乙ケンコンヘリポ制圧スペシャリ準備はまだか出来てる
>>1乙
朝方は入れたけど今は全然だな
オンゲなのに人がいる時間に出来ないって何なんだよw >>1乙
ダメだまともにやれん
頼む早く改善してください Div1もフリーウイークエンドだかフリープレイで無料になったら鯖落ちまくってたな
普通に出来てる人も多くいるから今の接続不良は一部のサーバー、もしくは特定の回線を使ってる人のみに起きてる可能性が高い
>>11
あれはみんな落ちたし単発湧いてないけどな チャイナ2
ワイバ2
ハナウ2
に勝る爆破ビルドを作りたい...
エリアとかミッションのアイテム種別変更時間
せめて12時間とかにして欲しいな
>>14
チャイナ1 ワイバーン1 ハナウ2
グループソンブラ2 (゚∀゚) 定期メンテ何曜日だっけ?
かれこれ3日間まともにできない😂
>>18
単にサバが耐えられないだけだと思うから、
メンテでどうこうなるもんじゃないと思う
例のなんとかキャンペーンが終わるままでこのままでしょ 落ちすぎてミッション行けないなw
一緒になった人ごめんね
>>16なるへそ!さんくす!アリーナレジェってくるわ BK掘りいったけどまさかメリケンタンクに感謝するとはな赤盛りjapさんは真横で味方が死んでても蘇生しないでブラインドファイア下手なやつは蘇生しないを思いだしたわ
DCからNYとか別マップに移動するとほぼdelta-04で落とされて、再ログインしようとするとfoxtrot-01
敵に急にダメージが入らなくなって暫くするとdelta-03
俺のここ数日のdivision2。
今日は一回フリーズした後に前スレの方法試したら完治した
丁度色々出てるタイミングだしな
ログインゲーでイライラするより健全だな
初めてレジェ行ってみたけどみんなあんなのブン回してるのマジ?
ひっさしぶりにゲームで心折れそうになるくらい辛かったみんな凄いな
SHD500超えたあたりからレジェの敵相手でもそれなりに戦えるようになってくる
>>29
レジェ慣れるとヒロがハードレベルに感じるてかヒロ金融ボスまでなんの障害なしにクリアできたのに1回戦目のレジェで途中でエラー落ち露骨マッシブ! SHD500以上でレジェか
じゃあ自分はそのくらいでヒロソロだな
レジェはもうDivisionやってる感じないわあれ
ヒロイックは間違いなくDivisionやってるけど
レジェに関してはMMORPGの大縄跳びエンドコンテンツとかと大差ないと思う
野良でやってる人もいるけど基本的にフレンドPT組める人以外は諦めてもいい
DZで全滅させたパーティの装備品全部分解するの気持ちいい
>>33
レイドの出来とか見る分に
マッシヴが考える高難易度コンテンツって大縄跳びにしかならんと思う ヒロイックはBT相手じゃなければ大分楽になったね
BT相手だとちょっとめんどくさい
レジェはブラインダーゲーな気がする
ダークゾーン野良最近全然マッチングしなくなった
アジア鯖がおかしいのかな
>>37
全部落とすわけじゃないし分解したの他人にはわからないし大したことじゃないな 野良はもうチャレンジ以下でグラスキャノンとテックサポートつけてアサルトタレットとアサルトドローンで周回するのがストレス無いな
何がしたいのかわからないタレントとスキル構成のスキル盛り、拘束しても倒せない赤盛り、弾が当たらないスナイパー、すぐ床を舐める青盛り
こんなのばっかりでカオスすぎる
むしろこういう人がキネティックとテックサポートでタレットとドローンしてくれたら良いのに
プロビ掘りからブレキン掘りに切り替えてウォール街10週目ででた!やったぜ!!
また目標アイテム変わった?
アリーナがプロビじゃなかった?
なんかマップの表示がおかしくなってNYに飛べなくなっちまった・・・
今のリザルト一切あてにならんな
スキルマンやってるのにスキルダメ0だったり
ヒロで40Mしか出てないと思ったら同じ装備で次のチャレンジで1000M超えたり
スキルマンしてるのに前のミッションで赤盛り装備で出した
クリ率クリダメの数値が表示されてたりもう滅茶苦茶
>>43
その調子でチェレンジ以下から出てこないでくれ EUから見たら中華も日本も変わらない
白人優勢主義で自分の都合で労働力として移民受け入れたのに差別主義が多い国
気に食わない事があるとデモ隊編成して店と車燃やして略奪する文化
D1からずっとアジアは冷遇されてる(端末行列もアジアのみの不具合)
元々がまともじゃないからな
エラー吐く奴はps4の再起動してみろ
フレンドの中でいつもスタンバイにしてる奴がそういう症状になってる傾向にある
再起動させたら良くなったぞ
すげー良いメンツのアリーナ落ちたわ
もう知らんわこの糞ゲー
リザルトがおかしいのも気になってたけど
ミッション途中でクリア扱いになる時がたまにある
もちろんミッションはそのまま続いてるんだけどなんなんだあれ
ヒロやっててボスで全滅したら最初からになって驚いた
なんだこれ?
マップ開けなくなって笑った
ミッション中で良かったけど
>>54
またアイテム変わってるなもうこのゲームやばいな Wi-Fiのやつがインできないんじゃないの?自分は 300Mbps上り下りあって有線だけど何にも障害起きない
パーティーにゴミ回線いるとラグる
>>33
同感。野良でレジェやってる奴らの気が知れないわ
ゲーム内チャットで言ってることすら全く見てないガイジだらけでコミュニケーション以前の問題だよ 無線で落ちるなら
今までなんで騒がれなかったんだって事になるわ
もっと言えば今時無線前提で開発しないとこなんて無いわ
50過ぎのおっさんとかならわからんでもないが
衣料品イベントのアーバンジャングルが閉鎖中になってるのはなぜ?
>>62
nuroで同じ速度だがアカンわ
フォーラムのポート開放手順見て試したがうんともすんともで参るわ >>52
その人は質スレでも変なレスしてる頭マッシブな人 野良レジェンダリーは楽しいけどな。尚、赤盛りとccをどちらも出来るようにしておかないとストレスしかないと思う。
ccなしのレジェンダリーは地獄
>>33
野良でもメンツガチャ当たればクリアできる
俺は全部野良でクリアした
上手いCCいれば楽だけど、やっぱ火力が大事だわ
タンクに始まりタンクに終わるのがレジェンダリーだな
火力あれば何ちゃってCCでも何とかなってたぞ アリーナ攻撃スキルマンばかりだとハイヴ痛いしボス固すぎて疲れる
今日、ゲームの接続、俺は安定していてフレは不安定だった。
詳しくないけど、これiPV6とか関係あるかな?
自分は、IPv6 IPoE 接続。
UBIJTECH @UBIJTECH
【ディビジョン2】現在PS4において、エラー「FOXTROT-01」が発生する問題を確認しており、調査を進めております。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
>>73
スキルマンは次のアプデで救済されるらしいからまだマシよ
アーマー積みマンなんて完全放置だぞ 母ちゃんから御飯よーはやくきなさい!ちょっと待ってよ!て怒られてる外人いてワラタw
世界共通なんだな
自分はソロでもマルチでも全く落ちないから
落ちる人は何かしら環境に問題あるんだろうな
ダイナミックプライシングみたいに人気ある装備を人気ないミッションに割り当てる的なことになったのかい
TPアーマー積みマンだったけど赤盛り自動回復マンにクラスチェンジしてみたらなんとか落ち着き先が決まった
いつ聞いてもマヤのなんであんなに怒ってるか分からないけど(困惑)で笑う
アリーナレジェで温室のデブに挟撃されかけて、「あ、これやばい」
と思った刹那、ハンドガンにショック弾温存マンが颯爽と現れエンドレス拘束しててヘンプ生え散らかしたの巻
マッシブ「なんであんなに怒ってるか分からないけど(困惑)」
>>72
廃人じゃなくてもクリア出来るよ
それこそライトゲーマーでも可能
重要なのは最低限の装備と攻略の知識と連携 >>71
赤盛りとCC出来るようにして、まともな味方厳選すれば野良でもクリアできるよね
キャピトルだけヒーラービルド用意しとくくらい >>92
なんで炎上したのか理解してないなら戻してないぞ 盾使ってる人ネームドホルスターのフォージ使ってる?
一応装備してるんだけど敵の火力が高いからシールド+10%が訳に立ってるのかどうか今ひとつ分からんw
ダズン弱体時にアーバンMDRに変更したんだがこれかなり強くない?
指疲れるけどデブのアーマーはがし一瞬だわ
>>78
懐かしいflash思い出した
まさおちゃん
ごはんよ〜 皆デブって呼んでるけど
デブシリーズ死ぬときだけ声が中身になるよな
たまに女の子だったり
>>98
レート通りの連射ができるならくっそ強いですよ
レジェだかなにかのTA動画でそれで連射機使ってた人いましたし
なお指は死ぬ なんかネゴシのホスタイル・ネゴシエーション理解してない人多いな
4つ着てるのに単にクリ率クリダメ上げたいだけなんだろうか
Divisionシリーズって死産だよな
1は最終的に奇跡的にかろうじて蘇生したけど2はどうなるやら
なんちゃってCCマンとゴミ火力ネゴシとくそスキルマン多すぎてレジェアリーナカオスだ〜
開幕エリアファイヤフライ5回便乗屋つけまくってもヘリが到着するまでの敵死んでない
>>106
産んでみたら死産どころか人の形すらしてなかっただけやで… テッテテテテッテテテテッテテテテッテテテ
激しい戦闘のかっこいいプレリュードはいいんだけどよ、ローグソら出てこねえで
他のエージェントを待つ20、19、18‥
じゃねえんだよ!
栄養失調状態に、医学的見地無視したでたらめな治療試した結果、副作用で半身不随になったというか…
>>105
1の蘇生はレッドストームに開発を渡してからだしな…
マッシヴがどれだけ無能かわかりやすい エースネメシスビルドってヘッショどのくらい盛ればいい?
ネゴシのマークって味方に見えてる?
リザルトで初めて味方にネゴシセットがいるって分かったわ
味方には見えないし効果はないってことよね
>>43
レジェみたいに全員行動・連携(というか知識・覚え)必須じゃなければ野良でもちゃんとDivision楽しめるぞ
野良ヒロイックとかも今ので無理ならレジェンダリーはやる前から諦めるべき
今のヒロイックは赤盛りにしろCCにしろ装備が完成形に近ければもう普通に楽しんでクリアできる
むしろそのくらいのビルド組んでんのに
予習前提とか、一旦戻るポイント全員理解してないとクリアできないレジェがおかしい
それはもはやレイドだろと お前らはネゴシ残り2部位って何使ってる?コントラフォックスそのままスライドしようと思ったけど
片方はコヨーテマスクの方が良いのかな…。
UBIの開発部門
レッドストーム → 一般開発部門
マッシブ → 発達障害者雇用枠
なんとなくセット装備は今の性能じゃどれも結局黄色には届かない気はする
ネゴシはバックパックは必須として誰かがコヨーテ被ってるなら頭ホルスターニーパッドだな
胴オブリテレイトのコントラでコヨーテいなかったらつけかえてる
どうせ敵ばらけるしCCまとめてくれるならどんどん倒すことによってマーク付け替えできるから胴はいらんな
>>119
マッシブと比べるならパリだな
レッドストームはもうサポートみたいなもんだし今
Anvilのゲームには必ず補佐につくからDivisionよりBPに行ってる >>121
コヨーテって仲間の効果と重複しないんだっけ。なら1人で良い事考えたら
胴・手が黄色で他がネゴシがいい感じか。逆にソロだとコヨーテ付けた方が
安定してたわ(当然だけど) >>118
M1Aならコヨーテフォックスが鉄板じゃない マッシブさんコミュニケーション不足解消するって言った直後にm1aの対人20%ナーフの予定が間違えて5%にしちゃってるし何も変わってなくてうける
ビルドの多様性の為
想定された強さでは無い
想定された数値ではない
コミュニケーション不足
さて次はどんな言い訳でナーフするのか
敵の強さは想定内なんだな死ね
コミュニケーション不足でコミュニケーション不足解消が伝わらなかったんやぞ
ビルドの多様性いうならもう少しでも特性やタレント見直したほう良いわな
いまタレント2部位に絞ってたが7割誰も使ってないしソロでもPTでのシナジー効果も薄すぎる
>>107
増援フラグも理解してない、仲間の構成みて着替えられないお前も地雷 駄目だいろいろ組んでもコントラフォックスが強すぎる
ASC45だかのライフルってどうなんだろ?3特性MAXのそれが出たからサディストつけて使ってみたけどやっぱりクラシックの方が使いやすいな
>>132
結局これよな
みんなそれに飽きてきたから他のに浮気してるだけ レジェンダリー行ったことないんだけど、基本的ブラインドファイアで、頭出しは5発くらい撃ったら位置がえ?
>>119
レッドストームもマッシヴも本来UBIに買収された身だけど
レッドストームってそもそも大本のトムクランシーが自前のゲーム作る為に作った所なのに
全く無関係のマッシヴなんかがトムクランシーの名前使ってオナニーしまくってるのって何とも言えんわな >>135
試しに行ってみりゃわかるが敵の強さはヒロとかわらんかそれより若干弱いまである
敵のPOPパターンが違うだけ >>135
赤盛りならCCマンがブラインダーしたら撃つ
誰か死んだらハイヴ投げる
ただその繰り返し >>136
それ言ったらトムの死後の作品全てに当てはまる ここ2〜3日ログインするのに30分かかるし、マッチングしても途中で落とされて再ログインにまた30分くらいかかってまともに遊べないわ
もしかしてログインできない奴は低速回線じゃないか?
