2週間ぶり位にマンハント終わらせるためにディビやったが俺のやりたいディビは難易度ノーマルでベアラー使ったエージェント無双だとわかった
フィクサードローンとテナシティバフでダメージ無効にしながら敵をガンガン倒していく俺が求めてたのはこれだった
ググッたら4体出てくるしだるいしやめとくわ。
よく倒せたなお前ら
盾ビルド作ってみたんだけど、ミッションは良いけどフリーロームやCPがキツすぎる
四方八方から攻撃されやすくて実は盾ビルドはミッション向け?
弱体化?されたらしいけどあんま実感わかないな。柔くなってる気がするけど
ラストのルーズベルト久々に死屍累々でカオスだったな
>>7
周りの壁や障害物を確認しながら出来る限り前以外からは
攻撃を食らいづらい状況を作って戦うと多少楽よ 気のせいかもしれないけど、ノーマルの敵のダメージもけっこう痛いわ。
3人に打たれて危うく死にかけた
ヒロイックでミッションやったら床掃除しまくった
もうダメだ
>>6
前スレにも書いたけどショック弾込めたm1aの赤盛りで楽にいけるぞ ショックだんオンリー?
ショックで止めてべつのM1Aとか?
前スレの盾レジェ立と頭ナイトウォッチャーでスポッターっぽいけど、
パンチドランクとPバンガードの方が安定しそうだけどなぁ
>>17
ショック弾込めたm1a1発当てればそのまま一人は確殺できるだろう
どうしても無理なら出現させる前に信号上げれば良い
まあワシントンの四人組は当時はグレポンで倒してたもんだがいまは難しいだろうな ハンター4人のやつはビルのギミック全部やって、最後の発電機押す前に援護要請で野良呼んだよ
ミスってやり直すとまた40分待たないといけないから素直に野良利用したほうがいい
カメレオンとやらを拾ったが
なんか弱かったのでそっと保管庫入れた
>>11
やっぱりそうするしかないよね
ゴリゴリ前にでていけると勘違いしてました
ローグのストライカードローンなんかも出てくると困っちゃいますわ カメレオンは基礎ダメ低すぎるのもあるけどバラけ過ぎなんだよな
>>24
あれはARに扮したSMGだと思って使ってるから
近距離で使うのはまだ良いんだけど
基礎ダメが低すぎよね・・・
タレントでバフ使ってやっと普通の武器レベルなのが微妙 カメレオンのデザインめっちゃ好きなんだけどなぁ
なぜあんだけバラッバラに散らばるのにアサルトライフルにしたんだ…
カメレオンはせめてタレント発動までが半分ならな
が、タレント発動すれば強いとは言えない
>>28
基礎ダメ少し上げる、発動までの弾数半減、
タレント3つ全部発動させると5秒間タレント効果が3倍に・・・
みたいな追加の効果こないかなw ジュピター戦のケミラン教えてくれた人マジ助かった
グローバル難易度ヒロイックでマンハント進めてたのを途中で気付いて仕方なく進めてたけどお陰でストレートで終わったわ
結構前に難易度変えてもマンハントの進捗変わらなくなっただろ
新レイドで落ちる
ピストルエキゾなかなか強くない?
基礎ダメ280k ヘッショキルで武器ダメ400%up
キルした敵の5m以内の敵に出血付与
赤森やとダメージ500k軽く超えてくるし
バフ発動したら2m超えるぞ
>>20
そいつら2人倒して2人に逃げられたわ
なお再召喚はできない模様
これからやる人は気を付けてくれ エージェント、マイナンバー通知カードは5月末で廃止だそうだ
住所変更等がない場合は当面使えるらしいがカード作っといたほうが良いぞ
以上フェイラウより
ハンターを逃がしたりした場合に再度やれないのは不具合な気がする
ミッションはほんとマッチングしなくなったねプロビとゴラン位かなまともにマッチングするのは
ダブルxp適用されてなくね?まさか15レベル上げキャッシュ貰ったら終了なのか?
マンハントルーズベルトクリアしたがこれプレイしててレイドが不安で仕方なくなった
グローバル難易度選択できるようになったけど、
これってノーマルで手に入ったアイテムがゴミになるなら最初からヒロイックでやった方がいいよね?
どうせマルチはやらないし
>>35
再召喚は可能だよ?フラグ立て最初からやり直しだけどな
ハンターはフィールドのNMだからその場からコンティニューとかはない
システム(プレイヤーの保護とフィールドのリセット)とフラグの管理上
死んだらセーフゾーンに戻されて最初からってのは妥当なシステムだよ 盾いたからその後ろから攻撃したら俺狙って撃ってきやがる
ヘイト値存在しないのかよ
>>10
日本人しかいない野良PTだったからEMPからの生き残り方は警告したわ。それで一発クリアできた
別の野良PTでは何もコミュニケーション取らずにやったがEMPで味方壊滅→射線が自分に集中でどうにもならんかった >>35
それ直したとか開発言ってたけどやっぱり直ってないんかーい
けど安心して再度出来る方法あるから、11枚の窓撃って出すハンターもそうなんだけど(11枚のこれに関しては別の方法もある。そこの汚染の地下にいる死体にインタラクトしてから11枚の窓撃つ)自分だけの時に
ハンター4人の所は時間になってもインタラクト出来なくなってるし、11枚の所も撃っても全然ハンター出てこないバグがあるんだけど、自分以外のセッション、フレンド居たらフレンドから招待もらい参加して
ホスト(パーティーリーダー)のフレンドに抜けてもらう→ソーシャル見ると自分のセッションに戻るとあるけど戻らないで、そのフレンドがホストだったセッションから4人のハンターの所時間になったらインタラクト
出来るようになってるので再度呼べる。終わったら自分のセッションに戻ってください。
ソロの場合だとランダムマッチでミッション参加してクリアしたらみんな抜けた後に出来る。終わったら自分のセッションにもどる戻る >>30
役に立ったようで何より〜。
満を持して登場したジュピターさんなのに
床ペロした姿しか見ずに終わるのも忍びなかったけどね。
しかもこのミッション単純な周回できないんよな・・。もったいない。 簡易チャットつかいまくって、マンハントクリアしたわ。
0%なんだから、みんなもっと考えようぜ。
チャット使わず野良で試行錯誤してクリアした
とりあえず手前に引き込んで敵を片付けてから考えると満場一致だったから空気読めないやついなくてなんとかなった
別に楽しいわけじゃないから勘違いすんなよ!!!!
二度とやりたくねえ!!!!
