもそも自分だけがまとも、というような行動を増やすからこそ勝率が50パーセントを越えるのに
味方がまともになったら敵もまともになるってことだから勝率が50パーセントに近づくから味方がまともになったら最終的に損なだけなんだが
エリアとはいえジェットなら無印じゃなくてカスタム持っていけよ
>>142
バカか
塗ってたら勝てるのに塗らないのがおかしいっつんてんのにそれまでの立ち回りとか関係あるかボケ >>146
野良の味方がその時塗らないから負けたとかいう試合になったのはおまえのろくでもない立ち回りのせいだろ
逆におちばとおまえがチーム入れ替わってたら負けチームと勝ちチームがひっくり返ってただろう
あと塗ってたら勝てるのに塗らないのは何もおかしくない、S+なんだからマップ見るほうがおかしいんだし
そんなことする奴はXに追放されっから >>144
謎の理屈すぎ
敵ゴミで味方まともだったりその逆の試合なんか腐る程あるだろ 計測めっちゃ事故って先月より-250
取り戻せるかなー
>>144
チーム平均パワーが同じになるから敵も強くなるということを言いたいんだと思うけど、
勝率が5割を超えるかどうかはあくまで自分のガチパワーに対してどれだけ活躍できるかどうかに依るから、自分が味方よりもガチパワーが高いと勝率が上がるなんてことはなく、常に一定になるよ ただ概ね同意。最後の最後のあり得ない行動がもし頻繁に起こるようであっても、その人のガチパワーの形成において殆ど影響のない要素だったというだけに過ぎない。
試合は総合的に判断して勝率を決めるわけで、どんなにガイジ行動をしようとその人のガチパワーは本物なのだ。
本当に本物ならば…
>>127
毎月最悪でも2000以内は入ってるよ、微妙だけど
>>130
キルレ重要視してるのか、興味なかったわ >>153
立ち回りが通用しないとキルレも悪くなるからね。きちんとオブジェクト絡んだ上での平均キルレは参考になるよ。俺も同じ状況だけど2300あたりまで行くと明らかに対面負けが増えてキルレが下がる試合が増える。
格上のやつと当たってるんだから運が悪けりゃそら連敗もしますわ ガチアサリ持って突っ込むことに命かけてるパブロたまにいるけど、S+まではそれで勝てちゃうんだろうなあとか思うとため息が出る
>>154
2400の試合でキルレ3で負ける
2100の試合でデスがキルより多くても勝てるとかザラだから気にしてなかった
結局は味方ゲーだし、当然自分の頑張りで結果覆せる試合もあるけど
懲罰の時の編成は本当にチャーとボールドがひたすらこっちに来るからな
調べて分かったけどフレンド拒否ってる味方ばかり来てる 今更気づいたけどガチマの4つのルールの時間帯って順繰りに並んでるんやないんやな
アサリやりたいのに15時か〜
>>156
キルレがどうのこうのというか、もちろん勝率が50%で11連敗する可能性もあるけど、上の方にいって勝率40%くらいになってるんじゃないの?って言いたかっただけ。2400で普通に戦えてるんなら俺とは違うわ、本当に運が悪かったんだね >>158
2400で普通に戦えないと2000位以内は無理だからな
2100〜2500を往復してれば懲罰の意味も分かるようになるよ >>159
俺も昔15連敗の懲罰喰らったことあるけどな 4ルールだとずっと同じ時間同じルールになっちゃうからね
やれる時間にやりたいルールないとつらい
やりたいルールでも苦手なステージでもつらい
2ルール同時開催して欲しいわ
2600,2700乗ってるやつらは懲罰だがなんだかにも打ち勝ってるんだから、
2500で連敗を止められないなら勝てるところが適正なんだろ
キルレは大事だぞ
5デス以下10キル以上をずっと保てばいい
たまにx底辺の放送とかみてるけどありえんぐらいゲームスピード遅いわ
とれるところでエリア塗らないしまったく関係ねえとこいくしで
エリア停止時間が30秒ぐらいあって震えてた 塗れよ!
開始前のチーム紹介のときキャラの上にパワー表示してくれ
上の席は限られてるからな、ある程度上行ったならレートで語るより順位だろ
パワーは表示して欲しいんだよね、ブロックするかしないかの参考になるし
パワー違うならブロックしなくて良いだろ
ブロックすべきは同じパワーで立ちまわりがやばい奴
事前にパワー分かるならマークすべきプレイヤーの参考にもなるからどうにかして欲しいわ
アプデでやれ今すくやれあとサザエ
>>173
だからパワー表示して欲しいんだよね
近いパワーならブロックする、パワー下なら今回限りと思ってスルー いろいろストレスためて入るかどうか分からんデュアカス疑似3確ギアにするの止めたわ
メイン性能16にして対物とメインインクとイカ速積んだらスプリンクラー即破壊できるわバブルは雨でガンガン消えるわスフィアから逃げるのも余裕だわ、
何ならワンチャン破壊もできるわインク足りずにエリア塗りきれない事も少ないわインク切れであと一発入らないことも少なくなるわストレス激減だわ
もうこれでいく
そもそもなんで違うパワーのやつとマッチングするんだよ
同じレベルでマッチングしたらいいだろ
パワー100の幅に一番多い帯域でもXの3割程度1万程度しかいない
そのうち日本は半分でそのうち一割程度が同時にプレイしているとすると500人しかいないことになる
まあもう少し広くするしかないのでは
ある程度の編成考慮までしなきゃならんから、パワー幅は多少広くてもしょうがない気がする
パワー幅狭くして編成画面で武器選べるようにしてくれる方がありがたいけどさ
ここでのパラシェルターの評価って聞いてもいいですか
プラベと同じく傘強いってよく聞くのに、ガチマでの遭遇率そんなに高くないから謎評価なんだよね
傘は強いけど上手くなるのが難しい武器
練度がかなりいる
またイカウィジェット使えなくしやがって
他アプリを潰すんじゃなくて、イカリングを改善しろよ無能
次作では円グラフを使った自己解析モードを搭載してほしい
>>181
なるほど、練度が高めだから強いけど使用者は少ないという意見ですね。
傘は一時期練度なんて必要ないと言われてたけど、弱体化繰り返したから今は練度高めになったのかな インク効率が悪い、開閉スピード、開くか閉じるかの判断、90ダメージ
傘が難しい要素いろいろある
てかこのゲーム基本的に上手くなっても塗りって作業やらされるから疲れる
休まる暇がない
初動味方が3人ホコの爆発で死んだ時はもうホントわけが分からなかった。
俺みたいに安全圏からホコ割りに参加できる射程じゃないのになんでそんな一か八かの勝負をするの?
ブロックが足りない、次から次に絶対にホコ持たないキルもしない
防衛もしない味方(チャー ボールド)が来る懲罰タイムがやって来る
ホコさえ持ってくれれば楽に勝たせてやるのに
メイン当てられないチャーがやたらボムラだけ吐いてるの見ると
そんな下手なら他の武器持ってこいって言いたくなるわ。
メインも当たらなければボムラもろくに吐かないチャーが味方に来るのが嫌で自分でチャー枠埋めてる可能性もある
このゲームまともに使いこなせるやつ少ないのにやたらチャー人気あるからな こんだけ武器沢山あるのにチャーいない試合の方が少ない
残り30秒カウント59対100ペナ20
カウンタアサリがある時
ガチアサリを入れるべきか否か
ガチ2個余裕あるから悩む
圧倒的に有利な状況で
敵が取りにくい場所のアサリをとる人は
アサリがわく上限を知らんのかなと思ってしまう。
連勝マッチに入ると、試しに手を抜いてみても絶対勝つよな
あれホラーだわ
最近気付いた事なんだけど、Xはなった事無いから知らんが
それ以下のウデマエのマッチングはガチパワーで分けてるのではなく、最高ウデマエが考慮されて分けられている
例えば最高ルールS+3で1ルールだけA1500だとしたら、最高ルールA+までの人しかいない部屋には絶対入らない
同じような最高ルールS+0〜あたりの人らで尚且つA1500くらいで隔離されてマッチングする
絶対ではないが、これが優先して行われてるようだ
何度もAS往復し広場でギア注文の傍ら調査した結果分かったわ
おかしいと思ったんだ
割れ繰り返してとうとう1500まで落ちてこれはもうA最高レベルしかこないなと思ってて案の定無双して勝ったんだよ
で広場いったらいつもので???となった訳
これはそういう事ですね
このシステムは初心者に配慮してると思うし文句は無いけど
理不尽にウデマエ落とすなら戻すのはもっと楽にしろボケと言いたいわ
単にお前と同じような奴がたくさんいるってだけの話でしょ
絶対ではないとか自分で言ってるし
裏ルール見つけたって言うならせめて調べた回数と各ウデマエの人数くらいデータ化してから主張しろ
対物がシェルター系にのらないのはスプラトゥーン2三大不可思議
下手くそでも連帯責任で上に上がれるのがダメだな
3では個人評価するシステムを構築してくれ
個人評価難しいかもしれないけど自分もその方がいいな
自分の実力もわかるし仲間運で腕前上がったりしないから自分と同レベルの人と戦えて楽しそう
勝っても負けても極端な試合が多い気がするし
あと全然話題変わるが、アサリ作らず周りの状況も見ず敵陣でカモンしてるやつと、まだ敵が攻めてるターンなのに状況見ないで敵陣に乗り込んで自陣を人数フリにするやつちょいちょい居てツラい
1405と1406があって、番号的にはこっち先に使うべきだろうけど、あっちの方が勢いあるからどっちに書き込めばいいかわからんな
>>204
子供向けだからある程度仕方ないとは思うが
そもそも勝率調整マッチングを下位ランクだけにすればマシになる気も 遅延しすぎ
steamでスプラ出して
100msくらい遅延してるから1確ブキ有利すぎだし
スイッチにソフト揃ってきたからニューススキップできないのが致命的
ほかのオン対戦できるゲームはすぐオンいけるからわざわざニュース連打するスプラは極力つけたくない
steamでスプラ来たら乗り換えるけどクロスプレイ対応とかしないと過疎で成り立たなさそう
Switchで子どもがやってるから成り立ってるってのもあるし
本スレこっちじゃないならもう一度貼り直して誘導してよ!
