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↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。
■タイトル:Devil May Cry 5
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC
■発売日:2019年3月8日
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5
※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 379】
http://2chb.net/r/famicom/1570156808/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■派生作品スレ
DmC Devil May Cry 40
http://2chb.net/r/famicom/1447218775/
主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封殺する行為もスタイシッシュな為NG行為です。
上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。
1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。
また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。
また他ゲームの話は該当スレでお願いします。 ■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/
■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/ ・テンプレここまで
・次スレは>>900を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。 久しぶりに1引っ張り出したけど面白いことは面白いが操作性はやっぱり悪いな
ダンテの方向転換がスムーズにいかないぜ
それよか画面外から攻撃飛んでくるのがストレス凄そう
ゲーム性からしてコンボ決めにくい敵にイラついたりしないから以外と1楽しいよね
fate/grand orderというゲームの主人公が「戦いを味方に任せて自分は安全な場所から指示してるだけ」とか「イキリ鯖太郎」とか呼ばれ嫌われてるらしいが、Vは「お前も戦えよ」とか「イキリ魔獣使い太郎」とか言われたりしないのか?
ポエム野郎なとこを指摘してるんだろうけど
気取る事とイキる事は違うからな
キングケルベロス相手だとロイヤルフォークが凄まじいダメージ源になるんだぞ
これは本人の行動でイキれる
プレイしてるときは従者でも倒させろと思ってたけどそうなってたらポエム太郎とか呼ばれてたかもしれないのか
それ以前にまず今のVがどういう風にイキるのかという話になるがな
>>25
3はよかったけど空中でわちゃわちゃエネステコンボしてるのがいいみたいな風潮はダメだと思う 5がやってみたくてナンバリング最初からやろうと思ってまずHDコレクション買った
1だけは昔やったはずなんだけどちょっと怖いね。もう慣れてきたけどホラーゲーム苦手だから最初びびった
あと1回クリアしたとは思えないくらい死んでて先が思いやられる
>>26
中身がバージルだからな、3のラストで死にかけなのに魔帝に突っ込んでいくタイプなのみんな知ってんだろたぶん ジェスターがアーカムってのはすんなり納得できるんだけどVがバージルってのやっぱ変に感じるな
あからさまな後付けだからか
それを言うとバージルのパワー厨キャラ自体が3での後付けだし…
3では敵として出てきたから終始カッコよかったけど、バージルに元々あった微妙に情けない・大人になりきれない面を強調した結果がVだと思ってる
いやVがバージルが後付けってのはおかしいだろ
同じ作品内での出来事なのに
正直ここまできたらファントムも従者にして欲しかった感はある
グリフォンと一緒に漫才してくれてもいい
敵がDT引いたときのヤバさは初代がぶっちぎりだけど、ダンテもDT引くことで対等に戦える調整は最高。
DTゲージもグレネード1発で1個溜まり魔人の恩恵が大きく、使いやすい。
そして近接攻撃時の発光がカッコイイ。
DT引いた時にDT解除なり弱体化なり出来る手順は設けておいて欲しいな、クリティカル一撃みたいなやつ
空中に打ち上げてDTで無茶苦茶タフになった敵をひたすらエネステコンボするのが安全最適ってなんか違う
3のDTは一番微妙だと思う。自分のDTは上昇値が個別とはいえ単純な数値上昇でしかないしTBも極端
DMDの敵は均一に削る作業が一番効率的というのが何とも芸がないというか、そこじゃないというのか
2以降は敵が硬くなるだけで対抗手段がないからなぁ
その点、DmCは良かったけど
1はダメージ倍率がDTと非DTで変わるんだよね
それ以降の作品はただ元の火力を引き上げるだけだから
難易度によるダメカットはそのまま反映される
1でDTで倍率がノーマル相当に戻るのはハードだけじゃなかったか
DMDは補正掛かりっぱなしだった気がする
敵の作りこみで初代に勝るナンバリングはちょっとないな
行動のバリエーションが豊富で、状態によるアルゴリズムの変化も激しい
ディレクターが言及してるが、本質的に手抜きなエネミーはプラズマとサイクロプスくらい
グラフィックは当然他ナンバリングのほうが、
後年の作品だけに綺麗になっていってるけどね
何回か意見にもあがってたけど、
伊津野にバトンタッチしてからのエネミーデザインは、根本的な完成度は大したことない気がする
ボスも一部除いて大味というか 異論は全然あっていいよ
クソ度ofキングは3エニグマ
裏ランキングとしては2タテオベス
異論は認めるでフヘヘヘ
敵を倒すアクションゲームで何を考えてテレサを作ってしまったのか
キメラアサルトがよく糞敵扱いされるけど、銃撃で一定時間黙らせられるだけマシじゃないかなって最近思えてきた
ケイオスみたいに特定の手順で楽々撃破できる雑魚もっと増えて欲しい
ジュデッカもヒューリーもプロトも、そういう対策方法さえあれば面白くなるのに…
ヒューリーは攻撃の予備動作覚えればいいからまだマシだと思う
真魔人禁止M10Sランクチャレンジしてたら最後のプロトアンジェロがすごいグダグダになって苦笑いが止まらなかった
あいつ弱いくせに体力だけはバカ高いんだよ
なんなん?デビルトリガー引いたらネロアンジェロ級に激しくなれよ
4のフォルトだっけ?引き摺り込むやつもクソ度高い
あれ倒せば出なくなるの知らなかったからかなり苦労したわ
プロトもヒューリーもパリィして戦ってねって事なんだろうけどなんかねぇ
パリィ主体で戦う敵はドリラン先輩で完成してる感がある
っていうかmって基本はDMCではありつつ戦闘システムは結構変えてるのに敵といいなんで全体的にアクションの完成度高いんだ
ニンセオって実はすごい企業だったのか?
変に上級者向けにゲーム作ってないからじゃない?
変に操作性だったり敵の性能だったりを複雑にせず無難なアクションゲームに仕上げようとしてあのバランスになってるとか
本家dmcはどんどん操作複雑にしていってるし最終的に格ゲーみたいな末路を迎えそう
俺はウィッチとPS3版の赤青系の奴らは許さねえからな…
現実のバイクでキャバリエみたいな太い音を出すバイクって何があるんかな?
俺も長髪銀髪赤ロングコートでも着てニヤつきながら走りたい
>>68
これについては忍者論のバトルプランナーがインタビューで言及してたな
本家シリーズは難しい操作で複雑なアクションを繰り出す
mは初心者でも、従来の上級者がやっていたコンボをはじめとした、
アクションに比較的近い気持ちよさを手軽に体験できるようにだそうだ
実際このシリーズの魅力としてかなり比重が重いアクション部分が難しすぎるって理由で、
初心者にアピールしにくのはあるし、上級者だけの独り占めにするにはもったいないからな mバージルの閻魔刀一本であそこまで楽しめるのはほんとすごい
オートマチックのことはもっと大々的に宣伝してもいいと思うんだよな
△連打でも結構見栄えますよってことがもっと知れ渡れれば敷居も下がると思うんだけど
オートマは根本的な解決じゃないしなぁ
ずっと使うもんでも無いと思うし自分の手で操作していきたいって思った時に
それが難易度高いとそういう人が定着できない
オートマチック使う人はプレイ動画見てればいいと思うの
>>75
いややる人全員が全員骨までしゃぶり尽くすわけじゃないからね
今や格ゲーがオートマ搭載がデフォなのが答えでしょ >>76
そうかコントローラーさえあれば動画見ながら適当に押してるだけでやってる気分になれるのか オートマ使うとランクマイナス補正かかるのは使っても良い事無いって言われてるようであんまり好きじゃない
いやだからオートマはお前ら向けじゃなくて新規への敷居下げのためって話なんだからランクがどうとかは的外れだって…
ただの文章チュートリアルじゃなくて実践しながら自然とうまく技を使いこなせるよう誘導できるステージを作れればな
まんまチュートリアル専用ミッション1個作ってもいい
あとはデモ動画というかお手本の動きをサブリミナル的にミッションムービーで演出したりするだけでも違う
いやだから少しでも敷居を下げるためにって話だよ
近年流行したアクションゲームって基本的に操作そのものは簡単なものが多いでしょ?
格ゲーだって極めるならオートなんて使わないけど軽く遊ぶ程度ならオートだけで出来るようになってる
そもそもDMCに新規はいらないってことなら確かにオートマとか不要だけど
>>82
その辺mはうまかったな
エンジェルリフトやらだけで移動するためのステージ配置したりしてたし 敷居を下げるとは、簡単にするという事ではないぞ
オートマは結局自分がなにをやってるかわからないままプレイをすすめることになる
実践とイメージがスムーズにできれば「何をしたい」が「どう操作する」に直結する
これが敷居を下げるということに繋がる
ランクも関係ねぇそもそも長く遊ぶつもりもねぇって事なら
それこそオートマなんかいらないと思うわ
初心者の頃オートマやってたけど、何の攻撃してるか訳分からんしつまらなくなってやめたな
少し前はオートマみたいな機能無いのかって話で
初代からあるが?ってツッコミあったかと思えば
今度はオートマ不要論とかおまえらホントにテノヒラクルクルやな
もしかしてこのスレの住民はみんなこういう思考のはずだ!と思ってらっしゃる?
意見バラバラなのわかってるくせに
いちいちイライラしてて草
DMCにおける初心者向けの理想系はたぶん4ネロ
△で剣、□で銃、×で回避という基本ルールを押さえつつ、困った時にはとりあえずバスターでぶん投げればお手軽にかっこよく火力も出せる
そこからより効率を上げるためにイクシードやチャージショット、魔人化といった発展操作に慣れていく…という導線まで含めてよくできてると思うわ
4ってps3の初めに出た作品ってこともあって新規が今までで一番増えたタイミングだと思うんだけど
そこから5までだいぶ間が空いてしまったの結構致命的なやらかしだとは思う
>>91
手への負担がもう少し軽ければ最高なんだけどな
痛くなるの嫌で挫折してる人そこそこいると思う ダンテもチェンジ少し削れば全然扱いやすくなると思うんだけどね
近接はともかく銃はエボアボの技のバリエーション増やしたらそれだけでいいと思う
>>94
BP登ってると最後の方あたりでめっちゃ手痛くなるんだよなネロ
5は何度もリトライしたから腱鞘炎になりかけた >>93
それは知ってるけどあれは本来ナンバリングの間に出さないとダメかポジションでしょ
実際名倉新規もいたとは思うけど結局そこから5空いちゃってるし、既存ファンは既存ファンで名倉で阿鼻叫喚だし とりあえず
ダンテ→RTSCがクソ
ネロ→チャージがクソ、で
mのR2、L2押してる間はモードが変わり、放すとニュートラルになる操作性は良かったな。
>>99
両方押した時に後から押した方を優先出来る挙動が最高に直感的なんだよね 今ふと思ったんだけどさ
デビルメイクライをベースとしたディアブロみたいな
俯瞰視点のハクスラが出たらめっちゃ売れると思わん?
もちろんナンバリングじゃなくて外伝的な位置づけで
>>99
mのモード切替のよかったところはRTSCみたいに数を増やさず、
二種類に絞ったこと
おかげでデーモンは火力、エンジェルはスピードって感じで初心者でも役割を把握しやすい
GSとかRGって初心者には無用の長物というか、使いどころがわからんスタイルで終わる
統計的にもSMとTSのほうがわかりやすい性能だし使用者多いと思うし
後は推してる間だけってのが良いね
RTSCは選ぶ>戻す>また選ぶって感じでも戻さなきゃならないのがハードルを上げてる
mはそこらへん意識的にボタンを押して戻すというより、放せば勝手に戻るフレキシブルな操作感がポイント
これのおかげで複数の武器を使う際も切替は最低限度でおさまっていたからね >>101
Vの戦闘システムは全くの新作かDMCの外伝扱いでメインに据えたら化けると思う
多少調整不足なところあるとはいえ三キャラいた内の一人で1作目って考えると次はかなり時間取れるだろうし そりゃニュートラルありとなしの切り替えじゃ全然違うけどRTSCはそれ以上に問題かかえてそう
mの操作でモード切り替えは評価できるけどその他は微妙だと思う。DMCにロックオン操作は必須だし
GSは同時押し枠に移動してるし
ツッこまれるかもしれんがRGはパリィに移動したと思ってるし
どっちもできなくても問題ないしできたら更に楽しくなる調整になってるのは良いよね
DmCやった結果、ホールド式ロックオンはもう要らねぇ、と思ったけどな
ロックオンとコマンドの操作感はDMCの肝だと思ってる
ほかのゲームみたいにスイッチとホールド選べるようにすればいい。DMCでスイッチ式ロックオンとか忙しいだけだと思うが
同じホールドでも適宜入れたり外したりするロックオンとただ押しとくだけのチャージショットではわけが違うんだぜ
ベヨネッタの時は絶対ロックオンがいい!→→入力なんてやってられっか!と思ったが
DmCで意外とこれもいけるやんと見直した
DMCのロックオンと技のシステムはドヤ顔していいくらい優秀ってこったね
ロックオン必要不可欠みたいに言う人って魅せ勢なのかなぁと思ってる
普通に攻略して遊ぶ側からして見れば調整する気のない死に技だらけな現状ロックオン無くして技厳選して
同時押しとか↑↑とかに詰め込んじゃったほうがいいじゃんとか思ってしまう
mは判定がデカイ技多いから1匹にロックオン合わせとく必要があんまり無いってのがある
ナンバリングは基本的に殴れるの1匹ずつってバランスだから
ロックオン無しには成り立たないような気がする
必要かどうかはわからんけどこの技数を維持できるなら他でも良いかなとは思う
ついでに魅せられるほど上手くはないけど色々な技を無駄に組み込んで敵をボコれるのがこのゲームの楽しい所だと思ってるから
無駄無駄行って技減らされるとちょっと寂しい
趣味でしか使わないような技が多すぎてせっかくのコマンドの利点がいまひとつ感じられないのはあるな
だからといってハイタイムを出すためのボタンはいらん
>>112
技の厳選とロックオンの廃止にまるで因果関係がないんだが
死に技量産してコマンドぐちゃぐちゃにし始めたのは4ダンテからだろ
3まででロックオン技に違和感覚える事なんてあったかね ↑↑スティンガー超苦手だわ
もたもたっとした感覚で
結局mだってロックオンを廃止しても技数稼ぐためにむしろホールドを増やしたし↑↑の出しづらさときたら
そりゃロックオン存続派になるっての
ロックオンないと微妙な当たり方のブレや技スカしで逆にイライラしそう
あとマーカー出せないと「今自分が殴ってる敵」と「周りからちょっかいかけてくる敵」が混乱してプレイが雑かつ逃げ腰になる自信がある
エアプだが海外限定のDEではロックオン追加されたんだろ?つまりボタン割り当てさえ最適化すればロックオンボタンすら追加できる余裕が生まれるってことだ
っていうか名倉だとスナッチとデーモンプルもどきあるからかスティンガーほとんど使わなかったな
>>116
3と4って時空神像でメニュー画面経由でスタイルチェンジするか、リアルタイムでスタイルチェンジするかの違いで
そんなに複雑化したわけじゃないと思うんだけどな。好きな時に好きなタイミングでスタイルチェンジできる自由度が上がっただけで
ぐちゃぐちゃに感じるのはそのプレイヤーが無理して必要以上に頻繁にチェンジして技を使おうとしてるだけだと思うわ
あとロックオン廃止だとコマンド入力が出しづらくなるから直に出せる技数は結果的に減ると思うぞ
仮にロックオンなしで無理に現状通りのコマンド入力実装しても、狙いがつけにくそうで厳しいんじゃないかな ロックオン最大の功績は、銃を構え敵と相対しながら移動するカッコよさ
一応チャージ構えはあるけど基本的にmダンテにはできない
まぁ避けじゃなくてコンボ主体になっちゃったからあまりその魅力を発揮できてないけど
ロックオンそのもの廃止しろとか言ってるのはごく少数だと思うよ
>>124
これはあるな
ネロアンジェロに常時構えでカッコつけて戦うの好き まあ今回のロックオンがあまりにもアレだったから余計にそういう意見が活発なんだろうな
むしろロックオンを真似したゲームが他にでないのが不思議なぐらい優秀なシステムだと思う
パッと思いつくのって
セガのスーパー忍シリーズのシノクノだな
あんま思いつかん
デビルメイクライ5 Best Price出るから、もうDLCは無いかぁ
同じカプコンだけど鬼武者はR1ホールドロックオンだな
エボアボの地上技もっとスタイリッシュで有用なの欲しいな。3でダンテとレディが対峙した時にレディが滑り込みながら銃ぶっ放ししてたやつ、あれやりたいな
デビルメイクライ5 Best Price出るのちょっと早くないか
せっかく発売日に定価で買ってDX版にアップグレードもしたのに
まぁ、早く長く遊べたと思えば損でもないけど
↑↑はやり辛いけど↓↑は好きって人多いよなこのスレ
どう考えてもシャッフルコマンドの方が難しいだろ!
ロックオンを絶対になくせとは言わないが、
なくしてゲームプレイのスムーズさが保てるなら無いほうがいいと思っている
UIとか極力減らして画面に余計なものがないのは良いことだし、
最近のタイトルはそういうの取り組んでいるとこ増えてる気がする
IGNJAPANのしゃべりすぎゲーマーみてたんだけど、
デビルメイクライに特筆した新しさがないとか、
回避するだけでスティックとロックオンと×をとっさには複雑だって論じられていた
シリーズずっとやっているとそんなことねーよって思う人もいるだろうけど、
かなりクラシックな操作性だってのは認めるところじゃないかな
スティンガーをはじめとした技の出しやすさをどうするかと、
mのときにあった、同軸座標で空中と地上に敵がいるとき、空中の敵より地上を優先すして狙う
辺りどうやって最適化するかが課題だ
↑↑って実は↑ニュートラル↑っていう3手間かかるコマンドじゃない?
