メタナイトってCPUに不利だよな
復帰阻止させてくれないし接近技に超反応してくる
DAジャスガからの後ろに横スマで草生えたわ
Merry Christmas! corrin buff prize
サムスくだらん、まじで最近のVIPに湧きすぎ
オンライン基準なら絶対勝率飛び抜けてるはずだから早く消えろ
ネットオプション
MTU値デフォ1400だけど、いじった方がいいな
元々上り二桁出てるし体感変わらないだろうが
速度テストの数値がかなり高くなったわ
ところでキャラランクってみんな気にしたりしてる?
>>7
勝率、使用率を公開して欲しいよな
でもそれを根拠に調整しろ、とか沸く人間が問題になりそうだが
気にしてないけどやっぱりゼロサムとジョーカーはきついなって感じる
出現率の問題かもしれないけどそう感じる人が多いのも自然なのかな
気にすることはあんまりないけどキャラランク下の方っぽいキャラばっか使ってるわ
なんか今日ラグ持ち多くね?自分のping調べてもいつも通りなのに明らかにカクつく
>>7
タイマンだけじゃない勝率を考慮するとあまり勝ててないのかもね ゼロサムパルテナジョーカー辺りのナーフもいいけど
ゲムヲナーフした方が喜ぶ人多いと思うよ少なくとも俺はそっちのが嬉しい
ネスリュカ、スネーク、ソニック、ケンは一戦抜けするようにしてる
こいつら戦っててつまらんのだけど使ってる方は楽しいの?
>>16
スネークの楽しさはわからん事ないけど他の奴らはまじで虚無 そのキャラの代名詞みたいな技は強くても良いソニックのホーミングアタックとかスネークのDA
問題はそれ以外の技が振り得だったりお手軽バースト手段になることだ
ホームランコンテストがある限りもうナーフってできないと思うんだけどforの時ってどうだったの?
既存記録を一生越せない、並ぶことも叶わないってなっちゃう
スネーク ダムス サムス シモリヒ ゲムオ ソニック
マックあたり使ってるやつ気持ち悪い
クルール使っててジョーカーマジで無理なんだけど誰か助けて
>>9
これあらためてみるとピチュー虐殺調整なんだったんだろ
あの下げ幅は勝率80%くらいないと説明つかないと思う
タイミング的に声でかいオフ勢の意見が通ったようにしか感じなかった ジョーカーって明確な弱点はガーキャン行動が
弱いくらいか?
五分以上取れるキャラって誰だ
>>15
人口が違うからそれはないな
ゲムヲは人口の割にはヘイト溜めてるけど ワイもスネーク シモリヒ ケン マック辺りは無理 やってて楽しくない
勝っても疲労感とか負の感情しか残らない
つか上位キャラよりキャラランク低かったり中途半端なやつらの方がやっててうざいな全部が全部そうってわけではないけど
オンラインのルカリオの立ち回り醜くない?
謎空ダ、横スマぶっぱばっかし
自分も使ってるけど相手にこんなふうに思われてたら嫌だな
キャラ使用率によって戦闘力の振れ幅変えてもいいと思うんだが
その方が色んなキャラと戦える
ルイージとかジョーカーの20分の1もいないだろ
そんなお前はなんのキャラ使ってんのっつー話
言い出したら全キャラウザいでしょ
ゼルダクラウドクルールとかいう発売初期から騒がれまくってその実大したことなかったキャラ
>>18
スネークは飛び道具も近接戦闘におけるCQCも一流だからどの技も原作再現だぞ
ただ再現するなら全爆発物で自爆するところまで再現して欲しかったけどな 最初はソニックとかゲムヲのようなめんどくさいキャラが嫌いだったけど対処の仕方を工夫すればなんとかなるしもう慣れた
ジョーカーゼロサムピチデのような上位キャラは頑張ってもキツいもんはキツいからやっぱ純粋に強いキャラが嫌だわ
カムイは横Bがトリッキーすぎてダルい
FF白夜とかいうゴミゲー宣伝枠参戦して環境を荒らしまくった
でSPの全員参戦のおこぼれで続投したゴミ
誰かがルキナ強いと言うとそこまで強くないって流れになって同調する人がそこそこ出てくる
ジョーカーで似た流れになると使ってる奴の擁護だって言われるの面白い
【部屋ID】11FWJ
【パスワード】11
【カムネガとタイマン】
【対戦予定時間】今から飽きぬけ
【その他備考】15分までに来なかったらしめ
>>20
>>29
両方とも挙がったスネークとシモリヒとマック削除されろ
個人的にもこいつらの場合勝ち負け関係なく無駄な疲労感あるからほんと嫌いだわ まぁ不快なキャラ使ってる原作ファン視点だと哀れでもあるからこれに関してはまずこんな性能にした開発が悪いが第一だな
ルキナって弱くはないけどオンだったらデデデとかサムスの方が絶対強いしなあ
ラグで強化される要素もニュートラル状態でわかりやすい動きもないもん
事前連絡アポ無しで遊びに来るような地味に迷惑な奴といつからなら遊べるか伝えずに断る無能カムネガのスレバトの行方はスマブラスレの提供でお送りします
スネークとシモリヒは必然的にこんな性能になるからこいつらに関してはキャラも悪いわ
ジョーカーベヨの銃が許されてスネークの銃が許されないのはなぜか
シーク無しでは生きられない体になった
他キャラじゃ刺激というか緊張感と達成感が足りない
少なくとも今作にいるキャラが今消えることはありえないよ
ジョーカーの反逆ガード、他キャラの当身に比べ強すぎない?
持続時間調整できることですげー反撃し辛い
あとジョーカー復帰時で相手の復帰阻止に対しての空中反逆ガードがリスクなさすぎ
>>55
ベヨのやつはまだおもちゃ感あるけどジョーカーは完全に銃だからなぁ ここでspしかしらないキッズが驚くfirのガチ対戦
・ステージは終点しかないがステージによって垂直の壁がなかったり床が薄かったり微妙に差がある
・相手が現れてからキーコン、キャラを変えられた、連戦時でも好きにキャラを変えられた
・キーコンの名前は相手にみえたので言葉を作っていれば好きに言葉を送れていた、煽り、称賛も可
・横回避が強かったので横回避を連打しまくるコロコロキッズなるものが存在した
・全部ニストだった
・試合の途中でもスタートボタンを押せば好きに中断できた、中断するとペナルティがかかった
・世界戦闘力はないので連勝記録や勝率でマウントを取っていた
最近ひさびさにforあばの動画見て思ったけど
中断機能だけはspに欲しい
中断機能は初めて知った
中断って3DSにもあったの?
中断機能あったけど使ってもほぼ切断扱いみたいな感じだったから
使うことなかったわ
あっ隔離部屋忘れてた
・一定数通報を受けると隔離部屋にいく、負けた腹いせに通報するやつが多かったので隔離部屋はラグ煽りキッズかめっちゃ上手い人の2種類に別れていた
なんか強そうだから岩男使ってみたけどまさかの100万切ってしまった
難しすぎるだろ
なんか強そうだから岩男使ってみたけどまさかの100万切ってしまった
難しすぎるだろ
>>54
マックとスネークは調整次第でなんとかなる気もするがシモリヒはどうすりゃいいんだろうな
武器があんなんじゃどうやっても害悪ムーブしてそうな気がする >>66
6時頃にはできると思うから出来るようになったら連絡するわ 強くて害悪じゃないキャラを作ればいいんだよ!(無理難題)
メインのフォックスとルキナを立ち回り意識しながら使うより、サムスとかクッパでてきとーに戦ってる方が勝てるのが悲しい
めちゃくちゃ強いわけでもないキャラにもヘイト向けまくってるし
1体めっちゃ強いキャラがいたほうが快適にあそべるんじゃね
クッソ初歩的だけどパワーダンクがバスターウルフに化けてしまう
久々にスマブラやったわ(10戦くらい)
下手になってて300万くらい下がってしまった
カクカクするラグい人、3人
負けたあと回線切り、2人
うーん... オンは相も変わらずか
>>69
自分が使うと途端に鈍足になるし弾幕もはれなくなるよな
ピーチとかロックマンうまい人すごいわ >>79
ひどすぎて草
クリスマス商戦でヤバいの増えたんかな スネークの分際で「もう一戦お願いします」じゃねーよ
誰がお前みたいなクソキャラと連戦するか
>>70
物理系の飛び道具はクルールの王冠みたいにキャッチ出来なかったら拾いに行く仕様にすりゃいい
リンクもしかり クリスマス冬休みlightで
トリプル役満やぞ
オンは深夜だけにしとけ
【部屋ID】9LW19
【パスワード】11
【その他備考】あ
>>85
たしかになんでリンクのブーメランは返ってくるのにクルールの王冠は返ってこないようにしたんだろ シモリヒにとって一番キツイのはガード固められる事さね
シモリヒは言うて"飛び道具"として扱えるのはクロスだけ。
そのクロスもクルールみたいな貫通ないから防げばそのまま帰っていくし、
斧も相当な熟練じゃなきゃ的確にも当たらない。大体が当たったらしめた、って感じ
ただ聖水には本当に気を付けろ。
あれは原作でも最強武器だからバチクソ強いし、保持力が本当に高いからあれだけに当たることだけは全力で回避しろって感じ
シモリヒは掴みが立ち走り振り返りどれも10F以上な上に判定も狭い。ダッシュ掴みは結構伸びるけどその分後隙もかなり。
ただ投げバはあるから溜まってきた時には注意しな
まぁガード意識して場外に出せればわりと楽やぞ
とりあえずシモリヒクソって言ってる奴は
シモリヒを使ってトーナメントにでも行ってみるといい
弱点を知るにはそれしかない
ガオガエンがしょーもないキャラだなって思えてきたわ
NB暴れで読み合い放棄してくる奴だるい
シモリヒ使いこなしたいけど空前空後の上下シフトがうまく出せない
>>91
一応王冠はその他と比べてちょっとだけ強いからね
クルールはそれに限らずちょっと強いリターンに対してリスクがとんでもないから弱いんだけど シモリヒクソって言ってるドラキュラ伯爵はとりあえずシモリヒを1度使ってみろ。自然と弱点が分かる
あと原作もぜひプレイしてくれ
スイッチでアニバーサリーコレクションがプレイ出来て面白いぞ
>>96
それは慣れるしかないぞ。失敗無くして強くはなれんさ
空下シフト出そうとして戦場場外からライダーキックして落ちていくとかチャメシ・インシデントやぞ シモリヒ嫌悪は大体、リドリーさん系じゃないかね
分かっていても避けられない奴
>>99
滅゛び゛よ゛!゛!゛
戦場でシモンも許せないが何よりラグはやめろ リザルトでリヒターから「じゃあな☆」って言われると
おい!逃げるのか!?俺はまだ戦えるぞ!おーい!!
