最近3スト多すぎなんだが流行ってるのか?
面倒だから2ストでサクッと終わりたいわ。
3スト面倒よね
しかも相手が糞キャラなら一気にやる気無くなる
2スト3スト論争も優先ルールのせいで起こってるよね
住み分けきっちりすればお互い文句も出ないだろうに
まあ個人的には絶対2ストがいい!って訳ではないけどな
できれば2ストがいいかなくらいの気持ち
ワリオしょーもなくない?
おならがまずコンボで繋がるのが意味不明
そのくせ他の技どれも強いし復帰距離も長いルートも多いこいつにヘイト向かないのがわからんわ
個人的にはジョーカーとかゼロサムなんかよりよっぽど嫌い
2スト勢と3スト勢で喧嘩しても仕方がなくね
悪いのは優先ルールだし
このキャラと3ストもやりたくねぇなーっていうのはあるけど格下に負ける確率を少しでも下げたいから絶対3スト
格上には勝てないけど格下には普通に負けるっていう微妙なラインでやってる者の意見
本当の実力を反映するために5ストと10ストも選べるようにしろ
VIPクソみたいなの多いから2ストでいいや
本気でやりたいときはメイトやるしな
>>14
お?ついに終戦か?
ちな俺は3スト派 ある程度上げたら下がりまくる心配の方がデカいし 1ストチャージきりふだクッパはしょーもなかったなあ
専用部屋でステージ選べるようになってて、
よしポケスタ2にするぞって試合始まったらギミック発動するのやめてくれ
2ストは運頼みのザコ
3ストも同様
99スト集中力切らさず勝ち抜くやつが正義
近接と飛び道具がかち合って硬直発生するの最早ギャグでしょ
>>25
長すぎるわな
それで硬直を狩られるのはズルい 相殺判定がある攻撃が相殺されたら硬直が出るだけの話だからなぁ
>>23
ただでさえ強いジョーカーが2スト目以降で強化される不具合があるから駄目です 純粋な疑問なんだけど「格下に負ける」みたいなモノの言い方する人って、何を基準に相手を格下だとジャッジしてるの?
飛び道具リベンジしたら糞長硬直さらす不具合どうにかならんの?
負けて腹立つのは潜在的に相手を下に見てるからなんだよ
でも裏垢でほかのプレイヤーの悪口は言います!w こんな格下の相手にやられちゃうなんて(ビクンビクンッ
>>31
ランクマッチなんだから普通に考えて戦闘力でしょ
他に何があんの? 2ストで連戦 (3先以上がベスト)>>3ストで連戦
>>>>3ストで一戦抜け>2ストで一戦抜け
これ ガエンだけど相手の動き見る時間とうっかり自滅出来る余裕欲しいから3スト
3スト派は公式ルール面するなら2先3先まではやってくれ
それなら3ストでもいいから
一戦抜け多すぎて初見轢き殺しムーブのやり合いで終わりがちなのがしょーもねーわ
上達考えても連戦して対応磨いていった方が上手くなるやろ
最初は2ストで連戦してたけど1戦抜けが多すぎて3スト1戦抜けするようになったわ
A連打してたり偶然マッチングして連戦になったら2先でやってるけど
連戦したらお互いの優先ルール交互に採用してくれないかな
何先とか意識してやったことないわ
連戦出来るだけしてる
2ストで潜ったけど体感6割3ストだったわ
優先とは一体…
はぁ戦闘力あがらねぇわ
自分負けた相手以外に連戦挑まないんで
そもそもvipでどこの誰かも分からんようなやつと言うほど再戦したいか?
俺は別にやりたくねぇから一回も再戦ボタン押したことないわ
あんみつ
糞ラグガノン
池沼みたいに空N擦りまくってるガイジ
糞ラグスマぶっぱが得意
死ね
LiSA
糞ラグガイジルールネス
2スト3分とかいうスーパーガイジルールでガン逃げ横B連打
負けそうになるとガン逃げでサドン狙い
>>46
ガイジ発見 というかレート選で自分で相手選んで連戦ってちょっと嫌だわ
だから全部一戦抜けしてる
連戦OKにしたときだけ何故か次から入ってくる相手の使用キャラがわかるから
シャゲミが入ってきたときに戦わずして抜けることができるんだよね
ある程度連戦のルールは決めといた方が遊びやすいね
どういう状況だろうと1戦抜けとか、
相手が不快な時以外は2先とか
最近はオンライン全然全くやってないそこで俺は気付き始めた
戦闘力とか気にせず俺ルールで対戦できる専用部屋以外やる価値はないと
専用部屋地域別表示やめてくれた誰かとに潜る必要性なくなるんだけどな
ルカリオってもしかして意外と嫌われてるの?専用部屋で結構一戦抜けされる
最近ショップでサウンド集めてるんだけど今のサウンド総数って
876+ペルソナ(11)+ドラクエ(8)+バンカズ(10)+メガロバニア=906
であってる?
>>56
鬼ごっこになりがちだから、あんまりやりたい相手では無い
でも露骨な待ちキャラに比べれば数倍楽しい 嫌われてるかは知らないけどルカリオと戦うの好きっていうマゾは少なかろう
勝ち確で煽った相手に一戦抜けしたのにまた当たるのなんか嫌😨
ゼロサムだけどガン攻めしてガーキャンの餌食になるカモだから連戦して貰えるわ
単純に数少ないキャラはわからん殺しされるからあんまやりたくないんだよね
アイクラとか猿とか
そこで連戦して対策しろって話だけどレートかかってるからやるなら専用部屋でやりたい
あばだんごってグチグチ言いながらも
いろんな場面でメタナイト使うことあるよな
ガエンだと連戦相手キャラ覗きがとても助かる
シモリヒサムス見えた瞬間サヨナラ
楽しそう 自分のキャラじゃなくて相手のキャラを見なくちゃダメだってようやくわかったわ
>>66
なお再マッチング
しばらくなかったのに何故か昨日今日になって3回も起きてる リンクが過去最高にウザいと感じるのは俺だけ?
チョンみたいな顔で不快感マックスなんだが
今まで再戦OKしたこと無かったけど、腰ぬけだと思われてたか!?
パックンの下B連続でされると困るなこれ
ガードしたら普通に割れるし
変に近づくと斜めに飛び出してくるし
守りに入ったルキナが崩せねえ・・・
これ強力な飛び道具持ってないやつどうすんだよ?
シモリヒ戦場有利とか嘘だろ
死ぬほど動きづらいしエレクトロプランクトンを越えるクソステだと思うんだけど
連戦したいなら専用部屋2人までにして建ててると割と連戦してくれるよ
たまに自分の戦闘力帯では当たらないような強い人でも連戦してくれることある
飛び道具もなくて正面からじゃなかなか倒せないなら両側から攻めるぞ
2on2をやろう!
3人乱闘!!
フーフーパックン一生ライデイン刺されてるパックン…
フィットレ使い2人がメイトのレート2000超えなんだが
フィットレ最強説あるか?
クソラグからの切断
VIPでも無線馬鹿ガキの子守りボランティアつれえな
フィットレはリングフィットアドベンチャー参戦でリストラされます
クッパJr.絶対過小評価だよな
アイツそこそこ強いだろ
>>87
一度も1900超えたことない弱キャラも結構いるからね
フィットレはつええよ 下Bや横Bのバ火力と崖外でのメテオ豊富だから強いんだ
ただリーチが死んでるから俺には扱いきれなくて悲しい
有名プレイヤーのランクは全部オフ基準で
オンラインは誇張抜きに別ゲーになることを忘れてはならない
オフとオンでデデデとやって、弱でゴルドー返そうとすると一番実感できる
難しい難しい言われてるケンですら強くなったら人口激増したんだから使われない理由が必ずあるよ
マリオキラー教えて
こっちの環境で増えてきて困った
思ったんだが飛び道具キャラとか全員勇者みたいに弾数制限付ければよくね?
>>95
ヨッシー、リュカ、クッパジュニア、フィットレ、ルフレとかオンだとクソ強い人いるけどオフにいないから過小評価されてる感 ロイクロムむちゃくちゃ強くて大して強くない俺が何度もトナメ優勝できるのになんでみんな使わへんの?
大規模オフ大会に出れる人が限られてるからオフ結果も片寄って見えちゃうんだよねぇ
国内オフならマリオヨッシーとかで結果出ることかなり少ないけど今回のウメブラでロンが出たから結果出たし
ゼロサムも強いは強いけど特にオフ大会に出れるゼロサム使いが多かったのも原因な感じする
クッパジュニアみたいに逃げまくるキャラは相手のミス誘発しやすいしな
オンラインだと咎めづらいしまだまだ評価上がると思うよな
これ言うと怒られるけどオンとオフの差を殊更に言う人は使う回線が悪いんじゃないの
あの違いが分からないのは逆張りじゃないなら本当に病院行ったほうがいいかもしれない
明らか違うでしょ
光同士で繋いでも明らか遅延あったわ
オンで「いや回避押したって〜」ってなんか言ったかわからん
オンラインのスマブラで特に変わるのは
見てからできる行動が激減すること
・頼れるチンパン技持ってるキャラが強くなる
・オフなら見て狩れる復帰が狩られなくなる
・飛び道具の見てから対処できない距離が激増する
・差し込みや飛び込みに反応できない距離が激増する
結果、置き行動(飛び道具含む)と飛び込みの噛み合わせ主体のゲームになるし、
対応行動は、相手の行動そのものへの対応じゃなく、相手の運動を見ての0.5秒先を予測した行動になる
本当に別ゲーなんでキャラランク殆ど信用しちゃいけないまである
>>103
オフ大会に出れるゼロサムが多かったんじゃなくて
オフ大会に出るような奴が勝ちを求めてゼロサムに集まったが正解 >>95
別ゲーって言葉気軽に使い過ぎだろ
僅かな差が上級者になるほど大きく感じるだけで >>109
オンサムス十分強いっていったときに昔否定されたけど
結局チャージショットぶつけられる距離がオンとオフで大分違うし評価変わってきたしな
遅延で大分キャラランクには差がある 俺の身内はオフでやるとフロル見切れるけど
オンでやるとそこそこ当たるよ
キャラはvip維持くらいの典型的なダムス
マダンテって反射できないんだな
マダンテ待ちで「はいきた!」と潜り込んだら大爆発して死んだ
マダンテの出始めは潰せるから選ぼうとしてるのが見えたら思い切って潰し狙うってのも
カムイで必死に掴み通しても最大までダメージ優先して15%前後だぞ
空上くらいコンボ繋げさせてくれや
クッパJr.のどこが弱いのかわからないけど結果出してる人がいないから弱いんだろう感
何戦か負けが込んでようやく勝てたと思ったら切断されてその次ではボロクソに負けて何かもう辛い
オンラインしかやらないからオフとの違いとか割とどうでもいいけど、そんなに違うならオンライン基準のキャラランクとかももっと盛んに議論されてほしいわ
あの
特設リングでの選曲がpunch outだけで5曲っておかしくないすか
すれちがい伝説とかと同じ枠でよくないですか
あの
オンライン基準のキャラランクはスマメイトとタミスマの結果を見れば分かる
オフラインのキャラランクも大会結果でほぼ決めてるし同じ事
>>125
フラットゾーンとミッドガルにも言ってやれ >>124
議論されても全体的な統計がないからな
日本だとピクオリとか大会でもスマメイトでもナーフ前からかなり少なかったし
日本以外含む戦闘力のキャラ分布は任天堂は把握してるだろうが 言ってはみたけどまぁオフのキャラランクも別になくていいや、どうせ好きなキャラしか触らんし。
>>122
で、証拠は?人には求めるくせに自分は出さないんだねw
汚ねぇやつ >>129
「自分の使ってるキャラから見ればこいつは強い、弱い」みたいな
それくらいしかわからないからランクとか見ても正直パッとしないよね オンデデデが本当に強いなら大会の上位勢にデデデ使いが激増してそうなもんだが
実際はオフとそう変わらない気がする
アマチュア大会みたいなのだとそこそこいるからその辺までは有利でも一定以上のレベルだと途端に厳しくなるって感じだろうか
オンデデデはキャラ次第なとこある
自分は全く困らん
日本と海外じゃ好まれるキャラ傾向に違いがあるからね
日本の大会は立ち回り固いキャラが多いけど海外じゃそういうキャラ嫌われるし
評価低いカービィにすらVIPでも勝てないので個人的には弱いキャラとかいない気がする
全キャラ強キャラだと思ってる
>>135
そりゃそういう意味のランクじゃないからね オンとオフそんな違うかね
オフの方が操作精度高いやつ多いだけじゃないの
サイマグから攻撃判定無くせ
意味不明な強化してんじゃねーぞ
>>138
実際に操作して戦うとまるで違う
最初は自分もラグい奴が言ってる小言だと思ってたけど実際にオフで対戦したらかなり違った
飛び道具みてからガードできる距離段違い 言ってもオンオフや大会やスマメイト vip 非vipと仕切り糞多いからキャラランク定めるのすげー難しいと思うわ
>>130
お前ウメブラでカムイがtop3に入ったとか言って貼らずに逃げたガイジだろwww お前がウメブラで3位以内に入ったカムイの画像貼ったら貼るわ ピチュにゃんのお尻はSランクでいい?(=^・^=)
知り合いのゼルダ使い(563万ぐらい)とオフで対戦してるととにかくフロルとネールぶっぱしてくるから
ガードして後隙を狩ると後隙が酷過ぎ両方強化しろ!って言われる
オフだとフロルなんかは見てからでもオンより反応出来るだけだと思うんだけどどうだろう?
