ダメだS行くとボッコボコにされる
平気で5連敗とかしてしまうわ
何がそんなにダメなんだろ
>>4
A+(A- A A+ごちゃまぜ)の時と比べて
それなりに勝ってるA+の集まり(と一部S+落ち)との戦いになるから隙は減るかもね
なお防衛 >>4
勝ち数重ねて上のランクいったわけだから暫くは懲罰の負けマッチングが続く
そこを踏ん張ればもう少し楽になるはずさ ランク上げるにはそのランクで無双が必要だけど
上のランクに行けば立場はドンケツ君になりさがるんだから立ち回り変えんといかんよ
>>8
ガチパワーは腕前別だと思うよ
だから、一旦落ちると、そのまま連敗しやすい Sの話はSスレでやってよ
オレなんてA-になった瞬間から1勝もできねーよ
>>11
立ち回り変えるか武器変えるかギア構成考えるのを勧めるぞ
勝率悪いだけならともかく全く勝てないのは現状に問題があるからだ X上位行けるようになるくらいキャラコン極まってくるまではキャラコン勝負だから真面目に試し打ちでエイム練習するしかない
上の腕前に行くと立ち回りが変わらなくても1段キャラコンが違うからそりゃ負ける、中学生のサッカーの試合に小学生が混じるようなもの
X行った奴らがCからAみんな変わらないって言うのも、サッカーのプロからすれば小学生のサッカーも中学生のサッカーもみんな幼稚に見えるのと一緒
初心者にはメインとスペが難しいブキ(チャーかスピナーで)をお勧めする
決して安直に使いやすいブキは使ってはならない
若葉デュアカスなどはもっての外で無駄ボム癖が染みつく事になる
4ルール同時A+はまだだけど、A以上で安定して戦えるようになったから、
近いうちにSとAの往復組くらいにはなれそうだ。
やはり試し打ちでエイムの練習するのが良いな。
前からやってたとはいえ、もっと真剣にやっとくべきだった。
>>14
スピナー系は慣れ始めると糞面白いよね
敵が面白いように溶ける感覚 >>16
そして前ばかりに夢中になり裏取りマンにあっさり殺されマップや周囲の状況を意識するようになるのがスピナー使いの通る道
まさに俺がそう 必死に近づいてきた短射程を集中砲火で倒すと
人民を虐殺する独裁政府の軍隊のような気分になる
あと少しでヤグラA+昇格のところで、敵陣近くを塗る仲間を2選連続で引き当てて連敗で割れそうになって焦った。
逆境を2戦連続逆転勝ちで無事昇格できてよかった。
少しは落ち着いてプレーできるようになった。
ところでヤグラで前もって敵陣ヤグラレール付近を塗るのは正しいのか?
二人のうちどちらかがモズクの右上ヤグラ通過点を塗りに行くために数的不利で押し込まれてたんだが、
あまりにも真面目に塗るので俺の考えが間違えているのかもと不安になった。
ちなみに、そこにヤグラが到達することなく負けました。。
>>20
そんなもん敵をキルする手段として塗りを広げるのであって
そもそもヤグラ回りを塗ってないのであれば意味はない >>21
要はヤグラに絡めってことだよね?
ってか、ヤグラを護衛しながらでも塗れるから、あらかじめ塗りに行くのが意味不明だったんだよね。 >>22
ヤグラに敵が到達する前にキルするとかなら意味なくはないけど
ヤグラ乗れば前線上がるから意味薄いよね
ヤグラに敵が来てるの放置してたら本末転倒 >>12
変えるにしても方向性が全くわからん
ちなみに今はスシベツにカムバックイカニンにイカ速とメインアップを少々 >>24
イカニンやめたら?遅いし
もしくは潜伏前提で戦いたいならローラーに切り替えるとか >>25
イカニンないと潜伏狩られまくるから
短射程は必須だと考えてるオレみたいなクソザコには、 >>24
カムバックならイカ忍切ってステジャンジャン短入れた方が良くない? >>26
じゃあいっそ長射程に変えた方がプレイの幅が広がるぞ 短射程がイカ忍の魔力の虜になるのわかる
自分もそうだから
エイム合わないぶんをイカ忍でイーブンにもってってる感じ
短射程やめろと言われたらその通りです申し訳ございません
この時間はやばい
エリア塗らないで潜伏してるのばっかり
寿司のチャクチまでのためポイントが結構減ってることに気がついて
使ってみたが、シューター全然使わない俺は寿司すらも使えないことがよくわかった
イカニン付けるほど無理して潜伏してでも短射程に拘るより中長射程で正面から制圧することを覚えた方が良いのでは?
朝の忙しい時にアサリ四戦したら四連敗した
時間ないから今朝は試し打ちは良いかなと思ってプレイしたら全然当たらん
いつもAでそんな苦戦しないからって調子こいてしまった
センプクするならイカニンいらん
イカニンが強いのは対面中に一瞬消えられるから
イカニンつけてようと塗り跡でバレるんだからまずはつけずに見られない立ち回りを覚えてからじゃね
>>38
俺もこれに一票。
移動は塗りが有利の時に有効だけど、そもそも塗りがいいときはイカニンなくても戦いやすい。
イカニンは害物周りの対面で軽く逃げながら相手を混乱させて横から刺すとか使える。
ただ、それも落ち着いた相手だと、回り込むの予想してやられる。
イカニンは決まると面白いけど、なくても戦える印象だな。 >>39
というかセンプク中にバレてるならイカニン関係ないよな?
イカニンはなしでも立ち回れる人間が使えばより強くなるけど頼り切りだと単に遅くて隠れすぎなだけになる >>40
今は長射程トゥーンだから
先を見ると、射程が長い武器に変えた方がいいよ
プライムやデュアルが一番射程が短いマッチングもあるし イカ忍って近接対面で相手の目眩し出来るのと
塗りまくった広い平面や繋がってるインクの間をを高速で移動していても
居場所が簡単にバレないってのがメリットだから、イカ忍以外は
イカ速に全振りぐらいじゃないと本来のポテンシャルを発揮出来ないんだよね
>>45
ナワバリだからじゃないの?
ヤグラとかホコはまだ短射程働けるけど >>38
これは言える
撃ち合い中に消えられたら一瞬パニクるもんな
さっきのコンブヤグラ
初動で取った56カウントを守りきった
こういう試合で勝てるとオッシャッ!ってなるわ
>>39は>>40が何も分かってないって言いたいだけ
実際X行くだけなら武器関係なく上手ければいい
X行ってからはスシ以下の射程は相当厳しいと思うけど
例外はソイチューバーだけかな?
X行くのも無理そうw >>42
敵味方共にチャーとスピナーの試合組まされたときは禿げるかと思った S+1以上の風呂使いの人おしえて
ムツゴロウ、エリア風呂初動は中央側からいきますか?
黒ZAPで人速1.3イカ速1.2安全靴0.2スペ増0.2と対物がいつものギアなんだけどホコ以外は対物いらんかな?
それこそ上で話でてたイカ忍も刺さるかなと思ってたんだけど
それかキューバン投げるとつらくなるからメインクもいいのかな
>>55
対物あってもいいけどヤグラやアサリはステジャンの方が強いかもね
アーマーとスプリンクラーとビーコン一発で壊せるのはそれなりに有用 >>56
ステジャン試してみるかな
エリアはメインクでもつむかな 赤スパ使ってたときはイカ忍刺さったな
潜伏ってよりこっちの射程が短くて倒し損ねたときにスライドで逃げてもだいたい相手の射程内だから生存確率上げる保険と
一瞬でも相手が見失ってくれればこっちが撃ち勝てるからだった
けどSと往復し出した辺りからあまり効かなくなって結局普通にクゲヒュー使ってるわ
>>57
キューバン前提ならサブインクの方がいいんじゃないかな マルミサの飛ぶ先考えて動いてほしい
エリアに飛んできたらすぐ塗られるの分かるだろうに
>>59
キューバンも結構投げちゃうんだよね
どっちかつけてみるわ
ステジャンメインクサブインクで色々試してみるわ >>48-50
だからX帯でもなきゃ長射程トゥーン関係無いよ
って言ったじゃねーかよ
落ち着けよ 銀だこってジェッスイの奴、後方支援全然やれてなさすぎてムカついた
1週間ぶりだがアサリ7連敗
今日はダメだな
練習不足もあんだろうがやめとこ
他の詰みゲーム先にやるわ
>>4
ナワバリで対面鍛えれば?
SだのXがゴロゴロいるよ。
対面のみで相手のウデマエがわかるようになってたきたが、裏をかえせば対面が苦手だと上には上がれないということだ。Xの人で対面下手くそなのはほぼいない。たまに慣れないブキらしくてボコることあるけど。 対面力って要するにスポーツにおける体格みたいなもんだからなぁ、無いと同じリングにすら立てない
ナワバリで手強いなと思ったらだいたいXだしな
逆にA帯で手強いと感じるのはまずいないな
不利対面を無理矢理通していけないとキャリー出来ないからウデマエ上がらんよね
味方が弱い時は無理矢理ワンチャン通す動きしないとだし逆なら無理なワンチャン狙いは地雷だし難しい
キャリーできないレベルなら適正帯だし仕方ない
味方3人地雷でも勝てる奴が同じウデマエにいるとマッチング壊れるから昇格させられる
>>66
昨日はナワバリでS+チャージャー二人相手にボッコボコにリスキルされたわ 開幕からひたすら自陣でナイスやら煽りやらジャンプ連打のクラブラいて本当にどうしてやろうかと思った
途中から回線落としてくれたからヒビ入らずに済んだけど時間の無駄だしやめてほしいわ
悟って3人でひたすら頑張ったけど頑張り虚しく…とりあえず通報ブロックしといた
ナワバリ行ったところで相手のウデマエが上過ぎたら虐殺されて試合にならんし下過ぎたら射程負けしてるのに突っ込んできてこれまた練習にならないんのがな
>>69
不利対面通さなくても相手の行動読んだりして有利対面作るの上手くなればキャリーできるよ >>52
エリア最高S+6ぐらいのお風呂だけど
中央は無し
お風呂に限らず長射程の中央は無し
あそこはすぐに後ろ取られるから、ゾンビが暴れる場所
ゾンビお風呂ならシールドもあるし無しではないかな? しばらくナワバリ専にして対面ひたすら鍛えるか。その方が速い気がしてきた
>>77
良いと思うよ
俺もナワバリでチャージャーを使ってたらガチマッチでもそこそこ使えるようになったよ >>75
敵が皆アホならともかく相手四人が有利ポジや状況捨てて突っ込んでくる立ち回りってどんなのか教えて欲しいわ 名前を「たいふう」にしたら大暴れできたのでおすすめ!
やったぜ
たまに長射程が自陣にめっちゃ入り込んでて意表つかれてキル取られるんだけど、この人達はなんでこの立ち回りで長射程持ってるの?
>>86
クーゲルでガンガン敵陣地入るわ。
つか基本、長射程だからといって自陣で芋ってるだけじゃ上に上がれないよ。 >>86
攻め時だと敵陣近くで味方の援護的な感じじゃないかな
あまり離れすぎた高台とかポジションにいてもできる事限られちゃうし >>85
もみじか83zapかプライムかクゲヒューか、好きなのを選んでいいぞ >>89
雨降らしつつ傘が飛んでいくパラシェルターだな >>86
ハイカスでよくやってるで。
ホコとかだと、敵陣にホコある時、誰もいないと思って余裕ブッこいてるところ予期しないところからふるちゃでわるとたいへんよくささる ていうか長射程だからって自陣にずっと籠ってるやつ嫌い
>>92
バリア余裕あるし接近してきた敵迎撃優先しよって思ったら
不意に一瞬で割られて4人とも全滅の全落ちノックアウト受けたことあったわ・・・ A帯は場合によってはS+よりも難しいわ。
BASはレベル同じってのは完全同意できる。
あと1勝って時に味方がことごとくエリア確保したくない連中ばっかりで本当にこのゲームのマッチングは嫌がらせなんだなって思った
前線ちょい手前あたりが好きなポジションであるオレは
スシベツ捨てたほうがいいのかな
アサリ入れられまくってる時に敵ゴール近くでひたすらまってるやつなんなの
お前がガチアサリ一個いれたところで到底逆転できないんだよ
どうやってSまできたんだよ
筆に多い気がする
さっきガチアサリ作ったら味方にぶん投げてまたアサリ集めに行く筆に会った
潜伏中のローラーにもぶん投げてた
それはそんなに変でもないんじゃね
自軍のアサリは多いほどいい
負けてる時に逆転の目を残すためガチアサリ複数持つことはあるからそれはそれでありだよ
敵の攻めのターンになってる状況なのゴール割りに行って先に割られるガイジ
そもそも状況不利になってるのもこのガイジが前線放棄して敵陣行ってたからだろうどうせ
守ってれば勝てる簡単な試合をこの手の障害児がぶち壊すパターン大杉
本当に戦線放棄する奴多すぎるよな
正面から敵を押し返せなくても裏取りでも何でも良いから敵を崩さないと味方側が崩れて負けるだけ
敵陣待機してる間に味方が敵を倒してくれたなら敵陣待機する意味は結局無くなってる
敵陣待機がクソとかミサイルマンがクソとかオートロ右金網マンがクソとか色々あるけど要するにどんな不利対面だろうが全部勝てば解決
どれだけ塗り状況が悪かろうと猪やらかそうと敵を正面から1人でオールダウンさせられるキャラコンがあれば勝てる
その腕前でそこまでできるキャラコンの奴が上の腕前へ行く
つまり立ち回りとかをいくら変えようと根本のキャラコンがどうにかならない限りそのウデマエのまま
上振れて上のウデマエに上がってもキャラコンのレベルが違うから勝てないで結局戻ってくる
結論:立ち回りがどうのとか言ってる暇があったらキャラコン鍛えろ、試し打ちへGo
試し打ち行ってくる
>>105
その通りだね
いくら文句言ってみたところでそのガイジと同じ仕事量しかできてないから同じウデマエにいるのにね
C帯で味方ゴミだったら勝てないか?
勝てるでしょ 馬鹿丸出しの極論だな
頭の悪さを披露するのはゲーム内だけにしてくれよ
さっきアマビでホコを敵陣に押し込んですったもんだしながら、けど割と楽に押し切った。
そのあとマップ見たら中央から自陣までびっしり敵のインクで塗られてたわ。
なんか敵の人かわいそう
エンガワで右ルートこだわって負けたやつ
マジでガイジか
ホコなのに、チャー2枚と組まされた。
俺プラベツ、もう一人がわかば
うーむ。
相手一人回線落ちなのに味方一人もホコ割り参加せず。
初動で押し込まれたあと味方も回線落ち。
うーむ。
次相手回線落ちで次こそはと思ったら、
無駄にリスキル狙いのアホがいて負ける。
うーむ。
A-の何割かはB帯レベルのことすらできないんだよな。
そういうのと連続で組まされるのはキツい。
エイムが下手なのはいいけど、動きが明らかにおかしいのは我慢ならんな。
>>77
ナワバリはフリーダムに動くから、ガチマッチならないような場面で横から刺されるから、あまり練習にならないと思う。
どちらかというと時間の無駄じゃないかな。
試し打ちでエイム練習して、そのあとガチマッチにもぐるほうがいいと思う。
ナワバリは気軽にできる気分転換だと思う。 ウデマエ上がる頃には味方3人地雷だろうが勝つ試合が増えてるのは確か
馬鹿丸出しに思えるけど味方次第で勝敗が左右する奴はそこが適正帯だし昇格しないよ
>>113
1人で余裕もって全部対処とまではいかなくても
勝てる可能性のある試合(少しはどうにもならないのあるけど)はしっかり拾っていかないと
上がれないね B帯だと3人でも勝てることがあるけど
A帯以上だと3人で勝ったことないなー
10(自)-20-20みたいなすごい強い味方x2が来ると
並みな活躍でもキャリーされまくってて勝ってた時あったなぁ
味方強いなぁとは思ってたけど順調すぎて味方落ちてるのに最後まで気づかなかった
プライムべっチューの2カクいまいちだわ
アサリだと塗り弱いから思うように進めんし
ゴール前の乱戦では威力発揮するけどそれ以外がほぼ死んでるのがなあ
>>106
すげーなこいつら
まじでアホ
ミサイル打ってるだけのやつアサリで敵陣待機してるやつらと頑張って戦線上げてる奴らがおんなじ仕事量な訳ねーだろ
4対4ってこと理解してんのかホント
C帯で戦ったら勝てると思うけど、こっちはA〜Sで自分と同じレベルのやつと戦う前提で言ってんだよ
アホは黙ってろゴミカス 特定の一戦だけなら自分のせいではない負け試合もあるだろうけど、長期的に見て勝てないのは味方のせいではない
三人で勝てるとか俺と違う世界線に住んでんの?
ヤグラ以外SでちょこちょこS+にもいく俺でもBで三人だったらきついと思うけど
>>122
その通り
長期的に勝率5割いかないならそのランクは適正より下でキャリーされただけ >>123
オブジェクト進められたのはキャリー出来てる自分のおかげだと思ってるだけ
味方の動きを無視して自分はキル取ってるのに勝てない系の亜種だよ アサリだけ開催数少ないのは人気ないからなのか?
