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次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave376
http://2chb.net/r/famicom/1573286067/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちでるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
■NG推奨一覧
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
[101.140.18.104]
[153.234.113.177]
[60.109.171.59]
[218.129.34.104]
('ω')
ここまでがテンプレでし
>>1乙
しかし満潮ダムだけは作ったやつのセンス疑うわ何故調整しなかったのか百回問い詰めたいわ
動けるエリア面積に対してオオモノが場所とりすぎだわ
他ステージに較べて圧倒的に身動きとれなくなる確率が高いから満潮がきた時点でやる気失せる
塗り意識無いメンツだと即詰むし自分だけではどうにも打開出来ん 玄人向けになっていることが問題だわな
たかがゲームなのに事前に調べないとだし
200の人が危険度MAXの満潮対処できないのは当たり前のステージ作り
今から前回200以上の人が始めたら邪魔になって可哀想
勉強不足な人が悪いんだけど…
作りも悪い
まぁそれでもカンスト出来たが
24時間ぶりにプレイ、低ノルマのアホしかいない
ほんと糞すぎる
籠と反対側に居座って雑魚を分散させたり金網や広場から来るバクダンヘビを迅速に処理すればそんなに崩壊しない
ちょっと遠出の出張しただけで3人浮輪でヘルプしてるシーンに殺意がわくわ
俺はおまえらの復活マシーンかよ
なんで少しは生き残ろうとしないん?
助けがあること前提に安易に死ぬな
危険度上がったかマッチングが糞になってないか?
ストレスマッハでいよいよスプラ辞めそう
海そのものだよって表現、失敗して海の藻屑になった感があるから直してほしいなー無理か
昨日、金網カタパを渡らずボムピでやれるってひといたから、投げるポイントはどこからか試そうと思ってるのに自分がボムピの時に限り出なかったり、優秀な仲間が即ハイプレ切ってくれて試せん
ホントお散歩できないのクソな
ダムなんか3時で終わらせてトキシラズ9時からさせろや
サモランもマンネリだな
自分でブキ選んでできるモードがそろそろ欲しい。。
ランダム祭り後の日常に戻る様を象徴するかのようなトバスコ
次次回って割と最近似たような編成やったような・・・
実際パブロ好きって本当におるんか?一番しょうもない武器だと思ってるんだが
ついでにスコープ付きとかまじ辞めて欲しいトバでいらなすぎ
最後のバイト、低速ローラーやってくれねーからバレルで無双したった
バイト以外では好きだぞ
バイトのパブロも嫌いではない
クマサン「バクダンにはチャージャーがうんたらかんたら」
はああぁぁ!?
>>15
それは自分がスタアになるチャンスだよ
ほんと振り返ったら三つ浮き輪があった日にはうひーーーっとなって録画して後からにらにらしてるわ パブロやったばっかなのにまた来んのかよ
しょうもな
>>13
それを意識し始めると広場周辺のタゲを一気に奪えるんだよな
ついでに外回りするとヘビもきれいに伸ばせるし
>>19
カゴじゃない方の高台の手すりの上からなら余裕をもって届く >>33
通常武器だな
クマブキでるランダムは 「?」 が金色 クマブラクマシェルはつまらないんでそろそろクマチャー頼みます
クマチャーとクマスロは尖ってていいな
安定感はクマブラが一番か?
ランダムといってもだいたい6、7種類に限られてくる
今度トバの回になったらトバいちろうって名前でやろうかな
>>34
なるほど、手すりか
次のダムで試してみるわ
カタパ潰したら広場カゴ高台におにぎり撒けるからいいな
ありがとう! 直近の記憶だとクマ傘とクマブラスター使ってた気がするから、次あたりはバケツかチャーがくるのが当たり前ダロォ!って思ってる
この2つのぶっ壊れ具合はほんと楽しいよな。
>>38
そうだよな全武器ランダムでみんなパブロとかみんなダイナモみたいなネタ欲しい >>42
前にも書いたが筆3本はあったよ
あとはスパボールド風呂スプチャの神構成とか
干潮が全く何もいなくなった トキシラズは壁塗り大事だし簡単だから
別にクマシェルでも構わない
>>42
みんなダイナモでトキシラズが来たらどうなるのかな トキシラズだからよほどシビアな構成じゃなければいけるしなー
それはそうとそろそろクマチャとクマスロを触りたい
クマチャーとかもう何ヶ月来てないんだよ
前回無駄に2連続だったくせに
クリアできるできないの話じゃなくて楽しいからクマチャー触りたいんだよお!
コジャケ1匹に1/4インク使うクマスロもなかなか楽しい
コジャケくらいは踏みつけさせろよとはおもう
ピョンピョンしてるチャージャーとかカワイイ
クマスロで、日頃の恨みを込めて肩パとバクダンをぶっ倒すの最高に気持ちいいのに
クマスロやりたいよー
クマシェル、クマブラはもう飽きたから新しいスペシャルをお願いしたい
しょっぱなから
4k、リッスコ、スプスコ、バレルで間欠泉、17スタートで撃沈
バイト1回目からオオモノ処理しかやろうとしない活躍したがりさんばっかりで結局雑魚処理担当だった
2回目はスペ切らない雑魚処理もしないカス5Tと組まされて萎え萎え
今日はラクっちゃラクだけど楽しくなさそうだな…
満潮でリフト乗るときは金網から真ん中辺りに向かって飛べばリフトがどこにあっても乗れる
対岸から帰ってくる時、味方が先に帰ってしまうことあるからね
最初っから一人落ちててSP残ってないW3で満潮ロンブラダイナモスプチャって酷くね
やっぱランダムはおもしろいな
お前らレベルのやつとあたって無双したときは脳汁溢れ出るわ
前回でキッズが淘汰されたのか余裕なWaveしかないわ
自分が倒したオオモノ以上の金を運ぶやつは間違いなく地雷
オオモノ5で金20とか
ホクサイ神が強ブキに昇格したせいで極端なハズレ枠はなくなったな
W3グリルの直後にプレッサーで祝砲撃たれると
何とも言えない気持ちになるなw
クマ傘4だと一瞬で周り塗れるから面白い
それはそれとしてクマスロ使いたかったな
ドスコイで俺しか大砲のってないとか
キッズレベルがくそみたいに低いからつらい
ホッブラ→ハイドラ→ソイのコンボくらったんだけどクマサンに嫌われてんのかな
この武器で0デス6救助達成したからボーナス欲しい
クマカサあるのに塗り負けて失敗すんのは納得いかねー
裏方嫌いな人多いな
今回武器クソ重いんだけど俺だけ?
リッターとかハイドラとかめっちゃ来る
めっちゃ楽しい
楽しいけどランダムフェスのときは普段バイトしてないイカが多いね
編成きついときでもsp使わないから結構失敗する
なんでリッタークマ傘バレルスシでリッターの俺が塗り雑魚処理担当なんだろう…
ボムピ2回も使わされるくらい誰も塗ってなかった
カゴまでヘビ含めて大量に寄せてしかも倒さないから塗るのやめて処理に専念したら死んでるし
それでクリア後パウチ5個残し…舐めすぎ
クマシェル率高過ぎ
つまんねえんだからクマチャーよこせよ
ノヴァ ダイナモ ハイドラ ハイドラで間欠泉。コンテナ周りが金でウハウハやぁ〜って思ってたら色んなとこが開いちゃって慌ただしかった
ポケモンやってて?回だったの忘れてたw
今から参戦ヨロ
>>108
傘しかでないからポケモンやってた方がましだよ 700くらいだとヘタクソと組まされるか上がんねえよ…
スプラを始めたばかりの頃、何も知らずにはじめてサーモンやった回がオールランダムで知らない武器ばかり持たされきっとこれはナワバリ→ガチマの上位にあるモードで素人が手を出しちゃいけない領域だとそっと封印した思い出。
今じゃサーセンになってますが。
はやく帰ってやりたいんじゃー!
クマシェルよりホクサイ神のほうが楽しいな
傘の上方修正はよ
?武器構成の時 味方が何持ってるかわかりにくいから左上の表示もうちょっと大きくしてほしい…
土曜クオリティなのか新規クオリティなのか
なんでトキシラズなのにクリアできないのか
16開始おまえら嫌がるけど、俺は無双できるから結構好き
スペ切らないくせに死ぬか逃げ回る奴多いな…
タワー何本も出てたのにスペ切ったの俺だけでクリア後パウチ6個残しは虚しすぎる
こんな縛りバカや祝砲を見届ける為にキャリーしてるんじゃないんだけどなー
それともスペ切らずにクリアしたオレつえーとか思っちゃってるクチなの?
モグラを颯爽と倒そうとして、子ジャケにボム弾かれる悲しみ
危険度MAX満潮
ノーチラス、ハイドラ、ダイナモ、リッスコ
編成ヤバすぎw
こういうのがあるからランダムは楽しいわ
下手くそと組まされるとやる気下がるよな
sp使う気失せる
>>126
まあそう捉えることもできるけど俺も下手だった時あるしさ、基本クリアできればいいと思ってるんでね シフト一発目19スタート、二発目20スタート
味方は全員ゴミクズだったわ
カタパ壊すのにその後湧いたの放置するのは荒らし行為だよな?
平均デス1.0超えてしまった
クリアウェーブ平均も2.6しかない
今回ダメダメだわ、精神的にもきつい
やる度に立ち回りが雑になってるわ
祝砲してるやつにめっちゃ撃ってるやついたけどそいつの頭にもパウチ2つあってワロタ
上手いセンパイ達ごめんありがと
すごく動きやすくて初めて500越えした
イクラ追わないところとか塗り替えしとか
此処は自分に任されてるなと実感できたり
フォローしていただいたりで大変勉強になった
>>122
キャリーしなければいい。
周りに合わせて動くようにすればとても楽だよ。 クマシェルのインクロックきつすぎて
いつまで立ってもモグラにボム投げられない
ノルマの管理はできねぇわ
オオモノも倒せねえわ
SPもつかわねぇし
てめぇらなんならできんだよ
馬鹿ども
壁を塗ってくれ
壁を塗ってくれ
壁を塗ってくれ
壁を塗ってくれ
ノヴァが来てヒカリバエが来たからよっしゃと思ったら
みんなうろうろで瞬殺されたわ
リッスコ、スプスコ、ダイナモって
随分と偏ってませんか?クマさん
まあ面白かっけど
全員クマ傘の干潮シャケにだんだん圧されてくるの笑う
絶対普通の傘のほうが強いだろ
干潮霧でタワー処理のためにハイプレ切っただけでナイスもらえた
味方も苦労してるんだな……
オオモノ処理だけして回って金放置のバイトリーダー
お前も入れろよ
なんだよオオモノ20金3って
成功して祝砲がなければもうなんだっていいわ
バーサーカーがいたらこっちがタマヒロイになってタマヒロイが複数いたらバーサーカーになるだけだし
満潮対岸からのリフト上で逆転のチャクチ放ったら勢いよく海そのものになってめっちゃ恥ずかしい…
トキシラズのハコビヤって始めは対岸に降ってくるのがデフォ?
最初に対岸に降ってきてても壊しに行かないでコンテナ側に降ってくるまで待機してていいんだよね?
すげえ遠くでバシバシしばいてる人がいて誰もハイプレも打たず案の定納品不足になったんだけど
それとも対岸まで取りに行かないといけないの?
うーん、最後微妙にハマって34でカンスト
さてリセットして初心者引き上げてくるか
キャンプ傘・クマ傘・スパッタリーがあって何故ヒカリバエで死にまくってるのがいるのか
壁は味方に期待せず自分で全部塗ればいいぞ
そうすれば壁塗らない味方にイラつくこともなくなる
wave1開始後も少し塗りに充てればどのブキでも最低限の動線確保する程度には塗れるし
>>156
基本的に対岸に向かって右側のスロープ降りたところとカゴの近くに落ちたのやってれば足りるけど
たまに降ってくる所が偏って大丈夫か?って程度にしか来ない事があるから
そこらへんは一回目のハコビヤ撃退したくらいで判断して別の所へ行こう WAVE3のハコビヤでプレッサー温存して失敗する奴初めて見たぜ
トキシラズの満潮ハコビヤは対岸に渡らなくても自岸に落ちてくるのこぼさなけりゃクリアできるよ
吸い付こうと自岸に近づいて来たときに自岸に落ちる量増えるからその時にしっかり稼ぐ
800までやって一度も間欠泉来なかったんだけど店仕舞いしたん?
