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次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave379
http://2chb.net/r/famicom/1575022275/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちでるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
■NG推奨一覧
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
[101.140.18.104]
[153.234.113.177]
[60.109.171.59]
[218.129.34.104]
('ω')
テンプレここまで
やっぱサーモンって死なない事が一番大事と思うわ
何度も死ぬヤツいると残されたものへの負担がハンパない
デス1以下の上手いヤツ2人以上いる時は大抵楽にクリア出来てる気がする
仲間が死ぬと必ずわいがタゲられてタワーにクロス攻撃されて逃げ場を失う不条理
>>8
かと言って赤平均500以下、オオモノ平均5前後だけど死んでないから自分は上手い
みたいな勘違い野郎もきつい
常時そいつのせいで他の負担増えまくり じっきょう○○くんって名前のやつ、SP一切使わんから気を付けろ…
誰もタワー処理に行かないときとか
残り時間わずかでノルマあと少し、カゴ回りにはオオモノと大量の金イクラとか
こりゃ多分死ぬけどやらなアカンやろって時に突っ込めるかどうかの判断も重要になってくるよね
特にト場は死なずにオオモノ引き連れのタワー&ミサイルにタゲられた状態で部屋に戻ってくるくらいなら
部屋の外でオオモノ引きつけのタワー&ミサイルのタゲ引き受けて死んどいてくれまであるw
誰も見てない端とか納品足りない終盤とかすでに1落ち2落ちしてるときとか近くに味方が居てヘビタゲのときとか
そういういのちだいじにの場面で死ななきゃ別に問題ないよ
ノルマ15ひくと色んな意味で異世界転生した気分になるわ
特になにもないわけでもないけど
押されてるわけでもないのに死ぬやつってまじで入水自殺してんの?
干潮の右側をジャンプ失敗
ハイプレ中にモグラやミサイル来た
周りの安全確認せずバクダン対決
味方の死亡でターゲットが切り替えで死ぬ
引き撃ちせずブキの硬直により死亡
自分タゲのヘビを巻かせて死ぬ
タワーと雨の併せ技一本など
危険予測が出来ないから
仲間の考えなしの一撃でテッパンくるーりされてインクシャワーどばーもあるぞ
トバは雑魚殲滅しながら索敵→オオモノ討伐、その合間に納品て感じだなー、ブラコやトキシラズとかだと、索敵→討伐→納品ついでに殲滅で事足りるけど、トバは殲滅ありきにしてる
ヒカリバエの内壁(高台側)でセミってまじで何もメリットないんだけどなんでやるやつ一定数いるんだ
こいつら本当に頭の中に脳みそはいってないんじゃねーの
>>23
全く同感だわ
有用なのはターゲットの時に納品タイム稼ぐために外壁セミであって
内壁でやられるとむしろ意味なさ過ぎて士気落ちる 室内壁と室内柱で同時にセミされて困惑したわ
てかこの時間でグリル誘導できないつーか延々とこっちを引き殺しにくる味方ってどうなの?
ナイス!じゃねーよ!?
かくれんぼしてるから、ってカス野郎水没繰り返すわ干潮時に通常カゴ場所でカモンしまくるわ、妨害のオンパレードだわ。妨害して失敗して楽しいかクリアする気がないならくるなカス
ねみー
どうにか800までと思ってたがもういいわ
早朝キッズタイムはじまるし、もう寝る
つかれーす
2連続Wave1終了の評価半減-10の公式認定クソマッチングだったからもうキッズタイムだな
今やると評価下がるぞ
トバは一寸したところに引っ掛かって海に落ちたりする
気をつけているんだけど
特に籠正面外の隅の金網とか桟橋から戻る時とか
いちおつでし
終盤バクダンが放置される理由
ソイ(フルチャ間に合わないから誰かお願い)
ホッブラ(ワンターンキル間に合わないから誰かお願い)
スシ(射程短いから誰かお願い)
ボトル(誰かお願い)
ソイがバクダン狙ってるから任せとくか
モグラすい〜
ソイ「うぉーモグラー!」
は?
やっぱ16スタートはグリル誘導知らないなぁ
お前らが死んでるせいでハイプレ使いきっちゃったんすよ
ヒカリバエでハエついてないのにセミする奴
タワー無視する奴
グリルで止められない奴
しかいないので今の時間無理です。少しは動画で上手い人のを研究すればいいのに、、、
久々に今回酷いと思ったわ
基本動作ができてない
このゲームというかそもそもゲームやるのに向いてない奴が多すぎる
こういう奴らが実社会で仕事もできないクズなんだろうなと思ったわ
バイト結果の画面にオオモノを倒した数も出して欲しいわ
俺以外酷いなって思って表出て確認したら
s、s+、Xで吹いた 久々に見たわ使えねーX
w2終わって3デスしてんじゃねーよバイトくんな
20スタートwave3まで行って赤200台が3匹とかほんとくだらねえな
まともなやつなんかただの一人もおらんわ
さっき大砲を撃っていたら反対側の大砲があたしを何度も撃つのよ
ゲームの最中によ
あたしなんだかかちんと来てしまって
てめえ喧嘩売ってんのかおらぁ
と思ったけどあれ最近流行ってる何かなの?
調べたら撃ってきたイカよりあたしの方が上手かったわよ
ともかく失礼だと思ったのよあたし
開幕カモンしといて全員で側の肩パ無視してんの笑うわ
それ雑魚湧いたよのカモンなんですか
>>38
そこは撃ち返さないと失礼だろ!
新しい何かが始まったかもしれないのに… かわすのに必死なのはわかるけどミサイル連れて来ないで
今のは絶対お前らだったわ
干潮スタートでカゴ横からボム4飛ぶなんてなかなかない
>>38
マジレスすっとセミ用に裏窓のフチとか塗ってたんじゃね?
w中でもワキぐ甘い時やバクダン寄せる間なら左砲台のってたら自分もよくやる 大砲に関しては引き付けないうちまくってて相手もいらついてたんじゃねって感想しか沸かない。
撃ちまくれば見た目のスコアだけはいいからな。
名前合わせフレンズはXでも2人仲良く3デス以上。
祝砲ジェッパしてるから撃ってやったら、ジロリとこっち見てんの。お前お仲間にも撃たれてるけどそっちはいいんか?
>>46
気にすんなって
そんな時はおにぎりも投げろ
意外となごむぞー△ グリル初動から外壁セミのカモン連打
カゴ高台で途方に暮れる仲間たちの図
俺一文字だから他の一文字と一緒になるとフレンズみたく見えて気まずい
普段の顔が睨んでるように見えるだけだから気にしなくても大丈夫やで
W1でSP使いもせず3デスとかどうなってんの
あしひっぱってゴメンって名前で謝るくらいなら最初からやるな
干潮でタワー祭りになるとお祈りしか出来んな
ハイプレジェッパ残ってるはずなのに絶対使ってくれないし俺のポムピは使いきってるし…
>>30
スシの射程で短いとか無いわ
ソイチュのにチャージ難があるから普通の奴が握るバクダン適正一番高いのに
そりゃ真のたつじんが操るボトルには及ばんけど
まぁスシが過労死気味になりやすいから他に任せたいってのなら気持ちは分かるが 今回の編成でバクダン放置はありえんわーるど
外壁で反応して倒しに行けなくなるパターンが怖いくらいだな
今回びっくりするくらい全滅しまくってじゅくれんまで落ちたった笑
ブキの組合せが絶妙にツラくね?コジャケ担当が薄いというか小回りがきかないというかなんというか
ソイってわりとフルチャージまで長いのな
その間に殴られまくってバクダンどころじゃない
バクダンは室内に入れないで1ターン
玉を室内側に撃たせないようにタゲ取り
寄せる意識は分かるけど安定した勝ち方したいなら
ヘビとバクダンは入室禁止
ト場は言うまでも無く部屋の中カオスにしたら終わりだからカゴまで引き寄せしないほうがいいんだよな
モグラとコウモリ以外全員入り口で門前払いするのが一番安定するわ
納品遠くて不興を買うかなとか配慮する必要一切無しでいい
門前払いする為に窓塗っとくのは必須
そしてそれを一切しようとしないキッズ
>>64
いやーわかる
反対方向確認いくとカモーンて…
お前らにその金イクラやるわ
トバは索敵命だし、護衛雑魚いなければ大体なんとかなるのにな >>68
すまん、護衛雑魚が湧く前ならオオモノなんて大体なんとかなるつー意味な ゴミの日だな
こいつら雑魚処理しないのかっこいいとか思ってるのか
とりあえず馬鹿が勝手にしぬだけのゲームになってるわ
バイトにまともな面子を求めるのが悪い
すなわち元凶はクマs
16スタートとかやる前からなんとなくヤな感じするもんだが
リザルト確認したら5デス4デスとか当たり前のように死んでるのな
ぎりぎりクリアしたけど休日はやっぱ介護増えるな
土曜日はリザルト金40赤1500大物25目指せる腕じゃないならやめときな。
イライラするだけだぜ( ´Д`)y━・~~
上手いやつ集まると間欠泉の金シャケも射線被らないように動けるの凄えストレスフリー
>>75
グリルも上手いやつの誘導だと右から来るグリルをコントロールしてこれまた上手い仲間がちょっとダメいれといて左入口からくるグリルにちょうどぶつかる位置とタイミングで全員でスタンさせるからな。野良の話な。 ソイチュ持たされたらまともに戦えないのはわかるとしても
野良の大半はホッブラもボトルも扱えないんだということを思い知った
やっぱ投票でできたこの武器ランキングは正確だわ
グリルの誘導で高台窓から外に降りる間違った誘導する新人を修正する方法はないもんかな
なんでノルマ16来ると異様に間欠泉来るんだ
ここで全開けされたら無理だわ
今回はホッブラが鍵だね
低火力編成だから出来るだけ多くを巻き込みながらの雑魚処理して
味方の負担を減らすことが重要
回収は任せて燃費の良さを活かしてひたすら倒す
タワー遠征も行ったほうが良い
回収せずに直ぐ戻る
>>78
裏口は、タゲ持ちが緊急回避的に裏口から外に降りて、グリルがカゴ半周したら戻るか、90度横の壁登って違う窓から室内戻るって使い方ならアリだが、、
大抵はグリルが高台スロープ降りたら我慢できずすぐ同じ窓から戻るから時間ロスする上に高台に溢れるコジャケも処理できずグリルも登ってきて状況悪化するだけだからな。
仲間2人がそれだとほぼ詰むな W1ハコビヤの2回目襲来時にノルマクリアしてるにもかかわらずプレッサー撃つのほんと謎
その後干潮でタワーにプレッサー撃ってたから使い方知らないわけでもないだろうし
ノルマギリギリだったWave3のハコビヤの2回目で追い返す直前にハイプレ撃ちだして更に祝砲までしたゴミよりまし
>>60
冗談ならコジャケとかじゅくれんとか笑えないしつまらない、本気でじゅくれんならサーモンラン向いてない、どちらに転んでもよく思われることは無いな
周りから痛い目で見られる典型的な例 ソイチューバーの特徴ってチャージキープより継ぎ足しチャージできるとこなんだけどな
塗り状況悪いとあまり使えないけど
「ゆでたにぼし」2wave終わってスシとボトルだったのに赤イクラ100台とかないわ。こんなのが400以上上がってきてるからクリアできないわ。もちろんスペ使ってないし
>>77
投票でのランキングなのか道理で納得
雑に分類されてる割にダイナモハイドラとかの重量級がなんで普通ランクに居残りできてるのか疑問だったんだよな 投票だから好きな武器やら使ってて楽しいって理由で上がってる傾向も若干あると思うが
ノーミスガチ勢からカンストしたことない人まで投票してるだろうからうまい具合に平均取れてると思う
ランキング出したところでブキ選べる訳でもないのに意味あるんだろうか
今回思ったより難しい
やっぱ殿堂入りしてるソイチューバーさんいるだけあるわこいつ持つぐらいならトバでもスコープの方がマシだわ
大砲で奥ばかり金イクラ量産してるやつは頭悪いのか?
クリアしてもなんかストレスたまるメンツしかおらん
>>77
ケルビンが弱いに分類されてる時点でどういう層が投票してんのか丸わかりだな ソイ、高台(トバのは段差な)で有利ポジとれるステージならいろいろ活かしようがあるが、トバでは塗り性能しか利点が見えん
必要な役割をこなして次wで他の仲間に「わりーな」って渡すかんじ
せめてドスコイ、ヘビは1確にしてくれ
なんのためのチャージ時間か、インク漏れでもしとるんちゃうんか?
35回でカンストできたぜ!
トバの自己ベスト更新だ!
ソイは強味を生かせる場面がバイトだと少なすぎて不遇だとは思う
継ぎ足しチャージもクソ長キープも大抵スクイクでおkみたいな感じなんだよな
フルチャ400でも貰えればいいんだが
400以下がいるだけでヤバい
こいつら無駄なことしかしてない協力する気ないならやめて欲しい
3オペで5デス2人抱えてノーデスでクリアまで導いた自分を褒めてあげたい
>>95
「扱えないから性能引き出せなくて」弱い、だからな
カーボン弱いとか思ってるの正気かよと思うわ
あんなもんキッズがお好きな脳死バシャでも余裕で強いのに そうか、しゅこしゅこしてるからチャージ時間かかるのか
だったら電動のやつにしてほしい
スクイクなみにすぐ撃てるだろうに
ソイ、チャージ時間クソ長だけど2連できるって感じなら楽しいのにな
同期ずれしてるバクダン連キルとかアメ玉2方向に跳ね返してコウモリ2匹撃破とか胸アツ
3でそうしてくれイカ研!