余計腕前あげにくいなこりゃ
アサリほど完成されたルールはないと思うけどな。
あれ、負けていらいらすることが少ない。
味方が悪いときははっきりするし、なにより自分の良し悪しがでやすいか。
ま、だから嫌われるのかもなー
アサリ、ホコ、ヤグラの順でよく、エリアは俺はすきじゃない。
ナワバリバトルを一工夫した方がいいでしよ。
塗るポイントが2倍になる特定場所を設定するとかで、戦闘が起きやすい場所を絞るくらいで十分だわ。
エリアはオブジェクト固定で展開が単調すぎる。
>>127 グチグチうるせえなったくよ
バトロワ導入で全て解決だろ
PUBGのキャラをイカに差し替えるだけ 武器ももうそのままKarとか使っとけ
そのぐらいの技術力もないんじゃ生き残れんよ
フォーナイトにできて任天堂にできないんならここまで
プレイ人口がダブルスコアではすまん0が2個足りん
3でまた同じルールならマップ変えようが武器変えようが勝負あり
2でいいやってなって終わり >>127
アサリは良いよな
個人の力もチームの力も必要、だから難しい
俺はホコが嫌いだわ、カウント一気にすすめすぎ
この前こっちに回線落ち一人いてずっと押されてたのをかろうじて食い止めてたんだけど時間ギリギリで相手三落ち入ったから突っ込んだらカウントリードで勝てて勝ったのに運ゲーじゃんて叫んじゃった
相手もあそこで三落ちするようじゃ弱かったんだろうが 撃ち合いの途中に急に弾が撃てなくなったのはヒューマンフォールフラットの影響かもしれないからヒューマンフォールフラットの時とはプロコン変えよう
>>130
アサリは色々できて楽しいってのはあるなぁ
ホコはホコ係と護衛で分かれて味方依存大きいのが・・・ 対物付けたギア完成してからホコすげえやりやすくなったわ
ヤグラは得意だけど単調に感じるぐらいだな
アサリは楽しい
アサリが1番嫌い
単に苦手ってのもあるけど
キャラコンが1番要求される
ダーレもホコ持たないから持ったらホコ無視して先走る味方と、ホコの後ろをバシャバシャやりながらついてくるだけのホクサイとかってこんなので勝負させられるとかって絶望でしかない
ホコは持たない、リザルトだと戦犯のくせに途中から放置するとか最悪
守りは自陣のゴール手前に引きこもり、攻めは相手のイカランプ気にせずわらないしもたない
相手1人の姿でもみかけようものなら下がってきて死ぬ
エリアとヤグラはS安定してきた
ホコとアサリはA~A+に一生閉じ込められてる
カウンターアサリ持ち出すのあたりまえだしクリアリングとかほぼないし
自分ひとりでなんとかできるルールじゃないと勝てないわ
>>141
自分とは逆だな
ホコとアサリはSだけどヤグラエリアはAだわ
ヤグラは特に嫌い >>141
前者がエリアとアサリ、後者がホコとヤグラなら自分だなあ
カウンターアサリ運び出しいたら止めに来る相手を迎撃して護衛とか試してる まだA帯抜けられないの?w
センスなさ過ぎだろ
全ルールA帯なんか動く的なんだから自分でキルしてカウント進めればすぐ抜けるでしょ
いったんヤグラA-までいったというのに
Bまで落ちてさっき折れかけた
なんとかキープできたもののさっぱりうまくならんなぁ
動く的って普通の敵やんけ
簡単に当てられるって言いたいんだろうけど比喩になってなくて草
>>146
言葉も内容もおかしいのはみんな分かってるけど無駄に荒れるから触ってないんやろ
変なのに反応したらあかんで 田舎住まいだから回線の関係で上がれないんだと自分を納得させている だって自分の球が相手にぜんぜん当たらんしすりぬけてくし
アサリでアサリ集めない奴とチャー持ってくる奴はマジでなんなの
>>150
キルしてくれるならいい
ゴール放置して死ににいくやつなんなん わかばで塗り介護してやらないと何も出来ないなこいつら
チャー野郎アサリゴール前守護神してるのはまあ1万歩譲って良しとしよう、したくないけど良しとしよう
カウンターアサリ拾ってすぐ捨てたのは絶対に許さない
>>146
一方的に撃ち込むのは的だろw
A帯抜けられない人達はカードゲームとかに転向したらどう >>151
元々ルール的に不利なブキ持ってるんだし大事なとこちゃんと決めてくれればいいんだけどねぇ 負けるとどうしてもヘイトが向いてしまう…
わかば使い?ローラー使ってるから塗り介護いつも助かってますありがとう >>152
わかばで介護してやれば何とかなるのなら良い方だぞ スタート地点から1歩も動かないハイドラ 落ちてるのかと思えばずっと姿があるから嫌な予感したら案の定ただの放置 ヒビ入って泣いてる
ガチマッチで放置やら馴れ合いまがいのことする奴って本当何がしたいの 嫌がらせ?
わかばzapで停滞中しはじめたからスパクリにしてみたらこれちょー楽しいな
デュアカスより楽しい
>>158
ただの嫌がらせだろうねぇ・・・
カウンターアサリで壁ドン(旧)何度もしてるの見た時は頭かかえた(何度も1個の拾う音の違和感で気づいた) マジでホコ持たないやつなんなん…アロワナで右高台から真ん中の鉾割って、すぐそこに味方いたから敵もいないしホコはそいつに任せて敵のボールドが塗り散らかしたの塗り替えしてたらそのすぐあといつの間にかホコ自陣に持ち込まれてる。
気づいた時には水門越えられそうになってて結局6で止まったけどそのまま負けた。
ホコ持たないしキルできないしリスキルしようとして失敗するし
ホコ持ちを守るかホコ持てよ
S+2から落ちたA帯ホコが全然上に上がれん。勝率安定しなすぎる。
今日も負けました…
A-からAに落ちてそれでも勝てないわ…なんなん
>>166
A帯なんか全部自分でやらなきゃ上には上がらないよ。
後衛ブキでホコ持ちを他人に任せてるようじゃダメ。
イカ速ガン積みでホコ持ち自分で全部やるつもりで、さらにキルも一番取るとかしないと勝ちが安定しない。 ショッツルの低地塗りにいくアホはなんなん
ここナワバリじゃないんだがどうやって上がってきたんだお前
>>149
申し訳ないけどメインの当たり判定だけは打った側のスイッチで行ってるから回線関係ないよ
相手の弾が変な方向から飛んで来て食らったり、着地使ってる人は分かると思うけど、下降中にデスしたりするのは、回線不安定な相手だと起きる
それ以外は、ホストのスイッチが他のスイッチと同期を取ってから判定するから、塗りや、ボムの判定は、遅れやすい
これに関しては、回線や距離の影響を受けやすい A帯の試合は逆転負けが多かったな
カウント毎の防衛ポジションが分かってないというか
皆常にオブジェクト一直線でまとめて死んで逆転されて負け
捨て身で止めていい場面と生存して食い止めないと駄目な場面があると思うんだけど
まあとにかく状況判断が悪い
試合展開を理解してない
そんな考えながらできないよーって人はゾンビするといいよ
最低限ステジャンは履いて
なんで塗り武器じゃないやつは敵の尻ばっか追いかけ回して手薄になったエリア塗らないのか
マジで時間の無駄
数日前まで、毎日のようにスプラやっててヤグラ以外のルールS+維持してたのに、忙しくなってほんの少しプレイ出来なかっただけで全ルールAまで落ちた...
どうすれば勝てるのか忘れてしまった...
わかばシューターのイカいたら自分なんでよろしくね
塗らないでナイスを押してるだけの味方3人きた
もちろんあっという間に負けた
お手軽に上がれて維持ができるA帯はやっぱりクソだな
初動からいきなり自陣とかエリア無視したところを塗り始めてなんだこいつって思ったら案の定のマルミサくそ野郎で、後から見たらスペ増積みまくりのボルネオだったからブロックしておく
ボールド2人がクソみたいなとこしか塗らないから他の射程の武器が動きづらくてしょうがない
>>178
それボルネオならまだマシな方だぞ
さっきバケスロミサイルマンが味方にきたからな 味方がカウントに絡まない変な動きしかしないのばっかりで実質変な武器2人でエリア頑張らないといけない状況で勝てるわけない
>>180
ボルネオならまともな理由とは?
ちなみに、ビーコンも途方もないところに置いてたし、エリアと関係ないところを塗り終わった後一息入れて休憩(動き止めてた)してたからこいつは完全に嫌がらせ さっきのエリアで4k12dの銀モデ来たけど彼は悪くなくて真の戦犯は
逆境つけて後ろで垂れ流してるだけの7k5dのジェッスイだった
むしろ銀モデは上がらない前線あげるために突っ込んでいって細い勝ち筋を通そうとしてた
まあ結果は失敗だったわけだけど
こんな状況もあるからリザルト画面だけで戦犯探すのにはやっぱ無理があるな
1800時間以上やっていてマルミサ厨をやるとかって、そもそもの思考回路が違うんだろうからこいつとは分かり合えないなってことは思った
出会わない方がお互いのためだからこれはブロックだな
ショッツルエリア
ミサイルマンより酷いガロンナイスダマンきたぞー
ずっと引きこもって意味の無いとこでのナイス玉&0キル
ミサイルマンといえば最近10キル以上かつ10発以上のミサイル撃って
2チャージャー(俺はチャーではない)をキャリーしたボルネオがいたな
マップ一面自インクまみれだったよ
>>183
自分をチャーだと思い込んでいるジェッスイ多いよな
立ち位置が後ろ過ぎて何の圧にもなってない 言っとくがミサイルマンは敵陣深くまで潜り混めて塗れてキルもとれないと成立しないからな
延々と自陣回りだけ塗ってミサイル撃ってだけのは駄目よ
なんで味方が近くで打ち合ってたら横やり入れないの
結局取り逃がしてホコ死んでるじゃん
>>187
確かに立ち位置後ろ過ぎてエリアを確保し終わった敵にちょっかい出してるかの奴は多いね
もう少し前に出て相手の高台とかに干渉してくれると助かるんだけど ダメだB+から一向に上がらん
何度もキープで折られまくる
>>190
スプチャ未満の準長射程はステの構造上チャーポジからだと射程が足りないから一歩前に出る必要がある
8人の中で一番射程が長いとかならまた話は違うけどね >>193
家族もswitchやってる?
ファミリープランなら8アカまで作れるぞ つーかオブジェクト中心の立ち回りしてるとリザルト酷いもんにならない?
自分の修行が足りないのはそうだけど、リザルト酷くてもリード取ったり肝心なところで体張って止めたりしてるから貢献してる はず と思いたい
>>195
キル専した場合に敵に割く分のリソースを幾らか削ってやる上にオブジェクトの周りは目立ちやすいからね、キル専してた方が見た目のリザルトは良い >>195
リザルト酷い時ってのは味方の方が相手より弱い時
そういう時に勝つために必要なのは体を張って=デス上等の立ち回り、ではなくて絶対に死なない相手を止める柱 さっきコンブのヤグラやったんだけど
相手に25キル6デスとかいうむちゃくちゃ強いZAPが一人いてまるで試合にならなかった
どんなに気をつけてもどんなに虚を突こうとも返り討ちにされた 視野が広くて隙が一切なかった
広場に戻ってそのタコちゃん見てみたらなんとエリアX
A帯にやっとなってどんどん強くなってきたと思ってたけどXからすれば誤差なのか
A帯って強いイメージだったけどXとこんなにも差があるなんて嘘だろ 心が折れた
ていうかなんでXいけるやつがヤグラでA帯なんだよこんなの勝てるわけないだろ!!
>>198
エリアの憂さ晴らし用に取っといてるんでしょ >>198
いやまあXとは相当差があるし早めに夢が覚めて良かったじゃん? やっとの思いでエリアA+まで上がったけど7連敗で一瞬にしてAに落ちたわ…
もうすぐ1000時間、ランクも90に到達しようかというのにA帯を抜けられる未来すら見えない
時間少ないかもしれないけど毎日プレイしてエイム練習もしてるのになぁ
正直かなりモチベ落ち気味…
>>201
1000時間でまだ90行ってない?
バイト民てことかな
ガチマ潜った時間が短けりゃそんなもんじゃない?
プレイ時間よりランクの方が相関高いと 2から始めてA帯はそれぞれ150試合くらいで抜けた
なん試合してるか知らないけど抜けられないヤツはキャラコンが下手
>>202
バイトのがやってる時間長いですね…
1番塗ってる武器で60万ほどです
今何試合してるかはよく分からないけど1000時間でランク90は低いのか… >>195
さっきお風呂でS無印のアンチョビ
味方がヤグラ全く乗らないで敵高台に突っ込んで行くから、しょうがなく乗ってたのに、味方が直ぐに全落ちが3回ほどあった。
一回人数有利で味方が乗ってくれたから敵高台上がったら味方1人だけだったけど、敵を押さえ込んでたら、後半に味方も追いついて来てそのままノックアウト 当然キルトップ
そんなこともあるよ
理想は武器種で乗る人決めずに、キル取れない人が乗った方がいい
防衛は関門以外はデスしない方がいいよ
関門突破直前は体張った方がいいけどね >>76
遅くなりすみません、ありがとうございます。
SキープしてたのにA-まで落ちて絶望してました。
A-でSの戦い方するとキャリーできるほど勝てません、これが適正帯なんでしょうね しばらくS帯に居ると味方に頼る事が体に染み付いちゃうからA帯に戻って味方が頼れなくなった時に勝てなくなるのか
やっぱりA帯のイカを蹂躙出来るだけのキャラコンは必須
試し打ち行ってくる
防衛面の紙っぽくなるのはAもSもそこまで変わらないような気がする
全然味方が塗んねーぞどうしてくれるんだこのクソA帯
誰もホコもたねえぞ→お前が持て
誰もヤグラのらねえぞ→お前が乗れ
誰も塗んねーぞ→お前が塗r
白スパ役立たず
誰も塗らねーってのは本人しか塗ってないから塗り勝てない
接近戦でチャースコに負けるようなボールドとかシャープマーカーとかスシとかローラーとかそんな味方だから仕方がないね
>>214
白スパ一括りにされてもね…俺みたいにひたすらエリア塗る白スパもいるんだよ! >>194
いや独り者。
プランを変えれば高くなるけど作れるってことかの
まあそこまでせんでもいいか… ひたすらエリア塗るけど敵が見えたら死にたくないので引きますっていう
味方さん、みんなトータルで5分間で3キルって、ルールはガチホコですよわかってますか?
>>219
個人プランが306(1ヶ月)815(3ヶ月)2400(12ヶ月)
ファミリープランが4500円(12ヶ月)
2人だとしても個人プランはx2として12ヶ月ならファミリープランの方が300円だけ安くなる ルール4つでのローテーションはやめて欲しいのと、回線落ちで人数不利だった場合はノックアウトされなかったらすこーしだけメーター伸ばしてくれないかなぁ
>>218
白スパの方がカッコ良い
ぶっちゃけ白スパしか使いたく無いのよね >>222
それやると、捨てサブ垢でX行く人とか出てくるからダメでしょ クーゲルホコはダメなのか?
必死の思いでA-にあがったのにこれまた4連敗で割れそうなんだがまたBbゥらか・・・
もう心折れそうなんだがどうしたらええんや
好きな武器使うがいいよな
俺はロンブラ
ずっと使ってて矛以外はロンブラでS+突っ込めるようになったわ
カーボンが一番好きなブキだけど味方の塗り状況良くないと全く動けなくてキツい
最近は全部自分でやれるノーチラス使ってるわ
>>121
だからミサイルマンと同じレベルだって言ってるじゃん
自分で言ってること理解できてる? >>225
クーゲルはホコだろうがなんだろうが強いよ
ただ動き方が難しいからりうくんの動画でも見てみれば >>121
結局試合でちゃんと仕事できて結果出せるなら上に抜けれるんだよ
自分では頭使ってるつもりなんだろうけど結局無意味なことばかりやってるから勝てないんだよ
下手の考え休むに似たり
脳死でミサイル撃ってるのと変わらん >>229
なるほどそうか・・・
正直クーゲルが自分に合ってるかどうかすらもはや分からん
まだ60万くらいしか塗ってないけど負けるのをブキのせいにしたくないから使ってる感ある
このまま頑張ればいつか練度が上がって勝てるようになるんだろうか・・・ リールガンがたのちい
でもリールガンに求められるキル数って10以上なのかな?
さっきまたA-折ってしまった
>>232
ハイカスでいけるならクーゲルでもいけるはずだよな
クゲやスピナーがホコに向いてないとかいうのは甘えってことが分かったありがとう 自分が頑張ってるルールで負けが続いてる時、別ルールやると敵弱すぎて無敗でウデマエ上がってく現象なんなんだろう
一番苦手でウデマエとかどうでもいいアサリがSになったわ
>>235
そんな現象あるのか?
自分昨日エリアボコボコ、今日お昼にホコボコボコにされたから夜のヤグラはいけるのか? そういう現象ある
ウデマエに高低差あるとガチパが引きずられるせいだと解釈してるけど(実際はどうか知らん)
>>237
ほほう
エリアとホコで12連敗中だから期待できるなこりゃ >>221
うーん。
まあ年間に2千円とか誤差だけどうーん。
違う武器試す用のサブ垢にそんな払うのもなあ やっぱアサリ開催回数少ないよな
これ終わったら次明日の1時
人気ないんだな
>>238
あと夕方5時から9時はキッズが増えるからか立ち回りで勝てる試合が多い気がする今がボーナスタイムよ >>235
もしかして実際はネットで対人戦してるんじゃなくて、強さが調整されたCPUと… Xまでは武器何でも行けるよ
ソイは・・・
スパクリ使うならゾンビにしてキルレ1越えれば安定してくると思うよ
A〜S+底辺のホコのスピナーは変な動きが多いから、立ち回り変えれば良くなると思う
通報するとなんかしてくれるの?