>>159
別に期待とかしてないし全部やるから
二度と顔出さずにいてくれればそれでいい 今始めたけどいつにもまして酷いな
すぐ死ぬゴミしかおらんしみんなポケモン行ったのかね
新作ポケモンは今荒れている
データやSDカードが破損やら書き込みあるし
戻って来た人も結構いる
新作が問題抱えてるのとキャラクターに不満やら荒れてる
まぁそれでも本当に本体が破壊されるバグが
ポケモンにあるのかは分からない
新作ゲームのスレを荒らしてる人がいるのは事実
バイトがしたくて戻って来たのかポケモン寝かせてるのか不明
酷いの意味を勘違いしてるのがいるな
下手なのが乱入したってことじゃなくて上手い人がいないって意味だろ
MAX来たと思ったら3人合わせてオオモノ自分以下、死にまくる、どうしろと言うのだ
着地でカタパに頭打って死んだw
そりゃそうだけど初めてだった
キケン度MAXでも当たり前のように自分以外誰も壁塗らないし
終わる直前までSPも切らないのが増えてきたなあ
ポケモンほんと楽しいぞ
破損やらクソデザやら言われてたけど
ただやっぱサーモンランも同じくらいやってないと
不安とストレスを感じる
>>156
満潮の時、自分は最初の1つだけを取り後の3つ4つくらいは破壊する。通常の場合も対岸にわたり時計回りに1つもらいつつ6つくらいシャケコプター壊しながら帰ってくるのがルーティン
まぁどうやろうがトキシラズのハコビヤで失敗はまぁまずないけど ポケモンやりたいから今から1200ptまでやるわ
よろしゅーな。
はじめてリセットしてみたが、すんなり400まで来れた
新人達を底上げして出荷してしまいサーセン
ベテランだけど下手くそが多いから新人とは限らんぞw
最近つまらんストレス溜まる編成が多かったせいか今回のスロット編成やってて非常に楽しいわ
ハズレ引くときもあるけどアタリもあるから飽きないのがいい
個人的にはもうずっとこれでいいわ
38回でカンストしたー
ストレスないバイトが多くてマッチングに恵まれた気がする
昨日めちゃくちゃ時間かかってカンストしたからクマサンに忖度してもらえたんだなきっと
なんかやばくないか?
さっき始めてw1w2w1w1失敗で340なんだが
15スタートのゼンメツは納得だが18スタートでw1失敗て…
クマ傘はインクロックの長ささえ解消されればそこそこ強いだろうに
クマ傘は塗りと雑魚処理を意識したらまあ楽だけど
金玉オオモノメクラガイジばっかりだからそういう使い方するやつあんまいない。
トキシラズだからなんとかなってる感がすごいな
なんの武器持っても塗らない奴は塗らないし雑魚も処理しないし挙げ句オオモノすらまともに倒せてない
そのくせ無駄な過剰納品と祝砲だけはするんだよな
「ヤグラのそばでやれ!」とかいう自滅・妨害フルコースのクソキチガイ
さっさと車に轢かれた挙句苦しみぬいて死ねや
まごうことなき地雷だろうけど初めてカンストできた
キンタマ平均11のこんなでも今回は余裕らしい
おつかれ
平均クリア2.2程度でも根気さえあればカンストは出来るからな
普段野良ソロで700ぐらいまで行けるやつならランダム回なら行けるよ
H3スプチャリッスコと来たらコジャケ処理すんのはキャンプの仕事だろボケッとしてんじゃねえ
最近はもう30回or700到達くらいやったらもういいかなってなって
カンストまではやってないや
俺以外カゴ近くから開けるマンで失敗
脳味噌ついてるんですかねぇ
こいつら一方向からしか湧きが来ないと無限にそこで戦い続けるからな
ヘビが出てきて開通するまで永遠にバーサークする
下手くその典型的な例だな
索敵がゴミすぎるんだよな
また手前からあける奴二匹いて失敗
人に迷惑かけてる自覚なんてない
ランダム回はクマ武器なしにしてほしい
楽勝すぎてすぐ飽きる
撃ってる味方の後ろからイカで追い越して行ってそのまま前に普通に立ったら味方の射線塞ぐんだけど、毎回やる人はわざとなのかな
スピナー持ってそれやられるとため息しか出ねー
わかるな〜…
スピナーでタワー撃ってるのにわざわざ前に立つ人いたよ
なんで2方向からインクかけてやろうと思わないのか
(´・ω・`)めっちゃダイナモ来る!まぁーいいけど
満潮でリッター持って対岸渡るゴミ
タワー1本にジェッパ使うゴミ
しかも第一waveで
そんな朝…
頭キッズ増えてきたわ
カンスト目指してたけどやめるわ
>>204
戻ってこれるならいいんじゃね?
ジェッパも腐らせるよりはマシ
まぁ言いたいことはそういうことじゃないつーのも十分わかるけど
おつかれな 自分も満潮リッターは対岸行くね
籠側バクダンヘビを狩りやすいし
タワーが複数湧くなら迷わずsp使う
パブロで雑魚も処理しないやつなんなのマジで
納品もしねえし
知障がよ
ゴミしかいねえワロタ
こんなレベルでよくもまあたつじん400にまじれるな。恥ずかしくないのかな。
ハコビヤつまらないから消してくれないかな…
それなりにマジメにやらないとたまに失敗するから気が抜けないし
Wave1納品俺が6個、他1個ずつ
クリアできるわけねーだろ
何するゲームだと思ってんだ
お、140個回収、いいねぇ
霧で61個はみんな金シャケ寄せてたからだな
ハコビヤも間欠泉もつまらないから要らない
超レアで残す位ならいいけど
まだだ…まだ終わらんぞ…
ダイナモでカンケツセンを迎えるまで私のバイトは終わらない…!
プライムシューター全く見ないな
ボトルガイザーは握ったし他に引いてる奴いたけど
プライム、ボトルは俺もきたな
クマ傘率高すぎ、塗れるけど火力なくて複数くると結構やばい
クマ傘はクマブラと違って
背中に弾吸われまくるのもきついと感じる
クマ武器最弱かな個人的に 塗りは強いが…
ちょこっと味方が近くにいるとすぐに背中に吸われる音が発生して「ああ‥」となる
>>223 >>224
代わってくれ
俺的最強ブキなんだ
ごめん嘘、ジッサイ風呂とかクーゲルのがつえぇ >>218
ハコビヤは箸休めつーか、激務のなか全く何も考えずにできるボーナスステージみたいなもんだから休憩として欲しいな。
カンケツセンはローラーでブリブリしたいからそれも欲しい。 俺はジェッスイ結構来てるけど射程と火力のトレードオフだから
押し返す力が無くてキャリー向きじゃないのが何とも…
クマ傘は近接で直撃狙ったり、曲射で散弾の雨降らせたりと場面によって使い分けると
低火力でも雑魚鮭にはかなり有効
…傘っていうよりモデラーの上位互換だよね
ほほ〜なるほど
曲者散弾の雨はあんまし使ってなかったなあ
ヘビ飛び越して蘇生させるのにはさっき使ったけど
味方の背中で弾消えまくってたからちょっと曲者意識してみるか
400スタートでやったら、スシとケルビンいるのにタワー放置され
間欠泉全部開けマンされたわ。
間欠泉で水が高く上がったのに、真逆の開けに行くゲェジもいた
>>231
燃費酷すぎてモデラーのが動きやすいこともある
クマ傘迂闊にボム投げれんし 壁塗らないで玉入ればかりするヤツは一体何様のつもりなんだ
人にばかり面倒事押しつけてホンマ腹立つわ
リザルトで「壁塗り貢献度」とかも評価として載せるようにして欲しいわ
こっちが倒して出た玉を優先して取る奴多すぎだよな
まず敵を処理したり塗り優先してくれれば楽なのにな
通常間欠泉でことごとく一発目に当たり引く人いたけどなんなの?
対岸開けてないのに、対岸から戻ってきてなんの迷いもなく干潮側高台のやつ開けてたの
同期ずれしてて本当は対岸も開けてたの?
>>235
塗りムーブしてる時はオート連射やめて単発撃ちにすれば多少はマシになる… >>231
自分は熊傘だとコウモリ本体ワンキルがシビアだからモデラーのがいいけどなぁ >>236
そりゃいいな
オオモノも雑魚も処理できず納品もしてないけど壁だけは塗ってました
とかいう地雷が一発で分かるわけだね 大物撃破数とか表示させたらいいのに
金玉表示数とかいらんわ
火力が低いってだけで
エイムがすべて正しくてもMAXダメージ小さいからなあ
できることに限界がある場面がとても多い
スパッタリーだとかなり無理が効く
壁塗りは他がやらなければ自分が全部やる
カモンされようがガン無視して塗る
サーモンやるとほとんどのプレイヤーがABCだな
まだ青いSの自分がキャリーする側になるとは
11時台イタいのばっかりだった
壁を塗らない
間欠泉まず籠傍から
ドスコイ端でテッパン正面からずっと撃つ
グリル籠回り誘導
残り5秒でSP
クリア後祝砲
疲れたのであがります
お疲れ様でした
祝砲は「オレ様はSPに頼らず
クリアできるんだワイルドだろぅ〜」
と言いたいんだろうか
>>241
むしろ、オオモノ突貫して浮き輪ってるくらいならひたすら塗ってくれた方がいいわ
その分こっちが動き易くなるから充分フォロー出来る 人が倒してるモグラじっと見てないで周りのザコ倒してくれ
>>208
少し気になったトコ
壁塗りの優先度の項でもっとも干潮側の黄色く塗ってあるところ
そこって降りてくるシャケと衝突するからそこから右側にかけてを塗ってあるといいんだよね
斜面で縁があるせいか周辺のシャケを避けて登れる >>236
壁だけならまだ良いけどwave中だと床も塗らんよな
パウチ使い切った後は塗りポイントでスペ使えるようになれば文句無しなんだけど 2日目は地獄で楽しいな
ちょっとでもキャリーサボったらwave1落ちになる
>>251
マジでその状態だわ
てかスシとかクマシェルもってんのに倒しにいかなくて離脱するやつら多過ぎ 熊傘ってあんま無理が効くブキではないけどね 少し出張した先にドスコイいたりするとオオモノ処理と合わせてすぐに息切れするわ
最近祝砲あげるキッズ減ったな ポケモンやってんのかな?
>>254
介護勢からしたらサポートはしやすいけどねクマシェル 傘もバケツみたいな与ダメージ量キャップがあるんじゃねえのかとか疑いたくなる
H3リールガンってどう思う?
個人的にはソイ、ロンブラと同列に見てるんだが
良い使い方とかない?
>>258
癖が強いから四天王とかには入れられないもののかなりの良バイトブキだぞ
射程が長く燃費もよく、威力も高い方だ
縦に振って壁を塗ったりタワーをリズミカルに崩せるようになれば、オールマイティさが理解できるはずだ >>256
めっちゃ濡れるから、普段から盤面ガチ塗りの
バックアップスタイルと相性良いんだよね ていうかソイチューバーは注ぎ足しチャージキープを理解していれば
チャージャーってだけで使いどころあるし
ロングブラスターもテコ入れ入って、どうしようもないってほどダメではなくなっているぞ
ハズレ3種のテコ入れで一番強烈だなと感じたのはホクサイじゃなくてカーボンだったなぁ
大抵の状況で発狂横振り連打で何とかなってしまう様になっちゃったからな
以前なら押し切られてたのに
25でパブロ2 クラブラ シャプマ 可能性はある?
>>266
waveの内容にもよるけどパブロが筆走りばっかしてなければいけるでしょ それこそ最近、筆2の編成がトバであったんだし、トキなら楽勝でしょ
>>265
自分もいい意味で器用貧乏ポジションになったと思うわ >>266
大丈夫、ノルマ25ラッシュ
パブロ2 チャージャー1 傘1でクリアできたで クマシェル率やたら高くない?
ただでさえつまらないのに飽きてくるわ
>>266
筆は運び屋&蘇生しつつ高低差イカして早め早めの雑魚処理時々塗り返し
クラブラはタワーを優先的に処理、シャプマはオールマイティに頑張る カーボンはローラーというよりコロコロ出来る短射程だよね
強化後その傾向がさらに強くなった
尖りがないクマシェル、クマブラは使っててあんま面白くないよね
満潮で開始前に対岸塗りに行ったら戻りのリフトを撃ち続けられたんだが、これって地雷ムーブなのか?
すぐに戻るつもりだったんだけど
すぐ戻るなら全く問題ないし
仮に対岸マンだとしてもリフト撃ち続けるメリットは皆無
よって撃ち続けてる奴が地雷
>>275
早く戻してくれたってわけじゃなく?
ブラコで開幕右下リフト塗ってるとたまにずっとリフトあげててくれる仲間いるけど、そういうことじゃなくて?
満潮ならあんたのムーブは間違っちゃないから気にしなさんな 開幕リフト足場にしてリフト横塗ってたら故意にリフト動かされることがある
一発でやる気なくなるから辞めろ
レスサンキュー
リフトには誰も乗ってないから間違いなくわざとリフトに乗れないようにしてる
とりあえずこれからも余裕あれば塗りに行くよ
リフトと言えば、ワチャってるなかハイドラをリフトに乗せて離脱し、リフトを対岸手前で止めながら固定砲台化さて打開できたことあるな
野良で起きた奇跡の意思疎通
満潮で開始前に対岸渡ってさっと塗って来るのはわかるけど
通常波、Wave1でそれやられるとそれは(優先順位)違うやろって思う
ランダム楽しかった
金アベ20いけるよう頑張りたい
開幕自分リッターでだれもカゴ周り塗らず壁も塗らず
地面塗ってないから死人続出
なんとかクリアして次が始まる前にまた壁を塗るのは自分1人しかもソイチュ
結局じめんもぬられずに全滅
他の3人は始まる前何やってたんだろうか?