間欠泉せっかく引き当ててくれてもカモン連呼してくれんと効率悪すぎる
探す手間がかかって実に無駄
>>34
そんな短絡的な判断してる時点でお前は社会人じゃないわ。実社会でゴミは確実におまえやぞ。 >>111
ヤバイな
放水銃みたくタンク空になるまで、でっぱなし
上から放にょ…放水したい ドスコイの時に大砲の後ろで待っているのはいかがなものかと
上手ければ諦めもつくが入った途端モグラに食われているとは情けない
>>113
最近は大砲の所にわざとミサイルとモグラを誘導
大砲役が死なずに処理しても後ろにいる奴がいる
何名か分からないが同じ迷惑行為は複数人いる
昔は大砲を強奪して途中で放棄が多かった ソイチュが他チャージャーより明確に劣ってるのは、コウモリ1ターンでやれないことくらいなのにこんな貶められてかわいそう
寄せやコジャケ処理をしっかりやってくれたし、SPも欲しいタイミングで上手く使ってくれたから、デスが多かったわりには簡単にクリアできた
SPは大事、ほんとに
「ゲームもまともにできないやつは仕事もできないクズだろう」などという非論理的なことを言う人を心配する気持ちは分からんでもない
同じジャンルどころか同じゲーム内のガチマの評価ですらさほどあてにならないよね?っていう
ネタだろうがそもそも低学年のキッズが今の環境大半なんじゃ
複数人数で協力するゲームスキルと仕事の生産性については関連性があると以前どこかで研究結果が出てたけどな
職場の人間と四人でやってみて
かごジャンプや祝砲だらけだったり
皆が集まる高台横の室内壁でセミしたら
気まずいけど顔も知らない他人だらけですし
>>132
・全体を俯瞰で見る能力(シャケの湧きや味方の立ち回り、ノルマなどの状況把握)
・適材適所で動く能力(ブキ種による立ち回り)
・物事の優先順位を付ける能力(どのオオモノから倒すか?雑魚処理は?)
・遅れをフォローして平均化する能力(火力が不足している所をフォローしたりノルマ未達なら納品専念)
…確かに仕事に共通しているよなw 不当に搾取するいろいろグレーな事業主ってところもなw
このゲーム3オペまではなんとかクリアできるけど2オペはクリア無理ゲーだから
土日は下手くそが2人いっぺんに来ないように祈るゲームになっとるな
特殊ウェーブって楽しんでるやついる?
ずっと通常でいいわ、グリルだけは楽しいから認める
>>141
ハコビヤはクリア難易度下がってわーい!ってなってる キンシャケ絡み以外は楽しい
キンシャケ絡むと漏れなく糞
カンケツセンで3浮き輪状態の合計5デス
おれもヘタクソで味方の事あんまりどうこう言うつもりはないけど
これはどうかと
ボトルもパブロモデラークラブラ並みに持ちたくない武器だわ
まさかのキケン度MAXでw1時間切れ
いろいろキャラコンミスってすまん
赤イクラは他人の半分、オオモノ討伐数は1/4、倒したオオモノの数より死んだ数の方が多い
こんな奴らほど祝砲するからイライラして眠れん
トバWAVE3干潮クリア後カゴ跡に登れない一人をしりめに祝賀の宴を興じる時間が隙か
乙
920まではいったんだが集中力きれて無理だった
次次回シャケナダム
L3、バケツ、スプラローラ、キャンプ
なかなか良い編成
やたらダムキャンプ多いけどイカ研の意図が読めない
いい立ち回りでも有るのだろうか
ヒカリバエでの低速ローラーとパージの再教育したいんじゃないか?ライト民とかに対して?
オマエラきっちりOJTしたれ
日曜朝だなって感じ
タワーカタパ無視ヘビ何体いようとコンテナでカモンカモンしてるだけ
今日のダムはどんな?
日曜だしキッズ多め、特殊w満潮あたりきついか?
あとタケ使えない層がいるからな
はい糞ー、やっぱりバイトか社畜の2つコース分けて欲しかった、次回は宜しくお願いします
>>158
干潮だとノヴァ持ちが爆弾全部やる感じ、爆弾前のドスコイ掃除してやってるのに誰も狙ってくれない オオモノ倒すのが目的じゃないから
しかもタワーカタパ放置たもん
誰かが倒すとでも思ってんのかねこのクソどもは
竹楽しい
ドンブラコの直線で雑魚がわんさか湧いてるとこに竹はキモチが良い
>>160
今日ブラコか、、間違えとった
干潮、バクダンをノヴァでやるの嫌いじゃないが雑魚含め全部はきついな
タケになると途端にバクダン放棄するやついるからな、なんなんだろうか
タケで1ターンキルできるようになれば楽しいのに、実地で練習しないからいつまでもできないままはもったいない 今日は夜中からしか参戦できない、
だから文句いいながらもサーモンしてるオマエラが羨ましいぞ
はい、シャケさえしばければ他は文句いいません(シャ畜感
寄せない18開始とかバカジャネーノ
序盤ちゃんと寄せてりゃクリアできてのに
光バエほか3人のカモンに応じないやつ協調性なさすぎ
>>173
そんなレベルじゃなく船尾の高台で粘ってたんだわ
なんかノルマ下がって怪しいやつらばかりになってきた どんぶらこならヒカリバエならやっぱり金網前だよな
金網なら来る方向は一ヶ所からだし船首だと右左から来て押されたら落ちやすいし危ない
>>173
大体カゴ横派が孤立してカモンに応じないイメージあるけどな グリルにハイプレ撃ってたらコジャケから守ってくれたホンシメジさん、マジ感謝
ヒカリバエは全員の意思が統一出来てればどっちでもいいけど
籠横派と金網前派、さらに無秩序納品ムーブキッズなんかが入り乱れると
背後から鮭アタックとか喰らって失敗のもとになるから怖い
グリルバラして金イクラノルマ分確保でき、
タゲ2つ自分に付いたから、引き付けて船尾に
行ったら、タイムオーバーって意味わからん
ふにゃん とかいう★99のカス
ずっと水没繰り返し放置のカスだから気をつけろ
>>180
期待しては駄目なんですよここは、任せられる人達とシフトだと楽しいんだけどね ノヴァはグリル全部一人でやれるんだな
二人なにもしないのいてもクリア出来て良かった
>>180
納品しながら雑魚処理の習慣が無い人は金イクラしか目に入らないからその手の3人が残るとコジャケに殴られタマヒロイ(激重)に弾かれ納品が進まない
単にそれぞれが運搬ルートをメインで撃つなりボム置くなりすればいいだけなんだがこれ出来ない人任せ金玉厨多いよ 満潮ヒカリバエカゴ横カモンして後ろからシャケけしかけてくるスパイや
右下で永遠に浮き輪状態のアホ3匹とか無理ゲーなんだが
ヒカリバエ通常カゴ横ってわからないでもないんだけど金網とこで満潮通常安定なんだからそれでいいじゃんとも思う
クリアが最優先なんだし
グリルも籠まで誘導しちゃう人いるよね
まあだいたい崩壊してるけどw
あかんカゴジャンガイジに勝てん
あいつら撃ち続けても馴れ合いだと思ってナイス返してくるからこっちが一方的にストレスでダメージ受けるわ
グリルはノルマ高くて自分で止められるなら場合によってはカゴ横誘導するぞ
>>191
浮き輪の前で打たずに棒立ちかアオリイカな
あとはモグラを真下に仕向けて討伐チャンスをあげよう >>192
高台誘導みてメンツまともじゃないならその方が成功率高い いつになったらたつじん200刻みでマッチングさせてくれるんだ
状況見ずに遠くで倒しまくるような一切頭使わないのとはやりたくないだけなんだ
今日放置するやつ多いけど何でなの?
片っ端から通報したるわ糞が
ヒカエバエでノヴァが船首カモンしててワロタわ
雑魚船首まで行かないから実質放置と変わらん
間欠泉理解できないなら他に任せろよ
ヘタでごめんってやつ、下手くそでいいからせめて間欠泉だけは理解者に従ってくれよ
いくら死んでも仕事してなくてもキャリーしてやるが全開けだけは絶対に介護無理だからな
>>196
自分も自分がタゲとってて持ち武器の射程に無理なければ最初の2体はカゴ前にするよ
10個はじめに納品できればあとは何とかなる
もちろんタゲ持ちが高台選択すれば従うし、w途中で誰かがカゴ前やればサポートする
ただw途中のカゴ前は事故のもとだし、ノルマヤバイうえに自分がハイプレ持ってるか、仲間の理解度が高いのわかってないとやらない。 >>197
もうシフトも再来年まで決まってるしイカ研やる気ないからこのままだぞ
クソマッチングさえ何とかなればずっと遊べるのにな 200でスタートしてもこんなに大変だもの酷いわけだわ
右下でカモンしてた奴が終盤になるとカゴ横付近で過剰納品して死んでるの見るとほんとアホだなと思う
大好きな右下に逃げろよ
20スタートでもやばいのしかいない
簡単だから上がってるな
>>207
40じゃなくて?
ブラコでリセットたまーにやるが、タゲとったオオモノ何匹か誘導すればなんとかなるからな
低ノルマのブラコで1番怖いのがヘビ
カゴ周りに侵入されただけで何故か味方がぽんぽん死ぬ
あと初動以外はカタパ放置がひどい
とまれキャリー頑張ってくれ
いや変なのキャリーされるのも困るな… >>208
開始ノルマやない?
危険度MAXなら21→23→25
MAX一歩手前くらいのノルマだな 下手な奴ってなんでこんなに全てが遅いんだ
索敵遅い敵倒すの遅い納品遅いSP使うの遅い
車の運転だと轢いてから気づくんだろうか
なんで一番射程がない(はず)のノヴァの俺が一番雨ちらしてるんだよ
竹がんばれよ
ほんと上手い人減ったなぁ・・
まあ発売して2年以上経っててまだサーモンやってる人のほうが奇特か。
グリルで仲間をひき殺して回り最後に自分も死ぬwww
もうお約束だな
結局無駄にスペ使わされるわ
はじめから一人で死ね
今回は流石に酷すぎたから1200で上がってポケモンやってたわ
水没繰り返しなんだけど一度だけ急にコントローラーの調子が悪くなって
行きたい方向に行けず何度も水没を繰り返したことがある
結局切断したけどあれは通報案件だったろうな
本日初ヒカリバエで船主マンに遭遇
何でやつらは出現条件の変化に気づかないのか
850まで2ミスで来たから順調かと思ったら結局46回かかってしまった
15時以降がしんどすぎた
>>1
ヒカリバエかご横待機ってデフォだけど
かご後ろにずれていって分岐して背後からやられること多すぎるわ
おまけにさっきはカモンしたらカモン返された挙句
案の定後退して3落ち
済んでのところで網から下に対比する時にボムで蘇生したけど
相変わらずかご後ろにおるんよな
自分は前衛坂道でかご横は最後尾くらいの方が安心なんだが ドンブラコの右下は罠なんだから絶対いくなや
せっかくクリア寸前だったのに右下で浮輪になったヤツ出た直後から急にカゴ周りで激しい乱戦や
結局誰も助けてる余裕ないまま1人減状態で戦うことになり納品不足で失敗とかアホか
右下で死ぬヤツは大迷惑をかけてること肝に銘じろやホンマ反吐が出るほどムカつくわ
ノルマ21以上でグリル全部段差で倒してクリアできると思ってるの?
このスレでも話通じない事増えてきたし新規あきらかに増えてるよな
新規増えてきたというより古参が減ったのか
ブラコのヒカリバエってカゴ横がデフォになったのか
金網手前でいつも待機してるけどここじゃなくなったのか
このスレですらこのレベルなんだから野良とかゴミばっかなのは自然なんだな
>>221
高ノルマだったとしても段差待ち伏せ+船尾グリル誘導による納品タイムの方が安全じゃないかな
カゴ誘導は仲間内ならメチャ効率いいけど野良だと混乱招いて即全滅のリスク高すぎると思う
まぁそれでもタイムアップ間近で納品絶対間に合わないと判断した時はダメ元で強行するけどな さっき始めたばっかなんだけどいきなりすごいやりやすいメンツ揃ったわこれは自分が600ならMAXだったろうな
w1からクリア確信するメンツ久しぶりでおじさん感動したよ
光バエ通常は網上満潮は網より前でやってるわ
船首マンがいるときはグリル待機の高台で自分にタゲ変わったら網前移動してる
さっきの仲間はヒカリバエで金網の前に出てくれるんだけど、シャケに背中見せながら納品しにいくから危なっかしくてしょうがない
満潮カンケツセン、全開けマンっぽいのがいたけど
アイツらたまに一発で引き当てるから運ゲーとか
思って仕掛けを学ぼうとか無いんだろうな
ブラコカンケツセンで最速でカゴ前後開けられるとやる気がすべて持っていかれるな
>>231
ブラコはさまだ右下左下開けてる時だからいいんだけど、トキシラズはリフト降りて自岸が光ってるといろいろ不貞腐れるわ
黙ってそのままイカで戻る。。 開幕タワー誰も行かないから無視してみたら最後まで残っててわろた
>>226
最近はタゲ2つ持って船尾グリル誘導しても船尾までついてきたりして野良は全然信用できないな
だからごちゃつかない序盤にカゴ前してる
金イクラ3個時代は船尾誘導→即納品がもっと徹底されてた気がする NOVAでバクダンをワンターンで倒せますか?
三回攻撃必要で倒し方わからん
>>235
直撃1回とれば後爆風で倒せるはず、おそらく直撃がとれてない
直撃とりたいならけっこう近づかないと駄目 初動、カゴ周りカモン厨がミサイルで撃沈する瞬間を見た時の悲しさよ
動かないにも程があるだろ
寄せても捌き切れないしさぁ
>>235
たしかバクダンの弱点は試し撃ちの金網上の的とおなじはずだからその距離感で直撃とる練習すればいい 気が付いたら全員浮き輪なんですけどwwwwwww
なにこれwwwwwきえろよまじでwwww
干潮カモンマンの声が途中で消えてワロタ
めっちゃ可愛い
今日なんでこんなひどいんだ?
まじで全員何もせずに浮き輪になっていくんだが
>>235
すぐアップできるものでノヴァのバクダン処理1ターンがあったわ
動画内だと味方のフォロー入ってるけど直→爆風がしっかり入るタイミングになってる
直撃はジャンプせずに撃って爆風は雑魚避けかねてジャンプ移動しながらの使い分けが簡単なやり方かな
ブレはジャンプしてからしばらくすればほぼブレなくなるから慣れたら直もジャンプ撃ちで簡単にとれる
なんのために撮ったかよくわからん糞動画で切り取ってもないから15秒くらいから数秒見て
>>235
すぐアップできるものでノヴァのバクダン処理1ターンがあったわ
動画内だと味方のフォロー入ってるけど直→爆風がしっかり入るタイミングになってる
直撃はジャンプせずに撃って爆風は雑魚避けかねてジャンプ移動しながらの使い分けが簡単なやり方かな
ブレはジャンプしてからしばらくすればほぼブレなくなるから慣れたら直もジャンプ撃ちで簡単にとれる
なんのために撮ったかよくわからん糞動画で切り取ってもないから15秒くらいから数秒見て
とんでもないレベルでひどい
今までみたことないぐらい味方が勝手に溶けてる
おいおいまじか今日めっちゃ有能な人の方が多いけど…違うサーモンランやってんのかな?
