スマブラXのトワプリリンク
リンクの性能を変えないために、現在でも原型のDML30HSHエンジンのまま。
頭にある静油圧式ファンも健在である。
蟲師のギンコの原型エンジン車のエンジンを部品取り用にして確保している。
※ギンコのDMF15HSAエンジンの部品は、DML30HSHエンジンとの相互互換性を持つ。
トワイライトプリンセスのリンク
トワプリHDでは、走行用エンジンをDMF13HZAエンジン(420PS/2,000rpm)に換装。
同時に液体変速機をDW14H形(変速1段・直結2段)に載せ換えている。
表面上の出力はやや低下したものの、高効率な変速機と多少の軽量化も
幸いして、むしろ以前と比較して、走行性能は向上している。
この機関換装で、ラジエーターは機関搭載型になり、
頭に装備されていた静油圧式ファンが撤去されている。
IP address: 106.73.238.65
hostname: M106073238065.v4.enabler.ne.jp
ISP: Japan Network Enabler
City: Utsunomiya
Region: Tochigi
Country: Japan (JP) flag
Postal code: 320-0027
latitude: 36.5658
longitude: 139.8836
リンク+さん宇都宮住みってマジなのですか?
クソラグインクリングマジでローラー見えねぇんだよ
だが残念だったな俺はネスだ
>>12
そこまで手札が多くはないからねぇ
その振り方は人それぞれだろうけど 対策不足とか言われそうだけどこれだけは言っとく
ドクマリでネスは無理
みっともないレベルの空後ブンブン丸に負けたわ(´・ω・`)不甲斐ない
>>14
ネスよりリュカの方がしんどそう
崖出されてサンダーで詰み ブンブンされるのはその行動が強いからじゃなくてその行動に対応されないからなんだよね
こいつの守備力なら振りまくればどっかで当たるやろ
って判断されただけだね
フォックス30万まで落ちて草
空N上スマすら確認きちい
一番地雷が多いキャラクターはドンキーだと思うけど二番目は誰だと思う?
俺はクラウド使いだと思う。
いつもクラウド使いにめっちゃ煽られるんだ
カムイ弱すぎだろこれで初期は横B当てて反確、復帰距離くそ短いんだぜ?強化しろよな
ルキナマルスよりロイの方が圧あって怖い、てか負ける
ライン下げ過ぎて早期バーストされてる感ある
>>25
カムネガ君
バーストはどうやって取ってる?
空後ブンブンとお願い先端くらいしか狙いようないんだが? PKサンダーとかいうクソ技さあ....
帯の方が強くないですか?
>>18
どっちにも言えるけど基本崖出たら終わるよ
ネスはそれに加えて空前で無理矢理ライン詰めてくるからマジ糞、空前の射程内でドクマリが出来ること無し >>27
上投げ 横B 復帰阻止の空後、横B 余裕あったらカウンター スマ速荒らされまくってんな
サンダー体当たりが無駄に多段技なのも嫌
64みたいに単発になれ
>>34横からだがカムイの空上はああ見えてバースト力あんまない
軽量級相手にかなり上の方で当たればバースト出来るかな程度の技 カムイならNBの比較的当てやすいファルコンパンチもあるじゃん
>>39
復帰阻止の横Bな 死ね池沼国語の勉強しろや >>32
カウンターゴミすぎね?
上に飛ぶから当てても相手助ける事になってマジで笑えない
てか重量相手キツイんだけどどうしてる?
前ゴリラに150くらいまで粘られてこっちが70くらいでゴリパン喰らって○んだんだが?
>>34
強いけど相手も分かっているのか上に飛んだら場外に逃げるから高%の時に割と当てづらいんよ 対カムイ普通に着地頑張るより場外逃げた方が安全だもん
カムネガもリンク+もNGいれてるから会話についていけない
>>40
痴呆(ちほう)って読むんだよ
「ちぼ」じゃないから気をつけようね 最近vipで連敗してロボットの強みがわからない、飛び道具なんてガードすればいいしルキナみたいな長リーチキャラ最強じゃない?このゲーム
崖外出て横Bグルグルしかできてないけどロボの強みってなんだ?
どうでもいいことで煽り合ってんなさっさとスレバトしろよ
>>14
pkf食らった時に上B連打してみ
少しは対ネスが楽しくなると思うよ ずっと放置してたスピリッツボードをなんとなく再開してみたけど
スパアマ巨大化体力制リトルマックとかいうとんでもないクソゲー出てきてワロタ
これ開発的にはどう攻略させる想定で作ったのかね
>>44
NGが増えたから一旦全部解除してみたらガイガイ音頭が始まってたわ ピチュにゃん一生懸命闘っててえらい(=^・^=)!
VIPボーダー上がり続けてるけど、このゲーム今だに売れ続けてて、新規でオンラインが増えてるのが信じられん。もう一年たつのに。
>>46
コマ
この技なかったらキャラランク落ちるレベルでクソ強い リンク+のヤツ画像貼れよってレスしてんのに貼らないからキライ
ガノン使ってるんだけどミラー以外皆距離とってこそこそやっててつまらんわ
もう皆ガノン使え
>>59
立ち回りで使えよ
ガードさせるだけでも十分展開良くなるだろ コマとかいう最強の設置技持ってるロボットの強みがわからないって草
つかまずロボットも長リーチだし
>>60 Xから使ってるけど弓矢が弱くなっただけでも使い勝手変わるから強くして欲しいなと思う ガイージ
ガイジー
ガイジィ
ガイジーコング
ガイガエン
ガガガ
ピョンテリーヌのチャット欄馴れ合い過ぎてて、入り辛い
>>37
>>41
まあ俺も空上バーストはそんな多くないな
気抜いたら160貯めて上投げすることになるのつらい
俺のレート帯だと空ダNBが割と当たっちゃうな バナナとかもそうやけど場に判定が残り続ける時点でクソ強いんだ
ダッシュ掴みが制限されたり拾い攻撃するにしても場所が限定されたり
テリーはバレてきたか?
最近開拓してきてる上手いプレーヤー増えてきたな
>>73
ワリオのバイクとかも意図してないところで持っちゃったりしてそれだけでうざいよな vip専用部屋楽しいんだけど、1キャラしかvipクラスのキャラ居ないから
お相手が色々キャラ変えてたりすると申し訳なくなる
>>76
わかーるおじさん
そんでワリオ使いの方が大概バイクの扱い上手いんだ >>77
ハンパなキャラコロより単のが相手してて楽しいよ >>49
forの時も当てて近付いたら逆に吹っ飛ばされるから笑ったわw >>57
新規より辞める人の方が多かったら人口減っていくよ
やらなくなった人の戦闘力は消えないから戦闘力だけ見たら増えてるように見えるけど実際の人口はどうなんだろうか 結局次のdlcなんだろ女なのは高確率としてコスモス以外で何かいない?
いつでも秒でマッチングするイカれた人数がいるってだけでやる側は十分
スト先行屈伸ガイジの癖に回線はいいのは褒めてやる、感謝するぜ
ps版一人でシコシコやってるだけだから強キャラ感無かったけどペットショップすげーつえーのな
参戦時はピチューと同じ体重でバ難にしよう(提案)
スマブラハウスでDXのプレイ流されてるけど
SPは強くなれてもあれは早すぎてやっぱ無理だわ
通報の欄に煽りの通報がない以上べつに煽りは悪いことじゃないからな
どんどんやってけ
だれかと
・クソルール押し付けんなボケ
・戦闘力賭けてやりたくないんじゃボケ
トーナメント
・いつでもタイマンやらせろボケ
・戦場もやらせろボケ
・他人の決着待つのダルいわボケ
専用部屋
・サクサクいろんな人とやらせろボケ
・いつでも観戦できるようにしろボケ
・観戦中にキャラ変えさせろボケ
・他人の決着待つのダルいわボケ
大会で見てて一番面白いキャラはシークだな
見てるほうも緊張感あるわ
dxは画面がちょっとみにくいのもはやく見える原因のひとつかも
でも次のスマブラはdx並みのスピードにしてほしいね。
宮本さんを開発に戻してほしい。あとボタン一つ増やしてそこに新しい技4ついれてほしいな
久々に起動したらまだ切断対策してねーのかよ
ゲームセット直後に切断しても戦闘力変わらないのギャグだろ
DXやっぱやべーな、動きがぐにゃんぐにゃんだ
自分はやっぱSPが最高だな
うまく言えないけどスマブラの雰囲気はSPよりDXの方が好き
SPがメジャーになったから相対的にそう感じるだけでしょ
DXはダーク感がある
for以外は全部好きだけど強いて言うならDXはforの次に評価低い
あーいや演出のサイバーな感じとか全体的な薄暗さとかの話ね
ゲームの外側じゃなくてゲーム自体の話のつもりだった分かりづらくてすまん
>>121
薄暗いか?
画質の問題じゃないの?
なんでもいいけど xはひどいからなぁ
投げはめのデデデファルコアイクラ
アイクラはまだわかりにくいけどデデデとファルコは本当にテストプレイしたのかってレベル
Xは対戦ゲームとしての出来は悪いけど世紀末感が正直好きだった
でも亜空があるし大正義wiiハードだからカジュアル層の評価高いよな
競技的な戦闘面はクソだけどそれ以外は歴代最高でしょ、曲も1番好き
やっぱ思い出補正かかってるのかな
DXは色々シンプルでかっこよく見えるんだよね、技にエフェクトが無いとか蓄積の上にストックアイコンのみとか
Xは対戦ゲーとしてはアレだけど
キャラパワーアクションゲームとしてはコアなファン多いから
64とDXはキャラパワーよりシステムのファンが多いし
>>126
わかる
X終点のBGM好きだわ
全てのスマブラ 族へ捧げたい 諸事情で一からキャラ出しやってんだけど最速教えてくれ
灯火二度とやりたくないし1スト再起動繰り返してもネス出たきりだしもうやだあ
専用部屋でずっと二人でやってるからなんか気まずい…
>>133
確か灯つづき→終了→再起動が早かった気がする
うろ覚えだけど いや、亜空二人でやってたけど死ぬほどつまらなかったぞ
おいおい
かめめサドンデスとはいえ2スト3分の射撃に負けてんじゃねぇか
やっぱオンだと強キャラじゃねぇかコイツ
亜空は元がもっさりしてるXでさらになぜか亜空のときだけ動き遅くなるようにしてたからな
まあ感想が違うのはしゃーないか
俺が何か言ったからってなるほど面白かったわとはならんしな
ベルモントおったな
・自由にキャラ選べない
・残機共有
買ってすぐ兄と2人でやってたけど、リュカとポケトレの面で機嫌悪くなってガチギレされたから亜空いい思い出ない
亜空は友達ワイワイできたから楽しかったわ
今みたいに対人ガチってなかったからスマブラじゃないけど普通のゲームとして楽しかった
スマブラやりたかった人の評価が高くないのもわかる
>>140
調べたらやり方はあってたけど
アプデで出来なくされたらしいわ 亜空のハルバードで敵の船と戦うムービーとアイクが出てくる時のムービーは何回もみたよな?
