スレ立て乙
リュカの服をゆっくりめくりあげて乳首に吸いつきたいしディディーの赤いベストを剥ぎ取って乳首舐めてあげたい
どっちも小粒型でかわいいんだろうな
でもドンキーのムチムチおっぱいが一番いい
>>1乙あり!
反転空後が根元から判定あるキャラって羨ましい。ピチューにも当たるのかな?
俺の使用キャラはデカい相手しか当たらないからなぁ・・・ 4chanのスマブラジェネラル面白いな
話してる内容がネガだらけとかじゃないし
勇者でVIP簡単すぎてワロタ
マホカンタとイオナズンとメラゾーマとデインとライデインとラリホーはチート、バギクロスとルーラもね
>>8
チートなのは認めるがほんとにVIP入ったのか? >>8
勇者とか反射できるモン多いしカモでしかないんだが >>8
何度も言うがvipなんて全体の3%だからな?
このスレのvipperがほぼ全て嘘松だし
お前も嘘だし
あ、今日初めて勇者使ってたまたま3〜4連勝してvip入れたとか言ってるならノーカンだからな
すぐ落ちるし >>9
ほとんど負けなかったから入るだけなら余裕だったな、元々専用部屋でかなり使ってたのもあってVIPは楽勝だと思ってたが
>>10
VIP以下のマリオはマホカンタ貼ってる状態でイオナズンしたらご丁寧にマントで跳ね返してきたよ 今見たら勇者専用部屋で15時間触ってたわ
そらVIPくらい余裕で行けるわな
>>15
普通に動画が観てえわ
俺下必殺ほぼ封印しないと扱えなくてあのキャラ vip入れはするんだけどそっから先が無理
強すぎて何もできない
>>17
動画はねぇな、今から部屋で遊ぶか?
正直そこまで強くはないと思うが参考になれば 勇者で下B縛るってきつくないか?
あのコマンドに強さが集約されてんのに
>>20
良いなチクショウ!
残念ながら明日仕事だからもう寝るんだけど
俺のファルコの反射の正確性がどこまで通用するか試したかったぜ 勇者はピオリムとためるがぶっ壊れだからちゃんと使えるようになっとけ
>>21
ぶっちゃけデインとライデインでいい
あと忘れがちだがメラミが凶悪性能だから、よく使ってけ
これら多様するとMP足りなくなるし、普通に他に比べたら劣化だけど剣ファイターとしては使えるし このスレってレスバからの専用部屋でのタイマンとかないの?
そこまで度胸ある奴はいないか
>>25
俺様が戦う価値もないやつにはレスバで充分 >>8
エアプ過ぎて全く笑えない
勇者はオンライン強い←触ったことある? >>22
そっかぁ
俺はチーム部屋でそんな雰囲気で使い続けたらコマンドにはなれたから回数重ねるしかないよね多分
マホカンタやイオナズンだけでもある程度速く選べるようになれば大分違うと思うから頑張れ 対スレでやればなんでもいいんじゃないか
ここの連中とやりたいならIDパスだけ投下して誘導
俺はスレバト文化好きだったけどスレバト狙いの寒いヤツが出てきてな
それに拒否反応示すヤツが何人かいて以来やらなくなった
天然のスレバトに期待できるほど勢いがなくなった
まあ発売から一年近いし落ち着くところは落ち着くというわけで
対戦スレ行けよゴミども
ここで対戦の打ち合わせとか誘いとかするんじゃねえ
何で隔離されてるのか身分をわきまえろ
>>34
0NDPJ、パスは1122で建てたわ
シーク練習してるからシーク使う、実況は対募スレ行こう ためるとピオリムが強いってことは常に固定で出せるシュルクは最強ってことか
シュルクブラやね
この時間帯のトナメンは魔境だな
ガーキャンフロルの翼を確実に決めるのか
VIP底辺から上がれないわ
オンでESAMピカチュウみたいに立ち回れるだろうか
>>37
お前俺の話聞いてた?
1レスだろうと対戦に関する話は許さねえぞ なんか548万にケンって言うアイテム有りの煽りファルコいたわ
久しぶりにトナメやったら1ストになっててクソワロタ
戦場選択してる奴なんなん。全員終点選べや(願望)
終点ばっかりやってる俺としては戦場は著しく戦績が落ちるわ
戦場はキャラランク上位が強化されてキャラランク下位は更に弱体化するイメージしかないわ
メインのサムス使いたいけど戦闘力下がるのはやだわー
誰か対戦しない?
限界まで待つ
待って差し返す
リーチ長い空中攻撃で釣る
攻めてるフリゲー過ぎて疲れた
オンは終点村街すま村とギミなしポケスタカロスの五択がよかったな
戦場の台配置はキャラ差生みすぎ
あーまたジョーカーかよ一日の3割はジョーカー相手してる気分だわ。
スピードあるしDA伸びるしカウンターだしその他いろいろマジで相手してて疲れる
ラグ持ち大杉る
それでいてVIPと変わらん強さだから腹立つw
ピカチュウとかマリオとか飛び道具と一緒に攻めてくるチキン野郎を困らせられるから戦場だわ
>>58
ピカチュウは知らんがマリオは断然戦場有利だけどな 無線キッズで溢れかえって乱闘トーナメントはおしまいだ
5連敗くらいした
最後にはネスガキに煽られた
吐きそう
戦闘力547万で、勝っても1000くらいしか上がらなかったんですがこの先はもっと変動が小さくなるんですか?それともこのあたりが変動小さいだけ?
今マルス使ってみてるんだけどこいつまじで弱すぎじゃね?
火力ゴミだしバーストも先端ありきだけど当たるようなものじゃないしなんなんこいつ?
相手が空中ジャンプ消費したら追撃より着地狩り狙ったほうがいい?
マルスは滑り横強先端、降り空N先端あたりは割と当たるし試行回数も稼げる技だからそこらへんで撃墜できるようになると割といける
めっちゃ気を抜いてお気楽な雰囲気の専用部屋行ったけど動き見えてるのに全然動けなかったわ
やっぱ緊張感と気分作りって大事だな
その場上がりに横強先端合わせられるようになると捗る
ここのスレの人たちみんな上手くてびっくりだ
スマメイトとかやってるの?
スマブラって見てる分にはめっちゃ面白いんだけど
やるとあれっ?ってなる
攻めてるふりするの楽しくなさすぎる
>>74
やってないけどやろうかと思ってるわ
人によっては1800行ってる人もいたり、こけしたろうがいたりでスレ民はかなり上手いイメージ 攻めてるフリの何が不満なんだい?
勝負事は化かし合いやろが・・・
たくさんボタン押したほうが勝ち、早く反応してボタン押した方が勝ち、みたいな身体能力バトル偏重になったらおじさんには勝ち目無いんじゃ・・・
無線クソラグで自分スマブラしてますってツラしてる奴ら全員switch売れ
数万ぽっちとはいえLANケーブルすら買えない/設置できない貧相な生活の足しになるだろ
>>79
やっぱり強い人が集まってるんだな
この前1400代の人とやって互角くらいだったから1800とか余裕で3タテされるだろうなあ 連戦するで相手が変わるとでキャラ分かるけど仕様だっけ?
これで嫌なキャラだったら抜けて一回だけ対戦拒否出来るんだが
>>78
タイミング合わせるのはトレモで練習出来るとして相手のジャンプ上がりを空前で狩ってジャンプ上がりにリスクをつけるのが大事 ももちとスマブラしたいが近い戦闘力のキャラがいなくて困る
>>81
あ、Switchライトなんでケーブル付けられないんスよ
そんな時代はすぐそこ! switch lite発売と同時に有線無線完全隔離アプデ期待してるで!
しずえざっこって思って最近使ってなかったけど久しぶりに使うと楽しいな
イライラしたからGCコンで横スマして遊んでいたらGCコン半壊したわ
任天堂さぁ、作りが甘いんじゃないの?
色々アドバイスもらってマルスやってみてるけどやっぱり弱いわコイツ
せめてルキナの下位互換と呼ばれないくらいには強化してほしい
小中学生であろうわんぱく煽りキッズに負けて発狂しちゃうガイジ
虚しすぎるw
マルス強化とか最強キャラになりうるからダメでしょ
ルキナ産廃にすればロイクロムにも良い感じで分散するからそっち方向でいこう
ルキナの上Bを残念だったな!にすれば全て解決するのに
高速草餅つきに緑カビのアイコンとパーセント表示して、つかれる度にダメージ音出て最後に叩きつけた時に赤背景エフェクト出る動画すき
>>95
コンパチルキナが既に最強候補だしマルスも最強候補にしてもええやろ…
クロムは全くみないけどロイはけっこういるよな? 大会でもちょくちょく見るし >>96
ルキナなら問題なく帰ってこれそうな気がしないでもない ルキナからドルフィン没収して原作のぐるぐるにした方がファンも喜ぶやろ
ミュウツーさん1ストもの凄く相性が悪いえー今ので死ぬ!?
>>104
キャラが弱かったな
キャラが弱かったな?
「キャラ」が弱かったな? シークって強キャラだったのか…
ドラキュラ伯爵の朝は早い…………
いや寝ろよ、灰になるぞ
>2019年9月からTwitterを利用しています
わざわざTwitter垢作って、寂しいから宣伝に来たと……
リザルト画面でスリープさせても切断扱いになるのかよめんどくせえな
え、マジ?一度も警告とか来たことないけどそれ切断扱いになるの?
それにしてもRTなんだかんだでみたがキャラ叩く人ってこんなやつらしかいないの?
自分のキャラが絶対の良キャラみたいな人多いな
>>116
シモリヒと比べりゃどのキャラもよく見えるからな >>115
スネークの方はVIPだし、特にシモリヒに文句言っている様子が無いな
鍵垢の方、スマブラと無関係だし怪しいな >>115
いやスネークの方リツイートしかしてねぇ
順番的にこちらが先だし、どちらも怪しいな >>109
シモリヒアンチはスネーク使い
シモリヒアンチはスネーク使い
シモリヒアンチはスネーク使い
茨城 つくば市
茨城 つくば市
茨城 つくば市 スネークがシモリヒに文句言ってるんだとしたら震えるな
自分異常者みたいなことしまくってるのになぜかフォローされるからシモリヒはそれくらい共感されるくらいには嫌われてるんだよ
または面白がって見物するかだな
まぁなぜかスマブラと無関係な人になぜか一時的にフォローされたが
>まぁなぜかスマブラと無関係な人になぜか一時的にフォローされたが
訳:茨城県つくば市は俺じゃない無関係だ触らないでくれ
アジャクシオくん質問箱の自動で来る質問にウキウキ返信してますね・・
茨城県つくば市にお住まいのスネーク使い、ドラキュラ伯爵
なかなか設定が固まってきたな
自演でも別人でも構わないけどまぁなんだ
シモリヒだすためのクソコナミからの交換条件である諸悪の根源の1つスネークもぜひ潰してくれ
>>131
んじゃ伯爵の使用キャラ、戦闘力つきで貼ってよw へーまさか茨城みたいな後進県にもスマブラが人気だったとはな
これからも毎日このスレでシモリヒ叩き頼むぞスネークw
これがレジェンド級のおっぱいらしい
ルキナ憤死するだろ
>>134
スネークも嫌われてくれれば一石二鳥だしわかった
叩き続けてもいい承認でて助かるわ なぜシモリヒが参戦できたのか分かってないですね……
シモリヒは自社キャラにヘイトを集めさせないための身代わりとして選ばれた任天堂の策略なんだよなぁ
1ストトナメクソ過ぎて流石に納得できんわ
正気の沙汰とは思えねぇ
>>137
自分に都合のいいレスにのみ反応してしまう辺りシモヒリ並みの害悪だな 朝の時間帯ってもしかしてメチャクチャ過疎ってない?