ガチマでピョンピョンクルクルしてるだけのやつ通報してみたけどそういうことしてたヤツとか放置してた人ががペナルティー食らったっていう報告ってあるの?
>>240
人気ないというかルール理解してないやつが一番多いから避けられてる 我々A帯の欠点を考えた所視野が狭くチームとしての意識が薄い
一人で突っ込んでデスして負けるっていう展開が多い
そこを見直してちょっと武器をサポート寄りのものに変えてやってみようかな
サポートすれば死なないような言い方だな
サポートされて仲間が死ににくくなるのはXが見えてから
>>246
エリアS+から落ちてA+なんだけどSに比べても対面とか楽だわ
なんだろうなぁここからくるだろうなってところから来るんだよね >>243
どう立ち回りを変えたらいいかが分からないから立ち回り変えようがないんだなこれがw >>248
きっとお前も同じだから落ちてきたんだろうな >>244
BANくらった報告があるにはある
1~2ヶ月で解除されてるのが殆ど アサリ持ったまま味方にジャンプできるって知らない奴多いもんね
>>252
リスジャンすると消えるからスパジャンすると勝手に消えると思ってるんじゃない? >>235
ホコXでヤグラAだけどヤグラのウデマエ上がんないぞ A帯から上がれない人達って対面がクソすぎる。ルール理解しててもゲームの流れ的に敵を倒さないとダメな場面はある
>>150
そいつらは、負けるつもりでゲームに参加してる。
強くて勝てるブキじゃなくて、弱くても好きな武器を使ってるという時点で手を抜いてる、と考えていい。
勝つつもりなのに、集めない、弱いブキを持ってくると言うならば、まぁなんだ、ゲームの組立かたがわかってないんだろうな。 >>246
逆だぞ
サポートしてもされるのはA帯だから自分で突っ込んで片っ端からキルするんだよ >>259
それやると他の味方が勘違いして、オレがキル取ってるからヤグラ乗れモードになって誰もヤグラ乗らんぞ
アカン思って乗りに戻ると直ぐ味方やられて1対4 この時間の奴らマップ開いてないのが露骨すぎて萎える
サブアカ勢って裏とり大好きオブジェクト無視でキル取りに来る奴が多いイメージ
まあ味方のこと信用してないからやと思うけど
そのおかげでサブアカ部屋に入れられて対面で負けまくっても特にホコとかだと試合には割合勝てる
開始から自陣塗るモミジいて嫌な予感したけど案の定カスだった
>>261
Aだととりあえず敵を倒して場作りして・・・で戦闘に集中しちゃってる事多いから
自分でもなぎ倒しつつ自分でオブジェクト進めなきゃって場面も結構出てくるよね 開始から自陣塗って味方に飛んでスーパーチャクチで終了な味方とか癖が強すぎふ
まだ何でも自分でできるほど強くないから最近のホコ味方2人がどっか行ったまま帰って来ず
残り2人で防衛する試合多すぎてキレそうになってる
でも録画見返すと自分のエイムもクソすぎてクソだったわ
エイム練習してくる
ガチエリアで潜伏しまくりで5分0キルのカーボンローラーとかって頭おかしいのが味方にきた
>>265
ありがとう
ヤグラ難しいなぁ
自分のヤグラのセンス無さ過ぎる
>>266
デュアカスでヤグラ乗りマンに徹してカンモンで雨流す戦法を使ってた時期があって、その頃が一番ウデマエ上がったけどS+0が限界だった 盤面塗り塗りしない奴多すぎだな。
プラベツで必死に塗ってアピールしてもわかってくれないw
>>272
ほんと自陣側もあっちこっち塗られてるの放置してウラから食い破られてる奴多すぎ 自陣が塗られてるだけならまだ自分で塗ればいいかってなる
ヤグラやホコが自陣に運ばれてるのに敵陣で潜伏したり塗り塗りしてる猿がいるほうが辛い
はあ…
アンチョビヤグラで第3関門に到達されて必死に攻防してる中、マップ見たら真ん中を塗り塗りしてるローラーいたわ…
マジでなんなんこいつら(´・ω・`)
第三関門まで突破されてはさすがにあまり見掛けないけどアンチョビは防衛でたまに変な裏取りする人いるよね
左から降りて大回りして右から自陣に返ってくるみたいな
もちろんその間に第二関門付近まできててしかもこちら人数不利で押されるんだけどさ
ヤグラ防衛時は第一関門までなら裏取り強いけどね
味方も生存してないとバレるけど
>>271
前ここで落葉は火力ないって言われたw
SP溜まった時に強気に出れる落葉楽しいよねw
味方が盤面塗り返さなくてもSP溜めるの楽しいし、塗り効率が最高にいいからストレスが溜まりにくい
動画みたいにジャンプポイントに居ながら塗って、トーピードでちょっかいかけてSP溜まったら最前線! 特にヤグラは敵が一箇所に集まりやすいから楽しいw
落葉の醍醐味w こちらに余裕あるならまだ分かるけども敵が自陣まで登ってくるくらい押し込まれて第一関門まで来てるのにわざわざ人数不利作ってまで行ってる奴いるんだよね
それで何もルールに絡めず第二関門到着されたあたりで帰ってくる謎の裏取りする人が今月でも二人みかけたわ
>>271
ザ・A帯って感じかな
SP溜めるのはいいけど、前線やオブジェクトから目を離しすぎだね
前線もオブジェクトも全く見てない
完全に試合とは無関係な自分本意な立ち回り
塗るにしても前線とかヤグラ回りの状況見ながら塗らないと
普段赤zapも使ってるでしょ >>279
相手が押せ押せの時だから裏取り刺さるのはあるんだけどね
でも裏取り行くなら第一関門突破されるまでに相手落とせるようなタイミングじゃないとね
第一突破されたあとだとどうしても遠回りになりすぎる アサリで金モデラーで塗りまくってアサリ集めてスフィアで特攻っていうのが案外良かった。塗りがいいと味方の性能も上がるし強い
>>282
落葉に誰もジャンプしてないのがザA帯w
あんなジャンプしやすい場所はないよ
マーク入ればすぐに壁裏行けるし
細い道は後ろからウジャウジャ来られるといくらキルしても止まらないからね >>271
これ何スペシャル貯めるためにわざわざオブジェクト関係ないとこ行ってるの?
死なない程度の踏み込みで前線で塗り替えして貯めた方がなんぼかマシじゃ?
見方が全然維持してくれてたから結果オーライだけど。 ヤグラAS往復が止まらねえ
無策に乗るより周りの敵殲滅することに気を付けるようにしてよさそう
>>282
普段は黒洗濯機使ってて前線でデスする事が多い
他のスレでいつもと違う武器を使うと立ち回りを見直すきっかけになると教わってちょっと変えてみたんだよね
SPを貯めるってのも黒洗濯機ならそこまで意識しないしいつもと違う事が多くてためになる 240時間にして初のA−(エリア)
嬉しいから他のが上がるまでキープしておくよ
>>284
その動きするならリールのがいいかもしれん
塗り・SPは言わずもがなスシ以下の射程は蹂躙できるしカーリングで抜け性能もある >>273
自作は「塗ろうぜ」と「戻ってきて」のボタンが欲しいよね。 死なないでボタンが欲しい
いっくらキル取っても10デスとかするとカウントに繋がらない
キル武器とか塗り武器とか相対的なものでしかないよな
たまにいるスペ増詰んだナイスダママンのプライムとか味方にくると例え自分がエクス持ってたとしてもプライムより前に出てキル取りに行かないと勝ち筋が残らない
一緒に芋ってたらジリ貧で負けるだけだもんな
AとかS抜けるなら全線武器持ってたくさんキル取るのが手っ取り早いよ
ホコはs抜けれたんだけどエリアがAに帰って来ちゃった
特に今月のエリアは射程ないとキツいステが多くて10月入ってから停滞してる
まだS上がりたてだけど対面苦手だからデュアルで盤面見まくって
ライン押し引きと戦ってる奴の横槍いれたりのサポートに徹してる
そんなプレースタイルに替えたらA安定しだしてSまでは来れた
キャリーされてるだけだろって思うけどキャリーされやすい環境作るのもだいじ
A帯に居てよく思うのはみんな簡単に死にすぎって事で
状況を見ず突っ込んで死ぬのが多いんだよね
一歩引いて盤面を見るのが大切な事だと思ってる
>>296
サポートで貢献するも前線役で貢献するもどっちでも良いと思う
ただ前線で戦えないからサポート役に回るって人はカバーも凄くて役に立たない人多いから、そのスタイルでS安定してきたならプレイスタイル変えたからと言うよりリアルウデマエが上がって来たんだと思う ヤグラがB-まで落ちた。。。
かれこれ600時間もやってるというのに
これじゃ始めたばっかりの人と変わらんじゃないか
もうだめだ死のう
>>297
逆だぞ
A帯は状況見ずに突っ込んで片っ端からキルするんだぞ >>297
状況見て、開始直後からいつでも相手に押され気味っていう判断されてる >>299
まだ死なないでくれ
ナワバリでB帯はちょうど良いオヤツなんだからさ >>297
>>300
状況見ずに突っ込むのはあまりよくないけど、引くのはもっとよくない
引くということは前線の味方を置き去りにするってことだから自分で人数不利作ってる
人数不利作って味方死んだらどうするの?更に引くの?
相手からしたら前線上げ放題
どこにいても状況見てないと
SP溜めながらだろうがなんだろうがカメラは常に敵の居そうなところに置いて警戒しておく
X帯配信者のカメラ見てると相手見つけやすいでしょ?
逆の例が
>>271ね
ずっと前線と関係ないところ向いてるから動画見ても前線の状況がわからない
A帯にいて自分はクレバーな立ち回りしてると思ってる人は動画上げるなりして見直したほうがいい
多分根本的に間違ってるから >>295
デボンとかハイカスで遠くまでインク飛ばして牽制してると裏から回られなければそれだけで勝てるわ 271いなくても第3関門突破しててわろた
いわゆる何もしなくても勝てる試合
>>305
最後のとどめ刺したかも知れんけど、これでどうだ俺のおかげだろwとかイキってたら皆んなが一番大事な時に何やってたんだよお前とか思ってそう だからこそデボンは裏どり合戦になりがちなんだけどね
>>303
画面上のヤグラの位置で前線だいたい分かるし、相手のチャーのヘイトも買ってたから悪い行動じゃない
って言うか動画の初めが人数不利だから、ジャンプポイントになる動きは大正解だよ
相手チャーは、落葉に飛ばれてドンドン復帰されるのが嫌だと分かってる行動
そこで赤ザップがミサイルをヤグラ上から撃って相手が防衛しづらくなったところでのダメ押しのバブル即割って感じ
あの画面だけで、大量の情報が詰まってるのに見えないのがA帯の特徴
みんな視野が狭い ボロ勝ちしてる時に好き放題してるだけの動画に情報云々なんてないよ
>>308
まぁじんわり落ちていったわけだけども
そして落ちたからって飛び級で戻せるほどのスキルもないんだけども >>312
リールガン
ガバエイムだけど練習しないと上手くならんと思って バブルの即爆つえーっていう動画なのに別の角度から色々言われててちょっと可哀想
>>313
ブキ選びのセンスはいいしコツ掴んだら伸びそう
ヤグラだとプライムとかも癖がなくて強いから詰まったら持ってもいいかも >>304
チャーいないとイキリとハイド状態だけどチャーいると借りてきた猫みたいになっちゃうんだよなぁ
編成負けをひっくり返せるほど上手くないし ハイドラクーゲル持ちだけどチャージャーはとにかく正面から挑まないようにしてるけどデボンだとほぼほぼ正面かだからなぁ
真横にいる形でもたまにドラッグショットで相打ちにするやべー奴も居るからチャージャーは本当怖い
即割というほど即割してないもの
しかも即割やや失敗してるし
即割3連続キルくらいしてほしい、が今の環境では厳しい
ガンガゼ左ルートは奇襲にはいいけど止められたときに攻めが続かないから、カウント有利時しか選べないかな
デボンエリアでクーゲルがこっちの高台来てて笑ったわ
あいつスピナーじゃないのか
はーガチホコほんとイライラする
なんでこっちだけ毎回毎回デスがキルの5倍超える奴と付き合わされるの?
なんでこっちだけ毎回ホコ割りで誰か死ぬの?
なんでこっちだけ毎回目の前にボム転がってるのにホコ取りに行く馬鹿がいるの?
はぁゲージ後半なると30秒で決着みたいな試合しか来ない
でゲージ割れると楽勝ムードになるっていうね
編成が露骨なんだよ
割れずにきても最後にわけわからんマッチングで割れまくるゲージ
Bの沼が最も深い深い
>>309
なんかずれてんな
あまりわかってなさそう 即割失敗してできてないやーん
しかもホコも落ち葉も落ちてるし
そういや他人のバブルをキューバンとかで割ってキル取ったときってアシストすらつかへんよな
あれちょっと理不尽
うげえ。
対物使いたくては黒ザップ久々に持ったら、AからB+に落ちた。
30分でA帯に戻れるかと思ったら思わぬ連敗で時間切れ。
そのあとエリアやったけど、A+のほうがカバーしあって楽だった事実。
これ、上のクラスにくらべて下は違う難しさがあるゲームなんだろうな。
それでも力がある人は上がるんだろうけどさ。
>>329
リザルトなんてどうでもいいじゃん
勝てばいいんだよ >>331
その通りだけどもバブル割ってキルってまさにお手本のようなアシストじゃないっすか >>332
あれ判定的にはブラスターの爆風で倒したのと同じだからしゃあない、イカ研クオリティ >>330
BとAは戦い方が違うところもあるからねぇ・・・
Bで場の流れを作ろうとすると短射程だと厳しい場面ちょいちょいあるかも >>334
素直にプラベツに持ち替えた。
正直A帯でも黒ザップきつかった。
対物つけた黒ザップより、プラベツのほうが割りやすいし、
割ったあとの牽制も楽だし。 >>330
同じことがA+とS+にも言える
S+行けばA帯のやばさがわかる アジフライとムツゴロウのエリア味方ガシャマジでかんべんしてほしい
試合が3分かからないで終わる
ハイカス使ってるんだけど
アジフライの初手って中央塗りながら右高付近キープヤバいかな?
つーかエリアとっても左から荒らしてくれる短射程あんまりいなくてだいたいひどい
初手はキルさえ取れるなら右でも正面でもいいよ、ちゃんと敵に圧かかってるなら
ハイカスの役割って結局塗りじゃなくてキルだから、甘えて射程内に来た敵は全員倒さなきゃ意味ないしそれ故にずっと同じポジションにいても強くないってのは重要
ハイカスみたいな塗れない武器持ってきて初手塗りって意味わからん
超射程とかいう甘え武器使用してる癖に味方批判とか何様だよお前
ヒーローブキの見た目が好きだから使ってみたいんだがいい感じに使えそうなのってスピナーとチャージャーかなあ
スロッシャーの曲射つええってなったんで使いたいけどマルミ嫌がられるかな
ミサイルマンする予定は無い
チャーとスピナー扱えるとかセンスあるぞ
強ブキ扱えるとウデマエはスルスル上がるからな
サブ垢で今A帯にいるがやっぱり香ばしいな
普通のAと実質B帯の人とのレベルの差がヤバイわ
S帯以降とはまた違う難しさがある
とにかく味方は信用できない
>>316
チャーいてもそこまではならんかなー
顔を出しただけで射抜いてくるようなやつは別だけど、それ以外は別に気を取られた隙にやるで対処できる。
むっさうまいやつはその射程内には入らないで周りから攻めるとかかね >>330
S+0までしか知らんけど上の人の方がこっち手薄だからカバーしてぇ…ってのをちゃんとやってくれるな >>339
ハイカスは量は少ないかもだが広範囲を濡れるのだよ 風呂使いエリア、SキープがBに落ちるとかネタだと思っていたけど本当に落ちた、しかも勝てない
打開は敵インクで染まってるエリア中にスペシャルも使わず次々飛び込む
エリア確保後、高台下強ポジ抑えてても、他を見てくれたり前へ出たりせず変なことしてる
均衡状態から人数有利2人ついた瞬間、一気に攻めないといけないタイミングで前に出てくれない
気がついた。味方のサポートに徹していてはここでは勝てない
でも自分にはキルでキャリーする実力もない、風呂しかまともに使えない
同じような経験がある人勝ち方をおしてえください
自分の実力があれば、人数不利な状況は避けて、1対1の状況では必ずキルするようにすればウデマエは上がる
>>347
BでSP合わせはあまり期待できないから倒して人数有利作って
打開カウントストップでいいけそうならアメフラシとか
全員じゃなくても人数が多そうなとこに交じって突撃とか
風呂だと近づかないと狙いにくいからばればれ状態で1人で打開はしづらいしねえ・・・
B帯で無双できる持ちブキがあればそっちが早いけどないみたいだしがんばれ・・・ >>347
3ヶ月前の俺だわ。
もみじからキルもとれて塗れるブキに変えたよ。L3って奴ね。
やっと使えるようになったけどまだSでは通用しない。AS往復中。
347も頑張って。お風呂で行く覚悟決めたらとことんやるのもいいけど使える武器2,3あると精神的に落ち着くよ。
マップ次第ではもみじわかばを併用してるからね。 オブジェクトにインク振りまくガイジ行動しかできんのやろ
昔動画上げまくってたエクスガイジと同じ
風呂はゾンビでも積んでガンガン前に出ろ
後方から垂れ流すだけじゃ駄目
>>347
自分はチャーでエリアやってるけどやっぱり味方に依存するところはする武器だから負けまくることもあるんだけど
エリアで勝ちを寄せるならSP溜まって打開を伺う敵をキルすることを意識したら勝ちやすくなったかな
キルできずにまとまった打開をしかけられたら無理しないで引く
強ポジ抑えるだけなのは形成維持にはなるけどカウント進みにくい
その際に単品で突出してくるやつにキルされる場合は味方の側で狙われることと即死しないで数秒耐える程度で1対1交換でいい この時間やってる奴らクソすぎ
エリア無視して塗り続けてはリスジャンくり返す落ち葉とかアホか
俺がプライム使うとキル速おそい問題
俺が使うザップの方がマシだからエイムの問題でもないような
あと4人のうち1人はリッターで位置がバレバレ、同じ2人は同じ場所に固まって撃ち合いしてるから全然打開できる気がしない
そりゃプライムのキルフレームは擬似なし16Fありで8F、zapは15Fだから擬似なきゃzapのがはやいよ
風呂の話をしてるのにチャーを語りだすガイジ、さすがチャー使うだけあるわ
A帯の人って状況が見えてないから後ろ下がって見られる後衛持ちたがるんだろうな
中短射程持って前線管理してみればわかるよ
チャーとかハイカスとか風呂とか味方にいらない
>>347
エリアの外の高台じゃなくて少なくともエリアの中にいて死なないでずっとパシャパシャやってれば勝てると思うよ 戻せない奴はキャリーされて上がってただけだからそこが適正帯
Aに立ち回りとか盤面管理とかの概念は無いから無双して自分でオブジェクト進めればいい
それには先ずデス減らすんじゃなくてキルを増やしてキルレを上げる
そこで1番大事なのはメインでキルするためのキャラコン
エイムは当然だけど逃げたフリとか慣性キャンセルとかボムのピンポイント置きとかチャクチ狩りとか壁潜伏とか練習してる?できる?