下りはどの回線でもそれなりにあると思うけど上りが足りないとエラー出るぞ
回線速度計測してみ
>>143
CCはハイヴ使わないからグローブいらないよね… ブラインダー意味わからん不発起こすし急にロック出来なくなるし使い物にならん
UBI「もう大丈夫!何故って?」
マッシブ「私 が 来 た !」
今んところブラインダーよりバンシーの方が信頼できる
インして射撃場で試し撃ちしてただけで落ちた…そしてまたキャラ選択からFOXTROT-01。
もうほんとダメですね
気が付いたらヘビーガンナーなのに盾とバンシーしか使っていなかった
レジェって赤盛り担当する場合バンシーいらないよね?下手に撃つとccマンの邪魔しそうで怖い
レジェがヒロイックとか変わらないって猛者過ぎだろ
俺はアリーナ基準で言ってるけどヒロイックの難易度が5ならレジェは15くらいだと思うぞ
そもそも開幕エリアの自爆ドローンで7割くらいの人は笑ってしまうと思うわ
>>147
そうか?バンシーって走り回るしカバーも入るしで拘束としては弱いんだよね
最近たまに壊れるけどそれ込みでもブラインダーのが上に思える 154なまえをいれてください2020/04/27(月) 04:07:26.25
BTSUグローブの使えなさは異常。性能がゴミ過ぎる
>>151
レジェは4人の厳選とか腕とかが如実に出る
そこそこ厳選してレジェ慣れた人が一人二人だと開幕から糞ほど時間かかる
3人4人揃ってるとヒロイックと変わらないぐらいサクサク進む
後は道中に明らかな難所あるぐらいかなヒロとの違いは
アリーナ開幕で一人でも落ちるようなら残りも苦戦する確率高いな
面子揃ってるときのレジェ>やばい面子のヒロイック レジェ3つをやっと数回ずつクリアした程度だけど
レジェの難易度はほぼタンクのスティンガーと高速ドローンとサポステかな
あとグレポンも痛いけど
下がれる場所ならとにかく全員で下がる
篭る場所なら回復入れる
サポステ置かれたらジャマー打つか下がっておびき出し
慎重すぎるくらいな行動できれば時間かかってもなんとかなる
たまに突入サポステ破壊とか無茶もするけど
>>96
レジェンダリーに関しては強ポジを探せばだいぶ楽になる。
例としてはレジェンダリーアリーナの吹き抜けのとこ。
あそこは一気に3階までみんなで駆け抜けて、籠っておくと安定する。
野良だと疎通難しいと思うから、簡易チャットで教えてあげるといいかもね。 >>155 >>158
ほんこれ
だから実質レジェンダリーは野良はやるべきじゃないとは思う
あれこそマッチメイキングなしで良かったのではと思った
逆にヒロイックは野良でもそれなりの達成感と報酬得られて余程じゃなきゃ事故らないし
味方が1乙した後もそこそこ緊張感あるから
これこそDivision1で野良でもやってたレジェの正当進化なのではと思ったわ
Division2のレジェンダリーは大縄跳びレイドちっこくしただけに感じるのよ オンラインオフライン繰り返すのは寄生なのかエラーなのか
うざいから蹴ってるが
>>160
最低2人、できたら3人フレンドで組めてるならレジェコンプしたわ!って言われてもわかるけど
現状野良のみでレジェコンプしたとか狂人の域に近いと思うわ
レイドが好き!大縄跳びもやる!って人とか仲間とワイワイやってる人はレジェ楽しそうよな
野良ぼっちはヒロイックまでかなと今は思う
寂しい ここ最近のオンオフ繰り返しの回線悪いのはだいたい中華かな
レジェマッチして中華多かったら申し訳ないがさすがに抜けてる
ヒロなら関係なく進めるけど
マッシブがMMORPG目指してるから改善はなさそうだしな
自分で言ってて虚しくなってきた
>>163
レジェ初回は全部野良でクリアしたよ
もちろん自分で予習はしておいたけど
クリアできた時はPTメンバーがみんなやることわかってて強くて助けられたのはある
やはりPTガチャ・・・ >>166
素直に凄いわ
俺はもう時間と俺の腕が悪いのかもだけど15回くらい失敗してる
最後まで行ったの2回しかないから意思疎通なのかもしれんけど
やっぱここのスレ猛者が多過ぎるわ。
一応これでも俺もヒロイックならほぼ圧倒的にリザルト出せるし楽勝に近くまわれるのに >>161
本腰入れてチャレンジしてれば野良でいける
悲観的すぎる コロコロって敵のサポステやっつけてくれるっけ?
時折レジェンダリーで困ることあるんだよねー
回線悪い時の楽しみは仲間がしゃがみホバー移動したり正方向ムーンウォークを見て和める事
>>132
ソイヤーの膝良くないか?
レジェンダリーとかでもなかなかいい感じだけどな >>144ああそうか両方妨害系だからないな。
レジェって回復ハイヴってどうなの?回復とブラインダーで
回復ハイヴリロードとか味方がリバイバー使ったらクールタイム打ち消したりとか。
両方妨害系の方が安定するのかな? 赤6HWリバイバーはレジェでも通用してる感あった
味方も自分も何度も起こせるから立て直しやすいし火力も足りなすぎることはないし
>>150
ccのスキルと被らない奴にしてくれると助かる
もしくはデモリ蝿 エラー頻発組だけどマンハントの残り期限ってXP2倍のことだけでマンハント自体は急ぐ必要ないんだよね?
ミッションのドロップ、ソロだと殆ど落ちないのなんで?
グループで行くとボロボロ落とす癖に
>>174
何度も言われてるけど回復要らない
相手の圧倒的火力に回復が追いつかないから
一人がそんな中途半端な役やられると押されて全滅
ヒロイックでもちょっと邪魔だよ 野良レジェは某配信者がリスナーと談笑しながら進めてるから役割理解したメンバー揃えばその程度の難易度かな
レジェは野良でも自分がきちんとタンクのバックパック意識して壊せばクリアできるよ
CCもヒロイックならいらんよ
野良でCC多くてウザいわ
指疲れるからもうキングで暴れてる
>>179
そもそもの敵の数(抽選回数)が違う
だから余程の理由が無ければソロでやるメリットが薄い レジェはタンクのスティンガーぶっ壊さない野良PTとか
1人だけ突出したりしてる赤盛りがいたりするとラストまで行けない感じはわかる
レジェの赤盛りはCC様のご意向にそってダメージを与える召使いだと自覚してる野良はレジェ行けると思う
>>167
多分赤やからそう感じるだけちゃうかな。あとダメとろうとしてグラスや顔出し長くてダメもらってるとか。
しょうみ青まじりのTPとかいても普通にクリアできるから、そこまでDPS必要と思ったことない。島なら慣れた赤1人いればCCでラスエリアまで2人でキャリーできるエリア多いし。
CCで敵に詰められても逃れるポジションで前に出ててドローンやミニタンク完封したり、強PTじゃなければ1つ前のエリアに率先して戻って強ポジでタンクやら完封すればヒロイックと変わらんって言いたくなる気持ちもわかる。
ヒロもレジェもムスカ状態の敵をパンパンするだけやし。 >>88
あいつ助けた後速攻で「たいくつぅ、カードゲームないかしら?」とか「しりとりでもする?」って誘ってくるよな 今まともにゲーム出来ない人と目標アイテムの表示をなんとかして貰いたい
TU9からなんかいろんな所がオカシイ
前のレジェは全員予習必須だったが、今ならある程度簡易チャットで伝えればなんとかなる
最低限の装備が3人は欲しいけど
CCマンに火ケミ持たせたら強すぎて楽しい
火のダメージが250kくらい出る
次の遊び方はこれだな
目標アイテムがコロコロ変わる現象直ってるように見えるけどみんなどう?
出血ダメージにステータス効果が乗ってないのはバグよな?
じゃなきゃセット効果でステータス効果ついてるオンゴーイングがゴミだもんな…
ブラインダーと火ケミと火ホルでCC行ったろ!
バックパックはクリーピングや!
>>195
クリーピングって拡散したブラインダーの効果にステータス効果乗ってない気がするけどどう?
射撃場で試すとクリーピングでついたブラインドだけ早く切れたんだけど >>174
遅レスですまん
レジェはボンバルが激しいからジャマー必須
ブラインダーも必須
つまり他のスキルを詰む余裕は無いよ レジェモブの倒す優先順位を知りたいな。
デブタンク>雑魚>デブ弾薬帯>デブ本体
でやってるんだけどCCマンが助かる順番はどれなの?
>>198
レジェ行ってる赤盛りだけど、クラメンの要望だと
デブ背中>>雑魚>デブ弾帯>デブ本体
かな。
デブスティンガーが生きてるとCCマンが前に出れなくなって、その状態で目潰ししくじると詰む。
正面でもデブのやや右に位置取りすれば、背中の赤いバックパックが見えるから根性で撃ちぬけ。 デブ硬いからバックパックだけ壊して後回しかな・・・。
ブラインダーと弾帯撃ちの交互で止めれるから。
潰せるならメディックやサポステ最優先。
>>198
個人的にはドローン使いを最優先して欲しい
逃げてジャマー範囲外のカバーからドローン出されると手に負えない
後はカバーや敵との距離次第だが、デブの出血痛いから部位破壊だけはして欲しいし
下がるの辛い所でジャマー届かない位置にサポステ置かれるのもな
倒したドローン使いを蘇生されても困るぞ >>198
勘違いしてるけどCCは赤の火力を活かす為にやってるのであって、赤がまともに闘えるならCCなんて不要なんだよ
つまり基準は赤になる
1番はデブの背中(スティンガー)
これはジャマーで妨害可能だから、ジャマー掛けてライオットで足止めする
何故ライオットなのかというと、ブラインダーだとデブがガドリングを撃つから >>198
うちらは
1 メディック
2 雷マークドローン兵
3 サポステ
4 ガトリングデブ
5 グレポン
でやってるな
初動でCCがブラインダー入れたらサブCCがベタベタで固める
火力もベタベタ持って補助的に使う
デブは固めておけば優先度は高くない
あとは皆んなでM1A撃ってれば終わる 最近レジェ挑戦し始めたけどつらいな
アリーナの吹き抜けのとこでいつも乙る
ロクなアサルト持ってないけど、アプデ後では有能になった?
緑のセット装備は黄色と同等か少しだけ劣る位の単体攻撃力がないと今後も流行る事は無さそうな気が
なんか可能性がある組み合わせ試行錯誤してるもののどのステージでも苦手は極力少なく戦える組み合わせが思い浮かばぬ…
>>211
ネゴシはガチだろ3人同時攻撃してるようなもんだしヒロはもちろんレジェもCCありきだけど使える 苦手なものはPT組んで補ってくださいっていうスタンスかもな
>>214
60%→30〜40%
100%→70〜80%
このくらいが妥当だろうな >>209
数値上がったのは知ってるけど体感としてどうなのか聞きたかったんだよ >>212
ネゴシは自分的にはみんなほど高評価ではないかな
弱くないけど最終的にタンクを速く落とせば他が楽になるってケースが多い事と
道中の黄色処理能力が高い所は素晴らしいものの湧きが固まってるステージだと実感出来るくらいだったかな >>216
HPダメージが高かったらもっと強いのになぁ
って思った事が一度でもあるか?
つまりそういう事だ >>88
あいつは保身のためにエミリーンを裏切ったクズ
途中、ディビジョンエージェントの死体があるが、あれも自分が助かるために仲間を見捨てた結果だと考えてる
ラストで敵か襲って来た時も自分だけ逃げたしな >>207
吹き抜けは最初に三階駆け抜けるんだ。入り口はいって左側に階段がある。
みんなで三階にいれば野良でも安定する。
野良だと一緒に行かない人多いし、タイミングずれるとおいてかれるしね。 >>216
ヒロイックまでならアサルトメインでも困らない程度の性能はあるよレジェは行ってないから分からん >>218
タンク、犬、マシンはアーマー無いから最初からHPダメージだぞ
そこら相手で25m以内ならARのほうがキルタイム短い
そういうことだとかいってる辺りまだそんな認識なのに驚く >>193
自己レスだがやっぱ直ってねーわ
自分のセッションでは変化しないが人のセッションに入ると全然違ってる >>220
2階じゃなくて3階?奥まで行くってこと? 皆さんありがとうございます!
これでデブのタンクが最初で、デブ本体は最後でいい事がわかりました。
>>217
まぁ考えかたによるんだろうけど20秒だけどマークさえしてしまえばかくれてようがなんだろうがダメはいるから犬とかミニタンクとかの無駄な硬さが役に立つから俺は好きだな レジェのタンクのハイブって壊してしばらくすると復活するよね?
>>222
タンクと犬は外装無くなるまでHPダメージ乗らないぞ >>228
乗るんだなこれが
ネゴシは強いけど過大評価。効率的にマーク3体維持は中々出来んよ。 もはやビッグホーンだすのがモチベーションだから
出たらヤベェとか思いつつレジェンダリーまわし
>>230
同じレートのSMG持って比べてみ
外装はHPではなく設置物扱いだとわかる 仮にM1Aがナーフ後の状態だとしたらそんなに悪くないけどな今のアサルト
HPダメージもホロウマンがメタに入ってたくらいには有用だし
まあ現実はM1Aがそのままなのでそれ以外はゴミだが
>>232
いやそっちが比べてみ。いわゆるアーマーの白ゲージがない敵には乗るから
俺も1年くらい勘違いしてたがな >>213
そもそもがそれ前提でしょ
今更何を言ってんだが ネゴシのバックパックとかミッションで落ちるようになったらしいけどまったくでない。
誰か出た人います?
>>237
目標エリア巡ってるだけでも武器ダメ13%のバックパックは出たよ。 >>233
ごめん、メタって何?
>>237
出たよ
これまで1つか2つしか落ちてないから他と比べて絞ってる可能性はあるかも >>238
便乗ですみません。それは緑装備エリアそれともバックパックエリア?自分も中々出なくて ガンナー専用MODが間違ってる事もしかしてマッシブ気付いてないのか?
バンシーに範囲つけても範囲広がらないし、持続時間伸びても混乱持続が伸びないと何の意味もないと思うんだが
フォックスの代わりにオーバーロードの武器ダメヘッショクリダメほぼMAXにできたから試しに付け替えてみたけど、フォックスの方が微妙にダメージ出てるっていう(´・ω・`)
カバー外ってこんな強烈だったんか・・
>>241
バンシー専用MODではないからなー
専用スキルに効果が無いって、普通はやらんとおもうが 初めの頃にとったコーンサイズ7.1%を超えるブツに出会えていない
>>240
緑装備ついたミッションヒロイックまわしてたら3回回したら二つでたし、アーマーもでた
緑装備揃えるの簡単すぎだよなー
デビ1のころのひたすら周回してたのが懐かしい ぼくのコーンサイズも7.1%増強させてヒィヒィ言わせたいです
>>241
ガンナー専用MODは間違えてるね。
設定すべきは、コーンサイズだし、
持続時間(Duration)と効果持続時間(Effect Duration)も間違えてる。
実は先日、動画とって問い合わせてみた。
とりあえず担当部署(海外)に情報共有してくれるって。 >>224
フレとやるか野良かで全く違うぞ
野良でやろうものなら
入り口に残る奴や登る途中でダウンする奴がいる
全員登ってもグレポンの処理が出来ずドッカンドッカンやられてるうちにデブが二体来て終わりだよ
野良でやるなら入り口で一体ずつ処理した方が安定するよ
フレとやるなら二階でバンシー撃って踊り場のグレポン殺して三階へ
残りのグレポンを最優先で処理して終わる頃にデブが出たら処理
犬が出るが二階の床を撃ってるだけなので三階から安全に処理 >>232
HPうんぬんに関してはマッシヴもいってるからタンクと犬はアーマーなしの全てがHPなんだよ。 てことは、赤盛りのタンク対処はアサルトライフルのほうが早い・・のか。
それでも、M1A?