亜空は大迷宮以外は普通に面白いよ
シールとかも好きだった
ボスバトルモードも亜空の一環と考えると俺の中の評価は高い
CPUこっちのフェイントの全くかからないしタイミングずらしてんのに全部空中回避するし超反応するし全く練習にならん。
これ対人の動きしてたらレベル9結構めんどくね?すかしとか全くきかんのだけど
ダイレクトだかで灯火の星PV見た時はいい曲だなとは思ったけど、今は全然聞かない
>>153
あの曲盛り上がらんから起動後のop代えてほしい 純粋に出来だけならSPが最高傑作だからな
強キャラと弱キャラの差がそこまで絶望的じゃない
欠点は一人用モードが微妙
>>156
一人用で良かったと思ったのはDXアドベンチャーとフィッスマだけだなあ
どっちにしろオマケだから無駄な労力かけないでほしいわ
フィッスマはオン対応すればワンチャンありそうだったが、ってそれじゃ一人用じゃないか ロボットの使い方わからないのは正直わかる
コマ強いとは思うんだけど、使い道多すぎていつ使えばいいかわかんない
ロボットってあいつなんかのゲームで具体的な型番ついてたよね
自分昔スコアアタック好きだったんで、64シンプル、ターゲットを壊せ、台に乗り継いでいけ、ホームランコンテスト、ボスバトルは結構やりましたね
TASが台頭してきたら一切そういう遊びしなくなっちゃった
だってどうせTASさんが最強じゃん
強い技は咎められるまで擦ればええねん
使える場面探すより使えない場面探した方がたぶん早い
>>164
ターゲットと台は確かに面白かったが
キャラ多すぎてキャラ別ステージを放棄して終わった インク全然使った事ないから謎なんだけど
横上に飛ばされた時に途中まで空中でローラー出しながら落ちてく人ばかり見かけるけどアレってなんか効果あんの?
Xは多少実力にバラツキがある友達同士でもアイテム乱闘楽しかったけどSPはステージ変遷にチャージ切り札ありで可能な限りめちゃくちゃにしても結局実力の近いメンバーでやらなきゃ楽しくもなんともない
ゲームの問題じゃなくて年齢の問題が大きいかもしれんが
だいもんじの技レコードくださいお礼として対戦してあげます
¥7,200(税抜)もう一回払うから亜空の続き出して♡
>>168
ローラーキャンセルでジャンプが一回多く出せる
通常のジャンプとは別にイカちゃんのローラーだけ特別にジャンプできるから復帰ルートが増えてクソ強い まあ俺なんか乱闘は全作面白いけど何か一番つまらないものを決めるとしたらXだと思ってるくらいだからね
理由はXが一番アイテム・ギミックとファイターのふっとばし力の差が激しいしバランスも悪いし崖待ちが最悪で最強だから
"ちょっとガチな乱闘"が一番好きな者としてはね
ジョーカーで2スト先行屈伸煽りしてたのに
大逆転負けした「あ」くん見とるか〜?
>>151
今フォックスとウルフで試してみたけど普通にCPUにもフェイントかかるじゃん >>178
そういう捨てる前提の名前は煽り率高いからその名前出すくらいならブロックしてしばらくしてから確認するといいぞ CPUは弱すぎて練習になんねー
対人では絶対通用しない攻撃が当たりまくるし空中回避はワンパだしな
forのガチ部屋の乱闘過疎ってたから同じ時間に潜るとだいたい同じやつと当たってたな
けむけむってやつに全然勝てんかった
Xやforのときオンやってなかったから、
リンチをリアル体験した人が実はちょっとうらやましい
>>179
言い方悪かった。確かにフェイントはきくし、空中回避とかは釣れたりするけど
人間じゃありえんほどの反応で回避したり反撃したりしてくるのが面倒ってこと。ようは超反応ってことよ
そのくせ勝手に自滅するしぶっぱの方が当たるっていうね。もっと対人練習できるCPUがほしかったなということ リンチはたまに乱闘する分には全くいなくなってるな何回かペコペコに遭遇したことあるけど
発売前は減らないと思ってたけど戦闘力導入するだけでこんなに居なくなるもんなのか
>>169
とりあえずモナドの選択が悪すぎる
盾なんでそんなに使うんや
斬と疾の練習と各種ジャンプ攻撃が上手く出せてないからそこからだな
コメとかシュルク使いの動画見まくるとこから始めた方いい 馴れ合いリンチは勝てなくて最初から試合諦めてるような連中がやるもんだし
その手のは大体専用部屋に移行してる
シュルクは各モナドの時のシュルクの操作精度高めることから始めた方がいい
特に復帰関連しっかりやらないとやる気なくす
今でも乱闘リンチ普通に見かけるけどな
連携取ってる者同士がお互いに不干渉貫いてタイマンになるまで他の奴ばかりねらうっての
ただ戦闘力かかってるから作戦の一つと言われたらそれまでというのがね
>>169
なんでいきなり盾?人に聞く前にまず
シュルク使いの動画見れば? 煽りガイジって匿名性が高いから煽る。
顔出しだと煽る勇気がない腰抜け野郎が大半のイメージ。
>>199
ほんとこれ
ソースは煽りガイジがオフに来ない理論 メッセージ送れるなら言い返されるのが怖くてやらない奴はいそう
それでも煽るガチでヤバいのはPSでもおるけどな
ロイ使いって撃墜した後シャカシャカ小ジャンプ攻撃繰り返してること多くない?
同じ剣士でもマルキナはお高く棒立ちしてることが多いのに
>>191
あぁなるほど
まぁでもCPUに対人練習できるほどのレベルを求めるのはさすがに酷だ
一生レベルアップしない、同じ癖を持った人間と遊ぶのと同意義だし
オン対戦潜る前の動きの練習程度に割りきるのが一番だと思う (空中)pkサンダー体当たりって誰かに当たったら距離短くなったりする?
マルキナのジャンプはシャカシャカしなくて気持よくないからな
>>198
初手疾にしたかったのに盾になりやがった >>169
盾はバースト拒否くらいでしか使わない
斬疾翔のモナドサイクル覚えろ
小ジャンプ練習しろ
シュルクは疾じゃないときは攻めるな攻めさせろ
引き行動徹底しろ
掴み最後しかやってないから増やせ 初心者〜中級者が参考になるサイトってありませんかねー?
ロイはオンオフで結構操作感変わるから敵がいない間になるべく技の出方の確認してるな
シャカシャカって擬音合ってない
空中攻撃を振りまくるのは何とも思わないわ シャトルランしてるのはウザい
>>172
当時ボロクソにつまらん言われたから嫌だと思う >>215
マジか、棒立ちも小ジャン攻撃急降下練習も失礼だと思ってたからシャトルランしてたわ
たまに復帰台から逆行くヤツいて無敵時間ごまかせるし 今となっては亜空評判いいよね
出したら出したで絶対叩かれるけど
>>172
桜井「インターネットに動画上げるヤツがいるとスタッフがやる気でない、死ねばいいのに」 こんだけの作品共演してるのに一切からみなしって勿体なくない?参戦ムービーはあったけど
SPのキャラで亜空あったら夢の共演ばっかになるな
リドリーとサムスとかクルールとドンキーが手を組むってワクワクするわ
クロスオーバーならセリフ付きで会話して欲しい
亜空みたいなサイレント劇場はもういい
一応灯火では全ファイターが共闘してる設定になってるのかな?
マリオとドクマリが共存してたりカオスではあるが
リンクの遠距離キャラのはずなのに飛び道具ないこっちが一方的に近接擦られて乾いた笑い出る 空前空後空N強すぎだろマジで
>>228
剣のリーチと範囲広すぎるんだよと思うけどケツキックさえ消してくれればまあ >>229
個人的には空後も空N並にイカれてる 発生6F後隙6F登りで当たって一段当てから上スマ繋がったりする 今のvipはアイ有ランステタイム制サドン粘りしかいねーのかよ
ソニックとワリオの横スマの全体F同じって聞いて漏らした
同じ薬闘力でも乱闘と1on1にいるのとで
実力に天と地の差があるのはなぜだろう
ほんとサドン粘り厨死ねよ
そんなに運試しがしてーならカジノでも行けよ
迷惑だからスマブラで運試しするな
ジョーカーつっよ雑魚キャラ使ってた時に苦労してたネスとか簡単に狩れる
VIPじゃないキャラで1on1潜ってるけど、300万台から普通に強い奴いるなぁ
今からVIP目指す奴らは大変だな
>>239
開幕8秒で1スト取られたのは忘れてないぞ貴様 >>235
ドクマリは乱闘の方が強いと思う、バースト技の宝庫だし >>239
上B擦りゲムヲに下スマ埋め後ジャッジ9で低%でバーストされたときは逆に笑えた
クソ詰め合わせみたいなゲムヲだったわ トルマク死ね
どんなに上手くてもお前はくそキャラだわ
使い手も死ねばいい
スネークいつやってもしょうもねえ DAのベクトル強すぎてどこからでも一発できつい崖背負わされるの細かな所まで優遇されてんの感じる
>>226
マリオがボクって言うのはすっげ違和感あるけど
これ堀井だからマリオ喋るの許されたんだよな とのさんもネガってるし勇者きついキャラはとことんきついな
隠しキャラあるゲームって無くなったよな、DXのキャラ解放わくわくしながらやってたがもうあの気分は味わえないのか
駄目だ近接に強いキャラでもケン拒否しきれねえ こっちがいくら触っててちまちま稼いでも3回触られたら1ストなの辛すぎる
VIP安定から9勝10敗みたいな戦績を延々続けてたらVIP落ちってする?
>>250
もう現代じゃ成り立つ訳がないよ
仮に隠しても、発売日2〜3日前までに全キャラ判明しないだけでも御の字 今専用部屋でザクレイのクルールにボコられた
最弱キャラですら使い手次第でクッソ強くなるんだな
一般的な女の子
ルキナ
何故ここまで差がついたのか
ルキナに成長期はなかったのか えっケンの空Nって後隙5Fなの 判定も固いから対空も危ないし逃げ続けるしかないのか
>>251
ケンはパルテナだとかなり相性良いと思うよ ルキナって弓使えるんだ
弓キャラにすればマルスとうまいこと差別化できたろ
>>260
それじゃあダッシュじゃねえじゃん
馬鹿じゃないの? >>253
ネットがある今は成り立たないよね…
それどころか今の対戦ゲームでキャラ解放要素とか文句言われかねないし 友達から聞いたんだけど
スマブラのまとめサイトって広告のせて
儲けた金でヤバい薬の商売やってるってマジ?
どんなクソゲーでも思い出補正には勝てない
これが真理
>>169
よく分からんとこでスマッシュやら空中技やらブンブンしてるけど引っかかったらいいなくらいに考えてやってるのか?
モナド以前の立ち回りで問題あると思うわ >>265
マジレスするとこういう話を間違ってまとめちゃうと
ヤバい薬扱ってるサイトってことでアフィ剥がされる可能性がなくはないです miiって覆面とかネタキャラとか普通の誠実な見た目含めて全てオンラインに来てくる時短で“滑ってる”よなぁ
ゲッコウガはなんであんなに頭おかしい運動性能してるのに強い飛び道具持ってんねん
使い始めて間もないのにアドバイス貰おうってのもなぁ
考えたらすぐわかるような浅いアドバイスしか出せないよ
DLC発表あるの?