わずか2試合だから偶然の線もあるけど2戦ともマッチングに普通じゃ考えられないくらい時間かかったぞ
コエテクから信長だそう
信長の原作ってもうわかんねえな
>>140
シモリヒはこんな異常者な自分と同じくらい害悪ってことか
まぁシモリヒも相性差で得意な相手は好きなだけ傷めつけて苦手な相手には弱くなるからな 実際、何のキャラ使っていたらここまで憎悪を燃やせるのか知りたかったんだが
流石に貼ってくれんかw
憎悪というか他のガイジ連中と同じで目立ちたいだけだろ
リドリー使うのやめたらストレスがすごい減ったわ
楽しすぎだろゲッコウガ
パルカスやルキカス相手にしてもそこそこ勝てるのが気持ちいい
今まで良くもリドリーをおやつにしてくれたな
今度はおれがお前らをおやつにする番だ
なんだかんだスネークってタミスマでの優勝経験無いらしいから中堅の良キャラなんだな
Ally消えて大会でも目立たなくなってきたからマジで中堅の良キャラやで
>>149
VIP基準で調整するって言ってたから…… ネガならそうでもないが叩きならなぜか共感されやすいからな
それがおかしい文章だとしても
まぁシモリヒなんて叩かれて当然の存在だからまぁそうだろうが
スネークは百歩譲って性能弄らなくていいからステージの視認性をどうにかしろ
昨日のタミスマのメタナイト対スネークは見てるだけで胃が痛くなった
3DSに有ったキャラクター縁取り機能を何故無くしたのか
>>153
ほんとそこんところそっくりだわ害悪コナミのキャラども
キャラはどちらもスマブラからは遠い別ゲーを強いる
X時代のスネークとSPのシモリヒの優遇
ステージはどちらも視認性悪いクソステ筆頭 スネークってまあ強いのは間違い無いけど
鉄壁のメンタルを持ってさえいれば正直そんな脅威では無いと思う
まあスマブラプレイヤーはキレ症しかいないから強キャラなんだけど
純粋にクソ強い技のオンパレードなのにメンタル無事ならそんな脅威でもないとか判断おかしいぞ
相手スネークのメンタルがゴミとかなら知らん
>>114
ランダムマッチではならないけどトーナメントではなる気がする
単にスリープするタイミングが早いのかも知れないけど >>160
キャラ同士の比較で、他の条件を付与するって……
比較実験は条件を揃えろ、小学校理科の基本だぞ トーナメントはトーナメント参加中はいつ切っても切断扱いだった気がする
トーナメントの予定とか確認するのにスマブラアプリ全然役に立たなくて草
イカリング2の有能ぶりが際立つ
>>162
やっぱそうなのか
負けたから切り上げようと思ってリザルトでスリープしてたけどちゃんと抜けないとダメなのね >>160
さすがに煽りが雑すぎん?
脳死レスでけんかふっかけんのやめーや トーナメント1位になったら戦闘力あがっていいよな
負けでも何もなしでさ
スネークはまともに格ゲーしてくれ
手榴弾・ガーキャン空下・尻餅しない上Bで相手のターン拒否しやすいのになんで攻め継続能力まで高いのよ
浮かせたらすーぐ嬉々としてDA上スマ横B擦る
>>167
それ無限に上がるんだが、考えて発言してる? 体術強い 飛び道具優秀 DAに無敵
ダメージ稼ぎが用意 バ易
復帰技にアーマー
設置技の威力高いのに視認性が悪い
大会実績は知らんがキャラパワーならトップ5に入るだろ
まともに格ゲーしたいなら格闘ゲームをすれば良いのでは?
バンジョー「オオオォォウwww」キラーン
これすき
スネークの復帰アーマーは割と真面目に謎
技出してる途中合計何%のダメージまでなら耐えられる、とかじゃなくて7%までの攻撃なら何発受けようが耐えるから多段ヒット技とかだとまずアーマー崩せないんだよな
あれのせいで崖メテオ出来ないことが多々ある
基本下から帰る場合は崖を抉る軌道で帰ってくるから空下メテオは当たらんし
スマブラしてない連中って大体弱キャラ寄りだけどスネークは強いから困る
スマブラしてるけど相手にスマブラさせないXメタナイト
じゃあスネークは自身の爆発物全てで自爆するようになって自爆したら即死ってことで
もちろん横スマも
殴ったら爆発する手榴弾とか時間経過で自爆するC4とか危険物過ぎるから直しません?
ぶっちゃけ次ナーフされるとしたらスネークゼロサムあたりだろうな
ジョーカーも目立ってるけどDLCをどこまでナーフするかな
全盛期ピチュー知らないんだが、今のスネークとどっちが糞要素多いの?スネークじゃないのか?
ジョーカーは既にマカラカーンで50%以上の飛び道具を反射できないという重すぎる下方修正を食らったから今後は弱体化はないぞ
むしろ強化されるべき
世界最強ゼロサム使いの相性表 ドンキーにリフトからジャンプで真下に投げるバーストください
今のジャンプ下投げは前投げに変更で
トーナメント1ストになってるやん
つまらなくなったな
何人かのユーチューバーがここぞとばかりにギガクッパで宣伝しまくってて草
ネタに群がるハエみたいで何かやだな……
ネタに群がるハエじゃないとユーチューバーなんて出来んぞ
>>193
でも下がらないんだから無限に上がらない? クソゴミ鉄球ペンギン死ねや
重すぎんだよデブ痩せろ
そういう図太い神経じゃないと動画投稿で飯食うのなんて無理だろ
基本乞食なんだから
>>194
ネタに群がるハエってなんだよ…
ウンコに群がるハエだろ? 他人様が作った相性表なんぞ気にする必要なくない?
自分が苦手なキャラとかレート収支でわかるし
>>202
キャラ性能での相性だから勝てるとこ落としてるってこと
キャラ対策十分にできてない部分がわかるから気にするよ >>190
キャラじゃなくプレイヤーに置き換えれば如何にきついのかが分かるぞ
ポケトレはTweek、ピチューはVoid、ピカチュウはESAM、インクリングはcosmos、ウルフはザクレイ、オリマーはしゅーとんDabuz >>190
これキャラじゃなくて一番強いプレイヤーで考えてるだろ
ESAMいるし向こうは >>173
スマブラやると普通の格ゲーが退屈になっちまう
ガードの時間とコンボ食らってる時間が長すぎる 飛び道具ばらまけるってのは個性としてわかるんだけど、飛び道具からバースト技繋がるのは未だに納得いかねぇ…
ルキナ最強っていうけど世界で上位いけるルキナってプロトバナム以外いなくね?
Mr.Eもこのままじゃほぼ間違いなくpgr次落ちるし
BGMオンオフ機能欲しいわ
基本オフやって好きな曲だけオンにしてぇ
ステージスイッチもよろしく
やっぱスマッシュでバースト狙うキャラがシンプルで使ってて楽しいな
>>210
お前ルキナ使いなの?
leoがいただろうが。
leoがルキナ辞めたのは弱いからじゃなくてつまらない女だからだぞ。 ルキナは使ってる方も戦ってる方もつまらんからな
捨てられるのも残当
バナム自体がforの頃は優勝戦線に絡むプレイヤーじゃなかったからな
ルキナ崖上に攻撃判定出さない上B出来ないやつばっかで草生える
缶置いてガードしとくだけで撃墜できてほんとすこ
オンラインのルキナはそこまで強くないしリンク族とか弾キャラ全般と対戦するより好きだな
コンボで一気に火力とるとかもないし読み合い中心で真面目なキャラだと思う
今VIPにフィットレ大量発生源しててウザくて仕方ないんだけどなにこれ
DLCにナーフ入れるかどうかは結構関心があるかな
もしジョーカーに全然触らないようなら他社コラボのDLC握るのが安定ということで間違いない
forの時もそうだったしね
ルキナが真面目はないな
武器判定ブンブンホント嫌いだし復帰阻止できないのもムカつく
こいつよりかはスネークジョーカー相手のほうがまだ楽しめるわ
地続きステージがタイマンの主流にならないのって何故?
楽しめないキャラはいないかなあ
まあ強いて言うならスネークとジョーカーになるけど別につまらんということはない
Forは3DSの仕様でアップデート回数に制限があった
ベヨブラが放置されたのはおそらくこのため(SPの準備もあったと思うが) >>228
天地が引っくり返ろうとそれはない ゲムヲなら話は別 本体更新でブロック入れるのにわざわざスクロールしなきゃならなくなったのが地味にクソい
ルキナを嫌うってここトッププレイヤーの集いか?
オンでヘイト沸くほど強いルキナ見たことねーぞ
スネークジョーカーはヘイト沸くが
forのDLCはカムイは機動力低下という大きな弱体化食らったが他は一部が微妙な弱体化されただけで
今作はいまだにノータッチだから今作も期待できないな
DLC使わなきゃ損の課金ブラだわ
今は知らんけど400万〜500万ちょいまではルキナ多かったよ
ルキナは復帰阻止ができないのが一番うざい
ドルフィンの無敵なくせ
うまいルキナとは連戦したいけど
スネークジョーカーとはうまいへた関係なしに当たりたくもないわ
うざさ以外なにもない
復帰阻止出来ないキャラなんてルキナに限らずたくさんいねーか
>>238
leoが使い続けていま結果出せてるかなんて保証ないじゃん
ver.3.1で大きく環境変わってるんだし クッパ意外と足速いのね
早くて硬くてデカイとか最高だな
>>240
復帰阻止出来ないうえに自身の復帰阻止能力はNo1だからね…
おまけに地上でのバースト力も高い >>229
ルーペ出る画面端でガン待ちする見栄え最低なプレイなら公式大会でやってたぞ 今はいつやってもジョーカースネークバンカズばっか
ワリオポケトレも多い
なぜかクルールも多い
こいつら以外レアキャラ
ルキナ復帰阻止できないのってキャラによるでしょ
崖下からの上Bは速いから潰すの難しいけど
距離はないから崖外深く終えるキャラなら復帰阻止できる
あと上B出そうとする直前に弱い攻撃当たると事故死とかもよくある
まあぶっちゃけナーフするほど壊れてるキャラがいないんだよな
下位がみんな低すぎるだけで
>>242
そうだそうだ
ジョーカーほんと糞すぎるよな 下位キャラ全員救済して全員壊れブラにしてくれよと思ったけど
クルールミュウツー辺りが強いとか絶対うざそうだからやっぱいいや
>>242
なんでだ?
どっちも似たようなうざキャラだろ?
俺の一意見にすぎないがスネークよりも当たりたくないぞジョーカー
うぉぉぉぉとかいいながら下ガンシコシコしてるの見てるだけでイライラしてくるわ ドルフィン出始めしか無敵ないからやろうと思えばメテオで落とせるぞ
シークがとにかく弱い印象あるけど
こいつ台頭したら封殺されるキャラ結構いるんだろうな
そう考えると弱いままでいいや
>>241
smash factorっていう海外大会でルキナが3人9位以内にいるけど? >>248
強いのもそうだけどキャラ人気だろ
ジョーカースネークなんかは他社キャラだし
スネークは使うのクッソ難いし
バンカズはまだ多くて当たり前、勇者も若干なりを潜めてるし
クルールもあれだけ雑魚なのに使われてるのは人気だからだろう、未だに彼が戻ってきた事に喜びを噛み締めてるプレイヤーもいるんだろう、実質他社みたいなもんだし
ワリオは知らねえよ >>249
ルキナの武器判定のせいでリスクマシマシなのがなぁ… 下位キャラ強化だけしてもガーキャン強すぎや飛び道具強すぎによる対戦バランスの悪さは改善しないからなあ
>>253
スネークの方が嫌い
ジョーカーはカモ、滅多に負けねえ
強いて言うならエイガオンがもうちょっと直線的に飛んでくれれば反射しやすいのに
スネーク?勝てねえよあれ
俺昨日再戦しまくって全部負けたからな >>256
一回の大会で語るならglitch7にはベスト16に一人もいないから雑魚だな
ついでにジョーカーも一人だけ
>>258
むずくねえ?
