Playstation3で発売された『龍が如く3』『龍が如く4』『龍が如く5』が高解像度&高フレームになってPlaystation4に帰ってくる!
■龍が如く 5
発売中!
対応機種:プレイステーション4
価格:3990円(税別)
□出演:黒田崇矢
山寺宏一・釘宮理恵・小山力也・森川智之
哀川翔・東大駿介・片瀬芹奈/徳重聡/吹越満・奥田瑛二等
□公式サイト
http://ryu-ga-gotoku.com/ps4four/
■龍が如く 4
発売中!
対応機種:プレイステーション4
価格:3990円(税別)
□出演:黒田崇矢
小沢真珠・沢村一樹・桐谷健太・遠藤憲一・北大路欣・※増田俊樹也
□公式サイト
http://ryu-ga-gotoku.com/ps4four/ ●「龍が如く極2 新価格版」 パッケージ版 3990円(税別) ダウンロード版 4309円
●「龍が如く6 命の詩。」パッケージ版 8190円(税別) ダウンロード版 8845円
●「龍が如く極 新価格版」パッケージ版 1900円(税別) ダウンロード版 2149円
●「龍が如く0 誓いの場所」パッケージ版/ダウンロード版 各3,800円
●「龍が如く 維新!新価格版」パッケージ版/ダウンロード版 各3,990円
●「龍が如く1&2HD EDITION PlayStation 3 the Best」パッケージ版 1,800円 ダウンロード版 1,944円
●「龍が如く1&2HD for Wii U」パッケージ版 5,229円 ダウンロード版 4,700円
●「龍が如く5 夢、叶えし者 PlayStation 3 the Best」 2,800円
●「龍が如く OF THE END PlayStation3 the Best」 2,940円
●「龍が如く4 伝説を継ぐもの PlayStation3 the Best」 2,940円
●「龍が如く3 PlayStation3 the Best」 2,940円
●「龍が如く見参! PlayStation3 the Best」 2,100円
●「龍が如く2 PlayStation2 the Best」(※片面2層) 1,890円
●「龍が如く PlayStation2 the Best」 1,890円
●「クロヒョウ 龍が如く新章」 UMD版 1,890円/ダウンロード版 1,700円
●「クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編 」 UMD版 2,940円/ダウンロード版 2,600円
●「バイナリー ドメイン SEGA THE BEST 」パッケージ版 2,940円/ダウンロード版 2,600円
●「JUDGE EYES:死神の遺言 新価格版」パッケージ版/ダウンロード版 4903円
体験版やってこれダメな奴だわって思ったの前にもなんかあったなって思ったらオブジエンドだわ
スピンオフだったから許されたんだろうけどナンバリングでこれは無いわ
トレーラーのシリアスさと
冒険と言いながら幻覚で敵がモンスターになるアンバランスがヤバい
韓国人の女性が龍が如く7の体験版を配信していたけど、戦闘しながらずーとペルソナを連呼してたw
そして、戦闘をプレイスポットのミニゲームですか??と言ってたな。
あと、童貞ファイターだ!!!って配信者と視聴者がすごく興奮していたのが、笑ったなぁ
韓国では6が発売していないから、結婚して卒業したのを知らないからw
体験版だからしょうがないかもだけど異人町は横に広いだけで密度としてはスカスカだな
神室町みたいなのを作るのはやっぱり無理だったか
>>14
たぶん現実の春日は意識不明の重体か植物人間で、ずっと終わらない夢を見てるんじゃね? 雑魚戦は一人一人倒してるとテンポ悪いから全体攻撃が必須になりそう
PV見てもあんまりワクワクしないわ
過去作のキャラ達は何処へ行ったの?
桐生ちゃんて戸籍抹消で死亡扱いだけどよく考えりゃ5でタクシーの運転手やってたってことは二種免許取得してるってことだから鈴木としての戸籍は持ってるんだよな
二種免許偽造は通用しないと思うし
7は春日の妄想ってことにすれば死んだ過去キャラですら出せるしある意味自由度は高い
今までだとエンカウント→最短十数秒で倒して街ブラ再開、だったのが
バトル長いわリザルトあるわシームレスのうま味が死んでるのがツラい。
これ範囲攻撃じゃなく、全体攻撃みたいなのって覚えるのかね
散り散りになったら一体ずつちまちま倒すしかないけど
>>21
極技連発じゃないとやってられないな
しかもそれが定番になるとめっちゃつまらん 最後ラスボス倒したりおいしいとこ全部持って行くだろう桐生
戦闘は勝手にウロウロして位置取りが強制オートで勝手に変わるから
戦略性が全くない(ただの運ゲー)
せかされて技をじっくり選ぶ事も出来ないし
自分で狙って出来るのはダウンした相手に攻撃ボタン連打で
急いで大ダメージを当てに行く事だけ
それ以外は位置取りは強制AI任せの運で
プレイヤーは介入できない糞仕様
それやったら春日が主人公の意味なくなるからそれは無いよ
交差点の位置的にドンキがある所に何故架空の薬局を配置したんだろうか?
どうせ桐生出すならグラサン&ノースリーブの謎の大尉として出すべきだった
職業は完全固定ではないんだな
向き不向きはあるが全部なれるっぽい
でも、ハロワ出てからやる気失せてきたw
もういいやこれ
やっとキムタクでスムーズなシームレスバトルが出来たばかりなのにな
体験版やるの忘れてたわ
でも発売まで2ヶ月もまだあるんだな
なんか大塚明夫やヤスケンが可哀想だわ
こんなののメインキャラにされて
中谷は横山名越の犬だからどうでもいいけど
食事はついに後ろから食べてるモーションさえなくなったなw
ゲームってシリーズが進むにつれて退化することもあるんだな
>>36
声優が可哀想とかガイジかよ
そのまま死ねや ムービーシーンまで劣化してるとかなんでなんだろうな・・・
思った以上にドラクエをオマージュというかバカにしてるね
RPGとはいえ相手の攻撃を棒立ちで受けるのはもやもやする
スウェーなりガードなりしたい
開発時間も予算もかなり削られてるよな
いろいろとショボい
そういや錦山と同じ声の人使うって聞いたときからやな予感あったな
横山にとって扱いやすい声優なんだろうが同じ声優使い回すのは勘弁してくれ
がらっと声変えられる人ならまだしも春日の声も錦山と全く同じだし
そういう技量の人間使うってことはもう単なる贔屓じゃねぇか
ゲームを私物化してるよ
>>32
胡散臭い傭兵エピソード語りながら教育するんか 龍が如くってメインストーリーはシリアスでサブはギャグ多めって感じだったけど
龍7はメインに寒いギャグを持ってきちゃった感
メインを小野ミチオのノリでやってるような感じというか
一番は怪盗団に入れ
レベルアップの時に盛り上がる演出がないか
育てる楽しみが薄い
DQだとファンファーレが鳴りペルソナだとレベルアップだ!ってセリフが入って
盛り上げてくれた
何度も言われてるけど外伝でやるなら何の文句もなかったよ
>>36
勿体ないよなぁ本人達は仕事だしそんなこと思ってもないだろうけど ゲーム開始直後らへんでゴミ袋まとった気持ち悪い敵が出た時は結構好印象だったな
変身するという設定を活かしてこういう妖怪みたいなのがでると面白いと思った
・・・けど実際は敵のほとんどがヤクザやチンピラばっかりで萎えたわ
戦闘システムは臨機応変に状況に対応してくれって狙いなんだろうからこれでもいいけど
イベントシーンでキャラクターが無表情なのが気になる。
パッケージは10万切るだろうなコレ、体験版がネガキャンにしかなってない
こんな位置取りが命の戦闘仕様にしておいて
強制オートで勝手にウロウロ歩き回るシムテムにした
開発スタッフ達のセンスの無さが分かったから龍7が失敗すると確信した(´・ω・`)
ジャッジアイズは外伝でも好きだったんだけどな
体験版やった限りコレは期待出来ないな
戦闘テンポ悪すぎて萎えた
これにOK出した横山ヤバくね?
てか体験版なのにチュートリアルなくて意味不明だし
>>52
おめーが何度も言ってんのではないのですか OTEはナンバリングじゃないから売れなかったとでも思ってんだろうね
実際はジャンル変えたらノウハウもくそも無いからただ駄作なだけだったのに
龍が如くは一本筋を貫き通す男・桐生一馬の物語だったのに
アクション辛いからRPGに逃げるわっていう経緯で生まれた7には
最初から龍が如くの精神性が欠けていて全く愛着が持てない
いきなりぶっつけでコマンドバトルにして
ナンバリングにするところが経営センス無さすぎ
とりあえず外伝でノウハウとユーザーの反応みてからやるのが常識だろうに
>>62
OK出したのは名越、やろうとしたのは横山でしょ 買うけど黒歴史扱いになる未来しか見えない
7でRPG化したけどあれ何だったんだろうってここで語られてそう
新システムもあるのはいいけどせめて普通のアクションは残すべきだった
このシステムを考えたのはディレクターの堀井だよ
カラオケとかマッサージとかアイドル編とか考えたギャグ寄りの人だけどその悪い所がモロに出てる
名越氏曰く動画でのファンを引き込む意図もあるようだが、
逆に今まで買ってきたファンが動画に逃げそうな悪寒
システムは言うほど悪くないけど龍が如くでこれをやりたいかと言うと
や り た く な い
TGSで出した体験版とは別のを出すって言ってなかったけ?横山が
一緒だよね内容
それとも自分の勘違いか
7だけど6の後じゃなくて同時進行説はありえないかな?
ハン生きてるし
桐生はしらん
自己分析だが敵をなんとか交わそうとする時点で戦闘避けてんだろうなとは思う
なんかPVで看板に近づいてそれで殴ったり車に轢かせたりするのアピールしてたけどこんなランダムでわちゃわちゃ動かれたら狙えねぇよ
何がリアルタイムRPGだ
ここで少数の口だけが目立つアンチと
違い多数で目につくアマランだと
体験版出してからランク急上昇だし
RPGは好評なんだろう
39位が30位になった程度で超ポジってんのかそうか
実際に触ってこれに満足したとされる如くファンの顔を晒せ
これにどういう層が満足してんのよ
今売れ筋ランキングが30位で人気度ランキングが5位なってる
>>81
前は90位くらいウロウロしてたんだよ
サクラと比べて人気ねえなあと
思いながらみてたw
それが体験版出して急上昇 ぶっちゃけアクションでもガード堅かったりスパアマついたり
銃弾くらってうずくまりダウン確定だったりで
テンポ悪くなる要素はごまんとある
>>59
せめてクランクリエイターのように大まかな位置指定出来たらまだ戦略的にやれるんだがなぁ 空き缶拾いでランクMAXにしてプラチナの皿に交換すれば
体験版の中のは一通り買えるんだね
>>89
フン!フン!フン!フン!ドゥアー!って更年期が指のリハビリやるにはいいけどもう爽快感もないな
ロケランぶっぱとかの方がマシだろ 売り逃げはしないっていう誠意は見せたけど、思ってたよりヤバいのが出てきちゃった感じだな
任意の位置取りを可能にして他の敵味方を動かないようにしないと戦略性がなくなるよ
町中で多人数戦闘やるとぐちゃぐちゃでわけが分からなくなる
>>72
新規取り込み狙って往年のファンに見限られてたら世話ないよな >>88
いや、コントローラーで自由に移動出来なきゃダメだな
それと技コマンドを選んでる最中は時が止まる様にする事も必要
操作キャラを敵の後ろや横に移動させてから攻撃や技を好きな位置から自由に打てないと楽しくない
(好きな事が出来ない時間=退屈な時間だからテンポが悪く感じる)
それとエンカウント前の雑魚的のレベル表示も必要
戦う前から敵のレベルが分かった方がエンカウントするのかどうか戦略的思考が出来て楽しい 横山やってみればおもしろさ分かるみたいなこと言ってなかったっけ?
やってみたら買う気が失せるくらいつまらないんだけど
範囲攻撃で複数ねらうのは難しくほぼ開幕専用
でも集中攻撃すれば追撃の確率上がるからこっち優先の方が早くね?
>>85
一番信用できるだろう
ネットなど一人のアンチやゲハカスが
アンチ活動するだけで目立ってしまうが
アマランはそうはいかない 動画勢に俺はなる
という古参が大量発生しそうだわな
新品か中古半額なら買うかもという古参が大半だろうな
体験版出たからアマラン上がったんじゃなくて、桐生の動画出たからアマラン上がったんじゃないの?
せめてキャラ操作はさせろとは思う、環境ダメージがあるなら余計に必要だろうがと
攻撃する角度選べるならまだ少しは戦略性が出てマシに思うがそれすらない
どう見ても本筋では絡んできそうにない
桐生登場程度でアマランが急上昇
するわけないだろう
宝の番人だぞ
おまえらのためにカカロットにぶつけたんだからアクション仮性はそっちへどうぞ
桐生見て予約しちゃったわ…
まあどうせレビュー大荒れで次回作はアクションになるだろうし売上なんて関係ないでしょ
これ発売後の評価が楽しみだな
体験版やったけど戦闘が想像以上にやべー出来だわ
他のプレイアブルキャラが位置取りやタゲ取りに特化してれば化けるだろ
システムはクソだしつまらんけどストーリーが気になるから買う
想像以上にやべー出来だわ
結果 アマラン急上昇
世間の評価は真逆だったなw
まあ売れてくれんとな
これ以上低クオリティの作品創られ続けてもかなわん
>>111
そうなんだよ
アマランでも最近は90位くらいウロウロ
してたし。それが体験版で急上昇した
体験版は早くに出して正解だったな 俺が見た頃は上がった後か
桐生記事効果ありすぎだろう
これ狙ってる敵の途中に他の敵がいたら
勝手に助太刀するんだよな
キャラ動かせないようにしてるのは、このためだろうな
>>115
これもテンポが悪くなってる要因の1つだな
本当にこのまま出すつもりなのか?
よくゴーサイン出たな 今まで戦闘中に自由に移動できてたものが出来ないだけでストレスになる
ジャンル的にRPGからアクションなら良いけど、逆はストレスでしかない
ただでさえ狭いエリアの中で雑魚が多いし、イベントへの移行も今までと同じだからチグハグで違和感ある
RPGにするならエンジン使い回しじゃなくキャラも世界観もシステムも練り直すべき
主人公交代とは言えアマラン酷いな
RPG化提案したの横山だっけ?
