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次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave370
http://2chb.net/r/famicom/1569873233/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちでるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
■NG推奨一覧
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
[101.140.18.104]
[153.234.113.177]
[60.109.171.59]
[218.129.34.104]
('ω')
ここまでがテンプレでし
10/9(水) 15:00 — 10/11(金) 3:00 難破船ドン・ブラコ
・スプラシューター ・.52ガロン ・スパッタリー ・リッター4K
編成偏差値 62.2
リッター持ちが地雷でも三人頑張ればなんとかなりそう
さあ武器の強さだけで言ったらかなりの強編成だがこのブラコどうなるかな・・・
開幕から16のクソボケ、全開の編成で400維持できてないとか幼稚園児かよ
頭悪すぎて失敗
値段が高そうな花瓶みたいな名前の奴が
wave2途中で浮き輪になってナイスしててそのまま動かず放置してた やる気ないなら来るな
シャッター開きたてだとこの時間でも優秀イカが多いのですね
味方が右下でハッスル→
ボム投げつつ様子見→
湧きが船尾に変わる→
味方が船尾に移動してハッスル→
右下のイクラがもったいないから取りに行く自分→
こんな感じでもなんかクリアできる…
自分全然役に立ってなくて震える
わかんないならともかくヒカリバエ船首カゴ裏で反抗してくるやつなんなの?
>>28
ドンブラはノルマ達成までの納品数が正義
この項目だけでもリザルトにあればなぁ… >>29
こっちにもいたわ
夜になった途端船首待機して何度かカモンしてやがったよ
他の味方2人がカモンに従ってて焦ったけど出来るだけ前の方で倒してたらカモンクソタコごと前におびき出せたから良かった 武器は強いしちゃんと納品する仲間を引けるかどうかだけ
この時間久しぶりにしたけど幼稚園児しかいないのか?
まぁ最近は小学校の40代先生でも頭が小学生並みのもいるからしょうがないか、、
>>19
スプラトゥーンはリアル幼稚園児もプレイしてるからな マーカーのついてないところなのにカタパのミサイルが当たる事故が多いな
こっち有線でやってるのにラグでもあるのだろうか
地面が斜めってるとミサイルの影が見えないことはある
スイッチユーザーの80%が18歳以下
夕方〜22時頃まではリアル小学生多い
小学生でも3〜4年生より上ならパパより上手いんじゃないかと思う
大砲撃ちたい方向の目の前でぴょんぴょん跳ねて妨害
こんなやつ初めて遭遇して久々に腹立ったわ。大砲やってんの自分だけだし
ノルマ達成したらふざけてても良いと思ってんのか。自分はそういうの無理
>>46
右下からハイプレ蘇生の判断とチャクチ我慢してタイミング待ったというナイスプレー リッターで最奥のタワー折らないとダメなのかよ
その頭の上のパウチ寄越せや
自分の評価揚がっても常に17スタート固定やめろよな
達人40に戻してやったらwave1ノルマ11とか出てビックリしたんだけど
仮にもひとつのランクの中で約2倍位ノルマに差があるってどういうことなの.......
ブキが良ければドンブラコって超簡単だよな
寄せればいいってもんじゃないんだよ
30台狙えそうな雰囲気だったけど結局グダって44で終了
コンテナに寄せてって名前に期待したらあと金網渡れば籠と言うところでテッパン船尾に連れていかれて失敗した
クリア後に祝砲ジェッパで右下のタワー2匹倒すのは遅すぎるわなあ!
52バイトでカンスト
ブラコはほんと野良にイライラさせられっぱなしだわ
って書いてから気付いたが別にブラコに限った話じゃなかった
ただブラコだといつもの4割増しって感じだな
ひどい
船尾に肩パ3体湧いたからハイプレ切ったのに、そこに味方がミサイル5,6発ぶつけて来やがった
泣いていいか?
>>65
シャケのスパイのミサイルビーコンにやられただけだから泣いちゃダメ 15と17スタートばかりだったわ
なんで15
どんだけ下とやらせるんだよ
案の定スペシャル使わず死にまくり
金玉拾いだけ必死で周り見えて無い
なんでオオモノ船尾に連れて行って死ぬんだよカス2匹は
有料前から既にシャケマエ値など信用できなくなっていた
さらにインフレは加速して続けて遊んでいれば誰でもシャケマエ400越えはアタリマエ
糞イカ研は次期サーモンランでもマッチングはガバガバで放置確実
敵と味方の引きが悪いと絶対クリアできないのクソゲーでしょ
難易度自体は普通なのに
味方全員散ってるのにタワーもコウモリも死ななくて草
俺しかオオモノ倒してないだろこれ
いきなり15スタートとか唐突に船外パスパスお散歩ツアーとかガイジ博覧会かよ
カンストしたしん
武器はよくても脳味噌が伴ってねえバカばっかりじゃねえかXで5デスもすんなゴミ
800にもなって開け方わからんメンバーはやめてくれー
MT危険度マックスでイクラ2個ってなんだよ
ムラナガさんちゃんと教育してよ
これほんとにlightのキッズ勢が増えてるのかな酷い
大分良くなってきたな納品4人中三人が20越えとかになってきた
800からいつも通りの何も出来ないメンバーになったわ
結局ブラコはバカ3人引かないことを願うお祈りゲーやな
あーもうやってられない武器が強い分上がってきて駄目だわ
ホストが異様に重い奴がいるんだよなぁ
金拾っても4秒ぐらい確保できないの
これ無線勢かな?
何か動物園見たいになってきた
少しは頭使わないと一生200とか300で下手なままやぞ
干潮タワー3本とヘビ二体が同じところから出てきたのはなかなか壮観だったな
ハイプレ撃てや下手くそ
700超えてるのにノルマ18-19-21とかどんな罰ゲームだよ
満潮開幕で釣ったモグラに2匹付いてくる時点でクリア諦めた
3落ちしすぎ、オオモノ処理数が自分=3匹合計とか介護ってレベルじゃないぞ
連勝してたら数百戦ぶりに放置野郎に遭遇した
3オペ成功したけど心臓に悪すぎる
本日初MAX、干潮終わったら全員がリフト塗り直行してワロタ
精鋭が揃うと楽勝だな、金鮭除いた普通のオオモノ全滅
ガチマハマってて3ヶ月ぶりくらいにやります
楽しいな
カンスト経験のない人やMAX安定してクリアできない人は立ち回りに改善の余地大有りなので味方に文句を言う前に自分のプレイを見直そうね
カンスト出来ないってことは仕組み的には評価相当の仕事が出来たり出来なかったりってことだしねえ
とはいえカンストは時間がかかるので人を選ぶことには変わりない
1waveでああこいつら(恐らく介護されるバカ2人側)納品の意識ねえ馬鹿だって思って何とかモグラと鉄板誘導して2waveギリギリ納品粘ったけど
最後は右下から上がって来ないゴミと化してた
2人ゴミがいたからどうしたら良かったのか悩んでるわ
湧き方頼みになってしまう
念願のブラコ30台を手に入れた!
うれしーけどもうちょっとやれたー悔しい
えっこれ疑惑の判定やろ?ってくらいバクダンにリッター当て切らん
時間帯がよかったのかだいたい上手い人ばっかだった
16スタートは大概ゴミキッズばっかだけど
人少なくなったのかキッズコンビなのかたまにくる15はもうやりたくない
ブラコは簡単でいつも以上にメンツ左右されるけど楽しいな
スペシャルつかえ!!さんだけSP2個とも残してたわ
他の人は使い切ってた
>>103
わざわざ使えなんて周りに言う人は、使おうと意識しないと使えない人かピンチの時の打開にいつも誰かのSPを頼ってる人位しか居ないからね 全然気持ちよくクリア出来ないなぁ、ブキ強いと思うけど
タワー倒しに行くたびに3オチしててフフってなった
https://i.imgur.com/6gdl99Y.jpg
800ぐらいからやっとmaxのがくるようになってきた。
こんなに楽な武器なのに何でノルマが異様に低いのか疑問
この構成で評価400以下とか40から出直した方がいい
慢性的に右下に行くアホが多過ぎるからノルマ低いんだろうな
船首大砲マンは右下マンと同じで寄せが出来ないけど俺TUEEEEしたいから入ってるのかな
納品しない寄せられないってゴミ以下の存在なんだけど
>>112
手当たり次第倒すやつはアホだよね
カタパタワーを全部駆逐しつつヘビやテッパンを程良く弱らせとくのが吉なんだよなアレ
カゴ周辺に対処出来ない欠点が悩みどころ
かと言って寄せんと納品大変だし、バクダン辺りはどうしたものかと考えちゃうな 1waveでああこいつら(恐らく介護されるバカ2人側)納品の意識ねえ馬鹿だって思って何とかモグラと鉄板誘導して2waveギリギリ納品粘ったけど
最後は右下から上がって来ないゴミと化してた
2人ゴミがいたからどうしたら良かったのか悩んでるわ
湧き方頼みになってしまう
リッターとスパがあってこれなのか・・
つーかさ毎回思うけどこいつらなんでカタパにボム投げねーんだ
雑魚やテッパンヘビで壁があるわけでもないのにちょっとその方向向いてボム投げることすらできねえ。
カタパにボム投げたらスイッチが爆発する仕掛けでもあんのか
カタパにはボム入れないのに片パには喜んで入れるやつは多い
あいつら方パなら1個ボム入れるだけで倒した数カウントされるから倒すぞ
>>120
納品足りそうな時以外カタパにしかボム入れようとしないけどそもそも入らないで若干横を逸れてく グリルでタゲもらったリッターが船首でカモンしてるんだけど何考えてるんだろ
何も考えてないんだろうなぁ馬鹿だから
>>123
リフトでタゲ切って後ろからズドンだろうなぁ
プロは違うぜ wave3までやって最後は納品不足で失敗
赤イクラ172ってお前いい加減にしろよ(しかも1回は満潮)
酷いのはいつもだけど今回はノルマは低いし納品は捗らないしで前回の船の方がましだった
何もわかってないであろうど素人新規が嫌がらせでもしてるかのように現場を荒らすからフォローどころじゃなくクリアの邪魔なんだよね…
以前は下手な人は居ても知識はあるからあまり邪魔とかはされなかったんだけど今はやばいね…
正直サイレントマッチング修正以前はもっとひどかったんで
マシにはなってる
>>119
そら一つの事しかできないからさ
そしてその一つすらっててのもZARA 今回は楽
なにが楽ってプロコン退院した
それとこの武器編成
負ける気がしない
200上がりたての時は上手い人あたる確率高いな
絶対操作されてる気がするんだよなぁ
明らかに介護する側2人とされる側2人でマッチングされてるよね
調べた
予定では11時30分位まで
バイトやっていない時にやってよぉ
船首芋カモンマンがwave3終わりかけに無駄ジェッパ2回…
wave2満潮で雑魚無視してリッターでもないのに船首芋しやがるからタワーとカタパの処理が遅れてそのせいで味方が何度か死んでたんだけどなー
カタパ片翼以外無視するし俺が釣ったモグラに一緒に釣れるしカモン連打が無言になったと思ったら浮き輪だしクソすぎ
>>129
笑った自分はアレか、年か
リッターで芋っててもクリアできたりするし
むしろカゴ近くで落ち着いてないといけなかった気がするし
みんなの様子、湧き、ちゃんと見ないとだめだね カンスト勢でなければ危険度MAXを(安定して)クリア出来ない
達人500もそれ以下も、クズだ
ドン!(テッパンがぶつかる音)
もうサーモンのアプデなんて無い事実から目を背けるな
ずっと前からアナウンスされてるようにハンコのバグが修正されてるだけ
グリル一体だけ船尾誘導するバカ何考えてるのかわからん
3オペになってるだけやんけ
>>147
4人で2匹相手するより3人で1匹相手にした方が楽だし納品時間作れるくね?
