Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです
――― テンプレここまで ―――
無消費ダルケルラッシュ極めると、これ以外では戦いたくないぐらい強い
>>1
いいスレ立てだ、さすがですリンクさん
お命頂戴する! >>12
材木を調理すればちゃんと石炭飴になるのもね…。
石炭飴はハートの回復量が少ないが、立派な非常食になる。 1年前に一通りクリアして、久々に2週目やろうと思ってるんだけど何かオススメのプレイあるかな
とりあえずDLC追加して、神獣の攻略を反時計回りでやってたから今度は時計回りにやっていこうかなとは思ってるんだが
>>15
祠開放縛りで神獣を先に攻略。
単に祠ギミックの記憶が薄くなって
もっかい楽しめるようにでもあるんだけどw
マッソ抜ける位の祝福や、試練系のみ開放して
探索やウツシエの映えメインで2周目してる。 結局は寄り道ばっかして当初の目論見はなかった事になってる2周目マスターモードです
そういうの込みで楽しいゲームだわマジで
続編の舞台が同じハイラルなら、その手探り感はどうなるんだろ。
>>18
面白いよって情報のみで他ノー知識でプレイ開始して始まりの台地出た時のあの興奮は忘れられないわ
うぉぉ!モリブリンとかなにあれ!怖すぎる!!とか一度しか味わえんよなぁ はじまりの台地で「おっビーモスじゃーんw」とかやってたらはるかにヤバい殺人レーザーぶっ放してきてクソびびったり
リザルフォスのゴキブリめいた超速ダッシュにびびったり
よく分からない並んだ石ころに一つ付け足したらコログが出てきてびびったり
ライネルを物陰でやり過ごそうとしたら上から矢が降ってきて即死してめちゃびびったり
ああもっかい記憶消して最初からやりたい
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドを低スペックマシンで無理矢理動かしてみた
・セガサターン
・ドリームキャスト
・ナショナル3DO-Real
・スーパープレイディア
どれも、1995年代の他社製のゲーム機で…。
更に、新型の携帯ゲーム機であるPlaydateで、ブレス オブ ザ・ワイルドを動かしたら…。
あれれ?Playdateは操作ボタン数が足りなくてろくに操作できない…。
おまけに、Nintendo Switchの約半分の画面解像度なので、
VRモードの片側の領域のみになり、画面が非常に見づらい!
ボタン数が足りない点は、何らかの方法が必要になる。
将来、「Playdate Collar」が出たら…。
ワンダースワンカラーで、BotWを無理矢理動かすようなものに…。
こういう低スペックのゲーム機でBotWをエミュレーションしてみるのも面白い。
次回作にアモスやビーモス出ても格落ち感あるよなガーディアンいるから
大きな橋の周りの作り込みとかが凄すぎる
いや、なんか一見普通に見えるんだけどなんていうの
空気感というか、コログと宝箱の置き方とか
ここ、こうしたらこうなるんじゃね?って思ったことがその通りになるっていう
プレイヤーがこうするだろうっていう選択を予見して作り込まれてる感じ
これが簡単なようで実は凄いことだったりする
オープンワールドでこれをやってるというとこが
道なんてあって無いようなものなのにちゃんと大方の正規ルートみたいなものを辿れるようにしてある誘導能力がな
そういやラネール山のネルドラがウロコ落とすのと祠出るチュートリアルみたいな感じだけど泉は最初にあそこ行くの想定してんのかな?俺は手前のライネルでボコられて逃げたから最後になったが
コログ森の上のゴロンの山高くにある100年前リンク無双してる思い出の場所
あそこは実は下の方からちゃんと道繋がっててその通り沿って行けば着くと最近知ったぜ
最初どんだけの山探したか…
>>28
ハテノ村にラネール山のほこらチャレンジが2つもあるしシモンがポカポカダケを要求してくるし
ウツシエの場所も最初に教えられるのがラネール山入り口だしかなり強めに誘導されてると思う 殆どの場合裏口入りが楽なゲーム
但しカカリコ村は除く
ゴロンシティは西の方からパラショールして侵入したわ
パラショールは可愛い幼なじみから貰えるのにパラセールは隠遁してるおっさんのお古なのはひどい
カカリコ村は順当に行けばボッタクリン居るからポーチ拡張できるし馬宿チュートリアルもあるし
西から入ろうとするとガーディアンとか騎乗ボコとか
北はルッタ済ませれば楽っちゃ楽だが……
ラネール街道逆走して辿り着いた変態はいるんだろうか?
>>16
たしかに祠縛って神獣解放ってのはアリかもなあ
2周目ならそうしないとすぐヌルゲーになっちゃうもんね
ありがとう 祠解放はしてもワープは縛るのはなかなか良いバランスよな
マップ開くの自体封印て徹底した縛りもいいけど
>>28
自分もそうだわ
DLCのオルドラが最初になった プロコン使ってるんだがジャイロセンサーが突然おかしくなった
これまでは右に傾ければ右、左なら左に弓の照準とかが動いたのに
右に傾けると左、左なら右に動くようになった
本体設定で補正してもすぐ元に戻ってしまってゲームにならない
ソフト側のバグなら直し方を教えてください
ゲーム内設定でカメラワークの上下左右を反転(?)させる項目なかったっけ
俺のはジャイロ機能自体壊れて反応しなくなった
これ謎解き解法最低3つ用意してるって事はジャイロ無しでも解けるって事だよね?
BotWは、猛烈にゲームオーバーしまくるので、ゲームオーバーの音は、耳の感覚が麻痺してくるほどだ。
どのゲームでもそうだが、やられる場所というのは大体決まってしまう。
どうしたら、そこはクリアできるかをよく考えてから再挑戦しよう。
ジャイロ使う祠の他の解き方は真っ当にジャイロ使わないってだけだったりするが
壁抜けなりWindBombなり流鏑馬ホバーなりでどうにかしてくれ
どこでも流鏑馬ホバーができるアイテム
つ、リーバルの羽根
装備すると、ジャンプだけで空中浮遊が可能になる。
グリッチとか無しで、アイテム駆使したり発想の転換とかまさかそんな方法が!?みたいな解き方はないの?
開発者が想定してる3パターンの解き方が知りたい
ヌルゲーになるから、一応下手くそながらも魔物のマスク縛りしてる、初回だけ
この程度は当たり前?
宝箱が武器盾入りで回収せずにいて、武器盾が壊れて保留物回収の時はマスクしてるけど(同じ攻略はだるいし)
慣れてくるとどんな縛りしてもヌルくなってくるんだよなあ
防具ハート強化禁止しても「当たらなければなんてことない」になるし
ライネルすら慣れると属性矢と獣神弓の補充係だからなあ
プレイ内容の縛りにゃ限界あるからね
あとはプレイヤー自身の縛りで、片目しか使っちゃいけないとか手でのコントローラー操作禁止とかしないと
今作に慣れたプレーヤーは続編もヌルゲーになってしまうのかな
新たなアクションがあると良いけど
続編はムジュラの仮面みたいなものだよ。
鬼太郎も終わったし、メインキャラをBotWリンク 1530番台に戻す。
クリアしたら神獣に乗って動き回れると良かった
2では電車みたいな定期移動手段が欲しい
山にトンネル掘れたり地形に干渉したい
ハイリア本線
ハイラルの鉄道路線で主要幹線。
将来の高規格の鉄道へ対応可能なように、新幹線規格で設計されている。
ハイリア新幹線ができると、その路線の線路を使用する。
現状では、1,067mmの線路幅だが、標準軌(1,435mm)のレールを
埋め込む三線軌道に対応可能な設計。
全線が単線で、非電化であるため、すべてキハ40系気動車での運行である。
大きな駅は列車交換が可能となっている。
ハイリア本線を走っているキハ40系気動車
かつて、犬夜叉の蓬莱本線で活躍していた車両であり、蓬莱本線廃止時に
余剰になったキハ40系をハイリア鉄道へ譲渡したものである。
車齢が若い後期型の車両で、すべて機関換装・冷房改造車である。
蓬莱本線の最終期に機関をDMF14HZに換装している。
液体変速機は既存のDW10形を引き続き使用している。
>>52
どっちかってこのシステムで別作品を遊んでみたいね…
エキサイトバイクやパイロットウイングス的な。 >>45
祠ラッシュの人の動画とか見てくれば? 早解きに偏ってるけど
あとは厄災がいくつかの祠に別解つけてたかな ここで皆に家を作ってもらう職人さんを紹介するだなも
ウフーン💓
イヤーン♥
ハッ!セイ!セイ!ソイ!ソイヤァ!!
>>56
ありがとう
探ってみる
最近やり始めたばっかの新人なので質問ばかりですいませんでした あとガチ便利なのがオクタ風船やね
運ぶも良し、乗るも良し
モルドラジーク狩りしてる
モルドラから手に入れた素材はゲルドの街で少し売って、貯まったルピーは
ここから結構離れてるけど、イチカラ村やリト村等で矢とか料理で使う調味料等、
買うのです
厄災前ウツシエ12枚目を見てて思ったが、逃避行の最中じゃなくて朝の往路時に撮ったんだなこれ。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド モンスターズ 〜パーヤのワンダーランド〜
流れぶった切ってすまん。
質問させて下さい。
ちょい前にゼルダブレワイ始めた。
アッカレの研究所から2番目の灯台に火が灯らない。
ガーディアンの前の位置のやつ。
何度点けても戻って来ると消えてる。
付いてない灯台を点検してるが、全部灯したと思ってる。
仕様なのか、まだ漏れがあるのか。
誰か教えろ下さいm(_ _)m
多分それクエスト関連のやつ。馬で走ってそこに火を付けろって言うのが有るから消えるんだと思う。
>>72 ありがとう。
ごめんやけど違くないかな( ´•̥ω•̥` )
火をつけろのミニイベントは馬宿にある灯台に火を点けろだし、そのイベントは馬宿から一番近い、ちょっと小高い丘の灯台から持ってくるのがセオリーっぽいけど、そこのは点いてるんだー…。 >>72
もしかして、アナタのもガーディアン前は消えてる?
みんなが消える仕様なら良いんだけど、ネットでいくら調べてもそんなの一言もないから、自分のだけ消えてると思って、アッカレ研究所から離れられない… >>74
消えるきっかけは知らんが消えてる消えてる
研究所の火を点けられたなら問題ないんで気にせず探索に出よ?
広大な世界があなたを待っている
ゼルダも待っている 2アカウントで確認
1つ目は最初からついておらず、点灯→研究所へのワープで消えた
2つ目はすでに点灯していたが、研究所へのワープで消えた
ブレワイ的料理法がリアルで出来たら世の中の食糧難が無くなるだろうなぁ
同時にドリアンが絶滅するかもだけど
>>75 76 77
ありがとう(*・∀・)ノ゛
みんな同症状みたいで納得しました!
お世話になりましたー!
アンカーを個別で入れるとエラー出ちゃうみたいで、変な書き方ごめんなさい >>79
どうやら研究所へワープしたときにほぼ消えちゃうみたいだね、2回なぜか回避したけど違いは分からなかった
セーブロードやカツトサへのワープでは消えない 遊び慣れてくると
ボムやジャスト回避や不意打ちや樽ボムやウルボザは物足りなくなるというか禁じ手に感じるようになった
ジャストガードとヘッドショットきもちよす
どこの祠か忘れたけど
確か英傑系の祠だったと思うけど
WBで下に降りられるんだよね
普通の祠なら落下扱いになって戻されるけど
あの祠だけ落下ゾーンになってなくて地面になっていて降りられるっていう
思い出したタタカミシミリ?の祠やわ
落下先の地面を散歩したい人どうぞ
最近気持ち良かったのはハイラル城で遥か遠くのガーディアンを狙って適当に当たりつけて上空に矢を放ったら一発でピィン!ってヘッドショットの音が聞こえたとき
弓矢は楽しい
WBって何の略?
ホワイトベースしか思い浮かばない
流鏑馬ホバーは、BotW Ver.1.0.0でもできるが、予期しないバグなので、
無限ジャンプができたとしても、途中で画面が固まってフリーズする。
最悪の場合はブルースクリーンで落ちる!
>>85
Wind Bombの略かな?
ああ、一目でわかるわ。 正直祠も剣の試練とかも
本編の試練やるより
バグで登れないとこ登るとか
壁掛けの先を眺めて散歩するとか
そっちの方が謀反的な楽しさがある
>>85
WindBomb
詳細は >>2 簡易リスト 小ネタ122番をどうぞ WB覚えたら祠なんてほとんどショートカット可能だからね…
まーやりすぎてクセになると始まりの台地でパラセール取る前にやって着地で死亡するオレみたいになるけど
>>82
前にマスモでやってたときにそれなったわ
なんでこの祠だけ落下判定ないんだ?って思ったけどカジュアルプレイの範囲じゃ落ちることできないからかな
落ちるためにWBなりが必要になる他の祠が思い付かない 二周目マスモ放置して一年経つけど良純の動画見てたらすごいやりたくなってきてしまった
秘湯に浸かってたら氷リザルフォスが襲い掛かってきて勝手に自滅した
本当このゲーム面白いよな
キースといえばファイアキースが雨で死んだりもするな
芸が細かい
まぁそこら辺はオブジェクト指向で属性が細かく管理されてる故の副産物なんだろうね
細かいってのは確かだけど
>>97
式波・アスカ・ラングレーになんてことを…。
長年新世紀エヴァンゲリオンにハマっていた自分なだけに、
アスカと言えば、やはりこれね…。 Switch本体と一緒に買おうと思いますが、セーブデータっていくつ作れますか?
1ユーザーにノーマルモードとマスターモード一個ずつ
ユーザーは8人作れるよ
ユーザーっていっぱい作って「こっちはメイン用、こっちは縛りプレイ1用、こっちは縛りプレイ2用」って使い分けてんのかなみんな。ってかそうか。
最小達成率チャレンジ DLC入り通常モードamiibo有り部門
記録0.81%
始まりの台地
回生の祠
ワ・モダイの祠
トゥミ・ンケの祠
マ・オーヌの祠
ジャ・バシフの祠
時の神殿跡
ハイラル城
ハイラル城・本丸
確実に取得した地名は上の9個だけど、計算上は10個取ってるっぽい(DLC無しが地名一つにつき0.083%で、DLC有りが一つにつき0.081%?)
どこかでミスしてるか、魔獣ガノン戦で何かしらの地名を取ったのか
クリア前に「ハイラルの大地」は表示させなかったはずだけど、
クリア後のデータで台地の外に降りても表示されなかったからこれが達成率に含まれてるのかもしれない 壁抜けとかamiiboとか無しでマスターモードでやってみてほしい
マスモだと武器結構揃えないと物理的に計算してHP削り切れないんじゃなかったっけ
第2形態でHP回復阻止できない時間に回復されてのじり貧なったはず
前スレにマスターモードで1.46%ってのがあったけど、それが今のところグリッチamiibo無しマスターモードで最小なのかな?
