>>1
乙
今更なんだがヨハネスとおっぱいエクソシストさん足手まといになるとかいいつつ奥地にずかずかと乗り込んでくるよな
片方はまぁわかるけどヨハネスとか道中の悪魔とか地形とかどうやってきたんだ… >>4
フッフッアタランヨ!
師匠がワープ使えるし、ヨハネスも使えるでしょ
それかプリズムパウダーやサイレントオイル合成してるか いちおつ
>>4
あのステンドガラスのワープを使ってるんだとおもってた。
それならミリアムに、「こことここにあるよ」くらい教えてもよさそうだけど。
まあそうだとしても、苦労してやっと来たとおもったら先回りされて
なんか物語を進められたら理不尽な感じがする。 ワープするステンドグラスって何が描かれてるのかみんなわかってる?
俺は終盤でやっと笛吹きだと気が付いたorz
矢鱈と椅子に座れる箇所あるけど場所によって何かしら起きるん?
着席を強要するあやつ以外で
>>10
わかってたけど、なんで笛吹なのかがわからない。 先人たちにお伺いします。このシリーズ、リスクリングとかセーフリングとか極端なバランスにするアイテムも手に入るけど、おもしろい使い方ってあるんでしょうか?
序盤のピンチ時にセーフリング2個付けしたくらいで、その後は使うこともなくついつい使い勝手の良い装備ばかりになってしまう。
はじめはバラエティに富んだ武器とシャードにウキウキしてたのが、気がつくと大剣やらluck装備ばかりの思考停止な自分を鞭で打ってください…
シャノアさんの右手に黒狼、左手に白狼
LRで交互に連打みたいなの好きだったのに
なんで今作は昔のシステムに戻ったの?
斬月さんて列車の時に魔力無いから通れないって行ってたけどあの身体能力なら外側からどうにでもなるよね・・・
>>18
素直になれない大人だから和解する理由が欲しかったんだよ >>11
地下水道の滝下にあるリビングチェアに座ったら上まで運んでくれたり ファッ!?あの意味わかんない椅子の配置って上に戻れるのか
知らんかった
>>22
図書館のはダメージエリアに飛び込んでくれるぞ >>11
オルゴールの部屋で対面に霊的な何かが座る >>14
ハーメルンの笛吹きを題材にしたあんな感じのステンドグラスが実際有る
ブラステのは色的にピーターパンかなんかにしか見えんけど クリア前くらいまで来たけどずっとルァハ・バラル使ってた
もう少し早くヴェラーに強化出来てたかもしれないのに忘れてた
攻撃速度が全然違うんだな
剣が2発出るんだよね
キックで挑んだ大工で苦戦して作ったけど滅茶苦茶便利
攻撃範囲の広さが気に入ってずっと鞭で進めてるんだけどやっぱり剣とかの方がいいんだろうか
炎の鞭2ヒットするし効果音カッコよくてしばらくずっと使ってた
クリアしてODまで倒したけど、ずっと中盤までバラル、終盤はずっとオラクルだったな
リサイクルハット取ってから初めて銃使ってみて、威力はすごいけど使い勝手はどうなんだろうか
鞭も試してみるかな
武器はその時その時で一番攻撃力の高い奴を使ってたな
両手剣、斧、槍ばっかりになったのは必然か
銃はダイヤモンド弾もほぼノーリスクで作れる割に火力ヤバすぎるんだよな
ウェスタンハットとかいらなかったんじゃレベル 銃撃ダメージ倍て
現状だと皆体力ひくいからよりヤバさが際立つね
鞭は範囲リーチは良いんだが出が遅すぎて敵硬直中のラッシュがいまいちでなぁ
空出しは発生も優秀なのに着地キャンセル地上出しが遅すぎてほぼ無意味なのが勿体ない、だったら大剣でよくねってなっちゃう
「最強の悪魔バエルを召喚します」って言われて
お、お前もかぁ!ってブエルと勘違いした
>>32
オラクルは2発でヴェラーは倍速くらいで斬ってる感じする
基本攻撃力も上がっててつおい ディスコ見てて思い出したんだけどPS4支援者に配るって言ってたカスタムテーマがまだ届いてない
1人じゃ無視決め込まれるだろうからPS4版のみんな問い合わせてくれ
鞭で低空ジャンプ連発で頑張ってるわ
やっぱ悪魔城は鞭だよなって半ば無理やり使ってるけど
ぶっちゃけナイフ投擲強化しまくったからラッシュ掛けたい時はそっちのが強い
>>37
よし次はNGナイトメアをルァハ系縛りで楽しんでくれ バアルって聞くともう某鉄血のあの人思い出すようになってしまった
>>40
ここまでゴリ押しで来たから無理だよー
8ビット武器のシールドを使いこなしたい
あれの防御性能は素晴らしいな >>26
おれの笛をハメルーン、、
レス見た瞬間にこんな言葉が0.1秒で浮かんだわ まぁ現実的な仕様ではあるけど後頭部付近に判定あるぐらいなら内側の判定も欲しかったってのはある
ちっさくて飛び回る敵を相手にする時のストレスやばいどう見ても当たってるのに当たってないんだもの…
switch版が届いたので遊んでるけど、改善されてないよなコレ
>>42
一応マクギリスとジョナサン・モーリスは声が同じなんだよな >>31
銃は近接武器かシャードと組み合わせて使うものだと思う
当てにくい局面もあるしコストも厳しい 両手に装備出来たらピストルと日本刀みたいな使い方出来て面白かったのに
PS4のDL版メルカリに出品しといたから買ってくれ
IGA's Backpack付きで4,580円(定価6,80円)
リーチ長くて真上に攻撃できる大剣/斧が使いやすかった
アンドレアルフス戦でかなり高確率でBGMが流れなくなるんだが、俺だけ?
関係あるかは分からないけど、スイッチ版、引き継ぎ無しナイトメア。
>>56
あそこコードは禁止物だから違反申告しとくね >>56
使用済みのパンティにうっかり謎の英数字が書いてあったら仕方ないね >>60
ゲームソフトのコードは違反じゃないよ
過去の出品例見てみ
アカウントや課金アイテムなどトラブルの元になるものがNG >>62
それバレてないだけでアウトだぞ
もっとちゃんと調べてみ 餌やりクエスト終わらせて弾無限ハット貰ったがホーミングレーザー撃てる銃が作れないんだが誰か助けて
槍使いやすいしつよくてすき!
二段ヒットする炎の槍がお気に入り
他の武器ほとんど使ってないからまだまだこれから楽しむ余地がある
俺も螺旋剣→アラドヴァルで最終的にはグングニルだったわ
多段ヒット武器は気持ちいいよな
8bitフレイムが薔薇エフェクトは出るんだが入手できん…バグかな?
フレイムとファイアを間違えてるとか?それしか考えられんが
薔薇はノーダメなだけでシャードの獲得率にはなんも影響無い
>>65
通常攻撃が重くて使いにくいと思ってあまり試さなかったけど良いものなのか
>>52
かっこ悪い振り回されかた 引き継ぎ無しナイトメアクリアしたぜ
前半こそ鬼畜だが中盤はポーライドブラストぶっぱ、後半は最終銃とダイアリサイクルでぬるげーだな
まぁ縛るってよりも知識量で乗り越えるのが好きだから十分楽しかったわ
>>18
そもそも列車に乗る必要性すら疑問だよな
線路走っていけそう じじいにぶっ殺しておくられて不貞腐れてシャードが捗った
そろそろまた挑もうと思うんだが、手っ取り早くカレー量産するの可能かね?
バティンさんとかいう爆弾設置の時に地味に厄介な謎のスライド移動とか突進の終わりで急にワープしてきたりするバグの使い手
スイッチパケ版アプデ来てたから適応したのに表示が1.03から変わってないんだが…
>>79
やる気ないっていうか
俺達が思ってるより相当規模の小さい開発とかだったりするんじゃないのって思う
スタッフロールちゃんと見てないから大規模だったらごめんね PS4のバッカーDLCくらいは早く出してほしいなあ
届いてからコツコツやってるけどDLCコードが通る前にクリアしちゃうよ
>>80
同じく憶測になってしまうけれどブラック企業では無さそう Kickstarterが予想を超えた祭になり、その夢の只中で過剰にサービス精神を発揮してしまったせいだからなあ
今後のDLCは有料でいいよ
じゃないと次の開発にも響きそうだし…
この手のゲームのマルチってなにやるんだ?
二人でボスラッシュとか?
開発がArt Playだけだったら制作の規模は小さいと思うよ?20坪くらいのテナントに会社構えてるから人もそれほどいないだろう
IGADLCのボリュームってどんなもんなん?
ただIGA一体と剣一本が追加されるだけ?
当時の573と比べて技術力の無い人間がそれなりに良いものを届けたいという良心から
努力しているものの時間だけ浪費して空回りする悪循環が続いき他に手が回らない
と思いたい。もしかすると今後のDLCも会社的に有料で丁度良いのかもしれない
パリィしばりでやってるけど、敵のモーション見切るの面白い
あと蹴り縛りも以外とおもしろい、キャンセル利くし
急降下やバクキャンスライディングとかいろんなパターンで攻めれるからテクニカルで面白い
何げに技いっぱいある気分になる
・旋風蹴
・空中旋風脚
・旋風脚3連
・空撃斧
・空中空撃斧
・垂直急降下蹴り連打
・斜め急降下ライダーキック
・スライディングキック
・ジャンプキック
・キック
・しゃがみ小足連打
これをジャンプ、バクステキャンセル織り交ぜてやると
ものすごいスピーディかつテクニカルに戦えて面白い
>>86
ワインのようなものを「納得いかない」と地面に投げ
某ゲームの聖水のような効果と似ているシャードも手に入る >>89
一般的な他ゲーのDLCみたいなものでなく、あくまでディープなファンが楽しむためのものって認識でオーケー? >>90
まさにその通りかな? 今回会社もタイトルも変え別ゲーとなり必要無くなった
悪魔城シリーズのラスボスであるドラキュラ=IGAという位置づけだけなので。 散々飯要求した挙句に最後の最後に満足してから名前を聞いてくるあのくそばばあは何なんですかね
うんまい!
じゃないよ
ディメンジョンシフト!
これだけなんか言い方がカッコよくないw
結構処理落ちとかあるけどこれでマルチやって大丈夫なのかなって思う
無限レーザー銃使ってみたけど、爽快感が皆無になるな
オラクルのが良いや
連射の限界速度まで達したときは気持ちいいけど火力高くてそこまで体力もつ敵がいないっていう
>>87
有料にしたら売上本数落ちるぞ
全て無料と謳ったから安心して買った人もいるからな
これが有料ですと告知してたら 全入りの完全版出たら買うか となる奴は思いのほか多い ドミニクさんやリリムちゃんやブラッドレスちゃんにエロいことできるDLCまだですか!?
>>84
HDみたいなクリア型しかイメージできない マルチは期待してない
DS悪魔城の2人でボスラッシュ的なもんだと思う
オルゴールの部屋に月下の懺悔室みたいな演出欲しかったなぁ
得も言われぬ怖さがあった
>>38
テーマなんてあったのか
IGAパックも入れられないしそのうち配信すんのかな 最初にデカい猫見たとき、あっこっち通れないのかと思って引き返したわ
steam版だとバグが酷いとかで購入見送ってたんだけどps4版では改善された感じですか?
>>92
うんまぁい!を継ぐ者ということは
魔王の生まれ変わりの可能性もあるな! >>112
今も、この先も、おそらくSteam版が最新かと Steam版の酷いバグって何だ?
それらしいバグにはあわずクリアしたけど・・・
>>115
友人がsteam版買ったんだけど、その頃はよくゲームが落ちたりサブクエが進行不可になったりとかがあったみたいです。
折角、低確率のシャード取ったのにセーブする前にゲームが落ちたりとか、探索でマップ開けたのにまたもセーブ前に落ちたりとか頻繁にあったみたいで嫌になって辞めちゃってましたね。 PS4だけど、ある程度進んでシャードも集まって死ににくくなるとセーブがおっくうになってエラー落ちして2時間の努力が無駄になるのを数回繰り返したな
WindowsMeのようにマメにセーブしてアプリ再起動させた方がよいかもしれない
>>116
いつの話かも分からねーもんを回答できるか
友人に聞け PS4だけど落ちたことないわ
まだ40時間くらいしかやってないからかも知れんが何でだろうな
初期型PS4だけどたまに落ちてたな
初見クリアまでに5~6回くらいだろうか?