とにかく死ね
ジェッパ使えよ
本当、スペシャル使わない奴に限ってジェッパ持ちだよな
満潮でカオスになる前に使えよ
>>282
自分は通常wのときリフト下→干潮側坂の側面→対岸金網下の壁を塗り、干潮側壁を誰かが塗ってくれてる場合、そのまま対岸に登って段差をざっと塗って帰ってくるよ
もちろん干潮側の壁が塗ってなければそっち塗るし、相当な危機感持ってw2クリア目標に切り替えて臨む クマシェル連続する中で傘持たされると威力にビビるは
クマシェルもスパイも廃止で傘だけ頼む
普段は背面壁2つ→干潮側→スロープ側面→対岸網下→プワオーくらいかな
夜だったら背面壁は1つだけにして干潮側側面優先
満潮だったら背面と両サイドの水際壁
リフト下は納品ついでに見るくらいでいいやな優先度でやってる
>>285
wave1だとまあ切らんよね
1だからこそ失敗を防ぐために切った方がいい事もあるのにみんな平気で死を選ぶ 壁塗りは基本中の基本なんだからそれぞれの出発地点から近い壁塗るって行為が徹底されてれば問題ないんだけどね…
特にポラリスは偽たつじんがいると塗ってないからめんどくさい
間欠泉の当たりが出たら、絶対に他を開けてはいけないと思っていたが、
ハズレが近場だけ開いてる時は遠くを開けて、雑魚の発生場所を遠ざけるという手もあるな
とパブロ持ってて思った。
ブラコで初動左発の人が船左側塗らずに右側へ来ると今回やばいな!裏危険度Maxになるかな?と思うけど偽たつじんは壁塗らない事があるから右側塗りに来るのは仕方ないのかな…ってへんな気持ちになるんだよね…
>>294
よくわからないけど
自分も書道はスタート位置にかかわらず右リフトの側面を塗りに行くわ
そこまで重要度も高くないし保険の意味合いが強いけど、最もwave中に塗りにくいとこだし >>296
自分もそう
それだけに1wで左下リフトまで塗ってあると…できるヤツがいるっ!!と感謝する。
他にもトバの干潮側の壁、ダムのカゴ前の柱、ポラリス桟橋側左端インクレール脇の段差、トキシラズの対岸両サイドタワーワキポイントの高台への段差もありがたい。
これらは3w中全く必要ないことも多いが、必要となった場合武器によっては塗ってても間に合わわない場所。
なので、出来るだけw1はじめのうちにぬってるわ 塗りに関しては壁だけじゃなく普段シャケが通らない部分は床でも塗っておくと便利
シャケが通るルートは近くにイカタコ居ない限り同じだから
例えばドンブラコのデスタワーに通じる橋の端は塗り返されないから塗っておけばさっと行けてさっと倒せる
ドンブラコのリフト塗ってるとずっと上げててくれる人いるよね
あまり効率的ではないけど嬉しいぞ
対岸マンの自己中ぶりには虫唾が走るわ
あそこ行っていいのは絶対生還できる自信があるヤツだけだ
さっきなんか救助行った2人も二重遭難やらかして流石にコントローラそっと置いたわ
SP依存の前に索敵力をつけないとね
シャケ大量に出る=索敵から処理まで遅すぎるんだからSPが遅いのは当然
まちがえた場所に書いてしまった
満潮ヒカリバエ
ここで教えて貰った壁にへばりつく技で
なんとかクリア出来ました
ありがとう
自宅に固定回線を引かない若者が増えている。。。いったい何故?調べてみました!
ちょっと衝撃的な話を聞いた。マジで?
PC持ってない(自宅にwi-fiなし)若年層が急増
↓
スマホテザリングを使ってSwitchなど据置機を遊ぶ人が想像以上にいる
↓
"ギガが減る"のでゲームはDL版よりソフト版のほうが需要が高まってきた & 月末は通信制限で露骨に接続数が減る
https://togetter.com/li/1431629 >>309
そんなの下宿の学生なんかはみんなそうやろ
しかもゲームやる時間持て余してるような連中だし割合的にも相当なものになる テザリングでオンゲヤル奴は死刑って国際法で決まってるのにな
>>312
荒らしに構わないの
しっかしさっきから納品サボりばっか当たる ラスト1個入れてクリアなのにプレッサー吐き始めた人いました
リッスコ、ソイ、エクスロ、キャンプ(自分)で23ヒカリバエ
2回ウキワになったが、両方ともソイがウキワの
自分専属対応でチャージキープ&蘇生ワロタいや、まじサンクスどうにかなった
ダイナモ、ダイナモ、リッター、スプチャ、篭前ぐちゃって即死(笑)
カンスト最後を飾るのに相応しい楽しい編成でした
>>316
ここは俺が引き受ける!早く納品しろ!!! ひさびさにやったけど相変わらずMTのやつって下手なんだな
本当に生きてる人間なのか?
カンスト戦MT3人部屋だったけど1人だけ上手かったな
よく見るとその人の名前だけMTじゃなくてTMだったけど
トキシラズの終わりがけはいつもMAXだろうが招かれざる客が紛れ混んできてウンザリすんな
当たり前のようにパウチ6残し失敗だよ
背中に背負ってる金イクラ入れれば終わったのになぜ雑魚にハイプレ吐くんだ
対岸にカタパ3湧いてんのになぜハイプレ吐かないんだ…なぜだ…
あ!MAX全開けマンさんは先上がって下さい!おつかれーっす!!
MAX通常、4k4kスプチャダイナモ
編成の時点で酷いのにジェッパとチャクチがSP使わないカスで無理
ダイナモ is God.
カンストしてんのに19スタートとかギャグかよ
ブキ悪いわけでもないのに満潮で俺以外誰もオオモノさないとかいう無理ゲー
ゴミの頭悪すぎて意味不明
テッパンとヘビ*2へ向けてハイプレで撃ってるすぐ脇に浮き輪
ハイプレに突っ込んで復活すればいいのに反対方向の金玉拾いに行く奇行種の浮き輪
ミサイルも飛んでくるしヘビ倒すのと蘇生諦めて撃つの中止して逃げたよ
こんなゴミ抱えてて当然失敗したけどな
たまにハイプレで無理やり地面塗って納品はするな
ギリギリアウトになることも多いけどw
Waveクリアするごとにソイチュが増えるイベントきついわ
間欠泉ダイナモ66納品できたので満足です
やっぱ楽しいわコレ
5デス以上するやつってなに考えてんだろうね
納品したから大物倒したからいいってもんじゃないと思う
評価770なのに全開けマン遭遇(笑)
バクダンたまってるのにチャクチも切らんし終わり間際が一番地獄
なんでだろ?
終わり際に評価500の奴が危険度MAXに入って5デスしても仕方ない
そいつのデスを減らしたければ自分がオオモノ25、納品25、赤1000やったらいいだろうね
まあそんなにやれる人はこのスレでも少ないだろうから気にする必要もないと思ってる
>>336
この発言からこいつ本人が無能だってハッキリわかんだよねw
200以上ごちゃまぜだから自分が○○だから とか関係ない
トキシラズのランダムで評価たったの770www オオモノを倒すこともザコを掃除することも生き残ることすらも出来ないような脳足りんと出会った時は時間の無駄なので3落ちしたの確認してから自害する
次…ものすごく圧されそうな気がするんだけど…
心構えを教えてくだされ
0デスや上位1位に関しては評価ダウンしない仕様ならこれ程荒れなかったろうにな
理不尽な他人の行動せいでこちらの評価も落ちる今の連座システムでは禍根ばかり残るわ
W1ドスコイで砲台に乗る、拾い役が無能、大砲1オペで納品0、そして失敗
システム「お、全く納品してない放置妨害がいるじゃん、しゃーないから評価-10で済ませてやるよ」
システム「ただし、納品0のお前は無能だから-20なw」
これがまかり通る超絶ブラック職場
>>337
全部通常でオオモノ19納品24赤1100蘇生10やったが仲間のデス減らせなかったぞ
振り返ればそこにウキワ状態で、ボム投げても反対方向の金イクラに行くから一回で蘇生できなかったり控えめに言って最悪だった
フレンド申請2通きたが珍しくシカトするわ ブラコの編成、ランダムであったわw
回避してポケモン遊ぶかなぁ〜
>>346
3人ゴミなら御愁傷様です
そういう味方ならオオモノ30越えないとキツいんじゃないかな
だからこのスレでも出来る人少ないだろうから気にしなくていいって
まあ偉そうに書いてる自分はオオモノ30とか超えたことないんだけどねw 初対面のやつと無理矢理組まされて連帯責任負わされる
とんでもないブラックだぞ
友達との参加は認めてるんだけど友達いないなら仕方がないねとクマサンは仰ってる
ブラコ雑魚処理全部押し付けられそう
右下マンがすぐ死にそうなのがマシなくらいか
ボトルは威力よりインクの拡散を改善してくれ
連打するのはもう嫌だ…
ドンブラでキャンプはパージわかってるかどうかで難易度が激変するなw
>>355
これ採用して欲しい
飛距離欲しくて連打するのは我慢しよう
火力が欲しい時にも連打するのしんどい
ボールド超えしたらとんでもねー強武器になるけどw >>348
仲間のデスが多すぎる場合、放置・殲滅ついでの救助だと自分のシャケ前的にタゲが集中し処理しきれないのでデコイとしても蘇生が必要。
出張して蘇生だと塗り・殲滅・討伐&蘇生のためインク管理がシビアになる。
ただ出張先で討伐しないと、蘇生したウキワがまた同じ場所でウキワになることが多く金イクラをエサに少しでも仲間をカゴに寄せる。
更にクマシェルの場合蘇生+雑魚処理しつつだとインクロックきつくカタパも片パにするのが精一杯で討伐数は伸びない。
自分だけはデスしてはいけないという負担にクリア後どっと疲れる。
まぁゴチャゴチャ書いたが、あまりデスを軽く考えないでほしいってことと、だからこそオマエラとやれた時の爽快感があるってことだ。
次トバでもよろしくお願いします。 >>357
撃ち分けできて短射程モードがボールド越えの武器があるらしい クーゲルは遠近どっちかだけ使ってても十分なスペックなのに
ボトルのは撃ち分けないとこの先生きのこれないみたな感じだからなあ
初弾45ダメかつ劣悪燃費なのが悲しみを背負っている
即遠距離に撃てないから打ち分けれるわけじゃないだろう、いやそうじゃないか…
ヴァリはなんかあんまり活かせてない気もするしなぁ
この前のフデ2本よりやばい編成だと思ってるのだが
フデ2はホクサイでなんとかなってたけど今回居ないしリッターにスコープまで付いてるし
サーモンラーンでの編成偏差値37.5だし
>>364
納得の偏差値だわ
パブロとバケツのパワー不足がキツイキツイ クリアできてもギリギリで楽しさは無いな
こりゃ今回やめとくわ、おつかれー
SP使うの遅いボケばっかり
当然自分のSPはボムピ、しかもW3までに使い切ってる
グリルで誘導知らないのが二人もいたらさすがに無理だわ
4kでタゲ取ってもコジャケのせいで当てるどころかチャージもできん
グリルでコジャケ処理もせずに蝉されたらリッターの火力が使えなくなることに気づかないのかな
ヒカリバエのリッスコとかチャージの遅さと視界狭められて金シャケ狙いにくいよなぁ
加えてチャージしっぱなしだと漏れてきたシャケに押されて下に落とされるしw
しんどいの自分だけじゃなかったか…
なんでバケツってあんなに塗れないし処理できないのにインクあんなに食うの?
雨玉返す仕事かなと思っても、シャケト場だからそもそも見つけづらいし
高台裏にグリル誘導して納品タイム作ってんのに納品せず虚空にハイプレ撃ち出して笑ったわ
パブロはホクサイよりマシと言われ続けた結果
ホクサイだけクマフデと化してパブロだけゴミ武器に取り残されてしまった
結構濡れるし雑魚処理も早いんだけどいかんせん硬いのに弱いのがね
後になるほど酷くなるのはなんでだ
満潮にSP切れない、射線塞ぐ、タゲ擦り付ける
塗らない倒さないスペも当然切らない他力本願バカばっかり
シャケインクや雑魚をジャンプとか使ってかわすのやめろよそんな事するから死ぬんだぞ下手くそ
前回どれだけの下手糞が200や400に上がったのかと考えると恐ろしい
まあもう出勤しないからどうでもいいんですけどね
今回と次回はランダムで上がったのを叩き落す編成だなあ(遠い目)
5連続失敗(4回がwave1)スタートから1.2でフィニッシュ
きょうはやめます 間欠泉はキッズに全開けされる前に正解を探し当てる競争ゲーだ
ここのバイト廃人でこんな状態なら野良だけだと悲惨だろうな
そんなにひどいのか
今から入るからお前らよろしくな
達人400キープなら間欠泉全開けガイジほぼ死滅しないか?