みんなカゴ横集まってるけど横からも敵くるんですけど←タゲ持ちのお前の位置が悪い
船首ならどっちからきても見やすいじゃん!俺頭イイ!
こんな感じかしら
カゴジャン右下カモンバカ2人と浮き輪後無言バカの3人と組ませるのやめてもらえませんかね
wave3クリア後にそのうちの1人がカゴ台付近でカモンしてたけど終始不愉快なだけだったからガン無視したわ
さっき海そのものになれたんだけど、みんなで赤イクラ平均1500くらいだった…やっぱりこうなるよなうん
11-14でノルマ600
今回みんなヤバイ言ってるのでビビりながらシフト入ったが自分の仲間は精鋭揃いでみんなうまかった
1w目干潮で初動、3人で右下リフト壁3方向塗ってんのも笑えたし、干潮終わりに左下リフト壁今度は全員で塗ってたのも笑えた
つーかクリアを確信した
他の回でもカモンでハイプレ、カモンでジェッパがとぶ現場ってまじ最高
デスタワーでも必ずバックアップつくし、蘇生はカモンになるしで気分良すぎ
このまま上がるわ
オマエラありがとう!
下手な子は大体突進して死ぬかカゴ周りから一切動かずに死ぬかだなあ
タワーに撃たれ続けてもSP吐かない倒しにも行かない
カゴ前に金玉もないのに何してるのか本気でわからん
さくっと700まで遊んで終わり
ノヴァ満潮楽しかったす
遠くのタワー倒しに行ったとこで納品数も赤イクラ数も増えないから仕方ないね
結構リザルト用いての愚痴多いしな
カンスト 56バイトで終了
30バイトノーミスできる人はすげえな
まだまだ奥が深そう
地雷しかいないのでやめます
最後のグリル釣りもまともにできないバカのおかげでボーナスのグリル失敗でした
右下コウモリさ
右下の2か所で往復してくるんだけど ちゃんと船上に来てくれることもあるよね
なんか対策ない?
うまく寄せたいんだが 左下コウモリと違って安定しない 何故?
400→500に33バイトも掛かりました
下手くそですみません
個人的にカンストとさせていただきます
>>258
>>2の間欠泉シミュレーターにコウモリ誘導のがあるからやってみたら?
コウモリが飛ぶ前に他の仲間より一番近く、船上に来る位置に立つ >>260
これすごく見やすい!ありがとうございます 今日なんでこんなキチガイしかいないの?
撃たずに敵から逃げるだけとか開始前にスペ切るとか妨害する気のやつしかいない
そういうTwitterの悪ふざけでも開催されてんの?
月初めから中旬ぐらいまではテザリングキッズが蔓延るからね
17バイトで530だった
カンストとかオールクマ武器だったときの1回きりだわ
>>241
「ファッ・・・ ヘルピュー」
ドジっこかわいい。ちゃんとヘルプ言うのが良い 」スクスロタワー2枚抜き狙ってやってるプロバイターさんやりかた教えて下さい
>>271
タワーに近づいていって照準が直撃のxになったらちょっと引いて○に戻ったあたりで撃つ
要は射程ギリギリで当てたら2段抜ける なんで下で倒すやつばかりなんだ
俺以外にも一人くらいまともなやついてもいいんじゃないのか…
オオモノや雑魚のタゲ取った人の動きがめちゃくちゃでフォロー出来ない
誘導じゃなくてただ逃げ回るならタゲ取らない動きして欲しい…
タワー3本湧いてもハイプレ切らない倒しにも行かないってなんだ(全てのタゲ→わいw)
雨は降るわヘビはおるわ塗りかえしもせずバタバタしによる
こんなんでクリア出来るかよ
ブラコのグリルは誘導しやすい方やろ
誰か広場絵で布教してくれ
リアルキッズは親兄弟友達が教えなきゃ調べようも知りようもないからしゃあないかもしれん
遅めの40バイトでカンスト
昼頃はなかなか大変だったけど夜は快適だったな
お疲れ様でした
今回開始すぐ右にわくパターン少なくない?
たまたまの偏りかね
ここはずっとハイプレ持ってたい
欲を言えばL3あたりを押したらジェッパにチェンジ出来るような仕様
しかも回数無制限
無茶苦茶言ってると自分でビビった
間欠泉でわからないのは理解できる。やたらめったら開けてないのもまあいいだろう
でも出た瞬間カゴ側来るのわかってるのに一番奥で撃ちまくってタマヒロイに持っていかれまくって納品足りずってお前ら少し考えたらわかるだろ。本当に頭が悪いんだなこいつら・・・。
目の前に転がってる玉3個入れたらクリアだったのにおもむろに不要なジエッパ吐いてクリアならずw
ほんと任せられんな…
>>283
金シャケ撃てば金イクラが出る!あいつらが知ってるのはそれだけだぞ 満潮ヒカリバエでスクスロで命のリレーしながらなんとかクリア(もちろん俺はSPない)してからの
一番デスしてたやつが祝砲ジェッパするとそいつのところにテレポーテーションしてぶん殴りたいくらい殺意湧くな・・・
>>286
ブラコヒカリバエで命のリレーなる時点で仲間お察しだろ
船首マンかお散歩マンがいたのか? >>287
いっぱい死んだマンが金玉ガイジで金網と船首往復しててシャケが左右分断してた。
俺は運良くあまりヒカリバエに絡まれなかったから蘇生班してたわw たまにwave3なんとかクリア後、スペシャル祝砲してるヤツを撃ちまくったりボム投げつけてる味方おるけどそんな気分なんやろなw
クリア後に味方撃つのはじゃれてると勘違いされると聞いて以来無言で離れるようになった
地雷のバカ撃って煽り返されたらマジで殴りたくなるしな…
(´・ω・`)確かに今回、ヒカリバエは船首マン多いな。本当は籠横が、いいが網前で倒して金玉誘導しないと、船首マンは前に来ないから困るんだよ
船首マンはどこかでヒカリバエは船首に行けって学んでるのか?動画とか生放送とか
さっき干潮だったんだけど一人船に戻っていく人がいたの
そうしたら船からボムが降ってくるの
ボムピを上から投げていたのよ
一瞬おもしれーとは感じたけど
上がり下がりする時間がもったいないわあとも思ったのよ
でもそういう挑戦する姿勢は好きよ
あたし
でもあたしがいない時にやってね
お・ね・が・い
>>293
ヒカリバエ船首マンは後ろ見ないから、真横から来ない・前方で全シャケ視認できる船首に行くんだよ
実際低ノルマならそれでカゴまで押しきって納品出来るだろうし
で、高ノルマで押しこまれて死ぬ
多分こんな考えだと思う グリルが意外と失敗する
仲間に納品意識がないとノルマ足りなくなるわ
自分にターゲット来たらカゴ付近までひきつけてハイプレぶっぱできたらいいけど
船首だと左右両方から来るよね
自分は籠の右の金網籠側でするんだけどあそこだと一方向からしか来ないから射的感覚で出来る
確かに金玉が下に落ちたりするけど
数をきそっている訳でなければ落ちたものは無視してもどんどん来る
ブラコグリルとポラリス満潮グリルはそれぞれ違う理由で難易度たかいでしょ
>>283
昨夜、出てるキンシャケ(カゴ裏まで来てる)全く撃ちにこない人2人もいてびびったわ 低ランクだとグリルヒカリバエの定位置知らないやつにどれだけ対応できるかゲームだけど、その話題がこのスレでも出るってことは高ランクでも同じなの?
まじムチャクチャに走り回るやつがいるときどすりゃいいの
>>302
高ノルマやったことない初心者の書き込みかな? グリルはトキが一人でも楽勝
チンパンがいなければダムもトバもボーナスステージで40納品も楽勝
ブラコはカゴ寄せが一般じゃないし段差のとこが主流だから納品たりないのが多い
>>308
野良のグリルの中ではドンブラコが一番難易度高い やり方覚えたら簡単なんて言ったら他の所も全部簡単じゃん
>>306
ダムはチンパン1匹なら別になんとかなるが更にセミも1匹混入したりするからなぁ…内壁や内柱に グリルの金玉が3つから5つになったのって多分ブラコ対策なんだよな
対策になってねーよって当時みんな言ってたの思い出した
他マップだと籠周りの納品ごり押しでクリアできたりするけどブラコはそれも難しいからね
>>303
ひとつ言っとくが、野良のサーモンランに「高ランク」なんてものは存在しないんだよ
自分の評価値が900だろうがカンストしてようが、200や300でヒイヒイ言ってるような雑魚共とチーム組まされるんだから 段差の所に沢山溜まった状態になってタゲ2つ来たら外に逃げて回収促すのってダメなのかね
3人で回収だけ専念して欲しいのに立ち尽くして誰も動いてくれなかったりする
>>315
逆にこっちが評価200代なのに初期ノルマ20で明らかに難易度を上げてる他3人がヘボだったりもするw
カンスト後リセットすると時々見かけるよ グリル船外誘導は船尾誘導より攻撃されないしコジャケたれ流さないしベターだと思うよ
結局味方だよりの戦略だから積極的に使いたくない戦略だが
>>316
船外誘導+ナイス連打くらいすれば伝わりやすいかもしらん
リフトは踏まないように気つけてな >>317
ブラコは自分だけが対策できてたところでどうにもならないこと多いからな つーかブラコのグリルが1番楽って言ってる理由が聞きたいわ
野良でやってたら1番安定しないのがブラコなんだが
籠前に1〜2回止めることが出来たら安定する
・・・とは言え全ての特殊waveでも最難関だがね
うーんこの時間も実に糞
不登校のキッズでもいるのかな?
どうしようもないレベルしかおらんね
>>317
「対策わかってれば」って具体的に何をどうするつもりなのか説明してみ?もちろん野良で 奥様方が子どものSwitchで遊んでるんじゃねえかなこの時間は
家から出れなくて暇ならセオリーくらい調べてからきて欲しいわ
グリルは1番目にダム2番目にトキが楽
評価ポイントはいかに味方に頼らず自力だけでクリアしやすいか、または野良でも誘導の認知度が高い場所
トバはセミ厨が湧くし、ブラコは中央派とカゴ横派で意見が別れる、ポラリスは3方向から来るグリルに野良がついてこれない。加えて、後者2つはコジャケ対処に追われるのも欠点
難度的にブラコグリル(満潮通常)>ポラリス満潮>>>>>その他ぐらいの体感かしら
自分だけ解ってても処理も納品も限界があるからブラコは安定性に欠けるよなぁ SPゴリゴリ切るわ
ひとりで50も金イクラいれてる人がいたわ
すごいなー
ブラコのグリルは1体目は必ず中央で止める
1体目を籠前で止めると他の人が2体目以降真似する危険性が有る
2体目以降に自分がタゲされたら籠前で止めて回収
籠前で止めるのは最大2体まででそれ以上は場が荒れるからNG
後は回収重視で自分がタゲられたら外に誘導して回収してくれることを祈る
ブラコグリルは味方の回収意識が低いとどうしようもないお祈りゲー
中央のS字を前後させるのが一番安定するのは解ってるんだが納品が面倒っていうジレンマが絶妙だよな
自分もwaveとsp残り数とかでクリア率はバラバラだろうなあ
キケン度MAXカンケツセンで竹持ってひたすら全部開けてく基地外に遭遇したけど、全員が雑魚処理意識あると一応さばけるんだな
基地外が基地外なのにはかわりないけど
ブラコのグリルって最初どんなとこに立ってればタゲ付くかわかる人いる?
出現場所から直線で1番近いとかあれば全タゲ取りたい
グリルもヒカリバエもランダム
ターゲットが浮き輪になったら代わるけど
そもそもタゲを強奪できるなら皆やっている
グリルのタゲコントロールなんかできたらこんなに苦労しねえわ
仲間、ど突いて突き落とせたら面白いな
グリル満潮ならアホを海へ、通常ならリフトへ落としてタゲを強奪
全開けマンは全員でど突いて沈める
まぁ殺伐として違った意味でクリア難易度が爆上げしそうだが
>>332
ブラコ、トキシラズは全開けいてもなんとかなる
トバダムはコース次第でsp切ればワンチャンあるが、ポラリスは全開けマンに遭遇したらほぼ諦めてる
ポラリス全開けは本当にクソ グリルのタゲはランダムだろうけど出現地点は通常と同じで時間ごとに変わる
満潮は即殺したら同じ場所から湧いてくるのに満潮ポラリスとか知らない野良が拾いに行って死んでる
なんとかはなるけど全開けマンをキャリーしたくないから若干手を抜いてしまう
せめてカゴ近くの雑魚を処理してくれればまだいいんだがそういう奴は雑魚処理意識なんてないしな
ブラコトキはグリルタゲがリフト乗ってタゲ外して
タゲが裏手行ったなからのいきなりこっちがわきて2人位轢き殺されることがままあるで。
個人的にグリルやりやすい順としては
ダム>>>ポラ>トキ>>ト場>>>>ブラコ
なんで圧倒的にブラコが辛い。カゴから定位置が遠い。
>>337
野良タゲ放置してろくなことにならないから、浮輪待つより倒して次のグリル出したほうがよさげ >>341
ポラリスは通常と満潮じゃ難易度違くね? グリルの最難はブラコでほぼ一致しそうだけど他の特殊Wってみんなどう?