セーブこまめにしてれば問題ないけど最近はオートセーブに慣れてるせいで忘れがちなんだよなー
昨日proSSDプレイ時間10時間未満起動から1時間弱で落ちた
被害は30分くらいで取り戻せる範囲だったから良かったけど、長時間のマラソンの後で落ちたらと思うとぞっとしないな
キー入力がおかしくなったり、音声がぶつ切りになったり所々悪い
落ちたことはないけれども長時間プレイしていると挙動は怪しくなっていったね
所々で処理落ちし始めたり
メニュー開いたら首無しミリアムが出てきたり
変な兆候見えてきたらセーブしてアプリ再起とかやってたね
ああそれはある
錬成してメニュー閉じたらペット出現のエフェクトが残ったままだったり
>>116
PC版はおま環要素も多いからな
ちなみに俺は最低推奨環境レベルだけど発売日に買って実績フルコンプするまでにバグらしいバグはドロップアイテムが触っても数秒取れないやつくらいしかなかった >>124
pc版はおま環にだいぶ左右されるみたいですからねぇ。
とりあえず、致命的なバグがないならps4版買ってみます。 >>112
steamで先週買って25時間遊んだけど進行不可になるバグは1度だけあった
ワープするガラスに入って後出てこれなくなった
他は特になかった (*´・ω・`)=3やっと初回片手剣縛りオールコンプでナイトメアクリアしてやったぜ。他の武器使いたくてたまらん、次のデータは蹴り主体で行くんだ引き継ぎ無しでw楽しすぎてたまらん、月下はもちろん初版のサークルから全部現役本体でROM持ちくらい好きだからなぁ。
発売から5ヶ月くらい経ったけど
未だに斬月モード来ないっていうのは
過去作のサイドキャラモードみたいに最後ちょっと違うだけみたいな感じじゃなくて
ガッツリ新規要素加えてるって思っても良いのかな
それとも単純に製作速度が遅いから以前のようにラスボスだけ違うパターンか
>>129
スイッチ版の修正に人回すから遅れるって発表されてるのにいつ理解するんだ? ps4だから斬る月追加待ち。
ジーベル、アルフレッド、ブラッドレス、???はプレイアブルキャラでもいけそうな気がする。
ユーキャンヒッミーをデフォルトで使えるようにすれば、、、
>>129
フリーズやらのバグやらの修正に(12月?予定されている)switchの
ほぼ作り直しに時間がかかっているんじゃないかな?
いまのまま残月やら何やら実装しても酷くなるだけかもしれないし アセットが正常に表示されないからほぼ全て作り直ししてるとか言ってたね
ブエルちゃんがかわいいのでうちにも1匹ほしい
なに食べるのかな
炎吐いてうるさい時あるけどなw
あと天井で召喚すると天井裏に埋まったり
ファミリアブエルとサモンブエルで挟んで
螺旋剣振るとめちゃくちゃ多段ヒットして楽しい
槍の奥義で使いづらいやつあるなって思ってたらボタンを押しっぱなしにすると突撃ラブハート
間違えた
突撃するんだな。
他の奥義でも使い方間違ってるやつがあるかもしれん……。
唐突な突撃ラブハートで草
シックムーンだっけか大剣のやつも長押しダッシュだね
急降下蹴りもそうだけど説明不足なのが多いねーレトロゲームはそういうのばかりだけどそういうのは個人的にはちゃんと説明して欲しい
ブラッドレスさんについての矢文のやつで「触れずに血を吸う」ってのをみて最初は傷付けられたら大ダメージ喰らうやつでもあるのかと思った
今更だがカエルに攻撃当てにくいな〜ってずっと思ってたんだが
斜め下で下段攻撃出来るんだな、ついでに上段攻撃も欲しいところだ
シャード最大限まで育ったらアイコンに印かなんか付けてほしい
どれがまだでどれがカンストなのか分からなくなる
一周目クリアまでは鉄球がお供だった
飛翔剣に合わせてランク9鉄球ぶん回す姿は間違いなくチキン
上なら大剣の縦振りで十分対応出来るからなあ
8ビットコインで作る突剣のレッドビーストエッジってシャードの量で攻撃力増えるのな
16ビットコイン使って強化しなくてもずっとトップクラスなんだけど最終的に一番強くなったりするんかな?
switch版だけどブラッドレスさんのポロリ寸前のやつ貼っときますね カエルとかエレメントには
ホーミング雷を使いまくった。
便利だったな。
>>148
ブラッドレスちゃん!うおおおー
戦隊物の幹部みたいな格好だな この流れはブラッドレスちゃん次はサキュバス化して黄ばんだ白いドレスに衣替えだな
ドミニクさんは血を吸われてカーミラ化してくれると思っていたのに
ブラッドレスちゃんLv25トイシューズでは勝てなかった
うさぎブーツで倒してやった
行動は単調だから一発15ダメでも頑張れば勝てたろうけど…
スレの流れがHD思い出す、狂ったようにやったわ。シキキャンw
ブラッドレスちゃんはやたら色っぽく
ボコボコにしばき倒してくれるから
目覚めちゃいそうだよね
>>147
むしろ強化するとなぜか威力は弱くなる
32ビット使って最後まで強化すれば1段階目の最大まで強くなって長さも長くなる HD風のゲームが出たらレアアイテムの為に何度もブラッドレスちゃんが脱がされるのか
そういえば彼女の落とす傘をメイン武器にしてた人、いるのかしら。
「わーい傘!」と思って装備してみたけど、
使い勝手が微妙だったので、すぐ外しちゃった。
黄色い棍棒→傘→水中馬の棍棒→強化して氷棍棒
って見事なまでに棍棒漬けだったw
>>164
なら32ビット使えるようになるまでは16ビット使わずに8ビットのままの方が良いってこと? 傘押しっぱでゆっくり降りられるんじゃないかと思って試した
1周目はずっお片手剣使ってて威力も高かったから使ってた……ドゥエルートで早期に入手できてたからかなり長い間お世話になった
盾を32ビットにしようとしたけど8ビットの悪夢って1つしかない?
急に日和って他の8ビットを試し振りし始めたよ
8ビットオーバーロードが何度でも落とすんじゃない?
おとさなけりゃ引き継ぎ周回かボスラッシュか
>>173
8bitエリアのボスが8%でドロップするから無限に手に入る
確定入手は、料理渡すクエスト、8bitエリア初回クリア報酬、の2個 >>176
ありがとー
ボスは盾で安全に倒せるから繰り返してみるよ 並ばないからクラフトマスタリー装備して作って分解や
>>142
斬月さん、ブラッドレスちゃんのお風呂覗いてたのかな 8bit武器、32bitまでいけば使えるのかな?
100メガショック武器くらいいかないとダメそう
クリアして強い武器色々作り始めたけど試し切り出来る強い敵がいないんだね
探索用にディテクティヴつけてて、他に切り替えたらエフェクトもアイテム回収効果も残ったままになったんだけどバグ?
アプリ終了して起動し直してもそのままだし
カースオブムーンって本編の後プレイした方が
あのボスが!あの音楽が!って感じで楽しいな
本編の前にやったときはいまいち世界観がわからんかった
>>190
先にプレイしてても楽しかったよ。
むしろ先にやっといたらこいつがここで来るのかと思ったり思わなかったり。 COM→本編→COMの順でやると
最初はドットでディティールがよくわからなかったザコが
本編プレイ後に「これあいつだったのか―」と分かる楽しさはあったな
ザコはだいたい姿だけ同じで動きは全く違うのが面白い
CoMは悪夢の世界みたい?なんで
ボッシュートされた斬月が見てる悪夢の世界がCoMかな?
>>133
ブヒッチはどこまで迷惑かけんだよ
健全なプレステと箱ユーザーまで巻き込みやがって >>130
それにしても遅すぎだわ
一日三時間くらいしか仕事してねえんじゃねえのw
ペルソナ2週目終盤まで来て飽きてきたのに早くしろや
俺の中では1週終わる頃には来ると思ってたのによ COMの図書館BGM流れるかと思ってワクワクしてたのに不採用で無念じゃ
スイッチ版の改善は海外版が発売された時からずっとやってるのに
次のアプデで修正されてるはずとか毎回言ってて何も変わってない状態がずっと続いてるからな
もう無理って公式に認めてさっさとDLCに注力した方が良いと思うこれ言うの多分俺が最後の人だから
スイッチでさっきクリアしたけど特に不具合なかったぞ
ロードも一回読み込んだら2回目はすぐだし
昔動画で見たエリア移動の度に十数秒かかるみたいなのは無かった
ODDとかラスボスで分身して剣投げまくってたらちょっと不安になる処理落ちはあった
オレは農業のおっさんに話しかけたらフリーズしたし
そこともう一個どっかで会話背景がファミコンのカセット無理やり外した時みたいになったけどな
CotMのロックマン2のようなビル風景のエンディングが未だに謎だけど
闇落ちした残月がドラキュラ化したようにも感じた(蒼真のオマージュ?)
小島のLoSでも最後未来に飛んでLoS2に繋がるから、IGAが573を去る時
573IGAシリーズを完全に黒歴史化したパラレルを作りたがっている
ファンサービスの一環か、573への黒いメッセージとも受け取れた
(そして573公式HPからもIGAの作った年表が消された…)
>>203
亀ボスからアクアストリーム欲しかったよな… >>203
亀ボスからアクアストリーム欲しかったよな… 手書きで間違えてるならともかく変換に言ってる奴は確実にガイジ
手書きで間違えるのも変換で間違えるのも認識能力と注意力の問題なんだから同じなのにそこわかんないのもガイジ
そうだね
DLCこないからポケモン買いに行くハメになる
1〜3まで全て当てはまっていて更に悪口がシャドー心理の自己紹介の内容に当てはまりすぎて思わず吹いたw
左スティックを高速で動かしたような挙動ってなることある?
ブルブルブルブルってキャラが震えてメニューもカーソルが荒ぶる感じ
もぅしょーがねーなーって感じで慣れてしまってはいるけどちょいちょい起こる
日本庭園の牛1匹いる部屋で坂から牛に槍で下段攻撃すると90%くらいでなってたわ
他の場所でなったことはないけど多分なんらかの条件で起こるバグがあるんだろうな
>>213
なるなる
あと下入力が保持されてジャンプしたいのにスライディング連発したり
どっちもボス戦で発生して無駄に死んだわ >>188
確かにランク9まで強化してる
スキル化すると装備しなくても常時破壊壁とアイテム回収の効果得られるの? >>216
ゲーム内で説明あったと思うけどエンチャントシャードをランク9にすればスキルシャードになって装備しなくても効果発揮されるよ
物によっては重複させることも出来るし優先的に上げて良いと思う >>218-219
マジかよめちゃくちゃおいしいじゃん
スキル化するって説明は見た記憶ないから多分スキップしたなこれは
これじゃマラソン忙しくて本編進まないよ(歓喜) ランクも後半になると、素材が初期だと手に入らないものもあるからね
お前どうせ属性耐性だろー後回しでいいわって取り敢えず無視したものも欲しくなる
結局全部欲しくなる
ブラッドレスちゃん倒した後に斬月さんの手紙読んでミリアムちゃん驚いてたけど
途中送信してしまった
会話の変化とかはしないっぽいのね
ドミニクさんやリリムちゃんやブラッドレスちゃんにエロいことできるDLCまだですか!?
クリア後の引き継ぎ要素ですけど
錬成とか解体で追加されたショップの品揃えって引き継ぎされますか?