ドンブラコだと初手でコンテナ近くの栓開けるのがおるけど
ヒカリバエもなかなかの運ゲーだぞ。今のところ全部失敗
キッズは納品のタイミング、打開のSPが法則無視だからなあ
全開けつーかもう近場のガンガン開けられちゃ今日の武器だとどうしようもねぇよ
雑魚処理しないのが2人もいればもう大変、3人なら地獄よ
今回難易度高すぎだな
4kのスコープとかなんの嫌がらせだよ
トバなんか周り囲まれてロクに見えねーんだからこっちにソイチューバー持ってきて次回にリッターにすりゃいいんだよ
さっきいた全開けマンはパブロで見てたら手当たり次第開けてたわ
あのスピードには誰も勝てん
早いなあ~パブロは
キッズTimeは危険度MAXより危険度MAXだな
全開けキッズがガチ切れパブロにしばかれててワロタ
1200で上がろうと思ってるけど
それすらできなさそうな感じだから休もうかな…
スプラスピナー以外標準以上の武器がないじゃん
4Kスコープを400キープも出来ないキッズが扱えるわけもないし
低火力の2トップのパブロとバケスロはいるしで過去最高に難しいかも
10バイトで平均救助3.5
自分がデスしたら終わるくらいの緊張感
トバ霧リッスコってどんだけ視界奪いたいんだよ
イカ研はこれを面白いと思ってんのかな
初っぱなからW3ハコビヤでプレッサー残しですか
クリアは余裕だったけど下手さがにじみ出ている
筆走り多用して塗らないパブロ来られるとキツイ
雑魚削りも全然しないで金イクラにしか目がないし
w2とw3連続で干潮タワー3体出てるのに最後までハイプレ切らなかったやつ土下座しろや
他メンバーが上手かったからクリア出来たが終始ビーム音鳴り響いててストレス溜まりまくったわ
リザルト見てみたら必要以上に玉ばかり入れてるヤツだったわ
早く仕事終えてやりてぇー
武器的につまんなそうだけどどう?シューターがゼロとかやめてよ
バケツと4kだけだなオモロいの
さっさとSP切れや
今回の編成だとW3までいきゃ御の字なんじゃ
>>415
クソゲーすぎて捨てゲーやる奴までいるぞ キッズの特徴
sp切らない
金イクラ奪っちゃうくらい大好き
恐怖を感じると現場放棄(干潮なのに通常ステージで死んでたりする)
蘇生するととりあえずチャクチかジェッパ
時間切れ間際、とりあえずハイプレジェッパ(目の前の金イクラ、自分が背負ってる金イクラはガン無視)
まずは近くのカンケツセン開けてみるか!
セミってなんだかかっこいいしやってみたい
ん?なんだ?この赤い線は??とりあえずこのまま安全な高台でグリル待ってよーっと
いぇーい、金イクラ僕が多い、一番〜!!!
ヤバ、バイト中だけどママがきたから切ろ「ブチっ」
ヒカリバエで連射しないチャージャーは何考えてんだ?
溜めてる場合じゃないだろ少しは考えろや
相変わらずチャージ機能の壊れてるリッターと連射機能の壊れてるパブロばっかりだな
そのswitch壊れてるから捨ててこいよ
危険度MAX除いてクリア時金イクラ70くらいだ
もうちょい頑張りたいなあ
危険度MAXまだできてないけど意外と楽しいブキステだな
シューターなくて適当にやって楽できないからやりごたえはある
ただ、役割とか使いこなしとか、メンバーに大きく依存するってのがヤバい
>>419
リッターは最後尾で金シャケだけ撃ち抜いてたらよくね?
さっきも12/13倒して余裕クリアしたけどな 味方に煽られると怖くて手が震えるからやめてほしいわ
今回と次のバイトで100回近くシフト入る奴は真の鮭畜だと思う
400キープすら出来そうにない
雑魚は自分だったんか
今日はいつもよりゴミ増加だな
グリル高台に誰も集まらないとかチンパン以下すぎて人間界とゲームやりたいわ
バケツは雑魚処理はまあ強いけどテッパンがきつくてなぁ
でも雨弾も得意だし個人的には好きだ
バケットはサーモンではそこそこ優秀だな
スクリューの方は火力が足りなくて使いづらい
久々に400切らされた
スピナー全然ダメな奴が多いんじゃね?
>>437
スピナーはチャージがあれだから場が荒れると立ち回りが難しいね
チャーは連射できるぶん生存率はまだまし
400に戻して終わる人多そうだな。頑張って上げても低ノルマばかりで・・ バケツは頭上から被せるようインクバシャって倒す
洗濯機は頭かすめるようにして渦で倒す
どちらもクセはあるけど上手く使えば複数体まとめて倒せる優秀なブキよ
へたくそでごめんとかいうやつが本当にゴミだったwwwwww
>>441
これ系の名前で実はバイトリーダーの奴もいるからわからん だから!なんで!ト場でスコなんだよ!
はずせよ!!!
>>437
スピナーもチャーもバケツもローラーも使えないやつがデフォだゾ いやーまいった
520まで上げていま410、次つづけるかどうするか…
1wヒカリバエ連続のち全開けマン付きキンシャケ探しとか鬼門すぎる
オールランダムトキシラズでキャリーされてきたゴミどもがうじゃうじゃいるからな
>>419
こういう意見もあるのか…自分は竹以外なら金シャケ一点狙いでついでに雑魚も一掃するんだけど ヒカリバエでチャージャー連射はナシだと思うぞ
貫通もできない射程も短いじゃスピナーの前で射線塞ぎながら撃つしかないし
でも確かに自衛くらいしろって意味なら分からんでもない
そんなチャージャー殺しなメンツの場合は自分はセミになりますけどね
ようやく19開始とかしてない来たと思ったらW1時間切れで失敗
パブロの自分より赤もオオモノも少ないのが2匹とかどうしようもないわ
ヒカリバエのチャージャーって基本金シャケ狙いと合間に雑魚を串刺しにすることだと思ったが連射も必要なのか
1617ばっかの中で20が来たけど満潮間欠泉がきついわ
単純に編成の総火力が低いから物量勝負だと押しきられる
そこはプロバイター達だけあってSPで乗り切ったけど
シャケって名前で助けにくい位置でずっと浮き輪になって動きもしなかったカス
完全にわざとやってたから通報しておいた
荒れた室内に向けて外からハイプレ撃つだけで、テッパンバクダンヘビコウモリかなり一掃できるし蘇生もできる。ボムピもそう。
ヤバイ時こそ一旦離脱して冷静な打開を!(心のさけび
>>449
まあそうだよね…
何よりブラコやポラリスでフルチャでズドンするの気持ちいいし 間欠泉で他2方向開くの待っておきながら
もう一方向手前からリッターフルチャで開け出すとかどんな嫌がらせだ
三回しかやってないけどもうお腹いっぱい
ジェッパくれたクマサンに感謝しつつ次まで英気養っとくわ
マジで頭おかしいのしかいないんだが
満潮ハコビヤでプレッサー残してノルマ不足とかなんなん
ソイチューバーだけは連射もありかなって気はするけど
他のチャージャー、連射は燃費悪くね?
大砲に乗ってて出来ればバクダンとか寄せたいのにリッスコが片っ端から奥でたおして時間切れってなんやねん
ストレスたまるだけだからもうやめとくわ
誇張抜きで過去最悪
>>466
ドスコイは大砲が倒してくれるしさぞかし楽しかったんだろうな、そのリッター
カモンしてわからんようだったらじぶんならキャノンぶち当てたるわ グリルでコジャケ掃除はやりやすいし
俺以外みんな浮き輪でも一番生存率高い
バケツで上からインク被せて雑魚処理するの楽しい
パブロはシャーシャーして逃げる暇あったらタワー行って
パブロがタワーは良いけど行っただけでインク切れなんて言う憂き目が
パブロはもうちょい燃費よければな。いろいろ中途半端。そういう設定なんだろうけど
>>470
言葉足らずですまん
スピナーか誰かが前に出てカゴ近くからリッスコが撃ってたんだ
俺は前に行く奴は見殺しにするタイプだよ
途中で運搬に徹してもらおうと仕方なく金玉の付近の雑魚は倒すように切り替えたけど、なぜかリッターは金玉背負ったままチャージし始めて戻るの遅いし途中の海渡るときに海に落ちたりされてな… シャケト場とパブロの組み合わせ好きだよな
金網を高速に移動して欲しいんだろうけどなれるとそもそも長居しないから無用
鮭畜「ホクサイ糞!燃費ゴミすぎ!」
パブロ「(良かった…俺低火力だけど速いし燃費マシだから許されてるんだ…)」
イカ研「しょーがない、ホクサイ君は火力を1.5倍にしよう、パブロは不満少ないから放置で」
パブロ「ファッ!?」
シャケト場とスコープの組み合わせ多いのは
窓ごしにスコープで射撃してスナイパー気分味わってほしいからなんだろうな
この前ホクサイとパブロが一緒にあった時に確実にパブロが見劣りすると思った
パブロが良いのはスピードだけだよな
みんな死んだ時に走って復活させたことは何度かあるけどねぇ……
>>482
それってバクダンの立ち位置に左右されてすげー限定的だよな
なんだったら壁の上に居座れるようにしてゴルゴさせてほしい 初っ端16スタートでウヘァってなってる所に更に1人落ちて完全に出鼻を挫かれたが
w3到達全力に切り替えて事なきを得た
>>482
なんかわかる
窓とかちょこっと見えているところで当たると
我ながらウヒヒヒ~カッケ~と思うもん トキシラズオールランダムの直後とはいえこんなに16スタート多かったか…?
一体何年経ったらレベル下降止まるのこのゲーム
ノルマぎりぎりカゴ前ごちゃごちゃ状態の時の筆の納品無双は割と好き
パブロ以外はイケると思うんだが、問題はその全てがクセ有りで上手い使い方が出来ないと今回は十分でないんだよな
バケスロの被せ撃ちやチャージ武器のコントロールが出来ないのが1人居ただけでヒカリバエのクリアが赤信号ってのがキッツいわ
カンケツセンきつすぎる
理解者しかいないのに運が悪くて失敗、が連続して萎えた
リザルト全て一番でもあんたがジェッパ使ってくれたらクリアできてたんや
11時過ぎたら成功率上がった
さすが顔付きが違うやつらだ
寝るわ
自分がリッターの時だけ地面べちょべちょでタワーに狙われまくるんだけど
バイトキャリー昇格試験みたいな構成だな
パブロの火力も1.5倍にしたほうがいいよこれ
なんとか405に戻して切り上げ
これは前回のフデ回がそうだったけど明日のほうが人が厳選されていくらかマシになるパターンだな
>>493
ゴミをキャリーしたくなくてあえて使わなかったんだろうな。 >>499
確かにジェッパ使わないゴミには上がって欲しくないな >>495
早め早めの索敵でタワータゲ味方に押し付けてけ
自分で処理するか味方呼んでドスコイ間引くかはお好みで まともになったな
崩れても立て直せる
600いったんであがるわ
つかれました、みなさんおやすみ
クリア時(3wave)で赤600行かないのが多いようだと雑魚オオモノ共に処理不足だから仲間のせいにするなよ
1waveで赤100行かない奴もいるし動きが謎
納品しないパブロ
オオモノ処理しないリッター
雑魚処理しないスピナー
塗らないバケツ
どうすりゃええねん
>>506
1デスにつき10秒は時間無駄にしてると思う おお
850でやっとMax来た
と思ったらハコビヤ2回目襲来ノルマクリア済みでハイプレだってさ
ヒカリバエじゃなくてグリルで裏手の外壁にセミしてるやつやたら見るんだけどなんかそういうプレイしてるゆーちゅーば?とかがいるのか?
今回の編成ブラコだったらそこそこいけたのにな〜
直線番長のリッスコは右下左下も見れる
バケツは壁塗りに段差からの雑魚への被せ撃ち
バレルはオールマイティでチャージやばい時は逃げれる段差が多い
パブロは段差でバクダン対応楽。デスタワーや左右下のタワー、マズイクラ回収も楽勝
次回のブラコはいかにキャンプがパージできるか
まわりがキャンプにバクダン処理とかさせないかが勝負な気がする
パブロは嫌いだけど同じ連打武器のボトルは好き
今回はもういいからはやく次回のやりたい
満潮パブロですけど、SPももう使ったし、仲間は3落ちがデフォ、救助後5秒でまた3落ちしてるので
無理です!これ無理!すがすがしいくらいに無理!なんで200以上にいられるの!?俺みたいなのがW3まで引っ張るからだよ!