ハコビヤはダム、大砲はポラリスがメジャーだと思うけどヒカリバエ、霧は人によって結構違いそう
>>345
ハコビヤ、大砲は同意見だ
ハエと霧はね…編成と潮の干満にもよるんだけど…
満潮ダムかな。次点で満潮トキ ドスコイラッシュは
ポラリス>>ダム>>>>>>>トキ>ブラコ≧ト場
ドスコイは寄せるかどうか、ラッシュはブキ編成 の要因が大きすぎてどこもあんま変わらん印象だなあ
>>347
個人的にはポラリスのヒカリバエはそれほど悪くなくて、むしろ野良だとダムの満潮が難易度1番高い
あと、トバもメイン火力のやつが納品バカだとセミ関係なく一瞬で崩壊するのが怖い どすこいラッシュは無駄に大砲上手いやつが遠くで大物倒しまくるとやっかいよな
モグラきてくれえええええってなる
間欠泉は
トバ>ダム>ポラリス≧トキ≧ブラコ
って感じかな
>>349
ローラー無くても納品行って欲しくないブキあるね
納品役のスコープやらがずっとキュイーンでも失敗
>>350
納品役がバクダン起動する場所を調整しないから
頭空っぽでコンテナと金玉を往復するとそうなる
コンテナ周りを塗り拡げして待つのも達人の動き バクダンリフトと金シャケリフトはもっと流行ってほしいと思うドンブラコであった
サーモンランも煮詰まっていたら休憩挟んだほうがいい
家電量販店でAir Pods Proやリングフィットの予約が
可能な所増えているから電話するだけでも休憩になる
>>356
ブラコ?
逆に上だけでワンオペも可能っちゃ可能 満潮トキと満潮ダムのラッシュは編成と味方次第で無理ゲー
トバの間欠泉は運ゲー
これらとブラコグリルが理不尽な難度かな
次点でポラの大砲とダムの間欠泉
>>356
ドンブラコは上砲台の上手さで全てが決まる ブラコの上砲台は上手い人が乗ればそれだけで事足りる
ダムの上砲台は最初から乗る奴は地雷
>>272-273
スクスロタワー2段抜きのやり方を聞いた者です
ありがとうございます
まだ100%ではないですが狙ったりできるようになってきました ヒカリバエ最難関は1周回ってブラコかと思うようになってきた
崩れた時にSP吐かないと時間稼ぎ辛いってところで
安定してる時なんてどこも似たようなもんだし
満潮間欠泉で竹持った全開けマンがw終了後3人に右リフト辺りに追い詰められてたの笑った
わからないなら他の人に任せればいいのにと思ってたけど
あいつらどこが正解かランダムな運ゲーだと思ってるんだな
納得したけど許さない
ドンブラコは左砲台(通常潮の右下)が一番カバー範囲広い(上砲台の範囲全部+コンテナ周りまでいける)って知らないヤツこのスレにもいるよな
右奥のカタパも届く
昨日は楽勝だったのに今日はゴミしかいない
コイツらもうサモランやめてくれ
上の砲台は遠くでしか倒せないからいらんと思うけどね
下だけで十分処理できる
ドンブラコ干潮簡単だし
むしろ上だけで十分まである
寄せられるやつは下で処理できるし
ドスコイとカタパタワーコウモリを全部倒してるだけでいい
>>369
上砲台からでもバクダン弱点をピンポイントで狙えばかなりカゴ近くでも倒せるし、ヘビも一度降りて乗り直す時に下押しとくと俯角がいつもよりとれて狙える。
下2砲台と優劣をつけるつもりはないが、上はカタパタワー狙いやすく複数ヘビも上から叩きやすくコウモリも上からぶっ叩けて仲間を危険からより遠ざけやすいと思う。
開始3オペになったら自分は迷わず上砲台にはいるわ。 上砲台の利点は全体の把握がし易いってところだね
大量に湧くドスコイと奥に生えるタワー、カタパ、バクダンを順当に処理したりテッパン、ヘビは倒さずに寄せるとか
あとは味方が浮き輪った時に即座に蘇生の一撃入れられるのも大きい
湧きが落ち着いてる時は納品し易いように地面塗ったりとかも出来る
上の砲台、某元配信者もはじめは否定派だったけど、いつのまにか率先して入るようになってたな
味方が削ったところに止め刺したのも多いけどめっちゃオオモノ倒せたわ
19/21の状況で味方一人に二枚グリルタゲが移ってそのまま船尾に逃げて負けに導く奴
フルタイムで赤イクラ280なのに俺を撃ってきた奴
俺が引きつけてるからその間に納品してくれ!俺が勝ちに導いたな〜wとか思ってるのか?4匹しか倒せてねえんだよゴミカス
オオモノ4回しか倒してないのによくキレて俺のこと撃ち続けて粘着してきたな?その責任転嫁能力は逆に尊敬するわ
最後まで乗って大砲撃ってくれたらどこでも良いやと思うw
途中でうろちょろされてタワーにちょっかい出されてから全滅なんてざらだしな
上大砲は遠くでしか倒せないって考えな時点で撃ち方間違ってるようにしか思えない
やっとMAXきたと思ったら既にゴミばっかだったわ
誘導もできねえのにどうやってそこまで上がってきたのか逆に気になるわ
上はカタパタワー全部見やすいのもだけど射角の関係でヘビ駆除がスムーズなのが楽
下だとバクダンが邪魔とか前掃除すると余計なとこでテッパン止めてしまうとか割とある
上大砲のカタパタワーシャットアウトみたいな地道な作業は
下からするとありがたみを感じにくい
さっきカタパタワーもりもり全部処理したのにラストボム投げ込まれた
下からするとバクダンテッパンだらけだふざけんな!ってなりがちだからな
萎えたけどまあ仕方ない
>>383
良くやってくれたって意味でナイス連打しながらボム投げたり撃ったりしてるけどダメだったか…? 全空けマンすげーdisられてるけど変に他人任せにして誰も開けずに納品不足になるよりはよくね?
間欠泉博士が毎回いるとも限らないし譲り合って足りなくなるのもわりとあるし
雑魚なんか倒せばいんだろ?
おれが倒してやっからどんどん開けろよな
と思ってちゃだめ?
>>385
間欠泉博士は必ず毎回いるだろ何いってんだ 質問なんだけど大砲で倒しちゃっていい遠くのオオモノって何?
タワーとか肩パッドとかうざいから速攻で倒しちゃいたいんだけど
>>385
>>2の間欠泉シミュがあるだろ
周りの行動どうのよりも先に正解開ければよろしい わからなかったらせめて遠くから開けろ
全開けマンが憎まれてるのはコンテナ真横から開けるからだ
全開けマンの思考
371: なまえをいれてください (ワッチョイ 220c-xKQf [125.13.34.76]) 2017/09/16(土) 21:27:55.63 ID:TzkBS3mx0
みんな間欠泉慎重過ぎない?
ちまちま開けるより最初から全部開けるつもりでガンガン開けた方が効率いいのに
387: なまえをいれてください (ワッチョイ 220c-xKQf [125.13.34.76]) 2017/09/16(土) 21:32:55.31 ID:TzkBS3mx0
ちまちま開けて結局時間切れとかなるよりもガンガン開けて金玉たくさん出した方が確実にクリアできるのに
みんなそんなに小ジャケ怖いのかビビりすぎだろ
405: なまえをいれてください (ワッチョイ 220c-xKQf [125.13.34.76]) 2017/09/16(土) 21:37:29.23 ID:TzkBS3mx0
別に強要する気はないから開けない慎重派はゆっくり開けたらいいよ
ただガンガン開ける武闘派がいるって事も理解してくれたら嬉しいな
スレ民のうち何人かが言ってるように左大砲練習してみるかな
上大砲には弱い部分がある確実に
やはり近接部分もケアできたほうがよさそうね
>>383
自分はGJの意味をこめてねぎらいのおにぎり投げてるがいかんかったか…すまんな >>385
だめ
ゼンアケイクナイ
放置連続入水とほぼ同罪な ガンガン開けてたらシャケの大群に納品を邪魔されてたまひろいに金いくらを
持っていかれるというオチだろうに
>>396
最近は守護神してても誰も来てくれないけどねドンブラコ
ターンを高速で回して近くにきた金だけ入れるってのが主流みたい
はっきりいって、「だったら遠くでムダに落とすな撃つな」 って思うけど
捨てるつもりでしかも 球拾い全掃除しても獲りにこないなら意味ねえじゃん落としたこと自体 えー本日は危険度MAXなのに7救助、1w目で失敗を記録いたしましたので上がらさせていただきす
蘇生にボムピ使い果たしましたわ
オマエラキャリーするのもたいがいにしてくれよな
ハイプレでオオモノのシルエット映らないのはなんで?
>>391
2017年の9月って…w当時はそんなのがここにいたって事か
全開けマンは今もそんな考えの奴か何もわかってないかなのかな >>402
それならまだそんなやつもいたよなアハハで終わるんだけど
現在進行形で居る模様>>385
まあさすがに釣りだと思うけどね 全空けや籠横から空けるのは理解力のない未就学児だと思ってたが
>>403
うわぁ… 見てなかったよゴメン
誰も開けずに納品不足って自分も開けてねえのかよって思うけどまぁ釣りだろうね 当時はノルマ低いだろうから全開けでも困らなかったのだろうな
全開けマンがキンシャケ当てまくって大量納品できたときはなんとも言えない気分になる
全開けマンも自殺者もいなくならないよ
カゴジャンプやヒカリバエ散歩や祝砲もそう
失敗後にフレ申請で煽り文句まである
クズの考えなんてなくならない
全開けでも雑魚処理意識があるならどうにかなる確率は割とある
問題なのは全開けマンはほぼ例外なく頭パーで雑魚処理しないで開けるだけなんだ
カンケツセンは低ノルマだろうが雑魚の湧きも量も危険度MAX固定だから
低ノルマでも全開けしたら信じられないぐらいの雑魚で埋め尽くされれてクリア無理ゲーだぞ
初動ホコ割りで4人死亡とかチンパンジーかよレベルのネタ
>>407
そういう成功体験があるから間違いだって気付けないんだよな彼らも ずっとカゴ横でカモン連呼してる他力本願のゴミがほんとうぜえわ
少しは間引いて遠くの金玉拾ってザコ処理して、そのついでに自分でタゲ取って帰れやクズ
>>391
これ覚えてるな
この時も今回も思ったのは
釣りで有ることを願うって事です 祝砲くんにメイン撃ちまくるのは抗議で通るのに何でラストボムは労いの意味だったのーになるのかオラよくわかんねえぞ
疲れたーってなってる所にボム転がってくるの普通に嫌だからやめてほしい
クソプレイマンに絡まれたくないし音も姿もシャットアウトしたいから
wave終了後は全力で少しでも船に近づいてから帰ります
(´・ω・`)クリアしたら海にドボーンは流行っているのか?二回連続やっていて二回連続つられてドボーンしたぞ
最近味方の挙動とかどうでも良くなってきた
力がついたのか老けたのか
>>417
w3干潮でクリアならダイブしてるな
阪神ファンだからな >>417
苛つく見方の時はワザとドボンしてる
一緒にお船に戻るのすら断る >>388
むしろその辺の寄せようがない奴は率先して大砲で潰してくれていい ドスコイ大量発生はドスコイさえ潰してたら通常WAVEになるんだから
寄せたいならカタパタワーの次にドスコイ倒してりゃいいし
逆にオオモノだけ狙って余ったドスコイほったらかされると回収役はしんどいからドスコイ処理がかなり重要
>>415
何でも煽りだとか否定的な意味で捉えすぎるのもストレス溜まるだけだと思うぞ
もっと気楽にやってけ ラスト危険度MAXをクリアして終了
なのにアホが一匹いたせいで他は
海に飛び込んだりそいつ撃ったり興醒め
私はそっとホームボタンを押しました
X様からランクカンスト勢までスペシャルを使わなくなったサモランは世も末だな
クリア確定後にカタパタワー一層するぐらいなら中盤で一匹だけでも倒してくれたほうがありがたいのに
そんな計算もできないから失敗したときにジェッパハイプレ腐らせてんだろう
>>388
タワーとカタパッド近付いて来たの見たことあるか? >>430
大砲の時じゃないけど満潮で左側にタワー湧いたときに押されて網付近まで来たことならあった ブラコデスタワーをジェッパでやりにいったらもう一本生えてきて横移動された
シャケたちは仲良しで協力プレイしてる
>>433
やってもやっても現れるわんこタワーw
ソイチュがんばった! 俺は力の差を見せつけるためにクリアしたら壁に張り付いて誰よりも高く飛んでる。
キッズ高いとこ好きだからな。
朝から9救助しました
てかドスコイだけのためにハイプレ使うやつ初めて見た…
ピンチでもドスコイラッシュでも何でもないのに
力の差ってさぁ、、
通常ダム、
カゴ前の坂(干潮側へ下りる坂)でドスコイに思いっきりぶっ飛ばされて、海に落ちる!思ったら柱が塗ってあって咄嗟に張り付きセミできてたんよ
その柱って普通塗らないし、塗ってもグリルヒカリバエでセミする時に使う側の面しか塗らなくない?
でも仲間の誰かは万が一を想定して全面塗ってたんだよね
そして実際助かった
こん時は力の差つーかシャケ前の差を見せつけられた
こーゆーのじゃないの?
まぁハイジャンプはネタだろうし、いいんだけどさ(ネタであってくれ)
場数踏んでちゃんと学習すればここを塗っときゃいざという時助かるって分かるんだけどな
バカは数こなしても学ばないしとっさの応用も利かないから気づけないしそもそも苦境での活路が読めないから後悔もしない
こいつらがやってるのはただ一生自分の脳死戦法でもどうにかなるヌルい湧きを祈る3万かけたおみくじツール
>>433
EXILE?と思ったらそのまんまだった
どおりで無限増殖するはずだわ >>446
今回の編成だとタワーに弱いからね
L3ヒッセンローラーキャンプ
タワーをどうするかがカギ
タワー無理に倒しにいかないのも手だが序盤中盤は倒したい H3ならまだしもL3ならタワーくらい行けると思うけど
>>450
そもそもパージ使ってる有能自体がなかなかおらん
さっきタワーちょっとてこずってる間に
逆方向にタワー2本生えてるのに全員こっち来やがった
ローラーだったんだからちょっと待ってくれよw
そのまま全員すりつぶされて草 ヒッセンはタワーに向かいやすいけど雑魚が湧き出すと前進めなくなる
パブロ筋ください
>>422
それな
ドスコイはドスコイさえシャットアウトすればコジャケもいないし
通常Wave以下のヌルゲーになるからタマヒロイ役がオオモノ倒してもいいんだよね
大砲役はそこを理解してるかで実力がわかる >>412
パチンカスとかが全開けマンなんだろうなと 野良で大砲抑えてない出涸らしにそんなオオモノ処理なんて期待しないから金玉運びだけさせとけばいいの精神でしょ
ローラーで低速してるのにシャケ抜けさせるやつ何してんの?