遅延がないから、"発生見てからシールドでいい"間合いが変わってくる
もちろん、これが全キャラの細かい部分でそうだから、
"別ゲーだと思って挑んだほうがいい"くらいの心構え、立ち回りの話
アフィブログで雑に知識を仕入れるやつが多いのか
本質を理解せずに、言葉だけが一人歩きするのを何回か見るなぁ
オフできる、そこそこガチの仲良い友人がいるなら
チャージショットやブラスターに反応してガードできる限界の距離をオンとオフで測ってみるといいよ
CPUと戦うのもオフと同じ感覚なんだよな?正直よくわかんねぇ
2スト戦場とかいう俺の希望と何も合致していないルールをやらされるのか
クッパjrは大砲やメカクッパ飛び道具合戦に持ち込むことができるから対スネーク戦はなかなか楽しい
おまけにサイファー上空逃げも上B+ハンマーで咎められる
まあVIP未満の話なんだけどね
スネークの遠距離合戦に付き合ってはいけないと聞いたがどうなの
オンとオフの違いは両方ちゃんとした人とガチのタイマンしたことあるなら分かりやすいと思う
>>151
ご近所マッチの弊害みたいにうたってた割には
無線とも平然と戦わされるの笑える
ただ単に希望しないルールで遊ばされてるだけっていう カムネガは要所要所でまともに話のできる人間っぽいところが垣間見えるけど
シャゲミのゆうとの人はtwitter見るとマジでどうにもならん感がすごい
今更オンとオフの違いをドヤ顔で熱弁してるやつがいて草
と思ったらオンとオフが大して変わらんってやつが湧いたのが原因か
最近開拓されたしずえの20弱連かなり強いな
実践でも普通に使えるレベルじゃん
あとオン→オフは割とすぐ慣れるけどオフ→オンはなかなか感覚戻らないというのはよく聞く
俺はオンもオフもそこまでガチでやってないからわかんないけど
>>154
グレネードの回転率に勝る飛び道具持ってたり、相殺されづらいなら割と付き合ってもいい
ただそんなキャラ意外と少ないのが現状なんだけどね >>159
そらそうよ
キチガイを演じてるだけなんだからさ
最近は本当にキチガイになりつつある >>159
カムネガ君はアフィから転送されてきたスレの話題作り専用アンドロイドなんだ
一見人間ぽく見えるが実際はプログラミングされた文にしか反応出来ず少しでもイレギュラーな事があるとすぐオーバーヒートを起こす為その時は仕方なく中の人間が書き込んでいるのだ 目押しだとオンとオフでガエンの横Bのタイミング違うの割りと酷いわ
そもそもタイミング合わせる要素要るか?
ゼルダって意外と圧あんのか?
敵が攻めてきてくれるわ
オフで一回遊べば、オンとオフが別ゲーってことぐらい嫌でも分かるぞ
見てからできる行動が違いすぎる
反射持ちは爆発には弱いけど吸収持ちは爆発に強いが物理飛び道具に弱い
やっぱゲッチが最強やなって
CPU強くして欲しいなぁ
単純な殴り合いならそれっぽい動きしてくるけど
ガチの戦い方で挑むと本当に弱い
VIPに潜るのは怖いし、トナメは1ストでクソだし、俺にはCPUちゃんしかいないんや!開発頑張ってくれ
オン強い人はオフもそれなりに強いみたいな事カイトさんが言ってたな
プロレベルの話をここでするの笑うわ オンとオフの1番の違いは単にレベルの違い
ガエンの横Bの酷さは俺でも分かる
初期の参戦するcpuは糞強かったなー VIPカムイで普通に負けかけた負けてないけど
専用部屋でさ、吹っ飛び率0.8倍にするの楽しすぎワロタ
相手のはまず気付かんしコンボを崩せるぜ
>>178
遅延もあるがレベル差も大きいから余計にややこしいんだよな ネスのPKファイヤーと空前下スマPKサンダーに完封されて泣いた
逃げまくるフィットレは損してるわ
近接火力がぶっ壊れてるのに
リドリーの攻撃見えんのばっかでやべーわ
横Bくらいしか反応できん
>>187
スピリッツしょーもないもん・・・
うわーマジでテトリミノ参戦じゃーん
海外リーカーは流石だなー本物だなー NEXTボックスがスピリット化していないということは
多彩なテトリミノを生み出すNEXTボックスが参戦する可能性が微粒子レベルで存在する…?
誰か俺のリュウを助けてくれwww1週間前まで200〜300万をうろうろしてた。
でも今は逆VIP入りを防ぐのが手いっぱい。(20万ほど)
なんか裏目に出てるっていうかひたすらかみ合わない。
専用部屋作ったから悪い点誰か教えて・・・現時点で300万だったとか信じられないと思うけどマジなんだ。
部屋ID:D38MW 誰でも歓迎 パスワード5555
逃げ腰になってるのかガード固めすぎなのか・・・ほんと分からん。助けて!(´;ω;`)ウッ
>>179
負けたねこれは カムネガ君虚言癖だもん 信じてるさ。さっきピチュー相手にスカって横スマで死んだ。部屋名は「リュウ」で作ってる
>>193竜巻もコンボならともかくブッパは諸刃の剣だからな。 灼熱撒いてさあ撃墜!・・できないッ!がそうです私がにわかたかしです
なんで終点化ランダムで建てたのに戦場で必殺アリなんだよw
>>81
戦場シモリヒは鞭使っていくよりガン待ち飛び道具メインの方が強いと思う
足場の下でひたすら聖水で壁張って飛び道具投げとくだけでも斜めの差し込みがしにくくなるし地上でも横強が刺さりやすくなる
あと判定強くて持続が長い上強も足場にいる相手によく効く スネークの空下は回避より出るの早いと聞いてうんこ漏れたわ
テトリス参戦マジかと思ったらスピリットか
そりゃそうだよな
>>190 >>198
基本のコンボの精度もまだちょっと惜しいかな
せっかくのリュウなのに距離詰めきれてなかったり、波動拳を活かしきれてない印象
こっちも何試合かするつもりで、ルフレ・クルールと変なキャラ出したのも悪いけどww
崖上がりは丁寧でいい感じ
まだ具体的なアドバイスは出てこない・・・ごめんね リュウでも大歓迎だぞ。とにかく悪いところを指摘してほしい。
そして専用部屋作るとなぜか切り札アリになる。詳しい設定にも切り札ONOFFないしどうなってんだこれ
スネークの攻撃は大体ボタン押す前に攻撃が出てる
技が出る数秒前には避けないと攻撃くらう
>>211
乱闘ルール→使うものを選んで、編集→チャージ切り札なし ね 垢BANされたくていっぱい切断してるんだけど未だにちょっと制限されるだけだわ
部屋作れた。部屋名リュウでIDは9GP5M
誰でも歓迎でパスワードは5555
5人部屋だ。リュウ使ってるから悪いとこ教えて( -人-)
>>213
一番楽しく再試合申し込みたい状況なのにね
如何に楽しんだり上達したりよりも戦闘力上げることだけみたいないやですわあ >>212
スネークの攻撃は発生Fの概念を超越していた? アイテムあり2on2楽しい
1勝するたびにVIPに入れられて誰も望んでないアイテムあり1on1に化けるのを除けば最高
毎回自滅するから許して
世界戦闘力かけてまで連戦したくないわ
連戦は気軽な専用部屋だけにしてる
今大会見てたらストック差なしで被ダメ50%程度で溜まってて気になったがアルセーヌは18秒で10溜まる、ストック差ない時は被ダメ77%で溜まるようだから50%で溜まったのは時間経過の恩恵
それにプラス逆転補正、反逆が6.7倍、復活時20保証(2スト差だと25らしい) そりゃ何回も溜まるわ
勝ちに徹するならガン逃げ安定やんけ
スマンあいてむアリになっとる・・・作り直す(´;ω;`)ウッ
楽しいのは自分だけで向こうは対戦しててつまらないと思ってるだけでしょ
やってて寒い人と皆連戦なんかしたくないですし
>>225あいよ!
今度は間違いないからよかったら誰でもいいから来てくれな。そんじゃ移るわ ほんとに煽りぬきでさここまで手抜き運営してる癖に調整班とか何のために存在してるわけ?
生きてる価値無いでしょマジで
昨日乱闘トーナメントやったけど過疎りすぎぃ〜
アルファベット小文字の名前はCPUって事でOK?
動きが全然やる気無さそうだったわ
確かにここの奴らって陰キャラ使い多そうだし
戦法も寒そうだし戦っててつまらなそう
ピチュちゃんになりたいよーーーーーーーーーーーーー
一人友人を教えてるんだけど、
近接の立ち回りの読み合いというか、差し置き差し返しの三竦みとかそういう話を一番詳しく解説してる動画ってどこかにないかな
飛び道具まわりの読み合いはプロトバナムさんの資料が一番よかったからそれ見せてるんだけど
ルキナがこの衣装着るらしい
胸元スカスカすぎておっぱい丸見えになるだろ
地上でも空中でも上下入力したつもりが左右に化けることが多すぎる
ホリコンの八角形使ってこれだし不器用すぎて駄目
>>241
ホリコンを信じるな
GCコン使え
マジで狂うから使うの止めた俺が言うんだ ミュウツーとか言う相手のコンボは100%抜けられないくせに自分のコンボは不確定ばっかだし火力もゴミ
こんなの調整とか言うレベルじゃなくて普通に触ってておかしいと思うだろ普通
キャラとして成り立ってねーわ糞理不尽の塊過ぎだわ
まともな操作も出来ねーようなやつが関わってるんだろうな
ルキナガイジは>>800ゲット失敗するごとに新素材増やせ 赤い人ばっかり見てたけどこの黄色い人もかわいくない?🤔
見てからのガードが間に合わなさすぎて辛い
NURO光回線が欲しい
クソゴミラグ野郎マジでぶち殺してえ
このオンラインマジで有料なの?
任天堂の技術終わってるだろ
回線は悪い方に合わせます!
良かったこれで平等ですね!?
カービィってストックリードされた時どうすればいいの?
投げても何も起きないんだけど
スネークの性能考えた天才ってまだ開発にいるのかな
挨拶させてほしい
糞回線はホスト側取った方ガン有利の運ゲー説
カクつきが平等でも入力遅延と入力ロストが平等に発生してる保証はない
ヤンリンどの距離も狂った性能してんな 4F発生6F後隙の空Nとかあったら弱キャラそれだけで救われるわ
完璧過ぎる勝ち方出来て滅茶苦茶気持ちいい!余韻も楽しめるわ
ただ試合後半コントローラーが重く感じたのが謎
対スネークは、ようやく戦ってて形になるようになってきたわ。
今作からだけど発売から1年近くかかった…明らかにキャラ対策するのが一番困難なのはこいつなのは間違いないと言える
イーヤッエイばっかするカービィ当たったわ
なるほどこれは初見じゃ対応無理だわ
あーあ 俺のラガーに会わなかった伝説も今日で終わりか
せっかく気持ちいい試合があった次の試合が久々のラグ試合って酷過ぎだろ
前の試合でコントローラーが重く感じたのもラグなのかな 試合自体にラグはなかったと思うけど
スマメイト上位見ても案外オフ大会に出てる人少ないと感じた
地方住みなんだろうか
レアキャラでメイトのレート2000超えの人大型大会に出て欲しい
2000あればウメブラの予選もまあ抜けられるだろうし
なんかファルコンって100万辺りからVIP手前まで動きがほとんど同じじゃね
>>204
その戦い方って死ぬほどつまんなくないか...?