あいつ本当にこのシリーズの癌細胞だな
RPGならRPGで構わんからもっと腰据えてちゃんと作ってほしいわ
突貫工事にしか見えないよ
桐生がただの裏ダンジョンのボスで炎上するんだろうな、詐欺だとかで
敵が徘徊ルート上のフィールドでしか戦えないっぽいから
見つかっても追いかけてこない代わりにひたすら棒立ち通せんぼするんだな
ドラゴンエンジンでいの一に紹介してた店内戦闘とかも今回は無理なのか
名越とか横山って作品づくりの美学に酔いしれている気がする。
中途半端なことをするぐらいならRPGにしたほうがええやろとか。
旧シリーズの登場人物も一切ださないほうがええやろとか。
タイトルロゴも完全に変えたほうがええやろとか。
ユーザーとか全然見えてないと思うわ。
>>119
それは思う
名越も横山もやたら、アクションアクション言ってるけど
RPGにしたんだったら、RPGの良さをアピールしろと 名越って結構無粋なんだよな
マコト再登場とかさせちゃうし
バトル中移動出来ないのは「だったらアクションで良くない?」って言われるのを回避するためにわざわざ無くしたのかもな
龍が如くの体験版で一番触った時間が短かった・・・
初めてDL版だけ買う事にするかも知れん
これに2万はちょっとと思う
>>123
開発陣の覚悟が足りないんだと思うよ
申し分程度のアクション要素を残したり、ダメならアクションに戻しますなんて言うからユーザーもついていって大丈夫なのか困惑しちゃうんだよ
RPGでいきたいっていう決意表明をしたんならこんな中途半端なものじゃなく、自信を持って勧められるRPGを作ればいい 自由に動けてストレスなく攻撃できてって突き詰めたら従来の龍が如くの戦闘になりそう
>>126
DL版だけって今までパッケージとDL版二つ買ってたのか >>125
そのくせ自動でウロウロはするからイラつく 文字通りのつまらないネガキャンで溢れてんな
書いてる人は自分の文章に酔ってんだろうけど
これ刑務所内で薬打たれて寝てる春日の夢の出来事やろ
ED後に起きたらまだ5分しか経ってないてオチ
>>128
仲間を操作できるって点を除けば今までの劣化版って感じのシステムだよな
その仲間も思い入れのあるやつらじゃなくてモブだからワクワクもしないという 龍が
シェンムー
デススト
スーパークリエイター作品が出揃ったが
どれも買う気にならん
ゴミ捨て場で目覚めるとこエンディングのワンシーンまじであると思うわ
龍が如くのRPGというのが意表をついてたな
買う気なかったのに体験版やったら欲しくなって来たな
体験版のおかげで興味が綺麗さっぱりなくなった。ありがとう
完全に子供向けゲームになってるな
>>139
不快感はあるがどういう理屈で俺が悔しがるんだよ >>138
デスストは最初2時間半だけはクソゲーだと断言できる
あそこで投げられかねない アンチ、アマランボーイ、嘆き、歓び、悲しみ
カオスってんな
桐生編で遥に求めてた癒しは春日編で誰に求めればいいんだいっ!!!!!
一番信用できるのはアマランだぞ
ゲハの売上スレからアンチ活動に
出張してるゲハカスもいるからな
デスストは話も音楽もいいから冒頭のムービーもそんなに苦にならんかったけどなぁ、所々操作できるし
このゲームは体験版だけで糞ゲーだと断言できるけど
デススト絶賛プレイ中で面白いぞ
マイクラとか黙々と作業こなすの好きな人には向いてる
ただムービストーリー重視してるのに作業時間とられるオープンワールド形式は相性わるすぎるけどね
デスストが話がいいとかwww
あんな後半クドいゲームは稀だぞ
スナッチャーで例えたらラストの
マッドナー博士の独白を4回くらい
聞かされてる感じだ
>>154
そう?まだクリアしてないけど俺は面白く感じる
港に付いて感動してたら崖から転げ落ちたところで神ゲーだと思ったよ、あんなところに罠を仕込むとかやりおる 体験版出したところだけはデスストよりも評価できるよw
デスストは惜しいんだよ
ストーリーにあれもこれもと足算が
多すぎて物凄くクドくなってんだよな
小島監督に引き算できる補佐みたいな人が
いたらストーリー構成もカットもすっきり
できたはず。
クロスレイズの体験版が来たからデスストは最初で積んでるな
ザムザザー養殖に忙しくて・・・
名越「中谷よ次の10年はお前の年になると言ったな。あれは嘘だ。」
中谷「なんとかしてくれよ!なんでもするからさ!名越先生!!」
背水の陣覚悟で作らねばならない次回作が楽しみだ
何年後かわからんけどw
何でデスストの序盤つれぇかっていうと
カイラル通信開通してない状況で目的地まで行かされるのが
過重による転倒も他プレイヤーの痕跡もなく退屈でしかないからだよ
これと乳首ムービーしかないんだもん
デスストで新しいなと思ったのは
アメリがヒロインだと思ってたら
真のヒロインはデッドマンというねw
デッドマンかわいいよな
パンの質感はリヴァイアサンに匹敵するおにぎりへの対抗意識か
春日だけ人間が変身して見えるのはクスリキメてる伏線だよね
次回作では普通に桐生ちゃんに戻ったりしてな
>>126
アンタでさえダブルお布施は断念したか。すまんが俺は降りた。 やっぱりアクション戦闘のほうがいいな
ドラゴンエンジンになってから色々もっさりと感じる
7はとても定価で買う気にならない
横山に外れてほしいから一回大コケしていいんじゃないか
コケても横山はどうにもならないよ
名越が責任取るだけだし
むしろ、その影響で横山が上にいったら面倒な事になる
体験版の動画見たけど、ありゃあないわ
どう転んでも擁護は出来ない
ザコ敵との1戦にどれだけ時間喰わすんだ
春日だけ人間が変身して見えるのはいかんな
ファンタジーになり過ぎとる
>>172
レベルが上がればアクション時代より瞬殺だぞ
レベル8の雑魚なら春日の通常バットで
イチコロだ。今時間かかってる雑魚も
春日のレベルが上がれば瞬殺いけるだろう 動画で見てるだけならまだマシな方
実際自分でプレーしてみたらダル過ぎて2度とやりたくなくなるレベル
別にRPGでもいいけど妄想設定だけはキツいわ
メインストーリーちゃんと入ってくるかな
足立のカラオケかっこいい
まずこれはRPGである事を理解しないと
いけない。レベルが低い雑魚は瞬殺
レベル同等雑魚ならモタつき
レベルが高い雑魚ならフルボッコにされる
じゃあどうするか?
レベルを上げよう
レベルを上げて物理で殴れ
春日だけってのもなんかの伏線かもよ
ここんとこ出てきた映像は妙に黒目が気になる
レベル補正効きすぎてて雑魚戦1ターンで終わるのは間違い無いんだけど
問題なのは通路に通せんぼしてて雑魚のくせに絡んでくるせいで
目的地に向かってる時、今までみたいに必要なければ横通り抜けて回避ができないこと
いくら雑魚で早く終わっても、通り抜けより格段に時間がかかる。
開運の数珠開始直後からあると必ずまだ救いがあるけどな
レベル上げたらすぐ倒せるからこのクソトロ戦闘でセーフってか
あほくさ
戦闘回避しにくいのもだけどRPGあるあるとはいえ毎回戦闘結果が挟まるのも少し鬱陶しい
あと戦闘終了後仲間達が正面にずらっと立ってるのも地味に邪魔くさい
確かに今までの龍が如くと思うから不満が出るんだよな
最初からRPGであることを理解しないと
問題は龍が如くナンバリング作品で、RPGなんて誰もやりたくないということだけだ
>>183
実際どのRPGもそうだから仕方がない
ドラクエもレベルが低いまま
ゴーレムと戦ったら長期戦になるだろ
まあ俺はRPG脳が高いから
ドラキーに手こずるレベル、装備で
ゴーレムとは闘わないが >>187
DQ11とP5はレベル上げも楽しめたけどな さて龍が如く1からやり直すかな?
7?龍が如くは6で終わりだよ
RPGだとしても地味だよ おっさん達がバットで殴るって…ドラクエやペルソナは魔法とか召喚とかあるしさ
ドラクエ11のあの眠たい音楽を
耐えられるとか凄いわ
すぎやま先生もう限界だろあれ?
イデオンの音楽はカッコいいのにな
>>179
そんなもんRPGの基本だろ
アホでも分かるわ
問題はそこじゃないんだよ 今のRPGってレベル上げして俺ツエーが詰まらないから敵もレベルアップ方式が増えてるのに
今時レベルを上げて物理で殴るとかシステムが古いんだよな
>>190
龍7にも魔法や特技や召喚はあるぞ
そんな遊びもしないで適当なネガキャンは止めような
こっちはネガキャンじゃなくて本当に触って不満点が致命的だから叩いてる
ちゃんとレベル21のコウモリ男?(だったかな?忘れた)も倒したし
戦闘はそれなりに色々試した 極1あたりからpvが誇大広告になってるからプレイ動画見てから買うの決める
戦闘がRPGもそうだが仲間加入時のBGMとかRPGのパロディとメタ発言もキツいなぁ
龍7の戦闘音楽思えばこれもゴミだな
このシリーズ音楽担当は外さない信頼感あったのにな
名越「桐生の物語は6で終わりです!桐生も歳をとるから遅かれ早かれいつかは終わる」←まぁしゃーない
名越「やっぱ7で桐生だすわwwwww」←は?
なんかもうだせえわ、未練タラタラなのが伝わってくるし
ケジメケジメうっせえゲームの開発チームがこの体たらくよ
結局新しいらしいペルソナ5の完全版が
アマレビュー評価星3.2
古き良きレベルを上げて物理で殴る
ドラクエ11完全版が
アマレビュー評価星4.5
日本人が好むスタイルはドラクエ
桐生伝が終わるだけで今後登場しないとは言ってないからなw
これ特定の敵に刃物や鈍器が効くとか冷属性が効くみたいな弱点相性あるみたいだけど、
武器種も特技も職業依存だから戦闘中の試行錯誤が出来なくて面白さに繋がってなくない?
敵にろくな個性ないからアレが効きそうとかもないし
桐生ちゃん宝の番人とか言ってたけどもしかしてまだ尾道の秘密守ってるの?
このアマレビュー君、ていうか任豚はNG登録お願いしますね
>>200
ペルソナ完全版の評判が悪いのは別の理由だぞ 俺は任豚じゃないぞ
ニンテンドーのゲームとかロッピーで
トラキア776を書き換えた以来
買ってない。
何で「生◯不順」とか気持ち悪い下りがある部分を体験版に選んだんだろうな
「デリバリーヘルプ」とかも狙ってて気持ち悪いんだよ
春日も設定被りでバカにしたけどオンラインやってたら少しだけ好きになった。
でも7のビジュアルなんだあれ???
オンラインのままでいーんじゃないの?
桐生ちゃんとかキムタクみたいなの操作するのは楽しかったけどあの小汚さはどーよ。
体験版だけじゃ全然分からんから自分は予約して買う
今まででアクションだったんだから拒絶反応出る人もいるのは当たり前
しかし笑えるよな
ペルソナのアマレビュー語ったら
任豚認定とかwww
>>16
韓国では発売されてないのか初めて知ったわ >>199
それも体験版でネタバレ登場だからな
出さなきゃセールスやばいんだろ >>209
RPGとしても糞つまらないからなー、追撃とか周りの物でダメージ与えたりが運とかヤバいやろ… まあ龍じゃペルソナの売上には絶対届かないしな
海外で当てたいから名越も必死に試行錯誤してるんじゃないの?コマンドは失笑だけど
自由に動けない&勝手に動くから戦略性もクソも無い
極技のQTEは受け付け時間短いから親指から人差し指に変えて連打しようとすると間に合わずに終わる
ジャストガードはタイミングがイマイチよく分からんし仮に成功しても結構ダメージ貰う
アイテムはバトル入る前は使い放題なのにバトルに入ると1ターンに1個しか使えない無駄な制限有り
スキップは出来るものの無駄に長いヒートアクション&デリヘリはその場で発動では無くどこかの駐車場にワープして発動という手抜きぶり
本当に龍スタが作ったとは思えない低レベルなバトル
>>169
いいよ仕方ない
俺もギリギリまで迷うと思う 横浜流氓の総帥良いキャラしてそうだな
もう見た目からして面白いわ
体験版やったけど、なんていうか凄い微妙だな
メタいことやってるのも微妙だけど敵によって効く属性があるっぽいけど職業依存っぽいから面倒だしこれ色々と失敗だろ
せめて前日譚みたいな感じの外伝のショートストーリー配信してユーザーの反応見てからでも遅くなかっただろ
レトロSEというかチップチューンみたいなの使うのもう古いよ
やり尽くされてんじゃん
今さら乗らなくていいのに
ジャンル変えたのは失敗だろ
DMCがRPGになったら買うか?
そういう事だ
5で失敗して維新・0で盛り返す
6で失敗して極2で盛り返す
北斗で失敗してジャッジアイズで盛り返す
つまり次は7が失敗して次回作で盛り返す筈
7 頑丈な身体以外全て揃ってる奴が唯一持ってない頑丈な身体がコンプレックスで色々拗らせて闇堕ちする
無印 要領よく何でもこなせる奴が唯一持ってない親友のカリスマ性にコンプレックス抱いて色々拗らせて闇堕ちする
まんま焼き直しだな
横山に引き出しがなかったのが透けて見える
来年は古田脚本のキムタク2だからな
神ゲー間違いなしよ
>>222
サクラ大戦も名越作品になっちゃたから
龍7が失敗して次はまさかのサクラ大戦で盛り返すのか >>215
ペルソナはセガの決算だと
セガCSパッケージ売上の大半を占める
リピート売上で名前が挙がらないから
トータルウォー、ソニック、龍より下だよ
リピートがこの3シリーズより売れてない 極2は個人的に6の未完成ドラゴンエンジンや極1の焼きまわし手抜きとかと比較して結構良かったよ
真島編もっと0みたいにきちんとやりたかったけど
>>223
もう体験版で10回くらいやったわw
普通に顔グラいいと思うんだけど6より劣化してるのこれ? >>222
キムタクは盛り返してない
6以下のできだし、海外爆死のクソゲー >>226
ゲームはどうかわからんけどアニメやら2.5次元ミュージカルやらのメディア展開でガッツリ稼ぎそうではあるな 極2は良かったよね
神室街も完全体になったし
アクションも6から改善してたしな
実際アマレビュー評価もメタスコアも良い
去年セガはメタスコア平均の高さが
カプコンに次いで2位だったんだけど
貢献したのが極2、戦ヴァル4、ソニプラス
>>199
6の唯一の長所は桐生卒業させたことなのに >>232
ごめんなぁ…龍が如くよりジャッジアイズの方が面白くてなぁ…… >>234
アクション進化してないだろ、ただコンボスピードが早くなっただけで6同様もっさもさ 沢城すげーかっこいいからモーションとか演出楽しみながらアクションで戦いたかったわ
いつもbgm期待してるからボス戦がチープなドラクエ風bgmとかやめてくれな
成宮がやらかさんかったら谷村にバトンタッチすればスッキリしたのに
刑事なら年1でデカい事件に巻き込まれてもある程度格闘技強くても不自然じゃなかった
ワッチョイ 8d5a-5gab
ワッチョイ 1d16-5gab
自演バレバレやぞアホのセガガイジ
>>239
モッサリはジャッジアイズだろ
コンボが拳法だから仕方ないんだろうけど
バッ、バッ、バッみたいな 龍とRPGの融合ならわかるが
なぜレトロRPGと融合させた
雰囲気っちゅうもんがあるやろ…
レトロじゃなきゃほとんどのRPGはアクション要素あるから半端なんだろ
アクション要素あるRPGってFFくらいじゃね?