積極的にはやらんけどノルマ分落ちてるけど誘導グダって納品進まん時にワンチャンやる時あるかな >>148
グリルは二匹を固めてなるべく同時に倒して納品タイムを作る
誘導で納品タイムやるなら二匹とも連れてくか残ったやつがリフトでタゲ外す バクダンは雑魚処理兼ねるからMAXなら湧き状況によるが間引いた方がいいと思う
難しいのはタワーカタパに加えてコウモリ連続湧きの時かな
右下で連続で湧かれるとカゴ横まで寄せようとすると味方の死亡リスクが爆上げで納品も捗らない
芋るならそこは押さえとくといいかもな
MAXでグリル誘導わからない3人組に当たるとは思わなんだ
今回は火力高いからグリル高台誘導でもノルマ25クリアできた
ノルマ20ぐらいまでなら変な小細工しないほうがいいかも
ライトでのバイト快適過ぎる 軽いしやっぱ振動はいらない
武器と火力的にグリルはカゴ前誘導でも良さそうだけど野良でリスクの高い行動は取りたくないからMAXとかじゃない限りつい保身のためクランクで止めちゃう
早い段階で信頼できる味方と分かればカゴ前誘導もしたいが
>>157
ヴァリアブルの縦振りブルブルがないとかちょっと考えられない
次の編成も楽しみだな 今回のグリルはノルマ数だけ籠前誘導して
籠周辺に金玉溜まったら自分がタゲなら船尾セミ
タゲで無いなら回収と即処理で楽勝
幾つぐらい数字あげたら、ちかくの間欠泉から開ける奴消えるのかな
数字上げたら自分が介護する側に回るだけやからな
久しぶりに気持ちいい余裕のクリア出来たな
だいたい1gameオオモノ20程度を目安に如何に上手く間引きながらカゴ前に誘導できたかというプレイングを計算して反省してるけど
さっきの試合はみんな分かってるからリザルトは赤イクラもオオモノキルも綺麗に別れて15ぐらい
理想系だとそんな感じになるな
>>157
ジャイロエイム難しそうだけど…どうなの? >>161
たとえ999まで上げてもフレ部屋にぶち込まれてじゅくれん以下と組まされる事もあるからな
全開けマン対策は全開けマンよりも早くキンシャケを探し当てるしかない
例えそうやったとしても何故か居ないはずの2匹目を探そうとして間欠泉を開け続ける頭が狂った奴も居るけどな 次のL3でライト勢の真価が問われるな。連打でエイムぶれないのかどうか。
なんだかんだで強武器編成が続いてる
ような気がする
>>166
問題ないで 元々はスイッチ携帯モードしかやった事ないから 間欠泉始まってすぐ、カゴ前網向こうの間欠泉をリッターが狙っててこわかった
開けなかったけど、なんだったんだろう?
ドッキリ?
1日経っても17開始とか怖い
やっぱり400下回るのが大半なのか
昨日の続きで600から4戦して4戦とも17開始なんだが
実は200以上のマッチング分け以外にもう1段階くらいあったりするんだろうか
600で17開始はヤバいな
他3人合わせて800〜900あたりか
こっちはカンストしてるけどそれでもなんかマッチング違うな
回線環境似た人と組まされるらしいから
住んでる地域でも難易度変わるんじゃないか
700までやったけどほとんど18〜19開始だった
15は来なかったし、MAXもきた
この編成で400行ってないやつの動きはんぱないな
納品しかしない
キッズ「やった!リッター4kだ!
あ、テッパンがカゴの方に向かってる!危ないから倒さなきゃ!(ズドーン)
うわっ!足元にモグラが来た!避けてボムだ!
あ、バクダンがいるぞ!よーし、フルチャージで.......あれ?インク切れだ!」
max満潮で籠横待機のままカモン連呼してたリッターが三体もバクダン網越えさてだけど一匹も倒せてなかったしなにがしたかったのかわからない
他二人が上手かったからクリア出来たけどクリア後の無言タイムが怖かった
このゲームに限らず有線は有線とだけマッチングするようにしてほしい
>>183
多分ホクサイ出現率低い設定アプデ後も変えてないんだろうね >>187
シフト表は2021年の分までもう決まっているらしいぞ ムアってイカボーイ
wave1、2と開幕ボムラをする
wave1干潮なのにずっと船首でカモン
その後もカモンばっか
クリア出来たから良いけど、げんなりしながらのバイトだった
全然関係ないけどドンブラコの干潮ドスコイで船の上の砲台使ってるとき進撃の巨人を思い出す
サーモンラン形式の進撃の巨人のゲーム出してくれへんかな
イカジャンで飛び交いクマフデで切り裂く進撃のサーモンラン
何の成果も!!得られませんでした!!(wave1全滅)
普段は右下に行くゴミは10匹に1匹くらいなんだが今回は半分以上がゴミだな
wave2時間切れで赤100代のゴミが二人みたいなときってどうやってクリアしたらいいんだろうなあ
うまい人はこういうのもキャリー出来るんだろうけど
カゴジャンの練習してて、後ろから見ててるとよくわかるんだけど、下手な味方ってほんと塗るの遅い
一応max来るって事は470以上は確実にいるんだから、敵来る前に塗りきろうぜ。と一切塗らない奴が言ってみる。
>>199
納品捨てて全部自分で処理する
そこまで赤少ないって事はシャケ処理無視してタマヒロイやってるんでしょ
そいつらが死なずに納品出来るように中盤まではテッパンモグラを残しつつ他を全部処理する
中盤超えたら残したヤツを誘導してカゴ前で金イクラにする
後はノルマ達成カゴ前死守する
残り20秒になっても納品足りないようだったらノルマまで自分で納品する
ノルマいったら全力で逃げる >>201
おう
誘導してた鉄板撃たれてタゲ取られるけど頑張るぜ
レス貰えると思ってなかったわせんきゅ 結局525で終了
ブラコやダムだとどんなに強編成でもあまり評価が上がっていかない
逆にトキ、ポラだとキツい編成でもそこそこ上がっていく
難易度はもう編成よりマップの方が依存しているような気がする
釣りだろうけど今どきカゴジャンしてるやつに言われたくないってのと
MAXは平均値じゃなく合計値だから400の開始早々遭ったりもするのだが
言っちゃ悪いけど今回のマップ、編成で525程度とか味方のことどうこう言えるレベルじゃないよね…
その辺の野良と比べればマシではあるんだろうけど
誰だって味方どうこうは言いたくなるだろ、実際に行動がゴミなんだもの
俺ここで味方のことをどうこう言ったことあったかな?
味方への文句云々は最低カンスト出来るだけの実力伴わないとってのはあるけど
>>203は別にステージの難易度に言及してるだけだし関係ないな カゴ前で金シャケx3倒して30入れるのが一回はできないと満足できない
リッターはヘビをリスキル
短射程は右下左下に突っ込んで延々シャケと戯れ続ける
マッチングの8割以上がこんなん
個人が頑張ったところでどうしようもない
味方に文句の10や20言もいたくなるわ
ダムが楽しみで寝れないぜ
次の休日シフトもぬるそうだな
>>210
さすがに8割はないだろw
なんでもかんでも地雷認定してそう 満潮と干潮だけボラは楽しいな
最近リールガンよくくるな
ホクサイいい加減きてくれないか
アプデないなら毎回オールランダムにしてくれ
予備動作いらないのが傘だけだからなんかしんどいのかな…
早めの…対応を…
6デスかますやついて次のバイトを探す押すのやめなきゃと思ってたら押してしまって
そしたら同じやつとマッチングしてまた6デス(笑)
ブロック機能あってもいいと思います…
タワーが出てカモンするのは良いけどカモンした本人がタワー近くの雑魚処理すら手伝わずに金玉だけ取って帰っていくのはどうなのよ
味方が有能すぎた
黙々と仕事する3人でナイスしても誰も返してくれなかったけどキレられてたんだろうか?
間欠泉2回あってプレッサ1つ余ったから残り5秒くらいで使ってクリア後余りを味方に向けてみたら傘でガードしてくれたけど
ヤバいやつとマッチングさせられそうな時は、アルバイトを開始します(だったかな?)になる前なら切断してもペナルティなしのはず
今回のアプデでどうなってるかは知らないけど
4デス当たり前の世界
ちょっと死にすぎじゃないの?
味方ひどすぎない?
敵を撲滅せず金イクラひろうやつばっかり
3方向に3本タワー出たら1人で処理無理
スペシャル切ってくれ
ノーチラスの使い方知らないやつ多そう
4デス以上が必ず二匹いる…
さっき9デスいたから大丈夫さ
壁塗りもきついな今回は
>>227
ここの間欠泉は納品厳しいとき高台からのプレッサーで初手開けしてる >>227
終わりかけクソスペも腹立つがそれを味方に撃つのはもっと腹立つ ダム満潮は元々きついのにさらにやべえぞ
まだノルマ低いからなんとかなってるけど
>>228
それ迷惑だからやめてくれ
3オペになる
そういうやつは今度から晒すわ 2wave目から3オペになってしまったが余裕の社員ゴリラ達とご一緒出来た
気持ちいい
とりあえず400戻せたし一旦帰ります
夜にまた出勤します
なんとか600到達
野良カンスト狙いは大変だろうな
なんか味方運めっちゃいいわ
難しい編成と思ったけど200→400まで戻した
ノーチが塗らなくてもいいようヴァと傘が盤面広げてくれるとかなり動きやすい
前回たつじん500になって終わったんだけど
今日400から始まったんだが
これって最高400までって事?
>>245
そう
どこまであげてもシフト代わったら400スタート 3wave通してオオモノ3匹
そんな奴に限ってハイプレ祝砲
なのに18スタートの不思議
いい味方と組めると金も赤も同じくらいで全員0デスになるから気持ちがいい
wave3ヒカリバエでローラーがちょい前進とちょい停止繰り返してて全然低速できてなくて参った
wave1グリルでコジャケ相手に低速したけど参考にはならなかったか…
仲間で9救助してる奴いてやべえ思ったら
仲間に10デスしてる奴いて草
周りの敵を倒してから運べよ
なに横着して雑魚に囲まれて死んでんだよ馬鹿共が
無理ゲーも大概にしろよ
今回糞ほど厳しくて面白いな
タワー処理が地獄の様相
さっきすごくやりやすい、歯車がガッチリ噛み合う感じの野良さんたちとやって第3wave終わるのが寂しかった。
そこでやめておけば良かった…。
効果的なSP使えるまともな人じゃないと厳しいだろうな
カオス過ぎていいねw
w1満潮で赤0〜50で終了w
>>253
満潮とか霧とかグリルとかでそう言うの特に目立つわ…
すぐ近くの雑魚無視して金玉とカゴひたすら往復してやがる
んでこっちはそんな横着バカを死なせない為に雑魚カタパタワー処理に忙しくて納品数が少なくなると ドスコイならともかく普通の雑魚シャケならローラーで轢けばいいのにバシャバシャする人が多いな…
高台から坂向いて左前の柱セミを活用してる人初めてみた
次waveどこでセミしてたのよ?って見に行っちゃった
おかげで全滅を免れクリアできましたありがとう
ダムのハコビヤ、なんか落ちてくるルート変わった?
籠向こうの高台に全然落ちてこない…。
前はそこに貯まったから楽だったのに…
ブキ強いのに失敗多いなー
あなたが放置しているタワーの反対側では
必死に逃げ回っているイカちゃんがいることを
肝に銘じて欲しいわ
シューター武器やバケツがないからキッズがやってないのかな
めっちゃやりやすい
>>260
単純に吐き出したインクの送料が難易度に直結するのがわかってないよなー
もちろん効率的に使えるかどうかってのはあるけど >>265
ダムだよー高台に立ってカゴ越しに見える柱
下半分が塗れてそこでセミしてたみたい
ヒカリバエで海沿いの縁で迎え撃ってたからすげーとこ立ってんなーと思ってた ひたすら納品マンはせめて雑魚シャケの群れにボムを投げてくれ
カンストしたしん
400キープはできるでしょう
死ぬやつが多いってだけだから、救助多めとタワー放置多めになる
>>263
前にスレで動画貼ってるので見たっきり
自分で試したことはあるけど他で見たことは1度もないなあ 後ろで仲間死んで助けなきゃって気持ちは凄く分かるんだけどローラー持った人は前で壁続けてて欲しい
満潮ヒカリバエであっという間に全滅してしまった
ダム干潮ドスコイラッシュの大砲ってコンテナ周りのふたつに入るのが1番効率いいよね?
見渡しつつ大砲打ってるとギリギリだしむずかしい
今回は1200で切り上げよう実質3オペでは苦労の割に稼ぎも悪いし
なぜダムの高台の大砲はタワーの絶好の標的になるから上手くない人は入るとダメだ
自分の画面では低速ローラーで全部倒してるのに
後ろの味方が死ぬのはホストがラグいのかね
右下マンが当たり前、何人来るかだった前回と比べると今回はなんと楽なことよ
3オペでも楽勝だぜ
右下マンまだおった?