>>213
PS4版だけどうちもよくなるわ買って半年たたない純正コンを有線接続な環境
ミリアムちゃんもといゲーム自体のスティック感度高すぎるんじゃないかと 十字キーだとブルブルならないね
アナログだとメニューとかでも暴走する
スティックの遊び設定が少ないのかもね
俺も十字キーだから快適だけど
1週目はODから3冊借りれたんだが、
2周目以降(引き継ぎなしで)どうしても3冊目が借りられるようにならん
もしかしてアップデートで3冊目借りれなくなったりしてるんだろうか
2Dアクションは鋭角ホァイみたいな特別な理由が無ければ十字でやるものだよな
一部の魔王素材を使うレシピが一つも存在しなくて錬成解体による増殖ができないの厳しい
>>235
良く分からんけどストーリーの進み具合によるんでないの? PS4だがブルブルだけはほんと頻繁になるわ
それ以外は何も無い、バグったり落ちたことも一度もない
だがブルブルだけはほんと多い
>>235
引き継ぎあり2周目で俺も三冊借りれなくてなんでってなって色々考えたけど一周目と違って道中にある本読んでないのが原因かもしれない 冊数増えるのは本好きかどうかって話だから、おそらくそうだろうね
要するに真面目に本を読んでからぶちのめすかさっさと駆け抜けてからぶちのめすかのどちらかという事だな
>>236
鋭角ホァイ久しぶりに聞いたな……
箱○のHDやりたくなる 広さ的には史上最高なんだよな、何か物足りないわ(欲張り)
>>235
俺も引継ぎ2周目はマップ踏破率99%まで行っても未だ2冊しか借りられない、本棚全スルーだったから>>240のような条件か、はたまた別の条件がありそう 上や下や斜めに鞭振れたらよかったけど、やはり厳しかったか
ここまでよく作ったと感心してたけど、欲が出ちゃう
鞭はまっすぐ振ってほしかった
意図的に振り方変えてるんだろうけど飛んでる敵に当てにくいわ
まっすぐだとまんまあれになっちゃうから変えたってこないだのインタビューにあったような覚えが
例えば武足だと三発目が回し蹴りになるとかバックダッシュと組み合わせるとサマーソルトになるとか
そういう仕組みも欲しかった気がする
IGAパックのチェーンウィップは長さが変わるものの唯一鞭っぽかったかな?
ジャンプ斜め下とかにもうてるし
2周目以降は強化されてるし本3冊いらないだろ?どうせ(取得経験値up除く)20冊持っていくんだろ?
ってことかも知れない
初周ならナイトメアでも普通に3冊借りられるね
2周やってある程度満足したから、また忘れた頃にやるまで放置すると思うんだけどパッケージの裏に、プレイ可能な複数キャラ〜みたいの書いてあるのは何なのよ
斬月とか使えると思ってたんだけど
何なのよって、随時追加ってことだろ
いつまでとは約束してないから10年後かもしれん
マルチとか追加キャラとかは来年に来たらいいなくらいに思ったほうがいい
コレクターズボックスって天野喜孝のサイン入ってなくね?
つーかしょぼくね?
水洞の後半にいるデーモンってなんかセーター着てるように見えるよね
今作でベース出来たから次回作は案外早いかもよ
知らんけど
シリーズ化したいみたいなこと言ってたけど
いいように騙されてラスボス化したミリアムちゃんが想像されちゃう
せっかく独立したんだしイガヴァニアに囚われずに作りたいもの作ってほしい
別に大規模じゃなくてDL専2〜3000円とかでもいいし
>>262
通常は見えない頭の上の球を壊さないとバッドエンドだぞ >>262
やっぱこの手のゲームでラスボスがドラキュラじゃないというのが想像以上に違和感あった
キャッスルヴァニアはそれだけ印象深かったのな
でもこれも間違いなく楽しめたから、続編作ってくれるならめっちゃ嬉しい 初期バージョンの増殖だかみたいな奴ってどうやるんだっけ?
DL版1.00やるからそれできるか確認するわ
>>263
でもIGAが作ってくれないともうどこも探索型悪魔城作ってくれないからなあ…
インディーのメトロヴァニアでRPG要素あるの稀だし… メトロイドとIGAヴァニアのゲーム性の違いって
何かな?
レベルの概念と収集要素はセットなんだなって今作やってて思ったわ
レベル上げとか作業すぎてレアドロ狙いでも兼ねてないと無理
大魔司教ガリウスってこの系統になるのかな?
良く出来たゲームだった
>>279
コナミの魔城伝説IIだからね
○魔城伝説IIってするだけでほらドラキュラっぽくなるだろ? >>273
ホロウナイト(近接攻撃メイン)がメトロイドと悪魔城どっち近いかって言われたらメトロイドだと思うぞ NGナイトメア食事禁止、アルフレッドおじさんまで来たところでポケモン届いたからちょっと中断だわ
料理禁止でここまで進めてもやっぱキツかったのは船〜斬月がピークだったわ、これは料理ありならマジにぬるくなりそうだから最後までナイトメア気分でやりたいなら料理禁止おすすめ
持ち込み無しハードですら船から抜けられなくてワロタ
>>284
シャード集めのついでにレベルを上げて物理で殴れ!(ナイトメアじゃ通用しなくなるけど) 死んだらキャラ消えるハードコアモードとかもそのうち付きそうだな
>>284
バグ技に抵抗無いならゲーム開始直後右隣の部屋を旋風脚二段ジャンプで登ってちょっと強めの銃を手に入れちゃおう
なんなら絵画倒してグレイトフルアシストも最速ゲットだ >>272
メトロイドヴァニア全般にも言えるけど
レベル・豊富な収集物・近接戦闘・多様な武器と魔法だと思う
これがあるのがメトロイドヴァニアと思ってるんだけど
皆メトロイドに成長要素あるだけでメトロイドヴァニアとか言い出してもうわからんわ 片方のみの要素でもジャンル的には同じだからね
axiom vergeとかdustとかshantaeとかも好きだけど
中々これと同じのには巡り会えない
たんにメトロイドタイプの広大なエリアを探索する2Dアクションをそう言うものだと思ってたけど
モモドラとかもそうでしょ?
言葉のきっかけとなった月下みたいなヴァニア要素が欲しいんだよね
もっともIGAは神々のトライフォース意識したと聞いたけど
>>290
広大なマップを探索するアクションだけだったらメトロイドで良いと思うんだよなー
ヴァニアの要素って言ったらレベルとか装備とかでしょって思う
まぁこの話は長くなりそうだからこのへんでやめておくけども >>271
レベル上げてゴリ押しができるメトロイドヴァニアってホント無いよな >>278
これ、俺もハマる要素なんだが2dでディア2しかも横スクロールのドット。これがねーんだよ。だからイガが作ってくれるゲーム超好きw出来ればアイテム全てに接頭語とかつけて欲しい、セットとかな。
もうたぶん今以上にくるったようにやるわ 助言貰ってたwありがとう、正解はデュラハンマシャードは神。これつえーw
>>256
リワードの物理アイテムは想像してたより小振りで安っぽかったな
コストかけずに利益残したかったんじゃね
天野のサインは欲しいとは思わなんな元々FFのイメージが強いし ブラステ何かアップデートとかあった?
あったらスチームから通知されるか……
ローグライクモードが早くほしい
マッピング完成したぞー
最後の一部屋は地下魔導研究棟のショートカットシャードの部屋でした
これノーマルだとOD闘えない?
覇王の書、借りられなかった
>>299
うちのマップ水場のとこ何故か白枠ついてないなぁ >>302
そうだったのか
もうラスボス直前まできちゃったわ
今からでも戦えるのかな 全体マップ開いたときにある緑のスクロールみたいのってなんなんだ?
>>303
つーかラスボスと戦うかどうかくらいまで行かないと
借りられるフラグ立たないのが普通だ
ODはラスボス倒した後のセーブデータでも普通に戦えるから気にするな >>304
ぶっ殺しておくれ!
の対象敵がいるとこ
あれなんで説明無いんだろうな そーなんかサンキュー
一周目もなんだろと思いつつ忘れてたが二周目で改めて気になったとこだった
>>303
ラスボス直前まで行った後に引き返して借りてきたら戦闘できるようになったよ
途中の空き部屋ね ようやっとクリアしたけど引継ぎ要素選べないんだな
シャードのグレード上げ切るプレイしてたからレベル90近いぞ
レベルだけ初期化してぇ…
switch版もNG+ノーマルでボス、OD、IGAのシャード集めで周回してるけど
今、1周約1時間45分平均程度
部屋とかほぼ削ってないからギリギリまで省けばもう少し効率よくまわれそう
>>305
>>308
ありがとん
シャード集めしつつボス倒す前に漫遊してくる
ついでに書借りてこよ >>311
ODさんもそんな終盤のやつが借りに来たらおかしいと思わんのか
わいの幼少時だって引っ越しする直前の友達にファミコンソフト貸したら借りパクされたぞ 真紅のドレス、もうコロネ作っちゃった後でやっと作れるようになったんだが、これ見た目変わらんよね?
変わるならブラッドレスちゃん追悼に作っておこうと思うのだが
見た目変わる鎧、ショベルアーマーとヴァルキリードレスくらいなのかな?
>>313
おかしいと思ったから様子見に来るんだろ すまん書き込み間違えてポチっちゃった
近接縛りだとほんと強いな
めっちゃ苦しめられたアルフレッドとはまた違う強さを感じて面白い
そして思ったがやっぱりジーベル以外の人型ってどれも強いよな
>>297
鼻悪魔と天野喜孝でピンとくる物はないか? もうigaにメトロイドも作って欲しいわメトロイドといわずにSF物とファンタジー物と二代体制でメトロイドヴァニア制作所として
やっと勝てた…
普通の振りと切り上げと空即是色が回避困難なのと雷と氷の時の札でこっちの行動縛ってくるのが厄介だった
あと結界の外出て傍観してる時に気づいたけど死封印の時にボイスと浮かび上がる字間違ってて草生えた
>>317
個人的にドッペルゲンガーは弱いかな、たしかに竜とか機械っぽい敵は揃って悲しいほど弱いな
逆にod、アルフレッド、斬月、ブラッドレスあたりの人型はキチってる メトロイドもいいんだけどおれはこっちのが好きだわ
最初の弱い武器からどんどん武器や防具集まっていくのが楽しい
ロングソードやクレイモアなんかの最初の方の武器でも拾えたときのわくわくが最高
せやねぇ
そんであからさまに何か持ってそうな敵が配置されてるから頑張ってドロップするまで狩りまくって
どんどん強くしていく感じが楽しいねぇ
気に入った系統の武器を選んで使えるっていう楽しさもあるしねぇ
>>266
逆に蒼月から入った自分には、ドラキュラじゃなくても違和感はなかったなw
暁月のラスボスもバエルみたいな感じだったし 退屈なレベル上げタイムがないのが素晴らしいと思う。武器シャード集めが楽しくて、そのついでにいつのまにか適正レベルまで上がってる。
武器シャード集めも義務感からというより、これ強化したらどんなエフェクトになるのかみたいとか、この敵からは強い武器出そうとか、純粋な好奇心から始めるから作業感があまりない
これ、結局カースオブザムーンとどういう関係が?
夢が正夢になりました、って感じ?
クラフトマスタリー上げようとしてるんだけど「金」は水馬しばいてアイムール解体でいいんかな?
それでもなかなか集まらないけど
金は砂漠の素材箱マラソンした
あそこワープゾーンから6個くらい取れるから転送石買って繰り返した
俺も砂漠周回で集めてたな
某背景の黒い攻略まとめサイトの砂漠のページに回収ルート載せてるからそれを覚えて10個ほど開けて転送石使うやり方で
あと無駄に貯まるクリスタルと木材(名前忘れたw)である程度金作も出来るし
リヒタータックルや色即是空みたいな空中でも遊べるコマンド技がほしい
泥狙いとか面倒だから燭台壊しで金集めて武器買って解体して金集めたわ
最初はファミリア最萌えはカラボスちゃんかと思ってたけど最近はブエルが最萌えかもしれないと思えてきた
ロープウェイで敵に混じって坂転がってきたりミリアムちゃん追いかけてきて穴飛び越えられずに落ちたりとか可愛すぎだろこれ
動画観ると、ミリアムの周りに輪っかが出てるのあるけど、あれ何なの?
ブエル引き連れてくねくね初狩りに行ったら、くねくね出てきた瞬間、ミリアムが大炎上して死んだ
何を言って(ry
ランク上げたブエルの炎ってミリアムに当たるとかないよな?
くねくね、燃えるような攻撃してきたっけ?
わいのレベル60近いカシミア装備したミリアムが200近いダメ多段で食らって爆散した
>>341
壁の壊れるところが見えるようになるシャードかな?