ゲコカスの手裏剣はせめて崖捕まりに当たらないようにしてくれ
やっぱこの時間はアフィ乞食キッズ多いな
明日は学校だから早くお勉強して寝ましょうね〜
架空のアフィと戦ってる!?頭ルキナかよwwwwww
>>279
今頭悪い乞食相手にしてる暇ないから
後にしてくれ オンラインの戦績確認したら50試合くらいやって勝率4割くらいだった
相手にしてる暇ないってことは俺がいくら書き込んでも反論なしって事だな…
一瞬だけやってたForの頃の戦績ツイートしようとしたらなんかレス誤爆してて草
クッパ使ってみたけどこんなに相手にコンボ決められるんだな
いやゲッコウガのNB強くね
回転率おかしいって
これがあるだけで相手が自分から攻めに来てくれる
クッパコンボ決められるっていっても抜けた時のリターンがデカすぎだろ
マジでクソキャラ
正直崖で手裏剣撒かれて待たれてるだけで結構困るわ
こっちが近づこうもんならda擦ったりしてくるし
斜めの差し込みに弱いらしいけどなかなか上手くいかん
対魔忍じゃなくて何かくノ一動かしたいわ
シークとかいう闇はNG
上位勢と当たるとコンボ火力がエグすぎてクッパですらリターン物足りなく感じる。
NBのずらしも速すぎるあいつら
なんだかんだガン逃げガン待ち飛び道具シャトルランは弱くなった
それだけで僕は満足です
クッパで格上の飛び道具もしくはコンボキャラに当たるとキャラ変えしたくなる
でも結局格上に1引くならクッパなんだよな
要するにクソキャラ
>>298
ジャストガードとブロッキング両方搭載するのは・・・問題無いな! VIPに崖際で吸い込んで崖下に吐き出すことだけしかしないデデデに遭遇したけどこれが真のこれやっとけばVIP余裕ムーブかもしれない
剣術mii使いおる?
一番一般的な技構成教えて欲しい
相手する時に困る
Zジャンプって指疲れないの?
絶対腱鞘炎になるだろ
小ジャンプボタンさっさと作れよ
なんで同時押しにする必要あるんだ
片方小ジャンプにするのの何がいけないんだよ
シャカシャカするCF苦手すぎる こいつコンボどこからでも繋がりすぎだろ
>>306
雑魚が簡単にSJできたらつまんねーゲームになるでしょ。 対ファルコは前か後ろ向きかをちゃんと見て距離感掴むのが大事
ボタン1つで小ジャンプ大ジャンプ使い分けられる方が楽やない?いちいち小ジャンプのときは別のボタン押すのめんどい
同時押しは最速で小ジャンプ空中技出せるからあり
先にアイテム根こそぎ奪えたからぶちのめしたけど
ワンスト3分アイテムチャージ体力制100%実名キッズとかいるのかよ
あんなんでも戦闘力550万あるとか今までどんだけクソルールで不意打ちしてきたんだか
久しぶりに動画勢再開したんだがクッパって弱体化食らったん?LeoNが勝てなくなってる
>>313
みんな慣れて来てるだけだと思う
明確な弱体化は来てないはず もうLeonよりへろーのが強いと思う
Leonは壁にぶつかって動きが堅い
投げ技連打してたら相手ブチ切れて負けちった
顔真っ赤で怖いねぇ笑
なるほど
相変わらずコマ投げ空後はエグかったけど、引き行動と後隙に苦しんでる感あったなぁ
あと結構ブレス使うようになっててビビった
へろーさんもチェックしてみるわ
ピットの矢連打強くね? 差し返しの空Nがバカみたいに早いから一生待てんじゃんこんなの
ヒェッ >>321
ブラックピットならまあ
ピットのはジャンプ潰したりはできるけど全然ノックバックしないし待てるような性能じゃない >>326
5分か微有利だろ
リザルトも安定の一位の多さ アイスクライマーってポポがやられたあとしばらくナナが消えずに勝手に行動するけど、
さっきそれでナナが横スマ決めて相手倒して勝ってワロタ
スネークが画面激突中にC4爆破で負けることあるししゃーない
くの一ならいぶき以外にも不知火舞もいるぞ
てか女忍者欲しいのは確かだわ男はゲッコウガみたいな忍者っぽいのいるし
クッパはルナマドも消えたしLeonも一発屋だったしもうオンライン限定キャラと思った方が良い
多分大会で陽の目を浴びる事はもうないだろう
重量級の定めだから仕方ない
まあクッパも足が速いだけで技の出とか後隙含めて機敏な戦いができるわけじゃないから
バレたら勝てなくなるのは仕方ない、それでも弱キャラではないし重量級でここまで戦えるだけ御の字
知名度的に不知火カスミあやねいぶき天誅の彩女みたいなもんで
まあスマブラで絶望的なのは分かってますわよ
>>342
勝率が下がる理由は重さよりデカさのほうが大きいからね ホームランコンテスト来たし次はDXのアドベンチャーとか亜空みたいな横スクモード復活しろ
てか真面目な話灯火とか桜井はあれが楽しいのか
>>345
やめとけやめとけ
どうせ数年後にはアレはアレで楽しめたとか言い出す
亜空もそうだったでしょ? ロイきゅんがドエロきゃわすぎてピット君が秒で恋に落ちたのきゃわすぎる😭
>>345
桜井と同程度のゲームの知識があれば楽しめるぞ >>348
あら^〜肝心のロイ君がピット君にも劣る雑魚ってのが余計萌えるわね^〜 たまに戦闘力変動しない時があるんだけどどうなってるの
ジョーカーとゼロサムはどの国のどの大会にも必ず上位にいるから本当の強キャラだわ
日本のオフ大会全然フォックスとピカチュウ見ない気がする
なんでSランクにいるんだ
>>328
これとかディディーのジェットパックとかは毎回しっかり警戒しなきゃいけないんだよな
逆に突っ込んでくるのを慢心せずに防ぎきったときはヨシってなるから別にいいけど ピチュにゃんのお尻にガラル粒子ふりかけたい(=^・^=)
ミュウツーってほぼ誤差レベルとは言えアプデ前はこれより尻尾の当たり判定でかかったんだよな…狂ってますわ
>>353
200万差があって動くのに50万ぐらいでも動かんかったりするが マリオにもカービィにも小ジャンプボタンなんてないぞ
小ジャンは人間に可能なレベルだがmkleoにプリンで勝つのは人間には不可能
ずっとXジャンプRつかみで右スティック使わずにプレイしてたけど流石に限界感じてRジャンプXつかみにした
体で覚えてるのを脳で処理してるからしんどすぎる…
右スティックも使うから指が大変だ…
なんとかるだろと妥協した過去の自分許さん
小ジャンとかスマブラ初めて1ヶ月もすれば自由自在になってるものじゃないの?てかなんでそんなに怒ってるの?
すまん1年くらい前からやってるけど小ジャンプできないVIP底辺
なんか大会あり過ぎてStierの見る価値大の大会ですら見る気無くなってるわ
あと動画は飛ばせるしね
>>326
な訳ないだろ プリンで大会優勝を目隠しでも出来るくらい練習しろよ
その間俺は違うゲームやってるから
センス無いくせにオンラインの世界に飛び込んで文句ばっか言うやつ・・・ ほんと情けない
>>374
ならん
別に怒ってないよ 普段からこんな感じ ベヨネッタ使ってれば嫌でも小ジャン反転空後できるようになるよ
できないと勝てないから
ルイージは小ジャンを攻撃同時押しで妥協できる神キャラ
>>379
センスあるかないかなんて買う前から分からんやろ
んで買ったらオンラインしかやることがほぼ無い
そのオンラインも操作性クソとかどうすりゃいいねん 皆同じ条件でやって勝てないやつが小ジャンごときで勝てるようになるわけないでしょ
発売日に買ったのに今更空ダ練習中なんだ…
強い人の動画見るとめっちゃ刺さってるしマスターしてぇよぉ…
>>386
ボタンが増えると複雑なように見えてしまいカジュアル層に今以上に逃げられるから 基本的に小難しいテクニックは要らないクルール様だけど小ジャンその場反転空後は使えると便利だな
コマンドを入力できるかどうかの時点で勝負は始まってるってことでしょ
俺らみたいな下手くそにスマブラを楽しむ資格はないのさ
仮に小ジャンプボタンできれば恩恵受けるのアイク筆頭に剣キャラ達なんだろうな
>>370
カジュアルに遊ぶならいらないけどちょっとやり込もうと思ったら普通に使うけど…
スマブラの小ジャンプもそれと全く一緒 桜井さんは、ボタン少ない方が良いよね!とか言い出して
レースゲームでスティックとAボタンしか使わせなかった男だぞ
スティックとAボタンだけのレースゲームは最高に面白かったからレースゲーは最強
>>395
神ゲーだったけど、別に攻撃はBボタンで良かったと思うの 小ジャンプの練習がやり込みだろ
こんなんで躓いてたら他のオナテク習得できないぞ
使う必要ないならないでいいからとりあえずボタンつけろ
>>397
まぁ、そんな桜井さんだから
小ジャンプボタンなんて実装するわけないじゃん?って話 これクルールじゃなくても確定なん?
そんならマリオ強すぎん?
毎回こんなんされたら勝てるわけないんやが
対マリオって何に気を付けりゃええねん
教えてエロい人
>>398
企画書通す立場で考えたら
スティックとAだけ!のほうがいいからね イメージでいえばボタンを叩くように弾くというか
ボタン押した後に指がボタンから離れてるような感じになるくらい勢いつけないと難しいと思います
フォックスあの軽さとリーチで接近戦オンリーって罰ゲームかよ
なんかもっとあったやろ・・・
普段ゲームやらない奴が買うゲームだからゲーム的なやり込みだったり操作感を受け入れられないんだろうな
格ゲーのコマンド何かとは全く違ってこれができなかったらアクションゲームを遊べないレベルの操作なんだけどね
>>403
空前は発生遅いからそのタイミングで回避入れればいいんじゃね 台経由の空上×n上Bは諦めろ なんなら強入力と弾き入力の使い分けすらできんのだが
このゲームスピードで意識して使い分けできる奴いんの
フォックスのあの強さで遠距離バーストとかアホすぎる
>>403
確定する気がした
対策としてFBに付き合わない
ジャンプ読みで攻撃置いておく
リーチ技で外から叩く >>410
歩きを戦術に組み込むやつは使い分けてる >>410
弾きは左スティック強攻撃は右スティック使えばええやん
まあ先に左スティックを倒しておいて時間差でA押せば簡単に強攻撃だせるけど ガーキャン上B出したつもりがガード硬直のせいで出てない
上シフトになってるからそこからB連打してもやっぱり出ない
この仕様糞すぎるだろ
上シフトでガーキャン上B出ない仕様が意味不明
いやいやいや…
人ブラすげーな >>407
パッケージなりに説明書きで書いてくれよ
買ってから言われても困るんだよ >>420
今の時代はネットで調べりゃ何でも出てくるからわざわざ書く必要性が無いのでは? >>418
前はここでよく対募してたVIP中堅くらいのシュルク使いだけどココ最近離れてる間にシュルクがバレてた 俺の持ちキャラはまだバレてないみたいだな・・・フフフ・・・
>>421
それ言ったら土地とか買うときもそれで良くなっちまうやん
そもそも誰が言ったとも分からんネット情報じゃ信憑性薄くね? 初心者が知ると発狂するようなテクニックはあえて存在を隠してるんだよ
できないテクニックは忘れろ。いいね?