個人的にはリッスコはバクダン後回しでいいわ
火力の無駄が大きすぎるからドスコイとかヘビ他オオモノ撃ってくれたほうが助かる
w1満潮リッスコ
アメミサイルだらけでジェッパ2発吐いて失敗
残るパウチ6個…
パブロは納品すりゃいいわけじゃなく
雑魚も散らさないとダメよ
スプスピも使えない子が多くて
リッターも論外だな
キャリーするのがめちゃくちゃ難しい
癖の強い武器が多いのに塗りを疎かにしてるから味方がどんどん溶けるな
グリル誘導できないとめられないとか何事だ…
死んでくれたらタゲ移るから裏口降りて登ってで無駄に生き残らなくていいよ
パブロは何も変わってないのにまるで弱くなったかのように言われちゃうよな、どうしても…
パブロはホクサイの陰に隠れてただけでもともと弱かったからな
なのにみんなはホクサイとロンブラばっか槍玉に挙げてたから
5.0.0でパブロやらソイチュやらがスルーされてるんだよなぁ
ひどいのが改善されたらその次にひどいのが目に付くわなw
インク効率よりむしろ硬直ロングをどうにかして欲しかった
ロンブラが直撃300とかになってそこそこ戦えるようになったら
今のパブロみたいに今度はラピエリが弱いのバレてただろうな
武器ごとの得手不得手をカバーし合おうね☆ならまだしもクーゲルみたいなオールラウンダーもいればパブロみたいな産廃ゴミ奴隷もいるし結局調整のやる気がねえだけだしな
ホクサイの火力上昇も結果ヤケクソバフが成功しただけでテストしたのか怪しいわ
6戦5勝で上がったがタワー沸き減らして難易度調整してる感ある、パブロかバケツで納品しててドスコイ3匹に一人で勝てるわけないだろ!ってとき多かったな
いくらなんでも10デスはあんまりだろ
他の奴らも6とか4とかデスしてるし
もうちょっとちゃんとしたゲームしたい
やりたいのはキャリーではない
かなり不満足な人を複数クリアさせている自分が嫌になる
迷惑をかける低レベルな人を勝たせたくない
バイトがゴミ編成のおかげで今のうちにサブロムのシールドを進めることができるやったぜ
とポジティブに考えてみる
キャリーが目的じゃなくてもクリア=味方をキャリーになることはあるし、キャリーされたなって時もある。
問題なのはマッチングの方で、やはり600前後でもうひとつ区切りがあればよいのでは?
あと、16スタートで自分も含めみんな文句言うけど、リセットするとそいつらすら200超えしてるだけマシなんだと実感するよね
ノルマ13とかだからキャリーできるが200以下はマジ魔境
今回は死なないメンツとでないとクリア難しいな
まわり4デス以上ばかりで話にならん
今回まともなメンバーは19開始以上だから、いかに前半で回収してラスト逃げれるかだなあ
寄せる意識もそんなにいらん
どうせ後半どんどん追い詰められる
突撃する奴がいたら速攻加勢だな
処理遅れる方がヤバい
と適当に言ってみる
>>482
…ターンッ!…( ´,_ノ` )y━・~~~~ 1516スタートはルールをしらないチンパンがマッチングされるからつらい
今回は前のトキでキャリーされたゴミが多いためふるい落としのゴミの日になってる
下手なのキャリーするとクリア時に全力で喜んでくれるからそれを楽しむ
達人600行けずに560〜580をウロウロしてるわ
普段よりも味方が全然オオモノ倒してくれない
パブロは回収だけじゃなくシャケ小ジャケ処理に加え
タワーとヘビも比較的処理しやすいから協力頼む
>>542
バイトリーダーさんへ感謝の意を表し、もうちぎれるくらいビッチビチになります! 自分はキャリーしても全力で喜ぶスタイルw
危険度MAXでw1からずっとナイスのひとつもないプロ集団が、クリア後に誰かのナイスきっかけに喜び爆発させるの好き
こういう糞編成の時こそスレのバイトリーダークラスだけでやってみたいな
>>531
面子で難易度が大きく変わるの何てみんな当たり前に分かってるわ
その上で今回のブキ編成は辛いって言ってるんだよ
何か、このスレってこういう意味不明な揚げ足取りたがる奴居るよなぁ こっちは600近くあったのが400付近まで下がったわ
ヒカリバエのがヤバくない?ガイジがひとり混入するとして
トバのラッシュは裏セミが安定するから立て直しが他に比べて楽やろ、ってそういう話ではない?
>>547
でも結果的に一般的にきついと思われる武器の方が難易度下がる傾向ないか? >>552
実際、ラッシュではみんな溶けるけど裏セミで何度も立て直せてるし、やっぱり有用だよあの壁は
(なお、再度壊滅する) >>533
完全に前回上がったノルマの弊害だろうね >>552
ガイジがタゲられてないのにずっと室内セミしてたり、
ガイジパブロの謎ムーブのせいでみんな巻き添え食って納品足りないのにキンシャケひきつれて逃げた挙句遠くで死んだり、
裏口下で無言でウキワだったり、
タゲ持ってないのにジェッパ吐いて全力で床塗りはじめたり(キンシャケ狙え!)…
今回ヒカリバエ1回しか成功しなかった
キンシャケ探しもアレだけどチャクチ以外はsp使い切る覚悟さえあれば全開け1人くらいならなんとかなる
まぁクソルート連発だと無理だけど、、 引き連れてどっか行く完全に故意の妨害(他ステでもきつい)以外は問題にならんのがトバラッシュ
今回の間欠泉と光バエは動き次第で詰むから諦めも肝心じゃないの、1w目で全滅食らうとダメージ大きいが気にしてるとハゲそう
ここのヒカリバエはまぁセミとSPでなんとかなるからな
間欠泉に関しては無理だわどうにかしようがないケースがある
>>558
3オペ強いられてる時にバレルかリッスコ欠けてるの相当辛い、あとききさっちが遅くsp吐かない(というか吐いた瞬間死ぬ)仲間も
まぁシャケ前上げるよう精進しますわ 600→530→610もう疲れた
wave1間欠泉で-40減らされた
ノルマが高い程クリアできるが低いと自分が無双するしか勝ち筋が無い
パブロとバケツではキャリー無理
>>562
コジャケ処理を意識してくれるようなのがいないとリッターが動けないしキツイ デスは多いけどマッチング運良くてなんとかなってる
パブロボムピでも大物赤金トップにさせられるからなあ
タワーバクダンを半分以上1人で引き受けなくてもクリアできるシフト組んでくれ
クリアしてナイス聞いても疲労感しか沸いてこない
味方が上手いとどんなシフトでも楽だなあ
テッパンのケツ向けてくれるパブロとかコジャケ処理の早いバケツとかドスコイ撃ってくれるリッスコといい快適だ
スペシャルもすぐ切ってくれるしたまにこういう味方と組めるから野良は楽しい
キャンシェル大好き
サーモンラン全部キャンシェルでいいくらい好き
グリルで44個納品できた
メンバー揃えば問題なくできるんだけどなかなか厳しいな
スプスピよりシューター属のが味方の練度がましだし
スピナー特有のDPSやインク効率もチャージ時間考えると大して変わらんというね
まわりの上手い人はポケモン行ってる勢多いな
自分も含めて
>>575
カゴ前にいるから、お?コジャケのタゲとるか、反対側から弱点殴るの?と思いきやそのまま轢かれるとか、もーね… SP使い切った後のW3干潮パブロ
だいぶ押し込まれてやっと仲間のSP祭りが始まったときは「ったく、遅かったじゃねぇか(ニィ」な気分だな
トバグリルはフォローしやすいほうだから定番パターンの高台に拘らず臨機応変に動けばいいよ
定番パターンが安定してるならわざわざ崩す必要はないけど
カゴのすぐ前にいるバクダン見向きもしないで雑魚いないのに無意味にリッターパスパスして納品しまくるのやめろよ…
テッパンのケツにパスパスするのもやめてくれ
ヒカリバエもグリルも壁セミする奴としか会わん
俺の技量ではこんな奴キャリー出来んから落ちる一方だ
満潮の間欠泉で21個がギリギリクリア
雑魚処理がきついわ
>>581
自分で部屋つくって2L(野良3人呼び)すると連続で同じ人には合わないようになるよ! >>584
何の武器持ってセミしてるかにもよる
リッスコバレル持ちに内壁セミされると辛い
まともな仲間が2落ちして、外壁セミで蘇生してもまた火力不足で押しきられる
その間ずっと内壁セミしてるとか、ガイジ極まってるよな 今日は同じ名前の人とマッチングされて心弾んだけどwave1で終了した
オンライン期限切れに相応しいクソマッチングだった
快く更新やめられるな
下手糞な奴ってなんで辞めないんだろう
味方の足引っ張るのが楽しいのか?
>>592
あいつら上手いと思ってやってるからな
カモン!カモン! 自分が下手だと思ってないからだぞ
むしろ味方が下手だから自分が苦労してると思ってる
バイトリーダーの人ってタワーかわしながらリッター決めれんの?
俺は無理
ヒカリバエでパブロの自分が赤一番多いとか無理
働けクソども
>>596
スコープついてなきゃチャージキープでなんとかなるんじゃ?
スコ付きなら、昨日トバ室内でタワーに削られながらヤケクソ気味に打ったバクダンとヘビその他を誘爆させてクリアできた時は自分がバイトリーダーかと錯覚したは。 やっと420迄戻せた
次回もこれぐらいきついなら休むわ
今回きついけど
下手な奴って数こなさないから結局あまり落ちないんだろうな
自分がローラーなので処理しにくいってヴァリじゃねーか論外のゴミ
こういう奴が味方の質が〜とか言ってるのかと思うとゾッとする
祝砲よりマシとはいえスペシャルの無駄遣いだし論破されてても頑なに自分の主張変えないとか痛々しいな
ハイプレでバクダン倒せること知らないのね
達人生活が長くなるとのくだりでこじらせてるなとは思いました
>>601
たまに開幕必要のない無駄なSP使われて溜息出る時の行動そのもの
こういう馬鹿自体はいい判断だと思ってるのか 使わないよりマシとは言うがこういうのは祝砲と変わらないくらい無駄だと思う
動画見たけど自分がその場面なら
味方が処理ミスったの確認→次ターンでタワータゲ貰いながらバクダン縦で処理→道作りながらカモン連打
みたいな感じでやるかな
ていうかそもそも干潮開幕で無駄に奥まで塗ってて出遅れてるのがダメだわ
カゴ周辺固めながら待機して湧き方向確認するな俺なら
>>606
俺もそう思う、ただみんなが言うようにバーロー持ってるならまずバクダン瞬殺かな 開幕スペシャル使うキッズだなーくらいの認識かな
最近あんま見かけないからある意味貴重
まぁ味方も3人がかりでバクダン処理失敗してるしあながち悪手でもなかったという結果論
>>601
w1じゃ使わんな
w3で2つspあって味方のタワー処理がイマイチだっての確認できてたら使うかものレベル
これがタワー2、3本から間違いなく使うけど >>611
ほんとそれ
こういう奴がコウモリやバクダンすぐ起こすからどんどん遅れていくんだよ 100歩譲ってハイプレ切ったとしても、たとえバクダンにハイプレ通らないと信じてるようなアホだとしても、ザコシャケ処理のためにも頑張ってる3人仲間に被せて照射しろ。
自分的にはこれに尽きる。
安全地帯から自分に酔ってるひまがあったら仲間のための最適手を考えろと思うは。
w3で自分以外パウチ全残しで失敗されるのが続いてると
使うだけマシだと思うわ
満潮ならw1でも使え
ダムの干潮初動ならおれも塗りのほう優先してよく出遅れるで
ツイッター主みたくワイルドじゃないが
>>603
こんなのが先輩面してんのかよ…終わっとるやんww
俺だったらまず遠くまで塗らないからバクダンとタワーに早く気づいて接近できる ヴァリなら一確だしタワーも頑張って2段抜き狙いながら処理するよ
(味方3人にバクダンの金玉持って帰られた場合を想定w) >>601
w1似た状況なら、タワーかカタパが合計2体以上出現かつそこからヘビが前進して味方が処理に行けないかつノルマが20前後スタートであれば即ハイプレ切ろうという判断にも至るんだが…
とりあえず言いたいのはあの状況でハイプレは絶対に
切らない。思い切りの良さは評価するが達人とは言えないと思う 今回のシフト、祝砲撃つぐらいの気概で
臨まないとクリアできないな
1wave目からスペシャル使ってるようじゃダメ
全然クリアできん
今回のシフト、祝砲撃つぐらいの気概で
臨まないとクリアできないな
1wave目からスペシャル使ってるようじゃダメ
全然クリアできん
ノルマ15でこのワキでハイプレ切ってるやついたら
あっ(察し)てなるwwwwww
そもそもノルマ15の時点でお察しだけど、、、
>>601
Wave開始の湧きならこれローラーソロでも処理できるレベルだろw
バレスピいるならローラーが雑魚鮭処理すれば終わり
こんなんがバイト古参ぶってるのかよ あと、思っだけどこれあと2秒バクダンにハイプレ当ててればバクダンもやれるのに当ててない時点でゴ、、、おっと言いすぎた
スマンメンミ
大事なことだから2回言った?w
逆に自分は2wまでsp使い切って背水の陣で挑んだほうが評価上がったは
そこは人それぞれだな…自分とあんたが組めたらちょうどいいかもしれないな
そんな訳で終わりぎわのシフト入るは
おーこわ!