ドラクエ無し
ペルソナ無し
メガテン無し
あとは小物だから省略
龍7はジャストガードというアクション要素
あるぞ
サブイベ達成SEは変えてほしい
なにあのバッドエンド感
もしかして俺が知らないだけで
ポケモンにアクション要素があるとか?
さすがにポケモンまでストライクゾーンは
広くないからわからんな
ジャストガードはダメージ全部防がせろ
今まで受けてた攻撃を何故食らわなきゃならんのだ
それだと防御のコマンドが無意味になるからなんだろうけどさぁ
街はすげえ気に入ったわ地域ごとに変化があるのが良い
通行人が少なくなったのは寂しいが
日本で一番の夜景の見える北エリアが楽しみだな
サエコいらんから韓国マフィアの姉ちゃんに仲間になってほしい
現時点での7のいいところ
パンがパン以上にパンしてる
ハンて双子やら夢やら言われてるけど
やっぱ人気だったから出したのかちゃんとバックグラウンドあるのかは気になる
6は色々ひどかったが一部キャラは好きだったわ
パンに金と時間をかけた結果
町での飲食はクソ適当にされました
サエコのグラが安っぽい
赤ちゃんプレイの嬢と同様のモブグラ
ここの春日イケメン
>>252
製品版はいらんが体験版は大満足
ジャッジアイズ同様街観光出来るがいい 今んとこ評価できんのはハンジュンギ続投と俳優陣のチョイスくらいか?
戦闘は楽になっていい
ミニゲームも面白かったし
買うよ
セールで
雑魚戦闘で雑魚が車に轢かれた人いる?
PVやファミ通ではやけに推してるけど
あんなの狙って出来るのか?
今までのシステムで4人でワチャワチャする戦闘とかの方が良かったと思うんだけどな
バトル中にボタンでキャラ切り替えとか色々進化させられる様な
主人公は無職で妄想家、相棒はホームレス
定期的にハロワに出入りが必要
感情移入できる人多いのでは?w
移動の時仲間が後ろからついてくるのが邪魔だ
操作キャラらの後ろうろちょろうろちょろ
シェンムー3に浜田出てるみたいだけど向うも芸人とコラボしてるの?
コリアン街のお前らみたいなおっさんに殺されたわ(´・ω・`)
仲間がゾロゾロ後ろから付いてくるのがうざすぎる
立ち止まったらフレームインしてくるし引き返そうと思って振り返ったらぶつかるし何なんこれ
戦闘だるいからせめて散策だけでもしようと思ってたけどこれのせいでそれも嫌になってきた
妄想で何でもありなんだから
移動の時仲間消し去れよ
引っ掛かったりして引き離した後に戦闘入ると行動できるまですげー時間かかって草も生えない
サブイベ結局一人のばっかだしギャップがないだけで桐生の劣化って感じ
あとイベントから戦闘になると急に仲間が出てくるのは仲間も妄想ってことを暗示してんの?
>>268
FF15よりマシ
歩いてる正面に出てきてぶつかってハア〜だのあぶねえじゃねえかとか暴言吐かれるからな もう一回体験版やってみるか
もしかしたら面白く感じるかも
チンピラ避けながらマップの黒いところ半分以上は消した
セーブしようとしたら出来ないからストーリー進めたらいいのかとソープに入ったら体験版強制終了
くそ萎えたわ
>>279
ソープ入る前に探索はここで終わりですって忠告あったろ
ちゃんと読め >>143
もともと龍が如くってゲームに飽きた大人たちへってコンセプトだったはずなのにね >>280
あったけどセーブ出来ねえんだもん
だからクリアしたらセーブしてくれるのかなと むしろ逆なんだよなあ
今の子供とかフォートナイトとかで暴言吐きながらやり合ってるんだぞ
名越も言ってるがアクションだとクリア出来ないおっさんのためのゲームが7
敵|
|
|
|_____
味方
狭い場所だと、こんなになって攻撃できなくなるときあるわ
システム云々以前にいろいろダメすぎる
龍が如くのゲームクリア率って他と比べて大分高いよね
そこは感心してた
>>283
名越はそんな事言ってない
あれは誰が言ったか確証の取れてないツイッターの書き込み 極技のUIはリングコマンドにしてほしい
転職するとき各ジョブでどういうスキルを習得できるか確認できるようなしてほしい
セーブデータ引き継ぎできないのかよ・・・体験版・・・(´・ω・`)
体験版やった限りではオンラインと7でどっちか面白いか聞かれて7とは即答できないぐらいの面白さ
用心棒なんか特にそうだがダウンした敵へのダメージ高いのは素早くコマンド入れさせたいのか?
戦闘シーンで普通にカメラがグルングルン回って酔うわ
免許センターの職員てずっと警察官だと思ってたけど、警察解雇って言ってるし別もんなの?
ラスボス戦
真斗「来いよ春日あああああ!」
春日「いくぞ真斗おおおお!」
↓
ナンバ「くらえ、臭い息!」
春日「行け、権田原!」
テンポが酷い
ガードレール乗り越えて殴りに行くとかインタラクティブ要らないのよ
テンポマンは自分のPSかレベルが足りない
大方ダウンした相手を無視して
ピンピンした相手を選択して通常ダメ
与えてんだろ。
ミニゲームでステータスなりレベルなり強化できるんなら即コンプしに行くと思うわ
元々RPGのレベ上げ好きじゃないし
アクションが肝のゲームで、アクションを剥奪するとは大胆だな。
失敗するに決まってる
今時ポチポチゲーのスマホゲーすら
PSが必要だからな
PS低い奴は選択を選ぶのすら遅い
ギルバトゲーやらしても亀は攻撃回数で
8回くらい遅い
>>308
ジャンル変わったし、経験値の取得はバトルがメインになるんじゃないのかな?
苦行でしかないけどw >>308
まあ中盤くらいになったらはぐれメタル的なやつが多分いるんだろうなあ ドラクエじゃなくてポケモン好きにしとけばよかったのに
そもそもユーザーの誰も龍のアクションは完成されてるもい進化の余地ないなんて思ってないのに開発者側がもうこれ以上進化できない言ってRPGにしちゃうのどうなのっていうね
ユーザー側から見たらアクションとか前時代的で古臭いけど毎年出してちょっとずつ現代に近付いてきてるって感じだったのに
てかドラゴンエンジンももう辞めて新しいエンジン開発したらいいのに
あれ自体もうだいぶ前時代的なエンジンでしょ
龍ユーザーは年齢高いからポケモン
通過してないからわからないよ
ポケモン出た頃にはゲーセンでバーチャ2
やってる。
龍が如くは世界観がリアル世界だから
戦闘で飛び道具とか空中技とか出しにくいのがマンネリに繋がってると思う
変化しなっきゃってRPGにしてどうすんだただの既存ジャンルだろw
オートでやってるとますますこの糞戦闘の意義が薄れてつれぇわ
>>322
多分本筋には関係のないところで出てくるだけだと思う
こういうのを隠して発売しようとする辺り作り手も売れないのをかなり危惧してるような感じがするね アクションからRPGに変わっててもやってることは大して変わっていない
というかやればやるほどこの戦闘システムの進化系がいつもの龍が如くなんじゃねえの?って疑問が湧いてくる
新しいことをやるとか言ってたけど実は既存のシステムを退化させただけってことに気付いてないのかね?
剣抜くとこの戦闘一回やっただけだけど
ずーーーーっと真島建設やってるようなもんだな
ハン・ジュンギが生きているのとか桐生が若いように見えるのとか
春日の妄想かパラレルワールドってオチにするんじゃないの?
オートバトルは酔うから止めたほうがいいな
カメラ動きすぎる
>>306
あまりに評判悪いから仕方なくさらしたんだろう
コメントも桐生で好意的だしね YouTubeの体験版実況いろいろと見たけど、だんだんバトルが面倒になってエンカウントシンボルから逃げ回ってる人が多くて笑うわw
>>328
春日がゴミ箱の中で夢オチかもな
本当はまだ寝てた 今の時代にここまで雑魚バトルさせるなよ
どういうセンスしてんだ
何でこんなアニメ調のグラフィックになっちゃったんだろう
リアル志向の精細な書き込みが好きだったのに
なんか歩いていてもハリボテっぽくて楽しくない
>>331
それ単純にレベル差あるからだよ
レベル11の春日じゃレベル15雑魚に
勝てないから逃げるしかない
レベル低い雑魚なら面倒どころか瞬殺
これだから動画エアプは >>336
そのレベル差をどうにかできるのがアクションなのにそれすら失ってるの笑う >>333
たぶんに初挑戦だしもういってみれば今の時代に合わせるなんて不可能
昭和の時代から始めるしかないんだろう シェンムーはフルボイス、アクション、さらにエンカウントなし、か。
>>337
いつまでアクションとか言ってるんだ
これはもうRPGなんだよ
強い敵に勝ちたいならレベルを上げ
装備を整えるRPGの基本だろ >>338
今の時代とか意味不明だな
新しいと言われるFF15、ペルソナ5Rが不評
古いと言われるドラクエ11Sが好評
今の時代でも雑魚戦でレベルを上げる
RPGの方が世間では好評だ >>330
あれはどうみても販促狙いだから
トレーラーに乗せないと意味がない ほんとここたまにRPGドマニアみたいな奴が
新しい新しいを連呼してるけど
日本はドラクエが一番人気だからな
その新しいらしいRPGはどれも不評だし
何が好評なんだよw
ほんと謎だよな
今の時代に雑魚戦ガーとか言ってて
一番好評なのが雑魚戦やりまくる
ドラクエというなwww
その雑魚戦とあまり闘わない
今の時代のRPGで好評なのって何?
洋ゲー?
>>345
レベルを上げたら面倒さもなくなるぞ
瞬殺だろ。ドラクエと同じだ
わざわざ自分よりレベル上の雑魚と
戦って面倒とかドラクエ力が足りない テイルズも最近新作出てなくて空気だろ
トライエースも最近CSでさっぱりだし
妖怪ウォッチは龍スレ民が遊んでるとは
思えないし
イースは8が好評だったがあれ雑魚と
戦いまくるし
マジで今時のRPGで雑魚と闘わなく
好評なRPGが見当たらないな
なんか赤ん坊のところの話好きじゃないな
奥さんと話し合いしてうまくやれよとか組長とソープ嬢に諭されるリーマン
ああいうベタな「いい話」嫌い
ボケ防止にばーちゃんに龍が如くを1から見せてたけど
今4で、体験版の7見せたら即寝た
今までうきうきして見てた龍が如くだったのに即寝たw
龍が如く1〜4、維新、ジャッジアイズをキラキラした目で見てたばーちゃんがだぜw
レベル上げるより缶集めてプラチナの皿売ってコリアン街で強い装備買った方がはえーな
変に難しいRPGじゃなくこういうRPGで良かったし買うよ
ドラクエ11も楽しめたし
RPG的に言うと体験版は初めの町に来たところらしい(堀井のツイッター)
雑魚狩りでレベル上げするのはむしろ好きだが、戦闘自体が快適である事が大事
その点では本作の売りらしいライブコマンドバトルのアクション感とやらが邪魔にしかなってない
ちなみに体験版は全キャラ全職業を上限のランク5まで上げるくらいには雑魚戦闘やったぞ
ドラクエはスライム倒しながら装備揃えてくくらいの序盤が一番楽しいのに、同じくらい序盤のはずのこれは楽しさを見いだせなかった
ドラクエ11が〜とか言うけど
11はかなり必要戦闘回数減らしてるからな
流石に時代の流れには逆らえない
さすがにドラクエ11よりは戦闘頻度低いだろ
体験版は戦闘させることが目的よ
音崩れして2000円以下になったら買って積んでおこうかなってレベルだな
マンネリでも今までどおりのがマシだったろ
戦闘回数とか体感だろ
ちゃんとした数字で出してみろ
ドラクエ5はクリアまで平均戦闘回数何回
ドラクエ11はクリアまで平均戦闘回数何回
ドラクエ11って雑魚戦全然やらなくてもレベル上がりまくるしボス倒せる激ヌル現代仕様なんだが
雑魚戦やりまくるとかエアプかな
完全シンボルエンカウトだから意図しなきゃ戦わなくていいし
その証拠にこないだ出た移植なんて高難易度版追加をウリにしてたぐらいだぞ
>>357
数字で出してみ?
本当に雑魚戦やらなくてもクリア
できなら数字出してみろ ドラクエが雑魚戦やらなくても
クリアできるとか盛りすぎっしょ
なら総戦闘回数いくつ
60くらい?80?
まさかドラクエ11よりバトル多くなるとか思ってるの?頭大丈夫?
龍が如く7の場合バトル以外の金稼ぎやサプ要素やミニゲームもレベル上げになるわけだし
体験版で全部やらせるわけないしドラクエ11よりバトルやらなくても強く出来るでしょ
徘徊雑魚とか要らんだろこれ
電撃PSの配信さえ、めんどくさいからエンカウントしたら「あーあ」ってため息漏らしてたわw
>>362
往来のはぶん殴って終わりだったけど今作は煩わしいターン制のせいで変わるどころか悪化したな ちょっとレベル上げるの楽しくなってきたかもしれん
これめっちゃ育ったら極み技で瞬殺できるね
それまでがしんどいけど
>>361
そんなのRPG前のシリーズからそう
そもそもバトルに触れさせる体験版なのに雑魚敵配置しないでどうする ドラクエも同じだぞ
お前らも小さい頃にもうすぐ街に
つくのにエンカウントして
ため息を漏らしたことなど100回はあるだろ
ちょっと気になったから調べてきたぞ
ドラクエシリーズ平均クリア時間
ドラクエ1 15時間
ドラクエ2 30時間
ドラクエ3 40時間
ドラクエ4 40時間
ドラクエ5 40時間
ドラクエ6 50時間
ドラクエ7 100時間
ドラクエ8 40時間
ドラクエ9 40時間
ドラクエ11 40時間
昔の雑魚戦やりまくるドラクエと
平均クリア時間は変わらないな
喫煙所で立ってても誰もたばこ吸わないな
これも時代の流れか
RPGならRPGでいいんだがなんか色違いの変態倒したら電マ落としたんだがこの武器クソつええわわら
とか最低仕掛けられるだろうにアクション厳しくなってきたのでコマンド選択にしましたアイディアのクリエイトはありませんだからやばいんだよ
どうせなら桐生ちゃん主人公で見参維新系でやって欲しかったな
コマンドRPGで和風モノ最近見かけないし
傘とかバットよりやっぱ刀とかの方が見栄えもいいのに
さらにトレハン要素入れて装備品ボロボロ落とすとかならこのつまらん雑魚戦もやる気出るのになぁ
>>315
DMCとかじゃないけど今までみたいに単純に単純に攻撃ボタン押すだけじゃなくて→→□とか→←□とかのコマンドで技出せるとか
複数スタイルがあるなら攻撃中にコロコロスタイル切り替えてコンボ出来るみたいな変化はつけれると思うんだがそういう方面に進化すればいいのに >>372
それをここの面倒くさいばかり言ってる奴等がやりたがるか?