↓↑は2手間だからこっちのが出しやすい
4の頃とは違いDLCに対する考え方も開発ユーザー共に柔らかくなったはずなんだがなぁ
>>137
いちいちニュートラルに戻してたらそりゃ手間かかるわ
相当小さくカカッってやるだけで成立するよあれ
Vのイリーガルムーブとか他ゲーだけどMGRの同コマンドとかこのコマンドはどこ行ってもこんな感じで出せるよ
このコマンド面倒くさいとか言ってる人ってまさかみんな変なやり方してるんじゃ… >>139
いやあどれだけ小さく入力してもって話しよ
シャッフルやそれこそ元のスティンガーよりは出しづらいと思うよ >>135
5の糞ロックオンと相性最悪だし嫌いになった人も多そうだけどね
かくいう俺が個人的に滅亡して欲しいほどシャッフルコマンド嫌い 不思議なもんで↓↑は一呼吸に出せるけど↑↑は2呼吸要るような感覚なのよね
実際にはほぼ差異無いのに
↑↑はあからさまに2ストロークだけど↓↑はニュートラル通過するだけだしな
引いて押し出す感じが技のイメージとも直結してるのも大きいと思う
実際スティンガーやストリークを↓↑で出せと言われたら面倒でやってられないと思う
実際のモーションじゃなくて技のイメージだぞ。キャリバーや魔剣マカブルも同様で大技は勢いつける感じで
今期のdlcはもういい加減諦めなきゃなー
常に四つぐらいのタイトル開発を平行して行ってるって事だから
今期にdlc展開するにはリソースがまるで足りて無かったって事なんだろう
カプンコはDMCだけでもってる訳じゃないって事やな
10年ぶりのナンバリングでちょっと弱気だったのかね
発売前にDLCは無いって公言してたのも今時珍しかったし
上いれて戻してもう一度上に入れるのより下から上に入れるだけの方がやりやすいのは当たり前だろ
なんか変な長押しでボタン配置狂わされるんならシャッフルコマンドに技割り振ってもらいたい
次回作出す予定あるなら10年も出ないのはやめてくれ
1で俺の息子にヨロシクなと言っていたし
ダンテの息子次回の新キャラで見てみたいかも
ダンテはもう変に操作体系いじらずネロや新キャラで色々冒険していくのがいいのかもね
ダンテは操作変えるとなるとそれこそRTSCからの見直しになって反発もあるだろうけどネロの場合スナッチ、バスター、イクシードさえ残ってれば結構自由に弄っても反発は少ないと思うんよな
いや、逆にダンテはRTSCじゃなくてもダンテだけど、ネロからスナッチとバスターとイクシード、それにレッドクイーンとブルーローズのどれを変えてもネロじゃなくなる
どちらかというと見た目を変えちゃいけないのはダンテで、ゲームシステムを変えちゃいけないのがネロ
そう考えると冒険できないのはむしろネロの方なのかと
ネロの基本操作に文句が出ることなんてほとんどないしな
>>155
そのわりにギルガメスとか違和感しかない操作もあるわけだが
まあRTSCの導入+調整で済ませちゃったのが保守的なようで最大の冒険だよ 結局5はクソゲーなんやね
うまい方々の反応を見れば明白
>>156
だからこそじゃないか?
それらってここで度々議論にあがるRTSCと違って残しつつ色々拡張できる要素だからそこさえ残せば冒険しまくれると思う
強いて言えばチャージショットぐらいか?ネロでたまに議論になるのは
逆にRTSCはもうこれを残しながら冒険ってのはかなりきびしいし >>157
ギルガメスのどこが冒険なんだ…
ありゃ、ただの調整ミスだろ 正直5ダンテは過去作ファンサービスを徹底してる状態だし変に格闘だけ変えて欲しくなかったかも
変えるなら色々がっつり変えて欲しかった
そもそもシステムの基本を維持しつつ拡張するというのは冒険というのかな
現状を守るならネロの伸びしろはもう少ないし、もしあれを根本から変えるとなるとネロではない別の何かになる気がする
ダンテならRTSCを廃止しシステムを大刷新してもダンテというキャラアイコンそのものは維持できると思う
名倉の事を無かった事にしたい層はたくさんいるけど名倉のシステム自体を根本から否定している層は少ない
ならナンバリングでももっと冒険したって賛否あれど結果はついてくるはずなんだけどな
万が一PS5にSE出るなら
データ引き継がせてほしい
またHAHオールSは苦行すぎる
俺DMC5は老舗の良さが詰まってると思うんだよ
ただゲームは新鮮さとか分かりやすさが結構重視されてるから
古臭いとか時代遅れって意見が出るのは仕方ないんだろう
でもここまで好き放題暴れられるアクションゲームなんて他にないだろ
不満はあれど良いゲームよこれは
これでクソゲー言ってる奴がいるんだから変えたらそいつ含め更に文句出るだろうな
スタイルは変えて欲しいけど
PC版のDmC5はここでえんかな・・・?
なんだか自分の環境だと画面が暗くなるときやたら影が濃くなりすぎてすごい見づらい(普段の明るいところは普通に明るい
んだけど、完全におま環なのかな・・?設定のどっかいじると改善されたりしないかな(明るさ調整は試しました。
ちなみにPCの構成は
Corei7 9700
GTX970 SLI
メモリ16GB
SSDインストール
>>168
グラフィックの一番下のやつをいじると明るさとかはだいぶ変わると思う >>91の言う通りでネロは現状で理想的だから大きく変えるのは結構不安
そもそも今作でもブリンガーナックルなんてピーキーな操作
ネロに積むべきか疑問だったし 個人的に5はクソゲーではないけど、良ゲーでもない
アクションとしての水準は間違いなく超えているんだけど、
満足度は低いって感じだ
正に老舗の味って表現が正しいね
比率でいうと6割がファンディスク、残り4割がアクションみたいな印象なんだよな
それもファンサービスが良くも悪くも強烈すぎる
バージル大好き、過去作要素や小ネタはあればるだけ大歓迎って人はすごい満足できると思う
逆にちょっとバージル推しが強引、ファンサービスが過剰ではなにつくって人にはイマイチ
俺はバージルよりニコを掘り下げてほしかったし、Vもちゃんと独立した人物でいてほしかったよ
総合的に見れば5は糞ゲーではないよね
だけど開発期間とか考えると、ここはどうなんだって所が結構あるのも事実
だから5SEでそういったユーザーの不満点をある程度は改善してほしいな
新キャラとターボ追加で終わりとかは本気でやめてほしい
バージルは好きだけど、だからこそ復活はしてほしくなかったなぁ
3→1→4の流れで綺麗に収まってたのに
3→1で終わっとけばもっとよかった
バージルはストーリーに出しすぎるとボロがでるタイプのキャラ
クソ親父だったりその息子にも次は負けんとか負けず嫌い発揮したりダンテと仲良く喧嘩したりしてるのはなんか人間臭さが出て正直好きだわ
復活の仕方はもっとやりようがあったと思うが
Vとか街の被害とか
>>168
モニタの黒レベル上げれば?
項目があるか知らんけど 5バージルの人間臭さって上っ面だけだから嫌なんだよな
大量の人間を殺してでもダンテに勝ちたかったのに
ネロに勝てばダンテにも勝ったことにしていいか?と尋ねるのは
本気でもジョークでもイカれてる
思考と行動が最後まで一貫してる3バージルのほうがよほど人間味を感じる
ただ復活するだけならまだよかったけど街の被害がシャレになってないんだよな…
脚本的にはあくまでやったのはユリゼンって考えなのかもしれないけどそれならVが力を取り戻すだけならともかくちゃんと合体しちゃってるし…
街の人犠牲にしないと初めてDMCプレイした人が
何でダンテはバージル殺す必要あるん?ってなるからな…
一応分離時点ではここまで大ごとにするつもりはなかったんや…ってトリッシュに話してたし、実際被害抑える方向で動いてたから多少はね?
でもクリフォトの処理よりダンテとの決着優先したのはギルティ
ストーリー面はV消滅以降のバージル関連はウンコだけど
それより前のとこは、まあそこそこ良かったんじゃないかとは思ってる
5新キャラはどいつも会話見てて面白い(こなみかん
ネロはDT開放が最後のミッションだからかスナッチとワイヤースナッチがダブってたり
バスターアームの存在意義をなくさないためかブリンガーのバスターが威力低めでちょっとちぐはぐな感じが否めない
義手の接続部分から生腕が生えてるのもダサいしせめてグローブはめてけれ
>>183
それはわかる
終盤がアレすぎてストーリーの話題は全部終盤に持ってかれちゃってる部分はあるよね
あと個人的に欲を言うならダンテとボス悪魔のノリいい会話がもっと欲しかったな
キャバリエーレは喋らんしユリゼンバージル3馬鹿はシリアス寄りだったしノリのいいやり取りがキンケルぐらいしかなかった お前らほんとスレオンしてるときが一番ウキウキやな
これならもう続編もいらんな
カプコンは謎のタイトル開発してるって定期的に流すだけでいい
これでユーザーもカプコンもwin-win
10年ぶりに冒険しすぎるのも難しいだろうから、旧世代に合わせた5は無難にあれでよかった。
その代わりスパンあけずに6で新世代感だすべき。
レッドクィーンとブルーローズのデザインは4の方が好きだったが、5の服装とUIなんかには合わないか
良ゲーだとは思うけどシナリオ上のバージル周りの描写は正直酷いとも思う
SEがあるならマストスタイルとBPの難易度DMD固定が欲しい
今のカプコンだとDMD固定のBPにトロフィー入れてきそう
Vと3使役はこれ限りなのほんとに勿体ないと思いつつ
バージルといいエアリスといい人気だから復活させてやるぞって言われると冷めちゃうジレンマ
SEはPS5までないとして、そのあと6が出るとしたらダンテ(とバージル)どうなるかね。もうおじいちゃんだよ
方法はなんでもあると思うけど時間戻るならネロの設定どうするとか。案外、数年後設定で普通に行きそうだけど
個人的にはアクションさえちゃんとしてくれれば外伝でもなんでもいいんだけど
もう今回のバージルがあるならどんな設定ブチ混んできても不思議じゃないと思う
ダンテ若返りなんてちょろいちょろい
クソゲー言ってるのはレスコジキのかまってちゃんでしょ
もしくは頭おかしい人
DMC5への批判見かけたらそれに反応してクソゲー言うスップが一人いるだけやぞ
そろそろスパーダ編来るかな
一旦みんなでスパーダみたいに魔界封じて
シリーズ完結してからかな?
正直ストーリーの都合で出せないアクションやキャラはクリア後に特典として使えるってだけでも十分だと思うわ
バージルに関しても使いたいって人は数多くいてもシナリオでの復活望んでる人って制作スタッフが思ってるほどはいなかったろ
バージル自体もカッコいいけど
銃火器がメインの時代にクールで瞬間移動をしながら刀を振るっていうのが厨二心にドストライク過ぎるんだよな
4の時とかはダンテでほんの少しだけ使えるだけでもめちゃ嬉しかったし
やっぱ刀って憧れるわ
トリックに関してはmバージルのほうだと結構理想的な動きが出来たからもし追加されるならあれぐらいの融通が利く仕様だといいな
怒涛のラッシュ叩き込んでからのゆっくりと納刀の動と静の流れが格好良すぎるんだよね
納刀自体にも効果があるのも考えた人天才だと思う
閻魔刀連斬の滅多切りで、最後に体を半回転させるくらい振りぬくのが好き
発売前にブルーオーブがDLC確定の課金ゲー!とか騒いでたやつらやアフィブログがあったからそれを真に受けて渋ってるとかじゃないよな…?
そもチーム解散してるのに今後のDLC展開なんてある訳ないって定期
motivationっていうバージル強化mod良いな
これぐらいのテンポでこそ鬼いちゃんて感じするわ
>>209
ワープ硬直無いから凄く早く感じるしドリランを思い出す独特なSEがなんか好きだわ
後何かする度に次元斬滅茶苦茶出てきて笑う >>209
後は「うおあ”あ”あ”あぁあぁぁぁぁぁぁ〜〜」っていう情けない吹っ飛びボイス&スローも何とかして欲しい。 やべぇ!ただ条件に対しての効果時間が長すぎるからチートMOD寄りだな
そろそろある程度誰が使ってもオールマイティさを感じれるダンテが見たい
そこまで問題視されていないけど、
5はサイドロールが四軸でしか回避できないの個人的に減点
回避のベクトル操作はもっとフレキシブルに操作したい
初代は斜め寄りの回避も可能で、敵との距離によっては実質側面に回り込むような挙動ができて良かった
mは回避操作に制限がないから、自由に避けられるし、空中回避が基本操作として実装されているのはデカイ
5だとガーベラなんだろうけど、通常利用がジョッキーだけだと攻めのバリエーションが出しにくいのが悩みどころ
GP-01の急速降下と急速浮上は好き
DMC5で不満だったのはやっぱり悪役だな
これまでのシリーズではちゃんとクソ野郎な悪役がいて、最後には主人公達ににやられて死ぬってお決まりがあった
ムンドゥス、アリウス、アーカム、アグナス、サンクトゥス
3のバージルだってバッドエンドだったし
5はそういう倒してスカッとするクソ野郎がいない
マルファスはウザい悪魔だったけど、大したことしてないしな
物語があれこれ言われているのはそれもあるだろうな。不完全燃焼というか
倒しても爽快感を得られない。ダンテでのバージル戦は最後演出で斬られるというのもちょっと
>>216
マルファスは5では貴重な人語を介することができる悪魔だったけど、
役回りは地味で最後まで薄味なキャラだったし
会話の内容も面白みがない
Vとネロの引き立て役以上の要素がなさすぎる
>>217
スピンオフいれるとフェアじゃないから、
本編だけで比較するとムンドゥスは人っ子一人いない秘匿された島だし、
それらしい人間の犠牲者は全然いないな
アリウスの札束で住民の頬引っぱたいてでゅまーりはもぬけの殻
アーカムはもしかしたらそれないりにスラムの人を巻き込んだかも?
教皇はユリゼンに次ぐ犠牲者を出したクズ
番外編のムンドゥスは意外と柔軟な発想で社会を牛耳ってはいるが、
人をどうこうしてやろうって思ってないな >>219
ちなみに最後の切られるやつはクイックシルバー効果時間中でもすごい勢いで飛んできて切られるっていう あの演出はマジで蛇足だった
どんなにキメた終わらせ方してもウアァー!って吹っ飛ばされるの楽しくない
バージル関連の陰に隠れてるけどレディ生存もかなりご都合
いやまあ別にいいんだけど
普通にムービーに入って戦ってる時に斬られてウアァでよかったのに
棒立ちなのも凄くダサいんだよね
>>220
mは街全体が効率よく生命力だかを手に入れるための人間牧場状態じゃなかったっけ マレット島は単に初代の舞台ってだけで
ムンドゥスが一番殺害数多そうだなとは思うね
スパーダと渡り合った経歴もあるし
今も、魔界に封印したってだけで完全に死滅させるのは不可能みたいで
いまだにフロストとかムンドゥス軍勢残党が出てきてるからなあ
ムンドゥスも果実喰ったとのことなので
少なくとも果実つくる分の人間は殺してるはず
一応魔界での真ムンドゥスみたいなのはまだ未登場なんだよね
1のは石像に憑依した姿だし(最後降臨しかけてたが)
5の描写からするにフルパワームンドゥスも流石に今出てきても…って感じじゃないか
後付けで何とでも出来そうだけど
設定を真面目に考えると5どころか2の時点でムンドゥス余裕になってるからねえ
まあダンテの全盛期は2から4だったってことで老化で弱体化した設定入れれば5以降の敵も用意できるかもしれないけど…
DMCで老いて弱体化、なんてのは正直見たくねぇな…
ぶっちゃけ後付パワーアップでどうとでもなる
そもそも5のバージル超パワーアップもそうなんだし
一応、リトライ時のダンテのセリフに歳には勝てねえなってのがあるといえばあるんだよね
何も考えずノリで入れただけの可能性かなり高いけど
ミもフタもない事言えば
魔界側エネミーのパワーや勢力の強さなんてのは
カプンコ公式のシナリオ担当の匙加減でどうとでもなるから
単純にムンドゥスもパワーうpイベントさせたら
そこらはどうとでもなると思うよ
というか仮にカプンコ公式がここからまたムンドゥス出すつもりになったとしたら
間違いなくそうするだろね、胸糞展開付きで
前とまったく同じままのを出す理由が無い
こういう「次を作るにしても強敵もうだせない」的な話題ちょくちょく出るけど
5の強化イベント特盛り・インフレ上等な作り方みるかぎりホント心配ご無用なのよね
良くも悪くもパワーバランス等の設定にはこだわらない製作だから
次回作作るにあたって心配ないとも言えるし
どんな設定を作中で語られても「どうせその気になったら覆すんでしょ」とも言えるし
一長一短だな
実は果実がもう1個できててどこかに落ちたのを誰かが食べるとか?