改良型EMPは装置と射線通ってなけりゃ喰らわないって事にさえ気づけばなんてことはないんだけど
EMPは壁貫通するものって固定観念があるから気づきづらいよな
>>35
リログしてもっかいやれば出るよ
めんどいけど >>50
あとは味方にジャマー使ってくれるCCがいるとかなり楽になるね
クリーナーズはカバーから追い出してくるスキルが多すぎる…しゃがみカバーにいたら重油タレットで立たされてEMP直撃死亡とかピタゴラスイッチかっつの まぁ絶対今後のレイドやミッションに使われるだろうなてw
まず無駄に視界悪いのと隠してあるから位置特定できないし
どれだけ性格悪いとあんなギミック思いつくのか
あと敵はなんで何も影響受けないんだよ
>>36
前は秒だったのにプロビでも時間かかる
ホントに人いなくなったんやなと実感するわ
このゲームに限っては今後いくらアプデしても人が戻ってこない気がする 結局ジュピターの目的は対エージェント特化のあのポッと出ジャマーだったってことでいいのかね?
汚染排除のスタンスはあくまでクリーナーズをルーズベルト島でジャマーを発見する手駒で使うための方便で
キーナーが操ってたローグ4人と違ってジュピターの下の4人は最終目的のために何してたか最後まで全く不明でストーリー的にこの二ヶ月何やらされてたんだ感が凄い
トムクランシー感が薄まってるよなあ
1より没入感が少ない
アプデから2か月、ずっとM1A一強の環境で変わり映えしなけりゃこんなもんでしょ
大型アプデ入れば人は戻るから平気平気
プロビだと思ってマッチングして招待受けたら違うアイテムになってたら抜けることばかり
こんなバグも直さないんじゃ嫌になってくる
>>57
いまだにストーリーがどうとか言ってんのか
ケンリー大学からやり直して来い 明日というか今日TU9.1のアプデかな?
あとTU10のPTSあるっぽいね
さすがに学習した、というかプレイヤーにデバッグさせることにしたか
>>57
キーナーローグの4人は音声データで裏事情がよくわかってストーリー的には面白かったけど
セーラー戦士の手抜き感バンパないな
どんな人物かも全くわからなかった タレント集約のせいで胴とバックパック以外は実質選択肢無いのをどうにかしないと、何時まで経ってもこのままな気が
>>64
多分いつも通り16時30分から3時間メンテナンス 明日つまり今日か。やったぜ。
爽快感増すといいんだけどな。明日からソロでもアクティビティ気楽に回れるかな
>>66
コレはほんと思う。せめてエキゾチックは前の仕様で良かったのにな。
エキゾチックMODとかもっとあそびごころが欲しいぜ TU9.1アプデのメンテ開始は16時30分からだね
>>69
個人的にホルスタータレントとかD2でも数少ない褒められる要素だったから残しといて欲しかったな
エキゾ自体が死んでても組み合わせの余地あるし どのタイミングでネゴシに調整というか弱体くるんだろう?
>>67
ありがとう。うわー、せっかくの休みにメンテか… より高品質なものにしたいからって延長したのに今日メンテするってどれほどチェックできたんだよw
----敵ナーフ----
敵からの出血.炎上ダメージ
ハイエナSMG.クリーナーズ火炎放射器の射程.タスクのドローン頻度
グレネード精度.敵のブラインドファイア精度
敵のアグレッシブすぎる挙動修正
敵のサポステとキット
-----プレイヤーバフ----
NPCへの出血.毒ダメージ
プレイヤースキルへのダメージ減少
プレイヤーのブラインドファイア中のヒットボックス縮小
その他バク修正
こんな感じかね
メンテ入ってからパッチノート公開だっけ?
前回の失態もあるし先行で公開しても良いと思うんだがな
良い感じのロールのソーヤー膝拾ったけど
これ盾ビルドには合わないなw
今度これで何かビルド作ってみるか・・・
シーズンレベル入手するときだけグローバル難易度ヒロイックにすれば、
ヒロイック性能のアイテムが出るとかそういう裏技ってある?
見せてもらうかテストプレーしたUBIのバグ取りとやらを
新シーズンの情報まだ出ないの
マンハントリセットする意味ってあるの?
2周しなきゃデータが集まらないとかよくわからん
super duper発動してるぞ
PTSはPCのみだ
どっちのスレ開いてるかもう分かんなくなってきたわw
盾のオーバーチャージ効果の難攻不落のシールド、って具体的にどんな効果あるかわかる人いる?オーバーチャージ中は盾は無敵ってことかな?
昔のデータグローブの無双を懐かしんでエクスプローシブデリバリー付けてみたけど
ハイブが一つでも溜まってれば投げ込んで爆発起こせるって強すぎではないだろうか…?
>>80
LMGまでナーフされたらさすがにもう辞めるわ。 >>90
基本的に無敵
バンガードの少し長い版と考えれば良いと思うけど
結局オバチャ自体使いづらいのよね 相変わらずキーナーやドラコフ、コンリーの通信データ揃わない上に
マンハントのデータも2個足りないのは俺だけ?
それはみんなだろう
>>2
のマップで照らし合わせてみ >>93
そうなの?
なんか2周しないと集まらないって聞いたんだけど
じゃあやっぱ1回やったらおしまいか >>97
ルーズベルトは難易度変えて2回やらんと揃わないよ ジュピターの音声データーは1回クリアだけじゃ埋まらんよさっき2回目行って拾ってきた俺がソース
>>94
オーバーチャージ消してオバチャ能力をスキルクラスに応じたものにすりゃいいなにな
クラスターが段階的に爆破範囲広がるならスキルクラス高いほうが当たりやすいって事になるし他のゴミスキル類ももっとマトモに使えそう >>55
マッシブって本当クズの集まりだよな
奴等が学生の頃は、弱いヤツを集団でいたぶって笑ってたような奴等だろう
それはさておき…敵が影響を受けないのは、ジャマーパルスが打ち出す固有振動数を自分の装備にもつけていて、それで打ち消しあっているとか、ジャマーパルス側に敵味方識別プログラムが組み込まれてるとか、勝手に脳内補完してる >>98
まじで?
質問になっちゃって申し訳ないんだけど難易度変えてやるだけでいいの?