まあ初めから買う気ない奴等のしょーもない煽りだろうけど クラベみたいな事をいってんなよ
コマンド入力なんか龍ライトユーザーが
できるわけがない
ライトユーザーは昇龍拳コマンドすら
できないからな。
ペルソナは瞬殺できるから良いけど、こっちのコマンドはかなーりチンタラしてるからな
一回の戦闘でかなりの金なり経験値取れないとやってらんねーだろ
>>375
バカ発言ばかり晒してるなお前
いいか?体験版というチュートリアルで瞬殺するんか? こういうバカ発言する奴等を相手にする方が面倒くさいし疲れたわ
要はケチつけたいだけというね
よくよく考えたら極2の時もこんなのばっかだったしな
まぁ買いもしないゲームのネガキャン?ての頑張って
ペルソナもレベル差あったら瞬殺できないよ
レベル低い雑魚同士ならむしろ龍7の方が
瞬殺スピードは速い気がするな
>>375
うろ覚えだがペルソナ5だって強くならなきゃ瞬殺なんて出来なかったはず
そんなもん最初から出来てなにが良いのか? >>373
>>374
サクっとやりたいなら従来型(クラシック)で極めたいならコマンド型(テクニカル)みたいな感じで二種類用意して住み分けばいいじゃん ペルソナ5って弱点突いて全員ダウン
させないと総攻撃できないから
ある程度レベル差あって物理で殴って
ワンパンできるくらいじゃないと
瞬殺できないよね
>>379
YouTubeの見てみ
くそ長いぞ戦闘 >>383
こりゃあバカというかガイジだわ
体験版でバトル触れてもらうのにあっさり終わらさせてどうすんだよ
しかもエアプで他人の動画とか開いた口がふさがらないわ コマンド戦闘ならイージーモードでいいかなと思う
まだ買うかどうか分からんけど
>>383
それ雑魚レベル高いんだよ
レベル9雑魚なら春日やスネークの一撃で
終わるから瞬殺 ペルソナもレベルが同等だったり
自分よりレベルが高い雑魚相手だと
チマチマ弱点突いて戦闘に時間かかったろ
雑魚レベルが低いと物理で殴って
終わりだけどな。
カメラアングルは少し引き気味で改善したな
仲間を写すためにカメラ離してるのかも知れないがいいと思う
ただ春日がやはりデカくて没入感は出てないな
ハローワークの玄関スレスレって身長190ぐらいあるだろ
戦闘の長さはともかくRPGは世界観にマッチしてないのは否めんな
ラスボス戦がタイマンでの拳と拳での殴り合いっていう熱い戦いじゃなくて>>303みたいな感じになるなら興醒めすること間違いなさそう >>390
タイマンかどうかはまだわからないけどそれ以外は操作する側の問題だろ
今までの龍だってネタ武器とかネタ技使えばそうなる ラスボスで使えるネタ技やネタ武器なんてごくごく一部じゃん
詭弁にもほどがある
>>391
今回は通常の技がファンタジーでネタなんだよ
防御力下げたり召喚獣使ったり必須でしょ >>393
知ってる
それと本当に最後のラスボス戦はタイマンになると予想してる コリアン街近くの公園にいるコート着てる敵キモ過ぎた
あと今回虫探しとか嫌な要素ありすぎ 可愛げが全然ないわ
0、極、極2がxbox oneに移植
Switchにも来そう
ちょうど0を今プレイ中のなか7の体験版が来てたからやってみたが
戦闘後に獲得できる金の桁が違いすぎて笑ってしまった
0で1億とかもらえるのに7だと300円とかw
マップ広くしたのが原因なのか技術が低下したのかグラが劣化しまくり
>>402
0と極なら行けるだろ
出さないだろうけど 体験版出たら途端に擁護がなくなったな
ドラクエモドキなんか誰も求めてなかったわけだ
>>399
いやいや時間止まってないだろ
無駄にカバディみたいな動きするせいで位置を考えた戦略性が無くなってる
時間止まって棒立ちだったらどんなによかったことか >>305
回り道とインターセプトは地味にストレスたまるかもな シリアスなボス戦とかでもあのカバディとギャグ技だったら萎えるだろうなぁ
ケチつけ続けてるガイジは結局拙者の大好きなペルソナパクってるから許せないござるプンプンってとこなんだろ?
色気攻撃とかザリガニとか汚い息とか…
誰が求めてるんだ?
6の時と比べてツイッター上でもネガティブ意見が多いな。単に当時よりボットが少なくなっただけかもしれないけど。
ネガは多いが取るにたる声はないだろ
感化された奴もエアプやニワカ臭いし腐臭まき散らすだけだからミュート対象だぜ
ここで比較されてるDQ11やペルソナ5の雑魚戦より
キャラが無駄にわさわさ動き回って面倒に感じる
慣れればいけるのだろうか
ノーコストの攻撃の弱さはペルソナの比じゃないな
ただ攻撃連打してるだけだと雑魚相手に普通に競り負けるまである
コマンドが面白いか面白くないかそこが問題じゃないんだよな
ドラクエでアクション取り入れて面白くなっても古参からしたらそれは求めてないわけで
龍でコマンドバトルとか誰も求めてない
>>406
強制的にウロウロ歩き回るせいで
クランクリエイターRPGになってイライラゲー
ちゃんと普通のコマンドRPGを作れば良かったのに
まさかのクランRPGを出して来やがった 攻撃モーションとかスキップできればな
回り道とかパイロン蹴っただけとかテンポは悪い
要はボタン押しても反応がない時間を減らせばいいのよ
確かに敵Aを攻撃したら近くの敵Bが防ぐとかあるぽい
でもイライラするだけじゃねーかなそれ
いっそシュミレーションみたいに長距離型とか近距離型とか作って戦術ゲーにしたほうがマシかも
ジュンギとかが飛び道具持っててインターセプトなさそうな予感はする
またペルソナ叩いて龍7擁護するガイジが戻ってきたのか
散々ボロくそに言われて逃げたのに懲りない奴だ
>>388 ただ想像以上にRPGガイジって多いからそこそこ売れるかも知れん
そしてこれからこのシステムがシリーズのメインになると
ペルソナに喰われたメガテンユーザーみたいに居場所が無くなるな
>>404
いるぞ、ID真っ赤にして汚い言葉を撒き散らしてる生き物が若干。 >>388 みたいなガイジが「アマラン急上昇!!」とはしゃいでたけど既に30位以内にすら入ってなくて草
アマランの仕組みを知らないんだろうな
最後に購入や予約をされたタイミングからの時間で決まるのに、予約や購入の総数とか思ってそう
だから体験版や新規PVが公開されればどんなゲームでも基本的にランキングが上がる
それを維持できるかどうかが問題
発売がまだ先で直近で大きな動きもないFF7とかサイバーパンクとは別格 体験版やってみたけど
ジョブチェンジは面白い
けどこの戦闘をずーっとやるのかと思うと
なかなかキツいな
黒スーツとかカッコいいと思うけど、40すぎのおっさんのダンサースタイルはなぁ
荒川に撃たれた時点で死んでたオチじゃねーだろうな
まさかな
戦闘もっさりしてるな
ジョブもスキル周りやどう成長するかもっと分かり易くした方がいい
テンポ悪いって言ったらレベル上げろとか言うアホは夜中暴れてたのな
人の店の2階で雑魚寝だしハロワ行く流れだし敵が100円くらいしか落とさないから
自販機でジュース買うのもためらってたけど最初から10万持っててワロタ
金はインフレしないでほしいなー
RPGなんだから金のやりくりをしたい
スマホゲーをそのままPS4に持ってきたようなチープな作りだな。忌憚のない意見ってやつッス
雑魚敵に上級国民とか出すのかな
車に轢かせる攻撃絶賛してるみたいだし
多分宝がいくつかあって真島とかも出るんだろう
桐生が出るとちょっとほしいな…と思わせるのが凄いわ
やっぱり思い入れ強いわ
論点ずらししてテンポと戦闘時間を混同させないと擁護できないからね
もはや擁護にはなってないけど
>>431
ああいうのは反論が少ない夜中に暴れて自分の意見押し通すのが目的だからな ところでソープの湯船を使い回すとか本当にあるの?
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ペルソナレベル差かなりあったら最新作は走って当たるだけで敵倒せるしなマザー2の瞬殺みたいな感じ
比べても仕方ないけど龍7はこうなること分かっててさすがに作ったんだろう
>>439
普通は客送り出す前に嬢さんが栓抜くぞ俺は経験無いな 戦闘クソつまらないな
しかもオート機能がデフォルトで入ってるとかもうね
今からでも作り直せよ
春日という主人公も全然興味もてないし
作風変えたにも関わらず体験版ちゃんと今まで通りだしてくれたのだけが評価ポイントだな
時給も勤務形態もわからない仕事を紹介してくるとかハロワの質も落ちたもんだよ
桐生は流石にメインには絡まないでサブのなんか夢とか妄想とか
そういうやつだろうと最初は思ったけど、ストーリートレーラーであんな出し方しといて
本筋には絡みませんなんてやったらそれこそ詐欺もいいとこだよな…
前評判の悪さにビビって意図的に詐欺ったって可能性もそりゃあるけど
やっぱりサブの夢オチみたいな形ではないと考えるべきなんだろうか
桐生で釣られる奴なんてどうせくだらねえことに突っかかるの目に見えてる
スタッフにRPGのノウハウ持ってる奴全然いないんじゃねえの?
ボス戦は大人数で殴り合うのか4対1で袋叩きなのかどうするつもりなんだろう
だからってこのシステムでタイマンとか言われてもって感じだし
もうどうしようもないよね
開発時間も通常よりたっぷり目だったのに何をやってたんだろう横山チームは
音楽の偉いさんが7発表の時ツイッターに愚痴吐いた気持ちがわかるわ
街探索してたらぱふぱふのオマージュであろうにぎにぎしてくれる女を発見した
一回5万とか妙にリアルで笑った
全て受け入れても、あのぐるぐるカメラが本当に無理。VRのバイオ並みに酔う。
そういや横山氏はバトルの物理演算をアピールしてたな
どうせ素材集めて装備作るとかそういう感じなんだろうけど作成なんかより今フリプになってる仁王のようなトレハン要素で拾った武器のop見比べて厳選するような感じだったら結構RPG受けも良かったかもなー
>>454
そもそも、アクションゲーム用に作ったエンジンをRPGに流用するなっていう話なんだけどね
セコい事してないでRPG用のものを作れって言いたい 龍0のときみたく最高傑作と言い切るくらいはやってほしいね
コマンド戦闘なんて誰も求めてなかったのにそれを作らせた本人も自信無いとかマジで意味不明だよ
敵がバトルになると武器持ったり裸になるのは許せるが
別個体になるのは許せんわ
体験版出したのはめちゃくちゃ良心的だよな
これかなり売上に影響与えただろ
体験版なしで売ったら批判やばかっただろうし
おかげで購入者がバトルを糞味噌に貶すのは少ないかも
お前解ってて買ったんだろ今更何をと言われかねん
つまり客にもならない奴の自分語りを延々と聞かされるのか
売り逃げしなかった点だけは評価できる
だけどよくこの出来で自信満々で出せたよな
タイミング的にこのまま製品版になるんだろ?
ボスでタイマンなったとしても
RPGのタイマンなんて基本イベントバトルじみたやつでしか成立しないし
ボス戦で使わないんじゃ仲間なんのために育ててるかわからんし
いたらいたで雰囲気ぶち壊しだし
逃げ場ないやん
叩かれがちなコーエーですら半年以上前に体験版出して製品版で改善してくれるのに
名越は納期絶対主義すぎてその辺の柔軟性がない
古参は離れる
動画厨は買わない
新規増えない
オワタ
木村が如くは体験版の追跡糞過ぎて買うのやめたけど
このゲームも体験版やって様子みたほうがええな
余計なことしないでこれでいいよ
体験版でRPGとして楽しめる出来なのはわかったし
ここまでドラクエ意識してるんだからボスもデカイ怪物に変身して多対一でも違和感ないようにするに決まってるじゃん
>>467
糞要素は尾行くらいしかないけどね
ストーリー上の雑な部分は許容範囲 >>469
ドラマPVのあのノリから
ボス戦始まったら相手のヤクザがモンスターになるなら
正気とは思えない そろそろまた擁護派が騒ぎ出す時間かな?
テンポの悪さを論点ずらしで誤魔化そうとするから同じ奴ってすぐバレてるけど
>>466
>>467
ゲームも気楽に買えないお前等の方が終わってるよ
数千円の買い物すら様子見だの安くなってからだの平日の昼間だけあって底辺すぎる 隠しボスにOTEのラストボス欲しいな、あれこそRPG向けなボスだろ!
>>474
金があっても面白くなさそうなものは買わないだろうに。時間がもったいない 純粋に動かしててつまらないって致命的
今まではストーリーが微妙でも戦闘アクションの楽しさで救われてたけどそこがなくなるわけだから
アクションなら上手い人は低レベルでもボス倒せたが、コマンドじゃレベル上げしなきゃいけないのもストレス
>>474
金はあっても時間がないのよ
1作60時間かかるやろ 私はそこまで嫌いになれなかった
かつて天誅紅→天誅4をやった時より衝撃は少ない
>>474
相変わらずコスパ意識のないガイジだね
同じことを毎日繰り返して煽るだけのニートくんはまたNGに行きなはれw >>476
>>478
時間が勿体ないならやらないゲームにウジウジ言いに来ないわ普通
また来て同じことひたすら言ってる底辺に「時間が勿体ない」って言ってやれ 別にRPGでもいいけどさぁ、これ龍が如くの看板がなかったら全然相手にされないぐらいお粗末な出来だぞ
作るなら本気で作ろうよ
アクションの時はすげー気合入ってたじゃん
龍7とデスストが同じ値段と考えると前者の酷さが際立つな
FC版のドラクエ3やマザー1くらい難易度あれば買うかな
RPGでコマンドバトルなら
最初出てくる敵でコツコツレベル上げでしょ
>>478
レベル上げに時間かかる?昔のドラクエくらい上げにくかったら無理だろな >>470
嘘つくなガイジ
ピッキング、チェイス、致命傷、京浜同盟などなどゴミ要素満載じゃねーかタコ >>482
何のRPGと比べてるかわからないけど自分は十分面白い部類に入るわ
変に難しいシステムでもないし >>479
天誅4は実質別ゲー化したのが問題で単体のゲームとしては酷くなかったんだがな
権利関係とかでややこしいことあったし
そんなこともなく公式が率先して迷走してるこっちのが遥かにヤバいって >>482
RPGにするならキャラもイベント演出もマップスケールも変えて考えなきゃいけないのに、
アクションだから成立してた土台の世界観でコマンド戦闘にしただけだからテンポ悪いんだよね
しかもこれなら不評だったら後からアクション版も出せそうな保険がきくからマジでださい >>487
それ全部擁護したつもりはないけど何が嘘なのかな?