あのあばだんごが匙を投げたのでオンのロゼッタ最弱名乗って良いですか?
レート2000いったことないキャラはカービィ未満になったか
トリンとかくそ強いと思ってるけどなかなかバレないな
まあ剣士に復帰阻止されたら詰むけど
>>429
トリンの復帰阻止はそんな簡単じゃないでしょ
オフ大会でもしょっちゅう1桁順位出してるけどあんま評価上がらないよな トリン強いと思うけど俺が使ったらめっちゃバ難になった
風のタクト好きだから使いたいんだけどな
リトルマックと戦ってて毎回思うけどこいつスマブラに必要か?
ロンですらレート2000を諦めたリンクと勇者はカービィ以下か?
カービィって性能悪いから使われないだけで上手い人が使えばそりゃ勝てるんじゃねえの?
基本操作は簡単な方が良い派だわ
やり込み要素は固有テクなりキャラ対なりで十分
ラグスマッシュぶっぱマックがトナメ決勝に上がって来た時はクソキャラだなと思いました
下手くそだったから余計にな
マリオは前作から強いとかじゃなくてコンボが気持ち悪くてヘイト溜めてるから任天堂は一度考え直した方がいい…看板キャラがこの作品だと憎いヒゲのおっさんにしか見えないのはどうかと…
>>439
まさにさっきそんなリトルマックに会ったわ スマブラのマリオ顔怖いし桜井が特に好きじゃないんだろ
技もいまだにサンシャインだし
>>437
上手い人が使うカービィと上手い人が使うルキナが戦ったらどうなるの? >>443
技が未だにスパデラなカービィの悪口はそこまでだ カービィでルキナ相手にどうすればいいんだろうな・・・
新作はほぼ毎年出るのにスマブラマリオの技ときたら未だに用途不明のポンプだしな
1回技構成見直せ
>>441
もしかしたら同じ奴かもね
リトルマックは地上のみ最強ってコンセプトはわからんでもないけどアーマーとKOはマジでいらんかった >>436
よっちゃんが勇者で2000いってたし結局は使い手による リトルマックって、スマブラXのころに終点ばかり選ばれるのにキレたマーが
「じゃあ終点最強でそれ以外最弱なキャラ作ってやるよ」で出してきたキャラだという認識なんだけど合ってる?
やっぱ強キャラ使った方が強くなれるわこのゲーム
学べる事が多い
キャラ相性でネガんなよカムイ全てのキャラに微不利以上なんだが?
>>450
もともとオンライン向きではないしな
コンボキャラオンラインで使ってもイラつくだけや >>447
未だにポンプは分かるけど用途不明ってどういうこった 仮にも剣キャラなのに全キャラ不利ってこたないでしょ…
ドクマリくらいは食えるんじゃね
そういえばファイターがフィギュアの設定ってまだ生きてる?
灯火ざっと流しただけだからよく覚えてないけどそう取れる描写無かったよね
リンクのシールドからの差し返しって上スマでいいのか?
ゲッコウガの攻撃ガードした上で上スマしても相手にガード挟まれるんだけどこれは俺の反応速度が鈍いのか?
>>459
OPで全力でスピリッツ化されたあと、フィギュアマリオにモサモサしてコピー作っていただろ >>457
攻撃力無しで少し押し出すだけの技いるか?
技変えないくらいならトルネード返して欲しいくらいだよ、空下をドリルキックに戻せるし テリー相変わらずどう扱えばいいのかわからん。
スマッシュ通せなきゃケンの劣化みたいな感じやわ
マリオの下Bをシモリヒの斧投げ流用してハンマー投げかクロス投げ流用してブーメラン投げにしよう
なんで桜井って、スマブラというほとんど完成されたメニューがありながら
調理の部分でクソにしてしまうんだろうな
確かにどう作ってもスマブラにはなるけど、空Nブラザーズがやりたかったわけじゃないだろ皆
>>470
ルキナはわからんけどジョーカーは普通の人が使えばそれなりってことね
プロは知らん ジョーカールキナぶっ壊れ!って意見を見ると、過大評価だなって思う
最上位だとは思うけど
過去シリーズを踏まえて、「今作は空Nをめっちゃ強くして置きまくれるようにしよう!」ってなる奴いる?
そんなことする奴このスレにもいないと思うんだが
ダメージなくてもステージ外に落ちたらアウトってスマブラのゲーム性を体現してる技を
原作で一番落下の恐ろしさを理解しているマリオが使うのがいいんだよ
>>476
優先ルールには文句ありありだけど
そこらへんに文句は無いんだが >>478
マジかよ立ち回りでも崖の固めでもコンボでもひたすらぴょんぴょんして空N
カレーにたらこ入れられた気分だわ ガーキャン掴みが軒並みカスリーチになったせいでガーキャン上Bか上スマないと空中技ブンブン咎めるの難しくなってるのはクソやなぁ
ガード漏れとかも漏れてる部分に無敵付ければ治るはずなのになんでいつまで経っても修正されんのやろうか
ジョーカーは前作のシークを彷彿とさせる
今作キャラ格差が少ないから抵抗できるけど上手い奴が使うとずっと相手のターンって感じ
バッタはスマブラの華でしょ
バッタ咎めたforを忘れてはならない
>>482
いやガード減れば漏れるのは当たり前だろ >>484
言うほど過去作バッタゲーか?
そりゃ格ゲーとかと比べたらバッタゲーかもしれないけど >>486
フォックスのガードがリザードンの上スマすら防げないのはおかしくないか >>481
大会でそこまでになってない以上、それは未熟ゆえの単調な動きなんだろうなって
(但しアイクを除く) 過去作みたいに空中攻撃ぶんぶんにダッシュガードでリスク付けてえよな
今じゃそれに対抗できるのは飛び道具撒くことだけだ
ガードブラ投げコンブラ着地狩りブラのforか
ガード割りブラ即死ブラの64か転倒ブラ世紀末ブラのXか
速すぎて何も見えないブラのDXの話する?
>>489
上位勢のオフ大会あんまり見たこと無いでしょ?
今日優勝したシュルクもLightのフォックスもleoのジョーカーも相手がいない所でめっちゃバッタ空N空後ぴょんぴょんしまくってるが… 前から思ってたけど「一回負けたキャラを使うプレーヤーとマッチしやすくなる」って仕様が絶対あるだろこのゲーム
3試合の間に二回もケンならともかくリュウと当たるとかそうとしか思えん
動画勢さん怒涛のマウントで草
お前らがやってんのは過去のスマブラでも上位勢の戦いでもないよ?
今作ゲームスピードクソ速いのにガードからの反撃弱いからそりゃ少なくともオンラインはバッタ強いやろ
ガン待ちクソゲーとか言われてたけど防御面弱なったらバッタクソゲーになるし調整大変そう
ニガテ克服を促進する進研ゼミスマブラ講座だぞ
キャラ相性?回線?知らん
64のガード…固められてすぐ割れる。気軽に使えない
DXのガード…薄ガードと濃ガードの使い分けがある。シールドリフレクトがあり猶予は短いが飛び道具を反射できる。64ほどではないが固められもする
Xのガード…硬直が全然なくてすぐ反撃できる。ジャスガの音がかっこいい
4のガード…張りっぱだと減りにくいが攻撃でゴリゴリ減る。ガードそのものではないが派生の回避と投げコンが強い
うまいカービィとうまいルキナが戦ったらよりうまい人が勝つよ
キャラがどうこうじゃない
無料始動技をすり続けて当たったらコンボに繋げる反射神経ゲーだぞ
ねえねえ今更オンラインデビューしたら30-5しか勝てなかったんだけどどうしたら上手くなるの
牽制とかで空N空後振らないスマブラって見たことねぇよ
そこに不満あるならスマブラ自体向いてない
一試合一試合反省会しろ
上手い人のプレイ見てパクれ
>>498
その上手いカービィと上手いルキナの人に相性について聞いてみたらいいよ
十中八九どちらもカービィ不利ルキナ有利って言うだろうから >>501
とりあえずYouTube明後日初心者向けの動画見まくった後
トレモに籠もって、思う通りに動かせるよう練習 >>463
そうかもしれんけど用途不明ではないだろ
むしろ復帰阻止という明確な用途がある 同じ腕前なら強いキャラ使ってる方が強いに決まってるやん
>>501
上手い人の動画みてどうしてこの動きこの技使ってるんだろうと考えること >>498
比較実験はその他条件揃えろ、お馬鹿
小学校理科レベルだぞ うまい人はルキナにカービィをぶつけない
カービィでルキナに勝とうとしてる時点で下手クソとも言える
アルセーヌマジで一ターンでこっちの5ターン分ぐらいかっさらっていくな
さらに機動力と下ガン反逆拒否でターン全く継続出来ねえ
>>504
言うだろうね
詰んでるとは言わないと思うけどどう?
>>511
じゃあまずうまい人の定義を決めるところから始めようか
具体的にどんな感じ? ジョーカーは通常時でもシークよりキャラパワーあるのにアルセーヌ出たらガノンみたいな火力と攻撃範囲も付いて暴れ回るのやばい
空後振られるだけでも固められる
ルカリオとかいうホームランコンテストに嫌われてる奴
アルセーヌ空下上スマとか1回成功体験しちゃうと脳みそとろけてしまうんでしょう
ジョーカーは弱体化が必要だし、シークは強化が必要
どんな強化、弱体化が必要か議論しよう
今作のルカリオって波導ないとほんまにゴミカスなのに波導溜まるとありえん火力で全部ぶっ壊す意味わからんキャラってイメージしかない
使ってても使われても勝ちが安定しない
アルセーヌ状態効果音もいいしな
空後の音良過ぎてとりあえずブンブンしたくなるし
アルセーヌ状態は個性として弱体化しないべきか?
