乙Kファイヤー
レバガチャの速さって練習すれば速くなる?
600万にもなって0%でリドリーの横B食らって崖から反対側の崖まで運ばれて正直恥ずかしい
ミュウツー使ったらガノンの後ろに飛んだ筈なのに横スマ喰らった なんだこおつ
なんかしら下の方の強化あるといいな
前のカービィは使ってみようってなって楽しかった
レバガチャは左スティックとジャンプ攻撃ボタン連打が早いんじゃねたぶん
弱体化の方がいじるキャラ少なくて楽なんだろうけど、やっぱりキャラ全体の底上げの方が嬉しいな
ゲムヲ、相手をおちょくる性能高くてすげえ面白いな
あともーーーちょっとだけ重ければな〜〜〜
ミュウツーってリトルマックくらいの体重はあっていいよな
そこまでして軽量級デカキャラという個性を守る必要あるのか
テリーつええけど一部のガン逃げ飛び道具キャラがキツすぎるな
ダックハントとか
カービィでファルコンパンチ当てたったわ
満足した寝よ
あと数時間でスーパーシーク復活祭だと思うと胸が熱くなるな
ルキナ使っててカービィにコピーでシールド割られた時屈辱感やばかったわ
やばい、リュウがゴミすぎる
vipから一気に400万に落ちた。他のキャラでこんな落ちたことないのに
eimジョーカーに勝ったんだが
わざわざeimの偽物語るやつ居らんよな?
べレス来るまでにマルスVIP戻そうとしてたら6時間たった今も500万代で草
4月頃はVIP安定してたのになぁ……
リザって地上ダッシュ速度めちゃ速いんだな
そして思ったよりピチューやヤンリンが遅い
意外だ
パックンフラワー上達しないなぁ
互いに1スト100辺りでいつもパルテナジョーカールキナ辺りに押し負ける
ワンパになってる自覚はあるんだけどバースト手段がどうしても偏るんだよな
TweekさんはいまだにスマブラSPがつまらないらしい
Q.スマブラforとUltimate、どっちが好き?
Tweek「競技としてはどちらにも長所と短所があるから一概に優劣はつけられない。
Ultimateはより反応速度などの人間としての能力が求められる作品で、forのように研究や努力で実力差を覆すのが難しくなった。
そういう意味で純粋なセンスが勝ち負けを決める局面が多くなったし、ある意味では競技向きなのかも?
ただ1つ言うなら、観戦するならforの方が個人的には好きだった。
読み合いが分かりやすいし細かいテクニックや見栄えの良いコンボはforの方が多かったからね。
Ultimateは判定の強い技を適当に振り回してるだけだし、見ていて盛り上がるプレイが少なく感じるよ。
僕は競技者だからそこに多少なりと読み合いがあるのは分かってるけど、それでもやっぱり他の人の試合を積極的に見る気にはならないかな」
やっぱテリー単はキツイな
最上位の奴らとは割と張り合えるけど非最上位とは割とキツい組み合わせ多いし相性はっきりしてる感ある
飛び道具マンとかと当たったらパナしてぶっ壊すくらいしか勝機ねえわ
強化は一転してヘイトの種になる可能性もある事を忘れてはならない
シークとか少しのバースト力と掴み範囲の上昇で割と化けそうな気がする
まあ俺もSPよりベヨがいないスマforのが好きだよ
ちゃんと後隙があるスマブラのがいい
シーク使いには悪いけど
奴は玄人向けの今の調整が多分1番幸せだと思うわ
何だかんだ使ってくれてる人いるしそんな嫌われてもないし
ベヨとシークはぜっっったいに強化来ませんように、おやすみなさい
競技性が出るのは未だにDXだと思ってる
難しい操作が出来ないから神格化してしまってる部分があるけど、アスリートとしては手の俊敏さと反応速度が命、それが正しいのでは?
オンは飛び道具ぶっぱ強すぎてvip長くやってられねえ 部屋でじっくりやってばっかだ
勇者空上は強いってちょいちょい聞くけどどのタイミングで使うんだ
敵と重なったタイミングで他キャラの空Nみたいな感じで使うのか?
DXファンには申し訳ないがあんな滅茶苦茶なゲームが今でも神格化されてる理由が全くわからない
SPの方が出来ること多いから詰めるのが難しいってことじゃないの?
競技性もゲームの寿命もSPの方が上だと思うけど
研究で詰め切るのが好きな人がfor推すのは分からんでもない
おっちゃんな、クッパでリュカの相手するの疲れたんだ
だからクッパはもうここまでだ
>>38
いや強くはないだろあの技
ピオリム使って上投げ下投げ空上する時くらいじゃね >>39
操作が忙しい方が気持ちいいという格ゲー理論があるらしい アスリートだから手の敏捷性と反応速度で競えってのがまず間違い
>>41
リュカ使い曰くクッパは五分か微不利らしいぞ >>29
全作好きな身としては批判されがちな4をTweekがよく支持してくれてるのは嬉しいよ
SPの批判がセットなのは気に入らないがね >>38
地上にいる相手に当てたら上スマが確定する
そっから会心がでればクソ早期撃墜できるけどガードされたら普通にガーキャンし放題だしリスクもでかい >>47
戦闘力670万でアイコン同じだったけど微妙やな クソ程ラグくなって屈伸してんのに構わず攻撃してくるやつ意図的だろ
うーんやっぱ微妙だよなあの技
いつも通り空Nぶんぶんするわ
バギクロスからメラゾーマに繋げると早期バースト狙えていい
今636万そこらで中堅くらいだろ
670万って無理じゃね
ゼロサムの技無料技多すぎだからせめて横B位は有料化してくれや
後は飛び道具全般弱体化してくれたらええわ
4よりさらにリスクの少ない技をブンブン振り回すのが濃くなったからな
というか海外プロでゲーム性で4よりspの方が好きな人あまりいないのは発売当初からだろ
横B有料になっても無料の時しか使わなくなるだけだから別にいい
forが好きな人のほうが少数派だと思ってた
歴代で一番操作感窮屈
>>59
アルマダの引退も重なったがDX勢はSP推してるんだよな
と言ってもDX勢がなかなか結果出せてないけど
>>63
forがスマブラプロが一番増えた時期だと思うから
そりゃ自分が今までやりこんだゲームの方を推したいだろうし
forのスピードで結果出せてた人がSPで出せないとかもあるからね forやってないけどベヨネッタ来るまでは平和だったのか?
オンラインやっててどうやったら670万て間違えるんや
話自体嘘臭いな
>>65
クラウドが若干壊れてたけど大会じゃ安定せずに一強状態とかではなかったしそこそこ平和だった
ベヨきてからはevo筆頭に地獄 空中回避連打でヒラヒラ落ちてくるのが嫌いだからforはちょっと
SPは崖際がスマブラの中で圧倒的に面白い
DX勢だとSPではレッフェンかプラップが一番強いのかな?
逆にHBoxは見た感じだとvip未満と同じくらいに見えた
>>65
実は初期クラウドも相当ヤバくて少なくともクラウド実装の時点で割と世紀末ではあった
それより前は割と平和だったのかな
下位キャラの人権は今と同じで結構怪しかったような気もするが 一年経っても一頭身二頭身キャラ苦手だわ、剣キャラ使っても攻撃擦りもしねえ
>>39
ゲームスピードが早くて爽快感がある
実力差がはっきり出る(4タテとか普通に起こる)
操作精度と読み合い詰めれば詰めるほど強くなるから成長感じやすい
こんな感じらしい 色々やばい要素一杯だけどそれを上回る楽しさなんだろうな forはキャラバランスめちゃくちゃだったけどそれ以外は普通によかったなあ
全ての動きに理由があった、SPは動き一つ一つに理由がなくて何でもいいから当たってくれたらラッキーって感じなのがクソ
forってベヨクラ来る前も結構一強とか上位偏ったりあった気がする
猿ブラ時代もあったし
ジョーカー一強と言われつつジョーカー一色じゃない今の方が良いよな
ベヨクラは明らかに抜けてたけど猿はZeRoが強かっただけだよ
SPの歴史も曖昧になりつつある
イカちゃんが許され始めたのっていつからだっけ
forはちょいちょい調整ミスるキャラが出てたからバランスは普通にSPよりうんこよ
今やDXすらやったことのないネット民が多い時代だな
今作でもゲームスピードについていけてない人結構いるから
DXなみの速度は一生ないだろうな
ゲームバランスは糞だが4はコンボがあるのがいいんだよ 今回コンボ系が消えたからデフレ感もすごい
緊張感と駆け引きも薄くなったし
画面とキャラは見づらくなってる
もうあの回避擦りゲーはやりたくない
キャラによってはマジで咎めらんねえもん
弱キャラでも十分戦えるSPは神ゲー
初期猿はベヨの比じゃないくらいぶっ壊れてたよな
下投げ空上ぶっ壊れすぎて笑ってたもん
>>74
後隙ない技多すぎるんだよなぁ
空Nとか空前で降りてきながらガーキャン間に合わないレベルで弱とか出せるキャラほんと嫌いだわ 下投げ空上とかいう誰でも思いつきそうなお猿さんコンボがあったのに
初期はみんなシークとかゲッコウガとかロゼチコに夢中でプロからもCラン扱いされてたなディディー
>>83
DXは隙とか関係ないオフ乱闘勢でも分かるスピードの速さだからヤバい
SPの落としどころは丁度いいと俺は思う >>65
猿ブラ
ルイージお手軽コンボ
パッと思いつくだけでもこれだけあるわ wiiu版出たころはディディー
その前ゲッコウガとかがやべえって言われてた
スマブラDXは面白かったな
操作性もきびきびと動いて着キャンもあるし、そこからガンガンコンボが決めれて爽快感ある
そのあとに出てきたのがXだったから神格化もされちゃうわな
でもSPはかなりDXのソレに近いというか、完成度高いゲームだと思ってる
DX勢でも今作の後隙の無さは割と慣れないらしい 着地キャンセルしてももう少しあったと思う
DX時代は本当の最終決戦クリアするだけで友達にマウント取れる程度だったなぁ
奥深いゲームだったのか
猿も下投げサイクロンも弱体化されるだろうなってのが分かり切ってたし野良で大量発生してたってほどではなかったからまだ良かったんだが
その後のアプデで強化=投げコンの強化、弱体化=投げコンの弱体化みたいになってしまったのがなあ
足の速さをいじられたミュウツーには希望を感じたわ
>>84
まじで言ってんのかそれ
コンボってやってるほうは楽しいかもしれんがやられてるほうは不愉快の極みだぞ
何も出来ない時間ってのがどれだけ理不尽感じると思ってんだ
ベヨネッタとか今作弱キャラでも当たりたくないわ ルイージはお手軽じゃないけどほぼ投げコンのみみたいなキャラになったな
最近見てないけど蟹おじさんはvipで余裕で眠るかましてるぞ
ワイはSPが一番いいけどなぁ
撃墜演出は盛り上がるし、ゲームスピード速いし、グラフィック綺麗だし。
撃墜演出好きだけど崖受け身とれる可能性あるとこで流さないで!
