!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時はコマンドをコピペして三行にして下さい。
【開発】Respawn Entertainment
【機種】XboxOne/PS4/PC
【発売日】2016年10月28日(米)
【価格】通常版 8,424円 デラックス版 10,854円
【公式】http://www.titanfall.com/ja_jp/
次スレは>>950
立てられない場合、立てられる方が宣言をした上で立てて下さい
【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part137
http://2chb.net/r/famicom/1575069439/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1 乙
リージョン楽しくて使ってるんだけど対イオン戦だと虎の子のマシンガン全部吸われるしシールド切れを狙おうとも撃ち始めが遅くてまともに勝った覚えがない。どしたらいいですか先輩パイロットさん 前スレ515
消耗戦メインで個人的な感想
・イオン
基本の火力は弱めだけど実弾跳ね返すシールド使い方次第で強いしコアの火力は初心者は使いやすい
・スコーチ
ヒートシールドでガツガツ削れてコアゲージも一気に上がるが距離を詰めにくいので注意
焼夷トラップやファイアウォールは削るにも相手の移動範囲を制限するのにも使える
全タイタンのカラーが一通り揃うG10までで、かつ消耗戦オンリーで一番タイタン落としてたのはスコーチだった
・トーン
中遠距離なら一番使いやすく対タイタンでも対パイロットでも柔軟に戦えミニオンも稼げるが近距離戦になると弱い
・ローニン
近距離最強で実は通常時の近距離はショットガンが強い
機動力が高く単体でも動けるし実際使いこなすと強いけど紙装甲なので囲まれると一気にやられる
・リージョン
遠距離でガツガツ削るのが強くて広いMAPの方が本領発揮すると思うが単体では厳しい
・モナーク
コアによるアップグレードで強くなので落とされないよう使い続けると強くなる
敵でいたら真っ先に倒した方が楽になる
・リージョン
ガードされなければ近距離が強い アンチモナーク
遠距離モードは弾切れが早い
あざます
もうイオン相手は素直に引いた方がいいのか…?
撃ったり撃たなかったりフェイントかけてイオンがシールド出すタイミングをずらしてダメージを与えるとか一応あるけど
はっきり言ってどう頑張っても不利なので大人しく引いて味方が助けてくれるのを待ったり、そもそも敵にイオンが多いとみたらリージョンを使わないのが無難
ゲームの途中でも出すタイタン変えられるから
625 なまえをいれてください (ワッチョイ d516-V8ge [60.96.25.201]) sage 2019/12/05(木) 21:17:07.58 ID:xTHfspDq0
バッテリー引っこ抜かれると体力ゲージのメモリ1個無くなるからな。味方にバッテリー入るとコア20%増加にシールド付与0.5メモリ体力回復する上バッテリー挿入者のタイタンフォールゲージが結構伸びたはず。
抜いて入れたら即フォール行けそうになるくらいには溜まるんじゃない?大抵バッテリー泥棒するから味方に刺すのあんましないんだよな。落ちてたり、緊急バッテリーが余ってると刺すが
[■■■□□]
↑ タイタンの体力ゲージ
一本がHP2500で軽量級は3本中量級4本重量級5本
バッテリー抜き取るロデオに成功するとゲージ約1本のダメージ+バッテリー取得
特殊な場合を除いてガード無効でダメージが入る
モクモクされにくい起動直後の重量級とか狙ってる
あと戦闘中で余裕なさそうなやつ
>>5
ガンシールドはしょっぱなから貼るんじゃなくて相手の攻撃に合わせて使うことと
対イオンは基本不利だからスマートコアでシールド割れる火力がない限りは相手にしない方が良いかと、、、
あと接敵時に気付かれて無ければダッシュからのパワショでゴリっと削れる
キットは隠し弾倉がオススメ もくもく出てきたの見てからすぐ逃げたら普通に生き残れる
とりあえず無駄遣いさせるだけってのもアリかと
・タイタンの処刑攻撃
敵タイタンの体力バーが[//////]の状態でタイタンのパンチ(デフォR3)を当てると発動 発動中は無敵
・パイロットの処刑攻撃
敵パイロットに近づいて格闘ボタン(デフォR3)を長押し
発動中は無敵ではないので注意
タイタンの処刑は自分と相手の高さが同じ且つパンチのダメージで体力がゼロにならない場合のみ発動する
坂道等でお互いの高さが違うと発動しないが飛び上がったノーススターを殴ると空中で処刑が始まったりもする
リージョン対イオン
1対1
プレデターキャノンを近距離モード(デフォ△ボタン)でイオンがシールド解除したタイミングでチョボ撃ち密着スモーク
オーバーコアを積んでれば弾切れ前にスマートコアでイオンのシールドを削れる
パワーショットは前兆がまるわかりで反射されやすいのでスマートコアでイオンの処刑シールド消した後に使うのがおすすめ
1対2
イオン2体でなければイオン以外に攻撃を集中させる
イオン2体なら味方と合流しろ
リージョンその他
隠し弾倉(パワーショット2回)を付けるとパワーショットの威力は下がる
シールド展開中は移動速度激減 ただしリロードモーション(デフォ□ボタン)に入れば移動速度が通常に戻る ニュークリア自爆されたらこれで逃げるもしくは脱出(↑+□ボタン2回)
プレデターキャノンはトリガー引きっぱなしよりもチョロチョロ撃つのが集弾性は良い
スマートコアの性能はプレデターキャノンのモード依存 オススメは遠距離モード
相手のイオン乗りが上手いとまずリージョンじゃ勝てないからな
重量級は自分の有利な展開に持っていってこそな感じはある
ケツ向けたイオンにパワショだけブチ込んで逃げるの楽しい
(新兵の皆さん…聞こえていますか…)
(私は今あなたの能内に直接語りかけています)
(Lスターは対タイタン武器ではありません…)
フリプ新規組がローニンオルタアンロックするようになってきて地獄になってきたな
ファイヤースターかっこいい
タイタンにも刺さるすごい
最高にすこ
テルミット反応を起こす手裏剣ってのが良いよね
どうせならカタナとかも出してくれたら良かったのに
ファイヤースターすこすぎてリアルで作りたい
アルミの粉と鉄粉混ぜたのをダーツの先にくくりつけたら作れそう
自分が削った敵タイタンが悉くアシストにさせられていくこの虚しさ
二年ぶりで懐かしさを感じつつすごくイライラしてきた
緊急脱出した時はとりあえず仕返しにファイアスター刺してる
軌跡が素直だから割と当たる
此のゲームでキルスティール気にしてる奴は普通にアホだ
寧ろモナークにキルさせてあげる位の心意気で居ろ
必死で削ったのに横からローニンに掻っ攫われるこの感覚も懐かしい
トーン使ってるのに無傷でローニンに勝てるとかどうなってるんですかね……
もしかしてそのローニン君、剣を振る機能しかついてない?
アンロック進んできてなかなかカオスになってきたなw
目の前に瀕死のタイタンいるのに味方気にして見逃すとかそれこそアホだよね
キルパクされた数だけ自分もキルパクしてるって意識でいれば何も気にならない
最終的に勝てばいいんだ、勝てば
瀕死ってことは既にコアが貯まってる可能性が高い(もちろん使用済みの場合もあるけど)わけで、見逃した隙にスマートコアやらソードコア使われて味方一網打尽にされたら元も子もないね
新兵が多くて盾使わないイオンばっかだな
2年振りにやってもスコア300越えた
APEXの各種キャラ達のアビリティやガジェットを一人または一機で複数使えるのがパイロットとタイタンよね
ー
オバコアハイランダーでローニン使ってみたいんだけど難しいかな...?
>>45
FD用のセッティングかと
立ち回り上手く回してもハイランダーの強みが生かしにくいし >>36
解決策が無い以上同意はするがそうは言っても今の時代にこのキルカウント周りの設計は開発サイドにも問題はある
デス隠してんだからその辺はもっと緩くても良かった モナークいたら処刑は譲ってあげちゃうな
もちろん確実に殺せそうなの確信した上で死角から殴らせるように意識してだけど
ウッキウキでアップグレードしてるモナーク見るとほっこりするよね
CODBO4は自分がダメージ与えた敵を味方が倒しても自分もキル扱いでカウントされてたっけ
CODは忘れたがBFは一定以上ダメージ与えて他の人にキルされるとキル確定アシストでキル扱いになった
フロンティアディフェンスとかいうのイージーなのに難しすぎ、ウェーブ3から全くクリア出来るしないw
キルレNPC相手のは6超えてるけど
対パイロットは0.6ぐらいだわ
これは自慢していいんか悩むぜ!
モナーク使ってるけど処刑だけやりにくるローニン多すぎて中々あったまる
悲しいかなFD遊ぶと対ミニオンは100まで余裕でいくんすよ
>>54
キルレ100いくってこと?
それはもう半分世界チャンピオンやろ
やるわ 地面歩いてるけどウイングマンやらクレーバーやらバンバン当ててくるパイロットいたわ エイム強者尊敬する
スコちんとモナお使いまくってたらイオンにまったく慣れねぇでやんの
リージョン乗りが二番目に得意なのはイオンである
対策を考えるために乗ってみて理不尽極まりない相性に絶望しながらもなんとか隙を見つけようと悪戦苦闘するうちに乗りこなしてしまっているのだ
脱出挺落とすの楽しい……楽しい……
負けても離脱できれば経験値的には悪くないから皆脱出挺目指そうね!
ブロールで30000しか稼いでないようなカスがキル数だけ伸ばしてるの見ると腹立つ
脱出艇乗ってから何方向からも攻撃され始めた時の絶望感
脱出船わざと乗らずに戦ってる奴
多分「お前ら早く逃げろ、俺が食い止める」的なことを思ってるんかもしれんがそんなことすると脱出船出発しなくなるからはよ乗ってほしいわ
脱出ギリギリまでタイタンで船を守って緊急脱出して船に乗り込んで逃げたときの気分はカトルラバーバWINNER
全員乗った時点で出発
ギリギリまで乗らないのは迷惑行為でしかない
>>67
多分善意でやってるからあんまり強く言えないのが辛いところよ
ボイチャではよ乗ってって言ってもいいかなこういうとき 今の時期は新規ちゃんが船に近づきたいけど怯えて引きこもるから即出発なんて夢のまた夢なのだ
というか敵に出待ちされてる時点で落ちるの確定したようなもんだから諦めたほうがいいのだ
まあ気持ちいいのは分かる。敵タイタン複数いたら数減らさないとまず落とされるし
そもそも逆転大勝利するわけでもないから
出発出来たらラッキーくらいの気持ちで良い
だからってショッピングモールみたいなあそこの脱出位置一択は酷くないか?
決着着いてないのにどいつもこいつも脱出位置前に陣取り始めるのムカつくんだが
>>68
善意なら良い訳ない
「余計なお世話で迷惑掛かってるから乗れボケナス」ぐらい言っても足りんわ
言わなきゃ延々やってるわ
俺みたいに無理なら自害位出来るやろ 撤退戦ガチ勢増えたな
前は撤退戦入ったら抜けるか馴れ合うかくらいのおまけ感覚で遊んでた人のが多かったんだが
なんだかんだでプレイヤー入れ替わってたんだなあって感じる
FDみたいに「悪いけど急いでもらえるか?おまえを待ってるんだ」って無線入れてくれないかな
脱出艇が時間前でも全員乗れば出るようになったのは後からだから勢力ごとの催促とか収録されてないんやろなあ…
新規ちゃん増えてるからシステム理解してきてメリット手に入る脱出に躍起になる層が増えたんだろうか。個人的には好ましいな
>>80
脱出成功ってメリットが貰える
逆に脱出しようとしてパイロットが死んでもデメリットはないし、脱出されたからって勝者側にペナルティはなく、阻止しても報酬はない 負け側が脱出出来れば勝った時とおなじメリット(経験値)だったよな、試合負けても逃げられればいいんだよー!って気分になれるからすき
プレイヤー数5万越えてるけど全盛期は何人ぐらいだったの
負け後の脱出で最後まで脱出艇と脱出する人を
守ってるタイタン居て映画のワンシーンみたいに
なってたなー
前半は対人、後半はロボ戦、フリプ勢だけどマッチングもテンポも良いし凄い楽しい
難点なのはイオンが使い易くて他のが触れない
要は脱出する手間を省いて多く経験値を手に入れられるのが勝者
脱出でワンチャン多く経験値手に入れられるのが敗者ってことだな
>>84
オートタイタンはそういうときに役立てるモノだからな >>84
正直タイタンそれぞれの個性が強くて全然違うからなw
まあ使っていけば慣れるよ! >>84
イオンは満場一致で上級者向けタイタンだぞ…、と言っておこう
まあ今の環境が落ち着いてそれに気づいた頃には使いこなせてるだろう >>84
悪いことは言わないから性能把握の為にもタイタンは一通り触っておいた方が良いよ。その上でイオンが良いなら好きにすれば良いけど
ノースでもなければ概ね扱いやすいしノースも上手い人が使えば強いっていうね >>88
なんでも出来るってことはなんでもやらないといけないからな
むしろ特化型の方がやれること絞られていい >>92
ドカッ→ピチュン
とかこれなんかの処刑モーションやろ 二年前に比べてクラスターミサイルの対人性能がクッソ下がってる気がするんだけど気のせい?