実際はゴミが発狂しながら海岸線のバクダンに突っ込んでカタパ裏向けるからドスコイをスルーして無理やりカゴまで下がらせてから一掃するWaveだよ
それでもドスコイの群れに突っ込んで死ぬゴミもいるよ
低速してなくて止まってるローラーいるね
金シャケに押されると押し返すから
その間だけ轢いてるローラー
ボムピは使いどころが〜みたいなこと言って余す人居るけど
使いどころだけに限って言えばボムピが一番使いどころあるよね
インク回復用として割り切れるのであれば
干潮側のタワー2本無視してwave終わりかけにようやくバカタコがジェッパ使ったと思ったら寄せたテッパンにズドンズドンだと…?
リザルト見たらもう一つパウチ付いてたけどそうまでしてタワーを無視するのは何故なんだ??
>>460
止まったら止まったで前線維持できないか? ラッシュシャケすり抜けさせて突き落とされてカモンされるやつな
ラッシュですり抜けてくるのは同期ズレだからローラーのせいじゃないよ
ローラーを前線にするんじゃなくて防衛最終ラインにして
L3やパージで先に雑魚処理して同期ズレ前提の動きするしかない
ローラーが仕事してくれてても同期ズレ警戒は必須よね
同期ズレはしょうがないけどそもそも赤少ないのとかいるからなあ
じゃあ俺ローラーの時も抜けてるものなのか?
ちゃんと間引ける味方を引いてただけか
ヒカリバエはトリガーハッピーやめてサポートに徹するとクリアしやすいよ
さすがに唯一の連射ブキ持ったとかローラー持ったとかなら役割やったほうがいいけど
満潮で自分ローラー持ってシャケ漏れてないはずでも後ろで水没してるとかあるしな
まあ崩壊しないなら同期ズレもしょうがない
そもそもローラーに全任せなんかしないよね
低速を長持ちさせる為 脇撃ちとか曲射やジャンプ撃ち(ローラーの背中に吸われない射撃)で雑魚撃ち手伝ったりするでしょ?
スルーさせないで!って不満を言えるのは今回いないけど金鮭狙ってるチャーだけだよ
あとの他武器でスルーに怒ってるなら自らの動きを見直すべきだよ
セミの直後とかタマヒロイが道塞いでたりすると同期ズレするから
セミの直後は注意するとかタマヒロイ処理するとか納品してそもそもタマヒロイ出さなくするとかで
ある程度の同期ズレ事故は防止できる
今回タワー遠征きついけど
L3:軽量快速、タワー縦打ちで素早く倒せる(タワー1段60に対し与ダメージ40。H3ほどじゃないが縦撃ち有効)今回最もタワー遠征に向いてる
ローラー:コロコロで雑魚を潰しながら道作れる。下り坂でドスコイもコツコツ轢ける。タワーは横ぶりの端を継ぎ目に当てる事で2段抜き可能
キャンプ:パージで道作れる。タワーは初弾ジャンプ撃ちで上→下にズラしながら撃つと2発で処理可能
ヒッセン:インク被せ+飛沫で範囲攻撃x素早い振りで雑魚は得意。タワーは余力あればボム転がしてから処理。2本並んでれば中間狙う事でダブルテイク可能
満潮でノルマ達成した瞬間に3人がイカダッシュジャンプでカゴから離脱したので笑ったよ
みんな同じこと考えてる! って
続き
今回どの武器でもタワー処理、遠征それぞれ別個でなら余裕ある
なのでカモンして誰かを連れていくか、誰かが向かったらついていき道づくり、退路を確保しつつ(余裕あれば)ボムで支援的な対応がベスト
キャンプはインク効率とロック、ヒッセンはタワーへのキル速、ローラーもインク効率で桟橋遠征で塗り状況沸き状況により息絶える可能性があるので、
同行できずとも、桟橋でのタワー処理開始に気がついたらお迎えに行く精神は最低限必要
ボムピは桟橋側高台からならタワー届くのでそれも有効活用、念のため
オマエラの健闘をいのる
>>132
ゲームが出来たからといって
仕事ができるとは限らん。
引きこもりの大半がゲームばっかり
してて相当上手かったりするが
結局社会ではやっていけてない。 ローラーでタワー3本折ってた時点でコレは納品間に合わないと確信してた
サモラン下手なやつと一緒に仕事したくないなーとはたまに思うw
今日はグリルヒカリバエは楽勝だ
タワー放置気味になるのはもともとダムがそういうところだから…
>>475
おおー参考にします
やっぱスレ民上手い人も混ざってるなあ >>475と>>477の人は上手いのは伝わってくるけど
>>477で
ひとつだけ同意できないことがあるんですが
同行できずとも、桟橋でのタワー処理開始に気がついたらお迎えに行く精神は最低限必要
これ、基本的にいらなくないですか?
納品したり逆方向見ててほしい
なにかのついでにお迎えで道1本引くとかならまあ >>488
477ではないがその精神要る派だな
実際に行くかどうかはその味方の持ち武器の殲滅力とシャケの軍勢を見て判断する
タワーに向かったな、と思ったら基本別のことしつつタワー処理隊員の動きを意識に留めておいて援護なり救助なり即対応できるようにしておく 別に味方を後ろから追いかけるとかじゃないからな
桟橋向かった味方の背後にシャケがいかないようにタゲ取りするだけでもいい
他がごちゃついてるなら最悪ボム一個投げるだけでもだいぶ違う
他の方向みるのもその一環よね
向かった先で万が一死んだら結局こっちに負担がかかるわけだし予防は大事
お迎えはタワーに行ったイカの背後をクリアリングするため
お迎えの意味を一緒にタワー処理へ向かうって意味と混同してるんじゃないの
桟橋タワーやっつけて振り向いた時パージした傘がこっちに向かってきてると感謝しかない
仲間を無事に迎える事のできるように、だな
タワーへし折って帰ろうとしたら3オチしてて〜という経験があるならカゴ方向から押し寄せるシャケ崩れの恐ろしさが解るはず
このゲームって初心者がよく勘違いしやすいけど一見玉入れメインに見えて全然違うからな
オオモノを順次倒して一定数以上増やさないようにしていかないと必ず詰むように出来てる
また死ぬと残りの者へ倍々で負担がのしかかるように設計されてるので死なないようにする事も超大事
玉入れ自体は必須条件ではあるが上記のついでにやるべき作業でそれメインにしてると即詰むから注意
それしかしてなくてもクリアできてる場合は他のメンバーが介護してくれてるだけだ
>>495
あぁ、さっきの話はあくまで高ノルマになったらの話な
ノルマ低い内はなんとかなるように出来てる こんな判断能力のかけらもないような奴らが仕事なら役に立つとかバカかよ
そういう判断した奴も同類のゴミだな
仕事に絡めるのは止めよう
明らかに過剰反応する人がいるから図星なんだろうかと疑ってしまうわ…
フレ部屋とかレスで絡んだすごく上手い人は丁寧で謙虚な人しかいなかったなあ
でも実際早い時間にヘタクソが多いのは
仕事がないやつがやってるからじゃね?
いくらでもサーモンランの愚痴は聞いてやるが
リアルの話は持ち込まないでくれ…
>>488
仲間と円滑に仕事出来ないタイプのひとだね。あんたはw >>498
最初に仕事にからめたアホが一番悪いな。しんどけってことでいいよ。 いくら野良でも時々は上手いやつとマッチングしたもんなんだがな
ここまで一人の例外もなく見事にゴミだわ
wave2でチャクチ2回使ってしまったとき
「あいつ3と勘違いしてるな」とわかってもらえるだろうか
今日は桟橋タワーに2人が向かって、2人とも桟橋奥で浮き輪になってた
2人ともタワー撃とうとするからそうなる
やはりタワー処理が追いつかないわ
1本処理に向かうと背中からクロスファイア
>>488
他の誰かが書いてくれてるけど、
仲間がタワーに向かったのが見えたり、タワーが折れる音が聞こえたら、誰かが(おそらく単独で)タワーに挑んでる
大事なのはそのミッションが成功するかで、つまり@タワー破壊Aタワー班の生還
これが達成されそうかをB自分を含む居残り班の生存と照らし合わせて判断
もちろんタワー乱立とかでBが脅かされる場合は即sp切るか、サポートに向かうべき
そうじゃなくてタワー班が大丈夫そうなら常に片目をそっちに向けつつ、できればタゲとったり、雨ダマ落としたり、ドスコイにダメいれたりボム投げたり生還のチャンスをひろげる
タワーに向かった仲間が万が一力尽きても、気にしていれば速攻蘇生でき@とAを達成できる 仲間が桟橋や干潮側、金網先で死んでる時間は残された3人に乗っかってくるのでそれを避けるのは最重要
そのためにも退路を少しでもクリアにしておく、気を配っておく
これが自分の言う迎える精神っていうやつだったんだかわかりにくくてすまん。
もし自分がタワーに向かって行った時、思いの外簡単に帰ってこれたり、桟橋に入ってくるはずのテッパンが来なかったり、バクダンが自分と違う方向向いてたら、仲間があんたを迎えいれるために色々と動いてくれていたはず
そんな現場にしようぜーって話
長文失礼!
あとヒッセンのダブルテイクはボムじゃなくメインの飛沫?横への広がりを使って同時に倒すテクな
>>488
文字化けしたので再投稿する
長文連投になるのでしばらく控える、すまん
他の誰かが書いてくれてるけど、
仲間がタワーに向かったのが見えたり、タワーが折れる音が聞こえたら、誰かが(おそらく単独で)タワーに挑んでる
大事なのはそのミッションが成功するかで、つまり(A)タワー破壊(B)タワー班の生還
これが達成されそうかを(C)自分を含む居残り班の生存と照らし合わせて判断
もちろんタワー乱立とかで(C)が脅かされる場合は即sp切るか、サポートに向かうべき
そうじゃなくてタワー班が大丈夫そうなら常に片目をそっちに向けつつ、できればタゲとったり、雨ダマ落としたり、ドスコイにダメいれたりボム投げたり生還のチャンスをひろげる
タワーに向かった仲間が万が一力尽きても、気にしていれば速攻蘇生でき(A)と(B)を達成できる ゴミすぎる
リールでタワー処理向かったら東方厨のヒッセンに邪魔された
結局クリアはしたけど俺以外誰もSP切らない
キッズネームやら地雷ネームしかいなくて怖いわ
>>510
それな
どっちかはサポート、桟橋入口、なんなら中段のポジションでいい SP使えばいいのになぜ切らないのかわからない
使わないやつはどうせ使いきらない
いうまでもなく判断力が乏しいからな
邪魔だけはしないでくれればいい
>>508
わかるときもある
ワイもたまにあるから責められない グリルの時こいつにならコジャケを任せられるっていうローラーに出会わない
>>520
こいつにならグリルを任せられるってローラーに出会ってシャプマでコジャケを殲滅したことならある 今さっきの俺じゃん
ローラーで小ジャケ引いて整地して金玉納品おいしいです
ケツ向けたあたりで一発叩けば他の火力で止められるしな
>>522
これな
一振りだけしてコジャケ轢きながら納品してくれるローラーいると40個はいけるのに >>515
ageの方、丁寧な説明ありがとうございます
片目向けておく意識は自分も取り入れてみます
ほかの方々も解説やご意見ありがとうございました
タワー向かった、信頼して任せよう
だけだとやはりムダにタワー単独者浮き輪にさせてたり
逆に自分が助けてもらってたのに「いらなかったぞその助け」と考えてたことがあるかもしれません
今回カンストして疲れたので実践はまた今度にしてあがりますが
カンストまでバイト回数97回という雑魚っぷりだったので精進します
目指せ30回カンスト >>524
97回もよくやったな
カンストお疲れ! 相変わらず酷いな、イカ撃ちだと脊髄反射でSP撃ってくるのになにこれ
wave1と2見る限り味方上手いなとは思ったんだけどさ
なんでwave3で桟橋右のタワーにローラーの俺1人で援護も何もなく行かせといてwave終了直前にバクダンごときにジェッパ使ってんの
ほんと終わりかけクソスペか祝砲ばっかだな…
今始めたんだが今回間欠泉新人がL3持つと詰むねのね、干潮のタワーも面倒だし個人的に筆2つの時より全然キツい、ここ1ヶ月で最高難度じゃないか満潮も地獄になりそうだし
>>524
つーか12時間で97回とか休憩無しじゃねーか
死ぬぞ 分からないから使えないじゃいつまで経っても使えないからしょうがない。
使っていって覚えていかないと
桟橋タワー特攻は処理終わって振り向いた時にドスコイいないと助かるよねシャケコジャケはあっさりか無視できるし
昼間と深夜はわからんが時間的には21じから0時すぎがいちばんひどい
正に今初動のテッパンをわき地点で前からひたすら止めながら真横のバクダン無視してるのいたが処理する順番間違えてるだろ
スペシャル使うタイミング遅い人はカタパタワーを複数倒そうと思ってんだよな
カタパタワーが複数後回しの状況なんかもう失敗に片足突っ込んでるんだからもうタイミング的には手遅れの部類なんだが
ホントひどいよこの時間帯。オオモノ狙いのばっかとか自分が苦手な武器回ってきたら金イクラ回収だけのやつとか。武器使わんならスペ切ればいいのに。アホばっか
>>535
わかる
スペシャルは消火器みたいなものだと思うんだ
初期消火しかできない
なのき消防車のように考えてると対応が遅れて大火事に発展させることになる感じ いやー16スタートって恐ろしいな
参加者俺一人で他傍観者って感じで魔境だった
クリア後喜びの投身自殺に付き合ってくれるイカちゃんすこ
ダム満潮の設計したやつは絶対許せんな
こんなの自分1人ではコントロールできん只のメンバー・ガチャだろ
ホンマつまらん糞ステージだわ満潮来ただけで萎える
20開始でダムの満潮で満足にスペシャルも使えない知恵遅れ糞ゴミカスはさっさとサモラン辞めろ!
ガチマに籠って出て来るな!
フレ部屋で全て完結しろよ!カスクズゴミ
タワーを放置するのが多いな
今の風潮なのか?