>>99
全体的な隙多いのに隙減らしたら一気にゲームバランス壊しかねないし(クラウドが実例)
技の威力上げても大して強くならんし、投げコンの有無で強さ全然違うから
結局みんな仲良く投げコンに落ち着くしかないという >>103
マジか
SPの大会のHBox見てると動きぎこちなく見えたけどワイの見る目がなかったか >>104
撃墜演出いいよな
あれあると見栄え全然違うしメテオとか決めたときの爽快感がやばい
forはSPに慣れた今見るとゲームスピードはともかくふっとびが遅すぎてびびるわ
遅いふっとびでそのまま撃墜までいったりして『え?それ死んだの?』ってなる 強化が基本的に投げコンできるようにしまーすだったから
いまいち盛り上がらなかったな
というかアプデ内容なんて一切公開しなかったけど
猿の投げ空上は壊れてたの本当に最初期だからな
あれは速攻ナーフされた というか初期の猿はそれ以外でも今のジョーカーなんてボコボコにできるぞ 投げ空上はコンボで90%くらいで飛ぶしスマッシュとか70%くらいで吹き飛んでたような気がするわ
>>98
熱帯が無いおかげで俺は学校最強だの町内最強だの勝手に自称し放題だったあの頃
井の中の蛙も良いとこだ ポケトレとやってたら離れた場所で交換されて画面が超速スライドしてウエってなって事故死した
あんな枠外テクありかよ
DXとか回り込み回避してマベコンしてクラス最強でイキってたわ
>>114
マルスの先端だけはforの方がよかった
Xはもっと良かったけど >>108
日本時間だと明け方にSPやったりやらなかったりで見るのも難しいからな
SP大会ガチ勢にはやっぱ劣っちゃうんだろうけどなんだかんだ上手い うちのご近所にデデデ、サムス、リュカ使いしか居ないんだが
引っ越そうかな?
>>118
今作斬撃音はイマイチだよなあ
Xはチープだけど強烈なSEしてたな、アイクの横スマなんかも好き ピクオリが増えたって聞いたしゅーとんがウキウキしながらオン潜ったら全然いなくてしょんぼりしてんの笑う
ぶっちゃけリュカとネスどっちが嫌かっていったらリュカだわ。
PKサンダーで復帰阻止されたら復帰弱者どうしようもないし
このゲーム1先ならワンチャン最上位勢って呼ばれる人らにも勝てる可能性あるからたのしいよな〜
夢見れると言うか、なんというか
マリオの何が怖いってコンボの性質上メテオが崖と同じくらいの高さで飛んでくることもあるから
復帰強者でもそのまま叩き落されるところだわ
>>121
マルスの通常判定は今まで軽すぎた分今作悪くないんだけどね
先端の微妙さと相まって差が分かりにくくなっちまった
Xはゲームスピードに合わせてSEも重い感じにしたんじゃないかと思ってる
forはSEが軽すぎる、SPはその中間で落としどころは悪くないと思う DX出た時カッコよくて好きだったクッパが使えるってワクワクしたけどクソ雑魚カメモドキでショックだったわ
今作のトゥーンリンクの斬撃音
カービィsdxの格闘の音思い出す
>>124
かなり実力差あっても1ストックくらいは取れたり、稀になんかぶっぱが噛み合って勝ったり出来るのがスマブラの人気ある理由の一つでもあるだろうな デカブツ使ってる時にベヨに延々ドドドされてると
あぁforやった事ないけどこういう感じだったのかなぁって気分になる
>>114
なんでジャスガの音あんなにショぼくしたんだろfor いまさっきネット対戦始めたけど
みんな強くて何も出来ないまま負ける(・ω・ )
>>107
重量級はコンボがあったのがよかった
nairo bowser とtweek donkeyとか見てて最高に面白かったわ
つかみに全て集約されてる感じがたまらない ブラスター弾くたびにガキンガキン言うのもそれはそれでうっとおしいけどな
まぁ余りにも実力が離れてる場合格上側の読みが全部ずれて
上手いこと格下側有利に噛み合うってどの格ゲーでも言えることだからなぁ
ポッ拳で一回C1の時にS1に勝てたことあったわ(スマブラで言えば200万VSVIP最上位くらい)
>>129
1ストックとれるだけでかなり嬉しいけど
最後の1ストックが全く落ちなくてぶっぱがまず通らないのが最上位勢って感じする
1戦目良い勝負させてくれても2戦目以降全部ばれてボコボコにされるのも、あ〜深え〜ってなって良い感じだわ オンだとぶっぱで最上位勢でも一本取れちゃうから申し訳なくなる
マックの打撃SEは良かったぞfor
forの調整で一番草生えたのはクッパの上投げ強くしすぎて速攻でナーフされたとき
みんな強くて楽しくないからオフラインで
comとやっとこ…雑魚には
行っちゃ行けない世界やったんや(._.)
ジャスガのseはガードが強そうなイメージを
少しでも減らしたかったんだろうな
forのガードすげえ強いけど
cpuレベル9に勝てるくらいなったらオンでもわりと勝てるべ
飛び道具のまき方やらコンボやらをcpu相手に練習して勝てるようになったらオンに行ってる
Xメタナイトのシャシャシャッ!!シャシャシャッ!!の音のやべえキャラ感
>>148
ぶっちゃけCPUは人間とは違った動きしかしないから、殆ど対戦経験にならんぞ
ある程度動かし方覚えたら、とっととネットに出るべし 最初は攻撃と防御のバランスを学ぶのが大切だ
ということでクッパ様を使おう
割と本気で攻撃防御のタイミングとバランス学ぶには最適なキャラだと思う
>>31
ボイスがレジギガスのアニメボイスになりそう ぶっ壊れにしろとは思わないけどXの方がかっこよかったなメタナイト
Xメタの竜巻の音はすきだけどXメタナイト自体はきらいだよ
ピットは横強のリーチとダッパーの持続伸ばす調整で頼むぞ。弓の後隙も減ってくれたら尚嬉しい
ぶっちゃけ最近ランダムマッチは格ゲー並みにハードル出てきてないかなって思う
格ゲー自体はオンに行く前に早々に諦めちゃったクチだけど
Xは打撃SE以外はどれも迫力あったな
マルスのシーブレはこちらに戻して欲しい
さっさと戦闘力5桁か4桁まで落ちないかな
1回も倒せないし慣れようにも
一方的すぎて辛いだけだわ(._.)
負けたら本当の俺はこんなもんじゃないと内心思いつつふてくされるやつw
そういうやつに限って1戦抜けする
>>164
一応ね
ただし大体が1年燻っている低戦闘力者だな、それなりに動けたりするぞ 逆VIP強い節を推しはしないけど
本当に「一点」に関してはVIP並の動きする人も居るからな
例えるならベヨの上運びコンだけは達者だけど他の動きはアレみたいな
EVO JAPAN覇者しゅーとん
オリマーでVIPに潜り初戦でデデデに負ける
このゲームのオンとオフの違いほんとすんごい
>>170
大体戦闘力に応じて防御や拒否がgdgdになっていくイメージ
攻めは練習しやすいせいか、割といっぱし ベレスってまた丁寧語キャラっぽいのが来たと思ったら全然違ってやや女性よりの中性的な口調なんだな
>>132
俺みたいな奴がごろごろいるんだぞ
簡単に勝てるわけねえだろ >>175
俺みたいなって言われても
分からぬ()
まぁ言うくらいだから世界ランカー
くらいなのかな? ワリオとかパルテナで戦場選んでくるのは流石にずるすぎるなぁ、こっちのキャラ戦場無理だよ
>>176
とりあえず可哀想なんで練習方法だが
まずYouTubeの初心者指南動画見まくれ
それでCPUでもトレモでも練習しろ
そしてネット対戦しろ
その次は使っているキャラの指南動画見れ
それでまた練習しろ
そしてネット対戦しろ
後はループな 別キャラの開拓中は下の戦闘力帯でやる事あるけど
決まった動きをするのは上手いけどトレモの延長線って人が多い気がする
同じくらいの強さの友達とギャーギャー騒ぎながら遊びまくるのが一番楽しみながら上手くなれると思うんだけどね
戦闘力500万超えの上級者だぞ
そんなん初心者とかあっという間よ
大会でもあった3キャラvs3キャラの計3ストルールなんでオンラインで実装されないんや
>>180
>同じくらいの強さの友達
まずこれが難易度くそ高い
友達はいてもな、同じって中々 ぶっちゃけ今日の更新でバランス調整あると思う?