とりあえずオン潜って試してみる なんかカムイの玉とかに当たった時に出る
青い触手みたいなオーラ
あれってなにかわかる人居る?
とほかのキャラでもたまに見かけるけど
>>274
吹っ飛びベクトル
カムイのNBとかはヒットストップが長いから見えやすいけど他の技でも見える
ヒットストップ中にベク変すると青いやつの角度も変わるよ スマブラの上位勢ってなんで自分から「全一」とか「世界最強」とか言っちゃうんだろ
事実かもしれんが痛すぎないか…?他のゲームは知らないけど格ゲー界隈ってそういうもんなのか
今気づいたけどvip以下ラグが多過ぎて読みあい出来ないからなにも考えず技振りまくってた方が強くね?
>>277
全一が事実なら書いておいてくれた方が助かる 世界戦闘力カンストした人が世界で一番強いわけじゃないのが分からんすぎる
むしろオフラインの方が数フレーム先を予測して入力しなくていいズルっこモードだぞ
>>275
はえ〜そうやったんか
ゲーマーとかでも見るしなんだったかずーっと気になってたんよ
ありがと ラグ発生させてくる相手でも精神と時の部屋と思えば問題ないか
1on1トナメはまだ1ストなのか こんなの誰が得するのか…
全一名乗れるレベルの実力あるならいいんじゃないの
そこまでの境地に行ってないのが全一名乗る云々に文句付けてるの見ると嫉妬にしか見えない
トナメは開始前の選手揃い踏み状態を見て浸るためにあるようなもんだから
戦闘力変動しないだれかとが欲しい
専用部屋だと同じ人としか戦えないか待ち時間が発生するから駄目だ
>>292
ほんそれ
世界戦闘力かかってないのびのびとしたオンをだれかとしたい 日本人特有の美徳なのかもしれんが自分の地位を自ら誇示するのは見ていて痛々しい
全一っていっても世界と戦ってないのに勝手に名乗ってるのがださいんでしょ
世界で戦って結果出してる人ならどんどん名乗れ
レート2000とかウメブラ2位とか事実を単に書いてるだけならいいけど全一とか世界最強とか明確な基準がない肩書きを自分から吹聴するのは人間性としてどうかと思っちゃうんだよね
>>272
実際やってて死ぬほどつまんないから戦場はたとえ有利でもやりたくない
動き自体は遅いから下手に動くとお手玉されるし戦場の人と当たってもガン待ちせずにがんばって動いてる それくらい対戦ゲームだし自信たっぷりの方がいいと思うけど
ロボでロボ使いの◯◯と◯◯と◯◯を倒したので私が全一ロボですみたいに詰められてもそれはそれでカッコ悪い
自分で名乗る異名みたいなものだよ
遅延だらけのオンでロイ使ってこれならヤンリンに対して俺はどう戦えばええんや?
ランクマだったら発狂してるぞ
イライラしてまともに操作出来ん
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まじでさジョーカーとか勇者然りデメリット何も無いくせに上方能力強すぎるんだよ
何も考えずに調整してんじゃねーぞ無能共が
>>301
キングクリムゾン発動してるけど
スイッチ発熱とかしてない? 全1って大型大会優勝しなくても名乗っていいのか?
そうだとしたら全1クルールとか全1カービィとかも存在するが
>>295
全一って国内限定の単語だぞ大抵のゲームで >>277
そのほうが目を引きやすいから
実際全一とか世界最強の実力があれば文句ないし
劣っていれば恥ずかしいだけ レート2000いってこの程度で全一名乗るのはダサいよって自分の考え是非広めてくれ
いける実力ないなら説得力もないしただの嫉妬にしか見えんな
言うて実際2000じゃ怪しくないか
クルールとかカービィとかミュウツーで達成したならそうかもだが
相手がアシスト出した瞬間にリドリーの下Bで串刺しすんの楽しーい
せっかく援護に来てくれたのに、お前は深手を負いアシストは得点を献上する結果になっちまったなぁ〜?てのがリドリーらしくていい
月やリオレウスが出たらまあ、ドンマイ!
>>301
陰リンほんと糞
ブーメランのあと大抵空中攻撃うってくるからそこに攻撃置いておくとけっこう刺さる
あとうんぽい使いはこの人同様崖端追い詰めるとすぐ内回避使ってくるからそこ読み切るしかないね… よくわからないけど結果出してないのに全1名乗ってる人いるの?
正直しゅーとんとかザクレイみたいなどのキャラ使っても強いプレイヤーがちょっと頑張れば全一とか簡単に塗り替えられそう
全一はオフで決めてほしい
オフで上位来れないキャラの全一はそもそもどうでもいい
ルキナとかいうキャラしょうもなすぎだわ
飛び込んできてくれーって技振ってんじゃねーよ
>>301
技選択が下手すぎる
確反取れるとこで当たらない技振って無駄にしすぎ
あと飛び道具避けて近づいたのに自分から離れてるの勿体ない >>315
EIMが実装初期からずっと使ってたジョーカーがザクレイ に3日足らずで全1の座掻っ攫われてるの見て悲しくなった 「こんにちは、世界最強ロックマンのかめめです」、ただ頷くしかない
シュルク使いだからシュルク見たいのに関東の大会じゃマジで見ないよな
コメもしゅーとんも九州だし
doubleAは公式ルールだったら見るけど
ロイきゅんおめめぱちくりで夜の営みもよく鳴きそうでエッチすぎるだろ
剣先がカス当たりで深く切り込まないといけないハンデ背負ってるんだから下Bフリップにして弱→下Bで即死できるようにしろや
CFとかいうスマブラオリジナルキャラには似つかわしい末路じゃないか
>>304
結構やってたから発熱してるかもしれん
>>313
回避読みは大事か
置き技下手だから意識してみるわ
>>318
試合しながら反撃技見極めるの飛び道具相手してるとわからんくなるんよな
トレモでヤンリン触ったりしてみるわ
答えてくれた人ありがとな
俺はトレモの旅に出る まあ全一ルカリオは重度のケモナーだし全一ドクマリはTwitterで下ネタ垂れ流しまくってる人だしで今更だな
ロゼッタミュウツー弱すぎ
長い移動回避硬直とでっかい図体でクソ軽いハンデ背負ってるのにこいつらより小さくて重くてダメ稼ぎできるキャラ多すぎ
全体的な火力底上げとガードしても飛ばされるチコのバグ直して
しゅーとんが海外の最強キングクルールとキングクルールミラーやって3タテして気まずくなったって言ってたな
スマブラ強いやつロクなやついねぇな...
まさしとしゅーとんくらいだろ頭まともな人...
>>320
たまにウザいって思う時があるけど、プレイ中の説明とかテクニック解説動画とか誰よりもわかりやすくて良いプロゲーマーだわ
めちゃめちゃ上手いし >>332
昔はともかく最近は割とクリーンな人多い気がするけどな
そういう人は印象が薄いと言われたらあれだが ミュウツーとかシークとかどんなに上手くても事故って低%で死ぬの見てるとかわいそう
はやく調整してほしいけど
無能調整班のことだからケンとかパルテナとかジョーカーとかほとんど弱体化しねーんだろうなクソが
てかファルコ少しはいじってくれよ
上スマの判定どう見てもおかしいだろうが
全一って過去に全員がミラー対決で
キャラ一位を決める大会があったのかと思ってた
メスイキは性格は糞かもしれんけど清潔そうな身なりしてるのは○
デブや陰キャメガネが多い中ここだけはまとも
>>338
それくらい我慢しろ乱闘のクソうざブラスター許してねえからな ロゼッタは単騎で結果残してるよね?お前が弱いだけだよ
上強擦ってるの今でも十分ウザいからファルコは強化しないでください
上スマの判定広くしてもいいから上強なんとかしろ見苦しいんじゃ上強コスコス鳥が
2本でお得チケットでスマブラ引き換えして始めたんだけど灯火でパックマン使えるんだよね
これ予約特典だよね なんか仕様変わった?
リュカ強化したんだし中堅下位以下のキャラは全員強化してくれよ
ルキナがこの姿になるってマジ?身体のラインが全く浮かばないし惨めすぎるだろ
射撃Miiミサイルのガード削り返して下さい
ネスのヨーヨー出せます
うるせぇ乱闘とか素麺よりクソな技いっぱいあるだろうが、一生バンカズで横Bやっとけよ
上強はまぁね、強いけども
クルールはレート2000いたよね?少しだけなら強化してもいいよ
クルールの強化
・腹アーマーが割れなくなりました
・王冠を掴む際に隙がなくなった他掴み損ねた際にアイテム扱いされなくなりました
・上スマの後隙を減らしました
・空後の隙を減らしました
・横スマの範囲を増やしました
・下スマの隙を減らしました
これで環境に入れる?
まじで最近pingが一瞬だけ100超えてる時が多すぎてスマメイトできねえ
野良やろうにも普通に迷惑になるからできないし
パックマン使って
サムス、ロックマン、ロボットとか地獄のようなキャラに当たりまくって1万溶かしたわ
>>353
上スマは範囲でしょ、ガーキャンで使えるようにした方がいい >>356
あれでも後隙減ったってマジ?
なんであれでぶっ壊れ言われたのか クルールは空中移動速度を上げてNBと横Bの後隙を減らしたら化ける
クルールが強いとか冗談キツいぜ
あんなクソデブいいところなしだからな?
使う理由がないわ
>>361
つまりルキナのおっぱいが大きくなったら最弱になる? 腹アーマー割れて死んでいくのは可哀想だから滅多に割れないよう修正してあげて欲しい
あのアーマーがあるから鈍重で隙が多い挙動に設定されてる所もあると思うし使えなきゃ意味ない
ピチュちゃんの脇で溶かしたチョコレート食べたい(=^・^=)
クルールは気軽なバースト技が欲しい
掴みの後隙もワーストランクだし
>>375
頭上にしか判定なくて図体でかいから下から帰るしかないしカービィに玩具扱いされるの本当にキツイ 初心者はクルールの頭の判定が憎いかも知れんが
ゆっくり上がってくるあいつの横腹蹴ってみ、まじ笑えるから
>>371
下スマはたまにぶっ壊せる事があって楽しいけどやっぱ基本的には使い辛いよなあ >>377
これマジでキツイ
復帰は距離だけでなく当たり判定も重要だと痛感させられる クルールは横スマの隙減はあってもいいのかな あとは上スマのバースト力か
でも1番は初期からずっと最弱に置かれてるカービィを強化してやれ DXからずっと弱キャラって何らかの執念があるとみえる
>>357
倒れた際のスカ当たりの後の無駄な隙本当にいらない >>381
カービィ君は強いと親バカって言われちゃうからな… 一般的な女の子
ルキナ
何故ここまで差がついたのか
ルキナに成長期はなかったのか >>355
パックマンも地獄のようなキャラだろ何言ってんだ? ミュウツーのほうがよっぽどゴミだろ全キャラ中最弱の空後だし全ての技当たり判定カス
それでいてあの尻尾でかい判定だからな軽さも頭おかしいし
試合やってて面白くない3強
ヨッシー ソニック シモリヒ
こいつら100人中99人が同じ行動繰り返してるガイジ
>>388
ミュウツーとかパックマンからしたら相性最悪すぎていっつも負けちゃう!!!!!!!! パルテナ弱体化していいのでカービィ強化してあげてください
アーマーつけろとは言わないけどせめてピクミンみたいに上昇速度を調整させてほしいよね
>>301
こういう戦いかたしないとvipいけんよね ガードとかせずに突っ込んでくから全然vip行けんわ カービィ使い手のネガキャンきしょいから強化すんなよ
個人的には画面見てない度ランキング1位はフィットレだと思います
カービー使いはカービーが中堅以上にまで強化されたら使わなくなりそう(偏見)
このルキナって子は女の子にあるはずのものが見当たらないけど男なのか
カービィが予め全キャラのコピー能力NB選択可能できるようなったらキャラランクかなり上がるんかな
クルール弱いとか言われてる割には不思議とオンラインだと結構見かけるんだよな(地域差あるかもしれんが)
同じ弱キャラって言われてるカービィもよく見るけどコイツは人気あるから使われるのはまぁわかる
ワニさんも以外と人気あるんか?
シュルクでロボットめちゃくちゃキツいんやけどどうすればいいんや?