ハイプレ打つために前線に来ないチャー多すぎる
いつの時代の戦い方だ
ガチマッチ18連敗中。最近s+からBまで転落してるんだけどぐちゃぐちゃ設定いじってくれてありがとうございます。しね
エリアにチャージャー持ってくるなしねかす
割らなきゃ勝てるのに何で割る…
キープしてれば勝てるのになんで中央に戻す…
ルール知らないと勝利から遠のくな…
レモンティ
ロンブラで5キル10デス
スプラやめろ屑
ちくぴ
5キル9デスのプライムベッチュー
環境武器じゃなかったの?
じゃまピコ
ミサイル打ってるだけのバリアブルローラー
ホコ意識のない屑
いつまでホコショ撃ち続けてんだよカスが
味方にカモン押させるホコ持ちは役に立たんから後ろで的当てでもしてろ
>>225
自分で邪魔って言ってるんだからダメだな スーパーサザエが欲しいです。
全然足り無いです。
もうフェスしないのでどうしたらいいのか・・・
フェスしてくれ・・・
野上くん、ずっとどうぶつの森やってていいから別の人に引き継いでくれんか。
メイン性能追加したやつはもう信用できないわ。
1のスペは全部強かったからある意味バランス取れてたけど、2は全然バランス取れなかったな
ブキも2で増えた奴は大体なんか狂った性能してるし、インフレしていくソシャゲみたいになってる気がする
メイン性能は今考えてもなんで増やしたのか全くわからん
ギアパワーの効果すら格差があるのほんまひで
使われてストレスを感じる
逃げろ逃げろー系ばっかり
ナワバリでそれ起こるからホント嫌
一方的なバトルになりやすい原因の一つだよね
>>233
自分的には、アレ?コイツやけに上手いな。で、広場行って確認するの好き。
相手の戦力を自分なりに評価してて、その通りのウデマエだと嬉しい。
下手くそばかりなら見に行かない。
つかナワバリで戦う前にランクじゃなくてウデマエを見せてほしい。 ウデマエ差あるマッチングなんてお互いにとって何も面白いことないのに、何考えてこんなマッチングにしてるのか
さっき100色で文句言われた続きだけど、スプラでもラメとかあるし模様付ければもっと幅広がるんじゃない
町の人々「100人でスプラなんてインクの色どうすればいいんだ?!」
天才俺「近くのイカのインクだけ色分けすればよかろう」
一緒にプレイしてた人の画面覗いたら色が違っててちょっと驚いた。着色なんてすぐにできちゃうもんね
みんなのサーモンランのインクの自インクの色何?
自分は青固定なんだけど
先程スパッタリーヤグラて相談した者です
皆様、色々なアドバイスありがとうございました。
某実況者はクラブラ対面は有利と言っていましたが、
あれはエイム凄すぎるからで基本闇討ちということですね。
今夜は無理な対面は極力避けて有利な状況で多目に戦う
をテーマにガチマッチしようと思います。
あとトーピードの使い方も色々試してみようかと思います。積極的に対面で出したりもチャレンジします。
>>246
すまん誤字
サーモンランの自インクの色な ハニーカムベアー
1回アサリシュートされただけで心折れちゃう豆腐メンタル
死にすぎってわざわざファンメ送ってきたからアプリでデス数見てみたら1分立たずにリスでお遊びしてたくせに5dで草生えまくった
>>248
色覚サポートONにしてる?
それだと自インク青シャケインク緑で固定だと思う やっぱ前衛武器持ってきてるくせにステジャン履いてない奴って信用できねーわ
ごみ
さっきナワバリでチャーベッチュー倒して思いっきり煽った。チャージャー系の武器を持ってる奴に慈悲はない。散々苦しめられたからな
最近編成まともに考えてすらいないだろ
長射程チームvs短射程チームみたいなの多発するんだけどふざけんなよ
>>232
ダイオウイカを逃げずに打ち返していた懐かしい思い出 キャンプ難しすぎるわ
エイム独特すぎるしパージのタイミング難しい
戦犯しかしない
キャンプやめるわ
コンブホコで最後のストレート勝負になってるのに
中央広場にずっといる二人
>>244
馴れ合いとかで100人集まったらどうするん? はさみうちしてくれるのはいいけどせめて弾1発くらい当ててくれよ…
100削るのが俺だけなら2vs1の状況作ってる意味ないやん…
台から飛べばカウントリードなのになぜホコショ撃ち続けるのか
ローラー2チャー1なのになんでzapの俺にホコ持たせるんだよ
誰が塗るのか
昨日より明らかに味方の質が低い
今やってる奴全員死ね
晒しや意味のない暴言に対しての不穏認定はわかるけど、正当な批判に対しての不穏認定は意味がわからん。自分が弱いからって、「人を責めちゃダメだよ」の風潮でも作りたいんか?
おめめ
スプスピ
一生モズク右にいて打開に参加しないカス
>>273
マイナー武器持ってくるやつの批判すると「悪」の立場に置かれるのマジで意味わからんよな
自分は昔からマイオナだけど、Xp導入されてからは勝てるプランがない時は強い武器持つように心がけてる
それなのにマイナー使いのバカどもは今日も変わらず苦手ステで何も考えずに戦犯しやがるんだよな >>278
それこのステで使って大丈夫?って武器を持って、案の定戦犯するやつは単純に味方に失礼だわな。失礼な態度とっといてなんの どうぶつの森早く完成させてくれ
手遅れになっても知らんぞ
強い弱い以前に貧弱回線で潜ってくるのが多すぎる
戦力として1にすらなってない
ボトルは自分が使える武器の条件を満たしてるのに打つとクソブレるのと連打のせいで使えないのつらい
ブレないコツとかあるのかね
>>285
1発ずつ当てるっていうカメラ操作の感覚が96と似てる(主観)から試しに96持ってみたら >>288
96は結構持ったことある
一発目は当たるんだけどそのあと以降がブレる 味方に何が見えて何と戦ってるのか分からん。
敵が乗ったヤグラが進んでるのにヤグラとは違う所で必死に戦ってるけど
当然俺が戦ってるヤグラの周りに敵がうようよいるわけで、なんで俺だけしかここで戦ってないのかホント分からんわ。
そもそもZRを押す力が強すぎるか、ZRを押す指を動かすときの動作幅が大きすぎるとかじゃね
あと指先だけ動かせばよいのに、グリップ持ってる手のひら部分も指と一緒に動かしてたりとか
慣れればブレないけどな
ボトル使う奴はモニターを小さいのでやると自然とブレなくなるぞ
>>294
switchの設定でテレビに出力する画面小さくできるよ >>295
マジか
そんな機能あるのか
でもずっと同じ大きさで1からやってるからもう遅い気がするわ 1k6dみたいなリッターとか数試合に一度会うけど
こいつの有無が勝敗握ってるって糞ゲすぎじゃね
何にしても出没頻度も高すぎでババ抜きにさえなってない
このスレ見るとボトル使ってる(使おうとしてる)人結構居るよな
ちょこぺろの影響?
手元動画早く見せてくれ〜
スプラは甲子園専用ソフトとして売れよ
野良で出来るゲームかと勘違いするだろ消費者庁に通報するわ
ボトルはプライムに強くでれて今結構強い即割があってスプボム持ちだからね
ちょこぺろの影響も結構あると思うわ
即割はアーマーがきついくてメインが難しいから流行りはしないな
新しいブキやマップ、看板キャラが早く見たい
テンタクルズ飽きた
そもそもなんで新作作ってねーんだよ、早く作ってくれよ
>>303
1人で303コメまで合わせてんじゃねーよw 味方弱すぎて負けを悟ったら切断してもいいよな 時間の無駄だし
ガチアサリで大量にカウント進められる時のストレスは異次元
味方に期待したくねえのに
俺の実力だけで勝ち負け付けさせてくれねえかな
ウデマエとは個の力であってけしてゴミを勝たせる器量ではない
変なブキ持ってる奴全員ツウホウします
スプラが許しても俺が許さんのよ
>>306
ポコッポコッw
イージョリー😭
ヘルプゥー😭
オンギャー😭
ポコッポコw >>309
タコガールのやられた大嫌いぶっコロしたくなるよね まあ、頻繁にマイオナ戦犯してる奴は文句ぐらい言われるべきだわな。人に迷惑かけといて無罪で済む方がおかしい。
なんで地雷ユーザーってmiiが多いんだろ?精神年齢低いのか?
コアなFPSTPSでも戦犯って居るよな
戦犯居ても温まらないゲームってあんのか?