ベレス追加!風化雪月スピリット追加!終わり!な気がしてならないんだが
まぁそんなガチガチに上位に
なりたい訳じゃないし
戦闘力とかよくわからんし
まぁ下がる所まで下げてから
のんびりやるよ
コンボ練習くらいにしか
思われてないだろうから
向こうは勝てて嬉しいしょ
>>185
そうか
まぁお楽しめ、スマブラは楽しいぞ ジャスガ使ったりして理詰めでスマブラしてる身内がいるけどほとんど対戦はしてないな
互いがオンでやってるのを見ながらダベってる方が楽しい
自分が使うと何でOP扱いされてるのか分からないゼロサムとかいうキャラ
オンラインにチビ多過ぎてキツい
>>187
やりたくなくならないように
適度に遊ぶよ( ᐛ )و 身内とわいわいやって勝ったり負けたりを楽しむより
野良の絶対負けたくない糞共に負けて必死に改善点見直すほうが苦痛だけど上達そのものは早そうだね
身内でガチでやるのが一番早い定期
とはいえオンで誰でも強い人と戦えるから全体のレベル上がったのはある
そっからオフ勢も増えるだろうし
>>192
その改善点を見直すというのが本当にできる奴は稀有
現実は負けがこむと意地と惰性で勝つまでやり続け ようやく勝った後も満たされるものは少なく
もう一戦もう一戦と泥沼にハマり大した成長もないまま時間を無為に費やす 決まった相手とやり過ぎると変な癖つくから野良とかいろんな相手とやったほうが良いよ
友達とわいわいって楽しいんだけど逆に接待に疲れてきたりする
一番良いのは同格以上と対戦しながら逐一意見交換、これで改善点やキャラ対がはっきり分かる
そしてオンでも通話を使えばそれが可能。良い時代になったな
まず根幹の立ち回りを固めるとキャラ対とかやりやすいかも ふわふわでなんとなく技振ってると色々やりにくい
身内が成長する気ない奴しかいなくて個人的には寂しい
切磋琢磨出来るライバルってマジでどうやって見つけるんだろう
試合終わってから迂闊だったなーとかあそこは決めとくべきだったなーってのはあるけど
戦法面でこうすべきああすべきって理詰めで考えるのは苦手なんだよな、リプも見ないし
>>194
あーすぐカッとなるタイプはまずメンタル面が成長しないとな
短気は損気だわほんと >>203
感覚派って言われてるようなプレイヤーでもこれどうすればいいのって言われたら答えちゃんと返して来るらしいし理詰めはいつかやっとかんとなって思ってる
ただ詰める所多過ぎて頭おかしくなりそうだ リプみてこういうクセあるなーって思って直しても逆に変な風になる
むしろ脳死で後隙ごまかした方が強かったり
俺も感覚派
何度も対戦してこの状況でこう動いたら痛い思いするな、って身体で覚えるしかねぇ
感覚派マジで読みとかもせず一切何も考えずにやってるんか?理論派はフレーム絡めて立ち回るやつらを指すと思ってるんやけど未だに理論派と感覚派の違いがわからない
>>205
飛び道具なしのFE剣士とか使ってるとそういうの強くなりそうだけど
未だにマルスがVIPに上がらないからもう向き不向きと思って半分諦めてる プリン使ってると反省点が「キャラが重なった瞬間にねむる使ってれば勝てた」「ジャスガねむるできてれば勝ってた」くらいしか反省点ないから楽だよ
あとはもう「キャラ相性終わってたわ」くらいしか反省点ないよ
読みとかはしてるんだろうけどうまく説明できないって感じ
身内の言う、あの状況ではフェイントが云々とかジャスガが云々とかはもはやよく分からん
VIPまでは感覚で適当に行けるけど
それより上を目指すなら考えて立ち回らないと無理
あ!ここでジャンプするかも空N置くか! あ!ここで透かし掴みしてきそう弱置いとこ!みたいなのの到達点がプロなんだろうか
>>214
ここで相手の取る行動はAかBの二択、Aの確率80%!、こっちだ!!
ぐらいはやってそう、しゅーとんの配信見ているとそう感じる 知識や理論と人間心理を全て感覚に落とし込むのが最終点じゃないの
自分のリプ見てもヘタクソな事くらいしか分からねえもん
>>216
択まで絞って対応策決めて反射的に出来るようにするのがキャラ対だからなあ
どっち取るかは状況によって感覚で決めることもあるだろうけど >>217
そんな高度なこと最上位ですらやってるのあまりいなそう
それこそレオぐらいしかやってなさそう EVOJapan優勝者のしゅーとん氏もパルテナ強すぎるからナーフしろって言ってるね
パルテナの命もあと数時間か
あと数時間でカムM2ルールがSランキャラになるのか...
犬使いのRightなんかは強豪Meisterに勝った時は事前にその過去動画見まくってて、「崖捕まり後は崖放し空ジャン攻撃上がりが多い」みたいに人対策仕上げてたな
でもランダムマッチングなんだから動画見れないだろ!!!!
シコリティSのゼルダちゃんパルテナ様に並ぶべレスさん実装までもう少しか
まだジョーカー使ってるやつとかいたんだ
明日には使うのやめるんだから早く次の強キャラ候補でも練習しとけよ
10時なら後7時間くらいで実装か?
ゼルダちゃん強化くるかな
大きい大会ってしばらく無いんかな?
あったら大幅調整はこなさそうだが
ジョーカー下ガン消してカウンターの範囲適正にしてゲージ溜まりにくくするくらいはしてくれないと
>>236
コテハンが主催する伝統があるので
和食が主催すれば良いんじゃないかな ポケットゲッチもポケットパルテナ、ルキナ、ウルフ並みに流行ってきてるな
海外ではマイスターの影響もあってゲッチヘイトやばいらしいしナーフあってもおかしくない
公式レーティングアイテムありで本当に良かったわ。終点厨蔓すぎ
オンでアイテムありしてる奴が絶滅危惧種だからその終点厨とやらがメインストリームでお前がマイノリティなんやで
>>246
栄えある公式ルールだぞ
メインストリームなんやで 終点厨はともかく、アイテムはモンスターボールとフィギアの出現率を極僅かにして全部出すならいいな
この2つは出すぎですぐずっと俺のターンになるから
SJ最速B技
反転SJ下り空後
これ安定しないやつw
少なくとも630万まではそんな高等テクいらないと思う
上位目指すにしてもまずは復帰阻止とか安定させた方が
復帰阻止するにしても反転SJで場外の下の方まで降りれるようになったほうが良い
弱空後も崖奪いも横B空ダも出来なくてすまん
トレモでも頑張ったんだがスティックイカれてコントローラー買い換えるハメになっただけで結局実戦で出来ないままで不毛だったから諦めたわ
小ジャン最速Bは絶対ミスりたくない時はジャンプボタン同時押しのやつで出してるわ
反転空後は俺は普通に→←→J+攻撃って入力してるけどなぁ
本当はアタキャン空後がいいらしいけど
ついでに言うとその場反転上強下強も無理
あんなシビアな入力出来るわけないだろ
なんで疲れてるとゲーム弱くなるんや?
夜勤明けなんやけど、スマブラの勝率クソ悪くなるわ。集中もしてるしちゃんと相手も見てる。
でも相手の攻撃ばかり当たる。
休日とかは何時間もやらないかぎり、普通に勝てるんやけどなぁ・・・
集中してるつもりなだけで集中できてないからや
夜勤明けなんて睡眠不足も合わさって最悪の状態やろ
引き空後を最速で出そうとして反転空前に化けたときがこのゲームやってて1番発狂しそうになる
まあこの仕様のおかげでダッシュから強攻撃とか出せるから一長一短なんだろうけども
>>242
esam戦見るとジョーカー微不利なんだろうなとは思うけど
ピカ以外にゲムヲで補完出来るような不利っぽいキャラいたっけ 調整自体がしばらく来てないよね
微調整レベルばかり
風花雪月とかばかりやっててひさびさに復帰したんだけど
累積してた調整内容見てみたらまるで変ってないぞ
クッパのヒップドロップガードしてくれる奴減ったな。
昔は良くてガード解除で直撃だったのに、今じゃ横移動回避で反撃取ってくるから恐ろしいわ
シークは玄人向けとか言われてるけど
横下スマすっぽ抜けやら空下横B誤爆の自滅やら細過ぎる掴み判定やら
ただ単に理不尽なストレス要素多すぎて人を寄せ付けてないだけな気がする
>>263
集中出来てないからだよ
疲労とか睡眠不足のパフォーマンス低下って自分で把握するのほぼ不可能だからな ガオガエンのDDラリアットがピットの上B並に浮くらしい
そりゃ玄人向けって弱キャラのことだもん
玄人向けってのは玄人なら使いこなせるんじゃなくて強くて暇を持て余してる玄人が戯れに使うって意味だからな
へろーがクッパ対シャゲミ微不利に置いてるんだが
シャゲミって言うほど強いか?