遭遇しなくなったけど時間帯かね
>>283
シャケの速度速いし回線速度の限界だと思う グリル中ずっと坂の下で待機してるローラー君いたよ
グリル解体してからも動かなかった
びっくりした
ラッシュじゃないよ君ィ
>>279
基本はそうだけど維持するのが厳しかったら高台に移るといいよ 久しぶりに大砲で砲台に固執するイキリチンバンパーに出会ったが、案の定よく留守にする
諦めてサポートに回ったらだめだわ。猿から奪い返さないと
ヴァリアブルがサーモンの武器で一番好きなんや
早くやりたいよー
>>293
少し話変わるけど、ダムの砲台って他ステージと違ってまめに降りつつ交代ごうたいで砲台やるのが1番成功する気がする
モグラやらミサイルの標的になって処理してる間にあっという間に乗るタイミング失ってしまって
放棄してるわけじゃないけど余裕ある人にどんどん乗って欲しいわ そんなにひどいか確認しないとな
武器見たところ楽そうなんだけど
ローラーでタワーは罰ゲームだがチャーは積極的に行ってくれ
18スタート一度だけ
ほとんど15〜17ばかりだ
お前らどこ行ったんだ
タワー放置する利点って何かある?
さっきから俺以外誰もタワー処理する気ない奴しかいないんだけど
楽そうなわけがない
シューターなし編成で野良が普段よりマシだったことなんかねえよ
どのステージでもどんな編成でも毎回楽勝みたいなことを言うやつがいるが、単に客観的判断ができてねえだけやな
まぁ実際は、自分なら使いこなせるし楽勝編成なのにお前ら無理なの?ってマウント取りたいだけなんだろうが
今回の編成はタワーきつめ、しかもステージはダムだし味方のデスが嵩みがちで結構苦戦が予想される…って判断が妥当なとこだろ
そんなわけで今から潜るわ
ノルマ達成して後は各々生き残るだけの場合
残り時間わずかノルマ未達成カゴ周りオオモノだらけで倒しに向かう暇がない場合
タワー放置が選択肢になる状況はこんなもんだろうね
自分は前者の状況でもタワーにカチコミするけど
朝は赤イクラ700↑の人達がほとんどだったから楽だった。。
ヘルプいわないでバチャバチャしてるやつ助けなくてもいいか?
個人的にはノーチラスとスクイクとヴァリとか好きだし強いと思ったんだけど世間ではそうではないんだね
ハイドラとかダイナモ4kに比べてもかなり扱いやすいのに火力ある良い武器たちだと言う認識だったわ
グリルにハイプレを打ってくれる仲間
その前に立ち塞がり傘でコジャケを轢き殺す俺
バリアを張りながら傘からハイプレうってるみたいで気持ちよかった
ヒカリバエで落ちたイクラ拾いにいく奴って何なんだ
それが窮地を招いてるって分からないのか
>>301
処理するためにコンテナから離れることになるっていうデメリットはある >>310
ノーチラスは弱いと思う
DPSは高いけど塗り弱いし機動力も低いしチャージ時間の割に弾数微妙
スクイクは強いとは思うけどダムだと個人的に射程が物足りない タワー突っ込むのに向いてるブキが無い
ヴァリアブルが向かった方がましなときさえある
スクイクにヴァーローノーチラスこういうので良いんだよ、スパイはまぁ満潮きついね、あとノルマ低いね前回楽勝とか言ってる人多かったけど個人的には酷くて糞つまらなかった、結構ランク落ちたのかな
今の時間帯毎回やばいけどこれはあかん
ゴミ祭りで三人ゴミとかクリアさせる気ないっす
ゴミにローラー持たすと指定廃棄物になってどうにもならん
傘の開き閉じの判断が難しいな
下手に開くと異常なまでのノックバックで敵のド真ん中に吸い込まれたりする
>>318
ノーチラスはチャージ→ちょっと撃って塗る→チャージキープ→解体の手順で行けない?雑魚がいたらその都度キープ解放する感じで とりあえず10回やったが、今のところ失敗は3オペのときだけ
比較的まともな味方に恵まれたからだと思うが
まだ危険度もそこまで上がってないし、処理遅れ気味なときにタワー湧いたら即SP切ればどうにかなる感じ
あと、スパイ持たされたときは何も面白くねえわ
編成は弱くけどシューターマニュがないから味方が更に弱い
機動力があるのがスパイだけであとは足止めないといかんからきつい
あと中距離以下なんで四方移動するダムはしんどい
仲間がただの敵に寝返ってるのがなおつらい
16スタートは自分の腕じゃキャリーしきれん
ローラーでテッパン背負いつつタワー倒して帰ってきたら全員浮き輪とか無理
>>317
慣れるとノーチラスほど動き回れるスピナーは無いと思えるようになるさ ロラが一番楽しい嬉しいカンケツセンはスパイもそこそこ楽しめて好き
金を正面で受け止めると傘本体の連続ヒットが気持ちいい
確かに今の時間は酷すぎると言わざるを得ない
ヒカリバエでヴァーローがいるのに皆死にまくっている
その場でクルクルしとったが頭の中もくるくるなのかな
ヘタクソどもの地域が停電になって一生復旧しませんように
タマヒロイの生まれ変わりみたいな新人らしき奴が多い
オオモノ雑魚もやらず壁も床も塗らないw
人任せがすぎんぞ
>>336
処理能力じゃなくて動き回れる事だけならノーチラスの方が良くない?
出来ればクーゲルやハイドラにチャージキープが欲しい >>339
まあ動き回るだけならそうだけど動き回るための足場作りや邪魔な雑魚を処理する能力もクーゲルの方が高いからなあ
金網も動き回れるし クーゲルのチョイ溜撃ちはハイドラに失礼だろあれ反則だよ
溜めブキが2つあるとやっぱ塗りがキツイ
ドスコイ群撃ち抜くスクイクとノーチかどうかで難易度がグッと変るな
ノーチラスのチャージキープ便利だけど肝心の壁や床がまともに塗られていないというね
wave1開始前に干潮来るの遅い味方がいて壁でも塗ってるのかと思ったら開始になってやっとくるぐらいだし
もちろん壁なんて塗られてない
納品重視じゃなくて納品しかしない奴と組まされるとこっちが雑魚処理や塗りしなきゃいけないからインクが追いつかない
タワーが複数生えようがカタパが3匹ピンピンしてようが納品の音しかしない
ノルマ分入れ終えたらまずは安全の確保しろよ
ノーチラスとクーゲルだったら雨弾落としやすいノーチラスのが俺は好き
クーゲルは短距離モードの雑な強さをイマイチなシューターに分けてあげて(´・ω・`)
デス数気にしてる人多いみたいだからwave終了後の救助やめてんねんけど足下の死んでる味方放置して壁塗ってるのすごい嫌なやつ感ある
気にしてんの一部くらいじゃねーかなぁ
俺は別に気にならんし野良でも助けたら普通にナイスもらう方が多い
そもそも死ぬのが悪い
今日本当に下手クソ多いね
腕前Xで死にまくってるやつとか頭大丈夫か?
ヴァローラかノーチラス使わせろ
スクイクとかいらん
夕方はキッズタイム糞なのに編成鮭
リグマアサリ
エリアデボン
とナワバリ以外閉鎖の糞ゲーだった
>>350
普通にちゃんと仕事してる人に助けられる分には何とも思わんけど
ろくに仕事もせずに終業したとたんイキイキしだす奴は死ねばいいと思う 開幕9連敗から400に戻すだけで計23バイト、平均クリアWave数1.7、疲れました…
まっつ
開幕SPでカゴ上でカモン連打
最後だけ申し訳程度に参加して挙句切断
悪質なので通報対象、気をつけてね
このスレみてたからどーせ低ノルマ多そうだし酒入ってても気楽にいけんだろとか思って
昼ぶりに入ったらノルマ20で草
皆うまかったです
今日はなんかまともな動きの人が全然いない…
大人は台風対策に追われてやってない感じ?
満潮3連続で4デスもしてしまった・・・
こんだけ敵多いのに赤イクラ400ってなんだよ
チャクチもwave2でとっくに使い切ったし(てか敵が多過ぎて使うしかなかった)もっと雑魚倒してくれよ
ジェッパ1にボムピなんて2も余らせてるじゃないか
>>363
一体いつから大人がまともだと錯覚していた? 満潮のスクイクは楽しい、シャケをギリ回避して貫通弾当てまくる
プレイヤー激減してるのか同じやつとか同じ部屋とか当たりまくる…
ST/MTはカスの方が多いから期待する方がおかしいかと
タワー湧きまくりで苦しんでたのにクリア後に着地ー!!
カスしかおらん。大体 スペの使い所もわからないのばっか
今回の編成あんまり面白くないな
22時過ぎたあたりからお前らに会えたから満足できたわ
ありがとな
お先に
初手で金網側にカタパ湧いたから片パにして次いでヘビでたから撤退しつつ桟橋方向のタワー処理
3人もいるからさすがにヘビは任せて大丈夫だろうと思ってたら2人死に一人はヘビ引き連れたままこちらに向かってくる
他にオオモノ沸いてないしタワーも発射前しかもヘビのタゲは自分に向いてたはずなんだがどうしてそうなった
日付変わった途端、WAVE1で失敗するようなメンバーだらけになったわ
ムキになってやってたら下がってきたから一旦止め
ただ野良で似たようなレベルの人等とmax連戦したいだけなのに、毎度毎度色々足りない味方の足りない評価を補う為にカンスト近くまで評価上げる作業から始めきゃダメなの何とかして欲しい
w2で失敗、俺だけ下手すぎて残りパウチ0、あと3人は残りパウチ2
なぜだ
joyコンでやってみたら、左スティックと十字ボタンが近すぎて意味不明のカモンが出てしまう
その都度慌ててナイスしたんだけど、邪魔だったよね、ごめん
変なタイミングでカモンカモン言う人、こういう原因の場合もあるかもしれない
今日▲or▼つけたペア何匹か見かけたけど全員スペシャル使わないマンか祝砲マンだったから注意した方がいいぞ
ヘルプと言おうとしたら先に助けられてカモーンはある。
大体助けてくれた味方が目の前にいるから、ちょっと気まずい
コンテナを離れないジェッパほど不愉快なものもないな
なんかやたらキッズが散っていくんでゲームにならん
バクダンに三人いって半壊して倒せないやつとかいらんがな
雨打ち落とさない馬鹿おおくて台風並
個人的には死なずに蘇生だけしてる
蘇生6デス1赤玉300台みたいな立ち回りが
一番戦犯プレイだと思う
今回みたいに高火力ブキ持って倒さないのは特にね
そいつがどれくらい働いたかは右下マン最下層民を除き赤玉に現れる
赤玉が少ないやつは例外なく地雷
タワー無視マン3人と組んでばかりで失敗続き。もうやめた。そのジェッパとプレッサーよこせよ。
MAXで全員ノーデスもちろんノー救出
知性って素晴らしい
wave1から2回も3回も死んどいてスペシャルで復活させて貰っておきながら自身は絶対にスペシャルを使わない
絶対にwave1で失敗するという鉄の意思を感じるな
もしかしてナワバリで勝率調整みたいなオカルトがサーモンランでも流行ってるのか
>>395
スペシャルを使わないんじゃなくて使えない定期 900でやっとmax安定しだした。
野良で残り28秒でプレッサーでカタパ一掃からの大物絶滅が決まると気持ちいい。
普通にクリアだと仮死状態の味方と虚しく終わるmaxも、その時は違うから面白い
この時間でもやばいんだな
今日の本当ひどいね
400切る前にあがるわ
満潮干潮交えたwave3でも大物処理数2とか3とか居るのがやばい
どんだけ下の方のやつとマッチングしてんだよ
そんなに過疎ってんのか
危険度MAXじゃない時で4デス以上してて金納品10以下だけど赤1000超えみたいなのがいる時は大抵金30超え救出5以上赤300未満とかいるから困る
お前ら足して2で割れ
すごいな。まともにやって(るとは思うけど)てなんで8も9も死ねるんだ
逆に関心するわ。
>>403
カタパにボムを投げると3回に1回外すレベルの糞キャラコンだけど
タワーカタパコウモリヘビが湧きまくるwaveで自分以外にもそこまで上手くないバイトが揃うと後半全員死んでは復活して復活後の無敵時間で生き残ってるような状態になるからお互いの救出数とデス数が7回とか11回とか酷いことになったりすることはある
そういう奴じゃなくて1人だけそこまで死ねるのは分からない
自殺でもしないと無理じゃないの?それか今回なら傘展開して水ポチャしまくったか 危うく200台まで落ちるかと思ったが
何とか405まで戻して今夜は終了
ここまで上がれなかったのは久しぶりだけど
こんなんじゃカンストなんて一生辿り着かないかも
>>408
多分そういうやつなんだろうけど俺だけ1デスだから不思議でな。
っていうかキツイならSP使えよってずっと思ってる >>410
キツくなってから使って打開出来るのチャクチ位しか無くない?他のSPは経験積まないと使うタイミングが分からない
大抵そこまでの大量デスの要因はヘビとバクダンがカゴ近くにたまってヘビに追われて追い詰められた所をコウモリカタパタワーの遠距離シャケに削られて止めに余裕が無くて倒せなかったバクダンにドカンされる事
そこまで酷い状態になる要因は苦手な武器で >>412
いやだから、驚異になりうるなら排除すりゃええやん。
カタパタワーにジェッパ、雑魚や塗りが危ないならボムチャクチ
まあこうすればこうなるっていう予測ができない奴らばっかりだからこっちも困ってるんだが。
この話はやり続けると不毛なのでもうしない。 >>412
ミスって途中送信してしまった
そこまで酷い状態になる要因は自分の持ってる武器が苦手なオオモノ(主にタワー)を何とか出来ると思って強引に処理しに行って処理出来ずに死んで一気に処理能力が落ちる事
多少盤面見えてる人ならタワーに1人行ったのを確認して他の所を掃除しに行っちゃうから掃除途中で後ろから殴られる事になる
そこでもう1人死んだ当たりでカゴ周りがシャケインクだらけになってる
苦手な大物に突っ込む奴は知識は覚えていてもあんまり場数踏んでないから状況判断が下手、あと自分の力量を過信し過ぎる所がある
誘導もせずにカゴから離れた場所で戦い続ける見えてる地雷もいる
だけど誘導はちゃんとやってくれるし間欠泉も理解してるけどキャラコンが酷い奴も多いから誘導してくれるだけで安心してはいけない 満潮で残り10数秒くらい、ノルマ達成済み、他3人生存で浮き輪になった奴が金網に只管逃げていった
そんなに被蘇生数を増やしたくないか?