俺操作簡単なキャラしか使わんぞ >>264
また俺たちにとっては何の役にも立たんデータだが
それでもロゼッタいるの狂ってんな >>264
海外大会でプロトバナム以外結果出せてないって話だからそうじゃないよってソースを出したら、この大会ではいないから雑魚って頭おかしいのか? >>263
勝つ負けるよりうざさで言ってるからな俺は
何より熱帯潜ったらこいつらと当たりまくるのがまた腹立つわ
使用者多すぎなんだよ
どいつもこいつもやって来ることは似たり寄ったりだし >>266
配信見てるとキャラパワー足りてないの前作の経験値でなんとかしてる感すごい スネーク何が糞ってやってくること分かっててもそれでも対処できないとこ
崖外出してニキータ打って上スマ連打して下スマか上強運良くかいくぐってもC4ドカン
セットプレーで飯食ってるキャラだからまだそれは良い
クソ強近接技をなんとかしてくれ
その辺の近距離ファイターより優秀なのやめろ
フィットレうぜ〜〜〜〜〜〜〜
ていうか97割うざいキャラじゃねーかこのゲーム
>>274
ピットってあれに対してなんかできたっけ? ジョーカーは普通に読み合いしてスマブラしてるしコイツが多いのは別にいいでしょ
不利と見るや否や途端に逃げ始める足速いやつとか逃げながら戦える速い飛び道具持ってる奴とか弱体化してほしい
こいつらは自分が有利になるまで遅延してきて勝ち負け問わずウザい
久し振りにガオガエンを使ったけど
やっぱり糞雑魚だな…
>>276
地上ではステップと差し込みの性能高いだから単純に避けて後隙狩りやすいし崖外での展開もこっちが弓でチクチクしてるのと似たようなダメージソースでしかない
何がうざいか分からん >>278
コンセプトからして終わってるからな。サムスとか迎撃前提の性能してるから、こっちは必死にガン攻めしてそれを狩られ続ける構図にどうしてもなる。 オンマルス使ってるときにデデデと当たると確実にハゲる
あのペンギンが耐久性能一番高いわ
不利と見るやエイハとガンで遅延してくる足の速いジョーカーさん早く弱体化して欲しいですね!
正直シモリヒスネークシャゲミサムス辺りでシューティングゲームしてるの楽しい
最強キャラのピカチュウ使ってる?😁
ついに優勝かぁ🤗
バンカズの話題全く上がらなくなったな
みんな飽きた?
ニキータと上スマ連打はこれ調整した奴二度とスマブラに関わるなって言いながら使ってるわ
重量級とかニキータの判定消そうと殴った上で死んでいくけど作った奴が悪いって言い訳してるからいいよな?
射撃miiってあんまりシューティングできなくない?
連写系には回転率で負けてチャージ系には書き消されてで俺の捌きかたにも問題あるだろうけど遠距離戦はあんまりやりたくない
NB・横B共に何選んでも悪くないはずなのに中距離からウンコとか空Nひっかけてからやっと出番来る感じだわ
上スマ連打は対崖じゃなくても意外と強いの笑う
かめめですら最初対応出来てなかったからな
ニキータはダメだなネスリュカもだけど誘導弾の復帰阻止はいかんわ
重量級より軽量の奴らの方がリーチもコンボ火力も復帰力も判定もある世の中
判定や無敵くらいは重量級強くしてくれてもいいと思うんだが
バンカズはTweekが即捨てた弱キャラだから未来がないんや
次のイベントトーナメントは
夢をみる島関連になるかと思いきや
マリオシリーズ限定ときたか
今回空中回避弱いしそこと合ってないんだよな
PKサンダー上にやられるとかわせない
スネークの下Bあれほんと画面注意してみないとわかんないから矢印とか出してくれ
トナメピカチュウ優勝しても増えてないやんけ🙄
個体値努力値差にちびった?🙃
操作難しいの苦手なんだけど
読み合い必要無い、攻撃適当に振ってるだけでバースト楽、耐久力高くてバーストしにくい、Sジャンとか空後とかのテクを必要としない、重量級とか見た目の悪いのは嫌い、復帰力最高レベル、下手糞でも簡単にVIP余裕
これに当てはまるキャラっている?
>>289
技構成3332にして一生NBと下Bたまに横Bを打ち続ければ射撃miiの名に恥じない戦い方ができるよ
注意点はオンラインでこれやると高確率で切断か萎え自殺されること Smashfactorってtierどれくらいで誰が出てたの?
バンカズはブルードとかライトが開拓してるからある程度来るんじゃね
パックンとかダックハントで上位入るような人らだから少し経てば評価上がるだろう
重量級嫌いとか言いつつ耐久力ある奴とかいるわけねぇだろ 耐久力あるのが重量級だってのに
>>299
サムスだな
ただし空後は最重要だからそこは要練習 >>299
小ジャンできなきゃ流石にVIP無理だわ
スネークでNBぽいぽいしてDAと上スマひたすら擦れば400万から500万には到達出来るかもね バースト拒否しやすいキャラなら耐久力あるとは言える気がする
重量級バカにするやつはフォックスでクッパと戦ってみろ
すごい嫌になるぞ
クッパはガチガチの飛び道具持ちじゃない限りみんな怖いと思ってるから……
重量級はクッパとリザードンの二強 次点でデデデってイメージ
>>300
俺それなんだけど全然うまくいかん
斜め上から飛び道具盾に突っ込むキャラ・こっちの弾を書き消す飛び道具を持つキャラ・ガードしても反撃とれないような攻撃で攻めてくるキャラ・超強力な反射を持つキャラ全てが苦手だわ
今戦闘力が553〜554万くらいだけど稀に同格と当たると割と負ける上に戦場とか苦手キャラ相手だと3万とかそれ以上下にもたまに負ける
最近苦しくなると下Bと空N擦るお祈りしかできてねえわ >>311
ポケトレの1パーツとしてならともかくリザ単体じゃ流石に他の重量級のが強いだろ そもそも読み合いが必要ないが意味分からん
対戦ゲーな以上開始から全ての場面において読み合い発生してるんだから
>>299
ない
vip入りたいだけならモンボロゼチコやれ >>312
俺のシャゲmii戦闘力550万くらいだからアドバイスできることねーわ…… ESAM「ピカチュウはTOP3だよ!僕はキャリーされた」
でもピカチュウってESAM以外ガチでいないよな
これから増えるのかな
>>314
スネークは読み合い他キャラに比べて圧倒的に少なくても勝てる。まさに封殺。
トレモでセットプレイを練習する必要はあるけど、あとは延々と同じパターン繰り返すだけで相手は対処できずに死ぬVIPまでなら余裕。 >>318
キャラパワーモンキーじゃ絶対使いこなせないからなぁ😁 >>319だった😭
ESAMさん基準にしたら使いこなせてるの何人いるんだって話になっちゃうけど🙄 戦闘力554万とかもうスマブラ極まってるレベルでしょ
メイトの上位とかに当たればボコられるしそうでないなら数字変わらん程度に勝てるだろうし
その域に行くの自体が相当きついだろうな
>>318
正直同じ構成の人がいるだけで嬉しい
勝ってるときは俺もキャラも最強とすら思うけどいざ負けが混むとネガティブな考えばかりが頭をよぎってイカンわ
超トップ層の対戦ならともかくオンラインマッチなら相手がメイトクラスとかでも詰むことはないと信じてるんだがな >>311
デカキャラみたいな括りだと個人的に
ロボ≧クッパ>デデデ>>リドリー=ゴリラ>ガエン=おじさん>(ミュウツー)>クルール
デデデは世間(海外プロ)の評価よりもっと強いと思ってる。Aランクあるんじゃ・・・って
リドリーとゴリラは相性による部分が大きいから、よくてBランク下位。ハマれば強い。 でかキャラで括るのなんかワロタ
>>62
マリオは台あると強いけど戦場は一概に強いともいえんぞ
NBと一緒に攻めるスタイルがかなり封印されるし 大会レベルは知らん >>283
ジョーカーがそれやってもゲージ溜まらないし別にいいだろ
アルセーヌ出ても余裕で30秒逃げ切るゼロサムやソニック、ネールフロルで足遅い癖に遅延出来るゼルダとかよりマシ >>299
アイクじゃね
上手い人でも空N擦るだけだし >>326
554万もあればシャゲミなんてどうあがいても相性ゲーで無理な相手は無理と分かりそうなもんだが本当に戦闘力あるのかな デカキャラ使うとリンクサムス以上にBBAに殺意湧くわ
デデデはメインにするにはキャラパワーがちょっと足りてないし尖っているとはいえサブにはしにくそうな性能してるからなあ
大会で増えることはあんまりないんじゃないか
ブロックかましたラガーとトナメで当てられたんだが
無能か
重量級が中堅の良キャラだらけなのバレたから
デカキャラのくくりになるの草
>>334
そのBBAはパルテナを指してるのかそれともベヨネッタか
はたまたロゼッタか >>330
クソキャラ最上位クラスと比べてマシってそれ擁護なの? バンカズ各種キャラ考察
重量級パワーキャラ→カモ。あんまし負けない。
遠距離タイプ→突撃を4回当てるゲーム。2回外すとこっちの負け。
スピードタイプ→投げバと横スマを狙うゲーム
って感じでほぼ有利取れるんだけどマルキナ、リュウ、ピカチュウ、ネス辺りがどうにもならないのですが、どうすればいいのですか?
VIP行くだけならネスリュカ使えばいいんじゃないの
剣士もVIP未満なら大して怖くない
パルテナ様は人間換算で22歳ですから
BBAではありませんよ
体がでかいのがハンデにしかならなくて体が小さいのが得しか無いのって解消される事はあるのだろうか
>>311 >>327
肝心のリザードン忘れてた
ロボ≧クッパ>デデデ>リザドン≧リドリー=ゴリラ>ガエン=おじさん>(ミュウツー)>クルール
この辺かなと思う。アプデ前から割とリザードンを使えてた人間だが、
リドリーやゴリラと比べて、意外と相性差が良くも悪くも出ないタイプだと思ってる
リドリーと比べると100%過ぎでの安定したバーストは劣るけど、壊し性能が高い。
復帰阻止とか敵のバースト拒否ではリドリーより強いキャラ >>330
ジョーカー使う側でしたか…
そりゃジョーカー擁護しますよね
292 なまえをいれてください (スップ Sd43-wh5e [49.97.100.65])[sage] 2019/09/17(火) 13:38:18.30 ID:YT/sSWn5d
アルセーヌ出た途端に逃げる奴って戦ってて楽しいの? ジョーカーって時間経過でもじわじわゲージ溜まってなかったっけ
>>345
体がでかい奴はバースト力や火力が高い
体が小さい奴はコンボ繋がるけどバーストが大変で火力も弱い
普通にこうすればいいだけなんだけどな そもそもこのゲームひたすら最大火力ぶち込める機会を伺うゲームなのに遅延行為だなんて叩かれ方されてるの意味不明すぎる
脳筋プレイでもしてるのかよ
>>347
このスレには結構ジョーカー使いがいるからな
ジョーカーを悪く言うと「こいつの方がクソ!」「人間性能が〜」ってシュバってくる >>345
まあ、食らい判定(hurtbox)のデカさはどんなゲームでも弱味だからね
別ジャンルのゲームだと、アップデートで短期間の間にグイグイ調整されて
小柄キャラはダメージ5%増し・デブは15%オフ+怯みにくくなった
あんまり強い印象はなかったけど、能力が強いキャラ採用率が高かったらしい
先日、微ぽちゃの女性キャラも小柄キャラ5%増しになったりと、
ユーザー間の評価、大会結果、開発側ならではの集計データ見て上手くやってる >>349
飛び道具キャラは全員足最遅級にするのも追加で
要塞キャラは要塞らしく遅くしろよなんで追い付いたら即逃げられる速度設定にしてんの 実際オンラインのジョーカーてどうなん?