それとも携帯とか集める感じ? >>102
ペンタゴンとかと同じでネームドが携帯持ってて全部揃えるにはミッション2回やらないといけない
難易度は1回目と2回目で変える必要はない。普通にリプレイすればいいだけ 救援入ったらジュピターヒロイックで、自分がジュピターやってなくてEMPギミック最初分からないのもあってすごい死にまくったし3回位途中全滅して時間も凄いかかったけれど。
倒せた、疲れたけど凄い楽しかった。
自分がマンハント途中でも、他人のミッションに救援入って直接ジュピター倒せばスキルは貰えるみたいですね
>>105
自分はまだマーキュリーも倒してない状態ですけど、救援先でジュピター倒したらEMP粘着解除されました。これが仕様なのか、それとも仕様の穴ついちゃったのかはわかりませんが ルーズベルトもバージョン増えたな
現状だとアウトキャスト版がジュピター版に挿し変わってて、切り替えでBT版、レジェでWT版か
>>102
音声ログは途中のマッコリとかいう奴とジュピターがドロップするんだよ
一回で集めたいならなら難易度ノーマルにでもして途中のボス倒したらミッションリセットしな
倒す度に音声ログ落とすから いちおつ
昨日ズンパスの為にコンビニでPSNチケット買おうと思ったけど、行く途中で満足度が低いゲームに金落とすのはダメって考え直して帰宅したわ。
ハクスラ要素を強くしろや。
>>109
5/7時点でのパッチノートには無し
まあすぐに来てもいいけどね
ヒロまではもう別のビルドでやってるし ハクスラじゃなくてトレハンやろ
ハクスラってスマホとかで指でキャラ動かすゲームのことやろ?
ハクスラの定義はもういいよ
人それぞれ捉え方が違うし前と変わってきてるし
でもその捉え方は新しいな
状態異常にしても泥で足止め出来る様になるのはデカいよな
ジュピター倒せた・・・
彼女より周りの雑魚の方がウザかったな
最後のステージはセリフも多くて彼女仕様になってたのは楽しかったんだが
他の4人もそれやってくれれば良かったのに・・・
>>113
ハクスラの定義自体はあるぞ
ハックアンドスラッシュ(英:Hack and Slash)とは、終始にわたり戦闘行為が目的となるゲーム様式であり、繰り返し多くの敵を殲滅する行為を楽しみとするプレイスタイルやゲームを指す言葉。
wikiより 最近ハクスラをうたうカスみたいなスマホゲーが複数出てるからその影響かな
ハクスラってスマホとかで指でキャラ動かすゲームのことやろ?
ハクスラってスマホとかで指でキャラ動かすゲームのことやろ?
ハクスラってスマホとかで指でキャラ動かすゲームのことやろ?
ハクスラってスマホとかで指でキャラ動かすゲームのことやろ?
ファイアフライで目眩しする数秒がなぜ待てない...
>>118
勘弁してやれよw
どっちにしても、現状たいして面白くないし買えんわー。 粘着グレネードのクールタイムもっと短かったらいいのに
>>119
ヒャア我慢できねえ0だ!
『エージェント、死亡』 ポリスm4、具体的にこのエリアやミッションが目標アイテムの時に落ちたとか、覚えてる人います?他のアサルトライフルはゴッドロール揃ってきたのに、これだけ出なくて。人それぞれなのは分かってるんですけど、もうSHD900になるのに。
>>124
20%減ならおさらばにはならんだろ
40%減ならおさらばになるが >>123
5日前位だっけか、アサルト目標でNYのどっかのCP潰してたらM4ゴッド出たよ
名前何だっけな、縦長の埠頭みたいなとこ
>>126
vEはM1A系統のみ20%減、vPはライフル全体を20%減、M1A系統のみ更に20%減位かな >>128
もちろんそうだよ、変な勘違いさせてたらごめん
これ位で他武器と少しバランス取れるかな、みたいな感覚
vEのライフル一強はDPS云々より敵の挙動が精密すぎるのが問題だと思うし
それが今日のアプデで改善されるなら他武器も活きるようになるかなあ…? M1Aのナーフするなら
他の息してないライフルをバフして欲しいなぁ・・・
1886とか元ネタの銃と同じで弾8発でも良いと思うんだが
>>129
勘違いさせたらってさせる気満々の書き方だろ
悪質にも程があるぞ
あと、以前公式でM1Aの修正率は20%減って既に言ってる
が、手のひらクルーされたらわからんけどな 1886は確かに可哀想過ぎて泣ける
M1Aクラと比較して半分に近いレート、実質1/3の装弾数に単発リロード、
更にMODも刺せない跳ね上がりも大きいという業を背負いながら
得た効果は僅かに高いダメージ量というUBIのバランス感覚の象徴
クラシックM1Aはナーフすべきだと思うけど、それ以外のM1Aは現状でいいんじゃないか
何の気兼ねも無くSIG716を担いでいける日が来てほしい
パッチノートの敵ナーフ適用がちゃんとされるならM1A以外の武器が据え置きでも被ダメリスク軽減で今より撃ちやすくはなるだろうな
>>135
いうても別のライフルに変わるだけの気もする >>131
ええー、自分の想定だから「位かな」って書いたんだけどね
まぁ皆M1Aには世話になってるだろうし敏感にもなるよね
俺はバフされようがナーフされようがバランス良くなる調整なら大歓迎だよ
M1Aについては早くナーフして欲しいと思ってるよ、勿論世話になってる上でね >>138
そりゃそうだねぇw
そもそもバランス感覚について期待するだけ無駄ってのは既に幾つも事例あるし
上手い所に納まる可能性は低いだろうなぁ、どうなるかな キーナー時計のスキル持続時間にステフリした人に聞きたいんだけど、これってステータス効果の持続にも影響するの?
PS5やべえな、1をリマスターしてして欲しいわ
勿論マッシブノータッチで
m1aが強すぎるってキミら感覚麻痺しすぎとちゃうの( ;´・ω・`)
普通にゲームやってる感覚だと他が使えなさ過ぎるってだけだと思うんだけども
赤盛りの第二にペスティ担いでるけどいいね
普通に火力あるし毒ダメも高ダメージで広がるし場所によってはダズンよりも殲滅力あるわ
>>127
NYでは、防具以外はあまりCP周りしてなかった。ありがとう! ゴットロールペスティ出てイキってたらレジェとかじゃ地雷装備らしいね……
ネゴシエーションのマークつけ、ブレキンが便利なんだけどクリティカル関連だとダークウインターが強そうだし迷うな
ライフル最終的に跳ね上がりきつくなってレティクルが広がるんでしょ知ってる。1と同じ事するけどいつ来るかみたいな感じのところあるな
レジェでペスティとかありえないだろ
ネゴシでさえいたら抜けたくなるわ
>>148
なんか情報古くね?
もう少し自分で何が強いか見定める力をつけた方が良いと思う レジェといえば名物の目眩しタンクの直角ミニガンも見納めになるのか…
>>145
やっぱり設置してられる時間だけか。
ありがとうございます! いまのご時世アイレスもそれなりに使えると思うんやが使ってる人いる?
