Q.防寒着ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠の拡張はできない(上限100)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネットなど)
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがオススメ)
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、早く入れて損する要素はほとんど無い
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
見たくなければ「◆」をNGネームに入れることで消えます
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです
今更ながら、ムジュラの仮面の姫川版読んだ
電子書籍で売り出していたのを見つけて買った
巻末のオマケ
いい話だが、ムジュラの仮面はもっと禍々しいもんな気がする
今作のリンクは技量が本当にプレイヤーに似る。
へたくそだと、リンクに搭載されたN-DMF15HZEエンジンの性能をフルに発揮できないのは確か…。
ハートの器の数=燃料タンク容量。
スタミナゲージの量=ターボチャージャーの性能。
なので、ハートが3個の場合は、短距離でガス欠になる。
初期時のスタミナでは、本来の450馬力から、実質的に265馬力くらい。
図は、ガーディアンを光のパイルで握りつぶす使徒のサキエル。
ガーディアンのビームは強力なA.T.フィールドで防がれてしまい、全く通じない。
エヴァンゲリオンの使徒と、ゼルダの敵で比べている時点で本末転倒だな…。
使徒は、サキエルですら、ライネル軍団を目から出るビームで簡単になぎ払ってしまうほど。
作中では、第三新東京市の兵装ビルにかなりのダメージを与えているほか、エヴァ初号機の頭部を見事に貫通している。
ラミエルが放つ加粒子砲の威力
リンク
「ラミエルの加粒子砲の威力は、ガーディアンのビームの数千倍…、
いや、それ以上の数十万倍だぜ!」
ラミエルの加粒子砲は、へブラ山を半分削り取るほどの威力を誇る。
巨神兵のプロトンビームに匹敵する威力である。
リンクの頭の上に鋼材を落とすと…。
キィーン!! ガッシャーン!!
リンク
「ぎゃぁっ!!」 「ぐはっ!!」 「ぐわっ!!」
リンクが感電すると…。
リンク
「ビリッ!ぎゃぁー!」 「ビリッ!ぐへっ!」
>>1
よくぞスレ立てをしてくださいましたな
あなたこそ真の勇者 ブレワイもいつか漫画版出るのかな
姫川さんのトワプリ漫画のペース的にまだまだになりそうだけど姫川リーバル見てみたい
余計なオリジナルストーリーぶっ込んできそうだからやめてほしい
二次創作だろ?
オリジナルストーリーぶっこむのは当然じゃないか
ハイラル城行くまでの間にガーディアン多すぎて盾壊れるから そこで止まってる
ロングスロー投てき槍なげたら一発で描画範囲からはずれて消滅してわろた
そういうのメディアミックスって言うんじゃないの???
メディアミックスやね
ワタララ族とかはリト族のもとになったと青沼さんが言ってたような
>>18
ハイラル城までならルート選べば一切ガーディアンと会わなくてもいいんだよな >>23
夢島クリアしたらルート変えて再開してみようかなぁ
操作下手くそになってるだろうけど 加護のオンオフは有難いんだが加護音声のオンオフもあったら良かったなぁ
ダルケルはいちいちうるさいし、いつでも使える女は雰囲気重たくなるし
>>24
北側の川の船着場から入るとガーディアンに会わない
城内にもガーディアンはいるけど、会う前に祠があるからワープポイントできるし、盾無くなったらまた集めに外行けばいい ダルケルのかけ声
英語版
「だぁーっ!!」
日本語版
「うおぉーっ!!」
>>31
自分とかのジャスガ出来ないクソザコリンクにとってはダルケルも有能 リモコンバクダンを強化しておいてよかったと思うぜ…。
強化しておいてよかったこと
・パンイチの裸の格好で爆風を食らえばハートが6個ほど飛ぶので、
数回の起爆で確実にゲームオーバーできる。
※ここのところで起爆だ!という時に青白い爆風に巻き込まれて大ダメージを受けることがたびたびある。
まあ、防具の防御力が24を超える場合は、大したダメージ量じゃ無くなるが…。
・無限に使える上に、クールタイムが3秒と短いので、戦闘時は最後の攻撃手段にもなる。
攻撃力が24なので、序盤にしては頼りになる攻撃手段。
出来ない勢は勿論だし安定しない勢にも有能よ
エフェクトが邪魔すぎてヘタな人がヘタなままになりがちなのよなぁ……
ダルケルの加護はゴロンということで
ムジュラのゴロンリンクみたいなまるまりダッシュにすればよかった
リーバルの横軸バージョン的な
ミファーちゃんはわざわざ使わなくていいのが良いところ
「ハァ…まーた分不相応に白銀ライネルなんかに喧嘩売ってるわ…」
「はいはい私が守る守る」
ずーっと走り続けてるリザルフォスなんて居るのな。 なんだあいつ
>>24
例えば平原の端からのルートとかが存在してる
地理的な側面からどうハイラル城を落とすか考えたりするのもまた楽しいぞ >>40
練習して出来るようになったがそこまでしなくてもライネルすら余裕になってると別になのよね… ラッシュ自体好きじゃないんだよなー 何かテンポ悪くなるというか
ダルケルは一応onにしてるけど飛び降りて→ウオオォォ!でしか使ってない
パターンも回避タイミングも覚えてもうそうそう攻撃もらわないのは分かっててもやっぱり対ライネルは緊張する
犬可愛いなー
今バナナあげたら食べてくれて嬉しい!
ようやく一撃の剣の試練が終わった…なんか祠が意地が悪すぎる楽しいけど
リーバルが一番好きだから最後に回してとりあえずウルボザから始めてみたけど先は長そうだ…
耐火服でギミックの半分を無視できるシャドロンの祠かわいそう
DLCのジャイロ使って爆弾で球当てするやつ
あれイライラしてやってたら的に爆弾矢射るだけで開くと知って驚愕した
>>49 おめでとう、頑張って!
>>52 マジか、ってかよく届いたな。
動画であったライネル2頭同時をノーダメで達成してから
強敵コンビ(ライネル+aとか)、古代遺跡無双とかに走ってるんだけどなんか面白い無双場所誰か知ってる?
動画で探しても場所分からんかったり、自分で探してライネル+腰弱点ガチロックとか見つけてるんだけど
面白い乱戦場所見つけてたら誰か教えてほしい。 ロック鳥の羽根が欲しいよな…。
ロック鳥の羽根の効果
ジャンプ力が高くなり、マリオと同等の
華麗なジャンプアクションができるようになる。
マリオオデッセイでのジャンプの感覚に慣れると、
BotWに戻った時、ジャンプの感覚に違和感を覚える。
リンク
「やっべえ〜、ジャンプの感覚が!猫娘さんに慣れてて! ジャンプの感覚がめちゃくちゃだぁ〜!」
機械化機
鈴原トウジがこれを使って、BotWリンクに様々な機能を移した。
機械化機でBotWリンクに移された機能
・代わりの自動車 ・代わりのプリンター ・代わりのコーヒーメーカー
最終的にはトウジに掃除機の機能を移されそうになる。
リンクも「ちょっと待ってよ!俺はほこりを吸いたくないよ〜!」と…。
さすがに、掃除機の機能を移されたら、うつぶせの姿勢で、リンクの口でガーガーと
ゴミやほこりを吸って、リンクのおしりから排気が出続けて、リンクの胃袋の中に
ゴミやほこりがたまっていくという恥ずかしい、汚い、最悪なことになりますね。
たまったゴミやほこりを出すのには、洗面器を差し出してそこに嘔吐する形になる。
極位23階ハート3裸じゃないかな
一度ツベで見たけど俺には一生無理って草
簡易攻略情報リストの小ネタに総ダメージランキングが追加されているけど、片手武器の5位は三又リザルブーメランじゃない?
投擲1.5倍を適用していいならだけど…。
シーカータワー起動前の地図
真っ黒な地図にはなるが、一度訪れた主な場所のランドマークは付く。
試練の祠を起動すると、ワープポイントは通常通りに付く。
古代兵装の盾って向き合わせて構えてれば自動でガーディアンのビーム反射ってことでok?
リンクだって、エンジンの性能はフルパワーで出し切って動いているわけではない。
常にフルパワーで動いたら、リンクの冷却能力に追いつかずにオーバーヒートしてしまう。
へブラ山の急勾配の登坂などでは、頑張りゲージが尽きそうになったら、
頃合いを見て、エンジンの回転を落とさねばならない。
通常時は265馬力で動いている。
戦闘時で、クリティカル・ヒットになると、450馬力を出し切れる。
短時間ではあるが、鬼神モード発動時は、540馬力を発揮する。
馬はまるでキハ40系並みに非力で、ちょっとした勾配でも登れない。
※キハ40系気動車の場合は、無理にやれば空転を起こすか、エンストするかのどちらかだけど…。
馬における急勾配の登坂
リンク
「一直線に登ると、エンジンの力が足りず、エンストして登れねえから、
ここはスイッチバックの方法でやるしかねえな…。」
スイッチバック登坂
急坂を行ったり来たりしてジグザグに登る方法。
一直線に登る場合に比べると、エネルギーは少なく済むが、運転に手間がかかる。
フォードT型で急坂の登坂では、そのまま登坂すると、燃料タンクの
コログリンが後ろに偏ってしまいキャブレター内の燃料が尽きてエンストするため、
車を後ろ向きにして、バックで登る。
T型フォードの変速機のリバースギアはローギアより大きめのギア比だった。
T型フォードの燃料タンクはバイクと同様の重力式の燃料供給であった。
リンクの車の運転はかなり荒っぽく、
作中ではクラシックカーのロールスロイス・シルヴァーゴースト、
イスパノスイザなどの高級車を崖から落とすなどをしている。
車に乗ったままで崖から落ちて、車が地面に叩きつけられてクラッシュすると、
かなりのダメージを受けるため、素早くドアを開けて飛び降りてパラセールで滑空する。
所見ではかなり難しく、ドアを開けて飛び降りた時点で、リンクは斜面に叩きつけられて落下死しちゃったな。
これ慣れてくると基本攻撃力うpの服しか着なくなるな
火力上昇=間接的に武器の長持ちになるし
それでも俺はシーカー族の服を着つづけるよ…
蛮族装備とかちょっとダサめだからある意味バランスはとれてるのか
敵を叩ける回数が減るという意味で最終的には攻撃力アップもいらん
叙任式の後みんなでウツシエ撮った場所ってどこかわかる?あの場所に行って思いを馳せたい
式の後に集まってた場所ならハイラル城にちゃんとあった
>>70
見つからんのよ、あの建物ってもう壊れちゃってる? DLCで最後に家に飾る写真のことか
「チェッキー!」って写真撮影の掛け声としては合理的だな
最後が「い」で終わる
メドーやってるけど最後の制御端末の鉄球転がす仕掛けがクリアできない。
どうしてもスイッチ手前で球が止まるし、マグネットで回収出来ないから詰む
>>74
俺の1stプレイ
「窓が開いた」→「向こう側でも開いてる」→「そうか傾けて外から滑空して飛び込めってか」
で端末起動後になってからギミックの意味を理解した
2周目以降も滑空以外やってない
なにやってもOKのゲームだから端末起動できれば正解 >>74
左翼先端? 丸バクダンと神獣操作とマグネキャッチ組み合わせてどうにもならないならスクリーンショットくださいな
外からパラセールで入室してもいいけど >>74
バクダンを忘れてる、穴を見逃してる
神獣操作を使えば詰むことはない 〉〉76
サンクス!
窓開けて屋上噴射風から進入したらあっさり終わったw
正直にやらなくてよかったのか・・
このゲーム、攻略法強制される場面があんまりないのです
……カカリコ村の射貫くクエスト、撃たなくてもクリアできるんだぜ (※楽とは言ってない
>>71
半壊してて屋根も無くなってるけど床とか周辺見た感じここだろうなってのはあった
三の丸とゼルダの部屋の中間くらいだったかな 屋外の階段の上にある
ムービーをスクショして照らし合わせて探した思い出 君子危うきに近寄らず
古代系の剣で、自分で出したリモコンバクダン+を
斬りつけたら、文字通り破裂した…。
怖い…。
リモコンバクダン+は、青いボコブリンが持っている
トゲ付きボコこん棒でぶん殴られたのと同等のダメージだかんな…。
序盤ではかなりの大ダメージなので、使い方に気をつけないと危ない。
ハイラル平原ウロウロしてたらヒノックスとガーディアンと骨ボコに同時に襲われた…もうむちゃくちゃだよ
ジャイロ機能は有効の方が、慣れてくると、弓矢を撃つ時、
マグネキャッチを使う時、ビタロックで定礎する時に便利になる。
ジャイロ機能で、動いている魔物を追いながら弓矢を撃つことにも慣れてきた…。
>>85
ハイラル平原は自分もやったが、ガーディアンに殺されまくりで、非常に危険な地域であることがわかってな…。
結婚式会場は、ふつーの大型ガーディアン、朽ちていても
まだ動くガーディアンなどが居るため、うかつに近寄ると危ないぞ。 風の谷のガンシップがあったら…。
左右の機銃はガーディアンのレーザー発射装置に換装してと…。
王蟲の皮で作られた装甲板に覆われているため、
ガーディアンのレーザー攻撃を食らってもびくともしない頑丈さが特徴だ。
先込め式のロケット砲は2発しか使えないが、金色のライネルですら簡単に倒すほどの威力を誇る。
ハイラル平原の例の牧場跡に夜行くと結構カオス
騎乗ボコやらガーディアンやら骨やらww
なんか最近一気にゼルダ系のamiiboの再販かかってんな
ガーディアンとかが転売クソボッタクリ価格じゃなくて定価以下で売ってるのとか初めて見たかもしれん
ガーディアンナイフの抜刀と同時に光る刀身が現れるギミックすこ
ジャスト回避成功でスローかかってる時に青い光の刃がシュッと伸びるのとか最高
赤い月のたびにそれ欲しさで極位行ってるわ
ハイラル平原は馬やフライシップでかっとばす場所かヒノvsガーを狙う場所だよ
>>92
ウツシエとる時ちょっと厄介よね
ガーディアンがドロップしたものじゃないと抜刀状態じゃない >>95
ガーディアンと戦わなくとも普通に捨てて地面に置けばよいのでは
あるいはハテノの家の武器スタンドに設置してもいいし
背負ってるところを撮りたいとか? >>94
マジかよいつの間に
まあなんかヤバそうなタイプのバグだったし止む無し つまりどっかの勝手に傾いちゃうNPCのバグも直してくれたってことか?
>>96
盾だとそれは出来んからなぁ
何となく地べたに置いて撮りたいだけよ >>88
ハイラルの主なワープポイントにガンシップ用の滑走路が必要になりますな…。
軽飛行機と同様の滑走距離で済むが…。
んー、垂直離着陸が可能なガンシップを作るんだな。 リンクだって、人間だもの、体調不良の時には嘔吐した経験はあるだろう。
毒キノコ、毒草などを食べて、激しい嘔吐や下痢をしまくったりも…。
サバイバルがテーマになっているため、現実的に考えれば、
食あたりに陥った経験があるのは言うまでも無い。
医療薬もろくに無いので、ひどい病に冒されたら命取りになる。
リンクが病に冒されてしまった場合は、他の獣と同様、洞穴でじっとしているしか無い。
へブラ山などの山岳地帯で、高い所から落ちて、骨折して動けなくなったりも…。
骨折の痛みを我慢して、何とか回生の祠までワープしてと…。
リンクだって、骨折するとかなり痛い。
骨折した状態で無理に動くと、骨折の痛みでダメージを受けるため、ハートがどんどん減る。
作中は骨折などのひどい怪我であっても、お弁当一つで治ってしまうのはすごい。
ヒノックスのパチンってする攻撃がガーディアンに当たってガーディアンひっくり返ったんだが
基本、敵同士で当たり判定ってないよね、ガーディアンだけあるのかな
他の敵に殴られるとガーディアンはしばらくそっちをターゲットにするという豆知識
BotWのハイラルの広さは、栃木県民の感覚で言うなら、小山市と下野市、栃木市を入れた大きさしか過ぎない。
ハイラル城は小山駅から自治医大病院のある場所までの距離に等しいことがわかる。
BotWのハイラルは京都市の広さが基準になっているが、実際の広さは栃木県宇都宮市くらいの広さだ。
リンクの愛車
日産・E14ノート
日産・K12マイクラ
日産・モコ
日産・ラティオ
フィアット500
んー、俺の車と言えば日産が多いな…。
興味本位で簗瀬自動車でフィアット500を買ったが、維持費が高くてな…。
メインはノートに乗るが、狭い道などではモコなどの軽自動車に乗るし…。
荷物が多い時は、ラティオを運転することもある。
ガーディアンがヒノックスの攻撃を受けてめちゃくちゃ吹っ飛ぶ動画をここで見た
>>109
2年前の動画でこれを見て知っているよ。
ヒノックスの腕力はガーディアンですら簡単に投げ飛ばすほど強力。 ガーディアンはあの図体の癖にめっちゃ軽いからね...