さすがにトップではないよな
スピリッツコンプリートしたのに何も無かった
悲しい
クッパはオフでも結果出してるからデカキャラが一概に弱いとも言えない
このゲーム前作までと比べて重いキャラほ本当に重いからちゃんと重量級としての強みは出てると思う
勇者はどんどんポジキャンしろ 俺の勇者モチベを高めてくれ
重量級でネガっても良いのはクルールとゴリラくらいだな
過去の遺物
オンで結果出ないキャラはむしろカービィ、シーク、プリンとか軽いキャラがほとんど
特にデカいのに軽いロゼッタ、ミュウツー、ベヨネッタあたりは今作相当きつい
それに比べたら200%まで耐えられる重量級は恵まれてる
>>364
スマッシュ始動の確定即死コンか、悪くないな >>364
バイキルト狙ってるの丸見えだわw
会心要らないから横スマの後隙を減らしてもっと使えるようにしてほしい これはネタだとしても
ためるバイキは実用的だよね
別にスマッシュしなくてもDAで割れるし
過去の遺物
一般的な女の子
ルキナ
何故ここまで差がついたのか
ルキナに成長期はなかったのか >>360
ゴリラはオンだと強いからアカン
もう少し強化あっていいのはクルールとガエンくらいかな ガエンってオンでもオフでも結果出した事あるの?まず名ありの使い手が存在しないレベルだが
過去の遺物
起動してトレモでコンボ少し慣らして
トナメでラグ慣らして
そんでランクマ数戦してやっぱラグに当たって萎えて終了
トナメより気軽なフリーマッチはよ
シーク使って文句言ってるやつにジョーカー使えば?って言うの面白い
勇者は使ってて楽しいからなぁ
コマンドの流れ次第で結構狙う事変わるから脳みそ使ってる感覚がある
勇者運ゲーどころかスマブラ力要求されるキャラに感じる
全く勝てねえわ
勇者は使うのと見るのはおもしろい
相手すんのはキレる
なんで崖キャンやダウン連できるやつが50万台におるんや…
時間帯のせいか?
>>387
コンボだけ上手い奴は低ランクにもちょくちょくいる サブでミュウツー使って剣キャラきついと思ったが相性見るとそうでもないようだな
トナメスト1のクソゲーは今回だけだよね?まさかこれ固定しないよね?ね!?
勇者使うとマジで再戦されんからな
スネークとかそこそこ再戦されるからビビる
俺が相手するなら流石に勇者の方がマシなんだが
使ってておもしろいなって思うキャラがなぜか大概ジョーカーの下ガンで復帰詰む族だから現環境キツイよ〜
もうジョーカーブームがある程度終息するまでは大人しくトレモとかフレ戦に籠ろうかな…ブームちゃんと終わるかな…
ちょいちょい話上がるよね
スネーク意外と再戦率高い説
あんなの相手にして何が面白いんだと僕も思いますわ
ミュウツー別に不満はないな
ロボぐらい重くしてしっぽ当たり判定消してテレポート隙減らして上スマ吸引力上げてくれたら文句言わないよ
>>399
ありまくりやんけ!
まあミュウツーはそんぐらいしてあげてもええんちゃうかと思うけどな >>379
前作はクソ強いベヨネッタしかいなかったらしいからそれよりはマシだろ
下手に調整するとクソキャラが台頭しかねないし スネークは対策したいから連戦押すけど勇者はやっぱりどこかで運ゲーって思っちゃってやりたくならない
勇者対策しても結局壊される時は壊されるから疲れるわ
スネークは殴れるから相手したくねってほどにはならないな
上強はクソだけど
スネークは遠〜中距離が強い代わりに近距離が強いよ。
いくら無敵のDAでの差し込みや着地狩りが強いとは言ってもガードされたら反撃無いし、コンボ耐性は手榴弾のおかげで抜群だしね。
手榴弾を飛び越えるようなプレイしちゃうと最強の上強があるから処理されちゃうけど、横軸で戦えばDAと下強で迎撃できる。
相手のダメージ貯めるのはかなり簡単な部類だと思うけど、撃墜となると上強か横強、空後、空上、あとは上、下スマと下投げとC4しか撃墜択が無いのも辛いところ。
崖でのセットプレイはめちゃくちゃ強いけど、復帰阻止そのものはニキータで当たれば撃墜くらいしかないし。もっと言えば、スネーク自体の復帰力は撃墜されなければどこからでも帰って来れる程度しかない。
特に明確な弱点としては着地だよね。空中機動も落下も遅くて狩られやすいし、スネーク側としては持続長い空後するか、手榴弾とニキータとC4と一緒に降りて、相手がミスったら撃墜できるくらいしかやれることがない。
そう考えたらスネークが中堅上位くらいの良いキャラだってのも納得できるんじゃないかな?
スネークはたまに変な戦闘スタイルのやつと当たると連戦したくなる
>>404
これだわー、特にサブでやってるときに量産型スネークに負けると「てめぇメインだったらくぁwせdrftgyふじこ」ってなって再戦連打、そして連敗する。 立ち回りだけ上手い初心者
コンボだけ上手い初心者
当たらなければ…意味がない!
ジョーカーの横強下シフトのベクトルえぐすぎ問題
下ガンと合わせたら帰ってこれる奴の方が少ないんじゃねえの?
>>409
. -―‐-ミ
,: ::, -‐-ミ: :: ::` 、
/ 〃[i∨i] Y: :: :: ::\
〃´ ̄ ‐-ミ 、_ノ: :: :: :: :: :丶
{: :: :: :: :: :: : \\:: :: :: :: :: :: ::、
、: : ___ ィ__\ \:: :: :: :: :: :.
Y入 、,ノノ-ミ ̄\_ヽ: :: :: :: :}
泝ト `Yか '. ト、: :: :: ::ゝ-、
j_」_Uj |Uノ ,ノリ ノニヽ :: :: :: :: :.
r〃⌒` '´ ̄ ィ (ニニニニノ⌒ヽ ノ
(ニ乂 ノ-‐=ニニ)、て_ノ⌒ 厶イ
辷_ニニニニニニニィヘ ) ___,ノ
_ 丶`ーく辷^-チ┴ '´ノァチ…―‐-、
_〃 `ヾヽ≧=‐ァ…=≠ニ{: :: :: :: :: :: :: :ヽ
〃 `ヽノ }∠ア: : : : /=ニ{ -、―z: :: :: :: ',
{ ` ー-イ、_ノう7ニニニ7f⌒Yト==ヘ }: :: :: :: :', スネークは下から復帰が弱いというが手榴弾やc4のおかげで下から帰るような展開になり辛いだろっていうね
スネークはルキナと違って横スマを気軽にふれないから中堅の良キャラ
4年以上前のだけどルキナ出世しすぎだろ >>423
この頃ホントつらかった
シルブレ全然使えないし >>427
アプデで少しずつ強くなっていった
初期はつまようじ振り回してた
なんだかんだ強くなっていったらクラウドがきた >>428
初期はこんな弱かったんだね
forクラウドとも割と戦えるキャラと聞いてたからなんか意外だな >>429
たった1匹で立ち向かった🐒はヒーローなんだ 猿が逝ったのはほんとありがたい
あいつがいなければ今でもふさふさだったろうに
アイクはSPで本当に出世したなあ
for時代はただの剣持った筋肉だったから感慨深いや
miiガンナーって、なんであんなキャラ性能一緒のやつばっかなの?どいつもこいつもガイコツみたいな見た目のやつで技も一緒でキモい。あれ流行らせた人がいんの??
扇風機は昔からのような・・・
forアイク初期は弱すぎて毎回のように強化されてたんだよな
DAがバースト技になった!とかって騒いでたのを覚えてる
Xアイクってどんなもんだったんだろうか
全然情報が耳に入ってこない時点で何となく察せられるけども
>>440
>>441
キャラランク的にはやっぱダメな感じですかね…
Xやったことないけど一部キャラ以外に人権がないみたいなバランスだったことしか知らないが forの時リンククッパあたりがは?って言いたくなるような調整を
何回か受けたあとに一気に強化されたのは覚えてる
>>439
中の下くらいで強い使い手はいた
空前して弱擦るキャラ Xは反確ありまくりなんで、発生遅いが長いリーチを上手く活かして戦う間合い管理が大事な良いファイターだったよ
近づかれたときの切り返しが弱しかないけど火力と発生は十分だったし全然戦えた
あとは%問わずどこからでも崖外に相手を出せる後投げDAとか気持ちいい
>>445
Xの大会とか凄いカオスな光景が展開されてそう メタVSアイクラは熱い
圧倒的有利な立ち回りと掴んだら終わりの戦い
Xもなんだかんだで楽しかったわ
インフレにインフレを重ねるのも悪くない
Xはぶっ壊れ上位以外に人権なかったけど
中堅だけ見たら割と普通に良いゲームだった気がする
ピカの石化キャンとかシークも空キャンあったりしたし
問題は下位がやったら判定弱かったり
それで頑張って立ち回ってもバ難もセットだったりすることかな
Xアイクの動画見たけど横スマがスムーズすぎて笑う
他はもっさりしてんのに
>>423
この頃のルキナって何が強かったんだっけ。下強と空前くらい?
>>438
崖噴火に皆希望を見出だそうとしてた Xは今でも64やDXが大会開かれてる中完全スルーされてる時点でお察しよ
>>455
確か空前と空Nだったかな
ただ4特有の調整でSJ最速じゃないと着地隙が激増してた気がする
この頃のマルキナはX時代のSJ二連空前の幻想を追って
SJマベコン一段→空前とか無理やり開拓しようとしてた Xは中堅の活躍なんてまずないからな
YB出るときだけは賑わってた記憶がある
>>456
ヨッシーいると結構偏りそうだからこのチョイスはいいね
ピチデジは強くてポテンシャルも高いけど、今でも使用者少ないし DXの反動でライト層にシフトチェンジ狙った結果、転倒をはじめとするクソシステム導入関連を導入したX
評価できるのは亜空だけやわ
Xの思い出は対戦っていうよりペコペコ馴れ合いブラザーズなんだよな
今思うと異様な光景だったわ
>>459
石化キャンピカも中堅の中では盛り上がってた気がする Xスネークの上スマの滑りキモすぎだろww
流石に想定された動きじゃないよなこれ
本当に販売してんのかってレベルで空気だった有料miiコスがようやく存在感出してきたけどやはりクオリティの差かね
完全になりきれるレベルの着ぐるみか、モブでも違和感のないmiiが良いわ
人気キャラの再現とかはなんか違う
崖奪いできなかった頃って本当に外出されたら終わりで辛かったわ
>>468
スネーク程の距離滑ったり入力猶予も簡単なのは無かったと思うけど
4初期もドンキー、ルフレ、クッパ、シーク、プリンとかが同じ事が出来た ルフレちゃんなんであんな足遅いの運動不足でデブなの
>>472
動画探したらあるもんだな
ダウンロード&関連動画>>
4じゃドンキーが一番滑ったと思うけど上にしか判定なかったが
サンダーソードは下の方にもあったから割と使い勝手は良かった クッパが投げコンを得た調整の時はクッパがツイッターのトレンドに入ってた気がする
Xのアイクラ今の3倍は気持ち悪い動きしてんな
SPのアレでも大分おしおきされてる方なんすね…
>>474
発見乙!