>>90
暑過ぎて冷房が備え付けられてる高級機だぞ ニンジャロボット使いの白マスクしてる女倒してBTが電柱投げてるんだけどもしかしてBT用の巨大刀のロードアウトってこの後に解放されるの?それとも取り忘れてる感じ?
正面でパンチすり抜けたりクラスターミサイルの中心にいるのにノーダメージだったりクソ回線多すぎない?
オンライン人数見て目玉飛び出そうひなったわ
5万7000人オーバーってエグすぎだろ
前から投げ売りしまくりで人そんなに居なかったのにフリプにした途端これかい…
安売りとはいえ人居ないのわかってるゲームを買うのとフリプだし人増えそうだからやってみるかーってのは結構差があるよ
ちょっと前から覗いてんだけど、今はフリプ勢のおかげでマッチしなくていらいらしない感じ?また復帰しようかなぁ
>>104
一瞬〜数秒でマッチするぞ凄いぞ
早く出撃するんだ >>106
ありがとう!元々下手くそでブランクもあるけどだけど頑張るわ! LTSやブロール久々に出来た、、、
しばらく消耗戦しかやってなかったから感動ものやで、、、
さっきの久々のものだけど、パイロットのGってあげるとなんかいいことあったっけ?武器が一時的に弱くなるから永遠とG2でやってた記憶なんだが...
>>110
プレステ回すと使える武器はリセットされるからお気に入りの装備・戦術・タイタンはアンロックして行くのが良いよ
武器レベル自体は継続のはず オートタイタンのAIどうなってんだ
チンパンジーに運転させてんのか
>>115
みんなありがとう、復帰ついでに再生して1からやってみるわ 以前からやってたプレイヤーならいいけど、新規はお気に入りのロードアウトを即アンロック出来るくらいメリット貯めてから再生するのがお勧めね
タイタンブロール楽しいけど、サルヴォコアを味方のダッシュコアで相殺するのやめてくれ…
モナーク使ってみたけどアップグレードのために慎重になれて生存率あがるからいいなこれ
わりとハマったわ
ゲーム消してた〜!?55GBもあるんかw今すぐやりたい欲が溜まってんのにムラムラするわ
するで
モナークは敵の輸送船からもシールドとれるぞ
アンロックが適度に緩くてガンガン再生回すのに抵抗ないのはやっぱいいな
お前も見習わないかんのとちゃうかCoD君?
>>127
どうしてもってとこはいくらでも手に入るクレジットで解禁すればいいだけだもんね
残る(再生ごとにロックされる)のは大して使わん武器だけになるわけだし noobローニンだけど新兵くんのおかげで練習出来て助かる
試合終盤DOOMになった自機を処理してくれたり、あと十数%でタイタンフォール出来るってときに目の前に現れるリーパーさんは好きだろ?
上手い人曰くリーパーはタイタン乗ってる時に自滅するためのものだと聞いてなるほどと思った 敵にスコア与えないのに役立つらしい
このゲームで最悪の敵は美味しい所を持って行く味方リーパー
本当になんでここアプデ調整入れなかったのか理解に苦しむ
これはフリプ前だとマッチングかなり遅い感じだったのだろうか
PS4でFPSするの初めてなんだけど、感度ってどれくらいがいいの?コントローラーで敵に照準つけるの難しい
エイムアシストってのもよく分からない、引っ張られる感じは分かるけどいつ発動するのか
>>135
ニコニコで タイタンフォールのエイムアシストについて でタイトル検索だ >>134
例の今DL待ちの復帰者だが、フリプ前というかかなり前の話なんだけど、ログイン人数多くて600ちょいみたいな日もあったしデゥョーーーンって音鳴ってもそのまま何も起きずに待ち続けることもあったよ
待ってるとちゃんともっかい音鳴って入れるんだけど体感5分くらいかなり?まあ実質3分弱だと思うけど すごい面白いねこのゲーム。FDも対戦もどっちもいい。
大暴れして大逆転キメると気持ちいいわ
ラスト3分で150点稼ぐともう気が狂うほど気持ちがええ
スコチン使い始めたけどどのロードアウトがいいのかよく分からん
>>143
とりあえず強化装甲は付けとけ 天と地くらい差が出る >>143
壁でジリジリ焼くの好きだったなぁ あとは遠距離で意外と強いランチャーの強化使ってたなぁ みんなスコア平均いくつぐらいなん?100超えてたら嬉しかった自分しょぼしょぼだわ〜ライフルのG2使っててスコーチよく乗ってるの見かけたらいじめないでね |ω・`)
へたくそでもそれなりに仕事できるスコチンは神タイタン
まぁスタンバイ完了まで稼ぐのが下手だからパイロット戦にも慣れたいとこだわ
コロシアムも即マッチするけど
近接攻撃が最強武器だってことに気付いてない人多いな
特に蹴り下ろしの吸い付きは半端ないぞ
このスレはじめから読んだけどイオン難しいってマジ?
難易度簡単って書いてあるからずっとこれ使ってたわ
>>140
なるほど、今の5万は想像の遥か上にいってるのか
ありがとうございます ルール全部にチェック入れてるのに消耗戦しかマッチしないのはそういうこと?
>>152
マジかよ!5万もいるの?こりゃやっぱやるしかねぇな! ちゃんとルール把握しないと駄目だぞ
賞金稼ぎとかLTSの細かいルール知らないまま入ると悲惨な事になるぞ(味方が)
高い壁をぴょんぴょんしながら殺してくるプレイヤーが相手にいたらどうにもならないんだがー
味方みんな建物の中から出られないし一方的なゲームだなぁ
>>158
弾速遅いけど威力と連射、あと当たり判定はかなりいい感じじゃなかった?屋内とかでめっちゃ活躍した記憶 >>156
自分の使いたいのでいいと思う。あと敵が使ってるやつと相性いいやつ選ぶといい、試合中でもタイタン変更できるからね〜 癖はあるけど強みはちゃんと有る武器が色々あっていいよね
>>160
ありがとう
フリプでやってるけどAWやってたおかげでくそ楽しいわ
タイタン戦が苦手だわ...歩兵でタイタンキル狙いに行くのクソ面白いw >>157
どのマップでどんな状況?グラップ使いかな?動きまくられるから当てにくいよな〜自分もグラップルでピョンピョン対抗したり透明になって逃げたり遠くから狙撃したりいっそ無視するとか? >>162
タイタン無敵の兵器じゃないもんな〜遠くからレーザークリティカルバスバス当ててくる人とかいると重量級だと逃げたり倒しに行くまでにかなり削られたりするなーただタイタン運用慣れるとめっちゃ楽しくなるんだよなぁ >>159
CARから使える武器の幅増やしてみようと思ったらかなりイイ感じだった
判定でかいし弾が可愛いし気に入ったわ やりたい欲がやばすぎて連投しちゃってごめんなさいm(_ _)mうちの回線なんか細いんよなぁはよDL終われー
>>165
弾速遅いのも逆に利用すると敵が来そうなとこに先に置いておくとかできたりしてな?まあ偏差射撃っちゃ偏差射撃なんだけども パイロット戦はapexとかやってたからある程度わかるけどタイタン戦が難しい
なんかタイタンの特徴とかおすすめ編成みたいなのまとめてあるサイトない?
>>163
中央に広場があって周りにたくさん汚いビルがあるとこ
ビルとビルを飛びながら殺してくるからうへーって感じだった >>170
多分エンジェルシティだな
真正面から突っ込んだら鴨射ちなのは明らかだったんだろ
ならがっつり外周から回り込んで横から撃てばいい
あそこは射程のあるスピットファイアあたりがオススメかなぁ ブーストのスマートピストルってやつ強くね?今のところ多分これでやられたことはないけども
あ、強くねってのは説明文だけ読んだ感想で使ったことはないです
ここのパイロットは大概緊急バッテリーを推す
つまりそういうことだ
>>172
スマピは急にやられると殺されることたまにある、けど逆に倒して貰うこともたまにある。絶対数が少ないのは確か >>170
かなり遅くなったけどエンジェルシティならレール?みたいなのの1番端っこの駅みたいなのかその反対のマップの縁からG2使って狙撃してたなぁビル間ぴょんぴょん君はいいカモだった 強いブーストが大体ナーフされた
弱いブーストは初期からずっと産廃だった
初期から安定してていじられなかったバッテリーが最強になった
消耗戦のブーストは緊急バッテリー一択
タイタンでどれだけ稼げるかが鍵のルールだからな
タイタンがいないルールだとセントリーとか強化武器とか意外と選択肢が出てくる
よーしやっとやれる!スコチンファイアーしてくるわ!
フレイムコアで複数キル決まって久々に脳汁出ました。今まで支えてきたみんな&フリプできてくれたみんなありがとう!
そんなニュークリアで自爆する前みたいなセリフ言わなくてもいいのよ
久しぶりにキャンペーンやったらBT強すぎて草生えた
ヴァンガード級って頭おかしいわ
>>143
インフェルノシールドでシャイニングフィンガーごっこするんやで 十字キー上と脱出ボタンで射出忘れてた
新規さんは知ってるかな?あと緊急脱出の時の自タイタンからのメッセージも
>>184
パニクって□連打すると射出されちゃう
それと一緒? >>185
ドゥーム状態(体力が縞々)の時は□を3回連打すると強制脱出
まだ体力ある状態のときは十字キー上の後に□3回で脱出出来る
体力少ない状態で複数タイタンに囲まれたりした場合ドゥームになった瞬間に処刑されたりするからドゥーム直前に上□3回で逃げたりする時に使う ちなみに連打グセのある人はリロード時に□連打してしまって意図してないのに脱出しちゃう事がよくある
そう、俺の事だ
>>121
真上向いて打つか。あれ視線誘導式だから上空に放ってから敵見据えると背後から味噌当てれたりする 新規が気づきにくいことといえばあとはサブマシンガンの腰だめ精度が異常に良いってことか
パルクールしながら撃っても初期ARの制止ADSより精度いいんだぜ
サルヴォコア打ち上げは天井無い所ならひとまず狙ってみる価値がある有用テクニック
他にもスコーチのコアは敵タイタンのHPゲージ5mmくらい残っててもドゥーム状態にならせないまま撃破できる
以前からデラックスエディション持ちだけど、今回は最安じゃないけどセールのDLC買おうかな
とりあえず武器用ウォーペイントバンドルとモナークレイン、エンジェルシティ、コロニーリボーン各バンドルとニトロスコちんパック買えば一通り揃うんですかね?
5mmて
フレイムコアはラストゲージの4/5以下で確殺
>>186
ありがとうございます
連打癖か、、、そう私もだ 小学生とマッチングしたからVCしながら遊んだけどめっちゃ和んだわ
遠距離派だから遠距離任せて!
一緒に戦おう!(俺のタイタンにずっとしがみついてる)
バッテリーは瀕死の味方タイタンを復活させるもの!任せて!
こうやったほうがいいよ!とG7の俺にアドバイスくれる
最終スコアが30w
俺200で勝てたけど可愛い新兵だったわ
TF2プレイしててVC必要と感じたこと一度もないなぁ
常に一人パーティにしてVC切ってるから味方が何言ってるか全然わからないわ
フレとやる時位かね、タイタンの現枚数とか分かりやすいし、バッテリー入れさせろコールもあるしね
イキリ散らすパイロットばっかのスレだっただけにフリプでスレも健全な空気に変わって嬉しいわ
タイタンフォールがちゃんとマッチングしてくれて嬉しい....
