これ腐食ダメージを与える奴って腐食ダメージで倒した敵しかカウントされてなくね?
ウォーハウンドダメだな クールダウンが仕込まれたっぽい 全く出なくなった クソゲー
>>3
蘇生した緑の敵にHSのプシャーかけないとだね。ノーマルのバンカー入り口細いからM1Aで全員胴撃ちで皆殺しにして最初に起きてくる奴HSでプシャーさせれば2Wavaで4〜5進むよ…なんでこんな事しないといけないんだっけ… >>7
対人目的じゃないなら早いも糞もないから安心しろ GEの蘇生は
・基本的にHSキルで毒が発生する(死体も同様)
・HS以外で敵を倒した時点で死体に緑の追加アーマーが付く(蘇生準備状態)
・この時点で死体撃ち(頭以外)して緑の追加アーマーを減らすとそのまま死ぬ
・死体もしくは蘇生して起き上がった敵の追加アーマーを減らせばそのまま死ぬ
腐食ダメを与えるチャレンジの場合は死体に腐食ダメを与えると
蘇生準備状態のまま死んでしまうのでチャレンジはカウントされない
同様に最初に敵を倒す場合、クラスターマインやボンバルディエの様な
複数回巻き込みダメを与えるようなスキルだと蘇生準備状態の敵まで倒してしまう
なので単発のグレやマイン、アーティレリ等で一発でまとめて倒してしまう方が良い
全部ソロでやったほうが速いGEってどの辺がグローバルなの?
相変わらずGEが単なる作業すぎてカケラ程度にも面白さを感じないわ
>>9
>>8
ありがとう!楽しめそうでよかった!参入します! >>13
Lv30のミッションまでな。ブラックタスク出てきてからはミッションマップも
ほぼ使いまわしだし何よりシナリオが消化不良のままNY行かなきゃ
何も進まないから1より満足度低いわ。 リーグにしろGEにしろ報酬ゴミなのが唯一の救いだなクソイベントをやらないって選択肢を迷わず取れるのはありがたい
GE蘇生の仕様は言うほどクソじゃなかったけどHSで腐食ダメージ(笑)とミッションが糞やな
救援とかで入って来ていつまでも死んでる奴は何がしたいの?
懸賞金とかじゃなくミッションの序盤とかリス出来るとこ
助けて!
武器ハンドリングが俺の厳選の邪魔をする!
信号機ゴッドロール!使い道はない
繰り返す!使い道はない
爆風で手すりにひっかかってぶら下がってる死体が蘇生失敗して草
ここで見る信号機って
DZでよく見る三色装備じゃないのか
リバティー+ガンスリっていいかなあ
あえてプロビ捨てる理由はないけど…
んなわけない
NY来る前の3ヶ月間はやること何もなくて一切起動してなかったわ
信号機に使い道がないと思ってたが、やりたいビルド2つも思いついてしまって集めてるわ
信号機がよく出る今のうち?にせっせと集めてるがピンポイント狙いになると信号機でもキッツイわ
m1aナーフ確定してるし次の乗り換え武器探しておかねえとな…
m1acqbとかがいいのかな?
GEってパーティー内のキルとかが反映されないのかよ
こんなのソロでやれってことじゃん
スイートドリームのクールダウン終わってない時に殴って思ったけどさ
GEノルマの近接ってスイートドリーム無かったら糞ノルマだよな
GEをマルチでやる理由が無いって話だろ
リーグの出血数エリートキル数も個々人での累計だしほんとバカだよなマッシブ
普通ソロでやるよりマルチの方が美味しいって設計にするだろ
>>34
コア武器ダメ、スキル効果、アーマー自動回復の奴は
火ホル盾ビルドで使ってみてるが意外と使えるな
良くわからんがゴランギアの自動回復+1%ってのが何故か30%くらい乗ってるから
自動回復4万ぐらいはすぐに盛れるけど意外と悪くないし
トラウマ、クリーピングデスと組めばなんちゃってCCマンみたいには動けるな
>>32
ヒロイックまでは色んなビルド使えるからレジェ考えないなら一番バランス取れてるかもな >>41
俺は馬鹿だ、持ってんのに使わずに終わらせたわ 極性よりつまらん。毒ダメは敵には弱くて自分が食らうには痛いからメリットが感じられない
グローバルイベント(ソロ推奨)
※グローバルでやれとは言ってない
散開するAIにしておいて「蘇生した敵にヘッショで出た毒を当てる」
頭おかしい
ファーミングハンドシェイクのスキルヘイスト12%拾ったからccマンでも作るか
ハクスラはもう新生ANTHEMしか期待できない
バトロワゲーと違って開発も運営も大変だから新作も全然でないし、ハクスラの未来は暗い
ハクスラ全体としてはDiablo4とPoE2っていう大型タイトルが控えてるからまだ安泰だろうけど、ボダラン辺りから始まったルートシューターの流れはだいぶ下火になってきた感ある
HS10連続キルやってから気付いた
やる意味ないなこのイベント
ここの歴戦エージェントですらやる意味を見いだせなくなるイベント、それが2のGE
>>56
下火って言うかどこも自滅だな
Dia4も蓋開けてみないとわかんよ
ブリザードも微妙に迷走してるし まあ良いハクスラゲーって作るの大変で手間かかるだろうから仕方ないなとは思うわ
完成されたディビジョン1って凄かったんだなやっぱ神げー
2に人取られてこっち来たけど2出なければ多分まだやってた
数年はまれるゲームって中々ないな
まあ数年アクティブが続くゲームの方が珍しいからな
でも1、2年ぐらいハマるゲームなら一杯あるだろ
AED蘇生神イベントかもしれない
いつものウォール街ヒロイックがTA50分
エースエイト持ち込んだ俺も加担してるけどブレキンまで貰ってホクホク顔だわ
まだサバイバルモードでてないのか?ディビジョン1でいまだにサバイバルやるくらい好きなのに。。。人気ないの?
GEはソロでグラワシが最適だな
cp4で応援要請出すときは蘇生無効化で頼む
GEは報酬がゴミだし
条件達成が面倒&狙うとすげー効率悪い
で、とりあえず狭い場所なら有効にしてあとは何もしないって感じだな
GEが勝手に無効になって
しかも有効にできないんだけど
何なんだこれw
マジで、ヒデェなw
マッシブアホすぎない?
移動するとGEが無効になるんだけど
やらせたくないの?
もう馬鹿らしいからやらんわ
そもそも100レベルなんて即終わるのにそれから何もキャッシュなしって言うのが
ナメてるというかほんとに何も考えてないんだなぁ…って感じ
キャッシュ枠倍増させといてフィールドキャッシュ廃止したのはマジマッシブって感じだよな
次の人権武器教えてくれ!!!
ライフルとか連打が辛いのでできればフルオートのやつ
衣料品キャッシュ鍵とかいう実質テキスタイル変換器
そしてそれは最早雑貨より価値の無いただの数字の羅列というね
もうSHDレベルステータスの上限撤廃してそれがエンドコンテンツでいいんじゃない?(適当)
普通にプレイしたほうがええで実際マッチングしにくいしな
ストレスになったらそれこそ損やで
社会人の大半は今日でGW最終日や楽しんでいこう
>>74
m1aほどの突出はしてないけどタマキング、ゴッドMG5、ヘッショビルド込みのグローリーデイズあたりじゃね
あと個人的には例の代理発動フレンジーストーナーを推す グレーっていうかほとんどアウトだけどどうせ先の無いゲームだしBAN上等でクソキモい瞬間火力出して遊んでる >>79
リロード時にタイミングよく持ち替えるとタレがサブ武器で発動する >>77
ちょっと君お口閉じてくれないかまだあまり大っぴらになってなくて使ってるエージェント少ないんだから。 >>55
またあっちに帰るのか。
蓄積かなんか知らんけど最後は上手くまとめてある。
そして、1乙。迫撃タレットで好きに遊ぶ権利を授けるw このゲームのバグ的なのはどんどん公表していいだろ
マッシブがここ見てるわけじゃないし海外基準なんだから
ちなみにタッグチームも4秒じゃなくて一気に8秒や12秒短縮される時があるから
ステータス効果盛ってジャマーと組み合わせると常にブラインダーかけ続けられる
>>83
ついに言ってしまったか。いまのうちにレジェンダリーいった方がいいぞ。 >>85
良くソースだせってコメント入るけど
これ以上広がる要素無いから新しい何かで良いと思う
ただその時はこんなぶざまなことにならないようにしてほしいけど
外人は繰り返すから洋ゲーは諦めてる You can publish more and more buggy things in this game
Massive isn't looking here, it's an overseas standard
By the way, the tag team is sometimes shortened by 8 seconds or 12 seconds instead of 4 seconds.
If you combine the jammer with a lot of status effects, you can always keep the blinder on.
ブレキンならまだペスティレンスのほうがマシだと思うけどな
ダメージ与える速度遅いけどブレキンは威力低すぎてまだ疫病の方がマシに見える
レイド実装あたりで抜けて今更復帰しようか悩んでいるんだけどまだマッチングする?
>>83
そもそも今のダッグチームは6秒短縮なんだけど、最近確認した?
今は修正されてると思う 一般に普及する程の強い単体でのアイテムはM1Aのポスト務まるのは出てこない気はする
ゴニョゴニョだったりバグ前提のモノは除外してMG5がまあ次に強いかなって気はするけど言うほどじゃないし
ブレキン推し多数見掛けるが楽しいに目が眩んでる気はする
なんか次のハクスラの覇権がマイクラダンジョンズになりそう
俺はああいうのヤだけどそんな予感がする
>>90
今からならやめとけ時間の無駄になると思う
続けてる連中も惰性だし
エキゾドロップ率低すぎて全くでなくなったな 純粋なハクスラがやりたいならそもそもルートシューターじゃない方が良いとは思うけどね
このジャンルってどのタイトルもシューティングでRPGだし
シーティングでキャラを強くして無双をしたいとなると1番近い感じで遊べるのはボーダランズ2あたりか
トゥルーパトリオットは回復力ナーフが痛すぎて使いようがなくなった…
マイクラダンジョンはハクスラっぽいけどトレハンなの?
情報みてないからよく分からんが
>>95
なんだかんだで1年以上前だしなこれ
anthemやらボダランやらで気になったけどそうかあかんか エキゾチックが全然ドロップしなくなった、スイートドリームすらドロップしなくなった
GE無効にしてんのに蘇生したり無茶苦茶だな
GE周りバグ多すぎだろ
マッシブ……というかUBI以外が実銃ルートシューター出してくれればすぐそっちに移るぞ
ブレッドキングは接近戦になっちゃった時の護身用にって感じが
中遠じゃタンクを袋叩きにする時ぐらいかな
ubiのドンパチなら虹6が面白いくらいかな…
エージェントもなにか出す度に掛け声していいんだぞ
リロー↑ド↓
久しぶりにディフェンダーとディフレクター使ったけどダメージ喰らいすぎないこれ?ほとんど役に立たねぇ
ドッヂシティは前の性能なら盾ピスできたけど今のチャージショットみたいなゴミだとピストルはタメに入るために常用できないし盾ピスと合わなさすぎるな
前使った時はディフレクターはだいたい跳ね返してたような。
この「全身を守っていない」っていうのが一定確率で玉抜けするってことで防ぐ確率ナーフされたのか、敵が頭とか狙うようになってきたのか
>>73
これあまり目立たんけどこれこそがって感じだな‥ なんかダメージ入らないな思ったらps4速度出てんのにアジア鯖黄色やんけ
フレンジーは前にも何度か話題に上がってただろ
今更なにいってんだ
>>92
前々回ぐらいアプデで4秒から6秒に上方修正されてたの忘れてたわ
今検証してみたけど
マーク打つと12秒短縮される場合
マーク打つ前に既に約8秒短縮されていて マークを打つと更に6秒短縮される場合
マーク打つ前に既に約8秒短縮されていて マークを打つと更に6秒短縮その後CDが6秒増える場合
3つ目は稀にしか起きないのと秒数は大体だから参考程度にしてほしい
どちらにしてもプレイヤー側に有利なバグが起きてる マンハントやってると何かこっちがローグエージェントじゃん…って気持ちになるな
>>110
そんな変な挙動なことになってるのか…
自分でも試してみたいんで、よかったら使ったスキル教えてほしい
自分はスナタレとクラスターマインで使ってたんだけど、そこまで変な動きしてなかった >>104
言われるまで気づかなかったけどそういえば
エージェント(プレイヤー)って一切喋らないね
そういう所はちゃんとRPGしてるんだなw タッグチームなんてバグりすぎててクールタイム増加させらてることすらあるぞ
8秒バンシーが14秒に伸びる事が複数回起きてた
ええ…
タッグチーム採用してて使ってたけどプレイ中は忙しくてリキャストのバグ気付いてなかったわ
そんなバグってたの
あと前にも触れられてたロードアウト使ったリバイバーハイブCD短縮あったけど
あれエヴァアコスタ使えば同じやり方で非戦闘状態になる度にグレネード10個増殖できる
グリッチになるかも知れないけどTA勢も使ってるバグだからな
UBIフォーラムに新しいのきてたぞ
I am the bone of my sword.
Steel is my body, and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
Unknown to Death.
Nor known to Life.
Have withstood pain to create many weapons.
Yet, those hands will never hold anything.
So as I pray, UNLIMITED BLADE WORKS
プロビって意図的にゴミしか落とさないようにしてんの?
>>123
アジアサーバーだけバグってて複数パターンある
NYに行って帰るとシャッフルされるしDLCエリアは現地に飛んで確認しないとそこだけ変わってるので分からない
何よりマッチングで参加した場合はセッションオーナーの目標アイテムになってるケースはあって非常に困る タッグチームは色々バグってる上に制約が緩すぎる気がするのになんで強化されたのか
ほんま謎。せめて対象にHS必要とかピストルダメージのみとかが妥当。
いやそもそもジャマーでマーキングからしてザルだわな
>>124
おーサンクス。
アジアのみってのが謎のバグだな 赤6以外のビルドが思い付かねぇな。
銃でそこそこ火力出してスキルも上手く使いたいんだけど、やっぱクリ率60のクリダメ170のが強いんだよな…
>>100
箱開けてるか?