絶のほうが速い!みたいな現象になってるじゃないか 空キャンはたぶんだけど急加速して止まる系のDAの時に
最後に止まる前に上スマでキャンセルしてるから止まらないんだと思う
ドンキーは4でDAが変わったから出来るようになったし
シークはXも4初期も出来た
VIPでアイテムや4人乱闘とかいう稀有な存在に巻き込まれたけど乱闘やりたい人いるんだな
こっちは乱闘適正最低のアイクラ使ってたからいい迷惑だったけど
なんでXのアイクラは相方いなくても投げ連できてるんですかね…
最近は非過疎時間帯でもタイマンやらされるんですけどいい加減ご茶混ぜルール直せや?
Xは競技としては1on1も乱闘もしんどいものがあったがパーティゲーとしてはかなり良かったんじゃね
ライト層は長期間遊んでくれていたと思う
灯火に亜空ぐらいストーリームービーあったらおれはすごくうれしい
なんだかんだxが一番ハマったね1000時間!ストリートファイター4出るまでやってたお!
ストーリームービー増やしてもカービィキャラが活躍するシーンが増えるだけだぞ
Xはパーティゲーとして作ってるんだからバランス崩れてようがいいんだよ 黒歴史のゴミはForだけ
X発売日に買ってすぐやらなくなった
友達とも結局DXやってたわ
64勢だったけどXとforはすぐ飽きた
SPは続いてること考えたら前2作にはない魅力が今作にはあるんだろうな
凝ったストーリーがあれば神ゲーだったろうな
ジョーカーとゲッコウガのスタイリッシュコンビとかウルフとフォックスの対決とか見たかった
Xはニコ動でTASとかホムコンとか滑空講座とか見てたな
バランス崩壊してたけどXは最後までオンで遊べたがデベロッパー発表時からお通夜ムードで壊れDLCで締めたforは真性やで
evo2018で決勝がベヨベヨで客が半分帰ったのは草
>>492
まあそうなるんだろうな
全員がやられるか捕まるか洗脳されるかしてそれをカービィ勢の誰かが単独でなんとかするイベントは確実にあるな Xや4の頃はタイムアップまで逃げたり弾撃ったり崖でシコることも余裕、それに付き合うことも余裕、それを楽しんで観戦することまでできた
しかしSPだとパックマンが消火栓を挟んでフルーツ溜めてるだけでイラつく
なんでだろう・・・慣れ だろうか
Xと4は遅いのが普通だけどSPは早いのが普通だから
>>497
個人的にデカキャラ強いのはデカい
オンライン大会とかのコミュニティも盛り上がってて、そこでも意外なキャラが活躍してたりと
アプデがなくても、そこそこ刺激があるのも良いところだな
オンライン環境もそんなに強キャラばっかりじゃないから、うんざりしないしな
同格の相手とマッチングしやすく、トーナメントとかでは全体で見た自分の強さも実感できる Xは移動速度上がって転倒消えてアプデあって1on1あれば良ゲーだった
4は隙減ってコロコロ対策して課金勝利が無ければ良ゲーだった
つまり両方を兼ねたSP最強だな
やっぱ糞ウルフのスマッシュ全般インチキ技過ぎるわ
なんでそんなに優遇してるくせに通常攻撃とかも強いんだよ
調整する側がキャラのバランス考えて無いとかほんと頭おかしいと思う
ウルフ
横スマ→発生遅いしまあわかる
下スマ→わからない
上スマ→死ね
>>510
ついでにオフ対戦ごとにキャラ選択しなおしもくれ
・・・ごめん嘘です Xは遅いのがイイのであって遅くなくなったら尖ってない普通のゲームになっちゃうんだよね
今forの動画見たらそんなふっとびで死ぬのってなる
ガオガエンがムービーで動き回るとこもっと見たいわ
糞ゴミ本編じゃ絶望的だし
ウルフちゃんは横スマと上Bを戻してくれればこいつで遊んでやりたい
forはクッパJr.の横B空上が永久に繋がるのが好き
いつでもリミット凶斬りも持ってるし
>>514
日本最強のザクレイがウルフで暴れてたのも大きかったんだろうな ネガガオガエンは強化されたらネオガオガエンになるのかな
>>524
ルフレのエフェクト全般見づらくて混乱する
>>526
ごめん
デカキャラ(がだいたいゴミ扱いだった過去作と比べて遥かに)強い デカいだけのキャラは微妙だな
ミュウツーやロゼチコとか
リドリーはそこそこだけど
調整班とか名乗っておきながら無能集団がまともな仕事何にもして無いからムカつくんだよ
自分たちの使うキャラばっかり優遇して自分たちが触らないまともな操作すら出来ないキャラは的外れな強化か放置
なにそれ調整班とか言うゴミの存在価値無いだろマジで
上の話題見て思い出したがそういやforの頃は剣士不遇ブラだったわ
クラウドが見事にその風潮をブッ壊しやがったけど
デカくて相手のコンボは受けやすい癖に投げコンすら無いキャラは反省してほしい
ミュウツー触ったとき本当にビビった
かめめの配信でBボタンしか使わないシャトルランラグシャゲミ出てきたけど552万あって草
無理なキャラは無理だしな、ほんとこのゲーム欠陥だわ
ガオガエン完全放置してるのあり得ねーわ
上級ポケモンのイキリザードンは交代でいくらでもカバーきくのに強化しやがって
積みレベルで不利な相手もいるのにいつまでリベンジのクソデカ後隙と投げで解除の弱点つけてんだよ
剣士とか不遇であるべきなんだよなぁ
こいつらが強いと近接キャラがただの下位互換になってしまうからな
>>535
剣に当たり判定ないの理不尽だよな
それならガオガエンの手足も無敵じゃないとおかしいわ
せめて空前の足には無敵つけろ >>530
スネーク上強強化で呆れられたね
勇者とかナーフ前提でリリースしてんじゃないあの仕様であの性能は VIPにも明らかなワンパ害悪戦法いるいけど、まぁ一応基礎的な動きは抑えてるからVIPいけるんだろうなと思うよ
頑張って戦闘力6桁とか200万とかの奴がスネークやシャゲミでワンパ害悪戦法したからVIP行けるとは思えん
でも定期的なバランス調整とオン仕様の整備があればもう次作いらんレベルの完成度じゃね?
>>533
Miiはオンに出さすなら発生と後隙を全部見直しなさいレベル >>540
定期的にスキンとかコスチュームの追加もほしいな
マスクドガオガエンとかほしい 声が大きい奴のせいで無駄に勇者ナーフされて真の害悪共はスルーが最悪の展開
>>536
これ
そのへんの近接キャラより判定広くて強いくせに当たり判定もないとかイカれてるわ
ガオガエンとか近接しかないのにその近接も剣士共にボロ負けで草も生えん forのカッコよくて豪華な雰囲気好きだったわ
SPはとてもポップ、それもまたいいけど
勇者はもうコマンドは百歩譲るわ
会心はマルスの如くスマッシュだけ先端判定とかで良かった気がする
つべの動画のコメント欄とか見てると禁止になったんだから勇者ぶっ壊れ!と細かい事情知らず主張してるキッズとかいるぞ
>>541
かいしんスマッシュとマダンテが許容できる聖人様 勇者はマダンテのくらいモーションが2F増えた強化受けたけど
マダンテ使うの難しい
勇者使ってるけど会心は確かにいらないかな
マダンテはガードで防げるしリスクもあるからいいと思う
勇者はイオナズンだけは使っててもやべーなこれと思ってるから下方していいぞ
具体的には回避しても回避しきれない持続
マダンテ等は据え置きでいい
ミュウツーがもうすでに何回かバフをもらっているという事実
そんでもって未だに最弱ってどうなってんだ
>>532
空中制動もゴミだからコンボ中急速落下で抜けることも出来ないし尻尾判定のせいで見た目以上に抜けられないし全キャラ中最弱だよ
マジで一回まともにミュウツー触って欲しいわこいつよりひどい性能してるキャラ絶対いないから
掴みとかも露骨に当たってるのにつかめて無いとか当たり判定は見た目以上にあるのに攻撃のときには当たってないとかこいつだけ異常におかしいんだよ一個一個の挙動が MPたっぷりで崖マダンテ引いたときはすまんなって思いながらマダンテ撃ってる
>>548
確率じゃないと会心感は減るけど狙える先端の方が、当たる方も納得しやすく当てる方も気持ちよかったかもな 100人組手ゼロサムでやってるけど、本当に惜しいところでクリアできない
>>550
いうて会心以前にスマッシュそんなぺけぺけ喰らわんやろ
イオナズンとかならまだしも まあ改心はせめてバースト力上がるのやめろ!とは言いたいけど、
"今のところ"は、勇者には勝ててるからなぁ
かといって、運ゲー要素弱めて、その分空前空後なんかを強くするとだんだんおかしくなるし・・・
結局そんなに強くないキャラを弱体化しろ!とは思わないなぁ
でもそれを言えば、クルールの最初の弱体化は上B判定デカすぎ!NBお家芸ウザい!とかそんなんだったな
勇者コンボないけどなんだかんだベク変されなければ投げコンあるからまだマシ!
強い部分があまりにも分かりやすいキャラだから強いと錯覚しやすいんだよな勇者
お前らも突然出されたフレドラ当たって負けたらフレドラナーフしろって思うだろ
会心は最大タメ時限定とか先端で効果音+威力上昇程度でも良かったと思うよ
あの効果音が無くなるのだけは惜しいからなんらかの形で納得しやすい実装をしてほしかった
逆に勇者のバギ復帰延々狩る事もあるから崖マダンテは別にいいよ
勇者使いの皆さんは崖待ちでマダンテ狙うの?俺は少し下がってイオナズン狙うわ 出なかったらバイキルトためるに切り替える
気分次第でザラキは狙うこともある
マダンテは使えば分かるけどもはや弱いっていいレベルだわ 飛び道具くらいかき消せよ 何で小突かれてMP全消費してんねん
崖で狙うのはイオナズンザラキ火炎切りあたりだな俺は
パルプンテはたまに使うわ
メガンテの確率なんてごく僅かだし無敵やら巨大化やらをMP4で引ける可能性があるのに使わないなんてとんでもないわ
格ミーのカウンターマジでエグいな
なお復帰力が犠牲に
ミュウツー最弱説否定する人流石にいなくなったな
昔は攻撃力あるだの尻尾が強いだの言って否定する人がすぐに突っかかってきてたもんだが
M2の不満は武器判定とか言う頭のおかしいもん持ってるやつがいるから生まれるものだからなぁ…
武器にもくらい判定ついたら流石にこれならしょうがないってなるだろ?
勇者の運ゲなんてそもそも当たる方が悪いおじさんジャンケンみたいなもんだろ
>>576
眠りぐらいだろ
誇張したけど流石にオンでは使わないわ
フレ戦とかトナメではガンガン使う 基本飛び道具持ちはしんどいガエンだけど対スネークは意外といける気がする
ニキータさえ撃たれなければ
ミュウツーエアプから見たら超強キャラに見えるまさか弱いわけがないと誰もが使う前は思いましたね!