>>103
マップ出てないんだから塔はスルーしてるだろ >>108
マップ出てなくても埋まってる塔の近く通ったら加算されるんじゃないっけ?
時の神殿からBTBしても塔近く通過するのが最短ルートだから歩きで近寄らなくてもアウトだった気がする
あと可能性としては本人も書いてる魔獣ガノン戦で地上のどこか取っちゃったか 初歩的な疑問なんだけど、ダッシュしながらジャンプって操作やりづらくない?
なんでダッシュとジャンプが隣に配置されてないんだろうか
ダッシュボタン離してもしばらく慣性働くから遠くまでジャンプできる
ダッシュボタンを離しても即停止する訳じゃ無いし、離してからジャンプ押しても間に合うから気にしなくて良いらしいぞ
マジかよ
今まで頑張って人差し指でX押してたわ
2週目にして知る新事実
Joy-Conでもプロコンでも同時押しそんな難しかった記憶ないなぁ
俺の指が太いだけかな
しかし1年ぶりにプレイして2週目やってるんだけどめっちゃ面白いわ
良いゲームだな
これ追加コンテンツ込みで新規でゲームはじめる
なら最初からマスターモードの方がいいですか?
むしろ最初はノーマルの方が良くね
戦い方が変わるからマスモで2周めやってもいいと思うし
>>119
ありがとう
じっくり正攻法で一周して
二週目バグ等を楽しみながらマスターやります。 初周マスターなんかやったら青ゴブの硬さに「糞ゲー」とか言ってただろうなあ俺
>>121
初期の散魂鉄爪で攻撃した場合
約4回斬りつけないと倒せない。
※散魂鉄爪の攻撃力は約18。
序盤にしては十分な攻撃力。
強化して、古代の散魂鉄爪+にすると、2倍の約36まで上がる。 アイテム必ず回収するマンなので
敵を倒したときにアイテムが傾斜で転がっていったり
崖や水とかに落ちるとイラッとする
白リザル倒して水ぽちゃんして
宝石拾えなかった…
アイスメーカーから飛び込んでA連打すると大抵拾える
>>121
初回ノーマルだったけど赤ですら怖かった。
祠でハート上げてからポケモンバトルみたいに殴り合いしてた。
次は僕のターン! 今から購入するとするとおすすめの買い方ありますか?
ガイドブック付きのソフトが再販されてて家電店でも並んでるから
ガイドブック欲しいならそちらどうぞ
ソフトといってもケースにソフトのメディア1枚入ってるだけでその他取説やチラシの1枚すら無いから
ゲームだけしたいってならダウンロード版をお勧めする
あとで売りたいとかそういうのもあるかもなぁで迷ってるなら
私見だが絶対売ることはないと言えるんで安心してダウンロード版買うと良い
ガイドブック単品はマイニンテンドーストアで購入出来るはず
自分はガイドブック付きのソフト買ったけどダウンロード版にしとけば良かったと思ってる
ダウンロード版ならカタログチケットも使える筈だし
ガイドブックは期待しすぎるとガッカリする札幌時計台みたいなもんだって聞いた
まったく情報を仕入れたくなかったから、ダウンロード版一択だった
だから世界は滅んでるものだとばかり思い込んでたら普通に村があるという
>>130
俺も絶滅してると思ってたわ
案外平和でびっくりだわ ガイドブックはヨドバシみたいな大きな所に行くとサンプルで置いてあったりするね
自分が買うときは付いてなかったけど個人的には付いてなくて良かったと思ってる
クリア後に初めて中身を見たけど冊子の内容はゲームの紹介ムービーレベルで序盤の案内や攻略要素は全く無い
でも、それすら見ずにbotwを始めた身としては十分なネタバレだったかもと感じたし、収集癖がないならスルーでいいと思う
表紙の絵は好き
>>127-132
皆さんありがとうございます!
オンライン入ってカタログで買おうと思います! >>130
モヨリ橋でハッシモさんに会ったときは、おーって声がでたわ ハートが残り3個未満でセーブして、再開すると、
ハートが3個しか赤くならないのは、昔からのゼルダから引き継がれた仕様。
それと、3個を超える方は、強化した方のハートだから。
ノーマルモードでも、ハートが28個中残り3個で冒険すると、
実質的にマスターモードにて、ハートが3個で冒険するのと同じになる。
即死ダメージの食いしばりが利かないため、即死ダメージを食らえば即死。
プロコンもどきの右スティックでリンクが動いちゃうんだけどなんだこれ
ハイラル土の
行けない外の地域の景色いいよね
(特に奥アッカレ・オルディンから見える外の地域、ヘブラから見える外の地域)
マリオデでも行けない外の景色あったけど
こういうゲームのデザイン上、先にいけない部分とか干渉できない部分が個人的に好き
虚無的な趣きがあるよね。寂れてる感じがたまらん
実はベブラ山北の大地の先っぽだけは行けたりする
すり抜けて落下するけどな
>>140
自分もそれをやってみたけど、ぐちゃぐちゃにバグった状態で奈落の底に落っこちるだけだった。 >>140
攻略前のメドーなんかも、
オクタ風船使いまくって降りる事ができるのよな
すり抜けるけど 初代リンク、蟲師のギンコの営業運転速度は95km/h。
実際には、よっぽど平坦で、駅間距離が長い区間でない限り、
90km/hくらいの速度までは出さないがな…。
BotWリンク、6期の猫娘の最高速度は110km/h。
※140km/h運転に対応可能な設計になっている。
実際、大きな遅延が起きた時、125km/h付近まで出し切った事例があるのも、
設計速度140km/hということも幸いした。
実際には、エンジンの性能は540馬力相当も出ており、過回転状態であった。
壁抜け覚えたんだがまた1からやりたくなってきた
次最初からやったら5周目だよ…
飛べないころの始まりの台地で右往左往してる時が1番楽しい
討伐ポイントについて詳しく知りたい
自分が今どれくらいとか確認できる?
キルトンに話しかけるまでは、最終段階になってガノンを討伐しても、大型モンスターの討伐済みのマークが出ない。
ライネルも大型モンスターの扱いにして欲しかったな…。
ドリルカラマリの動画の真似をしてみた。
夕べの転がるやつね。
やってみたら、とんでもない滑落事故に陥ってどんどんダメージを受けながら下っていく有様に…。
ハートが28個なら、ハートが残り数個でかろうじて耐えたが…。
ハートが残り3個で転げると、途中でハートが尽きて滑落しながらゲームオーバー。
猫娘
「痛いけど!面白いからいい!」
キハ・ウの祠付近の斜面で、滑落してダメージを
受けながら転げる息吹の勇者服の格好の6期の猫娘さん。
猫娘は半妖怪であり、BotWリンクとほぼ同等のタフさだから耐えられたが、
犬山 まなだったら、全身複雑骨折で死ぬだろ…。
>>147
大まかには敵の進化具合で判定は可能
個別の討伐ポイントに関しては>>2のBotW情報リストの生物のとこに書いてある
もっと細かくなら箱から出る武器の強化具合(変化や青色強化黄色強化の発生タイミング)でも判定可能だが膨大すぎて書けんから自分で探してくれ
例)
1500.2 Points:
Hylian Shield-->Hylian Shield (Blue)
1883.4 Points:
Hylian Shield (Blue)-->Hylian Shield (Yellow) 海外サイトからの抜粋↓
0-->1: 57.2 points (57.2 total)
1-->2: 100 points (157.2 total)
2-->3: 71.4 points (228.6 total)
3-->4: 28.6 points (257.2 total)
4-->5: 200 points (457.2 total)
5-->6: 71.4 points (528.6 total)
6-->7: 28.6 points (557.2 total)
7-->8: 185.6 points (742.8 total)
8-->9: 57.6 points (800.2 total)
9-->10: 128.6 points (928.6 total)
10-->11: 271.6 points (1200.2 total)
0: Starting level
1: Bokoblins --> Blue Bokoblins
2: Moblins --> Blue Moblins
3: Blue Bokoblins --> Black Bokoblins
4: Lizalfos --> Blue Lizalfos
5: Black Bokoblins --> Silver Bokoblins; Blue Lizalfos --> Black Lizalfos
6: Blue Moblins --> Black Moblins
7: Lynels ---> Blue-maned Lynels
8: Black Lizalfos --> Silver Lizalfos
9: Blue-maned Lynels --> White-maned Lynels
10: Black Moblins --> Silver Moblins
11: White-maned Lynels --> Silver Lynels
戦闘に慣れてない人ほど武器の消耗激しいから自分がそうだと思うなら武器かな
那須与一プレイなら弓だしガーディアンに立ち向かうなら盾だけど普通は武器だよね
武器弓盾の順ですね。盾はジャスガ覚えりゃ壊れにくいし耐久も高くなくて良い
弓は武器メインならそこまで減らない
初期ポーチ数って絶妙な数の「最低限」してる。 足りないと思ったものを増やしていけばいいんだぜ?
それはそれとして、初心者が順当にやってると 武器≧弓>>盾 よね
空中射撃やら物陰/遠隔からのスナイプは強いんだが、慣れようにも序盤は矢の数が限られるし
今は木の実や鳥狩りを楽しんでる…
そして壁抜けをも楽しむリンク
アッカレ方面等で雷雨の時はイーガ団を見つけて落雷まで攻撃を避け続ける!!
雨止んだら料理だ!
リンク……リンク……もういい加減こっち来なさい……
リンク…リンク…!E3で私をぐりぐり動かせるPVが楽しみですね…!
あえてポーチを拡張しないのも有りだぜ
やり繰りするのが上手くなると楽しい
先月末からブレスオブザワイルド買ってやってて
神獣巡りやってるんだけど、雷→風 ときて今炎やってるんだけど回る順番間違えてる気がしてきた
まあ雷さんさいつよだからそう思うのも分からなくはない
風と水は簡単で雷が一番難しい
炎はあのかくれんぼイベントが長いし難易度高めかな
このゲーム本当おかしいよな
こんな超絶大ボリュームでマップは固定なくせにリプレイ性が高過ぎる
リプレイ性高すぎてなかなか中古に流れないから安くもならないっていうね
そして未だに売れ続けると
>>151
ありがとうございます!
>>152>>153すごく参考になります
海外サイトも探してみます 攻略サイトやら見たけど何ともならん助けてくれ
今ウルボザの詩の光輪をやろうとしてるんだけど、スナザラシ連れて例の場所に来ても光輪が出ない…
ロードしなおしたりしても出ないんだがどうしたらいいんだ…
ゼルダがスクエニ的な美女じゃないから余計に可愛く見えて「付いて来ないで下さい!」も可愛い
脳内リンクも「ゼルダちゃぁーん、その祠開けたいんやろぉ?まぁ極位やけど倒したらええ事してくれるのん?」と言ってるよ
水が難しかったので神獣後回しにしてあっちこっち適当に探索してるんやけど、水は簡単な方なんですと!!!
ほな次は風やな
まあ風は風で、飛行訓練所とやらはどこだ?防寒の装備はどっかで買えばいいのか?そもそも金がねえ
っていう手探り状態やけどw
>>176
ゲルド地方のカッシーワに会ってないんじゃない?
DLCで出てくる石碑のやつね アイスメーカーくれる祠でやってるのにアイスで水面に氷作ったり破壊できるの忘れて水の飛んでくる氷を弓で壊してた初回
>>181
カッシーワとも会話したし、石碑もこれでもかと凝視した
キング狩もイーガも既にクリア出来たんだけど…
他の英傑のは終わらせたんだがなぁ >>183
適当に拾ってきた
青ピンの場所に始点があるはずなんだが
始まりの塔起動前のライネル討伐やっなかったなと思って試してみた
さすがに4周やった後だけあって武器が弱くてもあっさり倒せてしまった
兵士の剣3本(最終的に壊れかけ2本 壊れ1本)
騎士の両手剣(騎乗時のみ使用の新品)
ナベのふた(全てJDしたので最後まで新品)
兵士の弓
矢15本
一度も回復させずに倒したんでこの辺りがぎりぎりの装備だと思われる
やってみる人は↑の装備が最低限であとは回復次第で余裕もって揃えると良いかも
>>167
ナカーマ(=´∀`)人(´∀`=)
寄り道し過ぎてリトの村にも着いてないけど多分同じルート行くよw
テーラさんの後にシーザさんが思いのほか早く見つかってビックリした 今更な質問なんだけど
そこら辺に落ちてる宝箱って復活する?
>>184
動画でも見直して同じ場所行ったが出ない…
借りザラシでも野生ザラシでもダメ…これはいわゆるバグなのか… リトの飛行場でも村でテバに話しかけて飛び立ってないと飛行場にいないからゲルドでなんかフラグ立ってねえんじゃないの?
>>190
ありがとう!
しないかあ
本編とDLCクリア後にコログ集めしてるんだけど
宝箱結構見つけるから、もしや復活してる?と思った
足跡モードも使ってかなり歩き回ったつもりだったんだけど、そうでもなかったんだねー >>188
本体再起動(スリープじゃないぞ)試してみたらどう?
動画見た感じ特殊なフラグっぽいのはなさそうだった >>192
ゲルドの里も一通り話してみたけどフラグっぽい会話は無かった
一回スイッチ本体落として風呂入ってからやり直したけどやっぱり出ない…
なぜだ… >>193
過去に1度やっていて既にタタカマシミリの祠が出ている
なんてことはさすがないよね…? >>194
さすがにそれはないww
明日早いので今日は寝る
後日また色々やってみるよ、レスくれた人ありがとう 光輪の近くにスナザラシ屋のお姉さんがいたはずだけどその人もいないのかな?
妖精さんは「一匹、二匹」ではなく、「一頭、二頭」と数えるのは、ハイリア人にとっては大事な家畜だから。
ゲルドの街の西から出て、少し離れにある石像の指す先に、すぐ光輪があって、
順に辿って時間内ゴールで祠が出る話だよね
雷のカースガノンが戦ってる最中すぐに外に出てって帰って来なくなって、そのうち名前とHPの表示自体消えて進まなくなる
これどうすればいいの?
ついこの前まではよちよち歩きながらYボタンぽちぽちで戦ってた5歳の息子が、金色のライネルノーダメで瞬殺出来るくらい上達しててビビる
序盤でとりあえずウツシエ1枚目終わったんですが、ここから神獣をメインにするかウツシエをメインにするか迷ってます
あと、操作下手でハート5つでも神獣の弱いやつなら倒せますか?
もうちょい装備とかハートとか鍛えて回復アイテムも揃えた方がいいですかね?
ハート5個でもボス戦で全部の攻撃回避出来れば余裕
自分は無理だったから祠やコログ集めてからにしたけどその頃は自分の腕も上達してたからあっさり倒せた
神獣をメインにしてありったけ寄り道しまくれば自然とウツシエも埋まっていくよ
自分は初見プレイ時にハート五つで水の神獣を終わらせたから大丈夫だとは思うけど回復用の料理はありったけ作っておいた方がいい
>>199
あなたエミュレーターでプレイしてますね? スナザラシラリーの祠チャレンジやってラキュウロの祠出現がフラグだったり?