って言いたくなるよね
シモンメインから言わせてもらうと戦場はやっぱクソステやぞ
シモン有利過ぎてつまらん
シモリヒの強いとこ
・スマッシュのアホリーチ+アホバースト
・聖水を用いたクソコンボ
・横強回転率
・意外と戻れるワイヤー復帰
・かっこいい
シモリヒの弱いとこ
・飛び道具三種のせいでスネークやパルテナと同レベルの害悪キャラに見られがち
・専用部屋で戦わずに蹴られる
・ドラキュラ伯爵が湧く
・復帰が弱い
>>84
ほんとクソキャラ使いってなんでこんなんなんだろうね いやシモリヒ昨日VIPで使ったけど復帰クソ弱い代わりに飛び道具はガードせず避けなきゃ割られるって感じのキャラだろあれ
聖水でガード固めて斧横スマですぐ割れるのセコすぎる
くっそどうでもいい話、シークはシモリヒガン有利やで
戦場ってスタンダードなステージヅラしてるけど、ポケモンスタジアム2とかすま村とかのほうがよっぽどスタンダードしてるよな
>>109
聖水ガードは悪手も悪手だからな
掴みも斧も入るしシモリヒ対面で1番やっちゃいかん行動
訂正するわ
クロスはガード、
聖水は何がなんでも避けろ
ってのが取るべき行動よね
斧?あれは当たる方が悪い。 >>108
クソキャラって概念がないだけだろ
スマブラを楽しんでる ソニックソって言ってるエッグマンはとりあえずソニックを1度使ってみろ。自然と弱点が分かる
あと原作もぜひプレイしてくれ
スイッチで最新作がプレイ出来てクソだぞ
>>112
レトロゲーの趣を感じろよ...
まぁ意見は人それぞれだしな。
俺は面白いと感じたし大ファンだから人におすすめする。 シモリヒ復帰弱いっていうけどワイヤー復帰だし狩りにくくない?横の復帰距離が短すぎるのは確かに弱いけど
>>116
おいおいやっとカムイ慣れてきたところなのにもう逃げんのか?? こっちが運負けしたな〜って思った相手は100%再戦受け付けてくれない
やっぱ自分でわかってるんだな
ん?2連勝したよね?お前のカムイ弱いよ?もう雑魚とはやらない
メラゾーマでっか…!!!wwwwwwwwwww速…避…無理!反射…出来る!?否… 死
>>117
いやゲーム自体は面白いのはわかるけど対戦がどうやってもな… スマブラより面白いゲームなんてこの世に存在するわけないだろ
ジョーカーとかいう厨キャラ使ってカービィに1ストックでも取られるアホ晒してぇー
>>118
鞭の軌道に持続長い技置くだけだぞ まぁ俺はどこぞの雑魚とは違って煽ってきた奴の挑戦はいつでも受けるけどな
どこぞの雑魚はこれ以上負けるのが怖くなって敗走したがw
>>130
そっかー...。
まぁどこまで行っても人ブラだからなぁ...このゲーム
とりあえず動画とかでとにかく対策をがんばれ、としか >>136
圧勝したwww リプレイ投稿したからめんどくさいと思うけど 5ch最強カムイって調べたらでるよ パルテナって言われてるほど判定強くないよな
空NもDAも空後もたまに相殺したり負けたりするし
ミュウツーの空Nがリンクの空Nに一方的に打ち負けて笑ってるんだけどこれ前者がごみなの後者が壊れなの
>>140
ミュウツーの空Nあれ手足にくっそ小さい判定4つあるだけだからミュウツーがゴミ あんなにイキっといてレート1400代に負けるレベルなんだ…
>>139
技の所々に胡散臭い無敵付いてて強くないわけあるか 前スレでアミーボの質問した者だけど問い合わせしたらオンライン対戦ではアミーボの成長と学習はしないらしい。
だから何だって話しだろうけど一応報告
カムネガくんの一つわかってるなこいつって思うところは男カムイ使ってるところ
言動はアレだが女カムイ使ってるキモ豚より幾分マシだわ
この好戦的なやつ面白いけどおっさんだったらひくわ 今日はドンキーコングをクソキャラ認定しようと思います
掴んで投げる典型的なクソ 普通にスマッシュパナせる部類だし空後連発できるしほんとクソ 使ってるやつの頭がゴリラ
うわぁ・・・あんな程度の低い試合のリプ保存してオナニーしてんのか・・・
>>147
普通にオレンジ色の女カムイ使ってたぞ 人生負け組のおっさんの唯一の得意なゲームスマブラをカムイミラーでぼこぼこにしてしまった
>>150
色かぶりで相手の色ズレただけとか無いよな? >>142
あの見た目から想像できないぐらい微妙だな…
ミュウツー使い始めたばっかだけど強みが弱ぐらいしかわかんねぇわ
尻尾が武器でバースト強いキャラだからリドリーみたいな感じかなと思ってたら全然違ってた ミュウツー空Nは判定と判定の間に剣突っ込めそうなスペースあるのが笑う
ミュウツーの強みは強攻撃とかNBコンボとか空中技全般とか色々あるけどとにかく防御面が終わってる
上B逃げもあるけど防御面が終わってる
>>153
俺がデフォの白男カムイ固定で使ってたからそれはない 金縛り連打してくる脳死ミュウツー嫌いだから人口増えなくて良いよ
かなしばり ねんりき テレポート シャドーボール
ポケモン舐めてんのか
フレドラとかいう強技なのに波動拳で止められるリザウンコくんの悪口はやめて???
>>159
誓って、カムネガなんぞ擁護するつもりはないが
カムネガがデフォカムイだった場合、お互い相手が違って見えるんだぞ ミュウツーはシャドボが強いぞ
最大チャージを反射されたら一発でシールドが割れるほど威力が高い
>>154
スマブラ神であるmkleoのミュウツーを観ろ >>167
てかよくよく考えたら専用部屋って色被ったら片方の色が黒くなるやん
色が被って1個ずれるのはVIPマッチだけだと思うが 名前にはいしん付けてスネークで爆弾ポイポイやってるの見てるだけで過疎ってるんだろうなって分かるわ
配信するならさすがにキャラ考えろよw
クルールで復帰するとき崖際ロボの空下メテオって防げんの?
さっきからこの技でしか死んでないんだけど対策がわからん
てか崖貫通技とかタイミングずらすか上から帰る以外どうしようもなくね
量産型キャラ使って、腕もトークも企画も大したことないのに
目立ちたくて配信とか理解できない頭の悪さ
>>175
ああいう人は大会とか出れるぐらい上手いからいいんであって
ただの何でもない俺に負けるぐらいのやつが爆弾ポイポイしてるのなんか誰もみないだろwww はいしんってつけたら煽られにくくなるってのを狙ったやつだったんでは
>>179
言ってしょーぐんもオンラインならただのDAと上強擦りまくりおじさんだけどな
さすがにその辺のやつよりは立ち回り圧倒的だけど >>18
>>93
原作通りの技が強いキャラで言えばシモリヒがよくできてる
下強のスライディングと聖水の2つは原作でも強いからな クルールでタイミングずらすの無理じゃね?
空上は盲点だったけどたぶん普通に死ぬだろな
横B空下擦りのロボと五分だったとか最悪
カムイ下なの草 カムイのネガキャンしたかいがあったわ
>>188
こんなスレまとめキッズしか見てない定期 ゼルダは技が強いけど安定感無さすぎないかあのキャラ
バーストとか運ゲー稲妻キックか引き横スマくらいしかわからん
>>185
海外勢のキャラランクって、かなり人によってバラつきあるのに対して日本勢は結構ちゃんと揃ってないか?
日本勢の上手いオフ勢は国土の狭さが相まって集まる機会が多いから結構、議論が煮詰まってるんじゃないだろうか やっぱ海外勢は相変わらずピチデジが最強の位置なんだな
マリオ見る限り単純にオフ大会に出てくる強い使い手と当たるかどうかでは
>>195
日本人はどっかが作ったアプデ前のキャラランクを参考にして調整してるから大枠が決まってるってのはあるかも tweekってマリオ滅茶苦茶評価してたよな
そんな強いマリオ使い海外にもいたっけって感じなのに
4DXH7 パス3701
こちら最高戦闘力600万
力のないものはスレでの発言権も失うというのはマジなのですか?😰
やっとリュカVIP戻せた
前とレベル変わりすぎててびっくり
日本勢が作ってんのは大会結果後追いのランクで
キャラポテンシャルを見る力がない気がする
使い手ランキングとバフナーフ要望にしかなってないからね
しずえ強くないけど有利キャラにはとことん有利だから強化はいらんわ
ジョーカー雑魚!あって中堅!アルセーヌでてもジョーカーより強いキャラなんて腐るほどいる!→mkleoが連勝しまくり優勝しまくり
ジョーカー最強!使ってる奴は性能厨!ナーフはよ!
日本のプロ...
>>213
プロとかひとまとめにしないで個人名で言おう アルセーヌジョーカーよりウルフのが強いって言ってたのはザクレイだっけ?他の人?
ザクレイも初期はトレモ強いけど実戦弱いみたいなこと言ってたぞ
出たばかりでわかるわけないし仕方ないんじゃない
わしらがクルールにした仕打ちを忘れたわけじゃないよね?
自分と親しい人が使ってるキャラのランクは少し低めにつけてそうな感じがする
お前らがクルールいじめるから
俺は2月に買ったから無罪
あの頃と比べるとピチュー筆頭に他のSランキャラ軒並み弱体化されてるし変わるのも当然というか
未だに手加わってないのってゼロサムぐらいっしょ
あの頃はゼロサムがSランキャラだなんて誰も言ってなかったんだよなぁ...
LEOがカービィ使って優勝したら露骨には言わないだろうけど絶対あの部分は強いよなあとか言うよ
パルテナ優勝したらパルテナジョーカーいける言うしEVOはワリオ多かったからワリオに文句言うし下らね
だから所詮ゲームっていわれんだよね
パルテナジョーカーって元々無理なんて言われてたか?