そうじゃなきゃあの足で動けるわけ無いし確かにそれが正しいのかも
歯車もネジも水に浮くような素材だからな
あんな見た目してるけど木製ぐらいの軽さなのかも
>>104
ボコの石投げだけでガーディアンを倒す動画があったりするぞ >>116
ゼルダもリンクも可愛ええ
パッと見リンクが女の子に見えるw リンクのシナリオは弱すぎて使い物にならねえから、禁書の一方通行のシナリオに戻す。
レベル5「一方通行」の能力のありがたみがわかるなあ…。
一方通行のシナリオで冒険するためには…。
・シーカータワー、試練の祠などにシーカーバッテリーを充電可能な設備を設ける必要がある。
※充電はかなりの時間がかかるため、充電と同時に焚き火で暇つぶしをする効果が出る。
シーカーバッテリーの残量が残り少なくなったら、シーカータワー、試練の祠にワープして早めに充電しておこう。
万が一、冒険中に電池切れになってしまったような場合に備えて、モバイルシーカーバッテリーを持っている。
3回まで充電が可能である。
モバイルシーカーバッテリーを使い切ってしまったら、試練の祠の制御端末で充電し直す必要がある。
ハテノ古代研究所でトライフォースのチョーカーを強化してもらうと、戦闘時の
バッテリーの持ちが最大90分までに延びる。※初心者は早めに強化しておいた方が楽。
マスターモードでは、各シーカータワー、始まりの台地の祠、主な施設付近の祠しか充電設備が無い。
マスターモードでは空中からも敵に狙われるため、充電中にオクタバルーンで
浮遊しているボコブリンに矢を射られたりすることもある。
敵が居る状況では、「敵が近くに居るため、充電はできない」と表示される。
充電する前には、残っているシーカーバッテリーで空中に居るボコブリンを倒してからにする。
レベル5の能力は威力が抜群だが、チョーカーのシーカーバッテリーの
消耗量が大きいので、使いどころには気をつけよう。
図は、ビタロックで止めた岩をレベル5のA.T.パンチで打撃をチャージする一方通行。
威力がありすぎるため、一撃で限界を示す赤い矢印になった。
弱めで飛ばしたい場合は、通常の武器で叩くか、マスターソードで叩くかをする。
レベル5のA.T.パンチの威力は頑張りゲージが尽きるまで溜めて解放した場合は、
白銀のライネルですら一発でノックアウトするほど強力。
作中では、重量のベクトルをコントロールすることにより、かなり重いものですら簡単に持ち上げている。
A.T.フィールドを展開した場合は、ガーディアンのレーザーですら反射のベクトルで反射する。
一方通行は防御力2の普段着であってもさほど苦戦はしないのは、
トライフォースのチョーカーが機能していれば、レベル5の能力で戦闘ができるから。
危険だと思ったら、迷わずA.T.フィールドを展開してガードすること。
ガードしないと簡単に死んじゃうぞ。
初期はハートが3個しか無いので、A.T.フィールドを展開してガードする戦法がやたらに多い。
このため、シーカーバッテリーが早く無くなる。初期は試練の祠の充電設備のお世話になることも多い。
ハイラル城の本丸のてっぺん登ったらそんな所にまでコログいて草
つくづく恐ろしいゲームだわ…
ここ絶対登る奴いるやろなぁ…そうだ、コログ置いとこ
コログとリンクは高いところが好きってことわざがあってな
そう言えば 時オカのカカリコ村風車小屋(?)の上の狭い所にニワトリがいたっけ
スタッフが「誰だ ここにニワトリ置いたのは!」って怒ったら宮本さんが手を挙げたという…w
なんか…バイクであそこまで登ってる人いましたよねえ…
>>133
あおぉおお〜〜んwwwって情けない声で絶命するのクソザコ感あって好き んなこと言ってると弓装備白銀馬ボコに蜂の巣にされっぞ
んなもん段差使ってスローにして爆弾矢の餌食にしてやんよ
馬諸共な
あらかじめA.T.フィールドを展開しておき、反射のベクトルが作用するようにすれば、
敵がぶつかれば、かなりの大ダメージを与えることができる。
会心の一撃になれば、白銀のライネルですらいちころだもんな…。
欠点はA.T.フィールド展開にはトライフォースのチョーカーの
シーカーバッテリーがどんどん消耗することかな?
一方通行(CV:岡本 信彦)がダメージを受ける時の悲鳴
リンク以上の濃いめのダメージボイスが聞ける。
高いところから落ちて落下死する時も、とてもいい声を出してくれる。
レベル5の能力は試練の祠の中では使えない。
もし、試練の祠でこれが使えたらゲームバランスが崩壊してしまいますからね。
わざと自分で制限しています。
一度自分の手でプレイしないと、脳内に音楽が染みつかねえな…。
下手くそなプレイであっても、こつこつとクリアしていくのは面白い。
戦闘アクションは苦手なので、強い敵との戦闘は極力避ける。
逃げ切れずに敵にやられて死にまくる場面もあるが、
ここは死にゲーなので、別に死んでも気にならなくなった…。
一方通行のシナリオでも、チョーカーの戦闘モードをオフにして戦えば、リンクと同様のマゾい死にゲーになるね…。
シーカーバッテリーの節約のためには、よほどの時以外は戦闘モードをオフにする。
チョーカーのシーカーバッテリーは通常モードでも少しずつ消費するので、
常にシーカーバッテリーの残量に目を配ることが大事だ。
>>125
名所や高いとこから配置してってると思うから
頑張って登ってなにもないと逆に不安になる うれしくてついついはしゃいでリモコンバクダン+で自爆してゲームオーバー
息吹の勇者服を手に入れて、あまりのうれしさに興奮して、スキップしながらリモコンバクダンを落としてドカーン!!
手に入れたばかりの息吹の勇者服セットは合計9の防御力なので、ハート4個近くのダメージを受ける。
ハートが残り3個でやったら、情けなさの爆死でゲームオーバー。
以前途中までクリアした状態で放置してしまってたのを、また最初からやりはじめた
とりあえず耐火服と耐寒服の入手を目指そうかな
コーガ様倒しちゃうと道中で襲われるようになって後悔したから砂漠は後回し…
>>144
地図の状態でXボタンの「脱出する」以外で? >>146
>>147
おぉ、ありがとう!
昨日クリアしたばかりだけど脱出機能には全く気づかなかったw いまだにアマゾンランキング上位だから
2が発売されるまでずっと売れ続けるやろこれ🤔🤔
リザルフォスを尽きるまで狩ってたら
赤い月が昇る夜はいつの間にかやってくる
赤い月昇りきって武器が復活したら
すぐさまに強力な槍を求めてハイラルを駆けるアタシの今のリンク
拾った槍の攻撃力を試すため
槍でボコブリンやウィズローブを槍で
突き続ける、
マスターソードの出番は動物狩りや
木を切るくらいとなってしまった
始まりの台地は、中盤まで進んだ後も、ボコブリンとの戦闘訓練をしたり、
素材を集め直したり、お弁当を作ったりする拠点として機能する。
始まりの台地は、序盤における車両基地みたいなところ。
すべての武器を失ってしまうと、次の強敵との戦いでは
リモコンバクダン+でやって、武器を落とさせることが必要になる。
戦闘訓練は全然楽では無い。
イワロック(一度倒しているので討伐済み)を倒すのは大変。
イワロックなどの強敵では、中盤まで進んだ後も何度も死にまくり。
狐の嫁入り、天気雨って言うんやで。 リアルでも地方によっちゃよくある話
RPGみたいにストーリー追いながらレベル上げ(祠周り)してるだけでも面白いね
>>153
あれにわか雨だったんだ
毎日のようににわか雨降るからこれが普通の雨かと思った 川は流されるけどグライダーは風に煽られないのが残念
強風に飛ばされたい
>>157
強風が吹く場所はあるにはある
少ないってだけ 天気雨が降りやすい地域あるな、ヒノックス3兄弟とかのあたり
そうなんだ。楽しみ
それなら続編は普通に草木がなびいてる風に流されるのも入れてほしいな
トワプリ以来だけど馬が道なりに歩くの凄く便利
これいい
どっかの塔ワープするたびいつも雨
ちょうど、この塔から飛んで崖登ってあすこ行こうかなーって思う時だからわざとかも
A.T.Bullet Time Bounce
一方通行が使う裏技。
反射のベクトルを上手に利用している。
そのままでA.T.フィールドに乗っかって反射するとダメージを食らってしまうため、
盾サーフィン状態で足下にA.T.フィールドを展開する必要がある。
コツを覚えるまでは、A.T.フィールドにぶつかって反射されて、
かなりの大ダメージを食らったり即死したりした…。
※失敗すると、こういうリスクが大きい。
うまくすると、リンクがやるBullet Time Bounceのように勢いよく射出される。
技をやろうとして、高所から飛び降りてもたもたしていると、
一方通行は地面に叩きつけられて落下ダメージを受ける。
手早く盾サーフィン状態にして、タイミング良くA.T.フィールドを足下に展開しないと失敗する。
一方通行
「この辺でいいかな?
パラセール収納! ヒュィーン! ドンッ! ぎゃぁっ!!」
ハート2個ほどの落下ダメージを受ける高さでやったから、
かなり痛い思いをする一方通行であった。
頑張りゲージ節約のために、パラセールを収納して軽く自由落下するのもいいが、
下手にやると、地面に叩きつけられて落下ダメージを受けるか、落下死するかのどちらかになる。
例のPVは続編なのか大型DLCという形になるのか
どちらにせよ今作の素材はガッツリ流用できそうだが
落下ダメージを受ける高さの目安
リンク、一方通行、猫娘の身長の約4倍以上の高さから落ちるとこうなる。
一方、ちびリンク、ちびリンクル、子猫娘などでは、
通常のキャラクターの約半分の高さで落下ダメージを受けることになる。
※身長が低いキャラクターほど、落下ダメージを受ける高さは低くなる。
このため、子猫娘で高い所から飛び降りる場合は、成人の猫娘のつもりで飛び降りると、
かなりの落下ダメージを受けるので注意。
クリアしたからウツシエで図鑑をコンプリートしようと思いパシャパシャ撮ってたんだけどまとめて買えるんだね・・・。
青い炎のクエストを終えてからは全然用事がなかったから忘れてた。
DLCじゃ収まりきらないほどアイデアが集まったから続編って言いかたしてたから完全新作だね
探索舞台が既存のハイラルのフィールド使うのか全く別世界なのか
復興しつつあるハイラルは歩きたいけどスカスカになりそうだしもう知り尽くしたところを歩き回ることが楽しいと思えるかは疑問
そこはどう解決するのだろう
地下から建造物とか山とかが隆起しまくって新しいアスレチックが増えれば既存のハイラル平原でもまたもう一度楽しめそうな気もする
視点の操作しないと勝手に下向いちゃって俯瞰視点になってしまうんだけど前からこうだったっけ?
動くたびに戻さないといけない
Switchの設定でスティックの確認してごらん
たぶん壊れてる
ハイラル王の手記見てちょっと切なくなると同時に本棚どけなきゃ入れないあの書斎に突っ込みたくなった
あのおっさん日記書くたびに本棚どけてたのかよw
>>173
あー壊れてるみたい
補正してもおかしいからこれは買い換えかー
ありがと ライトでも出ちゃう不具合らしいので修理期間に本体ごと無くなるのは痛いな
夜間の速度増加に気づいてから忍びスーツだけ着てるけど、夜歩いてる分がいこつとコウモリ倒さないといけないしゲーム内の6時間毎に焚き火たくのめんどうだしもしかして大して意味ない?
>>174
ヨーロッパの家とか城とかにああいう隠し部屋ってよくあるのよ
映画なんかにもよく出てくる本棚自体がドアになってるヤツ 仕掛けがあって開く仕様
マグネであけなきゃならなかったのは100年の間に蝶番とかが壊れたためじゃないかと 保証期間内に3回も修理出したわ。任天堂にあるまじき品質
>>180
忍び装備の本領はスニーク性能なんじゃね 夜間に素早いのはオマケと思っていちいち焚き火おこしてないなぁ
アクション苦手だとマスターモードはマジ鬼畜だな
武器はすぐ壊れまくるしとにかく逃げまくり
防具の強化もままならない
ガーディアン相手のジャスガだけはなんとかできるから、先にアッカレ研究所まで行って古代兵装作った方が良さそう
マモノを倒すメリットなんて無いんじゃよ…不殺に目覚めるのじゃ…
マスモ序盤は正面戦闘するように作られてないからな
*ふいうち* するのだ。 夜襲したり、餌やバクダンで釣ったり、ヘッドショットかまして背後に回ったり。
そもそも夜間スピード上昇効果ってLv3じゃないよね?
基本不殺でも途中戦闘を余儀なくされるし…
不意打ちだの器用なことできるなら、せめてジャスト回避からのラッシュくらいしてもうちょっと楽なんだろうけどな
やっぱオマケ能力なんだね
ゴーゴージャンキーになりたいけど素材あつめ大変そうでね
発売日に買ったゼルダ、今更ながらクリア。
あいだ1年くらい触ってなかったけど、少しずつ進めてって自力で120+DLCまでなんとか制覇。
最後に残った祠がラーナ・ロキの祠だった人は自分以外いないんじゃないだろうか。
夜間速度アップはLv2相当だしもちろん重複もしないからイマイチ
Lv3ゴーゴー30分料理常用が正義
マモノ素材はルピー源としてみてるから貯蓄感覚でスタル倒してるわ
武器の消耗無しに倒せるし
それたまに聞くけど、レシピとか素材集めとかどうしてますか?
ゴーゴーハスの群生地があるからそこで乱獲
30分レベル3にするためにフロドラの角も乱獲
>>197
ドラゴンの角で30分
フロドラの角は有名な方法で乱獲できる
ゴーゴーはニンジン1Pハスとスミレ2P、7PでLv3
ニンジン1ハスかスミレ3角1
ニンジンはカカリコで買う
ハスはカカリコ近くの湿原
スミレはゾーラの里行く度に買う、タバンタ馬宿北東の木の上についてるのをマスソや矢で落とす 一方通行のシナリオ
回生の祠、始まりの塔、試練の祠の制御端末でチョーカーの
シーカーバッテリーを充電するようにとチュートリアルで表示される。
パラセールを手に入れるまでは、レベル5の能力は使えない。
パラセールを手に入れてからが本当の戦いだからね。
黒いボコブリン、黒いリザルフォスは、序盤にしては強い方。
無理に戦うものならあっさりやられてゲームオーバーだからね。
マスターソードを手に入れれば、単なる雑魚敵になるけどね…。
ジャイロバグならLv3ゴーゴー30分料理を1つ作っておけば、素材消費なしで無限にLv3ゴーゴーを維持できる。
まあ、30分おきにジャイロバグしなきゃならないけど。
マスターモードだと忍びセットで音もなく近付ける効果が無くなってないか?
ノーマルで余裕だった不意打ちが出来なくなってる
マスターモードの敵はリンクに気づきやすくなってる
スティックちょい倒しの忍び歩きかしゃがみ近づきじゃないと気づかれる
初心者が一方通行を動かしてプレイした時によくありがちなこと
・敵の攻撃が怖くて、常にA.T.フィールドを展開しっぱなしにして、
チョーカーのシーカーバッテリーが尽きて、黒いボコブリンにボコられてゲームオーバー。
一方通行
「お前達は、俺のA.T.フィールドの反射のベクトルを利用するのを知らんのか?」
アイスメーカーと同じ要領でA.T.フィールドを展開する。
その後、手に持っている武器やA.T.パンチで叩くと、ものすごい衝撃波が出る。
A.T.パンチ
一方通行の主な攻撃手段。
反射のベクトルを拳に集中することによって偉大なるパンチ力を生み出す。
もちろん、威力は頑張りゲージを消費する溜め攻撃で溜めることができる。
頑張りゲージ1周まで溜めると、ガーディアンを一発で討伐するくらいのパンチ力になる。
もちろん、チョーカーを戦闘モードに切り替えないと使えない。
試練の祠の中では戦闘モードは使えず、通常モードでの稼働になる。
図は、A.T.Bullet Time Bounceをやろうとして、盾サーフィン状態にしていないことに気づいたが、
時すでに遅し、自らが足下に展開したA.T.フィールドにぶつかって、ハートが尽きる大ダメージを受けて、
そのままスポーンと射出しながら即死する一方通行。
ヒューン!! キィイン! ドバン!!
一方通行
「いっぎゃぁ〜!」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪ 今回は失敗して情けなさのゲームオーバー。
十分にこなれるまでは、Bullet Time Bounceに手を出すのは40万年早い!
リモコンバクダンと同じく、自らのA.T.フィールドでダメージを受けるなんて…。
コツとしては、自由落下中に盾サーフィンにしたら、
落下ダメージを受けない高さで足下にA.T.フィールドを展開すること。
うまくすれば、一方通行はBullet Time Bounceでの射出状態になる。
switch初めて買ってゼルダ始めてるんだけど橋の修復でいきなりつまずいてるんだけど、やっぱりアクション苦手すぎる( ;∀;)
始まりの大地の木を切って橋をかける奴かな?
無理にあそこから行かなくても迂回できるよ
砦の入ってすぐブランコみたいに足場が揺れてる奴が苦手だった
タイミング計ってるうちに揺れが収まるっていう悪循環
ブレワイのオープンワールドの自由さに慣れると他のゲームしてるともどかしく感じる
ドラクエやってるが見えない壁ばかりだ
こんなに自由だと普通は作るのもバランス調整もデバッグも大変だからやらないと思う
ほとんど箱庭作り込んだ上に、それを舞台にしたRPG作るくらいの二度手間くらい手が込んでる
凄いもんねこの作品
出会えてよかった
Switchゼルダ面白いよって教えてくれた人ありがとう
>>211
逆にこのゲームはどうせ落ちないから平気だぜって気楽にプレイできる
リンクは気を抜くと落ちるからな 高いとこから何かを見つけてそのままそこに飛んでいけるって凄い事だったんだなって
厄災ガノン倒し最期で馬が死んだ
馬の代替え調達に行こうとしたらこれ以上進めません、だと
子供の頃アニメの様な世界を自由に遊べるゲームとか想像したけど正にこれだわ
ヘブラの化石の祠攻略見ないと全くわからんわ
近付いても世界が白くて全然場所を特定できなかったし見つけても雪玉全滅で木材でゴリ押しきつかった
まだまだ後回しにしてるとこ多いから楽しい
ずっと狙い定めて待ってるリーバルとダルケルさんごめん
これだけ自由なのもすごいけど、遠い景色でも遮られてなきゃちゃんと遠くに見えるのがすごい
ムービーだけじゃなくあそこが最終決戦の地なんだとわかるし、次の目的地もあそこら辺に行こうかなとか自然に決められる
普通はパソコンのゲームでもそんな遠くは見えなくてわけもわからないまま道なりに進んでみるだけだし
>>216
最後の戦闘なら馬なしで徒歩でも倒せるよ
馬の操作が下手で、振り落とされたあと面倒になって走って矢を射ってたけど倒せた ゼルダ姫はなんで年とってないんだ?
インパみたいなお婆ちゃんになってそうなのに。@
ガノンと常に一緒にいる影響で赤い月のたびに若返ってんじゃないの
ヘブラのボコブリンやリザルフオス、
モリブリンは良い武器持ってるやつ、
多いな
スカウォゼルダみたいに自分ごと封印してるから年取らないとかなんとか
>>220 有難う、75歳の爺なもんで、孫にダメ出しされてる.. 息切れしながらでも頑張ってみる >>225
爺ちゃん頑張れよ(笑)
てか、そこまで行ったらガノンからダメージ食らわなくない?