あれ付けてると、見える範囲が輪っかで表される 金バラして合成してショップに並べたほうが安く済む気はする
最初にアルカヘスト余分にいるけど
>>341
あと、あの範囲内に落ちたお金とアイテムを自動回収してくれる あの輪っか見てシャノアさんを思い出したのは自分だけでいい
>>322
ドッペルはまぁたしかに基本的に離れてたらそこまで強くなかったな
攻撃後の隙自体は大きめだしインフェルノブレスだけ気をつければなんとかなったから
あと個人的にはハード以降の近接縛りだと図書館のやつとバティンが発生速かったり運ゲー仕掛けできたりで地味に強敵だった >>342
くねくねを見ると呪い喰らって爆散して死ぬ 動画見てると時々見るんだけど、
ミリアムの頭の上をくるくる回ってる金色に光ってる物体は一体何?
>>353
ミミックのマナーイズパワー
お金があるほど強くなって売る時の金額も上がる
ちなみに他にも目が光るのはMP消費が減るウィズダムワーズで周りに出る輪っかは壊せる壁とアイテム自動回収ができるディクシティブアイ どんな装備にしても見た目は変わらないカスタム欲しいよIGAさんヨロシク
バッカーはすでにダウンロードコードをもらえているぞ!配布した通知メールは来ていないけどねw
2019/5/11に来た
Fangamer Mailroom
からのメールでSurvayページに飛ぶと
ダウンロードコードが割り当てられていた。
>>319
この手の系統はIGAの右に出る者はいないな。再び市場に戻ってきてくれて有難いよ チェンジバニーはランク上げない方が使いやすいって意見を結構見る
百烈キック使えるようにしちゃうと暴発がクッソ邪魔なのよな
CON上がるシャードは他のパラメータも上がるのはなんでやろ
>>368
真紅のドレスとか最初ブラッドレスちゃんみたいなものかと思ってた >>351
なるほど
呪いっていうからいつものHP半減するやつかと思ってた
調べたら向き合っちゃダメなのね
ありがと、再戦してくるわ >>371
傘はあったから、頭と胴も欲しかった
そもそもヴァルキリードレスだけ変わるのも意味わからんけど、やれるならもーちょいラインナップ欲しかった マップ100%にしようと思ったら月下のシャフト戦みたいにマップ埋めてから転送石使わないとダメ?
>>375
ラスボス倒した後にセーブできるから大丈夫(再開後は倒す直前に戻る) これでバクステのほうが早かったりするとゴキ月なのか斬ゴキと呼ばれるか
ブッコロおばさん、依頼受ける度にブッコロブッコロ言ってて草生える
ブッコロおばさんの声優ってだれだろう?
ライトニングリターンズの闘技場主ゾーイと似ている気がした
今までマップ占有率と言っていたものが今作はマップ踏破率になっているのが謎。
ぶっ殺おばさんの言う犠牲者の名前なんか名前が同じだけで同一人物じゃあるまい
会社違うんだから変なイチャモンつけられないように変えれる部分は変えていくでしょ
自分が所属していたとは言え相手はKONMAIだし
悪魔図鑑見てて気付いたんだけど、メスキャラはみんな刺突有効なんだよな...
リィガドインみたいな置き技ってこっちが使うとそうでもないけど相手が使うとめっちゃ強くなるよな
見逃してたサンタ帽のとこ埋めてマップ踏破できたー!
教えて欲しいんだけど周回で消えるタイプのシャードって1周目で育てておいたら取ったときランク9グレード9で手に入るの?また1から育て直し?
>>399
ランク自体は引き継ぎなのかありがと
リフレク9まで上げとけば2周目色々カットできそうだけど無理なんかね >>400
高ランクのリフレクション使ったシーケンスブレイクは幾つかできるね
ブラッドスティールなしでアクアストリーム取りに行ったり炎窟に裏口入場したり バッカーのソードウィップやDLCが何も来ないままクリアしてしまった自分を責めたい
オラクルブレードクソ雑魚じゃねーか・・
斬月にブチ殺されたわ、遠くからチクチクやってりゃジリ貧で死ぬ
ほとんどのボスは初見殺ししてるがこいつだけはいつも苦労するな・・
結構画面外にHPMPMAXUP隠されてるのな
列車の屋根の上とか エントランス入る前の跳ね橋の上とか。
画面外だからまず気づかないし気づいたところでボーナス上限すでに越えてしまってるケースも多いのでアレだが
溶岩地帯の虫が死んだ時めちゃくちゃに延びまくるの俺だけじゃないよね?
育てすぎた
ラスボス、斬月で乱れ雪月花みたいなの連発してたらあっという間に沈んだわ
>>408
ヘルハウンドのグレード上げしてた時、いつバングアップするか気が気じゃなかったで >>408
なんかグロいからああいう演出だと思ってたわ >>408
昔見たことあるような無いような記憶が
なんかのオマージュかと思ってたw >>407
ためしにインバートで入ってみた鐘の中にもあってこんなところにもあるのかと感心した 斬月2回目全く倒せないから、居合斬り連発のクソプレイで勝ってしまった・・
勝ったのに負けた気分だ・・いつか普通の立ち回りでリベンジしてやるからな(´・ω・`)
OD前の上の部屋の鏡のところでリフレクションレイで反射しまくるの好き
ハード以降のグレモリーの呪い追尾弾避けさせる気なさすぎて草
スレ過疎りすぎ
スレタイに片仮名でブラッドステインドって入れとけ
こんな神ゲーがDLCもこずに発売二週間で過疎っていいはずかない
インディースの限界なのか・・宣伝力が圧倒的に足りない・・
このゲームのボス全体的に発生速すぎる技とか置き技で行動縛って詰みパターン作ってくるとかランダム要素あってマジで運ゲしてくるやついすぎじゃね?
予備動作ほぼ皆無の攻撃とか持ちすぎだしそりゃみんな離れてシャードのバ火力で片付けるわ
今作の近接武器が活躍しにくいのに拍車かけてると思うわ
>>427
あーこれは思うな
今グレモリーとやってるけど壁際だとミリアムちゃんの位置に重なるように三日月弾出てくるのはひどいと思った
あれ自体見辛いし攻撃中でも容赦なく出てくるし移動先に出現したときとか理不尽感じた >>425
もう発売から5ヶ月になろうとしてるけど >>372
くねくねを見たら死んでしまうのだ…
まぁ大抵のミリアムちゃんはカレー飲みながら怪異を殴り殺すんですけどね >>432
国内版がおま国喰らっただけで海外版は6月に出てるやで くねくね出してきたんだから斬月さん主人公で日本中国やアジア系の都市伝説や妖怪なんか出てくる和風ヴァニア作ってくれないかなぁ
>>365
HP最大値上がる=レッドダウザーの効果が発動する >>432
しかもネットで手軽に買えるし日本語にもできるって情報も簡単に手に入るからな今は >>436
探索型の方が好きなら間違いなくやっといた方が良い
システムほぼ蒼月だし バグった
8ビットオーバーロードを倒した直後にサモンチェアでちょっと回復しようと座ったら元の世界に戻ってハマった
転送石で帰ってきても空中に立ったままでディメンションシフトしてもその高さに立ってしまう
高さ調整してもセーブポイントに座れない
中段セーブから復帰したら無事戻れた
ティス・ロザイン(光の太ビーム)使ってるやついる?
俺好きで使ってたんだけど。
デッドセルはちゃんとアプデもDLCも出てるのに
イヤ言いたか無いけどよー
>>442
ティス!ティスロザ!ティスロ!ティ!ティス!ティスロザイン!(mp節約で小出しレーザー) ヴォイドレイとティスロザインただの属性違いかと思いきやティスロザインのがヒット間隔長くて微妙っていう
>>442
ヴォイドレイのがグレード上げやすいからそっち使っててロザインは使ってないな >>443
ブラッドステインド終わって次何やろうか悩んでたが、デッドセル買ってあったの忘れてた
2Dアクションではあるけどすぐ死ぬ系っぽくて放置しちゃってた
やってみるかな 唯一不満があったとすれば、ラスボス部屋への盛り上がりが全くなかったとこだな
昔であれば、やけに長い階段の先であったり、ラスボスに近づいていく高揚感がステージからも感じ取れる作りになってたが、今作は普通のボス部屋かと思って入ったらラスボスだった、みたいな感じ
>>445
これの続編と?だったらシルクソングだと思う
なんてったって「coming soon」だからね(遠い目) >>453
なんでそんな言い方されないといけないの?
しかも本人ならまだわかるが横レスでよ >>450
全ボスの技使って倒すとか自分で盛り上げればいいじゃん まあそういった不満点は次に活かしてもらったらいいんじゃないかな
次が出せるくらいには売れてると思うけど、実際の所どうなんだろう?
>>455
いやバトルじゃなくて、ラスボス部屋への道程ね
雰囲気作りというかそんなの ジーベル前のほうがラスボス感あるな
そんなに長くないけど階段あるし
別マップに飛んでうろちょろしてからラスボス部屋あっさりは蒼真くん感ある
別マップが元の城の巨大版なのかとワクテカした瞬間に終わった
まあ探索型で氷のエリア最後に持ってこられてもラスト感が薄いってのは分かる
既存エリアのツギハギだらけでいいからもう1エリア欲しかったな
俺は終焉の間の豪華さと名前でもう終盤だなと思って
長い階段、ジーベル戦でやはりもうクライマックスかと思ったので、まだまだ続いてビビった
>>458
そうそうそんなの
今回のだとラスボス部屋に入る時のドキドキが無かった
まぁグレモリー倒したから、次はもうラストかな?って予想はできちゃうかもだけどね ボスを強さ順に上げるとどんな感じになるんだろ
上位はほぼ人型で埋まりそうだけど
ふーやっと終わった
これ続編作るとしたらグレモリーとか斬月は出てくる感じかな
一回作ったから次からはノウハウ覚えて早くスムーズに開発できるといいな
とりあえずぐだぐだはあったけどキックバックしてよかったわ十分元は取れた
てか無料DLCで斬月とかのプレイアブルキャラ追加もあるとか儲かってんのかな
アルフレッドは無理だろうけど
斬月もジーベルも明確な死ではないから出てこられるかもね
特に斬月
斬月が生成できる刀より弱くてショック
特別な固有技があるわけでもないし、せめてエフェクトが紫とかならよかったが普通の刀のエフェクト
これなら雷属性の刀のほうが強そうなエフェクトだ・・
最上部や中心部は言わずもがな、混沌や深淵も一本道だから奥にラスボスが待ってるんだなって心構えができるけど
巨獣区永久氷棺は一本道じゃないからマップ埋めや探索に気を取られてラスボスから意識が逸れてたなと思ったな
グレモリー倒してディメンジョンシフト入手した時もいよいよこれでラスボスの所に行けるとか微塵も考えてなくて真っ先に考えたのが東洋のベンジャミン回収のことだったし
何となく探索の延長線くらいの気持ちで進んでたらラスボスがいた、みたいな感じで心構えみたいなのが全くできないままラストバトル突入しちゃったな、って印象
ラスボスはディメンジョンシフト多用して進む虫食い部屋有ったからさすがに近付いてる感じはしたけどな
盛り上がらないのは確かだけど
元々ドラキュラほどラスボス倒すという目的が明確じゃないからね
そこはこれから作って行けるのでは
>>467
まあ地面の手から引きずり込まれた演出くらいなだけでその後まったくだからな バエル「私は自らの意志で甦るのではない、欲深な人間共の手によって甦るのにゃー。」
月下もそんな盛り上がりなかったような
いきなり下の部屋がラスボスだった的な
カースオブザムーンに繋げるための苦肉の策かな
本来は過去編のつもりが悪魔城伝説やりたいってことで別の話になった影響
斬月の過去って掘り下げあるのか?なんかハードな人生だったみたいだが
>>478
大分前にも書いたけどあれは転送封じてるはずだから地面に埋めてるだけにしか見えない 自分で聴く用にサントラいじってるけど
1ループ直後にぶつ切りされると数秒かけてフェードアウトさせることもできん…
ちゃんとしたサントラ売ってくれ
月下の反対城のジブリっぽい神曲は今回ないよね
なんとなくいい曲だと思うけど、うおおって曲はなかった
いまさらDLC配信したところで売上的に厳しくね
早く次回作をお願いします
月下はあのエレベーターがあったしなあ
分かりやすい何かは欲しかった
斬月さんはマップ率100%の時のエンディングで斬月刀なくなるシーンでそれっぽい影が出てるから…
ミリアムちゃんが洗脳されてラスボス化は容易に想像がつくんだけど
万が一本気の斬月さんが洗脳されてラスボス化されたら勝てる気がしない
レベル上げても下手くそすぎて斬月二回目全然勝てない
もう飛ばしたい
>>492
刀武器の236連打でゴリ押ししちゃった IGAのインタビュー記事でてるな
変態的な動きはわざとできるようにしてるらしくて草
>>492
雷切作って迅雷連打でノーダメ行けたぜ
なんかまぁアクションゲーム的にはちょっとどうなんだって戦い方だが勝てば良かろうなのだ アイテム収集率にボスノーダメのメダルって含まれる?