既に結果出し始めてるしザクレイにもオンじゃ弱いキャラじゃない言われてるやんカービィ
カービィは2月からオフ入りした人が早くもウメブラ上位に入れるほどのお手軽強キャラ定期
>>169
見たらleoでさえボコボコにやられてルキナに変えてるじゃねーか! カービィってオフの方が強そうだけどな
スマッシュとか下強とか崖奪いがあるとはいえ
日本のプロって自キャラを絶対に最強の位置づけしないよね
よっぽどナーフが怖いのかな
で活躍してる他キャラ叩きまくる
陰湿ですわ
初期からクルール全く強く感じなかった
KKは近距離で強い技刺してこないから
パルテナ使ってる俺は最強の飛び道具とも囁かれた
爆炎で全部発生前に潰せてたし
あとは掴み使いながら空中でお手玉するだけの
ボーナスゲームだった
クルールは空後無かったら使うのやめてるわ
クルールの空後メテオを越える爽快メテオは他にない
パルテナは使い手がはー地上技弱いわーガーキャンも弱いわー空中技も言うほど強くないわージョーカーになんてとても勝てないわーって政治してたのがバレただけだよ
乱闘大会でもバースト力高い各種技とぶっ壊れ切り札片手に大暴れだしタイマン乱闘共に最強クラスなのはもう疑う余地はない
スマログでは使い手だからこそ弱味や脆いとこに敏感になっちゃうとか言い訳してたな
>>235
生きるために皆必死よ
調整班が顔見知りの日本人でウメブラとかオフ大会にも現れるような人達だし
ザクレイみたいに何でも使えるなら良いけどしゅーとんとかにえとのとか自キャラ弱体化で分かりやすく成績落ちたからね… >>241
じゃあなんでそんな脆いところあるキャラ使って最強で穴なんてほとんどないって自分で言ってるジョーカーやゼロサム使わんの?ってなるんだけどね普通の考えなら 剣持ちで飛び道具あって反射あって多段ジャンプあって
最強DAがあってスーパーアーマーの撃墜技のあるのに
評価が低いピットって何者なの
>>243
ほんそれな
ジョーカーなんて過去の遺産差もないしなぁ、最強なら迷わず使えよと >>243
てかほんとに穴がないキャラだったらXとか実装当初のベヨみたくなるんだよな キャラランク作ってるだけなのに
じゃあお前がジョーカー使ってみろよとか
喧嘩腰で沸いてる奴いるんだけど
ゆうてジョーカーも通常時の攻撃範囲狭いとこ以外ほぼ弱点ないやろ
Smashlog:ジョーカー弱体化誘導政治チャンネル
スマブラハウス:ゼロサム弱体化誘導政治チャンネル
ザクレイ:パルテナ弱体化誘導政治チャンネル
なんだよね
forベヨネッタは追撃強い撃墜力ある復帰強い、待てて立ち回りも強いとかいう万能なキャラだったから
>>244
当たり判定はないとはいえ攻撃判定自体は弱くて飛び道具も反射も硬直長いから使い勝手悪くてスーパーアーマーの発生的に横スマでいいんだぞ まとめてお仕置き食らうべきだわ
ついでに糞蛇とリンクと岩男も
フォックスプリンきつすぎ
暴れ強すぎて火力伸びないし復帰阻止も無理無理無理
>>250
ザクレイに勝てるパルテナ使いおらんやろ、ナーフこなくても問題ない
それよりあばだんごとかしょーぐんとかが必死だよな
こいつらの政治ひどいから
パルテナとスネーク弱体化して欲しい 先行入力とラグに対して「今の入力してねえよ!」っていうのばっかだわ
このゲーム向いてねえわ
パルテナは見てておもろない
ナイロだけじゃね?ゆうて見てておもろいの
他のパルテナ露骨に判定強い技ふりまわしてるだけやん
スネークはそれ以上にクソだが
パルテナは見ててクソつまらんしスネークは相手しててクソつまらん
キャラの技解説や立ち回り解説を見るよりも、プロの試合を脳内再生できるレベルで見まくって模倣する方が上達することに気がついた
やっぱりプロってすげえや
あばだんご、格下相手に安定して勝てるキャラが好きなイメージある
ピットは空前そこまで振らんだろ 3Fで両対応の空Nはマジで強い
昨日のロンの配信でパックンがロンヨッシー倒してるの見てvipマッチやべーって思ったわ
さすがに今でもオンやってる人はやばいな
まさしとtk3の声あり対戦動画すげえいい感じだった
クリスマスだからな ちょっと休憩がてら闘竜門寄っちゃってもしゃあないしゃあない
>>62
2ストの人とたまにあたるのは前作の名残もあるわけか、単に長引くのが面倒なだけかもしれないけど
キャラ名煽りはイヤだなぁ 陽キャ「つえーキャラ使うぜ!」
陰キャ「こいつは判定が雑魚でぇ…(ニチャァ)近接はオンじゃ不利でぇ…(ニチャァ)」
上位勢でVIP真面目にやってる人ほぼいない気がする
実力測るならスマメイトかオフ大会でしょ
まずオフライン中心に活動してる奴はオンなんて暇つぶしかキャラ対のためだけだろ
クリスマスプレゼントに不意打ちで10000回を祝ってもらったよ(´・ω・`)
クリぼっち…
上位勢になるとVIPよりもメイトの方が自分と近い実力の人と当たりやすいんだろうね
ようやく600万勢だけど自分より上のやつと当たることがかなり少ないしもう上位はVIPなんてやってないな
>>139
DA空後は盾部分無敵だから盾部分通り越して本体に攻撃当たってるから判定の問題じゃないと思う
空Nはその通り判定強くないと思うわ てかさっきのカムイ使いマジで強かったな
俺のポケット軍団をことごとく葬りやがった
俺のメイン除けばこのスレ全1名乗れるんじゃねーの?
あ、もちろんカムネガのことじゃねーからな??w
お前もカムネガくんと同じくらい気持ち悪いからそろそろ消えていいぞ
さっき初めて屈伸切断マンに当たったわ
ダンボールロボットとかいうやつ
ガノン使ってたし下手くそだった
崖をその場上がりした時に、いつも後ろ回避からの後ろ投げをされるのですがどう対処すればイイですか?
>>294
しょーぐんとかいう雑談ばっかなのに登録者なんか多いやつ… よ、よえぇ・・・!なんで俺の対戦相手はどいつもこいつとよえぇ!
短リーチで近接を挑み続けなきゃならないわりにカービィより軽いシークとかいう栄養不足
外人が作った理不尽難易度ゲーやってる気分になる
かめめでさえたしかシークスマメイトレート1700ぐらいだっただろ?
明らかにカービィより弱いじゃん
カービィと違ってあんまり強化の要望を聞かないシーク
次のアプデがあったらさすがに来ると思うけど
英語版にするだけでメガンテリスクかなり減るな
技名言わなくなるのはイマイチだけど
>>307
ロンはリンクと勇者でもレート2000諦めたから何でも凄い訳じゃない >>308
強化したらどうなるかはforで示されてるからな 掴み判定と横下スマすっぽ抜けと極端なバ難さえ改善されたらかなり戦えるはず
チビキャラ弱二段目抜けとか素で抜ける百烈なんかはこの際どうでもいい
シークは空前のダメージ微強化やらスマッシュすっぽ抜け修正とかかな
あのキャラ立ち回りだけは最強格だから下手に強化すると壊れそう
シークのゲージが貯まったらガノンを呼び出せるようにすればいい
立ち回り最強らしいしシーク弱体化させよう
もうDXピチューみたいに初めから弱キャラとして作った方が面白そう
単発火力が低いだけで実際そこまで蓄積には困らない
むしろ下手に蓄積して針からや空上〆のバースト帯を逃してからが地獄になる
上投げバとか持たせちゃ不味いんですかね
K.Oさぁ…せめてガードできるようにしようよ…そしたら文句ないからさぁ…(外せば隙あるとはいえ30%で死ぬからほんとしょうもないわ)
>>319
ガードできるようにしたらあんなクソデカ隙を晒す技誰も打たねーよ メインで首尾よく連勝できたから別のキャラに切り替えたらボッコボコで草
トナメも乱闘になってるし専用部屋でも行ってみるかね
KOゲージじゃなくて下Bカウンター決めて星貯めて放つスターパンチにしよう
テリーの復帰をリュウケンみたいに崖掴むようにしろ
この不具合直るまで一生言い続けるからな
リンクと勇者でレート2000断念したのにカービィで2000行く意味がわからないよ
勇者はともかくリンクの方が遥かに強いと思うが
>>322
それはもはやガードとか関係ない話でちょっとズレる また俺に自信満々でカムイミラー挑んで負けた雑魚が暴れてんの?しねよ
KOゲージはリミットゲージと反逆ゲージに比べて雑魚すぎる
>>327
カービィの方が弱いけどカービィの方が簡単って事でしょ パルテナの勝った時の「回収しましょうか」って何回収する話なの?
>>334
パルテナは屠った敵から精力を吸って若さを保ってる >>327
ロンは近接で強いキャラが上手いからな
リンクみたいに満遍なく強いキャラは無理 >>340
確かにマリオもヨッシーも近接でネチネチ纏わり付くタイプだし使用感が似てるのかな >>342
それでいったら、ワリオが1番適性ありそうだけどな。マリオシリーズだし >>339
プレイヤーの動きがキャラクターにトレースされて動くんだろうな
スマッシュ打つと筋肉痛 >>346
ワリオは生理的に無理って言ってた記憶がある ワリオ使い→グラトニー
ジョーカー使い→mkleo
>>348
俺の友人のスマブラからもワリオは居ない事にされてる
屁こきマンのイメージを付与した桜井の罪は重い 今の小学生にもコロコロコミック的ド直球下ネタって通じんのかな
ロンさんは主人公キャラしか使わないよ
特にマリオに仇なすキャラには敵意をもってる
>>360
私女だけど殴られてふっとばされるよりは屁の風圧でふっ飛ばされる方がいいな ロンの強さって反応速度だよな
お互いダッシュガード→気まずい読み合いからのガーキャン掴みが速すぎる
でもデイジーのカウンターも物凄い屁みたいな音出すからいい勝負だよね
俺たちは"見てみぬふり"してるのに空気の読めない央川さあ…
ワリオは強い強い言われてた時期ですらオンでは使用率延びなかった
やっぱ見た目は重要なんやな
稲妻キックの判定 ラグとか切断とかの迷惑行為を頻繁にするやつは、もうだれかとを遊べないようにしてもいいんじゃないか?