タワーがビービービービー吐いててムカついてくるんだが
なんか今日はラグがひでえなと思って部屋たてしたら5連勝したので気持ちよく上がります
キャラコン鈍ってきたから2ヶ月ぶりにナワバリしてきた
夜600まで楽勝
今7連敗
なんかゴミ三人とか強敵すぎてわだすには無理だす
タワーが何本も湧いててノルマも達成してるのに何回も死にながら納品してる仲間を見てるとアホを通り越してもはや哀れみさえわいてくる。脳みそ大丈夫か?
いつもより早目にMAXきてるし頻度もそこそこあるからいつもよりは楽な編成なんだろな
キンジャケ探しノルマ達成してるのに欲張って開ける人イヤ
テッパンのケツ向けてくれたりタワー処理してたらキャンプパージしてくれる味方がたまに混じってるの嬉しいな
そのくらい今回ひどい
野良w3カンケツセンでノルマ達成してから誰も追加開けずにずっと4人で祝砲&ビチャビチャしてたらいきなり帰宅タイムになってしずかに帰っていった…
デスノの落ち着けコラみたいでワロタ
wave1は相変わらず多いけど
2も3も放置なのか下むいたまま始まっても数秒放置してるやつがまあいるんだけどなにしてんねんほんま
wave開始前に動かない奴はコンテナの壁も塗りません
いつも自分一人でどんなブキでも一人で塗ってる…
他人は干潮側の側面を塗りに行ってる事もあるけど
圧倒的にコンテナ周りが重要な要素とわかっていない
ヒカリバエが始まってからでは遅いのに
>>561
夜っぽかったらカゴ周りの壁塗るけど初動は大体干潮側塗るかな
大事だけどみんながあまり塗ってくれない所を塗っとく 今更仲間が壁塗らないとか文句言ってるのっておまえが達人なりたてか?って思ってしまう悲しみ
なんでSP一回も使わない奴と何回も当たるのか。そして毎回そいつのせいで失敗する。「あああああ」お前だよ
>>567
終わった後にしばらく待ってからマッチングすれば良いのでは? ゴミゴミうるせぇ!
サーモンランはなぁ、職場じゃねぇ!戦場なんだよ!
こいつらゴミでもなぁ、オレとオマエでキャリーするしかねぇんだよ!
いやなら家に帰って母ちゃん孝行でもしてろ。
、、、ってかわいいイカのガールが言ってた(´・ω・`)
久しぶりにリークの見たら再来年元旦のシフトまであって笑う
future salmonrunで検索するもんだと思ってた
桟橋タワーを倒しにいくならジャンプで隣に渡れるのも知っておいて欲しい
逃げ場にもなるし
その桟橋タワー3本、SPなくて他が立て込んでたんで渡り歩いて掃除してたら
ハイパー撃たれましてん
はよ撃てや、そのSP
>>580
コツは渡る先をちょろっと塗っておくことな >>574
タワー倒したあとあそこの壁塗ってあると生存率上がるよな w1ハコビヤ
1回目のコンテナ急襲時
順調に玉は集まっていて
ハイプレなしでいけそうかな?
と思っていたら
ジェッパでコンテナに吸い付く前に攻撃しだして
ジェッパで先にコンテナ塗って追い返すか
あるいはハイプレ以外で玉落とす練習がしたかったのかな^^
ノルマも達成し,よゆうよゆうと思っていたら
なぜかハイプレ撃ち出した
なあんだ,景気よくsp使いたかったのか^^
と思ったので,自分もボムピで参加しといた
2wはなんなくクリアして
3w干潮
奥のタワーでゼンメツ!
ちなみにキャノンはいち早く右と高台に陣取ってました
(自分は左)
今日9時までか…
帰ってもあまりできないじゃん
いつもより開催期間短く感じる
上に イカ撃ちだと脊髄反射でSP切るのに みたいな書き込みあって思ったんだけど
もしかしてあれか
SPたまった音がしないと存在を思い出せないってことなのか
終了間際に復活させたら脊髄反射でスペシャル切るよ
アホかって思うよね
リークが本当なら今週末はオールランダムでクマスロか
キケン度MAXをクリアして増長してたら次のバイトで
W1低ノルマ全開けマン入りカンケツセンに判らされたでござるの巻
>>514
ID:oV9Q88H90さん,アンタにほれた
一緒に仕事させてください
お尻見とく意識って大事よね MAX満潮金網にミサイル引き連れて両翼潰しに来るスパイ
一応解析は違法だし閲覧自己責任でここではネタバレにもなるから控えるようになってたと思うけどいつの間に普通に話するようになってんの
>>584
これの桟橋左から真ん中へのジャンプできたんだな
まったく成功したことないからできないと思ってた >>592
全開けマンは仕方ないだろ
カンケツセンは意図的に失敗に持っていけるからクソだわほんと リアル小学生キッズの特徴
失敗して死んだら隠れるように遠くへ逃げる
→名前が出ているのですぐ居場所がばれる
グリルやキンシャケの時に自分が思う場所にみんなが来ないと拗ねて切断する
親御様方
お子さんにこのような兆候が現れたら小児性サーモンラン中毒症です
リアルでもそのような行動を取りかねませんので一緒に楽しく遊んで指導してください
リアルキッズの特徴
死んだときヘルプを言わない
しかし助けては貰いたいので浮き輪で跳ねて救助を催促してくる
w1開始前の味方を見るの大事よな
壁塗りしてなかったりボムを投げてたりしたら気を引き締める
開幕は壁塗り以前に塗ってくスピードで大体わかる
やっぱり低ノルマの人達は遅い傾向がある
壁塗りしないのは生存意識が薄くてボム投げするのはインク管理デタラメ
塗り速度の速さはキャラコンと武器性能の理解度を示してる感じか
>>603
塗ってある場所で有能かどうか、
更に言えばいつもの場所に囚われず被らず武器種による塗り分けを仲間がしている(壁が得意、面が得意、横撃ち、足が速いので遠めを塗りに行くなど)かどうかで大体の予測がつく
例えば自分なら、L3 がかご裏のデカい壁をヒッセンと一緒に塗っててヒッセンが瞬時に壁譲って他の壁塗りに行った場合、
そのL3 は武器のポテンシャルを引き出しきらない(タワー遠征やヘビのケツとり期待しない方が良い)かもしれないし、柔軟性が低い(sp切るタイミング遅い)かもしれないと考えて気にとめておく。
そして逆にヒッセンは信頼できそうだなーとかそれも覚えておくよ >>606
わかるわー
ただ信頼してたイカがデス量産したりすることもままあるので最近はネガティブ面だけ覚えておくことにしているな 初動ダムのコンテナ裏壁方向に味方が向かったから
ある程度任せて桟橋側の床と壁塗るか
↓
なんと一ミリも壁は塗ってませんでした
これ以来かご裏だけは必ずいくようにしてる
人と被っても別の壁塗ったり 塗ると生還しやすい場所多いし
3人くらい被ったらさすがに別行くけど
>>608
あるあるではあるな
塗ってあってもひと筋だったり…
自分はステージごとの命の壁達(勝手に命名)は10秒の終わりくらいに見回って最初のワキの間に塗ったり塗り直ししてる
初動はだいたい3人で足りるし、MAX近辺だとさすがに塗りはしっかりしてるから塗り直し必要ないからね なんでテンプレに入れないの?
Future Salmon Run Rotations
二日めのヤバいメンツ何回も当たるけどクリアできるなんて武器強すぎだな
たかだか20レス程度も読めないような奴がテンプレを変えようとするなんて
気は抜けないが終了間際なのになんだかんだ動ける人が多い、新人は諦めたのが多いのか
自己責任で見ろスレ内ではネタバレするなというのが守れるならテンプレに入れてくれてもいいが
情強気取りの低能にそんな分別があるわけもないから無理
通常→干潮→通常特殊無しで赤イクラ1600金イクラ26ってやつに遭遇してしまった
野良ノーミスカンストするやつってあんなやつなんだろうな
ハコビヤ満潮満潮だったけど処理意識とスペ切り意識の高い良い味方に恵まれて気持ちよくクリア出来た
ここの人だったのかな?ありがとう 久ッ々に楽しかったよ
>>618
スレ民で2つ前だか3つ前だか忘れたけど34回クリアとか言ってる人いた気がする
じゅうぶん化け物 >>620
それくらいならこのスレでちょこちょこ見かけるけどね
ノーミス画像はなかなか見ないね(伝説の赤100さんは除く) STと時間厳選で野良ノーミスとかだとお前それほぼ野良ちゃうやんけって思うけどな
>>621
まじですか すごいなスレ民
しかし30に近づけるプレイ、やってみると思いのほか面白いですね
ダラダラサーモンやったりしてたので目標ができていい感じに楽しめてます
今回97回 30091p
前回65回 19296p
スレにカンスト10000p切ってる人が発売半年くらいにもういた記憶あるから
その人がいまそういった34回くらいとかたたき出してるのかな 野良ノーミスカンスト勢※クマフェス とかいう反応に困る勢力
でもドンブラコをクマフェスで野良ノーミスするよりトキシラズの適当な強編成で野良ノーミスの方が簡単そう
俺にALLクマチャー持たせてくれたらノーミスなんぞ100億万回してやんよ〜
次回なかなか強いな
風呂デュアルは雑魚もオオモノもいけるし、スコ付きだが高台も多いトキシラズだ
特にスプスコがドスコイにダメ入れをデュアルがアメ玉をお風呂が高台からのタワー殲滅を心がければうまく廻るだろう
なーに3つの武器が互いをカバーし合えばトキシラズなら大丈夫。
スプラスコープだからまだましとはいえ
4kスコープだとグリル外しまくってごめーん俺が戦犯だーってなる
次回はロンブラを死なせずにタワー要員として使えるかが鍵だね
風呂かデュアルがロンブラ死なせないようにフォローしつつ
塗り、雑魚処理、オオモノと立ち回れないと厳しいかも
で、ロンブラ意識するあまりスプスコがぼっちで浮き輪ってる未来が見えます…w
トキだからなんとでもなるだろうが
前衛武器が風呂だけなの大丈夫かよ
火力と転がし射程のある風呂持った時にSP温存したほうがいいのかな
もちろん失敗読めたなら温存してる場合じゃないけど
デュアルロングだと火力が足りないから
いい動きしても捌ききれないときある
風呂は前衛で突っ込むより、その射程と反射するブキ特性イカして
中衛〜後方支援で輝くブキなんだけどな…
火力はあるしバクダン1ターンキル出来るから突っ込みたくなるのはわかるw
>>600
亀だけど
桟橋ってどちらからでも飛び移れない?
いつも必死なのでうろだから間違っていたらごめん
検証したかったけどその機会なく時間切れ コンテナ方向から桟橋を見たときの左、中央、右をそれぞれ 左、中央、右と呼ぶなら
中央から左に飛び移るのは 先端じゃなく途中なら壁塗っておけば一応可能だったはず
壁なんてないじゃないかと思うかもしれないがミリの薄さで桟橋床の壁を塗る
>>640
勉強になります
次回のシャケナダムの楽しみが増えました 真ん中→左は左にある電灯の下を塗って置いてそこに引っかけて移る必要があるんだよな
それを当たり前にやってるのマーティぐらいだから
一般人はちゃんと雑魚処理確認してからタワー倒しに行くんだぞ
やれることはやれるけど失敗率高くてwave終わりかどうしても飛ばないと無理って時以外はやりたくない
左→中央ですらたまにミスるから正直あんまりリスクの高いことはしたくない
おお研修なら
合法練習やり放題か
さっそくサブ垢つくろw
これは次のダム、w終わりに桟橋ダッシュが流行る流れかw
まあ大概はこうするしかない状況が訪れてる時点で詰んでるんだけどな
だいたい今居る場所からオオモノとシャケが湧いてきて助走できる状態じゃなくなってあぼん
左方向はシビアだけど右方向に飛ぶのはそんな難しいもんでもないし
トバの桟橋ジャンプとか金網右奥徒歩ジャンプとかと同じような感じで
ソロ遠征時の保険として覚えておくのはいいと思うよ
サブ垢ランク4まで上げたのはいいけど
シャッター降りてるから結局ヒマだ…
本垢でスプスコ練習でもしますかね
待ち時間長え…
いっそ一人でサーモンランするためだけにスプラもう1つ買うのありかな…
シャケに弾き飛ばされてその先にテッパンがスタンバってたとき
ナイスチームワークだな。うちとは違うわwって思うなw
開幕はプロのバイターがいるはずなのになんで毎回自分がスコアトップなの?
5戦5勝で1200超えたからもういいや感
爽快感が足りない
深夜がマシだとゴミバイト供にばれた時点で終わったんだよその神話は
どすこいラッシュで前に突っ込む馬鹿ばっかだから
大砲からカモンしまくったら乗りたいのか勘違いしたのか乗ってきたやつがいたから変わってやったら
どんどん海岸沿いで倒して納品不足とか本当にこいつらゲーム理解してなさすぎだろ
これだから馬鹿に大砲させたくねーんだよ
やべーのいたわ
納品ゼロのプレイしてるフリまん引いた
もう会いたくねぇなあ
今の所快適そのものだな、味方さんも強いし楽しい
しかしこれがロングじゃなくてホットなら本当に文句なしなんだけど、このロンブラのなんとも言えないモッサリ感よ
H3は最近ようやく使い方というか、うまく使えるようになってきたけど
ロンブラは未だにうまく使えないなぁ
あんまり楽なメンバーが来ないな
ボムピがカタパタワーにきれいに刺さると気持ちいい
さてと…早起キッズが湧く前に退散や退散
お疲れ様でしたー
10人以上浮き輪救出が満潮からむとデフォになった
時間が6時になったのがわかった
>>645
あれ?やっぱりいけてる
自分も誰もタワー乱立してるのにいかなくて
ヘビやドスコイに追い回されて
こうやって逃げ回ったこと何回かあるからできるんだね
ていうことはドンブラでもいけるのかな ドンブラコの桟橋は手すりの上歩けるからヘビが来てもトコトコ逃げられるよな
油断してジャンプしないでとことこ歩いてると落とされるっていうね
>>679
桟橋跳躍するときって咄嗟に着地の足元を塗ろうとしてドボンする事多いわ
思いっきり飛び続けないと行けないんだよね 今日は雑魚処理と塗り意識のない連中とばかり当たる
wave開始カウントダウン中は壁も塗ってるのに始まると途端に大物しか倒さない
何担いでも雑魚処理塗り担当だから今日はずっとボムピ使わせてほしいわ
メインは大好きなスプスコ持ちたいけどな
開幕16壁塗らずにてきとーに地面塗ってるのみてダメだなと思ったら案の定ダメだった
壁先に塗るのは床なら遠く見ながら塗れるけど壁は視界を壁に明け渡さないと塗れないってのを自力でバカが理解する日は来るのか
納品しないし遠くで倒すしトキシラズで納品不足とか
死ねばいいのに
wave3満潮で対岸にカタパタワー多く出たのに俺しか行かない
さらにハイプレチャクチ共にパウチ2個残しと祝砲ジェッパ…次のバイトも祝砲3人
トキは簡単だけどクリアしても全く楽しくないから今日はもう上がるわ。おつかれっす
トキシラズなのに全然楽しくない
ほんとに壁塗らないし地面も塗ってない
何してんの?