なんとかカンスト
今の時間はかなり強いね失敗なしだった
夕方はクリアした分が次バイトで速攻溶ける賽の河原だったよ
終盤配信してる人の野良で混ざったから見てきた
自分のプレイを他人目線で見るの面白い
4-6
そのうち2回3w目にハコビヤとドスコイだったからかなりラッキー
仲間はアレなのはいないがsp切らんね
毎回未使用が2人いるんだがなんなのか?
ハイプレなんて今回切りどころだらけと思うんだが…
あと3w戦って納品6と10って、研修かな??
800までこれたから満足だし止めよう
危険度MAX1回あったけどみんな上手くて楽しかった
20開始は何度かあったけど、半分無茶苦茶で悲惨だったなあ
1人は混じる初心者が高ノルマで混乱を導くから難しいわ
あっ初心者じゃないか
たつじん生活の長い人だったか
たつじん生活長くても窓下塗ったりとかしてないんだろねきっと
twitterで叩かれてるんだから死体蹴り止めてやれよと思ったらイキリト君でわろた
もうちょっと叩かれた方がええかもな
画面に映る前にコントローラーで起動しようとして連打してたら
ソフト終了して別のソフト起動してしまった
うきわ見たら絶対助けに行こうとするやつ視野狭いな〜さすがA帯さんだ
まー今は総プレイ時間300くらいのが蔓延ってるから、それらと比べりゃたつじん歴長いんだろうね
今もタワー2本出てるから、カモンしながらリッスコでヘビ倒して道作ってるのに誰も来なかったわ
w2でバケツ/ジェッパ、パブロ/プレッサーがゴミすぎて終了…
パブロ下手だとやっぱきついなー、バクダン狙ってるリッスコにミサイルのマーカーとヘビごと背後から突っ込んで行ったのはワロタ
>>601
毎回達人なのに長い…?
そういえば昔はリセットされてたな
でも達人維持だったような?
SP判断?ヘビタワーカタパ?
と思って見たら、ただのおれSUGEEE見てよ動画じゃねーか!
使わねーよ!判断計算って言葉が気になって仕方ねーよ!
よくこんなゴミ撮ってわざわざ上げたな、若さを感じる 干潮で開幕塗りもせずシャーシャー走って初湧きのバクダンに突っ込んで威嚇してるパブロをよく見る
バカなの?死ぬの?
もうサーモンのアプデないんかなぁ
ステージのアプデとか贅沢は言わないからマッチングどうにかしてほしいわほんま。
せめて名前の横にレートだしてくれ。
グリルでセミをするなとはいわんけど場所考えろ!
って馬鹿に思考を求めてしまった・・・反省。
>>623
いやいや、野良だとW1、2で使い切るくらいの覚悟でやらないとキツいぞ
W3まで残せばクリアは出来るだろーが評価下げないことの方が重要 2回連続一番のゴミが満潮でリッター持って終了。
クマサン次こそト場スコやめてね。
やっと終わったかこの糞シフト
最後酷かったな、、そりゃ誰もやらんわ
これ以上シャケ離れするような舐めた編成は次からやめた方がいいぞ
まあ65回もやったけど
カンストした中ではボジョレーの冗談とかではなく一番難しかった編成だった
イカ研はこんなに難しいとか思ってなさそうだけどなバケツとパブロの弱さ舐めすぎだ
次回のドンブラコの編成(ボトル・96・キャンプ・ソイ)、サーモンラーンだと37.6と今回のト場の37.5と同程度だけど
使いづらいっていってもシューター入りってだけで今回とは違ってだいぶ楽だろうな
ボトルとソイ、どちらも潜在能力を引き出せれば十分強い。
ボトルはインク管理、ソイはチャージキープしながらの立ち回り…て書こうと思ったけど前回のトバをみると連射モードのボトルとパスパスのソイがいっぱいいそうだな。。
ソイのチャージキープ有効活用できる人なんざほとんどいないだろ
俺も全く自信ない
ソイチュでは塗りを意識している
しかし咄嗟の雨弾に対応できなかったりしてつらいブキや
無駄に攻撃力高いから遠くでオオモノ倒しまくられるとムズそうだな
チャージキープしてる間は攻撃もインク回復もしないから何もしてないのと同じ
基本的には使わなくて済むように動く方が強い
もちろんいざというときには使いこなせる方がいいけど
いやいやいや
安全な所でキープしてタイミング測って前に出てオオモノ倒したり
溜めてる途中で危なくなったらキープしつつ下がって様子を伺ったり
いくらでも有効な使い道あるから
まぁ自分もパスっと塗っといてチャージ、ミサイルコジャケを回避してバクダンテッパンアメ玉とか、あと干潮くらいかな
ブラコならバクダンを段差下でエイムしててテッパン雑魚シャケきたらチャージキープで段差上に回避してから処理とか?
ソイはパスパスが燃費軽いので自分も積極的にぬるよー
皆ノーデスで最後の最後のナイス1回だけの静かな職場だった・・・
わかる、あのタコボーイの声無駄にイラつく
しかもたまにすげーうまいのがいてキャリーって訳じゃないけど先導されるとやるせないw
おれさまっていうタコガール
才能ないからやめろ
6デススペシャル使わない
死ねまじで
自分が納品少なくなってるから気を付けないとだわ
元々ブラコは納品足りなくなりがちだし
「ゆうちゃん」よ、0納品ってどういうつもりだ
しかし「ゆうxx」に地雷多いのは親の育て方とかに因果関係とかあるのかね
このゲームにおいてはDQNネームに近いものがある
死にまくるやつってミサイル直撃何度もしてたんだけど
マジで目の前3センチ位しか見えてねーのか?足元のマーキングすら見えてねーのか?
40リセットしたの激しく後悔中
今回の編成だと下位のヤツらじゃまったくダメだわヒドすぎる
どんなに介護しても浮上できん
>>673
昼頃とか夜遅くはうまい人が来るからまあ頑張れ 頑なにwave3までスペ切らない奴なんなの
wave1満潮でカタパ3匹片パにもせずガン無視して3人船首で芋ってたくせwave3余裕で倒せる初手タワー1匹にハイプレとかさあ
>>675
もう泣きそうやで、、
何度助けても右下に2人浮輪が現れるんや
あついら学習能力ってもんが無いんか?
あと1つでクリアってパターンが多いんやが今編成だと地味に使いこなせんのやろうな 納品せず遠くでシャケ倒しまくってる奴いつもより多いな
マッチ運ないだけなのかな
イライラするw
意気揚々と上大砲取ったものの成果を上げられなかったり、パウチ2個付けたままのパパのクリア後ナイスに誰も答えなかった
反抗期かな?
>>673
リセットすると逆に難易度あがるのよねお疲れ様 ハコビヤ的当てマジいらねー
満潮でギリギリってあり得ねーよ
役に立ってねーのに気付け
ハコビヤでシャケコプター当てられない人もいるな
そういう時は多めにイクラ落としとくけどイクラ出して運んで遠くの箱も壊してと全てをできないなら通常時も1つのことしか出来ないので他もクリアするのはきびしいという判断になる
>>673
へぇ・・・
面白そうなのでリセットするわ >>688
オオモノ処理滞ってるとパージ通らんからヒカリバエみたいな万能感はないかな ブラコの満潮ハコビヤは船首に3箱くるからそれを落としてれば余裕だろ
納品もしない、奥地でひたすら倒そうと躍起になるウデマエXガイジが多すぎんよぉ
しかもしかも大抵は倒せてないで敵抱えてるオチ
終了時のTIPS1万回、声に出して読み直せ
しょっちゅう40まで落として新人研修してるけど午後12時から1時まではうまい人が多いよ
40に落としてもすぐ上がれる
でもカオスな世界が知りたいなら午後2時から5時位だと
初めてサーモンランに触れた自分の姿を思い出すような経験が出来るよ!
昨日のバケツ筆スプスピリッスコ編成キツイなって思ってたの俺だけじゃなかったんやな…
今回の40リセットの呪いは強力だぞ
アイツらグリルでカゴ前誘導するわヒカリバエでは一切傘パージせんし
もうホトホト疲れたわ・・・
だから教えてやるんだよ
傘はこうとか
来世への陰徳だと思って頑張れ~
>>693
すごい!さっきやったけど、200以上より楽じゃね?って思ったよ。
それじゃ小学生帰宅タイムにまたやろう 納品も処理もしない3人引き連れてクリアは無理でした
前回も今回も結構シビアだからノルマ17前後ばっかりで18以上からは安定した奴多いな
ランダム回とその残りっ屁の前回はノルマ19とかでも突進して死んでく奴すらいたからなぁ
毎回リセットして思うけど200上がりたての17、18スタートが1番楽
きついのは700以降の低ノルマかな
ブラコだとどう足掻いてもクリア出来ない奴と組まされる感じがする
サブ垢で40からやったけど普通にクリア出来てるよ
200未満はグリルや間欠泉みたいな特殊の方がキツい
ブラコは嫌いだが爆弾リフト出来るのは楽しいわ
野良はほぼ知らないせいか上に釣るとビビるのなw
延々とモグラ連れまわしたあげく船尾で倒すとか死ねよ知的障害
たつじん40はノルマ12前後だからカゴ寄せ気にしなくてもクリアできちゃうんだよな
それがそのまま200帯にきて寄せられなくて納品不足になって失敗すると
サブ垢って任天堂オンラインにまた別途お金払わないとサーモンランできない?
40リセット怖いからサブ垢でそのレート帯をやってみたいんだけども
>>709
7日無料で一応出来るが、ランク4からだからナワバリちょっとやるのがだるかった >>673
わかる、前回サブ垢でリセットしたらすげー苦労して結局300までしかもどせてない
とにかく200超どころか260あたりまでまでずっとキャリーしなきゃならないのに、トバであの武器で室内セミや全開けいながらヒカリバエとかキンシャケ探しとか無理ゲーだし、マジで泣きそうになりながらパブロ振ってた 低ノルマでもないのにグリル船首から頑なに帰ってこない3人
さては前回避けてたな?
夜シフト待ちなんだが、今日のブラコはどんな?
キャンプがいるからマシだと予想してるんだがどう?
バイトのボトルガイザー大嫌いなんだけどここだと人気なん?
まだ300ぐらいなんだけど、頑なに金いくらを守りカモン連打する奴や、納品知らずで遠くでハッスルする奴は500ぐらいになったら居なくなるものなのかな?
>>715
タワーにも強いし対オオモノならそこそこ有能なんかね
連打さえなければ… >>716
200〜999までごちゃまぜなんだから関係ねーよ
何度言わせんの? >>716
500でも容赦なく下と混ぜられてるからいるぞ
ここから夕方はきつそうだから社会人がいると思われる時間まで待つか、いっそ終わり際にやるか >>717
クマサン「パブロの後だとこのくらいの連打はなんてことないはずだよ」 ブキ編成は前回並にきついのに成功率が高いな
やはりトバはブキ火力が重要なのに対して
ブラコは寄せ意識できる味方運が重要なんだな
やっぱドンブラコのコンテナ位置考えた奴障害持ちだろ
>>718
MTとかたまにやるけど、そんな感じには思えないけどな。 火力足りなくて押されてく流れでオオモノか寄せられてる説もあったりなかったり
カモンしても取りに行かなきゃ良い
自分は絶対に安全と確信できなきゃ取りに行かない
それに行かないうちにどんどんオオモノが近くに来るし
>>723
リセットして下からキャリーしてくる迷惑な奴がいるから リセットは一時期やってたけど練習にならないのでやめたなあ
カンスト後はそのまま危険MAX延々と繰り返すは
>>721
火力はトバの比じゃないぐらいにはあるよ
扱えることが前提なら普通に強いけど、如何せん癖が強すぎてそういう意味で弱くなりがち
前回は2人以上扱えていても、どうしようもないガイジがいると詰むレベルの編成だったからね…
ぶっちゃけ今回弱いといえるのはボトルぐらいかな、使ってて楽しいから好きだけど ゲーム的にもらえるポイントが少ないから単純にリセットにメリットは無い
>>722
せめて邪魔な障害物が無けりゃいいんだけどね
アレのせいで動線限られてて詰みやすい
ぱっと見はそこそこ広く見えるけど実は危険地帯という オオモノは確かに減るから精神的にはメリットはある
あとうまい人だと結構オオモノやれるから自信回復はできる
今回ひどいな。。
4連続WAVE1は初めてかも。
MTくそ下手すぎで笑い出るほどだったわNGネーム登録させてくれ
>>733
結構武器いいと思うが時間帯だと思うけど野良だと
いつがキッズタイムじゃないのかというねw >>733
1waveで赤イクラ200すら行ってないのに金イクラもしょぼいってなんだよ wave1でそんだけ失敗してるなら明らかに自分にも原因あるだろ
思ったより酷くなかったわ
たいした数の納品じゃないのにグリルをカゴ誘導しまくる奴以外は
>>733
自分のせいだろ
と思ったけどマジで酷いな今の時間帯 帰ったら無双してやる!と思ってるんだが…ブラコに限り、
無双する→船上がキレイに→見通しよく、他のオオモノも倒しやすくなる→キッズ勢いづき遠くで討伐開始→遠方でウキワもしくは納品しないというw失敗後「どうしてそうなった?!」てのになるから難しいんだよなー
テッパンの尻仲間に向けたのに無視で逃げてくバカ初めてみたわ
しかもノルマ20で
質下がりすぎだろ
バカか
しっかり金網抜けてからテッパン止めたのに「おかしい所撃ってんなこいつ」と思ったら金網前に金イクラふわ〜でラグってた
確実に「おかしい所でテッパン止めてんなこいつ」って思われたはず
>>733
突っ込んでもらいたいのかwもっと頑張れよ >>744
地味に好きだ
なかなかシュールな現場だな
早く帰って
シフト入りたいわ ノルマも見えてないゴミ多すぎるだろwwww
脳味噌溶けてるのか?wwww
>>755
なんだよ、シフト入るの楽しみにしてたのに
まぁでもよかったな! ヒカリバエで赤13
左からシャケ誘導して味方にバックアタックしかけてきた奴は通報しても問題ないな
絶対ヘルプしないマン増えたね
というか8割位ヘルプしない
辛い
納品たりないのにもどってすらこない
今日は頭湧いてるやつより普通に下手キッズ多すぎ
毎回5デス以上が二人いて仕事してねぇ
寄せるの重要だけどカゴ前にぼーっと待ってるのいたらきっつーい!ボトルめんどーい!