斬月とODが取れる気が全くしないんだけど…
>>498
含まれんから安心して進めろ
まあ8ビットファイアやらヘルハウンドやらで瞬殺できるようになればそう難しくない >>499
おおサンクス
これで心置きなく進められる 砂漠のBGMの端々でどっかで聴いたようなフレーズっぽい流れてきてちょっと「おっ?」ってなる
触発されてドラキュラHD起動してBGM聴くハメに
改造コード来てるね
金MAX、全アイテム999
全シャードグレード999で開放
レベルMAX
取りあえず2週目ハード引き継ぎ無しで↑のレベルMAX以外つかうわ
キセキダンジョン曜日ダンジョンになって、落ちるキセキの種類更新されたりした?
昨日やり忘れた
>>506
すまねぇ、パズドラから誤爆した
二週目、ジーベルのメガネも持ち込める? なんかHDまたやりたくなってきた…。ラジチャでまた下らないやり取りがしたい…。マルチはまだか!? どうなってもしらんぞ!
やべーw
無双でオモロイなw
GRADE999は伊達じゃねえ!
チートなんか使わなくたって20時間もやればメガネと犬とビームで無双なんだよなぁ…
>>511
通常プレイでMAXが9だからせめて9で止めとけと思ったが、お前は満足してるのならいいわ
恥ずかしいけど あと残り1体のプレイアブル化って誰がくるんだろうな
ジーベルかアルフレッドはCoM的には妥当な気もするしドミニクは鞭と体術とかスライディングキックとかリヒターっぽいところもあるし
あとODとか
EDでミリアムが地面に斬月刀刺して立ち去ったあとカメラが刀刺した場所に戻ったら刀消えててうっすらと人影が去って行くのが見えたけどこれは斬月が助かってて持ち去ったっていうアレを匂わせたかったのかね
チートなんか使わんでも料理でMP回復鬼にして、エーテルと迅雷やってりゃ勝てる公式チートがあるだろ
まともに遊びたいヤツはリモダートと迅雷は封印必須
つまらなくなる
どうしても勝てないド下手くその救済措置
ちょっと前にレスあったのか
あれってMAP100%限定の描写だったんだな
魔王の心臓出なさすぎて吐きそう
ワールドヴェルマンウェでずっとやってても出ないってどういうこと
2%とか絶対嘘だぞこれ
ナイトメア攻略やってると、割と調整不足な部分も見えるな
斬月のダッシュ昇竜やバティンの連続反射とか運ゲー要素絡むのやめてほしいわ
何か使えば対処できるのかもしれんが、その時点で必須でそろってる物のみで対処できないとアクションとしてはダメだろ
>>523
頑張って公式チートを手に入れた瞬間は楽しくなるからアリ
最初からチートかましたら何が強いのか楽しいのか分からないからナシ >>528
探索型は純粋なアクションゲームとは違うからそこの調整は捉え方次第だと思うわ 俺ができるわけではないんだが
敵の全攻撃に対してノーダメで避けきる方法を用意してあるはず
過去シリーズ上での重要ポリシーだし、インタビューでも言っていたから間違いない
火力で出される前にやるか、無敵使う以外じゃ完全に避けきるのは無理って状況はあるぞ
OD倒したー!!やったー!!
でもなんかその後のODに哀愁が漂ってるな。
悪いことをしてしまった感がすごい。
そういう避けられない状況に追い込まれない適切な位置取りが存在するんじゃないの?
ブラッドレスちゃん
CoMだと何か高飛車なオッホッホみたいなSEだったのに
RoNだとダウナーな感じだった
>>534
分かりやすいならいいけど、そうじゃなければTASの領域かと
実際バティンの連続反射なんて敵の気分次第だし、あれ >>534
間合い管理とか敵の行動先読みしないと被弾しやすかったり詰む状況になるってのはステージ型悪魔城でもあったからなぁ
それでもグレモリーとかは「リプレイ性があって個人的には良ボスだけど見え辛い黄色い三日月がランダム出現する運ゲーなところもある」ってダブルジャンプインバートMAXUPエーテル含む全シャードステ強化系回復アイテムまで縛って全ボス倒してた人も言ってた ノーマルはコイン全部とったけどナイトメアはむずいな
まだアンドレアルフスで詰まってるわ
>>536
画面下を横線で埋めてくるときもあるしな 一度だけ地雷出してからリフレクションされたときは笑った
避ける位置縦軸しか無いのに緑のラインしかねー
PS4のIGA'sバックパックのコードって入れられない?
バッカーのページに何故かボーナス含め2個コードが発行されててどちらをPSNで入力しても無効
???埋めしてたんだけどライト・エレメンタルのドロップのダイヤモンド0.5%てなかなか酷いな
調べずに何が出るかなーてやっててひたすらハマった
クリア後の引き継ぎは、ボスノーダメでもらえるメダルも引き継ぎますか?
IGAパックの戦利品って武器だけでいいんだよな?
シャードとかあると極めに狂いが生じる
特に1週1個とか無駄に周回せにゃならんからな
納得いかないと言ってワイングラス投げるシャードあるで? 悪魔城の聖水に近い感じ
ラスボス部屋でマップ100%やろ、と思ったら取れなくて2周目入ってアクセラで走ってたら壊せる床を発見して頭抱える
また100%にしないとトロフィー取れないよなこれ
そんなん一周目の適当なセーブデータで埋めたら良いだけでは
>>547>>548
あるのか、ありがとう
IGAに何回も挑戦出来てその週で9個集められるならいいけど
ボスシャードと同じく1週につき1個なら
今、周回しても後で無駄に多く周回しなきゃな〜って思ってな ナイトメア持ち込み無しの師匠が鬼過ぎて止まってるわ、こいつスローフィールド増やしすぎだろ(笑)
>>554
あのおじいちゃんは間違いなく鬼畜
バリアフリー無視した地形
追尾系以外が使いづらくなる3Dフィールド
奥から床がダメージ床になる瓶ぽいぽい
異常な追尾性能のカースオーダー
さらに避けづらくなる5つになったスロウフィールド
特にスロウフィールドは発動されたら一方的になるからとにかく近づきまくって発動させないのがいいらしい 地形は奥行きがあるのに銃弾はまっすぐ飛んで行くのが最高にくそだわあのじじい戦
こっちも道沿いじゃなくて直接ジジイにビームぶつけさせろとは思った
こっち2Dなのに、あっちだけ3Dに攻撃してきおって
ガーディアンヒーローズで、こっち普通のキャラで2Dの3ラインしか動けないのに、あいてが天上神で飛行でアナログにライン移動して、こっちが移動できないめっちゃ奥から誘導兵器撃ちまくられて喧嘩になった思い出が蘇った
あそこだけ無駄に螺旋状だったな
塔はまだ意味分かるけど
正直あそこはわざわざそんなめんどうなギミック入れる必要ある?って思った
明らかに楽しくならないのなら入れるべきじゃないね
風圧飛ばすシェードは追尾していってくれたけど大して役に立たなかったし
>>555
斬月よりどう考えてもジジイの方が強いですありがとうございました( ˙-˙ ) ハード以上のおじいちゃんうざいから永眠ぐシールドで徹底的にガードしてやった
ジーベルは操られててあの強さだからな。
操られてなければモードに匹敵する強さだろう。
クリアしたが最後は駆け足だったな
呼び出されたキモい悪魔は8ビットファイアで瞬殺だったし
>>552
そかそか、ありがと
どちらにしてもボスシャードも集める予定だったから
今知れて良かったよ 沢山の装備があって良いんだけどマルチがないと今日はあの装備でネタプレイしようとかならないな
HDが楽しすぎた
複数人で協力してクリアまでのタイムアタックとか面白そうね
あのボス苦手だから他の人に頼んで自分は他の倒しに行くとか
ぶっちゃけリィガドインとグレイトフルアシストだけでヌルゲーになる
>>545
引き継ぐけど最大所持数が1だから意味は無いかな >>574
意味無くはないんじゃない?
一度取ればノーダメし直す必要が無くなる ずっとEDの追加シーンがマップコンプ要素だと気づかなかったんだけど、
今までは収集要素コンプでED変化する事があったイメージが個人的に強かったからだな…
>>577
マリアがリヒターと帰るやつとアルカードについていくやつだね >>566
8ビットファイア、そんな強いんか
まだ取ったばかりで一回しか使ってないけど、見た目はしょぼい連打もできない火の玉か飛んでいくだけだった
威力が凄い? 威力も高いしグレード上げると拡散するから張り付いて撃つとボスが一瞬で溶ける
一周目でシャードはコンプしたけどドラゴン猫パンチしか使ってないや
終盤近くまでガレオン船で入手した水のやつ使ってた
コスパいいし
そろそろラスボスだけど、
ゴースト、チェイスアロー、あと雷系のやつがメイン
誘導弾が好き
一周目で唯一メダル取れたのがジーベル
しかもチャレンジ一回目
つまり圧倒的に弱いボス
ジーベルってCotMでも便利キャラで戦闘力自体は弱かったような
>>580
ほー、まだ両方1だから実感無かった
もうメガネも取ったし、悪夢周回してとりあえずグレード上げてくる
拡散するようになるのはたぶんランクだよね? ODの貸出冊数についてずっと調べてたんだけど、ある程度わかった事があるので
ちなみに1周目限定で、2周目以降は絶対に2冊固定なのか調べてないのでわからない。
まず貸出冊数の増える条件が、
1.ODが「信頼できそうだ」で+1。条件:初回1冊目を借りてから2エリア以上移動してから、再度ODに話しかける。(ワープで2箇所移動してからリブリにワープで良い)
2.ODが「読書家のようだ」で+1.条件:不明。単純に踏破率ではない事は確か。条件を満たした状態で2エリア以上移動してから、再度ODに話しかけるのは↑と同じ。
イベントの発生優先度は『2』が上。『2』の発生後『1』が発生する。
で、写真って何?のイベント(証明板を作る前の会話のみのイベント)と『2』のイベントが同時に発生すると
ODの増やしてやろうイベントが発生しないのに、貸出冊数は+1された状態になるのだが、その後『1』のイベントが以後絶対に発生しなくなる。
これが、1周目なのに貸出冊数が2冊にしかならない原因っぽい。
証明板を作るイベントと重なった場合は問題ない。その直後の会話で普通に増やしてくれる
本棚の本を読んだ回数が関係しているのではないかと踏んでいる
はじめノーマルのデータだと、アンドレアルフス直前のデータで貸出冊数「3」に出来てた。
で、一回引き継ぎなしノーマルでスタート。
道中の本も全て読んで踏破率もはじめのデータより多い状態でアンドレの前まで来たんだけど、どうしても『2』が発生しない。
ちなみにはじめのデータは踏破率28%ほどでアンドレ前に来てた。
アプデ前のデータだったからなんか変わってる可能性もあるけど、全然わからん。
本を開いてる時間、て可能性も
Nightmareでアンドレアルフス前のデータで3つ借りられた
埋めたはずのマップが全体マップでは白枠ついてない…解決法あるんですかねこれ?
ブーツ短剣大剣以外で小ジャンプ武器振り着地キャンセルするのはこのゲームの基本感ある
火山ステージからキツくなってきたなぁ。ボスより道中のザコのほうがきつい。
周回でジーベル即殺しないようにちまちまやってたら掴みモーションがあることに初めて気がついた
やっとジジイ倒せた…死闘だったわ。持ち込み無しはアクセレーターねーからスロウが鬼門すぎやな。
レジスト出来ねーし( 'ω')
エイミングシールド有りでもヌルゲー所か最強にきついわこいつ…このバカ弟子が!