Project Mの動画久しぶりに見たらSPと似てるとこ結構あるな
ヨッシーいくら強いとはいえ
剣士キャラきつすぎない
剣士ってかルキナだけど
自慢の機動力も勝ってるわけじゃないし、こっちの攻撃届かんし、うかつな卵は差し込まれるし
メイトで大量にいるヨッシー達はどうしてんだ
知らない奴のために解説しとくと、Project M(PM)はスマブラXのMODで主にDX成分を追加したものになってる
ユーザーメイドだけど、クッパにアーマー付けたりドンキーのDAがローリングだったりアイクの炎が青かったりっていうのはPMが初出
ダウンロード&関連動画>>
ヨッシーは日本で過大評価されすぎ。いいとこ中堅だろが
>>376
ヨッシーってメテオ当てる展開作りやすいイメージだからそこで勝ってるんじゃないかと思う
剣士使ってるけどメテオの早期バーストがマジで怖い ヨッシーむしろ過小評価だと思うわ
負けてる対戦見てもヨッシー側が甘えてる感が強い
もっと伸びると思う
>>376
対ヨッシーは引き行動徹底すれば楽なので丁寧にライン詰める 今更ながらスネークしゃがみや下強もなかなか優秀なのな
うまく使われると攻撃当たらないまま上強ぶちこまれるやつ
どう考えてもヨッシーは上位ランクの強さだろ…オフは知らんけど
ヨッシーは運動性能あるのになんか突破力はあまり無いので慎重に詰めていかなきゃならない場合もあるんだよね
>>385
慎重にライン詰めるしかないかー
ロンとか見るとアホみたいにゴリゴリ攻めてるように見えるんだが
どうやったらあんなに接近できるんだかわけわからん 相手にコマンド読ませないで自分だけ把握する為に4つの呪文の登場パターンを1万回を超えるテストの末についに俺はパターンを掴む事はできなかった俺 クラウドファンディングで次の段階に
進む事が大事な事だと思う俺はまずはデータの解明こそガチ勢の第一歩な考えだと思っている
ヨッシーは卵投げの上昇が復帰力をだいぶ強化してるからなぁ
>>391
あれが復帰に使えるのほんと納得いかんw ヨッシーはオンに猛者が多すぎるから中堅はない
空中機動速くて思ったより動きが伸びてくるからオンの方が強いのかもしれんけど
ヨッシーの空中攻撃見た目のショボさの割にSEとふっ飛ばし力のギャップが詐欺
ヨッシーがオンで重要な要素「飛び道具の強さ」、「重さ」を兼ね備えてるからそりゃ強いわ
こいつ平均以上の重さある上に踏ん張りアーマーで空中攻撃耐えるからそこらの重量級より長生きする
タマゴも細かい軌道調整できて当てたらコンボにも繋がって飛び道具としてはかなり優秀
しずえ使ってる分には個人的にトップクラスの難敵だなヨッシー
タマゴや空後にガード固めると空ダNBとかで食って蓄積してくるんだもんあいつ
ガードは削れずガーキャン空Nも速いし
ワリオ使ってると待ちにイライラしなくていいからオンにむいてるわ
武器持ちキャラでもないとヨッシーは誰でもきついと思う
飛び道具キャラ共もヨッシーの空中機動と卵で待ち続けるの無理だろうし
空中全振りなのにヨッシーに空中機動で負けてるのは納得いかないプリ
>>357
マリオと仲良くスポーツする関係のソニックなら良さそうだな ワリオの空N簡単そうに見えて2段目を当てないとコンボに繋がらないからむずいわ
>>401
高めの軌道に対してくぐって後隙叩くムーブが必要なのが独特だと思う
ほかの飛び道具は大体上から行くけど卵は下からも必要
背高いキャラだとキツいかも リドリー使ってる時の対ルキナ多めでつれぇ
迂闊に復帰阻止行くとこちらが返り討ちになっちまう
冬休みだからか唐突に糞ルールにする脳障害の奴が出てきたな
前作の強キャラ使いが今度も一度はカムイシークベヨ触って捨てたと思うと切ない
埋めうぜえ
埋まってるんだからふっとびにくくしろよ
>>408
性能に惹かれ、今作はその甘えも許されず…
哀れやな まじでもうカービィ普通にキツイんだが
ゲッチとかより全然キツイ
相手の癖を読むコツはありますか。
相手の動きを見ても早過ぎて何が何だか全然わかりません。
そんなことをしているうちに攻撃を受けます。
>>412
相手の動き全部を見るんじゃなくて崖から上がる時にこいつはその場上がりをする事が多いなとか吹き飛ばされた時に移動回避しがちだなとか特定の場面毎に相手のした行動を覚えておくようにすると相手の癖が分かるようになる >>412
まず相手がどんな動きを多様しているかを見抜く
おわり まずはジャンプするタイミングだけを見るとか崖上がりだけを見るとかしてひとつずつできるようにしてくのが良さそう
そんなパっと読めるようになれないから1ヶ月に1つずつ読めるようにしてく位の意気でやらないときついかも
>>413
ルフレ
カービィ姿勢良すぎで何も技当たらんくてチートレベル >>417
forの今以上のクソザコカービィでもキツかったからしゃーない 二ヶ月ぶりくらいにやるんやが俺のポケトレちゃん強化された?
>>417
カービィの姿勢よりもたぶん間合いの管理で負けてそのまま崖際で押し切られてるんじゃないの?
それだったら無理に応戦せずに崖際から抜け出して中央によったりとかすればいいのでは >>412
自分と相手の位置関係、状況、流れから経験則で読む
読んだ後の行動は経験から最適なものを選ぶ
対戦中や対戦外でこういう時こうすべきかなーとかこうすべきだったなーって言うのを少しずつ最適化して無意識にそれが出せるようにする ジョーカーが1番強いって言うやつは使えって言うけど
オフの上位層でも普通に1番ジョーカー多いよな
Kongo sagaでもそうだし
>>420
エアプか?
そんな簡単にライン回復できるわけないだろ ただでさえ多いのに増えてほしくないから使うな
5回に1回はジョーカーに当たる
>>417
ルフレ使いの相性表調べたら大体微有利〜五分だったわ
意識の問題じゃない? >>422
そもそもジョーカーが一番強くないなんて言ってるやついる? >>422
Kongo saga ジョーカー使ってるやつ多かったな
ただジョーカー使いはエムケレオがあまりにも圧倒的すぎて他がどうしても霞んで見えてしまう シークなんてちょっと空前弄るだけで全キャラぶっちぎりの害悪になるんだから今のままでいいよ
>>417
こっちルフレ相手カービィやったことあるけど復帰妨害されやすくてキチイよな >>426
オンならジョーカーより強いってか対処面倒なキャラ幾らでも居るわ
そういうキャラ使いがジョーカー盾にしてる印象しかない ジョーカー正直全プレイヤーサブに置いといた方がいいわ
飛び道具キャラとかにも普通に有利取れるの強すぎ
ヨシカスが中堅とかほざきだす奴まで湧いてるし
もう死ねよ
ラグラグ野郎がずっと煽りプレイしながら負けそうになったら切断してくるの見るとマジで馬鹿らしくなるわ
オンライン糞過ぎだろ
>>432
ジョーカーいなくても
ルキナが最上位なんで別に強すぎない
単にうざいだけ ゼニガメはFE剣士勇者リンク辺りはキツイけど置き技ない相手は一方的にボコれるの強いよな
ただ台なしだと火力出ないのがきちー
596万だか7万のサブパルテナで600万サムス倒しちゃったけど
相手めっちゃイラついたんだろうなぁ
亀は最初に触られてから気付けば40%以上持ってかれてたりする
プレイヤーが相手より上手ければジョーカーにジョーカーは有利だぞ
リーチ長い奴か小さくて速い奴がジョーカーの不利カード
小さいだけでもジョーカーにはそこそこ有利に立ち回れる
俺のメインキャラがリンク、スネーク、ゲムヲ、シモン、射撃Mii、剣術Miiなんだけど
どんなイメージ?
ジョーカーってルキナタイプだよな
相手の動きを全て知り尽くしていたら最強だけど蛇やゼロサムみたいに適当に使って押し付けれるキャラじゃない
並みのキャラよりは強いけど最上位として扱うにはかなりキャラ対の理解が必要じゃないか
今世界戦闘力300万くらいなんだけど、vip前と300万の実力って大きく開きがあったりするもんなの?
ルフレ上位キャラ並に相手するのきつい 火力撃墜力エグすぎだろこいつ
ケン使いにききたいんだけど、空Nガードさせた後って反撃されることあるの?
空N→小足に手も足も出ない
一昔前はVIP入れた奴が他キャラ触ろうとするから、VIP前よりボーダーの−100万くらいの奴の方が強かったイメージある
今はVIP底辺よりVIP手前のやつの方が遥かに強い
実際カービィはジョーカー行けなくもないよ
有利じゃないけど
VIP前はVIP出入りを繰り返してる妖怪が生息してる危険地帯
>>451
VIP-20万くらいからけっこう変わると思う >>450
どう考えてもその二体よりジョーカーの方が適当に技振ってるだけで強いわ ジョーカーは空Nもいかれてるよな
あそこから拾えるし
>>460
ゼロサムは兎も角蛇はねーよ
ジョーカーの方が100倍ムズいわ 戦闘力がキリのいいとこに乗ると派手に崩れるのがイヤで触れなくなっちゃうやつ
ジェンガかな
CPU相手に以前話題になった踏み付けで着地狩り拒否の奴やってみたけどちょっと面白い
でも弾きジャンプじゃないと安定しないな
ケンの空Nはその後の行動にもよるけどクラウドみたいに優秀な反撃技なければ基本反撃貰わないと思う
さすがにVIP底辺のがVIP前より強いよ
ある程度VIP維持してる人ならVIP前には計算上も8〜9割勝ってる
やっぱvip前とは当然開きがあるのか
ある程度読み合いができるようにならなきゃ絶対ボコボコにされるだけだよな...
ジョーカーは下ガンがなければ真面目な良キャラと言ってもよかった
結局バンカズって大ジャンプで避けるのが展開いいの?
ガード?それともリスクつけない?付き合わない?こいつとソニックだけ対策できてない
新しい戦法試そうとオン潜ったらいきなり604万にあてんな
ジョーカーは姿勢と反逆でスカされてアルセーヌで捲くられるの本当にしょうもない
数カ月ぶりの対戦にいきなりしゅーとん当てんなよ
ボコボコにされたわ
やっぱ無料で擦れるキャラとガーキャン強いキャラの天下だな
汚い方が強いわやっぱ
ジョーカーがお手軽かどうかはわからない
でもこんだけ強いとされてvip行けない人は…
そもそもvip行けてない層にとってジョーカーは強キャラじゃない
基礎出来てないジョーカーとかあんま強さ感じないからな vip下とかそういうレベルならクッパガノンの方が2億倍強そう
基礎出来てないジョーカーとかあんま強さ感じないからな vip下とかそういうレベルならクッパガノンの方が2億倍強そう
>>478
そりゃvip行けてなきゃどんなキャラも強敵だろ
当たり前すぎる ジョーカーはシャカシャカ動いて空後とエイハぶっぱ浮かされたら脳死下ガンしてる奴しか居ないのに攻撃が当たらないせいで対処クソだるい
特に下ガンはもう対抗策ねえわあれ
ジョーカー自体も強いのは確かなんだろうけどそれ以上にmkleoがとんでもない
今だと戦闘力600万ない奴らと当たったら毎回感じるんだがどいつもこいつも画面見ないで技ぶっ放してる奴多すぎて笑う
オンだからか知らんが何もない空間で何も考えずに一定間隔で技ブンブンしてるだけだから上手くならないんやぞ
>>487
でもそれが強いからなぁ結局 強キャラの脳死は中堅以下からするとかなり苦しい >>490
途中送信しちゃった
素の状態でも強いというけど素の状態だとバ難だというのは意外とイメージだけで語られているので知られていない しずえ使っててどう対処すればいいかは分かるけどそれでも勝率が低いのがヨッシー
しかしそもそもどう対応すればいいか未だに分からないのが犬である
缶は投げ返したところで当たらず自爆リスクもあるし下Bにパチは防がれ崖釣りにはNBが刺さり
>>487
リンクのぴょんぴょん空N当たれば掴みとかサムスのポロポロボボボボ辺りは
使用キャラによっては分かってても対処できねぇ ピット普通に相手するの辛いんだけど何が弱いんだろこいつ
矢のガン待ちと異様に早い差し返しどうしたら破れるんだ
ネスって基本空中ジャンプ使って空前空N空後辺りを2回擦って着地を横Bで誤魔化そうとする人多いな
パターンがある程度わかってきたら後半捲りやすいね
横B引っかかったときってどこにずらせばいいの?
ピットの下B上下に無防備って書いてあるのに普通に下から着地狩りしてもガードされるの気のせい?