これ発売日より人いない?
フレにフリプだから〜って誘っても
難しそうって言われて
誰も遊んでくれないトホホ…
>>202
分かってないと思う
>>207
だね。プレイはクソだけど楽しんでて微笑ましかった
VCは無くても良いけど気分で付けたりするわ 消耗戦ではパイロット戦で劣勢になってもタイタン戦で逆転出来たりするし、むしろFPS初心者にも優しい仕様だと思うんだけど、はたから見たら違うんだろうなぁ…悲しいことだ
フリプ初めてレベル29まで来たけどタイタン乗ってる時の対パイロットが一番苦手
イオンとトーン使ってるけどなかなか弾当たらなくてすぐやられちゃうどうしたらいいんだろう?
>>212
イオンだったらレーザー当てたら確1だからあれを当てる R2は豆鉄砲だから期待したらダメ
トーンはミサイル使えば割とさくっとかれる イオンならレーザーが即着でつよつよ判定だから落ち着いてエイムして狙えば殺せる
トーンはソナーで相手の動き予測した上で出てくる瞬間にトラッカーキャノンぶち当てるのが楽
凄腕パイロットにグラップルで取り付かれてる時の主人公に翻弄されるデカブツ感すごいな
乗られてる時に処理したいけどどうしても奪われた後に潰してからわざわざ降機して取り返すっていうリスクの塊みたいな流れになってしまう
なんとかディフェンスのモードの時ってショップで何買うのがいいとかある?
>>217
上の方にタイタンのマークあるじゃん
あれって今いるタイタンの数だから自分のチームのマークの数が敵チームの数を上回ってる時に出したら良い >>217
周りにパイロットが入れる建物が多いとタイタン乗った瞬間ボコボコにされて溶けるから
マップ外周の味方陣形側を意識して落とすのがいいと思う >>216
スタンマインとかそんな感じの名前の奴を買って敵が進行してくる通路に置いとくといいぞ
あとはドローン多いマップならセントリーが結構活躍してくれてオススメ >>208
即マッチって素晴らしいよな
コロシアムとか久しぶりにやったわ >>217
前線押してるでもないときにMAP中央に行くタイタンは戦犯
基本タイタンはパイロットの餌だから
外周の建物使ってカバー撃ちして屋根と窓のパイロットをやる >>221
コロシアムって過疎りまくってマッチしたことなかったんだけど今ってマッチすんのか
やってみよっと 前はそんなに人少なかったんだ
最近のCODBFよりは断然面白いけどな
>>224
フリプ前は平日1000人、休日の時間によっては2000から3000人居れば多い方だったから今はマジで多い BFはゲーム性が全然違うから比べられるもんじゃないけど似たようなタイプのCODよりは面白いと思うわ
あんな地面をゆっくり走ってゆっくり動く的を撃つだけのゲームが未だに人気なのが信じられない
さっき味方でMVPとってた人が敵になったときの絶望感やばかった
まあその人のタイタン見つけたら積極的に襲うようにするんですけどねゲヘヘ
>>226
cod最新作はtfと同じスタッフが作ってるんだ 味方にいると嬉しいあの人が、敵にいる!(((;°Д°;))))ギャーッってなることもよくあったな
タイタンで狭い通路入ったらパイロットにタコ殴りにされるからなこのゲームいいバランスよ上級者も殺せる
まあそもそも上級者は狭い通路なんか入らないんだがね
CODはBF方向に行ってる気がする。今んとこ立体起動FPSはタイタンフォールくらいじゃないかな
あと初心者さん増えたからだろうね尋常じゃないくらいパルスブレード飛んでくるよな
グラップルばっかだったのに前は
グラップル壁歩きジャンプグラップルで最前線まで飛んでいくの好き
人少ない時期はスコア130超えて奇跡!だった自分が180超えててびっくりした。思ったより腕が落ちてなかったのと新規さん多いおかげだな〜広い地面で一生懸命走ってる人G2で撃つのの楽しいです
オンライン6万人は草
もうFPSは基本無料にしたほうがいいな
まぁこれでタイタンフォールの名前も大勢にしってもらえたわけだから3出せば売れるでしょ
新規さんはクロークはダサいという意識なのかほとんど見ない
消耗戦でパイロットキル50行くとか初めてだし今が全盛期じゃね
久々消耗戦200Pt超えたわ。にしてもエイムゴリラライフルマン多すぎて怖い、室内こもってること多いからランチャー使いにくいし
実際強いけどダサいと今でも思ってる
クロスピをかっこいいと思って使ってる奴0人説
クロークはデブすぎる
BO3のスペクターみたいな暗殺者タイプならカッコ良かった
パルスブレードちゃんとフェーズシフト君の2人が他と比べてスタイリッシュでかっこいいと思う
クロークは序盤に出てくる噛ませ犬感がすごい
グラップルに慣れると無くなると高い建物に登れなくなって結局グラップル使ってしまう
1に比べると2のパイロット全部ダサくねって言っちゃダメ?
ブリスクはキャンペーンだと敵対してるからめっちゃ口悪いし超悪役なのに勢力に入るとめちゃくちゃ褒めてくれるし気にもかけてくれる
あの無法者達を纏めるカリスマもある
apexの時代にまで生き残るのも納得だわな
自分のビジュアルは自分で見えないないから気にしない!
今さらだけどホロパイロットの公式イメージがキモすぎて笑える
ぜってーもっと流行ってるシージとかの方が考えること多くて難しいわ
0キル10デスごときが15キル3デスの俺の前に立つんじゃねぇよクソが
前に出れないだろうが、テメーのせいでトーン殺せねーんだよボケナス
>>248
極悪ではあっても粗暴さはないんだよな
声質がどことなく優しそうなのもいい味出してる マーダー大将とかだんだん優しいお爺さんに見えてくるからな
ブリスクさんは良くも悪くもプロの傭兵としてお仕事してるだけだしな
>>232
リスポーンのメンバーで作ったんか新作のmwは?
スマンがだれかソースあったら教えておくれ 去年出た奴にリスポーンが関わってたんじゃなかたっけ?
そうなんだ
結構臨機応変に変えれるんだな
色々試すか
元々IWにいたスタッフが抜けて作ったのがリスポーンでそのメンバーがまたIWに戻って作ったのが今回のMWだよ
vcでめっちゃ切れてるやついてスコアみたら断トツ最下位でワロタ
意外とやって無い人多いけど、オートスプリントはオンにするのが良いぞ
それだけで指の忙しさが段違いに快適になる
>>266
むしろサブマシはほぼ腰だめしか使わない >>266
武器によるんじゃない?レレレだけじゃなくてぴょんぴょんしながら敵に当てれるようになるといいかも? リスポーンからのスタッフはモーションとか主にビジュアル面でシステムは全然関わってないって噂も聞いた
あくまで噂だけど
>>267
リスポーンにいた「一部」のメンバーがIWに戻って作ったつー事みたいだな
mwはリスポーンのゲームか?と言う疑問があったから納得
どもありがと このゲームやってるとapexにも二段ジャンプと壁走り欲しいと思ってしまうな
>>270 >>271
そうなのか オルタでどんな距離でもadsしてたわ
今のボタン配置だとウォールランしながらエイム難しいんだよなあ 搭乗するときタイタンにしまわれるの好き
タイタンに愛着わいてゲーム自体も凄い面白いけど絶望的に下手なのが悲しいなぁ
特にパイロット時
オルタはADSした方がブレる謎の武器
どんな距離でも絶対にADSしないまである
>>274
基本荒野を走り回るから二段はともかく壁は無理やろ FDでスコちんの殲滅プレイも楽しいけどカウンター準備搭載したモナークで煙焚きまくるのもクソ楽しい
でも「これに触れたら回復するぞ」って見ただけでもわかるようにしてくれたらいいのになぁ
タイタンブロールって味方が弱いとどう足掻いても勝てないな
>>279
一応緑色のエネルギーみたいなの出るからわかるけどそもそも触れてる暇があんまないのだ 体験版以来久しぶりにプレイした初心者なんだけど、どのゲームモードがおすすめですか?
>>283
シングルキャンペーンモード
いきなりマルチ行ってもあんまり楽しめないと思うし
まずはタイタンフォールをよく理解するのが大切 スタンダードな消耗戦かAI勢をキルするだけで貢献できる賞金稼ぎ。もしくはPvEコンテンツだがFD
>>282
焚くにしてもウェーブの合間か重量級が前線抑えるために陣取ってるときとかあまり移動してない時を選んではいるんだけどねぇ
回復の範囲が広いようで狭いような狭いようで広いようなという何とも言えない範囲なのもあるかもしれない 薄々感じてきてるんだが初心者多いからモナーク封印したほうが良い気がしてきた
対パイロットは優秀だしレベル上がれば相手タイタンおやつにできるし
高レベルモナークが長生きしてる戦場とか初心者すぐやめちまうんじゃないかと
>>283
キャンペーンとFD プラベソロモードなんかで基本が学べる
対人戦はリス有りのルールならどれでもお勧めだが
ルールや流れはざっくり理解した方が良いと思う
対人キルレとかルールによっては必ずガックン下がるから気にせずに >> 214
2段ジャンプも壁走りもタイタンも検討した上で外したらしいよ
普通に対戦すると無双してしまうから
なんか良い縛りないかな
あ、無印ウイングマンは遠慮します
爽快感あって面白いわ!感度設定がまだ決まらないけど、楽しい。なんで売れなかった、
>>291
ショットガン、グレラン、ハンドガン、砂あたりで >>291
ミサイル連射するやつ縛り タイタン即フォール縛り 試合開始時はマスティフでやってる
G10以上のやつらがオルタネーターで無双してたらこっちもCARかオルタ使うが
>>297
サイドワインダーは普通に強いぞ
当たれば2発でキルできるし アビリティ興奮剤にするとパイロット全身機械化されちゃうけどあの体に興奮剤効くの?
みんな色んな案サンキュー順次試すよ
とりあえずホロパイEVAオートで初心者撹乱して遊びます
>>301
やっぱ?コールドも強いしなぁ、じゃあ投げ物縛りでいいんじゃない >>284,287,289
キャンペーン挟みながらマルチやりますわ >>308
固定砲台
高台から延々爆撃されるとクッソウザイ 3出るならロデオの仕様は1に戻して欲しいな
張り付いて0距離銃乱射楽しかったし
脱出阻止狙う奴全然いないな
仕方ないからタイタンセントリーx3担いで毎回1人で爆破してる
エンジェルシティのスピットファイアマジでどう対処すれば良いか分からん
>>313
スピファイ以外はゴミ
とまではいかんがすそスよ?になる スピファで撃たれたときは大体甘えた動きしてる時だからなあ
斜線通るところでのんびりしてたからまあしゃーないって感じる
モナーク第3ソロでも楽々行けてやばいな
咎めに来てるのかリージョンポツポツ落ちてくるけど
あと対パイ時はいいけどタイタンが落ちた後とかも塊で移動するからミサイルで一掃されてるのよく見る
今日からやり始めたフリプ勢なんだが勝率83パーとか天才以外の何者でもないだろ、、、、
箱からフリプでps4移行したから40試合して勝率87.5%、mvp50%、対パイキルレ7
東京鯖でできるとか夢のようだ
オルタネーター+ローニンで戦い、負けそうになったら途中抜けするG39
かっこいいなあと思いました
未再生で敵パイロットに向けてチャーライ撃ってる奴絶対Apex民だろw
たまに当てられて即死するから笑うわ
いもならすぴっとふぁいあ
きどうせんはしーえーあーる
タイタンが何体も固まってると流石に火力がすごいな、、、
ボイチャ聞こえてきて草
楽しそうにしてて俺も楽しく成っちゃう
新人パイロットにお得な情報を与えてやろう
コロシアムで敗北演出が終わるまでに途中抜けすると、負けが加算されないぞミ☆
>>334
新米パイロット(おそらく中学生)が
ひえぇとか言いながらやってて草生えた 20キル8タイタンキルでもチーム2位って
みんな突意識高いな
>>335
コロシアムあれ壁面駆けて延々狙撃してればお互い千日手になるからつまらないよなぁ
壁要らんやろあそこ >>338
その為のスコープ覗かない&近接クレーバー縛りよ ガチで面白いわTF2
8になったからオルタネーター使って無双するわw
世界レベルで上手い配信者教えて欲しい
プレイの参考にしたいので
キャンペーンモードの中のウォールランランキングにに名前が載ってるオカマみたいな外人名前忘れちゃった
スカフコンでパイロット戦オンリーの奴ばっかだよ
エイムアシスト強すぎて逆に戦いにくい
弱めることできない?