>>744
ノルマ終わってカゴ回りが修羅場だったら俺なら逃げるわ
そういう状況ではなかったならご愁傷様 18回目にしてようやく19開始のまともなメンバーに会えた
昨日の方が楽だわ、ここのステージは介護とかじゃクリア出来ない、やっぱり武器はあまり関係ないね
干潮の真ん中の池ってジェッパで上を移動できること知らない人多いよな
そんなひどいか?
こないだのトバの数倍マシじゃない?
カタパ潰すとナイスバクダン倒すとナイス言ってくる応援団がいたんだがそれよりどっちかやってくれよ
どの武器でもバクダンやれるよね
カゴ前カモンマンほんとに何もしてないからなあ
テッパン取ればいいのに
>>761
ノルマ終わってたらわかる
初手なんだよ、、、
本当にどうしたんだよってなったわ、、、
ノルマ20とかの仲間ってブラコでも強い人多くて安心だったんだけどね、、、
前回と今回は本当に酷いなって印象 17ノルマの地獄っぷりよ
オオモノ溢れるとラグってミサイルのものすごい局地爆撃来るわ
今帰宅中
前回のクソザコ編成トバ地獄とどっちが酷いのか楽しみで震えるわ
どっちも武器はゴミ、ステージの差でト場の方がまとも!
こっちはいま帰宅
飯食ってやるぞー
ブラコどんなもんじゃい!
…まぁなにがあっても次の強編成でチャラになっちゃうからなー
微妙に全体火力が足りねー感じだけど、まともにSP吐ければひどいってことはないかなあ。納品不足のがやばいな
シフト入るは、よろしく!
納品不足はいつものブラコだよな
キャンシェルたのむぜー
ドンブラコキャンプ楽しすぎてずっとやってしまう
ヒカリバエ来ると大砲に乗ってたくらいの赤イクラ稼げる
>>780こいついっつも動画出すけどさ
こんな口で説明できることまで見せつけるとかどんだけ自己顕示欲高いの?
そりゃ有用なのもあるけど素直に気持ち悪いわ ボトル連打撃ちでタワー1段抜けるだけで全然違うのになあ、上げていくにはタワー1とミサイル1に狙われても仕事できんと無理だな
納品も時間も足りない時に冷静にテッパン寄せてハイプレ切れる優秀な味方がいて助かった
皆これくらいの判断できればドンブラコなんて楽なのに…
言葉で言っても通じてるようで通じてないか変な風に伝わってる事の方が多いんだよなぁ
代表的な例では変な場所や場面でセミしたり、満潮で片パにこだわったりと
「セミ」や「片パ」が一人歩きしてなぜそうするのか?が伝わってない。
なもんでクチで事細かに説明するより動画見せる方がいいと思うわ
ノルマの低さといいTwitterのエセ達人くんかな
>>785
ストレスでまともな判断出来てないみたいね エセ達人の勘違い俺Sugeee動画、初心者スレ向きの動画
煽り返す辺りが香ばしすぎるwww
平均蘇生が4.5ってどういうことなの…
昨日もやばかったが、下手すると今日の方が死人が多いかも
ステージの構造のおかけで蘇生がしやすいのがせめてもの救いか…?
やっぱ21〜24時までは上手い人多くていいな
少なくともルールを最低限理解してるだけで全然違うわ
ほぼノーミスでトバでリセットしたサブ垢300から500まで戻した
仲間全然まともで15スタートで完全なカゴ前グリルが成立してて驚いた
船首ヒカリバエとか納品5とか納品6とか色々あったけど、ほとんどの仲間がモグラテッパンよせてくれたし、テッパンのケツ向けても誰も逃げてかなかったw
きっとオマエラに会ったんだろう
ありがとな
>>790
その通りだな、すまね
なんか変なこと挑戦しようと思ったんだが、失敗した
ストレスでおかしいのは俺なんだ
最近、日本語もおかしいから不快感を与えるのもしゃーないから適当にNGぶちこんどいてくれ 初心者でもないのにヒカリバエグリルでパージ使わないアホどうなってんだろ
人の発言にイチャモンばっかで自分からはなんも発信しないのは害悪でしかないからな
そういったイチャモンに萎縮して発言しなくなったりスレから去っていったりで
結果、スレの活気が徐々に失われていくのはこの手の掲示板ではよくある事だし
>>787
ハコビヤにはハイプレってだけ知ってるからノルマ達成してるのに2回目打つアホとかな
そもそもハコ壊すようにハイプレ通せてないやつとかもいるね >>800
低速、微速ローラーも場所ややり方が上手く伝わって無かったりするよね…
止まってルーラー構えてコジャケに押されてたりとかフタが出来て無くてコジャケ素通りとか… あれ、ドンブラコなのに楽しい…
前回のクソ編成がかなりストレスだったようだわ
チャージキープしながら煽りやって塗りもしねえアホのソイがいたわ…
勿論そいつ祝砲してた
これむじくね?
右下のタワーは誰が倒しに行くのが正解なの?
キッズタイムって何時までだ?
未だにゴミが多いんだが
ハムちゃんズ1ごう/
船尾で倒し続けないで?馬鹿なの?
>>808
キッズタイムというよりまんこタイム
まんこネームがいると高確率で失敗する ちょっとメタモン厳選に疲れたから2日ぶりにサーモンランやるわ
知的障害ハンパないな、タワー同じ場所2本湧き(+ヘビが邪魔)した時点で即ジェッパ切れば余裕なのに
ひたすらタワー暴れさせて残り7カウントでやっと発動かよ
納品足りてない、カゴ回りは金玉散らばってるけどシャケが邪魔
ジェッパ使って掃除してくれりゃ納品できるのにやることは遠方のタワーを倒す為に移動
溜息出るわ
こんな編成だととにかくオオモノ潰していったほうがいいんかな
ブラコは納品最優先ってセオリーはわかってるけどシャケの減り方がそんなこと考えてられる次元じゃない
右下マンってリザルト自体はそんなに悪くなりにくいから死ぬまで治らんだろうな南無
カゴ近くまで誘導してくれた上にソイ持ちの自分にテッパンのケツを向けてくれたイカちゃんにお礼のナイスしたら
ナイス返してくれてすっっっごく癒された……ありがとうイカちゃん
ノルマ分の金イクラが場に出てるのを確認した上で
グリルのタゲ2本とも取った状態で船尾の壁使って生き延びながら
ショットとパージでタマヒロイコジャケを間引く優秀プレイングをしているのに
何故か1人しか納品をしないせいでwave失敗するの割とあるんだが脳みそは搭載しているのか?
晒しスレに真っ先に誘導したのも同じワッチョイでしたね
もちろんそれは正しい行動だから責めるつもりなどさらさらございませんとも
>>800
ハコビヤ遠いのにハイプレ打って遠くで金イクラ落とす奴とかなとにかく打てば正解だと思ってる なんかノルマ17とか低スタート多いな
自分が始めたばかりで600しかないことを踏まえても低い、いつノーミス終わってもおかしくないな
名前合わせフレンズがいると成功率がくっと下がる
馴れ合い優先だからキッズより質悪い
毎回赤イクラトップになるんだけど
っていうか俺の半分くらいの赤イクラでかと言って納品トップでもないやつって何してんの
塗ってるわけでもなさそうだし
>>825
船首でカモンしたりヨシ!って指差しするので忙しいのではないか 満潮でカタパタワー一列になってるのにプレッサー使うやつ皆無で笑えん
で、俺がプレッサーになったらドスコイだの間欠泉だの余るパターンばっかでそれも笑えん
キャリー疲れたわ。ポケモンするわ。じゃあの。
流石に武器は前回よりキル速良くなったけど雑魚処理気をつけないとブラコは苦しくなりやすいな
ていうか改めて思うのはカゴ位置がウザすぎて笑える
連打でバクダンや他のオオモノ倒して、次のWaveでボトル持たされたとき、
さっきのが96だったと気付いた
前回に比べたら全然楽だし昨夜はMAXもやれたしキャンプ楽しすぎるしで良い回だ
3回連続でスナイプ中の俺の視界を邪魔しやがった傘、許さん!
チャージャーの側で傘貼るなよ邪魔だろうが
決定的打開ポイントになるはずだった爆弾処理を邪魔されて戦線崩壊したじゃねーか
ワザとやってんのかよ
その傘を擁護するわけじゃないけど
視界が悪くても弾自体は貫通するんだから当てればいいだけ
一度エイムしたら動かさなければいいだけなんだから
動揺せずに仕事を完遂するのがプロのバイトだぞ
てか周囲意識して動けるバイトなんてほんの一握りなんだから
邪魔の入らない所で撃った方がいい
ソイシューターって聞いてからなんか感覚がかわってチャージキープをオプション装備として楽しめるようになってきた
半チャ塗りと継ぎ足しチャージがブラコだと相性よく動ける気がする
>>803
そのくせ今回やたらグリル来る
もう怖いわ >>831
バクダンの誘爆狙ってたってこと?
スコ付きなわけでもないしチャージキープあるしどうにかはなったんじゃ?
まぁ結果論だし確かに射線をふさぐ傘にはマジ腹立つけど(特にダムとトキシラズ)、傘の降りる位置決まってるんだから仲間に怒っても仕方ないべ >>834
なんか大豆ばら撒く福々しい武器みたいだな よくよく考えればソイチューバーって大豆要素無いよな
あれ灯油の吸い出しポンプでは
調べてみたら醤油の移し替えに使うのもあってそっちがモデルなのか
次の編成、「僕の考えた最強の編成」みたいな感じだな。。
じぶんならZAPのかわりに風呂入れるが。
ヴァリアブルはいつ握っても楽しいのでとりあえず楽しみ。
金も赤も1番だったけどハイプレが撃つタイミング悪いし狙えてないしな味方がいた
普段ガチで使わないんだろうな
>>848
カボーーン!!!
う…カ、カーポン好きだし!
鬼の横ぶりからの逃走とか…
ダムだと下向きに塗って楽しいとことか…
あーよくみたら確かにカーボンだは
鬱だ。。 >>848
カボーーン!!!
う…カ、カーポン好きだし!
鬼の横ぶりからの逃走とか…
ダムだと下向きに塗って楽しいとことか…
あーよくみたら確かにカーボンだは
鬱だ。。 カーボン昔はドスコイやテッパンをまともに倒せないゴミ武器だったけど今めちゃんこ強いよね
>>852
2回言いましたっ!!