大暴れしてる割にダメージ食らった覚えないんだけど 盾を使いこなせないせいですぐ死んでしまう
攻撃を避けつつノーダメで敵を倒せるようになりたいという思いの元ハート3のままで進めてるが
雑魚に一撃で殺されるからさすがに対策したほうがよさそうだ
スカウォは時系列の最初という重要な作品だからリメイクは必ずあると思うが
Wiiリモコンプラスのあの繊細な動きをどう扱うのかは難しいところだな
ジョイコンをセットして使うWiiリモコンSwitchを出そう
筋肉つけたいからっていきなり100`ベンチプレスやろうとしてるみたいな
最大ハートは後で減らせるんだから減らしたい時に減らしたらいいべ(´・ω・`)
魔獣ガノンくん地味にこっち狙ってくるけど
本体の旋回性能がクソザコだから横にいればまず食らう心配が無いと言う
>>236
あれは演出とか音楽とか盛り上げ重視のエンタメ戦闘だよな
あの曲好きすぎて毎日聞いてる ダッダッダッダッ(イントロ)
からのチャララーララーで涙腺にくる
ゼルダのテーマのフレーズがさりげなく入ってるのがまた
コンサートでも泣いた
>>226 ありがと ガノンに触るとダメージ受けるみたい、それで馬が死んだ
孫に下手クソ下手クソ呼ばわりされてる.. orz スカウォやったことないからSwitchでやりたいなぁ
モーションプラスと同じ様な操作ってJoy-Conでも出来ないの?
速さ5の馬なら襲歩しなくてもガノンに追いついていけるぞ頑張れジジイ
ガノン戦の馬ってもしかして手持ちの馬から選ばれてる?
俺も75歳過ぎてもゲームするくらい元気でいたいものだ
ガノンに選ばれる馬、イベントの大きめな黒馬とかだと取り回してこずるだろうか
マスモ半年以上放置してるけどもう最初からやろっかなぁ
最初に手懐けてずっと平原に放置したあの「うま1」くんがガノン戦に駆けつけて勇敢に戦ってくれたのか(´・ω・`)
BotWのany%amiboの記録更新されたんか!
27分台とか随分早くなったなあ
ゼルダが呼んでくれたから白馬なのかと思ってたけど、ミニチャレで捕まえてすぐ預けた王家の白馬だったのか
道理であんまり言うこと聞かないと思った
無理やり火山を馬で走ってたら溶岩に落としちゃったことあって軽くトラウマ
馬がけっこうリアルだから死なせた時のダメージデカい
フィローネの塔を無事起動した。
リザルフォスをかいくぐって、マックスドリアンを横取りした後、
逃げ逃げセーブをして、その後にわざと崖から飛び降りて落下死してと…。
直前にセーブされた箇所に戻る際、リンクが檻に閉じ込められて出られなくなってしまうことがある。
ビタロックで檻の上にある岩をどかして、下にあるアイテムを手に入れてオートセーブするとこうなる。
この条件でリスポーンした場合は、直前に手動セーブした箇所に戻るか、おとなしく祠にワープするかのどちらかになる。
マックスドリアンは1個で、ハート全回復するお弁当を作れるので、
フィローネの塔を起動した後は回収が楽。
リザルフォスが食っているのを横取りする形になるので、
比較的強引niマイYeah〜にやらねえと、リザルフォスに殺される。
リザルフォスはモリブリンと同等の腕力である上に、
結構すばしっこい動きをすることが今回のプレイで実感したわ…。
このゲームは、何度も大ダメージを食らう、即死しながら学ぶというやつ。
>>240
やろうと思えばできるだろうけど、リメイクとしては結構な手間になりそう
特にあの操作は今までのように別の会社に任せるとえらい目に遭いそうな... 崖から落ちて終わったなと思ったら下に色々あった時の嬉しさは半端ないな
崖登ったりが多い関係上ほとんど馬使わなかったな
ラスボスの時に駆け付けてくれて嬉しかった反面預けっぱなしでまともに外走らせてなかったからちょっと申し訳なかった
何故か巨大馬が来たけど選出基準はなつき度かな?
>>256
その理屈は、片側2車線の道路にて、車線変更する際に、強引にやるのに近い。
特に昔の軽自動車や大型トラックなど、加速が悪い車では、
比較的強引にやらないと入れない。一歩間違えれば事故につながるがな…。
多車線の道路にて、混雑してくると、なかなか隣の車線に寄れない。
免許取りたての時、国道50号などの多車線の道路で、周りのことを考えずに
車線変更しようとして、同乗者に「危ない!」と言われたことがあったな…。
バックミラーの死角に入っているにもかかわらずハンドルを切ったら危ない。 今作のリンク
序盤:エンジン出力は実質的に265馬力。
中盤:頑張りゲージが2周近くまで増えれば、360馬力の性能まで出せる。
※自分は頑張りゲージを2周近くまで増やしてから、後はハートに割り当てている。
何度もプレイしていくうちに、頑張りが足らなくて急勾配でエンストして登れないといったことをよくやったからね。
終盤:頑張りゲージがフルの3周まで増えれば、本来の450馬力になる。
※鬼神モードのみ、540馬力を出し切ることも可能である。
馬で探索しながら野生動物見つけては騎乗攻撃で狩っていくのは楽しかった
姑息戦法主体で一周クリアしたけどジャスガ練習してやっと白銀ライネル狩れるようになった
でも二段ジャンプとか練習してないしまだまだ楽しくなる要素残ってるな
うまい人の動画見ると「そんなやり方が!」て驚かされるばかりで
ノーマルとマスモで2周してもまだまだやり足りない
プレイ時間300に迫ったところでやっとガーディアンビーム返せるようになった
タイミングめちゃくちゃ早いんだな
感覚的には早過ぎて空振るタイミングとしか思えない
>>249
見てきた
amiiboの宝箱無視で力アップ素材だけ取ってたのは驚いた
まあ宝箱もルートに入れると不確定過ぎるから当然といえば当然だが >>244
遅レスだけどありがとう
ブチのザコ馬が出てきたと思ったらそういう事だったか… >>259
馬がラスボスで駆けつけてくるなんて涙出てきた
巨と白だけしか登録してないけど入れっぱだから最終戦用に使おうかな 剣の試練て初見何分くらいかかるもん?
イワロック倒して休憩所みたいな階までは行ったけどセーブできずに仕事の時間になってしまった
WiiUでやってたらご愁傷様
そうじゃないならスリープでええやろ
>>269
やめろよ涙ひっこむわ
馬も絶対「あれ?ここは?厩の優しいお姉さんはどこ?」状態じゃん >>265
受付は2フレームなのでひたすらロードして反復練習しかないわ。
ガーディアンビームに比べたら
ライネルさんのラッシュのタイミングとか、なんて優しいことか… お世話になりました昨日の爺です ハイラル城内戦からやり直し
場外戦に戦闘替えでまた途中落馬、馬を失いましたが
何とか倒す事が出来ました
地上から何発射ても頭の目玉を潰す事が出来ず思案し
地上から風が吹き上がっている事に気づき
それに乗って空中からの弓矢で一発的中でした
これで学校から帰ってくる孫にも報告出来ます 笑..
おめ
もともとシュミレーションのが好きだけどアクションゲーム年々きつくなってくから尊敬
ゲームも据え置きだとメンドイけどSwitchだからプレイできてる
>>280
おめでとう
その年でガノン戦まで行けた時点ですごいと思うわ
俺はおっさんだけど最初から攻略本見まくりだわ(笑) >>265
タイミング覚えてもマスモのガーディアンがたまにタイミングずらしてくるのが鬼畜
まあ、からぶった後に次のタイミングでジャスガすればいけるんだけどさ >>266
amiiboで武器確保考える人いるけど、神獣1つ攻略しないとレア武器は出ない
仮に出たとしても2%とかだし、そもそも武器はハイラル城で充分足りてる >>265
うーん、もしやテレビのラグあったりしない?
最近の液晶テレビってものすっごいラグ出るのあるから リビングの40インチのテレビは遅延が体感で0.2〜0.3秒もあって💩すぎ
しかもゲームモードだぜ?通常モードだと0.4〜0.5秒
>>287
テレビ側の設定ゲームモードとかにしてる? 皆さんありがとう
>>285 オレ達の年代はパソコンの創世記からいじってて
2ch時代からもう爺のライフワークになってるんだよ
これ世間の常識だよ 笑 自分もウイン95からネットやってるけど当時40代のオン友に教わったし嘘松とは思わないよ
75でもゲームやっていたいわ
ゲームって他の趣味に比べて社会的理解とか地位が低いよね
ガーディアンビーム以外はガード・回避とも大体出来るから遅延は大丈夫だと思う
タイミングは覚えたしその内違和感も感じなくなるかと
>>285
5ch全体なら普通にいるだろ
家庭用ゲーム板で見るとは思わなかったがw ゲームどころかマンガにすらいまだに偏見持ってるジジイもいるからな
漫画の神様手塚治虫のもNHKで江戸文化の解説してた杉浦日向子の江戸漫画すら捨てられた
それでいて本人時代劇や時代小説好きなんだから笑わせる
年齢晒しはどこだって敬遠される
ここは特にササガイジがいるし
若返り機能が入ったシーカーストーンが欲しいです先生
2への伏線になったりしてな
若返り機能を乗っ取ったガノンが悪用するっていう
アンチエイジとブーストエイジの完成版を使うと時を越えずしてその場で時オカのように子供リンクと大人リンクを切り替えて冒険できます、だったら遊びの幅広がるか?
子供ならではのギミックを用意しないとあまり意味ないかもな
やりたいことはだいたいやって英傑武器だけ持ってガノン倒しに行く準備整えたけど終わらせるの勿体なくてそこから進めない
1週目は次にマスモプレイがあるからと何も思わずにクリアしたけど、今回これクリアしたら終わりだから終わらせるの怖い
オンライン要素のない完全なオフゲでここまで長時間夢中になれたのどれだけぶりかわからんから変に愛着わいてる
最初これやった時はこんなの俺の知ってるゼルダじゃねえわクソゲって積んでた時期もあるから猶更
ガノン討伐がただの通過点になるまでやりこむんだ(沼勢
>>299
ふと思ったが続編でブーストエイジに成功して妙齢の女性になったプルアが
登場したらオタ大騒ぎだろうな…性格はともかくも美女だそうだからw それは多分プルアの10代特有の自意識過剰さ表してるのかと思ってた
>>308
根拠っていうか日記見るにそうなんじゃないかと思っただけだゾッ プルアさんに神獣倒すたびに報告に行ったけど
もう私に出来ることないかもしか言ってくれないの寂しい
プルア様が人気なようなのでパーヤちゃんは私がもらいますね!
>>313
かなりという程出てる?
プルアくらいしか思いつかないが・・・ 続編でパーヤちゃんだと思ってイチャコラしようとしたらアンチエイジで若返ったインパお婆ちゃんだった、みたいなトラップがあるかもしれない
アッカレ夫婦の息子勝手にイケメン想像してたらそうでもなかった
リトの鳥達の方が100倍イケメンだった
リトとゾーラのイケメン率が高過ぎるのかハイリア人がイケメンレベル低いのか
マグネキャッチで持ち上げた鋼材を自らの頭の上に落として即死した時には、
映画「ロジャーラビット」にて、頭の上に冷蔵庫を落とした時のような気分になる…。
ハートが4個以上なら、ハート3個ほどのダメージを食らって吹っ飛ぶだけ。
滑り落ちダメージでのゲームオーバーは何度かやっている。
ハート5個でリモコンバクダン+の爆風を食らってハートが尽きかけるダメージを受けた時に、
勢い余って、リンクの頭を地面などにぶつけた場合は、これだけで即ゲームオーバー。
ハート3個で、即死ダメージの食いしばりが利く条件であってもこれは厳しい…。
実際に、悪魔の石像でハートの器を3個にして、リモコンバクダン+の爆風を食らってみればわかる。
吹っ飛んだ時に、リンクの頭が地面や突き出た部分などにぶつければこれだけで確実にゲームオーバーになる。
※マスターモードでやると、ハート3個ではノーマルのリモコンバクダンですら即死!
>>301
コログ図鑑コンプどころかハイラル図鑑コンプすらとてもじゃないが沼りそうなので遠慮しておきます・・・
コログコンプとか全部の居場所調べながらやったにしても素直にすごい ん? いや、何周もしてるほうの沼だべ。 全コンプもやったけど一回だけでいいわアレ
やってなかった手法やルートでクリアするの楽しいよこのゲーム
ゾーラの里までのルートだけでも何種類かあるし
WIIU版買う→クリアする→DLC第1弾買ってマスターモード遊ぶ→
先輩に本体ごとあげる→お返しにSwitch買ってもらう→Switch版DLC第2弾マスターモードクリア!
もう1年やってないし、い〜い感じに忘れてきた
そろそろやるかあ!
シドガン無視で里にたどり着いたら台詞も変わるんだっけ
神獣2体撃破した段階でちょっと好奇心でハイラル城に忍び込んだはいいが
あれこれ探索してるうちにそのままガノン倒しちゃって物凄く不完全燃焼な初回クリアしてしまった
ごめんよダルケル&ミファー
>>325
やった方が良い
レアなシチュエーションなのにちゃんと声まで録ってるから
プレイヤーの大半が聞かないであろう音声なのに 1周目普通に聞いたわ
というか誘導全く気づかなかったし裏から入ってったしゾーラ3番目だった…
こんだけ自由だと道なき道に惹かれるじゃん…?
>>326
おまおれ
倒せる訳無いと思ったのにガノンが案外弱くて拍子抜けするんだよなーこのゲーム >>329
確かにガノンの行動はそれなりに多彩ではあったけどあまり避けにくい攻撃ないし
何よりここに来るまででジャスト回避やらジャスト盾やらさんざん鍛えられてきたし…
同じ初見なら間違いなくライネル師匠の方が強いよな ゲルドとかも裏から入れるんだからそれ専用のイベント作ってほしかった感はある
あとゴロン編で先にユン坊に会うルートとか…
ゲルドとかも裏から入れるんだからそれ専用のイベント作ってほしかった感はある
あとゴロン編で先にユン坊に会うルートとか…
ゲルドとかも裏から入れるんだからそれ専用のイベント作ってほしかった感はある
あとゴロン編で先にユン坊に会うルートとか…
久しぶりにマスモで始めたけど、手持ちの矢がある程度になると店売りしなくなるシステムクソだな
店売りしなくなるにしても、しなくなるタイミング早すぎる
あと剣の試練の敵が硬すぎてひたすらダルい
ルッタ戦前でも東側からなら普通に上ってゾーラの里に行けるんだなぁと最近プレイしなおして思った
そろそろ神獣3体目を攻略しようってところなのに、未だに盾構えることすらうまくいかないや
盾構えようとしたら敵に注目しちゃう
>>266
えぇそこなのかよ・・・
アミーボ有りのanyは大分前から運ゲー回避のツルギダイだと思ってたけど
台地のマグネの祠直インするわ厄災ガノン戦の第一形態が早いわミス全然ないわでとんでもない記録だな >>336
両手武器か弓矢使ってるんじゃない?
両手武器強いけど盾と併用できないからな
知ってたらすまんが武器収納しないと盾ガードできん ガーディアン、小型はビームが遅いからジャスガが早く出すぎて焼かれるわ
移動型は白く光って撃った時に一瞬遅れて弾けばいいから、アクション下手くそでも倒せて楽しい
おもっきりアクションゲーじゃんこれ溺れたり爆発したりビームで殺されたり1時間やっただけでもう疲れたこんなん何時間もできねえぞ
ライザのが熱中できたわ
>>341
このゲームで苦戦するのってマスモの最序盤くらいじゃかいか?
逆にヌルゲーすぎて物足りないくらい 何よりゲーム始まってからほぼ無言なのが辛えわ不安になる
評判高いから買ったらこれだよスカイリムかルルアにすりゃよかった積み
敵に近づかない
ビームのサーチが来たら物陰に隠れる
この2点だけで慣れるまで戦闘無しでいけるよ
溺れるのはアクション関係ないよな?
>>343
スカイリムは慣れるまで死にまくるぞ
理不尽さはブレワイの比ではない 逆に何見てたらアクションゲームじゃないと思えるんだ
アクション苦手って言ったけど、他に敵がいない時にガーディアン1体と正面で向き合って倒せるってだけで
モリブリンは怖いし、青ボコの矢で一撃死するし、コーガ団にも狩られる英傑だよ
まあ合わないやつもいるからなあ
積んでおいてまたやりたくなったらやればいいさ
極位のガーディアンは料理食べまくりのごり押しでも行けた
今ハート12個あるから
今日イーガ団のアジト行ったけど、マジ殺されまくり
最後は攻略動画見ながらやったわ
あれ何も見ずに行けた人尊敬する
極意やライネルにはピタロック頼りでチマチマ攻撃してる。
コーガ様の方がはるかに弱かった
何故イーガ団員があんなに弱いボスについていってるのかわからないw
…🍌🍌🍌で買収かなあ
ボス弱いからね
カースガノンじゃなくて白銀ライネルでも放っておけば
聖獣奪還断念するリンクが続出しただろうね
イーガ幹部は氷の矢でもハメ殺せる
逆に、攻撃したからにはハメ殺し切らないと大変な事になる
イーガ団コーガ様って伊賀と甲賀が元ネタか! いま気づいた。
>>336
盾構えようとしたら注目しちゃうって...注目したら盾を構えるシステムなのに何言ってだ マルチ申し訳ない
質問スレが過疎ってて…
神獣ヴァルッタのここで詰まってます
ヒントだけ頼んます
画像のでっかい水車をどうにか回して玉をはめるんだろうけど…わからん…すまん
>>358
マップ取ってないやんけ
最初のミファーの話聞いてたか?
鉄格子?始まりの台地の祠を思い出せ >>353
コーガ様はシーカーアイテム持ってるリンクだから楽勝だけど持ってないと対抗手段ないのでは >>360
サンクス
今マップ取るために装置起動させてるもんだと思ってたけど先にやることあるんかな マップ取ってないのかよ
ミファーに言われたやろ最初にマップ取ってねって
>>360
うわあああああサンクス
基本的なギミックだったわ… >>357
今確認したら、武器欄みんな両手武器でした汗 回生の祠付近の崖は、ハート5個近く減るダメージだった…。
ハート3個で落ちれば即死するわけだ…。
始まりの塔のてっぺんは、落ちる場所にもよるが、ハート13個かハート15個近くのダメージ。
※こりゃ、ハート13個であっても落下死するのは納得…。
>>367
猫娘で落ちれば、回生の祠付近で、ハート7個ほど、
始まりの塔のてっぺんからだと、ハート20個かハート22個くらいのダメージ!