>>155
レジェでCCがブラインダーかけてノコノコ前に出てきたやつを撃つ用としてとても重宝してる。
でもこの先のアップデートで目眩しした時の挙動変わるらしいからどうなのかなという不安はある。 >>155
ブラインダー使うなら強いよ
低難易度だとトラウマと相性良い
高難易度でトラウマはブラインダー効かなくなるから大迷惑 ライフルは性能以前にmk17より上のレートのやつ全部
連打すると画面がすげー小刻みにガクガクするのがマジでキツい
一瞬でも意識してしまうともう呪いのように脳に負荷を掛けてくるわ
>>156
>>157
さんくす
アイレスゴットロールの扱いに悩んでたんや
アップデートみてから決めるわ >>133
1886ちゃんと使えてる奴は上手いと思う
1発撃つ度に跳ね上がって明後日の方向向くからとてもじゃないがM1Aのようには撃てない
俺は無理だった 敵がこんだけ弱くなるなら、m1aはこの前くらい下げてもいいんじゃないの。tu10も延期だしそれまでずっとパンパンゲーかよ。
Twitter見てたら、マンハントで航空宇宙10分切ったらエキゾ落ちるとか書いてあったがノーマルかハードでやってみる価値ありかな?
エキゾチックをエキゾチって略してるの笑うわ
エヴァンゲリオンをエヴァゲリって略してた古代田舎のオタクかな
>>158
その点、SIGは画面の揺れが少なくて使いやすいよ
威力はアレだけど >>161
レジェはM1Aしかないと思うが、ヒロはチャレ並に武器の許容度が増すだろうからM1Aの銃声は減ると思うよ
実際M1Aナーフ誤実装の一件でM1A使わないエージェントも増えてきてるし >>165
その法則だとエヴァンゲと略すのが正しいな >>148
自分はグッドタイムズかな
LMGのなかでは扱いやすい方だと思うし、クリ率盛ればリロードなんてあってないようなモノよ >>170
結局レジェの火力枠に選択肢が増えないのであれば
他武器は趣味みたいな扱いになっちゃうし駄目な気がするw オーバークロックとかリロードプロテクションとかだれが使ってるの?
他にも死にタレントになってそうなのがいくつかあるけど
TU10ではそのあたり強化して欲しいな
sotgの翻訳動画みたけどまるで発売直後の様なグダグダ感だな1年目とは何だったのか
お、SOTGあがってるね
PTSサーバーは決定したっぽいね、よかった
ジュピターにしっかりミッションあるのはよかった
このミッションを繰り返したいかと言われると…うん…
>>162
100%では無いが確率は高いと思う
昨日1人の手伝いを三人でやって2人落ちた
出たのは手伝いされた1人と自分
難易度はチャレンジで時間は計ってないがかなり早いペースだった 今回のアップデートでレジェンダリーの難易度あがるのかな?
アリーナのとことかおびき寄せなくなって、めんどくさくなりそう。
ありがとう
修正無いならコンフリはまだ止めておこうかな
こんなにもワクワクしない
アプデも珍しいね
たった1回の試行回数でクリア時間との関連性を決定付けてるのがすげえ
>>183
来ないなら来ないで毒で立たせるかヘッショ盛りで頭撃ち抜けば良いだけになるから難易度下がると思う >>184
一応状態異常の継続ダメージ軽減はPvPでも適応されるみたい
ただこの書き方だと、プレイヤーが与える継続ダメージ上昇と
相殺する為のものじゃないかと訝しんでしまうw >>188
同じ敵から2人エキゾドロップってなかなか無いからな
見たお前らが試行する事でどうなのか証明されるんだぞ >>189
まずPT内で同系統のドロップがあるのは別に珍しくない
んでクリア時間との関連性を証明する為には、本当に様々な問題がある
それすら想像出来ないなら確率を語るのは君には無理だ… モンエナ飲んでハイエナのミッションやるとエキゾチ落ちやすいらしいぞ
100%ではないが確率は高いらしいぞ
お前らが試行回数稼いでくれれば証明されるぞ
今ならzoneっていうサントリーの500mlのヤツがいいらしいぞ
コミュニケーション不足により、セーブデータが全てロストしました
これをやってる若いヤツらにファミコン時代のトラウマを植え付けようとするな
>>198
実はファミコン時代よりスーファミ時代の方がセーブロスト被害が多い
理由はファミコンにセーブスロットという物があるソフトが少ない為
スーファミになると容量的にセーブスロットが基本的に実装されてたからな
ちなみにファミコンで一番被害があったのがパスワード間違い >>201
おじさんて自分の得意分野になると突然冗舌になるよねw >>197
実際それでサービス終了したネトゲあるから笑えないんだよなあ >>204
m2か?あれもコミュニケーション不足なんだよな セーブデータ消えるのよりか
ふっかつの呪文が違いますのがトラウマだわw
間違えるのが嫌で電源入れたまま学校来てた奴いたな〜
そいつ次の日登校中は死んでたな・・・昼間に母親が掃除機の電源使うとかで
コンセント抜かれてすべて消えてたらしいwww
>>205
ハンゲームがブチ切れてたのほんと笑った 真昼の決闘がいつの間にか消えた。。。
どうしたらいいんじゃ・
>>152
あれやらなくなるだけでレジェタンクはかなりの弱体化だけどどうなるかね
撃ってる方向と銃口の向きが一致するようになるだけとか斜め上の調整してきそうな気がしないでもないw スキル3つ積みたい。もしくは戦闘中のスキル付け替えがもっと手軽に出来るようになれば…。
付け替えしたい方のスキル長押ししながら、使われてない方向キー左で1のグレネード切り替えるみたいにスキル付け替え出来たらな
出血ダメージあたりがどうなるのかな。
個人的にはダメージ増加してもPTだとそこまで影響ないと思うので、
「出血時:被ダメージ増加」とかにしてくれたらいいのになって思う。
>>209
レジェタンクはライオットで止めれば銃撃たなくなるから、ブラインダーで撃たなくなっても大した弱体化にはならんよ
スティンガーが壁貫通しなくなるなら相当の弱体化になるけどな >>212
30代だよ悪かったな
0%はカービィデラックスだから40代以上はむしろ知らないのでは?
まぁどうでもいいわ >>214
1のグレネード切り替える方式を戦闘中のスキル付け替えに適応して欲しい、って話で各種グレネード全部使えるようにして欲しいとは言ってない… >>210
3つ積みたいね。
ただPCは何ら問題ないけどCS機はボタンの制約があるから
少なくとも今みたいにPS4ならL1R1固定ってのは無理だろうね。
全く違う操作方法に変えるのが良いんだろうけど、結局そこまで
ガラッとインターフェイス変える手間を割くとは思えないかな。
となると結局スキル増加は無さそう・・・ スキルはメニュー経由で切り替えなくて済むようにするだけで戦闘中はかなり楽になるね
>>212
33だが?