wave終了後に逃げるならまだ分かる
まだ終わってないんだぞ?
流石に蘇生されに来いよ
まだ何が起こるかわかんねーんだよ
3人が一気にやられる可能性も無くは無いんだよ
何考えてんだマジで
アッタマ来たわ
意地でも生き返らせるマンvs意地でもリザルト汚させないマンの争いはなかなか考えさせられるものがある
今回タワーが出まくるとハイプレやジェッパ使い果たして辛くなるからボムピもロング投げでタワーキルの意識持って欲しい…特に干潮
普通のみで大物30超えたわ
確認した中では初めてかも知れん
なんだかんだタワー残るからタゲ持ちは味方のいる方に来ない事!!
タゲ持ちは籠近くの金玉や納品は無視でいい!!
朝練行ったら、ヒカリバエで鈍行ローラーと見せかけて暴走してた
当然足りず
場合にもよるけどジェッパはタワーにはあまり使いたくない
籠周りの一掃と救助で使う方が多いかな
朝やってみたら見事にゴミクズ共しかおらんな
1waveで赤イクラ二桁しか行かんやつら抱えてクリアできるかよ、くだらねえ
ジョイコンのレバー壊れてたからレバー取り寄せて交換してみたけど割りと簡単だな
つーか普段プロコンしか使わないのになんで壊れてんだよ
>>424
ドリフトならコンタクトスプレーの方がええよ >>425
プロコンはコンタクトスプレーで一回直したら壊れなくなったな
ジョイコンもスプレーでいける? >>426
いける!ただプロコン共にコンタクトスプレー噴いた後周りにティッシュとか置きつつエアダスターで過剰分をちゃんと排除しておいた方がいいよ! ラッシュで低速してるし雑魚抜けてないのに何故そんなに下に落ちるのか
雑魚が減ってるわけでもないしキンシャケが弱ってるわけでもない
雑魚がちょっぴりいるだけのときにチャクチが出てたし
後ろで何が繰り広げられてたんだ
ラグでもあったんだろうか
ラグだったらほんと困るなぁ
ジョイコンのレバーすぐにガクガクになるのな、無駄に高い割には
>>428
イカを貫通する武器とかしない武器とかわからない様なのも結構多いね、低速やってるときに横打ちSP祭りとか見ると頭痛くなる >>428
ラッシュって抜けてなくても他人視点だと抜けてきてたりするらしいよな 武器とかじゃないってことを思い知らされた
ラッシュでもないのに籠そばから全然うごかないけど一体何を処理できると思ってるんだか
ラッシュは仕方ない
ラグいのいると多段ヒットで一瞬で溶けたりするし諦めてる
同期ズレで自分視点では轢き殺してても他プレイヤー視点では抜けてたりする
だから丁度天辺のところじゃなく気持ち前めのところで轢き殺した方がいい
>>429
レバー自体は安いし簡単に交換できるからまあね
プロコンは自力ではキツイ 以前のダム俺、桟橋タワー沸いた!遠征して崩してこよ!
今のダム俺、桟橋遠征して俺が死んだらどうせ全滅するんだろ遠征せんとこ!
弱い人がジェッパ使ってくれなくて失敗するなぁ
使いたくないなら、それでもいいけど
雑魚をもっと散らすか、デスするのやめてくれないと
ダム通常のタワーの湧き方はホントにエグいからね
段差が多い複雑な地形でタワーの出現を視認しづらいのも難易度を上げてる
今回リザルト画面でなんか無性に引っかかってたんだ
これ身近な商品シリーズなんかなって
台風で回線落ちしたり停電したら味方に悪いから今日はもうバイトやめとくか
ダム楽しかったのに残念
清々しいくらいクズだらけなんで800ちょいでヤメ
完全に肥溜めランやな
前からだけどチャー持ってるときちょっと寄られるとパスパス撃ちしかできなくなる奴多すぎる
>>441
特にスクイクはフルチャ運用前提なのにな
ルフチャ貫通の特性って案外知られてないのか? リセットしてみたけど200までほとんど11とか12、これじゃ200以上もノルマ低いはずだわ
入るわ
雨ニモ負ケズ風ニモ負ケズ
鮭ニモ祝砲ジェッパニモ負ケズ
停電来たら困るから念の為バイトやめてる
みんなも台風には気をつけるんだぞ
みんな台風気を付けろよ
行方不明になった奴はみんなシャケになっちまうんだからな
>>442
ちょっと寄られるとパスパス始める奴は基本慌ててるからフルチャなんかしてもエイム合わんから全然倒せない >>446
日曜日、その日の戦場では爆速で走り回り一度に10個以上金イクラを持っていく凶悪なタマヒロイの姿が...... イカ撃ちで接近されたら動き回りながらパスパスで応戦する癖がついてるのでは
サーモンタイマー使ってたら突然緊急速報なってビックリしたぞ
すぐに音止めて周り見たら1人棒立ちしてて死んでた
お前もか……
俺が低速ローラーしてるのに3人横撃ち
結果左から来るシャケの群れの中に金イクラが落ちまくる
そして強引に拾いに行っては死にまくる
あいつら馬鹿なのか?
塗りから雑魚までやらにゃならんから
パスパスは多めに使うけどなw
フルチャで大物しか狙わないチャーはダメよん
塗りはともかく雑魚処理にしてもフルチャで多く巻き込んだほうが効率よくない?
キッズはチャーで雑魚引きつけてまとて倒すとかできないからね
バクダンやれるだれマシとかいうレベルだから
最近『ハコビヤにはハイプレ』レベルの知識すらないバイター多いわ
>>454
ダムは大物ハンターが雑魚引っ張りまくるから散らばり易い テッパンが準備中のバクダンの位置ズラす不具合早く解消してくれ
>>457
シャケコプター一つずつ打つとか管打つとか間違った知識入れてくるかもな 200上がってきてきても一番頑張らないといけないとか、きちんと介護してくれ
久々にヤバいレベルのキッズと会った
ヒカリバエで高台カモンしながら横に向かってローラーバシャり始めたと思ったら
次は転がしながらなぜか干潮の低い方に向かっていき囲まれるとチャクチ
戻ってきたと思ったら今度は広場でチャクチ
なんだこいつと思って終わってからウデマエ見たら2000時間以上プレイしてるX様だった
台風の日限定で高台以外全部水バージョンあったらいいな
グリルは一度も高台に上がらずローラーとスパイはスタン後コジャケを轢きに行く
wave3だから余ったスペシャルをガンガン使う
ヤバイ感動で泣きそう
今日は回線うんこだけど味方は有能が多い印象なんだが気のせい?
WAVE1の間欠泉で一発目に金シャケ当てたら味方がすぐさまチャクチ2回吐いたので
「カオスになった時チャクチ出ないな」と身構えができたよ
わかりやすくてよかったわ
ヴァリアブルは縦振りはいいからバシャバシャ止めてくんないかな・・・
コロコロで雑魚を中心にたおしてくれよ
ドスコイはこっちが削るからさ
夜がつまんなすぎて夜になるとやる気なくなる
ラッシュしか好きじゃない
>>476
それな。
味方二人くらい死んでるのに雨とミサイルのなか必死に納品してる味方みると
いいから逃げて!ってなる ダムのヒカリバエはゲームにならないレベルで同期ずれ酷いと思うんだが
あまりそういう意見聞かないあたりおま環なんだろうか
>>482
まあこいつらの視野角前方3センチくらいしかねえしな・・・ >>481
もはやそれが当たり前って感じでやってたわ
ローラーが低速で構えてようが抜ける抜ける >>481
いや俺もそう
台風のせいか今日は特にひどい
低速ローラーしてくれてんのにガンガンすり抜けてくる 街中でもリアル間欠泉みたいな感じなのね、今日のシフト楽しいんだけどのんびりやってる訳にもいかんか
明らかに納品足りてないのにハコビヤでハイプレ使わないとか
初手で高台大砲とか基本が出来てないバイト多いわ
ダムのラッシュの凶暴化シャケの中に曲がり角で曲がろうとしてる所を後ろのシャケが押して段差から落ちてるやつがたまにいるんだよ
これがダムのラッシュでシャケの並び替えがよく起こる原因なんだと思う
間欠泉全開けマンからのカゴジャンとか倍満クラス久々に見たわ
まだそんなやついたんだ・・・化石レベルだぞ
>>488
あいつら高台大砲からカタパとタワー倒してるつもりなんだよなきっと >>486
やはりそれってバグなん?
何回かフレに戦犯扱いされたことあるわ ローラーが途切れたとき納品すると位置ズレからすり抜けるのかな
変なところに金出るのはしょっちゅう
もう今日は朝からマッチング駄目だったじゃないか
ダムの簡単なグリルの誘導すらできないのしかいなかった
雑魚は特に同期ガバガバだから自分の画面ではしっかり低速やってんのに突然後ろで味方が爆ぜるとかまま有るぞ
今回のじゃないけどセンプクしてたら何も無い地面から突然シャケが生えてきたこともある
ハコビヤで2回チャクチ使わされてプレッサーも使ってギリギリ
満潮の場合死にまくる
ダムのグリルなんて1番簡単なのになぁ
レーザー当てられてるのに気付いてない奴とか通常潮なのに誘導考えない奴が多過ぎる
20個も散らばってるんならそれ納品してもらったらクリア確定なのにグリルのタゲ背負って納品に来るとかどんだけリザルト蝿なんだよ
雑魚に絡まれながらチャージしてて死にそうって雑魚掃除して助けたつもりでも
同期ズレで雑魚に絡まれてない味方だった場合
なんかチャージしてたら自分に向かって撃ってきた馴れ合い行動に思われるんだろうな
>>503
イクラ飛んでいくから分かって欲しい美方にはちゃんと分かる バイト二日目・キッズ時間・簡単構成の時はタワー無視が大正解だな
チャクチとかいうゴミ持ってる時に遠い方のタワー倒しに行ったら3人がかりでコンテナ周りで浮き輪でダンスしてるわ
スクイクで干潮のバクダン構えてたらコジャケ引き連れたスパイがなぜか真ん前に割り込んできてジャンプ撃ち
同期ズレかもだけどこの手のが1番腹立つw
中間層がごっそり廃業に追い込まれる状況に納得だわ
評価700超えても知的障害動物園の吹き溜まりマッチング化しちょる
コンテナ横の高台があるのに
なぜヒカリバエでうろうろするのか
満潮金網の肩パ弱らせてる間に全滅してヘビ2匹向かってきてるんだけど
本来優先度高い肩とタワーの優先度がどんどん下がっていく
>>509
オオモノの対処優先度って場合によって変わるけど大体は
カゴ付近のヘビバクダン>カタパタワー>モグラテッパンの誘導>=カゴ付近以外のヘビバクダン
位だと思ってる >>510
すまんカタパタワーの所にコウモリも入るわ 全員0デスなんて初めて見たわ
この時間帯は上手い人多いのか?