>>555
言ってみれば、微調整8 不具合修正5 飛び道具一斉ナーフ1みたいな内容だからね
重量級化・攻撃性能キチガイ化・尻尾判定なくなる
このうち1つくる毎にたぶんキャラランクが1つ上がる >>582
このうち1つか2つくらいはあげてやったらいいのにな
誰も文句言わんだろうに
9ヶ月経っても未だにクッソショボい強化しかもらえてなくてかわいそう >>585
残念ながら文句が出ないのは一つまでです ミュウツーは最強投げ持ってるけど掴みリーチ短いのが謙虚で良い
パルテナおばさんも見習えよ
復帰最弱で武器持ちなのに多くの素手キャラにリーチと判定負けてて機動力低くて飛び道具持ちに一生逃げ撃ちされるだけで何も出来なくなるアイクラ強化して♥
>>574
空後とかも地上じゃ使えない死に技な時点でお察しだし
まともな発生早くて後隙無いか持続が長い技が何一つ無いのが終わってるどう考えても弱いしな
そういう意味ではカービィとかぶっちゃけ全然強いし 勇者の運ゲーは食らう方は一切悪くない
勇者だけがリスクなしにそんなもの搭載してるのがおかしいのは明らか
ひるみにくい体とかいうのも消せ
>>592
9月末〜10月上旬を信じて待とう。ソースはない キャラが多過ぎて調整されるべきキャラの調整量が分散してなかなか良い強化にならない感はある
ガオガエンの掴み強化してもっとレスラーらしくしろや
今まで1回も調整入ってないキャラいるか知らんがいたらそいつは調整班から完成されたキャラと思われてる説
>>594
煽り抜きでマジで聞きたいんだけどなんでそう思えるの?
自分でオン潜る位まともに使った上でそういってる? >>599
空Nの後ガーキャン掴みされるより先に弱打てます←クソだけどまだ分かる
ガードされちゃって隙晒してるけど姿勢低いので掴まれません←未来永劫くたばれ 調整はどうでもいいがラグ問題解決しないかな
デザリングで遊ぶクソがいるから無理か
暴発したら死ぬ技とかソニックのNBクラスになってから言うべきだな
今作はガーキャン掴みよりガーキャン空Nの方が使うこと多くなった
>>595
やっぱサムス族ヤンリントリン辺りの弾幕ワイヤー投げが相当厳しいなこいつ >>596
勇者の攻撃に当たる方が悪い
スマッシュとか後隙大きすぎて振ること自体がリスクみたいなもんだし >>601
リュカが完全にそれだと思われていたが、こないだの謎強化
今はルフレがそれかな
飛び道具一律ナーフでサンダーとエルサンダーとギガファイアが対象になっただけ
弱2のすっぽ抜けと、NB4種類が全部OP相殺同じな仕様を変えて欲しい 強さも使用率も最下位のミュウツーさん!何か一つ強みがあればここまで酷いことにはカービィ使ったほうが勝てる…軽くてデカいはこのゲームでは最大の弱点。
>>611
勇者の攻撃に一回も当たったことないんだなすげえ ミュウツーコンボ耐性ないんだからせめて自分はそれなひにコンボ持っとけ
>>594
じゃあどいつが最弱だってんだ
まさかカムイとかなんて言わねぇよな? カムイはリーチあるから間合い管理上手い奴が使うと普通に強く感じるわ
>>601
ドクマリがそれに該当するけど
インフレに置いて行かれている感 ミュウツーはコンボと言うにはあまりにも短いけど下強空前とかあるのにその下強すら当てる位置によって飛ぶ方向が変わるせいで安定しないの本当にかわいそう
>>614
少なくとも勇者とマッチしてもスマッシュとか滅多に当たらんわ
会心の文句聞くたびにお前らあれ当たってんのか…ってなる そもそも勇者がそんなに万能ならVIPも大会も勇者で溢れかえってるぞ
後隙の設定がガバガバで特にインファイターはパなしの被害に遭うのが今作
仕様上パなしに当たるのはしょうがないってファイターが多数いる中で運ゲーまで乗せて来る奴が一人だけいる
しかも武器持ち
これを公平と思えるのは頭調整班だわ
>>615
空Nから相手が目の前に落ちたら投げが繋がります…
後ろに落ちるかもしれません…不確定です…
投げからは何も繋がりません…低%であってもなくても
製作した奴アホかよ >>609
そうそう
距離つめるのに弾幕の嵐をガードしてやっと近づいてきたと思ったらワイヤーでポイーされた時の殺意よ
おまけにリベンジも解除される糞仕様 >>626
メイトで勇者多いからオンラインの勇者は強キャラらしいぞ >>629
リベンジ狙うのにもリスクはあるんだから投げ解除はなくした方がいいよな、せめて... かめめの配信久々に見てたんだけど連勝続くほどにチャット欄どんどん地獄になるな
人増えると大変だなマジで
最速ジャンプねんりきそのまま7fの横強すら確定ではないミュウツーに恨みでもあるのってぐらい何も繫がらない!
リスクを語る→後隙
当てやすさを語る→発生
だろ?勇者のスマッシュをどうにかしろとは思わないけど、そこだけちょっと気になった。
>>629
ソニックの速さでもそれされるとどうしようもないのにガエンとかキレるレベルだろ… 百歩譲って強キャラにでかい弱体化をよこさないのはいいとして雑魚をそのまんまにするのはガチでいい加減にしろ
まともな強化よこせや
9ヶ月間も調整続けときながら雑魚じゃなくなった雑魚がケンCFくらいしかおらんとかガチで頭おかしいわ
勇者がインファイター相手に近接でスマッシュパなしするのってどの戦闘力帯か気になるわ
大体引きライデイン(近い場合はデイン)で接近拒否してこない?それか空Nか
そんなにキャラ最弱決めたいんならスレバトで決着つけるのがこのスレの鉄の掟やぞ
無理だろそれやったらアイクラやシーク辺りが最弱になるぞ
勇者のスマッシュは発生遅いしガードされたら反確だけど
会心あるし溜めるバイキルト込みならガークラ狙えるから
リターンのデカさから狙う価値はあるという絶妙な調整だと思う
>>637
強キャラのスネークとゼロサムを強化して超強キャラにした調整班になに期待してるんだ? 確かに後隙ガバガバだよな
勇者とか50F近くあるし
64とかDXやってた層からしたらキャラ性能に序列が付くのは当然だと思うんだけど、君たち弱キャラを0にすること望んでるの?
PSがあってもVIPで勝てないキャラなんて現状いないし十分だと思うけどなぁ
大会レベルで80体が全員活躍するなんて絶対無理だと思うし、今の弱キャラをバフしてもまた違うキャラが新たな弱キャラとして取って代わられるだけだと思う
>>644
発生は遅くなくね?
後隙は呆れるほどあるけど >>632
YouTube自体民度すごいからな
というか観てる人の中でもコメントする層はヤバいやつが多い 勇者で横スマふる時ってためるやバイキルト状態のことも多いから会心関係なく当たっちゃダメなんだけどな
素でも普通に飛ぶし
>>632
配信者は動物の面倒を見る仕事だからしょうがないね ジョーカーの横スマ地味に持続長くてビビる
回避したつもりが振り終わりに当たったり
極端に言えば勇者のスマッシュは会心のあるドリャーだよな
勇者をそこまでネガるつもりはないがこのスレに2、3人勇者は強キャラと主張する奴らがいる限り言い続けなければならない
>>642
この理論ほんと好き ガエンのリベンジにしてもそうだけど何の攻撃でもいいから一発当てたら消える一回きりの強化をそう上手くスマッシュで活かせる状況ってそうそういないだろ
ためる上投げは実用的でヤベーと思うけど
ぶっ壊れてはないけど全然弱くはないだろ勇者
壊し要素がある時点で
後隙があるのは全員そうだろ
会心搭載に対するリスクを背負ってねえって話だよ
当てても空振り扱いでダメージもリアクションもなしになる場合があるとかなら理解できるわ
>>637
ホント調整班無能すぎて呆れるわ
間違いなく素人レベルの仕事しかしてないからあいつら
トナメの件で確信したけど桜井含む無能調整班とかが全員死んで一新しない限りまともな調整は絶対来ないわ >>655
別にお前が諦めるって選択肢もあるんだぞ? >>652
配信者本人も動物のパターンもあるけどな 勇者君はたまに空振りメガンテでハンデくれるからすき
>>631
リベンジするのにもデカい隙があって成功したら更にデカい隙さらす
その癖解除手段まであるんだからおかしいわ >>656
ためるはホールドや会心でシールド割れるし避けられたら消えないから掴まれたら終わりのリベンジとは別物よ 勇者が強いと言うなら弱いと言っているやつを勇者でボコればいいのだよ
>>645
まあ期待するだけ無駄だろうな…
どうせ次回のアプデも蛇やジョカスやパルカスは放置かもしくは強化されてワニやミュウツーはあるのかないのかわからんようなゴミみたいな強化をもらうんだろうな >>670
お前わかってないな…
あるのかないのかわからんようなゴミみたいな強化をもらうと思ってる時点で間違ってるぞ スネークの上強を強化してリュカを謎超強化した調整班を信じろ😡😡😡
アップデートでルキナがこの衣装になるらしい
>>658
全員が勇者級の後隙リスクあるってマジ?
スマッシュガードしたら反撃スマッシュ確定祭りとかガードブラ始まったな
>>665
溜める保持した状態で相手が都合よくスマッシュに当たってくれるかって話なんだけどね 勇者のスマッシュは7/8の確率でハズレが出る欠陥技定期
forドンキーとか浮き沈み激しい調整食らってたしどのキャラもあれぐらいやればいいのにな
クルールは初期に弱体化してしまったのでノータッチ!
アホだわ
ためるうらやましいなーリベンジ+DDラリアットで一発でシールドぶち割れるくらいにならねーかなー
>>671
一応火力上がったり復帰時のスキが減らされたりした
まあ根本的な問題は解決されてないから未だにおやつ枠なんだがね >>663
メガンテがある!選んじゃダメだ!→あっ
あれ本当不思議 クルールは横強、空前のクリーンヒット範囲増加と空上の後隙減少があっただろ!
ガオガエン リベンジでダメージを受けた後ポーズをとっている時に無敵を付与しました
>>660
すまんもうとっくに諦めてます...使ってて疲れた
今でも好きだけどたまにでいい >>680
リベンジはマジで掴みで消える仕様いらんと思う
あれがないと火力高すぎるとでも思ったのかな >>681
普通に強くなったんだよなぁ…
ザクレイリドリーがキリハラロゼッタ2タテするくらいには強いんだよなぁ… 遅くて隙がないパナシもありなドリャ型
早くて隙が大きいマルス族型
普通で隙がないクソつよ型
普通で隙がデカイ博打型
遅くて隙が膨大なゴミ
スマッシュはこの5種類だろ基本
ガエンは本当に見なくなった
アイクラロゼチコ猿より見ないというかダントツで見なさすぎて最後にいつ戦ったかも思い出せん
>>687
リドリーはあと下Bだけ強化もらえればもう文句ない
これだけ火力あればコンボ耐性なんていくらでも捨ててもいいわ ジョーカーのDA空Nが多段攻撃の上、真空判定まであるからつらい
ガードしても投げコンあるから基本引きステが解答としてはマシなくらいか
>>676
勇者の後隙横スマ46上スマ36下スマ34
平凡じゃねーか
これで会心が見合った特性ならベヨネッタとか全技に会心つけないとな
やっぱ全員に会心搭載するか勇者のスマッシュにミスを設けるべきだわ リドリーロゼッタはそもそもリドリーガン有利らしい 詳しいことは専門家じゃないと分からん
今のおやつ枠はメイトで固定で2000までいけるのか(驚愕)
リドリーは差し合い超上手くて一生地面に張り付いていられる人が使えば最強だよ
リドリーは、どっちも名前忘れたけど地雷の人と普通の人がそれぞれメイトでレート2000出しただろ
さすがにネガれるレベルではなくなってきてると思うけど。
プリンミュウツーは仕方ない。
>>685
そもそもあれ抜きでもコンボ喰らってるとなんか解除されるし意味がわからん
微々たる物とはいえダメージもくらってんのになんであんなリスクもりもりなんだろ ピカチュウ使いだけどピカチュウに不快要素無いと思ってるしマッチング相手もニコニコ笑顔で戦ってくれてると思ってる
>>687
ごめん、2タテじゃなくて1,3でロゼッタの負けだったわ >>700
ジョーカー見習って、リベンジゲージにしよう 勇者のマダンテは下Bを入力しても8%の確率でしか出ない欠陥技定期
シーク使ってるけどガオガエンは弱いと思うわ…
ただ上手い人に使われると普通に負ける
リドリーばれてきたな
今日vip復帰目指してみるか
>>693
スマッシュがゴミな例としてベヨを出したのにその後に全員に会心つけろに飛躍するの草
本気で言ってんのか >>661
レベルを合わせると懐いてもらいやすいしテクニックとしてはいいんじゃね?