クマフェスって飽きるよな
普通のオール「?」が楽しい
wave1ドスコイキャノンで回収役が前出すぎてカタパ裏向けられたりドスコイにやられたり
そりゃー間欠泉きたら全部開くよねーってなったわ
久々のクマスロと聞いて
というか年末はオールクマブキやってくれんかな
ノルマ高くないしドスコイあったとはいえ野良で31討伐見ると思わなかったわ
ここの奴だったらおめ
マジでこの時間はカスしかいねぇ
明らか夜よりヒドイ
早速7救助10救助したぞ…
満潮ギリギリクリアだったのにハイプレジェッパボムラ一斉祝砲で草
使おうと思った時には遅かったんだろうけどさ笑
満潮混戦時のロンブラ持たされた時の大ハズレ感はハンパないわ
向き不向きが偏りすぎてるブキは好かん
>>680
>>681
ありがとう
今度ドンブラコでも試してみるよ
けどできても,いつも必死だから状況を覚えてない… 初手から対岸に居座るやつ…、味方とカモンしても戻らんし案の定すぐしぬ
もうずっとしんどけ
何も気にせず遠くで倒すしノルマやばいのに納品に来ないしやっぱ夕方にやるもんじゃねぇな
トキシラズの真ん中の水場へ鮭は帰るときに入っていくけど
と言うことはあそこは外洋に繋がっているってことだよね
どうでも良い話だけど
>>713
あそこジェッパでホバリングできない程度には深かった気がするから
横穴とか洞窟とか経由して外に繋がってるのかもしんない じゃあ覗くと中にサケがいるのか
サケをのぞく時、サケもまたこちらをのぞいているのだ
だな
W3だけ明らかにクリアさせる気ないだろって沸きしてくるのなんなん
簡単にクリアされたら悔しいの?
チャージャーの時だったら壁塗りは他のブキに任せて床パシャパシャでもいいよね?
カゴ周りのメインスペースはほとんど一人で塗れちゃうし
チャージャーは壁から離れてチャージで壁塗りゃ床と壁いっぺんに塗れるでしょ
>>718
塗りたい場所=塗る必要な場所だから好きなとこからやった方が良いよ、他に分かってる人いれば他回るし、いなけりゃ全部やらなきゃならないし チャージャーが壁塗ってモンスターエナジーみたいになってると
わかってるやつが居るなって思うけど気持ち悪いから塗り直す
>>718
通常ならフルチャでリフトからリフト横を縦塗り、対岸金網への道と壁同時塗り、誰も塗ってなければ干潮側の壁を縦塗り何本か位はやった方がいいと思う、
あとはパスパスでもまぁいいけど、特に自分がスプスコなら高台ポジ命だから自岸の段差、それが塗ってあれば対岸の段差を塗って立ち回りやすくしておくな バイトに慣れてきたらロンブラみたいな重いブキ使うの楽しくなってきた
連発出来ないから次にどこ撃つのか、撃ったあとどう動くのかをテンポよく考えて実行していくのが面白い
なんなら詰みそうな状況からの打開を考えるのも楽しい
今日小学生がやってるとこ見てたんだけど、喜びのジェットパックとっておかないと!とか言ってたよ
カゴジャンプはもう古いとも言ってたw
うちの子が壁塗れとかテッパン誘導してケツ向けろとかうるさく指導してました、私の真似ですね反省します
幼稚なキッズと組まされるのやめて欲しいわ〜
フェスのナワバリの時みたいに区切って欲しいわ
2回だけやって18スタートとMAX、気持ちがいいくらいに全員カスやったわ
MAXでオオモノ一桁が三人、wave3時間切れまで行って一桁しか納品しねえのが二人
クソしょうもないしあとはフレとやるわ、野良は例外なく全員ゴミクズ
明日でこのゲーム消すってやつに久しぶりに会ったな
12救助ありがとう
アプデももうないんだし常に1つは?にしてほしいなー
カンスト バイト回数59 18228p
昨日スレで目にした
「ロングのケアしてあげる」ってのやってみたらけっこう上手く回った気がする
しかし10000p切りはおろか15000pも切れんな
このあたりが当面の目標だ
カゴじゃんした時点でゴミ確定だから
ゴミ箱としての役目果たさないとって思うからね
自分はゴミ箱なんだって思ってプレイしてるよ
失敗するように動く
リハビリカンストしたしん
>>739
うーむ、すごい36バイトかあ
このレベルのスレ民何人くらいいるんだろうね 400維持は余裕だけど体力が続かないのとそこまで上手くないからカンストまでプレイできない
時間や回数かかってもカンストまでプレイできる人はすげぇな
糞餓鬼が大砲奪われて発狂してたわ
オオモノ一つロクに倒せないのに、何暴れてんだか
カモンだけは一丁前で草
他3人の状況を確認して押してる?
うわぁクソ回数かかった…
10デス民とホーチミンが大量でキツかった…
>>737
カンストできるだけですごい
前にカンストチャレンジしたら920あたりで壁にぶつかって粘ってたら1w失敗2連続で心折れた
いつもは目と集中がもたないから600〜800であがるようにしてる
今回はカンストチャレンジには良さそう
カンスト勢リスペクトですわ >>747
ワイの所は
お風呂が沸きました
追い焚きします
のアナウンスやで >>749
ウチも全く一緒だw
一応言っとくと>>747は今日の感想ねw
クーゲルもお風呂もエクスロもさ
後期?(俺の中でのイメージ)に出た武器はホント壊れてると思うね
使い手は選ぶかも知れんけど
あと他に似たような時期に出た武器って何かあるっけか 箱撃ちチャー+ハイプレ管打ちのゴ味方2人でハコビヤ失敗
背負ってるキンイクラ納品してくれりゃクリアできたのに箱撃つことしか考えてないんだなマジで
>>751
あ、ゴメンwww
君も強い方に入ると思うよw あと昨日のシフトやらなかったの多いなこの感じ、ノルマ高いのにあれなの多い
壁塗らないヤツってどういう思考してんだ?
自分が逃げ道に利用するその塗りは自然に出来てるとでも思ってるのか?
こういうヤツらとだとほぼ100%負けてるわ
>>760
わかる
自然と塗れてると思ってんじゃね? 対岸で金シャケ出たからカモンって行って戻ったら
対岸で二人がシャケ倒してたわ
誰かが塗ってくれるから自分は塗らなくていいやと思ってるかそもそも壁塗りの大事さを理解してないか
ここで度々名前が出てくるMartyって誰だろう?と思って検索して動画見たけどあの人凄いね!!
ミスなしロスなし最善手の連続…なんか凄く優秀なAIがプレイしてるのかと思わせるような人だった
>>727
かわいいw
自分が遭遇しないと
「よろこびのジェットパックとっておかないと!」も
かわいく思える
同じシフトになったら許さん >>632
おっかしーなー…?
ちっともカバーがないんだけれども…?(白目) トキが簡単だと言われてるのは籠が高低差の大きい高台の上にあって周り全面塗れて行き来しやすいからだと思ってる
塗らないメンツや高低差無視して突っ込むのがいるとそのメリットが無くなるわけで味方によっては楽ではなくなると思うわ
w3ラッシュ
大量に玉転がってるのに誰も入れに行かないし
様子見しつつ入れに行ったら
タゲがやられて自分に来た
時間も少なくなってきたので
集合場所の左側が一部塗ってあったのを
ありがたく使わせてもらってセミったのね
そしたら,誰も動かなくて
その後も誰も玉入れに行ってくれないで
同じ状況になったから,今度はカモン!してセミったの
そしたらずっとカモンカモンされてさ
いや,本来そこでしたくないわけよ
けど暫定的にそうなってしまったんだからしょうがないやん?
ほんでまーだ玉入れてくんないから
ハイプレ切ってカモン!して
やっとギリクリアなんだけどさ
見たら,オオモノの数も救助も
ワイがトップでノーミスなのよ
赤は負けた
キミら玉いれんといつ入れるんや
トキが簡単なのは、視野を広く持てばおおよその範囲を見通せる点だと思う
あと、リフトや下の通路などを使えば倒したいオオモノに素早くアクセスできるし
ノルマ達成したら対岸渡るなりしてシャケを分散すれば勝ちムーブに持って行き易い
SP使ったけど納品間に合わなかった
SP使ったけどどうにかなる状況じゃなかった
そもそもSP使う前に全滅した
次から少し早めに使うように心がけよって思わんのかね?
6回やってロングが一回しか来なかった
その一回も大砲係りだったし
お風呂はドスコイ処理と塗り優先でやってくれりゃ簡単なのに
視線も射線も通りやすい
桟橋タワーみたいな後ろ1か所塞がれてされて詰む場所がない
カゴ周辺からの脱出経路豊富で生存ムーブが楽
あたりかな
生存ムーブならトバやポラも楽なんだけど視界が悪いのがな
トキシラズの満潮嫌い
とくに人数かけてる時の理不尽さたるや
なんでチャー入り長射程構成で爆弾とタワーが暴れてるねんw
厳しいの満潮ヒカリバエぐらいだろ!
まあでも室内ヘビでぐちゃったとか壁外でバクダン暴れてるとかを問答無用で粉砕できるから
そういう面ではトバで輝くと言えなくもなくなくなくない
なんで毎回クリアしたあとゴミと組ませるん?
続編作るならメンバー継続か再抽選するか選べるよーにさせてくれ
テッパン背中向けて待つのやめたわ、味方信用したら失敗する
んー15バイトほどやって平均2.9だけどなんか大抵他3人が赤200ほど少ないな
かといってオオモノ討伐や納品が目立って多いってわけでもなく
彼らはどんな動きをしとるんだろな
5Tタグってここの住人なんだろ?
こんなカスがいつも他人に文句ばかり言ってるとか笑えねえ
チギリノヒモの人速かイカ速が欲しいのに全然出ない
明日も早いから寝るわ
>>788
もしかしたら一緒だったかな
23時46分のバイト
残念ながら別人
>>788
5Tってまだいたんだな
STつける自信がない馴れ合い勢が付けてたイメージ 晒すほど酷いリザルトじゃないし晒せ他人批判できるほど突出したいいリザルトでもない
一文字ネームはやっぱクズだな
なんでこいつらこんなに下手で馬鹿なんだ
馬鹿だけど上手いとか
下手だけど機転利かせて立ち回るとかそういうやつなんでいないの
お風呂ってガチマとのギャップがいい意味で一番大きい武器だよねたぶん
全弾狙って当たるってだけでここまで違うとはね
なんで毎回クリアしたあとゴミと組ませるん?
続編作るならメンバー継続か再抽選するか選べるよーにさせてくれ
>>788
一番下のせいだろ明らかに
お前もたいがいだな >>788
W1全滅かな?ご愁傷様
バイトではよくあること
夏に蚊に刺されて怒鳴るようなものだ
気を取り直して次次 なんで壁を塗るって簡単なことが出来ないんだろう?
始まって開幕一番索敵して気持ちよくてオナニーカモンしてんだろうけどお前が逃げ道で使うであろう壁を塗ってんのは誰だ?と言いたい
デュアルでてきとーに塗っていの一番タワーに突っ込んで死ぬんだからもはやギャグ
なんか女っぽい名前のヤツに鈍いヤツ多い気がするわ
さっきも危険度MAX干潮W1でタワー3本も出てるのにジェッパ放たないから結局全滅だよ
気付くのどんだけ遅いんだよゾウガメなみの鈍さだな!
俺別の一文字
一文字バッシングの流れに困惑
(内容は>>793に同意) 壁塗らないなら倒して納品しろよ
てか床塗れよ
スペシャル使え
何やってんの?
開幕即夜になって、干潮側高台に最速で待機してカモンするけどその壁は一切塗ってない
これが壁塗らない奴の全てを物語ってる
危険度160%もいかないのに6デス8デスしてる奴らは達人から落としてくれ
今回風呂以外中衛後衛だから納品しないやつは全然しない
さっきからやってて1勝10敗以上w
860から760まで下がった
990から800代まで落とされた事ある
決して君が下手な訳じゃないと思う
二日目は酷いから大変だろうが休憩挟んで頑張って
楽しいから続けてしまうのか
自分のスキルをあげたいのか
下手な自分を受け入れないからか
いずれにせよ終了ギリのカンスト間近はストレスすごい
そもそも死んだ回数じゃなくて蘇生された回数がリザルトで出るのが謎だけどな
トキシラズやってかなり経つけど今回初めて干潮側の短い桟橋海側に
文字が書いてある事を知ったw
細かい作り込みだなぁと思ったが誰がこれ見るねんw
ナワバリとかだとお散歩できてヒメがここでなにか売ってるとか見ることが出来るけど
サーモンはお散歩出来ないからゆっくり見られないもんね
フレンドとやればと言われるけどフレンドってなに食べられるの?との事でで察してくれ
後衛のほうがカゴ周辺に居座れるからちゃんと敵を近付けて倒せば納品しまくれるはずなんだが
もうわからへんねんけどさ
なんっで,戦力の逐次投入するわけ??
w3でspあまりまくってて
カオスになってゼンメツ間際に命のリレーから
全員戦線復帰して,玉もゴロゴロ転がってて
ジェッパ隊とチャクチが同時に
かご周りキレイにしてくれてたらすんだやん
あっ,ワイですか?
チャーでボムピですわ
なお,spはw3までに使い終わり
全開けはまだ許そう
なんでカゴから一番近い所から開けてくねんこの猿ゥ!