>>600
カースオーダー!カースオーダー!ヴァスキア!この薬とっこっ(セリフ途切れ)はっ!おとなしくしておれ! 改造コード使ったら飽きたな
またマルチきたら俺の最強アイテムを協力者に見せつけてやるか
>>600
地形も3D仕様も最高に味方してるしな
スロウは状態異常もだがエフェクト眩しすぎて視界妨害もしてくるからな
近づきまくれば発動させなくできるらしいが近づかれたら奥側にワープしたり置き技多用するやつに近づくのがそもそも… オロバスさんは唯一初見でメダル取れた感慨深い相手
名前が感慨深いだけで、姿形や攻撃方法もまったく覚えてない…
ジジイはあれ一応自分の戦いやすい環境に罠構築して待ち構えてた格好だからね
え?ジーベルも待ち構えてただろって?
デフォのコスチュームすげえ見飽きた
ディアブロみたいに見た目のみ変更出来ればいいのに
グレモリーはジーベルをミリアムに殺させてから取り憑く計画だったわけだし
ジーベルが有利になるような操り方はしてなかっただろう
1周あたりのMAXアイテムってHPが30コ、MPが31コ、弾丸が22コってwikiに書いてあったけどこれあってる?
MAP見ながら完走してもHPが5コMPが1コ足りない
弾丸は全部とれた
>>610
なーにどうせ次の周になったら壁の中身復活してるうえに上限あるんだ気にする程じゃない >>605
攻撃も特に凶悪なものはなくインバートの時はヒットアンドアウェイするのとその時にしてくるジャンプに気を付ければメダル狙いは簡単な方
ナイトメアでもこれだから鬼畜おじいちゃんと予備動作なしブレス使うドッペルの後だと癒し枠に思えてくる 見ると呪い&ダメージを繰り出すくねくねだけど
レジストカースを集めまくったりスキルシャードと重ね掛けしたらどのくらい防げるようになる?
まあ集めきる位にやり込んでるなら対処法なんぞ嫌でも身に付くだろうが
>>612
持ち込み無しって縛りもしてるから自業自得なんだけどさw久しぶりに震えるボス戦だったわ。あの錬金の弟子も馬鹿弟子が!ってパンチされてたんだろうな。 食事したらパラメータ上がるの2周目にして気づいた、ケチって嫌だね
MPモリモリ補充されるのワロタ
>>613
レジストカーズ1つ入手の段階でスキル化+装備+本で耐性98までは可能だけど
それでもふっつーに呪い直撃+ダメージ入るので
対策は諦めた方がいいな。普通の攻略に頼るといい 初見プレイ中インバート楽しい!って
あちこち回ってセーブしないまま
ジーベル戦に入ってしまい
またインバート入手の所からやり直しに
食った時だけのバフだと思うじゃないですか!!(逆ギレ)
チュートリアル親切なのに全く読んでなかった
引き継ぎできないシャードはグレード上がらないですか?グレード低い気になる
>>614
お散歩するかのように、ミリアムがシャード使ってやっとたどり着いたラスボス部屋に鼻唄混じりで現れるしな >>620
上がるらしい
改めてゲットした時に同時にグレードも上がってるようだ
三週目ならゲットした時に最初からグレード3 アクセルワールド中に面白い動きするシャードとかあるかな?
ヘブンズブレード?とかは、ある程度飛んだ後に中空に止まるよね
ジョジョ感
>>622
昨日確認した時点ではランクは引き継がれてるけどグレードは1でした
もしかして難易度変えるとダメとかある? >>618
度胸あるなあ。
俺はボスを倒したら即セーブしないと怖くてやってられんわ。 >>502
分かる
HDで言う7章のHail from the Pastのオマージュっぽいフレーズあるよね つかドラキュラシリーズなのに
バンパイアキラー使われてないとか手抜きすぎる
手抜きでも何でもなくバンパイアキラーは使えないんよ。このゲームは昔コナミにいたIGAさんが別会社で作ってるだけで、ドラキュラは無関係。オマージュ程度は良いけど楽曲まんまはアウトって事だ。
>>623
チゼルバラージとかタガネだけどいい感じに止まる
あとヴァイスハの氷を壁とかで消せば設置しまくれるとか >>630
なんだと...
つかコナミ抜けてどうすんだよ
ドラキュラシリーズつづけんのかい IGAがコナミ抜けたのなんかもう何年も前の話だし
ドラキュラシリーズは別のスタッフで新作出るで、スマホでだが
>>632
数年間企画書出し続けてもゲーム作らせてくれないからやめたんやぞ
社長がゲーム嫌いで有名で企画書出しても
「でもこのゲームいくら売れるの?俺の作ったソシャゲの売上の足元にも及ばないよね」
って言われて企画が絶対に通らない会社やぞ
パワポケやらラブプラスの生みの親達はそういう事情があって皆抜けた >>634
やべーなその社長w
は?稀少種ってバカかテメェ等
プレイヤーの分際でお前等がコナミに詳しいだけだろ
普通のヤツはしらねーよ IGAがいないドラキュラにはもう期待できんなぁ
3D系はロードオブシャドウだけやったけどコレジャナイ感が強い。
LoSはエンディングの「俺はドラキュラだぁ!!」しか正直覚えてない
同じ3dでも闇の呪印は面白いのにロードオブシャドウの圧倒的コレジャナイ感
一人で何もかも作ってるわけじゃないのに
なぜこんなにも差が出るんだろうな
自分の無知棚に上げて発狂してる基地の相手してあげるなんてお前ら優しいな
PS4パッケージ板アップデートファイル1.02バージョン
海外PS4版が1.03なのに国内版はパケ版が1.02、DL版1.00のままなのなんでや・・
斬月さんの退場あっさりしすぎじゃない?
前作の主人公なのに...
海外1.00ではできた金策だか素材集めみたいなのあったと思うけどそれどうやってやるんだっけ?
店売りアルカヘストがクッソ安いからクラフトマスターつけて錬成解体繰り返して荒稼ぎするやつ?
序盤から育て上げたLv50ブラッドブリンガーさん弱すぎる...
99まで行けば最強になれるのか?
ブラッドブリンガーさんは攻撃速度も攻撃範囲もうんちすぎて…
手に持っても今のところブルーローズに勝てるところ無いんだよなぁ...
キャラと育てると見た目変わってくのは好き
>>653
あーそれだサンクス
日本1.0で試してみるわ コナミに過去の探索系を出してくれって言ったし
「ご要望ありがとうございます」みたいなメール来たけど
無駄だったかな。
国内PS4DL版1.00でもちゃんとヴァルキリー装備あるしデュラハンマヘッド経験値低いし
アルカヘストは800円で売ってるからな
ナイトメア1戦目斬月攻撃力くそたけえと思ってたけど
実際はパターン攻略だったんだなあれ
勿論ガチでやってもいいけどパターンにさせたほうが遥かに遥かに楽
この先斬月おじ含むプレイアブル2キャラとクラシックとかローグライクとかカオスとかボスリベンジモードが追加される予定だけどどんな感じになるんだろうか?
ローグライクは名前通り不思議のダンジョンみたいな感じなのはわかるが
8ビットのレッドビーストエッジは壊れてて短いけど攻撃力高いってことだよね?
なんか振ってたら治ったw
>>663
ローグライクはデッドセルとか20XXみたいな感じでランダム生成のマップ進んでいく感じだと思う
ミリアムちゃんの不思議なジーベル城でもちょっと面白そうだけど >>665
あれ希に見た目はちゃんとした刀身になるけどリーチは短いままやで
しかも16に強化しようとしたら攻撃力下がるし >>667
あれ見た目だけ戻ってるんかw
最終強化でちゃんと攻撃力戻るね ローグライクってことはレベル1スタートなんかな それはそれで面白そう
>>611
あきらめて引継ぎプレイしてMAXアイテムとったらHPMPどちらも増えなかったわ
累計上昇値に天井があったのね ただ単にランダム生成のマップを探索するだけでしょ?
ぶっちゃけあんまり面白くなさそう
コナミの旧タイトルはもはやキャラ商材に成り下がった気がする
PCEミニ本体の作りのやる気無さを見てもそう感じ取れた
ドラキュラGOSが売れれば次もソシャゲだろうし
売れなければタイトルがお蔵入りして終了しそうな気がしてならない
とりあえずクリアしてジベ眼鏡も取ったから、ハードに向けて今更金策とかやってみようとしたけど、クラフトマスタリー強化、金どころか銀が足りなくなった
>>673
@砂漠でアミー(ゴーストタイプ)を狩りまくってアルカヘストを貯める(10分くらいでカンストする)
A地下水洞の馬(グラシュティン?)を狩りまくってアイムール(武器)を集める
Bアイムールを解体して金にする
割と簡単に貯まるよ 上昇しなくなったら入手エフェクトなくなればいいのに
銀は聖堂でオプティマイザのグレード上げついでにキックマスタリー稼いでた時におまけの槍騎士からいっぱいもらった
>>666
個人的にはアイテム性能固定で飯を食ってどんどん強化されるDungreedの方が真っ先に浮かんだなあ >>679
迷った時はデュラハンマヘッド
次点でシルバーナイト 銀は前にここで教えてもらった
双竜の塔へワープしてそのまま右端まで往復して適当な所にワープ→またワープで戻って右端往復で貯めたな
途中の盾持ちも一応銀落とすし後々の金解体用のアルカヘストも稼げるし
ブラッドブリンガー、せめてフォースブラストに対応してて欲しかった
レベル50で刀身が格好良くなったのに何も無くて悲しい
無属性だからなんも出ないだけで奥義極めれば使えるやろ
>>686
何も出ないのはフォースブラストとは言わないだろ DLCセットアップのアプデか
木曜にいよいよ来るか
カラボスかわいいけどアイテム勝手に使われるのが嫌で使えなかった
フォースブラストと言えばなぜかアイムール強化して作れるシャルウルって氷棍棒が熟練度上げてないのに普通に使えるよな
本に書いてなくても使えるやつはいくつかあるね
傘も書いてない
状況によってはダンタリオンの攻撃力バフがすごく助かる
>>696
なんかね
ロボット掃除機に通じるドジっ子路線の可愛さ >>690
勝手に使われるといっても、カラボス専用のアイテムだけじゃない?
つまりカラボスが使ってくれないと無駄
だからといってブエルちゃんの優位性は揺るがないけどな くねくね12%もあるレジストカースソロモンの指輪有りでも全然落とさないんだけど
出てくるのも遅いしこいつどうすりゃいいの
秘薬止まりでクリアしてしまったから霊薬の存在を知らず
たった250回復止まりじゃな…ってカラボス途中から使わなくなった
まぁ回復ぐらい自分ですりゃいいんだけど
>>701
たとえ専用でもコレクター気質の人間としては使われたくないのじゃ・・・ ブエルちゃんの可愛さにどこかでデジャヴを感じてたけど多分テトランだろうなあ 一生懸命回ってるのがかわいい
さっきOD倒してきたぜ!やっぱ吸血鬼ってだけでかっこいいな
DLC楽しみ
PS4版アプデしてからデーモンが邪悪な心臓落とさず
悪魔の尻尾にかわちゃった?
ダンダリオンの強化出来なくなったよ
>>709
一旦アプデ消してアイテム集めてからまた入れなおせばどうだろう? ノーマルの時は3冊貸し出し終盤でもしてくれなかったのにハードだと塔クリア時点で3冊貸してくれたわ謎
あんまりDPS出てる感ないからダンタリオンメイン使ってた
カラボスは壊せる壁教えてくれると評判だったけど1度も教えてくれないからやめた
壁はちょっと放置しないと教えてくれないけど
カラボスは愛でる為に使うものだからいいのだ。
>>702
奇遇だな〜たったいま9にしたよ
橋梁ひたすら往復
自分が眠くなるね 8ビットファイヤー強すぎぃ!