試し打ちに縄張り潜ろうとしたらゴミ回線がいるせいで8人集まってるのに始まらず時間切れ
回線弱者をちゃんとはじけよクソ企業
1000時間以上やってるのに縄張りでいつまでも自陣塗って自分は前に出ない奴とかリアルで死んだ方がいいわ
ナワバリですぐ突っ込んで死ぬゴミで名前がマルミサに頼るな、って言うやつがこの時間たむろしてる
けど上の奴かな?、こいつが死に続けるから自陣塗って前に出れないんだけど
広場見たらA帯で笑った、ほかはほぼみんなXなのに人が少ない時間帯はこういうゴミが部屋に混じったりするので練習にさえならん
てんさいチャージャーとかいう名のリッター皆から狙われ狩られてまくって煽られて笑ったわ
外人混ぜるならCから混ぜろ
最初から混ぜないなら常時隔離しとけ糞が
外人引いた方がまけとかあほくさすぎるわ
>>307
公式がチームを勝利に導ける力だって言ってるんだが ウデマエシステム削除して、全部ガチパワーだけで管理したらマシになると思う。
ウデマエ底辺でしがみついてる奴らがガン。
>>324
勝たせてもらったやつはどうせまた負けて落ちるから大丈夫 >>247
スパでヤグラ武器トップまで行ったことあるけど、クラブラはエイムなくても倒しに行くほうがいいと思うよ
先に打たれ始めたら足取られるし、スライドの移動距離が少ないから追われて落とされる
ローラーは無理 >>247
A帯だと上手い人の形を真似たり、対面有利不利の細かい思考をなぞったりするよりも
盤面や敵の位置や意図を見ることに集中したほうが伸びやすいと思うよ。
上手い人のプレイは様々な要素を見て把握してリスクを管理したうえでやってるから意味がある。
見て動くという基礎ができてないのに、表面だけとりいれても適切な行動にならない
A〜S帯の前衛で伸び悩んでる前衛ブキは
動き自体は悪くないのに、逆に動きすぎて見て楽に対処する余裕を失ってるパターンが多い。
もっとどこを見てどう対処すれば楽に勝てるかって部分を探していこう。
上手い人の動画をみるなら、
どこを見てどの程度把握してどうリスクとリターンの評価してるかって観点から視聴するのもオススメ オンライン券のオマケのギア(Tシャツと靴)ダサイけど、メインイカ速スロ3とメインイカ忍スロ3だから
ある意味、ただにしては使えるね。
>>332
知ってと思うけどこんなの
年間オンライン券を買うと、数日後にコードのメール来て貰える
ふむ。。。アナアキンピンベレーのハックギア使用者が後を絶たんな
俺が見つけ次第逐一ツウホウしてやるしかないのか…
ゲソタウンなんてクソ面倒なことしてるせいでイカ研何がハックギアか把握できてない可能性
傘削除しろよ
なんで一方的に撃ち合い負けなきゃいかんの
対面した瞬間相手のミス待ちしかすることないって普通に考えておかしいだろ
自宅の回線が急に遅くなってガチマナワバリ絶対回線落ちするけど
サーモンはできるのな
ソイチューバーと銀モデと外国人を何とかして欲しい!
ご親切に負けマッチング状態のお知らせかと思うくらいに弱すぎ
1では3万ポイントでガチャ回せた
2では10万ポイントでランク上がってサザエが貰える
ポイント消費しないとはいえクリーニングにしか使えんし3倍かかる計算
チャーうまい人がソイを使うとどれくらい暴れられるのかは気になる
エリアにハイドラ持ってくる奴結構いるけど
クーゲルシュライバーって武器あるの知らないのかな
>>345
モード切り替え上手くできないんだろうね
それでも違うブキにして欲しい ハイドラに慣れてるからってクーゲルもうまく扱えるわけじゃないからな
エリアハイドラは厳しいと思うけど
イカニンつけるとイカ速が急激に遅くなるから嫌だったけど
つけた方が良いのかな
イカ忍者は武器によるしその人の立ち回り方にもよるが
ギアに余裕あるならあった方が良いに決まってる
(ハイドラと比べたら)クーゲルはキル速度が遅くて爽快感に欠ける
1エリアはフルタイムだとチームの塗り平均1500越えてくるから
1000くらいしか塗れないキルブキ持ってくると負担になりやすいね。
KO前提で抑え込んでくれれば良いがブラスターのキルレ1とか
後ろで芋って抑えてくれないハイドラとかはあんまり引きたくない。
ジェットとかいうキル速最鈍、射程微長な謎武器
1から巻き込まれ弱体の連続で環境上位になったことすらないのに今日に至るまで大幅な強化はほとんどなしと言う
ジェットで潜れば如何にその他が優遇されてるかよくわかる
一度も環境になってない武器より環境になったが故大幅弱体化され産廃になった武器のが悲惨
>>331
敵を発見する為に動き回って逆に不意打ち受けてやられるケースは多々あります
塗りしつつ潜伏や敢えて姿見せて敵を釣り出すとかしたいんですが
イメージ通りに全然行きません…逆に釣られてます
敵の動きやマップ、イカランプを今日は特によく見てみます 大会等で結果出してないのに数週間環境になっただけで
全てを奪われたローラーこそが一番の被害者
エリアにハイドラでくるならキルしまくってほしいよな
フルタイム6キルとか勘弁してほしい
さっきフルタイム2キルのクーゲルいたゾ
相手の最長ケルビンの部屋で
カーボンとヴァリアブルにももう一種欲しかった
特にジェッパ
本当にローラーはかわいそうだな
大会微妙なのにキッズが倒せないって騒いでせいで大幅ナーフ
カーリングなんかよりスプボムのがおかしいんだからナーフすべきはスプボムだろ。そしてスプリンクラー強化足りないぞ
S+以下の人でウデマエ上がらない(><)って嘆いてる人に告ぐ
99%の人はプレイ時間重ねればX行けるから心配するな。
メインの強化とかカーリングの一確範囲の強化とか
チャクチの強化とか要らないからローラーのインク効率全般強化して欲しい
インク系どうにかしてくれればギアの選択肢が少しは増えるし
楽しむだなんてぬるいことを言ってる奴が、Xになれるか!💢(ヴィンテージ感)
てか前に誰かが言ってたけどほんとリッター急に増えたな
なんか理由あるんかな
えとながTwitterで呟いてたな
>リッター
ローラーとボールドってリスキルに近いような位置でイカニン潜伏してる時、まんまとやられるとどうすればいいか分からない
メインとボムで細かくクリアリングするしかないのかなー
前線に復帰するまでに時間食うけど
ローラーは一確が取り柄なんだからあんまり強くするとクソゲ―になる事はスプチャさんが体現してるだろ
スプチャがバグってるだけでリッターも弱くはないよな
ていうかリッターぐらいでちょうどいいわ
そういえば最近ローラー最強君がスレから消えたな
やめちゃったのかな
B帯は短射程環境だからクラブラナーフしろって主張してた子か
ランカーよりB帯短射程の方が強いとか言ってたあのガ○ジか
スプチャのせいで強さ薄れてるけどリッターもスクイクも普通に強いわ
チャーは全体的に優遇されすぎ、その中でもスプチャが頭一つ抜けてるって感じ
ローラーを強くするのは危険なのは分かるが今のステージ環境や
SPの特性やサブの性能からすると強化しても全く問題ないよ
ローラー使いで現環境やれないことはないけど、ステージを本当に選びすぎる
8ステージ制は飽きるわ嫌なステージが複数入ってると延々そのルールはできんわほんとくそだな
ステージが多いメリットを全く活かせてない
ローラーがいないからパブロが活躍できるってのもあるしな。
ローラー増えたら死滅する
環境って言ってもルールごとで違うよな
ヤグラだとロラブラも頑張ってるけどエリアが悲惨すぎる
エリアが一番環境いびつだわ
>>367
最初だけな、今は普通じゃね
問題なのはカーリングピッチャー >>380
普通ならええやろ普通なら
カーリングピッチャーはゲームそのものをぶっ壊すから諦めろ まあ結局どの武器でも使ってる人間の性能が高ければ2700以上はいくからな。
撃ち合い最中とか確かにイカ忍が強い状況もあるけど、常にイカ忍がないと動けないってのはさすがに本人に問題がある。
それ言っちゃうとまぁどのブキにも専門家はいるからなぁ
>>379
風呂で高台からエリア制圧してたら、ローラーが横にきてビチャビチャしてた時あった >>273
批判と暴言を同じものだと認識してるアホが多すぎる >>375
やれない事はないけど理不尽だと思うんだよね
特に接近戦仕掛けてくる長射程と戦ってる時 ローラーってなにげに王冠も多いと思うけどな
最近はダイナモもヴァリアブルもカーボンもいるし
ちょこぺろ強いなあ
強ポジ把握とか敵位置予測もさることながらエイムがヤバい
ちょこぺろの調子悪い時よりオレの調子良いときと方がクソエイムという世界
だからボトル強化されないんだよなあ・・・
環境ばかりを言い訳にすんのもいいけど、勝てる奴は勝てると言っている。固執してる武器で勝てる実力はないのに、環境に順応して武器を持ち変えることもしない。弱者なので戦うための牙も爪もありませんけど文句は言いますよってのが気にくわない
ってか地味に竹の時代来てるよな
地味でもないかもしれんが
いや出来る限りどのブキも活躍できる環境であるべきだと思うよ
竹は当たらなくてもその塗り跡自体が即死トラップになるのが嫌い
上位層が何持っても勝てるのって本質的には俺らがソイチューバー持ってC帯で無双するのと変わらないんじゃねえの?
>>389
使い手が頑張ってるんだよ、使い手の数も多いし >>395
索敵能力とエイム力とステージ理解があればどのブキでも強いわな >>365
リッターが増えたのではなくリッター以外が減った可能性 長射程が接近戦でも別に弱くない部分とか
塗り性能も別に悪くないよねって辺りはもうちょい是正されて良いと思う
嫌なステがあるときにやったらマジでやってない方のステが10連続とか多すぎるな
どんなステージでもバッテラみたいに『木』をあちこちに植えて欲しい
長射程に『凪ぎ払い』とか『曲射』で狙われない安全地帯が欲しい
>>402
ナイス玉の邪魔やねん
あとアンチョビの吊り物な
糞邪魔 ぬりせん
14(7)キル11デスのプラコラ
疑似2確で11デスするゴミ屑
プラべやりたい
スーパージャンプ13、サブ性能16、対物、相手インク軽減サブ効率3のゴミギア屑
9キル11デス ジェッパ0
インジゲーター リノ
4キル10デスのダイナモベッチュー
嫌がらせですか?
プロコン逝かれたから自力で直そうとしてねじ回してたら舐めてワロタ
ネジ山液なんか買わせるなよ・・・
Switchって色の反転とかグレースケールに出来るんだな
まあスプラじゃ役に立たなそうだけど
S+9のガチパワーは2350が目安だと内部データに書かれているからそれ以下は適正Xですらないぞ
>>415
前作末期に暴れまくってたのもう忘れたか
今作で付けるとそれこそ取り返しのつかない最強前線ブキになって環境ぶっ壊すぞ、擬似プライムよりお手軽だし アサリにチャー来たら放置してるけど
スッキリするぞオススメ
X昇格時のパワーっていくつなんだろうな?