>>224
レディを殺さなかったのは成長段階のクリフォトの根を警護する配下の悪魔(アルテミス)の素体にする為じゃん
ネロアンジェロとプロトアンジェロの違いみたいに、明文化はされてないけど戦闘経験に長けた人間を悪魔に取り込むと
それが活かされて悪魔が強くなる設定があるようだし。トリッシュが殺されなかったのも同じ理由だと思うんだが >>242
トリッシュは元が悪魔だからわかるけどレディは普通の人間だからさ
でもそのアンジェロと人間の設定は知らなかったわ
それなら納得 ダンテのフェイスモデル40か50ぐらいかと思ってたけど調べてみたらバジネロの人達とほぼ同じで今31なのか
顔スキャンした時は更に若かっただろうし男性ホルモンえげつないな
>>235
あれはゲームシステム的な演出以上の意味はないんじゃないかな
5ダンテはムンドゥスと同格のアルゴサクスに匹敵する強さのバルログを魔人化無しでも余裕で圧倒して負けを認めさせてるから
年で弱体化する所かむしろどんどん手がつけられなくなってる感じだし
あとレディはテメンニグルで魔界を封印する時にスパーダに血を捧げた巫女の末裔だから一応普通じゃなくて特殊な血筋の人間なはず なんかそうやって文字にするとドラゴボ並みにインフレしてるなw
レディも巫女の血とやらで特別待遇なんじゃね
こっちも死に設定だけど
覇王って肩書きなんだったんだろうな
スパーダ伝説ってなんだったんだろうな
そりゃまあストーリーはオマケだろって感も出てくるな
歳には勝てないはあくまで死んだ時のだし
ネロの介護発言も本気じゃ無くて軽口叩いてるだけだろうし
初代でファントム戦敗北すると
そのままファントムにペロリされる情けないダンテを思い出した
未だにPVのダンテはおじいちゃんにしか見えない
あのシーンPVに使ったのは割と失敗の気がする
MODで髭無くすとちゃんと4の少しあと程度な相応の若さになるな
正直もう一回ぐらい3ぐらいの時期のダンテ使ってみたいって気持ちはある
バイオのレオンもだけどカプコンって割と容赦無く主要キャラおっさん化させていくよな
女キャラは歳とっても綺麗だったりするけど
ダンテは一ヶ月髭剃り出来なかったんだぞ
ちょっと髭生えてるくらい許してやれよ
ケイオスでの髭剃りシーンなぜM10に入れてしまったのか…
わかった
コスチェンで手を打とうじゃないか
髭無しコスで
5のコスチュームって名倉イメージしたものらしいけど顔が違いすぎるから名倉感もないっていう
>>247
弱体化はないだろうけど、
小説ではどの程度生きるのかわからんが、人間とそう変わらないスピードで歳はとっていると書いてあるな
ダンテ自身「俺も若くはない」って言ってるしね
真魔人を制御できるようになって、戦闘経験の豊富さと魔力増強で強いには違いない
でもなぁ今回のストーリーとか演出みると2と4辺りの方がフィジカル面では最強の風格ある
アリウスと教皇はシリーズ全体からすると格は結構下だから、ダンテが余裕すぎたのも理由かな 前スレに貼られていたREエンジンについてのプレゼン動画を一通りみたけど
様々な技術が使われていて、様々な表現が可能になった
・液体の表現について ⇒ ナイトメアの表現
・キャラの重心、バランスについて ⇒ 傾斜での戦闘
などなど
ただアクションゲームとして肝心の操作性がイマイチ。。。
ハードの性能が上がって色んなことにチャレンジするのは結構だが
根本的なことにも力を入れて欲しいわ。
>>265
複雑さはともかく操作性はいいぞ
コマンド技とか出しやすくなってる アンブレラコアの出来を見た時はついに終わったと思ったけどいつものカプコンらしく乗り越えたな
DMC5よりしょぼいグラのゲームがDMC5より要求スペック圧倒的に高かったりしてこっちはうまくやってたんだなあと感じる
つべでグラ最高設定と最低設定の比較してる動画あるけど不思議なぐらい大差なく綺麗
PS5がPS4のソフトも対応してるならロード爆速になるんかしらね
>>269
個人的な印象だとバイオ7あたりから確変入ってるイメージだわ
まあマブカプはひどかったが PS4だとSSDの性能を活かしきれてないし程度はともかく速くはなるだろう
今でもそれなりのPCなら十分ロードは速いし
お前らが言ってるタイトル全然カプコン的にはなんともねーよ
にわかがカプコン知ってる風を装うな
アンブレラとかユニティーでこけてもダメージないように開発してるからカプコンの想定通りマブカプとか大ヒットだわ
pn03時代やdark void時代だわ
ほんまデビメイ程度の知識でしったかやめろ
はずかしいやつらめ
会社の利益の話ではなくユーザーの評価の話では?
てかマブカプiが想定通りの大ヒットなわけねーだろ
損益ならここ数年で1番やばかったのはデッドラ4だな
バンクーバースタジオ閉鎖したし
お前がキモいとかどうでもいいんだよ
いちいちきもちわりぃ
引っ込んでろ荒らし
おまえはなんでそんな上から目線なの
無自覚な荒らしってこわいねブーメランくん
ngポチー
うえからめせんでおこだからスレと関係ないレスして荒らしますとか自分勝手のガキなの分かってないほどに人間できてますね
うえからめせんのなにが悪いか聞いてやるよ
書けるなら書いてみろくそガキ
どうでもいいんだよお前らの感性なんて
事実ベースで話せ
てめぇらの勝手な認識を撒き散らすな
嘘つきで企業イメージダウンさせるくずどもめ
二度と書き込むな
ブーメランって武器枠1つ取る程のアクションはなくね
一応パンドラのグリーフとかブーメランのように扱う技はあったが
ブーメランはDQH2のブーメランキャッチする瞬間技出すと性能変わるマリベルが面白かった
>>283
呪文含めて弾の数が2倍だか4倍になるんだよな
確かにあれは面白いアイデアだと思ったわ >>282
ギターが武器になるぐらいだからその辺はどうとでもなると思う
言われてみたらパンドラって別に剣枠で登場することもできるのか ブーメランてスタイリッシュかと言うとね…
ブーメラン的な動き自体ならパンドラや帽子でやっちゃってるしまんまブーメランの魔具出す必要もない
斧とかハンマーみたいなシンプルな大振り武器もそろそろ来そう
個人的に投げナイフも欲しいけどおじいちゃんダンテに似合わなさそうだしルシアと被るんだよね、やるなら投擲斧とかの方が似合いそう
鎖鎌ってかなったよね?鎖要素はケルベロス鎌要素はアービターで使ってる気もしないでもないけど
銃の威力の低さなんとかしてほしい
距離によって威力減退するってこのゲーム性に全く噛み合ってない
1のズドドドドが恋しいな。ノーマルショットはバランスが難しいから弱くしたいんだろ
スタイリッシュに立ち回ることを半強制されてるゲームだからな、
遠くからバンバン撃ってるだけのゲームなんてスタイリッシュじゃない、という理由で銃は弱いのだ
ビリヤードなら武器としていけるな
ルシフェルと若干被るけど
>>291
初代のズドドドド音いいよな。
4の銃器には本当に心底がっかりさせられた。 銃&剣ってのが一番最初の売り文句だったけど結局1以降は銃がおまけになってる感あるのは歪めない2は色々と別として
ネロが一番うまいこと剣と銃の動きが融合してるね
ダンテもGSアルテミスとか5のグレネードとかはいいと思う
敵を倒すだけが目的のゲームじゃないから火力低かろうが気にしてないな
逆にファウストはコンボ不完全燃焼になるから火力落として使ってるけど
やっぱりコンボゲーになったのが最大のアレだな。1と3以降ではゲーム性が違い過ぎる
でも厳密に言うと開発時点でコンボ路線になったのは多分4以降なんだよな
3はエネキャンが偶然の産物なわけで、奇跡的にコンボゲーとして噛み合ったんじゃないだろうか
3にクソ敵多いのもそれならしっくりくるし
まあ銃器は実用性で考えても便利よ
DTゲージ回収率が高いってのあるけど
ローリスクで怯み値ためれる点はスナッチのないダンテにはありがたい
ノーバディやDTトカゲ種など浮かせにくい敵にめっちゃ有効
コンボゲーというか動画勢()に配慮した作りで歪になってるとは思う
3の頃は別にダンテの火力低くなかったしな
コンボランクシステムの影響が強いのでは?
1のは単なるおまけだったが2はバランス無視で縛り要素に
それを3でブラッシュアップして”いろんな種類の攻撃を連続で当て続けるゲーム”になった
あとはエネキャンもだがそれに加えてDT雑魚のアホ体力調整と合わさってコンボゲーみたいになっちゃった感
でもね…コンボ勢のコンボじゃランクは上がりにくいんですよ…
ランクは単調な動きせずにダメージ受けなければ十分上がるからね。空中で滑稽なすごい動きしてるのは放っとくとして
アクションが増えるとどうしても近接重視になり銃はオマケになりランクも明確に可視化して盛り上げる方向になるのかね
コンボゲーとしてニンジャガと差別化したのは正解だと思う
正直あれオーパーツレベルだろ
純粋に立ち回りが面白いうえに自然とスタイリッシュプレイになる
>>303
真のスタイリッシュ評価は己の心の内にある.....ていう冗談はおいといて
同技連発の偏ったコンボじゃなければ2体目削ってる時点ではSSSいくはず >>301
3のダンテが低下力というか、3の敵がクソ耐久というか…
チェスは許さないよ 3のDT仕様ならともかく敵がクソってのはよく分からない。それサンドバックできないのはダメってことか
個人的にはブリッツみたいに最高火力技で最短決着が最適解で失敗すると間延びするだけのタイプが嫌い
>>307
ソウルイーター逃げグマデュラハン
「許された」 レディの技ダンテに輸入すればダンテの銃問題はほぼ解決する気がするんだけどね
レディ潰さないために絶対入れてこないだろうけど
>>308
フォールン「俺もSEで修正された甲斐があったな」 >>308
>>310
どれも好きだよ。唯一嫌いな血鳥が入ってなくてよかった
SE勢だから無闇に槍投げて来るフォールンは経験してないけど。
みんなは嫌いだろうけど盾さんも自由になれてよかったと思ってる タテオベスももし今リメイクしたら
ちゃんとしたエネミーになるのかなぁ
>>312
まず水中ステージを何とかしないと爆弾ぽいぽいゲーのままだろうな。
そもそも水中でスタイリッシュに戦えってのが無理。
2のスタッフがロクにテストプレイしていなかったのかがわかる。 開発期間中に全てのアイデアを纏めきれなかった感全開だからなあ
当時経営陣からはよ切り上げろとでも言われたのかね
初代グリフォン戦を背景水中にして
なんちゃって水中戦にするしか方法なさげ
正直1の時点で水中に関しては評価できなかったのに
まさかそれをさらにクソにしたものを2でやってくるとは思わなかった
アクションゲームで水中ってアイディア自体がそもそもアウト
浮力の関係とか、動作が泳ぎになる影響とかでどうやっても面白くならないんだよな
良く話題に出るニンジャガも水中は全然評価できない作りだし
これが潜水艦や船で遊ぶゲームならこの限りではないけどね
簡単に思いつくけど、あえて入れてないとこが多い気がする
アドベンチャー成分が強かったり、プラットフォーマー系列で泳がせるのはわりだけどね
ネロアンジェロ2戦目までは楽しいけどその後の水中ステージがつまらなくてそっからやる気が出ない
最近のアクションゲームだとKH3は割とうまいこと水中ステージやってたな
まあでもスタイリッシュランクやコンボがあるおかげで、唯一無二のゲーム性になってるのは間違いない
最近のRPG要素満載のキャラクリエイトがアクションの王道みたいな風潮に巻き込まれることもないし、
個人的にはレベルが上がるとキャラの攻撃力が上がる、みたいなのは上手くなってるのか何なのかよくわかんなくてあんまり好きじゃないから、
DMCにはガチガチのアクションゲームとしてこれからも頑張ってもらいたい
水中というとムジュラのゾーラとか好きだったんだけどリメイクでボスごと微妙な出来になっちゃったのよね
マリオ64の水中が至高だったと思うけど別にDMCに求めてる楽しさじゃないな
セガのオラタンとかも水中専用機体とか浮力概念はあるが
ぶっちゃけなんちゃって水中戦ではある
この中ならアクション大賞はDMCがとれるんじゃないか
>>326
ピックアップされてる面子の中で一つ選ぶならDMC5しかないな
というかなんでほとんどがシューターなんだよw
アクションといえるのアストラルチェインとDMC5しか無いじゃねーかというw
ギアーズはアクション性高いけどあくまでTPS
メトロ、コールオブデューティー、エイペックスと全部アクションじゃないよな?おかしいはコレ
上三タイトルは別のカテコリで評価されるべきで、アクションとしては有りえなん
個人的にこの三枠の一つにSEKIROが来るべきだと思う
残り二つはちょっと思いつかんが、コントロールもアクションというには違うし RPGと格闘以外の3Dゲームを殆どアクションとアクションアドベンチャーカテゴリに突っ込んでるな
せめてシューティングカテゴリぐらい作れば良さそうなものを
俺の場合DMC5辞められないw
ダンテ動作のキレがその日の体調パロメータになってる
だから沢山賞取って役員にDMCの仕事に人員回したくなるようになって貰わないと!
でも上も下も初めてDMCに触れたような人ばっかになって某ゾンビゲーみたいに微妙なの連発されるのはごめんだぞ
ゲームオブザイヤーにはセキロあって
アクションにはセキロないのか
CODとかギアーズがアクションっていつからfpsはアクションになったんだ
わかりました
デビルメイクライGAIDEN
これでかつる
5で久しぶりにスレきたから、すっかりmが本スレでも受け入れられてるのは正直びっくりした
いつ頃から空気変わったんです?
>>331
どう考えてもおかしい
SKIROを差し置いて畑違いのシューターどもが、
アクションカテゴリに居座ってるの気に食わんよな
こんな素人でもわかるジャンル違いをノミネートさせてるなんて、
賞としても形骸化を感じるわ
マジでベストシューター賞つくってそこでやってろよ...
毎年馬鹿みたいにシューターリリースしてる国の癖に
DMC5がシューターと競っても意味ないだろうに 面クリ型がアクションで攻略順が選べたり探索要素があるとアクションアドベンチャーになるんじゃないかな
ミッション制は本当につまらないと思う
BPがあるんだから本編はもっと自由にできてもいい。オープンワールドはいらないが
ミッション制やめたら探索要素が増えて凡ゲー一直線の未来しか見えない
DMCはむしろミッション方式に向いてるゲームだと思うんですけど…
逆に何方式にすればいいの?
さすがにオープンワールドなんてアホなことは言わないよな?
ミッション制だと今のゲームの流行である事前一括ロード+シームレスと相性が悪いってのはある
それに本筋のストーリーがアレな感じになっちゃったので次作はミッション制というよりDMC事務所中心のクエスト形式にしてもいいかもしれない
とりあえず5みたいなペースで操作キャラころころ変えるのはやめてほしいわ
1番の理想は2みたいに完全にストーリー区切るか、やるにしても4みたいに実質ネロ編ダンテ編みたいにわけるかしてくれ
ミッション制継続でもいいけど1キャラ15くらいは欲しい
ミッション制で一番気になるのが必ず疎密があって、よく遊ぶミッションと全く空気なミッションが出て来ること
3以降で何故か20ミッションに縛られてるのも大きい。なるべく各ミッションにボスを用意してクリア後キャラを選べるのがいいと思う
5のダンテ実質4つくらいしかまともなミッション無いし流石に酷いと思った
3キャラだとして最初にプロローグ、キャラごとに個別で7つほど、最後に3キャラ入り交じるクライマックスをいくつかでどう?
そもそもミッションがたった20個でメインストーリーのみってのがな
それだといろいろ制約が多い
だからサブミッションを作って戦闘メインのステージを作ればやりこみ派も楽しいし
メインストーリーにあまり周回することを前提とせずにいろいろギミック投入すればライトゲーマーも楽しい
ミッション制ってことは途中でいくらでも切り上げられるってことなんだから20に縛る意味ないよな
長ければ長いほど楽しいし嬉しいし 30は多すぎにしても一人7ミッションで21ミッションくらいでいいよ
mみたいにステージギミック多めのミッションと普通の戦闘がメインのミッションとか分かれてても面白いかもね
4はじめてやってた頃はネロつっよ!いける!ってなったところでダンテに変わって大変な目にあったの覚えてるわ
ミッション20とBP、おまけのシークレットミッション
これが開発側のリソースで展開出来るボリュームの限界って事で
これを越えると一気に質が落ちるって事だろうな
ちょくちょくミッションを後付け追加していく方式なら
もうちょいボリューム増やせそうではあるが…
多分そこまでのテコ入れは絶対やらないだろう、ここまでの流れ見ると
ミッション数増やし過ぎても全難易度Sランクへの道が険しくなってそれはそれで考えものな気もするけどな
仮に一本道でもミッション制は必要ないと思う。ミッション評価って需要あるの?
ミッション評価無くなるとスタイリッシュランクの意味が分からなくなるからな
一定条件で真魔人化で攻撃出来るのは良いアイデアだと思った
評価がないとチキン戦法や強技ワンパでクリアできるゲームになるから
仮にロックオンが廃止されることになってもミッション制だけは廃止されることは無さそう
さすがにミッション性に不満はないかな、そのうち強制戦闘とかもいらないとか言われそうだが、俺はあの古臭さがDMCやってるって感じするわ
スタイリッシュランクって速度が微増とかクレイジーコンボの持続が延長とかなかったか
速度は勘違いかもしれない。1のミッションは選択制じゃないからただの区切りなんだけどね
ほとんど移動と謎解きだけでSランク取ったら一生遊ばれない捨てミッションが出るのはちょっと
その探索パートを無くしたのがBPだと思うんだが
ミッション要らない勢は歴代BPで満足出来ないのん?