カーボン大好きですし(ヴァリ、ダイナモ、スプロラの次に) 大抵の武器は雑に火力バフすれば使えるようになるからな
火力があれば雑魚をスムーズに排除して望み通りのポジショニングからオオモノに立ち向かえるしそれがない武器は雑魚を立ち回りでごまかしながら細々生きるしかない
それすらできないのがパブロとかその辺のゴミ
ソイのチャージキープってサーモンだとあまり役に立たない。
むしろ、パスパス撃ちの塗替えしが正義
>>858
イカ撃ちだともっと役にたたないけどな
サーモンランは敵の動きと組み合わせが決まってるから(だから簡単とは言わないが)チャージキープ結構つかえるけどなー
だからと言ってあのクソ遅いチャージ時間は許されないし、パスパス塗りが正義なのも同意 チャージ遅いのはもういいからドスコイ一撃で倒せる火力は欲しい
右下タワー処理に船上からだと射程がちょっと足らんって場合は
リフト持ち上げてその上から撃てば比較的安全に対処できるよ
沈みきる前に持ち上げなおしてやるのとカタパ雨モグラに注意は必要だけどボム3発よりは省エネ&速く処理できる
今回はボトルで結構使えるんじゃないかな、96はあんまり試したことないのでわからん
竹バレルラピエリなんかの時によくやってた
>>861
自分はもうノシつけて他の仲間に送り出す気持ちでドスコイ撃ってるは
はい、デブの仕込みしといたからよろしくーって
どうせだったらチャージキープ時間無限とか、チャージキープするほど攻撃力upとかしてほしい
じゃないとあのポンコツぶりは救われないよ ソイのキープは持続時間はどうでもよくてチャージ小分けできるのが強み
押され気味でリッターじゃ溜めきれず役に立たないって時でも貫通300ねじ込みやすい
この前のトバとかリッスコよりソイのがやりやすかったんじゃねーかなと思わんでもない
スクイクでおk
夜中なのに危険度MAXほとんど来なかったしノルマも低いの多かったから昨日のクソ編成の後遺症すごいなって思ったし
あんな編成でもバイトするってサーモンランはまだまだ飽きられてないなって思った
マッチングに時間かかるときあったり同じ人とマッチングしやすかったり着実に人が減ってるのは感じるけどね
グリル十分金イクラでてるから誘導して納品任せようと思ったら
何でぼーっと突っ立ってんの
やる気だいぶ失せたわ
納品する事が頭から欠落して倒す事しか考えてない奴かなり多いよな
足元に転がってる金イクラはタマヒロイの餌か?って罵倒してやりたい
みぎしたぐらし
て名前のがいたけど実際どうだったかは不明
なぜならw1満潮で失敗したからw
その人全然みぎしたでくらしてないちゃんと釣るただの良い人だった
ドンブラコで評価を上げようとするのが間違っとるな
本垢は400キープしたし、気長に戻すか
右下対岸マンみたいな名前はそういう行動しないよね
SP使え系ネームは本人使ってなかったり
仲間批判系ネームは本人が一番下手な事多いけどw
ぜったいホコもつマンって名前の人は5デス以上しててバイトなのにホコ持ってたみたいなリザルトだったよ
あっけないくらい淡々とこなして最終までクリアした後、広場で仲間確認したら全員Xだった
干潟の奥で浮き輪になったまま動かないし
SP切らないしすぐ死んでるしカスしかいない
納品しか頭にない味方とばかり組まされるから自然とこっちがオオモノ解体すること増える
もちろんブラコに限らず寄せられるオオモノは寄せてノルマ分の納品はしてる
ノルマ達成したら味方によってはカゴ周りから離れて整地するけど
ゼンアケのカミて名前にしてたときはキンシャケ探しの度にピリリッと緊張感が走るのがわかったなー
で遠くに走り出すとナイスの声もw
帰宅中、2回目のシフト間に合わなかった
早寝して朝採りイクラのためにシャケをシバキまくるかー
満潮時、ZAPがバクダンみるのが意外と大事そう
次次回、風呂は嬉しいけどまたポラリスかよ
トバ室内で風呂泡を反射させまくってみたい
ポラリスはドンブラコと違ってなんかこう…楽しい
長射程さえいればタワーが崩しやすくて肩カスも駆逐しやすいからかね
ポラリスは難易度高いが分かってるメンツならブラコよりクリアしやすいし満潮での回収効率トップなのが好き
本垢は400キープ余裕だったけど
別垢の同僚引きが悪すぎで前回で300台、今回で200台だわ
まぁのんびり戻すよ
ポラリスのヒカリバエ、いまだに納品以外で動きまわるやつがいるのがわらない
カーボンとは言えローラーと風呂がいるから余裕なはずだが、どうだろうなー
ポラリス難しいかな……いや簡単とは言わんよもちろん
でも初期2マップよりマシだろ
ごめん、なんか情報ごっちゃになったは
次回がダムで強武器編成(カーボン付)
次次回がポラリスで風呂付ね
すまんかった
ダムはグリル、この編成だと金イクラ40狙えるか?
そもそも次回、カーボンやなくて、ヴァリアブル様やーと思っとったんや
カーボン、忙しなさすぎて雨乞いの踊りみたくてたまに笑けてくる
マジでガッカリや…
ポラリスはトキシラズの次に簡単だと思うけど処理も誘導も下手な人にとっては難しく感じるんだろうね
ポラリスのタワーはオフロがあるし雑魚になるだろうから楽じゃね。
>>898
勘違いなんてよーある
スパッタリーと思ってたらクアッド
ホットじゃなくてロング
傘だと思ってたらスパガ
L3かと思いきやH3
スシかと思って使ってたらボトル
ジェッパと思って吐いたらチャクチ
こんなんあるあるやんね? https://i.imgur.com/aH3mgi2.jpg
トキシラズの方が好きだがポラリスの方が平均クリア良い
最下層マンいるけどシャケには不意打ちされる事が滅多にないし
全開けマンいても速攻当たり探せばどのルートもカゴに近い位置通るしで間欠泉の失敗はほとんどない
満潮は全ステで一番楽 最下層マンが不意打ちの事故みたいなもので最凶のシャケだよ
(´・ω・`)なぜ?ローラーでクリアするとコロコロしたくなるんだろうか?
4回で1200越えたわ
カーボン弱すぎたけど他が強いわ
スクイク楽しいなぁ
満潮の高台からギリギリ干潮側の爆弾届かないのがもどかしいけどw
ヒカリバエの時に意味もなくフラフラ動いて撃つ奴なんとかして欲しいわ
>>914
なんかそれ前に指摘されてたな
ガチマで動きながら撃つ癖がついててサーモンでもやってしまうとかなんとか スタート直後の夜中なのにバカとド下手しかおらんな
とりあえず満潮間欠泉で全開け繰り返して死にまくってたボールドは妨害で通報しとくわ
レレレ撃ち野郎がいても淵ギリから斜めに撃つとかでだいたい対処できるよ
あるいは普段は撃たずに後ろでフォローに徹するでもいい
どうせ特殊来たらリザルトの赤金の値とか参考にならなくなるし
>>917
対処出来る時もあるけどローラーが仕事しないんでZAPでひたすら食い止めてたら、ボールドがチョロチョロ射線塞いでくれてかなり怖い思いした 自分がzapボールドなら100%失敗しないな
自分がカーボンでボールドが塗って雑魚倒さんとさすがにきつい
今更ながらボールドつえぇ
なんつーか
無理を押し通すような力強さ?を感じる
自分で言っててよくわからんけども
ボールドとzapが長所のイカ速を活かして速攻でキャノンに入っていったわ
ブラックFRIDAYのバイトが
ブラックではありませんね
前回前々回の地獄を見てきたバイトたちだ面構えが違う
ほとんど失敗しない。半分寝ぼけてるけどあっというまに700だ
押せ押せだなあ。これでデスったら恥ずかしいみたいな展開で、いつもとは違う緊張感で楽しめた
42バイトでカンスト
ギリギリ8時前か
ラスト7回くらいずっといっしょだった人ありがとう
めっちゃうまい人だった
ローラーやねんからコロコロさせてくれ
カーボンずっとバシャバシャせなあかんやん
強武器すぎて、桟橋寄りの高台から桟橋タワーへのボムピ試す間もなくみんなタワー倒しに行ってしまう
味方運がほんとない。つらい。自分もあまり上手くはないけど、少しはまともな人とやりたい
いつも通りのキャリーモードなんだよなぁ武器強いからキャリーしやすいってだけ
昨日の終盤のブラコのが理解者多くて精神的に疲れないまであるわ
ボールドとジェッパさえあれば味方がどうであれ何とかなる
前回、前々回酷かったからどんな構成でも楽だろと思ったらこんな強い構成とは‥
アメとムチが露骨過ぎやしませんかねぇ
今回強いけど前回ブラコの編成って射程長くて悪くなかったでしょ
そして次回はぬるま湯であがって来た奴らと組んで地獄の・・・って次回も強いな
ヒカリバエはローラーがちゃんと仕事してくれるとほんと楽だな
前回300落ちしたけどストレートで400に戻せた
やっぱブキだね
やたらカモンうるさい人祝砲2連チャクチの偽バイトリーダーだった
さっきカモンマンいたけどみんな無視でどんどん籠回りにモグラとかが来るから
カモン連呼しているうちにノルマ達成したわ
そのあと静かになった
みんな余裕なんだね…
こちら、たつじん100前後はいつもよりクリア率低いです
ハコビヤ的当てゲームやる奴多いなー
それでノルマヤバくなって自分は納品もせずドスコイ処理すらせずカモンカモンじゃねーよ
>>957
俺もついさっきスクイク持ってる時に任されまくったわ…
それでwave3ハコビヤで無駄ジェッパだのハイプレ2回だの祝砲ボムピだのクソすぎる
まあスクイクやカーボンでもタワーは倒せるけど雑魚無視してスペ切らず他人に任せすぎるのはやめて欲しいね 後ろからついてきてタワーのイクラだけ取ってく人が多すぎる
他のとこ見てほしい
>>957
ローラーチャージャーにタワーを任せてるのではない
お前にタワーを任せてるんだ
スクイクは道中掃除考えたら単独でタワー対応はやりやすいほうだと思うよ
カーボンはあまり無理きかんから後手に回るのも仕方ないけど >>960
桟橋でテッパンバクダンにサンドイッチにされないようにタゲとったり雑魚シャケ掃除してくれてる…わけないか
サポートなら桟橋でも金網でも干潮側でも上からできるもんな >>960
ヘビテッパンを引き連れてる率の高いこと 楽とか言ってたけど今やったら普通にゴミだらけでいつものサーモンランだったわ
金玉出てないのにセミして時間切れとかわけわからん
そりゃ、はいじ、いやリーダーが率先して入る深夜の開始直後と比べたらいかんでしょ
今なんていちばん危険タイムじゃないの?
ニンテンドーTOKYO行ってきたから今からシフト入ったんだけど
二回連続で間欠泉きて全開けマンとか無理だよ…
ヤバイなこの時間
さっき再開してとりあえずカンスト
個人的には前回の方がよっぽど面白かったわ
誰が見ても楽勝の編成になると、いつも以上にチンパンで溢れかえってクソゲー化する
スクイクがバクダン雨の意識低いと一気に地獄化するな
他のブキでも処理できなくはないが効率悪すぎる
バクダン倒せないスクイクがバクダン倒さないなら他になにかしてるかっていったら何もしてないからな
自分に来た雑魚にパスパスしてるだけ、3オペ状態だもの地獄にもなる
ゆーり
イカガール
アイコンMiiでスプラのプレイ時間1210時間
カモン厨
通常なら我慢するけど霧でもずーっとカモンカモンカモンカモン
頭おかしいんじゃないの?死ねばいいのに
楽々クリアできるけど金イクラすくない
次のシフトがちょっと不安になるぞ
>>973
質問なんだけど、渋谷パルコの任天堂東京
サーモンランの関連グッズはなかった?
今までバイト関連グッズはガチャ景品とスマホケースだけなんだよ ポケモンついでにバイトにきたが
さすがにひどすぎる
ポケモンを買ってもらえない、キッズの居残り組みたいなのがいっぱいいる
危険度ボーナスがないのがクソすぎると思う
危険度マックス全然稼げないこと多い
部屋のレートでボーナスつけろよ
グリル皆の動きが上手いこと噛み合ってて50近く納品できたー
あのテキパキ感気持ちいいな
>>975
多分なかったと思う
スプラのコーナー人がすごくて…
なかなか近寄れなかった 塗らないヤツってほんと使えねぇーわ
ボールドやZAPってのは敵打ちながら常に足場確保するため塗りまくるんだよ
こんだけ強ブキ持たしても下手なヤツだと全然意味ないわ
W1グリル W2キンシャケ W3ハコビヤ
W1カーボン小ジャケ処理に徹する
W2間欠泉開ける順的確
W3プレッサー撃つタイミング狙う場所完璧
当たり前の行動なのに3W続くと嬉しい
wave2でZAP持ってタワー倒しに行ったら後ろから雑魚処理してくれたカーボンさんに感動した
久しぶりに心からのナイスが出来た…ありがとう!
使ってて楽しくも無いゴミ武器回より100倍楽しいよ
少々使い難い構成の方がいいわ、なんでこの構成で5回も6回も浮き輪になるのよ
どうしょもないわ、次回作では評価表示してくれよ本当に
タワー沸きすぎなんだが
ブキの強さで沸きのパターン変えてるなんてことしないよな?
全然成功しないんだが…
もうみんな上がったん?週末だから?
しかも5連続wave1カーボンで、少しは変えてくれよ偏りすぎ
危険度MAXでなんとハコビヤ失敗した。後で見てみたら一人だけ赤イクラがみんなの半分の奴がいた。道理で雑魚多いなと思った。どうやって上がってきたんだ?
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lud20200119140951ca
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