だとすると素の状態のスマッシュはめちゃくちゃ弱くした方がいい
追撃の空中攻撃バーストももっとしにくくした方がいい
>>520
シークはせめてジョーカーと同じ重さにしてあげて欲しい
軽すぎてマジで可哀想 アルセーヌ状態は個性として残していいから反逆ゲージの溜まり方と姿勢をなんとかしよう
シークはせめてジョーカーぐらい重くしてジョーカーは軽くするかアルセーヌ状態を短くするかゲージたまりにくくすれば文句ないわ
たしかにもっと溜まりにくくていいな
反逆ガード使わなくても50%前後で必ず出てくるのは強すぎる
シークはコンボパーツが空前横強空NしかないからOPのせいでほんとに火力出ないのよな。
釣魚もなんかもっさりしてて当たらないし。
復帰阻止で頑張れって言う桜井の熱いメッセージや。
とりあえずジョーカーは死んだらゲージ全リセットの調整だけでいいからいれろ
これだけで全然違うから
ジョーカーこんなところまで着いてくるかってところまで降りて復帰阻止してくるからな
ジョーカーしれっと波導みたいにストック負けてると反逆貯まりやすいのよな。
優勢取ってたのにアルセーヌすぐ出て暴れられて負けるってなったらしょーもねーって思う
復帰阻止行けるのは見た目も映えるからいいけど
復帰もついでに鬼強くなってるの何とかしてほしいところ
ワイヤーに攻撃したらワイヤー切れるべき
素の状態でも拒否能力の高さと機動力でそこそこ強いというかそれで一体の強キャラとして完成しそうなレベルなのにアルセーヌとかいうやべえ要素盛り込んじゃってる感
クルール空前強くしてくれないかな
崖際で144%のドクマリバースト出来なくて悲しくなったわ
2回はアルセーヌ出るしなんなら3回もあるからな koパンチも2回打てるようにしろ
>>537
さすがにそれはなくね
カスあたりかOPかかってただけだろ ああ、ダメだやればやるほどプリンでサムスに勝てるビジョン思い浮かばない
ミサイル嫌がって飛べば全部空前で落とされて空前を読んで後に飛んで避けてもプリン足遅すぎて反確なし
かといってミサイル地上ガードして近づこうにも投げで投げられてまた距離仕切り直しで投げを読んで回避してもDA以上の最大反撃なし
場外に押し出してもうんこぶりぶりするだけで自由自在に復帰ルート変えてきて↑B出されたら判定で勝てる技一つもなし
終始相手がローリスクハイリターン押しつけてきてストレスしか溜まらないわこの組みあわせ
まあリンク相手でも同じようなもんだけど
DLC今んとこしょうもない要素があるキャラしか出てないんよな。
リュウも今作DLCだったら真空波動拳がコマンドで撃てたんやろうか。
>>540
さすがにサムスの復帰は大して強くないっしょ
ボム復帰とプリンの復帰阻止じゃ絶対復帰阻止の方が強い ブチッも付けなきゃね
かっこいいから全キャラ付けよう
ちょっとダメージ受けただけで波導最大状態になるジョーカー最高や
forの時点でリミットゲージ持ち居るんだし無理なのでは...?
シュルク1位か
今作は色んなキャラが活躍してて面白いな〜
ナーフ希望民には都合が悪いみたいだが
>>542
空中攻撃当てた後の硬直に残ってるボムに当たって結局一回台に戻らざるを得なくてその間に復帰されるんだよなあ
なんか参考になるプリンサムスの動画ないもんか
プリンで対サムスの動画あげてる人殆どいなくてサムス使ってる人が対プリンの動画あげてたら大体上記の通りに虐殺してるだけの作業用動画だし >>551
なんでわざわざプリンなんて苦行しか見えないキャラを選んだの… ジョカカスはストック不利補正とゲージ2割で降りてくるのやめてくれマジで
ガノンの下投げ空NDA空上のコンボ全部確定するんだけどどうやって避けるんだよこのコンボ
>>552
対リンクとサムスとゲムウォが飛び抜けて不快なだけで他はまだゲームさせてくれるし…
ごめんやっぱFE剣士とロックマンとピクオリも無理だわ これがレジェンド級のおっぱいらしい
ルキナ憤死するだろ
スマブラって意外とコンボゲーなんだよね・・・格ゲーから脱却できてなくて草生える
コンボゲーならまだいいんやがオンラインはひたすら空後擦るつまらんゲームになってる
>>557
格ゲーは毎回同じコンボを決める
スマブラは%帯によって変える
あとリングアウトさせたらコンボ決めなくていい
そういう意味じゃだいぶ脱却してるのよね スマブラコンボゲーは64とかdxならまだわかるけどspは大体三回ぐらいで終わるし手数多いキャラでも6とかで少ないからなぁ
>>557
意外どころかコンボさせるために作られたゲームシリーズなんだよねこのスマブラってのは ベヨネッタとかいう精神的ダメージが本筋のキャラ
シークはコンボ自体は長いけどどのみち20%くらいしか入らないから安心感ある
よく考えたらコンボっつっても即死とか糞長コンボは無かったわ
多分疲れてるから寝る
敵キャラと技が背景に溶け込んで見え辛いのやめてほしい……
格ゲーと違ってベク変、ずらし、パーセント、キャラの当たり判定全て考慮してコンボしなきゃならんから格ゲーより難しい
3大背景が鬱陶しいステージ
【終点】
【アンブラの時計塔】
【クルクルやま】
頑張って強しキャラ相手に勝ったのに切断されちゃった
そんなに簡単にケーブル外す準備とかしてるん?こういう人は
世界で2番目(これ書いた時は世界一だった)にスマブラSPが上手い人でも無料技こすりゲーつまんねだからな >>569
プロコンならホームボタンから一瞬で切断出来る >>570
そこに関しては、上位勢がどう思ってようが関係なくね?
ぶっちゃけた話、そこまで極めたら本来ならゲームクリアだし 今まで他の移動ステージは大丈夫だったんだけど
クルクルやまはダメだったあれは酔う
>>567
その辺より暗くて手榴弾C4ゲムヲが見えないステージのほうが嫌 トナメ準決でラグガノンから2発スマッシュ食らって敗退
他の試合も相手が全部スマッシュに突っ込んでてラグ活用の天才
ゲムヲすげーやりにくいんだが明確な対処ある?
飛び道具ばらまいても吸収されるだけだし
上Bからの空下空後の隙はさらに上Bでごまかされるし上Bからの滑空中に横から叩こうにも
空中技が判定つえーのばっかりだし
空下の着地にDA合わせるくらいしかできねー
リザルトA連打しちゃう癖のせいでリプレイ保存できねぇw
せっかく上手く斜め下シフト横強で崖際狩れたのに...
苦手なサムス対策のために自分で使ってみたけど、もっさりしてるし置き技しかないしで楽しくない
ていうかもっさりしてて完全に読まれてるチャージショットとか空前とかしても普通に当たるんだな
使う前から思ってたけどやっぱじゃんけんするキャラなのか?
GBプププランドステージが一番やだ
相手のPKファイヤが消える魔球になる
サムスのチャージショットはオンだと人間がギリ見てから反応できないものだと思ってる
ラグってたら余計無理だわ
普通に読んでるのに反射間に合わなかったりするからチャージショット嫌い
かわしてもほぼ反撃無理だし
ジョーカーは攻撃性能そのままでいいから
・体軽くして死にやすくする
・不利時の叛逆ゲージ溜まりやすくなる仕様削除
・撃墜時叛逆ゲージ空にする
のどれかはしてほしいわ
マリオサーキットも凄い白飛びしてて眩しく感じるんだけどあんま不満聞いたことないから俺だけなのかもしれん
ジョだけじゃなく重さ調整してほしいキャラはわりといる
ゼロサム重くするか隙を増やすかスマッシュ弱くするかしろ
飛び道具生成にリキャストと飛び道具の後隙あと10Fくらい増やして♡
重さ調整はちゃんとしてほしいな。
軽すぎるキャラとか多すぎるし逆に何でこいつこんなに重いのってキャラもいる
>>578
ゲムヲ側の意見だけど
NBはたまーに放てば相手の動きを制限できる、ただしたまーにの範囲に留める方がいい。或いは当たらない位置に放つようにするのもアリ
あとゲムヲが地上にいる時は地上付近で斜め横から空後を当てるようにするとウザいかも
空下については着地までしっかりガードして上スマで対抗できるはず、ただかなり上空からだと地上に降りる前に空下が終わって上Bとか空Nで誤魔化してくるから発動時の高さは見ておく方がいい
横から叩いてもいいけどその場合は必ず前からにしないと空後でやられる vipボーダーぐらいでしか通用しないけどガーキャン上Bばっかしてくるゲムヲに不意打ちポンプで場外まで追い出すの好き
ロゼチコきっついな フォックスとかCFみたいなスピードキャラに付いてけない
ルフレ、調子に乗ってるときは凄く勝てるけど
一度調子崩すと何もできねえ…空ダもミスりまくるし
さすが軍師…常に数手先を読まないと勝てないんだな…
596万になったので気持ちよく寝る
3日前に俺より4万上のダックハントにボコられたけど最上位はもう600万行ったかな?
>>602
むしろそいつらは相性良い部類だぞ
復帰弱い近接キャラにはかなり強みが活かせる
きついのは飛び道具の回転率高いキャラ >>605
相性良くてこれか… 露骨にやりやすいってカード3つぐらいしかないなこのキャラ 楽しいけど 仕事後風呂入って飯食ってクソネム状態でやったら空Nしか当てられなくてワロタ
ルキナ使う時って小ジャンプ下り空Nって必須?
対CFだと上りの空Nとか何しても後隙狩られてスランプ
ネスリュカは長所は言うまでもないが、格闘性能も地味に高いし、
体重94→85とかでもおかしくないな。まあもっと下げるべきは他にいるが
ピットとwiifitはあまり強くないし、標準キャラ面して体重96→100ぴったりになってもいいぞ
やっと550万!
初期の頃にVIPたまたまいけたけど
そのあと別ゲーやったりでVIP付近はおろか
300万相手すらまともに勝率だせなかったから凄い成長した
リンク使ってるけど爆弾復帰が安定しなくて
無駄にストック落とすのやめたいけど半年近く精度は良くならない…
今は550万から上がるのも大変だぞ
570万辺り〜ボーダーライン勢とそれより下との間にも1枚壁があるからVIP未満だからってそれまでと同じと思わない方がいい
プロゲーマーのかずのこフォックスと
当たったわ
投げやってこないから普通にガード固めてたら勝てたけど動画で見てたから興奮したわ
>>109
撃墜演出出たあと必死こいて回線切ってる馬鹿想像すると気持ちよくなるよ
どうせ戦闘力なんて雑魚相手に勝っても大してあがらん 図は、シュルクの攻撃をタイミング良くかわして、回避ジャストを発動させて、
散魂鉄爪によるラッシュ攻撃でシュルクをビシバシと攻撃しまくる猫娘さん。
見事に攻撃をかわしてラッシュ状態になると気持ちいい。
ラッシュ状態の数秒間を上手に利用して反撃するのだ。
対戦相手の攻撃が当たる直前に、ZL注目での横飛びやバク宙でかわすこと。
猫娘の場合は華麗なジャンプアクションができるため、回避ジャストのラッシュを狙いやすいのが特徴。
コメシュルクがスマバト優勝したのにあんま騒がれてないな
かずのこっていかにも格ゲー勢って動きしてるよな
余計な技一切降らないし初心者って言っていいくらいのプレイ時間だろうにすごいと思う
格ゲー勢のスマブラ配信って最近めっきり減ったらしいじゃん
金目当てが透けて見えてまあ失望したな
スト5のでかい大会あるからそっちやってただけだと思うけど
本業でもないゲームちょっとやらなかったら金儲け呼ばわりとかかわいそう
そもそも格ゲーを仕事にしてんだからスマブラなんてお遊び兼視聴者稼ぎでしょ
やめたのに深い意味なんてない
他にもっと金になるゲームが幾らでもあるのにわざわざスマブラを選んでくれてほんまありがとうな
競技人口はスマブラが圧倒的に多いのに賞金や視聴者数は格ゲーが上だから本格的に移住することはまずないね
熱出たけど会社休む連絡したら元気出てきたからスマブラやろっと🤪
>>549
ローカルで活躍しただけですぐこういう風に言う奴いるよな
大会の規模ってものを理解してない スマバト自体はBtierだけど日本においてはそこまでローカルじゃないでしょ
ザクレイも参加してたぞ
読み合いできてないと初心者以下なのか?