アリーナレジェ吹き抜けは
野良では毎回チャットで3階パターンかどうか確認取ってる
なんにもしないで突っ込むのはさすがに無理
分かってる人は3F行くし分からないならついてきてくれるから今のところ失敗は無いかな
>>254
HPダメージ21%じゃあ、M1Aとトントンくらいが関の山じゃないの >>254
クラシックM1Aは他の武器より基礎ダメが20%高いからトントンと言っていいと思う
ただARにストレインド辺りついてるとARが勝つと思う
決してM1A一択ではないし、M1Aは将来的なナーフ調整決まってるから今からAR厳選しとくのをおすすめする タンクってガドリングのデブなのかキャタピラのやつのことなのかはっきりしろ
>>258
ガトリングはタンク,キャタピラはミニタンクで差別化して呼ばれてると思うが ベアラー欲しいけどぼっちだからレイドいけないよぉ
野良でベアラー持ってる人いたらついつい羨望の眼差し
そんな人でも床ペロマンいるから腕の問題ではないんだろうな
>>242
他の火力+系パラメータは加算だけどカバー外だけ乗算じゃなかった?
フォックス単体で(全部の武器火力アップを加算)x1.08倍
他にもカバー外が付いていたら
x (1.00+0.08+他のカバー外の%)
フォックス3%減ったのも結構わかるくらい大きい
間違ってたらごめん >>261
>>253は俺じゃない
俺は>>222で
>タンク、犬、マシンはアーマー無いから最初からHPダメージだぞ
って書いてる
わかりやすくマシンって書いたつもりだったけどミニタンクって書けばよかったかもなそこはすまん タンクって言葉を使う奴はDivision1をD1と略す奴と一緒
D1のD3みたいな装備がD2でも欲しい、D3が出てもD3はあってほしい、みたいな
思慮が浅い奴なのは間違いないからレスそのものも参考にならないと思ったほうがいい
>>262
フォックスは前はカバ外15%じゃなかったっけ? >>266
ごめん
約半分に減ったのか
M1A40%減のインパクトが強過ぎて一週間前なのにもう覚えてないw >>264
そのゲームでしか使わない通称や略称が分からないなら、自分で調べるなり質問スレ行くなりすればいいだけ
そんな自分に甘い考えしてるから脳弱無能って言われんだよ >>263
いや、別なのはわかってるけど
混在して書いてる奴がいるからはっきりしろって事で、こちらも言葉足りんかった、申し訳ない ハイヴのスティム効率ってなんだろ?つけても見た目のスタータスは変わらないし修復チャージと同じわくだしなぁ。
回復力みたいに1回ごとのゲージ回復が増えるのかな?
>>251
スペシャリゼーションMODをバフしたのにバンシーのガンナー専用MODの
仕様知らないとかやっぱマッシヴってエアプなんやなって… なんかギスギスしてんな
ログインすら出来ない人がいる糞管理のせいだと思うからせめてプレイヤー間だけでももう少し仲良くしようぜ
ストレインドアサルトが強いならゴットロールインビジブルハンド最強じゃね?
金になるかもしれないフリートライアル勢に鯖当ててもう金にならない既購入エージェントは鯖から弾いてるんだろ
>>274
インビジブルハンドはPアレグロじゃなかったか
PストレインドはPP-19のネームド 無敵からの瞬間移動で倒されるのほんとクソ
はよ鯖なんとかして
アサルトで火力出すなら基本はストレインドだけどレート早いやつだとオプティミストとかクイックハンドの方がいいのかな
タボールとかファマス使いはタレント何つかってる?
ビックホーンってAR調整後は採用に値するくらい有用になった?
将来m1aナーフった際の代わりに覗き込みがライフルとして使えるかもってので掘ってるんやけど、レジェ普通にクリアできても野良だと周回するには長いは事故あるわ、はやクリア重ねて達成感はないしで折れてきた、、、、、
レジェアリーナの長い直線抜けて、シャッター開けて進んだ後の部屋って
みんな部屋に突入して確保してんのかあれ
野良だと大概あそこで1人突っ込んで死んでるけど
あれ引いて扉前まで引き込んで頭数減らしてから一気に行ったほうが安全じゃないのかね
アジアサーバーってどこにあるんすかね?まさかち⭕いなかか⭕こくじゃないですよね?まさかね。f(^^;
>>281
クソステおかれたらめんどいから引いて倒したほうがはやいし安全だよなライオで扉からでてきたら足止めして倒すとか猟をしてるみたい突っ込むやつは初かイキリボーイだろ >>284
インターネットって海底這わせてる光ケーブルで全世界がつながってるんだが
北米大陸とアジアの間をつないでるメイン光ケーブルのアジア側の入り口は日本にある
その関係でアジアサーバと呼ばれるものはだいたい日本にあると思っていい おい今小説読み終わったけどM1Aなんてまったく出てこないじゃないかよM1Aは小説主人公が使用してるからナーフされないって言ってたのなんだったんだよ
活躍した武器はG36とスーパー90、M16くらいか
むしろその小説教えてくれよ読んでみたいから
なるほど。ありがとうございます。このサバ落ち頻繁。早く治していただきたいです。
>>280
有用になってないから安心しろ
ARならベアラーとP416ストレインドが増えそう >>282
虹6のデータセンターを鯖にしてるなら韓国やシンガポールかな
虹6PC版のは日本にもあるが
どちらにしろおま環の可能性もあるわな p416命中も最適射程もクソやん
みんな射撃場ベースでしかかんがえてないんかな
F2000とG36Cをステージで使い分けとるな
F2000はとても気持ちが良い
F2000はTU9から明らかに初弾の跳ね上がりがなくなって使いやすくなった命中精度もかなりいいし
>>296
SHD上げれば弾薬+20%されるからそのうち改善されるはず… >>276メジャードとごっちゃになってたわ。
Pストレインドいいのかなあれ?確かマガジン足りなくてPストレインドの最大値までは3枠目に装弾数付けないといけないネタ武器だった気がするけど タイダルヒロでロケットギミックわかってねーと思しき3人とマッチしてしまって結局クリアできなかった
SHD150くらいだから大丈夫だろと思って始めたがよく考えたらNYからの人だとブーストしてタイダルすっ飛ばしてると初見の人もいることに気がついた
最後にならないとわからないってレジェの野良ガチャよりある意味悪質だなw
海外勢はアジアサーバーの事ジャパンサーバーって言う人多いもんな
>>290
なるほど。ネットは普通に繋がってます。ディビジョン2だけサバ落ちします。f(^^; ディビジョン2が重いのは無料期間だからだろうな
GW中はずっと重いの覚悟しといたほうがいい
あとはNYは無料対象じゃないからNYは多少マシかも
>>304
ゲームサーバ一緒だし無理か…
じゃあしばらく続くかもな >>300
野良タイダルのラストはタゲ取りは味方に任せて
ギミック処理は全部自分でやるつもりで動くパターンを作っておいたほうがいいよ
後半で敵が多いまま3人死なれて詰むとかじゃなきゃなんとかなる 時々スキルが発動しなくなるのも鯖のせいなんかね
レジェやってるときジレンマのマークが戦闘中つかなくなってただの低火力赤になって迷惑かけたわ
戦闘後装備し直したりしたら治ったんだけど
>>299
元の武器のPP-19がそこまでのレートじゃないから一応1マガ撃ち尽くすまでには8スタック溜まったような
もちろん8スタックを少しでも活かしたいなら装弾数増やすってことにもなるんだろうけど >>280
ライフルパンパンマン飽きたから、最近はビッグホーン一丁でヒロイックミッションとかCP周回してるけど超楽しいよ
流石にレジェンダリーは担いで行けないけどね 野良マッチで入ったらいきなりタイダルヒロイックの最終戦でうわっと思ったら
青盛りの盾持ち、青盛りのTP、あと厳選中途半端の赤盛り3人の無茶編成でびっくり
君たちよくここまでこれたね…たぶん途中抜けした残り一人が頑張ったんだろうけど
しばらく付き合ったけど結局クリアできんかった
暇だからランダムミッションのヒロイックやっとるけどDARPA緩和されてそこまで難しくは無くなってるが
動物園ヒロイックのモノレールがガチでヤバイ
>>306
途中からその路線に切り替えて三番目のロケットのギリギリまでモブ退治してもしたけどだめだったんだぜ…
エアバースト来るから芋る→横からパンッでやられてたな
ccマンもいて装備もすげーやつでジャマーも装備してたけど使い方がわかってないようで犬が常に元気に走り回ってたよ >>280
グラスキャノン積んでもM1Aならやれた、ベアラーならやれたって場面が多くてストレス溜まるわ 素のままだと大して強くないのにタレントを発動して初めて真価を発揮する、てタイプのエキゾチックは
特殊な動作を求めるようなのだと文句なしに産廃になる
その発動条件と効果が噛み合ってなければなおのこと
ビッグホーンはタレント云々よりもマガジン40発の時点でゴミ
タレント発動で真価を発揮するスイートドリームは現時点でも使い道はある
つまりそういうこと
>>317
50なり60あれば連射速度800あるから多少は使えると思うんだがな レディーデス早く動けるの面白いは面白いんだがなあ…ザ・ハウスみたいな火力盛盛エキゾSMG使いたいんじゃあ
まさかスイドリがここまで重宝されるようになるとはなあ
赤盛りでアサルトLMG装備でM1Aと同じ距離で戦うとかヒロ以下でやってほしい前詰め戦法できないケンリー学生ふえたなぁ
スイートドリームはころりんリロードも一瞬流行ったし優遇されてるな
エキゾチックは効果が独特で特殊なプレイを提供するものだって考えだから
今後も実用性に難を残すものが実装されることだろう…
残り3人が遠距離パンパンやってる中一人でつっこめというのもヒデェ話だと思わないか?
>>281
時間かかるので、いったん入って、間引いてから戻る流れにしてる。
サポステ置くやつを殺せたら、そのまま。
サポステを置かれてしまったり、2回目(?)の増援でタンク出たら戻る。
一回は、全く戻らず押し切れたけど、あんまりそんなメンバーにはならないな。 >>308ストライカー装備してたかもしれない、とりあえずメンドーサから買った装弾数つきのやつが8までもたなかったわ ネメシス君はpvpでFPS上がりっぽい人からワンパンキルされた時のキルカメやブーマーで見たし、蛇もpvpやら他でチョロチョロみたけど、チャッター君は出始めにもてはやされて以降存在すら忘れることあるわ、、、、
レディーデスpayday2のドッジマンみたいにバフ発動中のダッシュで確率回避とか面白そうかなと思ったが現状ヒロレジェの敵の狂った火力の前じゃ結局産廃とも思う
>>329
スパーク登場前はバサクラが裏に持ってたりした気がする
ホルスタードタレント無くしたのはほんともったいない
武器同士のシナジーないんだからエキゾ武器一つの制限って意味ないよねこれ >>331
あーそうか、スパーク&マーシーで死んだんか。確かにそれ前までは銃が持つのはチャッター悪く無かったな。 メイン武器としてチャッターが強かった時代はTU4〜5あたりかな
ストレインドが200%→50%になったので必須ではなくなり、ソロチャレ程度なら常時レート50%とリロード要らずを維持できてバサクラで快適だったわ
TU6からはSMG強化の波に乗れず最適距離撤廃で優位性も失い終了
>>316
修正されたら困るくらい便利だから広めないでくれ
マッシヴは使用率でナーフしてくるからな >>323
ところで何で上から目線なの?
まさかケンリー大の学生さんかな? とりあえずブルワーク以外の盾が盾っぽい硬さになるバフ来ないかな・・・
>>334
使用率でナーフ本当にワケ分からん・・・
多様性推したいのなら、ちゃんとタレントやスキルの組み合わせ考えて欲しいわ ヒロミッションでSMGとSGで超最前線で走り回って戦うのが楽しくなってきたよあとCC居ない方がよりスリルを楽しめる
>>333
Youtubeの動画でTU9チャッターボックス勧めてるビルドのあったけど全部泡ケミのフォロー付きで撮ってて肩透かしだった
まあ現状じゃ活かすビルドの模索も中々難しそう
ネゴシとダイヤモンドバックっていう中々豪快なビルドネタもあって流石にソロだと活きてきそうだけどPTじゃキツそうだなって思うがみんな色々考えつくもんだ たまにカバー前に前に詰めまくってSGでガンガン殺してる人見かけるがどうやってんのかわからんかったな
装備見てる暇なかったの悔やまれる
前々スレあたりで出てたオンゴーSGビルドなんだろうけど自分でやってみても上手くいかん
フェンリスグループ社集めたいのにコニーアイランドにあるせいで目標アイテム変わっちまうじゃねぇか
どうにかしてくれよこのバグ
オンゴー好きで使ってるけど単にショットガンで強さならクリ率クリダメ盛った方が強いよ
対人なら出血が強いからちゃんと強いけど
>>323
ケンリー大学便所の落書き部にきといてなにいってんだよガタガタいってねえでSMGもって前でろ! レジェでCCやってても周りが火力不足でジリ貧になって乙るパターンが多いわ
そのフレも赤盛り装備しか用意してないしどうしようもない・・・
オンゴーイングとコラプションはvP用
vEだと出血がゴミダメージすぎて使い物にならないオンゴーイング
ボーナスアーマーが一瞬で無くなるので使い物にならないコラプション
>>345
緑装備難しい
結局単体処理をいかに素早く出来る事が全てのシーンに置いて安全度が高いって言う事に気付いてしまうと緑装備もう一声欲しくなる >>346
ヘッドショット盛り盛りのエースでSVD乱射するのは楽しかったよ(強いとは言ってない) ヘッドショットに可能性が…!
良いかもしれない
だが自分は絶望的に頭狙うの下手くそだ…
>>346
TPとかネゴシとかそれしかできない殲滅力やバフ、デバフみたいな使いようあるからこれくらいでええ気がするけどな。
ストライカーはもうちょいどうにかしたほうがいい気もするあ、1並みに一般より緑ってくらい強化されたらそれ集めて終了でゲームの寿命一瞬で終わりそうやけど 1のスト(クラシファイド)はバサクラ並の撃つだけでモリモリ回復してたからな
流石にそこまではしなくてもせめて火力は欲しかった。
能力が仕様通りでも弾抜けが酷い現状だとまともに扱えん。
SGとSMGでバーサトル+インティミ+シャープシューター(カバー時ボーナスアーマー)とかいう近距離ビルド試してみたけどなかなか楽しい
野良に持っていく度胸はない
そもそもエースなんて「カード揃いました!フォーカード!」
で?って言うね…
揃ったカードでバフくらい寄越せよ
>>349
そう言われるとそんな気がしてきた
TPやネゴシが黄色にまさったら確かにゲームクリアになっちゃうな 1のストライカーが強かったのはアレハンで一瞬でバフ貯まるってのもあったしな
2のストライカーは現状の仕様だと使い物にならない
>>349
そのTPを率先してナーフしてきたけどな・・・ >>334
タッグチーム、ドクロマーク打ち損ねたら途端にやべーから
それなりにリスクもあるよね ストライカーはミスショットで減るやつ削除するだけでだいぶ違うと思うんだよね
ミッションにAPC出したいなー
でも動かさねえ!みたいなこだわりがあるんだろうか
オンゴー4部位だとホローポイントダメージ20パーセント増幅
胴タレント使うと35パーセント増加に
胴タレントつけると増幅から増加に置き換わるならダメージ下がりそうだが
>>356
そこは好みによるんじゃないの
個人的にショーストは弾数少なすぎてレジェじゃ使いにくかった >>359
カバーシューターでAPCグリグリ動かしまくったらかなりキツいからじゃない?