特段の糞が尾行ってだけ
相変わらず他人に絡むことに必死になりすぎて頭働いてないよなお前w
NGへGO
次はwifiに繋げて粘着かな?w TGSとかの名越たち見てると、悲しいけどこれが本気なんだよな
体験版も早く出したのは楽しさわかってくれるとでも思ったんだろう
日本の現役ゲームクリエイターの人気投票したら名越は50番以内に入れるかも怪しい
才能が枯れてしまってる
体験版やったが全然楽しくねぇ
でもストーリーは気になってツラい
体験版もせめてこれ続きどうなるんだって所で終わる形にすれば興味も湧いたんだが
シナリオメインの体験版も発売直前に出るのだろうか
正直敵味方共にふらふら勝手に動くシステムは体験版の範囲じゃただの運ゲー
メリット感じないしストレス要因になってるけどまあ妥協できないこともない
けどエンカウント判定は敵本体にぶつかった時にしろよ
なんで横通り抜けるのが広い道以外無理なレベルで広範囲に判定あるんだよ・・・
>>490
全くその通り
しかも今までの龍が如くに比べていろんな面で手抜きが目立つ
やっつけ感が半端ないのよ ラスボスの中井貴一
正体は小林幸子みたいなド派手なモンスターだろうな
>>496
ジャッジも一章丸ごと体験版出してたしたぶんあると思う
>>497
体験版だけの仕様かもしれないけど
製品版にあったらかなり便利だな RPG化発表から舌の根も乾かないうちに不評だったら〜とか言っちゃってたのがな
せめて出す方は自信持ってほしい
>>503
それがダサい、名越含めて制作スタッフ自身がこのゲームは絶対楽しい!売れる!って思いで作ってない
とりあえずダメ元で試して当たったらラッキーくらいの感覚で作ってそう >>504
たぶんアクション版を出すのは最初から前提に置いてる
試験的にRPGで出して不評ならアクション版を後から出す
好評だったとしてもアクション版出して、8からはRPGとアクションの2本体制って考えなんだろうな 宝の番人・桐生さんはやはりドラゴンに化けるのか
まさにドラゴンクエスト
>>503
あれはダメだよね
統括する人間が発売前に言う事ではない
だったら買わなくていいじゃんって思われるし 5をやってるんだが遥のレベル上げが大変だな
亜門の前に25にしようと思ってもダンスバトルしかない
何回やらなきゃならんのか
>>507
せめて売るまでは面白いぞ!って言い張って欲しいよな
そのあとも語る時間はあるし >>503
あれ言って喜ぶ人間は少数だしそっちに思わせぶりなこと言うのも
マイナスだな
結果「今からでも遅くないからアクションに戻せ」なんて世間知らずの声を引き出しちまった ホームレスのおっさんは魔法使いポジだからか殴ったらMP(ヒートゲージ)回復するけど一番とかはアイテムで回復するしかないのかね?
桐生さんみたく殴ったらMP回復デフォでよかったんじゃないの
>>511
ボイスが肝心なとこで無声になったりどうでもいいときボイス付いたり
まだらなのがストレス >>510
だよね
アクションへの回帰はないって言い切るべきだった
仮に8でアクションに戻ったとして、じゃあRPG化に賛同して7を買ってくれた人は泳がされただけじゃんっていう話になるしさ
上に立つ人間が思いつきで大事な事を言っちゃダメだよ ペルソナを例えで出してる奴がいるけど根本的な雰囲気というか世界観が違うから例えとして間違ってないか?
P5は剣と魔法と召喚獣ありのファンタジー世界で、龍は例えるなら若い頃のジャッキー映画みたいな素手で格闘しながら道端に落ちてるガラクタを武器にして戦うのもありみたいなノリで全く違うと思う
>>512
男はホスト、女はアイドルなら通常攻撃、追い討ちでMP回復するよ
サントリーの飲み物買わなくて済むねw 発売がある意味楽しみだな
新サクラは買おうかなって思うけど龍が如くは冒険しすぎたな
セガはこういうわけわからんとこがいいのかもな
>>516
あー、ジョブの特性になってるのか
MP回復は優先度高いだろうな
ちまちま1体ずつ殴ってられんわ 敵は自動でもいいけど
こっちは手動移動、自動カメラオフにしてくれ
これならまだストレスなく楽しめる
今5やってるんだけど冴島が何か配電盤とか重そうなもの引っこ抜こうとして抜けないの何なの?
いつか抜けるようになんの?
サンクス・・・
ずっと抜けないならやるなって思ってたわ
素直な疑問だが龍が如くでRPGやる意味って何だったの?
RPGやりたきゃドラクエとかFFやりゃいいだけなのに
本当意味が分からない
こんなのでも必死で擁護する奴って居るんだな
本物の信者だわw
こりゃ8はアクションに戻るかもね
Twitterの反応はかなり意見別れてるけどやっぱり批判の方が多く目立つね
ストーリーが面白そうなのは分かるけど戦闘にギャグ要素が強すぎると感情移入できないんだよなぁ
>>527
>必死で叩いてる方が必死感凄いけどな
物凄い日本語だなw 82 名無しさん必死だな 2019/11/15(金) 15:46:49.67 ID:sH3UvID50
殺したくなってきた
526 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 2b09-iGNt [153.131.101.0])[sage] 投稿日:2019/11/15(金) 15:42:26.40 ID:LtwUKMJz0 [4/4]
こんなのでも必死で擁護する奴って居るんだな
本物の信者だわw
信者怖いよ
526が殺されちゃうw
ほんとにボス戦が気になるんだけど
やはり複数vs一人って感じになるんかね
>>531
さすがにこれは信者のフリしたアンチ臭いな 最近まで北斗や5の遥編やってたから抵抗ゼロなんだけど
いつまでもアレルギー反応起こしてる人達は難儀だな
>>536
何の擁護にもなってなくて大爆笑
テンポの論点ずらしが効かなくなったら今度は北斗とか持ち出すのかw 43 名無しさん必死だな sage 2019/11/15(金) 03:41:24.73 ID:sH3UvID50
パケだから今日届くけど、リング優先w
物騒だから必死チェッカーで調べたらゲハのポケモンスレにもいた
他のよく叩かれてるもの持ち出しても7の評価はよくなりませんぜ
「キムタクが如く」みたいなやつを主役を変えつつ年に1本くらい出していけばよかったのにな
別の作品に共通して出てくるNPC(例えば、東とか)が、真島並みの人気キャラになったかもしれない
7体験版記念に久々に覗きに来た。
予想してたより面白かったな。固まってる敵を勇者一番のギガスイングで一掃するの気持ちいい。
極み系の技は単体相手ばかりだったけど終盤には全体極大ダメ技を習得できるんだろうな。発売が楽しみだ。
>>540
龍のシステム自体飽きられてるのに毎年出されてもすぐ飽きられる
もうアクションバトル自体マンネリだというのに でも気に入らないのは結局桐生ちゃん出して釣ろうとしてることだな。雰囲気的に裏ボスっぽいけどメインストーリーに絡ませるのだけはやめてほしい
ストーリーと体験版のギャップがあまりに凄すぎてびっくりするわ
どんな展開になるのか興味はある
戦闘は知らん
>>540
木村じゃない奴で作ってほしいね
木村嫌いではないけど どうせ従来のシステムだったら6同様バトルは色々使い回してただけだろうしこれぐらい変えてくれた方が嬉しい
体験版やってみた
とりあえず仲間キャバ嬢のジョブがチーママで吹いた
サッちゃんチーママだと転ばされても見えない
アイドルは知らん
ストーリーは結構面白そう
また後半で急降下しそうだけど
あと一番と仲間たちはみんな魅力的なキャラで好きだな。メンバー変更できるっぽいからさらに追加されるんだろうな。
特にサッちゃんは可愛い。素晴らしい。
アイドルスタイルの痛々しさもなかなか良い味出してる。
用心棒のダウンした敵にグサっとやるやつ地味に利くな
今回かなりストーリーのボリュームありそうだね
トレーラーで10分見せるくらいだし
面白いから何回も見ちゃうな
やっと体験版触ったけどキャラ育てるの結構大変そうだけど逆に言えばゆっくり遊べるかなという印象
桐生たちみたいにチート級に強くないんだから苦戦が増えるのもしかたないよな
龍が如く特有のシュールなバカゲー感はないな
それが常態化しちゃうとあんま笑えない
春日っつーキャラがまだよく分からんってのもあるんだろうけど
単純比較はできないけどスタミナンロイヤルのHP回復量が3000だったから桐生ちゃんのステータスヤバいと思う。
体技かけてる奴いるわけだが
ショベルカーの時どうすんだ
>>422
誰かと勘違いしてるんじゃないか?
アマレビュー評価星3.1のペルソナを
話題に出したのは昨日今日くらいだぞ ペルソナファンらしい422さんは
自意識過剰すぎるな
誰かと勘違いしてるし
アマレビュー評価星3.1のゲームより
高評価なドラクエ11の方が話題に
出してるぞ
どっかの飯屋のおすすめ料理が9000円
雑魚狩りで数百円
ハロワのカツアゲ4人の手持ちが400円
自販機の下から金の皿
ゴミ捨て場みたいな所で全快 FREE!
なんだこの金銭感覚
>>564
がんばれゴエモンなんか飯一食百両越してるから気にしない気にしない 龍は基本、実在の店、商品だから外食の価格がとか今更感
今までも幕の内コスパ最高とかそんなんでしょ
>>560
そういうのが余計なのよ
RPGなんだから戦闘中に追加入力はいらない 今日の俺の562前のレスを数値化してみた
ドラクエ&ペルソナの話題1
ドラクエの話題8
ペルソナの話題3
やはり422のペルソナ信者の自意識過剰で
あることが数字で証明された
おすすめ全回復は終盤で料理選ぶ手間省略用でしょ。
体験版の範囲じゃ1、2品頼んで数百円で全回復可能だし。
スパーマリオRPGやマザー3等をプレイしてると戦闘中の追加入力は全然気にならないけどな
>>570
アクション苦手な人のためにRPGにしたのにこれじゃあ意味がないでしょ 別にボタン押さなくてもいいんだから問題あるまい。
細かいこと気にする人多いんだな。
押さなきゃ最大ダメージ出ないんじゃないの?
RPG化したのにアクション要素を入れる矛盾
>>536
北斗は流れを汲む格闘アクションだったし遥編はあくまでも複数いる主人公の1人だから事情が違くね? 577なまえをいれてください2019/11/15(金) 18:12:13.69
維新の中古相場、PS3版が500円なのに対してPS4版が3000円くらいなのはそれだけの差があるの?
画質の違いだけならPS3版買いたいが
ここまで違うのはPS3版は処理落ち酷いとか何か問題あり?
じゃなければこんなに差が出ないと思うが
PS4版がせめて2000円なら迷わずPS4版買うけどさ
体験版やったけどダメだね
ハロワハロワってこんなの楽しめないよ
どんだけハロワ行かせたいんだよ
もうちょっと配慮してもらわないと
>>547
次は中居だな
あいつ確かシリーズのファンだし喜んで引き受けてくれるだろ ラストは一番が桐生に夢見てんじゃねーってビンタ喰らって目が覚めて終了
押さなきゃいいってw
アクションが苦手な人の声を受けてRPG化したって担当者が体験会で言ってたんでしょ?
龍ライトユーザーはボタンQTEは得意だからな
苦手なのはコマンド入力
>>582
何をそんなに拘ってるのか分からない。
ボタン押し失敗でダメージ0ならそりゃ問題だけど、ボタン押し成功で威力が上がるだけだから、仮に全てのボタン押しに失敗してもゲーム進行上に大きな問題はないよ。
そもそもアクション苦手と戦闘演出中のボタン押しにたいして関連ないと思うけど。 5無印じゃなくて5Rを話題にしてる時点で叩く気満々で草
もしくは単なるガイジが
>>577
両方やったけど中身は一緒だから触ってみたい程度ならps3でいいんじゃねえかと
ただロードやらフレームレートやらは体感でハッキリ違うから
どこに付加価値見出だすかによる 途中からオートにしてタイミングで押すボタン押してなかったな
ずっとオートには設定出来ないのかな
毎回戦闘開始時にL2だか押してたけど
桐生と春日が戦う時にハンジュンギもいるけど
そこで何で生きてるのか言及してくれよ
失敗したらダメージ下がるのに押さなくても大丈夫って発想が全くわからん
ダメージ与えて敵を倒すゲームやってんじゃないのかと
だいたい攻撃中の追加入力なんて大好きなドラクエ様でも全くやっとらんぞ
そういうの流行ったの一昔前だし
>>565
桃伝とか天外魔境にも言えるけど、両と文の単位を間違えているよな
龍が如く見参や維新も本来は1両=4000文なのに1両=10000文にしていたりするけど >>585
自意識過剰すぎるな
そんなに気になるなら龍スレから
離れた方がいい そんなに7やりたくないならカカロット予約してこいよ
サクラ大戦なら予約したぞ
さくら、クラリス、ランスロットが
かわいいよな。
サクラと龍でどっちがリスキーか見定めてるけどいい勝負だな
>>591
この場合の「自意識」とは?
日本語くらい正確に使おうな
誇張と湾曲だらけのお前のレスを安価もなしで馬鹿にしたら速攻で反応してる時点で自意識過剰はお前だよw サクラなんか全然冒険してないじゃん
空気だったSRPGが可もなく不可もなくな
アクションに変わっただけで
あとは通常サクラ大戦
全くリスクないよあれ
もうシステムが完成されてる
叩くの必死というか今までのシリーズ好きなら批判的になっても仕方ないとは思うけどな
まぁ発売すれば成功だったか失敗だったか分かるし
まあいずれにせよ体験版はありがたかった
これで勝算ありと踏んだわけだよな?