>>363
言うほど5に捨てミッションあったっけ?謎解きもポケットに入れるベビーと、血の塊が申し訳程度にあっただけのような
個人的にはダークソウルのようなどんな手を使っても勝てばいいみたいなゲームじゃなくて、内容を評価されるゲームだからこそミッション制とは相性良いと思ってるんだが ミッション制は気楽に再プレイできるのが利点だと思う
普通のゲームみたいにストーリーの時系列に沿ってしかプレイできないと、過去のボス戦をもう一度遊びたくなっても気軽にはできない
1つのミッションも慣れたら15分程度でクリアできるから、思い立ったら気楽に始められてすぐに終わって便利なんだよな
BPは味気ないからな
ステージを選択したり敵をある程度自由に選べたり
サブクエスト形式で小ストーリーを入れ込むだけでもだいぶ違う
それこそダンテの事務所前で戦いたいな、ってそれDMC3のM2か
それこそ現行のミッションセレクトで十分じゃねって感やな
ヴォイドもっと充実させろってのがまだわかる
ストーリーモードはラストまで区切り無し
ミッションモードはストーリーの進行に合わせて順次解放
キャラ選択はレッドオーブかなにかで解放
特定条件を満たすことでキャラ外伝が選択可能に
容量制限なさそうだし20ミッション制を守る必要ないよね
発想すごいね!!!!
自分でゲーム作ったらいいんじゃないかな!!!!!
3で言うとM14-16とか空気だよね。でも一番かわいそうなのはM10だと思う
ミッション制はゲームプレイをいちいち中断するのが良くない
ベヨのVerseみたいに画面端に評価出るだけでええわ
たまにおまえはなんでDMCやってんだって書き込みチラホラあるな
>>375
ベヨは1つのミッションの中でも戦闘毎で区切られているような感じだからあまり好きじゃないな 誰もお前に言ってないのに
反応するってことは
身に覚えがあるんだろうなあ
脊髄反射でブーメラン投げなくていいよ
自称久しぶりにスレに来た浦島太郎君
わざわざワッチョイ遡ったのかw
俺のために時間使ってくれてありがとうw
これはくさい
こんなどうでもいい書き込みにココまで食いついてくる辺り
どうせいつものアホだろなあ
こわ…
ngしとこ
少なくとも今何個か提案された代案だったら
ミッション制でいいや
クリアしたら全キャラで同じミッションやらせてほしいわ
スナッチで移動するところ作り直すのがめんどいだろうが
DMDM7のプロト以上に固い敵いるんやろか?
coop前提の体力且つDT補正にガードまでするから他のボスより固いと感じるわ
4のリアルタイム評価システムは分かりやすくて好きだった
>>386
それはわかる
ガンビットとかエアトリとかやりようはあるだろうに >>351
ジャンルによって適正ボリュームはあって5はアクションとしては平均的なボリュームだけど、
実際以上にボリューム不足に感じたな
トライ&エラーとカットシーンに加え、
義手のセットアップにクソ長いロード抜いても7時間くらいはあるはずなんだけどね
おそらくは10年のブランクからくる期待値が高すぎたことと、ゲームとしてのボリューム以上に、
シナリオのボリュームが少なすぎるのがあるんじゃないかな
結局はバージル復活までに焦点を置いた茶番だし
あとよく言われるのは20ミッションを3プレイアブルで割り振ってるから余計に物足りなく感じるんだろう 前は2キャラ20ミッション
その前は1キャラ20ミッションだからなあ
言うて4は使い回し共有マップも多分にあったが
更にその前…2?
あれは比較対象にならないので……
ハード以上に限定してくれたらいいかな
humanとかHoHのS埋めは苦行だと思う
HAHはもう入れないで欲しいが、なんでまだあるのか
評価はストーリーには無くていいわ
使い回しで専用のステージをボスの数だけ用意するとかでいい
次はプレイアブルキャラもそんなに要らないってなりそうではある
というかあったなそんな書き込みも
個人としては新プレイキャラより既存キャラの武器増やした方がありがてぇ
既存だと手に馴染むのも少し理由になるかな
細かい不満点あったけど圧倒的に神ゲーの部類だわ。次回作も期待してるよー
>>395
俺はHAH好きだからなくしてほしくないわ
ただしトロコンにHAHのSランクまで要求するのは流石にもう勘弁してほしいけど HAHクリアだけなら全然良いよ
もっと言うとリトライが快適ならSランクトロフィーあってもまぁ許すよ
今回のロードムービーロード待機画面ロードでミスってリトライで演出ロード…っていうのがとにかく辛かった
HOHは本当に要らない
あとハード以上になると敵配置が変わって糞ヒューリーだらけになったりするのが地味に嫌い
HAHは難易度でなくオンオフ形式にしてトロフィー消しとけ
M14が特にキツかったな
主に最初のくそ長い演出のせいで
そろそろオサラバしようぜ
ここの湿った空気にはうんざりだ!
DMC2みたいにネロ篇ダンテ篇わけて両方クリアしたらバージルでプレイできるとかでいいかな
M8ぐらいの構成にして主役を一人にして
キャラセレで数キャラをセレクト
その全く同じエネミー構成マップ構成のM8だけを
数キャラで遊び尽くす、こうか
ここまで書いて
それバイオのマーセじゃねってなった
Vの誰得ボスラッシュはリトライしたらまた1戦目からやり直しなのも辛かったな
なぜVでボスラッシュしてしまったのか
杖もダメージ与えられることを気付かせるためとか?
弾かれたみたいなモーションをエネステキャンセルできるのはシュール
伊津野のTwitter笑た
ふっさーな伊津野と対極の神谷
てか伊津野髪切れよww
HAHはガチオワタ式にしたらいいのに
半端にコンティニューペナルティーつけて甦らえせるから
テンポ悪くなる
とりあえずM20縛りとHOHマジで要らんわ
3のときHOHとか本当にクリア後おまけでしかなかったけど
HAHが出てからなんで存在してるのかわからなくなった
3の時はまだスタイル経験値稼ぎが出来たからいいけど、現状のHOHは何のために存在しているんだろうなぁ
天国か地獄モードからの地獄と地獄モードっていうワンセットのネタ以上の意味合いはないだろうなあ
敵の一撃死に爽快感があるかといえばそんなことないし逆にモヤモヤしか残らないしな
オワタ式モードみたいなHAHが単体として存在できる名称に変えるだけで消滅しちゃうモード
あるいはブルーオーブとかの探索用?DMDクリアする頃にはだいたい集め終わってるな
HOHとHAHは控えめに言って惰性で続投以上の理由を感じられないな
DMDを徹底的に難しくすればHAHはいらないし、
敵も味方も一撃死なんて聞いただけでわかるレベルのクソモードHOHはネタにもならないつまらなさ
プレイヤーにうけてるとおもっているならスタッフは考えを改めるべき
こればっかりは3のとあるスタッフのバカ遊びが切っ掛けの悪習としか思えないわ
DMD前に出てくれればカケラ集めなりシクレ集めなりで助かるんだがなあ
発売前はDmCのGMDとかに倣って新しい難易度追加されるかと楽しみだったんだどなぁ
HAHはオワタ式需要あるから文句出てないだろ
高々難易度を実質一撃死にするのはさすがに違う
DMDなら一撃死くらいでもいいよ
敵の固さが3みたいだと困るけど
クリティカルとかDTみたいな解答が用意されてるなら
スリリングでいいと思う
ノーダメボーナスがあるんだからわざわざオワタ式導入する必要あるのかとは思う
RGがジャスト縛りになったりVの召喚獣すら一撃死したりするのは賛否でる所だからモードの切替、つまりmでいうとハードコアみたいな?システムを入れたりしたらどうだろう
HAHは調整さえしっかりすれば、続投してもいいと思う
5みたいにいやらしい調整するんだったら続投しなくていいです
ジャスガ以外ガーブレや従者まで即死とか大分ズレてる
やり込み好きは最終的にDMDでノーダメ目指すからSOSのオワタ式とか中途半端すぎて存在意義がない
結局皆DMDで評価語るんだからこれより上はDMDより硬くて嫌らしい配置にすればいい
でも今度はS評価ガートロフィーガーってなるんでしょう?
ここはかなりプレイレベル高い人集ってるけど
ここ以外にいる人にとってはどうなんでしょ
いやだからそもそもHAHみたいなおまけモードにトロフィーつけるなって言われてるんじゃ?
DMDの実績取得率を見れば概ねここにいる人間がどのくらいの層かわかるのでは
ちなみにPC版は5%くらいだった
おまけモードのフリしてるが操作キャラの仕様とSランクトロフィーの関係で事実上の最高難易度になってるからなヽ(HAH)ノ
調整不足なのに惰性で変なモード付けた上に実績に絡めてしまう無能っぷり
プラチナ埋めたけど、SE出てHAHのs埋めもっかいヤレとか言われても
流石にもうやらないかも…。頼むからトロフィーは絡めてくれるな。
スイッチで3SE出るみたいだね
欲しいけどJoyコンでまともにプレイ出来る気がしないw
難易度なんて初代と同じNORMAL、HARD、DMDだけでいいよ。HOHとかいらんわ。
EASY AUTOMATICはありだけどハンターランクは無し。
あと4のレコードスコアが無くなってほんと良かった。
同じハンターランクSなのにスコアによってNewRecordって・・
どんだけ細分化させるんだよと思ってた。
>>436
それでいいよな
難易度を無意味に増やす意味を感じないんだわ
各難易度ごとに担うべき範囲をカバーできていれば、数は必要ない
プレイアブル3人とか、RTSC続投とかもそうなんだが、
伊津野達って「多ければ多いほどいい」って価値観をもってるように感じる
無駄を減らして洗練させることが苦手なのか、やりたくないのか引き算のゲームデザインをしないんだよ
常に積み上げていくスタイル
4SEで納期ヤバいのに急遽レディトリ入れたって話あったよな
どこのインタビューだっけ?
絶対に繰り返さないで欲しい
5ですらVの完成度が不十分だったし
もうポケモンみたいにデビルメイクライ6ダンテ/ネロで両方出して
たしかに引き算は一切ないな
クレイジーコンボとウォールハイクぐらいか?システムレベルで3から減ったのって
HAHは一回ロイヤルブロックするとゲージMAXになるとか遊べる要素が欲しかった
まあ実績とかに関わらなければある分には文句無いわ
nicoに(当時)こうして顔出してる事自体が
納期までの時間的にやばい時期に顔出してるっておいおい
シェアードシングルプレイはいらんかった
ミッション7ネロでやってるとただでされロックオンくそなのにアンジェロ軍団でVが邪魔してくるからクソうざい
プレイヤーならいいけどAIに邪魔されると本当に腹立つ
むしろじっくり戦いたいからどっちにしても邪魔な(^^)v
>>441
4SEやったときもそう感じたわ
本来追加プレイアブルはバージルだけの予定だった
納期迫ってるのに、無理をおしてまでレディトリいらんわと思った
ダンテとネロの調整や技の差し引きしてくれって意見めちゃくちゃ多かったし
インタビューに関しては、どこのっていうより色んなところで発言してる
超会議のときや、ディベロッパーズダイアリーみたいな席でも、
「ダンテ、ネロと中身一緒でいい、ガワだけかえるだけだから」って嘘ついて押し通った
コンパチ技がやたら多いのってもとはそういう想定だった名残だな
>>451
これもシェアードのインタビューで答えてたな
マルチプレイ重視すると、各々の目標とするプレイを互いに邪魔するからガッツリはやらないってね
451が言うように「せっかく気持ちよくコンボ組んでるのに、横からかすめ取っていく」
こういうことを想定していたと明言してるが、ほんとにその通りになった
裏を返せばシェアードちょびっとで正解 パズドラでのコラボがやっと言及されたー10ヶ月近く音沙汰なしでいきなり水面下で進んでます!だってさwww
メガテンではVが当時ではかなり強くて顰蹙かったという
シェアード自体は面白いし好きだけど
あんな中途半端に本編に混ぜるより完全にモードを隔離してくれたほうが良かったわ
マッチングも適当だからシェアード自体全然盛り上がってないし
それこそBP的なモードやボスラッシュみたいなのをやらせてくれるだけで良かった
>>455
こういう時のDLCだと思うんすよね
レッドオーブとかブルーオーブ販売するよりもオンライン専用ミッションとか欲しかった
ということでカプコンさん、次回作はお願いします オンライン追加によるミッション継ぎ足しが出来れば
質を維持する為の足枷になってるM20っていう制限も気にする必要無くなり
プレイアブルキャラ数多くなる事に対する調整のアラも少なくなるハズだけど
まあ、あんまり期待は出来ない
リボルバーから三角ホールドしつつエネステして雷へと繋げたいのですがキーコンデフォで安定してる人いますか?
よく誤爆で四角が出るのでコツなどあれば教えて下さい
>>458
3角は親指抑えでバツは人差し指で押したりしてる
もしくは最初から3角を人差し指でやるかそうすれば違和感なくバツが押せるはず シェアードの互い好き勝手に暴れる感じが好きだからもうちょいなんか欲しい
共闘じゃないシーンはもうちょっと良く見えるようにして欲しい
>>458
親指の関節の横辺りで×押してる
自分はこれでリボルバーからロングリボルバー安定して出てるよ □の誤爆以前にタイミング難しすぎない リボルバー ⇒ ロングリボルバー
スウィング⇒ロングリボルバーしか未だに出せない △溜め終わったタイミングだとエネステする前に落ちちゃわない?
すまんVoidで確認して自己解決した
エネステする前に△離しちゃってたらそりゃ出るもんも出ないわ…
手がデカいせいか△ホールドしながら×押すの凄い苦手だということも発見した
コツしてはリボルバー(△保持)⇒保持したままエネステを長めに行ってチャージ時間を稼ぎそのまま△を離すって感じか(自己完結)
やっぱ指太いから親指を横にしないとキツイな
●Nintendo Switchソフト『デビル メイ クライ トリプル パック』
※本品は『デビル メイ クライ』のゲームカードと『デビル メイ クライ 2』、『デビル メイ クライ 3 スペシャル エディション』の
ダウンロード番号が封入された商品です。
またカプコンお得意のゲームカード+DL版のセットきたな
他社ソフトでダンテvsベヨネッタするかもしれんのか
乱発はしなくていいんだけどデビルもベヨも1本出るのに何年も掛かり、
それに加えて開発グループと開発経緯、発売会社がまあ色々ある2大アクションw
いつまで経ってもお互いが動けないんじゃサークライの手腕のがまじで早そうw
パッケージ販売するために1のソフトだけ生産してあとはDLさせるのか。こういうの嫌だな
ハナから一本で売る気はなくてまとめ売りしたいけどゲームカードに入りきらないとかそういう話ではないのけ
流石に入るだろう
ただ入るカードは原価高くてDLにしてしまった方が安く済むのかもね
単品でチマチマ初代、2、3SEと出し、
ここにきて抱き合わせで「またか」って感じだ
バイオ4並に何回も同じもん出してるよな
移植にしたってこんなバカみたいに高頻度でやる必要ある?
当時から数えてもベスト版、PC版、steam、PS3HD、PS4HDと腐るほど出てる
逆にこれだけ簡単に手の届く環境で、興味あるのにやってない奴なんているかね
いるとしたそもそも興味ないだろう
長らく当時から置き去りにされたものを、
現行の環境で多くの人間に触れてもらう機会を与えることが元々の意義だよな
幾度となく移植されてる時点でもう目的は果たしてるのに小遣い稼ぎで過去作の価値が下がる
カプンコだけじゃなく
スクエニもおなじことしてるな
スイッチから始めてシリーズに興味持つ子供もいるかもしれんし選択肢は多いに越したことはない
移植は一向に歓迎だがクソHD移植からバグ改善はしてても、どうせまた前髪の透過は未処理のままでしょ?