>>315
なんか褒められてうれしい
昨晩もホコa-に登った後で四連敗カマして速攻b+に落とされたし、
ヤグラはb-でキープしてしまう有様だがな
なんかイカランプの確認が甘いと自分で思うんだが、
ゲーム中ついつい敵か見えてるフィールドの確認ばっかになって
イカランプの確認がおろそかになってしまう
みんないつ確認してるの? >>370
イカランプはS+上がってからで十分
人数差はなんとなく雰囲気でわかるから
なんか相手少ないと感じたら裏取り警戒したり、まずはステージをよく見て、味方や相手がどこにいるのか、どこが前線なのか、復帰した相手がどこから来るのか考える
相手を見つけたら相手が何をしようとしてるのか、どう動くのか予測する
ここを撃ったらこっちに行くだろうなとか、突っ込んで来そうだから突っ込んできたら相手の弾避けて返り討ちにしようとか
A帯の人の動きって単調で読みやすいからね
先ずはイカランプよりフィールドや相手をよく見る方が大切 短射程持ってる時のハンコ対処法教えてください…味方が次々潰されていくのに罪悪感から飛び出して自分も潰されるパターン多すぎ
バレてなければ潜伏し続ければいいのかもだけど基本ローラー持ってるから潜伏クソローラーがって思われそうでつい
>>372
高いところに逃げる
逆にナイスダマは高いところにいると逃げ切れなくて死ぬ >>370
ランプは次何すればいいかなってなったら見る癖はつけた方がいい
人数有利ついたとき前に出るとか、味方2落ちしたから後ろに引くとか、3落ち入れたらラストが誰か探して落とすのとか大事だし
あとはレベルあがったら打開の時(特にエリアで)味方のスペシャル溜まってるかとか見て発動に合わせるのができたら強い >>371,374
んじゃまずはヒマあればイカランプ確認くらいで
敵やフィールドを注意してればいいのかー
なんでいつまでたってもa帯弾かれまくるのかもうわからんわ まあ、スプラトゥーンとしては味方を信じれない、連携という概念がないから
頭おかしくなりそうな帯域だけど、S+よりはマシかなあ
Xになる為には10回の昇格を決めなきょならんし
5分の緊張感も半端ねえからなあ
あと敵が自分以上の可能性が高いってのもあるし
いきなり0に下がることが無くなったけどそれでもキツイわ
AとBのキツさは人間じゃない人が要る中で勝ち残るだけだし、実力とたまに運が良ければSに上がる
A帯なんて仲間が溶かされる前に
キルしてれば勝てるだろ
>>377
ホントそれな
エリアは塗られる前にキルして塗ればいい
ヤグラは乗られる前にキルして塗ればいい
ホコは取られる前にキルして取ればいい
アサリは入れる前にキルして入れればいい
これを一人でやれはA帯は勝てるよ
まあ、自分が落ちたら人間じゃないナニカがキルできないのに突っ込み、沼ジャンするんだけどな
いつ見てても自殺願望しかねえのかなと思う >>377
そんなにキルすることを簡単に言わないでくれ
それができたら苦労ないわ >>379
キルすることは簡単たぞ
一番難しいのは前線を一人で維持することだ
キルできない時点で論外 >>378
理想はそれよね、安定してこなしてればSには行ける
・・・ホコショで安定して倒せるようにならないとなぁ・・・ >>379
残念だけど、できないならそこが適性帯だね
S+プレーヤーがサブアカでB帯きたらイカランプがどうとか立ち回りがどうとか考えると思う?
片っ端からボコって終わりだよ
AB帯の人は対面が下手だという現実から逃げすぎ
イカランプとかそういう次元じゃないんだよ
まずは対面挑んで強くなって? >>381,383
そっかそんじゃもう辞めどきかもしれんな
キルなんて直近50戦で5.2とかだったし
多くても15程度だしもうあかんな >>379
今アドバイスしてくれてる人達の意見は正しいと思うよ。参考になる。
X上位の人は皆サブ垢持っててランク20程度でX行ってる。動画も転がってるよ。
皆、飛び級して颯爽とAB帯は駆け抜けていく。その動画風景は皆全員ボコっておわりw。要するにそういう事なんだよ。
AB帯を個人で圧倒出来ないと上行っても安定しない。AS往復の自分が言うからそこは間違いない。A帯で圧倒出来ないからA。それに気づいてサポートブキから勇気持って前でてキル取れるブキに切り替えてやってる所。続けたい、上に行きたいならとにかくやるしかない なるほど
それで対面能力ってどうやったら上がって行くんだ
Xまで行けばねえ
S+中位の俺がやったら案外勝てなかった
なんでかというと自分以外にも明らかにサブ垢のやつが1人か2人必ずいるからだなw
キル数が明らかに違うから簡単にわかる
仮に敵側に2人いたら上の試合よりキツイわ
動けるように塗っておくのは当然として
よく相手を狙いシッカリ球数をキルできるまで当てる事
そしてキルしきれなかったら逃げる事
有利なのに慌てて潜伏はさみまくって二発当てて潜伏二発当てて潜伏なんてしない事
>>386
色々分かれそうだけど
AならAで戦ってこっちからこう来た、来やすいとかここをこうすればもっと改善できたかも
とか反省点や振り返りしてみるとか
デスした時にでも録画して見直すと色々発見できたりするときもあるよ ちなみにそんなんでもC-からB-に飛び級はした
負け試合何試合かあったんだけどね
>>389
俺も対面簡単に強くなるには予測だと思う
相手よりワンテンポ早く攻撃出来ればその分有利だし
分かりやすいのだとカーリングボム来たらその中にボールドとかローラーとか来てるかもみたいなのとか
あとイヤホンとかヘッドホンおすすめな
音で情報分かるから騙されたと思ってやって諦めず頑張って欲しい >>386
毎日3分でも5分でも試し撃ちでエイムとキャラコン練習する
あとはひたすら対面こなす
撃ち負けたらなんで負けたのか復帰までにちゃんと考える
エイムで負けた?キャラコンで負けた?読み負けた?
原因わかったのなら練習する
自分の動画見ると結構無意識に動いてるんだよね
相手のエイムがこっちに向いてるかどうか瞬時に判断してるし、こっちに向いてたら潜ってちょっとエイムずらすし
相手が潜ったら顔出す瞬間狙うし
ボムで誘導したり、メインで誘導したり
相手の出方見て手が勝手に反応する
前に動画に上げたけどそのために試し打ちでシューター持って1発当ててちょっとイカ移動して当てての練習してた
そうすると実戦でも撃ち合い中にイカ移動混ぜながら戦えるようになる Xできる前、S+50だった頃よりトップランクは楽なはずなんだけどね
>>372
来る場所読んでそこの横や後ろからバシャってすれば狩れるよ
死ぬよりは潜伏してる方がマシだからあまり無理はせずに 別にキル取れなくても勝てるし貢献できるけど勝率安定させるためにはキル取るのが大事ってことやんな
でもキル取るのが一番難しい
エリアフルタイム0k7dのチャー
抜けないならせめて塗ってくれ
>>395
ローラー使ってみて分かったけどキル取る事自体は意識していればそこまで難しくない、それが勝利に有効なキルかは別にしてだけど
極端な話撃つ時は絶対に姿晒すんだから味方1人の近くに着いてって味方が敵に撃たれたら敵の横に回ってローラーを振ればキルが取れる
ただ敵もわざわざ真正面から姿晒して撃ちに来ないから大抵は味方の横から撃ってくる、不意を打たれる味方は大体死ぬ
これではただの1-1交換なので意味が無い デュカスでXまで行ったが対面なんてからっきしだしキルもほとんど射程有利取れてる相手にしかとれんぞ
基本勝てる対面だけ勝ってればあとはブキに求められる役割次第だわ
リールとか持ってるなら塗り強いんだからとりあえず塗って敵が出てきたら不利対面なら引けばいいしスフィアで有利に対面も進められるんだから、対面が全てじゃない
>>398
でもb+に対面で負けるなんて事ありえないでしょ? 昨日B+に落ちたが、われることなくA帯復帰。
B帯は割と落ち着いて戦える。
たぶんA−も落ち着いて戦えるはずだが、一度落ちたw
早くA+でそうなりてえ。
が、キャリー役任されるのがつらいな。
>>399
慣性キャンセルで右行って左みたいな動きしても、気付いてもらえずやられる事あるよ >>399
よーいどんで対面開始するならまあ射程勝ってるなら勝てるだろうけどデュアルってそういうブキだし
クーゲルだとかジェットスイーパーとかだと勝てないだろうしそもそも対面を挑まない 対面で瞬殺出来ずに相手がぴょんぴょんし始めたらもう運ゲーw
>>359
A帯、B帯のチャージャーなんてこんなものだよ
怖いのはS+以上のチャージャー >>399
俺もX行ったことあるけど、Bに対面で普通に負けるよw
Bでも対面強い人は普通に強い
Aもたまに俺からしたらエイムオバケのプライム見る
ウデマエ上がらずに残っているのはそれ以外に問題があるからだよ
両方ともサブ垢部屋じゃなかったからね
A帯以下でやりづらいのは、偏差撃ちや予測撃ちしても相手は止まって撃ってるから外すことが多い
S+以降は1、2発当てた後、こっちに逃げるかなって無意識にエイム動かす人が多いと思う 正直ナワバリのほうが強い人いる気がするけど対面能力より状況作る能力のが鍛えられそう
Bで対面強いのはサブでしょ
俺もXのサブのスピナーにボコられまくったことあるし
全部バレてるから顔出した瞬間撃ってくる
>>406
それはあるね
S+のほうが素直
先に1発当てた後、逃げ道に弾置いといたら倒せるからね
A帯だと1発当てて逃げ道に置き撃ちしたら逆に突っ込んできたとかあるある ウデマエ上げる気ないからろくに使ったことない武器とか担いで平気でガチマ連戦してる
そういう時は割れる時もあるし割れても戻せばいいやの精神だからAをずっとうろちょろしてるわ
ウデマエあげてガチブキ使い続けないと維持できない環境とかストレス溜まりそうだし
弱い人へのアドバイスとしてまずマップを見る癖をつけるべき
マップを見て戦況を見て理解できるなら、自ずと特攻ジャップや特攻突っ込みは無くなるよ
あと、ブキの距離感を掴む練習をした方が良いよ。立ち回りが変わるからAIMよりも重要だし
立ち回りが変わればキルレも1.0は超えるはず。1.1以降はA帯ならS帯でもやってけると思う
マップ見て戦況判断の余裕もないという人は、残念だけどFPSやTPSには向いてない
特にレインボーシックスと違って時間的猶予があるのに、マップ見て理解できないのは致命的だわ
>>409
ジャイロオフだから俺のエイムが異様に悪いだけw
サブ垢なら動きで分かるよw
部屋のガチパワーも低かったしw
エイムはいいって警戒すれば十分なレベル
エイムで負けても対面で勝つ方法はいくらでもある
攻めと守りの切り替えが悪ければいくらエイムがよくても、勝つための大きな障害にはならないよ MAPなんて見る必要ない
MAP見ながら撃ち合いするわけじゃないんだから
画面から情報を得る練習した方がいい
まずカメラ変なところ向いてる人多いからね
よくありがちなのが常に下向いてる人
敵がいる方を向く、そんな当たり前のことができないのがAB帯だから
上に動画あったでしょ
使い方まちがってるかな
関門あたりで割ればよかったか
マップまともに見れるのってはやくてS+で普通はXからだと思うけどな、死んだとき以外は
A帯はマップ以前に通常視点の情報量すら処理しきれてない人ばかりだよね
よく言われるのはイカランプだけど他にも画面端に映ってた敵を無視してたり視界が狭い
動画で見返すと明らかなんだけど
その時点では見逃してたりするんだよね
>>417
そこでランプ確認して2落ちしてるのが見えてれば直ぐにSだわ みんなたちもやっぱり左手の親指はカッチカチですか?
ようやくS帯でも戦犯ではなくまともなリザルト残せるようになってきたわ
あとはS帯到達から4勝以上するまでにまともな味方を引き続ければこのスレともお別れできる
S帯でエース級の活躍してるのに負け続けて割れると、本当に萎える
>>418
意識の問題だからウデマエなんて関係無いぞ
まぁマップ見なくても強い奴は強い
自分はマップ見まくるけど >>427
頑張れ!
S抜けたら5敗する前に6勝しないと降格するS+0が待ってるぞ やってもやっても上手くならないし下手になる
徒労感とイライラだけが募る
A帯以下で文句を言ってたらS帯なんてやってられねえけどな
S含めて11回の昇格戦に勝たないといけないんだよ。しかも格上相手に
それでやっとウデマエXだよ。そこまで行ったことねえけど
そこまで本気だしてないし
A帯なんて所詮、三回の昇格戦で済む
キリキリする必要は皆無だよ!