猫娘では被ダメージ量がリンクの約1.5倍の比率になっているため、高いところから落ちるとかなりのダメージ。 ガーディアンとの戦闘の音楽をラピュタのロボット兵の音楽に置き換えてみた。
案外ぴったり合ってくれた…。
ガーディアンはラピュタのロボット兵に似ているところがある。
目からレーザーを撃つことと、手足の部品とか…。
初見プレイヤーの8割ぐらいが台地の塔から落っこちて死んだと思う
図は、クリティカルモードにて、始まりの塔のはしごを登っている最中に
エレキウィズローブの電撃を食らって、15メートルくらいの高さから落ちて、
ハート4個ほどのダメージを受けるリンク。
リンク
「ビリビリッ!ぎゃぁー! ヒューン!ドンッ! ぎゃぁっ!?」
落下時のダメージでリンクはかなりの大怪我をしているね…。
マスターソードを抜いた中盤にクリティカルモードに切り替えてみたけどね…。
序盤でクリティカルモードなんかをやったら死ぬ…。
>>372
自分も回生の祠付近の崖、始まりの塔からわざと落っこちて落下死してみたな…。
中盤でもシーカータワーからの落下では、マックス系のお弁当を食って、
ライフアップハートでハート15個以上にしていないと、始まりの塔からの落下は耐えられない。 剣の試練むっず!リザルのとこまでは行けたけど足場が狭く水に落ちてフルボッコ喰らったぞ
楽しい
楽しいが剣試練疲れたからコログ集めするわ
地図でストーンサークルや三本木見つけてスタンプして回ろ。残り300個…
剣の試練はただただめんどいので序だけでやめたわ
野生の試練もそうだが導師はとにかくリンクを裸にしたがる
祠あるとこ寒くて死ぬけど?防寒着?
料理?たいまつで暖を取れ?こんなん攻略見ないとわかんねえだろ
ゲームに熱中できねえわクソゲー
>>377
まだやってんのかはよスカイリム逝け
自分はSwitchスカイリム画面が暗くて3D酔いして駄目だったからこっち買った口だがこっちは何故か酔わない >>377
攻略一切見ずに手に入ったから
多分RPGとか向いてない・・・ 変に詰まってイライラするよりも、ちょっと攻略見た方が
楽しめたりするよね
よゐこ濱口のゲームセンターDXはチュートリアルとしてよく出来てた
あれ見て始めたから序盤詰まる事はなかったな
イワロックとか登って攻撃するんだろうなとしか思ってなかったというか考えなかったから
こういうやり方もあるのかーって新鮮だったなGCDX
コログ集めまくるぞ!とは特別意識せず(でも道中怪しいと感じたところは見つけるまで頑張って探す)
1周目をクリアしたときのコログ数は513だったな
>>381
ゼルダもやってたの?探してみよう
魚とったどー言ってそう というかマオーヌの祠以降何していいか全然わからん
双眼鏡で何も見つからないし
>>387
とりあえず始まりの大地歩き回ってみたら?
マオーヌクリアしたのなら爺さんに何をするか説明されただろうし センサー宝箱にしてコログの面を被って(服はチンクル上下で森の妖精ファッション)バイクでハイラル中駆け回ってる
ひたすら崖登りしてマップのはじの方で祠探して歩いてる
タワーを全然解放してないからマップが覚えられんわ
いろんな進め方が出来るゲームだけどタワーについてはどのパターンで進めた?
1)タワーの解放からやった人
2)タワー開放ごとに地方を終わらせた人
3)タワー無視で気の向くまま探索した人
自分は1
タワーの上から見える祠はとりあえずマーカー付けて行ってた
進まないとイライラするとか飽きるなら攻略見てサクサク進めた方がいいな
俺は本体とゼルダと攻略本同時購入
始まりの台地からカカリコ村ハテノ研究所あたりまではほとんど見ないで進めたけど、そのご遅々として進まないのに飽きて積んで、一年とか放置して攻略本見だして終わらせた
2かな
カカリコ行ってからうろうろしてたら平原の塔見えたから行ってみたらエライ目にあって、地方ごとにじっくり進めていこう、となった
だらだら散策しながら進めるの楽しかったけどなぁ
マップが埋まり出してくると終わりが見えてきて寂しかったわ
好きなだけ遊ぶ時間あったらだらだら遊びたかったけどな
探索して何も収穫ないと飽きる
攻略本って懐かしいな
今だとググった方が早いくらいだもんなぁ
発売と同時に出る攻略本は、「ここから先はキミの目で確かめてくれ!」のリスクもあるし
ゾーラの里だけ誘導があって、他はないのは力尽きたのかな
好きな順番で遊べるのは利点だけど、何していいかわからなくなって面倒になる人もいるし、他の神獣へも誘導イベント欲しかったな
>>398
ガノン戦までちゃんと載ってるけど、DLCについては書いてないから、ある意味ここから先は状態 攻略本で一番紙で良かったと思うのは全コログの位置が乗ってる地図かな
でかいの広げて見てるとぐぐったら面倒そうだなって思う
>>391
基本的に1だけど気の向くままにっていうのもあった
平原の塔は最初えらいめにあったから最後に残した
ガーディアンよけまくってなんとかたどり着いて、あとは塔のでっぱりに隠れながら上がったよ >>391
オープンワールド的な環境にまだ慣れてなかったから、そのマップ内をとりあえず探索してから次に進もうとセルフルールを設けて動いたから必然的に2になった >>399
4回もゾーラばりの勢いで誘導されると「俺は自由に冒険したいんじゃい!うぜー!」ってなりそう
誘導されるところもあれば女装して侵入しなきゃならんところもあったりで、バリエーションに富んでていんじゃね? 中継ワープ地点欲しかったからすぐカカリコを目指してしまったけど、カカリコ行かずにハテノ行くのも楽しそうだな
インパと会わずに神獣解放してガノンを倒す英雄プレイもいいかも
そういえばインパに話聞かないとプルアが会話してくれなかったような気がする
>>399
他の3つは目的地に向かって無理矢理まっすぐ進めば街に着くけどゾーラは崖登りが封じられてるから誘導入れた、とかかな ファミ通に載ってた(らしい)ブレワイのレビュー漫画が絵柄もあわせてキモかった記憶
「今後10年はこのゼルダで大丈夫!」と思えるゼルダでした!みたいなよくわからん締めのやつ
>>391
最初はWiiUで気ままにやったけど
2回目はSwitchで塔を解放しつつ服装の強化を最重要課題にしてたな メトプラと違って確実に制作進んでるのは分かるから安心できるな
あっちは下手すりゃ中止もあるしな
今どのくらい進んでるんだろうね
楽しみで仕方ない
来年いっぱいはブレワイ久しぶりにがっつりまったりやろう
>>391
3
ずっと真っ暗マップで進んでたから厩見つけるとまじで『オアシス感』あってテンション上がったなー
タワー見つけても下でフワフワしてる奴が怖くて登れなくて後回しにしてたけど
いつの間にかそういうのもクリアして最後のタワー開放しちゃって悲しくなった 最後はゲルド→ヘブラだった
ヘブラもゲルドも未開の地感すごかったのに始まりの地の隣だから驚いたなあ、極寒極暑で避けてたから
神獣は成り行きで開放したヘブラとゴロンだけだしダラダラプレイだから行ってないとこいっぱいでまだまだ楽しめるわー
ゾーラの里に着いた時のシドの台詞
会ったかどうかの他に会った上で正面から入らず裏から降りてもまた別の台詞があると聞いて震えたわ
大筋はさすがにもう決まってるんじゃないかな?
細部やサブシナリオ詰めるところかもしれないし悲観的にならんでもいいと思う
移動面が風タクよりだるいんだけど終盤までこんな感じなの?
フィールドが海じゃない分道中を楽しもうと思えばできるけど雑魚がサクサク倒せないしストレスたまる
最近だとFF15やFF7Rがコアスタッフ募集してて、
完成は当分先だろうと言われてたけど1年以内に発売させてる
ブレワイ続編に関してはその2つほどじゃないからあんま比較対象じゃないけど
続編のゼルダは髪型が大きくかわって、眉毛も少し細くなったね。
何故かわからんが朽ちてない方の固定砲台タイプのガーディアンのレーザーが反射できない
歩行型なら難なく返せるのにやたら被弾するし
時々ジャストガード成功時のスロー演出入る時があっても爆発で小ダメ受けるだけで反射できないし
飛行型もそうだけど斜め上から撃たれるレーザーの反射って結構厳しいんかな?
>>428
距離でタイミングは変わる
歩行タイプ、飛行タイプは自分から距離保ってくれるけど、固定タイプは自分で距離決めないとタイミングずれるからそれでじゃないか >>430
それは分かるんだがどうも固定砲台タイプが上手くいかない
にょきっと上に伸びるぶんレーザーに角度が付くぶん目測が狂うんかな
朽ちたガーディアンは問題なく反射できるんだが 飛行型なんかは反射できても相手にクリーンヒットしないから何回も返さないといけなくて面倒くさいから連弓古代矢使っちゃうわ
角度って重要よね
ずっと地下遺跡ってわけにはいかないだろうからブレワイのマップも使いそうだけど
全部は無理だろうなあ
いっそDLC第3弾として出してもらいたいくらいだ
地下とか海に入りたいですね〜
無理めな要望だと自宅に牧物語要素少し入れてほしい
人型キャラにもお弁当を渡したい好感度あると最高
言うだけならタダ
マスモーの剣序位でリザル2体のとこどうにか突破して油断してたらヒノックスに潰されたわ
ひどいゲームだ
ヒノックスは沈んでる鉄箱で肩叩きするのが大安定やで
どーせブレワイの時に集めた究極のアイテムは全部捨てるか売るか失くすかしてるんだろうな
そこら辺説明すら無いかも知れん…
リンクっていっつもそう!
頼むからバンダナ含む山登り装備だけは自宅のタンスにしまっといてくれよ
なんならパーヤちゃん家のタンスでもいいからさ
ホント頼むよリンクさんよぉ〜…
>>438
「自宅は?」
「抵当に入れて金借りたけど返せずに競売されました」
「馬は?」
「売りました」 アミーボから出る黄昏の光弓の特殊効果って何が良い?
さっき速射付きが出たけど攻撃アップ狙った方が良いかな
安全が保証されてる遺跡の調査で
武器とかの持ち込みは一切禁止とかの状態から始まりの、自分の家崩壊とかなら装備に関しては何とかなるが
まあ、ハートが初期値ならは金欠だったんだなとしか
動画見てないけどゼルダ姫と一緒でしょ
BotWの続きか100年前の話かどっちかでしょ
リンクと関わるようになる前からロングヘアなんだからブレワイ後で確定じゃろ
100年前だとしても同じマップはヤダな。あのPVでは同じっぽいけど。
地震とともにハイラル城の周りに砂埃が舞ってるから城がどこ飛ばされるのかな。
>>448
これって改めてみると始まりの台地の外壁がボロボロだから100年前ではないね。 >>446
「付いて来ないでください!」状態だった100年前とは思えないな
信頼して一緒に行動するようになった時は髪も長かったしな
地面から何かがせり上がって来てるんだからブレワイ以降でしょ いや俺のだ
ブレワイ続編発売までブレワイしててもいいし
デスストランディングしててもいい
ホント最高だが婚期は逃すぜ
ゲームの都合でどうせゼルダ姫と一緒に冒険はしないだろう
となるとピーチ姫みたいに攫われるかリンクが遠くへ飛ばされるか
今作のハイラル城て、旧作の本丸に複数の外郭・外壁を加えた超大なものだけど
あの大質量の岩山が持ち上がるとか、やべぇ力だなって
>>453
ちがうわ
ただちょっとネボケタケ(夢島)なだけだわ ハイラル城は川を天然の堀に利用したり元々の岩山を石垣のように使い守りは強固
でも内側から乗っ取られたんじゃなすすべなしだよなあ
あんなクソ雑魚カースガノンに英雄がことごとく負ける世界観だからな
城の地下から湧き出てきたカースガノンと戦う展開はありそう
新アクションで挑め!
もうカースガノンお腹いっぱい
そもそも敵がすべてガノンの手のものというだけで萎える
キースとボコブリンが仲良く襲ってくるとか納得いかん
次回作は敵の敵も敵みたいな世界にして欲しい
>>442
俺の場合だけど、耐久は100あって古代兵装・弓の120に次ぐ高さだから耐久アップは選ばないかな。
空中射撃を多用するなら速射が活きると思うけど、普通に使うなら攻撃力アップ一択かな。
攻撃アップLv3とヘッドショットでダメージ100超えるようになるし。 防具の防御力が上がったり、強めの武装を持たせたりすれば、一段階強くなれるのは確かだ…。
ある程度進むと、ボコブリンやリザルフォスから比較的強めの武器が手に入ったりするのだ。
ジャスト回避を出すのは思った以上に難しい。
敵の攻撃をひらりとかわせるようにならないといけない。
リンクの足に攻撃が当たってしまい、ダメージを受けて転げるとかをよくやる…。
個人的に洞窟や地下、水の中に入れないのは残念だったな
>>428
ガードジャスト成功したのに爆発する現象は、レーザーが貫通して地面に着弾してしまってる
角度が付きすぎてるとそうなりやすいから、何かに登るか無理なら離れるかするしかない
まあ個人的には砲台型はドロップ少なめだし無視推奨だけど 大妖精の泉
BGMはこれまでのゼルダのセーブデータのセレクト画面、妖精さんの部屋の音楽。
カセットに録音して、テープスピードを遅めにして聞いてみればわかる。
>>469
やっぱりそうか >爆発
設置数多いからいちいち反射狙って失敗してたら料理がいくらあっても足りんしもう無視するわ たしかにbreath of the wild(野生の息吹)ではあるけど、人々の活気を感じない。
次回作では是非とも序盤からバイク使わせて欲しいなぁ
馬の価値を貶めないためなら、序盤は速度や燃費が低性能で、
シナリオ等進行で徐々に強化されていく形で構わん
ブレワイは時間やストーリーの進行を気にせずプレイできたのが凄くよかったなあ
取り返しのつかない要素ってレア武器の破損くらいで、あるミッションを途中で投げ出しても別の進行をとればクリアできる安心感があった
時オカムジュラは自由さはあったけど、どこかで道を間違えたんじゃないかってプレッシャーが結構あった記憶がある
ムジュラはタイムスケジュールが決まってるから完全クリアするためには決まったタイミングで動かないといけないし
時岡は途中途中で自由行動ポイントはあっても、序盤中盤終盤で必ずこなさないといけないイベント(イベント並行不可)があるからな
装備保管庫欲しかった
属性武器を何十本も並べたら壮観だろう
武器盾倉庫は全部ガーディアン装備にしてるので家が綺麗
弓もガーディアン仕様あれば良かったのに
ブレワイ続編の情報は次はいつ頃出してくれんだろ?
あーいつ発売かなぁ。
久しぶりに2015年に出してるブレワイのトレーラー見たら歩行ガーディアン
の動きがキチガイじみてて笑ったwあれは初見ですぐ殺されてトラウマになりそう
属性武器は全部弓矢でまかなってるから
基本手持ち武器と盾は全部ガーディアンだらけ
かっこいいからね
2014で初公開されたガーディアン戦のムービー観ると
古代兵装矢はトリガー引くとブレードが出てくるギミックなんだな、カッコいい
普通の矢の矢尻部分に無理やり紐で括りつけてるのも面白い
100年前リーバルにこれ渡しとけば楽勝だったろうなと思ったけどまだ完成前か
>>480
でも雪山行く時は炎武器で暖取りたくねえ?
見た目暖かそうだし
リト装備2つ+山登りズボンとか便利だしな 炎の剣装備してるだけで氷塊溶けるよね
炎の矢でも試してみたけど溶けなかった
確かに炎の大剣だけは便利だから一つは持ってる
ところでこういうハイテク武器って古参のゼルダファンに嫌われてたりする?
炎の矢の剣バージョンみたいなものでしょ?
勇者は剣ビームも出す変態だし、むしろ嫌われる発想がなかったわ
>>481
古代矢ってカースガノンにはそこまで使えるもんでも無いんだよなあ... こういう古代の方が文明が進んでいた
みたいな設定って元ネタは何なんだろう?
ファンタジー作品で古代のハイテクノロジーはむしろ王道中の王道やろ
それが嫌いなやつは相当奇特だと思うが
元々リンクは入手したアイテムをそつなく使いこなす武器マスターだから剣の種類が増えても別に違和感はないかな
これまでは剣は固定で装備アイテムだけ選択式だったところが剣も含めて選択式に変わったからむしろ選択肢は多くあった方が楽しい
>>488
アトランティスだのパンゲアだの昔からあったからね 古代のオーバーテクノロジーって夢が広がってワクワクするよな
そういえば聞いた事がある
炎の大剣振った状態でアイテム欄(クイックチェンジの方)開いてると
剣に炎が再チャージされて草原で火事を起こせると
つまり大剣1振りで火事だと
これってひょっとして雪山のデカい氷でもできる?
ロマンだよね、古代のオーバーテクノロジー
古代から中世までは栄えては滅んで遺跡だけ残るってパターン多いから余計にミステリアス
記憶の場所との間によくいたよ
最初から好感マックスだと思ってたら思い出の場所行くたびに姫さんがどんどんツンになってくから驚いた
リンク、100年も待たせたんだから責任持って姫さまを娶らないといけないよな
他のシリーズと比べてもブレワイは責任取らされてる感が強い
アラブー平野だっけ?あの辺り鹿多すぎてヤバイな
5頭ぐらい普通に群れて水浴びしてんの
むかつくからワープポイントに設定し、定期的に訪れては破壊活動しているわ
>>497
必死になって祠開けようとしてるがあの祠極位なのでリンクいなきゃダメという アミーボの再販分って普通の店舗にも行ってるんだな
ニンテンドーのストアだけかと思ったら地元の店にもガーディアンとか在庫復活してて驚いたわ
>>501
案外物理でどうにかしてしまうかもしれん 護衛についてくんなって言えるくらいには戦闘力…… あるのかなぁ?