ボスラッシュ1分以内にクリアできた
小ジャン武器振り着地武器振りバクステ小ジャンプループでダメージ効率的に与えていくの楽しい
今二週目でダブルジャンプ取ったとこだけど、ランクは引き継いでるがグレードは1だった
>>702
大体、同じ条件だと思うけど集まるのに60体倒したわ 刀だけ奥義多くない?確かにカッコいいけどさ
もっと鞭とかキックにも技増やしてほしい
奥義って咄嗟に出せるの波動拳コマンドが限界だわ
飽きるし使っていきたいとは思うんだけど
>>723
振りをなんとか出来るならデスブリンガー
ライトセイバーが無難かもね 暗闇に対するトラウマとカテゴリーAの効力は別だからね、しょうがないね
シールド良いね
一振りして何もせずにじっとしてればしばらくガードが続いてかなり安全になる
全く気付かんかったけどレッドビーストエッジも8ビットの時点だとぶっ壊れてたんかな
クリア後の今見ると8はリーチ無いけど32と同じ攻撃力だし使い道ありそう
コマンド技、入力早すぎるとダメなあたり、KOF96かよって思う
そういえば初期開発画面にいた悪魔出てないのね
この胸に顔があるやつ >>724
波動拳コマンドすら満足に出せない我を崇めよ このゲームなぜか波動拳コマンドだけ厳しく感じる、他は行けるのに
大!往!生!とかもう波動で出せないからスティック3回転させながらタイミングよく攻撃ボタン押してる
人型ボス相手に隙を見て大往生!当てつつ3発目当てた時の自身のノックバックで敵の攻撃範囲外まで下がれるとすごく気持ちいいんだが、コマンドが安定しない悲しみ
アナログスティックで646のコマンド出そうとして896に化けるのがよくあって困った
コマンドは十字キーがやっぱやりやすかったよ…移動はスティックのがやりやすいんだけど
Aボタン余ってるし奥義習得したら登録した技をAで発動とかあればな
余ってんのはBボタンじゃね
まあ方向キーとボタンで奥義登録とかは欲しかった
XBox/PCとswitchとではABXYの配置が逆になってるからこういう説明する時に困るよね
>>741
スマホ文化だと896になるのかとハッとした 波動出ないのは、大抵は斜め下がスキップされている(↓→になっている)か
横まで入力しきれていなくて斜め下で止まってしまっているか。
後者なら斜め上まで入力するのを心掛ければまずミスらないよ
>>723
どんな強武器拾ってもサブで必ず使い途のあるリネーレクイエム ブラッドブリンガーさんの見た目が変わっていくのは嬉しいんだが
ああいう聖剣みたいなのじゃなくてなんかこう魔剣ぽさというか禍々しい方向に成長して欲しかったなと
レベルで奥義追加とか属性追加とか欲しかったかなと
剣がたくさん増えてブラッドブリンガーの周りをぐるぐる回るかと思ったけどそうでもなかったしな
バクステ迅雷は十字キーじゃないと出来ないわ
アナログスティックだとしゃがみ入っちゃう
大往生の技1つ1つの間に銀月割り込ませるんだね
ただ指が死ぬ
クリアまでずっと武器装備欄の2行目に二刀流の夢を馳せてたが、今更知った
あそこ銃装備時の弾枠なのね
銃装備したことはあるけど通常弾で雑魚狩りしたことしかなかったから知らんままクリアまできてしまった
リサイクルハットという弾消費がなくなる装備を入手するとメインウェポンになれるぞ
銃の連射奥義は、モンハンダブルクロスのブレイヴヘビィを思い出させる気持ちよさだが使い所がない……
リサイクルハット無しでもハード以上で詰まった時は、お金で弾を買って銃に頼ればなんとかなる救済要素になってる
PSだと〇ボタン空いてるけどあそこをサブ武器切り替えにしたら良かったのにと思った
このゲームってメニュー開けば時間止まるからショトカそんなに恩恵無い気がする
ショトカは攻撃シャードやぞ(通常振りした瞬間に螺旋剣に変えながら)
まぁそれはともかく変える時間短縮できるだけ便利だと思う
とはいえ銀髪ポニテとブレイブベレーで服を赤くしたうちのミリアムが最強だけどな
カラスハット+黒服も捨てがたいが
8ビットアイルオーバーロードって攻撃当たってから次ダメージ受けるまで無敵時間ない?
銃ならそんなことないのけ?
Switch版パッチ当てたけどバージョン変わらんってどういう事だ
>>765
ヴァルキリードレス着たときビックリしたわ デフォ衣装好きだから勘弁してくれ
ただでさえカチューシャとバットウィング固定にヴァルキリードレス禁止にされてるのに
マフラーはぐるんぐるん振り回されすぎるからバットウィングが手放せない
>>765
欲しいね、面白そうなのあるのに勿体無い >>772
わかる
あと個人的にはあの角は自前であってほしかった
ちょっと異形な感が萌えるのに 外観設定出来るようにしたらいいんだよ、最近そういうの多いし
何ならパーツごとにON-OFF出来るやつもある
>>733
ナイトメアの初期だと18だったからたぶんそこまで使えない
たぶんシャードの数か種類で強くなるって感じで詳しい強化条件がわからんからなんとも言えんけど >>777
ぶっころさんのスク水スタイルが見たいと申すか 移動と雑魚散らし用
時間止めて大ダメージ用
クラフトワーク用
MP減らなくなったから椅子に座ってヒールのセットは使わなくなった
メイン
アイテム掘り用のLUK重視
クラフト用(クラフトマスタリーに変えるの面倒くさいから)
くらいしか使ってないわ
>>757
爽快感ありそうだが
撃った弾、自分で拾いに行かされるとか? >>769
つまり出張行かなければ出来るということだ 届いたバッカー特典のら箱がボコボコなんだけど交換してもらえるんかな…
ミリアムちゃんとシャノアさんとシャーロットさん
一番彼女にしたいの誰かな?
やっとトロコンした
錬成と解体繰り返してビットコイン武器強引に集める段階が一番ダルかったけど、いつも通りのイガキュラでたのしかった(コナミ感)
まだまだやりたいことあるけどここで一区切りして一旦別ゲーやるぜ
あばよ
シャノアはすげえ美人だけど動かしてるキャラドット絵が下手くそなんだよな
女っぽくない
まあ当の本人も女を捨てて組織の戦士になってるだろうしな…
コイン武器って全部最後まで強化しなくても実績解除されたから拍子抜けした
デーャやオラオラしてる時は男らしいけど
ジャンプやしゃがみは可愛いぞ
あとタコでンンンーッしてる時も
名前入力でもらえるアイテムはあとから手に入れられないの
終焉の間とか明らかにラストな所で探してた兄弟?見つけて倒したらゲームOVERクソワロタ
どこまでバグまみれなんだ
>>798
通販商品ページに書いてあるやろ
万一箱が潰れていても責任持たんって >>799
その頭の悪さと読解力の無さでよく終焉の間に辿り着いてここに日本語を書き込めたな >>800
5年間待った結末がこれなんて悲しすぎるぜ 自分のは箱は幸い問題無かったけど中身が足りてなかったなぁ
それらしき所に問い合わせたけど返信無いから対応してるのやらしてないのやら
>>799
おい、新規のお客様がいらっしゃったぞw まあでもあのゲームオーバーは唐突すぎだし説明不足感あるわ
せめてエピローグぐらい入れとけと
このゲーム、ノーヒントすぎて行先が全然わからないな
ネットない時代だったら詰みまくってた
ヒントは結構あるとおもうけどな。
水中移動と、トゲトゲ移動については厳しかったけど。
月下でリヒター倒してバッドエンドの後にED曲流したらほんとにそこでやめる人多発してあんな露骨なEDになったんとちゃうんけ?
CoMだと意気揚々と空を飛んで壁のような衝撃波とか竜巻とか雷出してたアンドレアルフスさんが本編だとミリアムちゃんの動きコピペしたような感じに…
新規開拓じゃなくて往年のIGAキュラファン向けのゲームだし未踏派マップ埋めたりシャードくらいコンプするだろうって思って作られたんじゃないかなぁ
ドゥエでブラッドレスちゃんルートにいけるようわざとらしく作れられてるし
月下で200.6%埋めたり蒼月や暁でソウルコンプしてる人なら気付くような感じで
まぁ、新規さんもいるだろうから全くのノーヒントってのもあれだけど
>>811
攻撃パターン違うのは開発の事で繋がってるor繋がってないと言っていたような気がするからな 素材が集まったからベルマンエ作ってしまった・・
やばすぎる強さだ・・他の武器堪能してからのほうがよかったか
>>796
雑魚に浮遊してるタコ?クラゲ?が居て拘束攻撃してくる
頭に取り憑かれて宙吊りでビクンビクンしてるかんじ ここの開発、とにかくゲーム内部の裏の処理がヘタでロードは長いわエリア移動間の挙動が不安定だわで
とてもまともなローグライクとか実装出来ると思えない
>>793
拍子抜けもなにも全部揃えればいいじゃん
そんなに難しい事でもないだろ? >>811
CoMはよく鳴いてたのに無口になっちゃってたのもなんか気になったな スイッチ海外版はいつの間にか1.03に更新されてたけどなんか変わってる??
>>809
水中移動は厳しかったな
普通あの手の新しい場所に行くために必要なシャードは必ず取れるように、ボスドロップになると思うし
あのタイミングで拠点戻ったら、「水を噴射することで水中を進む敵がいたで候」って言ってくれたのかな トゲトゲゾーンをカレーで乗り越えたって人がいたなw
マネした時財力無くて途中でカレー無くなって飛んで帰った
レベルしっかり上がっててもトゲダメージと毒ダメージクソ痛いのって面白いわ
やったスパイクブレイカ!と思って悦び勇んで飛び込んたけど違った
螺旋部分の外でインバートするっていうのは結構気づかなかったな
>>825
今までのレベルデザインとしては誰もが迷わず進めるように設計してたらしいけど
今回はあえて迷わせる作りにしたらしい
まあ、水やアイギスあたりだろうね
迷いながらMAPを見て、空白部分を埋めに行かせるという行程を作ったそうだ 斬月は「この城に置いてある装備女物ばかりだな…」とか思いながら走り回ってたんだろうか
ジーベルさんがミリアムちゃんのために用意した城だから斬月おじさんには厳しい
仕方ないのでホァイして移動する斬月
アクセラレイタードロップする忍者の動きがどことなくマクシームみたいだから使ってみたい
>>834
俺、グレモリーが斬月避ける理由わかった >>839
そりゃネコミミ眼鏡エプロン姿の斬月さんが空即是色してきたなんて日にはバアルでさえも逃げ出すよ、きっと ブラッドレスちゃんの部屋の血って斬月の鼻血ってマジ?
バエルだった
悪魔さんちょっと似た名前の奴多すぎませんかねぇ
二段ジャンプを気合いでやれてしまう斬月さんだから女物の装備品だって気合いで装備してしまうさ
>>845
あのショップはモンターク商会の真似で御座ったか… >>808
ネットない時代は総当りするのが当たり前だったからむしろ簡単だったかも BOWの後だったのもあるけど、夢島は誘導感強かったな
>>844
まあ、日本人にも荻原とか萩原とかいるしね… >>824
正直あまりグラフィック向上は実感出来なかったな
ロード改善はまだだし月末に期待したいw >>847
気合やない、鍛錬や…
どんな厳しい鍛錬で空中ジャンプなんかできるんや… 片手を壁に世代くらいで丁度良いのよね
若い世代はどうせネットで調べちゃうだろうし
これがエントランス一部屋目のどっかの壁を10回殴ったらヒビ入るとかなら腹立つけど
>>853
グラフィックは8bitの本棚のオーラが出てきたくらいだな
アプデ前はオーラなかったから本見ようとしたらいきなり変なところに飛ばされた感じになった >>834
唐突に、残月がヴァルキリードレス着てたら吹くわwww >>847
やめろ斬月!それ以上かわいくなるんじゃない! >>856
アプデ前からオーラあったよ
不自然なIGAと禍々しい本棚とで印象深かった >>862
オーラない時もあったよ
グラ修正っていうかこれはバグ修正の方だと思った >>863
他の部屋のテクスチャが妙にのっぺりしてることがある、みたいな奴と同種なのかな
ブラッドレスのお風呂カーテンの陰影が消えたりする奴 改めてクレジット見直してたんだが名前どこに載ってるかさっぱり分からんというか
そもそも何て希望したかすら忘れてて笑った
クラゲ以外が親切すぎて逆にクラゲ無視してたから一回目はかなり時間食ったな
それまで丁寧に作られてたから、攻略に必要なシャードが雑魚から出るとは考えたくなかったし見事に罠にかかったわ
新しく手に入れた装備やシャードはその場で性能確認してたから水中は全く困らなかった
CoMの水を操る亀さんがこちらを見ている
一体だけはぶられてて可哀想
静寂の庭園の初アイアンメイデンの所で
その左のほうにある掴めるオブジェクトをアイアンメイデンの前にふさぐように置いて
通ろうとして失敗したのは俺だけじゃないはず
クラフトワークで移動出来る棚とかアイアンメイデンの下にレール引いててその間しか動かせないのは笑った
特に東洋行く途中のトゲ地帯にあるやつはインバート中に押すとクラフトワーク解除するまで宙に浮きっぱになるしw
次回作はシャード使った面白いギミックたくさん欲しい
いつになるのかな
ナイトメアを料理縛り、ナイフのみでやろうかな
ナイフの奥義だけは許して
ハード無料理をやった感想からすると、まずラスボスにダメージが1しか入らなくて詰みそう
そこだけ銃+ホロウポイント解禁したわ……
今日買ってきて始めたんだけど、最初のボスが倒せねぇ…
下手くそ過ぎて攻撃全部食らうんだがw
>>880
実は最初が一番難しい
進むほどキャラ強化されて楽になる ナイトメアを銃禁止にダブルジャンプとかショトカみたいなスキル含む全シャードと装備品以外のステHPMP強化アイテム縛りでクリアした人もいるからほんと恐ろしいわ
>>881
それならレベル上げて挑戦してみるよ
ありがとう >>880
初日最初のボスに2桁以上やられて船から出られなかったが
こんなんでもナイトメアまでクリアできるようにできてるからいけるいける >>880
たぶん次にぶち当たる壁は斬月になるだろう。どうしても無理なら攻略動画を参考に立ち回ると良いよ。でもただ見ただけでは簡単に攻略できないので、何度か挑戦して自分なりの戦略を立てるといいかも >>856
初回で同じ事になったw
いきなり8bitでビックリしたし初来訪でレベルめちゃ低かったから8bitオーバーロードに全く歯が立たなかった
でもだからこそ、あれはオーラ出てない方が不意打ちで良かったな…個人的にはw 2時間ぐらいシコシコ、シャード集めやらクエやら料理やら錬金やらいろいろ消化して次の難所前でセーブしようと思った瞬間エラー落ちした、超絶やる気失せるわ・・・
8bitオーバーロードのシャード集めてるんだが
1週2〜3分で回して2時間やって4個しか落とさねぇ・・・
本当に4%か?と疑うわ、逆に悪夢はボロボロ落とすしw
このゲームやると改めて月下がいかに凄まじい出来だったのかがよくわかるな
>>889
落ちないときは落ちないから、今日は止めて気分転換してからの方がいいよ!