今までさんざん楽しませてもらったし(6を除く)とりあえず予約すっか
>>595
そんなに気になるなら
龍スレから離れた方がいいぞ
俺たちがお手本にするのは高評価なドラクエで
あって星3.1のゲームではない >>577
もう生産してないハードと現役だから回転率も違うし下がらないんだろうPS4のは 龍
さくら
ペルソナ
シャイニングシリーズ
今やセガって
低グラでオタ向け作品のパイオニアになってるわな
>>599
いや、ガイジのお前をNGにするので結構
擁護するにしても誇張と湾曲はレベルが低過ぎるからな
5無印じゃなくて5Rを持ち出してるところを突っ込まれても無視して訂正しない負け犬くんサヨナラw シリーズ経験者やファンがこの体験版やって購入見送るの増えそうじゃね?
てか、アマラン上昇の仕組みを理解してないこともスルーしてるからとことんダサいなこいつw
>>589
考え方や性格の違いだな。
「成功すると追加ダメージ」と捉えるか「失敗するとダメージ下がる」と捉えるか。
よくある「半分も残ってる」と「半分しか残ってない」の考え方の違いに似てる。 >>605
機会損失の意識の有無の話だろ
ゲームに限らずそれが無い方が問題だと思うんだが >>602
5Rが最新作なんだから当然だろ
同じ完全版でも高評価を維持したのが
ドラクエ、低評価に落ちたのがペルソナ
お互い2周遊んで真の評価が出てしまった
イライラするくらいなら
龍スレから離れた方がいいし
アマレビューも観ない方がいいだろう 追加ダメージや防御が重要になるのは普通に考えて高難易度だろ
低難易度でやるなら連打でも倒せるくらいにするでしょ
>>603
桐生ちゃん出すと聞いた時に不買運動しようと思ったけど体験版面白かったから買う方に傾いてる俺みたいなのもいる まあ大好きなペルソナがドラクエと
比べられのも嫌だし
龍7が体験版を配信してからアマラン30位前後を
維持してるのも面白くない
やはり龍スレから離れた方がいいな
風がペルソナ信者の422に向いていない
ゴミキチガイに言うのもアレだけど
ドラクエ11は移植、ペルソナ5Rは同ハードの完全版な
ペルソナのほうは追加要素少ないのにフルプライスだから叩かれてるんであってゲーム内容の評価は全く別
両方持ってるからわかるけどドラクエのほうが移植で力尽きて追加要素がものすごく少ない
>>611
言い訳するなよ
ドラクエは高評価、ペルソナは低評価
これが現実だ 名越は今二つにチーム分けてて切磋琢磨していけばいいと言ってたから0チームの方に期待する
少なくともここまでの暴走はしないと思うし
キャラ借りて作った北斗が如くでも糞シナリオにするのを我慢できなかった時点で絶対の信頼を抱いている
ペルソナ5のシナリオは知らんけど、横山のクソ脚本より数千倍マシなのは間違いないw
>>617
知らんのなら言う権利なし
ペルソナ5のくそシナリオの方が圧倒的に酷い >>616
まぁ褒められるようなシナリオじゃないけど
話ほぼ同じ無印の時はAmazon評価4.3なんだから
このAmazon信者くんの論法なら素晴らしい評価になるんじゃないの?
てか龍が如く6の評価ひさびさ見たら3.0まで下がってて草 全部無能でしゃばり横山追い出せないのが悪いwwwwww
>>619
都合のいい時だけ尼
そんなもんペルソナ5のくそシナリオは変わらない 2周やってやっぱりとなったのがペルソナ
2周やっても面白いとなったのがドラクエ
王道と一発芸カレンダーの差が出たな
ジャッジアイズは発売前から「0の脚本家です!」って推して
OPでも脚本家名は単独で古田剛志とデカデカと出るからな
ほんで結果やっぱ総合的には高評価だし
横山よく自殺したくならなかったね
昔からお前らの脚本誰が書いた談義は諸説ありすぎてどれが真実か全然わからん。
ソース付きでまとめたのをテンプレ化してもいいレベル。
>>627
何度言ってもわからない重病患者だから無理
都合の悪いものは横山で都合のいいものは古田で変換される
永遠と言ってるだろうよ ジャッジアイズはやたらネガキャンされてAmazonレビュー2点とかなってたな
日が経つにつれて4点以上にまで持ち直したのは流石だった
>>629
今なんて4.4の超高評価だからな
これが悔しくてたまらない横山信者なのか横山本人なのかが
このスレにも粘着してるけどw しかし早まったことしてくれたよな
百歩譲ってRPGにするなら配信でもソシャゲでも良いから様子見ver.出してユーザーの反応を確かめてからでも遅くはなかっただろ
信者っていうか単純にキムタクが嫌いなんでしょ
いっつもジャニオタは死ねだの同じ事しか言わないし語彙力なさ過ぎて笑えるけどw
>>631
エイプリルフールに動画だけ出して反応確かめるのはやってた けいじチャンネルで体験版触れてるな
ジャッジアイズから入った人にとってはバカゲーに映る体験版になってる
街作りに注力しすぎてプレイの面白さや快適さをおろそかにしている
主人公が桐生ちゃんじゃ無くなった分ストーリーは新鮮味があっていいなぁ
主題歌もかっこいいしほんとコマンドバトルにしてしまったのが悔やまれる
これでいつも通りアクションだったら絶対面白いのに
地味だけどリアルな方がコマンドとのギャップがあって良かったんじゃないの
ファンタジーいらねぇ
トレイラー観てピロピロみゅーじっくぅ全然合ってね〜って感じだったけど人それぞれなんだなあ
>>638
戦闘曲とかそういう意味じゃなかったのねなるほど リアルがお好きな人は直接攻撃や体術だけでクリアする縛りプレイでもすればいいんじゃないかな?
回復も全種類10個ずつ持ち歩けるようだしアイテムでどうにかなるだろ
>>647
これでも初登場の2と比べたらだいぶ上手くなってるぞ RPGになってなんか汚いマザーみたいで面白いw
デリヘルも面白いわ
昔のセガゲーみたいだ
>>650
顔も知らない親父と電話するシーンあるかもな TGSの時だかどっかの記者が春日がバット引き抜くノリで引いたって言ってたけど本当その通りだったわ
6の赤ちゃんラグビーとかゴムつけたんか?とかギャグだと思い込んでるノリに近い
レースゲームもタクシーのときのほうが面白く感じたし戦闘部分以外も劣化して感じる
>>656
評判のいい維新もジャッジアイズもナンバリングに売り上げ負けてるから 7は城パカとかハルトラグビーみたいなシュールギャグを延々と見せられてるようなもんだしなあ
まあ、そういうのが好きな人にはウケてるみたいだが
>>657
でも今世代の新規IP初動ランキングで2位らしいよ
コリアン街の連中無双したいのにセーブ出来んから
毎回レベル上げないと挑めないのが面倒くさい
7の体験版やってみて思ったけど
あの戦闘スタイルと今までのを
章ごとに混ぜたら面白かったかもな
ずっとあれは辛いわ
>>648
コイヨキリュー!
は何度聞いても気が抜ける 体験版遊んでみたけど、いっそ戦闘は全てオートに任せることで
さらに街歩きゲームに特化したのかもしれないって思わないと、ちょっと戦闘がダルいな
VITAリモプでやってみたら意外といけるな
文字は読みづらいけど
戦闘を常時オートにする設定はオプションでできてもいいよな。
QTE風戦闘と割り切ってプレイするのも面白いかも
これで売れなかったとしてもこれからの主人公は春日で決まり、降板はさせないという覚悟の現れだぞ
決してとりあえずナンバリング付けとけば売れるやろなんて浅はかな考えではない
冴島大河って名前は、背中の入れ墨のタイガーとかけてるんですか?
冴島タイガー
>>575
アクション派に配慮したんだろうけど、こういう中途半端な事をするとアクション苦手派にも叩かれるから最初から入れなきゃいいんだよ
半端なアクション要素なんか誰も喜ばない 7は1を意識した感じはあるんかな
トレーラー見た感じだと真斗が手段選ばずのし上がるところは錦に似てるしな
若い頃は器用だったけど歳取ったら中身の無さが原因で逆転されるところも錦と真斗似てるか
実際発売されてみないとわからないから楽しみだな
>>670
特にアクション苦手でなくとも技を出す度にQTEはウザい気するな 大吾の中の人は声張る演技は苦手なんだろうけど落ち着いた演技は割と上手い感じする
戦闘のテンポをもう少し速くして欲しいね
時間かかるからエンカウントするのが億劫になるよ
>>674
今回はレベル上げのために戦闘回数多くなりそうだから、特にウザく感じる人が多くなると思う >>324
いやそもそも主人公に全く魅力ないし売れる理由がない せっかくシンボルエンカウントなのにほぼ回避できない作りもまた辛い
遅ればせながら体験版やったけど
本当戦闘つまらんなこれ
>>679
広い通りならある程度の距離あれば歩きで横を素通り可能だった
近くに自販機とかアクセスする者があれば敵が消えることもあるのを確認できた
従来のしつこく追いかけてくるのがなくなったのは良い点
エンカ軽減装備もたぶんあるんじゃないかな ・能動的に立ち位置を変えられるようにする
・動きが緩慢だから1.2倍速にする
・仲間は基本オートで、切り替えた時だけ操作する(ライザと同じく)
・演出をもう少し簡略化する
これくらいやればようやく並のRPGになる
>>670
逃げ道ばっかり作ってる情けない開発陣だよ なんで位置取りオートなんだ
製作側は環境を利用するシステムと噛み合ってないって思わなかったのか
あと今まで自由に動いてたキャラが何もせずにウロウロ順番待ちしてるの明らかにおかしいだろ
位置取りはマジで自由にしたかったよな
戦闘中うごけないの辛いわ
位置取りをプレイヤーの自由にしたら有利になりすぎるんだと思う
>>689
いや、それならもう動くなって話だと思うんだが
ベタなFF10とかの方が遥かに完成度が高い
もしくは、FF12のガンビットをパクって、仲間の行動をプログラミングできるようにしたら面白くなってた そんな面倒くさいことを龍ライトユーザーが
やるかよ
これだからRPGオタクは
みんな色々言うが自分の理想どおりのゲームになんかならないからな
みんな言ってること違うし
確かにライトユーザーがボタンポチポチしつつ時々連打やタイミングよくボタン押したりでカジュアルにRPG楽しむにはちょうどいいんじゃないかな?
ジョブチェンジも着せ替え要素的に楽しいし
ジョブチエェンジによる着せ替えはそれこそ歴代キャラでやりたかったなあ
モブみたいな新キャラ共じゃ盛り上がらん
純粋なコマンド戦闘としてはff10のCTBは行動によって次の番に変化あるから飽きの気辛いシステムだな
それを模倣したマナケミアとかダントラの戦闘も面白いし
龍が如くにRPGマニアも唸る重厚な戦闘システムを求めてる人は少ないと思うぞ。キャラやストーリーのファンも多いしRPGにするならターゲットはライトユーザーなんじゃないか?
戦闘が難しくなったらオジサンにはきついわ
栄養剤でごり押ししてるのに
自由に立ち位置決めたいってだけで何でRPGマニアなんだ?
意味が分からん
今まで龍が如くやっててコマンドRPGならもっと楽しめるわなんて思ったこと微塵もねーわというかそんなやつユーザーの中に何人いるのか
売上10万切ったら横山首にして欲しいわ
名越の責任もあるがな
完全に自由だと流石にマズイけど
ある程度の範囲は移動できて動き出す位置を決められる、くらいの要素は入れてほしいよな
ハンの声の人がトレーラー内容見せ過ぎでは?って呟いてて笑った
ハンがっつり仲間キャラとして映ってるしインタビュー動画が台無しw
>>691
動かしたくなきゃ動かさなきゃいいんだよ
動かせばより戦略的なプレイができるって事でいいんだから
プレイヤーが選べばいい オンラインやってないから、初めて春日に触れたけど、思っていた以上に錦で笑った
RPGほとんどやったことないからバトルの出来がたと比べてどれくらいなのかさっぱり分からんけどこれのせいで街歩きは確実につまらなくなった
上手く説明できないけど行動が制限されているような窮屈感がある
このバトルシステム、
今のまま自分で動かせなくても動けるようにしても駄目な気がする
もう根本的に駄目なのでは
スタッフは自分たちでプレーして本気でこのシステムでいけると思ったのか
この体験版にOK出した責任者のセンスは酷いと思うわ
通常攻撃ですら小ダメージ3回とか出てやたら刻んでるけど
これだと直感的にダメージ分かりづらくなるからやめてほしいな
体験版が好評だからアマラン急上昇して
30位前後をキープしてるんだぞ
ここの自称RPGオタクの言うことを
聞いて難解なシステムにしてたら
おそらく圏外行きだったろうな
ドラクエ11って戦闘中に無駄に歩けたよな
ほんと意味なくてスクショ撮るためとしか思えないやつ
>>712
自由に位置取りできるだけでどこが難解なんだよ
動かしたくなきゃそのままコマンド実行すればいいだろ
この程度でRPGオタクとか大丈夫かお前? 楽天市場でもPS4ソフトカテゴリー4位まで
上がってきたな
龍7より上は発売済のデスストと
発売日が近いスターウォーズしかない
これがライトユーザーの動きよ
ゲーム制作のキャリアが決して浅いわけでもないのになんでこうなった
都合が悪くなるとランキングの話に逃げるのやめてくれない?