ぶっちゃけS+3以降は作業だがな
本当に辛いのはs+0
ショッツルヤグラやると味方のほとんどがヤグラと反対側にいてヤグラに乗ってるととにかく狙われるし、やぐら止めるときにも何故か味方はヤグラの反対側にしかいないからあっさりカウント持っていかれてダメだこれ
守備の時はカウンターサッカーとかいって全員でペナルティエリアまで下がって、攻撃の時は一気にみんなして相手のペナルティエリアまで上がっていっちゃってるようにしか見えない
こんなんで勝てるわけない
Sから11勝必要なのね、知らなかった
>>433
>>434
最初の6勝の壁きっつい・・・ピンチキープで一旦ギブアップしてる
>>437
S+0〜S+9のガチパワーが近い層って聞いた >>437
パワーでマッチングする
+いくつは関係ない全部ごちゃまぜ
部屋の平均が下は1700台から上は最高2100近くまで
X底辺1900からS+9に落ちると1900台の部屋にぶちこまれるから、だいたいS5とかその辺とマッチングする >>352
オレも最近L3持ち始めたんだけど
なんか急にキル取れなくなったわ
なんかムズいこの武器 >>466
3点バーストだからキル取るのムズいね。あと1つ当たらないとかよくある。
持ち替えた時はBまで落ちたよ。
塗り意識で敵詰められたらスフィア逃げカーリング逃げしながらやってくといいかな。
打開時のスフィアがSP貯まりやすいしエリア結構使えると思う。 S+で1700の部屋なんてあるんだ
A帯で1800の部屋にいてなれてきたから頑張って続けてればS+底辺には行けるのかな
いや、キルしやすいだろ
AIM力が反映されやすいし
リールガンでS+まで行けたけど
昨日の対面逃げてちゃダメだって書き込みに感銘を受けて
久々にスシコラに持ち替えて近接戦いどんでみたら
5勝22敗とひどい戦績になった(´・ω・`)
>>371
わいもイカランプろくにみてないがどれもS下S+でたまにA帯に落ちる
よくいきなりジェッパに飛び立たれて死ぬからスペシャル溜まったの把握しとけ?と思ってるわ
後は苦手な武器持ってるやつが死んでるかどうかとかの把握に使ってるかな >>372
むしろ味方にそんないたら隠れてりゃいいのに飛び出で無駄死にしやがってお前は敵の回し者かこの無能がとか思うわ >>451
俺も昨日負け越しだわ
エイム練習やってからガチマッチ臨んでるのに
本番になるとまーあたらん >>383
アサリ放置して他がs行ってる時にまだcだったんだけど、やり始めたら大体キル15以上連発してA帯にはサクッと上がったなおかげでいまだにあさり持ってくの下手だわ >>451
それだけだと何とも言えないね
キルレ悪かったんなら対面弱いってことだから課題が見つかったってことだから練習すればいいし、
キルレよかったんなら試合と関係ないところでキルしてたんだと思うよ
どこがネックになるのか考えて動くようにすればいい >>455
そんなもんだよね
自分もアサリはキル練って割りきってたからアサリほぼ集めなかったけどS+上がれた
もちろんどこを押さえたら味方がアサリ入れられるか考えるし、ステージよく見てなるべくアサリ入れさせないよつうに頑張るけどね トーピードってぶっ壊れサブだな
位置バレした挙句一発撃たされるとかチートだろこんなの
>>457
自分もS+まで上がって今は落ちてるけど、アサリ入れるのは基本他の人に任せて場を制圧するのメインでやってるわー
たまに隙があるときにわったりしてるぐらい。
>>458
一発当てたら何もダメージ喰らわないしそこまで強いとは思わん。やな時にはやだけどな >>443
気楽にやった方がいいよ
流石にCまで行く人は見たことないから、どこまで前で戦えるか試してみるとか、なぎ払とか、接射でキル取ってみるとかね
なぎ払いできれば、横を通っていくパブロに全弾当ててワントリガーキルできるようになるよ
色々試しているうちにウデマエは戻るから、その時に自分の実力が上がっているような工夫が大事
敵味方の位置もこまめに確認できるとさらにいいと思う >>458
武器によるよ
シューターに撃ってもインクの無駄遣い
ローラーやブラスターは潜伏バレて、撃ち落とすために1発も重いから、隙だらけになる
チャーやスピナーはチャージのやり直しになる 索敵の甘いわれわれにとっては自動でやってくれるボムはありがたいよね
でもメインが使いづらい武器が多いけど
トピは弱ブキ救済のためについたみたいなとこあるしな
対面から逃げるななんて嘘やん、そんなんだから上がれないし対面は逃げるもの
味方がヤラレて不利になっても絶対デスしない(つもりの方が大切
攻撃するのは牽制か虚をつかないと
>>451
スシコラでそれってどうしてよ
いつも使ってるブキとそのブキでの攻め方を教えてほしい
それだけで問題点がわかる >>459
S+0はS+の資格があるかどうかの試験だからね
そこを越えたら晴れてS+プレーヤーだよ
>>460
スパクリ使ってたけどトーピードはそ
こそこ強いと思うよ
転がし遠距離爆風でも35ダメージ入るから、対面前に転がして当てとくか、逃げられてそうな時に転がしで追い打ちできる
投げれば索敵できるし、チャーやブラスターだと対処面倒
しかも爆発すると、1回爆発したあとさらに遅延ダメージ入るのが結構やっかいなんだよね
ダメージの入り方がよくわからない スパクリ自体は対処しんどいと思ったことそこまでないけどチャクチ+トーピード転がしでやられることはたまにある
スシ無印とか黒洗濯機でもあることだけど
音はよく聞いた方がいいね
イカニンも音で気づいて一方的に倒すこともあるし
裏取りとか来てても音で気がつく
まぁ裏取りか!?って思って後ろ振り向いたら味方だったってパターンも多いけどね
基本的に中盤以降は前線までインクである程度道できてて、なおかつ自分が復帰してイカ状態で通ってるから、すぐ後ろから射撃音してたら敵が塗り返しながら近づいてきてる可能性があるんだよね
AB帯だと無駄な動きが多いから味方の可能性が高いけど、後ろから音したら確認する癖はつけといたほうがい
ローラーとかマニュコとか、カーリングは特に音さえ聞いてれば避けられること多いしな
>>468
全ルールS+0まで行って何回かは維持するけど越えることは出来ずにズルズルとAまで落ちて上げ直しをしばらく繰り返してる
S以下とS+0だと立ち回りも強さもまったく違うと感じる
まずお互い死ににくくて牽制と塗り合う時間が圧倒的に長くなるから編成で負けてる時がマジでつらい >>472
自分の体感だけどウデマエ上げていくとこんな感じ
参考程度に
ガチパワー1700
SとS+0往復
本当にXになれるのか?
ガチパワー1800
ウデマエキープまでカツカツだけどなんとかいける
S+帯での手応えを感じる
ガチパワー1900
S+帯の常駐組
ガチパワー2000
ウデマエゲージが割れにくく伸びやすい
自分のプレイしてるガチマッチが最高ウデマエで、敵味方共に別ルールX帯の猛者
Xに常駐したらこんなキツい試合が続くのか?
Xパワー1900
なった事ないから分からん
Xパワー2000
対面力はそれなりで、やってる事はB帯以下
こいつらどうやってXになった?
Xパワー2100
2000と対して変わらん
変なヤツが少し減るせいか居たら目立つ
分かってない系引いたら負ける
Xパワー2200
落ち着いてX帯を楽しめる感じ
と書きたいけどやっぱり変な奴は居る
もう少しパワー上げたい
Xパワー2300
分かってる系の味方引いた時の心強さ
流石に状況分かってる系の味方率高いけど、変なヤツはいる >>444
S+の上は2120までしか確認しなかったけどサブ垢頂上決戦だと2200辺りらしい ダメだエイムいくら練習しても改善しねぇ
こんなんでL3担いでても勝てるわけねぇわ
すてるわこんな武器
ダメだエイムいくら練習しても改善しねぇ
こんなんでL3担いでても勝てるわけねぇわ
すてるわこんな武器
リールガンに必要なエイム力は簡単には身につかないと思うわ
追いエイムだけど、ちょっと独特でしよ
試し撃ちでもそこそこ難しいのに、
試合中になんてどんだけ大変なんだか
>>478
やっぱりか
もともとガバエイムで矯正するためにと思って担いでたんだが、
もう捨てることにしたわ
さて何担ごうかなローラーだとエイムの練習にならんからスシコラあたりかなぁ どのブキ使えばいいか迷走してるイカで試しにホコで赤Zap使ってみたんだが普通に強くないかこれ なんとなく地雷地雷言われてたから敬遠してたけど
どちらかといえば強いかもしれんが比べると黒zapのが強いからなあ…ってだけ
>>481
射程スシに勝ってるし使い方次第ではスシベより強い A帯でガチパワー1800〜1900とかの部屋何回も入れられたけどだいたい8人中6人はランク20未満だしサブ垢部屋とかやめてほしいわ
赤ザップはロボムとマルミサで手軽に索敵してそのままメインでキルまで持ってけるの便利すぎて
スプラこの前まではまだまだガチマ爆速マッチだったのに、突然待つようになったな
みんなどっかに引っ越したの?
>>481
使い方次第ではかなり強そう
ロボムのダメージ修正入ってるから、サブ効率少し詰んで2連投の対物積ならホコ割も強い
ミサイル撃ってからホコ持ちも脳死特攻で前線抜ければ、A〜B帯ならそのままノックアウトできる可能性まである
味方がホコ持ったら、近くで敵が奇襲して来そうな場所にロボム投げて、反応あればメインでやりに行ったり、近くで潜伏してホコに突っ込んでくる所をやるとかできるからね
カムバック 対物 サブ効率13 イカ速24
制限が無いからイカ速積みやすい
ザップは人速あった方がいいからカムバック切って人速でもいいかもしれない 試しにイヤホンを付けてみたがスプラの曲カッケェとなっただけだった
サウンドプレイとやらをしたいぜしたいぜ
赤ZAPでもボルネオでもミサイルマンじゃなければ良いんだよ
前に出て敵を炙り出してサブを有効に使ってくれるなら構わない
>>481
テンプレミサイルマンじゃなくて攻守必要な時に使ったり
メインとかで倒しにいくなら射程厳しいとこあるけどそれなりには戦える
射程負けとぶつかることちょくちょくあるからサブ効率でロボムも生かしたいかも >>485
過疎ってきてサブアカだけでマッチングできないんやろ多分
俺もちょっと連勝重ねるだけでサブアカ部屋入れられるし >>478
大変なのはリールガンすらまともに使えないお前のAIM力だよ!! >>494
(別ルール)Xもくるよ って言いたいのかなって
437の人のS+のごちゃまぜ?は多分(0〜9)の方で
475の方は最大ランクがS+以外も入ったごちゃまぜなの?な質問への回答なのかも >>488
地雷って言われてたから何も考えず持ってなかったんだよな〜 猪気味なイカだから索敵できるのすごく便利だったわ……。イカ速サブインク対物で行ったから人速も試してみるわ ミサイルは必要最低限打てればいいしな…… ミサイルは実力ある人が持ってこそ全ての試合がキャリーする側な7割勝率な人が持ってこそなところがあるので特にA帯でその後に果てしないS帯が待ってる人にはあんまオススメできん
>>498
そういう意見もあるのか 元々バケデコ持ってたんだけどエリア以外全然安定しないから迷走してたんだよね。楽しくてそこそこ安定するブキを模索してみるよ ミサイルは縦に長いステージで俺は使ってるな
S +まではステージと親和性のあるブキで決まった動きしてるだけで行けるよ
状況判断も大雑把でいい
>>487
コア層だけになって勝ちにくくなって楽しさが減った感じはあるな。
ナワバリバトルみたいにカヂルールを楽しめる仕組みがあればいいんだけど、
それだといい加減なプレイヤーが多数で試合成立しないんだろうな。
そういや最近ナワバリバトルは割と真面目にやってる奴の方が多い気がする。 アサリある程度入れたら引いた方が良いんだなぁ
そこでオール取られてアサリ回収されていつも逆転されるんだ
今のアサリは両立しやすいものはないと思う
アマビは中央制圧が強い、塗りでも貢献しやすい
マンタはガチアサリ強引に入れにいけるのか、キル取りながら攻め攻めの状態作るか
次のエリアの方が分かりやすい
ここはエクスロ一本使えば問題ない
ミサイルは弱スペじゃ無いよ
スプスピがXで流行った時あったし
スペシャル必要ポイントのナーフで流行りが終わってるし
ミサイルが弱いんじゃなくてA帯でミサイルを上手く使える人が居ないだけ
>>501
本当にそうだ
ナワバリはみんなまともだけど、ガチマはカウント見て諦めるか切断
勿体ないと思うけど、負ける事も大切な経験だと知って欲しい スプスピが流行ったのはメインのお陰であってミサイルの問題じゃない
ミサイル弱いって言われるのは前に進んでくる相手に当てることができないから劣勢時の防衛や打開に無力なこと
だからこそメインだけで相手を圧倒できたスプスピが流行った事もあった
A帯は自力でこじ開ける力だけあれば上がれるからそういう意味でミサイルは問題ないんだけど、S帯に到着と同時に完全無力になる
ミサイルは使い所考えれば強いぞ
S帯なんてのもすっとろい連中多いから問題ない
味方がさあ攻めるぞ、に合わせて使えばいい
ミサイルにタゲられてるのに撃ち合うもんだからサポートもできる
スプスピくんはメインク効率ナーフが痛かったんだよな
普通スペシャルに限らずあらゆる使いどころって考えてやるもんなんだけど、おまえら普段何考えて12デスとかしてんの?
そういうのは自分がやられてうわーやだなぁってのを覚えてマネするといい
ミサイルでまたいうと、狭い場所に敵がいる時使うと効果的だ
そのまま味方が詰めてくれるだけで対面有利、撃ち合いに貢献できる
安全地域を降りたフジツボのエリアとかコンブとかもおすすめ
ミサイルはタイミングと対象考えて使えば打開も防衛も強いぞ
適当に使うと弱いだけ
諦めて切断は戦犯がやるならむしろ褒めたい
0k13dのボールドが最後切断した時は次は頑張ろうなってなった
まあヒビを一人で引き受けて落ちる訳だから
評価はできるかな
S昇格試合3連敗で割れた。
味方しにすぎ。
俺キルとれなすぎ。
いかん
5分間で700しか塗ってないカスなオフロとマルミサ撃つだけのキチガイヴァリアブルブルローラーとかって
ガチあさりは味方と噛み合ってないとものすごくつまらない
やる気のない奴らとやるバレーボールくらいにつまらない
そういう試合はひたすらキルとるしか無くなるな
無理矢理味方の前線上げて前に呼んでアサリ入れる行動をさせるしかない
基本的には経験値しかないだろうな
対面ってのは気付かれてると受け手が有利
逆に突然ケンカ売るなら攻め手が有利
どっちも1on1の話な
未だにわざと負けて昇格前の勝率を調整する奴いるだろ。
>>516
キルとれない、塗らない、デスしまくるの三人と組まされると苦痛。
死ぬのは良いけど5分の間何も反省せずつっこむとかマジで止めてほしい。
キルとれないなら、せめて生存しながら塗りで貢献するとか役割変えろよと思う。
塗らないからアサリ集められないで押し込められるのを分かってない。 キルが取れないってのは大体状況悪い中で動こうとするからだよ
ヤグラでもよくあるあるパターンだね
それなら自分が塗る選択をするしかない
アサリは
前で死んでくれるならキルのサポートをする
後ろでまごついてるなら自分がキルとるかアサリ入れるかで前線上げる
くらいじゃないかな
>>520
君が、そのデスしまくる味方の面倒をみてあげないといけないんだよ
ガチマッチはそういうゲーム >>519
ありがとう
対面力が経験値だとしたら、プレイ時間が相応に長いと
これは上がらないものとして考えないとダメってことか >>523
あきらめるのは良くないよ
経験値ってのは順調に少しずつ出来る事が増えるってわけでもない
ある日突然、対面無理でーすな人でも目覚める事もある
人数の確認SPの確認がよく基本とか言うじゃん?
でもあれってその情報を活かせる段階、状況判断能力や視野の広さが得られないと使えない情報なんだよ
それは俺もまるっきし出来ない時期があったんだけど、ある日突然
あぁこういう事なんだ、ここがこうだからこうなんだ
って分かる時がきた
対面は元から得意だったけど、分からない部分もいつか目が開いて見える日が来るよ 対面力が大事って上手いヤツらが言わないのはそのレベルの対面力は前提条件で無いと話にならないから
呼吸が出来なきゃ普通生物は生きられないでしょ?ヤツらにとって対面力があるというのはそれと同じレベルの事
ヤツらにとってそれくらいの対面力は前提条件、意識すらしていない
だからアドバイスを求められた時勝てる立ち回りなんて話が先に出る
上手いヤツらのアドバイスの中で対面力をまず鍛えろと言うやつのアドバイスは自分のやっている事をよく分かっているのでとても参考になると思う
>>473
残念ながら2500未満は等しくゴミ、価値ないぞ >>526
1番簡単に出来るのがエイム練習をする事
対面力という前提条件の中での前提条件であるエイムを鍛える、試し打ちですらまともに弾が当たらない奴に対面力がある訳が無い
トップレベルのヤツらの立ち回りは3つの条件を満たせばキルが取れる事を前提にしている
相手との距離がこちらの射程内
相手に対して確定数分のインクを撃つ時間がある
確定数分のインクがインクタンクにある
この3つが揃った時、自分の立っている場所が敵インクの真っ只中でもキルが出来るのがトップのヤツら
これが出来なきゃ1-2の場面で相打ちを取ることを確実になんか出来ない
これができるようになったら塗り状況が悪い等の不利対面になった時に逃げる以外に粘って勝つという選択肢が増える
エイム練習はある程度のレベルに行くまではどの程度鍛えられたかが自分でも分かりやすいので、まずやるべきことだと聞いたし、凄く納得出来た >>524
そういってくれるのはありがとう。
でも、たぶん今までの方法の延長線上じゃ伸びないだろうなって思ってて
対面力がないなら、対面を極力回避するような立ち回りとか手法を考えなきゃダメかなって思ってる >>530
対面力が無い事を前提に安定して勝つとかピザデブのサッカーチームでブラジル代表のサッカーチームに勝つようなもんだよ
無謀だよ >>530
対面は少しずつ鍛えてけばいいよ
極端に逃げ回りばっかりだと味方がデスした時で押されたりとか何もできなくなっちゃうかも >>530
こういうのが万年A帯の考え方ね
自分の欠点から目をそらして立ち回りと称してクソムーブ始めちゃう
対面拒否して潜伏裏取りに走って味方に負担かけまくる
正面から勝てないから横をとろうとしてオブジェクトと関係ないところに行ってしまう
そして何で勝てないのか理解できない >>530
いや、一応シューティングゲームなんだし、対面を鍛える努力はしようよ~
無双なんてしなくてもいいからさ >>530
それもいいと思う、色んな立ち回りで勝つ方法を試すのは楽しい事だね
自分もキルするのが億劫な日は戦法を駆使して戦ってるよ
エリアは塗り合いでも勝てるよ
または対面力なんてなくても射程の暴力で安全地帯から一方的に有利対面も可能
ステージで言えば、フジツボやアマビは長射程1枚いるかいないかで全く違う
しかも立ち回りもテンプレ化しやすく覚えやすい 他にもアサリなら、サブ性能ビーコンで味方召喚しまくるのも強い
これはアサリの攻めてる方が強いというルールの性質上
自分は今はほとんどアサリはボルネオばかり
あとはホコなんてキル<デスで一番勝てるルール
ホコはホコ持ちのコントロール次第で試合を支配する事も可能
ホコはラグビーだから、自分はスパッタリーで割ってメインブキホコでひたすら前に進めて死んでるだけ
ステージやルールには強い行動やブキがある
それを模索して勝つのもスプラの面白いところだよね
それやるならカーリングあるボールドの方が向いてるけどね
それと対面力に関しては上でも出ててるようにエイム力を鍛えまくるのが一番手っ取り早い
エイム力だけの打ち合いのコツは、自分に弾が当たってるけど、冷静になって、
コイツも一緒に持っていく!という意識
最低1枚交換なら相打ちでもいい、そこからまずは始めてみるといいよ
>>538
ボールドは使った事ないな
ビーコン持ちであれば何でもよくて、ポイントは前線に味方をゾンビしまくる事にある
ステージによるけどね >>538
スパッタリーはビーコンで即復帰にキューバンでバリア即割りもあるから一概には言えん 結局はキルなんでいくら小細工しようが地力がなければ無理
まあ上を目指さずぬるま湯で過ごすっていうならまあそれも一つの選択だな
>>538
すまん、ホコの話か
アサリかと思ったw アサリさいつよは無印キャンプという結論に至って練習してるんだけどキャンプむずいわ
単純な1対1なら勝てるけど目立つだけにさっさとキル取れないとカバーに入られちゃうんだよなあ
>>544
1確2確、曲射の距離を体に覚え込ませれば楽ー 5分間で味方3人が合計7キル25デスの状態でどうしろと?