ロボ犬の時点でウザいのに
それ以上に硬くて火力が高くて回り込める敵来たらキツい気がする
あとはステージの構成上APCが移動出来るほど広いエリアがあまり無いのもあると思う ストライカーのバフの溜まりずらさは異常だよな
バグではなく正常だって言うなら、その分弾抜けしてるってことだと思うし理解不能
ストライカーにスキルクラスくっつけて置いたタレット撃ってストライカー蓄積させてLMGぶっぱするとかいう変態ビルドを海外の人が動画上げてたわ
>>363
弾抜けしまくってるのは間違いない
レートの遅い武器だとちゃんと溜まるのにストライカーのセット効果でレートが上がるという本末転倒 >>352
そういやフォーカードが揃うまで書いてるけど、あれ何の意味もないんか、、、?説明に効果何も書いてないけど。
30全部分解して今手許にないから確認できんのやが、、、、 >>366
4箇所セット効果になった時になくなったと思われる ネメシス、エースアンドエイトでレジェンダリーはきついか?ダズンでパンパンした方がダメージ出てそうだよね。
>>360
んなわけねーだろ
増幅の効果が20%から35%に増加で何もおかしくない >>368
そもそもネメシスがダメ
溜めてる時間が無駄すぎる
HS130%超えのホワイトデスの方がマシ 厳選極めた赤盛りM1AのHS2発パンパンで600万x2とかだもんな今
>>310
お前もクリア出来ない野良の1人だったわけか >>366
邦訳がマッシブ構文になってるから意味不明だけど
あれは5枚めくったら次の弾が30%増幅
4カードならその弾が+4発
フルハウスなら+3発
エースエイトなら+2発ってこと >>373
弾の数変わってたのか…
全然気付かなかった グランドワシントンにCC2人もいるってなんだよ
だるすぎw
バカジャネーノかまじでw
Sotgでもシグネチャーウェポンには触れられてないし
このまま無かったことにされそう
そもそも今現在のシグネチャーウェポンに特別感なんて無い
スマートカバーや自爆ドローン、クソエイムでも弾道が変化して必ずHSになるライフルとか
もっとSHDらしい強力な未来兵器を出してくれ
シグネチャーウェポンはDiv1みたいにシグネチャースキルにしないとこの先ずっと空気だろうな
全部ローグから奪い取ったとかなんとかでブラックタスクに実装してきそう
>>381
マッシヴはシグネチャー武器をどうしたいのかが良く分からない
ピンチの時に形勢逆転出来る可能性がある武器にしたいのか
単なる手持ちにある第三の武器程度の扱いなのか・・・
それなのにネームドに対してダメージ減という良く分からないナーフされてるし DZでシグネチャーの弾落ちなくなったしvPとの兼ね合いは考えなくて良くなったはずなんだけどな
野良行ってもシグネチャー使ってる奴なんていない。それくらい死んでる要素
そんなこと言ってると敵にシグネスキル実装されちゃうぞ
>>339
普通の黄赤盛りの方が火力出るよ
その人も常にカバー間移動して射線意識しながら特攻してると思う クリーナーズとハイエナにボコボコにされたのかトゥルーサンズがCPひとつもない状態が長らく続いててルードバッドイービルが終えられねえ…
>>339
かっけえな
オンゴーでやってるとしてもコントラ祈りは入れるよね多分
SGだとクリ盛りよりオンゴーの方がいいのかな >>390
CPリセット機能使えばいいんじゃね?
リセットかかったあとは大体東でハイエナ西でアウトキャスト南のCPはサンズが確保してる >>392
そういうのがあったのか
ありがとう試してみるよ ジャマーパルスは強力な電磁波を出してるのだろうけど
なぜそれで電子回路がおかしくなるのか実はよく知らない…
アクティビティの方が良品出やすいってのはどうなのよ…
アサルトDARPA wwww
バグでかわんねえかな
>>376
ブラックタスクの面々がヘリから降りてくるタイミング見計らってヘリにクロスボウぶっ刺しておくと楽しいぞ
なお実用性は無いもよう 敵をキルする度に
シーズンレベルアップ!ってレベルアップ時のエフェクトがブワーってなるんだけど死ぬほど鬱陶しい
何これ…
こんなバグ初めてだよ
>>393
詳しく言うと、グローバル設定から三角ボタン押すとリセットできるよ。 >>386
難易度高いコンテンツ用意する
装備揃ってきたら適時ナーフしてコンテンツやプレイヤーの試行錯誤誘導して延命
ここまではネトゲなら当たり前
でもマッシヴとすぐ同期狂うUBIクソサーバがガバってるからすぐグリッチ生まれて短命化
予定前倒しナーフせざるを得ない
ずっとこれの繰り返し
そういえばD1の時リリース翌日にナーフされる事が確定してた武器あったな >>379
自分は前からだけど普通に入れた
今は0%でそのままFOXTROT >>394
映画、処刑ライダーのデジタル電磁波キラーと同じ理屈 ここ3日間まともに出来なかったけどログインできたらすぐにNYマップ行ったら安定したわ
DCに行けないけど我慢するしかない
全然プレイ出来なくてムカついたからubiのTwitterアカウントに文句言ってきたわ
DZマッチングしねええええ
普通にログインできてるだけマシなのかもしれんけどさあ
>>386
最初は最終兵器みたいな扱いだったのが
ネームド即殺(主にグレポン)だったのが悔しくて今のネームドダメージ減とかいう調整に至った
多分なーーーんにも考えずにただ強いからナーフって感じだと思うよ >>410
NY追加エキゾは目標アイテムの補正受けないぞ エキゾ掘りの時に目標アイテムに踊らされてる奴多すぎるわ
>>411
マジですか?
初めて知りました ありがとうございます ボディアーマー報酬リンカーンで何度やってもエキゾ出ず以来信用してないな
ここだけの話
数々のナーフや改悪の大半はレイドのTA対策からなんだぜ?
関連してないのはマインくらいじゃないか?ってレベル
シグの弱さもレイドのTA対策の一環に過ぎない
なんか座礁タンカーで青画エラーが2回ほどでたな
火デブの火炎放射器でエラー出る感じ
偶然だろうけど今まで一回も出なかった火ホルが一発で出ました
物は試しですね
発売日一週間ぐらいのオキシダイサーの狂った範囲返してくれよ
>>414
私もリンカーンは信用してない。テーブルなのか知らないが絶対出ない
こないだ航空宇宙博物館でボディアーマー報酬来てたけど、1発目でターディグレイド入手できた >>414
昨日か一昨日にリンカーンでボディエキゾ出たぞ
その時の目標アイテムはセット装備だった
エキゾなんてそもそものドロップ率が数%で、そこに希望のエキゾとなったら更に確率が下がる
つまり沼れば100どころか300やっても出ないのは普通 ついに火ホルで燃やした敵の数が100体超えたぞw
こうなったらこの火ホル盾ビルドでスキル効果時間MAXにして更に楽しむか
盾マンの俺がレジェに乗り込むかもしれんけどスマンやでお前ら
マッシヴ的にスキルはいま弱い印象みたいだけど、そんなことないんだけどな。
むしろ、スキルクラスMAXならスキルの種類の重複アリにしてくれないかね。
ハイヴ二つ持ちたいわ。
>>423
クリーピングデスつけて湧き抑えて動けば火ホルスターだけで150は超えるよ ゴッドAR引いた嬉しさのあまり貼っちゃったけど
リンカーン信用できないって流れだったみたいね…
ARはダメ低すぎ
赤盛りで120kいくかどうかだしな
>>426
上には上がおるな
リザルト見てはしゃいじゃったよ ナーフもバグも良いからとにかくゲーム出来るようにしてくれ
昨日からスペシャリゼーションの為に侵略ハードやってるけど
2キャラで4回やっても最後まで辿り着かない
>>428
エキゾだけね
装備更新って意味ではリンカーン良いと思うよ >>417
🔥エフェクトって処理重いイメージ
一部のステージで負荷かかり過ぎてオブジェクト削除したオンゲみたいにディビジョンもスキル系含め見直したらクラッシュError減りそうな気がする 懸賞金ミッションで何故にマッチング二人で行こうとするやついるのか
一人が死んだら大体終わるぞっと
何度かあったからいっとく・・・
マインスティンガーダメ特化ビルド作ったけど実戦じゃ若干ダメ下げてもBTSU入れた方が火力出るな
カービン7のオーバーフロー邪魔すぎる
厳選地獄だな
>>405
ほんまやありがとう
久しぶりにミッション完走できた サターンのためにニューヨークに来たが目標のコントロールポイントが味方の物で攻撃できん
明日になったら敵さんに取られてるかな?
>>438
ワールドマップで△ボタンでリセットできる >>431
マッシブ「言ったな?ナーフしていいって言ったな?!」(ニヤリ) >>434
いや死んだまま放置してどっちかリスポーンすれば大丈夫じゃね?
3人じゃないとだめだっけ? >>407
DZマッチングしないよな、全然、、、
マッチングバグってるんだろうか >>444
ソロだとマッチングしにくいのは最初から
外で救援出すか中でグループ組めば良いやん >>434
今って失敗しても懸賞金減らないんじゃなかったか 敵の攻撃力のオーバーキルっぷりは何を考えて作ってるんだろうな
数10万のアーマー相手に数発100万ダメージって
>>448
鯖安定した1のフリプですら警察署突破できずブルックリン出られない奴が続出したんだし
一般的なTPSのゲームバランスと比較したら最初から死にゲーだよディビジョンは
あとマッシブは何も考えてないと思う >>439
そうなのね、プロビデンス報酬のCP3やって満足して電源落としちゃった(笑)
ありがとうエージェント 4月28日火曜日午前9:30 CEST / 03:30 AM EDT / 12:30 AM PDTにメンテナンスのためにサーバーがシャットダウンします。
推定ダウンタイムは約3時間です。
直んのかよほんとに
>>449
フリプが来た時はまた不安定だったと聞いたが…
自分は1ヶ月遅れで始めたから平和そのものだった
ってか1の一番の難所じゃね?警察署のリッパー >>448
敵は超高火力かつアーマー盛り盛り、エージェントは火力そこそこ紙装甲だから
難易度上げれば上げるほどジリ貧バトルになっていくのよね 座礁タンカーのデブラッシュって無くなると寂しいもんだなwww
自分のプレイに合っててもめっちゃダサいやつ着けたくないよな
>>449
2の最初はまじで頭悪いと思ったな
1で慣れてたから進めれてたけどエンドコンテンツでもない
ストーリー段階で難しくし過ぎだとは思った
街歩くのさえまともに歩けなかった
途中で弱体化されたけども、結局2から入った人
エンドコンテンツまで辿り着かないで殆ど辞めて行ったもん ネイルガンで攻撃してくる盾持った奴の攻撃力どうなってんだ 1300万あるシールドのHP、ネイルガン一発食らう度に6/1位持ってかれるんだけど
>>20
俺もまさに今救援来てもらって落ちた
ゴメンね >>449
1のフリプが鯖安定してたって、冗談だろ。初期はヤバかったぞ
何度ヘリ撃墜されてフェイラウが大怪我してもマンハッタンに行けず警察署ハードしかやる事ない新米エージェントが俺含め何人いたことか >>454
最初の取り巻き連れたデブ倒したら1人ずつ出てくるのバカっぽくて悲しい
後続5人含めて合計8人はやり過ぎだったけどこれは自重しすぎだよな AA-12どうなんだろうなと思ってロックンロール拾いはめんどくさいからACS-12拾って使ってみたが
強いんだけど弾の消費がマッハ過ぎて連戦に使えない
タンカーデブラッシュはPOP知らない人が先行してしまって全部POPしたときの地獄絵図そこそこ面白かったんだけどなw
外人ブチキレ発狂したり盾が張り切ったりいろいろドラマが生まれた
タンカーデブは慣れると結構倒しやすく感じたけど
そもそもあれがマッシヴの想定外ってのが驚きだった・・・
>>463
外人にボイチャで
go back 〇〇って叫ばれたわw ドロップそこそこ良くてミッション効率良く回せるのってやっぱ航空博物館とかなんかね
タンカーデブは手前の弾薬ある部屋入ったら入り口までおいかけてきて突っ立ってるだけだったよね
>>452 >>459
言葉足らずで悪かった「鯖が安定した『後の』」って意味だったんだ
いよいよプレイできるぞーってなっても碌なスキルもないままアーマー持ちのボスになすすべなく死んだエージェントがごまんといてさ
ちょっと撃たれりゃすぐ画面真っ赤になるし遮蔽物に隠れても隙間あれば撃ってくるしで他TPSゲーの常識が通じなくて苦労した人多いんだよ
あとフリプ復帰組だから当時の混沌は覚えてる
>>456
1プレイ済みでもハードスタートかと思うくらいクソバランスだったよね
自動回復廃止とアーマーキットのトロさで絶望したのは俺だけじゃないはず >>456
敵がやたら凸ってきてた頃か。いや今でも多少そうなんだけど
序盤のハイエナからしてフラフラ詰めてくるしワールドクラス前で半数辞めてるのも仕方ない事だよな >>379
9%でしばらく止まって、いきなり100%になる
なんかの判定してるのかもね まぁ今の凸バグはバグじゃなくて仕様だからってNY配信前に言ってたし付き合っていくしかない
タンカーデブのとこは降りる→デブポップしない→あ、ローグだこれからのPTに気合入るの好き
信号機ビルド楽しいしヒロマルチでつおいぞ。面子にもよるが。
CCマンのゴラン厳選の過程で出たゴミの再利用で組めるし立ち回りもCCマン寄りになるから
沼った奴の気分転換におすすめ。
クリピ火ホルとハンドシェイクにFWの炎上20%パッシブでPビンディクティブばら撒いてる。
バッジャーのPアンブレでスイドリ殴り専門でも楽しい。5m炎上とも噛み合ってるし。
>>467
そこで弱点破壊すると中入ってきてハンマー振り回すんだわ
外には火炎デブが出待ち、中で荒ぶるハンマーデブで積む >>475
まじで?