武器のボルト好きだから使ってるけど評価どうなの?
なんとなくオルタネータとかと比べると評価落ちる気がするけど
継続戦闘能力はSMGの中でトップやと思う
威力は1番低い
>>351
意味分かんないくらい安定するから遠距離でもSMG絶対当てるマンに最適
中近距離でもCARよりちょっと劣るくらいだから好みでどうぞ
あと弾が光ってて可愛い ボルトは使える武器の中では最弱の部類の武器だよ
一応弾速、リロード共に最速だし弾数も多いからミニオン狩りやリーパー相手には良いかも知れないが対パイロットとしてはちょっと弱い
しかしAR減ったよな
モナーク出たあたりまでやってたけど当時はまだカービンそこそこいたのに
今のカービン遠距離でも近距離でもCARに負けるだろ
始めて3日程度なのにもう2回も煽られたわ
そんなザコに構わないでほしいわ
船に乗ると何かポイントでも貰えるの?
試合には負けたからもういいやって思って乗った事ないんだよな。
>>361
生存者全員乗ると発進するから、乗らないなら乗らないで死ぬか抜けるかしてあげると乗り込んだ仲間が喜ぶ 総合施設のタイタン戦クッソつまんなくないここ…?
まともな遮蔽物もないから撃ち合いも楽しくないし狭すぎるから味方に引っかかってローニンの特攻ニュークリ避けれないし
多分あれジャンプキットの加速載せて殴ってるから相当な力があるんじゃないかな……
FPS大体一撃じゃね
Overwatchとかはカチカチだからバランス的に微ダメだけど
久々に起動したらやたらオートタイタン増えたな、これはフリプで新規が増えたってことだよね?もしくはオトタン強くなったのか?
MWやめた反動で未来系やりたいからやろうと思ってるんだがマルチ人いる??
>>376
新兵がたくさん居るうちに早くやれ
タイタン戦は覚えゲー要素デカいから後から始める方が不利だぞ 空中から地上の敵殴った時に顕著だけどジャンプキット(腰のロケット)で加速してるからなあれ
そらパイセンも一撃な訳だよっていう
やってて思ったけど対タイタン武器のチュートリアル絶対必要やろこれ
けなげに普通の武器で必死に迎撃する人が多すぎて轢き潰しづらくなる
>>387
とりあえずマルチより先にキャンペやるか キャンペーンは絶対先にやった方が良い
難易度イージーでも良いし
話は一応マルチに繋がってる感じなんだよ
エンドロールでそれぞれの派閥のリーダー出てくるし
低感度だとスピットファイアとCARどっちがエイムアシスト有利なん?
散らばる抜かれたバッテリー、クロークなしで一直線に走ってくるパイロット
体験版の時よりカオス
地べた走ってたりリージョンで一生懸命イオンに向かって撃ってくる新兵くんかわいい
あとパイロットで処刑できる回数増えた気がするわ
今日フリプで始めたけど教えるものにのトロフィー取ってやったぜ
二度とやらねぇこのモード…
ウォールハングしながらだとエイム覗けないんじゃん、これはダメですわ
>>388
キャンペーンの評価良いから先にやってみる
BO3ぶりのFPSだからワクワクすっぞ >>390
近距離だと腰だめCARがアシストやたら効くし精度良いから跳ねながらだと大体勝てる
遠距離は減衰の問題でアシストどうこうの前にCARがカスダメになるからスピファ
それとTF2は全体的に機動力高いしゲームスピード早いから低感度でやるのはあんまりオススメしない 今日1日やってだいぶ慣れてきた。最高180まで出せたよ
タイタン戦勝てねー
明らかにヤバい奴が味方にいるときしか勝ててなくて虚しい
>>395
ストーリーやBTとの掛け合いも面白いからキャンペーンを楽しんでくれー >>398
お前がヤバイやつになるんだよぉ!(コールドウォーを押し付ける音) プライムローニンの処刑モーションがかっこよすぎていつも使ってるんだけど
あれだけ音めっちゃでかくないですか!??w
なんとかならないかな
モナークずっとオバコアだったけどダッシュ2回できるようにしただけでかなり安定するようになったわ楽しい
相変わらず雑エイム過ぎてパイロット処理が苦手すぎるけど
>>401
実装当初からクソうるさいと評判の処刑だぞ
もちろん音量下げる以外対策は無い >>402
モナークならパイロットにはロケットぶっかけちゃえ 5人ほどにTF2フリプだからやらへんか聞いたら1人からしか返事が治しplus入ってないからノーだった○| ̄|_
楽しいのにな〜
文句無しに面白いけど思ったよりハマらんなー 一戦長くて疲れるからかも 老いかねぇ
以前はもっとポイント少なくてストーカーも踏めて短かったんだけどね
人口減ってマッチング回数減らすために長くしたのかも
ダレるのはリスポンの調整のせい。昔は短かった。上限500だっけ?
こういうゲーム慣れてないけどスターウォーズ作ったところだからってキャンペーン初めてみたんだけど
目的地が思ったよりわかりにくい…
それともキャンペーンせずにいきなりマルチやっちゃって問題ない、これ?
普段地面とかあんま警戒してないからよく地面から撃たれて殺される
クレーバー使ってる珍しいのいたから何回か処刑してあげたけどその人狙撃めちゃ上手かったわ
>>410
最初のバッテリー集めるところは分かりにくいと思うわ
タッチパッド押したら目的地がマークされるから試してみて
それでも分かりにくいけど
上の方を見たら壁に穴空いてたりするから注意して探して
キャンペーンはやらなくても問題無いけどやった方が楽しめると思う
マルチよりキャンペーンの方が面白いし >>413
とりあえず最初のバッテリー探しは終わって、次はタイタン降りたあとに合流するまでの道を探すところ
とりあえず頑張ってみる… 一戦が長いというのは敵味方が初心者だからかな
全員がパルクールに慣れて派手に撃ち合いする面子だったらあっという間に終わると思う
途中参加に放り込まれてばっかになってきたつまらんわ、波に乗れないし
俺も途中参加多いわ
タイタン戦で巻き返してMVP取れるとガンギマリになれるからまあ良いけど
さっき見たけどソフトボール爆撃マンとかいると初心者混じりだと虐殺が始まってしまう
強化オートタイタン多すぎw
敵も味方もタイタン放置マンが多すぎて草
初心者はとりあえずバニホできるようになってからマルチだな
やり方は簡単スライディングジャンプ中にもう一回空中でしゃがむ
これ繰り返すだけ
キャプチャーザフラッグはオートタイタンが普通なの?
みんなオートにしてた
フラッグ持ってるやつタイタンに乗れないからだろ多分
よく覚えてないけど
キルとかスコア全然取れんお前らよくハイスコア取れるなすげえわ
格下多いのかもしれないけどApex上がりのゴリラエイムマン多いのかレベル30くらいまでの奴に殺されまくるわ
流石にタイタン戦では負けないけど
タイタン戦難しいな
撃ち合いならそうそう負ける気はしないんだけどな(レシオ1の雑魚)
オンライン八万五千人はワロタ
完全に確変入ってますやん
正面に2体敵タイタンいるしにーげよって下がったらリーパーが2匹道塞いでるとか絶望しますよ
リージョンモナーフ以外のタイタンは使ったけどほんと一長一短でどれ使えばいいのかわからん
ノーススターは無いかなとは思ったけど
通路の真ん中でしゃがむデブ二匹、あーホロパイねと思いながら無視して轢いたら2キル入りました
いやいやいやいや……
ノーススターは慣れたら他のに乗りたくならなくなるくらい快適だぞ
消耗戦のノーススターはない
脆いしパイロットに狩られやすくて点数稼げない
むしろノーススターは消耗戦以外ないだろ...
ブロールやらLTSなんてやろうものならストレスで頭おかしくなる
LTSは壁役の後ろから狙うとえげつない強さになるんだよなあ
まともな壁役がそもそもいない?知らんな
スコちんにハマってしまった今までこんな楽しいタイタンを使わなかったのに後悔
ヤベーなあ プレデター帯の俺ですら上回るAIMゴリラがたまにいる
特にフラグを空中で当ててくる奴ヤベーだろ 格闘で殺したらフラグで相打ちにされたわ
咄嗟に盾出す選択肢が中々頭に浮かばないな
正直どこら辺の攻撃防げばいいのかも頭に入ってないし
>>438
ツイントラップニュークしてもええんか? どんなルールでもノースだなぁ
火力あり、足止めあり、狙撃あり、速度ありとわしには天職
迫ってきたローニン拘束して離れて狙撃かますとか出来るし
装甲薄いのはご愛敬
>>442
ツイントラップはともかく遠距離タイタンでニュークしてどうする気だよ >>444
そりゃもう、トラップに引っかけて逃げられなくなった所でニュークよ
相手を狼狽えさせるだけ狼狽えさせて、ノース無駄にする貴族の遊び 味方のタイタンを餌にチャーライパスパスしてる歩兵狩るの気持ちいい
なお敵タイタンに踏み潰される模様
昔はフェーズとローニンに萎えてたけど今やるとなんて事なく感じるのは何故だろう
スピファじゃスコープの倍率高すぎオルタじゃ遠距離兵しばけないでR201使ってるんだけどこの武器評価どう?あとリージョンモナークスコーチのキットで一生迷ってる、上でも意見別れてるし
>>452
強い方だと思う
遠近両用だし火力もそれなりにあるし
自分は平行線つかってるけど >>452
ARはフラットライン試してみ
モナークスコチンはキットで立回りが大きく変わるから自分に合わせて選べ
リージョンは隠し弾倉か装填数上昇の2択だけど近距離パワショ2発の
対パイロット性能に馴れると戻れなくなると思う >>451
いつかそんな日が来るのだろうか
毎回のようにローニンに斬りころされてる(泣) SMR強いし楽しいな、弾速遅いから中距離からはキツいのとLスター持ちの敵と撃ち合って相討ちになったのは笑ったが
パイロット、まだキャンペーン中の初心者ライフルマンなんだけど、アッシュの乗ってるローニンてタイタンは実弾兵装に耐性があったりします?
ブルートとかエクスペティションのロードアウトだとコア攻撃使っても全然削れず、何度やっても半分位で倒されてたんだけどスコーチを使ったとたんあっさり倒せたので…
>>457
ストーリーで特別仕様があるかはわからないけど、普通のローニンもソードブロックでダメージカットできるからそれじゃないかな >>458
あーなるほど、防御されてるから正面から実弾系コア撃っても碌にダメージが通らないのか…言われてみればこっちが攻撃するとき殆ど剣構えてたような。
ガスで後ろや足元から燃やせるスコーチだと防御されづらいって点が有利に働いたって事か。ありがとう、パイロット キャンペーンのラスティモーサってどういう理由で死んだんだろ
BTは大したダメージ受けてないのに器用に中身だけ死んだよな
謎だよな
あとBTに乗ったベテランパイロットが2対1程度の戦力差で負けたのも謎
クーパーを助けるために相当無茶したのかな
FPS対人久しぶりだしボコられんの当然かな瞬殺されるのもそんなゲームかなと思ってたんだが
ポート開くの忘れてたわちょっとまともに戦えるようになった
持病が悪化した説
クーパーのログに急遽訓練をつけてくれた記述があるのを見て思いついた俺の妄想
もう知ってるかもしれないけどPS4本体の言語設定を英語にすると英語音声が聞ける
イオンの声は可愛いけどトーンはBBAっぽい アッシュは普通
ストーリーモード?