飛び道具待ちもキツいんだけど飛びに空前で発生潰されたり、ガードで待たれて空前や空Nにガーキャン空前で刺されたりで何したらいいかわからん
シュルクで飛び道具持ちはキャラ相性的にきつくね?
しかもロボットとか近接でも負けてるレベルでしょ
得意の空中技置きとか飛び道具打たれるだけで完封されるし
クルールはやることが単純だからスマブラ初めて触りましたって人にも扱いやすいんじゃね
ガノン、リトルマック使いって負けそうになると必ずラグらせてくるけど知的障害あるんかな
ジョーカー使った後にサムス使うとこんな脳死で勝てていいのかって気持ちになる
はー最高
まだ最初からラグい奴の方がマシ
不利になるとラグくなるやつは9割電子レンジ起動してるからな
死ね
>>407
無線バトルらしくてそれはそれでいいんじゃない? クルールは弱いけど操作に癖ないから扱い易いんだよ
初心者がロゼッタや犬を使うかって話
>>409
言い訳ないやろお前のドッグのタイプC折るぞ 昼くらいにいた強そうなシュルクはパックマンに相性有利とか言ってたし飛び道具=辛いってわけじゃないんだろうけど回転率の問題か
まぁクルールで絶対VIP入るんだ!維持するんだ!という気持ちにはならないからな
キャラとしては簡単で楽しいから別に負けてもいいやって感じで気楽に使える
ガノンもそう。ジョーカーとか剣士で負けるとハラワタ煮えくり返る
チコをリヒターでバシバシしばいてる時が一番楽しいわ
もっとロゼチコ増えろ
>>407
スマブラでラグ操作は実際無理だと思うけど他のゲームでは確実に操作してると思う時あるわ
そいつが死んだ後クソラが発生してしばらくして元に戻り終盤またそいつが死んだらクソラグが発生したからな 俺みたいな復帰阻止に行くと上Bに巻き込まれる下手くそにはクルール強い
でも上B撃墜できるよになったら本当に弱そう
ルキナにクルールのおっぱいと弾力が加わったら文句なしのSランクだな
リヒターよりシモンの方が好き
シモンでしずえとかチコとかしばいてると虐待にしか見えない
こういう奴ってマジで負けそうになったら電子レンジ起動してると思ってそう
ロゼチコは増えるな
空中でふわふわしながら緩急つけられたりDA引っかけられて不利状況の読みあいさせられて辛い
みんなジョーカールキナウルフあたりの俗にいう強キャラが好きなんだろもっと遠慮せず使え
クルールはテキトーに遊びで使う分には使いやすい
難しいコンボとかも特にないし飛び道具あるから立ち回りも分かりやすいし
ワカ
糞ラグバンカズ
画面止まりまくる害悪回線
2スト分羽5枚腐らせるガイジ
リーリエ
糞ラグトリン
画面完全に見てないメクラ
ブーメラン→空前を完全に脳死で振りまくるガイジ
qre-k
超絶糞ラグゼルダ
画面常時スローな上に止まりまくる
案の定上Bぶっぱ、NB擦り
>>389
シモリヒは最近鞭使って得意な間合いまで接近してくる勢とガン待ち勢のどちらかが当たるけどまぁそもそも根本な部分があれだからどっちも面白くないという ジョーカーは全体的な性能の微弱体とかアルセーヌの溜まりやすさとか持続時間の弱体化は食らいそう
ジョーカーはアルセーヌ出てないときくらいは弱くして欲しいね
ここの異様なほどのジョーカーに対するヘイトはなんなんだよ
セーヌなしにまでケチ付けるとかもはや実力不足だろ
弱いかどうかは使ってる人にしか分からないと思う
使い手は弱い部分を基本見せないからね
相手してる側からすると、アルセーヌ出てなくても並以上の性能してるように見える
アルセーヌ無しジョーカーがマック並になればいいんだよ
>>435
アルセーヌ出しやすすぎ
ストック不利で溜まるな阿呆なの?
復活時になんで溜まるの阿呆なの? ジョーカーエアプだけどアルセーヌ無しでもシークと同じくらいの強さはあるように見えるわ
相手してて蛇やその他陰キャのほうがつまらないからそっちにゲンナリするわ
ジョーカーは強いけどゲンナリはまだしてない大半イナゴのゴミだし
アルセーヌ時は他の追随を許さないくらい最強なんだからアルセーヌいない時は最弱にしろよ
戦法に全く不快さが無いのが幸いやね
ルキナも相手すると辛いけど不快さは無い
>>428
あいつらほんとなんで参戦させたんだろうな
参戦させる前にこいつらはスマブラに向いてないという発想はしなかったのか
まぁしてたらこんなクソキャラ大量発生してないか ジョーカーってそこそこ不快な戦い方の奴多くないか?
ガンとエイハで引き行動全振りみたいなやつ
僕の使ってるジョーカーは不快じゃないし難しいキャラだもん
クロムみたいなラグに弱いキャラ使ってる時はラグはいかなる時も許しません
5秒間に5回くらい入力抜けるマッチングなんだよこれ
ダッシュからジャンプしようとしたら3回入力抜けてその後空中攻撃抜けて、キリモミ解除するための空中攻撃抜けて
絶対ライト勢だろ
おい桜井、これはゲームにならないぞ
ジョーカーは実装初日以外使ったこと無いわい
動きは素直だし、防ぎやすい攻撃が多いから別に不快じゃないな
マジきついわ・・・気分切り替えてオン潜る気力起きん・・・
糞ラグい配信してるやつにあたったからラグに文句いってんのかなと思って見に行ったら楽しそうにスマブラしてた
常時そのラグで配信してんのか…
Squal
ガイジアイク
未だに脳死で空N振りまくってる池沼
案の定ジャスガされまくって今度は崖側でガン待ちして天空道連れ狙い
キッズかな?
cicken
ガイジネス
空中から横B擦りまくってる池沼
ジャスガされ着地かられまくってるのが理解できないらしい
パピルス
頭サンズ体黒騎士の剣mii
声もそれっぽくて努力は認める
でも切断はNG
待ちはまじでしっかり見ろ、入れ込みで攻めずにステップに攻撃合わせるなりする様に意識するといい
復帰も空Nで詰ませろ、アルセーヌ時は崖掴み2F目しか頭出ないけどタイミングだいたい掴めれば落とせる
下ガンはできればガードしない、バンカズとかなら当て反で横Bパナせる
久しぶりにwiki読んでたら新規参戦やDLCファイター以外のファイターの細かい技の仕様も載ってて面白い
昨日のウメブラのアーカイブ見てるけどだめだ解説の気持ち悪さでろくに見てられない
意味不明な界隈の馴れ合いが不快すぎる
>>413
動画貼ってたシュルクなら俺で同一人物です
パックマンもパックマン側は辛いって言ってるけどシュルク側からしたら復帰虐められるから同じく辛い。ガーキャン空Nでめちゃくちゃ取られるし
ただきつい飛び道具は消火栓やリンゴくらいでベルやギャラガはめちゃくちゃ警戒してれば盾で割り込めたりする >>458
それにくらべて任天堂公式大会の実況は上手だった
全く不快感なくて見習ってほしい >>453
試した結果なんだけど、遅延系ラグの原因の一つはアップロードが足りてないこと
配信するとどうしてもアップロードを圧迫するから遅延ラグが起きやすくなる
つまり、通信環境を整えずに配信するプレイヤーは、故意に回線を悪化させてる違反対象者だから
積極的に通報していいよ ピット初めて触ったけど異次元の動かしやすさで草
待ちも攻めも牽制も復帰もスマッシュぶっぱも初めてやる筈なのに長年使い込んだキャラみたいに動かせる
こんなキャラ隠してたのかよお前ら
forの弱キャラはほとんど強化されてるのに中堅だったピットくんだけ性能そのままだから相対的に弱くなっちゃってるの
ピット使いって名前の部屋入ったらスネーク待ち構えてて草
クソキャラは嘘つかないと戦ってすらもらえないなんて大変だな。いっそ弱体化されちゃえばいいのでは?
ピットほんと動かしやすいのに雑魚なんだよなほんと悲しい
上位に行けばルキナいなくなる?
流石に当たりすぎだわ
>>440
そんなに弱かったら誰も使ってないわ
ジョーカーを ルキナはうじゃうじゃいるわけでもなく常に一定の割合存在する
ザクさん現代のキッズって感じの食べ汚さ
>>460
撃墜してうまい!しか言ってないんだもんあの人達...
ミュートで見てるわもう
あと待ち時間の繋ぎなのかもしれないけど連れ同士の会話みたいなクソどうでもいい話とかいらねぇよ... いや単体だとシーク並みってのは間違ってないぞ
まあジョーカーとシーク自体似てるようで大して似てないんだが
>>472
ミュートした状態で自分で実況してみるの楽しいからオススメ シークが弱いの前提で語られてるけど通常でも上位の人が中堅かそれ以上に置くこともあるシーク並みってイかれてるよね
ルキナ使う度に技の異常な強さにビビる
横スマとか感覚の2倍くらい長くてかつ吹っ飛ぶから出したこっちが戸惑うわ
>>459
さっき専用部屋建ててなかった?
英語の名前で 昨日のウメブラの滑舌の悪すぎる実況は辛かった
ずっとキシルが実況しててくれ
違うわ大してじゃなくて全然似てねえわ
誰だ最初にシークと比較したの
動かしやすいから雑魚なんだよ
ウルフやらルキナやら触ると機動力とそれ起因の追撃と不意打ちの性能に驚く
ジョーカーはアルセーヌ状態が長いのが悪いんじゃなくて溜まりやすすぎるから悪い
あとノーマル状態でも%を普通に貯められるのが悪い
どっちかをナーフしたらまともになる
ルキナは高性能だけど普通だから負けてもそこまでイラつかないんだよね 認めたくないが良キャラなのかもな
ここの言うまともって=弱キャラじゃねえか
聞いてられるかんなもん
ルカリオ超楽しい もっと流行ってもいいのになんで流行らない?