運が良かったのかそれは今まで経験なかったわ コヨーテのとこソロヒロ回ししてるけど
全エリア戦いやすくて良いんだが、マスク出ないわ
道中のローグもロクなもん落とさんしw
>>479
ローグは毒ケミがやばい
パスッと音したと思ったらローリング回避しようが何しようが一瞬で死ぬ 迫撃とスナイパーの2個持ち、出血ハイブ重複して投げるチーターローグも居るぞ
実装できるならこっちにもくれ、せめてタレット2個持ち
重複投擲は食らった事ある
スキル投げる瞬間にコロリン誘発する攻撃をするとコロリンの後に二連投してくるんだったかな…
>>479
再調整出来る今ならエキゾ落としてもバチは当たらんだろうにな。
装備がクソ品質なだけならまだしも何も落さないとか普通にあるから更にムカつく。 というかエキゾのドロップ率低いのにリロールにエキゾ部品が必要なのが地味に面倒だから
エキゾのドロップ率上げてくれないかな・・・
クソロールエキゾをキャシーが売るとかでも良いから
それならそれを買って分解するし
>>488
アホか
ハクスラの中でもドロップ緩いのにさらにくれとかないわ エヴァアコスタは割と出る印象だから地下で鍵集めて箱開けまくってりゃエキゾ部品集まるんじゃね
>>416
武器弱くした上でマインまでやっちゃうとテストプレイでクリアできなくなるからナーフできないんでねーの
テストプレイ自体チャレンジ以上ではやってないと思うがw >>479
金庫室で屋上からブラインドしてパンパンしてたらちょっとしたすきに火タレ3つ投げ込まれて爆笑したの思い出した 久々に復帰して元々スキルマンだけどライオットあんまり使ってなかったなあと思ってランダムのチャレにかついで行ったら
これもしかして結構忙しいけどそれに見合った有用性ある?
忙しすぎてスカるわ自分のカバーに当てるわで散々だったし自分はダメージ稼げてなかったけど割とすんなり進めたから
スレ民の評価だとどうなんだろうと気になった
あとデコイの評価も。HWアコスタで常時オーバーチャージ展開とかできなくもないけどやっぱり変わらずゴミなんだろうか
ローグの火タレがディビジョン1仕様なのが納得いかんわこっちにもくれ
アフィ扱い…そっかそらそうだよな
正直スマンカッタ(´・ω・`)
>>495
ドラブレクラシまであったのにあんまりですよね… >>477
基本的にソロでやってるんだが、最初の部屋に篭ってデブの左腰にある赤い弱点破壊したら
中入って来てハンマー振り回したよ。
リスポンした後に弱点破壊せずに胴撃ちしてると大人しく倒れた。 この調子だと新レイド実装で少し盛り上がった後に数週間後誰もいなくなりそうだな
地下やサバイバルは実装しないと言ってるし、今後まともな追加コンテンツってレイドだけなんだろ?終わってる
>>494
デコイは現状どうしようもないな
ドローン飛ばした方が遥かにましだわ
耐久爆上がりしないならケミランみたいに5個とか6個とかチャージ出来るようになれば
複数投げたり、とっさに投げたりしてもうちょっと使い道出そうな気もするけど 明日からリーグなのにだーーれも話題にしてない時点でお察し
盾デブが撃ってくるアーマー即剥げでHPまで溶かしてくる毒みたいな効果付き特殊弾の仕様
ペスティレンスに付けてくれよ
こっちは効果薄すぎる
あとプレイヤーの動き確実に捉えてて
クールダウン無しで頻繁に爆弾撒き散きに来る
ピーピードローン早くこっちにも実装してくれ
まあもしそうなってもクールダウン50秒とかでゴミなんだろうなあ
>>503
エキゾ再構成が可能になった時点で目玉報酬のエキゾ箱の価値が完全に消えたからなー
神ロール確定ネームド装備とかのほうが確実に需要ある ブレッドバスケットってサブマシンガンにはいいのかな?勝手に弾散るから
エキゾチックの再調整はいらなかったな…。ここぬるくしちゃあかんでしょ
>>503
前回のDARPAヒロが鬼畜設定過ぎたのと毎回○○で何キルがダルくてさすがに飽きられてきた感じ
開発がテストプレイしてないのバレちゃったしな >>508
それ使うならSMGよりSGのがいいよ
頭狙っても胴に当たるから常時発動になるし効果は弾全てに乗る 今のところエキゾチック調整はやる前よりステータス上がってるけど確定なのかな?
>>514
普通に下がるよ
18回リロールして全部最大値になったの一回だけだったわ
そこそこ良いのは割と出るんだけどなぁ TP9からBTミッション一切やってないな懸賞金ノーマルでさえもドローンが面倒臭すぎる
>>490
エキゾ月に1〜2本しか自分見ないけどそれでドロップ緩いのか・・・ それは単純に運が悪いだけか掛けた時間が短いだけだと思う
なぁーんでライフルやサブマシンガンの(改造含めて)全部最高値のをレベル200位の奴らがことごとく持ってて、プレイ時間3000時間OVERレベル800のわしにはそのどれも出ねえんや
とりあえず自分のワールドでチャイナになってるから動物園やろうとマッチング、
マッチングして行った相手のワールドでもチャイナ、なのに動物園移動したらオーバーロードアーマーメントーとかいうフォックス持ってる以上はもはや用の無いゴミ装備が目標アイテムになってやがった!油断してミッション終盤まで気付かなかったわ‥クソが
>>513
ショットガン‥スイートドリームで殴る以外はちょっとな^^;
しかし何か工夫したらショットガンでも有用化するんだろうか >>519
バンシーSMGの良いやつ一本持ってるよ、もらいもんだけど。それしかない。SHD378。 >>519
このゲーム絞られて出ない時期にいくら掘っても無駄なんよ 思うんだけどぺスティの毒ってハイエナのみたいにアーマー無視で体力に直接ダメ入れるべきなんじゃないの
>>521
自分はだけど10m未満の距離ならSMGよりサイガかスーパー90で怯ませつつ落とす方が安定してる
SG好きってのもあるけどねw それ以上の距離はライフル撃っちゃう >>512
アクティビティの報酬でいいの出るしすぐ終わるし
固定概念に囚われてないでイロイロやったほうがいいぞ SMGインディミテイトcp4やる分には全然いけるし楽しいやん!
武器とタレントはみんな何使ってる?
>>523
出る時は出る、出ない時は全く出ないより
平均的にちょこちょこ出てくれた方が良いんだがな・・・
なんでドロップ率がこんなに不安定なんだ 5時間CP4やってgmしか出なかったのに
気まぐれでやったノーマルアクティビティの報酬でゴッドロール出るゲームだから
ディビジョン2 なんだかんだと楽しいよなぁ
野良でも全然楽しい
仕事やめたくなるわ
>>424
ハイヴ二つぶら下げたら金玉にしか見えないからヤバい >>519
ヒロしかやってなかったけどNY実装直後は8割9割当たり前でこんなんじゃすぐ装備そろっちまうなとか別の心配してたのにまさかこんなことになるとはな ドロップ絞られてるとかレジェンダリーはレイドだとか本気でそう信じてるなら別の気軽に遊べるゲームに移った方が楽しいとは思う
>>486
バーサトルで組んで SMGとSGを持つんだガーディアン。ヒロイックまでならエリート溶けるぞ。 >>533
UBI forumでもドロップ渋い渋い言ってる人大量に居るぞ >>535
取り敢えずやってりゃレジェンダリーでも通用する装備は揃うのでそっから上の装備納得いくかどうかは運だろ レジェがレイドって当たり前だろ最高難易度なんだから
TU9アプデ直後にヒロイックむずすぎとか言ってたゴミと同じだろ
以後この話繰り返すやつはアフィだから放置
簡単に装備揃ったらやることなくなるぞ
実際ある程度装備揃ったらin率下がったし
うーん、最近レジェクリア出来過ぎでは?
みんな装備と立ち回りが行き渡った感じかな。くっそしょーもないんだが・・・・
ハードやチャレから出てこないライト勢きてくんね?
いつぞやのsotgでフィールド箱ドロップの品質を難易度準拠にするって言ってたと思うんですけどまだですかね…
>>541
ドロップも甘いし難易度も大したことないし
ホント話題作りのために煽るアフィうぜーよな >>540
今980だけど全然やることあるが
まだマップも隅から隅まで見てないし
アクティビティを端から順番に潰すだけでも、マップが良く出来てて面白いわ 前回の難易度調整で全般的にヌルくなったな
ヒロイックも赤盛りだけのグループで轢き殺せるようになってしまった。
てかM1A弱体化したままでちょうど良かったかもしれん
>>541
修正前は弾がカスるだけでダウンしてたのにね
即クリアしたい勢が難しすぎると騒いでくれたおかげでホント楽になったよ どんなディビジョンエージェントであっても達成不可能な任務
それでクリア出来ないって文句言ってるからな文字ぐらい読めよ
マッシブも文面通りにしろ
そういやクラシファイドのマップって使い回さんのかね
マジでもったいないんだが
良く出来てるのに
汚い船着き場好きだわ
クリア出来ないと騒ぐ勢って火力不足なんだよね
・装備がダメ(装備厳選不足)
・ビビりすぎて攻撃数が少ない
・端から倒さずに火力が分散してる
このあたり見直せばヒロイックまでならどんなメンバー構成でも騒ぐほどじゃない
新リーグのエキゾ箱から出てくる装備はどうせやっぱりカメレオン
はやく強化してくれ
>>541
そう思ってるならソロレジェクリアしてみれば?
フレはキャピトルラストまで行って詰んでるから攻略情報はよ 誰か知ってたら教えて
ドラグノフの通信が全部回収できない
例のディビジョン2のマップ見ても一つ足りないのよね
全部回収できてる人居たら知りたい
レジェ難しいままにしろ、と喚くベテラン様たち、後輩を奴隷扱いしてた運動部みたいだな。
指導が入ると泣いて抗議すんのそいつら。
ソロレジェは確かにやりがいある
3時間かけてユニオンアリーナボスと1対1までいけたが
盾状態異常ビルド作ってなくて詰んだ以降やってない
レジェンダリー簡単すぎるって言ってる人はソロレジェやろうよ楽しいぞ
>>551
なかなかのツワモノ・・。
とりあえずラストまでで何時間ぐらいかかるんだろ。
ただ、構造的にレジェキャピトルはソロクリアは無理だろ。
ルーズベルトはいけそうだけど。 もうイナゴ共は去ったのか。それはそれで寂しいが…
負け確のレジェを立て直し完全介護キャリーして最期はエモートでドヤり散らすのが好きだったのに。
その後のフレ申請を無視するまでがセット
>>549
言うだけ無駄
自分からゲームの最高難易度を選んでおいて
「敵硬すぎだろ!」「バランスおかしいだろ!」
とか言ってる連中だぞ
出ねー出ねーとか言ってるが平均8割程度の能力持った装備ならちょこちょこ出るんだよな
そういう奴らは全特性マックスをポロポロ出せと言ってんのか?
そんなに落ちたらハクスラとして終わるわ >>553
別に難しいままとかじゃなくて今の状況でもそれなりに時間このゲームに割いてるプレイヤーは野良でのクリア経験はある人多いんじゃないの?
そこまで時間を割いてないプレイヤーがレジェンダリーなんか無理って言うのは当然なんじゃね
段階を踏んでないんだからさ
ストーリークリアして即チャレンジ行って難しいって言うのと同じだと思うんだよ >>555
聞いた話だと6時間以上やってたみたい
ラストの数の暴力がどうしようも無くて辞めたって言ってた
取り敢えず話1/4は流して聞いてた よわよわスキルマンだけど、こないだやっとこさ火ホルスター出せた
CCビルドにこっち入れてるけど近接しかけてきた敵を燃やせたりタイダルベイスンのミサイル発射装置の基盤が燃えたりしてスゲー楽しい
ドルインフル感染者を焼却処分してウイルス根絶するわ
>>561
ありがと。まぁそれぐらいかかるか・・。
俺も最初のエリアだけソロレジェってたまにしているのでわからんでもない。
ルーズベルトの最初のエリアは、ソロクリアいけたけど
ミッション長いの思い出してやめた。 >>560
すぐに結果が欲しい、ってアホを弾きたいっていうのはわかるわ。
自分もコツコツ装備揃えてクラメンとレジェクリアしたし。
ただディビジョンの難易度は理不尽レベルに片足突っ込んでいるから、調整は必要だと思うな。 >>562
おめでとうエージェント。
タイダルのミサイル基盤燃えるのまじで?
設置物燃えてるのあんまみたことないけど、ダメージもとおる? 昨日深夜になんとなく入ったパスウェイパークでやっと火ホルでたわ長かった…
と思ったらろくなクリーピングデス付バッグ持ってないのに気づいて今度はそっち掘らなきゃ…
ディビジョン沼は深すぎだぜ
フレ2,3人とレジェやってるけどこせるきしない…
へたくそエージェントなりにプレイ時間だけはあるから装備とSHDはそれなりなんだけどね。
基本ガン引きでちまちまやってるけど逃げ場のない所でつんじゃうわ。
キャピトルのラストやディストリクトの吹き抜けの所。
まあクリアがモチベになってるからそれはそれでいいんだけどねw
>>530
俺もコレ。コロナの影響でいま休みだけど戻りたくねぇわ。
フレンドとやってるからってのもあるけど、面白すぎる。マッシヴじゃなかったらもっと面白くなってただろうけど。 確かにレジェも理不尽なとこある。
自爆ドローンはまだ敵が射出宣言してから、発動、到着までの時間あるけど、
グレポン3連打は、予備動作と射撃間隔がさすがにせますぎると思う。
アリーナの2階やその後で即死するのだいたいあいつが原因だからな。
対処が難しいのと、ワンミスでやり直せないのは意味がちょっと違う。
>>567
身内で固まるなら吹き抜けは入り口籠りやってみそ。
盾ヒラマインで時間はかかるけどこせる。ヒラなしだとタンクの接近で詰むからヒラ入れて。
その次のディーゼル面は扉開けずにやる方法もある。その次のキッチン面はタンク拘束がんばる。
これで最終面いける。 >>553
泣いて喜ぶの間違い
飼い慣らされてるから俺みたいに >>571
初期の「グレネードを投げる!(もう地面に転がってる)」と同じで速度だけ上げて動作確認してないんだろうな
弱点破壊で明確な隙を晒すでもなく火力で押し込んでも射撃中止しないあたりBTSUだけほんとゲームしてねえ
一撃死はダメだと思うから炎上と毒のダメ下げるね!とかふざけた事言うならこっちもどうにかせーやと noobメンバーばかりのレジェを一人で立て直せる凄腕エージェントが居るのはココですか?
SHDレベル2桁だと嫌がられると思ってヒロイックは大体ソロでクリア
いけるだろと思って調子こいてソロレジェやったら全然歯が立たんかったよ
物量で押しきられてしまうんだが、ソロレジェ入門ならどこが良いんかね
>>572
フレといっても俺ともう一人はほぼインできるけどもう二人は不定期で良くて3人っていうこれまた中途半端な固定なのよねw
吹き抜け入口はやってみたけどあっという間にデブに押し切られてダメだ!となったけど盾か!
うちの固定には盾のみいなかったから俺が盾組んでやってみるわ! あんま関係ないけどグレも大事よな
バンシー使うが泡グレ全く投げない、焼夷グレたまにしか投げない
もっとみんなバンバン投げろよ!