ミサイルマンとナイスダマン抱えて勝てとか無理難題にも程がある
調整マッチングきっつ
対面力の話が出てるが索敵と逃げ道塗っておくのは大事
射程管理も重要で苦手ならイカ速を1.3ベースで積んでみるといい
頭A帯だからビーコンボルネオに逃げたり
ヨーイドンで対面始まるとでも思ってんだろ
対面力はエイムとキャラコンとステージ理解だな
ステージ理解は敵のよく潜んでる場所や障害物の利用方法とか奇襲しやすいポイントとか暗記科目だから一番楽に上げられる
>>551
ほんとそれ
プロが指導でエイム練習をさせるのはそれ以外は実戦で教えるから
短期間でウデマエ上げるとエイムが追いつかなくなるだけで、時間かけてウデマエ上げるならエイムは実戦で十分上がる
X上位層以外でうまい人は、自分より射程の長い武器とは対面拒否をしている
その結果射程トゥーンと言われるようになった
射程管理と武器ごとの強い立ち位置が分かる様になるのが優先
A帯で勝てないのは無駄デスが多いから
デスしても前に行くときと、我慢しながら生き延びる状況の判断が出来ていない
人数不利でも敵陣に突っ込む奴多いでしょ?
味方の復帰まで耐えれば状況変わるし
潜伏から1キル取れば、味方の復帰時に人数有利になるのに敵陣に突っ込む理由がない
むしろそこでデスすると人数不利が続いてジリ貧になる 使い慣れない武器でBに落ちたんだけど
Bはここから来そうだなって所から突っ込んで来るから予測して撃ってると簡単に落とせた
酢飯の中央へ向かう階段の踊り場の方に壁から上がってくる所とか
前に敵がいてもヤグラから降りないから狙い撃ちだし
射程外からブンブン振り回すローラーとか
自分も上のプレイヤーからはそう見られてるのかなと
A帯なんか対面拒否しなくても勝てるでしょ
復帰待たなくても突っ込んで片っ端から勝てるし
単純に基礎的なエイム含めたキャラコンが下手なだけ
>>554
それだけ上手ければA帯なんかすぐに抜けられるでしょ? 対面きついならチャージャー確かに良いな
一発は安全圏から打てるはずだし
>>556
もちろんA帯じゃない
それと誰でも出来るから上手くない普通
立ち回りとか打開とかいろいろ書かれてるけど抜けたいならキャラコン上手くなるしかないよ AB帯スレでイキるボス猿多くない?
ボス猿は適正帯スレでイキっててくれ
その結果が今ならもう知らん
抜けられない同帯のアドバイス聞いても意味無くない
それでも聞きたいならもう知らん
味方の復帰を待たずに暴れ猿になるのが格上からのありがたいアドバイスだったのか
A帯の俺には役に立ちそうにないのでいらないわ
先週から始めてお風呂で全Aまで来たけどこの武器しか使えないから詰まったらヤバそうだな
>>560
ほんとそれ
A帯がA帯に見当外れなアドバイスしてのがやばい
>>561
C帯B帯でも味方の復帰待って連携して戦うの? 暴れ猿一人にもう一人付いてガンガンリスキルされたら速攻でノックアウトされる時もある
そうA帯ならね
うまい人の解説動画が一番参考になるかな
どうしても我流でやるとろくに反省しないしリザルト見てキルが多い少ないで一喜一憂するくらいだし
ならんよ
A帯は索敵対面エイムキャラコンっていう基礎ができてないから
それらが普通に出来てる人の立ち回りだとかの解説動画は参考にならん
>>552
エイム練習をしたほうが圧倒的に反応できると思うけどね。
実戦だと相手の動きが加わるから、手首の動きが分かりにくい。
だから、基本動作の修正はエイム練習がよいと思うよ。
5分程度でも効果実感できるし。 エイムキャラコンは一朝一夕にはどうにもならんからなー
練習するしかない
すぐできそうなことと言えば視界に味方が居ないときにマップを見て味方位置を確認することとかかな
AB帯くらいだと目の前のことに夢中になって気付いたら自分だけ突出してることがけっこうある気がする
>>519
お互い気づいているとき同じ武器で何で受けてのほうが有利なのか
AB帯は答えられるだろうか? >>567
ルート選択や打ち合いする場所は直すべきだから、そこを意識して見れば、参考になると思うよ
多いのが、せっかく後ろや横をとっても、エイム合わせる前に撃ってくる奴多いから、音と弾道から場所が分かって逃げやすい
早くエイムを合わせる練習より、エイムを合わせてから撃つ練習の方が大事 >>570
受ける側の方が取れる択が多いからかな
正面から迎撃する、対面を避けて味方の居るところまで引く、引く振りをして強襲する、サブで動きを制限して有利状況を作ってから処理する
相手が攻めて来ると分かってれば対応はしやすいよね >>572
そう思う、ポチッ
>>573
別に攻めてきた後攻め手の行動は一切分からなけど
攻めるふりしてすぐ後退してボム投げるとか、敵が迎撃や引くふりして強襲したとき攻め手が後退してて逆に攻め手が受け手に回るとかなんでもありだし
正面迎撃や、やっぱ対面避けて味方のとこまで引くまで攻め手も取れる選択肢だし
選択肢の数はあまり変わらなさそう まあお互い気づいてる場合は受けて有利なんで攻めては攻めるふりですぐ下がるだけなんだけど
それで相手が攻め手に回ってくれたら自分が受け手になり有利だからな
不正解かぁ
ていうか受け手の方が弾速が速いんです?同じ武器なのに
攻め手のほうが先に塗ってるから足場有利で強そうだけど違うの?
何言ってるのかまるでわからんな
武器によって対面の動きか方は変わるけど
我々A帯は急に突っ込んで来られると心の動揺によりエイムが大きくブレるため攻める方が有利
>>576
弾速は変わらないけど敵が近づき自分が距離をとる場合、射程は自分の方が実質伸びる
近付く方は着弾までの時間は早くなるのでキル速は上がる 攻めて受けて
そんな深く考えてなくてもXでやっていけてる自分はなんなんだ
だからヤグラがAなんだろうけど
>>569
とは言ってもそこそこのレベルで良いと思うけどな
毎日10分くらいの練習を数ヶ月とかで
チャーとかブラスターとかリールガンは知らんが パブロの急接近ブンブン振りが一番エイムずれる
他の武器には対応それなりにできるしチャクチも狩れるようになってきたのに突然のパブロだけは本当にずれる
というよりインクの中の本体を見失うからアーマーつきパブロが怖い
>>559
イキる人はダメだけど、
ここでのA帯、B帯の人の勝てるアドバイスより上位ウデマエの人のアドバイスのほうが絶対に参考になると思うよ
ここはA帯~B帯について語るスレであって、彼らは別にスレチしてるわけじゃないでしょう
ウザイ上位勢が来ればNG登録で対応しましょう! 対面能力はウデマエ毎に必要な分あればおけよ
それよりもルール毎にある要点をざっくりにでも把握出来てるかどうかだけで変わるよ
その場その場で必要な行動を取れるのが理想だけど、簡略化した理解だけでも十分動ける
>>579
攻め受け分からないとか、ある層に言ったら殺されるぞ やっぱりS+のほうが勝率がいい。
A帯で悩んでる人、まずはデスを減らそう。10デス超えてると自分が戦犯だと考えよう。前衛とか後衛とかゾンビ積んでるとか関係ない。
10デス超えてたらダメ。
>>552
完全に同意。エリアで味方全滅で敵3人倒してやられたとしたら、その2キルは完全に無意味。 普段ハイカスで大体SかS+でたまにA+に落ちるものだけど銀モデ、塗り強いからエリアならいけるっしょって思ったらホコは現状維持、ヤグラはA+にエリアはAまで落ちましたよと…
エリアはステージがモンガラで片方しか制圧できないってのがあれだった。
ホコもヤグラもカーリングボムピッチで結構止まるし進める時も結構刺さる
ちょっと不慣れな短射程でデスりすぎたけど上手い人が使ったら決して弱くなさそう
ただ正面からの対面はまず負けるなw
>>581
間違ってるぞ
スプラの弾には慣性が働いてるから前後進しながら撃つと射程が伸びるのは確か
でも、相手が逃げ、自分が追ってて相対的位置関係が同じで撃ち合ってるなら
お互いに射程の伸びも同じだからそれによる有利不利はない >>593
そうか?3人も倒して向こう1人残しなら打開せんでも良くなるじゃん
こっちの味方の方が復帰早いわけだし 流石に10デスもしなくね?
俺平均4デスくらいなんだが
>>599
なんでやねん。
三人倒して自分が倒されたら味方は歩いていかないとダメだけど敵はスパジャン復帰できるでしょ。だから完全に無意味。しかも残ってた敵が周りを塗り広げられるから味方の到達がさらに遅れる。 スプラのメインは慣性乗りません
サブは乗ります
射程ギリギリでメインで撃ち合った場合は、下がっている方は弾が届くまでに射程外まで行くのでノーダメージ
前に出ている方は全弾受ける可能性がある
これは極端だけど、少なくとも確定数は変わる
俺は敵と対面したら自分の足場を塗ることから始めるから、相手が前出てくれると倒しやすい
塗りが悪い状況で撃ち合いはしない
下がってもキル取れば前線上げれるからね
>>597
前進しながら撃つ側(A)と後退しながら撃つ側(B)が同じ距離を保ちながら同じブキで打ち合うとする
Aはお互いの発射した弾が着弾するまでの間、敵の弾に向かうことになり、Bはその間敵の弾から離れることになる
射程は変わらなくともイカ自身が移動するから、射程ギリギリではAの弾は届かずBの弾は届くことになる
つまりBは実質射程が伸びる
引き撃ちって聞いたことありませんか?
あとメインに慣性って乗りましたっけ?
ブラスターは乗るんでしたっけ >>601
このスレの住人はヤグラやホコで裏警戒しながら肉ビーコンになる行動の必要性が分からないみたいだから、高度な戦術は分からないかもね そうか?ホコならまだしもエリアで味方3落ちしたら死んでも生き残っても大して変わらないと思うが
味方の復帰待ったところでA帯なんて打開合わせられるわけでもないし、相手4人生存してたら塗り固められた上にsp溜められて打開潰されてそのままノックアウトコースだろ
むしろ自分のspゲージと引き換えに相手3人のspゲージ減らせるなら十分仕事できてると思うが
前線で仕事してて味方3落ちしたら運がなかったと思えばいい
弾のことはドップラー効果を想像したらわかりやすいやろ
ちょろちょろ小便みたいなインク巻きながらこっちの弾の肉壁やって敵を守るやつ多すぎ
>>593
この2は何を計算して出てきた数字なんだ >>603
なるほど
どっちも動いてたら引いてるほうが有利だ >>605
誤解を招く言い方したかもしれないけど、大事なのは生きてることってのを言いたかったんだよ。
味方3人落ちてる、敵は全員生きてる。この状況で自分が死ぬのが最悪。リスクを負って複数倒すよりも下がって塗りながら味方にジャンプのチャンスをあげてもよし、舐めて突っ込んできたやつがいて倒せたら打開の契機を作った訳でヒーローだよ! >>610
舐めて突っ込んできた奴にやられたらそれこそ無意味じゃん
囲まれたらどうするの?
そもそもなんでそこでジャンプだの肉ベーコンだのに拘るのかわからないんだよね
そもそも相手4味方1の状況で飛ばないんだが
味方一人生存してても基本死ぬ前提で動くし >>612
A帯では理解できないことが分かったでしょ?
S+1900以上でやっと理解できる内容
だからS+がA帯に落ちると沼にハマりやすい
抜けるために前衛武器でキル取るのが早いって言われる原因 >>604
敵陣まで攻めてたけど残りが2人になって1人が少し前線を引いた位置で肉ビーコンになって前線維持の戦略あるよね。
このとにかく敵を倒して力押しが一般的なスタイルだし。 例えばショッツルホコで優勢時3落ちして、ラス1人が突っ込んでカウンターのチャンス与えるのとラス1人が戻ってジャンプさせるのどっちが強いか考えたらわかるよね
>>601
エリアだよな?
味方3枚が残り1枚潰してくれるって展開にならないか?
1枚生き残っても結局は引く選択取るわけで、エリアなんて人数が全てだから、舐めて突っ込むというか
その4枚が固めのフェーズになって詰めてくるわけだろ?
まぁ引いてキル取れるってならそれもありだが、基本人数有利押し付けやすいルールじゃん あとアサリの場合は俺だったら引かないで1キルは取る
1対4でも取る
何でこれするといいのか知らんけど、アサリは攻め時に1枚潰すだけで楽になる気がする
>>618
エリアだよ。
味方3人がエリアに来る前に敵がスパジャンで到着することの方が早い、殆どのステージで。 >>620
ウデマエ出すなら俺もホコでX行ってるよ >>621
マジかよ...
まぁそう言われたら何も言う事はないわ >>620
言いたかないけど、その考えだったら絶対にXはないw >>618
なんでこっちが1人でも突っ込んだのに相手が1人の時は必ず引くと思うの? >>625
それが普通じゃね?
そいつも一人で3キル取れる能力あるならいいんじゃないの? >>622
なんでエリアの話してるのにホコのウデマエ出すんだ?
>>624
過去スレで何度もss貼ってるんだけどね
まぁS+には理解できないんだろうな
ちょっと難しかったか >>619
4枚一気に来られるとキツいから
一人落として反撃を遅らせるのはアリですな 最高2100程度
ここまで来るとスレチだねw
ちなみにS+抜けるのも個人技のゴリ押しが有効だから、エリアは特にキル取れるのが正義は間違いない
そこまでキルに特化するより、バランスよく上手くなった方が楽だから、状況判断能力高めるのも大事
A抜けるかどうかは多分イカランプ見てるかどうかが非常に大きい気がするわ
ここで申告してる最高2100なんてSと変わらねえんだから、無視しろよどっちも
まぁエリアで人数不利になったら大人しく引くほうが安定択ではあるよね
不利状況で1人で3キル取れたらそりゃあ無意味ではないけど
そもそもその状況で3キル取りに行く行動自体がリスクが高い
そんなキル力があるなら味方と一緒に打開してそのとき3キルした方が効率的
A帯はイカランプなんか見なくても全部ぶっ倒せるから必要無い
生存して味方を飛ばすか前出て敵の復帰遅らせるかはカウントによるよね
ワンチャン逆転があるなら前出るし勝ってるか逆転の目が無いなら味方飛ばす
>>630
2100ってほぼ昇格時のXPじゃね
>>633
エリアで相手全員いて3落ちしてたらどのみちできることが少ないってことだよ
生き残ることが重要とか言ってるけど無理だし
リスジャンするか死ぬかするしかない
肉ビーコンとかアホなこといってるけど、味方3落ちしてる状況でビーコンになるとかお前はいったいどこにいるのかと
それこそ味方死ぬまで潜伏してるパターンだろ 俺はよくエリアハイドラで1人生き残って肉ビーコン役になってたりするけどなw
でもそれは固めに行った味方がデスした場合な
中央で3枚溶けて俺1人!なら速攻逃げるよ
>>635
デボンの上にいるとかビーコンになれるパターンはいくらでもあるだろ >>619
相手のアサリ所持数減らせるからじゃね? >>637
いくらでも挙げられるならどうぞ全ステージ挙げてみて
安置にいて相手全員生存してて味方3人死んでる時点でそいつは仕事ができてないって言ってるんだがそんなに難しいか? >>639
荒れすぎw
スレチだからもう引いたら?
スプラも引くタイミング重要だしw >>639
学校でいじめられたりしてない?大丈夫?
俺で良かったらいくらでも相談乗るで エリアなら味方3落ちした後の残り1人の生死なんてどうでもいいわ
死んだ味方3が沼ジャンしてくる方が大問題
イキる者と自演する物そのお零れを狙う者。
牙を持たぬ者は生きてゆかれぬ暴力の板。
あらゆるイキりが武装する5chの模型板。
ここは自演戦争が生み落としたこどおじ達のの安住の地。
奴らの体に染みついた酢酸の匂いに惹かれて危険な奴らが集まってくる。
次回「出会い」
キモオタが飲むドトールのコーヒーは、苦い。
最高S+2だけど、最高ガチパワー1800弱くらいだわ
レスバしてる暇があったらエイム練習とキャラコン練習、索敵練習しようぜ
勝ったのは良かったけど、味方のパブロはやっぱりどうすべきかがずれてる
延長入ったからカウントリードしたら即終了なのに、わざわざ相手のリスポンの方まで単騎遠征してた
勝ったのは良かったけど、味方のパブロはやっぱりどうすべきかがずれてる
延長入ったからカウントリードしたら即終了なのに、わざわざ相手のリスポンの方まで単騎遠征してた
ついにヤグラがc+におちた
もうどうやったらうまくなるのかさっぱりわからん
どんな動画見てもだめだわ
今日は味方が相手のヤグラを止めるときにやたらとドン引きするのばっかりでハラハラした
そういうのは昨日のショッツルヤグラでうんざりしたからいりません
>>653
初心に戻って道を模索する前の立ち回りに戻る 今日はものすごくいいところで相手をキルできたのが何度も続いたから満足した
>>655
それも覚えてないくらいやってるんだけどな
なかなかAに上がれないとか昨日まで思ってたのに
それどころではなくなった >>657
これシューティングゲームだからな
基礎はキャラコンとエイムだぞ この時間の味方糞弱すぎる
2〜3人キルして死ぬと必ず全滅してる
どうやって勝つねん
>>639
相手のたまの届きにくい、けどちんたら来るよりは飛んだほうが早い場所なんかいくらでもあるだろアホかw >>658
それがどうやったら上達するのか全くわからんようになった
C+なんて始めたばっかのやつじゃねーか
オレもう600時間はやってるんだぞ >>661
やっぱまずは中距離射程くらいから手を付けるべきなのかな >>662
C帯はルールも分からずナワバリみたいに塗ってたらBに飛び級した記憶しかないよ
若葉持って、オブジェクト周り塗ってみたら?