S+依存なのかな。
……ピシュンッ
……ピシュンッ
…ピシュンピシュンピシュンピシュン バァン! イ~ジョリ~
擬似確の間違いを認めて全面廃止してくれ
こいつらいるだけでほんとゲームがつまらんくなった
竹はメイン性能UPが出る前はマイオナ武器でしかなかったのに偉い変わり様だ
1でも攻撃盛り盛りならそこそこって評価だったのに
防御なくして一部にだけ配った攻撃を貰えるんだからそら強いって
>>421
攻略検証wikiに載ってるぞ
S+9に上がる際の目標ガチパワーは2350、S+0から7の人が9に飛び級した際は2350よりも上のパワーになってるってこと
だから月末にそれ以上じゃないとS+9の実力を持つ人間より弱いってことになる それ以外にガチパワーとウデマエを照らし合わせる要素がなかったからその「目標ガチパワー」を目安にするしかない
ただS+9で無敗X昇格が出来るなら2350より実力は高いよねって感じで捉えてもいい
S+9への飛び級に2400必要ってのは感覚とあってるな?
底辺校の天才と名門校の落ちこぼれだと前者の方が賢いみたいな感じ?
なんか微妙にズレてない?
S+9に飛び級したら実力2350ってのは合ってると思うけどS+9から無敗でXってのは所詮9連勝くらいするだけだし運やろ
なんかurl貼るの失敗したからもう自分で検索してくれ
S+50時代ならパワー2150部屋あたりで
9勝1敗なら飛んでた感じだなあ。
そもそも2200部屋以上があんまりないから自分のパワーが良くわからんが
昔ならパワー2250〜2300あたりで飛んでたんかなあ?
どう見ても分布的に2300あたりがXの平均なのに平均以下がXじゃないとかガイジ理論
>>427
2400必要とか、そりゃ俺が飛び級するわけ無いわ X2350の実力あるやつがS+9に飛び級してX行ってくれって言われるだけでX2350↓がS+9より弱いってのは論理飛躍やろ
コツコツ数字上げてるXに上がっても落ちるかしばらく底辺さ迷うやつがS+9の大半だろうし
>>ガチパの増減にキルデス等一切関係無くチームの勝敗のみ
ベンチで応援してるだけでも評価されるとかeスポーツは奥が深いな
アロワナとかいう編成で9割決まるステージほんと糞すぎる
こっちに長射程いないから敵クーゲルに無双されて終わったわ
くっだらね
アロワナモンガラあたりは超射程持って行かない方が悪い
何がスプラトゥーン甲子園だよ馬鹿馬鹿しい
さっさとアプデの発表しろよ
編成で決まるステージに勝てるブキを持って行かず編成が悪いと文句言うイカが居ると聞いて
長射程ガン有利なステは遊ばないようにしてるわ
モンガラアロワナオートロあたりのクソステは特に
甲子園あるからアプデは延期の可能性あるぞと言いたいがやるタイミングは今月か11,12月末くらいしかないか
どう考えてもステージが悪いだろ
なんで俺が悪いみたいになってんだよ
てかS+9まできたら簡単にXなれると思う
あえて使わない武器持って遊んでるか、余程忙しくてガチマ潜れないとかじゃない限りな
他ゲー売りたいから暫くアプデしないとかありそうでなぁ
サブ垢最近作ってやったけどSでミスったからS +4くらいまで地道にやった
そこから飛び級して計測は6勝4敗くらいで2350だった
いやクソステだとは思うけど編成で負けると分かってるのに長射程も持たず遊ばない選択もせず唯々入ってって文句言うのはちょっとダサいなって
少なくともX底辺の奴でもS+9を通過してるから
S+9相当のパワーは保証されるよね
>>454
言いたい事は分からんでも無いがステージ8つ固定
ルール2時間等があるのがおかしな事を言わせてる原因だな 文句言うぐらいならやるなってそれユーザーに一番言っちゃいけないやつだろ
ヌルゲーで上がってきた奴らは信用ならん
X導入時点でXにいた奴らとは天と地の差がある
ガチマやったのラストフェス以来だけど明らかに同じメンバーで連続マッチするようになったな
>>458
まぁそうだよね
がっつり遊べる日なんてそんなに多くないのにやりたいルールにクソステ絡まされる辛さはよく分かる
結局一か月まったくやらんかったな、みたいな事になる 甲子園とかどうでもいいからアプデ情報よこせ
っても俺らみたいな奴らの方がマイノリティなんだろうな
楽しみにしてます、甲子園()
甲子園のツイートしてるのにアプデ連呼するリプライもアスペ感あって好きになれない
>>461
こっちに傘使いのプロプレイヤーいてそいつも何にもできてなかったけど
プロプレイヤーも力不足ってんならどうしようもねーわなあ そもそも予定終了してからやるアプデの理由として考えられる理由が甲子園のためなんだから甲子園様にひれ伏せよ
頭が高いわ!!
4日ほどひたすらモンハンしてたら話にならんくらい下手くそになってて笑えん
このままやってたら絶対S+落ちるわこれ
うーんどうしたもんか
配信者とマッチングしたから見に行ったんだけど
同じチームになったのに俺はマイナス20で配信者はマイナス14だったんだが
これはなぜ?
アサリでリッター使って負けたらBANされるようにしてくれ
>>473
個々のXパワーがバラバラなんだからそら違うやろ くれは
試合が始まってもリスポーン地点から動かないアホZAP
通報済み
>>475
配信者の方が俺よりパワー高かったのに俺の方が多くマイナスされんのなんか意外だわ ハコフグみたいな細長い狭いステ何が面白いのかさっぱりわからんな
しかもゴールに向かって動く余地が減るとかどうしようもない糞だわ
有名配信者はスプラを盛り上げる功労者だから特別な計算式でパワーが増減してるんだぞ
こなした試合数の係数もかかってるんじゃないかな
試合数が多いほどXパワーが適正値に近いから値の動きが小さくなるとか
計測終了直後はXパワーが動きやすいってのもその影響
銀モデは前作でスパショだったから開発者の誰かに恨まれてるの?って位に可哀想な武器だな
もうクソステ入ってるときは絶対やらねえあほくさストレス溜まるだけだわ
>>482
金玉汚染の所為で巻き添え食らったのさ… やる気なくなってて当分やってなかったけど久々にやったわ
クソマッチングだからやめるわ
ホントチャーって増えると不快
上手くても下手くそでも
スピナー、てめぇもだぞ
一試合目フルタイム4キル
二試合目ノックアウト0キル
お前のためを思って言うけどチャージャー持つのやめて首つって死ね
その次の試合でも他のチャージャーが戦犯かまして負けて草
クソゲーすぎて笑う
スプボ使いこなせてると0キルチャーなんかはスプボ投げてた方が活躍できそうなきがするのよね
隠れて投げるの繰り返しだと隙は少ないし
次はチャー2でワロタ
もう俺のメンタルボロボロだわ
モズクエリアって他のエリアより打開難しいじゃん。
だから塗り状況五分の初動に勝負したいんだが
なせがエリア関与しない奴いるよなあ。
特に初動自陣SP溜めは10秒3対4になるから滅茶苦茶きついから止めて欲しい。
ワープノータイムウンコとかチートやんけ
お前も吊っとけ
その後はゴミリッター引き続けるっつーね
王冠取れるくらい強くて抜きまくってくれるならいいけどそれ以外はマジでお荷物
久々に起動したら三試合連続で味方の回線落ち、俺が別ゲーやってる間に何があったんだスプラトゥーン
フルタイム2キルと4キルのチャー
どうやって勝つん
0キルチャージャー引くと本当萎えるわ
もっと難しくしてくれんかチャージャー
後ろから傘攻撃してるのになんで死なないの?おかしすぎだわ
フルタイム1キルのチャーwwwwww
消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ
下手くそでもなんか戦えそうな気がする高性能っぷりだから持つ奴が絶えない
>>501
チョコペロ結構竹とかバケツ使ってたりするからな >>511
はえ〜
上手い人って色んな武器使えるよな ちょこぺろは強い武器なんでも持つから何か1、2つの使い手ではないぞ
>>512
まあチョコペロが特殊なんだけどな
イカリングのランキングから毎月のルールトップを見るだけで理解できるよ おにがかってますね
使えもしねえキャンプ持ってんじゃねえよカス
キャンプで11デスとかどんなキチガイだよ
銀モデよりキル取れないプラコラキャンプwwwwwwww
ナワバリやっとけ
ちょこぺろとガチマで当たるとめっちゃパワー吸えるから好き
自分がキル能力が高いと、敵にキル能力が高いのが来るとかかな?
それでバランスを取りましたwみたいなマッチングなのかもしれん
だかいSPあわせよ
って名前で0キル
あのさぁ、SP合わせるとかそんなレベルじゃねえから
他力本願なだけだろカス
>>523
味方だと頼りない(使えない)のに、敵に回すと恐ろしい(特に鬼女板辺り)、まるで5ちゃんネラーみたいやな みかたアホなのって名前で戦犯してたのは笑ってしまった
ようやく勝ったわ
調整されてるとはいえあか負け続けるのは精神に悪い
甲子園ツイートは別垢でやれよな
もう誰も興味ねーよ
偶然だろうけど、似たような名前でマッチングが集まる時が有る気がする
コイキング
2キル8デスのリッター
ホコ取っても前に出ず、復活ペナつけてるゴミ屑
今の環境でどのルールにも合う最強編成って何だろう?
クゲヒュー、プラベは絶対かな
みかん◆わかめて
5分でミサイル8回打てて楽しいよね
今月のホコ絶対コンブあるじゃんもう飽きた
ショッツルとか見てないし偏りすぎ
こまり
イカ速0、インク回復35のカーボン無印
クイコンできないのにインク回復いらないだろ屑
スパッタリーと風呂マジで大杉内?
なんか不思議な魅力があるんだろうな
イラストで偉そうにシャケの解説しとるやつよく見るけどコイツ有名なん?C-如きが偉そうに喋んなよ
偶にキルレ3くらいで勝つと次からヤバいのがくるのはある
マッチングが悪質なのは調子をメンタルから崩しにかかる事
マッチングシステムと地雷味方、敵の理不尽に降格されてきたエース、すべてが敵なんだよ
キッズ向けに下手くそでも楽しめるマッチング仕様になってるゲームに大人が本気になっちゃってカオスな状況
味方をキャリーする力とかいいからガチパワーごとに分けて撃ち合い楽しませてよ
それで任天堂側に不都合あるんか?