なれれば弾幕ですらないと思うんだが
ちなシュルク
ダックハントのほうがよっぽどうざい
>>276
そりゃクッパは不利だろ
クッパとの相性でなんでそれが強さだと思うんだ >>276
シャゲミはキツいな。攻撃チャンスが全然見つからねぇ >>263
俺も夜勤明けでよくやるけど、明らかに我慢強く戦うことができなくなる。疲れてるから長期戦ができなくなり、無理なタイミングで突っ込んで処理される頻度が激増する。 >>274
開発は回転すれば浮くと思ってる節あるからあれが復帰技になっても正直驚かない シュルクとか言う疾跳盾である程度飛び道具捌ける中重量ファイター使っててクッパシャゲミの相性語ってるのは草
デカキャラ使ってみろ
>>276
なんで違うキャラでの感覚で他のキャラの相性感語るのよ 睡眠不足でこんな目まぐるしく画面動き続けるゲーム出来ないわ
眼精疲労がやばい
いつも通り動かせない反応できないイライラでストレスも溜まる
10時くらいにアプデとメンテ
オン潜れるのは昼過ぎくらい
有利不利とかしょせん仕上がった者同士で意味あるもの
ちなシュルク氏にとってはほぼ関係ない
プリンが眠る瞬間のハイライト消えた目えっちじゃない?
仕上がってないけどリドリーさんはPKクソガキ相手だと不利ついてると思います
クッパは飛び道具持ちにもメタれるけどダックハントとパックマンほんま苦手
対戦経験少ないだけかもしれんけどインクリングも無理だわ
クッパとシュルク機動力もリーチも全く違うくて笑ってしまった
俺はゴリラサムス苦手なのでどのキャラ使っても勝ち越せる気しない
よって全キャラゴリラサムスにガン不利
普段ならちなシュルクもここまで言われなかっただろうけどクッパ使い多いからそれの癇に障ってしまったのかな
クッパでゼロサムパルジョ蛇言われるほどキツくないし、カムイクルベヨシークカービも楽じゃない
いや普通にガイジやろ
体のでかさも機動力も違うのに
そりゃシュルク使ってクッパ対シャゲミの相性差に疑問を呈するとか意味不明だからな
>>292
その2キャラは体重差あるからいけるわ
イカは地味にきついな
個人的にはへろーも不利に置いてるCFがきついし腹立つし クッパ使うとか使わない以前に意味わかんないこと言ってるだけ
ガイジとかは言い過ぎだからやめなよ。スマブラ始めたばっかだったりする可能性だってあんだし。
オンラインのローラーどうすりゃええんじゃろ ボムもきつい
もう書いてる人いるけど明らかに言いすぎなんだよね
わざわざ噛み付く意味の方がわからんよ
何だかんだでローラーぶっぱされるの未だに苦手だわ
全然反応できん
言い過ぎも何も掲示板覗いてる人間が一人だけとでも思ってんのか?
オフラインならローラー全部見てからガードできると思ってそう
集団リンチはまだいい
リンチされた後抜ける事が出来ないのに馴れ合いが始まってサドンデスまで眺めなきゃならないのが辛い
一人で全員倒せなかった俺の罪なのか?
>>276読む限り相性不利に対してシュルク使ってて慣れれば弾幕ですらないけどクッパだとやっぱりキツいのか聞いてるようにしか見えないから使い手が苛立ってるのかと思ったわ
あと言いすぎ云々については普段なら〜ってスレの雰囲気について前置きしたんだけどね 2位だと戦闘力落ちないみたいな仕様が悪い
そもそも順位付け無くしてたった一人の勝利者と沢山の敗北者にした方が全員トップ狙うしシンプルに楽しい
>>318
こんなんで使い手はイラつかないけど、シャゲミを弾幕ですらないって超上から目線な割に、キャラによって相性違うってツッコミたくなる絶妙なレス。 リンチを相手取って戦えるキャラって何かいるだろうか
ガノンとか重量級は乱闘で強いけど2対1だと的でかくて動きの遅いサンドバッグになりそう
マルス辺りの剣持ちがやりやすいかな
リンチ以前に漁夫の利ハイエナが有利すぎて乱闘はちょっとな
チーム乱闘だけは遊べるが チーム希望しても3人乱闘とか始まるからな
ここだけはスマブラXにも劣る
forのガチ部屋乱闘の全員1位になることより相手を撃墜することを優先する雰囲気好きだった
1回乱闘に放り込まれて1位になったけど撃墜数では2位のやつに負けてた
つまりそういうことなんだな
>>322
言われてみると確かに言いたくなるのもわかるなというか何より使い手に悪い言い方したわ…クッパ使いいたらごめんよ 4人乱闘でヘイト貯めると3人なったときに協力リンチされるんだよなあ
と言う俺も逃げシャゲミは出来る限り一人狙いしてリンチしてる
そもそも乱闘なんか選んでないんだが???
シャゲミよりシュルクとダックハントの方がキツいって事だと思ってた
チーム乱闘で相手1人ぶっ飛ばせば合法リンチできるぞ
優先ルールだけじゃなくて確定ルールも実装してくれ
マッチングに多少時間かかってもこの際我慢するから
リドリーみたいなデカブツ使ってるとリンチされてないのにまるでリンチされてるみたいにみるみるダメージが溜まっていくわ
つくづくエンジョイ部屋とガチ部屋ってよく出来てたんだなって…
ヘンテコルールでランダムマッチしたい勢も居るだろうけど、エンジョイ部屋ガチ部屋と併設して優先ルール部屋を作れば良かったよね
専用部屋ってCP入れれないのがダメよな
くそ強いCP入れて1対3でボコボコにするのが楽しいのに
ストック乱闘にぶち込まれてまぁいいかと思ってやってたら、最初にくたばったマリオが死亡後即切断
これで戦闘力の変動も無し
もうねアホかと
アイテムやステージの有線ルールはまだしもせめて1on1か4人かは完全に隔離して分けろよ
とりあえずジョーカーはもっと軽くしろ
オフだとあんまり関係ないがオンだとそのへん流行りに重要なのはゼロサム狐見てるとよく分かる
ジョーカーとかいうヒョロガリボコりて〜
早くナーフしろ
パッチノートはアプデ終わった後にくるのかな
ちなシュルク
あと二時間でチコがアルセーヌになるのか 楽しみだな
あと2時間でリドリーの空後のseが痛そうな音になるのか〜
ゴルドーの判定が針の先までみっちりになるまであと少し
ザっきゅんをベッドに縛り付けて叫ぶザっきゅんにビンタして泣かして黙らせて上着めくってちっちゃい乳首舐めまわしてそのままヘソまで舐めてズボンとパンツおろして可愛いちんちん存分にしゃぶりつくして口の中ザッきゅんの精液で一杯にしたい
スマパ終わった後で後ろからついていけば自宅まで行けるよね 母子家庭で母親と二人暮らしみたいだしいけそうかな
あと少しでプリンのうたうが終点全体に届くようになるのか…
今日追加の先生の勝ち上がり乱闘のタイトル紋章の系譜ってのすげえすき
あの2タイトル組み合わせたって思うが
風花の世界観設定そのものだからな
バランス調整何ヶ月ぶり?
やっとガオガエンの上Bに鳴き声カエ〰ッが付くのか
今日アプデあるけど何時ごろ?丁度昼来たころ??
>>336
リドリーさんの場合は当たり判定が凄まじく広いからね…主にジャンプしてるのに足の判定が掴み判定に捕らえられたりとかよくあること ファルコンパンチにアーマーとガーブレがつくのも今日からかあ
黒クルール→メタナイト→ベレトス3人(級長カラー)→シークルフレ→(ゴールゲーム)→ジャイアントゼルダ→ガノンドロフ→リオレウス
俺のルート予想置いとくぞ
絶対違うと思う
ラスボスは愉快な事が起こるマスクレ戦ってつかいかた動画で言ってたぞ
途中で級長ベレトス3人は挟まりそう ♪天と地の境界
マスクレ強いしつまんないから嫌なんだよな
レウスがよかった
リドリーさんの下Bもたった60%しか与えないのを改善されるんだろうか…いや個人的には空中技の着地隙と上Bの後隙の方をできる限り改善してくれたらありがたいんだけど
後これは絶対ないだろうけど他のキャラの飛び道具にリドリーさんのブレス並みにデメリットつけてくれ(血涙)
>>361
桜井が歴代FEキャラとのバトルって言ってなかったっけ >>367
個人的には空下での着地に衝撃波出して欲しい クルールは性能いじらなくていいから断末魔を原作ボイスにすればファイターとして完成する
ベレトスはよ
普通は日付変わった瞬間に使えるもんだろ
ルフレが強化されるならもっと強化してもいいキャラがいるはずだよなあ?
ベレトスに凄い興味無いから
あるか無いかも分からん調整だけが楽しみ
あと無いであろう6体目の予告も楽しみ
リドリー30時間くらい使ってるけど未だに何方向に飛ぶのか分からん
上、斜め上、斜め下、下
で左右合わせて7方向じゃないのか
>>361
ジャイアントゼルダだけわからんぞ何?
黒クルール=コスタス
メタナイト=死神騎士
3級長=鷲獅子戦
シークルフレ=クロニエソロン
ガノンドロフ=タレス
リオレウス=レア
なんだろうけど >>378
斜め上(後ろに飛ぶとき限定)、斜め下(前に飛ぶとき限定)、上、下の4方向だぞ グリニッジ標準時では29日の10時まであと10時間くらいある
そんな物装備しなくてもバレルジェットで復帰してくれれば最強だぞ
ルフレ強化しておいてルフレ以下のキャラ放置だったら一生調整班無能と唱え続けるぞ
ドンキーってオンライン最強に近くね?
何が飛び道具に弱いだよ、それ以上に破壊してくるじゃねーか
じゃあ今日からドンキーの上Bが方向指定タル大砲で吹っ飛ぶようになるのか〜で
オンではオフではって別れるのが悪い
オフには入力から実行までに5Fぐらい遅延を保証してそれを元に調整すべき
ベレスの技まとめてる動画見てるけど
空Nが相手マルス12%からもう何も繋がらなさそう
オンに合わせるのはないけど、
回線分けるマッチングは早急に実行すべき
有線同士ならまあまあ戦える
同期取るために遅延挟んでるから
ラグとは関係なくないか?