ケーベ・タワの祠で脳汁がプッシャー出た
大小の選択というタイトルに惑わされたわ、鉄箱だけでどうにかなるという先入観がいかんかったね
使うのマグネキャッチだけじゃないって気付くと脳汁すごいよね
3人がかりとはいえイーガ団下っ端相手におたおたしてるしなあ
あの祠に姫が入れたらどうなってたやら
あの祠の極位ちゃん無駄なくいい装備くれるから好き
次回作、ちゃんとした料理にするメリット欲しいな
小麦とリンゴとバターと砂糖キビ使ってアップルパイできた!ハート4個回復な
リンゴをテキトーに投げ込む→ハート5個回復するぞ
うーむ
>>511
確かに、野菜、肉、果物とバランス良く調理しないと、ハートが多く回復しないお弁当ができあがるとかも…。
BotWの料理はポーチに入れる観点から、お弁当に近い。
ハートが少なくなったら、お弁当を食べて回復するに近い。 ロヒッタチグで挫折しそう。
こういうのはやっててつまらない。
最初からやり直しになるししんどい。
>>513
自分もそれをやってみたが、確かにパラセールで滑空中でも余裕でお弁当を食えていた。 >>514
予め、飛び出してきそうな棘があるところを少し避けるようにすれば楽に逃げられない?
後ろのやつはビタロでこまめに止める 特定の組み合わせで作る料理を強くするとそれはそれで文句言われるから大変よね
>>517
そこまでも中々いけない。
せめて直前からやり直しできるならいいんだけど。 >>519
もしかしてトゲ鉄球3連を3連のまま突破しようとしてない? >>514
えー、あそこめっちゃ楽しかったけどなあ、初見殺しではあるけどね
どこで死んでる? ロゼッタチコの祠は確かにヤバかったな
特に最後の迫ってくる奴
一撃の中でも暗闇の奴と並ぶ難所だわ
>>520
ちゃんと手前のを弓で落としてる。
>>521
全部で死んでる。
最初で死ぬ時もあるし、二回目で死ぬ時もあるし、三回目で死ぬ時もある。
最後のところへは一度しか辿り着けなかった。
しかもすぐ死んだ。 回復さえあれば何度も繰り返せそうだが尽きたのか?
準備が整ってないなら後回しにしてしまえばいい
祠の入り口で認証した時点でワープ地点として登録されてるし
クリアしてない祠はマップで赤色表示だからすぐ分かる
一撃死っていうのがプレッシャーになるんだよなあそこ
一発でクリアできたけど
>>524
ごめん勘違いだ
あれ一撃死中に課せられるDLC祠か
忘れてたあああああ
あれは理不尽だわな そうか、最初は一撃の剣持ってるから棘に触れるだけで死ぬんだったね
初めの棘床はオクタ風船で鉄板浮かせてパラセール
鉄球は一つ減らしてパラセール加減速でタイミングとる
最後は慎重に慎重に行くしかないね
足元コンベアー地帯は真っ直ぐダッシュするだけで実は行けたりする
3連鉄球は1個落として1個ビタロックすれば死ぬほど簡単になる
最終エリアは歩いても間に合うくらい時間の猶予があるのがポイント
思い切ってやると案外簡単だったりするのがロヒッタチグの祠
鉄球除外しててまだ死ぬかぁ、いや死ぬけど。
まぐれ進行してそうだけどそういうのは動画でもみないとわからんしなー…
自分も何度か死んでしまったな
即死はやっぱり緊張するよね…
しかもあれって最終的なご褒美がオンボロバイクだしな
一撃の剣をよこせと言いたい
やー、コログ探しで雪山うろうろしてたらイーガ団のキャンプ地発見して笑ったよ
まだ行ってないとこあったんだという驚きもあるね
>>533
だから全部で詰まってるよ。
最初からつまづく時もあれば、二回目、三回目でつまづく時もある。
慎重に操作すれば、一回目は高確率でこせるけど、気合い入れた分、二回目と三回目で死ぬとツラいから、まんべんなくやや乱雑な操作になっていつまでたってもクリアできない。。。 >>536
1回放置しろ
疲れてる時はやめろ
久しぶりにやるとすんなり行ったりもする
ソースは俺 >>535
焚火のそばになんか明らかに雪山に似つかわしくないバナナ置いてあるからもしやと思ったらやっぱり出てきて笑った記憶
極寒の雪山で火を囲んでバナナかじりながらいつ通るかもわからないリンク待ってるとか萌える イーガ団アジト並みにイライラさせられた。
ガノンと戦う方がまだ簡単だった。
>>540
ん?リザルでもいるか?誰もいないじゃん
あ、バナナ置い……
ここで気づくと同時に出てきて笑った ようやくクリアしたと思ったらまたイーガ団で一撃死かよ。。。
他の英傑のところから行くか。。。
他のところが凄い自由度あるだけに、こういう強制なのがあると凄い嫌になる。
ひょっとしてDLCってあまり面白くない?
本編が神作だったから期待してたのに、今のところは面白さよりイライラの方が大きいわ。
DLC1の剣の試練はともかくDLC2ってそんなに難しかったかな?
古代弓矢も英傑の力も使えるしバイク欲しさにさっさとクリアしちゃったぞ
>>542
ガノン「いいことを聞いた!英傑を一撃死にすれば勝てるのでは!?」 ロヒッタチグとイーガ団の第2段のコンボで心折れそう。
イーガ団は後回しにして他のところに行くわ。。。
ロヒッタチグをクリアして上がったテンションが一気に萎えてしまった。。。
いい事教えてやるわ
イーガ団なんて古代矢で消してしまえばいいんだよ
俺はその方法で強引に突破した
英傑DLCのイーガ団アジトなんてもうかくれんぼする必要なくね
むしろ積極的に狩り尽くして楽しくクリアするとこだろ
試練の祠の探索はきつい…。
ハイラル城周辺ではガーディアンに狙われて、もう40人以上死んだ…。
これは完全に死にゲーだよ…。
BotWは確かに、ハートが3個か4個と少ない序盤の方が激烈に死にまくる。
パンイチの裸の格好で、リモコンバクダン+の青白い爆風を食らうと、
ハートが6個ほど飛ぶので、受けるダメージ量がでかいのが実感できる。
最小限の体力でマスターソードを抜くために、試練の祠の探索をしている最中。
マスターソードはハートが13個無いと抜けないのは、発売前からわかっています。
スタミナは2周あった方がいいとなると、マスターソードを抜いた後は、
ハートの器の個数は8個になる。
※悪魔の石像に祈ってハートとスタミナを入れ替える方法を利用しています。
すべてスタミナにすると、ハートは序盤の3個に戻り、ひ弱なマスターリンクになり、
ノーマルモードでもセミマスターモードというマゾい死にゲーに…。
嫌になったら、リモコンバクダン+で自爆しまくるか、
主なシーカータワーから飛び降りて落下死したりできるのもいい。
死にゲーなのを利用して、ゲームを終了する際には、
わざと上記のような死に方をしてゲームオーバーして終了させることが多い。
落下死に関しては、始まりの塔、ハテノ塔が多いな…。
こんな落下死
始まりの塔のてっぺんから飛び降りた瞬間に、リモコンバクダンをポコッとやって素早く起爆させて、
爆風でダメージを受けた後、くるりくるりと自由落下し、最後には地面に叩きつけられて落下死する。
こういう微妙な死に方のみ、空白を挟まずにシームレスでゲームオーバーになる。
すぐに即死するように、ハートは残り4個にし、防御力16の防具にしたけど…。
目標を達成した後、うれしさにはしゃぎすぎて、リモコンバクダン+で爆死するリンク。
リストカッターケンイチがリストカットをするのと同様な自傷行為だね…。
リンクは事件を自爆で解決するらしい。
フリーズロッド優秀すぎワロタ
ロッド3種の中で氷だけ強さ異次元すぎる
メテオロッドもウィズローブみたいにメテオ降らせる機能があればいいのに
焚き火ハメするには楽だけどだからどうしただしなぁ…
メテオロッド・ボルテージロッドならではの強みってなんかあったっけ?
草上で敵に撃てばそのまま焼き払えるメテオロッドもまあまあ
ボルテージロッドはフリロの劣化にしかなってないのがなあ
メテオロッドはボコハウスの中で振り回すと楽しい
ボルテージは武器落とさせて奪うと楽しい
たしかに実用的ではないよね
氷はかなり強い
相手をフリーズ&攻撃力アップ
雷も強い
相手の武装を強制解除&ほんのちょっとフリーズ
火・・・
ダメージ大したこと無い
相手の武器に引火して被ダメージアップ
火のスリップダメージは強力なんで燃やし続けられればあっさり敵がお亡くなりになる。 草木やら木製武器やらで補助するなり押しつけ続けるなり
炎上でも一応怯むというか踊る
引火したあと逃げ続ければ武具は消失する
火は着火用に欲しいので(他になんか代用できるのある?)結局お守りで各1持ち歩いとる
ロッドのタメ技に更に上の段階追加して
ゲージ大量に必要な代わりに発動したら
局所的にメテオ(高温化)/雷/雪(低温化)とか
そんなことまで出来たらリンクがまるで厄災みたいじゃないか
フリーズロッドで凍らせてからボルテージロッド使うと、水に電気の矢打ったときみたいに広範囲にビリビリするからあれば使う
わざわざ取りに行こうとは思わないけど
水濡れだと電気の矢で拡散できるけど氷結状態は何故か無理よね
氷結状態は雷電の槍とかでも拡散できる(※ただし砕ける)
初手フリーズロッドであとは雷電の槍と氷雪の槍でループする戦法が好き
メテオロッドは一回振るだけで草を燃やして即席上昇気流を作れる
剣の試練でお世話になった
メテオロッドはメテオが使えるのかと思ったら全然そんなこと無かった
ロッドってどれくらい持つの?
打ち付けるわけじゃないし使ってもそう簡単には壊れんやろ!とか思って目の前のチュチュに振り回してるうちにあっという間に壊れて泣いた
苦労して手に入れたのに…
>>566
ロッドは振って炎を出すと耐久消費するから長く使えないけど剣や大剣なら薪に火をつけるだけなら耐久消費しないし、振ってる瞬間にポーズ開いて捨てると着火装置を作れるから着火目的であればロッドを持ち歩くより断然剣、大剣の方が魅力的 よかったな
再版ちょこちょこしてくれてありがたいね
英傑とか小型のはよく再販してたけどガーディアンみたいな大型再販してくれるとは思わなかった
人気根強いなぁって
ガーディアンamiiboは鉄箱の需要が高いからな
なんでガーディアンだけなのか謎だが
俺はずっと欲しかったムジュラリンクamiibo公式で買えて嬉しい
鬼神装備かっこよくて満足
蛮族装備はダサいから全部売った
ムジュラリンク買おうかなぁ
持ってるのはガーディアン、リーバル、弓リンク、スマブラゼルダ。
あと有用っていうと…… ダルケル?
リーバルのamiibo中古であったら買おうかなと思ったけど行った中古ショップに4英傑の中でリーバルだけ無くて笑った
なんだかんだ人気なんだな
当然だよねぇ?
矢補充しやすくなるのはありがたいね、リーバルamiibo
ウルフリンクかぁ… ハート強化できないと脆いって聞いたけど
ハート強化して共に冒険、なんて話も聞かないぞ
相当なクソザコなのか
リーバルamiiboはハヤブサの弓が出るのよ
ゲーム内の宝箱以外だとハイラル城でしかないはずのレアもんがそれなりの確率で出てくるのはありがたい
ウルフリンクはハート強化マックスでもすぐ死ぬぞ
タゲ取り用でリンクよりもウルフリンクの方を敵が狙うようになるし
そのくせ勇猛果敢に敵へ突っ込んで行く
一応「待て」というコマンドもあるけどね
フリーズロッドはクイック回転斬りすると爽快
今作クイック回転斬り自体があまり知られてない感あるが
自分も弱いゲーム序盤はウルフリンクあると便利だよ
ただゲーム終盤でその辺のザコの中に白ボコブリンとかが混じるようになると一発でハート20から半分くらいまでもってかれる
やられてもペナルティ無いけど可哀想だし
マスターモードで自動回復止めるのにウルフリンク役に立った思い出
WIIUは現行機じゃないんだからウルフリンク鍛えたくても鍛えられないじゃないか
リメイク早よとしか言えないぜ
トワプリhdもSwitchて出てほしいわ
♯FEが出来たんだから
ウルフリンクAIはオオカミの使いまわし?
ターゲットの周囲を旋回して時々噛み付くみたいな
ところでイーガ団って倒すと煙幕と共に消えるけど殺したわけじゃないのかな
あいつらって人間だもんね、殺すのはちょっと抵抗ある
コーガ様も死んでないはず
>>599
d
そんなところにおったんか
全く気付かんかったわ 完全に雪山じゃん
バナナって凍らなかったっけ、
と思って調べてみたらしねえのかチクショー
目の前に置いたバナナにウホウホ寄って来て凍った瞬間に踵を返すバカの背中を叩き斬ろうと思ったのによー
スマブラゼルダは黄昏が一見超有能そうに見えて実際は低確率過ぎるから古代弓持てばいいやってなる
個人的にはウルボザ、リーバルがオススメ あと蛮族がダサくて着たくない人には鬼神も
>>600
勝手にこっち殺しに来る反社のチンピラなのに優しいなお前
まあちゃんと起き上がってからワープするからあくまで手ひどく反撃されて撤退って感じだろう
ワープした後で血反吐吐いてぶっ倒れてないとまでは言いきれないが ガーディアン再販を機会に初めてアミーボ買うんだけどany%で毎回ツルギダイ確定で出してるのってどのアミーボか分かる人いる?
天候が何日もずっと雨ばかりでクライミングができなくて困っているんですが、天候はランダムですか?それとも強制的に雨が降るイベントですか?
ずっと降ってます
>>606
そういう場所もある
ゾーラの里付近とかジャングル地帯の一部とか 始まった時に古びたシャツとパンツが短いのは何でぞ?
100年経過すれば多少なり服が縮んだりすることもあるだろうしまあ…
それにリンクも肉体年齢的にはまだまだ成長期だし
>>605
風タクリンクじゃなかったっけ
違ったらすまぬ 魚出るamiiboって風タク(トゥーン)しかなかったよーな?
>>612
ありがとう
ggっても魚出るアミーボ選択肢いくつかあってどれなのか分からんかった
武器や防具は特にいらんし後はエポナあればいいか やり直したいっていうか
また☆5馬の吟味したい
でもマスターモードは大変だし…
と思ってるうちに1年くらい過ぎた
仕事で疲れて全然テレビでゲームしてない
スマホで手軽にできるパズドラくらいしかやってない
しかしこの台風はチャンスだ
予定も全部ぶっ潰れたし吟味できる!メシも食わずにブレワイできる!!
こんな社会人、結構いるだろ
古代弓は引くの遅いのが気になりすぎてなあ
ただの狙撃目的ならゲルドでええし
>>605
風タクがベストだけどミファーも魚の確率は同じ
ただ風タクは矢も稀に一緒に落ちてくる
あと最近出た夢島のも風タクと同じ扱いなのかな?
ちなみにツルギダイツルギゴイは別に確定では無いぞ このゲームは死にゲーなので、ゲームを終了する際には、
始まりの塔にワープし、その後にセーブして、リモコンバクダン+で
ダメージを受けてから、そのまま飛び降りて落下死してから終了する。
ハートの器が15個以上で体力満タンなら、始まりの塔のてっぺんから
落ちても何とか耐えることがわかっている。
要するには、落下死するくらいまでハートを減らしてからだな…。
マスターソードを手に入れた…。
ハートの器を13個にするまでの道のりが大変だった…。
ハートの器が13個以上でも体力が13未満でやると死ぬのは始めからわかっていました。
実際にやってみた結果、思った通りだった…。
庶民を演じるため、フツーのTシャツと、ジーンズの格好で抜いた…。
※マスターソードを抜くイベントは、そのセーブデータで一度きりなので、どんな格好で抜くかが悩むところ。
今度は、ねこ姉さんのシナリオに切り替えてと…。
リンクと交代しましょう。
リンクをシーカーストーンに収納してと…。
マスターソード、ポーチのアイテムは引き継がれる。
体力は各キャラクターごとに別々なので、リンクのシナリオで
プレイ中に大ダメージで死にそうになったら、ねこ姉さんに切り替えるのも手である。
スタミナ切れで崖を登り切れなくなった時でもキャラクター切り替えは有効だ。
どちらもハートが満タンであれば、ねこ姉さんに切り替えると
ハートが満タン、スタミナは満タンになる。
※ハートの器の個数、スタミナゲージの量は共通されている。
だから、ねこ姉さんでプレイ中にハートの器を1つ増やしたり、
スタミナを1つ上げたりすると、リンクの方もハート、スタミナが上がる。
どちらも瀕死状態であれば、始まりの台地のおじいの小屋で休む。
すると、2人ともハートが全回復する。
例の厄災リンクが知られるようになったのっていつ頃なの?
ゲーム始めたの今年だからか最近まで厄災リンクって蛮行を楽しむプレイヤーの総称だと思ってたわ
一気に知名度が上がったのは剣の試練の壁抜け動画からかなぁ
すばさんの相乗効果もあったと思う
壊すの勿体ないorせっかく集めた巨大コア使いたくなくて古代系装備が使えない奴ーwwww
私です
有名な動画投稿者たちはみんな発売当初からネタ動画上げ続けてるゾ
>>623
ねこ姉さんもプレイ次第では、厄災ねこ姉さんになるがな…。
腕が上がれば、ガーディアンもいい遊び相手になるぞ。 厄災ねこ姉さんの特徴
・スクール水着のみの格好でハイラルの大地をかけずり回る。
・ガーディアンを妖怪横丁、カカリコ村などに連れ回す。
・ゲゲゲの森にバクダン矢を射って、かつての空襲の焼夷弾みたいにする。
・下級の妖怪をリモコンバクダンで吹っ飛ばす。
キハ40系気動車のぶつかる力
時速60キロでぶつかると、ライネルを引きずる形で事故る。
ライネルはキハ40系の床下でぐちゃぐちゃになるな…。
重さが40トンの気動車だもの、ライネルですらかなわない。
ただし、発進する時の加速が重たいがな…。
図は、大好きなキハ40系に轢かれて即ゲームオーバーするねこ姉さん。
走ってくる気動車にはねられると、かなりのダメージになる。
盾での防御はできない。はねられ方によっては即死する。
気動車にはねられた瞬間、ねこ姉さんのハートが尽きて、
気動車が止まった状態になって、ねこ姉さんがドタッとなって力尽きて…。
落下ダメージと同様、即死ダメージの食いしばりが利かない。
はねられた瞬間に続けてダメージが入っているからね。
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
図は、ヘブラ地方の山岳路線で、エンジンを吹かしながら走るキハ40系気動車。
エンジンはDMF14HZに換装しているが、空転を押さえるために、時速40キロ程度で登る。
急勾配では、エンジン全開でもケーブルカー並みの速度で走った。
ヘブラトンネルを通過し、トンネル内の轟音を響かせる。
玄人の鉄ヲタ以外ではやかましい騒音です。
ヘブラトンネルを抜けて、時速80キロほどで軽快なジョイント音を
響かせながら走り、徐々に減速して、リトの村駅に到着です。
>>625
巨大コアなんて9個集めればそれ以上は弓盾作り放題だぞ トワプリと風タクはさすがにSwitchには出ない…と思う
移植の移植になるから
忘れられた神殿のガーディアン
ねこ姉さんを何人も死なせた…。
これは完全に死にゲー!!