アーマーハメドリくんとかいう王冠もみじマジでヤバい後ろでロボム投げてるだけだし雨も鉾持ちも下手
なんでこいつが王冠付いてんの?
ナワバリで相手1人回線落ちで勝ち確なのに味方が舐めプしたせいで負けてチョーシ2.5下げられるのクソすぎだろ
>>548
深夜とキッズタイムのナワバリに秩序なんてないからチョーシ上げはやめといた方がいいぞ >>550
エリアで塗り性能弱い武器持ってくるのは嫌だなあ ホコ2050とか糞計測だったがようやく2300まで戻したわ。取り敢えずあと200…。
今日の負け4敗の内3敗はホコ無視の人数不利だから、
この辺のレート帯はちゃんとホコを意識すると勝ちが増えると思うわ。
力負けや対面負けより立ち回りミスの負けの方が多いと思うぞ。
>>550
個人的には打開する手があれば持っても問題ない。
味方任せになるなら持たない方が良い
。
特にキルブキは こんだけ戦犯かまして諦めて回線切る障害者
アサリはなんでこんな単独行動するガイジが多いんだろうな
点数多く入れた方が勝ちってちゃんと理解してやってる奴一割もおらん
ホコもちたがりとかいうゴミ死ね
こんな名前のくせにアサリで芋もみじっていうね
ホコでも絶対に戦犯野郎だわ
>>558
なんで糞ゲーを自分の意思でプレイしてるの? >>555
むしろ責任感じて回線切ったんじゃねえの このゲーム対面強くなるにはどうしたらいいの
2000時間遊んでホコだけs+2あとはSなんだが
一応全部のルールs+1以上にあげたことはあるんだけど過疎ってから相対的に下げられてんのか全然勝てなくなったわ
味方を見る目だけ肥えてクソ味方の意味不明な立ち回りにイライラしかしてないわ
こいつらキャリーするには対面勝ちまくって敵陣で無双するしかないんだけど格下相手にもそんなのできねーわ
クーゲルで100万くらい塗って久々にバレル、ハイドラ使ったら自分でもびっくりするくらい上手くなってて笑ったわ
クーゲルめちゃくちゃ強いけど、癖がありすぎてバレルが気分転換用のお手軽武器になった
>>562
これだけで必ずxになれるからまずはやってみろ
人数有利不利なんて全く気にせず
・20デスしてもいいからスパで矛割って突っ込む
・20デスしてもいいからクラブラでゾンビガン済みでヤグラに乗り続ける
・1キルもしなくていいから1デスもせずエクスで芋ってエリアを塗り続ける
・アサリは必ず敵をキルしてから入れる
どうせ勝率6割でxになれるから負けても気にせず上記をやりつづければ勝手に上がるぞ REDZAP変な奴しかいないのか
ヤグラで多分ロボム高台から投げてただけのキチガイがいた
後衛武器は前線味方に任せるから味方やられると本当にいらつくな
あからさまに部屋の弱い奴が味方にくる現象どうにかしてくれ
マップで対面してる味方絶対バツマークつくの面白すぎでしょ
ナワバリやるなら前線武器で味方頼らずにやるしかないって思わされる
ナワバリでお風呂使ったら2400p超えた
やっぱ塗れる武器なんだなぁ
ジャスティスブレインのメイン性能来てるぞ >>573
メイン性能バトロイカってクソダサ奇抜ファッションしかないんだがどういうこと なんかアメフラシ発動してから投げられない不具合とかあるのかな
自分がなったときはたまたまかなと思ってたけど
敵側でもそうなってる人いた
そんなこと言ったらイカちゃんもタコちゃんも潮臭いぞ
>>578
投げたつもりで投げてなかったというのはよくあるな
なんかのアプデ以降投げづらくなった 測定中に2100代の部屋に数回入れられたんだがS+時代を思い出したわ
各々が味方弱いと思ってるせいか連携を取らず1人で敵インク突っ込んで死ぬっての繰り返すという
てか2300代後半の部屋で勝った次に2100部屋入れられるってどういうこっちゃ
最初から3人でスタートで1試合無駄、次の試合始まって30秒くらいで味方回線落ちでまた無駄。
回線弱者は分けてくれんかな。
ここ数ヶ月はアメフラシ投げにくくなってるね
俺も投げたと思ったら持っててあれって何度かなる
>>581
猪は囮にすればエエけど
個人的には低XPは味方黒ザップがきつい
味方と合わせてを拗らせて味方に任せてになってるわ。 何戦やっても俺以外全滅して俺も狩られるで終わる
エリアなんかで極端な試合だと俺10k2d塗り3000Pに対して
味方三人3・3・5kの7・7・7d塗り750・750・750Pみたいな意味わからん試合になる
>>584
X底辺のzapだけど、よく俺のことがわかってるな >>585
それ味方に4vs3押し付けて崩れてきたころにノコノコ漁夫ってるだけじゃね 黒とか若葉ってアーマーで味方に頼ってる癖にホコ持たないんだよね
マジでやってる事アホだと思う
>>585
マジで3000p塗ってんの!?
画像見せてくれ ジャスティスブレインのメイン性能upギアきてたのか
ほしい人は注文しとくんやでえ
ミサイルマンめちゃくちゃ増えてるじゃねーかよwwww
そんな私もミサイルマンです!
任天堂の社員ってやっぱ障害者しかいないんだなって
今までは煽って言ってたけどどうやら本当にいじっちゃいけないタイプの障害者しかいないんだな
すげーマッチングだな
まあチャーが奇数人集まったらそうなるわな
サービスの質を上げなければ他ゲー(フォートナイトや荒野行動など)は倒せない。
8ステージ制もサザエを渋るのも、クズだ。
ドン!(ムツゴ楼の絵馬を叩く音)
>>587
エリアで関係無いところ塗りまくる、ミサイルマンなんじゃないのかな?
安全地帯からミサイル打つだけでキル稼ぐ >>592
一昨日チャー3相手に負けたわ
しかもホコ
>>578
俺はガチアサリ投げれない症状になるわ、なんかハンコ終了時にそうなる事多い
ハンコ発動状態でガチアサリ拾った時とか投擲後とか、あれ何なんだろな サザエはホント渋る意味が分からない
ニューススキップすらさせようとしない開発の性格の悪さだから仕方ないのかもね
録画が30秒なのが残念
気軽に録画出来れば良いのにな
>>595
スプラトゥーンの楽しさをくれたのもイカ研なら奪ったのもイカ研なんだよ!(ギンガナム感) 2万出してキャプボ買うんだよ!
PCB無いやつは体でも売れ
録画はオンオフと30秒と1分と3分と5分と1試合とか選択出来れば良いのに
たまに誤作動での録画が有るから30秒までなのかな?
今からキャプりますってのと30秒前をキャプりますってのは仕組み違うんじゃないの
知らんけど
とりあえずニューススキップとギアカスタマイズの導入をお願いしたいんですけどもね…
>>609
1から言われてたことだけどあえて残したんだから
常人には理解し得ない何か意図があるんだよ、きっと… チャーが奇数いるときは100%俺のところに多くくる
直近のチャーが奇数の30戦全部俺のところに多い
本当に死ねば良いのに任天堂
いい加減直近5分は録画できるようにしろよ!!!111111
カーリングピッチャーで落ちるSwitchにそんなのできる訳がない
大人しくキャプボ買え
2vs1で体力80くらい削ってんだから弾1発くらい当ててくれや
どういうエイムしてんだよほんとに
芋チャーはなんで毎回自陣まで押し込まれてるか逆立ちしても理解できないんだろうな
>>620
ヤグラやアサリでスタート地点に引きこもってるチャーは、もう仕方ないけどスタート周りの足場荒らされのだけでも防いで欲しい… キルできないならせめて塗って欲しいけどそれすらしないチャー多い
月末王冠のボーダーわかる人いる?
エリアはどのくらい必要なんだろうか
気合い入れた時に限って糞もみじが来よる
Xにもなってイカマークも把握できんしやっぱガイジ専門ブキだとはっきりわかんだね
オンゲーはナマモノだからな
常に新鮮なアプデが無いと途端に腐る
フェスもどうせ月イチなんだし最終フェスとかにせずにある程度あるある的な話題で続けりゃいいのに
スプラトゥーンを本気でやってる人は「スプラトゥーン」が好きなわけで「eスポーツ寄りの戦略ゲー」なんて求めてない
だから昔から好きだったけどいま引退してる人を復帰させるには、スプラトゥーン本来の楽しさを遊ばせないといけない
最終フェスも終わったしアップデートも終わったしでどう見ても閉店準備に入ってるからな
終わったゲームとしては勢いある方なんじゃない
参加枠増やした甲子園がガラガラになりそう
9月いっぱいでオンライン契約切れる人も多そうだしね
>>635
それはそれで未だにスプラ好きな層に取っては思い出作りの良い機会だからいんじゃね() 有料開始してからもう1年か
有料になったら色々改善すると期待してすまんかったの
ナワバリじゃないオフライン大会くれよ
RAGEみたいなやつ
スプボムが無いせいで中堅にすらなれなかったブキならいっぱいあるけどな
スプボム持ってるブキに代わりにポイズンつけたら環境に残れるブキいない説
ボムならなんでも強いからスプボムだけにヘイト向かってるのがどうも分からんなあ
ボールド7とかいうゴミもスプボムさえなけりゃここまでのさばる事はないのに本当鬱陶しいわ
ガチマッチいよいよA +になれそうでワクワクする
この気持ちが3出るまで続くといいなぁ
>>647
Xまで来ても上があるからな、絶望はまだまだ上にある >>647
その気持ちXp3000まで続くから先は長いぞ
A帯ならまだ成長の1割くらいでしかない 自分でやってるのより綺麗というかぬるぬるに見える動画あるけどフレーム補間とかやってるんだろうか
>>647
いちばん絶望するのはXになった瞬間だぞ
まあまあやりこんでX行ったのに周り強すぎぃからのスレではX底辺死ねの嵐 は?デボンアサリ改装とかありえないんだが?