無線は無線である自身だけが被害受ければいいのにね
こんな世界間違ってる
ドンキーより死なないといけないやつらがいるだろ
ジョーカー
ゼロサム
スネーク
ロボット
ウルフ
パルテナ
ケン
まとめて弱体されて泣きじゃくれよ
対ゼルダファントムに付き合わないようにして「フロルは嫌だフロルは嫌だ」って念仏唱えながら戦うようにしたらすげーやりやすくなった
苦手キャラが一人減って嬉しい
大半がオンもオフも大して違い分かんねぇよ
上位勢に踊らされすぎw
対戦相手がガノンかドンキーだった場合必ずラグる
俺はネット対戦に詳しいんだ
>>411
俺はそいつらよりオンの重量級共のほうがよっぽど消えてほしいです ゼルダ使ってる側は大半が不利相性のキャラだからもっとイライラしてるよ
久しぶりに再開したいんだけどまだ切断された側もペナルティ受ける謎仕様続いてる?
>>414
トレモした後オンやったら動きもっさりしてるでしょ
気にならないのはさすがにねえわ ゼルダは自分から攻めるとき何も差し込める技ないからな
軽くてすぐ吹っ飛ぶし普通に弱キャラよな
ドンキーは100くらいで隅で掴んだらバーストなのが面白くてやめられないわ
ドンキー多すぎワロタ
お前らの言うオンオフの違いがそんなに影響してるならもろジョーカーなんて影響受けそうだが使用率1番なのね
やっぱ大半はオンもオフも気にしてないわ
だってジョーカーオンでも技ブンブンしてたらなんか勝ってるし
>>421
俺今ドンキー使ってるんだが、今あげたやつらが辛すぎるんだが
クソ理不尽に感じるあと飛び道具弾幕野郎共もだけど
ドンキー500万〜600万行ったり来たり いや現に影響してるっしょ
メイトのジョーカー使用者は一番多いけど1600以上の割合はかなり低いしな
まあ単にロボとかスネークより難しいってだけかもだが
>>424
ゼルダってB技以外の技基本死んでない?
強い技なんて盛っても横スマと上スマぐらいでしょ >>436
弱とか空上と上強は優秀な部類でしょ
多分空前空後空下の運ゲー技が戦犯 forの頃からマリオの発生ガノンのパワーを持ち合わせているのにクソカスザコナメクジだったのに復帰力がスマスペで下がってマックに抜かれる医者とかの方がよっぽどアッパー調整来ないといけないわ
見えるラグは論外だけど回線ちゃんとしてるならオンオフ気にならんなぁ
>>435
オンオフというか強いって言われてるから使ってるだけのミーハーが多いだけじゃね むしろB技ブンブンゼルダは隙だらけで弱いぞ
ただA技の判定が他のキャラにだいたい負けてるから上手く使わないと辛い
嘘つけ医者とか最初下投げトルネードつえーつえー言われてたぞ
ゼルダのファントムは言うほど強い技じゃないしゼルダの中で一番強い技はDAなんだよなあ
ゼルダって使ってない人が評価してるイメージだわ
VIPでクッソ強いドンキー当たったこと無いけどメイトだとエグそう
へろーってクッパで強いから尊敬してるけど気持ち悪いな
何でアイコン女であんな可愛い系のツイートばっかりなんだ?本人はヒカル並のデブなのに
>>442
まあそれもあるかもだが前からここでメイトの使用率一位だから最強!みたいなレスをそこそこ見かけて気になってな ディンとファントムは割と強いと思うわ
ゼルダは稲妻キックの運ゲーあるせいでこれ以上強化しても不愉快キャラになりそうなんだよなぁ
オンオフじゃないならあれだな
一般人レベルとプロレベルで強キャラ違うって感じかな
ジョカカスは上から下まで最強ドンキーは一般人にとって最強
こんな感じ?
オフのキャラランクの重量級とうんぽいが全員Aくらいになるのがオンラインって認識だわ
>>444
そうだね
最初はクルールつえーつえー言われてたね >>438
あーまぁ弱は強いな
上強空上は弱くはないけど他と比べるとって感じ
でもまあやっぱ空前空後がどっちも差し合いに使いづらいのが一番問題だろうな オンとオフの差はやれば割と実感できると思うけどなぁ
>>439
勝手に相対的な評価が下がっていってプレイヤーもどんどん減ってるからナーフなさそうだなってイカ使ってる身としては安心してローラーコロコロ出来る ゼルダはとにかくおせえ
後隙もほとんどの技がなげえし掴みも遅すぎ
ジョカスパルテナルキナみたいに下から上までヘイト集めてるやつをナーフしてほしいわな
ピチデは正直下じゃそんな暴れてないから強くてもいいわ
>>436
稲妻キックがゼルダ最強技だぞ
ガーキャンから出せるし崖端なら60%あれば撃墜狙えるの強すぎ
横スマは強いけど上スマは全体F長過ぎてリスク高いからそこまで強くない ジョーカーは技適当に振ってたら勝てるってやつもいりゃうまく使うのむずいって言う奴もいる
ほんとお前らめちゃくちゃだな
まぁ開拓進んだ現状でもプロ達がこぞってジョーカーに鞍替えしないってことは後者が正解なんだろうが
稲妻もほぼ必ずヒットさせるゼルダ上手いよな
アレ運ゲーってたまに言われるけどちゃんと当てれるからな
一人が発言してるんじゃないんだから
そりゃ色々あるだろ…
自分以外は統一された人格だとでも思ってるのか?
ゼルダの稲妻デブなら当たるけどジョーカーゼロサムとかの細身の人型キャラスカ辺りになるんやが
稲妻の時だけくらい判定ワニさんになれ
>>462
下投げからの稲妻はベク変ちゃんと見ないと確定しないからな
オンで毎回当てられる奴は凄いわ むしろ一般レベルだからこそ単純に欠点少なくてキャラパワーの高いジョーカーはお手軽でつえーんだよ
ワリオは言うほどプロじゃないぞ
技擦っとけばフレームの暴力で勝てる
ってかミーハーがどうこうも何もそれはお手軽じゃないって事の証明なんだからスネークだのゴリラの方が駄目に決まってんだろ
>>459
いやDAだぞ
ゼルダはDAが生命線だわ
ピーキーな技だらけの中DAはかなり扱いやすくて立ち回りの要になる >>445
全技で比較するとそこまで強技じゃないけどゼルダで立ち回るならあれないとどうしようもないぞ
ゼルダ使ってるけどDAは単体で見りゃ強いがゼルダの運動性能と合わせればそこそこ優秀レベルでしょ
めくりもしないしガードされりゃ素直に確反もらう >>456
まあ嫌われキャラで定着しなくてよかったな シモンで野良やっててマリオと戦っていたらあのワイヤーのマントバグ起こって草
一瞬何が起こったか分からなかったわ
>>462
スマブラXでゼルダメインだったから今作も使ってるけど
むしろ今作のゼルダは稲妻当てやすくてほとんど稲妻でバーストしてるわ
りぜあすさんとかもそうだけど古来からのゼルダ使いほど稲妻の比重高いと思う オフで最強のジョパルゼロサムが弱くなり、オフで弱い弾幕重量級が強くなるってオンはめちゃくちゃバランス良いんじゃないのか!?
ゼルダの強い技談義割れすぎで草
結構人によって立ち回り違うんだな
お前らが言ってる重量級ってクッパ、ドンキー、デデデ、クルールのでかキャラの事でワリオやスネークは含めないんでしょ?
それならオンで強いのドンキーだけじゃん
クッパは性能的にオフの方が強いしデデデとクルールはオンでもオフでも弱いだろ
エッジガードに使うファントムは強いと思うけどなあ
そのまま崖捕まってたら追撃ジャンプ上がりには対空とかいろいろできる
>>471
ファントムがないとどうしようもないってじゃあファントムが機能しない相手にはどうしてんの?
ファントムは有効な相手にはガンガン使えるけど機能しない相手も多いから体術が基本だと思うわ オン適性あってドンキー勝てないとか言ってるやつは例えオフでも勝てねぇよ
オンでもオフでもそこまでキャラ差でない弱キャラだろあんなのオンでもカービィとかよりよっぽど処るの楽だわ
>>470
DAも優秀だね
地上での差し合いが中心になるからDAが立ち回りの生命線ではある
ただ他にもDA強いキャラはいるしゼルダにしかない尖った武器とは言えないと思う オンデデデはつよいなと使ってて思うよ
自由度高い敵を動かしやすいゴルドーを防ぎづらいってのはでかい
ゼルダ戦闘力高いの多いから、ゼルダ弱キャラ説は全く信用してない
>>473
あれかグルグル回るやつか
鞭で崖掴んだときにマントでなるらしい >>483
そりゃファントム機能しないならきつい戦いを強いられるでしょ
別に俺はB技専ゼルダじゃないぞ?
稲妻だって狙うときは狙うし普通にA技でも戦うけどファントムを隙あらば配置して圧力かけながら戦う立ち回りがゼルダじゃないのか?
少なくとも俺はファントムは要だと思うぞ マントシーツは無限の可能性を秘めているけど挙動がDXの頃から色々とバグくさい
>>491
なにそれ
崖捕まってるシモンがくるくる回るのか ゼルダの一番の問題は壊し能力がforから落ちてることだと思うんだよね
かといって立ち回りが強いわけでもないし微妙なキャラになった
てかぶっちゃけforの頃の性能のほうがよかったからforに戻してくれ
戦闘力高いのが残ってるだけや
ゼルダから去って行った人だらけやぞ
1度も強化されてないから去るだけで増えてないし
なんで今更ドンキーが騒がれてるんだ?