てか、そのFCやSFCのセーブロストの話なんてゲーム雑誌やネット等でも何度も話題になってるから年齢問わず知ってる人は知ってるぞ 貧乏スマホ使ってる末尾Mくんやぞ
いじめはよくない
>>219
いえいえ、でも実際グレネードも各種同時使用したいですよね… ようやくアプデきたか
これだけバフ入ればさすがにバフ足りない君もにっこりやな
よかったやん
スキル3つそれもハイブ3個持ち可
エキゾは制限なし
レジェンダリー弾数倍増
なんてアプデはまだですか?
>>217
R1+L1があるっじゃーん
1で出来てた操作やで ケミランアシッドライオットの切り替えできても良いわな
注:敵の強さも3倍になります。
ごめん、今日のいじくり回しはなんですか?
ナーフより全体的に少しづつバフってくれたら素晴らしいんだけど(するわけないよな)
>>233
パッチノート読めよ
読むの面倒なら質スレ行けよ ダウンロードリストが残り3時間から遅々として進まない
データの転送量が0.3MB/sec,って何だよw
さっきアプデしたけど1分ぐらいでダウンロード終わったぞ
DLサーバーには問題無いみたいだし貧弱回線のせいだろ
なあ、働き蜂のパッチってレアなん?
ちょこちょこ高ランクが付けてるのを見るんだが
コロナの前にIpv6(Ipv4 over)にしといてほんと良かったわ。最近の回線逼迫見てたら
古いルーターのままだったら間違いなく夜にオンゲーとか無理だったし
>>237
最初期にあった毎日ログイン100日間だかのふざけたコメンデーションを100日経つ前に削除したときに継続してたエージェントへのお詫びも含めて当時ログインした全員に配られた、だったはず
まあイヤーワンやってた証明みたいなものでは >>236
回線自体は650〜700Mbpsで安定しているんだよ、Netflixで4k動画もスムーズに観られたし
観終わってもDivision2のダウンロードだけ遅い グレ、キット、スキル1、スキル2を自由に入れ替え可能にすれば良いのにね
例えばキット、スキル1、スキル2、スキル3みたいな構成もできたりなんかしちゃって
少なくともグレネードは通常のとスペシャリゼーションの2種は切り替えできたらいいなぁ。
特に今週のClubチャレンジみたいな時は。
>>242
プロバイダー側でサービス毎の帯域制限されてるんじゃないか?
通信速度テストが早くてもサービス毎の帯域制限されてたらアウトだぞ >>246 そうなんかなぁ…PS4でも動画視聴とゲームDLで別の基準で制限されたりするのか >>244
できるで。OCマンには必須とまではいかんけど割と重要なスキル CS機ってIPv6もv6プラス系も対応してなくない?
>>248
ニートがどこでコロナ貰ってくるんだよ! >>247
今まで若干DLに手間取る事はあっても、ここまでDivision2のDLが遅いことが無かったので試してないです
これまではDLはスムーズに出来るけどインストールに時間がかかる感じだったので >>251
V6+だけど一応Division2他主要なオンラインゲームは全てできてるよ。
ただV6+だとグローバルIPが変わるせいなのかPSSTOREなんかが開かないケースがあるね。
速度は出てるから開く時はいっしゅんなんだけどだめな時はずーっと読み込まず最終的にエラー出しちゃうね。
ダウンロードなんかは全く問題ないんだけどね。 >>250
メニューにまで戻らずにできたっけ?
ありがとう、調べてみる。 >>255
18時から24時くらいまでは混むからどこのオンラインサービスも制限かかる >>253
それDiv2関係ないから
DL一時停止&再開繰り返してたら速くなる >>258
いや、ゴールデンタイム云々抜きにしてもSTOREはダメな時はダメだね。 >>259
あー、やっぱりそこまでいかないとダメか。
戦闘中に切り替えたいんだよなー。 出血毒炎上強化微妙だな前より10%ぐらいの強化か?
というか出血や炎上アイコン出なくなってるね
またやらかしたか
>>265
今回調整入れたからか炎上出血トラップ状態がアイコン出ないね…ワロタ
目潰しとempは問題ない エキゾ制限あるレジェ切り替えもないしスキルは2個だな
入れるぞ。
さっそくアーティレリーで出血ダメ検証
アプデ前
出血ダメージ:33181 *11回
出血ダメージ:37329 *11回
3万3181/3万7329=1.125 12.5%のダメージアップ
効果時間に変化なし。・・・上昇量少なすぎー・・解散。
>>272
検証乙だけどこれマジ?マッシブ敵のhpいくつか未だに知らないんだろうな 延期してこの調整かよ…まぁあとは敵の挙動だが果たして…
10%でワロタ
実際やるとアホみたいに意味ない調整やなこれ
>>274
マジ。とりあえず、射撃練習場で確認。
11回分で、敵に与える与ダメは4万増えますね・・(白目)
毒ケミはアプデ前のデータ取り忘れてたけど、
なんか素のダメージ減ってるような・・?(´・ω・`) 最初のセーラー戦士リプレイ状態のまんま
ジュピター戦終わらせたら色々バグっちゃった
90%になってるし
大きなマイナスがほんの少しプラスになっただけでクソの山だな
いや新しいバグ考えたら結局一緒かもっと酷いな
火炎放射器の射程何も変わってねえ!
…と思ってパッチ見てみたら対象はクリーナーズのタンクだけかよ
スキルマン少しはじまったな。
毒ケミと粘着爆弾炎上がめちゃめちゃ強い。
ドローンオペレーターの頻度は体感で結構減った感じ。
アサルトの特攻も控えめだな。ソロレジェルーズベルトで検証。
最初のエリアが突破しやすくなった。
いーさんのState of the game翻訳動画で、ジュピターが有能な上司で〜って語ってたやつ、このスレで誰かが書き込んでたの丸パクリしてて草
マニーは気に食わんしジュピターは高い志の持ち主なのは確かだけど
それで市民を焼き殺すのを正当化できるわけではないからな
>>271
いやだから最初からストアがダメだって書いてるじゃんかw 活気があるからまともになってきた感じか
そろそろニューヨーク買っても問題ない?
敵の攻撃射撃は変わらんのな。バカ力も変わらんなぁ。
>>291
俺の所はウォール街になってたからまだ目標アイテムのバグは残ってるな 毒ケミずっと使ってきてたがまぁこんなもんだろうな
POP位置分かる場面で出待ち重ね掛けで使うくらいだしなぁ
被DoTと精密グレネード爆撃がめちゃくちゃ弱体してるから俺的にはかなり満足だわ
個人的にストレスでしかなかった
敵のナーフが主で、こっちのバフは微量かな。
ほんでまぁコンテンツとして特に何か変わるでもないので、
うーん。
でもこれエージェントが無双したら戻すやでみたいなことほざいてんでしょ
なぁまたこれ敵HP下がってないか?