真正は精々おもちゃにされるて一発伸びるのが関の山でキッズにも好かれないから… んじゃあガエンのリベンジは使い勝手を反逆ガードにして飛び道具受けたら反射する機能追加な
これで満足だろ
意外と後隙無い発生も悪くないくせに火力クソ高横スマ持ちのリドリーさん見習えよ
リベンジで相手の攻撃を受けると自分が次に使う攻撃の威力がアップします!
→ええやん!
リベンジ状態はある程度ダメージを受けると解除されます
→まあ永続やと強すぎるししゃーないか
投げ一発で解除されます!
→は?
リベンジで攻撃受けたときのスキに掴まれて投げられます!
→ガ○ジ
>>701
ピカチュウwwwwwピカチュウwwwwww(B連打) つーかガエンはNBで飛び道具反射すれば良いと思うんだけど
あの見た目で反射出来ないのなんで
>>721
むしろどこらへんに反射できそうな気配を感じたのか >>720
夕方ですよ もしかして今起きたのかな?もしかしなくてもニートの方ですか? リドリーは空上や横Bが飛びやすくなって主に攻撃が当たった時のリターンが大きくなったのと
上Bのスピードが上がって扱いやすくなったのは使ってて感じる
勇者のスマッシュがノーリスクとか言ってるアホに反論してるだけでネガ扱いされたらたまったもんじゃねえ
俺は勇者は近接性能ひっくいなぁとは思ってるけど呪文強いしコマンドあるし弱いキャラとは思ってないぞ
>>721
いうほどグルングルン回ってるだけで反射できそうか?
反射できるロボットのほうがおかしい気がする
ジョーカーの反逆ガードはガエンを参考にしたのか知らんけど後発だけあってしっかりしてるよな デデデこれVIP入り1番簡単なキャラだな
重くて復帰力あるから取りこぼしがないわ
ただ村人岩男はやばいねキャラ変えするレベル
アップデートでルキナがこの衣装になるらしい
>>721
赤いサイクロン的には飛び道具判定素通りじゃね ガエンNBは発生後隙はそのままに回転速度爆速化して全体フレーム20くらい落とそう
勇者は待ちに徹すれば、安定する
こいつは近接ファイターじゃなくて、サムスの亜種だろ
強化するべきキャラはいなくもないけど弱体化は別に必要性を感じない
それより切断対策とかやることあるだろ
>>719
横スマ17f
上スマ13f
下スマ9f 勇者で理不尽な強さで運ゲなのってイオナズンぐらいじゃないの?
崖マダンテも最初は騒がれたけど最近の強い勇者はピオリムで復帰阻止かイオナズンの射程距離まで離れて下Bガチャしてくるわ
デススタブと前スマのツータッチでドクマリ消し飛んだぞ
リドリー強すぎる
>>719
17
ソニックよりも早い
急にボクシンググローブつけるワニとか発生19で後隙41て
会心つけてもらえよ ピチューレベルのお仕置きは別にいらんかな
スネークジョーカーとかは怪しいけど
ワニの横スマとか素でアホみたいに飛ぶじゃん
つまりワニに会心与える代わりに勇者のスマッシュも会心出なくても80%ぐらいから相手を撃墜できる超性能にすれば解決だな
>>715
成功アピール中に投げられるのは誰がどうみても欠陥でしかないのに放置されてんのおかしいわ 勇者の横スマってなんか見た目の感じより範囲狭くて微妙
😼🔥💪(リベンジの構え)
😸🔥💪「ガエ~!!」
🙀🤛🐍(掴み)
>>747
うーん……ソニックとかクルールの横スマって読みを通して当てたらリターン大きい系な気がする 赤いサイクロン的にいうなら反射じゃなくて弾抜けな気もするけど
朝からネガキャンしてる奴に向けて言ったんだが?きみたちまともに人と会話したことある?www
逃げながら電撃撒き続けるだけのピカチュウとか絶滅危惧種の雑魚よ
崖端で大ジャンプから電撃連打して待ってるつもりのピカチュウ相手なら歩きガードしつつ電撃落下地点よりやや先まできたらタイミング合わせて潜り込むか大ジャンプに空中攻撃合わせるだけ
電撃は相手の待ちを崩して差し込むための布石に使うから強いんだわ
まともに会話したことあるやつはどうでもいい話題を数時間経ってから掘り返さない気がする
ジョーカーの下ガンと勇者のイオナズンは理不尽で不快だから修正してくれ
バンカズは特に理不尽感じるほど強い技はないかな
>>767
ちっ、必死もまともに貼れねえのかこいつは! バンカズは空Nのやる気がフシギソウぐらいあるって事ぐらいだな
あの範囲真似していいならパックンもやる気出していいんじゃないかと思う
崖イオナズンタイミング次第だとガード張ってても空中に浮かされて強制解除させられるのよな
てっきり64DX辺りで廃れた仕様かと思ってた
バンカズはうんぽいがウザいのとスマッシュがリーチの割に隙が少な目で強いかなぁってぐらいでそんな理不尽に感じたことないな確かに
上位勢はうんこ爆弾コンボ開拓してるらしいけど野良だと滅多に見ないし
ロゼチコのアタキャンがまとめてある5chのレスがあったんだけど誰かわかる人いない?
調べても出てこない
リベンジ投げたら消える仕様なんだったらジョーカーも非アルセーヌとアルセーヌ状態の両方で下B起動中に掴まれたらゲージ減らしてくんね?
>>767
なんだこのガイジ
ずっと前の過去ログ見て突っかかってくるとかやべーな おらカムネガー馬鹿にされてるぞー こういう時こそスレバトで黙らせるべきだろう
>>781
そんなあなたにピカチュウ😁
1ストになったから勝ちやすくなった😁 リドリーの横B飛ぶようになったのすごい困る
崖橋での横Bの吹っ飛ばしで死ぬ%だと掴まれてから必死にレバガチャしても吹っ飛ばしまでの間に抜けられないから戦っていたのがステージ中央だとしても横B通った瞬間死んじゃう
>>768
そもそもうんぽい特化のキャラ以外の飛び道具なんて中級者以上の相手になると当たらないし
相手を動かすために時々使うものでしかない
ウルフのブラスターなんて今更当たる奴居ないわ 使い手少ないのにレート高いキャラってなんや
中堅の良キャラ?😁
潜り込んでもガーキャン不可能差し返し判定負けクソ判定の技擦られるんで…
今まで180%でやっとバーストレベルだったんだぞリドリーの横B
前隙も後隙も大きく判定も掴みゆえにナメクジだからこれくらい許せ
わざわざコマンド入力して出した飛び道具をクローショットに貫通されて食らうキャラもいるんですよ
対リュウケン昇竜封印プレイされても全く楽にならないの草
ガエン的にはどうせ縛るなら波動を縛ってほしい
バンジョーは今でも十分戦えるから開拓進んだらヤバイって信じてる
ジョーカーの下ガンにキレてるやつほぼ全員終点選んでる説
むらびとの横強攻撃のフレームだけ見ると別にそんな悪く無いのに実際使うと使いにくいのなんなんだ
下強のリーチも使っててよくわからんし
終点だと下ガン
戦場だと台絡みのコンボ
ジョカブラやね
>>804
終点だろうが台ありだろうが着地狩り拒否で使う技って意味じゃあんま変わらん >>806
キャラ使用率でみたら使い手少ないけどレート高いキャラ結構いるんだよねぇ😯
強キャラならイナゴが集まってくるのに不思議😲 >>807
だったら自分も台絡みのコンボすればいいだろ!
>>809
プロの試合とか見てると台下に隠れてる場面結構あるなーと思ってさ 過去作勢が経験値活かしてパターンもあるぞ それでも実績ないキャラはお察し
VIPにゴミみたいなバンカズ多いな
こいつtweekも使ってるし強いのかね
パーセント蓄積させて吹っ飛ばすゲームなのに0%でもやたら飛ぶ技ってクソだろスネークの横強とか
>>779
Janestyleなら簡単に見れるんだよねwww暇すぎて大量レスしてるのバカだろ >>810
特殊技能がないと使えんキャラは強くても使い手増えないんだろうな
イナゴがとっつきにくいから >>789
ディディー
アプデされてから普通に強いのにまだ使う人少ない スイッチLite来たら無線隔離するアプデ来るよな?流石に
マックとガエンの復帰は戻せと思う
強化いらなかったろ
マックはもう地上強化していいから空中カウンター無効とかしてほしい
復帰弱いとか言っときながらワンチャンじゃんけんなのあほくせえぞ
チーム戦で不意打ちでスマッシュ叩き込む時とか味方が掴んだところにアッパーぶち込む時とか楽しいよ
ここでは操作簡単なお手軽キャラと言われてたけど、トップは10年オリマー使ってて見なくてもピクミンの色がわかるブラインドピクミンをマスターしてると聞いた時はとても並べる気がしなかった
ルキナがこの衣装着るってマジ?
トナメラガー大杉だろ
ベスト32が精一杯だぜ
そんなんで自分スマブラユーザーですヅラしてんじゃねぇぞぉぉぉん?
マックの上B上昇しないようにしていいぞ
ギミックなしシャドーモセスオルディンリングで戦え
>>828
技のベクトルによるけど、それはある
低めコースでそこそこ飛ばされるとドクマリはその時点で死ぬこともある。マックは意外といける
でもマックは低%でも邪魔されると簡単に詰む。ドクマリは普通のベクトルなら基本帰れる >>826
誰だ嘘教えたの
オリマーとか最難関キャラだろ ドクマリさん下Bで連打しないと帰ってこられないのに下Bは後隙がでかいから狩られて死ぬのかわいそう
>>736
今まで頑張って耐えてきたガエンちゃんへのプレゼント🎁 ウルフは最上位ではないけど決して弱くはなくて
スネークジョーカーより性能面でヘイト買いにくい良キャラになったから調整いらないと思う
ドクマリの下Bって他のキャラだったら許されない性能してるよな
ダメだ俺のガエンVIPの下の方をずっとうろうろしてる
今まで一度だけメインで使ってるキャラと同じくらいのレートのガエンと当たった事あったけど
ちょっと俺にはムリそう
崖マダンテえぐいっちゃえぐいけどアーマー無しかつ一瞬でMP消えるから崖ぐらいしか使い所ねーよな
>>844
対空で出せたらまぁ強い
出せるかどうか?運ですね >>828
単純な復帰なら横移動大きいマックの方が強いとは思う
医者使ってて真横ベクトルの技当たると50%位でもう詰む
ただ復帰阻止込みで考えると壊しやすい下Bのおかげで何とかなる印象 ケン使いいるかな?俺いつも安定重視で弱2連⇒ナタ⇒下スマで終わってるけど
やっぱ肘⇒横肘⇒ナタ⇒下スマの当て方って意識したほうがいい?