敵が見えたら、足元にスプボ置いて、メインで足元奪うだけでキル取れそう
カーリング使って裏からコロコロでキル狙うのもハマりそう >>665
L3使いこなせなくて52ガロンデコに変えて、
それでもだめで勝ててたスシベツに変えたけど
もはやそれでも勝てなくなった ヤグラは乗ってりゃそのうち上がるしヤグラの上から撃ち殺せばいい
どうせ相手のチャーはS+になるまで当ててこないから乗った方がいい
A帯B帯のブラスタはどうせパンパン音たてながら近づくしかないから、それくらい撃ち返せなけりゃ上に上がれない
ボールド?その他ボム無し短射程?そんなどうせ当たらんキルも出来ていないブキは捨てろ
ヤグラ乗ってボムかインクで弾幕張ってりゃSまではいく
>>666
普通に黒ZAPとかわかばとかスシとか使いやすいヤツにしては?
強いブキってインク管理が難しくない?
プラベツもデュアカスも L3とか52ガロンとかも難しい部類のブキってイメージ
メインハイカスのわい、1日銀モデに浮気しただけで感覚がだいぶずれた(´; ω ;`)
>>662
自分でどう思ってようとCは基本的な操作が覚束ないレベルだから射撃場で的撃ったりステージ見学したりからやるしかない >>666
>>670の言うとおりスシ系統かzap系統で基本的な操作を覚えた方がいい
ただし赤zapは一生上手くならないからやめといた方がいい >>660
はいはい
結局デボンの屋根しか思い付かなかったんだね
そんな知能じゃあA帯が関の山だろうよ 単純に基礎付けたいなら黒zap持てばいいし勝ちたいならプラべかデュカス勧めるけどどっちにしろ間合いはちゃんと管理しないといけんよ
使いこなせないのになぜかリールガンとか使いたがるのがこのスレの住民だからな
あとは前にでなくて済む風呂とかハイドラしかいない
それか後ろで逃げ回ってるデュアル
そ
それで決まり文句は「生存が大事」
メイン届かない距離で前に垂れ流してるのはほんと滑稽だからやめた方がいいよ
またAB帯スレでX帯の話してる…
自分のウデマエより下のスレって居心地いいよな
定期的にこんな感じの空気になるよな……
C帯抜け出すのにスシコラとデュカス使ってたけど今はバレルダイナモだ
キル<デスのド戦犯になるのが目に見えてるから最前線で体張るのが怖い
>>676
ガンガゼだろうがアマビだろうが中央付近の物陰いくらでもあるがなアホかこいつw >>684
ハイカスのわいのフルチャを背中で受け止めるやつ結構いるで >>678
前に出ない風呂だと塗り専+味方ボコられて囲まれた時に終で前に出る風呂よりさらに味方依存が・・・
人数不利で引き気味にSP貯めて復帰まで生存特化はともかく
長射程塗れるけど敵と戦う時は短射程って感じ >>675
とりあえずスシコラで5戦やったら2勝だったけど
キル増えてデス減ったわ
とりあえずこれでやっていこうかなー 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 A〜B帯スレ 100【質問/雑談】
http://2chb.net/r/famicom/1570719952/
672 なまえをいれてください (ワッチョイ 228b-grG1 [219.98.149.41])[] 2019/10/19(土) 01:10:01.99 ID:QI79byry0
メインハイカスのわい、1日銀モデに浮気しただけで感覚がだいぶずれた(´; ω ;`)
685 なまえをいれてください (ワッチョイ 228b-grG1 [219.98.149.41])[] 2019/10/19(土) 03:37:37.88 ID:QI79byry0
>>676
ガンガゼだろうがアマビだろうが中央付近の物陰いくらでもあるがなアホかこいつw
686 なまえをいれてください (ワッチョイ 228b-grG1 [219.98.149.41])[] 2019/10/19(土) 03:38:27.27 ID:QI79byry0
>>684
ハイカスのわいのフルチャを背中で受け止めるやつ結構いるで この時間が弱いのか?
ガチマッチ一試合一試合の前にエイム練習したのがいいのか?
無双して2連勝。
たぶんこの時間が弱いんだろうな。
打ちまくりで姿をさらけ出しているのが多くで狩りやすい。
ま、でも勝つと奢るので、一呼吸置く意味でも試合前にエイム練習をするのがいいんだろうな。
メンタルが悪いとエイムも悪いから、無心で当てるまで練習してると心を整えられる。
キッズタイムはエイム力そこそこだけど行動がチンパンレベルな奴多いから狩り時だぞ
逆にニートタイムはエイムも立ち回りもウデマエ1段階ぐらい上がる
平日深夜のA帯はSより強いまであるわ
H3DはZAPの上位互換とかいうレスがあったから
使ってみたらめちゃ弱いやんけ!
A帯おじさんがキッズタイムとか子供バカにしてるの見ると笑っちゃう
>>653
c帯のヤグラなんかヤグラの上でフデ系振ってるかクラブラ打ってるだけでぬけれるやん >>696
撃ち方的に爆風のないブラスターみたいな武器やで
zapとは戦い方ちゃうと思うがなあ まあA帯自体がチンパンレベルだと思われてるだろうし
>>696
使えればね
武器性能生かすのが難しい
L3の擬似の方がまだ使いやすい 短射程がローラーと対面したら逃げるが正解でいい? zapわかば
ローラーと風呂がトラウマになってる
H3Dは射撃後の隙が大きいから玄人向けだし高レベルかつ特殊なエイム要求されるから、その2つ比べるなら癖のない黒zapのがいいと思うけどな
>>702
わかばならボム置きつつ引き気味に対処、zapなら敵の縦振りを左右に避けながら横振りは当たらない距離とって戦う
塗りない場所なら自色ある場所まで引いた方がいい >>685
俺の言ってることがわからないんだろうな
そりゃA帯からは抜け出せないよ >>688
勝てるから使うというより基礎が身について勝てるようになるために使った方がいい
特にスシコラ黒ZAPは扱いやすくて汎用性が高いから何も出来ない場面がない
逆にスシZAPが使えないのに他の武器を使いこなせるはずがない >>698
c帯でもから抜けられないで悩んでるんじゃないんだ
b帯ですら勝てずにc帯まで落とされたことがショックなんだ >>708
基礎ってのがよく分からんのだよな
センプクが大切とか言うけどセンプクしてても敵来なかったりするし
敵を探し始めたらセンプクしてた敵に的にされたりするし >>710
センプクからのキルとかまだ考えなくていいと思う
C帯はそれ以前の問題で目の前にいる敵に上手く弾が当てられない層
とにかくエイムの練習からした方がいい
運直食らって対面負けることもあるかも知れないけど射程内の見えてる敵をきっちり倒せるようになれば自然とCは苦にならなくなるはず >>710
敵がどの位置にいるか分かるようになれば、両方とも防げる
その精度あげてく
基礎ってそういうことかも A-のガチパワー1600あたりでもA+の人たちちょくちょく会うようになるのね
潜伏が大切って聞いてただ何も考えず潜伏してたらそりゃ誰もこないわな
ちゃんと敵味方の位置、オブジェクトの位置、敵の落ちた状況から敵の出現位置予測しないと刺さらない
このぐらいの時間だとやっぱ子供が多いのかね
敵も味方も良く溶ける
スパヒューですが
我ながらよく溶けちゃう…
オブジェには積極的に絡むし、
味方がオブジェ取ったら前線を上げるように
前に出ます。
だいたい12k10dくらいですけど、
許されますか?
試合に勝てば許される
潜伏が大事ってのはこの場合塗り移動の逆の意味かもな
塗りも大事だけど塗りながら移動は的になりやすい
ある程度の塗りから移動は潜伏気味にとかね
>>717
ゾンビは付けていたのだけど、以前ここのスレで
「デス多いヤツがゾンビ付けてもデスが増えるだけ」
という言葉が刺さり外していました…
キルも取る前提でゾンビ付けるようにします。
>>718
勝つことが多いけど、
負けることもあるので…我ながら
デスが多かったな…と反省してます。
8k5dくらいのときのほうが勝率は
いいかもしれません。 >>693
実際にやったら分かるよ
エアプには無理だろうけど(笑) >>721
勝率を安定させるためにはキルよりも生存が大事
前衛とはいえ10dは死にすぎで運ゲーになってる
アシスト抜き12kしてれば勝ち筋も作ってるはずだけど10dしてれば同じくらい負け筋作ってる
ゾンビはギアに余裕あるかギアなしでも強い人がリスク低減のために積むもの >>711
エイム練習試し撃ちでいくらやっても
実践で活きてこないんだよな
なんか敵と対面してしまうことが多くて、
側面とか背後から安全にキルできてることが少いように感じる
スシコラでさっきもやってきたけど、
キル4~6くらいしか取れん
なんか根本的に立ち回りがまずい気がするけど、
何が悪いのかさっぱりわからん >>706
S+行ってますけど。たまにA帯に落ちるけどな スシは倒せる時はちゃんとレティクルの中央に相手を狙ってちゃんと三発撃って倒すのが大切で、三発中一滴でもハズしたらスタコラ逃げるの大事
>>724
対面はぴょんぴょん跳ねながら戦うがよいぞ
正面からの戦いは起きてしまったらそれ
できれば相手の側面後方から攻めたいが、そのためには撃たずに射程まで近づく癖が必要かな >>724
スシはキル性能高いから基本的に射程内なら正面から撃ち勝てる
射撃練習が活きないということはない
上手い人の射撃練習見てみなよ
ああいうレベルにはほど遠いでしょ?
キル数よりキルレ、キルレよりオブジェクト管理が大切
たぶん敵しか見えてないからオブジェクトから目を離さないようにした方がいい 射程内で跳ねながら撃ち合いはどうかと思うけど射程ギリギリで届かせる為のジャンプ撃ちならアリでしょ
対面ぴょんぴょんって書き方だと前者に見えるけど
10dもオブジェクトに絡んだ無駄死にじゃかければ構わんだろ。
少ないに越したことないけど、死をおそれて逃げ回れても人数不利になるだけだ。
>>732
予想通りのS+0でワロタw
★3つもけて
知能的にその辺が限界なんだろうけど、まぁ頑張れよw >>734
対面中取り入れるのはいいんだけど、必要ないのに四六時中ピョンピョンしてる人いるからね
癖になっちゃうとよくない
こっちの弾もぶれるし >>737
ああはいはい0つけてなくてすみませんでしたー
ナワ専だったからの。おかげでもう時期星4つ行きそうですわ >>738
何回か試したけどいまいちありがたみを感じないんだよね…
そんなに違う? >>735
正面から相対すると跳ねる癖はあるので俺の言い方だとどっちとも言えないか
反省
ひそかに俺自身エイムがいい訳じゃなくてやってるのはあるな ホコショ打つときはついピョンピョンしてしまう
そのまま打ったら反動で後ろに下がっちまうから
A帯の1700〜1800前後って勝っても負けてもなかなか面白い試合になるな
SやS+の同じくらいのパワー帯よりもレベル高く感じる、こっちは立回りB帯みたいな味方が多い
この違いはなんなのか
>>741
そのままナワ専してたほうがいいんじゃない? A帯のガチマみたい
敵見つけたら必死に追いかけるw
その間のカウント進んでるからw
敵陣リス近くでヘイト買ってれば、いつの間にか買ってるパターン
ガチアサリを必死に追いかけるでもいいかな?
その間にフリーのやつがアサリ集めてゴールのパターン
>>741のことをバカにしてる人がいるけど、このスレじゃS+に行けない人のほうが多いんじゃないかな?
S+0でも、それをたまに落ちても維持できるのはS+相当の実力があるからだよ
S+勢って全体の20%とか10%とかそんなもんでしょ? S+0は入り口だからね
Sに届けば割とすぐ行ける
S+0を超える壁が高いのよ
S+0というよりガチパ1900台じゃないかな
1900台で勝てずに1800台のままS+1に上がったこともあったけどS+0と変わらず苦しいだけだったし
ガチパ1700代だと勝てるけど1500-1600代だと買ったり負けたり。変な味方引くことも多いけどこんなのキャリーできねーと思っちゃうな。
>>751
その入り口にさえ行けない人のほうが多いんだよ 開始画面で1人落ちてあちゃーと思ったんだけどナイスと共にアサリ集めに一歩踏み出したら通信切断されてヒビ入ったわ
カーボンは一緒に動き出してたから絶対バレスピ 自分がホストのときは切断やめてくれや…
ハコフグ倉庫のガチアサリで、自陣前の高台でロボム投げてるだけのローラーがいて実質3対4状態だった
A帯でこれってまじか
先にフォートナイトやってからスプラトゥーンに来たから最初はピョンピョン癖が抜けなかった
フォートナイトはほぼ全員がピョンピョンしてる リアルキャラがみんなでピョンピョンしてるとてもシュールな光景がデフォ
スプラではそんなに強くないけどピョンピョンのおかげで勝てる対面も無くはなかった印象
でもジャンプモーションが遅すぎて使わなくなったな
>>757
ボムを投げるだけのローラーw
まあ、上には上がれんね >>750
前から書いてるけど、普通の知能あればS+行くだけなら誰でも行ける
まともにやってて中学生以上なら60%くらいはS+以上だと思うよ 人速積んだジャンプ撃ちは体感効果的な気もするけどメイン人速無しのジャンプ撃ちは普通に狩れるな
ザップやスピナー系の人速ガン積みぴょんぴょんとか相手にするの苦手
>>761
中学生以上なら60%?ないないw
S以上がスプラトゥーン人口全体の10%程度だよ
ちなみにA帯は80%程度
すなわち、ほとんどの人がSやS+に上がれないってこと S+0はキープできた経験がほとんどないから
あの壁を突破できる気がしない
別にまともにやっててA以下だって問題あるわけでもないし言い争うことじゃなくないか
昔みたいに動画見せあってアドバイスしあいつつのんびりやればいいじゃないか
S+0はキープ失敗とピンチキープで限界を感じた
4勝でOKの時代って優しかったんやなって・・・
>>765
たまににごるけどまったりでいいんじゃないかな
適正A帯のルールはもうのんびりやってる やっぱ明らかにアサリの開催回数絞ってるよな
今日なんて1回しかないぞ
どうなっいぇんだこれ??
>>767
アサリ早くS帯に戻したいんだが
開催されないと困る >>731
なんか参考になる射撃練習動画ないかな?
止まってる的とかどこに動くかわかってる的は別に苦労しないんだが
実戦で撃ち合いになるとガチャガチャなるから当たらん 最近になってアサリ始めて
面白さに目覚めたから減らして欲しくないな
あんまりアサリアサリ言ってるとイカ研がアサリばっかりにするぞ
1日の半分アサリとか嫌だろ?
アサリ楽しい
ゲージのヒビ割れ気にせず遊びたいけどXまで遠すぎるのう・・・降格気になってなかなか手がつけにくい
>>747
3対1で肉ビーコンになる場所も思いつかない無能に言われてもねぇw
まあせっかくだからスクショ出してよ >>732
メイン性能15ではなく16なのは何で? >>769
スシならねっぴーかな
シューター全一と言っても文句言う人は少ないでしょ
ただ上手すぎて不利から無理矢理勝っちゃうので試合の立ち回りはあまり真似しない方がいい
エイム力は二種類あって素早く正確に狙った場所を撃つ力と予測する力
前者は試し撃ちで練習出来るけど後者は実戦で学ぶしかない
強い人がエイムは実戦で上達させるって言うのは前者は極まってることが前提だから
どんぶり勘定だけどバルーンが復活する前に全て割り切れるくらいになるまでは試し撃ちだけで上達する余地がたくさんある >>763
自分が底辺だと思いたくないのはやかるけど、現実見た方がいいよ
Xワンルールでも4万人いるのに >>774
何度も貼ってるから過去スレで探して
スマホ初期化してデータ飛んじゃったから IPすら変わるスプッッで過去スレ探すとか無理では?
>>776
単純にギアがこれしかないってだけなんだけどこれだと0.1全く無駄になるんかの? >>780
無能短射程で貼れない言い訳はお腹いっぱい >>758
あー、やったらぴょんぴょんしてるやつたまに見るけどそういう事かw >>769
動く敵は実戦が一番いい
イカ移動中の相手狙うなら試し撃ちライン0.5本分前に撃つといいらしいよ
人間の反応からボタン押すまでの時間からイカ移動距離を計算するとそうなるらしい
人間相手に当てるのは読みが必要
それには実戦経験が一番いい
撃ち負けたり逃げられた時に30秒録画して相手がどっちに移動したか見直すといいかな? >>763
ウデマエXの人数のデータとしては、ガチエリアが5.1万人ぐらい、ガチヤグラが4.1万人ぐらい、ガチホコが4.3万人ぐらい、ガチアサリが3.1万人ぐらいになっています。
のべ16.6万人
重複してる人も考慮するとワンルールX以上で推定8万人くらい?