エヴァコスタ結構落ちるぞ ずっとDZマッチングしないんだけど過疎ってんのかバグなのか
なんなら近くのミッションマッチングに紛れるからなDZマッチング
FTするかしないか少数な方が蹴られるシュールなシステム
イベント機能onだとon同士だけでマッチングするって聞いたけどマジ
>>131
ちょっと前からまったくしないね
入ってソーシャルから近隣をナンパしまくるのがいいよ
皆解ってるからすぐ4パになれる >>131
ソロだとマッチングしないらしいね
逆に1人でも組んでるとすぐに来るからバグってるんだと思う
これ前にも全く同じバグあったから再発してるんだろうな >>126
ここで称賛されてたウォール街ヒロイック11分台のTA
もこのバグ使ってたからな
ちなみにミッションウェーブの間にホワイトハウス戻ると
蘇生キット4個まで増殖できるからレジェンダリーの難易度も下がる
このゲームいろいろバグ多すぎ >>137
戦闘中でもFTできるんだぜ
レジェキャピトルの最後のテント穴熊中にフレがアーマーキット補充してくるって消えて戻ってきたからな ソロミッション中だとFTした瞬間進行状況リセットされるんだよな確か。
戦闘中でも距離取ればロードアウト替えられたりもするね
個人的にはDPSグリッチみたいなのはアウトだけどグレ補充とか蘇生ハイブリキャストあたりのバグはセーフって認識だな
そのあたりは仕様で括れる範疇だと思ってる
ゾンビGE出来酷すぎ、こんなクソ仕様+しょぼい報酬でプレイヤーが楽しめられるとか考えられる開発は頭マジに湧いてる
ほんと前作と比べてプレイヤーを不愉快にさせることばっかに命かけてんな
エキゾ全部持ってる人からしたらただのエキゾ部品集めクエストだな まったく時間の無駄
>>137
あれは確かにバグ使ってたけどそれ以外の立ち回りが上手かったんだけど、そこは触れないの? >>144
バグ使ったかどうかの話してるのに何で立ち回りについて触れる必要があるんだよ >>142
1の頃からマッシヴなんてドロップは絞りに絞って集め難くさせてこそ価値があるみたいなゲームスレによくいる痛い名人様気取りの発言ちょくちょくやってたし
1のGEでクラシファイド集めやすくなったと言われて盛り上がってたのは彼らからしたら悔しくて悔しくてたまらなかったんじゃね ネゴシで対人だとシールドのPvP倍率も適応されるのもバグなんか?
DZでネゴシ装備のローグにマーク付けられてPTのシールド持ち攻撃されるとマーク付きのメンバーにシールド倍率ダメージ拡散されて凄い勢いで溶かされる
>>147
ゴリゴリファームして厳選して遊ぶ層なんて上位数%なのにね >>147
ここのスレに居る誰よりもマッシヴが一番痛い名人様だから凄い。
たまにマッシヴ候補生みたいな発言する人出てくるけど奴らはいつもだからな。 ミッション中に出てくるローグエージェントは瀕死になったら電撃罠みたいなので殺さず捕らえて大衆の前でじわじわ殺そうぜ
胴とパックパックでチェスカとグルーポソンのアンブレとヴィジランスのゴッドロール出たら引退するわ
グレ回復はともかく、CD短縮は今の仕様上やむを得ないのではとも思う
全スキル毎に個別のCD時間を記憶してたら「理想の動き」ができるだろうけどたぶん持ってない
これで「CD中はスキル変更不可」「ロードアウトはスキルも含めて変更する」を愚直に実現すると
ハイブが完全に呪われ装備になるし、今の動きはある意味ユーザーに歩み寄った妥協案ともとれる
TAとかレジェ攻略の抜け道的に捉えると不正だバグだって思えるけど、
カジュアルプレイを考えるとできたほうがありがたい
>>152
それ赤だとどっちもMod変更だから針の穴通すより難しそうw >>148
このゲームはちょっとでもおかしいなと思ったらバグと捉えて正解だよ
それくらいバグだらけ
バグセムよりバグが多いというAAAゲーム史上最多かもしれんバグの多さだ 蘇生ハイブはリキャスト短い方が共闘感あっていいのに
HWで救急車してるとたまに思う
前作の緑は各々使ってて楽しかったなぁ
2はゴミばっか
使い道に困る緑はあったけどそれでも普通にクリアできてたし赤青黄すべて機能してたのが大きい
2は今のところ青が完全に死んでる
>>159
青用のTPですら赤盛りされてたからね
前作みたいにアーマー○○以上で〜の効果が得られるみたいなのあれば青特化も出来たのに Anthem最誕の日が実質Divisionシリーズの命日になるんだろうなぁ
まぁその前に老衰が先の線も太いが
何か面白いビルドないかなー
火ホルで絶対燃やすマン完成してから次の面白そうなビルド思いつかない
かといって掘る気力も沸かないし
BFVも糞DIVISION2も糞
外人どんどん劣化してんなクオリティどうしちまったんだ
スティーブジョブズが泣くぞ
>>152
グルーポンのクリ率クリダメアンブレは持ってるわ
数値はコアともども中の上だけどクリダメ+15%が美味しいからネゴシで使ってる でも1が良い1は良かったって書き込み目立つけど無理してつまらない2やるより1やってたら良いのにとは思う
>>160
これやると多分簡単に神ギア作れるからやらないだろうけど
コア色の再調整は1再調整として数えられなければ
TPを青に変更して更に他のステを弄るとか出来るんだがな >>165
皆2でもっと楽しみたいから言うんでしょ
気に入らんなら他所行けなんて言うてたらますますアクティブ減ってゲームの寿命縮まるよ 別になめてかかってるわけじゃないんだろうけど
ウォール街ヒロにプロビ来た途端に「お前チャレンジやれよ」ってレベルのやつが群がるの何なんだろうなw
ラストであっさり3人落とされたの見て何か哀しさすら憶えるわ
やっぱ参考にならんとはいえ、プレイ時間に差はあるだろうし
SHDレベル350以下とかはヒロきた時点で無条件に蹴るべきなのかなと思うわ
SHDレベルの足切りラインが段々上がっていくなw
来月くらいには500くらいかな
>>168
お前らがいなくても減った分くらいの新規増えてるからヘーキヘーキ 自意識過剰だから自分がそれくらいなんやろ
と言うと、レベル1000いってますが?ソロヒロ、レジェ回してますが?みたいなレスがつく
野良なんてわちゃわちゃしてる方が好きだからメンバーの装備とか確認すらしてないな
でも野良専は毎度毎度となるとイライラしてくるんかな
>>170
それで逆に自分が自滅されて発狂するんでしょ 結局数%のアドバンテージが左右するようなシビアなバランスをマッシヴが続けるから
プレイヤー同士のコミュニティじゃそういう選別みたいなもんが起きてもしょうがない
全部マッシヴが仕向けたことだから
500とか600でも厳選してんの?てレベルの装備いっぱいいるし200代でもちゃんとしたのいる
結局装備見る様になったらどれも変わらんなってなる
SHDレベル351「SHD350以下は除外」
SHDレベル352「SHD351以下は除外」
………………………
>>180
何でもかんでもマッシブが悪いって小学生かよ >>178
うちのクランリーダーSHD1000越えだけど
HPとか入っててステータス7割程度しかない信号機ビルドだぞ
しかも口だけでPSもないって言う
だからSHDレベルとか何の参考にもならないぞ 身長170のやつが160代はチビって必死に言ってるアレじゃん
>>187
でも1000って凄い
めちゃくちゃやり込んでるリーダーだな トロフィーのハードな道のり6.8%だもんなー
レイドなんか3.3%とかもうアクティブ云々よりそもそもやり込んでる奴がほとんどいないんだからどうにもならんわな
レイドは兎も角ハードな道のりとか遊んでりゃ勝手に解除されるレベルだろw
GE二日目
「ゾンビと写真取る5枚!」
ここまで来ると逆にすごいな。
イベント2日目の御題目観てもうゲンナリするな…
これせめてPTメンバー全員で達成共有できりゃまだ良いのに
ヒロイックのマッチングは、個人的に緩めのCMDやSHDの制限があっても良いかな。
レジェンダリーは、それに加えてそのミッションのヒロイックをソロクリアがマッチ条件とか。
しかし何れにせよ、過疎だからマッチしなくなるか...
>>190
ハード+数%の7〜8%をエンドまで進んだ人数だと仮定して、エンド帯回してる奴らのざっくり3〜40%くらいはレイドクリアしてるんだな ヒロイックまでなら俺が頑張ってキャリーするからそんな険悪になるなよ!
意味不明ビルドじゃなきゃなんでもいいや…
そこまで厳選したきゃ固定組めって話になるし
アクティビティで敵が落とす鍵だがゾンビになっても殺すともう一度落とすね
まあ何にも意味無いんだけど
敵にあわせた装備でバトルに挑むのは当たり前なんだから非戦闘時のロードアウト変更はありだし
戦闘時でも装備単体の手動変更もありにしてほしい、と思ったらさっきできちゃったからほんま頭ッシブ。
できる場所とできない場所あるね。
データグローブで色々捗る。こういうのは小技で黒ではない気がするが
>>197
もしかして、アイテムのドロップ判定も2回あるのか・・。
それなら意味あるぞ。 >>197
意味無いんだよねぇ
蘇生者写真ってカウントされてる?
ただ撮ってもダメだわ
蘇ったタイミングとか条件あるのか 意味ないのか・・。
写真は、自分も映らないとだめとかじゃない?
やってないからわかんないけど。
>>201
敵のHPバーが緑になっている状態で自分も写ってるけれど
カウントされないんだよね
自分が写らないようにするには
カメラモードでアングルを調節する必要があるからかなり手間
てことは自分が写ってはいけないのかw リーグ考えたの誰だよ
一週間でリセットされないのはいいけど次はマイナススタートじゃん
内容はクソ面倒くさいし
もっと万人がクリア出来るけどやり込みもある面白いイベント考えて
写真は普通にいけるぞ
いつものグラワシでまとめて倒して即カメラ起動でそのままズームして撮ればいける
リーグのTAはともかく GEって時間かけた割に見返りが少ないんだよな
ヘッドショット大爆発だけで有利付くならレジェンダリー攻略とか盛んになったかもね
プレイヤー有利なGEだとレジェンダリーの敷居が下がって悔しいのでダメです
>>211
それで良いよ
つまんないと思いながらやったって腹しか立たないし 100になる位のプレイ時間があればビルドもそこそこ組み上がってるし目安にすらならんよ
それ以上は完全にPSの問題
しかもボーダーが350ってのが謎だしレベルで考えてるお前さんが地雷の可能性が高いって話になってくるからやめた方がいいよ
>>179
300がやべー奴多いからよ
周回してて思わん? ヒロイックで150〜200でも普通にできてるプレイヤーは少なくないよ
そのくらいあれば最低限の経験は積んでるはず
要はやるべき事が出来てるか出来てないか
それだけ
>>210
あった、あのまんまD2に持ってきて欲しかったわ なんかPSNに接続できねぇぶらぼー9とかでんだけどさっきまでPS4でNetflix見てたんだからんな分けねえだろボケナス
あら、繋がらん
PSNエラーって事はソニーのせいか???
>>214
SHD450だけど思わんな
むしろ、数値より中華の害児率の方がヤバいわ
ちょっとおかしいなと確認したら95%は中華だし PSNも正常に稼働
おれかんも接続正常爆速
風呂入ってくるか・・・・
明らかにマッチング時間は長くなってる…
野良の民度下がっても良いからもっと人が集まるイベントしてくれ
PSNに繋がらん
デルタやフォックス以外のエラーって珍しいので新鮮w
bravo09は自分だけじゃないのか。
どうなんだろうな、psnのせいなのかそう見せかけてubiのせいなのか。
さっきからインしてる俺は大丈夫だけも一回でも落ちたら入れなさそうどな
ディビジョンどころかPSNにも入れん
メンテか障害か情報求む
psnっぽいな、アプリもこうなったし。 みんなのレス見た感じログイン時のPSN認証でエラーって感じか。
ゲーム内ログインしたままが良さそう
>>217
さっきまで接続できたからって今現在も必ず接続出来るとは限らねえだろボケナス
昨日売ってたのになんで今日はマスク売ってねえんだ!と文句を言ってる老人と同じ頭かよ パッチ当たって入れた。
しかし障害情報は出てこないんだな。
>>234
例えが的確でワラタ
お客様は神様だ思考のやつここ多いよな 蘇生した敵を炎上がダルすぎる
なんでこんなもん100なんだよ
蘇生イベのシステム自体はまあいいとして
特定の条件で倒さなきゃならない敵の数多すぎだろう…
箱の情報ですまんけど
銀行本部がC4仕掛けで大統領助けに行くところで
エリアの敵を排除が消えなくて進行不能
3回PCからデータ抜く→進行不能をやって
ゲームを再起動したけどやっぱり同じところで進行不能
デイリー消化できない
パッチってこれの修正?
やらない宣言してる人は逐一宣言しないと死んじゃう病気か何かなの?
なんかヒロイックの難易度前の鬼畜仕様に戻ってない?速攻やられるんだが
>>243
ちょうど火タレでゾンビを燃やすためにそこ行ってた。
たしかに、何回か、進行がおかしな感じあったな。
クリア目的じゃないからそのまま次のエリアには行ってないけど。
グレで自殺して、やりなおしてもだめ? ビルド何一つ完成しないし、イベントにもついていけなくなり、キツイなと感じた瞬間に萎えてしまったよ
今キャラデータとゲームをついに消した
他にやりたいゲームの意欲が湧いてきて、いかに縛られてたかを実感したわ
>>246
バグっててTU8前の敵が自分のアーマー高いの知ってて突撃してくる仕様に戻っとる >>248
ビルド完成するほどやり込まずに縛られてるとかここのニージェント相手によく言えるな 極性スイッチの時から何も進歩してねえな。旧スペシャリゼーション解放並みじゃん
あれもめんどくさい言われまくって後から簡略化したのに何故同じ過ちを繰り返してしまうのか
NY買った。町が全然平和になってないのはゲームとして仕方ないとして、前作の主人公たちの頑張りは何だったんだと悲しくなるな。市民からも何も感謝されてないし。せめて凄い奴がいたくらいの話はしてほしかった。
あとクリーナーズとライカーズ刑務所の奴ら一体何人いるんだよ…前作であんだけ殺してるのに
>>252
前作の主人公が「なんか郵便局内で仕事してたら
爆破されて死んじゃったみたいよ」な扱いだから
そこはもう少しどうにかして欲しかったね
実は死亡してなくて2主人公のピンチに駆けつけるとか
今でも期待してる みんなm1aのスコープって何つけてる?イマイチどれがいいのかわかんなくてクリ率アップつけてるんだけど
>>252
初期メンバーはそれこそ1エージェントに壊滅させられたから今はクズだろうが何だろうが味方に引き入れてんだよ
ライカーズは完全に開き直って数こそ力のノリだしクリーナーズもリックおじさんによれば同様の方針
実際クリーナーズはライカーズと同じくプロパガンダ放送でウチは飯あるし安全だから来いよ!してるしそうなんだろう >>247
自殺で2回PCデータの部分をやったのよ
でもダメでミッション最初からやったら2エリア目でローグ
倒してPCまで行ったけどやっぱりダメ
ゲーム再起動してもダメだったんで諦め
ひでえわ >>256
>>257
なるほど。なんか2の主人公も3出たらDCのエージェントは何もしなかったから市民が頑張ったみたいな扱いされそう…。 今更だけど2でいけるNYロウワーマンハッタン南部と1のNYミッドタウンは全くエリア被ってないよ
だからヘイヴン周りでの治安維持はディビジョン不信のローズの方針もあってエージェントの手を借りず市民がやってるって理解で正しい
最近野良でショックトラップちょくちょく見かけるけど今の流行りなの?