肘始動は距離の問題もあって安定しないから避けてた。
メガンテの方が無敵な分使うこと良くあるな
マダンテは復活台で引けたときに無料で出せるときぐらいしか有効な使い道ない
基本崖にならマダンテよりもローリスクなイオナズンを離れてぶつけたいだろうからなぁ
そもそも出現率が低すぎて心の準備ができてない
あっマダンテ使えばよかったって後からなる
今更だけどトナメ1ストにしたのは時間削減のためなんだろうな
結果運ゲーになってる感じはあるが
>>847
肘はすげーずらされるから弱でおけ
というか、もう相手も上級者になるとずらされてばっかで小足すら信用出来なくて弱だけ信用出来る >>853
マジでかありがとw上級者ってずらすの当たり前なのか・・・小足2連からの昇竜じゃないと確認反応できないからキッツイなぁw
ナタのコンボは弱で我慢するか。6ダメアップより安定よね。 時間削減するならゲームスピード5倍くらい上げてサクサクやろう
いざって時に強いマダンテ出せるようにMP高めに保持しとくのは重要
最低でも常に50以上は持っておきたい
MAXに近いマダンテだと相手が30%くらいでも平気で溶けるから気持ちが良い
トナメ優勝できた
やはり俺は1ストわんおんわんを得意とした戦闘スタイルだと再確認できたわ
無線と有線でマッチング分けてるSwitchのゲーム、無いよな
>>818
キャラ自体に魅力ないからな
ワリオですらたくさんは居ないし もしベヨネッタやクラウドの見た目がワリオだったらforの環境も違ってたんかな
今作からこのゲーム初めて逆VIPまで行ったけど、ついにカムネガの戦闘力まで並んだと思うと感慨深い。
ずっと戦闘力でマウント取られ続けたからなここで。
顔真っ赤配送してマッチングし直したらさっき負けた相手で今度は勝てて要するに気持ちいい〜!!
550万がカムイだったら馬鹿にされることないのにインクリングだもんな
>>860
"まだ"550万かw
来いよ 「高み」 へ こけしにスレバトで煽られてブロックまでされてたガチの敗北者の俺を呼んだか?
こけし発狂芸萎え落ちだけじゃなくブロックまでしてたのかよ笑うわ
さっきのガオガエン関連の話題もうまとめられてたわ
気持ちわりいなアフィ
お前の顔ブサイク
550万あるならまじでうまいよ
未使用キャラなら負けてもvip入れそうだが
550万あるならまじでうまいよ
未使用キャラなら負けてもvip入れそうだが
俺の女性ファイター体重ランキングもまとめられてたよ。
アフィ管理人、スレバトしようぜ
カムネガくん相当昔から放置してるだけだよ
戦ってみればわかるけどVIPの実力は無いわ、くっそ弱い
カムネガ君は、殴りたいファンが多いから募集するとすぐ集まるよね
何が強いかより誰とパンケーキ食べたかで自分を語れよ!(ドン!)
お前らいつまでスマブラやってんだ?
時代はモンハンだからな?
いい加減こっちにこいよ
クッソ賑わってるからな??
安価が大量についたコピペってあれアフィよけとして効果あんの?
妙に重いの装備のせいだって言い訳する射撃ちゃん可愛い
放置して550万行けないだろwwwある程度勝ち越さないと戦闘力は上がらないwww
ある程度雑魚狩りで勝ち越してから放置
そして今に至ると
ホリコン買ったときからたまーに勝手に右に進むことあるんだけど、これ不良品なのか
弾き逆入力も頻度めっちゃ高いし、使いづらいなーと思ってた
メインのプロコンもイカレてるし買い換え考えてるけど、ホリコンのメーカー品質って全部こんなもんなん?
かめめが連勝配信してるときに蛙使いのれあの370連勝の話が出てたが
forまでの貯金があった初期と今では連勝の価値が違うのは確かで
かめめ本人もこの時期に100連勝は中々居ないでしょって言ってたな
つうか剣と格闘もサンズくらいハマってるコス欲しいんだけど
そしたらキャラセレにMii三人並んでても抵抗がなくなる
>>899
GCコンでも起こるんだけど、起動した時のスティック位置を中心としているから
床に転がして曲げたままで起動したりしてない? >>903
ロトかなり良いは聞くね、でもそれじゃ弱い
完全にコスなのを忘れさせてくれるレベルでほしい
あとできればサンズレベルでみんなに浸透するやつで うちのホリコンは精度悪い
うちのPROコンはたまに入力遅延する
GCコンしか選択肢ないんだけど既にボロボロという
剣はショベルナイト欲しい
とにかく顔が見えないのが欲しいんだよな かつデフォルメ体型でも違和感ないの
>>904
まぁ正直俺はサンズそこまで好きでもないので、なんであいつスリッパなの
思い入れは人それぞれやね 放置キャラの戦闘力の算出方が最高戦闘力・総合戦闘力のどちらを参照してるのか知らんけど1回も触ってないカムイみてみたら549万以上あったからここの中で強い人なら550万届いてそう
漆黒さんとイーガ団は頭身違うから
スタルキッドくらいかな
テイルスの顔隠れたバージョンのコスくれや
クソキモ顔miiはいらん
ヤンリンの対策どうしてる?
マジで近づけないんだが
ちなリドリー
>>904
わかる
顔完全に隠されててもうパッと見miiってことがわからないくらいのクオリティ高いやつほしいわ >>908
想像してみたけど良さそうだな
出たらみんな使ってくれれば言う事ない
>>910
俺も未プレイだけどシャゲミの代わりとして申し分ないから愛着沸いてきた 顔はもう頑張れよ
ゴエモンとロトとナチュレ作ったわ
>>899
プロコンイカレたから俺も最近ホリコン使い始めたけど左ステとCステの弾きが安定せずに時々逆方向への入力に化けるよ
プロコンが値段高いだけの欠陥持ちじゃなければコントローラー如きに困る必要無いんだがな >>913
ああ、ってか良いのいるじゃん
体型に違和感ないどころか、まんまのやつ
ブルース
口ぐらいは見えても良いだろ このスレでは不評だけどプロコン全然壊れない
当たりを引けるのもスマブラ力なのか
>>921
正直射撃miiのデフォ顔大好き
でもテイルスのぼうしが顔書かれてるのに顔を隠さないデザインなのはクソ 普通にこのスレでも大会出るのでなければプロコン安定だって言われてねぇか
当ブログではコカインを販売しております
>>887
モンハンはうん…
簡悔調整がやばいらしいしめっちゃ文句出てるしやりたくねぇ… プロコンは当たり外れというか使ってる人の力の入れ具合な気がする
プロコンぶっ壊す人は、間違いなく他のコントローラーも同じかそれ以上に壊す
GCコンは今の無駄機能満載のコントローラーより安いから
壊してもダメージ少ないのもあるかもな
>>932
シャゲミの顔ちょっと違う気がする
気のせいかな >>928
普通にスティックぐるぐるとXボタン連打 そういえばカムネガくんカムイの戦闘力550万って言ってるけどこれ十中八九インクリングの戦闘力だよね
元GCコン勢だけどプロコンに変える場合Yを必殺Bを攻撃にしたら早く慣れることができるかもしれないけどなんか不都合がありそうで怖い
デフォルトmiiって灯火進めたら使えるようになるだろ
それよりビンス先生とかの作り方がほしい
>>942
俺がそれだな
小ジャンプ必殺が辛いぐらい >>941
つーか放置であげてるだけでしょ?
戦ったことあるけどVIPの強さではないよあれ 買ったんだけど、オンラインはみんな強すぎる……
自分はCPUと対戦してる方がお似合いか
>>944
なるほど
実際やってみたらメニューでA押してるつもりでB押しててB押すつもりでY押してるのが辛い >>945
毎回それ言ってる人いるけど放置じゃ現状維持はできても上げるのは無理じゃね
最低限一回はボーダー+12万か13万くらいに乗せてるのは間違いない
まあカムイは放置してるだろうけど 俺が求めるのは戦いではなく気持ちのイイ勝利、カムネガ俺と勝負しろ
>>949
昔のVIPは下のほうによく当たったから結構あげられた人もいるんじゃね?
近くで当たる人もかなり稀だったし >>949
いや、そう考えないとおかしいぐらい弱いんだよあいつ
VIP未満と同レベル レバガチャってグルグル効果あるの?
なんかこうニュートラル付近を経由して左右とか上下にカツカツやらないと効果無いと勝手に思っちゃってるんだけど
マリオ使ってる奴って画面みてんの?
コンボ決まってないのに必死に技ふってて面白いんだけど
俺がイカ使うとひたすらバーストに困るんだがどうなってんだこのキャラ
埋めてもちっとも吹っ飛ばないし何か間違ってんのか…
>>960
クラウドさんも真っ青な空後さんあるからな😭
武器ないキャラはキツイ🤮 >>961
100超えても飛ばないなら何か間違えてる上スマカス当たりしてるとか トナメはさぁ
1ストなんてツマラナイものは求めてないし
定期開催の特別なトナメなんて言うからどんなものかと思ったらキャラ限トナメしかやらないし
キャラ限にするなら前作のコンクエストみたいにキャラ毎の優勝率とかリアルタイム表示したらちょっと面白そうだけどそういうこともしないし
運営側がズレてんのか俺がズレているのかどっちだ
闘龍門ほんとキャラが代わり映えしなくてつまんねーな
>>963
飛ばないことが多いな
どうすりゃちゃんと当たるんだ? >>965
今日は珍しくれあゲッコウガいるからまだマシ ファルコの上スマは信じられねぇ
密着した状態からスカるとかバグを疑う
剣士miiが剣士のくせにA技のリーチが
武器判定活かせないくらい貧弱でチームも乱闘もよえーな
と思ってたが技構成竜巻と回転斬りに変えたら
おもしろいくらいバースト出来るようになった
タイマンだと手裏剣やソードダッシュの方が戦いやすいけど
格闘miiって明らかにテコ入れ必要な性能してるのに一向に音沙汰ないしある意味一番の不遇キャラかもな
格闘は普通に優秀だよ
リーチと復帰がクソクソアンドクソだけど
格闘は落下速度がなぜかサイレント修正されて早くなって
次のアプデで元に戻るという謎の調整されたことがあったな
誰も使ってないからあんまり問題にもならなかったという
>>967
上スマ1段目が当たって2段目が本当たりする距離を覚える
密着しすぎるとダメだと思う >>902>>920>>905
初期位置か〜直してちょっとやってみる
ホリコン逆入力はこんなもんなんだろうなぁ…
そのくせ最近俺自身が弾きスマッシュできない病を発症っぽいから、もうグダグダよ
ゴミクズプレイヤーなのに毎晩コントローラ愚痴ってるわ 格miiの横B全部しりもち落下しないようにして?
もしくは燃焼ドロップキックをピーチボンバー並の性能に
日本の平日大会とかKENとザクレイしか優勝しないから見るのやめたわつまらん
プロコンの不満はBボタン押すときにCステに指が当たっちゃうのがイヤ
指がデカいのかCステのキノコヘッドがデカいのか
埋め技配りまくりの今作でなぜか剥奪された格闘mii下B急降下の埋め
まぁmiiは要らんな
オンラインで使えるなら存在感無いくらいで良い
>>988
あの技の使い道が謎すぎるから埋め復活してもいいんじゃないかな(適当) 3日ぶりくらいに起動したらトナメルール変わったって出たから時間延長期待したのに1ストで草
運営はうんこ
>>980
ええ・・・密着し過ぎるとダメなのか
なんか意外と繊細というか面倒なキャラだなイカちゃん… その辺りじゃジョーカーなんて特別強くないだろ!ってレベルの奴まで暴れてるよな
これはもう流れを変えるべく、ザクレイが「世界が気付いたジョーカーの弱み」動画を出すしかないね
キャラしか見れない雑魚どもが気取って大会のコメ欄で暴れてるのどうにかしてくれ
mmp
lud20191030041723ca
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