と投げながらよく思う
>>549
それは結局赤盛DPSビルド作ろう、赤盛り派生ビルド作ろうの
多様性皆無ビルドに陥るだけの話なんじゃ・・・ >>575
SHDより装備が問題中途半端とか何考えてこの装備なんていうのじゃなきゃ大丈夫でしょ赤ダズンとかCCならリキャストと効果時間ほぼ同じとかにしとけばいい盾は趣味 赤盛りでヒロイック楽しく回って全制覇したけどレジェ行って打ちのめされた
ヒロイックでビルド作り直してCCマンで初めてやったけど赤盛りがアホみたいな低火力で笑う
赤積んでない俺よりダメージ出ない赤って何なんだ一体
あれでヒロイックやってる意味がわからん…ヒロイックしか難易度がないDivision2やってんのか彼らは?
ペスティレンスの泥率下がった?
急に落ちなくなったんだが
エキゾ再調整素材の為にリバティー作りまくって分解しまくろうっと思ったけど
D50 1個しか持ってなかったわ
クランショップに売ってた時に100個くらい買っておけばよかったなぁ
>>565
ありがトーレス
基盤が燃えたらダメージも通ってるよ
精密機械は熱に弱いから分かるんだけどなんかワロタ
回ったのハードだからなのもあるけどだいぶ削れた >>581
初心者はビビってマジで打たないからな
装備は別に悪くないのに異様に撃たない
なんか笑うわ キャリーが低確率でエキゾ売ってる説ってガセなんだろうか?
事実ならその時に分解用エキゾ買いまくりたいけど・・・
>>582
ペスティ一度も見たことないから
もう自分のバージョンには存在してないと思いこむようにしてる・・・ pグラ赤盛りにクリーピと火ホルやってるけど
かなり安定するわ
火力落ちてもこっちのが面白いし
>>591
そのビルド最近良く見る
ハイブリッド型で初めての有用ビルドかもな >>588
そんなバカな話あるわけないw
ネームド武器と緑は販売してるだけ
どうしてもパーツほしいならチャッターボックス量産するかリバティー作る
散々既出の話題だべ >>575
ソロレジェなんてマニアックなもんのおすすめ聞くなよw
まぁルーズベルトがいいんじゃないかな・・?
ただ最初の方の進行だけなら、キャピトルが一番楽。
持続時間とダメージガン積みした毒ケミで最初の敵は排除できた。
あとは、タンクとウォーハウンドは気合でスナタレ。
それ以降は・・しんどいのでやってない。
(ただ、キャピトルはそもそも最後が無理と思う) >>591
火ホルは使ってる人が多いから
何となくその内ナーフされるんじゃないか?感が少しある・・・ >>595
強すぎてナーフするのはわかるけど、マッシブは「調整」じゃなくて「産廃化」だから困る >>593
サンクス
やっぱりウソなのねw
リバティー作ろうかな・・・ >>552
質問スレ行けと言われるだろうけど、俺も同じ質問して
「多分バグで表記ミスってる。誰もコンプした人いないんじゃないか?」
って回答来た。ドラゴフ、キーナー、コンリー辺りが足りないんでしょ? >>597
今ならドッヂシティガンスリンガーの方が手短につくれっかもな 難易度のこと言うならレジェンダリーとかじゃなくて初見ストーリーの難しさの方が癌だわ
体感的には
装備揃った後のヒロイック>初見ストーリー>装備揃った後のチャレンジ
シングル専用の死にゲーならともかく「ストーリークリアまではチュートリアル」なハクスラゲーでこれはあかんでしょ
>>577
わかっていてもMOTTAINAI精神を発露してしまうわ
ラスボス戦ではバンバン投げるから許して ストーリー難しいは初めて聞いた
そうなのかオレは特に感じなかったわ
ストーリーむずかったらクリア後のハードも難しそうだな…
>>602
レベルキャップ到達前の話だぞ
レベル上がった瞬間それまでの武器が産廃化して、運良くいい武器ドロすればいいがSGとかしか落ちなくて苦戦したこと無い? >>603
うーむ
特には感じなかったかな
拾った青装備とっかえひっかえで楽しかったなって言うのはあるけど
あと使い易い武器だけショップで買ったりして進めたかな
まあ感じ方は人それぞれあると思う ストーリーはむしろサクサクいきすぎてサブクエ無視してるとどっかでレベリングしないと行けなくなったほどよ
>>576
CCビルド流行る前の弱体化前レジェは盾とヒーラーで全部クリアしたくらいだから
時間かかっても行けるはずだぞ >>230
亀レスだが
ソロでアクティビティばっか回してる身としてはかなり便利だし
マーク2つでも充分だし維持する必要もない
おまけ程度だけどクリダメアップもあるしね グローバルヒロイックでのアクティビティの
乱入乱入マジで勘弁してくれ
ユーザー楽しませる気があるのかこの会社
>>596
わかる、みんなナーフを極端に嫌うのはそれだよな
強いかゴミかそれしか出来ないんだもんそりゃナーフされたら嫌に決まってる >>614
CCマンソロプレイでノーマルすら安定しないワイ、涙 厳選もできないノーマル奴がCCマンとか片腹痛いんだけど
>>579
今のゲームバランスだと大正義になる構成で行くのが最高難易度では当たり前
今のバランスのヒーラー4人でクリア出来ちゃうならそれこそクソゲーも良いところでしょ
好きな装備、好きなスキルの趣味ビルドで遊びたいならチャレンジでもやってろってのは普通の意見だよね
根底にはもう少しゲームバランスどうにかして大正義が一つにならないようにしろってのはあるけどね 今ってスキル使えるし
初期の2より遥かに楽だよな
NYもスキルマンで行ったわ
>>612
弱いなら素直に難易度下げとけ
俺は稼ぎやすくて嬉しいぞ乱入 >>612
オープンワールド部分を活かしたかったんだろうが、巡回やらがチョロチョロ動き回りすぎなんだよな
CPのレベル上げも不要になった今、他のアクティビティがCPや別アクティビティに干渉する事が邪魔でしかない >>615
そもそもノーマルやる意味なんて全くなくない?
CCマンなら湧き位置憶えなきゃいけないんだしレジェ行かなきゃ >>614
Amazonのレビューにホワイトハウスにたどり着けないとかライフル400発撃ち込んでも死なないって意見があって笑えた >>623
この先CCマン一本とか不便でしかないから赤盛作っといたほうが良いよ
ソロでもPTでもね 変に上手いより、下手な方が長く遊べるよ
俺はどのゲームでもそんな感じw
>>613
「M1Aは他の武器より20%強い」って言って40%ナーフしてたから横並びの調整なんてする気はそもそも無い >>624
そういう奴って装備の数値すら見えてないんだよね
そういうのが装備の強さや組み合わせも理解しないままゴミみたいな装備の組み合わせでヒロイックやレジェに来るから騒ぎ始める
マッシヴのゲームバランスは糞だけど全てマッシヴが悪いとは言い切れない >>624
世の中スーパーマリオブラザーズの1-1のステージどころか最初に遭遇するクリボー辺りすら越えれずブチギレる奴もいるからな しかもそういうアホに限ってクソゲーだと☆1入れたりする
マッシブはcpにある黄箱以外ゴミ以下のアイテムしか出ないの把握してんのかな
>>628
数字だけ見てたら横並びの調整しかしないようにも思えるけどね
命中安定関係なく武器基礎DMG×RPMの数字が大体一緒になるとか見ると
マークスマンライフルが産廃なのもそこを見れば一発でわかるし
ネゲブとかは特別低いからナーフされた武器は平均以下になるようにしてんだろうね >>633
あれ開けてるだけで装備整うのがいやだから今のゴミ箱になったんだろう 今日も逆張りM1a君が暴れてるな
クリアできるからいいだろしね
アフィカスばっか言ってるからすぐわかる
べつにクラシックM1A弱体化してもいいけど他を強化しろよ
>>576
そんなことより、野良DZで装備整えつつレベル上げてマルチに堂々といけるようになりなされ ソロ用に特性303や222や321はありだと思うな
つうかマッシブ的は何でもできるマンx3か4でPT組むの想定してる気がする
>>633
CPの黄箱以外の物やミッション内、町中の箱は難易度関係ないと答えてるやん > >>628
> 命中安定関係なく武器基礎DMG×RPMの数字が大体一緒になるとか見ると
こんなんは敵の耐久が今の十分の一ぐらいになってやっと機能するのがわからんのかね
いかに敵の攻撃受ける頻度下げて当てるゲームになってんのにさ >>633
一応NYのそこらの箱からもエキゾ出るのよ なんでアンダーグラウンド的なコンテンツ出さないの?
実装が難しい訳でもなくて人も戻る事間違いなしなのに
マッシブの個人的感情だけでっていうならアホ過ぎるやろ
>>645
マッシブ「でもお前ら1ではサバイバルもアングラもレジも大してプレイしてないじゃん」 >>645
マッシブくんって基本アホじゃない方が珍しいから仕方ないね >>588
それエギゾとネームドを勘違いしたアホがばら蒔いたデマ >>646
レイドと比べてどうだったんですかねぇ、、、
ケンリー大学みたいなそび糞に無駄にリソース使うし辻褄が合いませぬ >>646
「アングラは入れないけどディレクティブ入れといたから楽しんで!」
とか言うような輩だから絶対その発言も信用しないわ >>614
新規でやり直してNYまで来たが敵が凶悪になってて被ダメ痛すぎるから割りと死ぬ
戦い方を学ばない初心者なら厳しいかもしれん そういやケンリーは確実に一個エキゾが手に入るからお得やな
>>650
たとえ頭良くても詐欺したりゴミゲー作ったらそりゃ叩かれますわ >>650
頭良いだけで言うなら一部のイカれた大量殺人犯だって圧倒的に俺らより頭いいぞ
そういうことよ 地下のデメリットオンリーの指令を一長一短のモノに変えて賞賛さてたのに
2でまたデメリットオンリーのディレクティブ導入したのは笑ったわ
>>645
ディレクティブ入れたから、
これでアングラ気分味わえるよ!by マッシヴ
だからなぁ・・・
自分もアングラ好きだったから入れて欲しいわ >>632
おれは全く問題ないんだよなー
問題なくプレイできる
人によるのがマジ謎 俺も接続全く問題ないけどptメンバーはかなり落ちたり復帰したりしてたな
自分はD1は1日1サバイバルだけするゲームだったのにw
射線通らないとこに永遠とドヤ顔で目潰ししてる無能CC増えたな
>>657
それな
今のディレクティブは初期アングラの苦行の塊と一緒
話聞かないDiv運営と対話可能だと思うなよ ディレクティブ全乗せヒロイックソロやってるとガンガンレベル上がるのは気持ちいいぞ
問題は突出するからグリッチ疑われることとレベルの割りに装備が揃わないこと
>>663
CCから射線が通るからブラインダーのターゲッティング出来るんだろ
つまりお前が動かないゴミだって事だわな
いつまでも後方のカバーに隠れてんじゃねえよ ディレクティブ全乗せヒロやるとクラシックM1Aの強さがよくわかる
いつもと何も変わらずクリアできるからな
自分は普通にプレイ出来てるからそんなに接続おかしいのか?と思ってたが
他のPTメンバー2人が1ミッションで6回くらいオンオフなってたな
フレとクランメンバーログインしてこないなて思ってたらそれもエラー出て全くログインできないと
野良ヒロイックやってると本気で悩むわ
CCマンやってれば野良の火力当たればクッソ速攻で終わってたしかに楽なんだけど
「お前の適正難易度チャレンジだろ」ってレベルのアホ火力(というか火力しかできねえんだろこいつ)と当たると
ミッションの一部エリアによってはどうしても自分で打開できなくて詰む場面もある
自分で赤盛りやればクリア自体はできるけど
CCで大当たりの人はもはやレジェやってるのか殆どいないし
赤盛りのみのヒロイックはほんとに上手い4人なら早いけどやっぱ速度には欠ける
まあぼっちは死ね、野良にやらせるかよってマッシブのお達しなのかもしれんw
>>663
目の前で燃えてたり目潰しされてるのにカバーから撃つタイミングをうかがう赤盛も多いしな。
攻撃チャンス逸したり火力足りなかったりで処理しきれない阻害済みの敵が真横まで歩いてくると冷や冷やする。
かといって下がったらジャミング届かずに自爆ドローン飛んできて、野放しにしてる無能CCが、とか思いながら食らって床舐めるんだろうし。 >>663
レジェでの話なんだろうけど前でない無能CCより遥かにマシ前線でグレアスイドリなら尚よしジャマーたいてブラで敵が一気に流れてこないようにするだけで安全性が違うレジェ以下ならCCいらないし >>651
レイド好評だったぜ!とか言う割りに何処言っても不満たらたらだったし
やたらとナーフする癖にベアラー実装した時はとりあえずベアラー担いどけば良いみたいな空気だったのに
レイドの目玉として調整放置してたのは良い性格してると思ったわ うちのクランのCCヘタクソだから慣れってのもあるのかもしれんけどそんな完璧に止めなくても大体止めといてくれりゃ問題ないけどな
>>673
レイドって人気だったのかね?
ベアラーの為じゃなくて楽しいから遊び続けてる人ってどれくらい居るんだろう・・・ >>632
LANハブ変えたら普通にできるようになったからダメ元で変えてみてもいいかも >>676
こんなとこ書き込んでないでPSコミュかもじぱ行ってこいよ >>674
上手い人って全部の敵足止めできるん?
狭いステージならまだしも広いと漏れが出ちゃうんだが >>672
ハズレCCマンに当たると火グレ投げない前に出てEMP撃たない敵リスでCT調整せずにブラインダー投げれないとかザラやな
そもそも装備整ってないのにCCマン面して来るのもいるし
レジェは赤盛りでリス周り把握してからCCやってほしいわ 663の人気に嫉妬しつつ追記。
CCがブラインダーかけれるけど自分からは撃てないポジに陣取る赤盛りはあえて言葉を借りて評するけど無能。
自分が撃てる手前の敵に阻害かけて欲しいって気持ちの表れなんだろうけど、阻害かかった木偶人形にしか弾当てられないなら、ミッション来ないで射撃練習場の的をずっと撃っててほしい。
攻撃役なら阻害かかってなくても目前の何人かは捌こうよ。
阻害のおかげでそいつら以外からは弾飛んでこないんだからさ。
その上でフラフラ前に出てきた木偶は迅速に処理してほしい。
高望みでは無いと思う。
この前の24:00落ちた組は多分エラー連発してるよね
CCマンはビルドもそうだけど何より立ち回りが大事なの分かってない人多いな
敵の出現位置を把握しつつ前に出ていいポジション取ってからの目潰しか大事
後ろから目潰ししてればいいんではなくて前に出ないとダメ
>>683
そうなんだけど、火力組を、信じてないとできない
特にレジェンダリーは 固定パーティでハード〜チャレンジをまったりこなしてる方が気楽で楽しいかもこのゲーム
野良レジェ回してると基本PTを信用せえへんから、HWで一部ヘイスト盛りの13秒でジャマーとブラインダー回せるミスってもスキル再投げフォローできる間隔重視&リバも短期間でリキャな装備になったな。
あとはグレと状態異常弾を詰めたスイドリで自衛、最悪ダメ貰っても後ろに離脱できるアンブレって装備に落ち着いた。
これで青森、SHD2桁来てもレジェクリアしてる。事故もあるから絶対ではないが。。。ダメアップスキルとか詰めたら攻略は早いんやろうけどなぁ
>>685
そうしたら抜ければいいだけだし確かに赤でアサルトでもLMGでも好きな武器使えばいいけどM1Aと同位置からバレキン鼻くそ垂れ流しとかよくいるしただ赤色にしただけみたいなの多いよな >>683
「次はこの扉から出てくる」と待ち構えていたら「うわ、もう1ウェーブあった」なんて
うっかりさんには出来ない役回りだからね ccマンの俺以下の与ダメの赤盛り見ると悲しい気持ちになる。
やめてやれ
>>615くんだってccマン名乗ってるんだぞ ところでレジェにおいて赤盛3、cc1がベストだと思ってたけど、最近どっちつかずというか汎用が1人いた方が安定する気がしてきたけどみんなはどう思う?