マイナス150されて終了
一気にタワー無視しかいなくなった
まーたバレルかよ
スプスピとハイドラさんも入れてやれよ
カンスト戦、Twitter勢の部屋に野良で補充されたけどめっちゃ楽だった
タワーに向かったあとに残った金イクラをタマヒロイしてるだけでクリアできる
気のせいかローラーは連続なのに皆んな大好きホクサイは全く出番なしパブロも出番なし
そういやエクスロがアプデでホクサイロンブラと同じ登場回数の少ない公式クソブキ枠に入ったらしいが
本当なら固定には2ヶ月に一回登場で好きな人はランダムだよりになるな
やっぱ誰かが言ってたように成功率とかで計算して調整してるのかね
ホクサイは強化後まだ固定武器として出てないんだっけ
タワービシバシシバきたいわー
エクスロはカタパ潰せること知らなかったり貫通&爆発ダメージを重ねられないと弱いからなぁ
>>520
元々が後発実装ブキだから、仮に均等に配置してたとしても実装回数少なくなる必然
更に重量級だから自ずと選出が限られるんだろうね 言うてリッターばっか出してた時期とかダイナモばっか出してた時期とかも過去にあったし
たぶんイカ研そこまで編成を深く考えてない
基本アミダランダムだけど特定の日(過去フェスと元旦)だけ故意の手入力編成
>>486
なるほどズレが有るのか
200以下のバイト民だけど
此方が低速していているのに
左浜手側でボムピ?なんで?と思いました 確かに日中はラグが酷かったな
金イクラがことごとくスカったし
>>526
すまん1回でた以来と書きたかった
正月はホクサイ風呂スパリッターでやりたいな >>529
プロバイダーに障害出てたとこあるからそのせいかな クソザコは起きてないで寝とけよ
SP使わんチャーでバクダン倒せないとか死ね
下層マンが敵を引き付けてくれたおかげでイクラ不足よ
よく晒される人もいるしごみ多いしサーモンは終わってんなぁ
いくら土日だからってこの時間に下手糞なカスがプレイしてる意味がわからん
>>539
別に夜間プレイしてるからって上手いとは限らないじゃん?
知識仕入れていてもキャラコンが下手で全然処理出来ない人かも知れない
いくらカタパを片パにした方がいい事を知っていたってそもそもボムが入らなきゃ出来ないだろ? ポラリス干潮大砲の正確がわからん
臨機応変でいくしかないのかな
ポラリスのドスコイラッシュははコンテナ周囲にイクラ落ちやすいから
臨機応変でいい、なんなら3大砲でもええんやで
左右の人が中央を援護する意識さえあればなんとかなる
あとカタパ残りやすいからハイプレ意識も大事
ポラリス大砲は3人入ってフォローし合いつつ中央がタマヒロイ兼任するのがベスト
つまり野良では限りなく分の悪い運ゲー
そうカタパがかたづかないのよね
ハイプレ切る思い切りも大事なのか
楽しくなってきたってところであからさまなゴミと組まされるのきついな
このゲームのこういうところが嫌いだぞ
すまんな。失敗したくないんや。
ゴミってわかっててキャリーするの、罪悪感はあるんやで。
満潮辛いほどの火力なのか?
何か他10秒くらいで速攻死んでたが
満潮満潮と楽だったのに通常戻った途端失敗
下層民だったのか
>>555
あ、おはようございます
今日も頑張って働きます
リアル仕事までですが
よろしくお願いします クリアと同時にジェッパ祝砲
その後のリザルトでパウチ1残しは祝砲バカの1人 他の2人はパウチ2個残しでスペ使い切ったのハイプレの俺だけ…
だったらwave3でタワー出てカモン連打せずにスペ切れや
あと死んでんじゃねえよ…
みんなうまかったから欲張って納品に行って最後の最後に雨でデスかまして、ノーデスクリア潰しちゃってごめんね
最後急いで納品しなきゃって時に謎のジェッパ切られるのは、残すよりひどい
なんも倒せてなかったし
残す残さないだけで考えたらだめだね
もうちょっと状況見てぇ
ハイプレうちはじめると、モグラがくる。
悪質プログラム。
朝なんだったんだってくらい今いいね
やる気がでるわ
こっちは全然ダメやる気なさそうなのばっかりだ
雑魚無視タワーカタパ無視塗りもしない納品狂死んで無言クリアして無言祝砲するかパウチ2個残し
元気なのがいるなーと思ったら下層民…
MTとマッチングするのやめろ
野良とか比べもんにならないくらいひでえわ
籠ジャンプはほゞ絶滅したのに最下層民は何年経っても撲滅しないな
思考能力ないのは大半のプレイヤーが10歳以下と偏差値35程度のヤバイ奴等がしか遊んでない結果なんだろうか
ポラリスはしんどいだけだな
満潮で高火力ブキの時だけが癒し
wave1満潮ハエで下がりすぎの停止ローラーがいたせいでスペ2回も使わされた
その時俺とチャクチが2回ハイプレも1回見てジェッパ見てないからローラーの奴だろうなと思ったら案の定祝砲…
低速知らないのはまあ仕方ないとして祝砲だけは本気で腹立った
wave1でチャクチハイプレ使ってくれた味方ありがとう
お2人のおかげでクリア出来たよ
前からずっと疑問に思ってるんだけど、ムラナガとかいう奴自体はサーモンラン上手いんだよね?
だったら必然的にそいつの放送を見てるMT勢もある程度の知識や技術が身に付いてるはずだと思うんだが
なんで一般の野良より酷いとまで言われるような有様なんだよ
YouTuber(笑)のファンなんかガキしかいないって前提を考慮してもおかしいだろ
YouTuber()となれ合いたいだけである程度知識入れてないと迷惑かかるとか上手くなりたいとかそういう意識一切ないのが大半だからだろう
全員が全員そうではないだろうが
サーモンルール覚えるならでよく紹介されてた冷麺って奴いたけど
その人の生放送で参加してた奴でも全開系の地雷プレイしてんの多くてここで話題になってた事あったな
MTも他の野良の平均と変わらない気がするけどなあ
MTというタグがある分記憶に残りやすいだけで
MT、STはなんだかんだ体感野良よりうまいとは思う
どんブラ系であったら引き寄せてくれる事のがみるし
MTもまぁ当たりたくは無いがそんなのよりも遥かに指示ネームの方が当たりたくない
900行ってもMax来ず
たまーに20が来るぐらい
上げにくいんだろうか
武器自体は全く問題ないレベルだと思うんだけどなぁ
今んとこクリアしやすいけどポラリスそんな好きではないんで
そこまでやってない
900で危険度MAXが少ないのは分かるけど
まだ1日目だからまだマシ
なぜ低速ローラーしているのに頑なに金玉納品しないのか
>>586
「あいつ動かず放置してるから後で通報しよう」 カンストしたしん
>>581
こんなこと書き込んでたら恐らくフラグが立ったんだろう
そこから終わりまでMaxしか来なかった
有難う神様(クマサン)
楽しかったです maxどころか600過ぎてても15スタートとかなんですが
ローラーにタワー処理させるようなゴミばっかりだな
さすが日曜日
LITEや新バージョンswitchの新規が増えてるんだよ
900になってようやくMAXきたけど普通にダメだったわ
あとは夜にやろうっと
すげえ目の前でローラーが低速してくれてるのにシャケがすり抜けてくる
間欠泉変わった…?
Fが大きかったのにBだったんだけど
気のせいかな…
マッチングせめて自分の100下までにしてくれよ
今の時間酷過ぎはよ落ちてくれんかな
開幕で桟橋側から敵湧いてるときになぜか干潮側で死んでるのがいるんだが
他2人も下層でテッパンと遊んでるような奴らだし
1回おかしいのとマッチングするとほぼ確実に連続しておかしいのとマッチングする
単に時間帯の問題なのかわざとそういう風に組まれてるのか
時間かかっても±100
誰でもいいからすぐマッチング
と選べればいいな
納品不足なのにラストに味方がコンテナに集まってこないってのが連続して失敗しだしたら時間開けたほうがいいよ
このゲーム時間帯で全然難易度変わるから
納品不足に陥る時点でだめなメンバーだけど終了間際帰ってこないとかルール理解してないタイプだから
なんだかんだ文句言ってもみんな、このカオスが好きなのではないだろうか
それでこその中毒性
ガチマで負けそうになったら割と適当にやっちゃうけどサーモンで失敗しそうになったら全力で頑張ってしまう
なぜヒカリバエでうろうろするのか
呼ばれたら来いと
武器が強すぎる
ハイプレ持ちが回線落ちして3オペだったのに難なくクリア出来た
>>610
親子連れ多くてファン層が健全な感じでええな 糞イカ研究所のマッチングは未来永劫糞のまま
スプラ3ではスマブラみたいなアミーボ育成でイカッチャを独り用に開放して欲しい
「黙れ外敵共」
あいつら理不尽に略奪行為されてるのに使ってくる武器によって曲変えたり楽しそうだよな
シャケ側操作モードもついたサーモンラン特化ゲームの発表まだかい
特殊が凄い苦痛
数回につき一回とかならいいけど、毎回入ってくる上に酷い時は一シフトに二回とか入ってきて苦行でしかない
もっと特殊の出現頻度を下げて欲しい
あと、ブキもやたらリールガン多くて飽きた
竹とお風呂をもっと入れてきて欲しい
>>619
ダンドンダンドンててててー
はあんまり盛り上がらないかと 開始15部屋味方の立ち回り酷すぎて笑うわ
開始17部屋がマシと感じられるってすごい
ハイカ終わったから酷いと思ったけどそうでもないなw
そろそろラグビー始まるからにわかゲーマーは消えると思う
>>629
キッズ「なんだよイッテQ無いのかよ
仕方ないliteでバイトでもすっか」 はぁ〜ようやくカンスト 干潮満潮スプスコ楽しかった
どの武器持っても雑魚タワーカタパ片翼処理ばっかりだったのが複雑だけど…
ヒカリバエが二回来る
最初も最後も低速ローラー
成功後の祝砲野郎に黙ってボム投げる仲間
やってて良かった
ヒカリバエが二回来る
最初も最後も低速ローラー
成功後の祝砲野郎に黙ってボム投げる仲間
やってて良かった
ポラリス干潮ただでさえクソ構造なのに正面奥に湧いたカタパがそこで滞空せずに左に行くのほんと開発クズだなって思うわ
久しぶりに大戦犯かましたあと頭痛くなってきて熱はかったら高熱でてたわ
折角の連休だし働きたかったんだがなぁ
皆さんもご安全に...