アスレチックでイライラしてくるんだけど
フリプだけどオモロイな
下手糞な俺でもちゃんとタイタン乗れるのが嬉しい
バトルフロントの場合、ポイントたまんなくてヒーローになれないで終わってしまう
昨日からフリプで始めたけど世界観がいいから負けても全然イライラしない
タイタン関連はちっともわかってないんだけどねw
Apexでパスファばっか使ってたからグラップルの長さとリチャージの短さにビビったわ
撤退戦がいいアクセントになってると思う
負けても終わりじゃないという気分になる
タイタンは乗らないなら呼ばないを徹底しとけばまあ大丈夫
いや呼ぼうぜ乗ろうぜ
「やられると申し訳ない」と思う気持ちもわかるが誰かの後ろについて行ってチクチクやるだけでいいんだ
数的優位を作り出せば相手もビビる
タイタン戦押し負けてこっちにタイタンいなくなるとかなり辛いからな
出す時は出すべきだけどオートで出すくらいならむしろマイナスじゃね?
そんなに自信がないならローニンで特攻してニュークリアぶっぱでもしろ
下手でもいいがオートタイタンならいないほうがマシ
下手でもいいがオートタイタンならいないほうがマシ
これテストに出ますよ
味方と同時にタイタンフォールするってのを徹底すればいいと思うぞ
オートタイタンとかむしろ餌だからな
というか以外とキャンペーンやらずにやる人多いな…
タイタン溜まってもみんなと同じ頃合いに呼び出すかってなる
しかも白兵戦に夢中になり過ぎて溜まってることすら忘れる
どうしても乗りたくないのだとしたら取り敢えず呼んで直ぐに自爆すれば良い
そうすれば敵のスコアにはならない筈だし
喜んで斬りかかってくるローニンをスコチンで焼くの楽しい
新兵向けのロデオ対処法
共通
•味方タイタンのパンチで簡単にミンチ 味方タイタンに近づいてしゃがめ
•スモークを使用するとロデオ中のパイロットは死ぬ
コアゲージ20%で一発補充されコアを発動後にまた溜めると5個までストック可能 オーバーコアなら即使用可能でカウンター準備完了なら一度に二個ストック
•味方タイタンのドームシールドで焼き切る
•背中をステージ範囲外に出してパイロットだけ押し出す
•カウンターで電池を抜いてパイロットが後方に飛んだ時に斜め上を向きながらバックダッシュして正面をパンチで確殺
•最終手段で□長押しで降りてパイロットの銃で撃ち殺す
•イオン ワイヤートラップを高いところに置いてしゃがむといける?
シールドで爆発物を受け止めて閉所で起爆してシャワ-する
•スコーチ テルミットランチャーを壁に撃って自分の背中をシャワーする
•ノーススター くらすたーをry
•ローニン 電池を抜かれるカコンッて音の後にフェーズシフトで異次元空間からパイロットに電池が供給される
•トーン トラッカーキャノンは爆風判定あるから天井に頭ぶつけるぐらいの所で上を撃つとごく稀に痒みが治る
•リージョン 遠距離モードのパワーショットでトーンに同じだが絶望的
•モナーク お前が電池を盗るんだよ!
ロケットで痒みを取ってもいいしわざと電池を盗らせて奪い返した電池でコアを貯めてもいい
>>484
リージョンならロデオ中に近距離に切り替えて、ロデオ終わりのパイロットを広いところに落として振り向きざまにパワーショット
見てからフェイズシフトするヤツも多いけど >>470
本気のグラップルの変態感好き
これこそ立体軌道装置ですわ FDでもらったクラシックBGMとやらってどこで聴けるの?
せっかくだししてなかったモザピとウイングマンエリート再生しようとしたけど全くキルできんな
ウィンエリは胴打ち2回で乱射するのが楽だわ
頭当たりゃいいけど簡単には当たらん
バンガード級一機の値段で他のハモンド製(?)タイタンが何機も造れるみたいな設定あったよな
あったね
回収したヴァンガードがコスト高すぎて生産性悪すぎるとかって話
緊急バッテリーって自分のタイタンに付けること出来る?
いざPVPやってみるとこいつらローニンで叩き潰してえ…ってなる
消耗戦はタイタン要素が面倒臭いって思っていたのに
まだ新規さん多いのかスコちんにロデオしようと真っ直ぐ来るからいつもシールドで焼いてあげてる
久しぶりにやってんだけど操作むずすぎるわ
ボタン配置に混乱して配置変えてまた混乱したりで銃まともに撃てねえ
面白いしウォールランに二段ジャンプ楽しいけどタイタンいらんな
元も子もないけど
ライブファイアとかパイロット対パイロットとかあるぞ
タイタンこそこのゲームの醍醐味だと思うけど
最初はタイタンいらねえと思ってたけどいつのまにかパイロット戦いらねえに変わってたわ
歩兵戦好きだから、オートタイタンばっかだった。アイテムでオートタイタン精度上げるのあるけど、つけても変わらん?
オートなら出さない方がマシなレベル
そもそも消耗戦はタイタン戦の方が重要だからちゃんと乗れ
>>511
対パイロット性能はマシになるがそれでもタイタンのおやつって事には変わらん
タイタン撃破でパワーアップするタイタンも居るからオート放置は非推奨 >>511
強くなるのはなるんだけど、慣れたプレイヤーからすればいい的のオートタイタンがちょっと面倒な的になるだけなんだよ
いくつかのルールではタイタン呼べるけどパイロットで動く必要があるからそこでほんの少し使うかなくらい
消耗戦だとスコア増える&タイタンゲージかコア貯められて差が広がるだけ、タイタンの数で勝敗が決まるLTSだと降りてる時点でルール破錠の動きになるから頼むから乗って戦えるようになって欲しい タイタン乗ってる時でも初心者はミニオン倒してりゃ味方に貢献できるんだからバシバシ出して行こうぜ
タイタンでガンガンパイロットキルできないなら敵タイタン戦済んだら自爆した方がいいぞ
>>519
下手なパイロット乗ってる時より強化オートの射撃精度鬼だからなぁ、こんくらい近いと普通は狙いにくいだろうってとこでグラップルとかでぴょんぴょんしてても下手するとスコーチですら当ててきたりな〜 「共に戦えば強力です」ってタイタンもよく言うでしょ
ファーストフォールでオートタイタンとパイセンを並べて置いとくのはたまにやる
パイロットキルが楽になるよ
全然撃ち勝てないけど楽しいわ
タイタンが良い
キャンペーンの最後の銃があれば俺だって勝てるのに
フリプからきたけど
ほぼ毎戦チーム内スコアトップでもほぼ負ける
昨日10戦くらいやったけど一回も勝てなかったよ
スマピ自体はあるけどあそこまで強くないもんな〜急に使われるとびっくりするけど普通に打ち勝って地面に落ちてたりするけど
パイロット時にロックオン警告出るとビビるんだよなあ…
でも新兵ちゃんなのか撃たれないけどね
オートタイタンなんか出して相手にモナークでもいようものなら一瞬で戦犯ってくらいオートは出しちゃだめだぞ
オートタイタンなんぞタイタンゲージを一気に挙げられる手足の生えた貯金箱よ
どうしてもオートにしたいならマップの端っことか見つかりにくいとこにガードモードで置いとけそこそこパイロット 殺してくれる
>>524
残念ながらブーストで使えるけど射程短すぎて弱武器だぞ
前作で猛威を振るいすぎてな
モザンビークヒアさんと同じ運命を辿ってしまったんだなこれが えっ、今日はオートノースに魔弾の射手させても良いのか!?
させねーけど
だんだんタイタンの使い方がわかってきてMVP取れるようになってきて楽しい
>>525
このゲームかなり味方運絡むからMVP・TOP3率だけ気にしてればいいよ これキルデス率の対パイロットってタイタン撃破はカウントされない?
農場以外はスコチンだわ
農場はスコチン出すとボーナスバルーンと化す
これ乗るタイタン変えるだけで世界が変わるのね
フリプ勢だけどイオンから違うタイタンに乗り換えただけでもかなり楽しい
初心者はトーン乗らない方が良い??
>>540
トーンはむしろ良いと思うよ
ただし1人で状況をひっくり返すのが難しくて火力も出しにくいからより一層味方と連携を意識する必要がある >>540
使いどころミスると不味いが三発当ててミサイルするだけでいいからいいかも
ミサイル撃つときは空を見上げながらとか右に逃げる敵に敢えて左に撃って大回りに曲げることで角激突を避けるとか色々工夫するようにすればおk トーンは後ろ向いて走りながらでも敵にミサイルが撃てる
天井のない場所ならトーンのコア撃つとき上向いて撃ったあと当てたい敵を注視するとミサイルの雨降らせることができるぞ
遮蔽物の影響を受けにくくなるしかっこいいのだ
タイタンのおかえりなさいパイロットが何気心に刺さる
貴重なご意見ありがとうございます
知らないテクニックが山ほどあるなー
というかこのゲームテクニックだらけだなよく考えると……
TFは長年の経験が無いとわからないしわかってないと圧倒的に不利な事多いよね
その割に後続のapexよりも解説動画とか少なすぎる
プレイヤー人口という母数がそもそも少なかったからね…
テクニックとかも「言葉にすると長くなるけど1度覚えれば簡単」てのが多い印象だけど動画とかでも解説しようとするとその長い説明が必要になるしなあ
総合施設のスコチンは相手が初心者だったとしてもやめられねえぜ
もしスコちんの冷房が故障したらと考えるとゾッとする
タイタン難しすぎてクソゲー
パイロットしかないモードマッチング長すぎて萎える
ソシャゲの台頭でポチポチボタン押すだけのゲーム以外はクソゲーやな
むしろパイロットの方があっちこっちから即死攻撃飛んでくるからムズない?
タイタン難しすぎてって声よく聞くけどパイロットで何年もやってるベテランに勝つ事はもう無理だから初心者は寧ろタイタン位でしか勝ち目無いぞ
タイタン乗ってる限りパイロットのライフは脅かされないしな(一部の状況を除く)
スライドホップ?が出来ねぇ
R3をジャンプにしてんだけどしゃがみの◯とR3を交互に押せねぇ
タイタン戦からなぜかPVPに逃げる人多そうなんだよな
あれこそパイロット操作上手い方が勝つだけのガチ雑魚狩りルールなのに
すこちん「オイル塗ろっか」(ヒートシールード押し付け)
>>564
そのキーコンだとモンハン持ちじゃないと不可能でしょ モンハン持ちできるならそれでいいけど…
L1ジャンプR3しゃがみの人が多いんじゃないかな パンパージャンパーパイロット楽しいよね
ぴょんぴょんグラップリングでお手軽猛者(笑)パイロットになれる あくまでも自分の腕じゃ猛者(笑)止まりなんだが...
知識さえあればなんとかなるのがタイタン
人間やめなきゃ勝てないのがパイロット
�Wャンブ○しゃがみでG43くらいまでやってるようなの居るから安心しろ。まあジャンパーかレボリューションおすすめするけどさ。俺はもうこれに慣れたから今更変えれん
>>514
よっしゃ今度久々に起動してみよ
以前はPS4コントローラでやってたけど、コントローラ左半分とマウスが繋がったやつでやればちょっとは狙いやすくなるかな 敵から取った電池って味方タイタンにぶっ差すと回復するんだなこれ
そんな事してる暇あったら敵倒せって思われてるかもしれんが整備士みたいで楽しい
>>575
敵からバッテリー抜いたり味方に挿したりするとタイタンメーターが物凄く上がるしバッテリーの効果は大きいからどんどんやって良いぞ >>575
ビルドゲージ溜まってないなら普通に有用なので刺してやれ。溜まってるなら状況に応じて落とすんだよぉ!ちなモナークで第1アップグレードをエネルギー転送にしてやると味方にシールド付けてやれる モナークの第1段階はアーク弾が鉄板
スコーチ、イオンのシールドを封じられるのは大きい
ヒーラーモナークはまぁでも上級者向けだな
とにかく丁寧な立ち回りがいる
だな。基本アーク 再装填or大混乱 シャーシアップorアクセラになるし ロマンのミサイルラック&ロックオンミサイルなんかもあるけどぶっちゃけロマン止まりだしなあれ…
フリプ勢でキャンペーンおすすみみたいだからやってみてるけど
ストーリーは面白いが敵がチマチマしかこないからFPSとしては物足りないな
発砲音派手で銃撃戦おもしろいからもっとワラワラ出てきてほしい
>>584
FDやってみるか?ワラワラ出てくるぞ敵 スコア1位で試合勝ったけど相手にいた4位のAGUAGUって人に初めて屈伸煽りされてちょっと嬉しかった
このゲームスコア1位だと煽られやすい?こういう人本当に遭遇して笑ってしまったw
>>584
自爆するキノコみたいなのがワラワラ出てくる所は発狂しそうになった >>573
コントローラーだと上下左右全部リバースじゃないと操作できない雑魚でどうしようもなくてモンゴリアン買ったけど設定結構いじっていい感じにして、照準補助は無しか弱の方がいいはず
マウス使っててもエイム自体そもそも雑魚だから普通に撃ち負けることもしばしばだけどw上手い人は鬼強くなりそうだと思う
ちなみにH〇RIのいっこ古い奴 >>588
一部のルールだとマルチでもキノコ祭り始める人がいて楽しいよ(ニッコリ 最近はライフルマン多いからティックありなんかなと思ってる。特にようつべで見てるとティックに殺されてるやつ割といるんだよね
なんか敵のタイタンを自分のタイタンの真上に落とされて速攻壊されたんだけどダメージでかすぎじゃね?