なんかクリスマスで買ったやつが多いせいか更新で勝手に増えてる戦闘力ボーナスがいつもより多いな
>>500
ピット側は何度も上下から狩られてるから全力でずらしてる
多少横に制動性あるからピット使ったことないと狩りにくいかも、使ったことあったらあんなのやって地上に降りてくる時点で鴨 >>502
上に着地狩り強いキャラでもなんかフワって押し出されるんだよね
ピット並に空中の横機動力無いキャラだから知らず知らずの内に横にずらされてるのかもしれんな >>504
缶はしまって投げ返しても軌道や速度が微妙なのとNBで浮かせられないせいで使いにくいのよね
一応じゃんじゃんしまって復帰阻止や崖とかに置いてるけど自爆事故の元になるばかりで微妙な感じ しまうって上手く使えればめっちゃロマンあるよね
俺は下手だけど
奪ったもんいつでもどこでも自由に出せて、1.9倍強化で、物によっては相手から封印までできる
サムスの貯めNBなんかはそもそも撃たせてピンポイントでしまうのが難しいが
ゼルダのファントムなんかはしまう機会も出せそうな場面も多くてなかなか楽しい
下手すりゃネールで返されてこちらが消し飛ぶけど
ロボのコマをしまわれる事に対して、フルチャージビームしまわれるのとどっちがましだと思う?って返したロボ使い好き
コマだそうとして出せなかったロボのモーション好きだからコマはしまっていいよ
>>508
わかるわ
サムスとかマリオが無駄空ダやってるの見るとオナニーしてんなと思う
あとロイ そろそろナーフ関係の調整もほしいね
パルテナジョーカーゼロサムスネーク辺りはメス入れて欲しい
まあパルテナジョーカーゼロサムは明らかにおかしい
こいつらナーフで満場一致だと思う
しまわれたら使えなくなるのロボのコマやフィットレのボールやクルールの王冠以外だと何があったっけ
パックマンのフルーツはどうだったか
>>512
ゼロサムはフリップするタイミングをある程度予測するようにしたらあまり苦戦はしなくなったな
横Bのリーチ持続やら空Nフリップメテオやら弱やらまあ厄介な技は多いけど なんかルカリオってガン逃げばっかなんだけど、このキャラって逃げキャラなの?
戦っててクソつまらん。ひたすら引き行動。
>>516
フルーツはしまわれたらもうひとつ出せる
とりだすで手に持たれてると出せなくなる キャラクターがっていうよりそのプレイヤーの戦闘スタイルがつまらんだけだぞ
>>520
相性次第なんやろうけどそんな脳死戦法でも勝てるキャラはいいよな
俺格ゲーはうまい方なんだがケン使ってるんだが明らかに格下のガン逃げ射撃miiに負けるのほんとクソ
差し合いなんてないんだよねこのゲーム ちゃんと読み入ってる格上のプレイより相手のいる位置に技振るだけマンに苦戦してると本質がパーティゲームなのを再確認させられるな
ラグのせいかお前の対策が甘いからワンパで楽に処理されてるだけ定期
まるでケンは脳死じゃ勝てない玄人キャラみたいな言い草だな
>>523
お前本田とか使って格ゲーうまいっていってそう まず負けたときは
「MkLeoならこの相手にも軽々とそして美しく勝利したであろう」
「そのMkLeoを追い詰めることが出来るのはあんな意識の低い戦い方をする奴ではなく高度な戦術と駆け引きができる者のみ」
と考えて高みを目指せ
「でもラグければMkLeoもワンパに負けるのもありえるし仕方がない」
と考えても別にいい
下手くそが過大評価しがちなキャラ教えてください
わからん殺し強いキャラとか
>>525
オンだと上位勢でも脳死ぶっぱが一番きつい立ち回りとか言ってるからそうとも言い切れないぞ
まあ脳死をどうこう出来るキャラかどうかも重要だけど >>526
玄人キャラかどうか知らんがネスやらスネークよりよっぽど考えて動かないと勝てないキャラでしょ >>535
射撃相手なら確かに苦労しそうだけど近接キャラなら遅延に身を任せた脳死小足肘連打から入れ込みコンボで葬れる
流石にネスとまではいかんがスネークとならいい勝負だと思うぞ ケンは使ってみればわかるが脳死では勝てない
相手が地上なら下弱始動でなんやかんや、空中ならガード、ニュートラルゲームなら大ジャン空Nか波動拳
ぶっちゃけ固めとかの概念は下弱擦ってれば不利フレームはないようなもん。鎖骨割りとかも覚える必要もない。
あとは諸々浮かした位置とか全て条件反射でコンボすれば差し合いは皆無。暗鬼ゲーだな
>>537
言っちゃ悪いけどネスだって飛び込みはガードするし対空空前ぐらいはするんじゃね
コンボ練必要な分は難易度高いけど近接の読み合い放棄具合はネスのそれに近いと思う ある状況(特定の間合い等)において最強と化すキャラの、その状況だけを切り取って脳死で勝てるキャラって言うのやめな?
>>539
近距離ではというよりはインファイターって意味に近い
このゲームもれなくほぼ全てのキャラにメタ相性居るしそこまで行くとXメタでも怪しくなっちまう
不特定多数のキャラにガッツリ強く出れるなら脳死でも勝率上がるしちゃんとやってる奴と並ぶなんてこともある >>538
うん
ぶっちゃけ俺もそう思う。ガードさせた時点で有利とか壊れ以外の何者でもない。考える必要もない。
近接は小足が複数の行動択に勝てるから、それ以外を切り捨てて、ほとんどのリソースをコンボ精度に注ぐキャラ
まだリュウの方が鎖骨割りの読み合いがあって面白いとも思ってる。 >>543
一つの要素にキャラ性能偏らせるからこんな歪なキャラが出来るんだよなあ
よくマイルドにしたら個性無くなるとか言われるけどマックみたいな誰にも好かれんようなキャラになったら本末転倒じゃん クラウドの復帰頭出るっていうけどゼルダならどう咎めたらいいと思う?タイミング見てファントムの切り上げか下スマかな?
>>545
そのキャラを使ってる人と有利相性キャラ使ってる人から好まれてるんだよね 全部弱体化して初期通常武器最強みたいななんもやることなくなったゲームあったな
forWIIUの時にヌンチャクでCF使ってた人って誰だっけ
タンスゲーム用のプレイマットで64やってた奴なら知ってる
ケン使い始めたけど小足と肘ってどうやったら当てられんの?
リーチ短すぎてしんどい
空nも届かないから空前ばっかでリターン取れない
まず1発目を当てるところが職人技過ぎない?
上手い人、コツおしえて
>>449
幼少期に酷い虐待を受けていたのかなって ふと気がついたけど俺このゲームやる時考える時めっちゃ怒ってるわ
俺もジョーカー練習するか
強キャラじゃないと辛い場面が多い
強キャラは早めにさわっておいたほうがいいぞ
強いと感じれば使い続ければいいし自キャラのせいにして負けた言い訳をしてた雑魚は結局強キャラでも勝てなくてスマブラやめる良いきっかけになる
ケン肘は使うけど小足マジで使わんなぁ
あれすっぽ抜けるしわざわざ小足使う理由なくね
>>560
そもそも肘当たらないキャラも多くない?
>>561
間合い管理ってこと?
空nって相手のガーキャン行動が刺さりまくるけどギリギリで出した方がいいの? 手になじむキャラがデデデにクルールにしずえと未来のない連中ばっかでつれぇわ
強キャラ扱えるのも才能だと俺は思うね
スイッチのBLはいつ上限解放されるんだよ
1000まで解放されるなら500円出しても良いぞ
>>545
リトルマック好きだぞ…
スマブラ下手になりそうだから使い手になろう!とは思わないけど ケンで上に上げられたあとの追撃昇竜拳マジこえー
SPの空中回避読みやすいからなあ
崖で一生小足擦ってるケンまじで気色悪い
電車で痴漢見つけたような気分になる
マリオのファイヤーボールを当たったら消えるんじゃなくて貫通性のあるタイプにしろ
テリーもだけどタイマンなら勝手に向いてくれるからね
オン最強は無線ドンキーだな
トレモなら9割受け身取れるんだが、無理だ
オンドンキーってやたら強いって騒がれるね
自分も凄い苦手だけど……対策考えたい
ドンキーよりクッパの方が苦手だな
意外と素早いパワーファイターってのは共通してるがクッパはあんなのが当たるのぉ!?って攻撃が多い気がする
俺は逆にオンドンキー得意だわ
メイト1400くらいなんだけど、ドンキーだけは1600や1800相手に結構勝ててる
キャラ相性がクソ良いだけかもしれんが
オンでドンキー使うと開幕上Bがやめられない
読み合い材料なしからのぶっぱもどうかとは思うんだけど
何故か引っかかってくれる相手が多いんだ
オンドンキーは投げ擦るしか能のないガイジばっかなんですかしめくり多用しとけば美味しくしゃぶれる
俺もドンキーよりクッパのが苦手
ドンキーって微妙な距離だと結局掴み通してこないから、DAだけ警戒してガードしてればそんなに困らない気がする
クッパだとガードにリスクつける択多すぎてしんどい
>>581
そんなドンキー見たことないからそら引っかかる >>576
どうやってトレモでドンキーの崖メテオ投げの受け身練習してるの
友達に操作してもらってるってこと? フォックスは攻めろって最上位プレイヤー達は解説動画で良く言うけど
こいつ攻めたら簡単に死ぬやん
正しくは相手が間合いに入ってくるまで待てだろこいつ
持続長い技置かれたらなんも出来ないし
フォックス詳しくないんだけど
様子見して置き技の後隙狩ったりはできないの?
>>587
オンだと無理
ガノンの上スマ見てから、上スマで狩りに行こうとしたらその場回避されて、こっちの後隙におかわり上スマでゲームセットした時はコントローラー投げた リュウケン対策でしゃがみ使っても煽りと思われないよね?
初期のリュウケンピチューの竜巻当たらない昇竜抜けるセビ貫通される完全詰みカード懐かしい
今はケンが壊して終わりなのに
スマッシュその場回避スマッシュのチンパン行動に狩られてるだけじゃん
ガノンのスマッシュ空振りなんかその場回避してくる率クソ高いのにそんなとこに突っ込んだらそうなるよオンラインのせいにするのやめようね
実名キッズですらラグとクソルールでVIPに行けてるというのに俺らときたら
このゲーム面白いけど 一度オフがっつりやったらオンやるのアホらしくなったわ
オンは見てから狩れる行動が少なすぎる時点で読み合いの三竦みが破綻してるんだよな
オフで負けても原因は100%自分だと感じるけど
オンの負けは遅延だのラグだのクソルールだのと不純物が多すぎるからイライラするのは否めない
まあそれでもオンやるなら言い訳はしちゃダメだけど、流石にもうちょっと遅延なんとかならんのかな
読み当たったうえで当てれる避けれると思った行動が潰れるとイライラゲージが急上昇する
今作では無理だろうけどゲームスピードを遅くするのと
オフの時デフォで遅延かけるようにしてオンとの差を少なくすればなんとか
>>546
上手い人がネールの無敵合わせて阻止してるの見たことある >>592
だからこそ攻めたく無くなる
その場回避にリスクが無さすぎて、擦り擦りしてラッキーパンチみたいのがアホらしすぎる フォートナイトみたいに対戦中にping値表示して欲しいわマジで
スマホの計測アプリで測っても、実際はスイッチ本体での対戦中とは通信状況が全然違うから参考にもならないし
あと回線別でマッチングはできないのか?WiiUの頃から言われてるのに...