ふっとばされてからの攻防とか、崖での攻防、段差での攻防とか初心者でわかるかあ
このゲームいい加減飛び道具でOP回復しないようにしてほしいわ
ジョーカーのガンとかロックマンの豆とかあんなの実質OP無しみたいなもんじゃん
オープニングと読んでしまう癖今年中になんとかしないと(´・ω・`)
今度はオープニングと読む場面でワンパターンと読んでしまいそうだな
ナーフとかどうでもいいから
早く弱キャラ強化してくれよ
大会で活躍させてくれよ
「クソ寒い中足出してる女」をどう読むかで格ゲーマーかどうか分かるやつっぽい
前まで使ってた攻略サイトなくなったっぽいんだが、
みんなどこ使ってる?
>>643
メガマンにはルカリオを当てろ
ジョーカーにはチビキャラを当てろ 専用部屋に突如乱入してくる逆VIPカービィちゃん描きました
>>652
ルカリオの下B言うほど機能しなくないか? >>654
豆をバラまくメガマンなら機能する
といっても擦ってはいけない
ダメージ溜めさせて後から一撃でしとめる
あと波動弾が貫通するようになる
はっけいも範囲伸びるし
波動弾バラまくとガードするから掴みはっけいでしとめる 600万勢の人と当たって場内でバチる間は
まだ相手にはなってるけど場外の復帰阻止で
あっさり完封されたわ
読み合い勝負にすらさせてくれねぇから
まともに戦えるレベルですらないんだろうな
格上には本当に手も足も出ないけどこっちの動きがことごとく読まれてたり対応されたりするのって反応速度とかプレイングスキルもあるけど
もっとなんか知識とかルールみたいなもんがあってそういうのを知らないとまず勝負にならないんだろうな
>>655
ありがとう
今度メイトでメガマンに当たったら試してみる 今600万ある奴は勝率98%超えてるからなというか50試合だと100%いってる
読みあいしてるようではその勝率にならん
完封出来るパターン持ってる
ロンカービィレート2000行ってて草
ロンさんミュウツーカムイ辺りも使ってみて欲しいな
クルールはそもさんが2000行ってたからいいけどロンクルールも見てみたい
>>659
だろうなぁ
いまだにまともなコンボや復帰阻止を練習せず
毎度毎度馬鹿正直に場内での決着しかつけよう
としないから勝率5〜6割が精々なんだろうと
納得した 勝率9.9割って何がどうなってるんだろうな
そんな割合で勝ち続けたら次元の壁が開いて火星やどこかへ飛ばされるではないかと俺は小4の頃から信じ続けている
スマブラの過去作まとめて売ってオンラインで出来るようにしてほしいな。
リュカの下スマ復帰阻止って何処まで判定延びてるの?
縦軸復帰キャラで回避できる?
勝率9割の人と勝率9割の人が激突して勝率5割になるようにするだろ普通
64のスマブラを挙動はそのままにGCコンでやってみたいところはある
cステとかLRXYZボタンの使い方もDX以降の仕様で
VIP勝率9割9分ってもうれあとかYBとかの域じゃん
あんな異次元な奴らに触れるビジョンすら浮かばないわ
>>664
なるほど
今は5割強くらいだからまだまだだなぁ 6割半ばくらいでメインVIP維持ギリギリな俺
正直このゲームやってて辛い
やればやるほど辛くなるのがスマブラってのは分かる
自分の限界を様々と見せ付けられる
現実は非情だわ
ヨッシー使うからロンのVIP配信見るけど負けてるの見たことないどころか2タテ3タテ当たり前で勝っても戦闘力上がらない事が多い
>>663
VIP底辺ってどこだ
ボーダーから2、3勝した辺り? なんかいいこと言ってる雰囲気出しながら凡ミスしてるのちょっと面白いからやめろ
ロンってあの最弱キャラのカービィでもメイト2000あっさり行ってるしPS高過ぎ
カービィなんて今まで全く使ってなくてこの実力だし
海外大会出て欲しいわ
>>663
勝率6割くらいだけどもう1000試合以上はVIP落ちてない
格上に負けても格下には勝つを繰り返してるからかもしれないけど
5割以上あればギリギリVIPボーダー上にいれるかどうかって所だと思う ずっとカービィ一筋のこのくるるカービィでも1800だし、
それをほとんどカービィ使ったことないロンが2000行くのってやばいと思うわ
でもそれと同じくらいすごい可能性あるレート1位常連のムタマは全く話題にならないのが不思議
>>685
カービィ使ってた奴らの人弱を暴いたぢけなんだよね mkleoにスマメイトやってもらったらレートいくらくらいまで伸びるんだろう
DLC妄想スレにて
395なまえをいれてください (ワッチョイ c75f-4e7U [202.229.49.39])2019/12/16(月) 00:43:15.20ID:9Njp4+A50
もはや勢い的に本スレの方が隔離スレ
カービィ最弱で思考停止してるのはガイジ使ってた奴らが弱いだけでフェレクマとロンが使えばレート2000、ウメブラでリザルト入り
今まで使ってた奴らが弱かっただけだよ
ジョーカーで500代で伸び悩んでる
基本コンボから撃墜コンボもガン絶も安定してるけどなんか勝てん
脳死で突っ込み過ぎなのか
カムイ単レート2000ならりぜあすがそのうちやるだろ
カービィがそれまでほぼ使ってない人でもレート2000まで登れる中堅の良キャラってマジなのですか?
最弱は相対的なもんだから
実際の差がそれほどでも無くなっても最弱は最弱
だから最弱の称号にあんまり意味はない
ラグネスとかまだ存在するのか
早く消え失せろ
ブロックしたからいいけど
ラグ切断のアイコンmii率異常じゃね?
ブロックリスト半分くらいmiiなんだけど
残りはリンクとインクリング
このゲーム意図的に弱キャラにした奴いる?
KOFの矢吹真吾みたいな奴
いたら使いたいと思ってる
>>702
そういえばピチュー公言するレベルでそういうキャラだった事忘れてたわ
SPのどっかの時期で強すぎてそういうイメージ消えてた カムイは意図的ではない弱さを感じる
ベヨは前作の反動で弱めにしてる感
DXの時点で意図的に最弱として設定されたピチューでもピカチュウ骨格な時点である程度は有能だから結局最弱ではなかったとか聞いたことある
カムイはFEの中じゃパワー低く感じるけど全体で見るとそこまで弱いとも思えない
>>699
前が強すぎたから弱くなったキャラはいるけど
弱いコンセプトで作られたキャラはいないよ ベヨネッタもカムイもforの時気持ち悪かったから存在だけでも残ってるだけでも感謝しろよ
そこそこ速くて即死コン持ってて復帰阻止面では最強の声が上がってるのに全然大会リザルトで見ない中堅の良キャラメタナイト強化して❤
意図的な弱キャラって呼ばれてるキャラはいっぱいいるけど、意図的な弱キャラと確定したキャラはいない
カムネガくんとルキナガイってしばらく見なかった気がしたがいつの間にか復活してたんだな
こりゃ伯爵もそのうち帰ってくるな
>>708
あんだけキャラいるのにそういうのいないのは意外だな
スマブラだとそういうキャラ一体でも作ったら炎上しちゃうのかな >>699
ずっとプリンが弱いってコンセプトだったはず >>717
dxだとハンデキャラとして作られたピチューがいたけど最近のではないかな 原作があるからそのキャラのファンもいるからな
無からキャラを作るのとはまた違うのかもね
>>717
64とかDXなら弱キャラ目指して作られたヤツはいるよ
最弱にはなれなかったけど DXピチューは弱キャラになるように作ってたな
SPで意図して弱くしたキャラはいない、はず
プリンが弱かったの初代ぐらいじゃない?
DXだとプリン使って大会で優勝すると客席から蟹を投げつけられるぐらい嫌われるキャラだと聞いたが
ありがとう、ピチューとプリンをしばらく使ってみるよ
ピチューはよく知らんがプリンは使いこなせないけど何か癖になるような性能だった気がするし
変なとこに着地しないでクルールやガエンやドクマリ使えよ
プリンもオンだと別に弱くないし今作はそういうのあんましないよなぁ
クルールがヘイトも向けられないし攻撃当たると気持ちいいキャラだからいいと思うね
SPでわざと弱くしてんのシークじゃね?と思った
あの軽さと火力の無さは罪背負ってるわ
スピードキャラにバースト力や判定の強さを与えたら壊れるから当然の調整です(ジョーカーゼロサムから目を逸らしながら)
プリンは相手による
剣キャラとかのリーチあるキャラはゲロきつ
>>728
そいつらも使ってみるよ
ドクマリなんてforでロイやリュカすらいないような頃に使ってそれっきりだが >>734
キャラクターを聞いてるんだが?面白いと思ってんの?国語のテストでも聞かれた事に対してこんな解答してたの?友達いなそうwww 勝つためにはキャラ対策しないとダメなんだろうな 自分のキャラの技のフレームもわかってないようじゃあ浅いんだろうなあ😭
>>737
つーかまた戻ってきたの
リプレイ見直して強くなる努力したら?
お前生きてる価値ないよ
つまんねーやつ ピチューは弱いよ
>>699
個人的にガノンが弱い
重量級だからかもしれんけどガチの人同士だと発生が遅すぎるから微妙 どーして一度騙された手法の縦読みに気づけないんですかねぇ…
結構分かりやすい見え見えの縦読みにしたつもりなんだが
クルール次の調整でも強化してくれねえかな
俺この性能じゃまだ納得しねえわ
更なる「高み」を目指すとしたらまだたりねえ
昔は十分と思ってたがダメだこのままでは
そうだな…
そう、くうごの火力をもっと上げてくれ
>>726
ピチューとプリンはそこまで弱くはない
ただ両方とも最軽量に近いからすぐ死にやすいってだけ
プリンは下bの火力があるのとピチューもaランクだしまぁ弱くはないな
個人的にどの技も遅いやつが弱いと思ってるxのガノンみたいな VIP行きづらさはシークとベヨネッタは断トツ カムイはもちろんスレ民ならVIPだろ
シークVIPマジでつらくて諦めた
カムイはすんなり入れた
>>730
意図的に弱くしてるだろうけど他のキャラと比べた時に最弱にはならんな カムイはVIP入れるだけなら全然難しくないむしろ入れやすい部類
シークは良い調整やと思うわ
上手い人の縛りゲーキャラというか操作性はピカイチなのに勝ち辛いってバッチリやん
キャラ愛で使いたい人は大変やろうけど
>>745
0398 なまえをいれてください (スプッッ Sd1f-PXsF [1.75.211.91]) 2019/04/18 12:37:16
クルール強化きたんだな?