ソロヒロぬるい
おまえら侵略マニング動物園いってみー
やばい事になってるから
即死迫撃砲は相変わらずか
だったら青盛れっていうメッセージなのだろうか
コピー中です…(30%)
コピーで毎回30分くらいかかるまじむかつく
マニングの迫撃砲の着弾速度おかしくねーかこれ・・・
ソロヒロイックのCP落としがだいぶ楽になったわ助かる
>>314
迫撃砲がクソバグの時に逆戻り
攻撃範囲表示されない、発射音から即着弾でタレットとドローン出すしかクリア不可能 >>319
アサタレとアサドロ投げて倒してもらえ
それしか方法はない
真面目にやるのは無理すぎる 野良でpt参加したミッション途中メンバー1人落ちたんだ
でもそのまま三人で進めてたら落ちた人再接続になり戻って来てくれたので皆で次のエリア行こうとした次の瞬間
>>313
コニーもだが変わってないってことやな・・・2箇所共修正した又は迫撃威力下げたと言ってたが、やっぱり無能で全然直せてないかw
マニングは直したと言った時から今週になるまで侵略1回もならなかったからね・・・ 敵がスキル設置物に与えるダメージが、前回と今回で2回低くなったわけだが
アサタレがタンクに一度も壊されず倒すようになるほどって何考えてるんだろう
>>326
欲しい物あったらアサタレとアサドロで脳死周回してって事だろ
その分ドロップはかなり絞りそうなのが目に見える お前らスキルダメージとスキルヘイスト盛り盛りのアサタレアサドロ装備作っとけよ
オート攻撃で脳死周回の始まりだぞ
戻って来てくれた人がチャットで「wait roge」て警告してくれた
皆あわててガチ装備に替えてくれたので万全な体制で挑めた訳だがその人なんで次のエリアにローグ居るの解ったんだろう…まぁ結局全滅解散したけどね
非爆発のスキルビルドはスナタレがあるからこれ流用すっかなー
ワイバ1ハナウ2は固定としてあと3をムラカミにするかエヴァ簡易のOC型にするか
データグローブでもおもしろそうだ
>>330
BGMが変わるからそれで分かる
リバティ島のエスカレーター先のBGMイントロが流れたら次のステージでローグが来るってこと >>334
おなじく。レジェンダリー全部クリアして、やることなくなってきたな。
レイド待ちだったけど、延期されそうだし萎えなえ。 シーズン延期だし、レイドも延期だろうねえ
てかレイドもう半年以上遅れてるよね
だいたいyear1の秋予定がしれっと延期に延期を重ねて皆が忘れたころに春(6月)予定だからね
ブレキン落ちたら一気にモチベ下がった
レイドはまた糞難易度なんだろうなぁ…
レイドはどうせまた限定ドロップ餌にした大縄跳びなんだろうな
ガイジが見よう見真似でガラクタ寄せ集めて仕事してると思い込んでるだけで
白熱するシューターだとか戦況を掌握する無敵感だとか報酬ドバーによる脳汁だとかコツコツによる満足感とか
そういうゲームとしての根源的な楽しみや快感が一つも提供されてねえんだよなあ
空の車回してるハムスターの方もよくやるわ
ローグのタレットが滅茶苦茶丈夫になってないか?
ハードのミッションで出て来たヤツ、ジャマーパルス1発じゃ壊れなくなった。
軽く回ってみたが敵の動きが鈍くなってかなり楽になってるな
回り込まれないし凸られないってこんな楽か
敵のグレ投げすぎて肩壊したレベルでノーコンになってて笑う
ノーマッドみたいなセットが欲しい
キル回復特化ビルド
敵中飛び込んでも全然死ななくて楽しかったなぁ
タレットに対しての調整、前に突っ込んでくるのとスキルへのダメージ、なんで一気にやったんだろ
突っ込んでくるのを調整するだけで良かったのに
レイドのノーマルマッチングはやっぱりないのかな…。
ボイチャ必須になるかもだけど、しゃべれるやつが数人いればなんとかなる難易度希望
マニング動物園、アサルトドローン&タレットで余裕だった、
教えてくれた人サンキューね
アプデで盛り上がってると思ったらそんな事はなかったグレはノーコンになったぐらいか嬉しいのは
敵の炎上中の表示がされなくなってるんだけどおま環なんだろうか
>>330
霧のCP回ってるときにスキャナーうちながらやってたらCPの近くのビルの2階にローグが固まってたときあったよ?
CP落としたらこいつらくるんだろ〜な〜って思いながらやってた
先にこっちから襲ってやりゃ良かったんだが ホワイトオーク侵略でローグ倒したのに進めなくなった
引き撃ちしすぎたのかな
あとダイナスティだけか分からんけどの炎上ステータスが敵の頭上に表示されない
火グレネードも炎上ステータス出ない
ほんとクソマッシブ、バク作るなや
かれこれ10分
侵略タイダルベイスンがマッチングしないぞ
誰か助けてくれ
ランダムヒロに参加するとジュピタールーズの全員死亡抜け補充ばっかだな
面白いからいいけど
そういや、ジュピター行くやつな。
赤でもCCでもスキル万でもいいけど、
デモリッシャーファイアフライおすすめ。
ほぼボンベ背負ってるから、ぼこすか倒せるよ。
タイダルベイスン、30分待ってマッチングせず
あきらめます
侵略は今うまみねーからなぁ・・・
以前は思い出したようにワイバーンちゃんに会いに行ってたけど
何時ぞやスレにいた、ハードでマッチしようとして来ないって愚痴ってた人思い出した
レジェアリーナのタンク、耐久下がってるっぽいね
メンバーの誰かがダメグリ使ってんのかと思ったわ
アサルトタレットとドローンってそんなに強化されてんの?
発売日に買ってやってるが未だにアサルトドローンとデカイ盾の分のSHDポイント取ってねえわ
>>361
ここでサバ弓でアーマー壊せるのを知ってデブのアーマーを真っ先に壊すようにしてから道中が安定して楽しいわ
みんな脳死して撃ち込んでくれるからな >>362
元々ヒロまでならアサタレとドローン飛ばしてれば
クリア出来るぐらいには優秀だったぞ ソロで賞金稼ぎ中 ロープで2階にいく瞬間 切断しやがった。
もうほんとこのゲーム大丈夫か?
なんかアサルトでも1マガで倒せるようになった気がする!
>>368
まー発狂して連投したりとかしない限りは大丈夫でしょ >>367
あー そー でー すー ねー
>>368
ガチガチに詰めると見にくいような気がして何故か挟むんだよね。
会社でクレーム入ってないしいいんじゃないんですか? モブに壁抜きならぬ地面抜きされて死んだわ
やっぱりメンテ後のマッシブは期待を裏切らないな
ヒロイックなのにチャレンジ並みのクソアイテム値なんだが
>>371
誰と間違えてるか知らんが発狂連投してほしいのか?