>>598
悪い方に合わせるのか…
キミは偉い人になったら駄目やで SPゲームスピード速すぎるのがオンオフの差を広げてるよな
ジョーカーみない代わりにカービィジュニアあたりのめんどくさいキャラ多すぎて嫌になってきた
オンオフの違い本当に大きいよな
オフのその場回避は意識してれば結構リスクつけられるけど、オンのその場回避はマジで無理
そりゃ皆擦る
>>599
ありがとう!飛びだせる時は意識してみる! >>586
ザクレイも昨日の動画で言ってたけど
ブラスターで相手に嫌がらせして攻めさせることもできるし、もちろんガン攻めもできるっていう強みだな 煽り厨
クッパはいないけどドンキーは多い
カービィはいないけどプリンは多い
リュカはいないけどネスは多い
というか煽りは大体この3キャラじゃない?
>>615
うそつけリュカは多いぞ
ネスがほぼ100%なだけで ドンキークッパで煽りってあんまり会ったことないかも
どっちも苦手だから常に連戦してるけど付き合ってくれる人が多い
しかしこのゲーム空N擦りとか悪い部分がまだあるけど次回作では改善されるんだろうか
そこは完成してるので変化しませんってことにはならんでほしい
Tリンクの空N擦りは醜すぎてちょっと見るに耐えない
クッパ使う人にあんま悪い印象ないんだけど
ドンキーはキッズと性格悪い人が使ってる印象がめっちゃ強い不思議
そうか?
今のキッズはキャラランクググって上位のキャラ使う傾向があると思うが
>>615
カービィも煽ってくるぞ
あと多いのはマリオ、 その場回避擦られるなら持続長い技擦っとけばいいんだよ
結局それで空Nブラになってるわけだし
レバガチャ受け身非考慮のガイジドンキー多すぎて印象悪いわな
レバガチャ自体めんどくさいのもあるけど抜けたらそのまま落ちていく馬鹿までいるし
オンとオフの違いを語る人ってどれくらいオフラインでやってるんだろ
トレモとCPU、同じ知り合いとだけとかだったら笑っちゃうんだけど流石にオフ大会のフリー回ったりはした上での感想なんだろうな
>>615
すまん途中で送った
マリオ、サムス族、cf、トルマク、ウルフ、クラウド、ロボも多い カービィ煽りはキャラランク低い俺にやられてんのダサすぎwwwみたいな声が聞こえてきて可哀想になる
オンとオフで最低でも6Fの差が出るんだから俺でも語りたくなるわ
やっぱオフラインでやるとすげえ動きやすいもん
別にオフ大会行ってなくてもオフそれなりにやってれば違いくらい感じるだろ
>>633
プリンやキンクルも根底にらこの精神があるのかも それなりにやらなくてもトレモ行っただけで感じるレベルじゃね
>>631
オンの環境にもよるけどわりと1回やっただけで違い分かると思うよガチ勢なら 弱キャラは煽る煽らない以前に負けないでしょ
仮に負けたとしても相当の使い手だからマナー良い奴がほとんど
上手い人はマナー良いって言ってるやつどこにでもいるな
飛び道具の処理が一番変わると思うわ
反応が速くなるから飛び道具に合わせてジャンプを通せる間合いが広くなる
>>645
確実にこれだな
今のガードしたやろ!?ってパターンめっちゃあるもん オフだとヨッシーやネスの空Nとかも相当狩りやすい
オンでイライラする技の大半はオフで遊ぶと、確かにこんなもんかってなるんだよな
1スト落として煽りは早漏すぎるわ逆転されて晒されるで
俺が煽る側なら1スト有利相手3スト目120%とかからじわじわ舐めプしながら煽り散らすわ
初見の同格相手と対戦するのがオンライン
それと同じ経験をオフラインでやってないのにオフだと見えるオンだと見えないとか語っちゃってるのマジ?
ツイカスのドンキーだいたいキッズorガイジなのほんと草
何が奴らを引き付けるのか
>>651
何もやったことないあなたに何も分かる訳なくない? あとピカの上投げのベク変やドンキーの崖メテオ投げ受け身、ゼルダの上Bのガードとか
オフだと絶対間に合うシリーズ
ゲームの種類にもよるけどスマブラなんかはほんのちょっとの遅延で結果が変わるんだから、やり込んでたら気付くやろ
オフの経験ないこと指摘されたら顔真っ赤にするやつばっかりで草
オンラインの見えない行動咎められない行動とやらを駆使してメイトレート2000余裕でしょ
見えなくて咎められないんでしょ?負けるわけないじゃん
初オフ大会はプロコン遅延に苦しんでオンより動けなかった
>>651
数F遅延がある時点でオフより見えなくなるの当たり前じゃない?
オン好きならそれやってれば? オフ経験ないこと指摘されたところでどこにキレる要素があるかまるでわからん
オンでも他の格ゲーと違ってコンボは出来るからまだストレス少ない
見えないって文字通り見えないって意味だと思ってるのか
反応が遅れるからオンとオフは違くて
そこを最低でもオフ大会出てないと分からないだろって言ってるやつがいるからいくつか反論が出てるんだろ
拡大解釈やめてね
助けてくれ脳が破壊される
>>663
ID真っ赤にしてオンとオフの違いを語るマンだっさ
弱いのはお前のせいでオンラインのせいじゃないよ ウメブラtop128くらいならメイト2000ある?
オンだから見えないの半分くらいは反応おじいちゃんか反応だけで戦ってそう
こういうときのための世界戦闘力だろ
俺は強い方につくぞ
>>603
良い方に合わせるのは無理だからな
いうて揃えた上で遅延前提のゲームスピードになれば良いも悪いも無いと思うけど 崖上がり直後ガノンの上スマ見えたんでガードしたら2秒ぐらい固まって気づいたらガード割れて魔人拳食らったからオンはクソ
>>675
常に遅延するゲームとか最悪やん
わざと遅延させたい人はクソラグいモニターとか使えばいい話だし、オフラインで遅延モニター使ったラグ杯でも主催すればいいんじゃない? オンとオフで6Fの遅延があるってのは誰かが検証した結果なの?
格ゲーのプロがスマブラの配信で6F遅延があったらゲームにならんから嘘やろって言ってたけど
トレモに行っただけで操作の軽さの違いわかるというのに
デデデとかガノン系はオンオフの違いあんま感じないのか?
5Gきたらオンの遅延限りなくなくなるのかな?
頭の良い人教えて
回線見直したらわからんぐらい遅延無くなるもんなの?
マジで全く感じないレベルまでなるなら考えるけど
オンとオフ体感変わらないって言うやつ絶対オンでやったことないだろ
別ゲーだわ
がっつりトレもやってからオン行くとすごい違いを感じるけど、オンがっつりやってからトレモいってもあんま分かんない
遅延が1/10になるからオフとほぼ変わらなくなるらしい
オンで遅延感じる人がオフで対戦したことないんじゃなくて大差ないと思ってる奴がオフ対戦経験ない感じ?
ベヨネッタ に全然勝てないのですが、何か対策はありますか。
5Gの電磁波は人間の生殖能力、脳、心臓機能に影響をもたらし、最終的には遺伝子(DNA)にも作用を与える」
今もなお子供から大人までスマホ中毒症に陥っている日本人だが、健康や命を犠牲にしてまで大容量、超高速の通信サービスが本当に必要かどうか、改めて立ち止まって熟考する時ではないだろうか。
え、じゃあ股間にスマホくっつけて常に動画DLしてたら無精子症になるの?
>>692
どのようなフェイント が有効でしょうか。 >>690
絶対そう
実際オフはオンに比べて実感できるくらい目で見て反応できる行動が多い
相手のベク変の対応とか空中回避やダッシュガードとかも相手が行動してきた瞬間に押しても間に合うレベル
これが体感で分からないって言ってる奴は絶対オフエアプかただただ鈍感な奴だと思うわ >>695
後隙着地隙がとんでもないからついつい手を出したくなるような 対ベヨちゃんは徹底してスラを狩る間合い維持して空突進の末端見切ろう
甘え空下吐かせるなり無闇に対空せず着地狩り安定
5G、重大な健康被害示す研究相次ぐ…
世界で導入禁止の動き、日本では議論すら封印,
日本では、金さえ回れば、表面上便利になればそれでいい。
>>678
仮定の話なんだからそう熱くなるなよ
常に水中戦みたいなのは俺だってやだぞ ドンキーサブキャラで使ってるけどこっちは普通に戦ってるのにドンキー側も煽られるわメインでパックマン使ってるときよりドンキー使ってる時の方が煽られる回数多いわパックマンの方がうざそうだけどな
ドンキーの煽り率高いからその弊害かもしれん
ドンキーに限らないが風評被害は勘弁だわ
前作はウメブラ12回ぐらい行ってオンとオフのジャスが精度の差を感じまくってたけど
今作はオンと身内しかやってないからジャスが精度の差は人読みに依存してる可能性が
>>685
有線にするとスマブラに限らずいろいろ快適になるよ
スマブラだとやっぱラグ率下がったし、他のゲームするときもラグがいくらか改善したから、面倒でも有線にするのがいいわ
やっぱ快適さが変わる ミュウツーの念力ってバンカズの横bとか止められるのにフレアドライブは無理なのか…
5Gと遅延の話だけど、5Gは自宅の外でもうまく環境が整ってたらwifi匹敵くらいの速度が出てうれしいね〜ってやつなので既にある有線のほうが強いです
リザードンの技がフレドラほうしゃそらをとぶってどうなん
ダイジェット積める両刀って
>>714
家WiFiが最大10Gbpsなのに対して5Gだと最大100Gbpsに膨れ上がるらしいけどね WiFiで10Gbpsのプランとかないか
有線LANで繋いで10Gbpsだ
お前らってオフとやる友達いなさそう居たとしても終点アイテムなし戦場禁止とかにしてキモがられて誰もやりたがらないか
5GはWANの話なのにLANと比較してるの情弱過ぎてワロタ
皆、戦闘力600万いったか?
クリスマスで人口がさらに増えたようだ
>>717
それ仮にあるとしても極端に環境整えた実験室の中でだけ起こりうる瞬間最大風速みたいなもんじゃないかなあ
なんにせよ高速になってほしいものではあるけどね
回折しづらいから基地局大量に作んなきゃダメみたいな制約もあるらしいけどまあ頑張ってほしい 三人乱闘とかいう最初に真ん中だった奴がボコられるだけのクソゲー早く消せよ…
リザのガーキャン上Bで相手倒すと気持ちいい
すっぽぬける事も多いけどその分最後まで当たった時の爽快感がやべえ
カムイの上Bもガーキャンで使えるようにならねえかな
俺も配信パックマンの上に跳ね飛んだ消火栓に
突っ込んで死んで屈伸されたからあまり気にすんな
ホント消えんのおせーんだよなアレ
>>723
もちろん最大風速ではあるしその環境を整えたとしても伝送効率100%にはならないから12.5GBのデータを毎秒送受信は出来ないね
でもそれは今あるどこの契約でもおなじ事が言えるから純粋に10倍になってくれたら嬉しいね 癇癪持ちなのですがボコボコにされてもイライラしない方法はありますか。
>>730
褒めた事はあるのですが根にも思ってないことを言っても効果がありませんでした。 シークは…ろくに食える技がないせいで適当に技振ってりゃ勝てるだろ勢に酷く苦戦する
誰が相手でも一切手を抜けない良いキャラだな…誰がこんなもん好んで使い続けるんだ
勇者のルーラ出始めにマリオの水当てたら即死すんのかよワロタ
>>731
イライラしちゃいかんのか?