>>200
すげえ!
自分は、450馬力のうち、330馬力しか出ていないんだが…。
BotWリンクの性能は、プレイヤースキルにゆだねられている。
自分は下手くそなので、実質的に330馬力くらいだろう。 >>196
お姉さんと野生ザラシが数匹いるとこだよね
会話も普通に出来てる
本来ならそこから西側に光輪が見えるはずなんだが…どうしても出ない… 初期のリンクは、265馬力に抑えられている。
ハートやスタミナの強化で、450馬力を出せるようになるが、
それでも下手くそだと、300馬力くらいしか出ていないということも起きる。
金色のライネルをノーダメージで瞬殺するのは、自分の性能では完全にオーバースペック。
この間、白銀のライネルと戦ってみて、ろくに勝てずに鬼の金棒でボコられてノックアウトしたな…。
白銀のライネルの鬼の金棒を食らうと、防御力84の息吹の勇者服の格好ででも、ハート12個ほどは飛ぶ大ダメージだもんな…。
>>201
旅してればウツシエの場所も自然と見当がつくようになるから神獣目指しながら祠探しの旅すれば良いよ >>207
本当に光輪だけがないって状況なんだね
聞いたことない症状だけど公式には情報集まってるかもしれないし任天堂に問い合わせてみるのが一番いいのかもね
単純にDLし直しってことになりそうだけど… 足跡モードにバツ印付けずにクリアしたくて、
一回死んで少し前からロードし直すと、その時は足跡消えてるのに後で気がつくとバツが付いてんだけど、
なんとか消す方法ないですか?
BotWリンクの後期型に搭載されているコマツ製 SA6D140HE-4形エンジン
狭い床下に置かれるため、シリンダーを横に寝かせた形状の水平直列6気筒となっている。
最新鋭のミラーサイクル直噴ディーゼルエンジンで、コモンレール式燃料噴射装置を搭載している。
液体変速機は、日立ニコトランスミッション製のN-DW24E形を搭載する。
変速2段・直結4段の多段式で、トルクコンバーターは1段4要素となっている。
また、トルクコンバーターのオイルの撹拌抵抗を利用する流体リターダーブレーキも装備している。
ダメだ、何やっても雷のカースガノンが出てったきり戻ってこなくなるせいで倒せなくて進まない
なんだこれ
WiiU版って売れるかな?
図は、BotWリンクの後期型に搭載されているエンジンのプッシュロッド。
エンジンのシリンダーブロックカバーを取り外してみるとわかると思うが、
典型的なOHV方式のディーゼルエンジン。
稼働中は長いプッシュロッドで吸気バルブと排気バルブを開閉させながら動いている。
※1気筒辺り4バルブの構成。
>>212
死んだら一回ソフトを終了して
また起動するといい >>215
外に出ていくってのはナボリスの外に?
後半戦になるとナボリスの天井近くまで上昇して鉄の杭振らせてくるけどそれではなく? >>218
前半で奥の宝がぶら下がってるとこまで下がってって外に出て、そのままあちこちにワープみたいな動きして遠ざかってって注目も出来なくなって帰って来ず、そのうち名前もHP表示も無くなる >>219
俺はなったこと無いけど同じような話が出たことあったなぁと思って過去ログ見たけど1年以上前だったわ
それくらいレアケースなだけあってその時も解決まで行ってない
公式サポートに助けを求めるくらいしかないかも
http://2chb.net/r/famicom/1547783219/389
389なまえをいれてください (ワッチョイ a227-0Knw [123.221.165.143])2019/01/23(水) 00:39:36.66ID:K0Dxw3FA0
雷のカース戦ってバグあったりする?
戦ってて急にカースがいなくなったから攻撃ためてるか遠距離から狙ってくるのかな?と思いながら待っててもまったく出てこず
………(以下略。過去ログ参照) >>220
わざわざありがとう
解決してないのか
出て行かないようにカースガノンの後ろに出入口がないように位置取りしたらなんとかなりそうだけど、ちょっとでもずれるとすぐ出て行くから難しい はじめて神獣と戦ってやっとの思いで倒したと思ったら
神獣の中がダンジョンになっててちょっとはいったらガーディアンがいたんだけど
この内部って何時間くらいでクリアできるの?
ちなみに水の神獣の内部です
正直ちょっとこわいんだがw
追ってくる狼を狩ってたらたまたまテリーが近くを通りがかってて話しかけたら古代兵装・矢をくれた
動物相手でもNPCが怯えたりお礼をくれたりすることとテリーが古代兵装・矢なんて貴重品をくれることで二重に驚いたわ
>>222
敵はおまけで謎解きメイン
謎解きが終わったら区切りついてボス戦 続編はダンジョンでのバトルもガッツリ欲しい
神獣内戦闘BGMかっこいいのにあんまり聴けなくて不遇だった
>>221
出現座標がずれたのかな?って感じかな サポートに聞いた方がいいと思うよ
発売前からここにいるけどホントにレアケースと思われ >>217
始まりの大地で何度かしんでみたけど大丈夫っぽいです。
ありがとうございます!助かりました! すみません
マスターモードで金色のライネルが出てくる条件ってなんでしょうか
祠や神獣を開放しなくても、ライネルを倒しまくっていたらいつか出てきますか?
>>229
マスターモードはノーマルモードの敵ランクが1段階上がっただけ
ザコ敵や中ボス達、カースガノンを倒せばそれに応じて隠しステータスの討伐ポイントが溜まって敵のランクが上がる(祠とか塔、神獣解放や宝箱等は無関係)
ただし1種類の敵を倒してえられる討伐ポイントには上限があるので、ライネルのみを倒し続けても金にはならない
種類を問わず満遍なく倒し続ければ効率よく敵のランクを上げられる 防具が、英傑の服と最初に貰う防寒具くらいしかないんだけど、最初に買うセット装備で探索が楽になるおすすめってなんですか?
とりあえず2000ルピーあります
防寒性能が高いセット装備買おうかなととりあえず考えてますが大丈夫ですかね?初期防寒具でガクガク震えてhp減るのはさすがにきついので
初見プレイで寄り道しながら虫や魚を採取する進め方なら
カカリコ村の忍びシリーズを買って強化するのがお勧め
>>231
とりあえずリト行く→草刈りでゴーゴー蛙集めまくる→蛙4匹と魔物素材1つでゴーゴー薬レベル3作りまくる→
リト攻略でリバトルゲットする→移動ラクになるので探索も快適、というルートがオススメ
慣れたらフィローネでフロドラ角狩りしてゴーゴー蓮乱獲で30分薬にすりゃええ >>231
勘違いしてそうだから言っておくが、初期の防寒具とリトの防寒具で防寒性能に差は無く、ただ防御に差があるだけ
防寒Lv1とLv2があって装備1つにつき+1、料理では+2されるものもある
あとは炎系武器を持ってる時も一時的に+1される
防寒Lv1で大丈夫な場所とLv2が必要な場所がある
装備画面の防寒のアイコンをよく見よう
リト防具は強化して3点セットで氷耐性がついたりするけど、凍らせてくる攻撃を無効化したりする程度で正直要らんぞ 地域ごとにそれぞれ必要な装備変わるからそこで合わせて買うのが一番じゃない?
いちいち料理するの面倒だよ
こんばんは
20時間ほど前にリト装備を買い揃えた者です
言われるがままシナリオ進めてくと初っ端からポカ見てると取れるし雪山歩くし、ポカダケの方はシモンに持ってこいとか言われるし実とダケでレベル2作れるし
開発的には料理しろって感じなんやろな
道なりに沿って進めば料理にしても防具にしてもわりと丁寧な誘導があるよね
アンパンマンのゲーム
風のタクトのゲームエンジンが似合うな…。
ゲームの開発は当然バンダイナムコゲームス。
剣の試練序位クリアできた
いつも10階で死んでたから最初からやり直すのが苦痛で仕方なかったわ
シーカーストーンのウツシエの解像度が狭いのがな…。
ウツシエをDVD相当の解像度で出力できなきゃ、
せっかくのBotWリンク、6期の猫娘さんの写真を撮った意味がねえな…。
※自撮りする時に、Switchの画像キャプチャ機能で取り込むか、
動画として取り込んで、動画編集ソフトで静止画を抽出するかのどちらかで対処する。
6期の猫娘が豪快な戦闘アクションをこなせる理屈
眠りから覚める時に、ゼルダ姫から戦闘のコツを刷り込みで覚えたらしい。
実際には、ボコブリンと戦っているうちに戦闘のコツが身につくが…。
ボコブリンの動きを見て、自分もその通りに真似るというのも一種の刷り込みと言える。
2周目以降は、最初から豪快な戦闘アクションができるのは、プレイヤーが戦闘のコツを身に着けているから。
散魂鉄爪を突き出して、ボコブリンやリザルフォスをガリガリと
ひっかいて倒すのは、ねこ姉さん特有の戦闘アクションでもある。
馬の運転方法は、一反木綿に乗るのと同じノリで覚えた。
ねこ姉さんは軽量級なので、暴れ馬に無理矢理乗っかると、容易に振り落とされるがな…。
ねこ姉さんの可愛さに見とれるあまり、
うっかり回生の祠付近の崖から落ちて、
初ゲームオーバーしたのは自分だけじゃない。
2周目以降は、パラセールがあるつもりで
思わず高所から飛び降りちゃうのが怖い。
気がついたら、落下死してて、ゲームオーバーしてた…。
>>230
ありがとうございます!
(昨日は寝ちゃってお礼が遅れました) 剣の試練はいかに剣を使わないかの試練だよな〜
極意最後のマスターソードもらうときの演出は超カッコいいからやって良かったと思った
いろいろ抜け道があるブレワイで試練JOYさんだけは「たまにはガチれよ」と迫ってくる
そういえばリト服なしでネルドラの角狩りして空中で冷気くらったらどうなるの
オルドラの場合は燃えるから多分凍ると思うが
凍ったまま落下?高さによっては死亡?
今スイッチ修理に出してて自分で確かめられん
>>250
凍結無効の状態では無い状態でやると、空中でカチーンと凍る。
凍結が解けたら、素早くパラセールでやれば大丈夫。
気を抜いていると、ラネール山の麓に叩きつけられて落下死する。
自分も凍って、そのまま落っこちての落下死はやったよ。
落下先の地点によっては、海辺にドッボーンと着水する場合もある。
※現実的には、水辺でもあんな上空から落ちたら爆裂死だろ…。 ネルドラは電気の球を飛ばしてくるので、雷無効でないと感電して近寄れない。
おまけに、フロリア湖でやる場合は、感電すると、真っ逆さまにフロリア湖の水面にダイブすることになる。
ダイブしてしまったら、這い上がるのが大変なので、たいていはサイ・ウートの祠にワープして戻ることになる。
>>250
凍ったまま落下してくよ
ネルドラの出現位置から大体空中解凍するかそのまま海に落水するから死にはしないよ 始めたばかりで四神獣の話聞きに四つの部族訪ねるところなんだけど
順番ってあってないようなもんだよな?
この順番だと敵の強さも適してて良いよってのあったりする?
ちなみに今はゲルドの谷進んでる
敵強くなってて草
水神獣のガノン倒せなくて祠まわりついでに2つ目の神獣開拓してるわ
ボス強いからうまい人じゃないと強化なしじゃサクサク倒せないと思う
ハート6つ以上にしてリンゴたくさん取れるところで回復薬量産したら水のカースガノン倒すわ
敵の強さもあるけど話進めるのに金がいらない水が楽だな
このゲームめっちゃおもしろいな
水神獣に突入する時のボス戦は久しぶりにゲームやっててアドレナリンがドバドバ出た
あの展開はナイスだわ
ただ、弓打ったことない人は打つ操作ボタンだけは予習しておいた方がいいかも
>>256
倒すカースガノンに順番は無い
ただ1匹目より2匹目、2匹目より3匹目、3匹目より4匹目の方が強くなるようになってる
実際はただHPが増えるだけだが初プレイならそれだけでも十分なくらい脅威 序位リザルもたいまつの剣で焼き殺せばいいという抜け道がだな
自粛で遊ぶ場所なくなったので買ってみた
まだまだ2つ目の祠に向かって探検してるところ
これやったことある人全員勧めてくるからよっぽど面白いんだろうな
アクション苦手だけど頑張る
クリアできるといいな
HPが増えるなら最初はむしろ雷を倒しに行ったほうがいいのだろうか
水と風は比較的簡単に倒せるから後に残しても問題なさそうだし
>>265
四つの祠をクリアしてじいさんと会話すると約束通りパラセールが貰えるからそこからじいさんの助言通りの方角に向かって滑空するのじゃ
君はこの世界の広さにドン引きするじゃろう マスモ雷春日久々にやったがこんなに難しかったっけ?
戦ってたらすぐビリビリで剣や盾落とされてその間HP回復されるしかといって弓は盾で防がれるし
倒すまで2回も死んでしまったわ
ここ来てるってことはネタバレ覚悟だろうけど大なり小なりわざわざ展開レスしてやるなよ
>>268
自分も、マスターモードの雷のカースガノンは鬼畜なほどの強さだった…。
ヘイフリック限界による自動回復も相まって、気を抜いていると、HPがどんどん自動回復する有様で…。
マスターソードが眠りについてしまった時、ひたすら散魂鉄爪で足止めしつつ、マスターソードが修復するまで頑張ったな…。 いや三年前のゲームをネタバレ無しで語れって方が無茶だわ
>>270
カースガノンとの戦闘中、マスターソードがぶっ壊れると、修復するまでの10分間は意外に長く感じた…。
カースガノンの攻撃がきつく、ぼろぼろになりながらも必死で回避しまくるから、こう長く感じるわけね…。 >>271
語るのはもちろん自由だけどまっさらの状態でやる人にわざわざ安価つけてこれからこうなるよは不親切でしょ
親切心だろうしネタバレという程のことじゃないけど 具体的にどのレスの話をしてるの?
お前が言うまっさらの状態で今プレイ中の人にネタバレ安価してる人なんてどこにも見えないんだけど
順番は無いけど雷が圧倒的に難しいな
道中のイーガ団や砂漠のおつかいも含めて
リト服さえ揃えば何とかなる+その後の攻略でリーバルさんが頼りになりすぎるから最初に風をクリアするのが良さそう
初回は水から入ってミーファの圧倒的ヒロイン力にやられたが
初回プレイだと大抵の人は水からクリアしそう
統計とったらどういう結果になるだろうか
ミーファだと水の神殿のボスみたいだからちゃんと名前呼ぼうね
今さら気づいたんだが
「リト」って「トリ(鳥)」ってことだったのね
すまん どーでもいいことだった・・・
その馬買い取りますでエポナ売れるんやな
これアミーボでエポナもう出なくなるとかいうオチないよね?