現状のマッチングに不満ありありの名前いたけど
人の戦績の半分も出せてないお前が悪いって思ったは
被救助数5は言い訳できんよ
夕方はなんだかんだでクリアできてたけどいまはクリアできないつらい
介護力たかくないからゴミキッズ増量しないでください
ポラリス干潮正面湧きのカタパが左行くのは同時湧きの雑魚と離れてくれるからむしろありがたいけどな
左のレール乗って倒しに行くけど雑魚4匹ぐらいしか居ないし
冗談抜きにボムピばっか配られるんだけど俺だけ?今回のサーモンランだけ見てもすでに6割方
ボムピなんだが。毎回コレ。
ボムピ大好きチャクチ大嫌い
チャクチ持たされるくらいなら一生ボムピでもいい
>>640
ポラリスの場合満潮カタパや通常タワーとか結構ボムピでいい仕事出来る場面あるでじゃん >>644
3回ヒット音することあったから3段抜きワンチャンあるかなと思ってたけどできるんやな カンストしたけどなんか爽快感がないなぁ
なんだろう
冗談抜きにボムピばっか配られるんだけど俺だけ?今回のサーモンランだけ見てもすでに6割方
ボムピなんだが。毎回コレ。
自分もボムが多い気がするけど仕方ないよね
普通に投げるのは面白くないからタワーに投げたりしてる
ジェッパ使っていない人がいて祝砲してたら寄越せよと思ってしまう
ボムピ結構好きだけどなー。
長押しで遠くまで飛ぶって完全に忘れてるのが多いから、そういう人にとってはハズレのクソSPと感じるの多そうだけど。
浮き輪の時にヘビに巻かれてるとヘルプ出しずらいな
共倒れになってしまう
長押しで遠くに飛ぶのタワー倒すときは便利だけどカタパ倒したいときは不便
スペシャルってほぼカタパタワーに使うし
カタパタワー処理能力ならジェッパが圧倒的なだけで他3つは大して変わらんから嘆くほどのことか
>>603
+-100だと開始300三人がキツいわ 現状だと200が3人の可能性もあるし別に変わらなくね
「切って使わなくてもいい」というボムピだけの特権を活かせば決して他に劣るSPじゃないと思う
>>658
サーモンのボムピって即時インク回復+一定時間ボムインク消費無しだからね
ボムピッチャーて名前が悪いと思う マッチング中にスケジュール変わる時凄い時間かかるの過剰なストレスだからナーフしろ
一番下で金玉作っても往復するのに時間がかかるだろ
オオモノは出来るだけ上の方で殺せば時間短縮になるだろ
一番下で急いで倒すのはタワーだけだ
野良だと味方がゴミ過ぎてゲームにならない!みたいな理由でMTやSTに参加するのだと思うのだけど実態は何故ああなのか
>>663
下手に早撃ちしようとして外した時のリスクの方が大きくない?その1秒にも満たない時間節約してチャージャー何するんだ 満潮グリルでどう考えても処理し切れてないのにジェッパもハイプレも飛んでこない失敗回だった…
>>665
大して勉強や反省もせずすぐ原因を他人に求める奴が集まるからそうなるんじゃない グリルを1段下の通路でスタンさせたときにボムピが直撃するように転がすとすげー速く解体できて楽しいぞ
>>663
すべってるセクシィサーモン予報のほうが面白いだろ! ボムピはボムボムメインボムボムくらいのテンポで使ってるな
グリルで延々とコジャケをバシャバシャで処理してたローラーくんは
ローラーって転がせるの知らないのかZRが壊れてたのかな・・・?
ゴミしかいねえなあ
800なのにMAX来ない時点でもうアレか。
ゲームにおいて下手くそは下手くそとしか思わないんだが
サーモンランに至っては本当に5歳児でもやれそうな内容ができない、怒りが収まって改めて見ても知的障碍者な動きしてる人が多い
今日はヒカリバエで二人も雑魚シャケにつっこんで坂道をおりていくローラーを見れて驚いた
味方3落ち俺スプスコで残りSPなし、ひたすら逃げて味方蘇生しようとがんばるも3人ともシャケと一緒に近づくので蘇生できず…
もうちょい考えて動いて欲しい
野良なんてボタン押してインクでればキャッキャって楽しめるチンパンジーなんだから
考えるとかいう高等なことを求めたらあかんよ。
ヒカリバエでチャーの時はローラーの後ろでズド-ンしてたらローラーは寂しいかもだけど仲間が金イクラ運びやすいとおも
正直寄せとか細かいこといいからオオモノ倒してくれないかなと思う
野良なら特殊じゃなければ1Wあたり5体トータル15体
それ以下のやつは寄せても捌ききれないんだからまずはキャラコンから鍛えるべき
寄せなきゃ金玉足りないとかそれ以下の処理能力のやつは心配しなくても寄られるから心配しなくていいわ
下層民しててノルマ足りるのって200未満の世界じゃん
失敗した時って前回と同じスペシャルになる確率が高いから、ポムピで失敗→またポムピかよ!って気持ちになるし、余計にポムピが当たる確率が大きくなってそう
これがジェッパだったら、クリアできてる確率自体が高いから次のスペシャルが他になる分、連続で待たされる確率も低くなるし
ポムピ中だけ無敵にしてくれたら嬉しい
>>684
ボンバーマンで無敵中に次々ボム設置していくやつ想像した 普段チャー持ってる人って射線隠すのが癖になってると思うんだけどバイトだと射線見せてくれた方がバクダンをチャーが見てくれてるって分かるから助かる
いやもちろん、ちゃんと抜いてくれるだけども充分に助かってるんだけども
開幕塗らないとかカゴジャンとか気にするだけ無駄なので最早気にしてない
俺がカンスト状態で19スタート
ヒカリバエのカモンには素直に来てくれるし、WAVE2で失敗はしたけどみんな一所懸命やってたからなんか悪くなかった
キャリー出来ずにごめんな
3ウェーブ目だけでタワー9とかクリアさせる気無いのやめてくれ
せめて三体同時に頼むわ
コウモリ、タワー、カタパっていくら処理しても居るよな
処理しにくい位置のカタパは片パにして放置しててもいつの間にか両パに転生してるもんな
コウモリは倒しても倒しても湧いてくるから飴玉処理を常にしてる状態だし、コウモリ処理してると今度はタワーがクロスファイアしてくる
ポラリス干潮のカタパは全部片パでいいくらい倒すのが面倒
外周が狭すぎる
外周でシャケのタゲ全部拾っちゃってハーメルンの笛吹状態で歩くの好き
MAXのwave1ハコビヤで2回プレッサー wave2間欠泉で全開けって…
なんでわざわざ下に降りて頭悪いのアピールするんだろうなぁ
下手なのはしょうがないとしてその上下層民とか回線切って欲しい
はんにんまえでも見てる人はいるのでは
自分も書き込みの中からこうするのはNGなのかとかの知識は得るために見てた
チャーでカタパの小鮭を狙えたら落とせるようにして欲しいわ
けんしゅう
かけだし
はんにんまえ
いちにんまえ
じゅくれん
たつじん
だっけ
>>704
たつじんなるまで実質研修期間みたいなもんだけだな >>697
400維持系の書き込みはネタだぞ
評価キープ制度ができる前の熟練落ちネタみたいなもん 開幕地雷引いて390以下になるけど簡単に戻れるならネタだけどやり続けても維持ギリギリはネタじゃないだろ
下に行って納品遅らせるだけならまだしも下に行くたびに死んで生き返らせても死んでヘビを倒すことができないガイジがなんで達人にいるんだ?
そのt食いはヒカリバエついてんのに納品に行って隊列崩してジェッパは使わねえわ
また下層でテッパンやバクダンにイキリ倒しておいて
納品足りなくなるわ上に来られたら何もできねえわ
マジでヘビの何がそんなに難しいのかわからねえんだけど
いや確かに崩れてるときに来られたら脅威だけどこいつで崩されるのは雑魚でしょ
追われてる自覚のないイカタコが蛇行して巻かれて潰れる→ヘビタゲが最寄りの別イカにスイッチ→さっきまで追われてなかったのに
急な方向転換で進路予測が外れて面食らったまま轢かれる…の連鎖事故やぞ
それで2、3枚瞬時に持って行かれる
>>711
それはタワーを無視してるんじゃなくてタワーへの活路を作り出す力が無いだけだ
>>713
インクレール使って戻ってきてくれればワンチャンある >>716
赤イクラは遠い所から来てるせいでまとまっちゃってるのかな?
金網ならボムの遠爆風がタワーの全ての鍋に当たるから2回投げればちょうど倒せる リセットして始めたけどコウモリ雨弾撃ち返してる人がちょくちょくいてビックリ
まあ大半が単身突撃して勝手に死んじゃってるけどクリア自体は凄くラクで良いね
最近唯一来たノルマ15で全員バイトリーダー並みにうまくてびびったわ
当然雨はずっと見てくれた
全員リセット組と当たるとは思わんし最近の評価値よくわからん
あんまりひどかったから愚痴ろうと思ったけど長くなるからやめた
ひどすぎて悲しくなる…
なんとなく広場で味方の持ち武器見たら全員ハイドラントで草
>>716
これは要必修だな
いつだかブラコの船尾右側タワーをボムで瞬殺とかって話あったけどその系統なのか 最上ら2段目の壁が塗ってないって…まじかよ…ありえない…
初動の出発地点から近い持ち場は普通塗るだろ…
>>716
ローラー持っててボムのほうが早いとかじゃなけりゃ普通に倒したほうがよさそうな気がしなくもない 無駄に上手い人なんかもあんま塗らんね
咄嗟に塗るリスクを考えると自分は使用頻度が高いところは念入りに塗っちゃうし
それこそ隙を見て塗り替えしちゃうからそれはそれでロスなんだろうけどやっぱり安全第一ですよ
なんで評価リセットは40固定なんだろう、フレンドと遊びにくくて仕方ない
400に戻せたらマッチングの境目でもある200以下の人たちを上げることもないのに
400に戻して200以上400未満を600以上まで上げるのとどっちが阿鼻叫喚になるんだろ
着地9 ジェッパ11 ハイプレ10 ボムピ20
最近50戦の配布スペシャル数えてみた
ボムピの呪い
今回11回しかやってないけど
ボムピ 5
ジェッパ2
ハイブレ3
チャクチ1
まぁここあんまチャクチ生きないからいいか
まーた変な確率論言って自分が上手いと思いたがってる
お前らなんかでそんなんならMartyは毎回ボムピだなw
17スタートとか無駄に戦場を掻き乱して難易度上げやがる人いるから鬱陶しい
次回作は味方の中に敵混ぜて難易度上げる方法じゃなく
普通にシャケの量増やすとか真っ当な方法で難易度上げる方向でお願いしたい
>>728
高ノルマであろうととにかく塗らない奴多いよね
昨日カンスト維持みたいな名前のやつがザコ処理と塗りを疎かにしすぎてて心底呆れたわ
案の定死んでたし >>711
こういう時はタワーの足元で平和に暮らしたい 全方位から雑魚溢れてて何でこんなに辛いんだ
と思った時は赤200のが2人ぐらいいる
初めて満潮でオオモノ殲滅した
仲間に恵まれた感はあるけれども
凄く気持ちいい!
ありがとう
高ノルマなのにじゃなくてここの達人共がノルマ上げてるだけ
21スタートのノルマは総合的にある程度以上じゃないとクリアできないようになってるんだよ
まあその部分がストレスになるんだけどな
片翼でも両翼でもどっちでもいい
忙しくなれば気にしてる余裕ないし雨玉のがつらい
どのステでも波でも言えることだが回収しやすい位置のカタパは落としてるな
網のカタパとかは片翼でいい
落とすのは単純にジェットが邪魔なのもある
片パは捌ききれなかったり行くと死ぬなって時の暫定処理だから
放っておくと味方が事故死する確率上がるから基本的に落とす
余裕あるなら全部落として問題ない
カゴ周りとかタワーの対応が必要なときに大勢に影響しない片パ落としに時間とインクを使うのがまずい
10/15(火) 3:00 — 10/16(水) 15:00
第449回 トキシラズいぶし工房
・カーボンローラー・シャープマーカー・バレルスピナー・ラピッドブラスター
編成偏差値 54.6
>>743
もしかしてW2?
同じくオオモノ殲滅初めてだったので思わずナイスしちまったよ
味方のバイトリーダー達すげー上手かったわ 次次回ZAPわかばダイナモ竹でト場
凄い雨降ってきそう
次は久しぶりの固定カーボンだなあ
低速出来るし横降り強いから毎回よこせ下さい
今回楽しかったな〜カンストしてからも何回かやったけどポラリスは納品ゲーだね
勝てないときは自分の納品が足りてなくて負けることが多かった
残り20秒ぐらいでノルマ達成して逃げまくるのが安定だわ 他ステにも言えるが
まあ運よく強い味方たちがきたら皆殺しスタイルに切り替えるけど
初動やノルマ後に残ってる片パを潰すならいいけどカゴ周りがぐちゃぐちゃだったり納品が間に合ってないときに蓋開くの待機してまで片パ潰すのは流石になあ
再湧きで処理が面倒な位置のカタパはなるべく片翼で放置するけど
次次回はメッチャいい構成だが皆んな大好きホクサイはなし 多分強すぎるんだろな
そもそも片パ放置しなくても普通に1人で両翼1ターンで壊せるだろ
なんでわざわざ残すのかがわからん
基本肩パは殺すマンだけど
ポラリスはわりとケースバイケースで片パにするかもしれん
1ターンでカタパ潰してる時間とインクがあればやるけどなそりゃ
実際他に優先することがある時はカタパ一旦片翼にして他のことするわ
移動とインク回復は同時にできる行動なので
その場に留まって2個ボムを投げるのは移動できない分だけ損になる
なので他に何かやることがある場合1ターンキルする優先度は低い
倒せるか倒せないかじゃなくてそのカタパの金イクラを取りに行くの?