>>261
補足すると2主人公が来るまでに1主人公は拠点の襲撃に巻き込まれて行方不明
JTFの支配が弱まってライカーズとクリーナーズが新リーダーの下最編成して南下
LMBがいないのはブラックタスクに吸収されたから
誰からも感謝されてないのは1の拠点襲撃がローグ=元SHDエージェントだってバレてるから
ここまで勝手に進んでて収集物集めただけじゃわからんかもしれんからストーリー理解に覚えとくといいよ NY発売タイミングで買ったけれど、この蘇生イベントは一週間ほどと期間の短さに対して条件厳しすぎるな。
1日目はクリアしたけれど、このゲーム始めて間もないから丸一日やれたけれど、2日目の時点でもうゲーム自体にうんざりしそうになって中断した。
義務でも必須でもないから、どんな難易度でもいいかもしれないがゲームの寿命縮めているような気がする。
それとも発売時からやってる人なら知っているやりやすい場所とかミッションとかあるのかな?
発売日からやってる奴らもうんざりしてるぞ
俺も1日目は完了したが今日のミッション見て諦めた
普通のヘッショかと思ったら進んでねーし!
ゾンビ状態でヘッショかと思ったけどそれでも進んで無い
TVみながら無の心で2日目終わらせた
いつものグラワシバンカービューポイントの開幕まわし作業
>>267
ゾンビ化してない奴をhsしたらでる緑で敵を倒すんだぜ >>269
マジか!ありがとつ
昨日のは腐食ダメージ与えるで今日のは腐食ヘッショっておま
腐食ダメージで排除 だろ 嫌々でもGEやるとマッシブが盛況だと勘違いしそうだから全員でGEオフにしようぜ
NYから始めたけど、初日でオフにしたぞ。
これは作業でしかない。
まだハムスターを野良でしてる方がずっとマシ。
mg5ってこれ何のためにあるの?
特性値の武器ハンドリングとかhpと同じく良いの引く確率を下げてくれて邪魔でしかない
銀行本部進行不能
PCデータを読み終わる前に敵を全滅させてたのがいけなかったのかも
人間とゾンビを含めて敵が全部いないと進行不能になる?
人間1体ゾンビ1体残ってったらC4壁壊しに進めた
参考まで
この後12時からTU9.1アプデが来るみたいですね!
腐食ヘッドショットが全然カウントされないんだけどやり方悪いのかな?
>>278
ワロス
ちなみにMG5以外の目当てって何なの? フェイラウって実際ブラックタスクに加担して犠牲が出たり、計画が頓挫したりといった影響出たっけ?
あれだけ頑なにローグになるのを拒んでたから、きっとスパイとして潜り込んでるだけなんだと予想してるけど
次のエピソード追加があればどうせ死ぬだろうけど
MG5消してインファントリーだけ出せやって話だろ多分
そもそもローズがSHDを信用できなくなった理由が
ラウの部下からローグが出すぎているせいって話してなかったか
>>282
インファントリーがあるでっしゃろ
たったMOD穴一個の違いだけど性能同じで+αがあるからただのmg5使ってるとそこが引っ掛かってしまう 今回のGEはどうやって遊ぶことを想定してるんだろか。ソロで5時間かかった
>>283
バードンと内通してローグ状態を解除できるのがエリス大統領だけなのを知ってそうだし、実現できなかった第三波の始動に躍起になってるんだろうな >>289
同じく3時間以上かかった
そもそも楽しませる気が無いからな
ソロが最高の効率でグループメンバーのはカウントされないあたりが悪意しか感じない
職業のやつは他人のもカウントされるのにどのあたりがグローバルなんだよ
グローバルな人たちが苦行をするイベントって事か >>287
インファに付けれない専用カラーがあるじゃないか 2〜3日貯めてまとめてやりゃいいのになんで更新日に全部達成しようとするんだ?
こんなイベントを真面目にやるってケンリー大学特別奨学生かよ
>>295
なんか、後になればなるほど心が折れる気がするんだ。
(すでに結構やる気ないけど) >>297
いまだにこのゲームやってる時点で
ケンリーOBだから仲良くしようや >>286
ベニテス隊長が「お前のとこからローグが出過ぎてる」って話はしてたがフェイの部下からってよりはディビジョン全体からの話だと解釈してたわ あとフェイラウ関係だとエリスと会ってるエコーが今後のアプデで追加されるね
キーナー、ドラゴフ、コンリーの未実装の携帯もその時かな
敵のグレポンってコロリンで発射キャンセルされないんだな
グレポンの発射準備に入ったとこで味方のアーティレリー飛んできて転がりながらグレ撃ってきたわ敵だけスタイリッシュなのズルくない?
そりゃまぁくそ硬ガジェットポンポン出せて重複持ちも可、威力もあってそれに銃も撃てば溶かせて5人でパーティが組めるようになるんだからローグにもなりたくなる
最近アーマー値減らされちゃったけど
ルーズベルトの穴出たとこ、
固定じゃないなら穴からマイン投げてたほうが絶対いいよ
野良パで突っ込んでって突破したの見たことない
>>258
難易度変えてリスタートしたらなおったぞ >>279
PC云々じゃなく殲滅が早いと敵の出荷が追い付かなくなる事はこのゲームだとたまにある >>306
レジェなんて最近プレーが雑なてるなとおもった時に行くらいでいい コンフリもDZも火ホルペスティだけだな出会い頭にお互い燃えて笑える
現PVPバランス悪すぎる
>>306
時間気にしないなら固定でもマイン安定じゃない?
まあおかげで犬ラッシュ以降はスキル垂れ流しで大体おわるからルーズベルトはらくちん そこロフだからキャピトルやったらマッチメイク先はrkとかいうゴミ
最近人のワールド行っても自分とこと目標アイテム同じってのが続いてたから油断した‥というかリーダーの奴は元々その目標アイテムなのに、よく目標アイテムがゴミのミッションやるなぁと思ってしまう
グルーポやらも合わせてマインマン特化にしたら、600万出て吹いた。
ルーズベルトのレジェンダリーも野良で突破出来たぜ。
アリーナレジェ野良ができん
大体モールか栽培所で死ぬ
>>311
最初は穴の外からスナイパーで削って
穴籠りモードになったら穴からアサルトにしてるわ
そしてオーバーチャージアサタレが結構火力があって驚く
レジェなんて来なければアサタレ使う機会なかっただろうなあ オバチャアサタレってダメージ15秒しか持続しないだろ
>>315
全部そのビルドで行ったなら特に前半は他の三人のおかげだから感謝を忘れないようにね…
>>316
モール入る前に「3F?」とかチャットで送ると大体反応があるかみんな3階に走る
まあ籠ってもグレポンラッシュで崩されることあるけど…
アリーナは赤盛3人+ccが揃ったら体感8割ぐらいはなんとかなるよ レジェでアーティマインマンが居て
意外と上手く動けてんなと戦いながら思ってたけど、リザルトはダメージキルともに自分の1/3だったわ
>>319
野良マッチして最初からそのロードアウト見せられたらは正直ちょっと疑っちゃうけど
キャピトルルーズベルトで然るべきときに出てこないのもどうかな…まあ一人二人頑張ればなんとかなるからな
野良だと対ラッシャーのつもりなのか単純に準備できてないのかがわからん >>324
だるい解禁とかやりたくないならWoNY入のアルティメットエディション
安くしたいならWoNY入りのバンドル版 GE毎日達成しようとしてる馬鹿多いんだな んなもん4日目以降纏めてやれば2つ3つ項目重なってよっぽど効率いいだろ
無心でやって4時間半かかった
これ蘇生はともかくチャレンジ内容企画したやつ、ほんとにバカだと思うんだけどどうよ?
HS狙うイベントでなんで炎上させたり
わざわざ胴撃ちして蘇生させたりしなきゃならねえんだよ
誰も疑問に思わなかったのか企画者は
>>326
一応言っとくと
まとめようが被ろうが今回の蘇生のチャレンジ内容はクッッソだるい
しかも初日→2日目でわかったが微妙に条件ずらしてきてる
多分極性でそういう奴がいたからわざと面倒にしてる
まとめてやろうとしてる奴は面倒くさくなってぶん投げると思うわ マッシブの頭じゃヌルゲー化する以外に青に存在意義持たせられないでしょう、ヌルゲーだったTU7までは青にも意味あったのにTU8来た途端に青に存在価値無くなったわけで
バカなイベントを時間かけて達成しちゃうプレイヤーの方が余程バカだな
今日のGEのチャレンジは
ツタのトンネルとグラワシとパスウェイで終わった
グラワシ入り口が万能すぎるわw
>>312
何回かあるデブラッシュで毎回失敗するんだけどそこまでは赤盛りで行くの? >>334
タンクの前では攻撃スキルマンは無力なので犬ラッシュクリアまではCC1に赤3が定番かな
攻撃スキルマンの出番はそれ以降 バーサトルって設定間違えてんじゃねえのかい?なんだよライトマシンガンとアサルトライフルだけ10%って
性能が低い分にはマッシブにとって困らないから問題ないだろ
バーサトルはダメージ増幅だからグラスと合わせるとすごいdps
たまにブラインダーのロックが高速点滅になって発動せずにクールダウン状態になるんだがなんなんこれ
グラスとヴィジランス付けても合計武器ダメは少ししかあがらない?
今見たけど結局5/12の9.1でM1Aナーフされるんじゃんw
敵のAIガーとか必死に話題そらしてたけど
絶対にやりたいのはこっちがメインだろ
マジでプレイヤーが気持ちよくやれる要素は全部潰したいんやなこいつら
変態だろ絶対
>>342
変態じゃなく自己中我儘キッズなだけ
「ぼくのかんがえたとおりじゃないといやだ」
これに尽きる >>306
穴ごもりをアピールする方法ないかな
3F?みたいな 普通にミッション回して終わるんなら四時間かかってもさほど苦痛ではないんだけどねえ
イベントなんてもっと大味でいいからどんちゃんお祭り騒ぎする位の方が盛り上がると思うわ
>>344
ドントクライムとかでいんじゃね?
なんもなくても普通リーダーがマインにしてたら大体分かると思うよ。
でもせっかく全員確定でショック弾持てるんだから俺は銃器でささっと終わらせたい派だけど。
左右のグレ兵2をビリビリ確殺で安パイやで。死ぬ要素ない。 みんなAR使うようになるから…
なお弾持ち
タレントがひとつしかないから装弾数上げようとするとカバー外とかアーマーダメージ捨てなきゃならないの辛いわ
AR強化すれば大概のことは解決しそうなのに
一応使えるかなレベルまでバフったしこのまま放置しそう
最前線を突っ走ってるエージェントなら、ネゴシはもう使ってないだろうし、m1aに代わる武器も持ってるだろうし、対応は出来るだろう
ちょっと遅れて付いてくるエージェントがナーフの対応が大変なんだろうなー
このスレで言われてる敵の理不尽な挙動はけっこう修正されるな。
自爆ドローンやRCカーの頻度が多い、正確すぎるボム投げ、
盲目中や、ブラインドファイアでの正確な射撃
サポステが機械も直す。盲目中にライオット効かない。
プレイヤーの手を打ち抜きすぎ。プレイヤーのスキル壊しすぎ。
クリーナーズタンクの火炎飛びすぎ。
修正は歓迎だけど、多いな・・。
TPといいネゴシといいすぐ弱体化で黄色以外まともに使わせる気ないだろw
これでビルドの多様化とか言ってるってマジ?
装備集めさせる→ナーフ粉砕で次のビルドへ
本当にこれやらすしか考えてないでしょ
赤もコントラフォックスだけじゃなくてもう1度潰してくるだろうなと思ってるわ
ネゴシ話題になってたが実戦ではそんなに使ってる人見たことなかったのになぁ
期待して集めてた人達はご愁傷様過ぎる
>>352
いずれナーフされるとはわかってたけど
最前線はまだM1A持ってたやろ
他の厳選も始めてただけで >>360
ネタでも嘘でもなく飛び抜け過ぎてて
次に頭出すのがこれって言えないのがほんと草
個人的には前回のバグナーフ(笑)時にmk17は面白いとは思った 結局-20%程度ならまだM1Aが使いやすいてなるだろうからな
人によってはもう既にARビルドに切り替えてるが
話題にしたら修正くるから言い辛いのよね
ネゴシなんてそんなに騒がれても無かったのにもう修正だから
そんなもんないからな
M1Aとイコールになれる武器あるならみんなそれも使ってる
ローグエージェントがリーグチャレンジミッションで発生するという問題が発見されました。これはTitle Update 10で修正される予定です。
前のリーグでもその前のリーグでも言われてただろうが今更何抜かしてんだ殺すぞクソマッシブ
ミッション開始前に他人の装備チラ見するくらいはやるけどネゴシ言うほどいたか?
いたとして「お?」と思わせるようなモンも感じなかったしなぁ。
もしかして最適な場面の直前に着替えてるとか?
ARいいんだけどガバエイムの俺としちゃ50発はちょっと少ないわ
60欲しい
>>367
ようこそオペレーションダークアワーズへ >>366
他の奴がネゴシ着てるのは一回見たかどうかくらいだな
テンプレ赤盛りのが断然多い m1a弱体と共に敵の命中含めた攻撃力もちゃんとその分は下がるんだろうな‥?それなら今よりも他のオート連射武器が使えるようになるからいいんだけど
あとミッションでのドロップの酷さはいつ直るんだ?アップデートの予定表にはそんなのは無いのかね
アーバンオおすすめだよ
ただM1A以上に連射必要だけど
>>335
野良ルーズベルトのCCだけどスタートはスティンガーでドローン迎撃してブラインダー掛けてるけどこれってあり?なし?
デブ来たらスティンガーを泡ケミに持ち変えて固定して殲滅貰うようにはしてるけど
穴篭りはHWのお手軽攻撃スキル連発でいいんかな? クランメンバーでイーグルベアラー持ってないの俺だけや… 泣けるぜ 赤ちゃん生まれたし、時間があわないんだよな…
>>376
ドロップ率下げた変わりに質上げた(信号機)んだからいいだろ! >>380
赤さん生誕おめでとう
トーレスがお祝いにケンリー大学へ(ry 泡とブラインダーは相性悪いし犬やクローラーに対して無力。よって無し
バックパックとグローブ探して何日経ったか・・・
赤二か所ほぼ最大値一か所黄色か青色、調整すればいいかな〜って思ってると
必ず赤が武器ハンドリング!?馬鹿だろ!毎回毎回ハンドリングって!!!