バンシー持ってきてる赤寄りTPとか、リバイバーハイヴに何か攻撃スキル積んでくるHWとか。
>>696
ブルックリン訛りの気分で話してるだけだからへーきへーき >>697
特に決まった構成じゃないとクリア出来ないと言う事はないのでギリギリの火力と前線維持出来るor下がれるステージ構成なら何でもいいんでないの
多分最終的には火力は単体処理に優れてる方が楽なんだろうなとは思う
その方が妨害ビルドの人が1番活きて来る レジェでその都度やるべきことがわかってるなら完全特化じゃなくてもなんとかなるのでは
流れを理解してのその装備なんだろうし
分かってないでお試し装備ならやめてくれだけど
最近はSNSの発達で関西圏に限らず文章が標準語化してるから、かなりのおっさんエージェントと推測されます
>>702
4時半から3時間でも5時からイベントだから頑張ろうぜ! スト3くんがレジェ来てたからCCでプレイ
敵が一向に減らずにダウンして観戦カメラ見たらM1Aのクリティカルで1Mちょいしか出てなくてそっと抜けた
またリーグが始まるのか・・・
今度はどんな無理ゲー指定してくるかな
M1Aが弱体化したままだったら野良は阿鼻叫喚だったろうな…
>>697
特化4攻勢が早い、けど、1人汎用に回したほうが安定度はますって話なら
そらそうだよなって話しなんだけど、
汎用遊撃に回る人は、エリア攻勢とステージを理解して
ビルドもスキルも変えれるならいいんじゃないかな?
いまそれいる?って構成で突入されてもお荷物だしね。 スト3とかよく分からない装備でも一生懸命戦ってくれるなら自分も頑張るが
レジェンダリーでもアーティタレット居ると抜けたり除外投票し出したりするお高く止まってる人もチラホラいる
個人的にはそういう人の方が嫌だな
アーティレリー+マインが三人集まった時はお祭り騒ぎで笑った
>>697
野良の安定という意味なら火力重視が結局の所一番安定するだから流行ってる アーティ、マインマンが二人以上いて自分が銃器だともう適当でいいやって気になる。
脳死用にスキルビルド作らないとあかんかね
マンハント慌ててやってて最後の最後でメンテ落ちしたんだけど...もう出来ない?他の2人は倒してたからリプレイできるんだけど3人目未クリアだとどうなるのか教えてくれ
前回ダーパヒロだったし今回はマニングヒロとかきそう
今回もTAなのか 磁石みたいな奴は間に挟まないのな
>>716
マンハントってシーズン中だといつでも出来るんじゃなかったっけ
究極、最終日に4人倒すこともできる コニーアイランドヒロイックかな
進行不能バグ治ってないよね?
>>716
あのイベント終了までのカウントダウンは15LV分のXPブーストの期限かな、正直わかりにくい >>718
3週間でマンハント、リーグ、GEが1セットになってて
来週GEが来るよ
HSで倒さない限り敵が蘇るって悪夢みたいなやつが TAやりすぎなんだよ、体のいい手抜き
GEみたいにギミックによる新鮮さもないしほんと味無くしたガム噛ませられてる気分になる
hwなのにマインタレット装備ってかなり見かけるがいちいちタレットぶっ壊してんのか?
>>725
M1A以外お断りになるだけでなんら良いこと無い
ヒロイックのCCマンが憤死しまくるだけのイベント
今ですら赤盛りのクソ火力死ね!お前マジでチャレンジ行けボケ!となるのに いや別にマルチやるならGE切ればいいだけだろ、前の磁石GEもGE切ったヒロレジェにしばらくしたら人集まるようになってたし
クリア項目にマルチ関係ないなら今回もGEに関してはソロでやればいいだけ
みんなSHDの振り分けそれぞれ何にしてる?
自分は攻撃クリダメに振って
後はまだやってない
アーマーとHPはどっちが恩恵あんだろ
>>730
正直アーマー10%振ってもくその役にもたたない 蘇生イベントは割と楽しみにしている
今から最悪の事態を想定するのが楽しいんだよなw
・ボディショットで倒した敵は体力が回復して
HPブーストが掛かる(敵が蘇生した時と同じ状態になる)
・上記どころかアーマーまでフル回復する
・ヘッドショットで倒した敵を敵のメディックが蘇生する
・ゾンビっぽさを演出、敵がグイグイ距離を詰めてくる様にAI変更
・実はエージェントもヘッドショット以外で死なない神ゾンビ仕様
というか振り直しできないし1レベルごとの上り幅もかなり少ないから恩恵得られてるか分かりづらいんだよな
振り直しできるなら1つも振ってない状態と最大まで振った状態の差とか確認できるのに
HSキルはデブで地獄見そうだわ
頭壊さなきゃ倒せないのやばやばのやば
>>735
イベント中は敵の頭5倍くらいの大きさにしてほしい 弾薬数うpがマガジン上限あがるのかと思ってかなり振ったあとにただの持ち込み弾薬数うpでまじで失敗したと思ったわ
リロ速と安定性に振り直したい
>>735
一番下はハイエナイキリ撃ちの命中率見る限り全弾HS当ててきそう >>720
球場最後のタレットが壊せないバグならなおっていてよ HSにダメージボーナス付くんだろうけどスイッチの前例考えたら対したボーナス無いだろうし
デブは頭壊すまでボーナスないだろうからデメリットしかないってのが容易に想像出来る
所持弾薬量アップはディレクティブ盛りで弾数減らされてる時に意外と助かるのがいい
>>747
これマジでありそう
マッシヴなら設定忘れかねない 次のGEはスキルマンコロコロで楽してるのお断りな仕様だな
まあGE設定切ってやらなければいいだけだけど
ゾンビイベントはCC以外のスキルマンお断り仕様だよな
うっかり胴に当てて倒したら強化復活だとタレット、ドローン、マイン、ケミランはもちろんダメ
結果SMG、SGもダメだしゲームとして成り立つのか?
アウトキャストの自爆マンとかどうなるんだろうな
自爆で死んだ後復活してまた自爆してくんのか?
最初のGEでみんなマルチでやるの懲りたからソロ安定だわなあ
初日以降でマルチGE入れてるのほぼ見なかったし
ノーマルで楽にデイリーこなされると悔しいからチャレ以上を条件に付けるか
マッシブならこうする
極性スイッチはインして30分位ONでソロCPやってそれ以降一回もONにせず終わった
エキゾ箱も取っていない
>>757
木っ端微塵になるから流石に対象外だと思うわ
メディックが起こせるやつだけでしょ多分 >>764
多分そうなるんかなては思う
もしくは完全ソロなんかな HS盛りで盾とリバイバーつけてM1AとMMRが安定だろうな
理想:HSに100%ボーナスダメージ!!
現実:HSで敵を倒すと10秒間HSダメージが5%増加。これは5回まで重複する
>>768
また、ボディショットをする度に合計武器ダメージが1%ずつ減少する。これは15回まで蓄積し、戦闘中継続される。 簡単にする=みんなすぐクリアして他のゲームに行ってしまう
苦行にする=みんなすぐ諦めて他のゲームに行ってしまう
ゲームバランスが悪いとどっちにしても結果は同じだよな
どっちにしてもいなくなるなら簡単にしてライト層を呼び込んだ方が良いんじゃないかと思った
GE用にハザード耐性100%ビルドも役に立つんかなて調べてるがTU8以降100%は無理っぽい?
ギア穴で個別に盛るのはできるのか
SHD二桁の火ホル盾持ちでキメラ装備と一緒になったから不安だったけど動き回って燃やしてくれるし楽だった
SHDレベルだけでは判断できんね
射線塞ぎまくって邪魔な場面も多々あったけど
ダークゾーンでシーカーマインスキルが意図しない量のダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
「Unstoppable Force」タレントがフレンドリースキルでトリガーされる問題を修正しました。
>>770
次回の有料イベントに期待してください。 >>774
個別なら結構余裕で届くぞ
なんならクリ率60%のクリダメも100くらいなら簡単に届く >>777
金払って苦行に参加というシステムが頭イカれてる >>778
メンテ開けたら炎上100%目指してみようかな
大抵死ぬとき炎上だと思うんだよな マッシブ「これプレイしてる人辛くないのかな、俺ならやめてるねHAHAHA」
スキルの振り分け聞いた奴だけど
答えてくれた人ありがとう
弾は所持数が増えるのか…
赤盛りしててアーマー心許ないから振ろうとしたけど
無意味っぽいって聞いてがっかりだ〜
>>774
時計10%ヤールギア1部位10%チェスカ2部位10%5.113部位10%
後は6箇所耐性10%盛れば100%青modで各種耐性入れたりデモリショニストの炎上耐性20%である程度ケアできる
火力はその分…お察しレベル >>782
まったくの無意味では無いんだけどね
まぁ誤差の範囲なんだ 面白ビルドなんか無いかなと調べてたらいま外人は赤盛りは古い!これからはハイブリッドビルド!てやってんのな
303でストライカードローンにタゲ取らせて一緒に撃ちながらスキルダメあげるビルドか
>>730
自分は武器ダメ、状態異常、スキルヘイスト、弾数の振ってるな
アーマーとHPは敵の火力が現状高すぎて
10%振ったところで+1発耐えられるようになりましたレベルだと思う・・・ ライフルビルドはやっぱシャープシューターが鉄板よね?
ずっとガンナーでしてて申し訳ない
シールド持って戦うエージェントが個人的に好き
理由は自分には出来ないから
スナタレ、ストライカードローンでスキル攻撃盛りやってるんだけど、リザルトだと与ダメにスキルダメージが多分反映されてなくてCCマンと同じくらいになっちゃうんだけど、雑魚って思われてるのかな。
実際に反映されてるのが純粋な与ダメだったらゴメンだけども。
キル数は毎回トップだから、さすがにCCマンと一緒ってことはないと思うんだけど。
与ダメがマイナスになるようなゲームのリザルトを気にしてはいけません
>>790
たまーにもの凄いダメージ出してるスナタレ使いいるんだけどビルド知りたいな
グラスキャノンと背中はどうしてる? 協力プレイのゲームの中でも自分と他人を比較して楽しいのか?
好きなビルドで好きに遊べばいいのに
その3人はリザルトなをわか全く気にせずに下押して消してゴミ売りに行ってると思うぞ
リザルト気にする奴の方が強くなるよ。盲信するのもダメだけど
>>790
スナタレは与えたダメージに反映されなかった気がする 与ダメはバグってると思うのに
Kill数はバグってるとは思わないんだなw
失笑ものだわ
スキルでダメージうんこでキルだけ増えるってマインでもなんでもそうだからバグじゃない
俺は入れてなかったけど
メンテ前入れてた人が今無理ならメンテ延長じゃない?
個人的にはmikeは初めて見たからメンテ延長だろうけど
クリーナーズって設定的に消防士集団だったっけ?
リーダーが清掃員なのはおぼえてるけど
リザルト気にするっていうか、仕事できてるかの確認に使うのは何も悪いことじゃないだろ
ぶっ壊れてるのはマッシブが悪い
キル数って、他が減らして止めだけタイミング良くしてる場合もカウントされてるんじゃないの
ワッチョイ句読点が恥ずかしい発言をするとスプやアウアウの句読点がフォローにくる流れ増えたな
キル数は前から怪しいと思ってた
100体以上キルしてる覚えがないときもちょくちょくあったし
レイドタノシミダナー
ちゃんとしたレイドが実装されることを祈る
リザルト見てビルドの良しあし判断するから正しくは反映して欲しいな
正確ではないけど、一位と四位がまるで逆ってことはないくらいには参考になると思ってる
そもそも99%他人がダメージ与えた敵倒しても1キルだしそこでイキるのもなんか違うよね
イベントよりもとりあえず目標アイテムバグが直ってるかが関心事
ホワイトハウスSMGなんだけど違ってる人いる?
リザル色々怪しいしイキりはダサいけど
万年凡スコアがリザルトなんて意味ねーしとか言ってるのはもっとダサいからな
まぁここはプロエージェントのすくつだからそんなん言うまでもないだろうけど
>>825
ダメージ量とキル数どちらも見ればよくね
赤盛りはリザルト低いやつはやっぱ戦力になれてないと思う >>810
清掃局と消防とかの防災・衛生関係の人間がメイン >>814
自分と違う意見を自演だと思うのは2ちゃん脳だぜ。リザルト気にするならスキルマンなんて使わん
与ダメが明らかにバグりやすいのはアウトキャストミッションとかかなあ。自爆兵が変に作用してる気がする
それとスナタレとかが反映されてないっぽいのとか以外は概ね正常に作用してると思う。マイナス表記は突き抜けただけ 接続障害は未だ調査中でまだ治せないみたいねこれは連休中もこのままかなぁ
ハイブも出したり止めたりできるようにならないもんか
>>825
一番信用できるのは総ダメージかね
メディック、サポステなんかをさっさと始末してるかどうかで若干ブレるだろうけど >>829
元NY在住のわりに明らかに移民の名前の連中が多いのはそういう事なんだろうな そんな事言ってるとリザルト気になって仕方ない奴が先走り射撃で場荒らしスタートが増えるぞw
>>833
ジョークだけど聞いてね
一番信用できるのは死んだ数かな
床舐めてばっかりの奴はそれなりだし数値もあまりバグらない
ジョークだからね さっそくローグ出てきやがったよタンカーに
バカじゃねーの
ウォール街ヒロとか変なのばっかとマッチしてタイム出せる気がしない
ウォール街に寄生っぽいのが多いのはあれか
みんなブレキンが欲しいのか
キャピトルの機関砲って即死だったのね、知らなかった
今ウォール街でCCマンやると赤盛りが引きすぎてキツいわ
ダッシュして湧き場所で止めても前の部屋で芋ってると流石に抜ける
レジェならともかくヒロはサクサク倒しに来てくれ
>>840
今のところ普通に入れた
これで3日ぶりにまとめにできるわ スナイパータレットが常時間髪入れずにバンバン撃って人居るんだけどあれってどういう仕組みでやってるんだ?