似たようなステージばっかにしてどうすんだよボケ
ホクサイフデはZR押しっぱなしで振り続けれるようにしてほしいな
指に負担かかる
>>628
2600ちょいあればいい
てか今までのTOP500見れるんだから確認しろ ミサイルマンのボルネオが2800塗ってたな
2kK(1)4d11spくらいだった
ずっと敵陣の奥の方塗ってて帰ってこなかった
スペ増ガン積み金モデ3連続味方に引いて3連敗
キレそう
負けマってどうやって回避するんだ
流石に3k10dデュアルと3k6dリッターと一緒じゃ勝てんぞ
プライムの疑似2確って99.6くらいまで調整しないと出にくい?
99.0ないし98台でも取れるならだいぶギアの自由度が高くなるんだけど
この辺の感覚が全然わからないです
あ、プライムだと99.6にはならないのかな?
とりあえずそこは気にしないでください
もう塗らないと勝てないって時にホットブラスターとエリア外でじゃれあってるわかばって自分の存在意義分かってないの??
流石に57で99.8なら大体が疑似確プライムやめるんじゃね
擬似は99超えてれば9割方発動するからそれでいいよ
>>666
あの性能なら57積みでもまだ居そう
前作スクスロ57積みで98くらいだったけど積んでる人いたし どうでもいいけど前作のギア調整ってバックアップ前提だったよな
モデラーよりキル取らずデスしてスペ吐かず塗り半分とかC-からやり直して、どうぞ
ボールドに3タテされるようなチームメンバーキャリーできるわけねえだろ
台風の影響で未だに回線が復活しないのでプレイできない
21kして負けた
味方にゴールキーパーしてるチャーいたらなかなかきついな
>>667
99以上で良いんだね
この辺りの理屈が苦手 アサリはチャー居たら即フレ申ブロックしてるわ
止まってたらずっと後ろ頭撃ってる
強さが極端に偏るのはなんなの?
勝っても負けても偏っててガチパワーって機能してるの?
なんでチャージャー扱いの竹よりエクスプロッシャーの方が距離長いんだよ
久しぶりにやってもやっぱ王冠レベルじゃないと人間いないな
2100とか涎垂らしながらやってるのか
味方が弱いのはどうしようもないけど、自分がもっと活躍できてれば味方のデス数は減っていただろうから、二桁デスを批判してるやつは自分の介護が足りなかったと反省した方が建設的だよ。
ランダムなんだから味方がCPだと思えばゲーム難易度が上がって勝てなかったのはただただ自分が悪いという結論に帰結される。運によってはクリア不可能な極悪難易度に設定されるクソゲーと考えれば、憎しみの矛先はユーザーではなくニンテンドーへ向けられるはず
ナワバリでAとかと当たると自インクから出て来たりワープしたりしてるから
下のほうはウデマエがどうとかのレベルですらない
だからXがスタートラインとかユーザーに皮肉られてる
右下にずっとMAP出しとくくらいで丁度いい
大体ボタン押せばいつでも見れるもんだし
ガイジが量産されるのはゲームデザインの問題が多いわ
アサリ9個持ってる奴は味方から光って見えるとか何かあんだろ
野上真面目にゲーム作れや
>>687
それな
散歩でホコのカウントを出さないのもそう 他XなのにヤグラだけS+0からすらあがれん
なんなん
常時表示されてるイカ表示をX下位ですら見えてないのに
右下にマップ出されても意味ないでしょ
>>693
自分の意見否定されて返す言葉がそれだと余計に雑魚だという印象しか付かないぞ イカランプも見れない、カウント状況もわからないイカが多いからしゃーない
イカランプは本当に把握できてない人多すぎ
相手3人溶けてるんだからホコ持って前に進め
どこに居るか分からない残り1人にビビってる間に敵全員復活するわ
>>685
どんなにキルしても敵インクの中に突っ込んでは死ぬを繰り返す奴はどうしようも無いだろ
俺とリグマやってみる?
俺敵インクの中に突っ込むけど介護しろよ? 知ってたけどクソゲーだったわ
需要ないんだからモンガラは平日昼間とかに回してくれよな
ブキ被り無しで絶対勝てないだろう最悪な編成ってある?
赤zapよりファミzapの方が味方にくるときつい
なのに赤zapほどヘイト受けてるイメージないのは使用者が少ないからなのか
>>702
使用者多いから被害者も多くてヘイト集めてるんだと思う UNC
試合が始まってもリスポーン地点から動かないアホ
通報済み
>>703
やっぱ数の問題かファミzapほとんど見ないから
たまに見ると紅葉でやれやみたいな立ち回りしてるけど ミサイル担いでくるやつ基本的にスペシャル合わせてくれないから嫌い
味方が2落ち3落ちしてるときに撃って何が生まれるのか問い詰めたい
>>701
ソイチュ
リッター
ハイドラ
ラピエリ
こんなもんか? エリアのチャーほんま糞だわ
一人だけ的宛ゲームしとる
スパイガジェット無印
ホットブラスター無印
ソイチューバー無印
ラピッドブラスターエリート無印
チャクチ3枚にポイズン2枚
個人的にこっちの方が絶望的だと思う
バレル以上の射程のスピナー来たらまず無理
リキマル
敵が逆転しやすいところにホコを持って行って死ぬアホ
通報済み
ナイス玉嫌い
今使うなってタイミングで使う奴ばっか
あれで合わせてるつもりなら最悪としか言いようがない
まともに打開で役に立ったのなんて
アサリでの1回ぐらいか
味方死ぬとナイスマンムカつくわ〜
遭遇したら放置でいいな
こんなクソ野郎の為勝つ必要無いわ
>>716
ホットをジェット無印にした方がキル力低くて大変そうな気もする
射程的には強くなるけど 亜種含めてどうしようも無い武器はソイチューバーとモデラーぐらいな気がする
さっきのホコの2時間
ホッケ14回
オートロ2回
って偏りすぎだろアホか
カモンでオナラします
ホッケの中央より前に出ないクソ芋チャージャー
ソイチューバがフルチャージしてチャージキープして前線出て1キル取るまでの時間で、疑似竹なら3人は殺せるからな
SPの中でもスフィアが抜けてるなあ
前線あげるのに役立ちすぎるわ
キャンプの1確奪っていいから射程内2確安定させてくださいお願いします
糞筆が居たんで放置してたらむっちゃ煽ってきてワロタ
リザルト3k10dでまたワロタピーポー
ラスフェス終わってからモチベ上がんなくてクイボのスシと好きなシャプマだけでX行こうとチャレンジしてるけどS+の道のりがメチャンコ遠く感じる
だが、勝ちやすいブキ使って上がっていった時よりも負けてもしゃあないと思えるせいか思ったよか楽しいぜ
いつになったら好きな色のインクで遊べますか?
色覚サポートの意味がわかりません
難度も公式にお願いしていますプラベのフェスのインク選べるのなら出来るはずです
>>734
逆にキャンプ使われる側としては2確射程が広すぎるのがクソうぜえから弱体化して欲しいまである
テキトーにエイム合わせるだけで射程端2確の自律耐久1000超えシールド持ってるショットガンって意味わかんねえからな
接近戦では強いけど少し距離を置いたら弱い、って立ち位置にしてもらいたいね >>738
テキトーエイムとかエアプが過ぎるぞ
エイムキツ過ぎて未来見えてないと射程端2確なんて運ゲーでしかないわ 今のキャンプにナーフ言う奴って何の武器使ってんの?正直に言ってみ?
ボム持ち多いから今は辛いけどキャンプまだぶっ壊れてるだろ
若葉が味方にいてよかったとか敵にいて困らされたとか思ったことが
一度たりともないんだけど、この武器なんで流行ってんの?
周り見てて強いっていう印象が全くないんやが
ずっと思ってたんだが抑えの時に前に出るということの意味を履き違えてる奴があまりにも多すぎる
ただ脳死で突っ込んで真っ先に死ぬアホは自分が人数不利を作って相手の打開の起点になってるのに気付いてくれ
敵がの打開時にも要所があるからね
敵自陣前のサブエリアというか、交戦場所と高台あたり。
エリアのあと前に出るってのはそこを誰かが抑えて別の誰かが補佐するってイメージ
どんな状況でもやられた連打するやつが味方にいると俺が裏どりやられたしても他の見方が反応してくれなくなるわ
やられた連呼マンはマジで死ねよ
オッパッピー!😆
バイバーイ!😆
ハヤクオイデヨー!😆
オブジェクト関係ない上に近くに敵がいない時の「やられた」ほんときらい
平日朝はさすがにマッチングおせーな
夜勤明けに30分程遊ぶのが楽しみなんだが
>>699
どうしようもない時はどうしようもないけど、曲がりなりにも同じウデマエまで上がってきたんだからきっかけがあれば輝けるかもしれないじゃん。
前半キャリーして耐えて、後半から味方が爆発することもよくある。むしろひたすらそれを待つゲームとも言える。なお爆発しない場合の方が多い 何だかんだ言って塗り性能大事だよなぁ…濡れなきゃハイドラ並みに尖ってなきゃやってられんわ
モデラーなんて要らないけど
モデラー、ボールド、わかば系は自陣の塗りくらいしろやゴミ
マジでしねや
ガチエリアに塗り弱いブキ持ってくる人全員脳に障害あるだろ
ボルネオ
ロンタム
H3無印
ノヴァネオ
これが最悪かな
スプリンクラーは2つ同時設置OKは強く成り過ぎるかもしれないけど、せめてヤられても消滅せずに残るか、インク消費を少なくして欲しいね
今の性能(消滅・減衰)なら2つ設置でも良いと思うけどね
プライム使ってチャクチ狩れないとか手足に障害でもあるのだろうか
デュアルがマニューバーでなくなったらスプラやめるレベル
>>711
ヤグラでヤグラ取り合いで見ないなと思ったら、最後のリザルトでミサイル8発打ってるのみた(もう一人チャーだから実質2人で攻めてた) デュアルがシューター枠だったらメイン性能19で疑似ができないと産廃になる
マニュ系は相手インクにある程度影響されなきゃゲームバランスが悪い。
次回作ではそういう調整願う
擬似がなけりゃなんでもいいわ
攻撃アップ消して欲しい
擬似がなけりゃなんでもいいわ
攻撃アップ消して欲しい
シューターデュアル使いたいならジェッスイでも使ってろ
ジェッスイくそ弱いけどな
インク無視マニュに釘を刺すために疑似確入れたんじゃないの
その結果マニュ以外も焼き尽くされたわけだけど
スライドのインク消費を重くするとかもっと調整方法あるでしょ
よりによって確定数変えるような方法取るなや…
疑似何てインク踏む方が悪いだろ
どんだけ雑な立ち回りしてんだ
防御ギア攻撃ギアはそればっかり積む事になるからNG
マニュのスライド消費もなかなか多いけどな
ここから増えてスライド一回15パーとかになったら産廃だろ
今の擬似環境じゃ被弾判定デカいスライド使わないまである
疑似確実装したあとマニュのスライド消費減らさなかったっけ?