タイタンフォールはなんだろうと即死。ワープフォールだったらご愁傷様だが通常フォールなら警告してくれるからダッシュふかしてその場から退避しよう
pvpはスマピぶんまわしたいとかそこら辺の理由がないとおすすめできない
>>585
FDは今メインで遊んでるくらいハマってるめっちゃ面白いね
ただFDだとタイタンメインになっちゃうからもうちょっとPvEで銃撃戦もしたいんだよねぇ
キャンペーンもFDの1ウェーブ目くらいに人型ワラワラきてほしい マップによっては開幕コールドウォー爆撃が決まっておもろい
赤ん坊の泣き声をVCで垂れ流しにしとる糞ガイジおるな
なんやねん
リーパーフォールの直撃食らって爆発四散したバカは俺だけではないよな?
相手側が全員タイタンだしてる状態で1回は劣勢になるんだけど、その後こっちがタイミングを合わせて全員タイタンフォールして逆転勝利するのすげー気持ちいい
>>526>>531
マジか、楽しみにしてる・・・ >>603
ごく稀にアレのせいで死ぬ。まあポイントどっちにも入らないからいいけど新中古や新品に近い状態で起きるとちょっと泣きたくなる EPGとかコールドウォーはグラップルで飛び回るパイロットに当てられなくて結局SMGに戻ってしまうな
コールドウォーは完全に打ち下ろし限定だがEPGは偏差うちさえマスターすれば対空も行ける。難しいけどね。あとはソフトボール
ここの人はスレ見ろwiki見ろって人が少なくて
みんな丁寧に教えてくれる・・・
なんだ、何が目的なんだ
休日の昼間だからか前は600ちょいしかいなかった時あったしなぁ
撤退戦の最中に死んで眺めてたらロデオして引き抜いた後グラップルでまたロデオしてんのやべーって思った
バッテリー持ってる際のロデオってあんまり効率よくない感じするけどどうだっけ……周り平地とかで地面降りるか再ロデオするかの時とかビルドゲージ貯まりきらなかったらやるけど
相手がドゥーム状態なら変わらず即死だから、ゲージ残り1本以下の状態からなら普通に連続ロデオでキル狙うことはある
バッテリー持ってるときに再度ロデオしてもカスダメに加えて10%しか増えないからね
緊急時でもないとやる意味ほぼない
>>616
DOOMを忘れてた。あれだと即おじゃんだったな うーん……モナーク駄目だな。消耗戦で250稼いでしまった……
1の頃はボトムズみたいな見ためなのにバリア回復にダッシュチャージもすぐ溜まる上に兵器も強くてパイロットじゃ相手にならんかった
2はタイタンが新世代ガンダムみたいになったのに強い戦法が壁チラ
>>611
一度尋常じゃないくらいの過疎を経験してるからひたすら新規に優しくして客を離したくないんだゾ なんならcod bfとかぶったせいで発売日付近から人少なかったからなこのゲーム
タイタンやってから他のFPSやったらもう満足出来ない体になっちまった
移動がトロすぎんだよ
対パイロットはメイン火器で4発キルだったりするのがな
あんなデカい火器なんだから2発ないしワンパンでいいだろうよ
視認性の良さや操作の快適性は最近のfpsじゃダントツね。codやbfが不評な中、コイツの新作が覇権とる可能性もあるよね。
タイタン要素は意見分かれるかもだけど
>>568
L1エイムR1射撃じゃないと無理なタイプなのよ
しかもL2R2をひんぱんに活用するのが苦手で... CODやBFはクソ、タイタン最高
だとどれだけ言われても売り上げでは10倍の差がついてしまう悲しさよ
結局ネームバリューなんだよなぁ
タイタン戦はとにかく突っ込み過ぎない事が大事
ヤバいと思ったらすぐ退けるように退路を確保しておく
あとタイタン毎に相性があるから分が悪い相手だったら味方が来るまで逃げるのも戦略
これが出来ればコアも運用出来るし安定する
ベテランの先輩方他にコツありますか?
パイロット苦手ならミニオン(AI狩り)メインでやるのもありっちゃあり。それでもビルドゲージは貯まるしね
ミニオンは美味しいから幾らでも湧いていいよ。リーパーは死ね
移動が快適だし、動いた方が稼げるから芋がいないのが最高すぎる
特にCoDMWやった後だと尚更
一昔前まではディヴォーションで定点する奴が多かったけど今じゃ使ってる人見かけないね
フリプ勢だけどFDめっちゃ楽しいわ
pvpだとボコられて終わるからな
バニホしなくても地上移動をスライディングとジャンプだけにすれば似たようなスピード出るし無理に覚えなくてもいいよ
ガントレット出来ないなぁと調べてたら
12秒とかwwwとんでもないなぁ
>>630
タイタン戦と言ってもゲームモードやマップ、タイタンに依って全く言う事違うから慣れろとしか言えないなあ
突っ込む突っ込まないもローニン乗ってて突っ込むなはアホだし >>611
無言の連携が一番熱いゲームだから覚えてもらったほうがお楽しみも2倍になるから パイロット戦ずっとやってるけど漸くトップスコアだせるようになってきた
縦横無尽の撃ち合いが楽し過ぎる
てか過疎ゲーだけあってwikiもそんなに充実してないしな…
wikiの情報だいぶ古いしな
タイタンごとの鉄板ビルドみたいなのも載ってないし
>>634
フリプで来た人達は最終的にそこに落ち着く気がする 消耗戦楽しいけどタイタン即降り爆殺された時ちょっと申し訳なくなる
無敵じゃないのがいいよねタイタン
鉄板って言うほどのビルドがあんま無い気がする プレイスタイルにもよるし一長一短あっていいバランスですげぇなって思ってた
>>626
今のとこ続編の希望がほぼ無いけどな、、、
タイタンフォールの世界観のゲームで出たのがapexだし
だからプライムタイタンや迷彩を買って
リスポンにアッピルするのだ 圧倒的ではあるが無敵ではなく、高火力に晒されると意外なほどあっけない、そういうバランスが絶妙なんだよね
某ガンダムのオンゲもそれくらいならなぁ…
とにかくスコーチの戦術幅は神
装備によって動きが全く変わってくる
すこちんは本当に千差万別になるししんでるキットほぼねぇからな
其の点モナークって選択肢多い割に実用性のある組み合わせってあまりないよな
>>634
楽しいよね!共闘感が好き
対人苦手な自分でも楽しめるのはありがたい 大抵のタイタンに実用的なキットが2個以上あるのは褒めて良いと思う
重量級がターボエンジン一択だったのも改善してるし(かなり遅かったけど)
めっちゃ撃ってくるやつに打たれるとどうしょうもないわ
>>630
相手の動きを見てヤバいと思う動きしてたら遠距離で削る。ヤれそうなら爆発物とグラップルなりフェーズなりで張り付きながら削るのもあり
慣れてないと近場で動く相手を捕らえるのも難しいし もしかしてしゃがみの設定を切り替えから長押しにして長押ししたままジャンプすればスライドホップできる?
なんかそれっぽい挙動になったんだが
スコーチ強すぎでは?あいつ弱点あんの?対パイロットが弱めな感じくらいか?
距離取られると弱い
ランチャーなんて弾速遅いしリロードモーションも分かりやすいから簡単に避けられる
強化装甲つけたスコーチ同士で戦うとダメージ全然通らないとかあったら面白そうだけど無いかな
最初のスライディングだけ加速する
ウォールランで加速してからやった方がわかりやすい。プラベで興奮材使えばより分かりやすい
ちなみにウォールランで手をついた瞬間にジャンプすると速度低下しない、最速2段ジャンプは速度低下する
キャンペーンのガントレットなら具体的に速度数値出るよ
スコチンは確かに閉所では死ぬほど強いし王者感あるけど重量級特有のレンジ外からチクチクされただけで爆散するので…
アーク弾モナークでボコボコにできるよ
>>662
動画で減速せずにずっとバニホしてるの見たけど無理だわー スコちんは足遅いのと、実はノースに飛ばれるとコアやガス缶が実質当たらなくなるので苦手
対パイロットは得意な方
強化装甲で安定感のある立ち回りもいいけどインフェルノシールドの爆発力も病み付きになるぞ!
せっせと外周歩き回ってインフェルノで背中あっためてあげるのが
野良だと一番安定してスコアでるよ
籠城作戦は腕がいるし正面突破は連携取れないと無意味
>>627
L2ジャンプ R2アビ R3しゃがみ おすすめ やっぱりジャンプはしゃがみと逆の押しやすい位置がいいと思う スコちん最強!スコチン最強!スコチン最強!
実のところスコーチってガンガン前に来るローニンとか絶好のカモなんだよね突っ込んでくるやつ多いけど
そう言うやつシールドで丸焼きにできるのほんと気持ちいい
リージョン「僕にちゃんとした前面シールドください」
フリプでキャンペーンクリアしたばかりの新兵だけどトーンを無理やり開放してトーンとSMGとチャージライフルでタイタン狩りとBOT狩りめっちゃしてたら一位になれたわ
やっぱこういう腕前以外の所で救済要素があるFPSはいいな
スコーチって近距離特化だしクセが強いから難しい俺はイオンで死なないようにチクチク遊撃してる
タイタン乗っててパイロットの対処全然出来ないから消耗戦出来ないわ
ロデオはもうちょいリスクあってもよかったかもね。あれに狩られる人は意外と多い
ロデオアラート鳴らす位なら自動迎撃システム位載せられなかったのかと毎回思う
そもそも戦闘機械の燃料みたいなもんが鍵もかけられずハッキングもせずに引っこ抜けるのが不思議
いうてタイタンに近づいてバッテリーぶっこ抜くなんて想定外でしょうよ
ロデオはタイタンを知り尽くしたパイロットだからこそのイカれた作戦なんだろうな
って強引に解釈する
戦車の入り口こじ開けて手榴弾投げ込むみたいなもんだから想定外だ
>>684
もっとタイタンに乗る動きは高速化してハックナイフさして方向キー1個表示されるくらいのQTEでちゃんと押せたらピョンっとイジェクトみたいだと面倒だけどかっこいいと思った。まあQTEは無しで演出だけでもかっこいいと思うけど やる意味ナッシングだがスペクターっていうロボ兵士はハッキングできるんだけど……ぶっちゃけハックしたところでなっていうね……あとウォールハング中にデータナイフ壁にぶっ刺してた覚えがある
スペクター君ハッキングするメリットが特に無いのつらい
連れ歩くの楽しいのになぁ...