前からヘイト集めてたっけか?
崖出した時以外ファントム置く暇ねえんだよな
なんか勇者とゼルダは同じ系統に感じる
立ち回りで使う技じゃないけどフロルは滅茶苦茶強いよな
復帰距離長いしルート無限に選べて狩られないガーキャン6fバーストまでできると壊れてる
戦闘力とかいうよくわからん眉唾要素であんまり物差ししない方がいいよ
ゼルダは弱いです
B連打ゼルダはクソ雑魚だけど下強上強うまく置くゼルダは強い
>>498
ゴリパンとか投げバとかの壊し性能でオンだと結構強いのに強化されたうえに
ドンキー使いは弱キャラで頑張ってる俺すげえとな屈伸煽りとかとにかく地雷が多い まぁ自分の使ってるキャラを強くして他をナーフして欲しいってのは万人が思う事
パルテナとかいう不愉快BBAさえ死ねば何も言うことはない
実はフロルの風のふっとばしがforより落ちてるというのはあまり知られていない
for時代あまりにもマイナーキャラだったせいで当時のことが知られてなさすぎる
ガーキャンから使えるの強いけど当てたのにそれでバーストしないんかいってことがよくあるわ
forなら倒せてたのにって思ってしまう
>>512
で、ゴリラに文句言ってる君は何使ってるの? ドンキー使いの煽り率は実際すげえ多い
煽りの半分ぐらいコイツなんじゃねえのかってぐらい
ガエンの強化は諦めたから他の全てのキャラに大幅な弱体化をしろ
でもよ
ドンキーみたいに人口一気に増えてヘイト貯めるなら強くならなくていいやって思ったりもするよな
ゼルダ立ち回りは弱いけど崖強いよな
パックンフラワーみたいなイメージ
専用部屋にまで煽りに来たのはドンキー使いだけだな
1番クズが集結するキャラだわ
まぁ設置型の飛び道具起点に有利な読み合い自分から仕掛けられる時点で崖は強い
ただそれ以外が弱すぎるわゼルダは
足遅すぎ技弱すぎ
>>516
ヨッシー
ドンキー使い糞嫌いだけどドンキーにはあんまり負けない ファンキーバイクwiiからファンキーコング参戦させよう
配信直後からオンに潜れないなんていつものことだろ
10時配信だよ
いやでも待て
ニンテンドーのことだ
意外と早く終わって11時くらいにできるんじゃないか?
大体10時配信でオンにいけるの11時前くらいだっけか
最近はネスの煽りあまり見なくなった気がする
ゴリラの煽りは相変わらず多すぎ
専用部屋でもうぜえ
ドンキーの地上上Bを崖上がりに引っかけられてバーストしたときすごい悲しい気持ちになる
あれってバースト技になったのforからだっけ?
まだ来てないから11:30まで寝るかベレスで抜いて待つんだ
正直ドンキーで煽るとムキになって動きが分かりやすくなる奴多いからやるわ
ベレトで抜こうと試していれば1時間半なんてあっという間
ヨッシーとかいう強技ぶんぶん丸使っててドンキーにオンオフ適性がどうたらこうたら言ってんのかよ
パッチノートになんか頼ってんじゃねえ!自分の感覚を信じろ
ってforのおじちゃんが言ってた
ドンキーなら何やっても面白いとか本気で思われてそう
やっときた
でもオン潜れるの11時半なんだよなあ
オフで楽しむか
でも実際ベレトってどうなんだろうな
復帰ワイヤーのみで鈍足て
パッチノートきた
調整あり
シールド漏れ調整
サムス強化はくソ
うーんあんま変わらんな
もうちょい変化欲しかったんだが
シーク強化されるのはいいけどシーク苦手なんだよな…
「「「「ピクミン&オリマー その他 シールドのサイズを大きくしました」」」」
シールド大きくなったのばっかやな下方はパルテナとジョーカーか?
さらっと弱体回避してる上にむしろ強化されてるスネカスクソクソ
リドリーさんシールド周りの改善だけか…嬉しいような悲しいような何とも言えない…
なにげにヤンリンがヤバそう
いやでもこの強化じゃ相変わらずバ難か
多分空上と掴み強化は普通に影響でかい
パルテナ空N ゼロサム下B ジョーカー下ガン
が弱体食らったな
中堅キャラ結構強化されてる
陰キャ強化は舐めてる
パルテナ空N弱体化
ジョーカー下ガン弱体化
ゼロサムフリップ埋め時間減少
ピクオリシールドデカくなったんだな
よかったなしゅーとん
>>577
なんで強化受けてるんだってキャラがちらほらいるな ジョーカーパルテナはちゃんと弱体化したのに、同じくらい騒がれてるカムイミュウツーなんもなくて可哀想
ジョーカー下ガン、パルテナ空N、ゼロサムフリップ埋めにナーフきたぞおおおおおおおおおお
前スレで言ってたガエン強化無しサムス強化当たっててワロタ笑えない死ねよ
ネガオガエン復活していいぞ
ジョーカーで弱体化してほしいのは下ガンの着地隙なんだけどな...なんて言えない
サムス強化はバカすぎwwww
ただでさえVIPに多いのにドンキーの時と同じでオフ勢の意見で調整してるわ
もうVIPゴリラとサムスしかおらんくなるやん
ゼルダ、ファントム強化草
空上強化はかなりありがてぇ
無料技多すぎるのにシールドの性能までガバガバだったからいつかシールド見直しは来ると思ってたわマジで
ほんとよ
パルの空Nコンボさらにつながるようになっちゃいました
みたいな糞調整じゃないことを祈る
とりあえずピクオリはシールド問題解決してよかったなと、相手しててめんどいのはあれだけど
FP2の配信予定
2021/12/31までとか書いてあるわ
本当にこれくらいかかるならめっちゃ長丁場だな
ドクマリの強化とジョーカーのナーフはナイス
なんでサムス……?
トリンとサムス族強化はヤバいやろ
元からオン環境では強いのにサムス族に悪質タックル強化とか笑えん
一応今回医者の強化が入ったのはありがたいけど待ちキャラで強化はオン環境で禿げる未来しか見えん
パルテナの下投げってこれ投げコン繋がらなくなるのでは
シークゼルダクラウドまでは分かるけど
サムスヤンリントゥーンの強化は流石に草を禁じ得ない
ナーフどころか飛び道具キャラ強化でうちのプリン永眠したわ
ゼルダ、シーク、ドクター、子どもリンク、トューンリンク、クラウド、サムスの強化
そしてまさかのパルテナ強化www
ミュウツー強化なしwww
やはり無能調整班ww
ガイジすぎる。ww
リュウ強化で『おっ、これでようやく劣化ケン脱却か』と思ったらケンもまったく同じ強化されてて草
ほんまかわいそう
ベレトス選択したときの実況の声おかしくね?
バイレーみたいな変な声になってる
すぐ修正アプデ来そうだな
サムスダムス、シーク、ゼルダ、ドクマリ、こどもリンク、トゥーンリンク、クラウドが主な強化キャラか
オンラインに多いかどうかよりもオフ勢のキャラランクで調整してるの丸分かりだな
BBAの下投げの吹っ飛ばし強くなったってことはコンボ繋がりにくくしたのか?
リュウお前これからも波動だけをケンとの差別点にして戦っていくつもりなのかよ
ヤンリントリンサムス強化とか
vip勢最高に虐めてきてるな
辞めろよマジで
リュウは下スマキャンセル出来たとこでセビ使って逃げるくらいしかできんやん
ケンに下スマキャンセル持たせたら大外に繋げてシールド漏れコンボできるやろこれ
しゅーとんが新品シールド漏れないとかいう当たり前のことに喜んでて草
パルテナジョーカーゼロサム弱体化されたけど代わりにサムスとかが強化されてオンラインが糞化か?
てかクルールもカムイも強化なかったな
まじで調整班って何を参考にしてんの…?
オフだろうとオンだろうと弱いキャラなのに
「シールドを解除したときのくちびるを無敵にしました。」かわいい
下ガン割と真下にしか判定無くなったな
着地は知らんが復帰阻止には使いにくくなってる
ベレス先生の復帰、思ったより復帰範囲広くて安心したけどちょくちょく崖に刺さらず事故死するんだが
シーク、ゼルダ、ドクマリ、クラウドはまあいいけどサムス、リンク族はやめて欲しかった・・・
あと候補としては出されてたけどやっぱりシモリヒ調整されなかったな
やっぱ現時点が1番完成されてるんかな?
ガオガエンがアイクラに対して少し有利になったぞワーイ😻
ってなるかボケカス死ね
>>682
漏れ対策かと思ったけど、そういう意味もあるのか クラウド強化するくらいならカムイ強化してやれよ・・・
一億歩譲ってサムスの強化に納得するにしても有線としかマッチングしないようにしろよ
無線サムスとかいう犯罪者を取り締まれよ
使用キャラは一切触られず周りが強化されるってきついな
オンライン最強のYB様もサムス強化を熱望してたからな
強い奴の言う事が正しいんだからこれは正しい強化なんだ ベレスの上B崖じゃなくて壁とかも掴めるのやば笑
絶対強いじゃん
クラウドって配信者がポジってたからてっきり強いのかと思ってたわ
上Bうぜえなって思ったことはあるが
もうメタナイトでギガファイアガードしたら絶対漏れる現象無くなるんですかやったー!ベレトつかいます
今回ガオガエン以外で強化されたキャラは次の調整までネガ禁止な
ベレトス空中も地上もめっちゃ遅い
スマッシュはどれも終点100パーセントマリオ撃墜できるパワータイプだな
空上は持続とふっとばしあって強い
下Bは空中だとスーパーアーマー無し
投げバもなし
正直めっちゃ弱いと思うわ 第一印象
やっぱここの調整班おかしいのでは?