カプコンの謎なところはどのゲームも有料DLCは基本的にやる気ないのに抱き合わせはやるところだな
その辺に対する価値観がps3初期で止まってるんじゃないだろうか
ほんまやな
上層部か開発がそこから抜け出せてないから
複数のタイトル同時開発…自体は別に良いが
リソースの割り振りが現行の事情に即してないんじゃ?みたいな
抱き合わせ商法はゲームとは別のもの(映像作品など)をセットでつけるやつ
カプコンって追加DLC結構作ってる方だと思う
最近の他機種移植はDMC5発売に合わせてじゃないかな
今後のDMCシリーズの布石かね
あ、コレって一つのソフトに3つのゲームが収録してるわけじゃないのかw
追加DLC自体は出してるけどどれも無料か誰が買うのこれ?ってのばかりで商売ヘッタクソだなとは思う
最近だとアイスボーンあったけどあれ要するに昔からあるGだしアイスボーン 以外の有料要素はほんとおまけ
デビルでもブルーオーブやBGM販売は良いと思うけど一方でパープルオーブのDLCは用意してなかったりチグハグだし
カードの容量とコストをケチってるんだろうけど、せっかくパッケージなのに中古で売ったらDMC1だけになるのか
コレクターアイテムだな
1だけでもまともなリマスターならまだ納得できたんだがアレをベタ移植されても
ほら、ゲームカード1枚挿すだけで携帯機で123が全部遊べるから・・・
思ったんだけどバルログってキックが死んでるって結構言われてたけどどっちかっていうとブロウのほうが死んでね
ブロウってほぼ点火用のライトブロウとみんな大好きRIくらいしか光らないし他は使うだけ無駄で完全に死んでる気がする
ミドルブレイクとかなんだよこれ
キックは割と素直な動きしててどれも結構いい火力出るのに
てか普通に既存と同じ格闘モーションでよかった感はある
マンネリ脱却したかったのかもしれないけどそれだとしたら格闘だけ変えて他が据え置きってのも中途半端すぎるし
点火ペチペチは正直ダサいと思う
でも踊るのも敵前だとそわそわして心臓に悪い
そもそも武器チェンジとイグニッションの噛み合わせ悪すぎる
ブレイカーに採用するべきシステムだったと思う
そもそもスイッチじゃなくて△で腕技SMで足技でいいだろっていう
後前でRIとパイロマニアとか空中前△でクルーザーダイブとかで振り分けていくとブレイクスパイラルの行き先に困るくらいで全然問題ないし直感的になるはず
4の頃からそうなんだけど強大な力を持つダンテなのにプレイヤーがその力実感しにくいのよね
一応5は真魔人あるけどゲージか限定的な状況に限られた発動だし
イクシードとかバスターみたいな爆発的で分かりやすいモノがほしい
1のムンドゥス戦みたいに制限なしの常に真魔人状態で
エフェクトも特別にド派手なイベント戦とかもあっても良かったかもね
バルログとキンケロはそれぞれ単品でもほとんどの状況に対応できるから強いっちゃ強いけど、完璧に使いこなせないと事故が怖くて敬遠しがちなやつ
1はシンプルだけどやってて楽しかったし今振り返ってみてもすごく出来が良かったと思う
3から入った勢としては1は流石に技足りなかったりマップがやけに狭かったりモーションが硬いと感じて無茶苦茶面白かったかと聞かれるとNO
初代と3以降は似てるようで違うしね
初代はカメラ以外に目立った不満点を感じないからDMD周回してて楽しい
パンチの強さがわからない人はDMDでヘルアンテノラとエンプーサクイーンとルサキア相手に地上パンチと空中パンチだけで戦ってみよう
SMでDT引いて幻影剣を併用もすれば完璧
今まで何やってたんだってくらい脳死プレイできるゾ
それに同じ技連打してるくせに思ったほどランクも下がらないのが笑える
パンチについては強さじゃなくて、その絵面の間抜けさとかめんどくささを問題視してると思うんだけどなぁ
フリントホイールとかウェルタームーブでスロー回避したら点火でもいいと思う
>>498
それいいね
あと踊り以外でも点火持続してほしい >>498
名倉のデーモン回避みたいで面白そうだなそれ 格闘武器に関してはイフとベオで完成してる感があるからねぇ
一発が強くて尚且つトロいわけでもないイフリート
素早い攻撃で高いDPSを出すベオウルフ
バルログはこの二つをいいとこ取りしようとして失敗した感がある
とはいえバージルも名倉で完成されててこれ以上どうするの感は正直あるからなあ
だから集中ゲージなんてものがついたんだろうし
バージルの集中ゲージは、操作してるプレイヤーにゲーム中でバージルらしい動きを演じさせる狙いもあると思う
走って近付いたり消極的な逃げの戦い方をさせないようにして、ゲージでの技強化を狙うと自ずと3のCPUバージルに動きが似てくる感じ
既にプレイアブルキャラとしてのバージルのデータは
一部現行5内にあるからな
ふるえてまて(しかし予定は未定
集中ゲージ俺は好きだった。
回避にDT必須なこと以外はあのままでいいと思えたレベル。
>>504
格闘はさすがにそろそろRIを止めるところからやらないと、
着地点がRIを当てるに終始してしまうから根本の性能として変われない
ストファイのユニバースに頼らず、デビルオリジナルの徒手技を生み出してほしい
>>506
m以前に3無印のボスキャラの時点で最初から完成されてるんだよな
ダンテち対称性をまたせるコンセプトで作られてるキャラだったから、
単体での広がりはそこまでないというか
銃と剣の戦闘スタイルがDMCの根幹だけど、ダンテはその中でもどのような剣、
変わった銃って形で盛れるからね
バイクや帽子みたいに変なのを結構ドラスティックにいれられる
バージルは刀って時点でカッチリと決まり過ぎていて、妙な色物も似合わないし。
キャラ性が=刀で結びついているせいで、これまででやれるアクションはほぼやりつくした感がある
刀なくして成立しないキャラってところが人気の秘密でもあるし、伸び代がほぼない理由にもなってる そろそろ操作性を一新してほしい
新作出る度に複雑になるからついてけなくなりそう
ロックオン:右スティック押し込み
ソードマスター:R1+△
ガンスリンガー:R1+□
ロイヤルガード:R1+○
トリックスター:○単体
にすればスタイルチェンジいらなくねとか思ったけどこれはこれで煩雑だよなぁ…
十字で武器切り替え(左右近接,上下銃)
L2押し込み△GS,□銃,○TS
R2押し込み△剣,□SM,○RG
デフォルトの○が空いて更に複雑化できるはず
m系統ならともかくDMCでホールドロックオンの否定は話にならない
>>515
この世界にお前の顔面よりキモイものなんてないから安心しろ
それはともかく右スティックロックオンは絶許
R2+各種ボタンでスタイル技は有りかな
できればスナッチも搭載したい また出てきたよスナッチ輸出くん
しかもブーメラン付きときた
いちいちNGすんのダルいからワッチョイ変えんなゴミ
DmCのL2R2ホールド操作がすごい洗練されてると思ったから本家にもうまく落とし込んでくれんかな
押し込みロックオンはないわ
ロックオンシステムを無くすなら分かるけど
なんか…あれだよな
バイオは固定カメラじゃなきゃバイオじゃないとか言ってたのと既視感感じるわ>DMCはホールドロックオンありき
スタイル4枠を攻撃と防御の2種にシェイプアップして、攻撃スタイル時には従来のソドマス・ガンスリ技
防御スタイル時は〇でロイガ・×でトリックアクションできるようにしよう
DMCは敵とキャラが画角に収まってる場合に限るけど固定カメラの方がやりやすいまである
DMCは開発もユーザーもスタイルチェンジに囚われすぎに思える
結局はカメラワークとの兼ね合いだな
自分は従来の固定カメラでいくならロックオンあり 今回みたいなフリーカメラならロックオン無し派だわ 今回みたいなカメラワークだとストレスがヤバすぎる
ps4DmCの操作でDMC5のダンテのスキルのいいとこどりして割り振るだけでも結構いい感じになるだろうな
ロックオン→堅持、スタイルチェンジ→全廃
で、剣と銃の技は△と□に無理やり詰め込めばOK
5買ったんだけどこのゲームおっさんにはムズすぎる…
最初のゴリアテで死にまくってコンテしてようやく進めたけど次のボスでまた死んだし詰みそう
4の頃はスタイリッシュに決められてたしノーマルでいけるやろと思ったらもう指が動かん
>>524
6制作発表にされててそういう仕様になったんならわかるけど
今のとこ公式側にロックオンシステム自体の撤廃なんて動きは
まったく見えてこないからな
そもそれが本当に需要あるか今の時代や業界の情勢に合ってるかどうかさえ実証されていない
あくまでここで声の大きな人が叫んでるだけに過ぎないからな… 5でロックオン廃止にするか検討したけど結局やめたって話はディレクターがなんかのインタビューでしてた
ソースは自分でさがして
オーバーチュアぶっ刺した後に銃で起爆したいのに手前の敵撃っちゃうのがしんどくて復活させたとかそんな話だっけか
ネロのリザルトに入る時、銃痕が一つなのが気になる。ブルーローズだから二つではないのかと
>>533
たしか発売日近くの時に公開された動画で語ってたな 一発目で外皮を傷つけて二発目で貫通するって設定だったと思うから一つでいいんじゃね
>>531
キャラが技を色々覚える前は手数が少ないから、序盤はむしろ不利で難しい状態だと思う
自分も最初は死にまくったけど、シリーズファンの意地でやり込んだら最高難易度でも普通に無双できるようになった
4が上手かったなら、諦めさえしなきゃ必ず上達して最高に楽しめるようになるよ >>531
HUMANからやってみるのもいいと思います
DMCって覚えゲーだし、一周する頃には体力とかスキルとかある程度揃ってるだろうし 正直mバジの技は全部こっちに来てほしい位好き羅閃天翔の未チャージの回転斬りとか
デーモンモードの力強い振りとか刀くるっと回して地面に突き刺すのとか
技名全然覚えてないけどどれも格好良いから使いたい
ストファイシリーズからRIシリーズ持ってきたり
ネロも4でザンギエフ化したりするから
mからコラボ技もそれはそれで良いとは思うのよね
向こうが承諾するかどうかとかの調整はどうだかわからんが
更新してなかったから凄い流れ無視なレスみたいになっちまった
>>531
このゲーム敵の動作覚えてスキル取りきってからが本番みたいな所あるし初見でさくっとクリアできたら逆にスゲーと思うわ
俺も過去シリーズそれなりにやってるけど5でも初見はマルファス以外は大体ボコボコにされた気がするぜ ゴリアテさんの顔の前ブンブンとか、このシリーズの経験者殺し的な攻撃とかあるし、4よりか圧倒的にムズイよね
mの技ならデスコイル?だったかな
あれがすごい好き
DmC今安いし買ってみようかなぁ
mの流れで思い出したけど5バージル戦のドッペルゲンガーに対するダンテとネロのセリフって誤訳なのかそもそもの脚本がミスってるのかどっちなんだろ
>>543
ゴリアテやユリゼンの唐突な対空パンチとかキャバのマント&剣薙ぎ払いコンボとかめっちゃ引っかかりました
amazonで普通にDE買えるし面白いから買っちゃえ >>489
今作のダンテはクアッドループルで過去最高のゴリ押しが出来るじゃないか
限定的な状況ではあるけど今回SSSまで持ってくの割と楽だし 5とmを一緒にセールで買ってしまったがこれPC版は不正解か…DEのPC版出して
ゴリアテ戦はマップがコロコロ変わって贅沢な戦闘だったけど他もうちょっと頑張れなかったかな
予算が序盤で尽きたのか、バージル戦くらいは力入れて欲しかった
クアッドシステム自体はいいけど新魔人もっさりしてるからそこは改善してくれ
>>549
体験版のボスだけ力入れるっていう4からの手法じゃないかな
ベリアルだけバスター振り払いモーションあるし地形変化あるし爆発の見た目凝ってるしBGMもボーカル入りだし 百烈技でランク容赦なく下がるのと巻き込んでも上昇量大した事無くなったのなんとかしてくれ
クアッドするために結局バイクのエアコンとRIばっかやってる
今の力押し感もいいけど2みたいな素早い連撃もしたいね
メガカスケードとかいう複数巻き込むの超楽しそうなのにランクの仕様のせいで対して楽しくならなかった技
そういえばハード以上になると強制戦闘で1雑魚2ヒューリーって順番で出現する所が何個が用意されてるけど
あれって製作者側も雑魚でSSSにしてヒューリーにクアッド使ってねってつもりで配置してたのかな?
ゴリアテはマップは贅沢だけど、ただそれだけのボスって感じ
余計なもん入れない他ボスの方が好きやわ
地形ギミックが豊富ってことだとやっぱmが印象深いな
この感じで次も作ってくれたらあまり文句ないけどな
敵の手数はもう少し難易度で増えるようにしてほしいけどあとボリュームと
ゴリアテ戦のジャイアントスイング投げで塔壊すみたいな
特殊な派手技は他のボス戦でもほしかった
真魔神は真スティンガーという名のヴォルテックスだけ何とかして欲しい
通常の魔人化スティンガーの方がよっぽど真スティンガー感あるわ
自分ごとドリルのようにグルグルするのはさすがにかっこ悪いよな
ダンテのSP挑発はデフォで搭載してて良かったんじゃ無いかってくらい有ると別キャラレベルで使い勝手変わるよな
>>559
ネロにはバスターVにはフィニッシュがあるのにダンテには何もないのは不公平やさかい 真スティンガー見た目は別に構わないけど微妙に扱いづらい
じゃ真の真スティンガーってどんな技になるんだろうか
止まらない無限DTスティンガーみたいなやつ?
それとも画面すべての敵に幻影剣を突き刺すとかかな
真スティンガー、
モーションは通常とあまり変えずに、
ダンテの動きにミラージュソードが追随して、
巻き込んだ敵を全部壁までぶっ飛ばすとかがいいな。
真インフェルノの真横版的な
現状の実質真ヴォルテックスも、追尾が強過ぎてコンボに使えたり使えなかったりだし
如何ともしがたい
アグルドのミリスラは沢山巻き込めたけど
4からほとんど巻き込めなくなったね。mは巻き込めた。
ダンテさん、頑張ってバイクでミリスラしてくんねーかな。
>>549
開発もゴリアテのエリアには力を入れている特に力を入れている
マップを切り替えてのシチュエーション変化もそうだし、
物理を使った破壊表現や大量の破片、車とか
ゴリアテが車つかんで投げてきたり、演出だけにならない工夫も少しだけあった
処理が重くならないよう破片の中には、フェイクのエフェクト混ぜ込んだとか話してたと思う
バスターで投げたときの演出とか含め、技術デモの側面が強い場面
ただし、上でも言われてるように、DMCの根幹はシンプルな真剣勝負だから、
エリア、ギミックがどうこうは結局は飾り
最終的にむき出しの戦闘部分だけが残るんだろうな どんなド派手な演出も見飽きればただの待機時間になるからな、たまに見るくらいなら良いと思うけど
4seの魔人化バージルの暴走疾走居合をスティンガーでやれば
真スティンガーって感じするんじゃないかな
突いた後一瞬後に軌跡が大爆発とかすれば空気の壁をぶち破った感が出ていいんじゃないかな
>>562
ダンテの挑発って何か特殊効果あったっけ? >>576
DTゲージの量によってダメージが増減する >>576
髪を掻き上げる挑発のことなら
オールバック中はDTゲージの残量に応じて攻撃力が変わったはず
満タン状態だと魔人変身中に近い攻撃力になるんだっけ >>576
DTゲージによって0.8倍〜1.2倍に近接攻撃力が変動する
攻撃力によってDTゲージやスタイリッシュポイント獲得量に変化が起きないから
わざと攻撃力落とす事によってそれらの回収効率を良くして
厄介な敵や速やかに戦闘終わらせたいならゲージ溜めればいい みんなありがとう
なるほど、結構知らないことがまだあるもんだなあ
ネロのSP挑発は倒した数だけ火力アップだっけ
ただ魔人化しないと出せない技があったり、そもそも魔人化モーション自体が有用だからあんまり維持する旨味がないという
火力上がってもランクの上がり方は変わらないからネロのは大ハズレ感ある
火力上がるにしてもそもそも直接殴ることはしないVはともかく
ネロはやっぱり敵を倒した数ってのが最大のネック
もうちょっとフレキシブルな条件ならプロトとかルサキア辺りを速やかに処理したい時とか
使い勝手があったはず
SP挑発の弱さが話題にすら上がらないVさん
非ライトセーバーでエネステ殴りしてDTゲージ稼ぐほうが有用という
実用性はともかくV君のSP挑発俺は好きやで
あの杖をクルクルとどや顔でするV君かっこかわいい
バイオは3までリメイク決定したのか…
この調子でDMCもリメイクしてくれ〜。
初代DMCをリメイクするくらいならナンバリングの新作作ってほしい
作り直して欲しいのは2だが2のリメイクをどれだけの人が買うんだという問題が
5って2のリメイクみたいな部分ちょっとある気もするんだよな
真魔人とかもだけどステージが現代風マップってところが
リベリオンも2寄りのデザインだし2の救済を意識した部分はあるよね
スパーダ血族で話膨らませるのがシンドイ
システム面もテコ入れが求められるようになってきた
ってところでスピンオフ作ってもいいんじゃないかと思う
むしろ2だけリメイク出来る可能性薄いから2ファンのために本作でデザインとか設定寄せてたのかなぁと思ってた
>>595
次回作で気になるのは敵なんだよな 相手になるのはもうスパーダ本人くらいしかいないし 四天王とアビゲイル(本体)を文字通り悪魔合体させよう
mが成功してればと思わざるを得ない
本家とは開発が別チームだから本家とはmが交互に短期間でリリースされてたりしたかもしれないのに
新しい魔王が頭角現しはじめたとか
あの当分復活するはずのないムンドゥスがより比類なき力を新たに得て
想定外の復活をしたとか
なんとでも出来るんじゃね
また青いおじがVに分裂して今度は二度と戻らなかったでもいいよ^^
スパーダ血族基準だと相手いないだけで
血族いないところなら上位悪魔が1人出てきただけでその地域の危機だろうし
そういうドメスティックな事件をスパーダ血族以外の悪魔ハンターがなんとかする話とか面白いと思うけどね
何度も言われてるけどインフレ気にしない製作スタンスだし敵はどうとでもなるでしょ
5バージルの超パワーアップだってそうだし
次こそはシナリオちゃんと書けるスタッフに担当してほしいな
mもアクションはほとんど伊津野さんら日本のチームが作ったんやろ
交互に出るとかありえんわ
バージルが需要ある事くらい開発分かってても出さないって事は初めから追加版で出すつもりなのかね
まあバージル復活なんてさほど望まれてもいないことやっておきながら一番望まれてるプレイアブル化がされてないってことはそういうことなんだろうな
Vも人気が出ればバージルそのままで何事もなかったように分裂するだろ
>>603
これよく見るけどなのになんでヒューリーとかいう超劣化版ドリームランナーを出せるんだ!伊津野の悪魔野郎!! mだけやってないけど面白いなら今度やってみようかな
ヒューリーは最終的には良エネミーじゃない?