あの空中機動はやばいぞ
プロ達の解説好きだぞ ヘェ〜と思う事をよく教えてくれるし
俺が嫌いな実況は明らかに知識がなくて解説にいちいち質問する奴
実況じゃないがジャパニーズ小池って奴大嫌いだわ こいつのせいでスマハウスはほぼ見ない
ラグガイジもその内一部は上手くなって登ってくるぞ
ライト勢じゃないラグガイジも1000時間とかプレイしながらVIP中堅にちょくちょくいるからな
シュルクって上位キャラにしては飛び道具苦手ってだけで、
平均程度には飛び道具耐性あるんじゃないかと思ってる
多分ドンキーとかの5億倍ぐらいマシでしょ
>>489
復帰工夫しなくちゃいけない
高%維持しないといけないのに軽いし自分から相手に触りに行く必要あるから安定しない ゼロサムマジうぜえ
リーチをカービィ並みに短くしろや
>>493
復帰は慣れるよ 逆に神速で撃墜できるし 強いとは全く思わないけど
>>494
嘘やろ?ド派手な空ダから空後ぶち当てるの最高なんだが 多くの人がつールカリオ見て使ってみては辞めてると思う
回数重ねて戦闘力やらレート稼ぐオンだと安定性も重要だしね
作る段階の時点でもうクソキャラにしかなりえないキャラってどれくらいいるんだ
ルカリオの復帰ってなんで曲がる時ハンドル式なんだろうな
倒した方向に行くでいいのに
ルカリオ使ってるとストック先制された時の萎え具合ヤバいからやってられん
>>492
飛び道具苦手って言っても勝てなくはないからね
ただ地上がクソすぎて空から攻めるしかないから、サムスのボボボボやロボの空前とかみたいな優秀な対空で潰されるとつらい
リンクに関しては上にブメ投げられるだけできつい。接近でも発生的にリンクキックに負けるし 上手いリュウプレイヤーを誰かご存知ありませんか?誰でも構いません。できれば動画の形で投稿されてる方が望ましいです
シュルクは粘って戦ったらミスして自滅する奴が多すぎる
>>502
わかる
復帰はマジで慣れる
俺は逆にルカリオだから勝ててるみたいなとこある
自分が高パーセントの時に横スマかはっけいか空後当てるゲームだぞ ルカリオはホカホカで耐え続ける必要があるのが面倒だしオンであの復帰は事故頻発だわ
フレ戦で遊ぶ用だな
つールカリオ見て使いたくなったなぁ
カッコいいんだもんあいつ
よっシィがスマブラ界隈で謎のイケメン扱いされてて笑う。一重を前髪で隠してる金髪の雰囲気イケメン。どんだけスマブラーはブサイクの集まりなのか...風呂くらい入れよw
>>509
つーさんはかっこいいよね。
スマブラxの頃であれば なゆさんがたぶん一番かっこいい。 >>508
波導弾多めにして反撃くらわないように空N振ればいいんだぞ
まあ死ぬときは死ぬけど ポルンガとかめめの対戦、サムネの両者の歯に目がいってしまう
>>471
高校生?なら食べこぼしやめてほしい。
スマブラにパラメータ振りすぎ ピチュちゃんと休憩無しぶっかけバトルをしたが…
戦とは…鍛錬の後に万全の姿勢で望むものと思っていた。 だが今日初めて、戦いの中で刹那の狂気に身を浸す楽しみを知った。礼を言う ピチュちゃんとの戦い 楽しかったぞ。
戦ってて不快なキャラだらけのオンラインでルカリオは別になんとも思わないわ
tsuがルカリオで抜いてるのが当然みたいに言うのやめろ
0.0000001%くらいは抜いてない可能性あるから
ルカリオ戦ってて圧は感じないけどいつの間にか負けてる事多い
大体こっちがストック有利になるけど気が付いたら五分になってて最後ははっけい、かげぶんしんでやられる
まあ確かにルカリオ使ってる人はキャラ愛がある気がする
お前らTsu勇者にも注目しろ
実力者の中で唯一使ってくれてるお方なんだぞ メガンテメガンテマダンテなんてパフォーマンスもしてくれる
プロコンの強度すごいな
尖ってるところ机に打ち付けてるけど壊れる気配ないわ
>>525
俺のGCコンはそれで壊れたわ
予備買っておいて良かった 自分3ストックダメージ10%、相手1ストックの状況から逆転負けされてからルカリオ嫌いになった
波動溜まってると一回触られたら50%くらい稼がれて横スマで一瞬で消し飛ばされるからなぁ
>>524
日本人じゃないけど勇者見るならsalem見た方がいい 50%くらい喰らっただけで最大波導ルカリオ状態になるジョーカー最高や
ゼロサム、マジでしょうもない。なんで着地狩りしようとしたら下Bで埋められるんだ。スーツ着てない方が強いんかこいつ
ルカリオ投げバあるじゃん
掴んだ状態から相手消し飛ぶやつ
投げバあるだけで弱キャラではないわ
>>529
滅茶苦茶追ってるぞ Salemは他の勇者使いとレベルが違う
ただSalemはスネークも使うし最近はベヨネッタ使ったりで多キャラ使いっぽいんだよな もっと勇者を極めてほしい >>535
クルールとカービィも弱キャラじゃないな! >>535
ピットも弱キャラじゃないな
投げ以前に掴みが死んでるけど シークも280%くらいからマリオ上投げバできるから弱キャラじゃないな!
ピットも別に弱くはないと思うんだがこいつ使うぐらいならブラピ使った方が楽しいからなぁ
みんなの使ってるキャラとそのキャラの立ち回り教えてくれ
サブキャラ練習してていつも思うけどVIP未満1スト2ストが多すぎない?
>>546
クソラグに当たったら最悪だから俺も保険で短めにしてる 1回オンラインでアピール解禁しない?
絶対に撃墜アピとかしないから!ね!ね?ダメ?
何でアピール無くしたんだろうな
あっても無くても煽る奴は煽るんだから真面目なプレイヤーが損しただけじゃん
アピールはうるさいからいらない
まだ屈伸の方がマシ
VIP未満は2ストでいいよ
読み合いが一周することもなければ実力差あるなら事故なんてないから
リザルトでA連打して常に一戦抜けしてるけど
やっぱ顔面真っ赤乙とか思われてんのかな?
リザルトの画面を閉じたかどうかって相手にも伝わってるからさ
仮に顔真っ赤と思われたところで何にも影響ないから気にすんな
全く事故らないなんてかいてないけど誰の文を読んだんだろうな
事故なんてない
→全く事故らないなんてかいてないけど誰の文を読んだんだろうな
!?!?!?wwww
事故った時点である程度実力が近い証拠よ
そうなったら3ストでも3スト目で事故ったら同じことだし相手が上手かったと考えるしかないし
ちゃんと読み合いになるレベルまでは2ストでガンガン回して複数の人とやる方が効率いいよ
ラグ持ちと3ストでやるのも嫌だしね
>>557
ん?じゃあどういう意味で事故らないなんて相当上手いと思ったの?
事故しないから相当上手いんでしょ? メイト行かずにVIPしかやってないんだけど世界戦闘力570万あったら1600くらい行けるかね
>>390
ミュウツーからみて相性良いキャラなんてサムスダムスプリンスネークくらいだからな
野良でミュウツーに負けて相性悪い言ってるやついるけど
それはクソ雑魚キャラでマッチングするところまで登ってきてる実力者に読み負けしてるだけだぞ
要するにワンパターンorテンプレムーブだから野良ミュウツーに負けた時は自分の立ち回りを見直せ 撃墜された→事故!事故ダカラー
撃墜した→俺様の華麗でスペシャルな技術
400以下とはいえどうして突進技使いまくるやつらはストック先行されたくらいで空上とか同じ技を狂ったように振りまくるんだ
同一人物なのか?
300以下のほぼ技をランダムに振ってる連中には勝てるからな
強技ブンブンよりも、むしろランダムに技振る人達の方が何するか分からなくて厄介
アピール無くしたことでシャゲダンと屈伸に置き換わったから悪化してんだよなあ
アピールは悪気ないやついるのもわかるけど
専用部屋で未だにアピールされるが屈伸と何が違うのかわからないしアピールできないVIPが悪化とか言われてもな
上bで頭出るキャラ一覧画像見たいなの持ってる人いる?ください
アピールはキャラによっては可愛いからふふっとなるから全然いい
屈伸とか見ててただただ不快
ルイージとかスネークのアピールができないのはちょっと悲しい
あとレアキャラミラーになった時の開幕アピとできないのも寂しい
挨拶にアピールとかめんどくさいことされても嫌だから無くていいよ
自分たちの間違いは認めたくないから優先ルールもアピール禁止も直らないよ
なにも効果がないが、相手をやっつけた直後など、余裕を見せつけるために使っていきたい。
相手をおちょくる?余裕ができるのは、上達している証拠。
>>573
リュウケンは間違いなく出る、カウンターにも当たる >>578
ストック先行されてる+相手は100%越え
の状況でも煽ってくる脳みそない奴が一定数居る定期 不利になったら煽ってこないチキン野郎よりはマシだろ
アピールはアピールボタンによるものだけでなく、
全く意味のないタイミングでめだつワザをすることでも表現できる。
もうアピール連打からの馴れ合いリンチ知らない世代が大半か?
今作ならストック乱闘で試合終了までアピール連打見せつけるプレイも付いてきてたぞ
誰もシングルの話してないな。
NPCの調整おかしいんじゃないの
結局煽るような連中は別の方法探すだけで
一部の人達のせいでアピールが禁止になってるのがなんとも
アイテムはまじで5秒前くらいにここにアイテム出るよマーク出してくれ
現状、近くに強力アイテムが出るかの運ゲー要素強すぎ
ゲムヲ使ってるやつは撃墜したら上強か下強連打するといいよ
アピールがどうとかどうでもいいだろ
前から思ってたけどオンライン対戦って沸点低いやつ多すぎないか
DXぐらいまではアイテムにしろステージにしろいい具合の賑やかし(極一部アホなのもあるけど)になってたけど
X辺りからプレイヤーより前に出しゃばりはじめてなぁ
あれ面白いと思ってやって…面白いと思ってやってるんだろうなぁ
特に理由ないけど自分が勝った時も相手が勝った時もラッキー!ってメッセージ送るようにしてる
アピールなくても他の方法で煽るだけ→だからアピール復活しろって意味分からんわ
前作知らないんだろうな 前作なんか試合前試合中試合後でずっと煽りチャンスがあった
アイテムというかモンボとアシストのバランスブレイカー共を何とかしてほしいわ
倒せるアシストは体力低下と空中回避削除
モンボポケは出現時間を短くするとか
>>594
それはいつも思ってるわ
積極的に敵をサーチ&アタックして1ストック奪うようなやつが出てきたらどうしようもないし
逃げ回ってもなかなかアイツラ帰らないし
その間にアシストフィギュアが出てきたら完全に終わる
今の時間の半分ぐらいでいい モンボを取った方がほぼターン継続できるしね
アシストもアシストって意味からかけ離れた性能してる
スピリッツ乱闘だと十中八九相手に得点を献上するだけの存在と化すアシスト
基本2分の1でしか自分の優先ルール通らないんだから結局ロゼッタ扱える自力がないと戦えないっていう
タイマン強い人でもアイテムとかギミックとかしらない人は多いよね
スマブラのディディてなんであんなに猿っぽいんだ。とにかく鳴き声とバナナ不法投棄が不快
>>609
アピールか勝利リザルトにギターかラジカセ欲しかった >>605
これに関しては本当に何ともいえない。ただ1600は行けると思う。 >>591
ほんまそれ
10年前から散々言われてるのに変える気ないのはなにかしらのポリシーかね
製作側が悪い意味でしゃしゃり出てくるようになるとコンテンツの終わりの始まりなのに >>613
ほんとこれ。今作戻ったけどステージアイテムでしゃばり過ぎてて驚いたわ。 カービィ使ってたけどメタナイト辛いよ〜火力が相手の半分に感じるし空中の差し込みが貧弱すぎ
でも今でもアイテムやくもの最強時代のXの乱闘が一番カオスで面白かったって声よくあんじゃん?
ま、アイテムスイッチ使ってあなた好みの乱闘してくださいねってことなんだよね
夜の乱闘トナメはほぼ常に64人いて賑わってるぜ
乱闘トナメはすぐ確実に乱闘できるのが素晴らしい
オンの乱闘なんて昔からオワコンだよ
乱闘はオフで楽しむもの
今さっき3人乱闘になって俺以外がリンク2人で糞ゲーだったわ
1人を相手しているとステージ端のリンクがウザいし…イライラする
あとリンクはリンチする奴が多い気がするわ
前作は野良でも乱闘そこそこ楽しかったけど
今作はフレとやる時以外楽しくないな
レートかかってハイエナマンばっかになったからか
シャゲミってやっぱお前らが嫌うだけの性能してるわ こいつキャラ潰しが過ぎる
大乱闘はXが断トツで楽しかったわ 今作のアイテムクソと言われる主な原因はアシストモンボの実力関係ない運アイテムが強すぎること
>>620
スマブラもテトリス99と同じでcpu混ざってるの知らんの? 自分以外全員サムス乱闘と自分以外全員スネーク乱闘は2度とやりたくないくらいにはクソゲーだった
それ以外はまあ
>>625
いや知ってるよ
でも64人時なら少なくとも人間は33人以上いるからね
これが朝だと8人で人間2人の場合とかあるからやってられねえ 昨日友達のデータで逆vipから400万まで上げたけど普通に逆vipのやつら上手くてビビったわ
ただあいつらコンボとか着地狩りは上手いけどバースト拒否とダウン後の読み合いがザルすぎてまあ動画ではなかなか教えてもらえないよなとは思った
あと逆vipの屈伸率の高さやべえ
隙あらば屈伸しとる
>>625
テトリスは知らんけどトナメは集まらなかったらその人数でやるのにcpu入れんの? 逆VIPがどうとか言ってる奴1日に2回は現れるけどアフィなのか?
逆VIPは弱いです
今作スマブラ初めてだけど7000戦してようやく逆VIP抜け出した
>>627
前のイベントだったが自分以外全員シモリヒも相当 いまだにあらゆる攻略サイトで初心者おすすめにカービィ入ってんの、逆に初心者辞めさせたいのかなって思う
クッパ4人乱闘は全員が空気読んで一切守りを考えない攻めの姿勢で楽しかった
専用部屋でいいよ
同じ人と連戦しないといけなくなるけど
実際トナメなら体感ではあるが馴れ合いはほぼ見ないしレート減らないしいいと思うけどなぁ
タイマンとは違う動きが求められるから新鮮
スピリッツトナメのガノン乱闘は常に誰かがどりゃってて面白かったな
もしかしてガオガエンって…見た目の割にバースト難…!?
ガエンはあの機動力の低さの割におじさんみたいに何当ててもバーストできるわけじゃないのは実質バ難と言ってもさしつかえない
やっぱアピールって煽りになるのか?