ネットの意見だけは絶対に参考にせず
ただVIPの数字だけでやってそう
ベレトこれ復帰クソ強くね?
ジョーカーのワイヤーと使用感ほぼ同じなんだが
医者強化は本当にうれしい
開発陣がもう捨てたのかと思ってたからまさか来るとは思ってなかった
大きくなるだけで耐久値は変わってないよな
これからも溜める横スマでパリンパリン出来るんか?
お前らが大型大会でサムス使って優勝しないから強化されちまったじゃねーか
オリマーのガード漏れはバグorバグじゃない論争に決着がついたのか判断しにくい
ベレトの空N最終段当てる感じにすると
着地隙ないし色々繋がりそう
(VIPの数字だけで調整するのは客観性あって正しいのでは…?)
>>716
スプラトゥーン調整班の方が1.8倍は有能だった まさかべレス先生がゴリラクズの系譜とは思わなかった
生徒がゴリラだからか
>>716
そりゃ誰が書いたかわからん便所の落書きよりかは
確かなデータであるVIPを参考にするでしょ… 発売から全員修正するやつとか以外ファルコノータッチは草
完成されたキャラなんだな
リュウケンの下スマキャンセル出来るようになっても繋がりそうなの竜巻が波動灼熱くらいしかねえわ…
まあ下スマで飛ばした後波動打って相手受け身ミスれば波動からのダウン連展開には持って行けそうな気がする
リュウケンの下スマキャンセル出来るようになっても繋がりそうなの竜巻が波動灼熱くらいしかねえわ…
まあ下スマで飛ばした後波動打って相手受け身ミスれば波動からのダウン連展開には持って行けそうな気がする
リドリー…
また強化お預けかよ…
いつまで弱キャラなんだよお前…
コレガチでスレ民のほうがマトモな調整できんじゃないの
ミュウツーほぼ放置でサムスやリンク強化するとかガチで狂ってるわ
ベレト使用感鈍足マルスだな
遺産が総じて先端判定以外弱いからしんどいわ
ゴリラの武器を2つも持ってるんだ
そりゃゴリラにもなる
ベレス先生の運動性能低めとか言ってたけど
クルールよりマシな時点でセーフなんだが
クルール捨ててベレス先生使います…
>>741
超強化貰ってんじゃねえか甘えんじゃねえよ😿 リュウいっつも悲しみ背負ってんな
無敵昇竜返してやれよ
パルテナは下投げからバースト無くなっただろうなこれ
空Nは見ないとわからんな
サムスリンククラウド強化とかいらんから
アホか調整班
ベレトスの弓発生おっそ
こんなん当たるわけないやん
カービィメタナイトミュウツーフィットレロゼッタカムイMii使いワイ、無事死亡
/:|ヽ∧_
/:::::::ゝ __\
||:::::::||´・ω・`| > ごめんよ
||::/ <ヽ∞/>\
||::| <ヽ/>.- |
_..||::| o o ...|_ξ
\ \__(久)__/ \
.||.i\ \ /
ベレスエッチすぎるからオン繋げるまで1発抜いとくわ
優先順位が意味わからんわ
サムスより弱いキャラどんだけいると思ってんだよ
求)飛び道具がないもしくは乏しいファイターでサムスに勝てる立ち回り
パックンだけ唇に無敵ついて草
面白いけど調整で遊ぶな
パルテナ、ジョーカー、ゼロサムはどれだけ弱くなったのかどうかだけ気になる
ベレトだとマスターハンド&クレイジーハンド戦で愉快な事が起こると言ってたけど具体的に何だった?
ドンキーみたいにステージが違うとか?
ワースト1のキングクルールに対して強いからナーフしろほざいてたお前らみたいな雑魚の意見なんかアテにできるかよw
最弱キャラを見抜けなかったゴミのような選別眼
ガードは大きくなったってことは耐久値も上がったってことなんかな
指が予想してた通り
死に技って感じ
乱闘専用技かな?乱闘でも当たるか怪しいけど
強化貰ってるのはこのあと新作やリメイクを控えているキャラばかりだから
つまりメトロイドの新作が出るってことだよ
>>781
大きくなっただけで耐久値は変わってないと思う
むしろ大きくなったせいでシルブレ率上がりそう サムスやリンク族強化するならベルモンドにも目を向けてくれよぉ
ジョーカー弱体化きた
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
シールド漏れ修正はGJ
今まで漏れで本来あり得ない勝ちを拾ってた雑魚共は覚悟しろよ
VIPでの勝率が低いんだろサムスとかは
お前らがサムス使って無双しないからこうなる
>>789
なんでリドリーさんの強化がないんですかね…😠 なるほど
横Bのスマッシュ入力は空中でも意味あるんだな
桜井も最近オフ大会観戦に熱心だし調整班はもともとオフ大会常連の上位勢で今もウメブラ見に行くレベル
彼らにとってオンラインやVIPなんてもう眼中にないんだよね
いくらVIPで強くてもオフで結果残せてないサムス強化は必然
なんでサムス強化したんだ
いい加減リドリーさん泣くぞ
サークライ…?
どうしてBが強化されて唯一無二のDが放置なんだい? オリマーのシールド良かったな
あれは不当に感じてたよ
アプデの度に強くなるカービィ
やっぱスマブラの主人公だよな
弾幕カス共強化でリドリー強化ほぼ無しってこれ実質リドリーナーフじゃん
は〜つっかえ…辞めたら調整班?
ベレトスの上Bってジョーカーの完全上位互換なんこれ?
てか思ったけどシールド巨大化って主にパルテナの空Nシールド漏れに直結するよな
空Nの具合次第だけど今回はパルテナナーフ調整なんじゃねこれ
>>772
下ガンは範囲狭まっただけフリップは埋め時間短くなっただけだからほぼ変わらなさそう
パルテナは知らん >>799
で、オフでサムスより結果出してないキャラは何で強化されないんですか? 唯一ケンに勝るバースト択である空Nコマ竜巻が実用範囲に入ったか…?
イケメン
サムスとヤンリン強化したのオンライン廃らせるためとしか思えん
>>824
正確に言えば繋がりにくくなった
確定帯が狭くなった ジョーカーだけ下方修整とは思い切ったねー
リュウ・ケンの足払いが原作通りキャンセル出来るようになるとは…誰も気にしてなかっただろうに 竜巻の軸足は原作だと「飛び道具のみ無敵」だったんだがはたして
マジ? ジョーカー弱体化最高や
やっぱり俺は間違ってなかったんだ
サムスはぶっちゃけそこまで大幅強化ってわけじゃないけど
クラウドめちゃくちゃ強化されてね?
ベレトスあんまり強く見えないなあ
必殺技が全部かなり隙あるし地上は移動遅く空中は空前が範囲狭くて使いにくい
何で立ち回るキャラなのかわからん まだわからんけど最弱ありそうな性能だと思う
武器がちゃがちゃ背負ってる重装備なキャラ大好きだからベレトスにそれを期待している
うおお更新!うおお
>>820
師以外ゲームオーバーしていますねぇ・・・ パックンフラワー
シールドを解除したときのくちびるを無敵にしました。
草
>>841
一人だけforやってんのかってぐらい後隙あるな ピットがナーフされてて笑えないんだが…
生命線だったシールド漏れ前提での空Nが振れなくなるじゃん…
ゼロサムのナーフたいして痛くなさそうだけど
ゼロブラはじまる?
オンライン解禁されたらベレトス部屋建てていろいろ試さないか?
シモリヒも使いこなせなかったからベレト使える気がしない
遅いキャラ無理や
やっぱりフェイルノートはブンブンする武器なのか(困惑)
>>844
ルート次第では全滅するから……
級長の遺産がひとつも手に入らないルートなのはひみつ 他キャラのシールド拡大でガエンのNBも実質弱体化してるの気付いて笑ったわ
>>854
むしろジョーカー使えそうで羨ましいわ
早い方むずい... ベレトスの空前空後かなり着地隙ないから
ジャンプして槍で牽制するキャラになりそう
ただ範囲狭いわやっぱ
Miiはなんでもとから強いスープレックス強化したの?リーチ伸びてるんやが他に強化する技あったやろ
勝ち上がり乱闘は歴代FE主人公が全員一緒に戦うだけ
良く読んでなかったわパルテナ空Nが調整くらったのか
リュウケンの下スマからキャンセル面白そうだな
あの早さで撃てるのはやばいぞ
ベレトス鉛でも付けてるのかってくらい遅い
細かいコンボやらは色々発展してくだろうけどこの時点で中堅以下だなコレ
ゼルダ強化項目多いけどキャラランク上がっても1個だろな
ベレスのこの経験は糧になるみたいな勝利モーション最高だな
めちゃくちゃかっこいい
からだパーツだけどカップヘッド完全にアレ
剣士使ってる人ならベレスの強さが分かる
間合い管理必須だけどヤベェ性能してる
ガンの違いまじでわからんけどアルセーヌの方どうなん
多段ヒットでお漏らし狙えたキャラって色々いるよな
ドンキーの上Bぶっぱも弱体化だろ
ガード解除してないのに普通に巻き込まれてたぞあれ
>>869
1個でも上がれば御の字よ
空N抜けないのマジでゼルダ使いの念願ありがてぇ
ファントム強化はいらねぇ リンクの空前2段とかも当てづらくなるとリンク使いとしては厳しい
クラウドやばそうだけどどうなんだろ
>>878
誰にも触れられないんだからある意味無敵だぞ ファルコくんようやく修正もらえましたね
で、いつすっぽ抜けは治るの?シークは調整されたのに
ファルコくんようやく修正もらえましたね
で、いつすっぽ抜けは治るの?シークは調整されたのに
>>878
くちびる無敵を押し付けるキャラとして生きて行け 速えのか遅えのかどっちなんだよ
速度でいうと既存の誰が一番近いんだ
空前空後は蛙の空前に近い感じかな
間合い管理必須だけどマルスほどのきつさではないからシモリヒ使える人なら行けそう
ただ空下はこれどう使うのかが全く分からん、当てにくいし着地隙恐ろしいほどあるし
ベレトス上強空上空Nがクソ強い
着地狩り性能はかなり高そう
移動速度は遅いマジでルフレとそんな大差ない
けど空中制動が優秀だからウルフみたいな感じ
>>779
それ
ここの才能無いニート共に調整やらせたほうがマシとか頭沸きすぎだと思う べレスのふとももが最速で抜けるからべレスは最速キャラ
強化することでコンボが繋がらなくなったとか普通にいそう
>>877
もう触った?空Nこれやばいかもしれんめちゃくちゃ強い とりあえずオレ曲セレクトで
フレズベルクの少女全開にして来た!🤓🤓
サムスのDA着地狩りで優秀だし捲りまで有るのに何でこれに強化入れたのか本当に分からん
用途狭い技が強化もらうならまだ良いんだが
>>866
今触れんから気になるんだが何が効果的に繋がるかな
リュウの灼熱と竜巻は%次第で良さそう ゼロサムさん変化なしが個人的にきっついままだなぁ
こいつ最強じゃねー?