>>282
某厄災が何年か前に試してダメだった覚えが >>283
やっぱりドリルカラマリ氏が試してたのねw
いちおう連れて行ってヌシを見せることはできるんだな 売れなかった腹いせに砂漠の馬バリア貫通させようとして異事件に消滅させてたぞあの厄災
BotWリンクにこんな機動力があるとは…。
流鏑馬ホバーのおかげで、こういう遊び方だってできちゃう。
渚カヲルも顔負けの空中浮遊だってこなすBotWリンク。
「たっ!」「はいっ!」というジャンプする時のかけ声がうるさいけどね…。
神獣2体攻略してこのゲームの流れみたいなのが分かってきたわ
楽しさのピークは過ぎた感じかな
神獣攻略まだの時に城の周囲に遊びに行った時の敵の強さへの驚きとかそういう楽しさがまだあればいいけど
ピーク的な物は、台地、パラセール、馬、龍
神獣、ライネル、試練、そして城だな
その後、ピークの間の至福に気付く
コログコンプして地名埋め尽くしても「知らない景色」ってちょいちょいあるんだよね
マスモでコログコンプして全宝箱取っても埋まらない地名があるのを4周目で知った
りんご果樹園の場所知ってから緊張感が一気になくなったわ
りんご料理たくさん持っていけばなんとかなるやろ感
ドリアンで良くね?マックス系ありゃリンゴはコログ地蔵でしか使わんが
マスターモードって、追加される足場?にいるザコも赤い月で復活しますか?
>>297
わかるよ
マックス使うほどでもないけどちょっと回復したいときにぴったり
なにより荷物圧迫しないのがいい
最近ダチョウ狩り楽しんでる わざとハート器追加しないで黄色で過ごすリンクは知ってるリンクだわ
リンク、業務用の椅子を壊しちゃった?の巻。
渚カヲル
「寒い方が体調がいいんじゃなかったんですか?」
リンク
「俺の身体は全天候対応型だからな…。」
リンクが背もたれに背中を乗っけた結果…。
バキッ!!←リンクの椅子の背もたれがぶっ壊れる時の音。
渚カヲル
「とうとう椅子を壊しちゃった!」
式波・アスカ・ラングレー
「なんて乱暴な使い方ね!」
リンク
「椅子よりも俺の身体を心配しろ!
あいててて…、思いっきり背筋伸ばしをやってしまった…。
こんな悲惨な椅子で、パソコン業務をしろというのか?」
渚カヲル
「悲惨にしたのはリンクさんですよ。」
リンク
「今度は、うっかり寄りかかれないぞ…。」
そして、業務用のパソコンデスクまでも壊しちゃうリンクさん。
ハイラル城の清掃作業では、掃除機にガノンの怨念の毒液を吸わせてぶっ壊しているしな…。
>>302
黄色はライフアップハートだね。
マリオで言えば、ライフアップキノコでライフゲージを一時的に増やすのと一緒。 >>301
どうもありがとう
弓とか取り放題すぎてあれも1回きりかと…… まあ本来は難易度あげる為に用意したんだろうけど、持ってるもんが良すぎる上に大抵落とせば死ぬからただのボーナスだもんな
マスモの方が簡単って言われる要因でもある
炎の神獣でユン坊仲間にしたらワープできなくなったんだが・・・
回復薬つきてきたし詰んできた感がする
炎の神獣でユン坊つれまわしてる時にワープできなくなる問題の解決方法知ってる人がいたらおしえてください
自己解決(クリア)しました
これクリアできなかったら地獄だよな・・・
BotWリンクのマスコンの配置
新幹線の運転台と同じ形式になっており、
右側にマスコン、左側にブレーキの配置になっている。
後期型は右手式のワンハンドルマスコンである。
あの飛行型のスパイ、飛行ガーディアンみたいになかなか壊れないのかと思って一周めはひたすら避けながら行ったな
壊してみたら爆弾1個で壊れるから拍子抜けしたし2回目以降はガンガン壊した
普通は相当なHPあるんだけど特殊計算でバクダンだと2発、バクダン+だと1発なんよな
ユン坊のところは、ノーダメクリア出来るし詰む要素なくないか?
>>313
プルペラと呼ばれる小型のドローン型の偵察機。
感知すると、ルーダニアが怒って、デスマウンテンを誘発噴火させる。 バクダン特効あるのは知らんかったな
いつも鉄箱でぶん殴ってた
届くやつはバクダンで
遠くのやつは鉄箱でって感じだな
時間がかかるだけで神獣戦では一番簡単だと思うけど
回復薬が尽きる程ダメージ受ける様な面倒あったかな
大砲のところのモリブくらいだよな
ゾーラ行くまでの川上りの方が面倒だった
素直に進んじゃったからな
田舎人間なら僻地のゲオやスーパーの玩具売り場に新品が置いてること多いぞ
都会人間なら諦めろ
最近はゲオの中古ライトすら狩り尽くされててヤバい
例のウイルスによる生産縮小とあつ森発売のコンボで高騰しとる
あつ森すごすぎだよね300万くらい売れてるんでしょ
夜になるとフレ50人くらいあつ森してるよ
あつ森を3年以上で何周もやることは無いからなぁ
ジャンル違いすぎて比較してもしょうがないけど
あつ森は普段ゲームそんなにしない流行に乗りたい一般層がやってるね
子供がふたりそれそれで熱盛買ってやってる
ハード1台につき島ひとつとのことで、俺のゼルダ用Switchが接収されました
久しぶりにやり直してるけど風のカースガノンってこんなに弱かったっけ
多分倒すのに1分もかかってない
あつ森楽しんでるよ
でもゼルダやりたくなってくる不思議
>>331
弱点がでかいどころかおあつらえ向きに気流まで置いてあるからなぁ
気づけば一瞬で片がつく 風カースは弓の扱いが一定以上になってればすんごい弱い
弓縛りだとだいぶキツい
>>331
攻撃がどれも貧弱+移動速度も遅く楽に追跡できる+上昇気流でプレイヤーの移動範囲が広い
の3コンボだからな
多分どのカースガノンよりも弱い 妹がやってるあつ森やらせてもらったけど
結局、木材を集めて林檎とか虫とか魚とっててゼルダだった
>>329
同じく
UIにイライラしたのと虫取りと釣りがどうもつまらなくてな
結局ゼルダの何周目かを始めてしまった どう森シリーズは自分でやるとぼっちだからつまんないんだよなあ
誰かの配信や実況見てる分には楽しいんだけどね
ゼルダ久しぶりにやるのにマスモだときついかな
感覚抜けとるわ
あつ森は家族でやってるからまあ楽しんでるが完全にソロだとモチベーションもたないかも
ゼルダは逆にネタバレとか食いたくないから初めは1人でやりたい
続編作ってるゼルダチームは開発続けられてるんかな
社外秘だろうからデータ持ち出しなんかは出来ないよね
京都は非常事態宣言の対象じゃないしとりあえず大丈夫でないの
森ひとりじゃ楽しめないって人多いんやね
自分の場合森もゼルダも小さい頃からひとりでも友達ともやってるせいかぼっちでも楽しめるのかもしれん
困難なミッションをクリアする系のゲームが好きだから熱盛は多分ハマれないわ。オリジナルの部屋を作るとか服を作るとか全く興味ない。
買った自分が言うのもなんだけど、あつ森興味ないんだよな
プレイしてる人は該当するスレでやって欲しい
非常事態宣言じゃなくて緊急事態宣言だった…
マスモ3周目ちょっと頑張ってみよう
縛りはしない
>>349
いや、こちらこそスレの雰囲気悪くしてしまったかもしれない
ごめんな 住民の反撃ってジャスガできるんだな
微妙にタイミングが難しい
>>334
某縛り動画はボス戦で弓封印してて風が最強のカースガノンと言ってましたね…
あまりの強さにリーバルが負けたのも仕方ないと
弓封印した上での言葉だけど(大事な事なので(ry 在宅勤務になったから通勤時間浮いた分ゲーム出来ると期待してるが葛藤もヤバい
今年の頭に買って今更サントラ聴いてるんだけど、
通常戦闘の曲死ぬほど格好いいな
音楽だけで聴くと実際のゲームが想起されて際立つ
年明けすぐに購入したのでかれこれ3か月になるけど
寄り道とか山登りとか楽しんでたからまだゾウさんしか解放してないや
今日もメインチャレンジガン無視してボトルのお手紙届けるのに没頭してた
俺のswitchの中のゼルダ姫、ハイラルは諦めてくれ
やりたいことをやるゲームだからそれでいいのだ
塔とボスだけやろうとすると結構あっさり進んであっさり飽きるし
サントラも出来良いよな、今回のゼルダは関連商品も出来が良いからみんな買ってる
特にコンサートの付属ブルーレイが神だったな
モルドラジーク戦の曲が好きだけど4体しかいないジレンマ
どうぶつの森で久しぶりにスイッチを起動したから2年ぶりにゼルダ2周目を始めて
今回こそ祠120個クリアしようと思ったのに70個ぐらいで飽きてしまった
モルドラジーク戦いいよな、あれ聴きたくて定期的に砂漠通ってるw
カッシーワ勇者の詩も好きだわーメインテーマはずるい
襲歩夜とかもだけど過去作ネタ入れられると贔屓しちゃう
ブレワイが初ゼルダの人が多いんだろうけど、元々シリーズファンって人は過去作どれが好き?
自分は初ゼルダの思い入れで夢島
プレイしたやつはどれも面白かったけど
初ゼルダでもある時オカかな
当時64の映像と空の綺麗さにも感動した
>>363
ブレワイ
過去何作も積みの彼方に消えた中でこれだけはクリアまで行けたのでw コンサート見に行ったけどほんとよかった
ブルーレイまた観たいけどまた次クリアしたら観ようと思って見るタイミングなかなか掴めない…
襲歩夜辺りとかもスゲー好き
>>363
ムジュラと風のタクト好き
特に風のタクトは初めてクリアできたゼルダだから思い入れ強い
ブレワイとも親和性強い作品だと思う ディスクシステムに決まってる
あの当時の完成度はオーパーツ的
情報もなしに全部の草を燃やして歩いた
>>363
新作が出るたび毎回最新作が一番面白いと思ってきたけどブレワイ以降はずっとブレワイがNo.1 sfcの神トラとこれしかやったことない
どっちもおもしろいな
ゼルダシリーズはこれといった外れがないから安心して買える
みんなありがとう、やっぱ人それぞれで面白いな
それだけ面白い作品を出してきたシリーズってことだから改めて感心したわw
個人的に続編は、今作のシステムそのままで新しいマップを冒険できれば満足なんだけど新システムとかあるのかねぇ
1年ぶりくらいに起動して2週目やってるんだけど、
「確かリト族だけストーリー雑だったっけな」って思いながらプレイしてたら想像以上に雑で笑った
そういやリーバルの血縁関係にあるリト族っていないな
>>374>>375
テバを子孫の設定にしても良かったのにね
直系の子孫ではなくても
リーバルを尊敬してるってだけではちょっと関わり薄いよ
別にユン坊やルージュと被っちゃいけない理由は無いんだし 高所から落ちた時…。
とぉっ!! ヒューン!! ドガッ!!
BotWリンク
「ぎゃごきっ! ぎゃぁ〜! コテン…。」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
ハートが残り3個、息吹の勇者服の格好で始まりの塔から落っこちて落下死してみた。
モルドラジーク戦bgm大好きだけどサントラに間奏が入っていないのだけが不満
初代、ムジュラ、風タクが好きだったけどブレワイがぶっちぎった
個人的に欲を言えば初代とかムジュラで感じたような難しさ、手応えがもっと欲しいけど、
それは今の時代にはそぐわないだろうし自分で縛るしかないね
あと誘導が強めなのが苦手だから、ブレワイ続編でも自由度はしっかり残してほしい
メインテーマはカッシーワや乗馬夜もグッと来たけど、エピローグの最後も感動した
正確に言うとメインテーマというかディスク版のオープニングイントロ、もっとも原点の曲で締めるという…
リーバル、今の性格じゃ結婚できてないだろうから子孫ナシで
っていう設定なんじゃなかろうか
たしかにリーバルが結婚申し込むのも申し込まれて受けるのも想像出来んな。僕と君が結婚?冗談言っちゃ言けないよ。とか言いそう
あの世界って下層農民とかじゃない限り性格で結婚相手を選べるような時代じゃなさそうじゃない?
あとリーバル本人も実力と種族内での地位は充分にあって人当たりに関してもリンク以外には良いと思う
リーバルは子どもの面倒見が良さそう
「君みたいな非力なやつにはこれがお似合いだよ」とか言って弓のツンデレメンテしてくれそう
変に乙女ゲーっぽく、リンクに当たるのはゼルダが好きだからとかしなかったのも良い
ボツ設定がカシワの師匠に移動したかもしれんけど
英傑の中でもしかしたらリーバルが一番若いんかな
リト族の寿命って人間と同じか長命かわからんけど
ミファが圧倒的に年上
ダルケルはおっさん
ウルボザはおばさん
確かにリーバルが一番若そうだな
>>377
仮にテバがリーバルと血縁だったとしても 「尊敬してる」の上に「偉大な親戚で」的な単語が付く程度で根本的にシナリオが良くなるとも思わないけどな ゲーム的な観点から考えれば
神獣戦で普通に飛んでれば当たるはずのないビームに勝手に当たって負傷して離脱
この展開は納得できなかった
水の神獣ではミファが殺されたことでハイラル人を憎む老齢のゾーラと雷の矢を扱えない問題でハイラル人を頼ろうとする若年のゾーラの対立があったりするし
火の神獣ではダルケルが残してくれた英傑の力で今も神獣に立ち向かうユン坊と共に戦う物語があるし
雷の神獣ではウルボザの代わりに族長になったルージュの抱える苦悩が垣間見れたりするし
風の神獣だけ偵察隊が怪我して逆ギレしてる話だもん
やっぱ雑だよ
>>392
リーバルが残してくれた飛行訓練所にて、リーバルを越えようと鍛錬するリーバルの子孫が、リーバルの使役していた神獣の脅威から村を救う為(そしてリーバルの魂を解放する為)、ハイラルの勇者を安全運転でお届けします。
うむ、雑。 >>391
そうそう
100年前の設定もだけど、それ以上に神獣にたどり着くまでが雑だなーってやってて思った
あたり強かったテトが射撃始まった瞬間「やるじゃねえか!」とか言うのも違和感あるし、射撃クッソ楽だし、射撃終わったらなんか急に心開いてくるし
足ケガしてなかったでしょとも思っちゃったし ストーリーが雑な分、武器と加護が便利なんだろう そしてカッシーワというリトの代表キャラが出てしまってるのでそういう関係なのかもしれない
ミファー ゾーラ一の槍使いで回復術が使える
リーバル リト族一の弓使いで上昇気流作れる
ウルボザ ゲルド一の剣士で雷操れる
ダルケル よくわからんけどとにかく凄い
こいつらの子孫とか全員リンクを頼るしかできないのを見るとやっぱこの4人は別格で強かったんだろうな
キセキの世代的な連中だったに違いない
>>398
ダルケルは護りの力が段違いだし巨岩砕きを片手で扱う腕力の持ち主だから単純なパワー比べなら英傑1強いんじゃなかろうか(犬には弱いけど) >>392
水炎雷はストーリーに成長があるよね
風は神獣がおとなしくなってよかったってだけだ >>398
ミ回復・リ行動・ウ攻撃・ダ防御、とそれぞれ特性分かれてるでしょ
リンクは主人公だから万能型 ウルボザ様が(四英傑の中で)一番かわいいよね
次点でリーバル
露骨なギャップ萌え狙ってきたダルケルさんが一番かわいいゴロ
最近botw始めたんだけど
イカダに乗って帆を扇ぐとイカダが移動するのがどうしても耐えられない…
>>407
遠いところへ行きたいなら葉フル使用で一直線
小回りしまくって素材や宝箱集めとかならアイスメーカー もうコンプしたし今更だけど
証交換、器交換、防具強化、料理とか
多少なり時間が掛かる上に纏めてできないのがスゲー不便だわぁ
スキップしても地味に時間かかる仕様だし
あつもりでも似たような仕様だったし
任天堂はこういうところが未だにケチくて古いわ
物理的にあり得ないから違和感が拭えないって意味じゃないの?