オルタはレート低くて一発の威力は高いが距離減衰が激しい
97はレート高くて一発の威力は低いが距離減衰が緩やか
つまり近距離ならオルタ、中遠距離なら97
SMG枠で考えると
CARとオルタはどっこいの性能だから好みで使う
その他は趣味枠
ADSするならCARじゃね?オルタはADSするとブレた覚えがある
ンホーッ!って言いながら腰だめで弾ばらまくのがR97
きっちり当てていくぞーって小難しい顔しながら腰だめでちゃんと狙っていくのがオルタ
オルタじゃないと近距離撃ち負けるからオルタ使うようになる
33秒行ったー
これ、移動先はエイムで指定するものだったんだな
みんなぴょんぴょんとんで行くのに、俺ばっかり遅いわけだ
ありがとう
とりあえずオルタで続けてみる
アタッチメントはリロ速と弾数増加でいいのかな
アタッチメントは好みじゃねぇかな……ウォールラン慣れないからガンランナー付けてる人もいるし、興奮剤回すために戦術キル入れてる人もいる
ありがとう
とりあえずオルタで続けてみる
アタッチメントはリロ速と弾数増加でいいのかな
>>696
どの銃にも言えるが迷ったらその二つでオッケー
対人得意ならどちらか外して戦術キル付けるのがおすすめ オルタは腰だめタップ撃ちで全くブレないから活用しよう
絶対弱体化されると思ってたけど結局されなかったな
スコーチはおすすめしない
操作難易度が高すぎる、相当練習しないと無理
でも練習すれば強いから、炎がすき燃やすの好き見た目が好きな人は早めから練習するといいんだぞ
フリプで始めた勢なんだけど
友達に使用タイタン聞かれたから「モナーク使ってるよ」って答えたら「モナクソだけは使うな!」って言われたんだけど…
そんなに忌み嫌われる程強い存在なの?
>>703
自分が上手くモナークでキル取れてるならいいんじゃないの?あんま初心者向けじゃないとは思うし、強い人が使えば強いし流れがいい時も強くなるけどモナークを忌み嫌う程じゃないぞ?
単に初めのうちは使いにくいと思ってほかのがいいよって意味じゃないの?タイタン倒されると相手にいっぱいポイントはいるから >>703
強いか弱いかでいうと良くも悪くもその人の技量によるというかフォール直後はおやつな存在だが、成長していくと手がつけられんくなるのがモナーク。初心者向けではないな。一応天敵としてリージョンがおるからこいつ1強ってわけではない モナークは上手い人が使えば不死身のタイタンになるがそこまで強くはない
リージョントーンに不利取られたり対パイロットが脆い部分あったり厨性能とは言えん
モナクソは多分やたら死体蹴り性能が高いところからくるイメージかも
チームの勝敗はこの新兵まみれの状況だと時の運だし、自分のスコアとチャレンジ(消耗戦だと死なずに3キル)成功出来るかだけ考えておけば良いと思う
>>706
たまにはそういう時もあるさパイロット
あんまりノッて無い日はFDに逃げるのも手だ >>699
戦術キルつけたら回転早くていいね
ありがとう
>>700
中距離以遠は腰だめでやってみるよ >>708
最終まで行けばアークアクセラ高速リロードでレーザーコアと同じ火力が出るぞ >>703
モナークは他のタイタンの必殺技にあたるコアがアップグレードコアっていって、自機の能力にバフをかける能力だからいかに長生きして出来るかが鍵のタイタン
最上級までアップグレードすれば手を付けられない暴れっぷりにもなれるけど、逆にコア使う前にやられちゃうような腕前だと強みを活かせないから上級者向けではある
タイタンの立ち回りに慣れてきてからの方がいいかなって感じ FDでモナークってどうなんですか?
処刑し放題で楽しいからよく使ってるけど
>>714
まあヒーラー役じゃないかな……1台いればいい感じ2台要ると難易度に寄ってはキツイ。それよりは重量級(リージョン・すこちん)や軽量級(ローニン・ノース)が喜ばれる。中量級?うん…… フリプで始めてとりあえずキャンペーンやってるんだけど終わるまでキャンペーンやらなきゃだめ?
パイロットの操作感はOWのルシオまんまだからさっさとvPやりたいわ 絶対おもろいでしょこれ
>>714
イージスアップグレードの内容的に好ましくない FDは通路を封鎖してくれるリージョンやらスコチンが頼りになるからなぁ
>>714
遊びたいだけなら色々なロードアウト選べて楽しいけど本気でFDやりたいならハーベスター壊されると終るモナークはおすすめしない 初心者はトーン使っとけばとりあえずキル取れるしスコア伸びると思うわ
なれてきたらそっから自分が使いやすいやつに流れていけばいい
ローニンやらノースやら使ったらなれてなかったらまあ間違いなくカモられる
>>534
25プレイ6勝利5MVP15TOP3だった
別に地雷って訳じゃないよね? サポート特化みたいなキャラって作れないのかな?
いろんなゲームで回復とかそういう役割ばっかやってきたからそういうのがしたいんだよね
とりあえずはバッテリーを味方に差しまくってるけど...
そんなことより敵を倒せ?百里ある
>>723
モナーク使え
味方にシールド付与できるぞ モナークてレイプ試合かPTじゃないとまずコア最大まで行けないからな
行けたとしても耐久ギリギリですぐ破壊される
なんかもうサブマシンガンよりre45の方がいい気がしてきたな
サプレッサーつけると威力は下がるんだろうか?少なくとも説明には書いてないが
>>727
威力は下がる。あとサイドアームピストル郡はナーフ喰らっててメイン武器よりもダメージ低いからあんまりおすすめせんよ RE45はエイム必須だからSMGと比べたら明らかに弱いよ
元から低いのをさらに下げちゃってたか
素直にメインウェポン使うわ
FDでモナーク選んでるのいるから譲って他の選ぶと大抵シールド回復してくれないモナークばっかで草生える
久々にヒーラーモナーク使ったけどやっぱいいねえ
なんというかチームが一体になるのを感じる…
ヒール受けた側の「えっ何…?あ!お前がくれたのか!」みたいな動きを見る度にニヤニヤしてる
スコア150以上とか叩き出して有頂天になってるときにふと思ったんだが、フリプ勢から見ると壁から壁へ高速で移動しながら瞬殺していくパイロットはどんな感じなんかな……
レイフォン?って人めっちゃ上手いけど有名な方ですか?
トーン使ってるときすげえ戦ってる感出てるのにスコアは今一になってるわ
なんか間違えてるのかねえ
ここでの評判は何故か悪いけど上手いよ
あとこのスレに限ったことじゃないけど配信者の話題は荒れがちなのでよそでやってくれると嬉しい
>>725
ありがとう
これなんだったらタイタン無しでひたすらグラップルとウォールライドしてたい...超楽しい... >>736
パイロットちまちま爆殺するの大事だな
あとミサイルロックは割としばらく持つから
一旦引いて敵の意識が自分から逸れたタイミングで撃つと全弾刺さって気持ちいい >>634
モナーク以外をひとまず15レベル位にしてパイロットが30レベルなんだけど
FDから対人戦ってどのくらいで行っていいのか踏ん切りつかんよなあ なんというか楽しいんだけど一戦一戦すごい疲れるな
見る場所とやることが多いというか目まぐるしいというか
トーンは昔は一強だったけど大幅ナーフされてるからね
>>741
まあ好きなタイミングで行けばいいんじゃないかな……うん。 >>736
トーンはミニオン狩りやすいから敵タイタンいないなら前線離れて稼いでおくと勝ちやすい
狩り過ぎると味方パイロット分がなくなってタイタン揃わず負けループ 昔のトーンはグリッチに近い仕様だったから
爆風と直撃の2パターンのダメージが用意されてるんだけど直撃の時に爆風も食らうようになってるっていうね
G10に上がってウォールランはそれなりに出来るようにはなったけど全然速度が出ない
上手い人らはどうやってんの...?
ローニンの近接って他のタイタンと比べて威力高いの?
>>749
移動し始めにスライディングかますと加速できるから初速はこれで稼ぐ 自分が何人殺しても味方に居る全方位不注意のメクラが敵にキルを献上しまくってくれるお陰で敵のタイタンだらけだわ
マジで空しいなこれ
>>749
早くなぁい?なんならプラベで教えようか?
>>750
一応他のタイタンと比べると微妙に高いが、対タイタンで考えるとショットガン撃ったほうが強い。コア時のソードは別だけどね トーン君は戦術がシンプルだから使いやすくていいよね
パルス2回にしてロック取りまくった後ミサイルをドバーっと撃つと気が狂うほど気持ちええんじゃ
>>750
威力は少し高いかわりに出が遅いので殴り合いは不利
コア無しソードブンブン丸は地雷なので注意 教える者に…取ったからキャンペーン進めてるけど神ゲーすぎない?
ケインとかいう奴倒したところだけどマジで面白すぎる
あかんフリプ3PTでやったら5戦全部負けたわ
自分のタイタン弱すぎるし、敵のは硬いぞ
>>756
神ゲーやぞ。CODとBFに挟まれて埋もれてしまったのと当時そんなにリスポンが有名じゃなかったからね……俺もプレイ動画見つけてなかったら多分知らずにいた 神ゲーだってひたすら宣伝してたのに君らプレイしてくれなかったじゃん……
アッシュみたいな女?のアンドロイドってなんで胸を膨らましてるんだろう
お前機械じゃん要らないよね?
コア有効時のローニンは近接ブンブン丸しても許される?
>>758
1の頃から存在は知ってて、IWのコアのスタッフ達が作ったFPSだからやろうとは思ってたんだがそのままやらずに今まできてしまった
そもそもFPS自体BO3を最後に触ってなかったからそのブランクもあってか超面白い >>760
エロい用途ではないとすると
敵兵士が受ける心理的影響があるのかもしれん
単純に女を撃つのに抵抗があるとか
地球でもイスラムの方でも女に殺されたら天国に行けないとかあるしな >>757
敵タイタンの横や後ろから先手とって撃ちまくる、んで敵が振り向いて応戦するヌーブなら壁に引いてリロード
敵に防御兵装使わせたら壁に引いて自分の防御兵装を後出ししてボコる
焦らずダッシュブースト使わずに先手を取ると防御兵装とダッシュで2回有利に攻撃できる >>761
当たり前だ思う存分ブンブンしてやれ
ただし脳死ブンブンではなくしっかりダッシュとアークウェーブを使って翻弄しながらだぞ フェーズして相手と重なる瞬間にスモーク
後ろに回ったら反転してシャッガン連写
このマニューバは好きでいつも使ってる
タイタンが溶ける時の対処法は敵と味方のタイタン数を常に確認する事
相手する数が二倍なら解ける速度も二倍、三倍なら言わずもがな
なんか少しググッてたらソードコアは判定遅くてパンチ連打で完封できるときいたのですがどうしたらパンチ連打マンをソードコアでミンチにできますか?
ローニンで調子こいてたらスコーチの盾で焼かれた
死ぬかと思った
>>769
パンチは当たり判定が前方にあるので横や後ろに回り込む フィニッシュのやり方わからん
体力シマシマの敵に何かやるの?
タイタンにフィニッシャーはhpバーがシマシマなやつにパンチ
兵装を編集する時間すらないぞ
爆速マッチングすげえ
>>766
AIMのことならAPEX勢とかいるからな。聞いた話だとランクマッチプレデターやダイヤモンド位行くとAIMゴリラばっからしいし。ただ地面歩くライフルマンだからランチャーとかフラグには弱いよ 数ヵ月後にフリプ組の何%かがパイロットとして飛び回ってると思うと胸熱ですね……
>>741
グラップルやら壁ダッシュで立体的な立ち回りを出来る様になったら良いかと
タイタンの練度の差はおそらくどうにも出来ねえから
パイロットが入ったタイタンとはぶつかり稽古のつもりでやった方が良い ヘビィって言うか対タイタン武器いろいろ使ってみたけどこれだってものが決まらねえ
今更だけどBF1と発売被せなかったらあの時もっと盛り上がってたんかなって
アプデの度に人が減るのはどうしようもないとは思うけど
如何に相手の攻撃範囲から抜け出しつつ一方的に攻撃できるか
GPMみあるな
>>630
ルールや腕前で変わるが
消耗戦で修行中ってならそれが基本で良いと思う
後はタイタン戦に限らずミニマップはチマチマ見る事
味方タイタンとの距離をダッシュ1回分は空けた方がいい かな
マップやタイタンを覚えて場数を踏んでいくと
予測や判断力も増して「状況によって」考える様になる
ブロールやLTSは突っ込み能力+不利タイタン対応能力が低いと
中級者レベルのチーム貢献は多分出来ないから
攻めを意識して慣れた方が良いと思う >>781
タイタンをピンポイントに焼きたいあなたに! マグランチャー
遠方の芋パイロットにも対処できる! チャージライフル
とりあえず迷ったらこれ使ってろ! サンダーボルト
タイタンの装甲をゴリっと削ってロックオン警告で嫌がらせ! アーチャー
え、メイン武器でしょ?でも初代で立派な対タイタン武器、今なお火力は衰えてない サイドワインダー!