パルテナの空N強くなってんじゃねえか死ねや
吹っ飛ばし下げたせいで低%の不快度増えてるんだが
ベレトスは空上だけ最強
リーチ範囲持続ふっとばし全部強い
復帰阻止は横B強そうだな
空下とB最大貯めは腐ってそうだ
は?リンクサムス 強化されたん?
死ねや
いらんさらに不快になるやろ
ゼルダ確かに横Bの復帰阻止やりやすくなってるわ
ファントムと横強もちょっと伸びたな
天帝の剣使う技だけ強いんで
級長の武器持ってこない方が強かったかもしれん
オンラインの害悪キャラを底上げする謎アプデ
専用部屋に篭れば解決
ベレトス上Bがクソ伸びるから横Bの復帰阻止が強いわ
あとベレスがルキナ並みにうるさい
シークの下スマ発生3Fも早くなったからジョーカーばりに空上落とし下スマ決めてやるぜ
リンクさんは許したれ
そのかわり抜け駆けしたサムスだけは許すな
ベレスの空上ヤバくね?
フシギソウ並のバースト力と範囲に加えて持続もたっぷら
桜井がFEキャラは原作最強の剣を持たせるという掟を破ってまで持たせた斧と槍と弓が弱いはずないだろ
>>921
さすがにカムイよりは強いと思うぞ
得意のお手玉もカムイより強そうだし 座ってスマホいじるだけの簡単な仕事してるかわいそうな俺にパルテナの下投げからの繋がりがどうなったか教えて
サムス死ね死ね死ね
なんでリドリー放置でサムス強化されてんだイカれてんのか
ベレス の発音なんていってるか聞き取れねーww
パノマァ!
アラドヴァルは空中でも横Bスマッシュに対応してるな
ベレト横スマ先端めっちゃ飛ぶなこれw
終点初期位置マリオが60%でバーストしたぞ
間合い管理重要すぎてシュルクとか使えない人には無理なキャラ
シュルク使いからするとモナド除いた本体性能だけシュルクの上位互換としか思えん
上投げうえbは知らんけど
上b横bはずらしたら確定しない
>>946
上位互換は言い過ぎやけど感覚的に同じように使えるな >>924
空Nのフェイルノートも強いだろ!
弓の扱いしてないけどな! bylethだからまあ敢えて無理やりカタカナで書くならバイレスだよね
100%以上でも空N着地攻撃からDA先端繋がるやん
空Nブラ推進まーじか
>>941
bylethでバイレースって言ってるんだと思う
リュカもルーカスだけどベレスはとりわけ日本語と発音違くて混乱した ケンの下スマから大外繋がるわーこれはマズいですねー
サムスの下スマ上スマ強化→まあ立ち回りで乱用する技じゃないしいいか…
サムスのDA強化→は?
言っちゃなんだけど
ザクレイはすぐ捨てると思うわ
この性能で大会勝ち抜いたらすごいけど
forでもDAが最強だったよなサムスって
肩ブラやね…
よく見たらアルセーヌの発動時間短くなってるじゃん
leoの時代終わってしゅーとんが天下取るか?
サムス不快すぎる
ナーフして誰も使わないようにして欲しいレベルだったのに強化とかマジかよ
お前らが望んでたジョーカーパルテナナーフ来たしガッツリぶっ壊れてそうなバフも色々来たな
結構バフきてほしいっていってたやつら満足か?サムスヤンリントリン絶対増えたぞ回線チェックないラグオンライン楽しんでいけ
>>966
下ガンなんとかしろ!
アルセーヌ性能はそのままでいいから時間短くしろ!
ネットの意見そのまま受け入れた調整やん 「大会で見ないキャラ多すぎ調整しろ」とか言ってた人は満足した?
>>962
キャラランクがジョーカーに次いで高い強キャラがなんだって?
だからお前センスねえんだよ ベレスは
リーチ◎
パワー〇
スピード△
えっちさ💮
だから使わない理由がない
ああ後リュウケンさらにやばい技貰ったしドクマリの下強と上Bやばいからな クソ技こすられるの楽しもうな
気軽にブンブン触れる技がないな、まぁ性能としてはそれなりっぽい
とりあえず剣だけで戦ったほうが良いと思うんですけどセンセー
飛び道具キャラなんで強化してしまうのか ロゼチンコもう使いたくなくなっちまうよ…
サムス無双と見せかけて実はガード漏れしにくくなったデカキャラが無双するぞ
このレス覚えといてや
リンクさんだって同じ初代組なのに省かれてるの草
同一人物じゃないので強化しませんでしたとか言いたいのか?
>>988
スピリットがベレトだけなの嫌がらせか? >>966
足りないのはもしかしてお前の腕前では? これまで1度もまともな強化ないシモリヒくん
今回強化されたど陰キャキャラサムスゼルダ
よってシモリヒは陰キャキャラではない
Q.E.D
落下速度クソ遅い上に空下は差し合いには向いてなさそうだから、自分自身も着地狩りに弱そうやなぁ
技がだいたい発生重いから強攻撃が頼りになる
使い方の問題かもしれないけど
シモリヒはクロスにクルールと同じ無敵付いて
鞭攻撃のリーチがもうちょっと伸びればそれで満足だから
それで頼む
-curl
lud20200223015652ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1580219631/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1159スレ目【スマブラSP】 ->画像>17枚 」を見た人も見ています:
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 61スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 170スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 109スレ目【スマブラ】
・【PS4・XB1】Call of Duty : World War II【CoD:WW2】part101
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 116スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 115スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ(仮)
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 198スレ目 【スマブラ】
・大乱闘スマッシュブラザーズSP アンチスレ
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 190スレ目 【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 118スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 193スレ目 【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 150スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 81スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 159スレ目【スマブラ】
・地球防衛軍2fNS悪質プレイヤー報告スレ
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 対戦部屋募集スレ44【スマブラSP】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 198スレ目 【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 139スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 191スレ目 【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 251スレ目 【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 194スレ目 【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 156スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 199スレ目 【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 121スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 107スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 105スレ目【スマブラ】
・大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 253スレ目
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 71スレ目【スマブラ】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 59スレ目【スマブラ】
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ342杯目
・【バイオハザード】BIOHAZARD RESISTANCE【レジスタンス】 Part.60
・【PS5/PS4】PlayStation Plus Part 471
・アンチャーテッド4 マルチプレイ専用 Part59
・【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part791
・【PS4/XB1】Anthem アンセム part2
・とうふさんはすこか?
・【Switch】あつまれ どうぶつの森 同梱版予約スレpart35【あつ森】
・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ104
・【PS4・PC】シェンムー3 ShenmueV〜第2章〜【本スレ】
・【PS4】World of Tanks part158【WoT】
・【XB1】XBOX Game Pass定額サブスクリプションサービス【おま国】
・【Switch】ファイアーエムブレム無双 風花雪月 Part3
・【switch】ポケモンレジェンズアルセウス総合スレ【part1】
・【Switch】ファイアーエムブレム無双 風花雪月 Part26
・【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ part228【FPS】
・【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 18日目 【7DTD】
・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 129スレ目【スマブラ】
・【Switch】あつまれ どうぶつの森 同梱版予約スレpart34【あつ森】
・【2022】クソゲーオブザイヤー part5【サメ映画】
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC30日目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave116
・【PS4,5/XB1,SX】Call of Duty:Black Ops Cold War Part78【CoD:BOCW】
・【3DS/Switch】ピクロス part16【イラストパズル総合】
・【飛行場】あつまれ どうぶつの森 ネット通信用20【switch】
・ぷよぷよテトリス総合スレッド 82REN鎖
・【PS5/PS4】No Man's Sky /ノーマンズスカイ 88億光年【XB】
・【PS/XBOX】Dead by Daylight 墓場スレpart301
・【PS/XBOX】Dead by Daylight 墓場スレ part200【転載禁止】
・【2018】クソゲーオブザイヤー part27 【据置】
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ855杯目
・【彩京弾】彩京復活!for Nintendo Switch 6面目【⊂P⊃】
・【PS4】Destiny2 質問スレ2【デスティニー】
22:18:00 up 6 days, 18:18, 0 users, load average: 10.56, 11.90, 13.16
in 0.042036056518555 sec
@0.042036056518555@0b7 on 110912
|