むかっとするけど!やめられない!
やればやるほど!ディスクシステム!
何十人も死なせながらやっとクリア。
ガーディアンのレーザー攻撃を食らうと、猫娘ではハート22個ほどの大ダメージなので、
中盤の13個のハートでも一発で即死だから、レーザー攻撃で狙撃されると悲惨。
マスターソードを持っていても、多数のガーディアンとの相手は無茶だよ…。
ハートの器を13個にしてからわかったこと。
強敵の攻撃を食らうと、防御力20でもハート10個ほど飛ぶほどのすげえダメージ量!!
起床時の中途半端な体力でやると、マスターモードでのプレイと同様に即死する罠…。
※ゲームオーバーからの復帰後は神トラと同様、中途半端な体力での復帰となる。
これも、ゼルダならではの要素だ。
初代ゼルダ、時のオカリナなんかでは、ハートが18個でも起床時は3個しか赤くならないのがつらい。
じゃあ20数年後だな
あとファミコンじゃなくてゲームボーイな
特定の組み合わせの料理はレシピに載るみたいなコンプ要素あったら面白そう
風タクHDとトワプリHDはゲムパ操作があるからそのままSwitchには移植はできないからなあ
マスターソードをやっと引き抜いて、頑張りゲージを
2周に戻そうと思ったが、ハート8個では非常につらい…。
頑張りゲージは初期値に戻ってしまうが、何度か試練の祠をクリアして、
頑張りゲージをこつこつ増やすしかねえな…。
初期値のスタミナでは行動できる範囲が狭いのに気づく。
連続でダッシュすると早く息が上がるので、まるでターボの付いていない軽自動車みたい。
急勾配で無理をするとすぐにエンストする。
かといって、頑張りゲージをフルにすると、今度はハートが3個しか無くなり、
ノーマルモードでもマゾいセミマスターモードになる。
スタートからノンストップでがんばり2周する派です
下手だからすぐ死ぬけどおもろい
>>644
移植=元のゲームそのままで別ハードで遊べるようにしたもの
リメイク=マップやキャラのモデリングを1から完全に作り直したもの
リマスター=SD画質のゲームをHD画質で表示出来るように調整したもの しょうがないまだリメイクも移植もないボウガントレーニングを移植しよう
moon移植でしばらくゼルダ離れる俺みたいなのもいるのかな
20年ぶりにmoonやってるけど流石に昔のゲームは色々とイライラするわw
>>642
古代兵装一式作って最大強化するのに巨大コアが9個必要なので、それ以降にドロップした巨大コアは全部古代弓古代盾に変換できるという意味
すまん分かりにくかったな やっと英傑たちの詩クリアしたー!下手だから武器防具食べ物縛りの戦闘がきつかった…
それぞれのムービーで泣きそうになってラストシーンでとうとう泣いたわ肝心の貰った写し絵が見れないけど
そういやリンクだけじゃなく他のキャラも武器って壊れるのかな?修理方法があるくらいだし
だとしたら武器ひとつでカースガノン倒すの無理じゃねリーバルなんかそもそも矢が切れたらおしまいだし
>>656
あそこでチェッキー!とは思わんかったよな 最後のチェッキーで昔のプルアだと気付いてちょっとうるっとした
で、若い頃のプルアばあばはいつお目にかかれるのかね?
猫娘
「マスターソードを持っていてもガーディアン4体を相手にするのは無茶よ!」
結論:
ガーディアンはマスターソードがあれば戦うのは少し楽になるだけで、ちまちま斬っていては、
倒すのに時間がかかり、その間に最後の抵抗のレーザーで撃たれて即死…。
歩行型ガーディアンは手足をマスターソード、古代系の武装などで切りつけると、行動力が奪われる。
だが、朽ちたガーディアン、砲台型ガーディアンと同様、最後の抵抗のレーザーを撃つので油断大敵だ。
古代盾ジャスガなんてたまにしか成功しない俺には唯一無二で草
ゼルダに対する態度がインパとプルアで全然違うの面白いよね
インパは王族に対する敬いがあるぽいけどプルアはゼルダにタメ口だもんね
プルアの元々の性格でもあるんだろうし研究仲間として見てる面もあるのかもしれない
今回購入したゲームカードはVer.1.5。
赤い流れ星が落ちてきたと思い、追いかけてみた結果、ゼノブレイドのレックスのヘルメットが入っていた宝箱があった。
おそらく、後期版のやつを買ったんだね…。
試練が途端に難しくなった。これもしかしてキッズ設計とかじゃないよな?あんなんキッズは解けないやろ…。むしろ頭固い大人こそ解けないのか?
>>667
シーカーは果物つながりだったっけ? パーヤはパパイヤ ロベリーはストロベリー ゲルド地方におけるとある試練の祠で、
電気の仕掛けを動かす際に、うっかり青白いビリビリに触って、
ねこ姉さんが感電死したのを見て、あちゃーという気分になった…。
これもまた面白い。
クリア後、再び電気の仕掛けで感電死してゲームオーバーにするのを何度もやった…。
初代からいるネームドキャラであるインパをブレワイ固有設定のシーカー果物ネーミングの法則にうまいこと当てはめる閃きとセンスはいつ見てもさすが
>>672
ん?パインとアップル…。
♪ピリコリーン♪
脳内で謎解きの正解音が流れた…。
これも、ゼルダの呪縛に依存してしまってるわ…。 ロベリーの所の機械がチェリーちゃんで何でそんな名前なんだ?って思ったが果物繋がりだったのかと気づいた
カカリコ村の村人も調べてみたけどほぼ果物だな
メロ→メロン ゴスティン→マンゴスチン プリコ→アプリコット ココナ→ココナツ ラズリ→ラズベリー クラリ→クランベリー
シトラ→シトラス セローラ→アセロラ etc…
ナーキン(かぼちゃの人)はおそらく南瓜が由来だろうから果物じゃないが
ドゥランだけ分からなかったけどこれは某サブチャレンジの関係上かな
>>676
ドリアンだね
あとカカリコ村在住者だとバナンナがバナナ、ボガードがアボカド、オリベーがオリーブ
アッカレ研究所はロベリーの嫁のジェリンがタンジェリン、息子のグラネットがパーマグラネットでザクロ
ハテノ研究所はプルアの助手のシモンがパーシモンで柿
カンギスさんだけはよく分からない kawanakuteiiyo
hoshikerya kikanakutemo kauyo
>>680
カカリコ村生まれだけどずっと村を離れて暮らしてたから住人(裏切り者)から怪しまれてる
もしハイリア人だとしてもハイリア人の植物ネーミングでも該当しそうな元ネタがよく分からないわ >>682
本編好きなら迷わず買うべき。買わない理由は無いわさ 始まりの台地の雪山の探検
滝の裏に洞窟があって、兵士の剣が落ちてた…。
白いチュチュが居るので、中盤以上の体力にしてから探検して良かった…。
※うかつに斬りつけると凍る。ハート3個の序盤で探検すると死にまくりな気がする…。
雪山の城壁の裏側にコログが居るとは思わなかった…。
戻ろうにも登り切れずに詰んだため、ゲルド渓谷の谷底に飛び降りて落下死してと…。
東ローメイ城の探検
真正面から迷路に入ると、ガーディアンに狙われて危険なため、
攻略本のルートの通りに進むことで対処。
マグネキャッチで鉄箱をずらす時、ねこ姉さんの姿が見づらくて、
このゲームのカメラは糞仕様であることに気づく。
壁に物が挟まり、ぎりぎりのところにねこ姉さんが挟まるとこうなる。
途中、茨のトゲで囲まれている通路があるのを見つける。
火炎の大剣で火をつけようとするも、なかなか火をつけられない。
何度もジャンプ斬りをして、トゲにぶつかってダメージを受けたり…。
焚き火を起こして、たいまつで火をつけることでクリア。
祠のクリア後、地下に来ると、多数のガーディアンで待ち伏せして、これはトラウマになる罠。
ダイヤの首飾りを手に入れて、セーブした後、ガーディアンのレーザーで何度も即死しまくった…。
剣の試練序位クリアしたぞー!!
キツかったー、最後ハートも武器もギリギリだったからかなり手に汗握ったよ
リンク「oi misu おい よこすんあ 紀伊店のか さけぶぞ」
近所のゲーム屋にたまたま立ち寄ったらガーディアンアミーボが売ってたから買った
再販してたんだな
王家の槍って付加効果次第で普通に獣神の槍より上になりうるんだな
個人的に見た目好みだから嬉しい
>>695
アーアー聞こえない聞こえない
獣神といい極位といい他はトップクラスに優秀なのに槍だけ妙に大人しい性能だよな 槍ライネルが際立って弱い理由でもあるな
そもそもモーションが弱いとか言っちゃいけない
>>691
そーなん?序位でかなり疲弊したから中と極行ける気しないんだけど クリアしました!170時間ってかかった方?
難しいから謎解きはネットに頼った
4神獣解放していつでもハイリア城にのりこめる状態だけど、行くのがめんどくさくて、そこら辺うろうろだらだらしてる
時のオカリナって時オカよりもムジュラの方がなんか重要アイテムっぽくなってるよな
槍は出が早くて手数打てるからその分攻撃力低めになってるってことでいいのかな
槍は弓抜きの近接武器同士での比較なら対空攻撃や間合いを放そうとする敵にダメージ入れたりするのに使えるけど
弓使えるならそういう局面全部弓で何とかなるから微妙に感じる
せめて溜め攻撃が広範囲を薙ぎ払う感じのモーションなら乱戦で使えたと思うんだけどまさかの通常振りの使いまわしモーションっていう
リーチと出の早さが優秀で怯ませやすいからタイマンだと強いんだがな
あとはケツロックを突くときとか、微妙な高さにいる相手にちょっかい出したり
騎乗槍の振り回しが蛮族ごっこしか出来ないのがなんだかなぁ
オブババでソッコーでスピード☆5の馬獲れたわ
タテガミとシッポ白い黒馬だと「セフィロス」って名前付けたくなるのは反省した方がいいわな
本編もDLCも発売日に購入したけど剣の試練は何回か序位を失敗したあと放置してた。
今日ふと思い立って一気に極位までクリアしたぜ。
攻略情報見ずにやったからまだ続くのかまだ終わらないのかとドキドキしながらのプレイだったわ。
まあ、そうは言っても最終的には妖精やマックス料理で保険ききまくりだったから
本当の意味で厳しかったのは序位かな。中位は暗闇がウザかったくらいで一番楽だった。
ブレワイリンクは物を食えるか武器に出来るかでしか見てなさそう
時のオカリナはかなりの飛距離投げられてたからロングスロー付いてたかもしれないな
もしくは子供ゼルダがめちゃくちゃ強肩だったか
Switch買ったからプレイしてるが序盤はそこまで評価高い理由が分からなかったわ
グライダー手に入れて最初の村来たあたりから徐々に面白くなってきたんだけど、ここから更に面白くなる?
がんばり強化すれば祠内部以外はどこでも登れるから探索・散歩がマジ楽しい。 ……ってやってると雨降りが憎くなりやすいけど上手く楽しんでくれ
イベントで対策済むまでずーっと雨降りな地域についてはそういう場所なんで、頭使うか薬使うか諦めるかかな。 ふいうちが捗る場所でもあるんだが
敵の倒し方もいろいろできて楽しい。 圧死・墜落死・溺死・焼死・爆死…… ふいうち。 忍び寄ったりあれこれ敵を誘導したりからのふいうちマジ強い
古代鎧強いけど着たままだとイベントムービーがびっくりするぐらい残念なことになるな…
せめて頭がもっとすっきりしたデザインだったならなあ
>>715
揺れる不安定な馬上かつ地に足のついてないあの体勢での後ろへのとっさの投擲であれですよ
幼少時オカゼルダの肩はもう強肩とかいう次元を超越したおぞましい何か トワイライトプリンセスのリンク
リンク系列の中でも大型エンジンを積んでいる。
440馬力にデチューンしたDML30HSHエンジンを搭載している。
変速機はこの大馬力エンジンに見合った設定のDW9形を搭載した。
トワプリリンクの冷却装置は頭にラジエーターと静油圧式ファンを装備し、
走行状況に左右されない冷却性能を確保した。
この静油圧式ファンの動作音は大きく、本系列の騒音源でもあった。
ゼルダなんだし馬の名前はエポナにしようと思っていたのにいつの間にかアグロに
>>720
うちは、以前に飼っていた犬の名前にしている。 猫娘のシナリオ
・鬼太郎のamiiboを読み込ませると、低確率で霊毛のちゃんちゃんこが手に入る。
既存の防具の上に重ね着することにより、防御力を4倍に上げることができるぞ。
・すねこすりのamiiboを読み込ませると、すねこすりが仲間になる。
すねこすりの妖気を利用して、マスターソードを覚醒することができる。
すねこすりの体力は、デフォルトではハート3個なので、
強敵と立ち向かわせたら簡単に死んじゃう。
Switch版の妖怪大魔境のプレイですねこすりのハートの器を
増やすことによって、最大20個までに増やせる。
また、ウルフリンクと同様、リモコンバクダン、マスターソード、
散魂鉄爪の当たり判定があるため、間違って攻撃すると、
無闇矢鱈に体力を減らすことになってしまう。
>>716
初めの方は人も居ないしとにかくさみしい気持ちで歩いてたなあ
ハテノ村のあたりから濃いキャラ出てきてやらなきゃいけないことが明確になってきて面白くなってきた
>>714
序位の方がきついのか
俺もやってみよー 馬の名前は捕まえた土地由来の名前にしてる
だから白馬はサルファー
ハテノトリデってのもいる
黒馬はキングオブババ
ヌシとスタルも馬宿まで連れてったのに
図は、スクール水着のみの格好で、多数の焚き火の上に
乗っかって、炎ダメージを受けるねこ姉さん。
これじゃ、半妖怪のセルフ火葬だよ…。
最終的は、ハートが尽きて、こんがりねこ姉さんになってゲームオーバー。
オルディン地方の灼熱地帯もまさにこんなもの。
橋梁の塔の起動
黒いリザルフォスとしびれリザルフォス、4体のエレキウィズローブが
うろついているので、非常に危険。
リザルフォスの電気の矢で射られたり、ウィズローブの電気のスペルを
食らったりして、何度も死にまくりながら必死で登った。
電気のしびれダメージを食らうと、ねこ姉さんではハートが4.5個ほど
持って行かれるので、ハート14個でも簡単に事切れる死にゲー。
平原の塔ではガーディアンに撃たれまくって死ぬわ、
橋梁の塔ではウィズローブにやられるわで、
本当にむかっとするね…。
むかっとするけど、やめられない!
やればやるほど!ディスクシステム!
公式PVでリンクが乗ってた色の馬を445で捕まえてたからエポナってつけてる
お気に入りだからちょっとの距離でも呼んで乗っちゃう
>>714
古代矢の位置さえ分かれば、極位が一番簡単だぜ
序位は武器は弱いし回復手段乏しいから間違いなく一番難しいよね 夢を見る島おもしろかったから買おうと思ってるけどクリアまで100時間、コンプしようと思ったら200時間かかるとかマジで?
スイッチ買ったばかりでドラクエ11、ルイジーマンション
マリオオットセイ、スマブラ、マリカ、ロックマンxアニバ
こんだけやりたいゲームあるから
クリア時間100時間かかるなら年末に回そうかな、、、
ジャスト回避とか一通りのスキルが身に付いてるなら簡単なんだろな
俺は無理だった
リザルフォスの攻撃とか避けれねぇ
ブレワイ終わってしばらくSwitchやんないだろうなと思ってプロコンを弟に貸しちゃったんだよ
でも最近になって夢島、またブレワイとやってるんだけど
付属のコントローラこれ不満だらけだわ
充電面倒だし、たまにレバーがハマってるみたいで
リンクが少し歩いちゃうんだよな
微妙な操作が必要な祠で死にまくる
>>730
まずこのゲームにクリアという概念は無いと思った方がいい
クリアというのは君が飽きた時だ
そしてコンプしようと思ったら200時間じゃ到底足りない >>730
単にラスボス倒すってだけなら40時間もあれば出来ると思う
目的地にまっすぐ迎える強い意志があればもっと早い
ただこのゲーム下手にハマると無性に寄り道したくなる上にクリアしたく無くなるという沼
攻略見ずのコンプは500時間とか平気ですか超えそう >>730
クリアっていうのがラスボス倒してED見るってことなら頑張れば夢島より早くクリアできるぞ! 神獣4つ攻略してからガノン倒すか…
↓
神獣解放したがもうちょっと祠とか攻略してからガノン倒すか…
↓
ハイラルサーキットのスタッフゴーストに勝ったらガノン倒すか…
↓
世界戦闘力500万になったらガノン倒すか…
>>738
ムジュラに例えるなら時のオカリナ入手したら巨人助けなくても月に突入してムジュラ倒しに行ける感じ
ただその巨人助けたときよりも装備は貧弱だし、敵も強くなってるから相応の難易度はある ムジュラに近いと言えば近いかもだけど、そもそもラスボスを倒すっていうのがこのゲームの要素の1つにしか過ぎないんだよな...