通常撃ちのインク消費が減っただけでスライド消費は9%のままだぞ
スライドメタとしての疑似確はいい塩梅だと思う
まぁ、疑似確実装じゃなくてスライドのデメリットを大きくしてもいいけどな
塗りゲーなんだからメイン性能アップは全て塗り強化でも良かった
>>742
c帯のゴミの意見だけど、エイムガバガバだからわかばの方が下手にスパッタリーとか担ぐよりキルレ良いのよ...
敵側高台とかにもしっかりボム投げるから許して... スライド環境の方がムカついてたから擬似確はまだ我慢できる
>>783
戦わなくても、死なずに塗ってアーマー回してくれれば十分 デュアルの中途半端感がなぁ
今なら燃費元に戻しても良さそうな気もするけど
プラ別とか言う狂った同射程域のお仲間が居るしあの射程域は塗りはデュアル、キルはプライムって感じで
.96?あぁそんな子も居ましたねぇ…
ガンダムトゥーン
金玉トゥーン
プラコラトゥーン
傘無敵トゥーン
ブラトゥーン
マニューバトゥーン
疑似確トゥーン
他何かあったっけ
もともとデュアルが短射程潰してたんだからインク効率戻すとか無いわ。
インク効率戻すなら立ち撃ちの当たり判定戻して疑似確できなくするくらいじゃないと
ヒッセントゥーンとガンダムと金玉トゥーンと傘と擬似確トゥーンだけは理不尽でしかなかった。なんの技術もいらないザクソゲー。
あとは言うほどバランス壊してないし、すぐに修正入ったからなんちゃらトゥーンって言うほどでもない。
ハイプレは多少技術いるけど全てを破壊してしまうほどの環境破壊ウェポンだからこの世から無くして良かった。
マニューバーは武器の特性だから分かるし、技術も多少いる。
それに単純にスピーディな撃ち合いが楽しく爽快感があった。
マニューバは塗りゲーを殺してる
もっと弱体化されてもいい
マニュが武器の特性なら傘も武器の特性だろ
ジャスガはバグだろうけどさ
2以降の武器は総じてクソだわ
ヒッセンスシコラトゥーン
金玉トゥーン
スシトゥーン
アメフラシトゥーン
イカ忍ローラートゥーン
zapトゥーン
ブラストゥーン
マニュコラトゥーン
ハイプレトゥーン
クーゲルトゥーン
総じて言えるのは開発にまともなテストプレーを出来る人間がいないってことだ
短射程は嫌でも敵インク踏むしコロコロできない分マニュより擬似確の餌食なんですけどね
>>800
擬似的に環境を作れるレベルでのテストプレイとか今のブキの量的に若干キツい気が マニュに対しての火力アップ(疑似)は通るけど他の武器種には通用しないとかできないのかな
ジェッスイは元々対チャー用シューターってコンセプトだからチャーに対しては3確、他は4確になるとか
このホストではスレたてられませんと怒られた
>>850頼む たてられませんというかすでに立ってたやつじゃいかんの
アーマートゥーンがないやん
アレのせいでZAPはずっとスペシャル負担を強いられている
イカちゃんタコちゃんは全身筋肉だから返り討ちにあうぞ
メタすぎると編成ジャンケンになるからやめて
既にそうなってる部分あるのに
編成ジャンケンはマジでシャドバと変わらない下らなさだから止めて欲しいのはわかる
そして編成ジャンケンで絶対に負けない為にはリッター持つしかないからリッター増えてんのかな
まぁ抜けないリッターは絶対負けない所か絶対負けるんだが
>>816
感じとしては筆みたいなのかもだけど、ソードで近距離だと直に切り付けて、中距離だと竹みたいにシュパシュパ打って、SPは剣が大きくなってズバンとたたきつけるみたいな 短射程は擬似確の影響も受けやすいが
それ以上に厳しい事ばかりで擬似確へのヘイトは意外とない
>>817
すまん殺虫剤って武器のモチーフの事じゃなくてZAPスピナーの事や 無印クーゲルはピンチになると飛び上がるしまさにゴキブリ
ヤグラに乗らない奴って多くないか?
乗らない奴ってプライドが高いんだろうな…
タチウオデボンヤグラとか不愉快きわまりないステ2つだな
上から一方的に打たれるステめちゃくちゃ嫌いだわ
>>824
イカニン前提の立ち回りしか出来ないからポイズンミストぶつけただけでうわああああって混乱して即刈れて楽しい >>825
ポイセンつけると動かなくなるのも草生える >>787
プラコラトゥーンとか絶対存在しなかったわ >>805
そういうの絶対駄目だわ
物理的に納得できんしブキごとに補正かけまくるのは最終的に調整が今どうなってるのか誰にも把握できなくなる
いまの対傘とか対物とかみたいにな 対傘はしゃーない
存在がメタの塊だから勝てない奴は絶対に勝てなくなってたし
ただ傘を強くしました弱くしましたこのブキだけ傘に強くしましたとか散々繰り返してアプデ面してたのはクソ
スペ強スペ減ボールドとか何がしてえんだよ
チャクチに命かけてんのか
傘は開閉速度を速くしすぎたのを少し戻すだけでよかったんだよ
マニュの当たり弾判定も同じだよ
強くしすぎたからちょっと戻すわって修正を
イカ研が縛ったうえで調整してるからどんどん環境が歪になっていく
今6連勝、6連敗、3連勝の神マッチング体験してるわ
マッチングの中に1キルローラーとか明らかな出来損ないが居て
そいつに調整されてる
屑を入れるキャリーマッチでもいいけどどっちかに偏らせるの何なん
イカニンローラー・ボールドが敵にいる試合で
味方にトーピードマンいるとすげえ心強い
>>822
リザルトにオブジェクトに関わったポイントを表示して
積極的にオブジェクトに関わるように誘導しなかったイカ研のせいだろうな
酷いのになると「俺はヤグラに乗るよりキルしてた方が勝てる」とか本気で思ってるし >>827
今よりバブルが遥かに固くて、確一範囲も爆風範囲も広かった時代にプラコラ環境取ったよ 1日だけでいいから筆トゥーンになってほしい
振り速度限界突破、攻撃力5倍とかで
エリア:エリアを塗ったポイント数を表示
ヤグラ:ヤグラに乗った時間を表示
ホコ:ホコを持った時間を表示
アサリ:アサリを拾った個数、アサリゴール数を表示
これは必須だな
今すぐやれ医科研
サーモンランのリザルトが出来るんだから
ガチのオブジェクトリザルトも追加で出来るはずなんだがなあ
イカ研のイはいやがらせのイか
サーモンランは誰も本気でやってないから気にならないだけであのリザルトが何を表してるのよ
強化したところとは別の部分をナーフするような調整を繰り返した結果だよな
素直に強化しすぎた部分を少しだけ戻せば済む話なのに
てか俺サーモンはカンストしたけどあのリザルトどっちが死亡数でどっちが救助数なのか未だに分かってねえ
欲しいところを弄らずに別のところを弄りまくって最終的にヤケクソ強化or弱体化で一気に壊れ・産廃になるのはもはや様式美だな
あ あ あ あ あ!!!!
くっそいらつく!誰でもいいからなぐらせろ!!!!
>>847
∧∧ コイヤァァァァ!!
(д´*)
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽ_) >>816
カラースプレー的な感じ(他のゲームでいうところの火炎放射器)の武器出して欲しい ヤグラは止めるじゃない
ヤグラは奪うんだよ
マイナスをゼロにするだけじゃダメ、それは最低限の話。その場しのぎでギリギリ生きてる奴が勝ちを取れるのかよ?
プラスを作れ。それが仕事でありお前の価値だ
一つの武器600万近く使い込んでる人とか見るとよく飽きないなって思う
今自分の記録調べてみたら一番多いのでも100万ちょいだったわ
敵掃討したあとこっちに入り込んでるヤグラに乗らないやつほんと多いよな、一瞬でも乗れば奪った扱いになって中央に戻る時間短縮できるのに
ホコにしろヤグラにしろ自陣に放置するのやめてほしいわ
勝ちと負けを分かつ何かは本当一瞬の間に起こってるんだよね
ずっとパッとしなかった奴が終盤敵のエースを偶然キルして勝ちの決め手になることもある。でもその偶然は咄嗟にスタイルを変えた誰かが導いたものかもしれない。5分に凝縮された物語だよ
だから諦めないでくれ。主役になれる。モブで終わってたまるかよ!って気持ちを、態度を見せてくれ。それがどれだけ味方に火を付けるかを知ってくれ
ミストに敵インク踏んだ時のようなスリップダメージが付けばあるいは
ジェット無印はナワバリなら弱くはない(強いとは言ってない)
WHOareYOU?