正直イカダ程度で音をあげていたらバクダントロッコとか金属武器の落雷とか色々と耐えられないと思う
>>408,410
うん
物理的挙動が不自然で耐えられないって意味
不思議パワーで解決!なら違和感なく受け入れられるけど
言い訳する隙のない単純な力学だから脳が矛盾起こして体調壊しそう >>411
今作はゼルダシリーズってトップレベルで物理ねじ込んでるからね いや
前に書いたけど探索目当てなら確かにイカダじゃなくてもいい気がするけど
遠い島とかへ一直線で走るのは中々気持ちがいいぞ
コログの葉フル稼働で猛スピードで海を走るのは中々ええぞ
小回りとか細かい操作には向いてなくてクソだけど
初回プレイ時は情報遮断してやってたからイカダは風景オブジェクトで乗って動かせるとは知らなかった
ディスクシステム以来のゼルダだったんでゼルダの常識なんてものは無かったからすごく楽しめたよ
>>414
操作性とかじゃなくてリンクがイカダに乗ってるのに帆を扇ぐとイカダが動くってのが運動量保存を無視してて落ち着かないんや… 物理的挙動云々言ったらまず崖に張り付いて登れることにツッコめよ
リアルとファンタジーで齟齬起こしてるから
リアルなのに違和感ってのは凄く分かるけどな
>>417
そういうのはポリゴンがのっぺりしてるだけで実際は細かい凹凸や起伏を掴んで摩擦力が発生してるからとか言い訳できる隙があるから気にならないけど
イカダは不思議パワーでもどうにもできない挙動してるから違和感がすごい どうしても無理ならコログの葉に魔法的な力があると思えばいい、元は魔法力使うアイテムだし
>>421
シリーズによってキャラの頭身や質感や自然の法則が変わる世界だから
諦めて(´・ω・`) 葉っぱの謎の力でイカダが動きます!なら不思議パワーすげぇぇ!で済むんだけど
バッチリ葉っぱで扇いだ風を帆に当てて動くってなってるから1×2=3みたいな頓珍漢になっちゃうんだよな…
>>422
そうするわ
風を発生させてるってのが実は間違いで風みたいなエフェクトの人智を超えた魔法でどうにかしてるってことで納得するわ… ゲーム始めたばっかのにわかの下らない愚痴を長々書き込んでスレ汚しちまってすまんな
休憩取りつつゆっくり攻略していくわ
>>425
コログのうちわ自体はクソ有能アイテムだから悪いのは筏だな
アレ陸地だってゴリ押しで進めるんだぜ 葉っぱを仰ぐことで不思議パワーを秘めた特別な風を起こせるんだよ
ポーチ拡張分のコログ集めるのも苦労してるのに900コンプとか心が折れそうだ
ゴロン族の子供に話しかけたら勝手に弟子にされちゃったんだけどこれもう取り返しつかないの?
>>425
名称コログのうちわだからね、天狗のうちわみたいに謎パワーが宿ってるんだろう そういえば昔のゼルダは帆無しだったな。
そっちの方が自然か。
確かにおかしいとは感じたけどすぐどうでもよくなったわ>帆
最初帆に風当てるんだと思って前にうちわ振ったら後退して焦った
そもそも葉っぱ一枚でバヒューて音鳴るほど風が起きること自体ありえないし
コログが持つ不思議な力が宿った葉っぱなんだなとしか思わなかった
うちわの風はボコブリンどころか人サイズのリザルフォスが煽られるくらいだから見た目より相当強烈な風力秘めてそうなんだけど。両手用でリンクも中々重そうに振ってるし
局所的な台風くらいはあるんじゃない?
むしろイカダくらい軽い軽い
動物殺めたら
即座に綺麗にカットされた肉に変化する世界になにいってんの
最近ノーマルはバクでもなんでもOKにして正攻法じゃなくてもいいから遊んでたら覚醒マスソブンブンしながらフライシップ乗ったりホバーしたりしてるけど無茶苦茶楽しい。
剣ビームの狙撃とか地味に楽しいんだよね。
よく祠のギミックにある凄い勢いで押し出して乗ったリンクを吹っ飛ばすやつは物理的にありうるのかな
ゲーム的な嘘と言えば木を切り倒す時の方向とかなー。
ピタロックでかためたアイテムを殴って飛ばすときにアイテムの上に乗るとリンクも一緒に飛んでいくってマジ?物理的にきついよな?
すげーわかる
妙にリアルだから現実の物理とごっちゃになる
子どもは気にならないんだろうけどね
いかだは進行方向と逆に風を起こして進まないから?だった
イカダの帆に秘密がある
帆に風を当てると、予め帆に保存されてる謎エネルギーが放出される
謎エネルギーは当てる風の倍以上の推進力を持つ
謎エネルギーは当てる風とは鑑賞しない
風呂入ってて思いついたけど
葉っぱによって他の物体に接触するまで(もしくは任意の距離・時間)非常に高圧に保たれる気体を発生させ打ち出す←魔法パワー
ことによってそれが帆に接触したときにリンク側に向かって強い風が吹くとともに帆に力を加えることでイカダを押し進める
って形で自決した
ハイリアの物理は地球とは似て非なるものなのよ
リンクもリンゴ数個分の重さなんだぜ
慣性の法則も無さそうだし
ブレワイ続編でフックショットが復活したら、それもまた物理法則ガン無視仕様になりそうな気がするから、フックショットの為にも今のうちから常識を麻痺させておかないと
>>413
いかがの帆にトロッコさしてマグネ使うと水上どころか陸上も走るホバークラフトになるぞw >>450
フックショは元々物理法則ガン無視やろ! ビタロック→解放時の反作用で死ぬ
マグネキャッチ→強烈な磁場で死ぬ
アイスメーカー→冷気で死ぬ
パラセール→落ちて死ぬ
物理に忠実な事象と嘘をつく事象が混在する
相当な調整が必要だったのは想像に難くないね
良くここまでバランス取れたもんだ
理屈なんかより面白ければいいんだよ
ジョジョと同じ
>>456
トワプリにもうでてる
名前はダブルクローショットだけどね >>459
ぶっ飛んだ設定なら矛盾も感じないけど中途半端に物理意識して作りましたってゲームだから色々とおかしく感じちゃう >>455
うん、だから今のうちに感覚を麻痺させておこうねって言ってんのよ
ブレワイから物理特化エンジンになってるからフックショットとの相性がどうなるか未知数だから過去作より余計に気になるかもしれないからね 帆に風をあてて進むことの何が問題なのか分からないゴリゴリの文系で良かった
>>462
できる
ようつべで動画漁ってみたらどう? >>466
ヨットの後ろにでっかい扇風機を置いて帆に風を当てるところを想像するといい
扇風機の風で帆が膨らんでヨットが前向きに移動しようとする力になるが、実は同時に扇風機自体が後ろ向きに移動しようとする力を発生させている
扇風機の目線で考えるとプロペラの力で前向きに風を飛ばして後ろ向きに飛ぼうとしているヘリコプターのようなもの
扇風機は本体を重くすることで風と反対向きに飛んでいってしまうのを防いでいるが、これがヨットに乗っていることでヨットまで後ろ向きに移動する力が加えられてしまう
結果的にヨットはその場から動かない >>467
見たけどなんか違う…
バイオニックコマンドーのバイオニックアームを左右で自由に使う感じのをやってみたいね 分かったような分かってないような…
たとえば、仮にリンクが扇ぐ力よりも何倍も強力な風をコログのうちわが発生させているとしたらイカダは進行方向に進むのかな?
もしそうであればコログのうちわの魔力で説明はつきそうだけど、そんな簡単な話ではないのかな
俺もゴリゴリの文系だから理解できてないかもしれんが、そもそもコログのうちわは魔法のうちわだから、魔物がぶっ飛ぶくらいの風を起こせても、リンクには無反動。だからイカダも前に進む。でおっけ?
インタビューでイカダについて話してたぞ
利便性考えてこうした的なことを言ってたはず
ていうか別にうちわから不思議な力で風が出ているんだしおかしくも無い
それ言いだしたらうちわで敵を吹っ飛ばすと同時にリンクも逆側に吹っ飛ばないと...
やっぱりよく分からんw
たとえば扇いで3秒後に突風が発生するうちわだったら
なんかもうエネルギーがリンクの手を離れてるし
自然現象の風と一緒じゃねーのと思うけど
ちなみに桃白白は実現不可能で
パラセールはギリいけると思ってる
物理のテストは平均5点でした
イカダに乗って帆ではなく後方に風を撃ち出して
前方に進むなら何も問題ないんだけどね
自分は最初そうやって動かすのだと思ってた
マリオサンシャインだと船に乗るステージで
水を後方に出して推進力にしてたのと同じ
帆に風を当てても推進力が相殺されて動かないし
宝箱をマストに押し付けて走るのはさらにわからない
>>473
現実世界でイカダの上に乗って帆を押しても前には進まないだろ? >>472
敵が吹っ飛ぶんだから、あれを下に向けて振ったら
リンクが空を飛べるよな >>474
ゼルダでも過去作ではその方式でイカダを動かしてたよ
具体的にはふしぎのぼうしと風のタクト
>>475
イカダに立つ人間が手で押すのと、その人間の手元を離れて前進するエネルギー体が押し出すのとでは全然イメージ変わってくるんだよね
たとえば燃料式ロケットがイカダを押せばイカダは前に進むでしょ。その推進体が風、さらに魔法の風であるならば話は変わるんじゃないの? トアル偉大な神様は難癖つけてきた者にこう返したそうな(恐れながらゲーム向けに改変したけど)
「架空と現実の区別もつかないの?」
「架空の世界なんだからファンタジーが入って当然」
イカダ云々がダメな人はこのゲームやRPGとかのゲームにありがちなインベントリ(手荷物)の不思議は平気なのだろうか
亜空間というかブラックホールというか、どう考えてもちっさいバッグにてんこ盛り入ってるからドラゴンボールのホイポイカプセル的
細かい事気にしないで遊べるって結構いい事なのかもね
>>479
君みたいなのがうらやましいね
ブレワイは自分で気づくゲームなのに
こんなだから違和感あるんだよな 現実は現実 ゲームはゲーム
1から10まで現実に即していればプレイの快適性を損ねるからある程度のごまかしは必要になる
それにいちいち突っ込むのは野暮というもの
図は、息吹の勇者服の格好で、キハ・ウの祠付近の斜面で転がリンクをする様子。
盾サーフィンで勢いを付けている状態で、盾を外すと、当然ながらとんでもない滑落事故に陥る。
盾サーフィンでスピン中に盾を外すと、岩場に頭を強打してから転げる結果になる。
ハートが残り3個で滑落すると、途中でハートが尽きて、滑り転げながらゲームオーバーになるが…。
>>482
現実的には、リンクや猫娘は全身複雑骨折で死ぬだろ…。
頭を強打した時点で、ハートが12個ほど飛んでもいいと思う。
※頭は大事な部分なので、打つと危険だから、頭を打った時のダメージ量がこれだけでかくてもいいな…。 発売した辺りのインタビュー記事にその辺りは書いてあるぞ
そもそもブレワイに採用されてる物理エンジンは元々かなり現実よりで、それだとゲーム的に面白くないので色々と弄った
イカダの動かし方や上昇気流の発生の仕方や重力加速度とかね
しかし、物理で言うなら他にもマグネットで明らかに重い物もラクラク持ち上げられたり、ただの水たまりレベルでもリンクより大きい氷の柱作れたりする事とか、
パラセールのあの布サイズで滑空出来る事や寧ろ飲まず食わずでしかも治癒するという変化をもたらしてるのに肉体的に歳を取らせないで100年過ごさせる機関とかツッコミどころはいっぱいあるだろ
他のゲームでは不思議な現象起きてもなんなく受け入れられたけど
このゲームは物理です!って言いながら不自然な挙動してるから違和感がすごい
イカダは例えると車に乗った状態で車の前方内壁を手で押すと車が走り出すみたいな現象
>>485
マグネキャッチと宝箱の磁力の反動で動いているだけだよ。
その動力源を使えば、無動力のキハ40系だって押し出せるな…。 皆所詮ツッコミどころを考察して遊んでるに過ぎないだろ
他人に不寛容な奴が一番いらん
作中では、イーガ団のアジト付近にあるDLC2の祠の大きな宝玉が入っている箱。
現実的には、重量はEF63電気機関車とほぼ同等の重量。
あんなに重いものだって、マグネキャッチですーっと動かせるとは…。
マグネキャッチは3両のキハ40系気動車だって軽々と吊り上げられる可能性があるな…。
>>485
これとパラで滑空が同じ嘘と思えるのかw >>484
シーカーストーンの機能や滑空、崖登り、寿命とかはファンタジーの世界でその住人だもんなで済ませられるけど現実にも存在するいかだの物理法則が異なるのは引っかかるってことで同列に扱うのは少し違うと思う
共感はそんなにしないけど気持ちは分かる アイスメーカーで火を起こすシステムでもゲーム的に面白く変えてるんだ言いそう
まあ箱の中の鳥が飛んだら何が起こるかとか考えたことない奴は違和感ないよな
>>474
その方法も厳密に考えるとイカダはそのままでリンクだけが飛んでっちゃうんだよね。
なわけで魔法の風が発生してると考えてる。 ファンタジー世界の一部分にリアルを持ち込むなんて愚の骨頂だよね?