クロムのアピール好きでつかってるねんけど
おじさんと違って後ろ投げバ持ってるし復帰阻止もまだ行ける方だろガエン
みんな違ってみんないい
せ
超絶糞ラグサムス
画面止まりすぎのスーパー害悪回線
ガン逃げからの掴み多用してくる糞寒い戦法も取ってくる
ぱじ
奇形射mii
顔が不愉快、戦法も不愉快
死ね
ガエンのロープスイングはスティック傾けてるだけでショルダースルーになるのがクソすぎる
失敗させたい時によく化けるわ
アピール使うのなんて撃墜時だろうしどうやっても煽りと捉える人はいる
アピールだとピーチのハート出してアーハン?のやつが好き
__ i`:. __
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...)
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'"
\:.:.:.:/ `i , :く.
`i: :i : : !": : : )
r: :i DK:!-┬"
r--`:、 /000
000O"
専用部屋だけど復帰阻止で撃墜した後に事故ったりして同時にストック落とした時とか無敵時間使ってアピールするわ
あとは初っ端めちゃくちゃ早い段階で事故ったりしてもアピールする時がある
ガオガエンは空後、DA、上投げ、後ろ投げ、ロープ、NB、上B、スマッシュ各種と、バースト択はかなり豊富
ロープも判定強いから無理矢理ねじ込む事もできる
が、相性がハッキリと出過ぎる
この時間でもラグ使いだいぶ増えたけどやっぱスイッチライトのせいなのか?
スイッチライト全然売れてないらしいからそこまで影響してないと思う
400万〜VIP手前より
250万〜350万くらいの方が何故かやりづらいわ。
今VIP中堅っていくら?
別におかしい事じゃないけど戦闘力上がってボコボコにされてのループにうんざりするわ
VIPに下位も中堅も上位も定義なんかねぇよ!
人に判断を委ねんな自分で決めろ!!
>>663
メイトの世界戦闘力ランキングの下位がVIP中堅だと思ってる
今なら567万以上からVIP安定の中堅層 VIP中堅5ch最強カムイがいるスレだから好きに自称してけ
vip中堅って皆自称してるだけで定義なんかないから自分がそう思うならvip中堅だ!
VIP中堅に入って俺つええしにいくとボコられるのがウメブラなどのオフ大会である。
VIP内でも明確に強さが変わるラインで区別してる訳だからな
>>670
中堅どころか上位でもボコられるのがウメブラ
VIP中堅=メイト1500レベルだし ウメブラは知らんけどタミスマなら戦闘力570万で優勝してたりする
>>672
メイト2000ロボが385位らしいからな 現実的な範囲で即死コンボや早期バーストを狙いまくれるキャラって誰かいる?
今はロボット使ってる
>>675
ピチューサムスファルコンリュカパックマンはなれると崖出したあとインチキ祭りになってくる
ファルコンリュカは一試合に一回はインチキメテオでバーストできたりする >>675
アイクラルイージメタナイト
次点でロボゼロサム 対プリンゲムヲの後隙狩るだけのつまらない立ち回りどうにかなりませんかね…
>>672
vipギリ安定勢ぐらいのレベルだけど1600行ったぞ ルイージしょうもないって言ってるやつはアイクラにもボコられてんだろ
ファイアボール撒いてくれる奴は当たれば即死圏内から脱出出来るからいいけど
0%の時は維持でも掴みしか狙ってこなくて即死コン絶対決めてやるぞって殺意剥き出しの奴は怖い
昨日斬シュルクで相手のファルコのガード割ったあと崖端撃フルホールド横スマで24%から撃墜できて草生えた
アイクラなんて当たったこともないわそんな空気キャラ
>>672
ちょいちょいVIPから落ちてる過疎配信者をよく観てるけどそれでもレート1500付近だぞ 5ch最強って肩書きなんか弱そうじゃない?
地元最強みたいな感じでさ
俺自分がVIP中堅ど真ん中だと思ってるけど部屋建てようか?
実際弱いでしょ
5chにそんなレベル高い奴はいない
1500は魔境だよ
1700行ってから1500に戻ってくる奴もいる
1500は魔境だよ
1700行ってから1500に戻ってくる奴もいる
>>675
ロボなんかめちゃくちゃ早期バースト狙い易い方だと思うんだけどな
めっちゃ深くまで追えるし横Bもあるし >>672
ウメブラ予選抜けるだけでも最低1800は必要だからなあ
2000で予選抜けられない人もいるくらいだし >>675
ロボットでいいだろ
バ易ならゲッコウガとかも強いぞ即死コンとかはないけど >>698
でも5ch最強パックマンって名乗ってないし…… >>692
そりゃ上手い人はtwitterなり、メイトなり、リアルなりで上手い人同士でつるむからね
わざわざvipも行ってないかもしれない得体のしれない口だけ共となんか関わりたくもないだろう 仮にメイトで活躍してる人いてもこんな便所の落書きで俺がメイトの〇〇だよーん!何ていうわけ無いだろ
自分は昔からVIP中堅くらいなんだけど、スマメイトのレートは1450から1600まで伸びたからVIP相当強くなってるんだと思う
昔はVIP安定してないとスマメイトなんて遊べなかったけど、今なら出たり入ったりくらいで十分遊べそう
発売初期のVIP到達はめちゃくちゃ楽だったな…
みんな斜め上からふんわり復帰してくるから、空前やらで早期バーストしまくってたわ
メイトはもちろん戦闘力で適正レートある程度は測れるだろうが
それより台有りステとかメイト自体への慣れが大きいと思う
昔よりは難しいってだけで今でもvip未満は雑魚だらけだけどな
>>704
昔はVIPボーダー+10万くらい
今はボーダー+12万くらい
VIPの人数が増えてることを考えたら、ほとんど変動なしと言っていいと思う >>707
だな
台ステ不慣れだと崩れるし、連戦の人読みもある
レート上げるならメイトでまず数こなさなきゃキツい >>706
vipボタンは天才的なネーミングだった vip上位なんて全キャラリセットして戦闘力上げた奴か
初期に上げまくった人ばっかやで
ゼロサムのフリップ
もしかして隙がないのか
思考停止で撃つ相手に何もできんかった
寝起きでやったら動き悪すぎワロタ
戦闘力配布マンだ
ゼロサムのフリップは誇張抜きにこのゲーム最強技だからしょうがない
リーチもある火力もそこそこ撃墜力高い復帰強い撃墜拒否強いオマケにキチガイ1F弱持ち
ゼロサムの欠点ってどこにあるの
ちょこちん
「VIP未満 初心者
VIPから大会ベスト32ぐらいまで中級者
それ以上 上級者」
迎撃が上b依存なとこかね
理論上は全部上bで迎撃ってんだろうけど実際はそうもいかない
だから近接でまとわりつかれるとキツい
まあフリップ脱出できるんですけどね
バンカズの評価は結局どのくらいに落ち着きそう?
人によってキャラランクの位置違いすぎてどれ信じればいいかわからんわ
ハイタニって別の格ゲープロが1ヶ月でvipまで行ったって聞いて萎えた
俺なんて10ヶ月やって逆vipに毛が生えた程度なのに・・・
才能ってのは残酷だな
・一時期サイレント調整されてたフリップの変更を本採用
・フリップメテオのBKBを低下
・フリップ移動の着地隙を8→14f
・上Bのバースト性能を低下
これだけでだいぶマシになりそう
>>718
登りで気軽に振れる空中ワザがない、軽い、地上技をの全体フレームが長くて空振りしたときのリスクがデカイ、あたり?
軽さはフリップでの拒否でだいぶカバーされてる感あるからあまりアレだけど。
ウメブラで結果出たからとかじゃなくて、ゼロサムはほんとつよいと思うわ >>722
まー他の格ゲーでも才能でのし上がってきた人間だしな >>725
才能だろ
ガノンで復帰すらままならない最初の動画から、vipに上がった試合のウルフでコマ投げロボット倒すところとかもはや別人 ゼロサムのやばいとこは下Bに無敵ついてること
下Bぶっぱしてりゃ相手埋まる
10ヶ月逆vipはもう完全思考停止でやってるだけやろ
>>722
まぁ別ゲー言うても機器操作精度とか意識配分、読み合いのいろはとか、対戦ゲームの素養みたいなのは共通してるわけだし、萎える必要ないでしょ。
囲碁のプロがチェスや将棋強かったとしても別に驚かんやろ。そんなもんだと思うけどな。 >>722
操作とか読み合いのコツとかは最初から人間やめてるレベルなんじゃないんかな
小ジャンプ急降下とか練習いらないのでは ももち23時間ぶっ通しでやっててビビったわ
才能とかもあるかもけどまずかける時間が違う
>>734
これ。そもそもゲームで飯食っていこうってヤツらと自分比較するのが間違い。 >>722
脳死でやってるからでしょ
画面見て考えろ よく聞く二百万まで逆VIPとあまり変わらないって絶対嘘だろ!
スマブラ歴1ヶ月でようやく100万辺りをウロウロするレベルになったんだが相手が強すぎて勝てないは
ボッコボコにされる
そりゃ違うけど上の上プレイヤーからすればおなじようなものなんだろう
>>739
そんなの逆VIPいつまでも抜け出せないバカが現実見れてなくて言ってるだけだから気にしなくていい
ちゃんと上達してるやつはちゃんと抜け出すから逆VIPなんて 乱闘のレベルはここらでもクソ低いけどタイマンはバカ強い奴らがうようよいるわ
まず動きが違う
こんなんじゃ上がれる気がしない
スマブラ初めて1ヶ月とか俺はたまに手元見たり、小ジャンやら反転空後の練習してほぼ対戦してなかったぞ
>>744
俺の場合習うより慣れろの精神でオン突撃してたわ
最初は逆VIPで悶絶してた 何を才能とするのか分からんが、要点を抑える能力は高いと思う
あと練習量
ずっとやってるのにvip行けない人系のリプレイ見てみたいわ
狩られてる行動を延々と繰り返してる
対応力がないキャラ対無視
これでしょ
上手くなりたい勝ちたいと思ってやらないと上手くならないよ
何ヶ月もやってVIPは入れない人は本気でやってない
本気でやれば一ヶ月でVIPは入れる
自分のプレイ反省して修正する能力が高いイメージ
うまくなるのがうまい
世界戦闘力
ロン 5,705,571
てんさん 5,700,000
簡単にできて違いが大きく出るのはやっぱりガーキャン周りかなあ
ガードされても確定反撃取られないように攻撃振って、逆に相手の甘えた攻撃にはきっちりガーキャンでお仕置きする
これが出来たらVIP…はともかくVIP手前くらいまではいけると思う
感覚派が強くなれるゲームじゃないんだよ スマブラは
感覚派が強くなれるゲームじゃないんだよ スマブラは
>>734
ももち既に3000試合以上やってるからな
VIP入れない人に足りないのは数こなす、毎試合本気で勝ちにいくの2つだけだと思う 仕事やスポーツと同じで、PDCAサイクル回せないと上手くなれないよ
10ヶ月1000時間やってようが、ただそれだけ
老人レベルに反応遅くない限り、知識と読みが多少あればド底辺戦闘力にはいない
VIPなんてクルールで適当にステップ踏んでDAと下スマぶっぱしてりゃいけるんじゃい
クルール最強!弱体化待つ
発売当初から続けてて基礎コンボとか反撃とか1個1個の動きはそれなりの練度に達してるのに、
400万500万あたりを超えてvip到達できない人って
(多分としか言えないけど)試合中の視点が相手じゃなくて自キャラに寄ってるんだと思う。
おれコレ友達に指摘されて、
そこから10日くらいかけてフレ戦とかCPU戦で矯正してからオンライン戻ったら、
元々100万〜200万ウロウロしてたのが2日間でvip手前まで駆け上がれたから割と大きい要素だと思う。
まぁそこから先はそれはそれできつかったけど。
何が言いたいかって、多分vip安定層より上くらいはさすがに才能の多寡が大きく響くけど、vipいける/いけないのレベルについては「コツを掴んだか否か」くらいの領域だと思うから、才能うんぬんとか悲観することはないよ。
毎試合全力でやってたら5試合くらいでスマブラ嫌になっちまうよ・・・
今でさえ累計900試合くらいなのに・・・
VIP行ってない奴がそもそもトレモで練習なんてするのか?