この程度の順位でウキウキしちゃうタイトルに成り下がって悲しい
>>710
ゴーサイン出す権限ある人達が普段からほとんどRPGやらない人たちだったんだと思う
で、この戦闘のプロトタイプ触って「龍が如くのRPG行けるな」ってなったんじゃないかと思ってる つか順位とか売上だとかって発売してからの話で
今はなしても無意味やろ
体験版やって今回は見送りすることに決めたわ
中古でも手を出すことはなさそう
>>724
口が悪いのはイライラしてる証拠だぞ
体験版出して浮上せずなら
このスレのオタクの言う事が正しいになるが
現実は体験版を出したら浮上したわけだし
まずは自分達は少数派なんだけど
こう思うというスタイルに変わらないとな >>723
確実に購入するか分からんからな
こんなもんで一喜一憂しても意味がない 体験版の駄目な点
・ストーリーが陳腐(龍にそんなの求めてない
・スキルの名前が陳腐(龍にそんなの求めてない
・戦闘がかったるい(4戦目くらいでもういいやとおもうほどのひどさ
・陳腐なくせにいちいち面倒
・戦闘の位置取りがオートで自由度皆無
敵のターンの時に敵が自由に動き回って、プレイヤーを背後から車道に蹴り飛ばしたりしたら理不尽でしょ。
>>727
どっちかというと桐生が出るからだと思うが 実際にプレイしたらもしかしたら面白いんじゃないかと
少しでも期待した俺がバカだったわ
>>732
戦闘はひどいの一言
ペルソナが如くとか言われてたがペルソナの1/10の価値もなかった ススムちゃんだけワロタ
俺もサヤちゃんと赤ちゃんプレイしたい
なんだまたペルソナ信者が荒らしにきてるのか
ペルソナ5Rが星3.1のクソゲー評価なのに
よく恥ずかしくもなく龍スレに
来れるもんだ
>>735
ペルソナRは詐欺といってもいいが
龍7はそれとも比較できないくらいひどいってことだよw
ていうか体験版やってみろよw P5Rの事情も知らずに恥ずかしい事つぶやいてるのはてめぇだよ
つーか、名越もペルソナに関わってるんだよな
あとサクラ大戦も
龍とサクラ大戦もコケたらシリーズクラッシャーだわ
なぜそこまでアマゾンを盲信してるのかそろそろ逆に興味湧いてきたぞ
P5Rは追加要素が糞だからフルプライスって部分があれてる原因
戦闘自体は軽快だぞ
龍7は新規タイトルなのに戦闘がひどすぎるという全く別の問題
というテストプレイくらいしろよレベル
完全版でもドラゴンクエスト11は評価が
高いからな。ペルソナはドラクエに
完全敗北したな。
トレーラーで桐生が出たからランキング急上昇したのかと思ってた
実際コメ欄でも桐生が出るなら買うって人が多かったから
ペルソナとかドラクエ どうでもいいわコマンドバトルはとにかくめんどい
もしやるならオートほったらかしだな
桐生出るなら買うってサブ要素で少し出るだけじゃないのか?少し出るだけと分かってて買うなら中々の桐生愛だな
ペルソナオタ コマンドパドル最低辺のひどさ
現実 体験版を出したらアマラン、楽天ともに
ランキング急上昇
星3.1ゲーのオタクがいかにマイノリティか
よくわかるよな
桐生はさすがにストーリーには絡んでこないと思うけどね
かなり若かったし
逆にストーリーに関わってきたらすげー叩かれると思う
まだ発売まで2ヶ月あるんだからしっかり調整して欲しいよな…
アクションにしろなんて言わないから雑魚敵はもっと数少なくして一回のバトルで手に入る金や経験値の量増やしてほしいわ
あと経験値稼ぎ出来る場所とかも追加して欲しい
>>750
俺は7自体がIFストーリーであってほしいと思うわ
次回作でいきなり前作で引退した主人公出してくるとか恥ずかしくないのかよって主要開発陣に言いたい 戦闘のテンポが全てだよ
エンカウント→数秒で戦闘終了ぐらいの快適さが無いと超ストレスになると思う
開幕全体攻撃即死みたいな強力な技あるんでしょ?
>>755
桐生がまだ表向き存命中のころは近江に乗っ取られたことなんかなかったはずだし
あの若さからするとIFかもしくは春日の妄想ってところじゃないか? 春日の妄想でなんかその辺のヤクザロボが桐生に見えてる
くらいのオチだと思うわ
カバディのせいで一番や足立の全体攻撃が1人しか当たらないなんて事がよくある
>>756
え?遊んでないの?
レベル9雑魚なら春日やスネークの
通常攻撃一発で瞬殺ですよ 敵が待ち構えてるとゆっくり街を見て歩けないんだよなー
戦って突破すればいいじゃんって思うかも知れんが
戦闘に時間かかるから戦いたくないのよ…
迂回したり遠回りしてなるべく戦闘にならないように進みたくなるわけ
ドラクエでいう聖水みたいなアイテムはあんの?
>>756
位置取りさせろって言ってる理由はこれなんだよ
敵が固まってないと全員に攻撃当たらないし常に動き続けてるから、こっちでベストな場所に移動して極技で瞬殺してさっさと戦闘終わらせたいんだよね ストーリーはともかく正直キャラに魅力を感じない
ボンバーヘッド、おっさん、浮浪者
こんなパーティーで戦いたくねえよ…
がっつりRPGすんなら全員女の子パーティーでやりたいわ
キャバクラのユキちゃんとか入れたい
体現版の範囲だと4人チームだから通常攻撃のみで5人の敵と戦うとどうしても2ターンかかる
極技も敵がウロチョロ動きまくるせいで巻き込めないなんて事よくあるし
これに関してはハンジュンギとサングラス君が仲間入りしても変わらんだろうしなぁ
やっぱり色々と調整が足りてないよこれ
いま体験版やってるけど
なんでアーチャーや魔法使いの遠距離系が居ないんだ?
3人とも近接攻撃ってRPGじゃないよな
体験版では未実装だけどさすがに遠距離攻撃の職業はいるんじゃないか
射線上に味方いたらズレるまで待たないといけないだろうけど
ヒマワリの桐生と同世代や下の世代のキャラ出すって感じで話は膨らませないのかな
孤児院出だけど普通に努力して高校も大学も行って大企業に就職しました的なやつ登場させると桐生たち哀れすぎることになるが
あぼーんだらけで草
またペルソナアンチとアマランくんが発狂中かな?
仕様上、どんなクソゲーでも体験版とかPV公開すればランキングが上がって当たり前ってことを知ったら泣き叫ぶんじゃね?w
と言うかナンバが魔法使いだろ
通常攻撃はもちろんの事、ハト攻撃とか遠距離攻撃に相当する極技出しても
ランダム移動のせいで気が付けば勝手に前線に躍り出るから
戦士系ジョブは前線で戦い、魔法使い系は後方から戦うって感じは全く無いけど
>>769
Gジェネ体験版出しても大して上がらな
かったのは内緒だぞ 作ってる奴らは距離とか隊列の概念なんて全く考えてないと思うぞ
後方にいても通常攻撃したら最前列に出ちゃうし
マリソニも体験版出しても大して
上がらなかったな
新TVCMまでやってたのに
まあ体験版やPV公開したら
何でも予約が入ってランキングが上がるとか
おめでたい頭だ。
この手の自キャラと敵キャラの位置関係で有利になったり不利になったりする戦闘システムで陣形みたい設定出来ないのが驚きだわ
そういえばPV公開してたのに予約開始以外は
発売月までアマラン圏外だった
アストラルチェインというゲームも
あったな
仕様上ワロタw
.戦闘のテンポを上げて欲しい
.開幕全体即死攻撃(フォーミングで絶対避けられない技)を用意して欲しい
.聖水敵なアイテムを用意して欲しい
.経験値、金以外に武器、防具などのアイテムをもっと落として欲しい
.最初から全マップ見られるようにして欲しい
以上
ところでペルソナアンチとアマランくんって
おかしくね?
ペルソナ信者とアマランくんだろ
今から発売日までにテコ入れしてテンポ改善とかないよね?
このままの仕様だと戦闘めんどいなぁ
もうこの残り日数だと発売延期しない限りは何も変えられない
取説とかももう出来てる頃だろうし
グラフィックもシステムもシナリオも全部このままじゃないかな
今日久々に戻ってきたが相変わらず愚痴だらけだな。一生0と5だけやってればいいのに
あと1ヶ月くらいはいじれるはずだが
名越はこれで「テンポ良いでしょ?」とか言ってたので絶望的
>>782
ボリュームたっぷりで良かったって奴多いから 名越だか横山が「女主人公とかどうなの?」みたいな話題になった時に「女が大の男を殴り倒すのはリアリティー薄れるからやらん」みたいなこと過去に言ってた気がしたけどあっさり撤回して上坂すみれが男殴り倒してるな
多少はいじれるけどテコ入れするような時間はもうないよ
このままごり押しだろうな
>>785
女の主人公いいなそれだったらこのゲームシステムでも文句ないわ、春日とか魅力0より100倍良い 足立がかっこよすぎて春日がダサく見えるな
主人公の春日を魅力という意味では霞ませすぎだろ足立
春日一番という名前にも意味がちゃんとありそうな気がする
何の地位もなく振る舞いも不器用で何も持ってない奴が出所後に人生やり直してのし上がる
つまり、「カスみたいな奴が一番を取る」「カスが一番になる」「春日一番」っていう感じのネーミングでは?
>>788
似たような陽キャで人懐っこいタイプなら品田の方が魅力ある気がする 借金取りと学友に土足で部屋に入られても怒らない品田さんマジ天使
サブイベは結局いつも通りのおバカ+人情路線なんだな
桐生とほとんど言動や反応が同じで
春日が主人公である必然性があまり感じられなかった
マンネリ打破したいならこの辺も挑戦して欲しかったな
4の谷村の続き物のサブとか面白かったんだけどな
>>790
「堂島君」
「辰雄!」
この呼び方からして、元同級生でありながら堂島の方が格上で品田が格下っぽくなってるな ペルソナってのを知らないけど戦闘こんな感じなのか
とんでもないクソゲーだろうな
体験版やるまでは評価しない!と言ってた奴らがみんなNO!と言い出したわけだから大変だな
今からじゃ半額にするくらいしか無理かな
>>781
今日久々にってお前昨日もいたじゃん
何言ってんの? PS2の1をやって以来PS4の極1と2を買ってみた
発売順で言えば違うかもだけどストーリーを追うならこのまま345といっていいのかな
0はどの辺りで入れればいいか
今は1極をやってるけど色々シーンが追加されてるようで楽しい
>>795
ワッチョイバレ知らないのが面白い人だろ >>777
これまでのシリーズであったからあるだろ聖水は
レベル上げれば一瞬で殲滅になるだろRPGの利点はそこだし オートバトルにしたらちょっとおもしろくなったわ
つまらないのは変わらないけど
>>799
これ自分へのレスかな
ありがとうございます
とりあえずミニゲームはどれも難しすぎてポケサー以外は放置になりそう
イカサマアイテムでどの程度楽になるかはまだ試していませんが…音ゲー速すぎる 4章ではじめてパーティバトル説明に入るってことは3章まではどう進むんだろ?
流石にムービー一辺倒で進むはずもないし堤はっ倒すところのバトルが気になる
>>801
参考になります
ありがとう
真島さんが何だかとんでもない事になってて笑った
以前やった時もいいキャラしてるなとは思ってたけどここまでリスペクト受けてるとは…
このキャラ喋り方や外見とか真島の兄さん感あるなw 横山さんは効率がいいからテストプレイ全て手動でやってるとか言ってるけど体験版ですらバトルシステムに耐えれずオートしか使わなかった
>>795
すまん深夜に仕事で叩き起こされてな。日付が変わったの意識してなかったわ。...眠い >>806
次のターンで誰が動けるか表示してくれてるし習熟したらオート並みの速度でサクサクと効率いいコマンド選べるんじゃない? >>809
あれ初期は次の3つくらいまでわかるようになってたんだよな にしても安易に桐生ちゃんで釣ろうとする考えが気に入らない。
どうせガッカリオチなんだからこれ桐生より錦出した方がインパクトなかったか
とりあえず引き継げるセーブできる体験版だそか。
あの体験版やってとても買おうとは思えない。
体験版やってないけど戦闘がFFとかペルソナ式になってんの?
トレーラー見てると最終バトルは街宣カーの上なのかな
今回の体験版は第4章だったっけ?
1-3章までバトル無しだったりするのかそれとも春日1人で見た目変わらないチンピラとフリータースタイルで戦う展開だったりするのかな?
まだ警察の頃のおっさんと共闘する章があるみたいじゃね?
なんかペルソナ風なオシャレ感あるけど
久しぶりに触ったけど龍が如くってこんな感じだっけ?
体験版の最初で抜くエクスカリバットも後で伝説級に強化されたりするのかね?
今はアプデという便利なシステムがあるから発売日までもしくは発売日以降も調整は出来るし実際にやってるメーカーは幾らでもある
だから頑張って調整してくれ
せめて倍速機能だけでも実装頼む
>>818
想像だけど春日単体で親分のところに向かうバトルと横浜到着後にホームレスのおじさんと共闘して仲間が増えていく感じだろうな バトル速度上げると何やってるのか訳わからなくなるからやらないって名越氏が言ってたからなぁ
丁度今ペルソナやってるからそのままこれやっても違和感なく楽しめそう
>>824
むしろペルソナやる前の方が良かったな
一気にクオリティが下がる パーティー連れて歩くってことは、
今回はキャバクラはないの?
リメイクFF7がわりと似てるシステムだけど出来に格段の差があるな
>>826
カラオケはパーティ全員で合いの手入れてたぞ。
キャバクラも似たような感じになるんじゃないか?...1人女性がいるけどまあ許してくれそう >>827
あっちはリメイク前のシステムも採用してるからな
ユーザーがアクションかコマンド入力か選べるようにしてある >>828
その仲間の紅一点はキャバ嬢だし大丈夫だな ベタなRPGだかチンピラ風なのは楽しい
戦闘で敵も味方もウヨウヨと動いてるがこれ別に意味はないのかね
じっとしてるか動くなら勝手に攻撃してくれ
なんでコマンド入力時にキャラ移動できるようにしないんだろうね
大して難しい処理とも思えないんだけど
>>829
会社の上司と行くめっちゃ気を使うキャバクラじゃん 一番の売りは現代日本の町並みでRPGができるところ、コンビニのおにぎりで回復したり、ハロワで転職したり
ギャグとノリが楽しめるかどうかなんだと思う
何やってるか分からなくていいから3倍速モードつけてくれ
どうせ失敗なんだから苦痛は短いほうがい
いちいちスキルとか選ぶのがもうめんどいんだよなんでんからんかな
>>816
狭くて戦いにくそう、戦ったとしてもラストバトルは
若が春日に銃向けてるコインロッカー前じゃないかね? >>837
その辺は良いと思うんだけどね・・
あとは体験版は難易度normal準拠だとして、
easyでどれだけ雑魚戦が楽になるか >>37
えっマジかよ
街ぶらついて飯屋入ってあのモーションがあるから地味に没入感もあったのに そこそこ登録者数のあるYouTuberがジャッジアイズ神ゲー!とハマって龍が如く新作に興味持ったのに7体験版やって「龍が如くってこんな感じなの?」と戸惑ってのが見ててえ歯痒かった
一応ぶっとんでて大笑いしたと褒めた形だったけど7体験版が龍そのもののネガキャンになってそうなのが困る
RPGってジャンル自体が体験版で全貌がわかるものではないからな
戦闘のテンポも大事だけど、転職重ねてじっくり育成してとかそういう面白さが主体だから
ジャッジで入った人は何だこのつまんねーストーリーと思うだろうな
妙に痛いし
実況動画は元のコンテンツにノイズ噛ませたようなもんだし
あれ見て買うかってなるもんとは思えない
つかあんなの見て揺れるグズは体験版やれや
というかこれ春日は実は病院で昏睡状態になってて実は見てる夢っておちだと思うわ
全部夢落ち
RPGはなるべくMP節約して探索を進めていく緊張感が面白さの核だからな
飯屋に立ち寄ればすぐ回復できる龍が如くとは嚙み合わせが悪い
そういうのもあるってだけだ、JRPGには多いのか知れないが
戦闘後に全快するやつや、常に補充されててその中でやりくりするなら永久滞在できるやつとかいろいろ
今回ダンジョン的な建物も多いそうだから
そういう緊張感もあるんじゃないか
ぶっちゃけセガってサミー側のパチスロで儲け十分だからゲームでは売れ線狙わずに冒険しまくってるって事はあり得る?