何日もハンドリング地獄だわw
>>366
この前レジェキャピトルに来てましたよ(白目) >>380
ベアラーより大切なもん手に入れたんだからええやんけ ハンドリング、ちゃんとHS狙える人ならあるとすごく便利なんだよ
使ってる武器にもよると思うけど、そんな悲観するほど悪いものでもないよ
HPは消えてお願い
ちゃんとHS狙える人ならHSダメージ盛った方が良いと思います
>>390
PSが良くて「狙えてる」けど、「当たらない」武器を使ってるなら選択肢に入るという話
HSはボディと違ってHS取れなきゃそもそも外れてる事が多いからね
HSダメージは所詮クリダメと同枠だから当たる事の方が大事だよ
ハンドリングに難ある武器は単発ダメージ大きい事が多いから尚更ね
すべての構成、すべての武器において優先されるという話じゃないよ ハンドリング全盛りすれば命中安定20%くらい上がるのかなー(白目
なるほど俺のm1aが当たらないのもハンドリング積んでなかったからか
ハンドリングの恩恵は大きいよ
命中率が目に見えて変わってくるし弾抜けしなくなるからDPSは変わらないどころかリロード速度向上分でプラスになる
ってスト3くんが言ってた
ハンドリング上げたらエモートがスタイリッシュになりました
ネゴシナーフってマジ?
赤森パンパンマンのドマンネリを紛らわす良い選択肢だったと思うんだが
頭ッシブさんの多様性ムーブマジマッシブ過ぎ
もう狙って当てるのが面倒くさいから
ペスティと火ホルで状態異常ばらまき脳死プレイしてる
ただし雑魚処理は楽だけどデブには効果がほとんどないのが辛い
結局コントラフォックスしか許さないマッシヴ
これで多様性とか鼻水吹き出すわ
青装備なんていらないと思ってたけどPVPビルドで使うんですね。DZでボコられて知りました。
多様性って赤ならセット効果のクリ系消さんとどうにもならん
春の予定(北欧の春 6月下旬)とかそれもうsummerじゃないんですかね…
せっかく2番手になれたネゴシがナーフだと
長い間一強のままのコントラフォックスの良品持ってない奴の人権なくなっちゃうよな…
もう少し他のビルドでも楽しめるような調整してくれよ
コントラフォックス以外がゴミすぎてヤバい
いつか爆発盛りが流行ると信じてる。グルーポのスキヘとスキダメ両方高いやつ掘りに行ったがなかなか出ないわ。
>>397
スト3ってストライカー3部位に付けるってこと?
そのビルドはどんなメリットがあるんだ・・・? ネゴシは敵が広範囲に動くCP4まわす時に便利な程度でそこまで強くないと思うが
同じく便利だがそこまで強くなかったTPも弱体化したからなー
CP4の敵は動き回って射線が切れることが多いから
直接攻撃してる敵以外にマークつけてダメージも入るネゴシは便利だが
ミッションだと普通に赤盛りして一体の処理速度上げたほうが強いのにな
今計算してみたらスト2とオバロ3orペトロ2で+25%
射撃準備で+45%
各ステ14%×6箇所=84%
ガンナーで+15%
これだけで169%つまり約40%盛れるぞ!
さらにSMGならアンウェイバリングを加えれば…!
>>408
連射速度が上がるので楽しい
ゴミみたいな4セット効果を発動させずにダメージを盛れる
弾抜けしやすくなるので強くなった気分になれるが実際には強くなってない プレイする人の事を考えて調整なんかしてないからしゃーないわな
M1Aの調整はフォックスのブランドをフェンリスに変えるだけで良いのではと思ったりする
>>408
ハンドリングと連射速度が15%上昇しちまうんだ! >>410
なんかもう自動的に頭にエイムが合いそう >>410
SMGとLMGが初弾から定点射撃出来そう >>410
ジョン・ウィックみたいにくるくる回りながらガンカタモーションになりそう なんで皆そう極端なんだw
ネゴシについてはvEでは何の問題もない、面白い性能だと思うけど
vPは使っても使われても理不尽感はんぱねえ代物だなあ
一度当てればその後隠れようが、回避不能のダメージ入るのは相当やばかった
前線押し上げた後交代して回復、みたいな基本的な連携が成り立たなくて、防御する手段もない
vPにおいては、ネゴシ+似たような結果をもたらすペスティは下方していいと思う
ペスティもvPで使われると青入れてなきゃまともに撃ち合えないね
vEvPで効果分けすればいいしTU7までやってたのに何で急にできなくかってんだよ
今のD2担当チームはガチの無能しか残ってない掃き溜め状態なのか?
>>421
せっかく標準化っていう要素があるんだし、DZ側だけでネゴシ調整すればいいんじゃない?とは思うけど
技術的に無理なんだろうな… 今回の蘇生GEをやる気が出るように活を入れてください
極性はなんとかやり遂げたんです、今回は何もメリットが見出せないいいい。
DZの標準化機能はとっくにないよ。vPかvEかでタレントの効果が変わる機能は続投してたが
TU7までのアンブレがvPエリアだと20%だかしか回復しなかったのはよく知られた話
ネゴシはvEでは赤盛り2人以上いたら効率的に考えて必須レベルだからな
ただでさえリザルトで2番手以降に甘んじることが多いのに、vE性能弱体されないことを祈る
>>382
>>387
あったかくて泣いた。ありがとう。
ディビジョンはいい人多いよね。というか、年齢層高めだから落ち着いてるのかな。 >>422
現状コンフリなら、青盛TPペスで赤押えて平気でダメトップ取れるのがおかしいわ
ネゴシなんか上手く使えたら1ゲームで累計5千万とか出るしぶっ壊れてる
ネゴシは味方の援護ありきだけど集団戦クソ強
TPペスは単騎でも乱戦でも硬いわ火力出せるわ止め取れるわでクソ強
M1A(というか1パン系統全般)は勿論、この2つも修正しないと対人の戦略は成り立たんね さっさとDNA検査しろよ
まぁ数ヶ月後には修羅場になるだろうな
>>421
DZで初狩りしてる中華とかネゴシ多いからじゃね?
まーネゴシナーフしてもvEしかやらない奴には対した影響ないだろ >>420
いっそジョン・ウーみたいにバレットタイム可能にして
発動時に白ハト飛ばせばいいのにね
装備はアロハシャツで つかコントラフォックスなんかの固有プロパをコストバカ高でいいから抽出できるようにすれば万事解決では?
せっかく今作から導入されたシステムなのに序盤以外あんま息してないし・・・・
>>433
パーフェクト抽出出来るようにしたら意味ないだろ >>433
今から作り直して良いよって言われたらマッシブは喜んで抽出一回0.2%ずつ上がる方式に切り替えるだろうな >>431
そもそもvPやってる奴が10%にも満たない上に標準化という機能までつけたのにいまだにvPに引っ張られてvEのバランスがゴミになるから批判が多いんだろ
もうマッシヴは糞の役にも立たないプライドを捨てて全部の基準を1のコピーにして1にない物だけ調整していくべき >>431
そうそう
俺は対人面白くして欲しいだけだしなー是非下方して欲しい
コンフリなんてやってもやっても得るものない
SHD経験値すら1ミリも貰えないんだから好きな人しかやらんのにね
個別対応で良いと思うんだけどなー そもそもコントラフォックスナーフのトレードオフ成立してないんだから早く還元してほしい
アサルトhpで返してると思ってたらやべえわ
こういうゲームの花形なARとマークスマンがしょぼすぎるのがおかしいわな
Twitterから
新・エキゾライフル「ザ・ラベノス」
基礎ダメージ:112828
RPM:240
マガジンサイズ:30
リロード速度:2.4秒
HSダメージ:60%
特性:ライフルダメージ、クリティカルダメージ、カバー外ダメージ
タレント名:ゲリとフレキ
引き金を引くと左右のバレルから一度に銃弾を放つ
右肩越しに撃つと敵に「攻撃雷管」を埋め込み、左肩越しに撃つと敵に「防御雷管」を埋め込む
撃つ肩を変えると、反対側に累積していた雷管を爆発させる
爆発の際、攻撃雷管は1つに付き75%の武器ダメージを与え、防御雷管は+2%のボーナスアーマーを5秒間与える
雷管は10までストック可能であり、MAXまで累積するとそれぞれの効果は倍になる
ex.)
攻撃雷管10スタック→75%×10×2=1500%武器D相当の爆発
防御雷管10スタック→2%×10×2=40%Bアーマー
マークスマンは1000Kあっても良くね?
弾数少ないし、M700とか完全空気だし
SVDはそのままでいいや
>>439
前作だとM1A系はマークスマン・カテゴリ
今回他ゲーのバトル・ライフルが「ライフル」で別項になって
純粋なスナイパー系が「マークスマン」に残ったと思う
純スナ系は1から死んでる
初撃以外突ってくる敵をさばき切れないし
ディビジョンは銃と魔法と重装甲の世界なので 弾撃ち込んでなんぼだからこのゲーム
対物ライフルすら空気だし一撃大ダメージは無理っしょ
>>440
低威力のライフルはパッドと指がぶっ壊れるのでレンコン使ってる奴しか使わないだろ
連射した上でいちいち肩越しを変更するとか面倒すぎて誰も使わないかもしれない スナ用途はPvPで初撃アーマー破壊くらい?
担いでいる人フレで1人いた
その程度
TAC-50はアーマー貫通HP直ダメ欲しいよね
ウォール街ヒロイックTA一位が16分か 動画とかないんかなー 見たいのぅ
とりあえず、一人だけならヘッドショット仰け反りで完封できるぐらいの融通あればなぁマークスマン
ボス相手に雷管打ち込みまくればそこそこ使えそうなのかな…
ボーナスアーマー+何秒系ってどれもこれも効果時間が短すぎる
マークスマンはネメシス以外お亡くなりになられてる
そのネメシスも敵に落ち着きが無さすぎて厳しい
>>451
これな
まともに使えるのは盾の出し直し自由でクールタイム不要のバンガードくらい
他はゴミ HSやってて思ったけど敵こんなにダッキングというか撃たれたらしゃがむモーションするっけか?
頭振りすぎてデンプシーロールみたいになってる
ネゴシvEで弱体化したら誰も使わんだろうに
また赤森M1Aでパシパシしてとけってか
なんかアクティビティやってるとやけに敵が横に回り込んでくんな思ってたけどこれ不具合だったのね
>>456
M1AもナーフだからコントラフォックスでクイハンMG5ぶっぱなしてね ウォール街野良ヒロで初めてリザルトダメージ2000越えたわ
>>455
クリーナーズの斧野郎のダッキングムーブまさにデンプシーロール ネゴシ調整が決定事項だからまだナーフ決定じゃないよね
上方修正の可能性もある
サターン出現条件のCP2回がリセットや
難易度変えても1回から進行しないんだけど引退していい?
致命的ではないけどカバーしながら蘇生すると方向転換しかできなくなるの何とかならんか
エヴァ・アコスタの最大値出たけど・・・俺は使わないよ( ^ω^)・・・
数日前にやってたらSHD1900とか2200とか凄い集団見たわ
毎日、何時間ゲームやったらそんな数値になるのやらw
>>458
じゃあ次はmg5の下方修正とコントラフォックスの完全産廃化、あとはクイハンの下方修正だな… >>467
ディレクティブ盛りの射撃訓練と犬部隊狩り
どちらも修正されてるから今後はそんな連中のレベルアップも鈍化するよ 対人ネゴシはマークした人に10%伝播でいいわ、BP付けて15%とか
持続時間は基本20秒・保証5秒とかで、状態異常耐性で軽減する感じ
これでもHPギリギリで逃げ込んだ人に止め刺す用途には十分使えるし機能は果たす
ネゴシ居るだけで安易に設置系スキル置けなくなったり、火力以外の抑止効果もある
ペスティも同様に蓄積ダメージを減らした上で異常耐性が乗るように、
あとは感染してる状態で持ち主倒したら相手側に感染移るとかも面白いかも
いやPTに迷惑かける可能性あったら誰も担がないか…w
>>447野良だとどう頑張っても18分切れないわ
野良にしちゃ赤3CC1の相当恵まれてたパーティだったな 最近HWで全盾持ちよく見るんだけど何であんなゴミ装備流行ってるんだ?
黄6でアーティ置いて盾構えてピストルパンパンとかアホじゃねえのか
>>469
もうエージェントやめてどこかに所属しますね!
クリーナーズ→汚物は消毒
ライカーズ→犯罪者集団
ハイエナ→薬中チンピラ
トゥルーサンズ→新興宗教
クリーナーズが一番マシかな… >>473
「攻撃は最大の防御」が大正義という糞バランスがまだ見えてないんだと思うよ
普通のゲームならタンクやヒーラーは大活躍するから産廃になってるこのゲームがおかしいだけ ソロヒロミッションは今の装備でも場所次第でやれるけど、ヒロイックアクティビティは全員エリートだし複数勢力絡んでこっち狙ってくるし回り込みしまくるしで全然クリア出来ない…。
M1Aで引き撃ちしようにも下がった先で他のパトロールとかに絡まれるし、どう戦えば良いんですかね
>>477
NYは巻き込みやすいからアクティビティやらない方が良い
やるならマップ端から掃除しながらやらないと全方位囲まれてるとかよくある ps4ってホントレベル低いのな
PC版ならウォール街TA3分出てるのに
やっぱ家ゲーって障害者専用だわ
例のライフルを下げるときは、他の武器をバフして調整するっていってなかったっけ。
敵を弱体化するから他の武器も使ってみてねということか。
>>421
北斗の拳みたいだなお前はもう死んでいるってやつじゃんw >>481
他のライフルのレートが早すぎて使い物にならないのが大きな問題
単にM1A下げるだけでなく高レートライフル全般の挙動を修正して欲しいわ
RPM400超えてるライフルを期待値通りに活用できてる奴おらんだろうにw
スコープ覗けば単発、構えはバーストorフルオートみたいな感じでさ
あっビッグホーンさんは個別改修で… 盾はまぁ良いよ
ただ射線でチョロチョロすんじゃねぇ!
>>483
レベルは先日までの犬ファームで5時間100レベルは上げられたから当てにならん >>473
アーティレリーを前線においてターゲットしてるとかじゃなくて?
ちゃんと敵に着弾させて、銃が補助ならいいのでは。 >>478
それがDCなんですよね…。
既に他勢力とやりあっててこっちが攻撃始めたら一斉にこっち狙ってきたり、アクティビティ開始したらずっと離れてる他勢力が感知していつの間にやら囲まれてたりばっかで >>483
900超えならもうコントラフォックスしか人権無い事に飽きて頭おかしくなっちゃってるんだろう
そこまで来たら他人に迷惑かける前に他ゲー行くべきだけどね >>474
所属は、キャンパスコミュニティ専属の傭兵とかでいいんじゃない。
リーダーも思いやりあるし、一番、あそこが幸せそう。 >>488
DCでその状態だと敵の処理に時間かかり過ぎてるかアクティビティ開始前の周り確認不足
アクティビティ開始前にパルスでも炊いて安全確認してから開始
それでも囲まれるなら処理力(火力か手数)が不足して時間がかかり過ぎてる >>488
CPだけにしぼれば良いのでは。
CPで市民軍呼んで、適当に暴れてリスポーン。
自分がCP周辺にいないときの市民軍は途中の敵と戦闘しないので
ついたころに市民軍にFTして合流が楽かな。
CPある程度、攻略したらリセット。 ソロアクティビティならノコノコ固まって歩いてるのに
適当なCC投げて薙ぎ払ってネゴシ発動からの斉射でだいたい片付くから楽になった
スキルマンは知らんけど出血投げたら大体終わってそうな気はする
スキルマンでサバイバリスト使ってるけど回復マインの使い方がよく分からない
どうせなら混乱ガスを吹き掛けるマインにしてほしい 追尾型でも場所指定型でもいいから
>>491
コントラ無し、胴タレはアンブレ、バックパックは3月初めに出たウィキッド(以後一切更新出来ず)、ダークウィンターとダズン(どちらも非ゴッドロール)だから火力足りない自覚はあるんですが、全然更新出来ないんですよね…。
>>492
市民呼べるCPの方が遥かに楽ってのは確かなんですが、CP最近良い数値のが出て無くて。アクティビティの方が良いの出たりするのかな、と思って掘りに行ったら…という次第で 敵タンクが炎上も気にしないのは百歩譲って良しとしよう
だがアーマーが剥がれて顔面が露出した上でスペシャルファイヤーぶち当てても
平然としてるのはどういう事だ!?