次々おかわりカタパ沸いたらその都度倒しに行くのかよ
次々肩パわきまくるってよほど運が悪いときくらいで
大抵はさっさと倒した方がクリア率高いから俺はポラリス以外は倒す
それで30台でカンストできるんだからまぁいいだろって感じ
わざわざ片方残して他に優先することって何?カタパを倒すっていう判断を総合的にみて下したんなら倒してしまうのが一番じゃない
3枠で固定するため?そこまで必要か?その間片パ分のミサイルが飛んでくるのに
どんな状況下でも1ターンで落とせるならやれば?
ということはわざわざカタパ残すことにそれほど意味はないってわかってもらえてるようだね
ここのカタパマン、一時期のセミ嫌いみたいに思い込み激しいよね
ダム満潮のアレは片パにしてる
金網移動苦手なもんで
もう片パ倒す倒さないの議論はいらない
片パにする理屈考えた上ですきにしろよ
倒せるなら倒せるうちに倒すってのは大正義
片パうんぬんより飴玉うんぬんのがよっぽど死活問題だし
ただ余裕がないから片パにするわけで
無茶してまで倒すものでもないし無理してまで片翼放置するものでもない
イクラを拾えないならなおさら
>>775
少なくともポラリスは満潮以外片パにしてくれ・・・ >>775
結局クリアできるのが正義なんだからクリア率高い方信じてやりゃあええとは思う まぁ問題なのは忙しいときにわざわざ蓋開くまで待機して倒して遠くの金イクラを拾って帰るっていう行動だと思うな
低ノルマや初動みたいに手が空いてるときならまだしも遠くのカタパが落とした金拾いにいってテッパンやモグラごと連れて行っちゃうのはちょっと
ポラリスは片パにしてたらもっと倒しにくいとこに湧くやつもおるし余裕があれば倒してる
というか野良だと意思疎通も取れないしわざわざ片パにしておくメリットはあまり感じない
ダムの満潮金網奥とか例外はあるけど
開幕の湧きならともかく交戦途中で湧いたようなのだとインク回復待つ間にやることいろいろあるからとりあえず片パにしておくわ
余裕ある奴がそれ倒そうがどっちでもいい
オオモノ討伐20↑(処理間に合ってなくてきついから片パにしとくわ…)
オオモノ討伐5↓(仲間は不安よな、片パ倒します)
>>784
違う違うw
> オオモノ討伐20↑(処理間に合ってなくてきついから片パにしとくわ…)
> オオモノ討伐5↓(カタパにしなくちゃいけないんだ!) 他をちゃんと処理してるなら文句言わんから安心して寝てくれ
野良はそうじゃない奴が多いから愚痴られてるだけで
どうせ野良と意思疏通なんてそうそうできないから自分をタゲったorタゲってきそうなカタパの箱は極力潰してる
カタパにタゲられてるヤツが左に入れようとしてても自分も左狙う
28カウントになってないのに
ダム満潮金網とポラリス干潮の片パをわざわざ倒しに行ってる子は確実にアホだと思ってる
>>716
これ答えてくれた人ありがとう
1投目意味ないじゃんって思ってたけど全ての鍋にちょっとずつダメージが入ってるってことか
俺が投げたら金網から落っこちて3投くらいしないとだめそうだけどw 片パの扱いの差でそこまで死活かねぇ?
それよりはもっと単純な話、最低赤600できれば800稼いでモグラとテッパンだけでも寄せてくれたらそれで御の字だけどね
野良に何求めてんだ
それってノルマに達してるのに必死に納品してる子もアホだということだよな
あくまで報酬のためにやってる人もいるし乱獲勢ってのもいるからノルマ達成後の納品は別に好きにすればとしかいいようがないわ
カーボンローラーで低速ローラーやるなら
坂の始まる手前からじゃないと押されて水没だよね
インク回復が厳しいならSPを使って回復とか割と難易度高い
動きが良い面子と組めたと思ったら全開けしちゃうのね・・・
3時スタートでも下手なやつうじゃうじゃいるのはなんで?
ノルマ足りなくてカゴ周りに金玉いっぱい落ちてるのにジェッパでふわふわ浮いてるだけのやつはバカなのか?
トキシラズとはいえ、たまにびっくりするぐらい味方弱いので心臓に悪い
どの武器でどのステージでも下手な奴は下手なんだからゴミ編成でいいんだけどなぁ
良編成だとごく少数の上手い人が減っていくだけだよ
スペシャルの使い時が難しいならかご回り塗ってもらうだけでも大助かりだからそうしてほしいな
今回はかなりイージーモードだろ、対岸マンも出てくるかな
6デスさんとクリアしてそのまま続けたらまたそいつと一緒になってクリアしたけど相変わらず6デスw
なんで自分がデス多いのか考えて欲しいんだが
>>800
ラピが何にも分かってないと落とされるかもしれないね カーボンとシャープマーカーは塗れよ…
カーボンバシャバシャやってるの見るとダメだなって思う
>>784
オオモノ討伐15↑ (カタパ絶対殺す…)
オオモノ討伐15↑ (カタパ絶対殺す…)
オオモノ討伐15↑ (カタパ絶対殺す…)
オオモノ討伐15↑ (カタパ絶対殺す…) >>796
クリアできないのを片パ倒してる下手糞のせい!ってしてる
中途半端な実力の奴がいってるだけだと思う ダムの網奥以外ついでに入れとく程度にしか考えてないな
様子見てカタパ回じゃ無きゃ落としとく
>>817
カーボンは横振り火力上がったから雑魚処理は横振りの方が正しい行動だよ カタパは落としてもらっても全然構わないんだけど、その後沸いた奴にフォロー入れないのが多いんだよな、キャリーしてると後半忙しくて回れなくなる時も多いし、みんなリーダーのmaxとか流れ作業で落としたり誰かしらフォロー回るからそんな事無いんだけど
カタパは初動とか湧き終わりに倒しやすいとこにいるなら落としてるけど基本片パにしてるな
近くの落としても遠くに両肩湧くと面倒だし
>>818
とりあえず最近やったカンスト
片パにする意味殆どないよ トキシラズだと普通潮の干潮側に湧くカタパは片パで留めておく価値はあるよ
干潮湧きカタパは忙しくなってくると処理しづらい位置だし
ここを片パにして埋めておくと自岸側に代理のカタパが湧くから処理しやすくなる
特定条件なら少なからずあるけど基本片パ放置しろって言ってる人に対して言ってるんだけどな
そしてこんなレッテル張りして喜んでるとか幼稚すぎる
あのね、あまり放置し過ぎると新人バイトのキャパオーバーするしカゴ周り汚されるしでろくな事ないのよ
達人全員がミサイルマーカー見て着弾地点誘導出来るんならまた違う話なんだけどスコープ覗いたままやられる人とか普通に見るからね
片パ放置したいヤツはすればいいしカタパ殲滅したいヤツはすればいいでもういいやん
どうせ何度も何度も議論という体のマウント合戦してるだけで一生結論でないんだから
まぁ>>754>>770みたいな意見の人は例外なく強いね
キャリー側の視点 片パは初期の頃にフレンドで固めてカンスト量産してた人のアドバイスの中にあったのが影響大きいんだろうね
マウントっていうかカンストして尚キャリーできる余力ある人とそれ未満の人じゃ話が合わんからしゃあなくないか
もともと片パは高ノルマで余力がないからって一因もあって定着してるわけだし
別に潰す派も何が何でも落とすわけじゃなくて他にコンテナ側がやばいことになってたりしたらそっち優先するでしょ
潰さない派の中でそれが日常的に処理がいっぱいいっぱいな人がいるならそら片パにしてくれってなるよ
想像を絶するぐらいのゴミしかおらんのだがこいつら頭おかしいんか
片パでも満潮で対岸に3つ残ってたりすると結構きついよなー
かといって殺しにいって再生されても嫌なんだけど
満潮ダム金網カタパ何度おかわりされても誰かが片翼にしたら必ず後から倒しに行く奴がごくたまにいるけどあれは何なの
今回のトキ満潮対岸もだけどこう言う奴って誰かが片翼にしない限り絶対見向きもしない
それでカタパ絶対殺すとか言われてもなあ…
正直片パ、両処理どちらでもキャリーできるからどうでもいいよ。ワイは何も考えず見たら消す。
ラピのプレッサーだったからハコビヤでプレッサー使わなかったら
2人に終わってからナイスしてもらえた
1人で両パ処理する事はあまり無いけど
落したら確実に金玉拾って納品したいかな
カンストしてるような人でも片パ議論で自分の意見しか押しつけてこないような人とは組みたくないな
ひたすらに面倒くさい
早く帰ってサーモンランやりたい…
日常生活がサーモンランを軸に回ってるわ。
片パ親の敵みたいに絶対潰すマンが出るから変な方向へ行くんだろね
誰も壁塗らない、SPは絶対に使わない
満潮ハコビヤで対岸に渡って浮き輪
200未満は本当の本当に酷いな、400維持すらできない糞ゴミ共がまだマシに見える
まあ湧き少ないしノルマ低いから楽勝なんだけど
>>842
お前みたいなのがそうやって煽るからだよ そう言う奴らに限って両翼残ってると処理行かないことが多くてそう言う奴らにみんな文句言ってるんだがな
片翼両翼関係なく処理してくださる達人様には文句なんて言わん
自分が文句言われてるわけじゃないのに反論してるから話が噛み合うわけない
自分に文句言われてると思って反論してるんじゃなくて片パに固執しちゃう程度で50歩100歩の文句がいい加減煩わしいから反論してるだけだと思うぞ
>>847
満潮のそこはハイプレで倒すorハイプレが撃たないなら片翼どころか両翼放置でいい >>849
満潮開始直後はそこで待機して湧いたら片パにして放置してるけど許して >>846
トバのセミがカモンしてたら一緒にセミする程度には協調性あるよ 結局優先順位の問題であって
俺は片パに拘ってるわけじゃないけど片翼にすれば文字通り危険度も半減だから
優先順位が少し下がって他の大物や納品優先して結果的に片パ放置になることはよくあるよ
絶対倒すマンは片翼でも他の処理より優先度が高いと思ってるだけだからどちらが間違ってるとかじゃない
>>852
片パ放置だけで最悪な状況を回避できて安定するのにな ポラリス満潮は全滅させたい
ポラリス干潮は片パにしたい
ハコビヤで対岸に行ってしつこくカモンするのはとうなの
ハコビヤの出現の仕方が変わった気がするけどそれでもコンテナ側で我慢して待って撃ち落とす方が安全だと思うけど
個人的にはどんな場合でも対岸での長居は鬼門だと思う
>>852
優先順位大事だね
コウモリ飴玉バクダンヘビの扱いに気を払わない輩は総じて満潮弱者 ハコビヤは落ちる場所のパターンがウェーブ開始時に決まるから
一回目の吸い取り時まで近場漁って足りなそう且つプレッサーが撃てない(撃たない)状況ならちょっと遠目も考慮する
まあ殆どそんな事は無いのだけど
満潮で対岸に行ったきりカモンしまくってる人はなんなんだろう?