寝るわ。
明日偉い人と会議かもだし気が重い。 ところで、タレットさんも丈夫になったのだけど、
デコイさんもかなり丈夫になってないかこれ。
レジェの集中砲火に耐えれるぞ・・。
>>376
レジェですら以前のヒロイックレベルの品質になった気がするわ
信号機ビルドとかが増える訳だよね デコイがデコイの役割を果たし動揺するエージェント達
アサドロアサタレデコイ…もうエージェントいらなくね?
>>365
それが更に強くなったって事?
このゲーム銃撃ってナンボだろってやってきたがそろそろダレてるから脳死周回できるならポイント取って解禁するわ デコイ、デコイ、デコイ、
タレット、タレット、タレット
アーティフィサーハイブ
こうですね。
俺たちのディビジョン2はこれからだ!
>>386
ナイスアイデア!
その後ろでエージェント達は
マヤ風にしりとりでもする? わかってるんだろう?こんなに騒いでたらドローンナーフが来ること
カバーの後ろのデコイ立てとけばそこそこ長持ちするしな
マジでハイブリッド402くらいの時代来るんじゃね?
ヒロイックで即破壊されてたドローンが壊れなくなったってマジですか
>>387
>>391
正直、赤盛りの変わりにはならんと思う。
タレットやドローンの耐久値が上がっても攻撃力はそのままなので、
殲滅速度がやっぱり遅いかな。 まぁ一応TU10でかはわからんがスキルマンのバフは予告なってるからどうなるかだな
赤盛りでデコイ元から使ってたけど、強化されてより楽になったね。
飽きてきてたけど、楽しくなった。
>>389
デコイに群がる敵を見ながら、
「あいつら、なんであんなに怒ってるんだろ?」っていうゲーム始まる。 733だか337だか忘れちゃったけどかつてのハイブリッドビルドみたいなの出て来るってことかねぇ
大して変わらんでしょ?
敵の本体その物が弱くなってる印象は無いし
逆にM1Aを撃ちやすくなってるだけだと思う
敵強すぎ問題の根本的な解決にはなっていない
半端に青盛っても紙装甲なのは変わらないから、結局青は殆どの場合0のままなのはどうにかするつもりないんですかねー
青盛ることで状態異常耐性増えるとかにすれば良かったんだよな
その内青が息する事を期待して青盛り使ってるから
いい加減にマッシヴさんは青になにかスキルのTierみたいな
積めば積むほどなにかボーナス特性があるようにしてくれないかな
青盛りに一番必要なのはヘイトだろうな次点でダメージカット
視認ヘイトが希薄なのと距離による脅威ヘイトも無いのもおかしいわな
近くにいる&盾持ちを先に殺さねばならんてAI組めばいいだけだろうに
けどD3ほど盾頑丈じゃないからあんまりヘイト集中すると盾がマッハ…
ほどほどに撃ってもらうかD3と回復キットの組み合わせ復活しないとキツくないです?
>>405
前作は盾持つだけでヘイトかなり集まったんだけど
今作「ん?盾持ってるなアイツ・・・」程度の注目しか浴びないのが困る
攻撃でヘイト集めたくても赤盛りには適わんし >>404
ぶっちゃけ全色ティア制にして、その上で色数によって効力が強化されるタレントとか武器を出せば良いんだよ
グラスキャノンとかの既存タレントも赤数に応じて火力UP、青数に応じてデメリットを緩和とかにすりゃいくらでもバリエーションと好みの差が出てくる
結局全部ディビジョン1の後追いだけどさ このバランスだとヒロイックまでは赤4安定だな
更に多様性奪ってどうすんだよ…
>>408
色の数で装備条件付ければいいんじゃね?
グラスキャノンなら赤5、アンブレなら青4とか
・・・・あれ? >>408
ディビジョン1の進化系で良かったんだが
なんで色々変えまくったんだろうな・・・ 1のクラシファイド一択の空気気に入らなかったからなんて理由で2の緑装備弱くしたり
1のサポステそのまま持ってくればいいものをハイヴなんて下位互換持ってきて当て付けにNYでは敵が使えるようになったりとか
やることなすこと1に対抗意識燃やしすぎる癖して代わりになるものが笑えるぐらい面白さに繋がってないのが2だからな
>>390
別にドローンが強くなった訳じゃないぞ
勘違いで騒ぐ方が恥ずかしい >>398
ある程度はおもしろビルド組めるとは思うがレジェやる分には今まで通りかな そんなにビルドに多様性を求めるのならメイン特性の色数で
与ダメが変化する敵でも出すしかねぇよ・・・
ハイエナ=メイン特性赤盛り分ダメージボーナス
トゥルーサンズ=メイン特性青盛り分ダメージボーナス
アウトキャスト=メイン特性黄盛り分ダメージボーナスとかでな
RPGの属性敵扱いでもしねぇと火力特化大正義は変わらんw
あるいはいっそのこと装備の特性を全て信号機で固定しちまうのも手
>>411
変更を繰り返して収拾つかないのに更に変更したから仕方ないわな
TU11とかで発売時にリセットしまーすなんて事も有り得そう >>409
それは違うだろ
今までは特定の装備じゃないと厳しかったからそれ以外は許されなかった
今は難易度下がったから色んなビルドでヒロイック行ってもなんとかなる
多様なビルドは出てきてるよ >>416
勢力に属性持たせても意味わからん難癖つけてナーフするのがマッシブ
そもそもUBIって課金装備をマッシブより意味わからん理由でナーフして購入者になんも言わない会社ぞ >>409
これだけ敵弱いならヒロイックまで何使ってもいいってことで多様化上がってるやん
敵弱くして色々使えるようにしろというユーザーの要望に応えた形な訳で ジュピター攻略中に気付いたらコヨーテマスク手に入れてた、ジュピターから落ちたのかな…?