素朴な疑問なんだけど敵の毒はアーマー無視でHPに直接ダメ入れてくるのに毒ケミやペスティはなんでアーマーから削るの?
>>497
エージェントの火炎銃は炎が出てるんじゃなくて
飲食店の店先とかで使われてる偽炎ってやつだよ
銃底に送風ファンが付いててヒラヒラのリボンをはためかせてるんだよ 市民守るはずのJTFやディビジョンエージェントの装備が敵勢力より脆弱なんだからそりゃ敵勢力に流れる市民も出るよなあ
装備も集め終わってレジェンダリーもレイドもクリアしたら
もうやる事なくなってモチベ保てないわ
やっぱりドロップは絞るべきだったんだな・・・
>>506
対人して一緒にコントローラー投げようぜ >>495
どうやってウィキッド発動させてるんだろう?
ブラインダーでも投げてるのかな?
Pウィキッド活かしたいなら胴タレントはトラウマおすすめ
クールダウンも考えると無駄が少ないし撃つだけで発動する
武器にサディストかアイレス(つけやすい効果の方)だとなお良し >>484
マッシヴは単発火力×レートでしかバランス取ってない気がする
最高レートで撃つと弾がばらけて当たらんってことを考えてないよな
その中じゃ最高レートで連射してもちゃんと弾が当たるM1Aはぶっ壊れ
ナーフも当然だわ遅すぎるくらい >>511
他のを強化しちゃ駄目なんですか(小声) 今日のチャレンジも一癖も二癖も面倒なマッシブ節全開って感じ
>>495
ダークウィンターもやめた方がいいなあ、タレント発動条件が厳しすぎる上に効果時間も短すぎる
元武器のベクター自体弾持ち悪いしvE向いてないしね
火力盛りでベクターでも1マガで仕留めるような人なら支障はないけどもw
ダズンも優秀だけど火力を伸ばすものではないしネームド装備に拘る必要はないと思うよ
>>514
一律強化すると他で歪が出やすいだろうし、現実的な手間を考えると
出てる杭叩く方が楽、かつ(全体のバランスを取るって意味で)効果的だから
他全部のバフはちょっと非現実的かなと思う、心情的には理解するけどね スペシャリゼーション武器はサイバーパンクの武器のパクってこいや
三日目のチャレンジ一つ目はどういう意味なんかな
ミッション中にhs20やるということか?
CPでアイテム出にくいのは市民軍が敵倒すとドロップしないからのような気がする
なので今はアイテム集め目的なら応援呼んでる
味方増えると敵も増えるしアイテムドロップの数も増えるよ
>>510
ウィキッドはバンシーかジャマーを状況で切り替えですね。ちなみに他に良い数値のがないから使い続けてるだけで、別に好んでウィキッドを使い続けてるわけではないです… >>440
攻撃雷管の方はマーシーとどう違うんだよ
今のマーシーがゴミなんだからこんなもんゴミに決まってんじゃん シャプシュのデカいライフルでも赤しかワンパン出来ないってのがな
>>520
なんかいろいろアレだな…
数値さえ良ければ強いというものでも無いからもう少し根本的な部分で考え直した方が良いよ >>480
フレームレート60なら俺だと1分切るね >>523
50口径って基本対物ライフルの弾サイズなんだぜ…?
ちなみに実際だと長距離スナイプして人体に当てると「人体が上下に分かれる」程の威力があるらしい >>495
まずはチャレンジ、ヒロイックミッションでマッチして上手いと感じた人の立ち回りと装備の構成を見て研究してみたら?
cp4でつまってる理由は現状の装備の特性値、タレントが理由ではないと思う GM6 Lynxとか言う最新の対物ライフルは一人で傾向可能で
肩撃ちでも一秒間に三発撃てるほど反動も軽いそうな
>>519
市民軍呼ばないで全滅させても変わらんけどな >>527
だから対物ライフルは人に撃つな条約ある >>353
居住ビル出たとこにエリート輸送出るから窓から撃ってたらグレ投げて来てセーフハウスまで炎上したわ
正月特番のTOKIOの番組かよと ヒエッ…
>>531
ハーグ陸戦条約ってやつで「不要な苦痛を与える兵器」として使用の是非の議論があるらしいけど
明確に使用を禁止はされてはないみたい
遠慮なくぶっ放そうぜ TA野良でクリア出来た時の赤盛りは皆ARつかってるんだけどあれはベアラーなんだろうか
>>495
なんで変にオリジナリティ出そうとするんだろ
野良によくいるタイプ
素直に火力テンプレでいいのに
3月からヴィジランスが全く出てないわけない >>517
ヒロソロでも3つくらいしかドロップしないとか稀によくある SHDグリッチ潰しの影響で俺らもSHD振り直しになるかもしれんのか
振り直させてくれ…
あれだろ対人中ポイント消費されないやつだろ cpリセットできるなら黄箱もリセットしろやあとゴミしかでない箱直せや
>>527
1.5km先の敵兵の身体を両断する威力を発揮した例がある。ってくらいだからな その件は処罰はないし増えたポイントは削除するだけだ
とパッチノートに書いてる
HWアーティ以外でチキン戦法以外でCP4勝てない…
今の敵のゴルゴAI凸AIイチローグレネードの前ではCP4とかは基本的に死にながらの攻略になると思う…
m1aの記述また消えたらしいやん
コミニュケーション不足してない?大丈夫?
>>547
馬鹿正直にCPの真正面から攻めたりしないで端のほうからちまちま潰していく
市民兵が着くまでは離れたり隠れていて市民兵と一緒に攻めてタゲ分散
チキンでもいいから近付きすぎないで遠距離からパンパン
赤盛りに回復スキルのみでも十分やれるよ >>520
横槍かもしれないが……
現状は仲間のいないアクティビティが最難関だと思う
チャレンジからでもCPで市民軍呼んでから戦うといい
死んでも最強オフィサーが復活してくれるし、ファストトラベルで飛べたら復活できる
装備に関しては、ゴッドロールに固執しすぎずに自分のプレイスタイルにあったタレントを絞りこんで特性を欲張っていくという厳選で更新していくのがいいんじゃないか cp4は近くて楽な所をアーティリティーか砂タレでやってるな
目標アイテムが切り替わるバグってアジアサーバだけなんだな
かわいいやつだなw
まあ普通ゲームのアプデって一種のお祭り感覚だよなー
なんで俺たちの心はこんなに冷え切ってしまったんだ
イベントの特殊武器でヘッショはガトリングでデブに連射ですぐ
>>556
アプデはおろか色んな意味でダウングレードしかしないからでは? 敵が突っ込んでくるの仕様だから頑張ってねとか言ってたくせに意図してないとか言い出すの草生えるわ
デルタやフォックストロットエラーがEU鯖にまで広がってマッシブピンチw
今日の分は数が少ないから楽だな
グレと特殊がややダルいか
GEで倒した敵の汁で床ペロさせられて「楽しいよね」ってやっぱマッシヴ頭わいてるわ
徘徊してたら、ハイエナの3人組が普通の奴を近接が殴ってその後エンジニアがピストルで近接を撃ってた。
これがうわさに聞くハイエナ同士の殺し合いって奴か…ていうかピストルなんて持ってたのかあのエンジニア
ソロヒロは楽だけど、アイテムのために3人は欲しいよね
4人は確実にサボるやつ出るんだよな
レジェキャピのジャマー部屋越して通路戦終わったら、次絶対そこで皆着替えるから扉あけないでね、まじで。
その大部屋はCCがダッシュで凸して上で拘束できるとアーティで一網打尽だから。
赤盛りさんはラストで気持ちよくさせてあげるから。そこは自重してお願い。一旦冷静になろ。
家事モロモロやってインしたらメンテとか
は−ほんま
>>565
最近の銃は反動を抑えるメカニカルが進歩していて
7.62mmのフルサイズ・ライフル弾が90年代の5.56mmの反動レベルらしい
実銃撃ってないから体感で分からんけどねw
対物も12.7mmから20mmに徐々に移行しつつあるとの話 >>527
バレットのははじめから長期より狙撃用に作ったけどな 年代物のバイクよりメンテしてんじゃねーかこのゲーム
マッシブメンバーの脳ミソをテレワークできるようにアプデした方良いんじゃねーの
GE3日目楽って他所で見て
興味本位でチラッと内容見てみたら
たいがい苦行でワロタわ
1日目、2日目とか、これより苦行て考えたら
ゾッとする
M1AはTU10で弱体化か
上で9.1でって言ってる人いたけど
1ヶ月ぐらいでやる事設計図集めぐらいしかない
dcだけだと装備堀少ないしイベント無いしクラシ無いし初期組は1年どうしてたん?
とりあえずdlcセール待ち
>>581
米軍で今度新規採用されるLMGは8.6×70o弾とやらを使うらしいけど高威力に長射程
反動は5.56mm弾とほぼ同じで毎分600発、銃本体も従来のものより軽いとか メンテ終わったら目標アイテム変わってねえかな
マニングなんて行きたくないよ
>>590
お前がDLC買う頃にはレジェとか誰もやってないと思うぞ DLCなしにこのゲームはストーリークリア以外やることねーでしょ
>>590
NYが無くても装備掘りはいくらでもやる場所あるしどんなビルドでも作れる
クラシだってあるしレイドもあるしオフサイトロケーションも全部遊べる >>595
フレの手伝いでレベル30行ったら結構人いる
ひたすらDZ掘ってる奴等もいるし dlc導入しないとレベルキャップが30のままじゃないの?
>>590
途中、SEKIROやゴーストリコン ブレイクポイントに時間を割いてたので、実質的には半年って感じ 40にあげる手段あるのに拡張買わずにいつまでもDCに止まる理由て何なんだろう
9.1で敵の弱体化くるんだな
声だけ大きい馬鹿どもの「簡単だ」「ヌルい」と言う挑発に
果たしてマッシブがどれだけ我慢できるかな?
俺の予想では1〜2週間だな、それ以降は「歯応えが云々」って
また敵の強化を始めるだろう、無論プレイヤー側もナーフでw
本体捨て値に比べてnyは高いのは間違い無いし出来が良いと思ってる人も少ないだろうし盛況になるのはフリプになる頃でしょ
>>608
レジェンドの上のサディスティックを作れば良いのでは >>608
敵を弱体化したくないのならエージェントを全体的にバフするんじゃダメなのかね
シグネ武器もM1A以外の大半のライフルもピストルとかも
色々弱いから使われてない武器やギアって多々あるのに なんの報酬もない超高難易度なら文句出ないと思う
何かしら報酬があるからクリア出来ない人が文句を言う
>>612
超高難度限定の武器カラーリングとか服装とかバックパックトロフィーなら
文句言われないんだと思う
ギアセットのバックパック+ボディとか
特定のエキゾ武器とかビルドに大きな影響があるものを
限定にするから文句多いんだと思うよ マッシブがMMO()目指してるならレイド武器は必要
9.1であんなに調整して大丈夫なんだろうか
新たな不具合祭りにならなきゃいいけど
>>611
スペシャルウェポンは強化というか威力据え置いた?のが許せん
以前のデモリッシャーグレネードの強さが気に食わなかったのかもしれんけど、こういう弱体化だけは節目できっちり入れてきやがって >>618
回復ハイブに弾薬キャッシュか免疫付与つけるだけでも生きてくるのにね >>615
え?レジェに文句言ってる奴は皆ビッグホーン取れないから文句言ってんの? 回復ハイブは間に障害物があると効果がない上に回復速度が遅すぎるのよ
サポステが優秀だったのは壁抜けるし回復速度もリクレーマーだと尋常じゃない速さだったから
>>624
コンフリクトを利用したshdボーナスの修正 目標アイテム捗るから別にそのままでもいいwはずれ配置だとその日やる気削がれる
メンテ後の敵の攻撃が痛くなってる気がする
気のせいかな
そういえば最近聞かなくなったけど接続障害って直ったの?
foxなんちゃらとかの
なんだ?弱くする前に強くして9.1では結局強さ変わらなかったら笑う
>>625
ありがとう。
そろそろ、イン出来るかな、、、 >>630
未だに原因調査中らしい
よく分からん理由で除外されると本当に萎える
ごく一部なんだろうけど少しでも気に食わないとすぐ除外しだす奴は本当に嫌になる >>634
どうせ変な装備してたんじゃないの?
除外とか一回もされたことないわ 禿げ頭の人は本当に可哀想
女の子には汚い頭って気持ち悪がられるし
また生えてくることなんて絶対にないし
本当に不幸な事だと思う
メンテ後のたまたまなのか、プロビの武器ダメクリ率クリダメ着いた比較的良いやつが落ちるわ
ひとまずサブキャラ用みたいな12%前後位のだけど
今日のお題はシグネでHS以外は楽だったな
しょうがねぇけどフレンジーのアレも修正項目なのか
ユーザーに有利なバグは修正はえーな
>>617
何を言ってるんだ?
そんなの、さらにバグまみれになるのが眼に見えてるじゃないか サーバーの不具合アジア地域からヨーロッパに伝染し始めてるとかコロナみたいやん
>>643
ヨーロッパどころか北米でもあったってTwitterで見たな。 ちょっと別件でサポにメールするのにメンテ前から被ダメ計算してたがメンテ前と後で被ダメ変わってないぞ
なんで嘘つくかね?
>>575
いやほんまにそれ。わかるわ・・。
レジェで赤が先陣を切ることもなければ、赤が扉を開ける必要なんて一切ない。
「言われたらする」とか、「言ってくれたら・・」じゃなくて
言わなくてもわかるだろ・・って話だが、CCやってないやつにはわからんのよね。 あれウォーハウンドの増援回数減ってね?モブが無双したのかな
>>647
さっきのメンテに被ダメ調整入ってなくね なんか敵の火力ちょっとだけあげた?
気のせいかな。
CP4守るのがキツイ
攻めるときは遠ーーくからペチペチでどうにかなるけど守るとなると一気に詰められるからむずい
弾当てきれないへっぽこだからしゃーないんだろうけど
個人的には守る時の方が断然楽だな
湧いてくるポイントを確認して遠くからM1A撃ってリスキルしとけばこっちに来る前にだいたい倒せるし
>>654
多分居座って守ろうとしてるんでしょ?