そもそも「物理がリアル!」なんて公式が言ってたっけ?
誰かの感想ならともかく。
>>494
リンクとイカダの間に摩擦力があるし風を後方に送り出して推力得るのは実現可能でしょ 壁を登れるだの浮くだのは係数定数の話だけど筏は法則そのものの問題だからな
この宇宙に生きてれば違和感ないとおかしい
例えるならバスケ漫画でボール持ったまま5歩歩いてて違和感あるって言ったら漫画の世界に現実のルールを持ってくるな、いつ公式が現実と同じと言ったんだって言い返されてる感じ
コログのうちわは風の魔法を発生させているとかで十分だと思うけどね
炎を宿した大剣とか雷を落とす杖とかがある世界で風だけは物理法則に準拠していなきゃならない理由はないよ
>>499
ぶっちゃけそういうことだけど「この漫画では5歩ルールだ」と言われればそれまでだぞ
ていうかスポーツ漫画なんてほとんど反則と物理無視のオンパレードじゃん
死角にシュートを入れてくる選手対策として身体の大きさが常人の数十倍ある巨人を選手として投入して死角を潰しにくるテニス漫画を知らんのか
細かいところ粗探ししたいわけじゃなくて直感的な操作をしたときに違和感が出るってこと
リト族の手はどうなってんだとかそんなのは全然気にしてないよ
物理の話じゃないけど
森の中でメテオロッドを振り回したとき
もっと派手に森全体が燃えまくるものかと想像してたら
意外としょぼく草が燃えるだけだったときは
ちょっと落胆したな
まあゲーム的な制限で大きな木を燃やすわけにはいかないんだろうけど
すごい大火災を想像してたのでがっかりしたわw
初見は筏動かせると思わなかったから、うちわで動かせると聞いたとき後ろにむけて扇いだなー
それは過去作でそうだったからだけど
でも過去作で後ろに向けて扇いだやつって帆のない筏だった(はず)
風タクで帆に向けて風吹かせてたじゃん?ブレワイはそれと同じ現象じゃないの?
タクトを振る(自動)かうちわを振る(手動)かの違いだと思ってた
これはきっと、直感的に違和感を強く覚える人とそうでない人に別れるって話では?
で、それは分かった上でこういう仕様にするぞってスタッフは決断した
その判断基準はあくまで、「こうした方が面白い」とか「より多くの人に楽しんでもらうため」
ある意味、違和感を覚える人たちはこの際無視された、とも言える
>>504
よゐこのマイクラで屋敷が半焼したの思い出した
取り返しつかんことになるわw コログのうちわをちょっと動かすと魔法の風が発生するんだよ、リンクはたいして何もしてない
単にその風を帆が受けているに過ぎないの
許せないマンは自然の風を受けて進むのとなんら変わりないと解釈しよう
作用反作用が仕事してたらフライングマシンが成り立たないからなぁ
>>491
滑空も崖登りも別にファンタジー世界にしかない訳でもなくないか?
恐らく風の推進力や或いは銃とかの発砲の反動で動くとかそういう要素はゲームでも取り入られる事があるから、そういうのに慣れてると違和感があるのかもな
>>496
いや足だけの摩擦力じゃイカダかリンクの靴が脱げて終わるぞ
そもそもゴブリンほどの生命体を吹き飛ばすぐらいの衝撃となると逆方向に同じぐらいの衝撃が発生する
恐らくロケットランチャーと同じように風の発動と同時にリンクに掛かる反作用とは逆の力が発動してる
この理屈で行けば、リンク自体に力が掛からず前向きの力が発動するのでゲームのような現象が可能になる 続編出るのまだ1年以上先かな
1年以内ならチケットでゼノブレ買おうかと思うのに
西遊記に火の山を鎮火させる扇があったなあ
次回作でそんなアイテムが追加されるかもしれない
>>514
ハイラルには有機物を腐敗させる微生物がいないんじゃない? >>512
いい加減くどいよね もうツッコミ楽しんでるとかそんな感じじゃないし 最初からそんな感じでも無かったけど
どうしても現実に沿った物理現象の方が良いって話がしたいならココより物理板行った方が良いんじゃないですかね? 新しい話題がまったくないからな〜
中止になったE3の発表はやくしてくれー!
とはいえソフトもハードも絶好調みたいだし
任天堂にしてみたら無理して新しい情報出す必要もないか
任天堂社内はどうなんだろう。
リモートワークなのかな。
スクエニは本社でコロナ発生して全従業員が在宅勤務になったってね
さっきニュースみた
最近始めたんだけど祠とウツシエ全部回ってようやくクリアしたのに達成率30いってないとか…先は長いな
>>526
ただ単にマップに表示される要素(祠やハイラル平原などの地名とコログ)をどれだけ埋めたかなのよそれ
厳密には達成率とは全く違う フィールドの宝箱も個数計測して欲しかったな
滝の裏に隠してあったりして探し始めると結構楽しいよね
宝箱水から引き揚げてもしょぼい武器入ってたらわりとリリースしてたからもし個数カウントされてたら余計に数少なそうだ
馬宿近くの宝箱引き上げて
なんだそれ!って言われてるのがすげーすき
リンクさんは一般人からしたらチートすぎるわなぁ
>>531
祠120+訪れないと表示されない地名186+コログ900
合計1206でマップ達成率100%
なのでどれか1つ達成すると約0.083% また裸一貫からスタートするのか
初報では英傑の服×ハイリアの服ハイブリッドだったけど
次回作でもリンクに女装させるとかいうキモイイベントあるのかな
ナボリス倒した後もゲルド地方は気持ち悪くて近づきたくない
誰だよあんなキモイ設定考えたのは
初心に戻ろうとローンチ無し縛りしてるけど
しこたまプレイした身としてはツラ過ぎる
最低WBかBTBは続編でもお願いしたい…
E3って発表したら2年以内に発売しないといけないルールが合ったはず
コロナでうやむやになりそうだけど
WBとBTBは明らかにゲームバランス破壊してるから目をつけられる気はする
まあこの2つに限らずゲーム破壊系のバグだらけなんだけども
自宅勤務で思ったんだが旦那が任天堂で、妻がソニーで働いてる夫婦は自宅勤務したら情報とか大丈夫なんかね?
ウィンドボムは負荷もデカいしさすがに発生条件が簡単すぎるからダメそう
ゲームバランス崩壊って別にオンラインゲームとかじゃないんだからそのままでも何も問題無いが...
デクの樹サマの上、ナモミンがいる場所なかなかの癒しスポットだ
妖精がいるし夜はホタルが湧く、スズメも各種来るっぽい
>>544
プレイヤー目線で自己中心的な考え方をするならそうだけど、開発は遊んで欲しくて作ってる訳だし、その遊んで欲しい部分をいとも容易くすっ飛ばせるのはゲーム的には宜しくないでしょうよ ドヤ顔でヒノックスの爪出したのに無反応で困惑した奴は絶対に多い
間違いなく多い
時間できて久々にハマったのでDLC入れてバイク貰った
話はほえーって感じで流し見してたけど予想外の人物の最後の一言セリフでウルっときた
あと祠18箇所コログ700くらい遊べるな…
>>549
いやいや、ああいう技使う人は既に一度通常プレイ済みじゃん 巨大な人物、巨大な魔物、巨大な妖怪の前に素材や武器を落とすと、物が巨大化するようだ…。
ゾーラ族のドレファン様の目の前にツルギバナナを落とすと、ツルギバナナのスケールがめっちゃ巨大化してワロタ…。
騎士の剣をライネルが拾った場合は、ライネルの身体の大きさに合わせて大きくなるのもそのせい。
最後のウツシエは頑張ってリンクに擦り寄ろうとするミファーが可愛い
>>540
続編発表したのは去年(2019年)だよ 2周目マスモのコログあと2匹が数カ月見つからず攻略見てしまった
分かってしまえば見つけにくい場所でもないんだが盲点だった
コログコンプは1周目のデータだけでいいやと思ってたが楽しくてついつい
3周目のデータでもコンプするか…
ポーズころころ変えるも突っ込まれて最後に深呼吸するミファーを見て微笑むがダルケルに驚かされるリーバルが好きです
>>549
プレイヤー目線と
企業側目線は別だからね
企業側というか開発者目線としては
こうして遊ばせたいって考えなんだろうけど
プレイヤー目線としては
その通りに遊ぶタイプのユーザーもいれば
俺みたいに移動遅いわぁ面倒だわぁって思うタイプもいる訳だから
まぁあーしなさいこーしなさいって遊びを強要してくる任天堂サイドの自己中さも問題だと思うよ ライネル、カースガノンに5連矢、ヘッドショット狙わずドカドカ当てまくっても
怯まず攻撃してくるなんて
ワルプルギスの夜と戦ってる感じ、じゃないか………
>>558
>> あーしなさいこーしなさいって遊びを強要してくる任天堂サイドの自己中さも問題
逆にあーしなさいこーしなさいって遊びを強要しないゲーム会社って?? >>560
そもそも他人様の創作物が自分だけの要望を何から何まで叶えてくれると思うほうがどうかしてるよな >>558
まぁ別にまだ修正すると決まったわけじゃないから
現状は多少自由に遊ばせてくれる方だと思うよ >>561
曲解しないでね
別に何から何まで要望に答えろって趣旨じゃなくて
単純にプレイヤーも人間だから感情に左右されて面倒に感じる事があるってだけで
それを常に開発サイドのルール通りに遊べってのは無理があるのね
開発者達はその辺を度外視してる節があふっていうのと
あとは>>560の事も含めていうと
任天堂に限らずだけの今のゲームってルールが増え過ぎだから
遊びを要求する事自体が悪いのではなくて態度が甚だしくなってるよねってのも問題だよね
任天堂であれば独自の機体やソフトや操作方法等、独自性が強すぎて遊びを要してるというより
強要してるレベルだから色々と窮屈だよね >>558
移動が遅く感じるのなら馬乗れば良いんじゃ・・・? >>537
あなたのようなレイシストには
生きづらい世の中になりそうだね… 当然だけども
プレイヤーがリアルで頭回転させたりコントローラー操作する速度と
それがゲーム中で反応する速度は違う訳で
基本的にゲーム中での反応する速度の方が遅いから
そこで大半のプレイヤーはゲーム機(プレイやコントローラー等)を通してストレスが溜まる訳で
それでプレイヤーによって差はあるけど
早く反応しない事に苛々したり、コントローラーをガチャガチャしたり乱暴に扱ったり、
WBとかのバグ使ったりするって寸法。
俺の中で
歩く・走る
馬とかに乗る
マスターバイク
パラセール移動
ワープ
等
そこにWBって選択肢があるだけの話だよ
WBより少し遅くてもいいからそれくらい猛スピードで移動できるシステムくらい用意しとけって話だよ
更に文句を書かせて貰うと
どうぶつの森でも感じた事だけど
任天堂はもうちょい、纏めて処理できる・もっと省略できるっていうのを取り入れてくれ
証交換、器トレード、防具強化、料理とかこの辺
1個ずつしか出来ない上に台詞やらちょっとしたムービーやら挟まれるのがテンポ悪すぎるよ
他社のゲームだったら纏めてポンポンできるぞこんなの
>>565
町に入るたびに女装しなくちゃならないとかいうキモイ設定いらんでしょ
時オカの頃は普通に出入りできたのに >>569
必要でしょ
今作のゲルドの街にはそういう設定があるんだから
女装が嫌ならゲルド方面に寄らなきゃいいだけだぞ
寄らなくてもクリアできるんだから >>569
小規模な盗賊団(時オカ)と観光名所としても賑わってる大規模な街(ブレワイ)を一緒にしちゃダメでしょ… >>567
気持ちは分かるが、あんまり速く移動することができても、せっかくの広大なハイラルが狭く感じてしまいそう。 LvMAXとか所持金最大とか高速移動とか、快適性を求めすぎると爽快ではあるだろうけどあっという間に飽きるのよね
UIに関しては快適性抜群にしてくれたほうがいいんだが
>>567
猛スピードで移動出来るオープンワールドって何が楽しいの? プレイしてそろそろ300時間ぐらいになるんだが
未だに操作ミスるんだよな。
特に武器リスト弓リスト出すとき。
WBは50回に1回ぐらいしか成功しなくてイライラするから早く修正してほしい
染色や着替え、武具とのコーディネート、自撮りが楽しくてえんえんやってられる、こんな俺はどうぶつの森に向いてるんだろうか
でも俺はあくまでこのハイラルの世界とリンクが好きなんだ
DLC水カースがまともに倒せんわ
矢10本しかないし矢無くなったら槍は届かんしモタモタしてるとHP回復するし
結局オバサンダー使わんと勝てない
>>577
自分も左利きなので…
BとXの入れ替えは神配慮と思ったが、その勢いで十字キー左右の入れ替え機能も欲しかった。 >>580
矢は2段階に温存すべし
2段階はアイスメーカー空中射ヘッドショットで落とすべし 図は、水のカースガノンが繰り出すシーカーアイスブロックをぶつけられて、
かなりマゾいダメージの受け方をする6期の猫娘さん。
※猫娘なら、ハート4.5個ほどのダメージを受けながらぶつかるので、見ていてマゾいぞ。
ミファー
「猫娘さん!大丈夫?