俺は接戦でバーストされたり、しょうもないミスで自滅して負けたときはクッションをぼこぼこに殴って地面に叩きつけて発狂して発散させてる 5GよりまずSwitchはさっさとUSB3.0に対応してくれよな…
いつまで対応予定なんよ
>>736
いくら物に当たっても解消されません
相手を殴りたいです シークよりスピードもリーチもショボくて
理論上有利取れそうなキャラか…カクミとか?
癇癪持ちってのは思考もせず、なんでもかんでも人に聞く病気のことか?
スレで敬語のやつやばいやつ多い気がする
質問スレなら敬語もまだわかるが
>>743
いえ、違います
ちょっとしたことで怒ったりすることです。 そもそも不利なキャラにボコられた時はまぁしゃーないって思うだけでイライラしないし、五分や有利な相手だったら自分の実力不足ってだけでイライラしないわ
むしろ、素直に相手を誉めるな
一方的な試合の時は感情的にならんわ
接戦だと熱くなる
過去のスレ漁ってたらこのスレでよく晒しにくる奴に30f近い遅延持ち引き横スマぶっぱのゴミって晒されてて草
発売初期以来久しく遅延経験してないんだけど片方だけ遅延ってあり得る?
>>704
熱くなってるのはID:r5EVtj2od定期 ぶちギレて物に当たるってやべーよな
俺は限界までぶちギレたら自分の太もも殴るくらい
>>751
Xの頃からバグでラグるとか聞いたことがあるかもしれないけど片方だけかは知らない
それか単純に負けたから私怨で適当なこと書いて晒してるだけかも >>749
自分は逆ですね
有利キャラに負けたり一方的にボコボコにされたりすると自分の弱さが嫌になって喚き散らします
どうすればそのような考え方ができますか。 >>755
弱い自分を許せないのかそれとも相手を許せないのか
どっちなの? ヤンリンとネスに不利なキャラは使わない方がいい
ストレスがやばい
>>754
片方だけ遅延なんて大問題だし私怨だと思いたいな
それはそれで問題だけど実際マッチングしたら遅延ないのわかるだろうし実害はないか… >>729
アンガーマネジメント
で調べると欲しい情報が見つかるかもよ >>763
アンガーマネジメントって、こういう考え方を捨てろって奴が殆どなのでできません
6秒ルールも試してますが効果無しです ドコモ光とau光どっちにしても有線繋げるならカクつかないかな?どっちのがいいとかある?
ミューツー早く強化されないかな
今の当たり判定だと使う気起きない
カムイ早く強化されないかな
足遅いし技弱いし使う気起きない
最近ホリクラシックコントローラーを買ったんですが、YボタンがXボタンに比べて反応しにくいです。これは仕様でしょうか?
パックマンで真下にフルーツ落とす人
どうやって真下に落とすの?
>>767
ドコモ光で調べると回線ごみってよくみるから不安なんだ...ドコモにするぞぉ... キングクルールとかいう相手を喜ばすためのキャラ使うとクソイライラするわ
激烈にムカついたらため息してから笑って枕ぶん殴って「クソゴミ屑が…」って呟いて次のやつボコるかスイッチ放り投げる
で良いよ
>>760
楽しめるよう自分で工夫するしかない
考え方を変えれないならそのまま苦しめ
何でもかんでも人に求めるもんじゃない 発売日からずっとVIP下位〜中堅あたりを
ウロウロしてたのに最近VIP落ちる手前レベル
で落ち着いてしまった
他が強くなったのか自分が弱くなっただけか
両方なのかわからんがなんの研究や検証も
せずフィーリングだけプレイだとこのへんが
限界なんだろうな
スマブラは確かに楽しいけど他に楽しみがないのは寂しい人生だなぁとしか言えんな
仕事なり勉強なり読書なり時間の使い方は無限だぜ?
>>764
まあ生来の性質もあるからな
スマブラ辞めろとは言わんけどゲーム依存っぽいのは治療受けた方が良いと思うぞ スマブラ楽しいなら別の楽しいゲーム見つけるのが手軽でいーぞ
クルール来ても重いから何度も帰ってくるし全然喜ばんわ
強攻撃や投げで充分に吹っ飛ばせるキャラならそこから外側に復帰阻止するの楽なんだろうけどあんま吹っ飛ばせないキャラだと外に出してもすぐ崖に沿る軌道に乗られるから崖メテオしても受け身されて結局帰られるしダレる
>>777
発売日からやってても大してモチベも無くダラダラやってても今までの貯金があるから何とかなってたけど
最近モチベのあるSP新規勢が頭角を表してきただけだぞ >>773
ラグの原因は大抵プロバイダで、回線からしてどうしようもないケースはあんまりない
セット契約より高くなるけど回線とプロバイダの契約は別々にして手軽に乗り換えできるようにしといた方が無難かも >>772
うわー長いことパックマン使ってたけど
初めて知ったわ
有り難う
パックマン使ってるんだけど
上手なパックマン見ると気持ちが萎えるんだよなぁ >>784
フルーツ溜めて投げてるだけのゴミパックマンのが見てて萎えるぞ 対戦ゲーなら愚痴まみれの方がむしろ健全まである
結局相手が嫌がる事押し付けあうゲームだぞ
連戦連勝レベルの奴でもない限りまずストレス溜まらないとかありえんだろ
パックマンとか相手してると萎えるわまずは復帰力弱くしろよ
パックマンは横Bで尻餅ならん意味が分からん
ってか尻餅なるかどうかの基準が全くもって謎すぎる適当に決めてそう
シークのクッパに対しての1スト平均与ダメが240%て、もう気が狂う!
ストレスとか何か不安になった時はゆっくりジョギングすると疲れが先に来て頭はスッキリするし
しばらくはあんまりイライラしなくなるからたまの運動はオススメ
シークってルキナジョーカーみたいに復帰阻止で倒すキャラなんじゃね?知らんけど
>>791
急に何?昨日のスレバト負けたガイジか? 自信満々にカムイミラー挑んで返り討ちにされたおっさんいる?www
跳魚はフリップと同じくらい隙なくしてあげてもいいと思う
外したときとガードされた時の隙がヤバすぎ
イキっといてカムネガに負けた奴いんの?ダサすぎだぜ
シークはクッパの下ルートシェルに対して回答がない
上B横Bの爆発判定はかき消され、後ろから針魚すると受け身反確という
250%ぐらい溜めてようやく地上バーストが見えてくる
パックマンファルコのカードファルコ有利じゃねぇのこれ
なんで五分とかに置かれてんだ
なんか特撮みたいでかっこいい
ゴリコプターやピカ空Nとか持続のある素手以外の判定によく負ける
二秒ぐらい操作遅延するロボに当たったんだがこれ絶対わざとやってるよな?
>>811
脅迫で逮捕されてるやついっつもこれ言ってるけど、なんで? >>817
これで逮捕される奴は 燃やされて欲しい対象を書き込んでるからな脅迫 >>819
811の書き込みがが脅迫に当たるかどうかじゃなくて
みんな京アニのことを例に出すから、ガイジの人達の中で何が琴線に触れたのか知りたかったんだ 不快キャラで原作からキャラが好きで使ってるやつも陰キャ認定されるん?
新スイッチでキャラ解放めんどすぎてハゲそう
再起動とか言語変更の方法も潰されてるけど、なぜ直すのか
冬休みトナメはいつも以上のラグ地獄なのは間違いない
自殺すると煽ってくるぞ
解放するキャラ狙えるらしいし、それで十分じゃないか?
。ちょび はいしん ってケンにめちゃ煽られた、、、
>>833
配信してて煽ってる奴は馬鹿だからな
自分は声出し最悪顔出ししてて煽るって何されても構わないって事だから ケン使われ多いよな
あの強化はやりすぎ
ピーチデイジー、マルスルキナ、サムスダムスあたりの使用率がそこまで偏ってないのに比べてリュウとかマジで見ないしザコい
シモリヒはリヒターしか見ないけど見た目のせい
ピットブラピは知らん
ゲムヲほんときしょいな
勝てたけど不快になったからやめるわ
安価ミスったわ
マリオも不快だしリンクも不快だしソニックも不快だぞ
>>837
リュウに比べたらマルスなんて腐るほど見る つーかそもそも不快じゃないキャラって誰だよ
負けてたら全員不快だろ
>>840
まあリュウは少ないな
たまに当たるリュウは案の定、猛者ばかりだけど 勝ったって言ってんだけど文字読めないの?
馬鹿は突っかかってくんな
>>790
そもそもイライラすることはダメという固定概念が悪い
怒りも悲しみも人間の成長には必要な要素なんだから、
怒りのメリットについてもっと勉強するべき
例えばFPSだと怒りながらプレイしたほうが戦績が上がったという研究もある 誰もレスしてないのに自分に言われたと思って騒ぐ方が文字読めてないと思うなぁ
さっきからやたらとケンに当たるんだけど何があったんだこれ
どいつもこいつも病気みたいにピョンピョンしやがって
格ゲー出身の癖に一番めくりとか気にしてないだろ
>>853
でもフォックスとウルフはリーダーだし仕方ないよね
カエルいるならまだしも みんなそんなに不快な思いして難儀な生き方してんな
俺は誰が相手でも不快にならんわ
>>833
そいつ配信の再生数2桁の雑魚だから気にするな
底辺余裕が無いねぇ…w程度に思っとけ まあみんな違ってみんなクソキャラっていう金言もあるしね☺
不快になるのはやっぱりラグと煽りだわ
キャラでどうこうは基本ない
最近VIPでマルスどころかルキナすら全然見ないな
ダムス、ゲムヲ、ヨッシー、スネーク、ロボ辺りがくっそ多くて頭おかしくなる
マック使ってたらジョーカーに煽られたんだけどテメーの方が圧倒的糞キャラだろ
>>867
色気皆無だし
あの絶壁にどこが魅力あるのかわからん わからんやつには一生わかんねぇだろうよ
この湧き起こるおちんちんはよ
ルフレめっちゃ多いな 普通に使ってみても火力高いし何で強化されたか分からんキャラナンバーワンだ
>>870
ジョーカー はスマブラが強いキャラだから
トルマクはスマブラする気がないからクソだわ
トルマクに限らずそういうキャラは全部クソなんだが >>865
ケンの空Nガードしてもガーキャンで反撃出来るキャラがおそらくいない
それを知らなくてガーキャンで返そうとする奴は小足でコンボ食らう 専用部屋で入った部屋がラグかったら爆速自殺して退出していいか?
ペナルティないし切断してもいいんだが
>>877
この小足ガードした時って何が正解なの? 固め我慢してガード張りっぱなしが正解?