それにそのレベルなら実戦で経験積む方が大事だと思う
まあ才能は有るよな
やらせてみたら贔屓目に見ても周りより上手いのにゲームなんてお遊びと考えて極めない連中なんてごまんと居る
正直適当にやる50試合より真剣に負けたくない立ち回りして考えながらする5試合の方が価値あると思うわ
一日だれかと2、3試合
キャラ対なんぞせずトレモでコンボの確認やら別キャラ触ってこんな操作感なんだーと楽しむ
こんなんでもvipボーダーは普通にイケるしむしろこんくらい気楽な方が楽しいわ
トレモ1分くらいで飽きるからずっとできる人凄いと思う
逆にトレモの方が楽しいの俺だけ?
コンボ練習したりダブルアップ考えたり楽しい
全力かけて負けたら憤死するくらい悔しくなるから全力かけたくない
まあ全力かけて勝ったら狂乱するくらい嬉しいから結局どっこいどっこいか
>>762
VIPいけないって動画見ると大概それだよね
今相手がいるところにしか攻撃してなくても
こう動くだろうからこ技置いとくとか動くって意識がない 体力制射撃miiが戦闘力570万だったんだがよくあそこまで上げられるなと感心したわ
普通のやつならvip並みくらいで飽きそうなものなのに
>>770
トレモで立ち回りの動きを練ってる時間が一番好きだわ
スマブラのキャラは不快感なく動いてくれるから一生やってられる
オンだとちょっと感覚変わるのがたまにキズ アイクラというキャラ触ってるのもあるけどトレモやってる時間の方が長いな
無限に時間が溶ける
スマブラは連敗した時の精神ダメージがデカすぎる
今までやってきたことが全否定される気分になるわ
上手くなりたいと思ってりゃ究極勝ちたいと思わなくても上達する
というか勝ちたいって感情は上達の邪魔してくることさえある
何回も実践投入しないと形にならない理論的には強い行動をとったり、強いか弱いか分からない行動を試すより、
使い慣れてるけど天井は低い行動を一生とった方が目先の勝ちには繋がるからな
>>776
今まさにそれに陥ってる
調子良く上げた戦闘力が適正に戻るだけのことだけど急に何連敗もするのは心がへし折れる スト5とかオワコンだから、人気のスマブラに媚びてきてる
>>780
格ゲー勢はいつもスマブラwwwとか言って馬鹿にしまくって来たくせに今更過ぎるな 900試合とか舐めんな 俺は10000試合超えてるぞ
そんな俺は今日もカービィで相手を必ずコピーするという縛りで潜ってます
xとforがゴミでspで勢いづいたから廃墟から移ってんじゃね
>>785
SPはDX最上位勢も続けてるからな
ツイッチでアルマダとかよく見るわ 格ゲー落ち目らしいからそれで食ってた人等は命懸けだろうな…
しかしスポンサーに玉握られてるのにスマブラとか触って大丈夫なんかな
SPは任天堂自体もイベント開いてたりやる気あるしな
ツイッターで野良対戦しまーす!とか宣言しないと野良対戦できないような廃村を捨てて
どんな時間でも常に対戦相手がいる街に移るしかないでしょ
スマブラなんてもっと稼げないんだから移るわけ無いじゃん
>>788
一部のプロはカプコンとの契約で同じ格ゲー内ですら他ゲーの大会出れないと聞いたな
だから複数ゲーで大会出てる人は大丈夫そう
ちなみにももちの忍ismのトップはももち自身だから全く問題ない
この流れで忍ism所属のあばだんごが格ゲー勢の中で有名になって得しまくってる >>781
プロが馬鹿にしてたの?
それとも格ゲーやってる一般人? 今だにVIP潜ったら30分でヘトヘトになるし、負けたらめちゃくちゃ悔しい
ももちの23時間ぶっ続けとか信じられんわ。長くプレイできるタフさも間違いなく才能だと思う。
戦闘力なかなか上がらないせいで所持ゴールドが戦闘力越える日も近いかもなー
>>792
カプコンの格ゲーが当たるか否やで生活が決まるって嫌な人生だな
格ゲー界隈が衰退するに連れプロのブランドもガリガリ削れていくわけだし
端から見てて物悲しいものがある トレモは嵌まったら2,3時間ぶっ続けでやること有るわ
リアタイ操作じゃなくて相手の動きのキー入力操作を予め保存して一連の動きを再現できる、所謂レコーディング機能があればもっと嵌まってたと思う
evoの参加人数とか見た感じスマブラ触っておいて損はないのは間違いない
他のゲームと勢いが違いすぎる
>>799
それあったらキャラ対が格段に進むから面白いんだけどな もう糞難しいコンボをバシバシ決めたり、猶予何フレームの攻防を見てスゲーって言う時代は終わったんだな
スマブラくらい軽いゲームじゃないと視聴者がついていけない
>>799
これまじで実装してほしい
セットプレーの対策捗るし まあdxは操作密度最高クラスなんですけどね
未だにdxが最高視聴率って桜井さあ...
剣持に勝てねぇ
ガードしても剣先リーチで掴めないしジャンプAばっかマンだしどうしようもねぇなこれ
シークにクッソ長いコンボされてるとすげーイライラするけどドラゴンボールファイターズとかブレイブルーじゃあれがデフォなんだよな
あっちはあっちで楽しいんだけど
>>798
有名プロのおかげでスト5に人が残ってるってのもあるから
逆にそれらが全員別ゲー移ったらそっちで食ってけそう 別ゲーも程よく触っておくと本業も強くなれる、ってのあると思う
特にオッサンになるとな
オッサンになると酷使してない能力はみるみる衰えてきちまうんだけど、時々使うだけの能力だって勝つには必要なんだよ
そんな時々使うだけの能力が別ゲーでは酷使することができたりする
リプレイからクローン作るとかできるようになりませんかね
自分と戦ってみたい
>>799
脱ガチ格ゲーを謳ってた所為かこういうのは無いんだよなスマブラ 格ゲーでコンボ精度高い人のアイクラやピチデ見てみたい
>>722
ゲーム上手い人はなぜ自分が勝てないのかを察して改善するのが上手いからな
いわゆる要領がいい
だから何のゲームやってもある程度上手くなる >>803
スマブラはアドリブ性に重きを置いてるみたいだしコンセプトとしてトレモは入れてないのかもね
レコーディングでキャラ対しだしたらまんま格ゲーと同じ知識ゲーになるし >>816
昔は全く手の届かない神のような存在だったけど
最近は配信で自分の悪いところぶつぶつ言ってるの見ると同じ人間だとつくづく思うわ
自分もある程度はしてるけどプロ並みには徹底できないからやっぱ手が届かなかった >>808
俺はあれに飼い慣らされたからスマブラのコンボの長さは全然気にならないかな
こっちはコンボ中もズラしとかやる事あるけど格ゲーはほんとにただ見てるだけだし、ゲームによってはタバコ1本吸えるくらい拘束されるし ウメブラでしゅーとんリヒター使ったのか
やっぱリヒターはカッコいいなぁ 上Bが上手かった反面当たらない空下を多用してたのがよく分からなかった
>>799
滅茶苦茶ほしいけど開発君には無理だろうな
トレモ無能すぎるんだよな シールドとかお互いが技を振った時どうなるかとかコントローラー2つ操作しないといけないのは本当滑稽 >>821
見てないからどんな状況で空下してるのかわからんけど空前空後の下シフトミスでは?最低空でやってるならそれ >>823
最速で出さないから分からんけどそんな誤爆する? >>824
配信ではたまにミスるくらいだったけどそれ以外に考えつかないからさ
着地を離れた地点で安全に着地するとか空下上B狙うとか以外は誤爆かなって デデデのゴルドーをガードしたあとって投げ確定?
ルキナならガードしても上B間に合うの?この辺調べたいけどどうすりゃいいんだ
>>824
崖際で空下してストック溶かして負けてなかったっけ? >>822
むしろ今の「リプレイ」が既に多分、レコーディング機能使ってると思うんだけど。
あれがただの動画形式のデータなら、アップデートの都度、強制的に削除必要ないし。
そもそも動画として残すと容量ヤバイし。
ラグとかが再生されないのもこれに起因してるんじゃないかと。
時分秒ごとの両者が行ってた入力だけデータ化して保存して、そこからキャラの挙動を再生して、必要なら任意に動画出力って設計にしてんじゃないかな。
レコーディング機能としてトレモに付属させないのは格闘ゲーム化を防ぐ目的かなぁやっぱ。 おいなんだ 任天堂のサーバーがメンテ入ってるのか
しっかりしてくれよ
>>827
あーあれも誤爆なんかな >>826
デデデ側がどの方向からゴルドー打ったかによるんじゃないかな
ゴルドーとデデデの距離が密着してなかったら投げをガーキャンで拒否できそう >>822
任天堂にレコーディング機能が無理だとか思ってるコイツの方がよっぽと無能だと思うわ。
EXCELマクロとか使ったことなさそう。 >>817
最低でも全ての技とガードやコンボの最速抜けくらい出来る様にして欲しいもんだ
横スマとNB技連打のみとかふざけすぎてる スマブラはガチゲー化路線を避ける方針は前作もあったし名残はあるだろうな
戦闘力とか希望しないルールでマッチングとかトレモの仕様とか見ても思う
なんなら初期なんて優先ルールでタイマン選んでるのに乱闘とマッチングなんて日常茶飯事だったしな
>>831
説明してくれたのかと思ったらいきなり見下してきて草
実際難しいことは分かってないけどトレモがもっと使いやすくなればいいなって話 マリカもスプラもガチとライトの住み分けを前提にして上手く行ってるし
スタッフもガチな腕前を披露したりしてるんだから
こう少しずつガチに譲歩してく姿勢はなんだかなあと思うわ昔よりマシだけど
>>836
すまんな、好きな会社を悪く言われてついアツくなった。
でも、リプレイの視点を動かせる時点であれが単純な動画ではないのは確定で、だとすると「レコーディングされた"棋譜"からの再生」の可能性はかなり高いと思うし、開発能力自体はあるはずだから…
まぁ要望あるの分かっててあえて実装しないっていう点は擁護できないしな。すまんかったわ。 バンカズとかいうゴミキャラマジで無理
強い不快キャラとか最悪すぎる
下投げ上投げ以外にもその場手放しとかあるからな
コマとか奪ったときとか上からコマ降らしながら空後当てたり
飛び道具強い弱いってキャラによるんだよな
フォックスやウルフは飛び道具を狩れる性能があるが
クッパなどのデカぶつにはない
桜井がいないとスマブラは生まれないけど桜井がいるとスマブラは成長しない
>>828
リプレイはそだろうね
だからバージョン変わると再生できなくなる 有線も買えねぇ貧乏人の分際でスマブラ買ってんじゃねぇよ
セットで買えや
ルーターからテレビが遠くてとか言い訳にならねぇからな
桜井はガチゲーを嫌ってエンジョイ勢に優しいシステムを作ろうとしてたけど
前作のワリオバイクといいリトルマックの有り様といいとてもじゃないけど初心者が対処できる代物ではなかったよな
スマブラはガチゲー調整して、エンジョイ勢がその端くれで遊んでればいいってコンセプトのspはやっぱ面白い
>>849
剣士全般ってイメージだけど最近は専らジョーカーだね >>848
64やDXがエンジョイ向けにしつつガチはガチで楽しめるように作られてたんだけど
ガチ向け仕様が自分の手に負えない想像の域で盛り込んだから
それがガチ勢に受けたのもあるし
それを目の当たりにした桜井自身のトラウマでもあるんだよな
SPは桜井の手に負えない部分をガチ勢雇ったりforのクラニンアンケ参考にしたりで
よく頑張ってるとは思うけどまだまだ惜しいんだよな
オン改善と大会ステージ化はとりあえず頼むよ >>747
俺自身が学ばない、vip諦めてる人間だけど
まず動きを読んでとかそれ以前に試合中それを考えるほど余裕がないから
リプレイ見ても何が悪いのかが分からないとかが原因だと思う >>844
クッパはちょっとでもネガると叩いてくんのがうじゃうじゃ沸くから気をつけた方がいいぞ じゃあクルールネガって良い?せめてDAの後隙くらい減らせませんかね
クルールの腹アーマーって一見強いけどただのハンデだよね
他のキャラが無料で無敵付きの技や武器判定ブンブン出来るのに、アーマーの時点でそれの劣化なのにダメージで割れるってデメリットでしかない
>>855
リプレイで何を見ればわからないときはポイントを絞って見れば良いピチュ
崖上がりの場面だったり特定の技ばかり喰らってないかとか >>861
使いどころによってはクソ強いから難しいキャラだと思うわ 普段は深夜遊んでるんだけど、この時間帯マジで弱いな
夕方の560万より深夜の500万のが強くね?