守るときも攻める時と同じようにすればいいだけよ >>634
アーティマンは除外してるわ
一緒に回ってても面白くねぇから マッチングするとミッションと関係ないところに飛ばされるのHDDのやつはかわいそうだよな
待てど暮せど来ない
マッチングしてセーフハウスに飛ばされてホストがミッションに移動したみたいで
追い掛けると追い抜くよね
>>660 乗せ替えでも、外付けでも良いからSSDにしておけよと思うw >>654
屋上行ってペチペチするだけや
めんどくさかったらスリーピングジャイアントだけでいい。あそこほど楽なとこないわ >>641
ガンナー使えばシグでHSのやつが1番楽やったで >>666
それ見たからシグ弾貯めてデブ探してやってみたけど1しか進んでない この時期になるともうタイムアタックやべーな
タンカーチャレンジでスナタレとか置いてるのいるわ
CPの守る側が袋小路になってるパターン時々あるよな
ニューベニスとか、ノーホープとか、ネイビーヒルとか
まあ市民いるし大体高所からパンパン出来るから気にならないんだけど
>>634
3人同じクランのとこに救難で入って終わったら即除外されたことはある
そんなことするなら呼ぶなよと >>213
ニューヨーク出てからそのまま半月位?プレイしてたならそうだけど、それ以降始めた奴らは100、200程度じゃまともな装備集まらんのじゃないか? レジェアリーナ、最後で落とされたわ…初クリアいけそうだったのに。まじゆるさん。
弱体化は調整なんて言い変えてさっさとやるんだから使えねえ武器や防具の強化も調整としてやれよ!
>>674
弱体化連発のマッシヴに対する擁護で環境の調整は強化するより弱体化させる方がやりやすいんだよ!とか言って来るのよくあるけど
弱体化連発して一向にまともな環境と言われてないのはほんと間抜けとしか言いようが無いのがな 緊急メンテ後、cpプロビマラソンしてるがゴッドよく出るわ
偶然かもしれないが、出ているうちにため込む作業に戻る
>>672
ゴッドロールで固めるなんてのは不可能だがヒロイックまでを問題なくプレイ出来る位の装備は集まるぞ
それで駄目な奴は全身ゴッドロールでも変わらんと思う >>675
まー目についたとこからナーフしてもユーザーは馬鹿だから文句言いながらゲームやり続けるからな
1のPC版初期みたいにアクティブが壊滅的に減るみたいな事がない限りは続くだろうよ >>672
チャレンジ回せるくらいは集まるだろ
集まらなくても立ち回りやスキルの使い方は覚えられる
逆に言えば立ち回りやスキルの使い方を覚えられないならゴッド集めても無駄 遂にビッグホーン落ちたわー
M1Aクラ2本持ちのアイレス、ピンディ、ウィキッド、トラウマっていう試しのビルドで行ったけど道中さくさくだったわ
偶然か知らないけどウォーハウンド本体潰してくっそ距離とって壊滅すると増援でてこないぞ リスポーンいじったつけやな
ブラインダーの挙動何とかして欲しいな
上に向かって投げてもちょっと進んで壊れるしローリングでかわされたり
レジェだと致命的だわ
武器とギアに限ってもナーフよりバフの方が多いし、敵の弱体化まで含めたら相当バフ入ってんだが
それでもナーフの方が目についてしまうのがネガティブな典型的日本人で草
バグ修正以外のナーフなんて数えるほどしか入ってないっての
蘇生チャレンジ気軽な気持ちで手を出したら気が付いたら効率のために盾ビルド組んでたわ
そういうことじゃねぇんだよマッシブ
>>686
UBIのフォーラムでも良くナーフの話出てくるけど
フォーラムに書き込んでる日本人なんて一握りしか居ないと思うぞ あのさーディスカバリーのレイドで謎の自信つけてノーマルレイド来て「何度もレイドクリアしましたー」っていうのやめてくんない?
ディスカバリーとノーマルでギミックの数違うし毒も混乱もかからんしルーシーも回らんしレイザーバックなんざバッテリーの率100%になったら落ちないんだから
ちゃんと説明してるのに耳かさないしボイチャもこないから連携どころじゃないわい
粘着爆弾と火の粘着爆弾を使い比べてみたんだけど、火の粘着爆弾、敵の粘着爆弾みたいに拘束したりしないのね
火の範囲も広くないし、火もすぐに消えるし弱すぎない?
>>690
火粘着一応円形の範囲が出るんだけど
実際に爆弾が吸着した敵以外は範囲内でも燃えてる感じないのよね・・・ >>690
ちゃんとステータス見てるか?
火粘爆はノーマルに比べ威力少し低いだけで炎上時間がとんでもなく長いんだゾ! >>691
無いよね、そしてすぐに消えるし
>>692
ちゃんと着弾した後見てるか?
ステータス時間はお得意のマッシブお仕事で全然短いぞ 赤盛りもCC役も飽きたからエキゾバックパックとスキルヘイスト&ダメージ盛りでオーバーチャージマン作ったんだけど、オーバーチャージに一番相性が良い攻撃スキルてなんだろな
取りあえずはスティンガーハイブとスナタレでやってみてはいるんだけど、マインとかアーティとかは迷惑かかりそうだし
スナタレは恩恵あんまり無いけど、設置さえすれば撃ちきるまで状態が続くのが楽で良い
オバチャマインは結構強い
ただ夜間とか敵が多い所で多用するとたまにゲームクラッシュするけど
あとジャマーの範囲広がって便利
攻撃スキルのオバチャンは意図的と思える程控え目の上昇幅なのよね
奥の手レベルで変化するのハイヴの爆速チャージと泡ケミの範囲くらいのもんでし
>>694
オバチャスナタレ強いぞ。ぜひソロCP4スリーピングジャイアントで違いを試して欲しい >>693
それ黄色敵に試して「短いじゃないか!プンスカ」って言ってないか?敵の色によって効果時間短くなるのは知らない訳じゃないよね?
粘爆だけ特別マッシブなんじゃなくて他の状態異常と同じ割合程でしか短くなってないぞ >>697
テオ君のデコイみたいに無敵になってくれれば・・・ 弱体化は良いとして、そもそなんでこんな理不尽な敵の強さになったの?
マッシブの奴等って超下手だからチャレンジもクリア出来ないでしょ
TU7まで本当に棒立ちで鉄砲撃つだけでクリア出来たからさ
方々から「あまりにも簡単すぎる」との意見が多かったのだよ
個人的には今の難易度で自分は良い
実際チャレンジも装備が揃ったらみんなクリア出来る様になってるし何も考えずに遊んでても装備揃って
ヒロイックも行けるようにはなってるとは感じる
>>702
そりゃ君マッシブが下手どころかエアプまであるからに決まってるじゃなーい
しかもPTSもしない上に以前やってたときも指摘された事項ガンスルーっていう頭ハイエナ集団だからよ なんだかんだでSHDのおまけボーナスも2周もするとかなり差が付くから大事だなと思う
SHD500と1だと武器ダメ10%クリ率10%リロ速10%とか振り方によるけど違うから
装備の水準のハードルが上がれば上がる程下がるよな
この難易度でも文句言うならどれだけ難易度下がっても文句言ってそうだな
現状ビルドの多様性もないから簡単すぎるとすぐ装備集めが終わって
エンドコンテンツクリアしたらやることなくなって別ゲー行くことになるだけだぞ
ケミラン撃ってから武器に持ちかえる時なんかうまくいかない時ない?拘束してパッと撃ちだしたいのにも一回泡ケミ浴びせたりして
ヘタだからどうにもソロ赤盛りでの立ち回りがよくわからなくて結局赤3黄3でドローンタレット使ってタゲ散らかしながら撃つのが安定しちゃう
ミッションとアクティビティでも立ち回り変わってくるんだろけどわからん
オーバーチャージのクラスターマイン、判定デカくなってもCPUは避けてるんだよなぁ
もしオーバーチャージマインやるならHWと併用して2回分投げてる、なんとか間に合う
一番強いのはアサルトタレットだと思う
レジェでも使えるよ、ドローンなんかバンバン落としてくれるよ
次にスナタレかな
>>679
現状の僕だわ。
チャレンジ回すか、CP4回しにお邪魔するぐらい。
そして集まらないエキゾや良品達。
チャレンジ回してもろくなの落ちないし勿論エキゾも落ちないし。 レイドやろうとして招待受けると読み込み中に落ちちゃうのはなぜ?
wifiは速度でてるのに。
ソロはm1aと蘇生ハイヴもった赤盛り1番楽なんだけど
>>710
タンカータイムアタックやった時
アサルトタレット使いとマッチングしたけど
毎度完璧な箇所に配置して敵殲滅しまくってて
こっちが5人チームみたいな強さだったよw
本人も強かったし 赤盛りは何処で何をするのも同じでしょ?
「やられる前にやれ」が全てであり赤盛りの
全ての行動は上記に基づいて行われる
ヒロですら火力足らんアサタレがレジェで使えるってマジ?
>>718
近すぎず遠すぎずの置き方によっては強くなるけど、他の人が適度にタゲ取ってくれてないとね
周りが強かったんだろう
使える場面は、キャラ2人分の高さのある場所(車、BOX等の幅広)、
そしてPOPが近い場所に設置すると敵は延々とぐるぐる近接し続けて攻撃しない
遠くから撃ってるだけでローグでさえ被害なしに出来る
デコイは大きいので撃たれて壊されちゃう チャレンジではじめてローグ襲撃受けた。リーグのタンカー
ヒロイックだけかと思ってた。
タイム絡みで過度なランダム要素は勘弁して
>>722
悪いが>>690>>693の時点で参考にならないのよ
世間的にはアサタレでヒロイックはまだいいとして、レジェに参加するものなら白い目で見られるからね
アサタレにもスナタレみたいなオバチャ時の連射時間延長でもあるのかなぁ? まさかオバチャアサタレが強いって言いたいのか?
15秒しか火力上がらないのにオバチャで使う意味とは一体
赤盛りで立ち回り分からないやつはもう一度最初のチュートリアルやれば?
後ろでパンパンは早く卒業したほうがいい
攻撃スキルはオバチャ前提の性能してるとは思う
その癖にくっそ短いけど
レイドやレジェンダリー初心者に参加するなら赤盛りビルド強いから作れとアドバイスするが本人の赤盛りは形だけの3点セットのテンプレビルド 武器ダメもクリ率も糞で仲間にキャリーされてる側なのを気付かない
>>724
設置系のスキルはOC中に設定すれば壊れるまでOC状態だぞ 周りが強者で察してフォローしてくれてたのを勘違いして「強い」とか言っちゃうこと、よくあるよね。うん
>>728
まじか。試してくる。だとすればアーティもバケモンになるな。 >>728
スナタレぐらいだぞ。少なくともTU8あたりではアサタレは15秒だけ
ハイブも時間切れ後のチャージ数は継続だけど効果は落ちてるっぽいし へーそうなのかー
スナタレはオバチャ終われば発射速度は増えたままだが使い切れなかった分の増えた弾数は通常まで減るしダメージも減るんだがな
アサタレもアーティも射撃場だとオバチャ終わればダメージ下がるんだけどミッションだと変わらないのかー
知らんかったわ
なんとなく赤盛りや、そこそこ黄色のイメージでのアサルトタレットと、
ガチ黄色のグラキャノ、スパイク、バックパックのタレントまぜた
アサルトタレットとでイメージかみあってなさそう。
いやOC状態が残るのはスナタレだけだと思うぞ。
逆に、設置状態の時にOCしたら、他は再度OCになる。
確かスナタレはならない。
アーティレリータレットとかが、範囲が増減するので
わかりやすいと思う。
ボンバルディエの爆弾をナパーム弾に変えて範囲指定した所を一面火の海に出来る様に改造したい
あれ?アーティレリーとスティンガーハイヴoc中に置いたら範囲そのままじゃなかったっけ?
アサタレストドロにHWpグラスpコンバインドなら、まぁヒロでも使えなくはない
壊されなければな!
まあマッシブに色々文句もあるけど次のパッチはかなりポジティブな内容で嬉しいね
>>707
あるある、原因がよくわからん
誰か解決策しらないかなー? ストライカードローンは一瞬で割られるから使い物にならん
ヒロ以上で時間いっぱい保ってたの見たことないわ
>>707
ケミラン撃ったらすぐL2離してケミランのボタンちょん押し
んでケミランリロードのアニメーション無視してL2押せば銃に持ち替えてるからそのまま撃てるハズ
ケミランリロード待ってから持ち替えようとすると呪いのケミランになる気がする >>745
横入りだけど、ありがとん!
帰ったらやってみるー スキルマンってアーティレリーは固定なんかな
気分変えて新しいアフィ作ろうかと思う
アーティ使ってる人よく蹴られてるけどメンタルつえぇなぁ
他人の迷惑なんて考えないし平気か
>>745
ファイアスターターはもっと緊急性が高いから役に立つ情報だわ、ありがとうね まだ始めたばかりでレベル30にも満たないんだけど
このゲーム動けなくなるバグ多い?
2階から本棚に降りてそこから動けなくなったり
倒れた市民リーダーを蘇生したら蘇生モーションが終わらず移動できなくなったりと
始めたばかりにしては結構発生してる印象
特に後者はファストトラベルしても解消しなかったわ
アーティレリーの正しい使い方はCCマンと同じで敵の湧き位置とタイミングを把握して、敵が散らばる前に処理することだと思う。
散らばってる敵に撃ち込んでるようじゃエージェントとは呼べないな。
レジェの中でも状況は限定されるけどクラス6アサルトタレットをアタッカーの近くに配置しておけば接近する自爆ドローンを勝手に処理するんでアタッカーのダウン率を格段に下げてくれたりする
まあジャマー使えで終わる話でもあるけどね
難易度チャレンジで設計図集めでCP巡りしてると3回に一回はローグ登場してくる。
ウザイ!
設計図あと60足らんから苦行だわw
あと、ハンドリングもウザイ!