移動回避使っても小足に巻き込まれるよね
ケンの飛び込みは着地隙が無いに等しい上に判定が強めだから対処に困る
待ったら待ったで波動拳待ちがそれなりに強いし
>>879
俺は小足ガードして回し蹴りみたいな技が出る瞬間に後ろに移動回避で抜けてる ケンは小足ガードしたら後ろに回避すればいいんでないの?
>>851
ピョンピョンしてるのは使い勝手の良い差し込みが空nしか無いから
空中の制動効かないから基本引きスマの餌
またはガーキャン投げしてれば勝手に死ぬ
小足までガードしてしまったら小足後の技の最後まで出しきらせてゆっくり反撃
小足の途中をガーキャン上Bで潰してもいい >>886
着地隙5Fにガーキャン投げってどういうこったよ そんなん出来れば誰も苦労せん
最後までガードも漏れ割れの危険大 ケンの空Nにガーキャン掴みはさすがに根本から間違ってるな
しずえでメタナイトに勝てないんだけどどうしたらいい?
復帰狩られまくるし不利すぎるわ
G5L17 パス1133
暇だから募集
こちら602万
誰も来ず部屋終わったら畳む
答える側もこうしたら良いんじゃない?くらいじゃなく自信満々に答えるなら戦闘力書いてくれた方が判断しやすいよな。
空Nをガーキャン掴みで取られるくらいの操作レベルでやってる帯と質問のレベルがあってないのかもしれんし。
>>887
俺毎回ガーキャン掴みで殺されてるから間違いない
めちゃめちゃ弱いけど >>882
ウメブラで結果残してるし使い込んでないロンでもスマメイト2000行ける程操作が簡単なキャラだよ? めくられることってあんまりなくないか?
そんなに上通るなら対空しやすいし
俺の持ちキャラだと足遅くて引けないし早いガーキャンもないから普通に空N着地→小足されるほうが辛い
>>892
ガードしたら猶予2か3Fしかないし小足で割り込まれたらゲムヲでもガーキャン取れるか怪しいレベルだぞ
投げ通らなかったら30%も40%も取られるんだし振るのはリスクがあまりにも高い よく見るシーン
ダッシュで裏取られてガーキャン投げがスカる
パルテナの空Nがノーリスクってされてることが納得いかない
着地隙12Fかつあの長いモーションでノーリスクはない
クリスマス挟んでるからか分からんが今週戦闘力の上がり方凄いな
先週594万で放置してたキャラが597万になっとる
パルテナの空Nノーリスクはエアプすぎる
パルテナで擦るのは重量級とかじゃない限り空前だから
ケンの空N着地隙5Fだし小足も発生早いからステップで避けるしかないのか
タミスマで5位に入るカムイも使い手次第ということか
タミスマはまぁ開催頻度高過ぎて猛者がバラけるからなぁ
タミスマ5位って絶妙にすごいのかすごくないのかわからない
まあすごいんだろうけど
弱い自覚あるのに間違いないと断言できるメンタルすげえわ
ピット族、リュウケン以外に特殊なSEが付いてるキャラっている?
ミュウツーとかいう弱い癖にシャドボのウザさとサンドバックのやりやすさから乱闘での集中砲火率1位のゴミポケモンすき
>>906
ベスト8って言えばイメージ掴みやすいかな >>910
ミュウツーメインだから分かるあるあるだわ
シャドボってチャージあり飛び道具の中でもかなりの吹っ飛ばし力あるもんな
でもあまりに死にやすくたまに哀れに思われるのか放置される時もある
ってかまぁ当たり判定でかすぎて意図せずあらゆる攻撃に当たるから結果ボコられてる ケンの空Nはギリギリ当たらん位置ですかして横スマ置けばよい
位置取りはトレモへgo
>>914
復帰阻止は強いし乱闘でもまぁまぁ行けるぞ
俺はよく誰かが吹っ飛ばした奴を急降下空Nで撃墜数パクらせてもらってる ミュウツーが乱闘強かったら他のやつはSSSランクいくわ
軽くてデカイ癖に特に判定も吹っ飛ばしも強くないミュウツーが乱闘強いのか…?
正直乱闘やらんから分からんけど
ケンのヘイトの集めっぷりやばいな
ケン窓も荒らされまくるし下手すりゃ全キャラNo.1のヘイターかもしれん
だって冷静に考えなくても小技の肘から繋がる昇竜の吹っ飛ばしおかしいんだもの
小技引っ掛かっただけで50%とか持ってかれるからな
%溜まってたら昇龍で死ぬし
ケンの小足がうざすぎる
近接キャラ使ってると近づきたくないのに
空中攻撃しかけたらガーキャン上Bだし
リュウケンは技多すぎで、思ってたやつと違う通常技が出まくるから使うの難しいな
友達とふたりでのオンやったらクルールの埋めからのリドリー下Bを5回くらいやられてめちゃくちゃオーバーキルされた
あ!もしかしてリュウとケンの由来ってリュウケンなんかな?
最近気付いてしまったんだが、スネークより遥かにバンカズのが糞キャラじゃね?
こいつクッソムカつくんだが
テリーはシンプルだし弱から撃墜しやすいしで、初心者の俺でも使いやすい
すまんやっぱジョーカー不快だわ
トルマクには負けるけど
やたらゼルダの伝説と当たるわ
ディンの割り込みに全然差し込めんかった
トルマクってリトルマックの事か……
てっきりドクマリと言い間違えてるのかと思った
スマッシュログがVIP10連勝やってるけど全く連勝できてないなw
やっぱVIPのレベルたけーわ
599万から600万への20戦で当たったキャラ
ガノン増えてね?
ガノン4
トゥーン1
ルキナ1
スネーク1
ソニック1
ピカチュウ1
ルフレ1
バンカズ1
マリオ1
ヤングリンク1
ジョーカー1
デイジー1
カービィ1
インクリング1
ポケトレ1
パックマン1
リドリー1
久々に人が上手いって言えるロイとやり合えて楽しかったわボコボコにされたけど
ポケトレだと五分か微不利程度だと思ってたけどこうも圧倒的だとやっぱ清々しいなwww
ケンがうざすぎるから自分も使おうと思って練習してたら逆VIPまで行ってしまった…
みんなどうやってるんだこれ
ケンの小足がヘイト集めてるけど小足を擦りまくるのはどちらかというとリュウじゃない?
ケンは小足よりもリターンの高い肘を擦るイメージがあるわ
肘使う方が珍しいのは俺が低身長キャラ使ってるからだな
低身長キャラならピチューみたいに異常に壊されやすいキャラを除けばケンに有利取れるしそこまでケンにヘイト溜まらない気がするわ
ジョーカー使ってシークに負けちまった…俺スマブラ向いてないわ
デデデ強化しろ
具体的に言うと攻撃範囲をあと5m伸ばせ
ケンは昇竜の上吹っ飛ばしが異常過ぎる
打点が高すぎる上に吹っ飛びすぎだって
その癖に出が早い
1on1トナメでよく見る面子が揃って勝ち上がってきているとちょっと面白い
リュウケンの小足がうざいならリンク族使うといい
あいつらだけなぜか小足連打の2発目がスカるからリュウケン使いはストレスマッハや
シークって開発が進んだら結構キャララン上がりそうな感じある
鎖骨割できるリュウと違ってケンの小足は当ててもそれほど強いコンボ無いしな
昇龍に繋げるんだったら弱とか肘擦ってた方がコマンド入れやすくてマシ
>>961
おもっくそ横にズラせば130%ぐらいで喰らっても死なないぞ
ソースは俺 リンクジャンプするとほぼ確実に空Nしながら着地するのわかってるけど咎められないんだよなぁ
あれもう空中シールドだろ
ピットの代わりになるキャラっていない?
流石に折れた
久々にやったら3タテされる相手としかマッチングしないのに遥か格上だからか戦闘力も全然減らないという地獄を味わってるんだがなにこれ
ポケモンに浮気した罰?
vip手前のクッパなんだけどアドバイスください
ガーキャンを意識してくる相手がとにかくきついです…
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>>976
相手の行動ごとに引っ掛けたり反撃取る技をあらかじめ決めておく事、フレーム表を元に決めれたらなおよし
とりあえずそれだけ意識して戦ったリプレイまた見せて 本当にピット君横強全体フレーム長い癖にDA普通に反撃取られるのクソ
カービィクルールが参戦できてないとしたらピットは参戦はしてるけど一人だけ前作に留まってる感じ
>>976
殆どのヨッシーは200%着地で暴れるから空上追撃だけでは無くて、その場で上スマホールドもすると良いよ VIPのピットって皆似たような動きでめっちゃつまんない
でもやれる事が少ないキャラなんだろうなぁって同情する
ガノンの足の長さナーフしろ
クルール様のかわいらしいおみ足を見習え
>>976
相手が攻めてきてない時にシールド貼っちゃってる時間がもったいないかな
そのせいで相手の空前とかD掴みがスカって反撃入れられるタイミングが咎められてない感じ
もっと攻めっけ出したらクッパの良さが出ると思う ウルフの上スマの吸い込みいい加減にしろ
密着してても当たらない勇者見習え
ふー!
相変わらずサムスの鞭でリベンジ解除されるとコントローラー叩き割りたくなるぜ!
投げ解除消滅しろ!!!!!
>>976
浮かされた時に、急降下その場回避がめちゃくちゃ強いから使おう
それと崖背負いたくないから内側空中回避で戻ってるのを毎回狩られてる
浮かせた相手への追撃が毎回空上だからレパートリー増やそう
当たらないガーキャン上B振りすぎてるから直そう
攻撃はキビキビ動けてて素晴らしいと思う。これでもVIP手前なのか…厳しいな… >>989
ちょうどロックマンの上スマで同じこと思った。異様に吸い寄せられてビビる 相対的に見て弱くなったと思う、他のキャラが前作のままならそこまで弱くなかったと思う
ゼルダは横Bの尻もち落下削除とかサムスは空中チャージ追加とかされたのにピットの上Bが崖掴まないのは放置なのは流石に納得いかない
試合に響く程の事じゃ無いけど流石に不遇
>>985
使ってる、使った上で強化欲しいって懇願してる >>996
ピットの何が不満かわからん
このキャラくっそ強いし 皆さんアドバイスありがとうございます
普段vipで飛び道具キャラ使ってて何となくクッパに興味持ったんですけど難しいですね…
ライン管理とか追撃とか細かいところを見なければvip未満も充分強いと思ってます、でもその細かいところが難しいなあ
>>997
この火力レースに追いつけて無い天使を強いと言えるのは素直に尊敬
差し込みが強く無くて火力と判定が足りないと思ってるんだけどそこら辺はどう思う? >>999
差し込みは多段ジャンプでかなりごまかせるから攻撃降らしてすかし掴みとか下強とかが普通に強いと思う
ピットは空nでライン取ったら向こうから攻めてくることが多いから、ガーキャンで返したり引き掴みでとったり立ち回り全体は強いと思う
火力は下投げ空下空nや下投げ空n連やら上強空nやら空n弱やらどの%でも安定したコンボがあるからかなり高めだと思う、しかもコンボでかなりラインよせれるし
全体的に強いと思うよ
判定はまぁfeには勝てないだろうけどガーキャン強いしなんとかなると思う -curl
lud20200213135905ca
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