この時間帯が弱いというより深夜が強いんじゃない?
この時間ってスマブラやりそうな層のゲームの時間だし
夕方の560万と深夜の500万と戦うぐらい戦闘力上下しないからわからないなぁ
>>870
メインキャラだと560万くらいだけど、それ以外だと500万くらいなのよ
ずーっと500万くらいだったキャラがたった今VIP入れちゃったし、明らかにレベル違う うーん 夕方のvipやばいな
オンで強い行動をひたすら繰り返すAIみたいだ
シークはトレモすると、
理論値めちゃくちゃ高いし、巷で言われてるバ難だのなんだのは全部嘘っぱちだと気付く
実践投入すると理論値出すのがめちゃくちゃ難しいのに気づいて、
最上位勢の動画みると彼らですら70パーセントも性能引き出せてないことに気付く
ある意味めちゃくちゃ使いでがある
ラグチェックでしかvipやらんけどさ
ひたすらvipやってる奴すげーよ
ラグくても勝てるキャラじゃないとやってられん
つまりシークは理論上Sterのシュルクポジションなの?
>>830
調べてみたけど、たぶんガード硬直が5F、そこから上Bの発生が5Fで合計10F
デデデの投げは8Fだから、試してみるのは全然ありっぽい スマブラのトレモ致命的な部分で信用できなかったりするんだよな
ファルコの空N着地からのコンボが何故かいつもガードされて自分のコンボミスだと思ってたんだけど、
コントローラー繋いで調べてみたら、コンボカウンター回ってるけど実際は全部R1押しっぱなしでガードできることに気付いた時は衝撃だったわ
ファルコ実はつえーんじゃないかと思ってた部分が根本から覆った
受け身取れないとかの要所はダメってわかるけど立ち回りの悪いとこが全然わからん
>>853
今回のオンのシステムはとてもがんばってるとは思えないんだけど
完全に前作から劣化してるし
自分たちのやりたいことを必要以上に押し付けてるだけにしか見えない >>879
サブで500万キープできてるやついないから尚更わからん フォトナ1700時間スプラ1200時間スマブラ1000時間つべ500時間のキッズネームのトリンとあたったけどマジで弓ブーメランでシャトルランしかしなかったわ
ホントのガイか舐めプか
ファルコって何気に下り空N空前からのコンボクソインチキだよな
シークとシュルク使いの俺は理論上最強×理論上最強でチョー理論上最強ってわけか!
メインの撃墜択がミエミエの上強しかないスネークも正直過大評価だよな
>>888
立ち回りを理論的で覚えたいなら格ゲー勢の知識入れた方がいいまである
スマブラは格ゲーで言うとこの差し置き差し返しみたいな立ち回りの基礎理論関連のいい資料がマジでない
一番よかったのはプロトバナムのなんかの資料 おい、200万のキャラが430万のキャラと当たるぞ
>>888
格ゲーの基礎から学ぶのもありだな
よく差し込みとか差し返しとかいうやつ
他の格ゲーとかで調べればある程度は理解できると思うよ >>889
押し付けてると思うし劣化してると言われればその通りだと思うわ
でも遊んじゃうんだよな! ちょっと2〜3戦やってリプレイ貼ったらアドバイス貰えるかな?
>>889
前回で良かったところはわざわざクラニンアンケに書く人は少ないんだ・・・
まあゲーム性は改善点があるにしろシリーズ内では良い方だと思う >>905
前作のベヨネッタとクラウドを知らないなこいつ カービィのシールド漏れ
サムスの弱みたいに仕様なのか?ってくらい一向に修正されんな
>>912
ありがとう
ちょっとオン戦いってみるか >>908
560万とかでアドバイスくれとかじゃなければな
あといい動きした試合を抜くのはやめてくれ 深夜と比べると、この時間帯は学習能力持ってない人多い気がする
さっきまでパルテナ使ってたんだけど、深夜だと400万でも2スト目あたりからジャンプしたら空Nで狩られるって理解して歩きガード多用するようになる
この時間帯は何故かみんな無限にジャンプするから、空N振ってるだけでVIP入れたわ
ふと思ったけどアッパー調整きたら勝てるって言い張るやつの動きって今でも充分強いうごきなのでは?
体感でしか語れないからどこまでいっても諸説にしかならないけどやっぱ深夜の方が平均的に強い気はする。
明らかに、もうお前眠いんだろ、寝たら?って感じの人も、たまにいるけど
>>917
発売日からやってるが歩きガードなんか一回も使ったことないし使ってる奴も見たことない
その400万何者だよ ガチ勢向けライト層向けというが、まあゲームの土台は今作のこれは正解だと思う
このままの調子でキャラ調整進めていけばいいと思う
クルールやガノン、クラウドを使われると勝てない!ってプレイヤーはどうせ他のキャラにも負けてる
俗にSランクと呼ばれるキャラは普通に弱体すべきだし、Aランクもよく見て微調整すべき
Cランクキャラは強すぎる部分以外の技か欠陥部分を強化
Dランクキャラは、とりあえず強化しておけ!って思う
今週こそはと思い続けて5週間過ごしたが、やっぱり11月のテリーまでアプデないなこれ
>>922
そうか?
こっちがパルテナだからなのかな、NBと空Nで雑に待ってると2スト目あたりから大体歩いてくるぞ ふと思ったがスマブラのクッパはクルールより軽そうだわ
なんならドンキーよりも軽そう
ゼルダでbボタン押してるだけでVIP行けるのになに無駄な知識つけてんの?www
>>916
撮りだめがないから今撮ったやつだけになるわ
一応普段通りに動いてた感じはする
ちなみに300万台のジョーカーです ミュウツーの尻尾なくなるならカムイのカウンター強化とNBの拘束時間強化と起動力も強化してね
何度も言ってんだろ
VIP行くだけじゃ意味ねぇんだよ
キャラの強い弱いにいらつくのは分かるけどそれがあった方が盛り上がるからな
ロゼッタの復帰今まで強いと思ってたけどこれ弱くないか 4方向で攻撃判定なし速度も目視できる程度だから持続ひたすら置かれて詰まされる
>>901
プロトバナムのウルフのやつかな?読んでみる
>>903
参考にするなら動き早いアークゲーがいいかな?? ファルコと戦ってるとファルコクソ重く感じるんだけどなんでなんだろ?
持続置かれるだけで詰むファイターなんていくらでもいるだろ
リザードンの上B見た目に反してえげつないリターンしてて癖になる
Xだとしょぼかった記憶があるのに今は浮かせて80%からガーキャンでも110%から上バースト
アークゲーで基礎が理解できるわけないじゃん
bbtagの有り様を見てみろ
>>925
ああ崩し方が分からなくて有効打になるか分からないけど取り敢えず歩いてみたって感じか
ステップで引いて差し返した方が強いし安全なんだがなあ ダッシュに移る前のステップ中に反転空後出すのどうやればいいの?
>>941
ステップ中に反転仕込んで空後するだけじゃね 本当にどの技にも解答があって勝てないとか前作で並みに特定の技だけでだいたい完封できるとかあるなら知りたい
対戦しようとして通信エラー出るのってブロックしてるかされてるかってこと?
>>945
お手軽なのはジャンプと先行入力を利用してアタックキャンセルで空後を出す
ステップをジャンプモーションでキャンセルする直前にA攻撃を仕込んでおくと、ジャンプでキャンセルした瞬間に攻撃入力が有効になって小ジャン攻撃がでる
ステップ進行方向最期までいれっぱ→Cステ反転方向A→ジャンプ スト4知ってるとハイタニが次に選びそうなワリオが
まことと技似てるってネタが面白すぎる
>>940
確かにステップのが面倒かも
とはいえ択が通らないから別の択試すのって大事じゃね
いろんな択試してるのと同じ択擦ってるんじゃ全然違う この時間帯切断多すぎだろw
一度通報するとしばらく通報できなくなるの初めて知ったわ
これは確かにキレたくなる
>>948
おーできたできた。慣れればこっちの方が安定しそう
丁寧にサンクス 透かしをガーキャン掴みしてくる奴どんだけ決め撃ちで入力してんだよ
>>956
ノ!メ!とかマベコン2段止めとかを掴むの俺には無理だわ… >>961
強攻撃にして弾きでやすいにしてる
とっさの歩き用にスティック斜めに入力する練習もしたけど間合い管理まで意識向けられなくてまだ出来てない >>962
シモリヒどうすればいいか分からなさ過ぎて擦るしかなかった マベコン2段目止めジャスガして横スマ入れたことならあるけどあの時は我ながら頭のネジ吹っ飛んでたと思う
>>964
全部見たけどスマッシュの後隙と空中攻撃の後隙の8割くらいにその場回避入れ込んでるから絶対手グセになってる
画面見てるやつには一瞬で狩られるぞそれ マックでスマッシュブンブンしてたほうがつよそう(コナミ)
ジバクレイとかいうクソザコジョーカー使われ
2スト3分体力制ガイジが
切断してんじゃねーよ、通報したからな
>>966
確かに普段やっててもその場擦り気味になってるとは思ってた、ありがとう >>960
撃墜パーセントでもないのにめちゃくちゃにスマッシュふるガイジムーブやめよう
あとジョーカー使いじゃない俺でも出来るような基本的なコンボすら出来てないのはマズイから調べて練習して >>969
まぁ何回も引っかかるやつには擦り倒してもいいと思うけどね
狡猾なやつは癖わかってても撃墜%まであえて引っかかって倒せる頃にスマッシュぶち当てて来たりとかするからな
強い行動だから擦りたくなる気持ちはわかる 画面見てないカウンター多い割には爆炎に対する反応良いしどこ見てるんだろ
>>960
シモンで2段ジャンプ消費しまくってるのとコンボちょっと練習するのと崖上がりをほぼ狩れてないのが勿体ないのと
カウンターちょっと多いの隙あらば横スマになってるのが気になったかな
ジョーカー使わないから何が最適かってのはあまりわかんないけど >>911
ただね、"修正しろ修正しろ"と泣き喚くのは短期的な解決策にしかならないと思う、なぜなら、確かに問題の一つは消えるんだろうけど、一番大きな問題が残ったままだから、それは「「「「あんたが雑魚なまま」」」」だってこと 画面端弾幕嫌なら下ガン擦ってたら迎撃下手そうだしシモリヒ楽になってたぞ多分
この時間帯糞ラグ多すぎる
戦闘力一万とかして禿げそうだわ
>>972
下投げ空前が出なかったのマジでヤバいと思ったわ
もう少しトレモこもった方がいいな、アドバイスありがとう
>>975
色々ありがとう
俺も何が最適かわかってないからもう少し使ってみたり意識して動画見るわ ああああああオンラインやろうとしたら滑ってeショップ押して長時間拘束されて萎えたからやーーーめた!!!!!!!メニューすらろくに操作できない俺がスマブラ楽しめるわけないでぇええええええええええてええす!!!!!!!!!
自キャラほとんど見ないくらい敵をガン見するってのが出来てなかった
しっかり見れば結構敵が何がしたいかなんとなく予想できるもんだね
動画見て言えることもあるけど実際戦った方がわかるから部屋建てて揉んで貰えば
皆300万とか普通にいってて凄いなぁ
こちとら100万でヒーヒー言ってるのに
>>983
相手がダウンした時もそうだし差し合いの時も、相手がこう動いたら狩れるって攻撃の出し方じゃなくてただ振り回してるのが良くない >>989
技出したあとに横回避してくんねえかな〜みたいな完全に受動的な構え方になってるのはあるな
割と課題点が浮き彫りになってきた気がする
みなさんありがとうございます >>974
こいつ何してくるかわかんねぇ!→カウンターしとこみたいなのが多い気がする
結局後隙晒してるだけなんだけど
パルテナは爆炎と空Nが来るって言うのが頭にあるからとりあえずガード貼っとくみたいなのが咄嗟に出るだけだと思うわ 金髪陰キャって今でも強いよな? 火力高すぎて相手つれえ
>>960
低パーセント時は強攻撃と空中攻撃でターン継続して火力を取るという基本がわかってない >>995
SPから初めて1ヶ月くらいガノンで運ゲードリャドリャしてたからほんとに基本が出来てないなってめっちゃ感じる 「相手デデデの崖回避上がりを見てからスマッシュ入力したと思ったら画面が硬直した後に回避上がりしたデデデに掴まれていた」
何を言ってるのか分からねーと思うが俺も何をされたか分からなかった…
頼むからクソラグデデデとかやめてくれよ
-curl
lud20200122165726ca
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