なんとしても、あの氷の塊を壊せないかな?」
何度もダメージを食らいながら、シーカーアイスブロックは、アイスメーカーの機能で壊せることがわかってな…。
猫娘の場合は、被ダメージ量がリンクの約1.5倍の比率になっている。
このため、受けるダメージが大きい。
リンクならハート4個のダメージは、猫娘ではハート6個分食らってしまう。
さっき祠の周りのトゲトゲにケモノ肉が乗ってる現場を見たんですけど
あれって不幸な事故の結果だったんですかね…それはそれとして肉はありがたく頂くけど
見えない所で動物の悲鳴とポン!っていうSEが聞こえたりする
ゼルダ以外のゲームやると何でここ降りられねーんだよという不満が凄いな。
>>585
自分の経験では、小鳥が茨にぶち当たってポンッと鶏肉になって落ちていった不思議な場面に遭遇したことがある。
幻覚かと思って、リモコンバクダンでドカーンと吹っ飛んでダメージを受けて…というバカなことをやったな…。 >>580
第一形態は攻撃ダッシュで避けながら爆弾、回転攻撃はアイスメーカーに即切り替えてガード、第二形態は中央に3本アイスメーカー立てながら氷飛ばしてくるまで待つ、
極力爆弾をアイスメーカー壊さないように使う、飛んできたら返す一個以外をアイスメーカーで即壊す、てのを心がけたらオバサンなくてもいけそう >>587
段差とか崖降りられないとなんでだよ!って心の中で突っ込むようになってしまった >>580
潜入前に攻撃アップ飯を食べればぐっと楽になる マスターソードを抜く時にハートが尽きると、ドバン!と飛び跳ねる形で即死するため、
その挙動が面白いのか、ありとあらゆるネタをやったバカが居たな…。
※ハートの器が13個であっても、残り4個で抜けばやはり力尽きる。
・ガーディアンの下敷きにされる形で認められなかった死をする。
・宝箱で頭を打って、認められなかった死をする。
死亡した時点で、宝箱などのオブジェクトの動きは当然止まる。
馬にガッツニンジン食わせるとMAXスピードで移動できる回数が3つ増えるんだな
今頃気づいたわ
>>580
一段階は光鱗じゃない槍だけで倒して二段階はアイスメーカーからの集中弓からの光鱗の槍で攻撃すればマスモもいけるよ
攻撃アップとかのバフは別にいらないけど二段階目は毎回的確にやらないと回復されてやばくなる >>587
FF7Rやってるけどちょっとしたテーブルの隙間とか通れないしジャンプできないから段差とか柵とか超えられないしイライラw
まあ勿論同一視なんかしてないけど やっと雷のカースガノン倒せたわ
他の奴と比べてこいつだけ明らかに強すぎるわ
料理ほとんど無くなったし盾も3個壊れたしマジで死闘だった
>>587
ゼルダ→ドラクエ11の順でプレイしたからストレスがすごい
そのせいでドラクエやりたくなくなるレベル
てかどれほどゼルダが丁寧に作り込まれてるかを実感した
たとえば馬を方向転換させる時の馬の頭と足の挙動とか
リンクがジャンプする時の不自由さとか
俺らは当たり前にプレイしてるけどもうすべてが開発の努力と執念の結晶やで ゼルダが良く出来てるのは間違いないけどドラクエはアクションゲーじゃないし馬の挙動にそこまでこだわってもな
MMOの黒い砂漠やってると「この程度の崖リンクさんなら余裕だろ・・・」って思うことは結構ある
ポケモン剣盾のワイルドエリアがキツかったわ…ほんのちょっとした段差ですら引っかかって進めないし、すぐ崖下に出てる巣穴に行く為にわざわざ超遠回りしないといけなかったり
開発側がブレワイを意識して作ってるから尚更違いを感じやすかった
後追いOWで意識高い雰囲気もあって不安になったけど全然違ったからな
終わりかけのシリーズ扱いだったし
ゼノブレイド2もブレワイ意識したんだろうなってところが随所に見えるわ
リングフィットアドベンチャーの一部UIがかなりブレワイ寄りだったの気になる
景観はゼノブレイドって感じだったけど
>>570
横からだが
寄らなくてもクリア出来るって…あんまゲームやったことないのかな?
色んな要素に触れたいから行こうとするんじゃん
女装は確かに一部の人が嫌悪感湧くと思うし、一部の人は喜ぶという微妙な要素なんだから… 悪し様に言うのは自由だけど、意見は批判されるまでがセットよね
女装はいいけど着替えるのがめんどくさくって
神獣解放後か雷鳴の兜をとった後は普通に出入りさせてくれてもよかったんじゃないかね
着替えるのめんどくさいよな
でも街中で全裸になって砂漠に蹴り出されるのは楽しかった
あと女装は一目で男とわかる体型なのがよかった、なぜか女装時だけ体型が変化するなんてことになってたら嫌だったんで
ガノン倒して一段落ついたのでスレ北
マップ達成率18%だけど生活に支障きたしてるから売ろうか考え中
いろんなことができて凄く楽しいんだけどその分不便なことが多くて時間めちゃくちゃ経つな
ゾーラ→ゲルド→リト→ゴロンの順でクリアしていったんだけど
これ変なルートだったのか
>>611
まぁ7割くらい戻ってきそうだし
すごく良いゲームなんだけどけどね
昼夜逆転したゆえ >>612
本当にお金に困っているのなら仕方ないけどね。
セーブデータはスイッチ本体に保存されるから、また余裕が出来たらソフト買えば良いしね。 >>613
共感してもらう気のないレスに返信くれてありがたいけど
金の問題じゃないよ文章読めねえのか >>614
おぉ、すまん。生活に支障、で今の状況から金かと思ってしまったよ。 別にわざわざ売らんでもゲーム起動せんかったらええだけやないの
それとも手元にあったら我慢出来ずについついやってしまうんか
こんなご時世なんだし、生活に支障をきたすからゲームを売ろうか考えているって文面を見て、営業自粛からの金銭難を連想するのはいたって自然なことだと思うけどね
>>617
いやごめん、俺がよく読んでないだけだから、恥ずかしいからごめん、やめて…もうやめて…!!許して… 生活に支障きたす=お金の問題、と考えるのは別におかしくないだろ
わざわざそういう表現するならついついプレイしてしまって寝不足とかちゃんと書けば良いだけかも
主語がブレワイなんだからブレワイが生活に支障をきたしてるとしか読めないだろ
これが話題になった機能的非識字か
そうか?
「ブレワイが面白すぎて生活に支障をきたした」と
「ブレワイは面白いが今現在の生活が経済的に支障をきたしている」の
二通りの意味で読めると思うんだが
>>609の「生活に支障きたしてるから」の部分について、「ブレワイ」を主語と見るかそれとも「自分」を主語と見るかでこの文章が伝えたいメッセージは変わってくる
まぁ何が言いたいかって言うと主語を省略しがちな日本語ってたまに面倒よねっていう どう生活に支障きたしてるのかを教えて欲しいな
面白すぎて仕事が手に付かない!とかだと結果金銭にも影響出てくるだろうけどだったらやめるだけで済む
売ろうとしてるレベルだから多少金銭にも関係してくるのではとも思える
ゼルダを持っているとプレイしてしまい昼夜逆転して生活に支障が出るので売るしかないからな
だからクリアしたやつはみんな既に売ってるよ
Switch Liteのコーラルを買って、初期バージョンのBotWをプレイしたい…。
※Switch Liteをネット接続してアップデートを施すと、
BotWのバージョンは強制的にVer.1.06になってしまうけどね…。
もっとも、アップデートをしなくちゃ、最先端のSDカードが使えないからね。
もちろん、まっさらな状態でのプレイにはなるが、数日あれば、マスターソードを手にするところまでは行けるが…。
※もう4周以上もプレイをしているから、基本的な操作方法をマスターしていて当たり前。
ハマってた頃は夜更かしして寝坊、遅刻はしたことある
二周目以降はだいたい見たことある景色だから好奇心から止められないってことはなくなるね
昼夜逆転生活はブレワイのせいじゃなくて自律出来てないだけだから、売っても意味ないぞ
物のせいにしてる時点で反省がないからまた繰り返す
むしろ手元において忍耐を養うべきでは
家にお菓子あったら食べちゃうから無くそうみたいな発想だろうよ
その意思の弱さが問題なのは分かる
別に個人の問題何だから他人なんてどうでもいいんだし売ろうと思ってるなら黙って売ってくればいいじゃない
いちいちそれを書き込む必要無いじゃない
話題がないからね
DLCの最大のミスはワープしてきた馬がリンクと向き合う形で現れるところだと思う
進行方向と逆だからすげーイライラする
最初のレスが付いた時点で意図の取り違いをちゃんと訂正した上で本来の意図を客体的に説明していれば何の問題もなく終わった話なんだよな
書き込み内容自体は本人も言っている通り、何レスも消費するほどの内容ではないわけだし
口笛で馬呼んで自分は行きたい方向に走り出して追いついてきた馬に走りながら乗る
これが見た目的にすごい好きだから古代の鞍は便利だけどあんま使わなくなったなぁ
剣の試練ストレスしか貯まらん
剣の試練って名前だからマスターソード一本で剣士や魔物と連戦するのかと思ったらせこせこ隠れながら弓射つだけ
このゲームに限らないけど一方的に不利な状況押し付けるのと頭を使わせるのとは違うって気づけよな
導師は基本リンクを裸にしたがるからね
野生の試練と内容被ってるし剣の試練終わるとマスソが常時解放でうるさいし気が向いたらで良いかと
剣の試練は普通にいい塩梅だったろ
あの程度の試練は無いと
簡単に最強万能武器貰えたら逆に面白くない
まともに戦えるの中位以降だしなぁ
序位はどうしてもステルス不意打ちゲーになる
とにかく序位は物資が足りないんじゃ
だがそれが良い
マスモだと敵が1ランク強くなる上にHP回復まであるからノーマルと同じように時間をかけたり逃げ回って爆弾で進めなくなるのがまた頭使う動機にもなる
ノーマルの雷のカースガノンで昨日死闘を繰り広げた俺には剣の試練とか無理ゲーだろうなきっと
DLCは買うのやめとこ
>>644
いや、あんな正面衝突ガチンコバトルみたいな戦いは基本的にないよ。。 何でやコログのはっぱ重ねて燃やして敵燃やすの面白いやろ!
>>643
rtaの如くサクサク攻略してる動画を見て真似しようとするけど結局諦めるんだよね
まあそれが楽しいんだけど (退魔の)剣の(有り難みを再認識する為の)試練だからな
>>647
あの動画のやり方は熟練したプレイヤーの神業だからね。
下手くそな自分ではそれは無理…。 >>644
剣の試練はあくまでもおまけ的な要素だからね…。
無理に挑戦しなくてもいい。
下手くそな人のために、公式のショートカットができれば…。
※現状では、ショートカットは盾サーフィンでの壁抜けしかないしな…。
挑戦するなら、とにかく上手くなるしかないぞ。 わたしはマスターソード入手なんてまだまだ先の先の話なので
今日も千年樹で火炎の大剣盗んでずらかりますね…
アレとゾーラ川近くの敵が落とす騎士の大剣が当面の生命線
>>651
マスターソードの入手はハイラルの試練の祠の40箇所のクリアで何とかなるという簡単な問題なのに…。
ハートの器が13個になれば、マスターソードが抜ける。
ステータスの振り分けは、ハテノ村の悪魔の石像に祈ることでできる。
悪魔の石像はある意味、重要な存在。 剣の試練はあの内容でマスターソードが強化されるってのが腑に落ちない
あれはあれで残してもいいけどマスターソード強化の試練は別の内容にしてほしかった
剣技が上達したようには思えない
>>651
赤い月が来る度に手に入るゾーラの大剣と盾にはだいぶお世話になったわ
今は卒業して森林の塔に刺さってる大剣にお世話になってる
>>650
下手くそな俺はとりあえずノーマルのコンテンツ制覇目指して頑張りますわ
ミニチャレンジとか祠チャレンジあたり マスターソードに認められる試練で、ゲームタイトルからして野生推しだからなぁ
今日こそ聖獣解放しにいこうと思ってゲーム起動するも
なぜか装備強化とかほこら探しとか初めて
気付いたらミファーしか英傑見ずに3ヶ月たったわ
>>634
めっちゃわかる
どういうシチュエーションで馬が呼び出されるか、あまり考えてなかったのかね 寄り道しまくってると最終的に徒歩が最強になるんだよなぁ
面白かったけど個人的に思った不満点
・敵の攻撃力が高すぎ
ライネルみたいなのは良いけど序盤の敵でも一発でハート7個とか持っていくのはやりすぎ
・武器が脆すぎ
壊れるのは良いけど2、3体倒したら壊れるのはさすがに脆すぎる
せめて英傑の武器くらいはもっと頑丈にしてほしい
・雷属性が強すぎ
範囲攻撃+装備を落とすのは強い
・装備が壊れたら自動で次の武具を装備してほしい
・ワンタッチで振り向けない
・ロックオン機能が微妙
あとプレイスタイルの問題かもしれないけど金策の手段に比べて物価が高い気もするなあ
>>661
敵の攻撃力は持ってる武器の攻撃力+その種敵の基礎攻撃力
赤ボコでもライネル剣持てば強い
個人的にこれに関しては不満はなかったな
リンクも敵も平等で面白いと思った シマウマライネルに挑んで初めてライネル種倒せた
ヘッドショット当てて乗るを回復して繰り返す苦行だった
双眼鏡で覗き込みしてすぐ解除すると騎乗状態から素早く方向転換できるぞ
ワープ時以外にも使えるしオススメ
ムジュラでボコブリン集めるだけ集めて
いきなり仮面外すの楽しすぎる
少し前のモンハンでLボタン押せば一瞬でプレイヤーが敵の方へ向くってのがあって弓使いだったから逃げてある程度距離を取ったらLで視点変更して攻撃叩き込んでた
あれ便利だったから弓でライオルと戦うときモンハンの記憶が蘇ってしまってついL押すときある
自分はhorizon zero dwanと操作こんがらがったわ
3Dアクションはなぜかこんがらがる、2Dだとそれほどでもないのに
先週ノーマルモードクリアしてからマスターモード始めたけど
ガノン突撃直前まで進めたらガーディアンだろうがライネルだろうがノーマルと変わらんな
なお剣の試練とEX英傑はまだ手を付けていない
>>668
マスターモードで一番つらいのが
剣の試練と英傑バラッドのボスバトルだからな
通常プレイは属性矢や強武器が入手しやすくて
中盤以降はむしろ楽とすら言える 自分は、マスターモードは、雷のカースガノンは鬼畜なほどのつらさだった。
マスターソードが眠りについた時、必死に散魂鉄爪で応戦しつつ、
マスターソードの耐久度が戻るまで、何とか耐えたな…。
ヘイフリック限界の自動回復も相まって、気を抜いていると、
HPがもりもりと自動回復しちゃうからきつかった…。
剣の試練やっと全部クリアできたよおおおおおおおお
マジで序位≧中位>極意の難易度順だったのには泣いた
序位はミスの許容量こそ少ないが爆弾やうちわでフォローする余地があった
鬼門の白銀リザル2体は同じ不意打ちでも悟られるときとそうでないときの差がわからねえ
中位は暗闇ゾーンでの敵位置把握と発見された際に攻撃回避するのがきついし
ガーディアン祠以降は武器の耐久が危ういから一番焦った
極意は氷エリアが鬼門すぎる、白銀モリや金ボコがすぐ気づくから真っ向勝負せざるをえない
ラストエリアは古代矢のおかげで
やり直しのプレッシャーが最大の敵だったわ
Wind Bombがどうしても出来ない
もう一時間は練習してるけど一回も出来ない
辛い
>>639
知恵(いかに危険を避けて敵を倒すか)
と勇気(強敵に近づいて不意打ち、古代矢を叩き込む)
を求められてるから剣の力は二の次だぞ
剣術が強いのに越したことはないけど
マスターソードが求めてるのはそっちじゃなかった >>672
一回もできないなら何か根本的に間違ってる
そんな難しい技じゃない
よく見直すんだ >>672
慣れるまでは確かに難しいけど↓を意識すると良いかも
・丸爆弾で四角爆弾を吹き飛ばしそれをリンクに当てるので、丸と四角とリンクがなるべく一直線になるようにする
・とにかく丸爆弾をジャンプと同時に出すこと
・初めは盾構えた状態にする
地面からやるより空中パラセールでカメラ横からにして慣れてく方が良いかと
カメラ横にする→ちょい前に進む形で丸爆弾出す→BT→四角爆弾出す→丸起爆→WB 動物のなつきで出てくる赤いモアモアがコロナに見えてきた人(*・ω・*)ノシ
>>674>>675
ありがとう
解説動画見ながら頑張ってみる 俺もやっと剣の試練クリアできた
古代兵装矢がガーディアンにしか効果無いと思ってたけどライネルにも効果あるのね…
極位で一番苦労したのは4階かもしれない
あとは10階と最終階も苦戦したけどそっちは突破法知ってたらそこまで難しくないな
>>678
ほんと極意ラストのは知ってさえいれば難易度低いけど
敵に襲われたときのリスクがものすごく高いよね
最終休憩までは妖精さん全使用のギリギリバトルだったのに
ラストは4匹残ってクリアできた
中位以前のやり直しの苦痛知ってるとどうしても情報なしで進めなかったわ
全部情報ありでやったけど初回でクリアできたのが極意だけなあたり
妙な難易度設計ではある ところで実写化するならウルボザ役は高橋メアリージュンで異論ないよね?