オーバーチャージってのは分かるけど
さっきubiのフォーラム更新されてたけどアクセス障害については未だ調査中との事
ウォール街は1ぽい構成で好きなんだけどな
多少強引に進めたほうが楽なのも好印象だ
コニー1回目で10だったから良かったと安堵したら
DELTA03くらったわ
くそが
そしてログインしなおそうとしたら
DELTA04くらったわ
くそがー
オーバーチャージ中にスナタレ置くと連射速度あがるよでもオーバーチャージ切れても連射速度落ちないからバグなのか仕様なのかわからんね
赤盛りでもそうだけど、ビルドをより高めようと思ったら、リザルトが全てではないけど、リザルトを参考にするのは大事だと考えてるので、そうじゃない人は気にしないで下さい。
>>794
テクニシャン
ワイバーン1 チャイナ2
ハナウ2 プロビ1
胴はPグラスキャノン、背はPコンバインドアームズ、武器はサージ
>>797
やっぱりスナタレの数値は反映されてなさそうですよね。 >>849
逆に、オーバーチャージ前にスナタレを出してあると、オバチャ効果を受けられなかったと思う >>844
ありがとう。でもまだ不安定みたいですね。 クズがぁー
人が蘇生させてるところに爆弾💣矢刺ささったまま来て道連れ全滅させやがって!
>>800も言ってるけど与ダメはバグ認定してるのにキル数はバグってるって思ってない時点でマウント取りたいだけだろ 来るべきサヨナラダズンに備えてMRとライフル掘ってんだけどM1ACQB、ソーコムM1A以外にお勧めある?
マウント取ってるつもりは、なかったけど、書き方がマズかった。
キル数に対して与ダメが低いんだけど。ってことを言いたかった。
与ダメ高い→キル数上がる
と考えていたので、
与ダメ低い→キル数高い
は与ダメが反映されてないのかなと思ったもので。
赤盛りだと、今までの経験上
キル数高い→与ダメ低いということがなく(マイナス表記はオーバーフローしてるのかなと思ってます)
与ダメ高い→キル数低いということもなかったので、キル数がバグっているという発想はなく、多分与ダメが多分反映されてないされてないのかなと。
これがちゃんと反映されてて、その与ダメならトドメだけ掻っ攫ってるってことだから、スキル攻撃マンは弱いんだなって思うしかないし。
変な情報書かずに、スナタレやドローンなどのスキルダメージはリザルトに反映されない気がするけど、どう思う?ってことを言いたかった。
>>837
それ!
ブラインダー使ってるのにゼロになるときすらある >>860
アウトキャストは焼却処分にしなくては(使命感) >>858
アサルトのタレットとドローンでチャレンジあたりで無双すると与ダメ全員低くて自分のキル数だけ突出するよ リザルトも動きも全てのビルド一通りやった者だけが良し悪しを語れる
自分から見て一見不可解な行動やリザルトも実は意味があるかもしれない
リザルトも動きも全てのビルド一通りやった者だけが良し悪しを語れる
自分から見て一見不可解な行動やリザルトも実は意味があるかもしれない
コンフリのキルレもそうだけど戦績とかの話しになるとやたらムキになる奴いて笑える
>>862
ということは、タレットやドローンの攻撃が入ると、他の人が倒しても自分のキル数にカウントされる可能性があるってことですか
そうなると、ますますスキル攻撃マンの貢献具合が判断し辛いですね… 野良ガチャしてるけど普通の赤盛り装備ですらなかなかいなくて笑う
コニーアイランドに行くとドロレスのブチギレっぷりが俺を癒やしてくれる
ウォール街で時間カウントされてんのリセットせずに進める奴って馬鹿なの?
>>871
タイムアタックに興味無いんだろ
嫌なら自分の部屋でやりなよ そういやタンカーだけはコンリーが爆死する演出入る関係で19分30秒くらいには倒しておかないと間に合わなくなるな
今日見かけたコヨーテ、コントラグローブ、スト2、盾装備してないのにパーフェクトバンガードのネームド胴体、コア特性青バックパックのビルドにも実は意味があるのか…
訳分からないビルドしてる奴って思ってる以上に多いよな
タンカーラストで切断チャレンジだから20分は余裕だがやる気失せた
後TAなのにロード中にカウント進むの止めろよ公平にならねぇやろ
>>867
いや、攻撃スキルマンは与ダメ低くてもキル数だけちゃんと反映されてるよって事 最近ようやく弱いながらも揃ってきたけど
最初なんて出た強そうなもの装備するだけだったが
皆除外することなく優しかったぞ
ラグなのかLMG1発40万の弾100発当てても死なないエリートてなんだよ
>>875
たまにいるよね
シールドとアーマーを勘違いしてバンガードつけてる人 ショートサーキットのバグは治ったな
粘着爆弾にフィードバックループ効かないのは相変わらずだけど
>>877
アリーナがARじゃない?
拠点解除めんどいけど >>881
あれってそういう勘違いで装備してたってことなのか… CCマンやってるとカジカはキル数トップでドヤれて楽しい
>>888
欲を言えば人をキルとマシンをキルで分かれてると嬉しい すげーじゃんUBI!
ログイン出来るよ!ゲームが出来るよ!
>>890
んだねw
めちゃくちゃ雑なリザルトだからホント役に立たない >>889
前回も混乱だったから脳死バンシーで楽だったような まぁ作業には変わりない UBI「無料トライアル期間中はエラー落ちを改善する事はできません」
トラウマ胴とクリーピングデス持ってればすぐ終わりそう
意識せずステージ3つでノルマ30前後絶対行くから前回から回数系無視してるな
ウォール街でネメシス落ちたわ
モブかどうかは見忘れたけど
しかし意外だったのはローグは大半が私利私欲に走ってるんじゃなくて
理由は違えどそれがより正しいと思ったからローグ化したって所だったな
>>879
それは恵まれてる
応援で入った部屋でホストを除外しようとするアホとか普通にいる >>903
1のクリーナーズもやり方は極端だが同感は出来るからな
日本語版のマニーが一番の悪みたいな感じ >>906
乙
コニーアイランドはめちゃくちゃ簡単だなこれ あれ?リヒター&カイザーだけ目標に無くね?よりによって探してる時に無いなんて
念願のネゴシとゴッドベアラーにアンブレイカブル揃えたら神ゲーになったわ
めっちゃいい感じにリーグ進んだのにローグで全部パーだよ
ゆじとか言う配信者他の配信者リアルタイムで叩いてるけど自分も記憶喪失事件とか弟者より自分の方が上手いとかカリスマ性あるとかブーメラン発言してたの忘れたのかな
いやー途中でリタイアしたけど、久々にいい面子でレジェルーズやれたわ
時間があればもう少し挑戦したかったけど、明日早いからな
おやつみ
>>917
ペンタゴンかぁ どうりで見当たらないわけだありがとー >>906
スレ立て乙
銃器飽きたから練習兼ねて適当なヒロイックをスキルマンで回ってて気付いた事がある
中型モブや突撃モブが少ないミッションだとスキルマンが楽で安定しやすいわ
複数人いると下手に銃器でやるより快適 ローグきたよ
ロードするんだな落とされたかと焦ったわ
>>903
まぁ理由はどうあれローグ化したならアイザックはエージェント機能全部止めとけよと言いたいがな >>926
例えば、ブラックタスクだのアウトキャストだのの戦闘継続不可能な瀕死の兵士に蘇生処置を施そうとするとローグ化しないと不可能なのかもしれない >>903
JTFが結構な屑だからな
カジカの気持ちも分かる おい!パスウェイの最後でカジカが二人になったぞ
しかも一人無敵になって凸ってきやがった
タイムアタックでこれはあり得ないわ
おい!パスウェイの最後でカジカが二人になったぞ
しかも一人無敵になって凸ってきやがった
タイムアタックでこれはあり得ないわ
カジカは「JTFなんぞ要らんわw」とか通信でイキってた癖に、いざDZ崩壊した時に「JTF撤退されたら困る」とか泣き言言い出したのが最高にダサい。
ローグになった理由もただの逆恨みだし、4人の中で一番屑だと思う
ミッション終わってもリザルト出なかったりフィールドで急にリザルト出たりもうダメだな
チャレソロくらいの乱入ローグならなんとか撃退できるもんだな
アホみたいな硬さでもなかったし異常スキルと異常グレ使える赤盛りなら勝てる範囲内だった
>>935
きついね。4PTである程度スムーズに進んでステージ9ってとこか
ソロでやったらラスト手前の空中回廊で力尽きたわ タンカー30分だったわ。
みんなどんな装備で行ってる?ネゴシエーションとコヨーテでブレキンでマークつけてM1Aブーメランだったけど普通にグラスとかの方がいいのかな?
taとは別の周回でスナタレ使ってたヤツが結構活躍してた気がするし、ダコスタでジャマースナタレ行ってみようかな?
タンカーラストでグダるわ リザルト見たらお察しだしお前らどこにいるんだよ
遊園地やたら極めてる野良マッチして10分で終わってビビった
リーグはチャレのとこはソロでOK
ネゴシビルドで全部ランク10まで終わらせてきた。一回死ぬくらいなら全然間に合う
度々書き込みがあるけど、グローバルヒロイックでミッションチャレンジを選ぶと敵の強さがグロヒロ基準になるから気をつけろ
>>938
ドラコフまでいければウイニングランだけど螺旋階段とかAPCとか事故る場所多くてね… 出血のためにハイヴ使ってるけどもっと遠くに置けないのかよエージェント
4人野良で968だったわ。まあまあ早い方だな
ヒロイックはする気ないから。残り2つでポイント稼いでおこう
>>856
そいつら持ち前のレートのせいで弾ブレッブレで強ないで
どうせブレるならいっそ装弾数40のスカーの方がマシちゃう?
やったぜ。 簡易ホルスターのスキルヘイストMAXきた。てかクラフトでMAX数値出るのかよ。
>>955
出るけど確率かなり低め
というかクラフトはもう少し高ロール出ても良いと思うわ
最大値まで集めた素材全部使い切って
まあ、これなら使い物になるかな?程度の確率だし ラジコンカー強化されてることがある
天井を逆さ忍者走りして自キャラ真横の壁にスッと来て爆破強すぎなんですけど
スリーピングジャイアントCP4周回で楽なビルド探してんだけどなかなか見つからん
オバチャスナタレとタレット粘着爆弾が今のとこベターだわ
ここじゃレジェクリアごときで喚くなって怒られそうだけど言わせて
あああああああああああキャピトルレジェンドくりあできたああああああクソ嬉しいいいいいいいい!!!!!!!!!
え、何サターン。スナタレ2丁設置とか馬鹿じゃないの?
>>944
これ結局どっちなんだろうか
ヒロイックでもミッションの奴らはワールドヒロイックの敵よりやわな感じだからようわからん >>944
それ勘違いだよ。グローバル難易度は関係無い。 >>944
グローバル難易度ヒロイックならミッションも難易度ヒロイックしか選べんやろ >>966
勘違いじゃない
今は修正されたかもしれないが前はそうなってた
ソロプレイやらないから気づかない人もいるんだろうね >>968
普段、ソロでヒロイック回してますがね。それに今は修正されたかも知れないがって自分でも言ってておかしいと思わない?それじゃ、今は修正されてるって事では? ハイエナのリーグの時、グローバル難易度ヒロイックにしてて、リーグ対象のチャレンジ行ったら敵がチャレンジの硬さじゃなくなってたな
頭に鎮痛剤うちすぎ
ちょっと部屋で筋トレでもせえエージェント
レイドでさえグローバル難易度が反映されてた頃もあったぐらいだしなあ
バグだらけのゲームで俺がなってないから勘違いって認定するアホとはまともな会話できないね
>>967
いや、TAチャレ対象のミッションだけはグローバル難易度ヒロイックでもチャレンジが選べるのよ。何れにせよ今はチャレンジ選べばその難易度の敵が出る。 グローバルチャレンジだけど
時々LZの敵が「いや、ヤケに強くね?」になる事あるな
DCでもNYでも
>>976
そういうことだったのか、よく分かってなくてすまん 下手くそって言っちゃ悪いけどさぁ、全然敵が減らないと妨害してんのバカらしくなってくんな
そんで装備変えりゃ自分は妨害の補助無しで3人分ぐらい働かなきゃいけなくなるし
>>979
ダメージ足りてないのにCCやるバカはお前か
めんどくせぇんだよw 1のレジェとかは自分さえちゃんと立ち回れば何とかなったよね
もちろん何ともならない時もあるけど
どういうことですか•́ω•̀)?
だってマッチングして人の装備見て皆赤装備だったら自分がccやるかってなるやろ
そりゃ例えばダズン持ってても威力400とかの奴らだったら話は変わるだろうが‥
>>981
やっぱ気のせいじゃなくて修正されたよね?
この間のアプデで追加されたのかな 下手だろうが弱い装備だろうがしっかり戦ってたらなんも思わないけどなぁ
レジェで言ってるなら固定組め
>>983
そういう時赤やるしかない
CCマン分の火力補えないならお互いを囮にパスンパスンすればいい 妨害補助無しで三人分立ち回れるならソロでやれよ
文句言いつつもパーティー抜けれないのはヘタレでソロ下手だからだろ
ダメなパーティーと分かっていても続けるのは自己責任
ほか赤盛りだからccやったらぜんぜん敵減らなくてよく装備見たら全員アンブレとか良くある
赤盛りしかないやつはその赤盛りも下手くそな奴が多いよな
>>979
クリアが目的ならCCがそこそこ上手ければ、ヒロイックまでならクリアできる
タイムアタックなら、他の人の装備とSHDランク見て始まる前に判断すべき
ダメだと思ったらさっさと抜ける コニーのタイムアタックわりと簡単だな。チームの当たりが良かったせいもあるけど
>>989
アンブレイカブルが原因ではないだろうそれは コニーは3人赤の1人CCが一番いい
ソロはただ疲れるだけで無駄にラストでマゾ感味わうし
チャレンジだからといって4人赤で舐めてかかるとラストですげえ無駄に時間食う
CCがクソじゃなきゃ1分以上残して行けるはず
普段ヒロイック周っててもコニーチャレンジ速く周ろうとすると面倒なのは
相手がクソブラックゴキブリだからだわな
まともにプレイできてもまともなゲームバランスしてないからクソ
CCはあくまで赤が敵を狙いやすくなる、ダメージを与えるチャンスを作る事が目的であって、多少赤の火力自体低くても敵の処理速度は上がるってのが役割
だから赤が倒すべき優先順位を間違ったり、AIM力が超ガバガバで敵にダメージ与えられないと生きないし、存在価値が薄くなる
>>983
レジェでCCいなくてそのまま始めるようなPTなら抜ける
ヒロならミッション次第ではCC無しでもいけるから赤やる
CCやって火力足りてなさそうなら抜ける
選択肢はいろいろあるよ lud20200731014257ca
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