スプラトゥーンの国内販売本数が350万本
このうち中学生以上のアクティブが多く見積もって1/5だとすると、70万人
つまり8万人/70万人=11%がXってこたになる
S+なんて10段階もあるんだからそれこそXの何倍も人がいるだろう
頭悪いなりに少しは頭使えよな
6歳児ですらS+行けるんだから >>783
S+0でS+名乗れると思ってる時点でもう論外なんだよね
マウント取りたきゃどうぞ >>782
以前余計に積むと射程端の擬似確距離が僅かに伸びると聞いたことはあるけど真偽は分からない
個人で試した時は変わらない気がした >>783
ついでに動画も上げてるからよかったらみてね もうX話終わったら?
俺にXパワー聞いてきたくせに、自分のXパワー言えない人だよ
2100なんてX維持が精一杯の数字なのに、計測で出そうって文句しか言わなかったし
「出そう」って言い方も実際に計測やった人の表現には思えない
ハイカスのワイの人はSスレで、いつもハイカスいいよって言ってる人でしょ
最近Sスレでは見なくなったけどね
>>787
マウントも何もお前がそんなだからA上がれないんだよとかトンチンカンなこと言ってるから違いますよって言ってるだけだろうが
いいからスクショでも動画のリンク貼れば?貼れるものならw >>790
Sスレは見たことないやおっさんスレにはいる >>790
前スレか前々スレあたり見てきて
俺は初X時2100位だったはず
データ飛んだからはっきりしたことは言えないし、他人がどうかも知らない
あと「出そう」なんて言ってない
もう一度読んでみて?
>>635 >>785
その実戦をもう600時間はやってるんだけど
どうにかなるもんかね >>779
4万人いるから何?
4万人いるから多いと言いたいわけ?
だから何?としか思わんなぁ
もう一度書くけど、A帯は全体の80%
中学生がスプラトゥーン2を買ったからってだれでもSやS+に行けるわけではない
ほとんどの人がA帯どまり
理解した? >>795
結局マウント取りたいだけなんじゃねーかw >>784
スプラ2の発売日から遊んでるけど、ぴょんぴょんは発売日からいたよ
その後の攻略雑誌などでも「ジャンプしながら攻撃すると相手のインクが当たりづらい」って書いてあったなー
自分のインクも敵に当たりづらくなるのでは?
俺はやらんけどw >>798
戦犯はホコ持ちだな
何の為の曲射なんだか >>795
この人なの?
このやりとりでは動画は無かったけどね
言葉使いも違うしXパワー2300って書いてない?
明かに違う人に感じるけどw >>786
Xが6万人とか11.6万人とか人数が多いのはどうでもいいよ
ただ、公式がA帯80%、S+は10%Xは1%って発表してんだよ
そんなにS+やXが多い多いと言われてもA帯が80%なのは間違いないから
上手い6才児がいるからなんだよ
6才児がS+行けるんだから誰でもS+行けるみたいな言い方はやめようぜ
その6才児が上手いだけ
誰でも東大に行ける!と言ってんのと同じ 東大生は毎年3000人生まれるが、みんな入りたくても入れないもんな。
スシでジャンプ撃ちしたいならメイン性能6以上積むのがいいんじゃね
>>778
ねっぴーそんなに不利で無理矢理勝ってる立ち回り多くないし立ち回りも参考になると思うけどな
有利対面や五分の対面をエイム力で確実に仕留めてることが多いし潜伏も上手い >>803
ほんとそうだよ
中学生みんながS+になれるってどういう計算だよw >>805
自意識過剰で自己顕示欲が強くてついでに頭も悪いんじゃ?
これでそのスクショとかパクリだったら笑えるわー >>806
どっちが頭が悪いんだよw
公式がA帯は全体の80%って発表してんのに、なんで中学生の60%がS+に上がれるの?適当すぎだろ
それにな、スクショとか知らないからw Bバスホコで敵味方問わず左側ルート通ろうとする人多いんだけどなんでなん?
あっちメリット無くね
>>804
露骨に無謀な対面は基本的に挑まないけどガチマはキャリーしなきゃならないからね
特に射程トゥーンになりがちなエリアでは無理して返り討ちになってることもわりとある
エイムとキャラコンでゴリ押したのか違うのかC帯じゃその区別はつかないでしょ >>810
右に守りが固まりすぎてるとたまーにすり抜ける事あるけど
メリットはすまん、わからん >>810
たまに通るからその成功体験が忘れられない人が多いだけじゃない?
左はカウンターが怖いから行かないで欲しい
敵が使うとニタニタしちゃう
逆転のチャンスきた〜って
人数五分なら右高台使って盤面作れるし
人数有利なら右端通って一気に進める
どっちで行けるかなってね >>793
まさか2100って俺のことか!
俺の偽物だとは思わんかったわw
1つか2つ前のスレでも数字は出したよw
2300って数字出した人も居たけどゴッチャになってない?
両方とも記憶にある最高の数字で画像は出してないぞw
そのスクショは最高2300の人の月末の数字ね
Xになれば毎月の月末保存されていつでも見れるぞ
それすら分かってない感じだから完全にエアーXですねw
元々他人事の言い回しが多かったから怪しいとは思っていたけどw >>815
ある、極秘情報でもなんでもないから自分で探してみて
「スプラトゥーン2 ウデマエ 分布」とか「スプラトゥーン2 ウデマエ 比率」でググると出てくるよ
任天堂公式が発表してるよ 21時から何時間かはとてつもなく頭の悪い奴らが多いな。
ランク星付きでも、ルールやルートを理解してない。
>>819
ランクはプレイ時間だから強さの指標じゃないことくらいわかるだろ
それこそ理解してないまぬけだわ >>820
おまえこそ馬鹿。
プレイ時間が多いのに基本的な知識が身についてないことを批判している。 >>815
ごめん、誤解させたかも知れないから書くけど、
C帯~A帯までの人数が80%ね
残り20%はS~Xまでね >>821
バカは何時間やって星ついてようがバカなんだから覚えないのはあたりまえだろ
なに当たり前のことをいってんだ
なんなら勝ってきたはずのS帯でもおかしいやつはゴロゴロしてるぞ >>824は俺と同じことを言ってるのに、なぜ上から目線なんだろう
(たぶん馬鹿w データかなり古いね
A帯以下だと8割だけど初心者のBC抜いたらA帯は6割くらいか
俺は400時間くらいだったけどプレイ時間で分布を見たらやり込んでる人はS帯以上行ってる割合が高いだろうね
>>812
>>814
やっぱメリット無いんだよねありがとう
味方2人右に行ってる状況でもガチホコ持って左行く味方が後を絶たないから自分の知らない所で利点が見つかったのかと不安になってしまった ホコのステージごとのカウント把握してない人多過ぎてつらい
C-からやり直せと言いたい
>>829
俺は他人の書いたの読み間違えないからw 全ルールS帯復帰…。ヤグラの時点で32勝18敗だったからなのか昇格戦までの味方が弱いのなんの。最後はキャリーしてもらってなんとか昇格したかんじ。A+〜S+0往復勢だけど、どのウデマエでも昇格後と昇格戦手前のみかたに頼れなさすぎみたいなマッチングはマジできつい。。
>>831
S+では味方にそう思われてると思って我慢しないとやってられないゲームだからね >>832
一度到達したウデマエを選択できるようになればいいのにねー。降格してから復帰するまでの作業が怠過ぎる。。 >>837
ちげーよ
X様、エアかなんだか知らんけどなんでこのスレでご高説たれてんのって話だよ
ほんと頭悪いなお前 いよいよ全く勝てなくなった
今勝率が4割切った上にキルも3~4程度
デスはあんまないもののもうどうやったら斬る取れるのかわからん
一つのゲームにこんだけ時間かければ中位~上位にはなれる自分が
このゲームだけは今だにb帯だわ
もう捨てようかね
>>840
ちょっと休憩しよう!自分も勝率落ちてきたらサーモンランやったり試し打ちしたり友達誘ってリグマやったりで息抜きしてるよ
キルがすべてじゃないしキルにこだわると冷静じゃなくなっていつもなら気付けることに気づけなかったりするし
デス少ないだけいいってことでポジティブにお互い楽しくやろう >>842
バイトつまらんいつもチケット目的で仕方なくやってる
スプラ友いないエイム練習も辛すぎる
もう辞めどきだろ >>778
見たけどレベル高杉
エイムなくても立ち回りで勝てる方法とかないのか >>839
俺はたまにAに落ちてるからここにいるんだけど?
で?X様何でここに?はて? >>845
そりゃあ前線関与しないで肉ビーコンで仕事してるつもりならA帯が妥当だろう >>843
バイトはバイトで少し調べると色々とバイト専用の技術とか出てきて面白いぞ
ラッシュ時のローラーの低速コロコロとかイカ撃ちだけしてたら絶対に思いつかないし
後はオオモノシャケを倒す順番の判断とかも割と奥が深い
あとイカ撃ち以上に塗りが大事だから盤面を塗る癖がつく >>844
脂肪だらけで筋力無し体力無しの体でバスケ、サッカーとかやってプロに勝てる方法があると思うかい? >>846
お前ほんと話をずらすよねw
で何でここにいるの? まあいいやもう相手にしてるのバカらしくなったからNGするわ
プラベツで塗れないストレスかかえていた。んで、ここでアサリは塗りゲーって言われていたのを思い出す。
また、はんじょう氏が黒ザップで初動スペシャル貯めてアーマー吐いているのも思い出し、
覚悟を決めて黒ザップで塗りに徹することにした。初動はアーマーを吐くことに徹する。
すると10連勝。しかも苦しい試合は2試合のみで、あとは試合コントロールできて楽チン。
アサリ、マジ塗りゲーだなっと。
塗りに徹するといっても相手に出くわすことがある。でも、相手は気づいてないから簡単に狩れるか、盤面が有利で対面でも割と楽に戦える。
結果、アシスト含めて15前後(アシストは4〜6くらい)。
味方のデスも少ないし、常時チームのアサリが二桁あるから戦いやすい。
ってか、塗れる武器持ってるのに塗らない奴は負けたら常に戦犯とおもっていいんじゃないのかな。
明日は他のルールでも塗りに徹してみよう。
S+0でS+アピールしといて、自分でウデマエ聞いてスクショ貼れとか言い出したのに、スクショ貼ったらマウント取りたいだけだのスレチだの言い出して、最後はNGアピですか
zapはキルが取れる塗り武器なのに、味方zapの塗り意識が低いことが多い気がする
>>854
人速、イカ速も速い!インク持ちも良い
ほんと射程以外は文句の付けようがないブキだよね >>844
何もあそこまで上手くならなくてもBCは抜けられるよ
シューター使いじゃないのでナワバリで悪いけど打開の立ち回りの例ね
味方復帰待ってボムアーマーボム→普通は傘対面勝てないがアーマーで耐えてボムの塗りに足取られたところをキル
イカニン怖いので素早く塗る→カーリング跡からローラーに気づけてキル
ZAPを見つけたので牽制して下がったところを置き撃ちしてキル
塗り広げてたらリッターが見えたが射程外なので逃げ道をキューバンで封鎖→爆風でキル
当たり前だけど敵の動きが分かっても素早く狙った場所にボム置いたり撃ったり出来ないとどうにもならないよ >>849
別にx帯まで行きたいなんて思ってない
a帯あたりで安定したいだけだわ
>>848
そのあたり含め作業感満載でバイトつまらん >>827
右はカウントが進むけど防衛が硬い
左は中央で防衛が仕切れなければくぼみを抜けて一気にカウントが進む。
編成や戦況で判断。 >>843
バイト楽しくないか…そうか…自分はバイトやって仲間との協力意識もついたなって思うから楽しく感じられるようになったらオススメしたいんだけど…
まあとりあえず他のことでもいいから息抜きしつつやろう B帯安定してきたならA帯も目の前だよ >>860
今となってはヤグラはB帯すら安定しないけどな
>>861
もともと動画見る前からイカニンローラーだったんだが
エイムから逃げてる気がしてシューター使うようにしてた
でもいくらやってもエイム上達しないから
もうやめるわ 塗り塗りに徹するってので、朝エリアをやったら2連勝。
味方が戦いやすそうだったが、キャリーされてる感ハンパないw
>>863だが、戦績みたら俺もそんな悪くなかった。
面白いなあ。
立ち回り的に突っ込みすぎたから、俺的には塗り塗りがよかったのかも。 >>863
ラスパ若葉でそれやってS+タッチできたよ
相手が塗ってる場所にボム置いて下がらせて塗って
人数有利でアーマー吐いて
味方が交戦中ならハイエナみたいにキルをもらう
そんな動きで >>863
A帯だと塗り寄りでもある程度戦えるのよね
ただ対A帯にある程度安定した対面、対抗力は欲しいかも 完全塗りだと味方依存になっちゃうし 10まで進まれてはヤグラに乗りきって逆転して、さらに逆転負けを3回繰り返すとさすがに凹む
>>866
それはそうだね。
俺もエイム練習やプラベツで足下悪い中戦うの慣れた上での黒ザップ塗り塗り戦法だもの。
実際アシスト入りでキルレ1.5前後、無しで1前後は確保している。
アーマーだからスペシャルそのものでキルはとれないからアシスト抜きはキル数伸びにくい。
だからキルレはまずまずじゃないかな。 アサリ拾わない攻撃参加しない防衛言うほど出来てないチャー引いた時の対処法教えて
>>870
前に出られる程度塗ってカモン
それで前に出なければ諦める。 >>870
敵次第だな
抜けてこっちのゴールをつねに脅かすような動き重視の相手には牽制程度にはなる
全力攻撃全力防御の敵の場合は俺の腕次第なところもあるが、まあそのときは >>862
エイム練習辛くて上達しないならテーブルモードでの試し打ちをやってみて欲しい
ポイントは画面と手元を近づけてプロコンの向きの変化とエイムの変化を同時に認識する事
あとはこの状態で今までやってたエイム練習をやるだけ
俺も上達しなくてエイム練習面倒になってた時があったけど、この方法でエイム力が上がったからもし良かったらやってみて 終わり際ハイプレ自陣から打って全くヤグラ止まってないのウケる
>>875
なんのためにチャー持ってきたのくたばれってなる ハイプレ弱体したから、ホコもヤグラもハイプレ単体で止めるの難しそう
ハイプレ撃ったら凸って止めに行くようにはしてるけど、前線に居ないときに撃たれても間に合わないぞってことも多い
ハイプレは自分のタイミングじゃなくて味方の場所を確認して欲しい
人数不利でエリアに向けてハイプレ撃つやつ居るけど、単なる時間の無駄使いだし
塗り塗り戦法でエリアでSタッチできた。
今日日曜半日出勤で疲れただけにうれしさ倍増計画。
アサリでタッチしたときはすぐ落ちたから、ま、すぐ落ちるだろ。
胸を借りるつもりでやってみますわ。
昇格試合で欲掻いて前出て死んだのは反省だわ。
正直キル取るのはどうでもいいんだよな。
牽制できて相手が下がった時点で、俺もエリア周辺まで戻るべきだった。
デボンの相手陣地坂道の上から打たれて形勢逆転でデスした。
あれはいかん。ほんといかん。
>>874
ひそかにそれをぴょんぴょん避けまくって乗り切ることはよくある
横から援護で誰か撃って確実って感じやね >>870
チャー囮にして狩るとか
有利状況でついてこないのは知らない
>>878
おめおめ
ある程度抑えたいけど深追いしすぎると危ないかもねたしかに >>878
その戦法、モズク避ければウデマエあがるよ
やりにくいモンガラは若葉使って自陣エリア後ろの壁上でひたすら自陣エリア塗る
長射程来たら壁裏隠れる
サブ効率2,2でボム2個投げとサブ性能0,2か0,3積んで対岸にボム届くからサポも可能 そういや、ホコで塗り塗り戦法するなら、どんな塗りを心がければいいんだ?
ホコ割りは参加するとして、そのあとがわからんな。
>>880
サンクス!
>>881
俺は全てのステージで勝ちたいので、選り好みしないようにしてる。
それで上がらないなら、俺が悪いし。 こんな試合初めてだわ
さっきのチョウザメヤグラ
初動四落ちが決まると勢い乗ってそのままノックアウトっていうパターン
ヤグラは攻める側がSP溜まって強いな >>870
あなたがデスしすぎて前出れなかった説
人数有利でカモンしても来ないなら諦める か
ガチアサリ作って、チャー前でアサリにつられて前に出てきた敵を倒して人数有利を作って、味方がガチアサリを作れるチャンスを増やす
ゴール下に行った味方に飛ぶ
ミサイルあるなら撃ってから
チャクチあって敵がいそうならジャンプ着地で ヒントもなにもとっとと終わらせたいその他と空気読めないローラーという感じでは
>>890
そのほうが勝率上がる。
守れるなら守る。 キャンプ使ってると守って貰えるとか思ってるのかぼんぼこ飛んでこられて困るわ
ホコは黒ザップダメだ。
あと懲罰モードの存在は確信した。
懲罰モードで変な仲間引くと、ホコは短射だとなにもできなくなる。
>>873
やってみたいけどテーブルモードってなに? 色々考えたけどやっぱ武器一本だけってのは辛い感じがする
二種類にしてエリア・アサリは若干塗り重視の武器を使い、ホコ・ヤグラはキルを取れる武器を使おうかな
デュアカスなんかだと全ルール使えるのかもしれないけど
勝ったら昇格、負けたらパリンの時に短射程使うと高確率で
抜けないチャーが味方に来る
予想通りパリンですよ