クネクネ、おめーの事だ! 錬成→1個→リセット→錬成→1個→リセット
おっかしいなぁ(クラフトマスタリー装備してなかった
>>892
>錬成→1個→リセット→錬成→1個→リセット
>おっかしいなぁ(クラフトマスタリー装備してなかった
おっかしいなぁ(クラマスしっかり装備してる
これがわい
今年厄年なんだよな 月下って出た時は凄くイヤで抵抗あったな
まず探索型の封印が糞ゲー過ぎたこと、悪説アルカードの印象が悪すぎたのと、
鞭使いでないこと、レベル上げで簡単になること、無駄に長いステージ
ただ上下逆にしただけの水増しMAPなどなど…
最初はIGAヴァニアが嫌いでたまらなかったがやっているうちに慣れたかな
でも実際確率そんなに高くないよね
スキルシャード化した後なら確率は実質2倍みたいだから大分成功しそうだけど
クラフトマスタリーがスキル化出来てる時点でもうそんなに数欲しいってのも無さそう
エラー落ちの話だけど
TVモードの方が落ちなくね?
携帯モードだと何度か落ちたが
斬月モードまだあああ?
逆にこんだけ時間かけてるってことは凄い出来だと思っていいのか?
PS4だけどアプリは落ちないけど処理は落ちるね
次はもう少し快適にして欲しい
Switch版、エラー落ち頻発の改善アプデしてくれないかなぁ……
正直、エラー落ちした時のプレイ意欲減退が激しすぎて困る
>>891
そういやクネクネは60体ほど倒した思い出が・・・
あれ、そう考えるとクネクネより作業効率いいじゃないか!
ありがとう、元気出てきた!(混乱) リフレクションレイ取ったんですけどこれどうやって使うんですか?
マルチはよやりたい。
360版のマルチできるドラキュラも長いこと遊んだからbloodstainedも楽しみにしてるんだ。
ディレクショナルのリフレクションレイは新しい試みではあるけど、反射が安定しないから45°固定にして欲しい
反射を駆使するピンボールみたいなステージやってみたい
おまえら変態どもは金をどうやって集めた?
砂漠周り?
馬狩り?
カネじゃなくてキンか…
砂漠かなぁ
一個取っちゃえば解体右錬成で増殖
月下はハイジャンプの使い勝手が悪かった印象がある
逆さ城だとコウモリと同じで多用するところ多いし発動もコマンド入力繰り返したり天井にぶつかったら硬直長すぎたりでリヒターのハイジャンプが1番使いやすかった
まぁリヒターも空中ジャンプないから届かない場所は毎回アッパーで空中で横に速く移動するにはタックル連発しないといけないから大変だったが
それでも月下は面白かったけど
>>891
くねくねは左側から列車に乗った方が速くでるから右側から乗ったときはスルーしてすぐ左側から乗ったなぁ
斬月モードはグラモリーがラスボスになりそう
サウンドテストに「おのれぇ!斬月ぅ!」って専用台詞っぽいのがあるし 列車のボス部屋に入ったら斬月とボスとのバトルが始まり自分は直前の部屋の段差の上に居てボスの部屋に入れず時間切れゲームオーバーになったんだがwww
月下ではじいやを突き上げてる途中でコマンドミスってああああああ!ってなるのがきつかった
今回はボタン押したり離したりだけだから良かったわ
>>917
ドゥエとかで入ると締め出されることが多いらしい >>923
むしろそれを知らないでどうやって船の中の砲台とか扉とかクリアしたんだよっていう >>908
リフレクションレイ大好き
鏡あるところは無駄に反射させまくって通り抜ける >>926
好きだけど、鏡が城の各所に、なぜかいい感じに配置してあるって
なんか作為的な感じがしすぎない?
ボスが自分の部屋に自分の能力を生かすために設置してるのはまあ分かるけど クッパ城にキノコやフラワーがあったり
ワイリーステージにライフ回復(大)やE缶が置いてある事にも疑問を持つのかね
リフレクションレイで光線になったミリアムちゃんを電話回線に入り込ませて電子の世界に閉じ込めたい
>>927
まあ言わんとしていることは分かるよ
例えば窓ガラスとか水たまりとか
道行く子供の瞳とか自然なものなら尚いいね 世界観の違いかな
二段ジャンプしないと届かない、や
閉鎖空間に能力でワープ出来る
血溜まりを吸血能力で吸いとる
は良いんだけど
「ちょうど反射して通過できる位置に鏡が置いてある」は何かメタ的な感じがするんだよ
うまく言えないけど
バチンさん専用路として普通に設置したんじゃないか?
リフレクションは大聖堂かどこかのかなり天井の高い部屋で使うのが面白くて好きだな
あとサガフロのカーネイジを思い出す
まぁグレモリーさん戦後のはもうどう考えても露骨だなと思った
>>933
そりゃパティンさんが場内散策するために通り道に配置したものだから、必要なとこにしかないのは納得 漸くSwitch版始めたけど最初の軌道画面でずっと止まったままになって一回リセットする羽目になっていきなり不安なんだが
エラー落ちとかしたことないけど30分おきぐらいにはセーブしてるな
>>942
危機管理のシャードがまだスキルシャードになってないようだな
上げとくといいぞ 試しにエントランスで出来る限り速く連発してみたけどキモすぎて草
天井でも頭ぶつけたあとすぐなら削岩もできてさらに草
ことある毎にホームに帰ってきてセーブと転送石満タンにしてたな
列車を先回りして魔導研究所にいたドミニクと
物理的に道ふさがってるラスボス部屋に来たヨハネスはどうやったんだろうか
持ち込み無しナイトメア鬼やな……船から出れねぇwハンマー集めるか……
>>929
FFのクリスタルタワーレベルでマゾしたいだよ、解ってやれよ…… >>947
次回作あるなら転送石は永続アイテムでいいわ。せめて途中からでも
大した値段じゃなくホームでいつでも買えるんだからあれをいちいち消費アイテムにしなくていい >>953
ですね。結局は敵キャラが多い分、倒すべき対象が居るので長く続く。
>>954
次回は魔導器ということで。 >>950
基本的に銃で離れて攻撃してMPは基本的に温存
クラゲは出したら動き始める瞬間まで間を置いてから鞭とかで叩いてちょっと様子見
水流の予備動作がきたらクラゲの後ろでしゃがんで間隔開けながら叩いて足止めしつつ防いだらすぐ処理
追加の2匹が飛んできたら小ジャンプ鞭連発やヘッドフレイルですぐ処理する
背景に移動したら頭付近でヘッドフレイルで温存したMP吐き出すと弱点だから一気に体力もっていける
クラゲで水流防ぐやつは防げない時もあったから自信あるならすぐ処理して旋風脚の無敵で回避するのもあり >>908
リフレクションレイはデュアルショック4だとどんな角度でも安定するがジョイコンRだと90度45度以外だと常にブレブレになる リフレクションレイはDSのタッチペンみたいな操作向きだよね
リフレクションレイはファイヤスローと同じくボタン押しっぱで線が出て離したら移動したい
ガーディアン・ランクのトークンがあっと言う間に溜まってたのを
新しいパッチで直しやがった
ユーザーに有利なものは直ぐに修正しやがる
ボダランはアプデきてたがモチベあがらず直ぐこっちに戻ったわ
>>959
うちのジョイコンRは1時〜2時方向がブレブレ
プロコンは問題ない
DS4と箱1コンは360度行ける ドミニクさんなんかリヒターっぽい動きあったな
スライディングからドロップキック繋げてくるやつ
箱one海外ストアで28ドルになってるな。ブラックフライデーセールっぽい。
クラフトマスタリーと言えば錬成完了前に
結果をネタバレするのやめて欲しかったな
PS4の1.02アプデが来てた
DLCsetupとあるがストアでIGAパック見つからないんだが
こっちはまだ来てないのかな
斬月さんもかっこいいんだが祖先の話を作って刀を鞭な感じで伝承させて言ってる話作ってくれ。
もちろん始祖はガチムチの皮のパンツでテーマ曲ある奴なw
月下はベルセルクとか死神とか、ボスが巨大で怖くて迫力あったなあ
血夜は敵の畏怖感が足りない
>>976
一応ツッコンデおくと蝿の王はベルセルクじゃなくてベルゼブブな レギオンとかベルゼブブとか確かに見た目のインパクトあったな
あぁいうのいいよな月下を印象付けるいいボス敵だった
ベルセルクなんておったっけと思ったらベルゼブブか
よう分かったな
アプリケーションエラーでいきなり止まったんだが・・・
プレイ時間返してくれ
>>982
巨大ボスってワードでベルゼブブとガラモスが真っ先に思い浮かんだだけやで >>966
ジョイコンはセンサーだけのおまけ的な位置づけだよなw
プロコンがOKということは物理的な品質問題だろうね レギオンちゃんみたいな迫力あるやつと戦いたかった
ギャンブラーとかなんなんだよ
>>963
拡大メガネはテプスオシウスのような誘導系でターゲット範囲を狭めたり
敵を画面外に強制的に追いやりたい時使うのが効果的 ナイトメア持ち込み無しでやるとさ、ウニ青銅鉄デュラハンマヘッドで生計成り立つよね( '-' )
ガラモス懐かしい。
ドラキュラくんのラスボスが月下で出てくるとはおもわなかったな。
973>>988
拡大メガネ、全体が見づらくなるだけじゃねーかと思ってたがそんな使い方があったのか。ありがとう。勉強になるな。じゃあリスクリングとかセーフリングとかはどう使うの?単純に紙装甲で攻撃強いバランスにしたいとかその逆の時? セーフリングx2、は引継ぎなしナイトメアを毒主体でボス戦やる時にクソ助かる
セーフリング無装備の時の記憶が曖昧だが、斬月の一部の攻撃がセーフリング込みでさえ瀕死ダメージだったから即死攻撃からツーパン攻撃に変化させられてるかも
>>990
ガラモス強敵だったから印象も強いしな
リヒターモードだと短剣アイテムクラッシュ以外は何回死んだか覚えてないボコボコにされたが勝てた時は達成感やばかった セーフリング+毒いいね!リスクリングはナイトメアで出番あるのかな?
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lud20191231030921ca
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