アサタレはチャレンジあたりでエキゾ部品を集めるための周回用
アサタレとアサドロで寝起きの糞AIMでも余裕周回よ
知らんの?レジェ武器ハンビルド軸を
彼女もできるし宝くじも当たるぞ
>>757
このスレ内に合計いくつまでいくか書いてた人がいる
見た感じだとヘッショと一緒に盛ったら有用そうであるように見えなくも無い >>665
高いとこでペチペチやるんだけどいかんせん的に当たらなくて…
NYの1番西にあるどこから行くにも遠いCPでして結局CP3になったところで守ることは出来たけど
修業します 使ってる武器と、人それぞれの感覚で反動命中を調整するだけなんだけどな
全ハンドリングはアホらしいけど、人によって数箇所盛る方がDPS安定するって事はあると思うよ
15M〜25M位の中距離でHSのみ狙って比較してみると良い
エイム下手な奴はハンドリング盛ればいいんじゃない(適当)
二箇所盛れば安定命中が武器アタッチメント1個分ずつ以上上がるからなぁ
厳選しにくい胴とバックパックあたりで盛ると厳選範囲も広がるし人によっては効果も期待出来るかもしれない
>>581
最近のLMGにはよくできた干渉機入ってるからな >>762
逆だぞ
エイム苦手な人は命中盛って定点射撃になってしまうと当たらなくなる
ちゃんと合わせられないからね >>765
下手な人がどうなるかはさておきw
エイム操作そのものは出来てるけど当たってない弾を減らすのが目的なんだよね
下手ならハンドリング上げろって解釈は確かに間違ってると俺も思う はぇ〜適当に言ったけどお前らちゃんとハンドリングのこと考えてるんだな
マークスマンのヘッショでクリになったらもっとダメージくれよん
(´ゝ??`)
たしか盛りに盛ったらリロードが0.5秒短縮されたような
このゲーム自体エイムアシストめちゃくちゃ強いのに
武器ハンドリング上げる意味ないだろ
>>773
一定の距離だと身体に吸い寄せられるクソみたいなエイムアシストは普通切ってるよね… >>773
vE専門かつライフルMRしか使わない人ならそうだろうね エイムアシストで一番ムカつくのはライカーズで携帯機銃を出すあいつだよ
>>763
すまん自己レス
二箇所じゃアタッチメント1個分にならなかった >>776
盾に吸い寄せられるらしいね
ネゴシ使ってたフレンドが発狂してオフにしてた vP勢って主にDZで活動してるのかな
コンフリで人気のスカーミッシュって糞マップしかなくて裏取りしにくいし
基本パーティー組んでまとまって動けば大抵勝てるからつまらない
未だにvP基準で色々修正されてんのが理解できないわ
おかしな挙動はあるけどアシスト切るのは俺の中じゃあり得んな。マウサーでもない限り
アシストは遠くの敵がカバーに入った時にエイム切ってまた構え直すと自動的にヘッドショットの位置にしてくれるから重宝してる
>>779
そもそもvP勢というのがレアすぎる
vP要素に限って言えばAAAシューターの中で下手するとワースト1位なんじゃないかってゲームでわざわざvP遊ぶ人、
控えめに言っても狂人でしょ アシストは便利っちゃ便利だけどね。ただ吸い付きがなかなかにダイソンなんでとっさの弱点破壊とか厳しいから外しちゃったわ。今はアシスト無しに慣れちゃった。
>>686
たしかにそうかも知れんけど
ハクスラのランダムドロで装備集めて、装備の組み合わせを試行錯誤という
プレーヤーが手間ひまかけた結果を運営側はピンポでナーフする訳だから
使用率ほぼ0だけど火力出過ぎだからこの武器弱体化なんて
他ゲー含めて過去にあった?
バランスにかこつけた延命が嫌われるのは当然 >>779
NY来る前のこのスレって割とコンフリ至上主義みたいなの多かったけど
NY来てから絶滅したのかっていうぐらい見かけなくなったなあ
ハクスラで盛り上がってるPvPが無い訳ではないだろうけどこのゲームは厳選面倒くさ過ぎるし
元から武器とかスキルが用意されてるPvPの方がよっぽど遊びの幅は広いと思う >>733
そもそもスナタレのオーバーチャージにダメージアップ無いんだけど
一度スキルの説明読め >>786
赤森ライフル、青森TPペス、赤青ネゴシ、耐性森バーサトル、出血爆破スキルマン
この5キャラとその派生しか居ないね
稼働直後の格ゲーでももう少しキャラ居るよね >>786
コンフリ至上主義っていうかTU7末期はそれこそコンフリしかやることなかったってだけだと思う
今はNYも来て一応糞イベながらもGEやリーグといったデイリーウィークリー系のイベントも常時配信されているし >>786
それコンフリしかやる事なかった時期の話だろ
しかも誰もそんな事は言ってない
ほんとにプレイしてんのかよ そのGEやリーグもエキゾ揃ってしまったらやる価値なくなるし
ビルドの多様性のない現状を考えると新レイド来ない限りやることなくなるんだよな
ライカーズの盾機銃にグレ投げて一発破壊なの知らん人多いよな
>>769赤だとジャマーの距離足りないし(ジャマー範囲内だともうデブスティンガー喰らう距離)、CCはブラインドとバンシー使ってるからかな?
俺がレジェCCやる時はブラインド+EMPだけど、人それぞれだし、最悪自分がCCに代わってあげればよし >>792
一回の配信で1時間半もあってサムネイル見て引き返してきた…
せめて15分くらいで見やすいのにしてよ >>793
これ泡グレでも勝手に自爆モード起動してくれるから便利 >>792
ユービーアイジャパンのクソ戦犯広報がなんだって?
気分悪くさせたいならほか当たってくれ >>789
確かにTU7末期は普段見ない色んな人がコンフリに流れて来てたね
テクニシャンさえ存在しなければ良いバランスだったんだけどな…
いや今の惨状と比べて、だけどもw >>788
ぶっちゃけ突き詰めてもvP専門ゲーとかの方がやれること多いのがなあ
>>789
>>791
今は多少数も増えたとはいえ当時も同じようなミッション回し続けるしかないし
それが面白いって勘違いしてる奴がいただけって話か >>795
唐突にyotuber貼る奴なんてまともな奴なんていないしそんなもん期待すんなよ
見るからに日本語通じないだろそいつ >>792
ぶっちゃけこのゲームに限らずに今のUBIゲーが日本で売れてない戦犯みたいなもんだろ蘭子って。
大した仕事もせずにYouTuber気取りかよ。アサクリユニティであのザマだったのに産休で逃げたの
今でも忘れてねえからな。 >>793
!!こーゆー情報あるからスレチェック欠かせないんだよね cpやってても思うけどこんだけコロコロちょこまか動かれてる敵の挙動と広いステージってのが最高に相性悪いわ
>>794
タンク絡んで来たらバンシーからジャマーに変えて泡ケミ、かなぁ。最近ブラインドあんま良くない気がしてるんだけど赤盛りさんの意見聞きたいわ、バンシー?ブラインド? >>787
btsuグローブって知ってるか?
無知のくせしてなんでそんな自信満々で語れるのか >>799
とはいえMOVAみたいに豊富なキャラを選ぶゲームが楽しいかと言われると
俺の場合はそうでもなかったんだよねえ
これらは完成されたプリセットの内容を理解していく作業になるから俺にはハマらなかったのだと思う
ディビジョン(というかハクスラ系)の場合は、到達するプリセットの中身が似通ったとしても
その過程にはなぜこうしたのかって根拠があって、完成させていく作業そのものも楽しめていた
…いいハクスラ対人は他にないものかねえ >>804
お好きなの使ってとしか・・・
こちらとしては頭だして攻撃できる時間作ってくれるだけでも有難い ブラインダーは不発や途中落ちが増えて俺の中では信頼度かなり落ちてる
タンクはジャマーと泡ケミかね
>>804俺はどうせ拘束時間短いから蘇生ハイブ+ブラインド使ってる
大体ウィキッドとアイレス、トラウマで行ってるからブラインド一択になってまうのよ ブラインドは効果時間長く取れるけど、あいつらそのまんま囲んでくるから数減らしそこねると効果切れたとたん逆にピンチ招くこと多々ない?
BTSUグローブとスナタレのダメージなんか関係あんの?
>>810
タッグチームバグ使えば基本無限にブラインダー効果与えられるぞ
マーク打ち損じたりブラインダー不発バグで途切れる時が稀にあるけどな >>793
遠い奴には弓もいいぞ
盾じゃなく機銃本体射たなきゃ自爆しないけど >>806
まあRPGとかでレベル上がって段々強くなる過程に達成感とか感じるからそういうのも否定はしきれんわ
CoDとかBFもレベルや同じ武器を使い続けてアンロックする要素とかも遣り甲斐あるからと肯定する人もいれば
面倒なだけなんだから最初から全部使えるようにしろって言われたりもしたりで難しい問題ではあるわな おい蘇生onでCP落としても達成されないぞ
また誤訳か?
>>811
同じ事思ったけど盛り上がりそうだから応援しとけ 昔のグローブ効果の事かと思ったがそもそもオバチャすら無かったわ
"敵が蘇生した状態、または制圧範囲から離れない状態でコントロールポイントを占拠する"
を取れた人いる?これって前みたいな翻訳ミスで”または”じゃなく”かつ(且つ)”だったりする?
>>814
ちくちくダメ計したり状況想定してパズルみたく装備組み立てるのが好きなんだよなあ
対人はそのお披露目場所としての役割だったな
逆にレベル上げとかアンロックしてくのは苦手だw
まぁ作り手側が全ての人の好みに合わせるのは不可能だしね
自分に合ったゲーム探すしかないよねえ >>811
黄6と比べたら上がってないが
黄1だろうがBTSUでオバチャすれば黄6相当にはダメージは上がるだろ
オバチャ終了した時点で連射速度以外通常に戻るって話だしそもそもがオバチャでダメージ上がるとは言ってないが >>818
終始制圧範囲内にいてCP落としたけど駄目だった >>822
それならまず黄1でBTSUグローブ付けてる時の話って言うべきだと思うんだけど
>>787は黄6が前提として通常スナタレとオバチャスナタレでダメアップ効果無いから変わらないって話してるんだろうし
いきなりBTSUグローブがあるって言われても???ってなる >>818
>>825
間違ってるね。
「すべての敵を蘇生状態にし、
制圧範囲内を離れることなくコントロールポイントを制圧。」
(Take over a control point with all hostiles re-animating
and without leaving the capture radius.)
全部ボディショットで丁寧に起こしてねってことじゃない。
さすが4日目w ヘッショイベなのにヘッショせずにcp落とせってこと…?
さっすがだなーマッシブ
>>829
こんな所にも謎解き要素があるとは・・・ ついでに「ハード以上で拠点ミッションをクリア」は、
アリーナとか、キャピトルとか、ルーズベルトとかね。
通常のハードミッションクリアしてもだめだぞ。
こっちも間違える人ちょっといそう。
クソミッション終わってドクロゲット!
星4個分余るからこれからやる奴は面倒なのを星4個分省いて良いと思う
そういえばDestinyは初代の2年目くらいからブラウザやスマホアプリを介して装備品を行ったり来たりできる魔法の機能があって便利だったけど、ディビジョン2で実装しても装備品が行方不明になる画しか浮かばない
一番下の「スキル・キルで蘇生した敵を排除」ってスキルで倒した敵を倒すの?それともゾンビをスキルで倒すの?
>>841
ごめん、言葉不足
スキルで倒して蘇生した奴を倒す >>843
ありがと
ここまで来たらドクロ取らないと 拠点クリアはジュディシャリーが楽だよ
他にもそう思ってる人が多いからたぶんマッチングもするはず
>>836
これはガンナーのフィールドリサーチでも出てきた罠だな 赤盛りM1Aやってると1で銃器全振りデッドアイとちょっと似てて好き
デッドアイ復活しないかな
12日のアプデの主に気になったところ
・敵が近づくとプレイヤーの周りをぐるぐる攻め続けるのを修正して後退していくよう変更
・ステータス効果中の非タンク型NPCが視覚奪取や炎上で、その場にとどまるか後退する挙動に変更
・ステータス効果の優先順位、トラップ効果(泡ケミ)が優先される
・NPCに対する出血と毒ダメージ上昇
実質ブラインダー強化だよね。ピンチになっている味方から離れていく挙動が増えるわけだから
しかし、後退する挙動は炎上効果中のみかも?
出血と毒ダメージって上昇って迷惑な仲間増やすからいらんわ
>>840
あれだって納品出来なかったり不具合多かったけどな >>850
とうとう俺のOCオキシダイザーばら撒き自分も死ぬビルドが輝く時が来たか >>850
エアバーストの意味わからん爆風ダメージとか無くしてくれた方が良い気がする >>850
俺には見えるぞ視覚奪取で後退してそのままカバーに隠れる未来が 炎上混乱状態でも一直線にカバー入れるあいつらならどうってことないよね多分
アツイアツイ良いながらしっかりカバーするし何も問題ないな
まぁ俺たちも視覚奪取されてもオブジェクト覚えてればカバーつくだろ?
みんな良かったな 次はDZに力入れて対人が面白くなるみたいだぞ
目が見えないフリするのもお前に文句言われて大変だよ
RedStormスタッフの個人的な期待とかならいいけどやるっぽいね
またDZかよモブは全て1の超硬いハンターにでもしとけよ
HSしないように丁寧に丁寧に胴撃ちして蘇生まって倒して…
何故か蘇生しない敵いたりしてCP4個くらいかかったわ
まじで装備掘りにくくてしょうがないね
早急にM1Aの次を探さにゃならんのに・・・
合計出した者だけどとりあえず射撃準備込みでハンドリング149%まで盛ってダズン、LMG各種で試したけど…
「ブレる」
正確にはないより気持ち効果あるかなぁくらい
まあ彼女できるか分からんが実戦ではクリ盛りですな(ドヤ
バンジー当てたのに俺に何しやがった!って言って裏取りするバグは直りますか
キット使用でハンドリング上がるやつあったっしょ?
あれでやれば簡単なのに・・・・
CoDの近未来路線の奴は反動やブレなんて感じれるレベルに無いようなレーザービームみたいな銃ばっかだからな
最低限僅かにブレるのがリアルってのがこのゲームの選択なんでしょう
>>704
指摘された事スルーならまだ改心の余地があるけど‥こいつらは指摘されて折れて直したのを隙あらばまた元に戻す確信犯だからな! >>706
慣れればこんなもんだと思ってしまうけど、人間同士が銃で撃ち合うこのゲームでやることじゃないかと‥ もしm1aナーフ且つライフルバフが来るとしたら天下を取るのはポリスmk17
理由はタレントがブーメランのゴッドロールが倉庫でずっと眠ったままで可哀想だと思ったからです
ダズンの後継はなんだろ。やっぱりベアラーになるのか?ケンリーライフか!?
ベアラーはもってないので勘弁っす。
>>872
おつかれさま!
安定は30%ほど持ったことになるのかな。
ちなみにリロード速度はどんなもんだった? 20%ダウンしても他の武器がバフ無しならM1Aゲー続行だろな
近〜中距離はブレキンMG5でいいわ
またM1AとクイハンMG5持ってコントラフォックスに戻るだけだぞ
>>876
リアル?
ただの調整だろ何言ってんだ
ディビジョンがリアルとかやめてくれよ >>874
バンシー当てた瞬間中腰でウロウロしながら
上手く弾避けまくるのも追加で ブラインダーするとデンプシーロールでヘッショさせないのも追加で
>>881
リロードは腕時計の10%あるので元は分からないけどMK46で5.1秒→4.1秒だからリロ速10%→37.1%の効果は出てる感じ?