さあ好きなの選べ >>769
高度な技だとダッシュ踏み込みで相手のパンチを誘発させてスカした隙に叩き込む
無難なとこだとアークで麻痺させて左右に切り込むかスモークで視界を奪う
一番ベストなのは背後を取ってコア発動→アークでしこたま殴る戦法だが >>787
さっき熟練パイロットらしき人にサイドワインダーでボコボコにされて涙目で逃げたわ >>789
そいつなんかオレンジ色の壁使ってなかった? LTSで機体壊された後にサイドワインダーくんで嫌がらせするの楽しい
しゃがみは長押しに設定変更した方がいい
そしてしゃがみ、移動、視点、ジャンプ、射撃、戦術を同時に操作出来るようなキー配置にしろ
>>790
増幅壁では無かったよw
壁からチラチラ出ながら撃たれた! >>793
ありゃ珍しいな……大抵サイドワインダー持ち出すときって強化武器か増幅使ってる事多いんだよね。強化されたサイドワインダーはタイタンボロボロにしていくからな… >>794
あー強化武器かもしれん
えらいゴリゴリ減って何事かと思ったからなぁ、、、 サイドワインダー持ちかクロークサッチェル居るとリージョンくんがおやつになってしまう
特にクロークの方はマジで手も足も出ないお祈りパンチくらいしかできねぇ
暇つぶしにコロシアムやったけどなんだこの武器チョイス!?
名前はずっと知ってたんだけどこんな神ゲーだったのかよ
BFとかいう約束されたクソゲーに隠してたクソみたいな販売元頭おかしいんじゃねーの
アンセムとかいう自社製品をapexで隠すバカムーブもやってたよな
apexの影響かチャーライをパイロット相手に一生懸命撃ってるパイロットちょくちょくいて笑う
それ比較的パイロット殺しやすいとはいえ本来対人武器じゃないんだぜ……
このまま人口が安定するなら一年くらいやりたいけどどんだけ定着するかね
ってかこのタイミングでフリプって近々続編出たりすんのかな
>>800
一撃の気持ちよさたまらんのだろう
気持ちはわかる codMWとbf5がクソ過ぎてTF2にハマってる人多いみたいね
まぁその二作が比べるのもアレなレベルなんだが
昨日始めた時は結構勝てたのに、今日は相手が毎回強すぎる。あきらかにマッチの仕方が違う
マッチの仕様はハッキリしてないが戦力が拮抗するように割り振られてるらしいな
自分が強くなれば相手もその分手強くなるって事やね
>>805
成績見るとヤバいのか1人2人紛れてるってパターンが多い
たまに試合中チェックしてみ 消耗戦190稼いでたのに次の日から化け物パイロットが多くて130が頭打ち
レシオ気にしないでできるの大きいよね
アビリティ迷うな
バッテリーつけてパルスブレード投げまくるのがとりあえず手軽でいいかな
なんだかんだグラップルがないとめんどくさい
めんどくさくない?
撤退戦スコア変動もないし死んだらぬけてええんかなこれ...?
>>810
フリプ勢籠もるから居場所見つけにくいんだよね。ありがたい
>>813
死んだら抜けてもいいし、化物パイロットの動きを見るのもよしお好きにどうぞ 撤退戦に入るとマッチ最後までやった扱いになるので抜けても途中抜けにはならない
発売日からやってるけど未だに格闘の判定が分からん 当たってるだろ!ってのが外れてたり 今の当たるの!?みたいなのもあるし
このゲームは好きだけど古参プレイヤーたちは好きじゃないわ
彼ら変にプライド高くないか
発売当初から気分転換にやってたガントレットのトロフィーようやく取れたわ…めちゃめちゃ嬉しい
>>800
馬鹿にしてるが普通に強武器だと思う
パイロット一発だし初心者向けではないがSMGのお供にすると遠近両方対応できて重宝する >>817
沢山人が来てくれて舞い上がってしまってるところはあるかもしれんね... ターボ積みモナークが楽しすぎる
サイフォン撃ってメイン撒きながら横にダッシュダッシュ再装填の動きでリージョンも怖くない
距離詰めやすいから処刑もしやすいしオバコアよりもターボやな
タイタンフォール2自体が全然流行らなかった中で急に人が増えたから
俺らはこんな面白いゲームに目をつけてやり込んでた数少ない存在なんだぜ?って思考はあるかもしれんな
強いかどうかは置いておいてモナークはサイフォンロードアウトが好き
敵と味方が入り乱れてるとシールド満タンにしつつ味方にシールド貼れて気持ち良い
今の環境だとモナーク余裕で長生きしてスコア稼げるから楽しくて仕方ない
初心者相手に使うべきじゃないがやめられねえぜ
モナークで味方にシールド貼ってヒーラーとかやってたら、首横降られて拒否られた事ある
視界ジャミングされるから邪魔なんだろうな
ガチキャリー成功 トーンでその成績ってすごいな
対タイタンが連戦だと辛そうなのによくやったパイロット
このマップ糞だなって思ったらコソコソ芋ると勝てるの嫌だわ
レリック楽しくねえわ
ずっとウォーゲームとグリッチで回していたい
植民地は消し去ってほしい
基本前作マップは今作の仕様と噛み合ってないから仕方ない
植民地とレリックは結構好きだけどライズとウォーゲームズはうんこだろ
2のマップでも墜落現場はちょっと糞だなぁ
キャンペーンのタイムトラベル出来る腕のアタッチメントってアレなんなんチート過ぎひん?
グラップルって撃った瞬間ジャンプすると大ジャンプできなかったっけ?
apexだけか?
久々にやったらやられまくって全然だめだな
戦績見たら2試合に1回はMVPとってたみたいだけど
本当に自分の戦績なのかすら疑わしい
楽しけりゃいいんだよ
戦績に納得いかないと楽しくないなら他のゲームすりゃいい
>>834
刺さった瞬間に視点ずらしてジャンプすると振り子でアホみたいに飛べるよ 4試合くらい同じメンツで戦ってたんだけどそういうマッチメイキングなの?
パイロットのレベル上げたいんだけど一番速くあげる方法を教えてください
>>843
パイロットをRE-45縛りでキルしまくる
軍需品、格闘、処刑でのキルは経験値にならない サクサクマッチングして嬉しいってどれだけ過疎ってたんだよ
というかクソゲならまだしもこの高クオリティの出来で過疎るって逆にすごい
ほんと今までは過疎で入れても歴戦パイロット達にレイプされて萎えてたからね…
マッチング頻度が格段に上がったからやっぱ回転率は重要だよ
マルチがプロパイロットだらけで適用できた奴しか残らなかったから
スコちんに乗ってるときにタイタンのケツを見ると「落ち着いて冷静に近寄るんだ」という思いと「我慢できねぇヒャッハー!」という欲望が同時に渦巻いて困る
そして焦って狙いがそれたガス管で気づかれる
フリプで入ったにわかだけどキャンペーンもマルチも楽しくて最高
なぜもっと早くやらなかったんだって思ってる
すげーテンポいいし下手でも貢献できる要素あるしよく考えられてるゲームだね
でもたまに本当にやべー人がいて蹂躙されると白目剥きそうになる
めっちゃわかる
BFとCoDはこのゲーム隠してた事を恥じるべき
>>845
あざす
タイタンでキルしてもパイロットのレベルは上がらないんかな? 上がったはず、むしろ消耗戦とかだとそっちがメイン経験値になる。じゃけんすこちんでタイタン焼きましょうねー
>>853
色んな武器とタイタンで経験値を稼ぐのが一番 人が多そうな時間帯でもマッチングに10分くらいかかったからなぁ…おまけに入れてもプロパイロットにボコボコにされるだけだし
ずっとFDやってたけど人が増えて消耗戦とか回せるようになって本当に嬉しい
後はオルタやスピファ、サンボルのエリートウォーペイント買ってXP2倍トークン貰えるようにするとか?
ULT版買ってたから普通にジャンプスタートパックの内容入ってたから自由にタイタン選べてるけど、フリプ勢にはこれもないんだなぁ…
さっさとオルタかR99解放したいな
これ最初はとりあえず201でいい感じなのかな?
色んなタイタン乗った後キャンペーンでBTと組むとバンガード級のチートっぷりが凄まじいなホント
重量級体力の癖に軽量級のブースト持ってる時点で規格外だよ。
絶対面白いのは分かってたんだけど
BF1のせいで確実に過疎るのが分かりきってたから買えなかったんだよね…
3出るかと思ったら無料のバトルロイヤル出すって発表で、しかもタイタンもパルクールもないって聞いて絶望したわ
結局APEX大人気になったし2にも人いっぱい来てうれしいわ
>>858
carが1番癖がなくて使いやすい上に強い
R-201は近距離だと強いけど、中距離以降はブレがえぐくてキツイ
この距離carなら狙えたなって場面が多い印象 人戻ってきたしやってなかった処刑アンロック手を付けたけど投げナイフ苦行すぎる
97使った後にオルタ使ったら強すぎて驚くわ
そりゃみんなこれ使うわ
SMG系自体ぴょんぴょんやらないならあんまり強くないしな
>>864
なるほどね
なんかずっとSMGだけ持ってりゃ良さそうな感じか 「あの辺に敵いそうだな〜」でナイフ投げて横の通路から出てきたパイロットにグサーとなったときは申し訳なくなった
>>865
処刑の代わりに投げナイフ投げるだけだぞ ナイフは当たれば確殺だしそもそも投げることにメリットがあったからあんまり苦じゃなかったような…
「敵はここだ」実装時はナイフが飛び交ってて壁の向こうの敵が見えるタイミング多かったから楽に狙えたしな
キャンペーンとFD結構やって初PvP行ったけど初戦でクッソ連キル出来て久々に脳汁ブシャー出たわ
フリプ勢なのかCODからの難民なのか地面走ってたりするのも多いからピョンピョンしながら鴨撃ち状態だわ
>>863
3来てほしいっちゃほしいけどAPEXが既にミリシアIMCの戦争が終わった未来の世界線だからなぁ >>870
ボタン配置いじってるからキットと戦術入れ替えたりでやりづらかったんだ
さっき終わって開放感半端ねえわ
あとは簡単なのしか残ってないし キャンペーンで壁を左右に飛んでビリビリの所抜けるやつ
自分の感覚とゲームのシステムが乖離し過ぎてなかなか慣れないで死にまくったよ
>>873
別にapexのあとのこと描く必要ないしミリシアとIMCの最終戦争のことでも描けばいいのでは Apexのグラップルは一回しか使えないがTF2のグラップルは二回使えるから振り子で南斗人間砲弾になった後、更に空中でもう一度人間砲弾になれちまうんだ
墜落現場の上側スタートとかグラップルでステージ範囲外領域に行けて空爆できちまうからどこぞのサイコパスロボットの顎が床についちまうくらい速いぞ
テキトーに検索したらそれっぽい動画あったからニコ動だが貼っておく
2019/12/10(火) 23:01:41.08ID:S6jjjj1e0 うるせーぞ!ドロップシークエンス開始!
-curl
lud20191214024301ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1575654377/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part138 YouTube動画>7本 ニコニコ動画>1本 ->画像>17枚 」を見た人も見ています:
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part134
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part131
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part103
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part124
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part135
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part141
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part130
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part125
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part118
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part100
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part137
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part119
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part128
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part108
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part129
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part132
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part139
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part136
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part127
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part122
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part142
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part115
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part140
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part116
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part120
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part126
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part121
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part123
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part1167
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part113 ・2ch.net
・【PS4】Titanfall2 タイタンフォール2 Part12
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part146
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part17
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part106
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part154
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part155
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part110
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part145
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part12
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part11
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part104
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part12
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part153
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part152
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part111 ・2ch.net
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part151
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part58 ©2ch.net
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part99
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part98
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part76
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part72
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part5
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part68
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part31
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part46
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part27
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part52
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part96
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part67
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part75
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part30
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part2
・【PS4/XB1】Titanfall2 タイタンフォール2 Part3
23:14:46 up 2 days, 19:15, 3 users, load average: 13.98, 13.67, 13.97
in 0.11369299888611 sec
@0.11369299888611@0b7 on 110513
|