複数でも対策してれば楽しいし
STORMBLOOD: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack
2位デビル メイ クライ 5 オリジナル・サウンドトラック
3位Battlefield V (Original Soundtrack)
4位ストリートファイターV アーケードエディション オリジナル・サウンドトラック
5位バイオハザード RE:2 オリジナル・サウンドトラック
6位英雄伝説 閃の軌跡 IV -THE END OF SAGA- オリジナルサウンドトラック
7位Marvel's Spider-Man (Original Video Game Soundtrack)
8位Days Gone (Original Soundtrack)
9位「龍が如く 3」 オリジナルサウンドトラック
10位ロックマン 11 運命の歯車!! オリジナルサウンドトラック
>>608
DE版を買うんだぞ
無印はそれほどでもない >>609
わからん殺しされなくなると今度はクソ長無敵タメ時間がストレスになってくるというアレ
ネロだとスナッチとかで無理やり高速化できるけど >>609
対処出来るようになっても待ち時間が怠いままだしな 最適解が出現時にバスターorRIって時点で糞エネミーの匂いがプンプン
ブリッツとかは戦ってて楽しい敵を作ろうと(結果はともかく)スタッフが努力したのが感じられたけど、ヒューリーは忍者だかアサシンだか知らないけどコンセプトだけで中身がない
mはやってないけど、エンジェル/デーモン以外の操作も評価されてるのか
つーかもうあの手の敵キャラでドリームランナー超えるの無理だとおもうわ
ヘルヴァンガードは個人的に好きだけど
バックスライドクルーザーダイブ(ショッキング)クイックドライブみたいな
4から存在意義を疑問視されてた技がほぼ問題点そのまま続投してるのは
流石にもうちょっとユーザーからのフィードバック大切にしてほしい
クイックドライブって、3で体験版のみ使えた仕様のドライブを復活させて欲しいっていうプレイヤーの要望に応えたんじゃないっけ
>>620
特筆してそういった明言はされていない
製品版よりマシってだけで、
ほんのちょっとの段差で消えたり元々かなりしょっぱい技なのはかわらんよ
4のクイックドライブは極めて存在感が薄いコンパチ技だし、
3体験版と比較しても全然違う技
この技見映えはいいが、正規ナンバリングの性能は毎回イマイチ
仕様としてはm、見映えは3体験版が良い
個人的に剣圧は地面から離れない方がカッコイイと思う 本編のは単純に遅くて使い難いんだよな
クイック版は個人的に良く使うし4.5の派手目なエフェクトとか地面に痕が付いたり溜め段階に応じて痕が大きくなったりするのは結構好きなんだけど
mのは早いし強いしで凄い使いやすかった、エフェクトは大分控えめだったけど見やすさを重視したのかな
mのドライブはホント優秀
4は通常はそれなりだけどどうしても遅いから使い所は難しい
クイックはホント使わない
3はもうドライブという技自体が駄目だった
個人的な印象だけども
クイックドライブは近接ボタン使う技からなら何処からでも派生できて良かったでしょ
デビルメイクライの街ってどこか元ネタあるのかな?フォルトゥナとかレッドグレイブ市とか
いろんな記事読んでみるといいぞ
ロンドンにロケしに行ったとか色々書いてある
5のクイックドライブも色んな技から派生させられる?
魔剣ダンテの操作から↓↑△をマカブルにして↑↓△でも追加してドライブを当てれば
従来の剣技は全部△で使えそうだな。プロップシュレッダーは知らんが
別に1つの剣に全部詰め込まなくてもいいんじゃね
スパーダ余りまくってるし△長押しにドライブ入れてみたり
というか4トリッシュのスパーダ的なポジションの武器が欲しい
アプリ版は新モーション追加されてて少しは新鮮さも味わえそうだな
4トリッシュといえばアレもある意味2のリメイクみたいなもんだよな
ラントリして格闘とか2トリッシュだし
今作で年齢制限一つ上がったのなんでなんやろ?
やっぱりネロの悪魔の手とはいえ腕ぶっ千切れるのはダメだったんかな?
スパーダ専用技でVディバイダー欲しかったな。
mのドライブは歴代トップの使いやすさ。というか他のシリーズが使いにくすぎる。
プロップって前から2回しか判定無かったっけ?
5のプロップ全然敵浮かない気がする
>>636
レディとトリッシュの全裸も原因の一つではなかろうか
海外版だとあのシーン謎の光が発動するらしいし ダンテはリベリオンスパーダの使い回しじゃなくて新規モーションつくってほしかった
>>639
あーそういえばそのシーンあるの忘れてたわ CEROは年齢制限ではなく検閲だから(哲学)
ちなみに海外版謎の光はアップデートで消えたらしい
アプリのPVよく見たらmのm1ステージあるのに気づいて草
>>640
コンパチのくせに操作は魔剣だけネロ仕様にするんだぜ。大体スタイルのせいだと思うけど 初代仕様スパーダがほぼアラストルだからな
それのせいもあるんかね
しまった途中送信
アプリのPV最初のステージも結局中止になったPSP版かなんかの開発中動画で見た覚えがあるな
>>648
PSPは結局開発自体がされなかったはずだから、動画や画像はカエラも存在しないかと
没でフッテージ動画あがったのはwii版のことじゃないか?
小さな教会の中で冴えない顔のダンテが3準拠のコンボでマリオネット達と淡々と戦っているヤツね
後知らないから素直に聞くけど、アプリ版って何?
俺の知っているアプリのデビルってガラケーのシューティング、無印及びバージルが出る安っぽい3Dアクション
後は4のリフレインだっけか?そんくらい
中国限定でピナクルオブコンバットとかいうやつがあるみたいだがそれのこと? >>649
訂正カエラ=欠片
最近タイプミス多くてすまん >>649
ああ、Wii版だったっけ
ど忘れしてたわありがとう
早速見返してきたけど全然違ったわ
キモすぎるな >>651
音のしょぼさは気になるけど、空中ミリスタからの切り上げとか蹴り上げてエボアボ乱射とか結構良くない?
本家に欲しい >>646
剣ジャンルと拳で2つの武器種っていうだけじゃないのか1って
そんなん意識してモーション使いまわしにしてたらなかなか頭悪いぜ WiiのPVってヤツってあれ公式のものだったのか
笑えないレベルでクオリティ低いから冗談かと思ってた
5の剣については単純にリソースの問題じゃないの
ストーリー上リベリオンスパーダを出す必要があったけど、三種類を作り込む余裕がなかったからああなったみたいな
キャラ多いとどうしても一人に注げる時間は減ってしまうわけだし
>>655
言うても初代でイフリートなのメテオだけだしな
唯一独自性なのは炎龍召還だけだがあれはSTGモードだしな
初代もたかが装備が違うだけのコンパチだからこそ
頭悪い事になったんじゃないのって感 中国のやつ何も考えず事前登録したけどこれ一人用じゃなくてmmoarpgなのか
シェアードみたいなの本格的にできたりするのかな
アプリのやつええなぁ
新規モーションはやっぱワクワクする
空中ハイタイムとか逆輸入してもいいんじゃよ
基本→リベリオン
ラントリとかプロップ→スパーダ
高火力の基礎コンとかマカブルのラスト→ダンテ
みたいな形状変化で良かった
ってか魔剣ダンテに全部乗せにしてグラフィック変化でリベスパーダにも戻せますよとかで良かったのでは
魔剣スパーダは形状が変化する厨二デザインなのにそれが技に生かされてない
魔剣ダンテは体から出し入れ自由?になったんだからいろいろやりようがあるのに技が既存のまま
もろにコンパチの弊害でしょ
魔剣ダンテの挑発みたいに斬り返しせずに両手で滅多斬りで新技作れそう
思えば、バージル推しするなら
(兄貴親子との差別化の為に)幻影剣導入する必要無かったのでは?とも思える(n回目のツッコミ)
魔剣ダンテは自分の意思で実体化好きにできるから面白い技いくらでも作れそう
6ではリベもスパーダも使えなくなるのは悲しいね
時系列が5より前の話にするか
(これだとストーリーにバージル関わらない(がプレイアブル化はいつもの通り?))
時系列が後で、再び剣が別れるトラブル起こるか
そも能力で元々いつでも剣を分けられる事にするか
反対に、そもプレイアブルキャラの装備として
魔剣スパーダをバトルでは使えない様に、という悲しい択も…?
理由無しでバージル生きてたくらいだし、説明無しでリベにもスパーダにもなりますくらいでいいよ
ダンテのことだから多分ノリで分離もできる
アグルドみたいな二刀流スタイルもやりたい
あのダンテがご乱心?ネタを4でやったし
あのダンテが敗北!?ネタも3と5でやったし
次は、あのダンテが死んだ!?ネタでもやってほしい
ダンテもネロももうコマンドギチギチだからどの道次は武器なり操作系統なり大幅に変えざるを得ない気がする
これを機にRTSCと決別出来たなら全スレ民が濡れる
が期待はしない
>>673
ダンテが死んだ!?は3のOPでやってる
まあ過去編だからあれだけど DMC3のRIってなんて言ってるんだ?
thisは聞き取れるんだけど出だしが聞き取れない
状況的にCatch thisっぽいんだけどKissにも聞こえる
ダンテの声優の人の英語聞き取りやすいんだけどここだけよくわからん
もしまたリベリオンが使えるようになったとしても、エリアルレイブがソードマスターじゃないと使えない仕様になるんだろうか
>>651
ああ、中国圏限定アプリのピナクルオブコンバットのことか
てっきり本格的なプロジェクトが出たのかと
>>654
空中ミリスタはかっこ悪くね?
空中版の見映えがイマイチな技といえば4SEのバージルが思い浮かぶ
次元斬、スティンガーの二つ
どっちも地面を踏みしめたり、地面を蹴って助走をつけたりする動作だから、
ちゃんと脚が設置していて踏みしめる地面がないとかっこ悪い
地上だからこそ魅力的なんだと思っている
>>661
ハイタイムじゃなくていいから、
空中で再浮上できるmのダブルアップみたいな技欲しいね
それをいったらルーレットスピンとかヤマト飛翔斬2じゃね?って感じで似通ってしまうか >>675
一方でRTSCが楽しいって人もこのスレ見てる限りは間違いなくいるわけだし難しいところだな RTSCは楽しいけど楽しくなるまでの敷居が高すぎるからこのスレで言われてる通りもう少し簡易化とかしてもいいと思う
武器切り替えを方向キーにして
L2+△→SM、L2+□→GS、L2+○→RG、○→TS
みたいな感じにしてくんねえかなぁ
今のまま無理やりmのシフト式みたいにするぐらいならスタイルの概念からなくした方がいいと思う
個人的には理想は現状のアクション数を維持しながらワンボタンで武器切り替えやら技の発動を瞬時に出せる事だけど、難しそうだな
俺はRTSC自体は楽しいとは全然思えない
あれはあくまでコマンドを大量に詰め込むための窓口だと思ってるしそのために必要っていうなら納得するけど
攻撃をスタイルによって区分けするのはいいけど
そこに回避も分けちゃったのが問題じゃないかな
攻撃のミスは取り戻せるけど回避のミスはノーダメとか狙ってたら
取り返しつかないからストレスになりがち
Vのコミカライズにやっと5ダンテ出てきたと思ったら絵が壊滅的に下手くそだった
なんだこの短足おじさん
RGのガード関連もおもろーってなってる人とそうでない人いるんだろうな
ここは大半の人がジャストでガードおもろーってなってるみたいだが
(個人の感想です)
>>689
これ左足も曲げてるのか?
いや、それよりもまず全体的に…
なっなんだあっ!? こっち側に足投げ出してるからそう見えるだけじゃ?
ただ顔はVの精神世界で見たのと大分違うな、あの時のはかなり格好良くて好みだったんだがw
まだだらけモードだから・・・なのか?
Spotify流すとBGMが自動でoffになって自分の好きな曲聴きながら出来るからこの機能が密かに嬉しい
SM,GSを攻撃ボタンに、TS,RGを一つのボタンに統合できたとしても使えるボタンは実質的には増えないんだよな
DTや武器チェンジを十字キーにというのはあると思うが、チェンジのような常に使うのを十字はやっぱり厳しいと思う
背面ボタン付きコントローラーでモンハン持ちしてようやく満足いく操作が出来てる
そもそもスタイルチェンジというより単なる技セット切り替えだからな
技を出すたびに引き出しをいちいち開け閉めするような面倒な感じ
それこそスタイルを変えるって戦闘方法がVからバージルに変わるくらいチェンジするならともかく
RTSC自体はいいんだけど3の操作性に方向キーによるスタイルチェンジくっつけただけってのが雑というかもう少し詰めるべきだった
上で言われてるけど基本的な回避かもしくはガードだけはニュートラルに使えるべきだと思う
ここだけクリアできてればソードとガンの切り替えとかはそこまで気にならないんじゃないか?
そこだけ残す必要もあるかな。技が多いというのはあるけど△と□に詰め込む方法はいくらでもあると思う
SMは近接技のみモードGSはその逆なら武器銃器チェンジすら削れそう
それな
◯ボタンにこだわる必要もないわけだからGSの時は△も銃撃技になってSMは□も剣になるぐらいやっちゃってもいいと思う
魔剣ダンテでstar raveしてもsword trick sword trick!サウンドが無いから楽しくない(´;ω;`)
mの操作性好きだったわ。なんで4方式のままにしたんだろ。
ガンスリはいらない。
mの同時押しでレインストームは本家に逆輸入してほしい
今でこそm受け入れられてるけど当時は大荒れしたからねえ
名前出すだけで荒れるってことで別にmスレ立ったぐらい
そういう状況だったから5のタイミングでm式操作にするのはスタッフ的にはそりゃ無理だろう
mは同時押しのボタン設定も出来たよな
バグであまり機能してなかったけど
mはアクションの部分は4の反省をいかして日本のチームがいろいろ操作性を試した実験的な側面もあるし、最初からアクションの部分だけは評判悪くないから、そこから得られた成果を5で示してくれるものと期待してたんだけどな
結局4から変わってないっつうね
久々の新作だから馴染んだ操作感で帰ってきた感を提供するためにあえて4からブレないようにしたんじゃなかったか?
その選択自体は間違ってないと思う
次回作ではご勘弁願いたいけど
ダンテの散らかしっぷりはもう整理する気がないと思う
すべての元凶がRTSCであることは間違いないと思うけど
RTSCが無くなる事も基本4スタイルを崩す事もまずありえないとは思ってるよ
ロックオンシステムも更にシリーズ展開させるつもりなら
勿論、なんだかんだ言いながら続行させるだろうな
でも今作のロックオンはSE出すつもりならなんとかして!
ロックオンシステム不評なのか
俺はDmCの操作方法全く受け付けなかったからDMCは従来通りでやってほしい
5のロックオンは固有の問題だから置いとくとして、ロックオンを捨てる選択肢は無いな
mはエアプだけどロックオン必須じゃないぶん判定が緩いらしいけど、それって操作性以上にゲーム性に関わることだし
不評というか
やたらロックオン無くせとか
ロックオンにこだわる奴は老害だとか
声のでかいのはいる
まあRTSCに比べたら圧倒的少数だろうから気にすることでもない
DMC1からプレイしてたら、そんな発想をすることすらないだろうし
ロックオンあることがダメなんじゃなくて5のロックオンの仕様がウンコなんだよ
4から5までチンタラしてる間にゲームにおいてロックオンが大して重要な操作でもなくなっていったから仕方ないね
DMC3142グラフィックアーツかなんかで伊津野サンはDmCの続編もやりたいって言ってたから
DMCとDmC両方だせば棲み分けできるかなぁ
慣れてるプレイヤーはいいけど今更ロックオンしたら走れなくなりますとか横ジャンプがサイドロールに化けますとか初心者にキツくねとは思う
無印mはロックオンなかったし駄作だったよ
DEでロックオン追加されてまぁまぁ良くなったなって感じ
mは技の感触とモーション、武器の面白さが本家に劣るけど操作面はかなりすっきりしてたし見習うところもかなり多いんだよね
1が出た当時、○ボタンが空いてたからそこに回避をあてがえば良いのにって思ったけど、回避操作を少し難しくして
上達した人だけがその分華麗に立ち回る事ができて、上手くなる快感を得られるよう工夫したんだと今は思う
でも現状は数多のアクションを使いまくるのが高評価を得られて楽しくなる設計になってるから、1つ1つのアクションはもっと簡単に出せると良いかもな
ってか最近のシリーズってサイドロールいるのかな、無くてもいいんじゃね
サイドロールはTS使ってるとき食われてる感あるけど
根本的に回避をどうするかとなるとネロの操作にも関わってくるから
そもそもロックオンボタンを廃止しても内部的にはロックオン機能は残る
つまり原則スティックの方向だけの指示しかできない強制オートロック状態になる
そして5の不満の本質はロックオン”精度”だった
……あとはわかるね?
>>733
武器もmの方が面白くね?
デザイン的な意味で劣るなら同意だけど >>738
チャクラムは滅茶苦茶好きなんだけど他がなぁ
特に鎌が鎌の癖に使用感がデフォの剣とそこまで大きく差別化がされてないのがな DmC Devil May Cryって毎日がエブリデイとか力こそパワーみたいみたいな意味なんかな
DmCの続編でるなら名前は変えてほしい
ストーリーもパラレルよりも本家と同じ世界線でネロやダンテとは違うデビルハンターの話にしてほしい
>>738
いい意味でのバカゲー感というかユーモアというかそういう所じゃない?