タゲの取り方も知らん奴がカモンカモンうるせえわ
カモンだけは一丁前
815 なまえをいれてください (ワッチョイ f6c0-X5Um [223.135.8.135]) sage 2019/12/13(金) 09:27:42.50 ID:i6jceh3u0
しかしヘルプを出さないのがそんなに悪いかな
自分は時と場合によってだけどヘルプ出さない方が良いと思ったら出さずに
敵と一緒に移動してインクが飛んで来そうな所まで移動する
でもあと数個でクリアで金いくら持っていて籠回りにいたら連打する
でも対して実力がないのにたつじんにいる人って自分も含めて居残り運がある気がする
振り返ったら3人死んでて慌てて復活させて自分はデスと言う事が数回でなく結構ある
何となくだけどいつもほかの人と別の所を見ている気がするわ
ヘルプを出さない方がいいって判断をなんで下手な奴が下せるんだ
ヘルプ押さないってのはそんだけ状況判断ができてないからじゃね
味方から遠く離れてるときこそヘルプ押して欲しい
助けてやるから浮き輪になってからヘルプはしてくれ感
たつじんの上が欲しい
常に危険度MAXのせいしゃいんとか
下手な人はイカランプ見ないからヘルプで死んだこと伝えないとな
俺下手なんでヘルプしてください
ぶっちゃけヘルプしないのはやる気なさげだから
気付いてくれなくてもいいやとか、たつじんならヘルプしなくても助けるのは当然とか、俺に気付かず全滅しても俺は悪くないとかの
ウザい印象になるからヘルプでやる気示してほすぃ
ノルマ行ってなくても助けに来る場合もあるからね
そこは頭の片隅に入れておこう
>>834
向かわずとも反射的に蘇生して、その数フレームの差でミサイル爆風くらったりするからな
まぁ圧倒的にヘルプをした方がいいけどさ、てかそれよりも動きまわるのやめてほしい
なんで蘇生に偏差撃ち?予測撃ちしないといかんのかー ノルマ未達成でも救出しに来るのは味方にも原因があるからヘルプしなくてもいいっていう理由にはならん
ヘルプしないのはデスを軽んじてるのも原因じゃないのか
ガチマと違ってスパジャンも自動復活もしないのに
死んでもいいかっていう舐めプにしか見えないわ
>>835
ロングだと直撃かわされるので
もはやあきらめつつある味方のほうが蘇生しやすいの草 浮き輪で動かず座して待てるかどうかは実は高等技術の部類に入る
浮き輪になった直後って見えないから味方来てくれてるのもまったく見えない
ほとんどの人が動いて弾躱したあとにようやく悟って止まったりする
チャージャーの斜線むけられた瞬間におとなしく止まっててくれる浮き輪すき
チャージャーの斜線よけるのだけは無駄にクソ上手い浮き輪嫌い
当てやすいようにと思って動いてるんだろうけどやつら外した側に動こうとするよね
俺たちは同じ場所を撃ち続ける機械みたいな存在に思われてんのか
こないだウキワのこちらが全く動かないのにH3の味方が5射も外すので自ら当たりにいったことあるな。
遠くからヘビが3体迫ってきてたけど余裕あったのに、人間焦るとこうなるのかと唖然とした。
死んだって報告で遠くでヘルプ押すと無理にでも助けようとする人いるしな
まぁヘルプ出たからって即助けに行くようなのは周り見てない証拠ではあるな
それで助ける側まで浮き輪になる人もいるし
たぶんそういうのは自分で倒せないから復活させるのに必死なんだろう
遠くても4に即ヘルプは必ずしていいぞ
ヘタな人が思ってる以上にボムは遠くに届くしプレッサージェッパ持ってる場合もある
なにより蘇生させるか否かの判断はこっちがする
4んだ側にそんな気遣いは無用
さらにいえばイカ表示消えた段階で
4に位置を視界に入れられればあとあと蘇生
ノーミスカンスト目指しちゃうぞーとか思ってたら初っ端から失敗したわクソが!
はーやっぱつぇー強すぎるよクマスロ、明らかにレギュレーション違反だろ
なんぞこれ
開幕からやべぇのしかいないなw
クマスロ2枚いるのに干潮開幕カタパにジェッパ
結局1wave目でジェッパ使い切り、その後のwaveで狂ったようにタワーカタパ湧いて3waveで撃沈したわw
皆楽しそうにクマスロ使ってるのになんで自分には劣化バケツしかくれないんですか!!クマサンひどい、パワハラ!!
どしてクマスロなのに
カタパもバクダンも片付かないのかしら…?
ていうか,なにが片付いているのかしら…?
な,持ち手がいました
w3ハコビヤホスト落ちで2オペ化の俺ヴァリSP切れ味方パブロボムピ
ノルマ+2稼いで2回目撃退〜全然削れないまま2個吸われてもうダメだぁ〜からのタイムアップ勝利
ハコビヤで時間切れに助けられたのは初めてだったわ
プライムが握れたからちょっと満足
ああ、次はボトルガイザーだ……
6戦目にしてやっとクマスロ引けた
ソイとホクサイをやたらと引く
久々に2桁救助
タワー倒しにいこうとするたび3人死んでるとかどうしようもないんだが
ちゃんとやって
一時間やって回線落ちする人3人と当たった
勘弁してよ
クリアした後インク切れたクマスロブンブン振って皆でどじょうすくい始めるのすき
塗りと攻撃の完全分業感
フレンド部屋に放りこまれたようで
納品しない オオモノ倒せないという部屋だった
かろうじて納品意識はありそうだったのでオオモノ処理を担当したんだけどW3で失敗
記録みたら、俺23 他6と8と7
仕方ないね
>>894
クマさん「しょうがないにゃあ…」つパブロ4 さっきからリッターのスコープ付きばっかり、いらねーっての!
ロンブラ、ホッブラ、H3と重い武器ばかり
軽い武器となるとパブロだしシューターかマニューバーきてくれよ
クマスロは4連打しちゃダメだぞ
オオモノの確定数を覚えて
その数撃つんだ
出来れば回りの敵も巻き込める位置から撃つのが良い
雑魚をやる場合も貫通を意識して出来るだけ巻き込む
チャーの貫通と同じ意識だね
チャーより弾がデカいから多く巻き込める
とにかく余分な弾は撃たないよう心掛けるんだ
慣れるととんでもねー強さを発揮するぞ
満潮→干潮→通常で全部クマスロとかめっちゃ楽しかった
赤イクラ美味しい
クマスロでバクダンの頭を無理に狙うなよ
胴体3発でも倒せるから・・・
弾速遅過ぎてクマスロでバクダン直は難しいよな
ってかさっさと潰すに限るわなぁ
しかしこの強引な感じはやっぱクセになるな
クマチャーとは違った振り切れっぷりが楽し過ぎる
これ引いてる時に限ってはボムピがご褒美だ
ソイチュ→4kスコだと4kの有能さが際立つ
しかし味方が右往左往しすぎできついもう少し落ち着いて処理してくれ
反応してから置き撃ちして弱点出るタイミングで丁度当てられると楽しいぞ
胴体3発さっさと当てる方がよかったりもするが
弱点出るの待つのがめんどくさいから胴撃ちしかしてないわ
ギミックガン無視で適当に粉砕できるのが楽なとこだし
丁度良い、気付いたらバクダン精製しだしたところだったってんなら狙う感じじゃない?
上の人の言うとおりどんな状態でもぶち殺せるのが強みの一つだからわざわざ待つってのはあまり無いよね
ノーチラスが結構来る…
これよりスプラスピナーの方がいい
そうかな、意外とマックスさらさらクリア出来てるけどな
久しぶりにクマスロだと感覚つかめないわ
習熟の為にガチマのステージ固定するならもっとクマスロばら撒くべきでし
40にリセットしてみたけど
wクリアするごとにチャクチ決めてたあのこは
もしかして,あえてリセットしてたから
よゆーかましてやってたのかな?
だって,ふつうに考えてやる意味ないもんねえ
もっと腕前あるからやったんだよね…
「お前なんでホクサイでシャーシャーしてんだ!
ほら、次のWAVEであいつが正しいホクサイの使い方を教えてくれるぞ!」
シャーーーー♡(ハート描いてる)
「」
2連続でシャーシャータマヒロイホクサイとか悪夢かな?
クマスロ3連でオオモノ26討伐とかできて楽しい
ハイプレ引いたのが悔やまれる
wave2の途中で突然
洒落にならないレベルの腹痛
うおおぉぉ…と思いながら根性でwave3までクリア
ダッシュでトイレ
屁でやんの
嘘だろ…って呟いた
>>927
屁だろと思ってインクでた俺よりマシだろ >>928
まあ、それも楽しむのがランダムだからな w3:まで到達出来れば上出来ととらえて楽しまんとね
危険度MAX
死んでもヘルプするのは俺だけという悲しみ
ただのオールランダムをクマフェスって言ってるやつが一定数いるんだけどあれなんなん
そもそもクマフェスって勝手に言ってるだけで定義なんかないし
危険度MAXで4人中2人がヒカリバエ状態になるとコンテナ横セミだった
壁裏柱のセミはともかくコンテナ横セミってそんな積極的にやるもんじゃないよな?
それとも最近のト場のヒカリバエはコンテナ横のセミが主流なのか?
移動中のカタパにクマスロ置き撃ち決まると気持ちいいな
>>936
ト場はなんかしらんけど内壁でセミする
知ったかぶりの馬鹿が一定数存在する。
ひどいのはカゴの干潮側柱でヒカリバエセミとかマジで入水したほうがマシのシャケのスパイ活動するのもいる。 >>938
難しい分、一撃決まったときが気持ちいいね
タワー上向きに撃って下降渦で決めたときとかクマスロしかできない重い一撃が楽しい クマスロ有り難がってる風潮が全く理解出来んわ
一撃必殺なのは判るが隙が多すぎる中二病ブキだと思うけどな
メンバーの当たり外れに大きく左右されるので俺は好かんわ
ターンが回ってこないと攻撃できない
無敵部分があって攻撃しづらい
そもそもボムでしか倒せない
みたいなイライラ感を全て粉砕してくれるってんだからそりゃ有り難がられるわね
>>942
まぁたしかにそうなんだけどな
俺なんか軽いブキでいろんな手数が選択できるブキの方が好みなんだが
ここ見てるとクマスロ支持者ばかりに見えるんで何とも不思議な気分なんだわ 使える奴が持ったら最強ブキだけど使えない奴に渡ったらただの重たいゴミだからねえ
クマスロの強さはメンバーの当たり外れではなく単にその人が使いこなせるかだな
>>944
むしろクマスロって1人でなんでも出来るから周りに左右されにくい武器だぞ
特にトバにありがちな部屋の入口に陣取る爆弾ヘビ鉄板を正面から退かせられるのは大きな強み
射程も結構あるから割と安全なところからタワーも潰せるし1回振れば足元から結構な距離塗れて機動力もいい
個人的にはクマチャーより強いと思ってるよ
インク管理さえ出来ればね 同じ時間のバイトメンバーから二人同時にフレ申請きた
そもそもそんなに申請なんか来ないのに同じタイミングはさらに珍しい
クマスロだからってやたらめったら連射してすぐインク切れになるやつ多すぎる
豚に真珠。
味方が塗ってくれないカオス時のしんどさはクマスロよりハイドラの方が上だったわ
>>957
3発撃って残り1発で道作って逃げながらインク回復
これだけでいいんだけどな 二時間くらいでエクスロ二回来た
クマスロ強いけど扱いやすさではやっぱエクスロだわ
ヒカリバエでダイナモヴァリ2段構え、ヒカリバエでクゲ、スプスピ、バレル横並び、ハコビヤで4k 4kハイドラでリスキル、満潮でクマスロ3いろいろ楽しい
クマスロ扱えないやつは猪だから
もうちょい距離と状況を判断して落ち着いて立ち回ればいい
クマスロの貫通が快適すぎる
重なった蛇とか抜くと心地いいわ
自分がクマスロ 持った回はほぼクリアできるってくらい強いよね
味方が扱えないとどうしようもないのがたまにキズ
クマスロが多くてぬるいってのは、クマスロなくたってぬるいだろ
あれのインク管理出来てるってことは十分手練れだぞ
クマスロは当たるようになったら照準が白丸になって変形するから
それを見てればカタパタワー倒すときに不要に近づく必要なくなる
WAVE1納品数
9221
クリアする気あるのかクズども
>>952
乙です
何で初動の何でもない誰でもボム入れられるカタパにハイプレ撃つの?
そのあといくらでも使いたい場面あったよねメインがだめなんだからせめてSPくらい適切に使ってくれよ ハエで銀モデ持ってるのに前出ないやつ何考えてるの?
今回やけにクマスロ率高い気がするわ
ターン性の敵無視して一方的に殺せるのたーのしー!
エイムとか関係なくやりまくれる
イカをダメにする武器だな
昨日もそういうレス見かけたけどもしかしてランダム枠が3つも多いことに気づいてないのか
自分がクマスロで浮き輪がいたから復活させようとしたらインク切れで
すると別のクマスロのイカが来てやっぱりインク切れで
ダブルドジョウすくいだったわ
クマスロあるとリッター来ても全然嬉しくないんだよな
>>982
わたくしのダージリンティーを返してください
鼻痛い 自分もカゴ裏高台のテッパン前でドジョウすくい披露したら仲間達がピョコピョコ喜んでたわ
普段のランダムは1枠、今回のは4枠あって
毎waveクマスロの可能性あるからね
納品9,1,1,3とか酷すぎるやろ
しかもオオモノも雑魚も倒してないしなにしてたの
うわ〜 700から600まで落とされたわ
このカスども
納品、オオモノ処理、雑魚処理できない3重苦を背負った挙げ句に状況判断もできないなんてなんなんだよ
どんな強武器つかってもダメとか可哀想せめて塗れば足手まといとはみられないのに
雑魚とオオモノ処理はこっちでやるから下手ならせめて納品と塗りくらいはやってくれと思ってるけど
それすら出来ないからずっと下手のままなんだろうな
梅がてらクマスロでドジョウすくいだけど
録画してたから見てみたらやっぱりドジョウすくいだったわ
真ん中の浮き輪さんぽかーんだろうな
クリアしたらやめようと思ってから7連続失敗
なんだよこれ
残り数秒とかだとインク切れになってること多いからクマスロだとドジョウすくいがちだわ
-curl
lud20200115110641ca
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