ホコを割りに来ないオバフロデコ
さゆりんこクラネオでキルしないで後方でミサイルマンやってろアホの中のアホ
ジェッスイはあれでもメイン性能必須だからな
あれないと射程勝っててもキルしきれない
ジェッスイなんてサブスペ噛み合いすぎてるジェッカスですら糞カスなんだからそれ以下のサブスペで使えるわけないやん死滅しろ
ジェッカスなんかはホコヤグラ辺りでたまに持ってみると案外使えるじゃんってなるけど何回か試合するとあ、もういいやってなる武器
>>871
拡散3度だからな
ちなクーゲル様はジャンプしても4度です >>874
前はクーゲル様2度だっけ?
もはやブレの概念がないよね むりごぼう
5キル8デス SP0のカーボンデコ
クソブキ持ってくんな屑
バケツと竹が普通にクイボ貰えなかったのは理由があるんだよな
クイボラッシュは遠投が強い
何も考えずに連打するだけならゴミスペシャルだろうけど遠投覚えたらマジで世界が変わる
ジェットスイーパーはジェットパックのジェットと同じ原理で、
インクをたれ流すようにしよう。攻撃力は知らん
たしかにクイボラッシュの遠投くらうと
エクスの攻撃を連続で受けたようになってすぐ死ぬ
クイボラッシュは遠投が強いかも知れんけどクイポピッチャーは遠投できなくね?
>>884
こいつらピッチャーをラッシュって呼ぶ勢だから何言っても聞かないぞ 3号「ヒーローシューターのクイボラッシュ返して😭」
Lm*ままれもん
ナイス玉4回も打って0キルってバカ
ピッチャーマンはゲージ無くなる前に全部投げることしか考えてないのからなぁ
何十発投げて1kとか効率の悪さに気付いてほしい
0キルチャー抱えてどうやって勝つん?
リアルでしね
あまりにも味方にだけチャーの確率が高いからこっちの方がチャーの数多かったら問答無用で放置してたら
あっという間にパワー200下がったわ。
ロボムピッチャーの間だけ急に視野が狭くなる現象なんなんだろうなあれ
まあ俺がやってもなるんだがw
エリア4勝16敗で笑う
以前なら怒ってたんだろうけどこのゲームに情熱が無くなった今何とも思わなくなったことが悲しい
XP2700まで上げることが目標でそれが達成した途端燃え尽きたな
Xになってもマップって開かないもんなのか?モンガラアサリみたいな裏取り警戒ステで自陣が分かりやすく敵のインクで塗りつぶされていってるのに全員リスポン地点から直進していったんだが
ぱんつはむはむ
2キル15デスのキチガイローラー
才能ないんだからやめろよ障害者
フルコンできません
3キル5デスのおちば
バブル8回履いて3キルしかできない屑
不確定要素の塊のロボムをいっぱい投げる不確定要素のなんかでかい塊だよ
クラッシュエアプだけどアクブリでいいじゃん
コエテクとかバンナムみたいな感じです
>>902
クアホワのロボムピはスライド交戦中のインク回復用と言われる始末 まぁ隙のないインク回復だからチャクチよりはマシじゃない??
○○ママにイカ状態で体擦り付けるの興奮する
旦那さんごめんねって感じ
>>908
そんなプレイのためにスプラ買ったと思ったら大損で草 強い奴が偽装キッズネームでやるのはよくみるけどパパママ系はマジでいないんだよな
ZR押す力抜いたらボトル当たるようになったわ
教えてくれた人ありがとう
何がママだよ!お前がママになるんだよ!(ガール4号を押し倒す音)
>>913
ひらがな本名フルネーム程怖いものはない >>914
キッズの本名ではなくアニメキャラのフルネームにしてるキモオタの可能性もなくはないです。 X中位くらいからだと海外勢ネーム以外は警戒しなくて済む
センスあるゲスネーム大好き
アンアンパンパンマン見た時は感心してしまった
スプラトゥーンはまんさんも多いからまんさんの反感を買うような下ネタネームは通報されまくってBAN待ったなしだろうな
はらいたい とか ねむい
って名前だとさっさとスリープしとけって思うな
このゲームのストレス多すぎて辞めたいからゲームカセット叩き潰そうとしてプロコンの角で思いっきり殴ったけどぶっ飛んだだけで壊れなかった
プロコンも壊れてくれたら辞められるから意図的に叩きつけたりしてるけど壊れない
腹立つわ
>>919
X中位ってどこのこと言ってんの?
2600くらいってこと? >>924
プロコンって外装だけはくっそ丈夫だよな
スティックはすぐ壊れるくせに >>924
そういうかまってちゃん書き込みって、後で虚しくならない? >>927
いや、マジでこうなるぞ
カセットもプロコンも壊れない ホコ持って下がって生き残ろうとするガイジ死ね
ガイジしかおらんこのゲーム
てか外人本気で分けてほしいんだが
なんで一緒にする必要あんの?
このゲームにおける外人は人間じゃない
マッチングでそれらしい名前2つ以上混入したら回線は切ってる
あー全然ギア作れねー
ドリンク薄すぎだろ死ねクソエビ
サザエ不足問題を解決するつもり無いのかな
今からサブ垢とか作れないだろ
リッター多すぎる。
味方リッター2とか勝てるわけないだろ。
アシストなしで他ブキが12,15キル、リッター2が3,4キルって
2300部屋でこれは酷すぎるわ
日本人の2400と外人の2400に差がありすぎるだろ
この差で内容が一方的になるんだけど
>>935
お前も他人に厳しいからストレス感じてるんだろ メイン性能のカケラ28個持ってて後2つだから適当なやつをクリーニングして取ろうとしたら付けたいギアに既についてたメイン性能をクリーニングしてまった…
女の子に1時間一緒にゲームしてもらえたら6000円の元は取れてるやろ
マジでクソゴミ外人とマッチングさせんなよ、試合なんねーわ
アサリで自陣に立てこもる馬鹿って
相手にスペシャルとアサリ溜まってるの見えてないのか死ねゴミ
X落ち
人数不利の時に一人前出て死ぬやつまじでゲーム辞めろよ
空気読めない嫌われ者だろそういうやつ
打開時の敵インク袋は勿論だが、抑えの時に真っ先に散る奴は何なの
1、2回ならわからんでもないが、何回もやられてるなら突っ込むなよ...
打開で味方がどんどん溶ける
↓
やってられるか一人で打開じゃごらぁあああ
↓
死ぬ
↓
味方「味方がどんどん溶ける、やってられるかぁあああ」
以下ループ
このS+落ちは割と酷いとおもう
キルレが全てじゃないし連敗してもS+落ちはしねえよ
>>958
ホコヤグラは押し込まれてる側の方がキル増えたりするから何とも言えんな
上の青スパに比べると気の毒だとは思うが 後ろで芋って前に圧かけない奴も多いしキルレだけでは何とも言えない
>>916
アニメキャラよりもAV女優名の方が多いんだよなぁ… 割と前線荒らすデュカスやで
>>967
計測時に猫がスイッチドッグを倒しまくったせいで1900台に押し込まれたけど、逆に勝てん。
マジで敵味方の動きが意味不明。
無双してルール関与しても勝てんぞ。
魔境だったわ。 >>965
デュカスってある程度前出る必要あるけど、バンバン前出てキル取りまくるブキじゃないからな
エリアでその感じでホコでS+落ちするのは、前出過ぎてホコ見てないんじゃないか
敵の攻撃凌いで自陣50くらいの位置にホコがあるとして、敵の生き残りを探したりホコを前に出さないうちに真っ先に中央の100より前に出ちゃうタイプ ホコ持ちを犠牲にして後ろから撃ち殺すだけでキルなんて簡単に稼げる
エクスロ炭酸トーピッチャーの陰キャ3点セットください
外人ホクサイはマジでキツい
瞬間移動から
倒した後にも降ってくるインク
日本人絶対キルするマンになってる
呆然と立ち尽くしている海外ローラーさんが振りかぶってもないのにいきなり飛沫飛ばしてきた時はおしっこちびるかと思いました😡
>>970
19帯は再計測のためにわざと負けようとするやつが結構いるから一度ハマるとどんなに実力あっても抜けにくいわ キルが全てではないと言っても流石にこれだけ負けるのは運だと思うけどね
これくらいキル取ってればホコとか見てなくても勝てるしね
疑似確無効化のために安全靴ってどれだけつめばいいか検証してるサイトある?
体感的に10も積めばかなり防いでる感じするが
疑似確デュアルと安全靴10でインク余裕あるデュアルなら後者が強い気がするわ
カウントリードされそうな状況なのに
ずっと裏取りと潜伏キルだけ狙ってるアホが2人くらいいて負けることは良くある
>>977
安全靴3だけど結構生き残るし、プラベツ相手も今のところやりあえてる
後はルールとステージによってメインク10かインク6ジャンプ3
まぁえとなギアを丸パクリなんだが ホコ持って生き残ろうとする奴とか愚の骨頂だからな
ホコほどキルレアテにならんルールは無いわ
ていうかいい加減パワー調整してほしいわ
人口増やら回線落ちの影響やらでパワーインフレ進む一方だし
ホコのカウントが同じところで止まってるからそこまでしか運ぶ能力ないんでしょ。
ザトウ、スメーシーのカウント40あたりって一番止めやすく進めにくい場所だし
アサリでばかすか入れられてんのに、カウンター狙いで戻りにこないやつ腹立つわ。
みんなカモン連打してんのに、カモン返ししてくるし。
>>958
防衛がばがば
デュアルはキル速遅いからホコだと攻めるの難しい
もし使うなら死ぬ気で防衛しないと勝てない バケツとかいうクソ武器いつ弱体化するんだろうな
これとクーゲルだけは放置してる意味がガチで分からん
>>988
クーゲルは放置されてないだろ
ただ元が強すぎて、弱体化してもまだまだ強いだけ クソゲルは人速を頑なに弄らない理由が本気で分からん
何で長射程武器に機動力を持たすの?
続編にまたスライドと傘が出たら絶対に買わないわ
ゲーマー歴はかなり長いけどここまでストレス溜まるゲームは類を見ない。本当に酷い
そこまでストレスためてるのにゲームさせるんだから優れた作品ということだよな
調整する気もないみたいだし終わっとるなこのゲーム
やる気無いならはよポケモン出してくれ
mmp
lud20190918085649ca
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