ムジュラに近いのは住人の活動が観察できるとかそういうとこぐらいで、また全然違う気もするんだよなよく言われるけど
ブレワイもムジュラも別ベクトルで大好きだわ
>>737
別ゲー入ってるぞいい加減にしろ!
マリカー9この冬来い…!
デスストが出るから被せないかなぁ このゲームff6に似たところある
(ff6は後半入ってからだけど)すぐにラスボス向かってもいいし、寄り道しまくってから行ってもいいところ
寄り道しまくってから行くとラスボスが弱く感じるところも
>>741
敵に寄生されてる四方の巨体を解放して中央に巣食う敵の親玉と戦うときの援軍に駆けつけてもらう、という流れ自体はムジュラをそのまま踏襲してる
四地方の巨体を解放する過程でその地方の種族が抱える問題を解消してあげるところとかも含め
違いはムジュラが地方を巡るのは強制だけどブレワイはその限りではないという点 タバンタの塔の攻略で詰んだ…。
木の矢を20本無駄にした挙げ句…。
高い所から落っこちて落下死してゲームオーバーにしてと…。
作戦開始直前の箇所に戻ってと…。
※攻略に詰んだら、わざと高い所から飛び降りて落下死するのもよくやる…。
4神獣攻略して今祠とウツシエ巡りしてるんだけど、最初から真エンディング見るか通常エンディング見てから再チャレンジか迷ってる
誰かどっちも見た人いたら見た方がいいかどうか教えて欲しい
全祠攻略後のイベントや写し絵見つけた後のイベント、あとDLCの英傑の詩とか基本的にガノン討伐前に見る前提の内容だから
可能であればやることやってからゲームクリアした方が感動はすると思う
ガノン倒してからウツシエ見たら、あんなあっさり倒せる敵に100年前は負けたのかって思っちゃいそう
英傑の服は普段着。
ようやく上等な防寒着のリトの羽毛服セットを手に入れた。
これで雪山も凍えずに探検できるぞ。
デフォルトのままでは防御力が弱いので、大妖精の力で2段階まで強化しておく。
強化のための素材集めに骨が折れるね…。
ハートの器は14個くらいあるといい。
あとはスタミナをこつこつと増やしていくか…。
100年前は乗っ取られた全部のガーディアンと神獣相手にしなきゃいけなかったからね
>>745
ああー!
それすっかり失念してたよ
教えてくれてありがとう
やっぱりそこらへんムジュラ意識してんのかな? 「不完全な状態で その姿を現した」とか「怨念に飲み込まれ 暴走している」だからね
ゼルダ一人でかなりゲージ削ったように読めるんだが
旅人に偽装したイーガ団って基本的に一定の箇所に留まっているけど、移動型もいるよねって以前ここに書いたけど特に反応無かったのは情報持っている人がおらんかったからなんかの?
発売してから結構経つのに検索しても情報が全く引っかからん
で、久々に遭遇したので今回は巣トーキングして移動経路を探ってみることにしますた
これまでのゼルダ
敵を倒したり、草を刈ったりすると、体力回復のハートが出現する。
ブレス オブ ザ・ワイルド
ハートなどの体力回復アイテムが出現することは無い。
リンゴ、ハイラルダケ、ハイラル草、ケモノ肉、トリ肉を
そのままで食べるのが実質的に体力回復のハート。
火の付いた鍋で調理して、お弁当として作ることにより、
ハートの回復量が増える。
このシステムは自然らしくていいので、すぐに慣れた。
お弁当を食べ尽くした場合は、ひたすらリンゴをかじったり、
キノコ、野菜を何十個も食べまくる結果になる。
>>747
2神獣解放・マスターソード抜かずでハイラル城にお遊びで忍び込んで勢いでそのままクリアしてしまったのが初クリアだったが
いろいろムービーが中途半端になったりクリア時の気分的にも微妙だったりで正直めちゃくちゃ後悔してる
個人的には初回はちゃんと4神獣とマスソ入手してからクリアするのをおすすめする 猫娘の場合
元々肉食動物であるため、ケモノ肉、魚、トリ肉を食べた場合は、
リンクの約2倍のハートの回復量になる。猫缶1つでハート5個の回復ができる。
リンゴをかじった場合のハートの回復量はリンクと同じ。
>>747
ごめんちゃんと読んでなかった 神獣は全開放済みなんね
ウツシエもコンプした方が100年前リンクの顛末とか分かっていいと思う 3連休が終わる…
BotWとラグビーで有意義な週末送ったぜ
>>754
言われてみれば移動型に遭遇したことがある…ような気もする
調査報告待ってます >>747
絶対全部ウツシエ集めてからの方がいいと思う
できればDLCの英傑達のバラッドもやってからがいいけど、それは2周めの楽しみにしといてもいいかも 何度も落下死しながら、自由落下時の落下距離のリセットができた…。
かなりコツを覚える裏技であることがわかった…。
10回のうち2回しか成功しない難しさ…。
RTAをやっているプレイヤーはどんだけファミコン技術がうまいんだよ?
私は下手くそすぎるので、何とか実行できたというレベル…。
地面に到達するぎりぎりのところで、武器投げのモーションになった瞬間に、
次の武器へ切り替えできないと、ハート3個では落下死する。
普通はパラセールでの落下距離のリセットの方が安全。
ダウンロード&関連動画>>
とりあえずスクショと動画を上げてみた
つべへのアップロードは始めてじゃあ・・・
>>761
検索掛けると旅人に偽装したイーガ団は移動しないと認識されているみたいなんですよね
でも門前宿場町跡やサーディン公園跡等で遭遇したことがあったのでずっと追ってますた
追跡していて分かったのは雨が降ると移動を止めて棒立ちになることと、門前宿場町跡から平原外れの馬宿に到着した瞬間に姿を消したってことくらいな リト族の羽毛関係の防具やベッドって、
自分たちの毛を刈っとるんか?
それとも、毛を刈る用の人種がおるんか?
子供のリト族の成長に伴って抜け落ちた柔らかな羽毛を使ってるみたいな記述がどこかにあったような…リト関連の全てがその素材かは分からんけど
マスターモードで2週目してるけど4神獣+ガノン合わせて足跡モードの時間足りなさそう
端の方まで探索してるし戦闘もしてるからだけどこんなもん?みんな足りてる?
>>766
もしかしてバナナ売り?なんかウオトリーとレイクサイド馬宿のあいだあたりで歩いてるっぽいの見た気がする スノーブーツとサンドブーツに耐寒、耐暑のセット効果ほしかった。まあ薬で済む話って言われればそれまでなんだけど
それかリト装備とゲルド装備に標準で付けてほしい効果だったわ
あと敵が吹っ飛びすぎ、滑りすぎなのもストレス
400時間遊んでて十二分に楽しんでるんだけどね
クライムシリーズのセットボーナスは雨の日でも滑らず登れるにして欲しかった
ゾーラシリーズが滝登り出来るからなおさらクライムがショボく見える
未だに遊んでるくらいの神ゲーだけど、
防具(装備)関連は不満多め
ゾーラ鎧は鎧じゃなくてアクセってことにしてパッシブスキル扱いにして欲しかった
クライムも同上
これらのせいで着せ替えゲーすぎる(おまけにuiイマイチ)
あと贅沢言えばカラーリング、ハイリア鎧とか蛮族とか、もっと変わる部分多くして欲しかった
とっちーとかいう奴を尾行するイベントやってるけど、このゲーム始めてずっと面白かったのに急に来たクソすぎてイライラして書き込みに来たよ
トッチー辛かったw
トッチーを尾行するためにいつも携帯なのにテレビに繋いでやったりもした
トッチーのために
概ね丁寧な作りで不満点は少ないけど個人的には神獣やハイラル城のマップがとんでもなく見づらかったのは気になった
平時のフィールドマップは色々目印置けたりして便利だったから
次回作ではダンジョン内部のマップももっと見やすくしてもらえると嬉しい
無理ならばせめてもう少しズームできるようにしてもらいたい
つーか迷いの森全般が本当に自分に合わない
攻略みて済ませますわ、失礼
防具の効果に関してはなんかもう一工夫あった方が良かったかもね
やっぱり移動の快適さに影響しちゃうようなのがあるとそれ一辺倒になりがちだし
ハイラル大森林って最初マップで見た時すげーわくわくしたのに実際は探索出来るとこ限られてるのショックだったな…
というかもう少しちゃんとした森林ステあって良くね?景観悪いからとかそんな理由なのかな
>>781
はじめての試練はかなり嫌われてるから気にするな
俺も髪の毛抜けたわ
迷いの森との相性が最悪だしな、あのミッション
防具は基本は忍者(忍者以外だと蝶とかバッタとか逃げまくるし)
場面に合わせて着せ替えゲー
dlcはライネル以上の中ボス的なの欲しかった
ライネルも慣れると単なるカモだし >敵が吹っ飛びすぎ
通常攻撃の最後が吹っ飛ばすんで、連打しすぎないように立ち回ると吹っ飛びにくいよ
>トッチー
先回りして祠の裏で待っててええんやで
>>722
引き続き探すことにするよー
>>773
確かにテムート丘陵近くにはバナナ売りが存在しているね
それ以外にも歩いているのがいるのかな?
一応張ってみるヨ
とか言っていたらジェド橋のところで遭遇したからストーキング開始だわ
以前に見たサーディン公園跡のコースのやつかなあ 巨大樹が立ち並んでいて獣や魔物が見え隠れするような森ほしかったね
壁移動できるブレワイとの相性も良さそうだし
局所的にそんな場所があると不自然だからとかかね
ゼルダの森って人里に近い森は拓けてて道なりに進むことが多いし、人の手の届かない深い森は迷路になってることが殆どで自由度とは対極にある存在な気もするが
>>785
まあ属性で倒したりそういう立ち回りもあるけどわざわざ方法を選ぶんじゃなく、吹っ飛ぶ距離を減らしてほしいよね
空オクタで浮いてる敵の武器もめっちゃ取りにくいじゃん マスモがイマイチだったな
単に敵が固くなってイカダ浮くだけだし
おまけに剣の試練joyとかサイハテ島とかが凄い苦痛イベントになる
そこそこの料金取るんだし新敵増やすとか金は新モーションあるとか、あっても良かった
>>791
吹っ飛んでくれないと崖や水に突き落としにくいじゃないですかやだー。
というわけでそれはそれで善し悪し。
空オクタの敵の所持武器は上手い取り方思いつかないなぁ…… 台地でのトゲボコ弓は重宝するけどあとめぼしいの獣王弓くらいでは? >>794
電気の矢で倒せば敵も武器も落ちることはない
獣王弓はミスミ橋、ボッチ橋、ハイリア大橋の三ヶ所なのでポカポカ実焼いて上昇気流発生させて取ればいい >>795
電気の矢で剥がすときにポロッとこぼれ落ちるリスクはそこそこあるのでね… 現状それが最上かなぁ
初期からの獣王弓はその3箇所だけどライネル弓からのランクアップもいくつか。 ランクアップする頃には本家ライネルから取得してる気がするが
序盤想定だと電気の矢の調達先どこだっけ? ……ハイリア湖に宝箱が結構沈んでるのな DLCは価格分の満足度はないよな
本体価格の半分近いから期待してしまったけど
これなら1500円がいいところだし
この程度だっただけに、今作は奇跡の傑作で
続編は前作を越えられないのではと不安になるわ
赤い月がゲーム内時刻が朝なのに5秒に1回ぐらいのペースで延々と発生し続ける謎の現象に遭遇した
ロードしても延々と連続で赤い月発生がループしてまともに動けない
赤い月ムービーをスキップせずに1回見たら直ったけど一体何だったんだ
メインのセーブデータはシーカーストーンに収納して、サブのセーブデータでゲームを進めてみた。
サブはセミマスターモードでプレイ。
メインのセーブデータでの経験もあるのか、ラネール地方、ハテール地方の方はさくさくと進んでいる。
・ハートは4個
・スタミナは初期値
・防具無しのスクール水着のみの格好(服を着るよりも多少素早く動ける)
できることなら、この縛りプレイで主なシーカータワーを解放してやる。
>>800
始まりの台地の雪山では、何度も凍死しながら残り2つの試練の祠をクリアして、
始まりの台地のチュートリアルをクリア。
ワ・モダイの祠へ行くのには、きつい崖登りをしたけど、メインのセーブデータでの
経験を生かして、頑張りゲージを節約する登り方で乗り越えた。
ハート3個のままで行こうかなと思ったが、ダメージを受けた時がきついため、
とりあえず4個にしてと…。
始まりの台地のチュートリアルをクリアしてしまえば、あとはオープンワールドでの攻略になる。 >>799
メモリリークを起こすとこうなる。
あるいは、システムリソース不足。
この時、リソースメーターを見てみると、90%近くの
システムリソースが使用されているだろう。
赤き月は、一種のメモリクリーナーである。
数日に一度は、Switchを再起動しておくことをおすすめする。 >>799
さてはしばらくSwitchの電源切ってないな? >>799
ゲームキャッシュが溜まりすぎか、ゲーム機本体が熱暴走しかかってたか。
一旦ソフト終了でたいてい治るけど、ゲーム機の電源切って数分放置が安定。 スリープじゃないぞ DLCのウルボザの祠が解法分からなすぎて力業でクリアしたわ。
とにかく金属製の武器をバラまいて電気通した。
画像2枚目のリフトを動かして、上に来たところでリフト真横の電極からブロックをどけて電流を止めると、リフトが上で止まる
そうすると小さい鉄ブロックで通電できるようになる
>>805
これ系の祠は、うっかり電気の仕掛けの青白いビリビリに触って感電死するね…。
雷電の大剣とチュチュゼリーで作った電気の罠にはめても、
ねこ姉さんにおける究極のリョナができるぞ。 デマがデマを呼ぶ野生鍋?の巻。
寒さと腹ぺこに耐えきれなくなったリンクは、嘘を言って、
エヴァキャラや鬼太郎キャラに鍋と鍋料理の材料を持ってこさせた。
アッカレ古代研究所で鍋料理を楽しむが、リンクが発進した嘘は
特務機関NERVの方まで広がってしまい、果たしてリンクの運命は?
>>808
この回の落ちは…。
特務機関NERV 生物学研究所
リンク
「うわぁ〜、いったいどうなってるんだよ?
こらぁ〜、鍋を食わせろ〜!」
赤木リツコ
「生きのいいハイリアのエイリアンね…。」
リンク
「おい、ちょっと待て!いったい何をするんだ?
やめろ!俺は宇宙人じゃ無い!たすけてくれぇ〜〜〜っ!」
鍋のために嘘までついた結果がこれだよ。 ハテノ塔を丸腰(リンクならパンイチの裸、猫娘ならスクール水着のみ)で起動に成功。
工夫次第で、初期値の頑張りゲージで何とか登り切れる。
起動に成功した後、セーブして、あとはシーカータワーを起動した時のあまりのうれしさに
興奮しすぎて、そのまま飛び降りて、地面に叩きつけられて落下死してと…。
うれしさのあまり興奮しすぎて崖から落ちての落下死は時々やる…。
ハテノ塔は、茨のトゲがあるので、てっぺんから落ちた時、
トゲにぶつかってダメージを食らって、その後に麓の岩に叩きつけられて即死!
トゲにぶつかった時点でかなり痛いだろう。
裸や水着の格好でぶつかるとかなりの大怪我をする。
マスターバイク零式の最高速度は50km/h。
原チャリくらいの速度ね…。
これでは、イーガ団のダッシュに負けるのも無理も無い。
下手くそなので、戦闘は、単純に刀で斬りつけたり、
散魂鉄爪で斬りつけるだけの戦い。
ジャスト回避を出すのは難しい。
>>803>>804
なるほどサンクス
中断時や外出時にスリープで済ませてたのが原因臭いな
祠内部以外でまともに行動できなくなったから焦ったわ このゲームで1番イライラしたのは馬の障害物競走だった
おっと途中送信失礼
あの小回りの利かなさとジャンプ条件のわかりにくさは擁護できない
頑張りゲージを1割か2割くらい強化しておくとできること
・崖登りで初期値よりちょっと高く登れる。
・ダッシュ時の距離が少し延びる。
できれば、2周まで強化しておくといい。
このため、ハートの器を14個にしたら、残りは頑張りゲージの強化。
>>816
アイスメーカーの下潜ると氷壊れるのがイライラ一位かな
あとは祠センサーが分かりにくいのとかハイラル城マップが見づらいのとか 一番好きなチャレンジってなに?
自分はアレだな、リトの兄弟岩。かわいすぎるよあれ
リトは神獣戦とボスの印象が弱い代わりにカッシーワ関連と音楽が良すぎる
リトの江戸っ子気質も好きだわー
というか二周目以降DLC全般的にウザったさしか感じない
バイクも覚醒マスソも強力だけど前置き長すぎ 30分くらいでサクッと取れるようにして
DLC報酬を引き継いで二週目とかやってみたかったわ
特にバイク
手に入れる頃にはあらかた探索終わってるもんな
2周目は俺TUEEEEしたいってのはわからんでもないが、そういうのは自前のテクニックだけでやってくださいまし
>>821
リトといえば大きな鳥さんが自分には全然鳥に見えなくて探しまくったわ……
諦めた後でその付近をたまたま散策&極上肉狩りしてたときにやたらセンサーなるけど全然見つからなくてもやもやしてたから『これとこれが同一祠だったのか』と、妙なアハ体験 そういえば目の光る道祖神みたいののチャレンジの場所でもう一個反応あるけど(おそらく縦方向?内部?)あれもずっと見つからないで崖登ったり降りたり
まあそれも楽しい
>>828
シーカーセンサーは水平方向しか判定しないよ >>829
違うよ
自分の進行方向に反応するんだよ
だから下にある場合はジャンプして下降時に反応する システム画面の
セーブする、ロードするの下が
一個分空いてるけど
皆もなのかな?
トッチー 小さいテレビなのでオレもビタロックモードの画面でクリア出来た
Switchもメモリーリークするのね
そりゃそうか
こないだエラーで落ちたのもそれかな
今度から昼間は電源切るようにしよう
ビタロックは探索用のスキャンモードっぽくなるから便利だな
>>821
可愛いよね
可愛すぎて皆で並んで歌ってるところに魔物送り込んで意地悪したくなる >>830
………?