vip中堅の俺がこの強化について言うがまぁ…今まで通りって感じだな
俺の予想してた空上後の隙減らすはあるけどまぁ事故が減るくらいだな
ま、こんなもんだろうとは思ったよw
自分の「難しくない」と他人の「難しくない」ってのは必ずしも一致するとは限らない
自分を基準に語る事のなんと愚かしい事か
カムイはタミスマ5位になった人の解説動画見たときに最弱とは呼べないなと感じた
シークとベヨはちょっと強化したりすると本当に上手い奴が一方的に殴れるようになっちゃうからな
調整難しいと思うわ
>>725
プリンはゲームスピードが遅くなるから
あんまよく思われてないのかも
キャラは性能的にずば抜けてる訳でもないから、本人(HBox)のスキルが高すぎてトップに君臨してる感じ 強化すべきキャラ ミュウツー カムイ ベヨネッタ
少し変えて欲しいキャラ ファルコ フシギソウの上B
DAにめくり性能があるキャラは意図的に強くしてる感がある
ザクレイ作の最新ランク表
>>764
オフの大会勢でかつザクレイ視点だから
俺らのほとんどには関係ないキャラランクだぞ
本人がちゃんと釘指してたしな >>764
これプラスマイナスつけるなら下のランク表記でいいと思うんだが何か理由があるんだろうか? マイオナにさえ手に負えず絶滅危惧種のシークとかいう超玄人向けキャラ
発売日からやってるけどVIPで一回負けた切り見てない
ロゼチコバレてきたな
ていうかこいつは評価が初期からずっと定まってない印象だが
ロボはその位置でもいいがもう一個上でいい気もする。ウルフはその位置でいい、なんならもう一個下げてもいい
>>772
使い手が少な過ぎてほぼ二人の結果だけで上下してそう ソニックもそうだけどそんな強いんだったら前作使用勢とかもうちょいいてもいい気がするけど しょーもなさで言ったらゼロサムがトップ
30%で空N当たったら死ぬのはお前くらいだよほんとに
キャラによっては反撃皆無だし
死ね
一般人目線だとマリオの位置に笑う
オフだとオンよりコンボキャラが強くなるのもありそう
>>776
ガードして+2Fを擦られるのが悪い なお大型大会レベルでも擦りまくってる模様 ゼロサムのフリップ無敵継続とシーク釣魚無敵削除を見ると
意図的に弱キャラポジに落とし込んだのかなと思う
武器判定だった空前先端が素手に落ちたのも相当デカい
ロボットに文句言うやつはパルテナ、マリオ、ゲッチ辺りを使って欲しい
この3体がクソ不利過ぎてそれだけでもう最強とは呼べない、所詮は重量級なんだなってひしひしと感じるよ
まぁ女神様のおかげで大会の“正しさ”が保たれてるのはあるでしょう
ドンキー使いってゴミ多いよな
部屋に入ってきたドンキーほぼ全部煽ってきたわ
ピンクドンキーと金ドンキーは特に地雷率高いイメージ
パルテナはわかるけどマリオは五分五分の五分でゲッチは微不利程度だよ
ロボで100万いってるから間違いない
>>772
あくまでオフのランキングだぞ
>>775
ソニックは実は結構いるんだよな
KENだけだと思われがちだけどWrath、Sonixも強いし
Kongosaga の100位以内に5人くらいいた >>767
意味はない
格ゲーの伝統だからこうしてるだけ
ザクレイは格ゲーも好き ABCDでいいのにSとかSSとかS +とか付けちゃうのはなろう小説に似た何かを感じる
冒険者ギルドで活躍してそう
クッパの空後がマジで当たらん。上位クッパ使いコツを教えてくれ。
>>789
Cと書くと弱そうな印象を受けるから
S-と書く事で上から3つめだけど弱くはないよと思わせる高等テクニックだぞ Sという表記は海外では馴染みがないって聞いたことあるな
和ゲーの影響とかで知る人増えたって説もあって良く分からんが
とりあえずなろう系は設定のベースがゲームだからそっちが先だぞ
>>793
ムーディーズなんかはSはないけどAを重ねるよな
AAAランクがある ゼルダちゃんの脇の匂い嗅ぎながらガオガエンのムチムチ雄っぱい揉みたい
>>782
それはない
あばだんごが負けてたからなロボットに
ロボットとかクソ強キャラなくせにネガるなよ いつの世も有名プレイヤー引き合いにマウント取ってる人間って浮浪者のおっさん並に激臭だなぁ
>>797
それはない
俺が負けてたからなロボットに
ロボットとかクソ強キャラなくせにネガるなよ
って言われても困るだろ 格付けガチ勢怖すぎて草
なろう感あるって感想に対して高圧ムーヴとはやるなぁ
ごめんね、そういうの知らないしどうでもいいんだ
>>792の回答が真理かな?
強くはないけど弱くもなく強いっぽく見えるってのは大事なのかもね >>796
あばが弱かったんじゃねえの?
SPのあばだんごとか上位プレイヤーではあるけど別に最上位ではないでしょ
それに不利って言っても0:100で勝てないわけじゃないしお前極端すぎだよ…w >>787
確かにちらほらソニックいるな ロゼッタはDabuzしか確認出来なかったけど
メイトでもソニックそこそこ強いし別ゲーと言えどもオンとオフで評価似通うところありそうな気がする ここで行われる謎の煽り合いって悲しいくなるくらい何も生まんよな
ジョーカー楽しい技どんどん繋がる
毛嫌いしてたけど使ってみると楽しいわ
調整班はジャスガ狙うときくらいしかガードしないという噂があるくらいにはガード弱い
でも飛び道具の削り値下げたのは英断
マリオは立ち回りで圧倒すれば強いが
擦っときゃなんとかなる的な技がねーし
リーチがなく復帰で事故りやすいから
相当人強じゃなければ安定しねーよな
復帰で事故りやすい=無難な復帰阻止しか
狙いにくいだし早期撃墜もメテオとかマントが
奇跡的に当たるくらいしか方法がないから
腕に差がある場合打開できる道が全然見えない
トーナメント8回中6人ジョーカーってどうなってんねん
腕に差があっても打開出来てしまうのがおかしいのでは…?
久々にやったらオン何も改善されてなくて草
タイトルの話題性の割にアクティブ数かなり減ってそう
大乱闘とかほざいてる癖に1on1しか希望のルールできないからなwww
ワンチャン通されたら負けるって聞くと、ワンチャンを通すのも通されるのも腕前の問題では?と思う
>>764
これ見てると技の強弱より機動力のあるなしの方が重要そう >>822
機動力ないルフレがA+だから違うと思う 相手見てる落ち着いた動きより適当に強技飛び道具連打される方がつれえ これで連打マンが戦闘力上ならまあわかるけどちゃんと見て動いてる方が格上でも勝ちやすかったりするからわからねえ
>>809
調整班の一人がそう言うスタイルを好んでやってるって話を誇張するなよ ガオガエンにガン有利つけられるキャラトップ3教えて
但しガエン側はvip底辺で小手先の技術や多少の不利は克服してる前提で
ロックマン相手は切断してるようにしてる
そんなキャラ使う方が悪い
>>825
だから断言せず噂だと言ったんだ
誇張したつもりはない >>826
VIP底辺ならサムスダサムスリンク三種シモリヒゴリラ よく自分たちに関係ないキャラランクでここまであーだこーだ言えるな…
というかプロが作ったキャラランクだから強い弱いって主張するなら、世界最強のmkleoがぶっ壊れと言っているピーチがなぜジョーカーパルテナ以上に文句言われないんだろうな
>>823
そんなこと言ったら最強の投げや空後持ってるドンキーがBにいる ザクレイスマバトでもリドリー使ったのか
ほんとにハマってるな
差し込みのタイミングが一定って言われたんだけど具体的にどうすればいいか分からない
>>828
ワイはゲムヲ、小便臭いガキリンクに対しては切断を許してる >>836
そういう時は意識してリプレイを見直すんだ >>841
もっと出会わないのに文句言われてるやつもいるのに? >>842
論点ズレてるよ
ジョーカー、パルテナとの比較してたのに別キャラ持ってくんな >>843
出会わないから言われない
→もっと出現率低くても言われるやつはいるぞ?
これ、ズレてたか? そもそもVIPピーチの7割くらいカブ投げてるだけでコンボしてこないし
VIPやメイトで強いキャラランクならまだしも
なんでザクレイが作ったオフ大会上位勢達を基準にした雲の上の、環境が全然違うランキングで
強い弱い語ってるんだ?
戦闘力かかってない専用部屋ですら崖際ガン逃げ飛び道具マンおるのなんとかならんのか
みんなでそいつをボコるのが正解なんだろうけどそもそも専用部屋来てる連中ってそういうことしたくないから専用部屋来てる訳で
ダメージ負ってシールド削りながらなんとか近づけても何も有利にならんからな
俺は対戦相手がGO!と同時に崖際にダッシュ始めたら即自殺してる
脇汗の発生後隙が優秀すぎて試合中一生擦ってるんだがどうすりゃいいの
ルキナと変わればおじさんがペロペロお掃除しにきてくれる
>>856
ジョーカー対策徹底するとアルセーヌ無しならこんなにバースト拒否できるんだなって思った >>726
久々にラグ使いと出会ったけどシュルクラグに弱すぎる
復帰阻止しに行ってラグってモナドずれたら死ぬし、空後出そうとしてラグったら地面に吸われて攻撃喰らうし、てか先端当て自体がラグだときついしやばいわ カムイなんとも言えない弱さだからなぁ
まぁ普通に戦えるからこれでもいいっちゃいいんだけど
カムイはなんていうかピットと同じバランスで特徴のあるキャラを作ったらこうなるって感じ
fe原作やってないから分からないんだけどカムイって常時竜化できないの?
絶対その方が強いじゃん
そういえば自作ステージ限定でカムイが常時竜化するバグあったな
>>864
ぼくのかむいちゃんはプロローグ以外で剣握ったことないよ😊 >>842
5ch全体に言えるけどこういう感じで自分で触れときながら肝心な事を伏せてレスする奴気色悪いわ
で誰のこと言ってるんだ? ガノンドロフお前オンライン飛び道具ブラの被害者みたいに振る舞うな
お前も立派なラグの加害者だわ
重量級はラグに強いってけど本当?
クッパ使うと飛び道具がよりキツくなるし、復帰の時にラグると上B連打タイミングミスって即1スト落とすぞ。
重量級はラグに強いのはそうだと思うけど
飛び道具はそれ以上に強いのだ
リュカ強化はホント謎
まあ元々崖捕まり狙うの強かったけど、そこの強化はちょっとなぁ・・・
あと横Bの後隙は特にアホ。発射前に着地したら地上版に移行とかならなんとも思わないが
なんか何使っても勝てないわ
ワンパにならないように意識してもだめ 予測とか出来ない
リュカは強い以上に不快
使い手もしょーもない奴が多い
復帰もつえーしストレス
ガオガエンはリベンジ中には2倍速で動けるようにしろ
個人的な意見だがVIP中堅程度で偉そうにしてる奴ほど対して実力ないと思ってる
愚痴る暇あるならトレモ対戦して練習出来るでしょ
ま、僕はやる気ないんですけどねw
年内キャラ発表ねえかなー
ダイレクトがあるのかわからんしなー
燃えるガオガエンよりピンクのフィットレの方がよっぽど怖い
下手くそで悪いんだけどジョーカーの下ガンから空後へのキャンセルタイミングてどこなの?