挑発もないし >>741
6にしてダンテもネロもなしの世界観だけ共有した新キャラだけってなるとまたリストラ!とか荒れるしアカンでしょ
mの1番の失敗がキャラをダンテバージルにしたってことは間違いない
あの判断したのって稲船なんだっけ?致命的な判断ミスたなほんと また5みたいな微妙なゲーム出されるならもう出なくていいやと思う
稲シップはバイオでもさんざ余計な事しまくってたからな〜
日本のゲームに学ぶ所は無い!とかなんとか
よくカプコンに入れたね
と言いつつそんなスレに固執してるいつもの人
見てる??^^
もしmじゃない新作でダンテとかバージル出すなら設定とか時系列は無視して
適当に若返らせてほしい。どうせDMCのシナリオとか大したもんじゃないし、キャラだけでなんとかなる
3→4で年代飛ばし過ぎた
3が過去編ということを考慮しても未成年がいきなり40手前のおっさんになってんだもん
4でダンテがおっさんになったのはネロのせいだろうな間違いなく
だからダンテがムンドゥス倒してからの10年というおいしい期間の中で物語を展開できなくなった
ストーリー云々より高精細グラの青年ダンテを1回は見たい
オムニバス形式の外伝出して上手いこと補完してくれないかな
ネロとダンテの年齢とかも無視して一緒に出せばいいよ
>>735
5で近接攻撃後ステップ回避になるのはカッコイイと思った
ロール回避はテーブルホッパーみたいにダイナミックな動きにならないかな mダンテは悪くないとは思うけど
ぶっちゃけダンテって名前じゃなかったとしても単純にキャラとしていまいちパンチが薄いのよね
見てくれの割には最初多少口と素行が悪いくらいでストーリー進めてくと本家のはっちゃけたキャラ達と比べたら凄いまともな性格してるし
ダンテ=はっちゃけてるって3以降から入ったらそうなんだろうな
>>757
ホッパーを常時使えたら壊れるだろうな
ロールの性能のまま動きをホッパーにしても遅すぎてダサそうだし まあ3をそのままおっさんにした様なキャラの4ンテの後だしなmンテ
その辺のリアクション派手なキャラ付けと比べると結構冷静つーか真面目だよな
新武器入手後の試し切りムービーもないし
まぁオリジナルダンテの功績の二番煎じだからしょうがない
ビジュアルもこれと言ってアドバンテージ無いし
ゲームキャラとしては悪くない〜普通くらいの主人公
あえて言うなら名倉はダンテというよりネロ系統じゃないか?
ネロが私立の不良なら名倉は公立の不良、みたいな
4SEにもなかった1、3の衣装があったのは良かった
mダンテはサキュバスに対するファッキュー連呼が、不必要に印象悪くしていた気がする
あそこは最高やろむしろ カツラ被ってダセェなの所でしょ反感買ったのは
>>766
全体を通して最後までコイツ最高!って瞬間が無かっただけでは?
途中別に反感とかはなかったけど、なんか…なんだろ
滅茶苦茶愉快って瞬間は来なかったよなぁ
ダンテってよりネロに近い気すらする
良い奴じゃん!!とは思えたけど >>767
確かにキャラに魅力感じたか?って言われるとうーん・・・ってなる主人公だったわな
あえてネロと比較するならネロの方が魅力的かなぁ個人的には 話ぶった切って申し訳ないが、ここの住人ってダンテの武器とか普通に切り替えながらコンボできるの?
最近2周目始めたんだけど魔剣ダンテ+もう1つの武器くらいしか実戦で扱いきれん
過去の話って体で発表された事とPVから見えるキャラデザや各インタビューへの反発で色々マイナス補正が掛かり、
>>766みたいな部分で余計にマイナス補正を増やして
それでもロックマンとロックマンエグゼみたいな交わらない話に切り分けた事や
設定方面を見なければアクションゲームとしてはそれなりに良かったおかげである程度見直されたと思ってる mンテはダンテに比べると真面目すぎたな
いい奴だし男前だし普通に好きではあるけど
通行人が飲んでる洗脳ジュース?みたいなの弾き飛ばしたりするシーンすごい好き
名倉のアメリカン主人公属性が出てる
>>769
出来るよ。 というより”出来るようになる”よ やってりゃ自然とね ゲームなんて結局慣れだから >>769
今日DMDのS埋め終わったけど近接はちょこちょこ切り替えられるようになった
銃はまだ意識が行かなくて無理
アドリブはともかくセットプレイは数こなしていけば馴染んでくる、馴染んでくればアドリブのパーツになっていく、気がする なーんにも考えずにその場のノリと気分でガチャガチャ切り替えます!よそ良くお願いします!
出来るには出来るけど考えてみたら武器変えながらコンボとかまったくしてなかった
やっぱ攻略とSランク取りにおいてコンボなんて考えなくてもいいな
名倉はステージの雰囲気とかは外注した良さが出てて好きだわ
特にディスコだかクラブだかのステージなんてあれ本家じゃ一生見られない空間だろうし
事前にルート組んで練習しないと無理ぃ>武器切り替え
一瞬だけ魔剣ダンテ経由してミラージュソードだけ出すようなコンボとか頭おかしいと思う
コンボ受け入れてくれる敵が少ないのと
隙見て高火力技刺していった方が強いから
VOID以外でコンボをほぼ意識してないなら
>>735
TSとか抜きにしても、ジャンプ回避だけでどうにかなっちゃうところが多いからね ホッパーの強さはホッパー2、3を含めた無敵の長さだから
3のダッシュみたいに2、3に無敵付かないなら壊れでも無いと思う
ベスト版の影響か5の動画の再生数やコメントが最近伸びてる
英語コメントも日本語コメントも多くてうれしい、DMC5は良かったからもっと人気が出るといいな!
話変わるけどスマブラ参戦って原作ゲームのプレイヤー増にどれくらい効果あるんだろう?
スマブラのリュウケン見てからストV始めました!って人はそんなに居なそうだけど…
逆に自分はここ10年スマブラやらないけどダンテ来たら出来がどうあれ触らずには居られずすぐソフト買ってしまうわ
参戦したら原作買おうって層よりスマブラ買おうって層のが多いんじゃね
相乗効果を狙ってやってそうだけど実際はそうでもなさそう
壊れキャラでマイナスのイメージ植え付けちゃたのもいるしねぇ…今は調整済みらしいけど
スマブラ参戦を機に買う人は相当数いるだろ
買わなくてもスマブラに出るだけでかなりの売名になるから得しかないわ
ベヨネッタのように性能高すぎて嫌われるのは好きで使う側には辛い
スマブラサイドから見ればダンテは原作ゲームの技が豊富でファイターの素材にしやすいと思う。
でも原作既プレイでダンテのキャラクター、性格を分かっている人が性能をデザインしてくれないと使いたくなるキャラにはならないよね。
一気に原作人気が出る訳ではないけど今後のセールや新作の露出で大勢の人に「あ、スマブラに出てたやつだ」と目に止めて貰える期待を考えるとスマブラの影響はハンパないな。
サードパーティキャラはスマブラ参戦する事で体を張って自社ゲームを宣伝する営業マンにも見えるw
スマブラやっててFE興味もったしスネーク参戦でMGSにもどハマりしたし効果あるとおもうよ
ワロタ
でもスタイルチェンジならシュルクの応用なら使えそう
言うてもベヨよろしくリベエボアボくらいしか使わんでしょ
エボアボ自体が(CERO的な意味で)参戦の枷とか言われたりするけど
ネロもスマブラ映えしそうだしなくはないのかな
でもダンテを差し置いて出ることはないか
Switch移植も123だけだし
スイッチで4は難しいんじゃないかというのは誰しも察するところだと思うが
仮に2キャラ目が出るとしてもバージルの可能性の方が高いと思う
マブカプもネロは出なかったし
さっき5をHUMANでオートマなしでクリアした。楽しかった〜。
あたしみたいな下手くそでも楽しめたよ。忙しいし、緊張感半端ないし、珍しく3D酔いしたけどw
最後の最後お兄ちゃん戦でゴールドオーブ使っちゃった。それまではノーコンでいけたけどにゃ〜。
実は1〜4経験者で1〜3はトロコン。4は52%で一気に半減w
このスレの人はわかるように4から真の実力が試されるよねw
5はさらにむずい言われてたけどまだまだやる気もりもり!
ゲロ吐かないように休憩しながらやるw
いつかあたしのような下手くそゲーマーでも華麗にコンボ決めたりALLSとか取れる日が来るのだろうか。。。
シューターなら割かと得意なんだけどね。
でもやっぱDMCや未プレイだけどSEKIRO系はガチプレイヤースキルいるよね。
うまいひとに憧れる。
コンボはVOID篭ってコマンドと技性能を手に染みつかせればいずれ自分で考えてできるようになると思う
オールSは安定行動覚えゲー
コンボについてはVoidに少しこもるだけで大きく変われると気づかされた。
コンボムービーよりは立ち回り上手い人の動画を見て、
実践的に使えそうなコンボパーツを拝借するだけでも見違えるし、
それが積み重なることでどんどん楽しくなる
>>799
ありがとう。
VOIDはあまり試さずとりあえず1周したいから、過去作で知ってるやつ、
エアハイク、スティンガー、チャージショット系、リベリオンのコンボ亜種や、ネロもダンテと同様のコマンドの技を買って、義手はよくわからなかったから適当に買ってニコおすすめセット装備してたまに、○ポチポチしてたw
Vはさっぱりわけがわからんけど、なぜか割とスタイリッシュランク安定してたw
コンボつなぐより避けることを優先したほうがいいのかな?
ほっといたら時間経過でコンボランク下がるから、欲張って色々技決めて被弾してあーあーみたいなのが多かったw
ダンテだとトリックスターでササっと避けれるからギリギリまで、コンボしてたけど。というかトリックスターしか使ってない(;・∀・)
やっぱトライ&エラーだよね。
別ジャンルだけど、TPS&スニーク畑ではムズイと評判の初代サイコブレイク悪夢(オワタ式)も数百回死にながらクリアしたから根性はあるが、、、モロにセンスが必要なこの手のゲームでどこまで上達できるか、、、VOIDもあるしがんばってみよう。
ただ3D酔い対策に休憩しながらw >>800
やっぱりVOIDは重要そうだね。
というかこういう要素が5でようやく実装されたのが不思議w
技が多いからVOIDでとりあえずコマンドが体に染み付くまでやって、
後は上手い人の動画参考にまねっこしてみるってだけでもちがってくるのかもね。
正直上達にはどうしたらいいか分からなかったから、アドバイスありがとん! 一通り攻略してる最中に見出した超適当なアドリブコンボでSランク取れてたからコンボ目当てにVOID籠もったことって無かったな
名前挙げなくても伝わりそうなウザ敵共の対処法を理解するのに使ったくらいで
>>803
たしかにあたしもSランクなら結構取れてた。まぁHUMANだけどねw
なんか回転してくる凶暴なアルマジロみたいなのが、タイマンならいいけど大量に他に敵がいたら厄介だった。
そしてやっぱりお兄ちゃん人間形態は強かった。
3のラストvery hardから上の難易度は全然だめだったなー。削ってもガンガン回復されるし、切られまくるし(;^ω^)
>>804
かな?1周するまでは攻略サイトは見ないからよくわからないけど、なんかなさそう・・・?お兄ちゃん操作したい。 >>798
過去作のDMDやBPクリアしたのに5ではHumanクリアがやっとの自称下手ねぇ… 4SEの流用的な暫定操作システムは入ってるらしいけど実際に使えるようにはなってないとか一部の攻撃にダメージが設定されてないとかだったような
>>806
まぁないよね
スーパースパーダで常時QS使ったとしても
BPのヘルバン×3とか棺桶ヘルの処理に追いつけるわけないし >>806
ALLSじゃなければクリア自体はアイテムゴリ押しでいけたでしょ。
その証拠に1〜3はALLS系が3だけしかも難易度問わず。
さらにスーパーキャラで簡単にALLS取れる。
1と2に至ってはALLSトロすらない。一応、1はeasyだけALLS取れたけど。
4は全難易度でALLS取れませんでしたよorz
BPはあれよww
2ははじっこでバズーカ無双w
3はスーパースパーダで無限DTゲージで常にクイックシルバーでクリア(;´∀`)
4はお兄ちゃんは次元斬絶だっけ?あれ連発w
ダンテは空飛ぶやつにのってひたすらミサイルw
レディ、トリッシュ、ネロはベリアルすら倒せず終わりorz
今回の5は
「あれ、デビルスターとかヴァイタルスターだったかな?あれなくない?ゴリ押しゲーマーのあたし\(^o^)/オワタ!!・・・・あ!ゴールドオーブゴリ押しなのか今回は(ry」
とはいえもうゴリ押しプレイはいい加減卒業したいから、VOIDに籠もって上手い人の動画見て修行するよ!うぉー気合だ〜! >>808
あんまり苦労した記憶ないからTBでけちらしたのかな? 1でエネミーファイルが埋められなくて、あともう一歩でトロコン出来なかったな
フィテッシュ?だったか、火を吹くマリオネット強化版のやつ。あいつから1時間くらい逃げ回ったけどお目当てのパターンが出なかった。
>>811
あ〜エネミーファイルコンプが最難関トロ言われてるね。
あたしも(ヾノ・∀・`)ムリムリ思いながらやってたけど、、、
「シャドウの伸ばしてきた触覚?の上に乗る?あの一瞬を狙えと!?」
動画サイト見てマネッコしたらあっさりだったw
ただ一番苦労したのがなんだったかな、シンシザーズだったかな?
長い階段登っていくフロアに出るやつ。
あれのなんだっけ、ハサミをはじいた後一撃でしとめる?だったっけもう忘れたけど、
これが難しくて動画真似してもなかなかできなかったけど、繰り返してたらそのうちできてなんとかトロコン。
DMDのナイトメアとかアンタッチャブル使いまくりなのは黒歴史orz re3もうでるんだってな
DMC5完成してすぐにバイオチームに合流したんやろな
DMC5はseでらんわ
2021春にDMC6がくるわ
内容は5のつづきでバージルがプレイアブルされる
5のストーリーが陳腐だったのも6とセットみたいな内容なんだろう
前編でバージル復活、後編で○○みたいな
>>810
3のBPなんてもはやTBが通用する世界じゃないだろ
ヘルバンガード一体でもTB10発当てても死なないだろうし >>817
さすがにそんな短いスパンでリリースはない
このシリーズ一応カプコンの看板タイトルのひとつではあるが、
その中では一歩引いた立ち位置の作品だし
モンハンやバイオみたいにがっちりと大衆受け見込めるわけでもない
格ゲーほどじゃないけど、格ゲー界隈に近い敷居の高い作品と広く認識されている
体験会でのスタッフ曰く「やっぱり難しいし、難しそうにみえるから、新規の人はそこまで列に並ばない」と聞いたことがある
上手い人のプレイを後ろで立ち見する人はすごくいるんだけどね
やったことない客が興味もってプレイしにきたんだけど、
ちょっとやってもういいやって、たった20分の時間いっぱい遊ばず止めて帰ったんだよ
選民思想では断じてないんだが、ある程度上手くないと面白くないゲームじゃないかな
格ゲーとそういうとこ同じな気がする まあ1度EDまで見た後からが本番みたいなところはあるしなあ
基本操作が難易度高めなんよな
他に高難易度としてよく出されるフロム系列とはそこが違って、あっちは基本的な操作自体はシンプル
デビルで言うと1に近い
ネロとか1周目は枷付いてるようなもんだしな
その後はキーコンめっちゃ弄ること含めて明らかに別物だし
>>821
あっちは理不尽多いけどこっちは無いよね >>822
ダンテのRTSCが話題に出やすいけどネロのホールド数とキーコン前提なのもそろそろ改善したほうがいいよな
銃、ブレイカー、イクシード、エネミー盾にするやつ(名前忘れた)と最大でこれだけホールドを要求されるのは異常
銃とかはもうオートチャージでいいんじゃねって思う
イクシードと違って楽しさに何も繋がってないしあれ 流石にキーボード前提の操作性はどうなのか
DMCも格ゲーと同じでやるものから見るものに変わりつつある
>>825
そろそろ純正コントローラーがエリコンみたいにパドル常設して並列操作可能量の拡大を図るべきだよなーと思ってる >>825
チャージはリスクなしで強力だから常時ホールドが標準になっててただの負担になってる
ロックオン中だけオートチャージとかでリスクもありで調整したほうがいいと思う 今北産業の意味分かった。
5ちゃんだとシリアスな専門板以外4行以上禁止なんやね。
禁止とは言わないが目が滑るし、「俺こんなことができるよ!(できたよ!)」ってアピールは匿名の場でやられても反応に困る
不特定多数で共有出来るデータ検証とかならまだしも
ツイッター向きやね
まあ逆にどれだけやらかしても明日になったらリセットなのがごちゃんでもあるから頑張れ
1周目クリアして技全部取ってから初心者用コンボとかパーツ動画見ながら2か月くらいボイドにこもって練習してるけど出れる気しないわ
ネロはイクシードとナックル大体入れられるようになったけどダンテで攻撃中に武器銃スタイル切り替えんの無理だろ
どっちか片方ならまだわかるけどそれと並びによってはどうやったって出せないようなコンボとかもあるし
操作はシンプルXクリアする達成感 VS 操作は複雑Xクリアしてからが本番
これじゃ初見には前者の方がウケがいいに決まってる
個人的には操作をシンプルにすることが正義だとは思わないけど1週目からおもしろいと思えるようなゲームデザインがDMCにも必要かな
オートやイージーモードで誤魔化しただけじゃ初見にはこのゲームの面白さは伝わらないだろうな…とは感じる
エネステはデフォで使えて良かったかな
スキル揃えてからが楽しいゲームだし、そこに辿り着くまで少し時間がかかるのは難点だと思う
>>835
コンボに銃の切り替えを組み込まなくてもオールS取れるし近接武器の切り替えとスタイルチェンジを練習しておけばいいよ 動画の影響でスコアタみたいなのやってみたけどクッソ疲れるなこれ
改めて尊敬するわ
>>837
クリフォトルーツでイクシード説明するようにゴライアスさんでエネステ紹介すると良さそう ギルティギア参考にしてエネステキャンセル使ったコンボを身に付けられるトレーニングモードを付ければもっと良くなると思う
バビロンフォールって新作確かにDMCっぽいね、2020年はps4のソフト厚くないだろうからこれ楽しみだわ
あいつはエネステあると全然違うよな
でかいからエネステで逃げてるだけでも絵になるし
スキルを購入させないと一周すらしてくれないプレイヤーも居るんだろうな
PCだとDHクリア実績ですら33.1%でHで24.2%っすからなぁ・・・
俺はDMC5はトロコンしたけどモンハンはトロフィー2%で終わった
まぁ人それぞれ逆もまたしかり
俺も積んでるの多いから人の事どうこう言えねぇわなw
>>840
中国で出るソシャらしいけどSEしょっぼいな アクションゲーのクリア率って基本2〜3割なイメージ
>>842
新規ちゃんにやらせても指追い付かなくてなんだこれで終わるのが難点
というか俺未だにESキャンセル込みのまともなコンボできねえ
うまく「こういうこともできるぞ」ってのを導入できると良いとは思うが 久々に4SEプレイしたけど5の影響でネロでペイラインやハードウェイ出そうとしたり
ダンテのリベリオンで空中△でエリアルコンボ出そうとしたりで大変だわ
こうしてプレイし比べてみると4と5って似てたようで全然違うんだなって思う
>>840
エボアボの射撃音がPUBGのM1911で草 4の時点でネロとダンテで技の出し方が違って面倒だったけどな。大体スタイルとSMのせいだけど
5にしてもリベリオンスパーダは据え置き操作だったけど。ただ兜割りが↓+△はあまり馴染めない
エリアルとの兼ね合いもあるけどR1+△でも行けそう。標準で空中打ち上げ技を出せてもいいと思う
もう飽きたのにbgmが良すぎて聴くためにやっちまう
>>840
SEはともかくいくつかの技は本家にあってもいいんでね?って思うやつあるな >>856
でない開発元が日本での配信許可貰ってないインタビュー記事ある レインストームとヌンチャクショットガンのガバガバ判定に笑うけど実際本家もこんくらい緩くてよかったな
ヌンチャクはまず使わないしレインも有効に扱うには敷居が高い(誤用)し
外部開発に限って銃の性能とか見た目に拘ってくれるのなんなの
2の記憶があるからじゃない?