なんか意味あんのかな
>>851
それいいな
今度室内セミがいたらやってみるわ 「まりも」とかいう名前の放置クソゴミ
今すぐリアルで首吊って死ねやゴミクズが
モグラの範囲おかしいだろ
網に避けてたのに食われたんだけど
>>864
良くあるんだよね、口の半分位なら金網あっても飛び出してくるし油断禁物 >>864
モグラはいろいろ判定が不思議だよな
斜面で食われる時に高いほうに回避してるとカゴジャンのごとく助かったりするし
あとハイプレ中にモグラが寄ってきても一旦顔出しさせてそこにハイプレを打ち続けると次に顔出す頃には倒せるね
モグラの当たり判定がおかしいのかハイプレの攻撃判定がおかしいのか やっぱ夕方が一番ダメだと思うわ
夕方から23時くらいまではしんどい気がする
三人で金鮭追いかけて金イクラほったらかし
どんどん取られる金イクラ
SP丸々二つ残しが二人
はい納品不足
ハイプレでたまにカタパが1秒以内に倒せたりするし、タワー一段残りあったときもグリグリしたらなんか倒せたしハイプレにはなんかバグあると思ってるけど
仕組み解明しても速攻修正入るだけだし仕様でいいや
子供の頃お母さんが一緒にゲームやってくれるの嬉しかったけど
クソリザルトの何とかママとかと組まされたらイライラして悲しくなる
ほんとこのマッチング良くない
10デスとかしてる奴は何が楽しくてこのゲームやってるんやろか?こっちはこっちで2桁救助して0デス俺TUEEE!を楽しんでるからいいけども。
>>869
モグラはセンプク状態でも実は当たり判定がある
ハイプレなら潜った状態のモグラに当たるのでついででダメージ入ってる事は良くある いま当たったMTがヒカリバエでローラー下ろして構えてたから
おっ低速コロコロやってくれるんか、と思ったら完全停止のゴミでガンガン鮭がすり抜けてきて大変だった
村松だか村永だか知らんけど責任持って視聴者のガキどもにちゃんと正しい知識叩き込んどけやカスが
マーティはヒカリバエローラーもったら低速するのかな
このローラー
最大に倒してても金シャケに押されて水没するんだが
カンストしたしん
カーボン低速のセンス無くてすぐ水没しちゃうから横振りしてていい?
>>882
ホクサイ鬼強化のときのアプデでカーボンも強化されてるから カーボンの低速って残りの3人が金シャケに削り入れといてくれるかどうかがほぼすべてだろ
>>880
サブ(ボム)分のインク溜まってると光るやつ? >>885
なるほどthx
その時期やってなかったから知らなかったは ほんといつも評価低いのって塗らないし処理遅いのに金イクラ奪うのとwave終了後の浮き輪救助だけは早いな
少しは協力しようと言う気はないのかね
自分がまだ480のノルマ19開始の間欠泉
干潮側の間欠泉からあけてる奴がいたから金玉拾い任せて金シャケ潜った瞬間に対岸左側開栓
一発で金シャケ出てよしと思ったら既にコンテナ側全開けされてたでござる
カーボンはコロコロはいいからバシャバシャしてくれませんかね?
夜の達人999のタコちゃんにマウント(物理)されたい
フレ部屋入れられてそのフレのうち一人回線落ちって…
最近「ノルマひとり25こ」みたいな名前のキッズとよくマッチングする
>>902
そいつ前にブラコで当たって自分でノルマ25個達成してなかったわw
何度か死んだくせに一度もヘルプしてなかったからプライドの高いキッズ様なのかなと思った記憶がある 久々にリセットしたけど400に到達できない維持できないってのは
本人に問題あるってハッキリわかった
干潮に気付いてカモンするやつが最後尾なの笑いが止まらなくなるからやめて
前に110こめざそうみたいな名前の人なら当たった
普通に上手かったからいつもより寄せと納品意識高めでやったけど惜しくも107個やった
相変わらず400~500より500~600のが楽過ぎる
グリルはハイプレで見たいなわけのわからない名前のやつもいたぞ
デスタワー許さない的なヤツもいた
めちゃめちゃうまかった記憶がある
MAXで珍しく金網集合になったけどやっぱり安定しねえだろここ
正面が長く取れても右後ろから来る湧きの猶予がなさすぎる
>>912
そこはねぇ…スクスロかエクスロ、クマスロチャーがある時はありかもしれんが今日の構成なら普通に干潮高台が安定するんでは >>913
超火力に長めの射程
バクダンヘビテッパンあたりは秒で溶かせるしなんなら残りで雨玉落とす余裕すらある時も
今回はバレスピ持てた時が一番楽しい >>913
チャージしてべべべって撃てるところ
後何だろう火力?
あとハコビヤにプレッサーってのと一緒になったけど
なんか可もなく不可もなくネタネームだった >>915
>>916
んーなるほどー
やっぱ立ち回り方がダメなんかね?
チャージャーと同じ運用でいいのか? 野良4人合計でオオモノ65匹討伐できた
コウモリ1匹だけ逃げられた
基本的にカゴ周りに寄せていいオオモノはモグラテッパン霧のキンシャケ位しか居ないと思う、通話ならまだしも野良だとあかん
ラストまで切断居なくて最終ノルマも24で下がってないのに
アプリでみたら3人しかリザルト表示されてないんだけど
一緒にバイトしてた4人目誰だったんだ・・・
干潮一番乗りして潮溜まりで溺れたカーボン君
君みたいな子嫌いじゃないよ
>>922
あそこの潮だまり壁塗りのいらない2.3waveだと今もたまにやらかすんだよね ヒカリバエで俺低速ローラーしてるのに誰も納品いかない不具合いつになったら直るの
あとバレルかシャプマいたらキンシャケも倒せるだろ
使うか使わないかはともかく使用済みだったらどうしようもないから全員のスペシャルの残り回数知りたい
今さぁ猫が段ボールの中に入ろうとしていて
足だけ犬神家のアレみたいになっててもう吹き出して満潮の海に沈んでもた
>>917
スプチャとバレルで比べるとしたら位置取りは似てるだろうけど
バレルは貫通ないから半チャでの仕事多いしタワーも得意だしであんまり同じと思うことないな
チャージしながら結構歩けるけどチャージキープはないしノンチャでの咄嗟の塗りもできないから
より足もと気をつけるようにすると楽になるかも? 干潮でバクダン倒せないくずが多いな
じゅくれんからやりなおせどあほう
カーボン「俺が低速してれば盤石」
シャプマ「俺が金シャケ削らなきゃカーボンが押されちゃう」
バレル「俺とカーボンいれば敵はみんなすり身」
ラピ「カーボンよ。俺が背中から金シャケ削るから安心しろ」
だれも納品にいかないのである
今日野良の質がいつにも増してヤバくねえか
トキシラズでこの編成でこんなに失敗させられるとは思わなんだよ
またキケン度MAXでろくに動けない味方いるガチ危険度マックスだった
バレル楽しい
なんつーか
ちょうど良い重さに相応の火力に射程
高台からのオラオラ感
良い武器だと思う
あ、でもコジャケさんは近くに来ないで下さい
単発当てるのムズいです
ラピ以外はどれも楽しい
ラピはタワー楽だけどそれだけ
今回の編成強いね
満潮で何持たされても苦にならない
ラピもカーボンも強武器疑惑ある
ラピで味方がゴミだとほんま火力つらい
トキはなぜか納品しないキッズがあふれてつらい
トキは楽でだから下手くそが長居して却って難易度上がる逆転現象が
今年春辺りから頻発するようになったように思う
ラピ好きだけど昨日は1wave中に3回も足元取られてモグラに食われた
最近空耳がすごい
モグラ来た来たと思ってたのにいつまで経っても来ない
それでいて段差際に立ってると不意討ちされる
さて…今晩9時、ダイナモ登場楽しみだ。
ラッシュと間欠泉では無類の殲滅力。
あっ、あっ足場塗らないでください動けません。
>>943
カンケツセンでダイナモ担当の人がバシャバシャしてたらちょっと貸して!って言いたくなるよな。
カンケツセンとヒカリバエは任せろ!但しタワー、テメーは駄目だ。 武器構成簡単だとMAXきつい
間欠泉で近くから開ける壁塗らないあたりまえすぎてなあ
カーボンさぁ
普通に強くね?
元々弱いとは思ってなかったんだけどさ
火力上がった甲斐あって
俺の中で割と強武器枠に入った
振りまくればダメまあまあ出るし
怖い敵いない気がする
>>929
そして一斉に納品に行くんですね
全滅まで見える 誘導しろよ君が満潮運び屋で対岸マンだった
名前で指示してくるのってまともなのいないよね
MTほんと下手糞やな
下手に固定ネームつけてるから余計に気になる
配信中スナイプするとき以外MTつけるのやめさせたほうがええんちゃうか
イメージ悪くなるだけやぞ
ノルマ高いと対岸マンより対岸無視マンのほうがキツイな
カルト教団と同じでどんなにボロクソ言われても我々以外が教祖の教えを理解できないのは当然と無限に忠誠心が増幅されるシステムですから
意識高く始まるクランは内部でギスギスするが意識低く始まる囲いの個人崇拝は周囲に迷惑を撒き散らす
別にMT外せばうまくなるわけでもないのでどうでもいいわ
MTタグは警戒出来るからそのままでいい
雨絶対許さないマンに聞きたいんだけどト場の雨対策を教えてくださひ
ほぼバイトしかやってないっぽい名前のやつが味方にカタパミサイル何度も運んでた上に祝砲ジェッパしてたわ
バイト系ネームも悲惨なのばっかり
上手くはないが下手ではないぞ
リセットすればわかるが200未満ではみたことないし
>>960
室内に長居しない
全部落とすんじゃなくて落とせる奴を確実に落とす
今回はダイナモ持ったら轢く >>961
バイトしかやらない勢はこのゲームそのものが下手糞で対人では勝てないから
ガチマから逃げてるだけのヌルゲーマー多いからな(全員とは言わんが) 最初に雨宿りの壁塗っとく
どの武器持っても落とす
室内にずっと居ない
小技だと干潮金網の雨玉はタワーに撃ち返せる
>>965
俺もイカ撃ちはからっきしだぞw
ロビーにほとんど行ってないや…だからこそニュースがウザい 今バイトがないからナワバリをやったけど
やっぱりバイトの方がいいわ
>>965
1の時のもみじや赤zapが好きだったんだが
全体的に攻撃的なブキしかなくなってナワバリやガチマやる気がしなくなった
今対人やったら多分潜伏とか忘れてると思う >>965
だんだんバイトの比率が上がってる今日このごろ… 評価200〜MAXまでの余りの野良の酷さ加減に愚痴りたくなる気持ちは十分理解できるけど
マッチングが良くなることは絶対にない
古参達が昔から言ってるようにエクストリームサーモンランを楽しみたいならフレンド作るしかないよ
しがらみ無く全野良に拘るならフレンド厳選で部屋主への道か介護力を鍛えるしか方法はない
今月入ったあたりから上手い人がごっそり抜けた感じなんだよね。
俺たちが達人に育てたのにその恩を忘れやがって…
>>975
消えたのは育てられた方じゃなくて育てた方
あと見取り稽古じゃ覚えられなくてもしゃあない >>974
問題はフレ組んでやるとキケン度MAXでもエクストリームどころかむしろ簡単になること
本体スペックの限界なのかもしれないけどノルマと湧き上限もっと上げてマッチングちゃんとしてほしかった >>973
自分は最近はナワバリもするようになってきたわ
とは言っても数試合したらいろいろ疲れて飽きるの繰り返しだけどな
バイト三昧のおかげでランクが足らず欲しいブキが遠いのが辛い ヴァローラ→スプロラ→カーボン→ダイナモ→ヴァローラ
5連続でローラーが来ているね
ローラー好きだから有り難いわ
>>979
思いの外バイト度合いが強かった
ランク上げて武器解放しないとバイトの時に突然持たされた不慣れな武器で酷いことになるからランク上げしよう
どうせバイトしかしないしウデマエは飾りでしかないからガチマッチ行った方が経験値効率が良い、バイトで溜まったエビサンドのクーポンの使い所だ >>965
ステージブキSP全部前作から劣化してガチもフェスもクソつまんねえんだからバイト専がいて当然だろ >965
対人から逃げていると言われようが
何と言われようがバイト専門だな
元バイト専だけどバイトで鍛えてたおかげで最近Xいけた
ダイナモより竹をちゃんと扱える人が意外と少ないから今回は竹がクリア率左右しそう
納品カスしかおらんくて萎えた
オオモノ倒せねえのかよ
射線潰すし、画面みてんのかおい
ダイナモ持つとタワーがどうしようも無いのにめっさタワー残る
他武器全員タワー行けるだろ......
ZAPもわかばも塗れよ
いつまでも倒せないオオモノを狙って滞留させた挙句
塗り状況最悪なタイミングでカゴ前に持ってくるとか戦犯じゃねえか
塗り能力が高い武器があるから重い武器も苦にならない
mmp
lud20191020192906ca
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