VIPのリプレイ見てたらみんなやってるけどよく分からない
シュルクちょっと調子落ちるとすぐ連敗してまう
もう戦闘力の反復横飛びはいやや
ゼロサムの上Bってベク変どうしたほうが正しいんだろうか
下押してるけどこれ間違ってる気がする
クルールとガエンは立ち回り弱すぎるんだから使いやすい技ももっとバーストしやすくていいと思う
狐みたいなスピードキャラが空N上スマとかいうお手軽コンボで100%くらいからバースト狙えんだぞ
しゅーとんの生放送見てるけどザクレイより多キャラ使い向いてるだろこれ
何使ってもクッソつええや
vipにこだわるより色んなキャラをある程度動かせるほうが楽しくなってきた
>>893
狐は体力が…パワーは重いキャラより有っても良いでしょ? ザクレイとMKLeoがほぼ同年齢なのを知った時の驚きよ
空N上スマは空NのOP調整とか上スマどんぐらいためるかとかそもそも死ぬほど警戒されること前提の読み合いになるとかで実は意外と硬派という噂
>>897
34歳独身って言われても違和感ないよなleo
まぁザクレイもおっさん顔だが この画像好き
>>895
ネット基準だとその「ある程度動かせる」がVIP入り出来るレベルになるという
厳しい世界だ キッズ相手にかつて世界大会で空N片手に大暴れしたアイクを使うガチプレイヤーの鑑
>>896
立ち回り強くて火力も稼ぎやすいのにバーストまで出来たら遅くてダメージくらいやすい代わりに1発が重い重量級という存在必要性無くなるだろ まあSwitchの小さいコントローラだし子供のが扱いやすいだろ
これでボコボコにしてたら面白いけど
スピンガードした方がいいらしいけど無理だろ
ガードしても展開よくならないしむしろ有利展開維持されるだけじゃね?
この少年が10年後Leoに挑戦する事になるんですよね
>>893
ガエンは空前空後がもっと飛んでもいいな
空上もBKB下げKBG上げで、お手玉&撃墜性能を同時に少し強くしていいと思う
あと前投げバーストも終点戦場でも実用的な性能にしていいかと。横強はかなりいい感じ
クルールのDAはもっとバースト出来ていいと思う
上強の持続の攻撃性能が低すぎる。本当ての設定は上手い
横スマはクッパみたいに単体でぶっ放せるようにしてもいいかもね
空後は腕無敵付けて、対地メテオのバースト性能の低さを上手く調整してほしい
クルールはバースト性能よりも、パックンみたいに王冠のシールド削り増やす調整とか、
上B復帰の相性詰みをなんとかして欲しいかな 空上でずらしたり復帰に使えるようになってだいぶマシになったけどなクルール
りぜあすさんのキャラ対策メモはスレのテンプレに入れたいレベルで役に立つな
見てない奴は見とけ
>>911
言いたかったことが完璧に纏まってて助かる 今更コンゴサーガの動画見たけど
なんか日本人はギリギリの勝負に勝ち切るチカラが無いんだな…
追い詰めても追い上げられるとそのまま力尽きるというか
レオもツイークも勝てそうなとこまでいってるのにもどかしい
>>915
bo5は海外勢より慣れてないからな
対応されて負けてる すまんこっちが本スレだったのね自レスだけど
177なまえをいれてください sage2019/12/16(月) 19:13:04.19SLIP:ワッチョイ 9a56-Ec+9 [219.120.48.142](1/1)ID:tVpjV88I0(1/1)
さっき体力制/1スト/300HP/戦場のジョーカーに出会ったんだけど流行ってるのこれ?
横BとBで体力削って台上に逃げて、サドンデスでB一発当てて終わらせるという戦略だった
正直射撃Miiよりキツイわこれwww
自分で部活やってた時も思うけど普段の環境と近いかどうかってかなり大事だもんな
そもそもこのゲーム
・優秀な飛び道具持ってんのにインファイターに勝てるレベルの近接技持ち
・剣持ってんのにインファイター真っ青の発生を誇る近接技持ち
・アイクの空Nやクラウドの空前に代表される「性能ヤバいのに着地隙全く無い」族
こんな奴らがゴロゴロいるんだぞ
「射撃キャラなんだから接近戦は弱い」とか「軽量級なんだから1発は軽い」とかそんな時代は終わった
ワイカムイ、スネークのニキータぶっぱに負けて無事死亡
>>913
見てきたけどこれただで見ていいのか申し訳なくなるな ザクレイくんがカービィはオンだと弱キャラでも何でもないって言うとるやん
遂に救われてしまったか
>>925
アルセーヌ状態のジョーカーより強いキャラは5万人いる!!!!!!!! >>921
有り難いよな
こんな手間かけて全キャラ分作ったら普通秘匿するわ >>919
こう見るとほぼ全キャラクソ要素持ってるもんな、いっそ全員尖らせて北斗みたいにしようぜ クソ要素を押し付けるには相手のクソ要素を攻略したいといけないからな
クソゲーとクソゲーがかけ合わさって神ゲーになる
シークでマイオナ <-> ジョーカーでメジャックス
だれかとでチーム戦と乱闘がごっちゃになるのやめてほしい、仲間と敵のキャラがかぶると勘違いしちゃう
Leoレベルまで人間性能を上げれば対処できないクソ技は無くなる
ほんとせっかくの夢の共演なのにやってる事は糞の投げ合いだもんな
イライラなんかしたくないよ楽しいゲームのはずなのに
>>936
Leoでもリーフシールドに対処できずに結果負けてたが最強技か? タイマンに疲れたら友達家呼んで乱闘とか2人でオンラインやればいい
>>937
友達とやるのが最強だわ
友達が飛び道具シャトルランだけど シークベヨカムイ辺り使い込めばメインに戻ったときどんなカードにも不満漏らさなくなるよ
個性というか強みは他人が持つときクソと表裏一体で、
だからクソの否定は個性の否定と表裏一体で、多様性の時代からの逆行であって前時代的ってことでいきましょう
>>940
あまりにもイラつく時はもう別ゲーに切り替えてるな、そんでそっちでもペコペコ妨害クソラグクソステでイラついてんだけど リンクで素早い敵相手にするときどうすりゃいいんだ
パックマン相手に横強とかダメ蓄積させてなかったら普通に当てて反撃くらうんだけど
>>944
だったらそっちのゲームのスレに移住しとけよw 戦闘力100万だけど最近人読みするようになった。
意識すればどのくらい上がるかな?まだ「あ、こいつ近寄って俺が背後に回避したらさらに背後に回避するな」
とか「浮かされたらすぐに二段ジャンプして追撃かわすタイプだな」とかそんなレベルだけど
けっこう咎められてもこのレベルなら繰り返す人多いんだなーって思った。
しかしクセを見つけたところで、フィニュッシュまで取っておくべきかどうか悩む(´・ω・`)
F ZERO系ステージほんとクソで友達と遊ぶの楽しいわ
ダッシュ掴みが貧弱すぎる 掴めたところで投げコン投げバもない展開も悪い
NBはフルチャージでもファイアーボール1個で消される
カムイこの2つが辛すぎる
>>941
確かに友達とはイライラしないなまず
強キャラだけどちゃんと近接付き合ってくれるキャラ使ってる友人は神 あの気合入りまくった全力NBファイアーボールで消せるんだ知らなかった
桜井自身がガン逃げにペナルティつけようかと思ったけど判定が難しいし「お前それやめろよ」って言えば済むことにペナルティつけるのはやめたって言ってたな
カムイのNBの基礎ダメージは最大でも11%だからほぼなんにでも相殺されるよ
当てた後のコンボがあるから弾のダメージが控えめなのはしゃーない
>>946
その日スマブラやめても結局またスマブラやってんだよな、中毒者だわ 慣れてないからっていうのすごい言い訳に聞こえるわ。
>>955
対戦ゲームはパチンコみたいなもんだと思っている
負けてイライラしても勝利の余韻を求めて徘徊し続けるのだ カムイのnbって跳ね返した時の倍率の硬直時間が正しいだろ カムイのNBは跳ね返されたら強い
うわー俺このキャラ使い始めたばかりだから慣れてないわー絶対慣れてないからだわー慣れてたら勝ててるわー
>>953
それオンライン実装するかどうか迷ったのインタビューでは 対戦ゲームなんて機嫌悪くなったら普通すぐにやめるだろ
イライラしたまま戦って納得のいく結果が出た事一度だってないわ
原作マリオはファイアボール投げたりハンマー投げたりブーメラン投げたりスーパーボール投げたりシモリヒも真っ青の遠距離キャラ
イライラするときだいたいスマブラ久しぶりに触って思い通りにプレイできないときだわ
脳死で空中攻撃やってるネスが不快すぎる
クソ下手なのに上手いと思ってんのか煽り率高いし
イライラしたいときだいたいスマブラに見えてしまった
マリオの機動力でまともな飛び道具を複数持ってたらスマブラ史上最凶のうんポイキャラ化もありえるな
まずファイアボールが相当優秀なのに
近距離性能を素の勇者未満にしてバランスとるしかない
弱キャラでもNBをチャージショットにしたら中堅上位くらいまで強くなるだろ
すぐにキャラ特有の立ち回り忘れるから多キャラ使えん
めっちゃメインに引っ張られた動きになる
なんかテリー普通に強いと感じるようになってきた
ガードして反確ないのはまだ良いけど回避して逃げようにも回避前に小足が刺さって攻撃喰らうから攻撃一回でもガードしたらガー不の技喰らってる気分になる
リュウケンと違って抜けるタイミングがよく分からない
イライラする奴ほどIQ低い
常に相手を見下してるから負けたらイライラするんだろ
イライラする=冷静ではいられないということだからね
冷静だったら勝てる訳ではないけどイライラして勝てるようになったなんて話聞いたこと無いし
イライラしたら大乱闘トーナメントおすすめだぞ
俺も何度も優勝してる
自分の技量不足で負けたときはイライラっていうか悲しみ
負けてイライラする時はあったまっちゃって何も得られないからそうそうに切り上げて適当に動画みたりしてるわ
イライラしたときはサウザーさんがピチューに負けてブチ切れる動画見て気分落ち着かせてる
クリスマスはくっそ重くて
お正月はうきうきで飛び出す謎の風潮
サウザーのやつ文字でしか見たことないけど現物どこで見れるん
サウザーのあれってこのハゲと同じで比較的優しいとこ抜き出してるから
他の酷い台詞が隠れてる節がある
むしろ一切イライラしなかったらそっちの方が気持ち悪いような…
はいまたmiiアイコンラグい
マジでmiiアイコン全員ブロックが丸いだろ
ブロック枠増やせ
タイマンは100%自分の落ち度だから反省できる
回線とかのゲーム外の環境で気持ちよくプレイ出来ない時はホントイラつく
ピカチュウの雷メテオに自分から入ってガイチュウ言ったりする浅さが目立つ回とか
リスナーやモデレーターを罵倒する回とか金払いの悪いリスナーに対してイキる回とか見れば見るほど胸糞悪くなりそう
常人だとモニター破壊するのか・・・すごい金払いいいな・・・俺も富豪になりたい
SPよりもっとさらに勢いよくガン攻めしたい人は
ぼくのかんがえたさいきょうの剣士vsいつでもどこでも掴めば即死
vs6匹ピクミンvs2倍バナナvs2連ブラvs滑れて判定の強い傭兵の
Xをやると楽しめそう
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