ちなみに射撃準備発動時のリロ速効果は体感だと怪しいかも
やはりブレないを求めるならニアサイドみたいな%じゃないと無理っぽい
というより100%でもほんのわずかにブレるし、結局は微調整必要だから従来通り命中安定は武器mod等、リロ速はクイハンで調整する程度で良いかと思われます ああ…
新しいシグネチャーウェポンで50口径アサルトライフルがほしい…
>>889
今のシャプシュですらアレだから、ベアラーレベルになりそう 使えるエキゾって現状はベアラー、スイドリ、ブレキン、ペスティ、火ホル、コヨーテ、エヴァくらいかな
全エキゾ21個中7個で、あとは個人の主観で使える使えないもあるだろうしマジで8割使えないってのが当てはまりそう
効果の発動する状況が限定的すぎたりそもそも微妙すぎたりで
使う価値がないのだ
>>893
個人的にはブレキン、ペスティはその一覧から1つ下だな >>893
弱体化されまくったけどチャタボもそこそこまだ使えるよ >>893
レディースはDZで結構使ってるしタディーは付けてる人がいると非常に嬉しいものだ >>888
ありがとうございます。とてもわかりやすいです。
単純にハンドリングの1/4がリロ速にかかってるなら、
5.6sec(予想)/1.3725ぐらいであいそうですね。
腕時計のリロ速のこと考えると、リロ速もキャップあるのかな。 レディデスは楽しいんだけど使っていると
もう少しマガジン量が欲しい気分になるな・・・
ネメシスは使えるだろ
敵が動きまくって狙いづらいけど
>>903
ISAC「次スレを検索…URLが検知できませんURLを張り付けてください」 >>906
すまんトイストーリー見ながら打ったら時間差で出てたわ >>906
乙です
アサルト縛りで何箇所か回ったけどキツイなw
なんでこんな使いモンにならないんだろ
せめて所持弾が今の倍くらいならなぁ アサルトでも胴撃ち40マン出れば十分だと思うがなー
ゴッドロールのカービン7ください
アサクリヴァルハラまでdivision2保たせないと
オリジンズ安かったからやっとるわ
やる事ありすぎて当分はやってられそう
ディヴィジョンだからやってるけどUBIゲーなんてよくやんわw
>>888
ハンドリングね・・・おそらく各特性1ごとに別計算されてるような・・小数点切り上げ、切り捨てあるんだよね・・・
Mk46もインファMG5も元のリロ時間5.6秒で、Lv30ハンドリングで申し訳ないが9%×6=54%でリロ4.9秒になる。50%で5秒
これに武器modサイトにハンドリング5%を付けると59%でサイト付ける時には−0.1となるんだが、4.9秒のままになる。
武器modのリロ速も不思議なことある。マガジンにリロ速+20%付けると何故か−0.9秒、バレルレールのリロ速+10%付けるとこちらはちゃんと−0.5秒下がる。
ベクターのマガジン+%20、サイト+10%、バレルレール+%10付けてくと、下がってからの10%、20%みたい下がるし小数点切り上げ、切り捨てになってる感じ
まぁ、リロ速もバグ直したとは言ってるけど変な直し方して直ってないんだけどね・・・リロバグ直す前のパイマニの元のリロ時間2.2秒なんだけど直した後2.4秒になってるし サバイバリストでコントラフォックスにスピアティップヘッショ盛りが思ったより強くてびっくりした
お手軽に作れるし意外と面白い
>>922
スキルヘイストと同じ計算だと思うよ。武器Modもあってると思う。
基礎値:5.6 sec
ハンドリング 59%
5.6÷(1+0.59/4)=4.88 → 4.9sec
ハンドリング50%
5.6÷(1+0.5/4)=4.977 → 5 sec
ハンドリング59%
5.6÷(1+0.59/4)=4.88 → 4.9 sec
Modリロ速 +20%
5.6÷(1+0.2)=4.66 → 4.7 sec (-0.9 sec)
Modリロ速 +10%
5.6÷(1+0.1)=5.09 → 5.1 sec (-0.5 sec) >>924
ハンドリング 59%が2つ書いちゃったけど、1つ目は54%って書きたかった。
ハンドリング 54%
5.6÷(1+0.54/4)=4.933 → 4.9sec (小数点第2位を四捨五入かな?) >>924
ああ、ありがとうございます。そうですね小数点第2位を四捨五入でしょうね。たぶん武器交換も同じかもですね。
フェンリス2セット目のリロ速は直ってたけど・・・パイマニ2.2がリロバグメンテ後2.4はやはり・・・他の武器もありそうな 数発で数十万アーマーのエージェント相手に100万ダメージ出して敵もご満悦ですね
そういや「ネゴシエーター調整します」って…
マッシブだからどうせナーフですよね、ハイハイ
使えないビルドを使えるようにしていくんじゃなくて使えるものをガンガンナーフして多様性()
アンチ乙。マッシブの調整はバグ修正でナーフじゃないから。バフの方が数は多いから
下げ幅の差は考えないものとする
たまにはスピアーの事も思い出してあげて…
シグネ武器死んでるからまるで使いみちがない
>>931
やっぱ信者は運営に負けないくらい頓珍漢な事言うのな バフのみで調整するシミュレーションをしてみようか
突出してるM1Aに合わせてその他99%の武器を強化
この時点で作業コストはM1Aのみ調整した時のほぼ100倍
それでも気合でなんとか作業完了したとする
作業工程が増えれば当然ミスも増える
M1Aレベルどころかそれを遥かに超えるバフになってしまった武器が登場し、それ以外の武器がゴミになることもあるわけだ
ナーフ出来ない以上その場合は再度99%の武器をバフする作業が発生
あるいは新武器を追加した際に強すぎた場合もまた同じパターンに陥るな
武器のみでもこれ
強さは相対的なものだから武器全体に調整を入れると敵の強さやvPの環境も大きく変化しそちらも調整が必要になる
しかもとれる手段はバフのみ
作業コストは無限に膨らんでいき、どんな馬鹿でもこの辺りで間違いに気づき後悔する羽目になる
タレントのショートサーキットバグどうにかしてくれよ
何故バフのみで調整するゲームがほぼ存在しないかというと、そもそもその作業コストを捻出出来ないからだ
可能性があるとしたら最初からバランス崩壊上等なソシャゲくらいなもんだ
当たり前の話だが無能だと思われてるマッシブでもその辺のアホよりはゲーム製作に詳しいし、製作上の常識くらいは弁えてるんだよね
>>930
多様性をネタにしてるがナーフされてもされなくても大半の奴は強いビルドを真似するしか脳がない奴ばっかなんだから最初から多様性も何もないけどな >>936
ギアボックスも似たような話をボダラン2の時にしてたな そりゃバフのみってのが際限ないインフレにつながる可能性があるってのは分かるけど
マッシブは同業者に「どうせSMGナーフするんでしょ?」って言われるくらいには出る杭叩いてるだけなのが1からの常套手段じゃないっすか
ネゴシとかにバグが存在してるのは知ってるからそれの調整とか言われてもどうせナーフするんでしょとしか
M1Aも結局テスト段階でのゴリゴリ下げたのが手違いで実装されてしまったってことだったけど
それじゃその他を調整してM1Aに相対的に並ぶようにしたかというとそうじゃないですし
そんなんでマッシブ信用しろと言われても「調整」が良いように取れるには前科がありすぎですよ
>>936
仮に作業用コスト用意出来たとしても全ての数値がインフレするだけで全く無意味
開発無能だろうと何だろうと開発が目指すバランスがある以上火力上方修正するならプレイヤーと敵のパラメーター、更に装備品まで見直す事になる
そしてパラメーターイジった数だけ確定でテスト項目増えるしバグ増える可能性も増す
全上方修正なんて意味無いしやるわけ無い WoNY実装直後の難易度の批判も全部実装直後で装備整ってないから難しくて当然とか言って調整放置した挙句
いつまで経っても批判止まなくて何か批判止まないから調整しまーす因みに俺たちは神ロールでちゃんと調整してたからエアプじゃねーよ
とか言い訳したりで何ヶ月も経ってもまともな調整とか言われないしで多分これからも変わらないと思う
落ち着けみんな
何があっても変わらない大切なことがある
人類皆きょうd「マッシブはエアプクソバカ発達障害者集団」
他を上げないでM1Aだけ下げるなら同時に他の武器でも同効率になるように
敵のHP量や怯みの閾値下げとかでバランス取ればいいのに
結局ただ殲滅速度落としてプレイ時間長くして難易度上げる手抜き調整しかしない
次はmk17やCQB辺りになるんかなというか17は過去に何度か弱体されてるの戻して欲しいな
なんでここのエージェントは野良に文句たらたらのソロヒロ余裕リザルトダブルスコアのプロばっかのはずなのに、m1aナーフという側面だけを見たぬるい批判ばっかしてるの?
元凶の敵のバ火力を抑えてくれたらそれでええわ
ハイエナの大盾の持つピストルの威力と命中率壊れすぎだし
>>947
プロのタクシードライバーは公道の制限速度40キロになっても何も文句言わないって意味だぞそれ >>941
で、開発が目指すバランスってやつに、M1aとモブの弱体化によって近づくのか。
つまんねー >>947
マッシヴによるナーフ側面なんてM1A以外にも数え切れないほどあるからじゃない? 武器や装備ではなく、プレイヤーのステータスをあげれば済む話でわ?
ネゴシナーフ前にcp4乱獲しとくか
ネゴシ無しに7分前後で落とせる自信ないわ
ネゴシ調整ってバグ修正とvPでマーク付けられたら次元弾やられるのが問題視されてのことだったっけ?
セット効果見直さないと無理じゃねコレ
>>918
神カービン探し求めて
アサルCP4を回せど回せど出んな >>956
対人専用調整でいいから急いでほしいわ
ネゴシ居たら、ああはいはいネゴシねってこちらもネゴシ着込むか、
近付かれる前にライフルでぶち抜くというゴリ押し対策でしか対応できん >>959
それはしてない気がする
敵のグレの類は着弾まで時間有用かなりあるけど着弾前に着弾範囲の赤表示されてからもそこそこ有用あるし避けれるね 自分対人やらんからよくわからんがネゴシってvEだとそこまで使えるとは思えなかったんで特に気にしてなかった
今のバランスだと結局vEは単体処理にいかに秀でてるかの方が楽な場面が多い気はするね
>>958
以前のネゴシのグレポン合戦とほぼ状況変わってねぇwwひでぇな
一番支障無い対策としてはマーク付けられる距離の制限あたりだけど んな仔細な調整できんだろうなぁ >>962
射線切れたらステ解除位でも乱戦で十分活躍すると思うわ
次元弾は食らうと分かるけどチートかと見紛うレベルのヤバさ
むしろ併せてチート混ぜ混んでる奴いるんじゃないかと
わかんねーもんネゴシ使われると… 昨日からチャレンジでCPやってるんだけど
以前だとグレポン一発なら死ななかったのに昨日はアンブレ分も削られて死んだ・・・
それも3回もw
なんか敵の攻撃強くなった?
グレネードに限らず敵の攻撃強くなってる気がする。
今までなら真向でも撃ち勝てたシチュエーションでギリギリでもなくあっさり削られてしまう。
>>801
そういう事書くと、囲いが来るからやめとけ。
配信に必死に潜り込もうとしてるキモい奴やら、ちょっとかまってもらって嬉しいのかクソ面白くもねー名前に変えて擦り寄って相手されてないかわいそうな奴やらが飛んでくるぞ。 昨日ソロ赤で悩んでたけど回復スキルと蘇生ハイヴつけたら安定しました
M1Aクリヘッショでの減り方気持ちいいね
カービン7なんていくらでもくれてやるから俺に再調整でゴッドにできるタボールをよこせ
タボールとアパートメントの良品は欲しい
ヒロイックドロップのDZ時にさっさと集めておくべきだった
物なげてくるやつはモーション中に撃たれたらダメージ量関係なく落としていいじゃんね
あと大きめのヒットボックス設定して投げられた物を打ち落としたりもしたい
現状の投射物を撃ち落とすのはSGじゃないとほぼ無理だね
こないだのSotg見てたけど敵の目くらまし後の異常な命中率も
何故か前に迫ってくるのもバグだったのかよ…
マッシブ(ほんとは仕様だけどユーザーに負けた気がするからバグ修正ってことにしとこ)
投射物は一応距離さえあればライフルで撃ち落としたりも出来るけれど、それにかかりきりになって危険だから難易度高い状態だと素直に避けた方が確実で早いからなぁ。
タンカーの火炎放射デブラッシュもバグとか言ってたけど、あのまんまでも良かった気が
>>976
批判された仕様をバグって言ってるだけだぞ 果たして飛行機の不発や回避される、当たっても効果無しは直るのだろうか
TAでローグが出てくんのが不具合とか今更ほざいてんのが最高に頭ッシブ
最初に取り沙汰されたのはTAでローグ出たらタイムリセット起きてた時だよな?
ローグ出るのが不具合ならその時にもう出てこないようにしてろやクソ無能が
ローグなんてめったに出てこないんだから
そんなことでガタガタ抜かすなよ
>>949
そりゃプロの運ちゃんは制限速度30kmだろうが40kmだろうが一律60kmで走ってるからなw 仕様です→ユーザー「ふざきんな!!!」→バグでしたので修正します感謝しろ
これが多すぎてマッシブへの信用もくそもない
・明らかにバグだろこれふざけんな→修正したけどこんなん最初からやっとけやエアプかよ
・うわぁこの仕様ダルいけどまあ無理な事でもないか→は?あれバグだったの?
この2つばっかり
>>948
ハイエナ大盾「お別れを言いな、バーカ!」 TU9.1で敵の調整をするがユーザーの反応を見てTU10で更なる敵の強化か弱体かをしますいうてるがユーザーはデバッカーではない
>>990
これな
ちゃんと調整してから出して来い
しかもTU毎に毎回調整してるんだからそろそろ確定しろ しつこい、嫌ならやめろ
文句を言っても何も変わらない
文句言いながらやるもんだろディビジョンは
新参かよ情けない
仰け反らずに近寄ってきながらサブマシンガン乱射する雑魚くっそウザイわ
1の警察署思い出す
>>992
お前みてえなのもしつけぇよ エンタメ作品に一切批判が集まらなかったら何一つ進展しないだろうが いるよな文句が全部批判的思考から出てると勘違いしてるやつ
lud20201202091049ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1588679011/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC180日目 ->画像>5枚 」を見た人も見ています:
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC195日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC192日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC178日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC162日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC197日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC181日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC182日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC186日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC169日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC172日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC10日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC19日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC145日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC135日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC189日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC170日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC17日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC177日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC16日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC173日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC198日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC179日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC138日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC18日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC12日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC194日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC136日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC184日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC137日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC199日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC105日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC101日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC103日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC128日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC119日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC121日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC111日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC106日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC114日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC108日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC123日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC129日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC120日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC100日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC125日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC131日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC109日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC107日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC127日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC115日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC113日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC107日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC116日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC15日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC105日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC3日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC7日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC6日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC230日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC30日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC20日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC240日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC70日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC60日目
13:24:15 up 27 days, 21:40, 0 users, load average: 10.82, 10.13, 9.93
in 0.10851192474365 sec
@0.10851192474365@0b7 on 100602
|