>>837
同じような理由でくにおくんが大阪に修学旅行に行くやつ大好きだったわ RPGじゃないけど最近喧嘩番長6やったら実在の飲食店あってやっぱり飯テロになって好きだったわ、問題は一つは餃子の王将だからあちこちにあるけどもう一つが弁当屋のかまどやで店がほとんどないってこと
>>805
ミュージシャンのNulbarichに似てる 現時点で日本の町並みをここまで再現してるゲームは龍以外存在しない
店のメニューが読めたりポスターとかまで描き込まれてるのはほんとに凄いと思う
>>856
あれ名作なのになぜかコレクションとかには収録されない
権利関係が複雑なんかね 早くここに行きたい
というか死んだはずの奴が生きてるしこれ夢落ちかIFの可能性高いよ
もしくは本当にゲーム落ち
6の時一応悩んで結局買わなかったんだけど
7を買わないと決めたのは6より断然早かったw
>>864
ジングォン派は本人そっくりの替え玉を作れるからハン様は本人じゃなくてもおかしくはない。あるいはビューティフルアイズ
>>865
6も買ってないんじゃもはや客でもファンでもないな。何を一人前に批判してる? >>866
6買ったけど買わなかった奴はうらやましいよ >>858
そんなこと言ったら春日だってトータルテンボス藤田とかバンドのBRADIOのメンバーに似てるだろ 地面のバット抜いて勇者の件がーとかやってるの見ると一番はマジで薬物中毒で隔離病棟に入れられてるのかも
明らかにモデルが居なさそうなキャラといえば3の神田だったよな
神田みたいな完全オリジナルのキャラって良いよな
芸能人が街で好き勝手やらかしてるみたいな感じのゲームになってるもんな、4以降の龍は
ジャッジアイズ乗り換えはありそうだよな
でも、ジャッジアイズ乗り換えるなら、八神が探偵辞めて弁護士バッジも捨てて今度はヤクザに転落する、みたいなストーリーにしなきゃだよな
八神が極道として生まれ変わって背中に墨入れて鍛えて修羅場くぐり抜けて極道の頂点を目指すとかなら十分、龍が如くの代わりになるよな
>>849
それはあるな
東城会本部みたいなステージでその節約が要求されたらいいんだが ※予算の都合によりジャッジアイズ2からはキムタクの声はホリが担当になります
なんか今回はキャラのデザインも微妙だし
声優も迫力に欠けてていまいちな感じがする
大塚さんとかベテランだけど龍っぽくないんだよな
ベテラン使うんなら中井和哉とかにして欲しかった
>>875
名越が細かいシナリオが得意な古田達ジャッジチームがそのままの路線で、派手なの得意な横山達が新龍チームって言ってたよね
これからも龍が如くはこんな感じじゃないかな?次が出せるのかは知らんが ジャッジアイズでキムタクにカラオケさせなかった理由を
「カラオケはユーザーが桐生一馬に抱いていたキャラのイメージが壊れるから面白いので
誰も八神を知らない一作目から龍みたいなカラオケをやっても面白くない」
って感じで説明してたけど
確かに最初からおバカ全開だとノリについていきづらいわ
龍が如く7は無かったことにして次は龍が如く0-2出すべきじゃない?
桐生と真島やったから冴島と秋山の若い頃を追うストーリーでいいと思う
この惨状も横山フィルター通すと賛否両論に見えるのかな
というかこれで面白いと思ったというのが信じられないw
前からここは誰も頼んでないのに「ぼくのかんがえたおもしろいすとーりーてんかい」を披露するバカが多いな。いつも笑わせてもらってる
RPGにすんなら敵も味方も場所も動かさないで欲しかったな
敵吹っ飛ばして、そこまで場面が動いてるのみると
どうしても、アクションゲームでやらせてくれよって思っちゃうし
折角車に轢かせることができるなら、受け流しで轢かせたかったな
RPGにするなら時間制限ありでポジション取りができないとだめ
前に横山か誰かが「新しい舞台の横浜は神室町3つ分くらいの広さ」とか言ってたけど
どう見てもせいぜい2つ分程度しかないよな
こいつら嘘ばっかついてるわ
敵に殴られてるときのモーション(時間)が長くてイライラする
雑魚戦とかどうせこっちが勝つんだから
一方的に殴って瞬時に終わるような戦闘システムで良かったのよ
ウンコみたいな金と経験値しかよこさんくせにさー
>>893
いやどう見ても3倍はあるでしょこれ
マップ最縮小でこれだよ
龍が如くの「主な女要素」って1〜6は遥だったが、0はそういうのが居ないから男臭さが増してるなと思ったことあるな
でも、よく考えたら、マキムラマコトが遥の代わりのポジションというか女要素だよな
7は紗栄子が女要素か
体験版の範囲で3倍に感じるという人もいたしそれぞれだな
ただ人の密度は明らかに激減してる
>>898
神室町と伊勢佐木があんなに違うのは、東京と神奈川の違いを明らかに出すための演出かと >>895
これが縮尺のマジックだな
歩いてみりゃわかるけど >>892
そういやセガには戦場のヴァルキュリアなんてタイトルもあったなあ >>900
え?お前全部歩いたの?
体験版で全部いけないっしょ 歩ける範囲を歩いてマップの行けない場所と比較したら3倍はない感じがする!誰だってそう感じる!
って言う詭弁のマジック
900やっちまったな
これで一気にアンチの信用がなくなった
>>897
仲間増えるみたいだしもう一人は女いると見た 神室町よりは間違いなく広いが>>895のは倍率が違うよね >>903
縮尺を見るのにすべて歩く必要はないが・・・? >>907
んだハロワまでの道を考えても神室町とは縮尺がかなり異なる そんな体感なんかアテにならんな
しっかりとした数字で持ってこい
ドラゴンエンジンの方のマップの方が分かりやすかったかな
残念ながらジャッジアイズの方は友達に貸してて見れないんだよね
6と極2は売ってしまったし
冴島と言えばロン毛のイメージだったが、坊主姿も随分馴染んだ感があるし、今となっちゃ坊主のイメージになったわ
そのせいで0の李が冴島に似てるとさえ思えてしまう
違うゲームの違う街の地図で比べるのも体感で語るのもどっちも無意味だな。
縮尺だって違うだろうしキャラの歩行速度が同じとも限らない。
>>910
めんどくせーけど時間は計ってきた
赤線の距離を移動するのにかかった時間が同じ
で異人町にあわせて神室町をそろえるとこうなる
>>917
何が意味不明なのかさっぱりわからんが?
少なくとも縮尺を比べるならこうするしかないだろう正確に言うと
町が大きくなったのではなく7でマップが大きくなった
が正しいかな 大体好評寄りのマップよりTwitterですら賛否両論な戦闘を擁護した方がいいと思う
>>918
そいつアマランアマランうるさいやつだぞ
相手にするだけ無駄 5ちゃんで擁護とか意味ないだろう
逆にいえば5ちゃんで叩きも意味がない
もう5ちゃんにそんな影響力がない
ニコニコみたいなもんだ
現代人はYouTubeに移り動画で判断する
他人の言葉で判断する時代は終わった
5ちゃんは俺たちが気持ちよくなる
喋り場でしかない。
今回マップの広さは頑張ったと思うわ
横浜以外に神室町と蒼天堀もあるって言ってたからストーリーも相当長そう
そういや冴島って死刑囚だったから髪型は自由なんだよな。って言葉自分の意思で似合うと思ったロン毛にしてたわけだなw
神室町や蒼天堀が出るなら発売後にマップを比較すれば本当の街の広さは分かるな
そんなことより全く新しい広い街を追加で作ってくれたことは評価するのが健全じゃないかな?
グラフィック低下したしパフォーマンスも操作重めで6みたいな感じになってるから通行人は普通に技術的理由な気がする
>>926
そんな事言っていいの?
今回も神室街あるんだよ >>897
狭山「は?」
ユキ「あのさぁ・・・」
花「もう許せるぞオイ!」 3のボウリング難しすぎるんだけど
慣れればターキーとか出せるようになるの?これ
慣れれば何とかなるのが龍が如くのミニゲーム、流鏑馬を除いては
沢尻エリカちゃんは8に出るのは確実だな。
沢尻エリカ、剛力彩芽、吉澤ひとみを
パーティに入れたい。
沢尻エリカちゃんは8に出るのは確実だな。
沢尻エリカ、剛力彩芽、吉澤ひとみを
パーティに入れたい。
さすがにセガもこのゲームがそれほど売れると見込んでない気がするから低予算で作ったのかもしれない
>>936
むしろ本気でこれが売れると思って全力で作ったならもうダメだろ >>936
じゃあ売れると見込んでる根拠出せよガイジw
お前も感想や妄想の域から出てないぞ お前ら喧嘩するなよ
現実は体験版を出したらアマラン、楽天
ともに龍7の予約が増え浮上した
現状ではアンチ派が敗北している
なんでそんなキレてんの?
妄想で語る奴人多いって言っただけなんだけど
アマラン一位でもいいとこ20万本ってところだから
この順位だと10万本行くか怪しいけど
>>940
毎回思うんだけどシリーズもので売上げに響くのって次回作からじゃね?
とりあえず様子見で買って失望して次回作から買わなくなってパターンでは 何でキレるのか不思議ではあるよな
もしかしたら龍7と同日発売なのに
アマラン圏外なゲームのファンなのかも
しれない。
>>942
まだ発売2ヵ月前だぞ
他の来年発売のゲームの順位を見てみろ このアマランてどの立場からの発言なのか気になる
龍が如くファンて感じでもないんだよな
なごっさんが「お金をかけてしっかり作ればちゃんと商品になる」と言ってるから
低予算ではないな
職場が桜木町だから体験版で行ってみようと思ったら無理だったw
イセザキモールは良く出来てるね、実際と違う店舗の配置だけど
実際には無い場所にいきなりステーキあったり
知ってる街が舞台なのは面白そうだけど今回は買わないなー...
シリーズファンてのは愚痴りつつも結局買い続ける
ジャッジアイズから入ったからこの程度なら新作も買う
>>951
ジャッジから入ったのにシリーズファンってなんだよw 体験版やって予約キャンセルしたのは2回目だな
1回目は北斗
それくらい酷かった
>>951
確かにジャッジアイズから入って今回は主人公変わるらしいからって理由で7買う人は居そうだか
どれだけの数いるかは分からんが >>948
俺は北斗が如く以外の龍シリーズは
全部遊んでるぞ
シンソフィア開発のマニアックな
クロヒョウも1、2も遊んでるし
龍オンも去年末クリスマス三田のガチャで
大爆死するまでは遊んでいたしな
ドンパチ若頭だったのに急に辞めて
組長には迷惑をかけたが
大爆死で頭にきたから仕方がない もう7は諦めて8で従来のアクションゲーに回帰してくれるの祈ろう
戦闘が本当にひどい
オートもあってないようなものレベルで遅いし何考えてんだ
せめてLRFFくらいのものだしてくれないとヤル気出ないわ…
アクションに戻した8は長瀬智也と山田孝之と松重豊起用してくれよな〜頼むよ〜
>>959
山田孝之はまじで出て欲しい
なんで出さないのか不思議なレベル ゲームとはいえヤクザだからイメージが悪くなるからね
7が爆死したらそんな豪華俳優使う予算割いてもらえないんじゃないのか
ジャッジアイズと海外名YAKUZAとじゃ全然位置づけ違うと思うが
山田孝之は先に小島プロダクションの作品に出そうだな
対談もしてるし
ヤクザ役やってなんでイメージ悪くなるのか分からんね。
キアヌリーヴスやジョニーデップも殺し屋やマフィアやってるけどイメージダウンしたか?くだらん。
服役中の10年で街は変わったとか
ここから先は常識の通用しない無法地帯とかそういうので良いだろ 文化いうのはそういうもんだからいちいちくだらんとか言うだけ無駄
現時点では映画はOKだけど暴力ゲームは叩かれるだけ
ちょい前にアメリカの政治家でZゲーム規制の運動してたのに自分は銃で人撃って捕まったけどそういうもん
>>969
きっと服役期間が長くて何かしらの精神疾患を患ったんだろう でもソープとかよく家庭用で出せたな
体験版のスタート時点は違法風俗で摘発された黄金町だし
回を重ねるごとにハートフルヤクザストーリーになっていった桐生ちゃんの物語と違って
攻めてる感じは伝わってくるわ
ソープネタは1の頃から桃源郷とかあったじゃない
でも確かにシリーズ進むにつれてそういうネタ少なくなって行ったな
>>964
騙されんなよ
今俺が同じルートで時間計ったら
龍7は40秒、龍6は18秒だったぞ
おいおい2倍違う 5でもヘルスと風俗ライター出てきたじゃん。
そんなに女郎屋を描くのが攻めてることなのか分からん。個人的にはアトリエシリーズやDOAシリーズの方がよほど危険なラインを全力疾走してるように思える
山田孝之使うなら
クローズZEROが如くがやりたい
小栗旬も如くに再雇用で
ジャッジアイズでもキムタクがソープ行ってピエール瀧が出てきた
おかしいと思ったんだよな
龍7のあの距離と神室街のゲーセン横道から
中道通り通って泰平通りのタイムが
同じとかあり得ないじゃん
ほんとアンチは嘘つきだよな
もしかしたら歩行速度が前作より速めに設定されてるかもしれんし...と一応フォローしとく
というか40秒ってのがギャグだな
そんなにかかるわけない
多分地図をちゃんと見れない人なのだろう
今のうちに5持ってないやつは買っとけよ >>986
嘘つくなよお前
朝焼け通り通過して鶴亀橋
鶴亀橋西通りを真っ直ぐ走って
パチンコ屋通過した道まで
どう短縮しても18秒では無理だな 誰か動画でも出さないと話にならないしぶっちゃけどうでもいい
>>988
うるせぇから計りなおしてきたけど27秒
13秒もサバ呼んでたのかお前 起動してちょっと計ったけど40秒はねーわ
どんだけ外側走ってん
>>992
だってあいつのルートは朝焼け通り通過した
外側じゃん何ヒヨってんだよ アマランキチガイが嘘つきって証明できたからええやろ
おつかれやね
外側ルートなのに外側じゃないとかw
そも中道ゲーセンから泰平通り
出るのに27秒もかからないよね
また自爆しましたな
どっちもキチガイだよw
どんだけ必死なん
書き込み数で引くわ
中道ゲーセンから泰平通り
でるのに27秒もかかる龍が如くって何?
PS2の1?
-curl
lud20191223103407ca
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