試しに一心の弓を崖下に転がしてリーバルトルネードしたり壁上り下りしてみたけど反応にっぶいぞう? ビタロック3分くらい効けばいいのにな
トッチー固めて砦までダッシュでお届け
祠センサーが縦軸でも反応するって気づけると祠探索効率ぐっと上がるよな
それでもヘブラ大化石の祠は許さんけど
ハイラル湖のヤ・ナーガの祠がまだだったから湖の塔&リーバルトルネードで上空から落下してみたけど反応跳ね上がったりしないよ……?
水平方向しか見てないって結論じゃあかんの?
いや普通に上下でも反応するが
確かに一瞬反応するだけでわかりにくいかもしれんが水平方向にある場合と比べたら明らかに違うからわかる
攻撃力アップ料理効果は弓にも適応されてる?
>>827
あれは言われてみれば見えなくもない程度よな
でもああいうのはワクワクするね、んで祠出て上に上がったらガーディアンいてドキドキ
祠センサーは縦方向にも効いてるよ上昇、落下で反応する ヘブラ大化石のト・クモの祠直上でリーバルトルネードしてみたが微かに反応してるね、これのこと?
そういうこと
センサーの方向に歩いて行ったのに急に反応が無くなったりする
そのときにジャンプすると上昇中or下降中に反応することがある
(なお、リーバルじゃなくてちょっとジャンプで十分)
それに気づいてないとヘブラとかで迷子になる (経験済み)
「シーカーセンサーは水平方向メインで反応する。 鉛直方向は反応鈍いが反応がないわけではないのに注意」 が模範解答かな……?
そうなると 「反応にっぶい」「跳ね上がったりしない」 で間違ってないやん(´・ω・`) なんやの「普通に反応する」って
>>845
上下方向だけでみてない?
進みながらやってみ
垂直だけ水平だけってことじゃなくて3次元で反応するよ
どっかの山の稜線とか使うとわかりやすいかも? 上下方向に離れてると反応円が小さい、かな
>>846
いや座標関連でナナメ反応って比例式か何かめんどい判定することになると思うんですが 普通に、の意味は人によって捉え方の問題ではあるんで置いといて
上方向にあれば、パラセールで上昇しながら横移動の時は強く下降しながら近づくときは弱く反応してたように記憶してる、その反応見ながら探した祠いくつかある
上方向って言うと双子山とリトの村と…… あ、古代石柱群まだだわ見てくる
ああ、なんとなく理由が分かったよ
ジャンプして落下し始めた時には反応するけど、重量受けて落下速度MAXに到達すると加速度0扱いで反応しない
だからリーバルトルネードのように高所からの落下だとわからん
歩きながらジャンプしてるとよくわかると思うよ
マ・ノラの祠近くのハシゴ登ってるとぐいぐい反応しますな……
加速度の扱いかぁ
これだけ教えてもらっても自分の調査結果が正しいと言える心の強さがあれば探索なんて屁のカッパ
ただし思い込むと途端に難易度があがるんだよなこのゲームは
へ? 俺の認識なりやり方なりが間違ってるかもと思ったからいろいろ巡ってるんですけど
>>853
どう判定してるのかはわからんけど、
反応に向かって一直線に歩いてても途中の登り坂や下り坂で強弱変わる
なので3次元でのベクトルでと思う
加速度の話し出てるけど、宝箱の真上からパラセール自由落下(滑空?)でも強反応だったと思うけど勘違い? やっと雨が止んだんでマ・ノラの祠目指して崖登り。 最初は弱い反応、かなり接近すると強い反応。 クライム装備あるなしでもあんまり変わらない
なのにハシゴだとビンビンに反応する???
>>854
反応円の大きさ・・音の大きさと頻度じゃないのん……?
さっき崖下で一心の弓やらリンゴやら転がして実験したけど鈍かったよ 立ち止まると音消えないか?だから常に動いてグルグルあれこれ試してたらわけわかんなくなる
まあそれも楽しい
獣神の弓を足下に転がしてリーバルトルネードからのパラセールバサバサしたり急降下したり→音なしの微反応
その場ジャンプのほうは音なしでちょっと反応円大きい
……えー、もしかしておま環なのこれ?
Ver.1.6.0
DLC Ver.3.0
Switch本体のシステムバージョンは9.0.1
買ったのは2017年4月
センサーの仕様におま環もクソもあるかい
音は反応継続してると一定間隔で鳴るだけで指標にはならんぞ
というか何がわからんのかわからん
地面の下にある場合は歩きながらジャンプで反応探れる、そんだけの話やぞ
そういえばリンクの冒険では敵の強さは
青→黄色→赤の順に強くなっていったけど、
いつのまに赤が最弱になってしまったのだろう
>>860
でーすーよーねー?
>>850でいいのだとは。 詳しい強弱条件探りだしててすみませぬ…… あなたが正しいよ
>>829で間違った事言うからみんなが教えてくれてるだけなんだけどね
そうだね
あなたが間違ってないと思いたいならそれでいいさ
真っ赤になってまで書き込み続ける必要はない >>829 は完全に間違っております、大変申し訳ありませんでした。 皆様ありがとうございます
>>863
で、アンタ誰? このメンタルの弱さで何しに5chなんか来てんだこいつは
レスバトルは5ちゃん名物とはいえ、シーカーセンサーの働き方で争うとは
ガノンドロフが仲裁に入るくらいしょうもない争い
やった!!!
やっと剣の試練序位終わったぜ!
後は中位と長い極位を終わればやっとストーリーが進むね!!
マスモだと序位が難しすぎるんだよな
そもそも序位なんだから五ステージくらいで気軽にクリアできて良かった
砦とアイテム等でレーダーの挙動が違う可能性は?
蒸し返さなくていいですかそうですか
アイテムと祠のシーカー反応は体感だとだいぶ違く感じる
実測?知るかんなもん
誤答の謝罪もせずに進行した俺が悪いし、煽りに反応するのも悪いやね… 申し訳ない
>>870
それは同一っぽい。 付き合わせてごめんね とっちーの試練なんてあるの?
もうクリア済みだけど、まだ知らない試練あるのか
えっ!今日は会社にSWITCH持ってきていいのか?!
>>875
迷いの森の「はじめてのしれん」
コログ?の子どものしれんを後ろからついてって見守るやつ >>879
ついつい石の下に隠れてる奴に石を落としてギャッって言わせてしまう 「あ!Aボタン連打して石置いちゃった!」→ゴンッ ギャッ
↓
「・・・」→ゴンッ ギャッ
ユン坊かわいすぎる
肉に埋もれたおちんちんチュッチュしてあげたい
馬の吟味楽しみにしてたんだけどなー
もうちっと単色のバラエティあっても良かったよな
黒でスピード5が出たら落ち着いちゃうよな
一応、もう1頭毛並青で白いタテガミのスピード5が欲しいんだけど
黒い靴下と剃り残しのヒゲみたいに鼻先が黒いヤツしか来ないわ
薪沢山落ちている場所とかあったら教えてください!お願いします!
比較的多いのリトの馬宿か?
拾ってあるくより斧置いてあるの拾って伐採するか、斧拾うの面倒なら爆弾で量産するのがいいと思うが
>>886
リトの馬宿に置いてある材木に爆弾投げまくると簡単に集まるよ りんごの森で薪集めると同時にりんごもめっちゃ集まるんでそれもおすすめ
ボフンッ パッパラパ♪ カコン…
「ヤハハァw」
テテレテテレテン♪ チョン
「テヘッw」
「ウッ」
皆さんありがとうございます
そんな都合よく落ちてるわけでもないんですね...
イチカラ村の大量発注かな?
普段から集めるクセがあれば楽勝だけど、そうじゃないと面倒だろうね
ここには薪カンストしてる伐採業者なリンクもいそうだけど
リンゴ取る時に爆破して取るから副産物で手に入る薪も不足したことないわ
環境破壊そのものだけどガノンさんが赤月のたびに修繕してくれるしいけるいける
>>894
槍投げ以外わりと現実に即した数値になるのな。パラセール開いた瞬間急減速することとかBtBとかはおいといて >>893
落ちてるんじゃなくてリンクと同じくらい太さのの幹の木を爆破、伐採すれば薪になるぞ 神獸は外と繋がってないんだな
外に飛び出したら落下する
>>886
既出だけどリトの馬宿と、ここ
ヒノックスが目印だよ リンゴの森よりサトリ山のリンゴ畑の方が木が密集してる分効率が良いと思う
森の広さや木の本数なら前者だけど
木の伐採で爆弾交互に投げていく際、ZL押しながらLで起爆すると、シーカーストーン構えるモーションが出ないので少し快適になる
サトリ山は斧も置いてあるから爆弾と併用で切りまくれ。
クライム装備、上から紫、赤、紺で染めてみたが、イイ…(*´ω`*)
金髪色白はホントなんでも似合うなあ
みんなどの服をどんな色に染めてる?
オススメあるけ?
へー速度が現実準拠なのか
こういう細かい調整もリアリティ感じる一因っぽいなあ
>>904
一時期めっちゃコスチューム拘ってた
蛮族の服とスノーブーツが割としっくりくる あとサルベージャーメットが万能だよ >>907
黒フードと真紅の何かが凄く合ってる!
かっこいいぜ! >>908
ありがと!
>>909
赤いのはラバースーツですね
色つけると戦隊モノみたいになるから気に入ってます ラバースーツだったか〜
黄色くしてキルビルそっくりにした事あったっけなw
今日初クリアした…
ビックリドッキリメカからのごん太ビームが降り注ぐシーンは
こんなシーン絶対あるって、わかっていたはずなのに、胸が熱くなって泣けた…
そしてゼルダとガノンが対峙するシーンはエフェクトが神々しすぎて神話かと思った
(のちの神話になるんだろうけど)
素晴らしいゲームをありがとう
>>907
サムネからして別ゲーだって分かる
スレチだから貼んなよ
……いや、マジかよマジかよ >>907
すごい
こんなシャッターチャンス狙えないw >>907
かっこいいなぁ
自分が写真撮るとどのゲームでも棒立ちの面白くない構図になるw ラバースーツがかっこいいと思える日が来るなんて・・・
マスターソードを装備した状態でも落雷はします。
マスターソードは、シーカーチタニウムでできた金属製の武器ですからね…。
最近スイッチ買って初めてクリアしました
このゲーム作ってくれた人に感謝しかありません
本当にありがとうございます
ウツシエあと1枚
ハイラル城の中めんどくさそう
その周辺のガーディアンもうざったい
ちょっとでいい、ちょっとでいいからゼルダを護衛して一緒に歩くメインチャレンジ欲しい
そのあとはお約束で離れ離れになって姫を助けに行くいつものゼルダの伝説でいいから
>>926
なんか昔そんなゲームやったなと思ったら汽笛だわ ついてこないでください!
って言われたかと思ったら口いっぱいにカエルを突っ込まれるんですねわかります
続編の情報が欲しいな
でもそもそもこの作品も発売まではじまりの大地しか見せなかったし今回も情報出し惜しみするかなぁ
贅沢言うとICOみたいに手繋いで姫にサポートしてもらいながら攻略するダンジョンほしい
あとキャンプで料理つくってほしい
続編では当代の英傑達候補が活躍してくれたらいいな
1作目だと神獣の起動スイッチ扱いだし
俺は続編のPV見てICOみたいになったら最悪だなと思ったけど
感じ方は人それぞれなんやね
手を繋ぐという行為は物理的に動きを制限されるというだけでなく心理的にも優先して守らなければならない対象を抱え続ける事になって、色々な意味で自由から程遠い行為になってしまうからね
その不自由さや不安定さを楽しめる作品とそうでない作品があってブレワイは間違いなく後者だと思う
常に一緒にいたらロッククライミングどうす
できるか
琥珀のピアス
リンクの顔の見栄えを損なわずに、高い防御力にしたい時にはこれ。
琥珀と火打ち石を集めるだけで、手軽に大妖精の力で防御力を強化できる。
ハートの器は15個、スタミナは2割まで強化したし…。
ハートの器は燃料タンクで、スタミナはターボチャージャーと言ったところか。
黄色いライフアップハートは、ドロップタンクに該当する。
ゼルダの体力が減ってきたら煮込んだ薪とかカエル食わせるんだろ
手を繋いで誘導するゲームあったな
嘘つき姫と盲目王子ってやつ
・雪と氷に覆われた極寒のラネール山山頂の泉で沐浴する
・迷いの森を単独走破
・迂闊に抜こうとすればリンクが途中で力尽きるレベルで台座に剣ぶっ刺す力
・パラセール使うか崖登ってこないと来られない極位の祠に一人で来る
なーに姫ならロッククライミングぐらい余裕余裕
>>940
カエルとバレないようにそっ…とゴロンの香辛料とハイラル米を混ぜてあげる俺たちのリンクさん イワロック狩り
中盤以上の強さになっても決して楽では無い。
常に命がけで、死ぬ気で鉄のハンマー、竜骨モリブリンバットなどの鈍器で倒す。
アッパーを食らいすぎて死んでしまった場合に備えて、戦闘前にはセーブしておく。
イワロックのパンチを食らっても、防御力が40ならハート1個程度のダメージだけで済む。
ただし、飛ばした岩にぶち当たると、防具の防御力に関係なくハートが3個ほど飛ぶ。
クライム一式姫様のものです自分は忍びか英傑服きて薬漬になるわ
>>943
迷いの森の霧はコログが操作してるっぽいから100年前は普通に入って自由に歩けたかもしれない
この100年はリンクが目覚めるまでマスターソードを守る為に外界からの進入を防ぐ必要があったけど100年前はそんな必要ないし、むしろハイラル騎士団がこぞって抜きに馳せ参じてたようだからかなり頻繁に出入り出来てたっぽい 騎士団がマスソ抜きチャレンジしてた話どこで出んの?知らんかったわ
最年少のリンクがゼルダの専属騎士に選ばれたのはマスソを抜いたからである、という説明があるから、リンクにまで番が回ってくるからには他の騎士たちにも当然そのチャンスは巡ってきていただろうな、と推測した
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
見たくなければ「◆」をNGネームに入れることで消えます
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです
>>953
ワッチョイちゃんとついてるしたぶん大丈夫では
乙です デクの木さんマスソチャレンジ二度目はマジで止めてくれないけど
真面目に考えたらリンクくん死んじゃったらガノン復活確定なんやぞ
目の前でウッ!( ˘ω˘)スヤァ……した英傑を見て何を思うのだろう
本当に死ぬまで手を離さないとは思わなかった、などと供述しており……
何周かしてるけど8人目の英雄像の近くの崖の上から岩落として穴に入れるコログ毎回てこずるわ
昔はハート3個でも抜かせてくれたのに、いつの間にマスターソードの中の人の審査が厳しくなったんだ
人の忠告を聞かずに勇気を無謀と履き違えるような奴にはどちらにせよハイラルは救えないだろうというドライな審判だろう
一回負けてるから審査がシビアになってもしょうがないな
発売日に買って40時間くらいプレイしたのにそこから忙しくなったのもあってずっと放置してたから久々にやろうと思うけど
やっぱり最初からやった方がいいよなあ
オープンワールドだと無限に探索してしまってそれで時間取られるんだよな
>>961
可愛い女の子なら簡単に抜かせてくれるよ ブサ男だったらたとえハートMAXでもマスターソード抜けずに死ぬのか・・・いやだなー怖いなー
2周目に入ると「最低限これだけは先にやっとくと後がラク」っていうの見えてくるよな
俺はパラセール取ったらソッコーでオブババ草地で速い馬を厳選、
馬神池で古代の鞍発掘、
道なりにカカリコ村→ハテノ研究所を往復して
シーカーストーンを強化&英傑の服もらう、
クライム装備を揃えたら北ローメイで瞬間移動習得
ここまでだな
ここまでできれば後は何してもいい
道中の色んな誘惑に負けて全然できなかったけどな…
雷トラップ作成用の雷属性武器と着火用の火属性武器と緊急回避用のフリーズロッドもできるだけ早く手に入れたいな
がんばり無くても早い馬捕まえられるの?
振り落とされまくるから無理なのかと思ってた
>>976
振り落とされる時点でそれはスピード☆5の馬じゃないな
スピード☆5の馬は がんばり☆3で固定だから
リンクのがんばりゲージ1本消費する直前でデレる
オブババ草地はパラセール入手したら即行けるのもポイント 今やってる自分のマスモで始めた2周目と全然違うわ
長距離移動は楽しいからビタロジャンプとBtBで移動してる
ウツシエもまだだし装備は神獣ついでに買ったリトの店の服
今英傑の詩やってるけど終わったらバイクだし馬に縁の無いリンクになるわ
>>978
ありがと、そういうもんなのか
555とか無理なのね
今度捕まえに行ってみるかな >>976
連打力が足りなかったとしても頑張りメシ食べながら手懐ければいける がんばり5とスピード5は両立せんのか
自分ならがんばり5を捕りたいけどスピード正義なのかな
>>982
丈夫さ4スピード4がんばり5ならいるみたいだからそれ狙ったら いつもデカ馬しか使ってないな足の速さもそこそこで打たれ強いから安心して敵の中に突っ込んでいける
>>978
おおおう
そうかそう言えばそうかも目からウロコ
何杯もの飯が無駄に >>976>>978
リンクの声とかボタン表示に騙されるが、あれは純粋にLボタン押した回数だぞ
右手に持ち替えて連打すれば余裕
山の主40回、巨大馬30回、445と白馬25回、535馬20回、253馬15回 スピードがあると当然旅は快適になる、敵からも逃げやすいし
ただ騎馬戦も楽しいから丈夫な馬も狙いたいところ
巨大馬でもいいんだけど445は魅力あるね
考えてみたらバイクって555だよな
ちなみにスピード3と4の差はかなり大きいのに対して、なぜか4と5の差は僅かしか無い
個人的には445がオススメ
>>988
バイクはスピード4馬より遅いんだよなあ... 445の方がハードル飛び、流鏑馬等で汎用性あるけどRTAでも253しか使われてない以上速さ求めるなら253一択なんだなあ
ヤギみたいな山岳地帯に強い乗り物欲しいが、強すぎるかな
スピード5馬(古代未装備)を口笛で呼んでバイクで逃げる遊び
はじめての試練といいカカリコ村のやつといい、
あとを付けるミッションが総じてクソだな
>>995
どっちも先回りして待ってればええんやで はじめての試練は先回りも面倒くせえ
ルート見ないと出来ない
mmp
lud20191118033813ca
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