というか銃技に限らず技の性能はノーマルで考えてる節があるのが気になる
実績にも結びつけてるならDMDでも使用に耐えうる技にしてくれ
mのショットガンはマジモンの広範囲攻撃で良かったね
オーブ消費あるとはいえ帽子のクソ性能が許されるなら他のももっと強くていいよねぇ
ついでにレディみたいにド派手に
他のゲームを遊び切るたびにDMC5でリセットする日々
生活の一部になっとる
DMC5 本当面白かったからなぁ
後 DLCもあったら最高なんだけど…
ノーマンに紹介・トロフィー渡されてたね
おいしい役もらったな
Devil May Cry 5 ベストアクションおめでとう!
伊津野監督おめでとう
DMC開発チームお疲れ様
平成で最高のアクションゲーム作ろうって奮起してたもんな
これ以上ないくらいの成果だよおめでとう
賞を取ったのはいいけど、次回作ではアクションを改善して欲しいな
動作が古臭過ぎる
>>875
ていうかほんとめちゃくちゃ言われてるけどいい加減死んでる技の性能どうにかしてほしい
性能面での使えない意見と魅せる面での使える意見が衝突するっていう
アホらしい光景をここでもちらほらだし他所で見かけるようになってきた
このまま6作るとそろそろやばいわ ベストスコア&ミュージック賞部門でもDMC5は候補に挙がっていた
そこでも取りたかったね
bio RE:2が何も取れなかった位だから
中々厳しい勝負を勝ったねDMC5
(bio RE:2は隻狼, スマブラ, デススト相手にGOTY争い)
受賞記念DLCとしてあのキャラを配信します!!!?
好きな人がとことん好きってゲームだから
賞を取るとか思ってなかったな
>>883
ないだろうけど、やってほしいなぁ
SEでもいいから… まだまだ需要あるって分かってくれただろうし今後もシリーズが続くといいなぁ
めでたい!!おめでとう!!
>>883
せめて共闘をBPでも実装してほしいな
せっかくおもしろい機能なのに対象ミッション少なすぎる 攻撃後武器を手に持ったままになったりサイドロールがステップになったりする細かいこだわりはとてもいいと思う
ダンテのアクションや操作にももっとこだわれよとは思うけど
Game Awardsは設立して比較的歴史は浅いが
売り上げや知名度ではなく
純粋に作品の中身を評価基準としているので
受賞の意義は極めて大きい
開発スタッフもかなり喜んでるだろう
アクションゲームとしては間違いなく最高峰だからな
シリーズやり込んできたプレイヤーからすると粗が目立つんだろうけど他のアクションゲームやってると絶対DMCに戻ってきたくなる
めでたい事だ
もちろん完璧って訳じゃないから次回作はより良い作品が出来上がるのを楽しみにしてる
ベストアクションだがシットエネミーバッドストーリーだぞ、勘違いするなよイツノサン!!
野良メディアじゃなくて5大GOTYの一つTGAで受賞したのは凄いな
文句なしですわ
この賞の事を全く知らないんだけど。どれくらい凄い賞なの?
ドラゴンボールで例えて。
2以下のクソゲーって言ってた人どんな気持ちだろう...
SEが出た際に改善するかもよ
技術的な問題だから、ここから先の発売に数年かかった、とかなら逆に期待出来るかも
2が5より優れている点は、ストーリー(2は±0、5はマイナス)、キャラビジュアル、ロードの速さ
というより5はこれでいいんだよ久しぶりのナンバリングだから
ただ6もこの調子だとそろそろマンネリなんじゃないかって話題だよね大体
5でガラッと変えて欲しいと思ってた人は少ないんじゃないか
むしろ中途半端に格闘だけ変えるのはやめてほしかったわ
スーパーキャラの調整がほんとに不可解
特にダンテ
イグニッション常時発動したり
キャバリエーレは常時最大威力だったり細かい強化はされてるのに
肝心のDTゲージはDT消費技で普通に減るしSDTは有限だし
中途半端すぎて何がしたいんだ
惜しかったな。個人的にアクション部門はDMC5がダントツだったけど
バトルの幅が広くて動画見るだけでも楽しめたわこれ
3と4スパキャラに改訂するとしたらどこだろう
2以前は…なんかもういいや(´・ω・`)
>>901
dmc5のアクション部門受賞については、
納得する一方で手放しで賞賛できるって意味ではないんだよな個人的に
もちろん水準以上のアクションゲームではある
ただ、アクション性はあっても重きを別の部分に振ってるタイトルがほとんどで、
ガチな戦闘ができるアクションはコレとSEKIROくらいしか今年比類しうるものがなかった
そういう意味では競争相手のいないF1レースで必然一位みたいな受賞のしかたに感じる
SEKIROもGOTYとってたから、今年のアクションはやはり5とSEKIROのツートップだなと実感 ただセキロ信者とか今でもデススト信者が暴れてるせいであっという間に下火になった感は否めない
盛り上がったのは最初だけという印象だな
それは単にお前さんがセキロ嫌いでDMC好きだからバイアスかかってるだけじゃないかな
sekiroはボスに人型が多いのが素晴らしい
DMCも見習って
ボスはデカブツでいいよ
人型はキャバリエーレとバージルみたいなのが2種類いれば十分
エンボディード並みに高速で斬りかかってくる敵欲しい
人型でも4のじじいみたいなのは勘弁
クレドは戦ってておもしろかった
DMCは攻め続けるゲームでセキロは立ち回り重視のゲームで十分差別化できてるんだからどっちが上とかないわ
人3:7デカブツぐらいで人型ほしいな
3の人型は浮かなかったけどあれはあれでよかった
隻狼はチャンバラするゲームなんだから人型が多いのは当たり前だろ
実際怨嗟とかチャンバラできない大型ボスは退屈なボス戦にしかならなかったでしょ
隻狼は1のDMDを1周目からやらせるゲームって感じ
難しいけど楽しいやつ
SEKIROのいい所は異常なまでに丁寧で緻密な作りだからそこは全力で見習って欲しい
DMCは他ゲーでは味わえないド派手さが魅力だけど丁寧さは毎作どこか足りない
逆にそれが無くなれば無敵の神ゲーになる
他のゲームを異様なほど持ち上げて本スレのゲームを下げるやつってなんなんだろうね
5のDMDが敵のDT仕様のせいで単に敵が硬くなるだけのクソゲーになってるのほんとなんなんだろう
ヤケクソ難易度かよ
敵の攻撃予測がしにくいな
例えばコウモリとか動きじゃなくて音で判断しろって感じだけど3匹以上か別の敵と一緒にいたらもうわからん
だから結局攻撃される前にさっさと倒そうってなるから単に邪魔してくるだけのストレスエネミーにしか感じない
mは一部の敵だけだが攻撃する前にピカって光ったりしてくれてるぞ!
前フリは大事
5はちょっと雰囲気がシリアスすぎたな
次回以降は3や4並にハイテンションで行って欲しい
ネロやダンテは平常運転だけど悪魔側がシリアスだったな
過去作みたいないい意味でのお馬鹿さんがキンケルとゴリアテぐらい
4は冒頭のダンテvsネロがピークだったw
今思うとダンテVSアグナスの劇場ノリはキマッてたけど5のマイケルジャクソンはかなり異質なシーンに感じたな
はっちゃけパターンの恒例行事をムリに入れた感じはしたな
3のギターや4のルシフェルはフザケながらも武器の技や特徴を見せてたけど帽子はただの悪フザケっていうw
周りに他人が居る時に武器入手ではっちゃけるの確か初だったよな
異質に感じるのはそのせいかな?
はっちゃけ自体は初代から続いてるなー
あわてた客だな対応とか
ファントムへの中身に筋肉以外はちゃんと詰まってるのかとか
2で一旦なり潜めてる感あるが
帽子無くてもあのムービー成立しちゃうからなぁ…
最初は普通に笑ったけどよく考えるとやりたかっただけ感強いな
グリフォンはいいキャラしてただけに今作限りで悲しい
はっちゃけた方が外人受けもいいよね
それでいて決めるとこは決める
次回作があれば時系列わからんけどまたバカやってほしい
5はムービー中のアクションが物足りなかった。4も最初のネロVSダンテがクライマックスだったが
>>924
それらははっちゃけというより会話の中での皮肉(今風にいうと煽り)だからまた違うと思う
例えば3のネヴァンとかのことじゃない? 4はボスとの掛け合いも雑魚の初登場シーンも演出は凝ってて良かった
初代はむしろトリッシュの方がはっちゃけてるか?バイク投げ
ダンテもダンテでいきなりプロペラ機のりこなせたりするのは
はっちゃけてるかもだが
今でもわからないのがなんでマイケル入れたのかな
あれでGOTY逃してるだろ
あのダンス入れてるから5は子供への性的搾取を支持してるとかいう叩きはほんまわけわかめ
公式はそれに対してイメージ元となってるのは日本国内の人なので筋違いですと返した訳だけれども
>>934
DMCは海外受けが強いらしいから、世界レベルで認知されてるネタでパロディをしたんじゃない?
ムービーに関しては騒動が起きる前に開発が終わって、揉めそうであってもカットできるタイミングじゃなかったとか >>931
アクションゲームにおける快晴ステージは
光源処理の負荷が高くてフレームレートの維持が難しくなるから
極力避けたいってなんかのスタッフインタビューで見た気がする
別ゲーだったかな? >>935
あれはノイジーマイノリティだったし、基本的にクレームの内容に反応したら負け、ただ気に入らないものに対するマウントをしているだけ、と解釈するべき。
まぁむしろ小児性愛を称賛するか、相手をゲイ称賛国家と罵ってやるくらいはしたい気持ちはあるけど。 いっその事条件満たしたら悪魔も一緒に踊ってくれる技用意しよう
DMC5がアクションGOTY取ったのか。本当に面白かったけど、俺としてはミッション1〜20まで1キャラでやりたかったよ。クリア後とかにね
M2とかM4の雰囲気が好きだからそこでダンテとか使って暴れたかった
>>937
へぇそういう問題もあるのか
それにしても今回は全体的に暗すぎた システム面でのすべての不満はseで解決する(願望)
SEかDLCでバージル追加したらサイドロールじゃなくてあのヌルっとした回避にしてもらいたい
欲を言えばボスバージルは弾きだけじゃなくてランダムで単発ヌル回避から即反撃してきて欲しい
ネロのブレイカーは目玉のはずなのに雑調整なのが気になった
初心者だからバスターアームとラグタイムが強いのは助かった
ガーベラとパンチラインでピュンピュン飛び回るのが好きでそればっか使ってしまう
二人相手にゃ即バスター
オーバーチュアとパンチラインが雑に使える分つい多めに持っていっちゃう
HAH触り出したけどこれ1回死ぬごとにゴールドオーブ復活扱いなのか…
久しぶりに3SEやってるけど敵の攻撃頻度エグいなw
あとエニグマその他諸々
PCで買い直したから最初からだけど昔の俺はよくこれクリアしたなノーマルのお兄ちゃんですらかなりギリギリの勝負だったわ
DMD含めて1と3が他のナンバリングに比べて頭一つ難易度高いとは思う
逆に一番簡単だったのは4だね、2は除外として
トラップだらけのくせにSS条件が完全ノーダメなのもキツイ
単純なクリア難度なら初代が一番ムズいと今でも思ってる
ノーマルからムズい…
>>951
個人的に初心者におすすめできるブレイカー番付けならこうなる
1位:ガーベラ(GP-01ならさらに上)
2位:オーバチュア
3位:バスターアーム
4位:ラグタイム
5位:パンチライン
6位:ローハイド
7位:パスタブレイカー
8位:トムボーイ
9位:ヘルタースケルター(モンキービジネスはスキンでしかないので同順位)
10:スイートサレンダー
11位:ロックバスター
パンチラインは使いこなせば強いが、雑に使うのはちょっと難しくない?
操作の複雑さもやれることも全種で一番多い腕だと思う
一番初心者バイバイな腕じゃないか?
裏を返せばコンボ愛好家に一番人気な腕って印象
むしろ適当に使うなら上位4種の方が簡単で強い ローハイドとヘルタースケルターを有効に使えたためしがない
トレーラーのネロがローハイドを振るってる所のワクワク感は異常 なお
その二つはどっちも決め手に欠けるよな
ローハイドはスナッチの強化って触れ込みで「これは強いぞ」と期待していたが、
実際には大型エネミーぶん回すほどのパワーはないし、中途半端なディレイ技もなんだこれ感
ヘルターはみんな口をそろえて使えない腕っていうけど、ほんとに否定できない
極所的に使えるって意見もあるが、それすら他のアクションで容易に代用できてしまう
ローハイドはベヒモスでも空中持ち上げれるとかだったら・・・
ローハイドは威力カスで良いからもうちょい広範囲に振り回せ
ヘルスケは唯一の盾持ちがパリィで即割り出来ちゃうのがね
プロトとかバージルのガードはどうなんだろう(他人に丸投げ)
あ、でもBAのモーションは大好きです唯一装備する機会のあるスタッフロールバトルでは楽しくブン回させてもらってます
ヘルスケはBA中無敵だから攻撃しながらゴリアテの衝撃波やり過ごしたりするのに丁度いいよ、タメも異常に短いし
弱ドリルの使い道は知らね
俺の中では使いどころが1つでもあるなら死に武器ではない
ヘルスケはユリゼン速く殺すのに必須
ローハイドはノーバディとかをBAで強制ダウンからのスーパーバスターで瞬殺が攻略に大いに役立つ
M8の最後の強制戦闘とかね
バスターってそんなお膳立ているかね
ボスでもない限り適当に殴ってれば割とすぐ怯むから結構入れ放題だよね
ノーバディウザいけどブレイカー2枠使うかって言われると微妙
何よりコイツ基本複数で出てきたり増えるし
ノーバディは意気揚々と掲げた仮面を叩き落としてやるのが最高に気持ちいい
ヘルスケBA無敵回避は面白そうだな今度使ってみるか
叩き落としたのが腕強化のやつだとちょっとガッカリする
そして対処遅れて画面端で緑色の仮面に付け替えるのがチラ見えしたとき声にならない声が出る
ヘルスケは滞空しながら拘束してブリンガーナックルでボコボコにするのがメイン戦法
エネステ程の火力効率は出ないけど
鯖でパーティ組んで行ってもカッコつけて
「警戒しとくから漁っていいよ」みたいに言っちゃうから全然プラスにならん(´・ω・)
mってもうスレ統合していいんじゃないの
ここしばらく名倉がどうので荒れた場面見たことないし
>>981
mイラネって言えるくらいのを5に期待したんだがな
まだまだm手放せないわ スマホゲーだんなぁ
パッド対応してくれればワンチャン
言うと思った
mくらいやったことあるわ
PVの期待値の話な
>>990
乙mokin' 乙exy 乙tyle! -curl
lud20191218145457ca
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