最近始めたけど序盤で一撃死や一発で半分削られたり一匹ずつ釣り出しする戦法使ったり別のゲームしてる気分だ
序盤でガーディアン屠る方法以外はほぼ調べずにやってる
>>679
自分は情報無しで最後まで行ったけど打開法がわからずに情報調べてやり直してしまった
ウツシエの一部以外はほとんど情報無しでクリアしちゃったけど要素が多すぎて調べなかったの逆にちょっと後悔してる
盾サーフィンとか知ったのクリア後だし
時オカぶりにやるんだけど時オカ関連の小ネタが多くて嬉しいわ
神獣の名前とかエポナの歌とか ふいうちのコツは移動をゆっくりやること、スティックはほんの僅かにだけ倒すのです
最徐行なら立ってたって物音は変わらん
ヘッドショットしてから背後に駆け寄るパターンとか、システムを熟知してないときっついよね
ダウンロード&関連動画>>
普通のSwitchとライトと二つ持ってるんだけど
何の気なしに普通switchとライトの充電ケーブルを繋げたら
本体が熱くなってシューシュー言い出してびびった
とりあえずちゃんと動くけどあのままなら確実に壊れてた
同じswitchだからと安易につないだ自分が悪いが
繋いじゃまずいものを同じ規格にしないで任天堂さん…
>>684
ようわからんけどノーマルとライトのACアダプターは共通やぞ? >>684
通常とライトのACアダプターは同じ物だから普通はつないでも
何の問題無いハズだけど・・・ 剣の試練終わってマスターソードぶん回して英傑たちの詩クリアするか!って思ったらまーたマスターソード没収されるのか
我が与えた装備でクリアしてみろじゃねえんだよ縛りたかったらこっちで勝手に縛るわ!
>>684
スマホ用のUSB-C端子なら何繋いでも問題ないはずだが
それ多分バッテリーそのものが不良品の可能性あるから修理に持っていくか買い換えるかしなさい 炎の剣 炎チュチュで代替
氷の剣 使い道ない
雷の剣 感電ハメに使うから1本必ず所持
ってことでいいよね?
氷の剣マジ使い道無いな
使えんゴミだからデスマウンテンの火口にぶん投げてやったわ
氷装備はロッドか槍だよなって。 氷雪の剣で凍らせてからの電撃拡散はつおいけどめんどい。 大剣はぐるぐるしてとっとと使い潰す
火種は炎チュチュでも構わんけど炎無効つけてないならいちいち離れることになるよーな。 火打ち石とか炎の矢でもいいけど、やっぱり火炎の剣が手軽
その場のアドリブBTBのときの凍らせるときに使えるぞ
成功率は低いからやる前にセーブしてロード繰り返しだけど
普通に凍らせるの強いと思ってる
前編・高橋 洋子 残酷な天使のテーゼ 魂のルフラン 心よ原始に戻れ
続編・LiSA 紅蓮華 Do As Infinity 深い森 中島 美嘉 火の鳥・NHK
>>690
炎=剣 着火用(すぐ取り出せて振りが早い)
氷=ロッド 敵凍らせ用(フリーズの方だけど範囲広くて便利)
雷=大剣 電源化用(電源化しやすく耐久アップ大で80になるので移植にも使える)
自分はこんな感じでそれぞれ1本ずつは必ず持ち歩いてる 移植済み装備から孫移植してもいいのよ、1減るだけだし
討伐ポイント足らんうちはボヨーンハンマー取りに行くわけで
>>685-688
いや自分もそう思って繋いだんだけど…
その後本来のドックで充電したら何事も無く普通に動いてる
もう一度試すのは怖くてできない ボヨーンハンマーは神獣1匹解放しないと並ばないのがなぁ
討伐ポイントもなくて神獣1匹も倒してない時点となると… えーと、達人のオノ(52)か、雷電・火炎大剣(50)、もう木こりのオノ(47)で済ませちゃうか
コア2つ必要だけど古代兵装・剣(54)とか?
さっくり象か鳥解放したほうが早いとか言わない
>>699
氷塊は炎の矢撃っちゃうほうがよくない? ケチるならたいまつ数本燃やすとかでもいいよ 自分周回を重ねるごとに神獣って開放遅くなるんだよねw
4週目マスモの時も神獣攻略終わってあとカースガノンと戦うだけ状態にしたまま脱出して4体放置だったし
ハンマーの条件が神獣倒すかどうかだけなのに比べて討伐ポイントは敵倒してたら勝手にたまるから
移植までして装備揃える段階だと討伐ポイントとか考えるまでもなくもう限界近くまで上がってるって状態
自分が特殊なだけかもだけども
ライネル乱獲するかゲルドで二連弓とってくるか。 マスターモードならハイラル城東で獣王弓ボコを電撃→焚き火ループしてればすぐ必要数溜まる
どのみち弓ポーチ増やしてないと枠キツい
そのままハイラル城で装備調達だなぁ
スイッチの機能でキーコンフィグ来たな
これで誤爆に悩んでる人救われるんじゃない?
氷の剣はBTB用に1本持ってるわ
見張り台の青ボコに空中から静かに近づいて見張り台に着地→気づいたら凍らせ(不意打ちはだめ)→そっと落としてそこに弓スロージャンプ→BTB
弓でもいいけどヘッショだと殺しかねないので低威力の氷の剣便利
足下に氷の矢を撃って余波を当てると凍るよ、属性ダメージの10だけで済む
白チュチュゼリーを起爆しても良い
祠が難しくて全然クリア出来ない。
夢を見る島とかはクリア出来てる。
やっぱり難しいのかな?
続編も買いたいが、同じくクリア出来ず放置することになりそう。
>>703
ついにジャンプとダッシュを隣にできるんか ダッシュをY、ジャンプをBで育ったおじさん達が歓喜しとる
確かにダッシュジャンプはしづらかったな
ジャンプ切り出てしまう
今リングフィットアドベンチャーのリズムゲーでブレオブの戦闘曲メドレーやってたんだけどやっぱ曲最高だわ
特にガノン後半戦の曲は泣いちゃう
>>706
悩んだ時のグーグル先生
祠名で検索すればいくらでも答えが出てくる >>690,691
いくら使い道無いとしても存在自体は許してやって
最初から存在しなかったら「他は三属性揃ってるのに剣だけなぜ?」ってなるのは確実だろうしw マスモのハート少ない時にハテノビーチの魔物討伐で何度も失敗したんで氷の剣手に入れてリベンジ
凍らせて海へと押して溺れさせる戦法で見事勝利したとき改めてこのゲームおもしろ!と思ったよ
氷の剣は有能だよ!
祠は謎解き関係無いジャイロとかタイミングゲーを無くしてくれたら良いや
祠は風車回転させるやつみたいな考えれば分かるけど解くのがめんどくさい系はグーグル先生に頼ったわ
風船筏操作操作する祠がすごく苦戦したけど今やったら裏技もあるし正攻法以外でやれば楽だからいいかな
狙うは刹那って祠が一時間がんばってもさっぱり分からず
仕方なく攻略見たら「ピタロックで鉄球を空中で止めて、弓矢を撃って鉄球を後ろにズラす」で草
鉄球が弓矢の衝撃で後ろにズレるなんて物理的にありえんやろ・・・
始めて理不尽やと思った
ビタロックせずに当ててもズレるからなぁ
むしろ落下の衝撃でズレないほうが不自然なくらいだが
祠は沈む救い手だけわからんかった
だって玉を穴に入れるってパターン初めてだったうえに穴の周りに柵があって穴と認識できなかったんだもん
他はDLCの大小の選択、数時間悩んだ挙句あのアイテムを忘れていたことに気づき思わず声が出た
たまに本当に勇者を助ける気があるのかって程凶悪な罠が仕掛けられてる祠あるよね
どこの祠か忘れたがいきなり床が抜けてマグマの海に投げ出された時はファッ!?って叫んだわ
ハイラルの地面掘り進めたら祠の天井にぶつかるんだろうか
中盤くらいまでは割りと矢を10〜15本くらいしか持ち合わせてなかったから矢に火を付けて消費する祠が嫌だった
文字通り的ハズレな無駄打ちも多いし
融けゆく氷のバーナーを塞ぐ解法がわからず
氷を風船で持ち上げてバーナー無視したな
命運は星の数は自分は詰まらなかったが、わからないという声をよく聞いた気がする
星の数読むのはわからなくて攻略見たな
英傑たちの詩クリアしたけどムービーもバイクも苦労したかいがあったと思える要素だった
ただ、バイクは馬みたいに自動で走ってくれると戦いやすかったんだがな
続編はどんな話になるんだろう
英傑たち好きだから出番欲しいけど死んでるし役目も果たしたからなあ
>>711
いやダッシュジャンプはB離してXでできるねん
下手に本体のキーコンいじると他で支障出るからあんまオススメしねえぞ 属性系はフリーズロッドとかいうオーパーツを除けば槍が頭一つ抜けて強いな
素早いモーションと長リーチで瞬時に敵に属性叩き込める上に素の攻撃力や武器耐久も優秀で隙がない
欠点と言えばモーション速すぎて常時属性付加がしにくい点ぐらい
片手剣は弱くはないが槍と両手剣のどっちつかずな性能な上に耐久一番低いせいでいまいち不遇な印象
デザインはどれもおしゃれで好きなんだけど
星の数と二子山は結構めんどいよなぁ
二週目以降はすみませんがWBですよ
祠は水があったらとりあえずアイスメーカーって発想に切り替えたら
苦労しなくなったわ
きつかったのはゴルフの祠だな
角度と力加減厳しすぎて持ってる武器ほぼぶっ壊れて出直すしかなくて発狂した
このゲームって今どきのゲームにしては自由度高いな
自由度高いというか無茶できるというか
ググってみたらゾーラの里までライネル誘導してる人とかいたし
最近時のオカリナ3Dやってるけどハイラル全部合わせてもはじまりの台地くらいの広さしかないような気がする
>>742
あの厄災はちょっとレベル違い過ぎるけどね
ブレワイやったあと他のゲーム、特にRPGやると見えない壁多すぎてツラいわ >>711
高所からの落下中、パラセールを開くつもりが、うっかりジャンプ斬りをしてしまい、そのまま転落死ならたびたびやる…。 ゼルダのBotWのエンジンと要素を踏襲したいゲーム
ハードは当然Nintendo Switch。
・ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境のSwitch版
・鬼滅の刃のSwitch版
BotWの過去のゲームニュースがまた見れるようになってるね
昨日からかな?
>>748
結構前から見れるよ。ガッツニンジン集めに重宝している。 グーグル先生にもたくさん頼ってるし、動画見たりもしてるけど…
技術がなさすぎてクリア出来ない。
夢を見る島に比べてすごくレベル高い気がするのですが。
謎解き簡単なのに操作でつまづいてイライライライラスカウォに比べたら
ブレワイは全然良かったと思うド下手です
ちなみに大地の汽笛も砂の神殿で止まってる…
ムジュラも全然進まない。
神トラと夢を見る島は最後まで出来た。
>>752
神トラ最後まで行けたんなら何とかなるよ クリアできないってのがよくわからんな
序盤で死にまくるのならそれはそういうゲームだしすぐやり直せる
謎解きに関しては特に目立って難しいところは無い
雷カースガノンはゴリ押しでどうにもならない部分あると思う
ラバー装備ライネル装備攻撃アップ3でゴリ押せば良い
>>749
あれそうだったのか、気づかなかった
ありがとう 水→炎→風→雷の順で攻略したから水以外はたいして苦労しなくてすんだ
逆に水ではアホほど死んだしバラッドでの再戦もウルボザの怒り思い出すまで何回も死んだ
ミファーとダルケル手に入れてトパーズの耳飾り作ってもらっとけばなんとかなる
ウルボザにわざわざ「手も足も出ずに負けた」って言わせてたから
雷だけ頭一つ強いのはわざとなんだろうな
どこで詰まっててどの動画を見たのかまったく言わないし、荒らしじゃね?
流石に荒らしではないだろ
そもそも3Dアクション慣れしてないのかもだし
その場合は動画見ても攻略サイト見てもどうにもならないしな
慣れろとしかいえない
先月からプレイし初めてねんがんのマスターソードを入手しました
「EX剣の試練」とやらをズルでもなんでもなるべく楽してパスしたいです!
有名な壁抜けは現在のバージョンでもまだ通用するのでしょうか?
魅せプレイ映像とかみてると自分のBOTWと別のゲームみたいに感じるな
剣の試練は序位のイカダステージで泣きそうになった
途中でイカダ乗り捨てて泳いだよ
>>765
あのステージ筏は罠なんだよな
アイスメーカーでちまちま進んだ方が安全っていう >>763
今でも壁抜けは可能だけど壁抜け自体が結構練度が要る
慣れても手頃なゆがみが取得できなかったりミスって消しちゃったり
全くの素人から壁抜けマスターするならノーマルの剣の試練程度自力でやる方が楽かもよ >>765
あそこは筏に乗りながらアイスメーカーを作り盾にする様に少しずつ進みアイスメーカーの隙間から矢で倒した あそこは始めてコログのうちわを戦闘で使った場所だったな。
>>765
自分もそこで詰まって、このスレでアイスメーカー使えって教えてもらった。 >>767
そうですか…ありがとうございます、どっちも辛い… イカダはしゃがみとか武器持ち替えでキャンセルしつつ扇ぐとすげースピードになってくれるから、HPに余裕があるなら突っ切っちゃうのも手
裸縛りの人みたいにうちわ無双したり焚き火で上昇気流出したりとかしてもいい
2020/04/20(月) 17:35:23.55ID:lK0xGY+Sr 機種名が漏れただけだしまぁ大丈夫でしょ
おつおつ
lud20200426184712ca
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