追加報酬気になるけどしんどいからもうマンハントはいいや
>>418-421
>>419巻き添えすまん
言いたいことは分かるけどCCまでも最適解から外れたんだよ
盾やヒーラーが刺さる場面があるなら良いけどただ単に遅延行為を自らするオナニーでしかない
ヒロイックを色んなビルドで攻略するがゴールなら今回のTUが正解なんだろうけど違うっしょ
それぞれのビルドが光る場面がなく無理やり運用してるに過ぎないよ
以上早口で言いました え、それはクリアするには盾に回復、攻撃に妨害役が必要なのが多様性とか言ってるわけ
アホじゃん
TAで赤盛り以外が最適解になる調整なんてもしマッシブが有能だったとしても出来ねーよ
>>424
いや搦手とかでシナジー出せれば面白いなーとは思うけどね
現状は青いて良かったーよりもさっさと倒せやの方が強いんでない? 青は6以外盛る意味が無いですからね現状。せめて青コアは今の倍あれば、今の敵火力でも1~2混ぜる選択肢も出てきそうなものですが
>>368
何年も前からいるキチだよその謎スペースくん
昔指摘したときむっちゃ発狂された 赤は遠距離武器強化で青は近距離武器強化にすりゃいいんじゃないかな
青盛でデコイも硬くなりゃいいのになー
デコイ越しに敵撃つとダメは通るけどミスショット扱いになってラッキー発動するという
秘技デコイ撃ち晒すわ流行れ
マーキュリーだかの西ポトマックのコントロールポイント制圧だけが表示されねぇわ
途中で難易度ヒロ+マンハントリセットにしたから最初の奴らもまた倒してかなくちゃならんのか?
今90%で止まってる
スキルMODの数値死ぬほどしょっぱいよね
付けても体感しないレベルばっかり
同じ性能で名前が違うとかも
ややこしいだけなのに何がしたいんだろ
>>432
そうだよ
リプレイ状態は再度クリアし直さいと100にならない親切設定だよ
顔にバッテンが無いとダメ >>432
ジュピター倒す前のマンハントリセットなら
他4人のマンハントのうちのまだ倒してないのをクリアすればジュピターに挑めると思う
一度倒してリプレイ状態のはやらなくていいはず
あとコントロールポイントリセットとマンハントリセットは別扱いだからCPリセットしてみたら?
ちなみにジュピター倒したあとのマンハントリセットだと
全リセット扱いで0%になってルーズベルトリプレイできなくなるので注意 >>433
あれのせいでソートも利かないし整理が面倒でしゃーないね >>422
ジュピタークリアしたらエキゾ貰える
救難で貰えるかは知らん。 些細な事だからどうせ直されないと思うけど、バリスティックにAR構えて普通に撃ててるのに銃と盾のモーションだけ死ぬほど跳ね上がってんの直してくれないかな
さらにレーザーポインターまで付けてると銃口もポインターもどっか行くから滅茶苦茶気持ち悪い
白瀬って何者?めっちゃどや顔でビルド公開してるけど。
>>423
そのビルドを使う必然性が欲しいってことだろ
わかるよ、まっとうな意見だ
でも赤盛り一択を支えるM1Aの調整を拒んだのはプレイヤーだから仕方ない
せめて使う武器の多様性くらいは欲しいと俺も思うが、まだしばらくは現状維持だろうな >>437
これに関してはもう救いようないから諦めろ
今買わない・買ってない奴はもう買う必要はない
ニューヨーク云々とか、今後マシになるとかそういうレベルじゃないんよ
極論言うと今買ってないレベルのユーザならDivision2自体をやる必要ない
くっだらんクソ縄跳びレイド以外はまったくこの先展望はないぞ >>364
それ初耳だけど、弓でうちまくるの?
狙うのはどこでもいい? この先レイドが来るだけとか展望ないよな
野良ガチャの玉石混交が楽しいのにランダムマッチングできないから
固定でやってギスるか、固定でやってTA勢同士喧嘩してるかのコンテンツは草だわ
青を6にしたら状態異常100%になるようになったとしたら今のままの赤6やめて青使いますか?使わんよな
>>446 ディレクティブで特殊弾を付けているリーダーにあたる事を考えて、1セット作っておくかもしれないけどね ボーナスアーマーに応じて武器ダメ上がるとかならな
青6のボーナスアーマー100%で武器ダメ50%up
バンガードで武器ダメ約25%くらいで
そして青6のクリ盛りが流行
それだとまんまTU7までと同じ敵の強さもそれに近寄って行ってるな
レイドはノーマルにマッチング付けたら魔境を超えたエインヘルヤルになるわ
ディスカバリーでも動物園
もうノーマルレイドも攻略手順浸透してるだろうし、野良でもやらせればいいのに
レイドは難易度の違いでギミックまで変えちゃってるのは良くないよなー。
何やっても結局ユーザーは最高率しか選ばないから同じだと思う
赤青黄を全部横並びにしない限りユーザーは選択なんてしない
難易度高い高い言われてるのって
サポステがないからだよな
てか絶対今後実装されるよなこれ
レジェンダリー攻略する際には、赤盛りはダズンで撃つ以外に何を注意したら良い?
白デブさん足止めしようと弾薬帯と背中は出来るだけ撃って破壊してるけど走ってくるのが早すぎる…
自分のフィクサードローンに射線遮られるのって前からあった?アプデきてから頻繁になるんだけど
>>459
ダズン使う時点で地雷
普通ブーメンランだから >>453
ディスカバリーやってみなよ。
攻略法が浸透してるとは思えんくらいのカオスが味わえる 俺も装備組む楽しみは間違いなくTU7の方があったと思ってる
各種タレント発動と火力耐久力のバランスをギリギリまで突き詰めて
うまく嵌った時のカタルシスがあった
今はそれが随分薄れてしまっている
>>464
タレントが胴とバックパックだけになったせいで
複数のタレントを上手く組み合わす楽しみが減ってしまったのがね・・・
せめてあと1〜2カ所にタレント付けるか、
胴、バックパックにタレントが各自2つ付くとかにしてくれれば良かったのに タレント発動条件の色は廃止して正解でしょ
あれめんどくさすぎたよ
武器ダメクリダメmaxのクリ率付き簡易膝が完成した
やったぜ
胴と背のタレントは1つでいいよ、増やすなら他の部位に追加の方向で
1部位にタレント2つだと厳選難易度が今と比較にならんくらい跳ね上がる
もうヒロイック以下の野良マッチングはスキルダメージ盛りでアサルトのタレットとドローン安定だな
ゴミみたいなアーティが来ても床ペロしまくりが来ても全くストレスが無い
野良だから期待も何もないけれど、レジェにコロコロとかアサルトドローンとかバカじゃねーか通り越して哀れになってくるね。
>>453
素人は下手に知識持ってる方がヤバい
「生兵法は大怪我の基」の典型になる例に多々遭遇した
何も知らないけど指示には全面的に従うって人の方がむしろやり易い
攻略に関してもそう、システムやビルド、タレントやスキルの特性を
きちんと理解してないと傍目にはチートやグリッチにしか見えないだろうな 装備集めしても使う場所が無いからモチベが出ないんだよなぁ…
欲しい装備も無いし
早くレイドやレジェ追加して欲しいわ
>>473みたいな層が卒業しないで居座るからゲームバランスおかしくなるんだよね
やる事無いなら卒業するべき
そういう層に合わせてたら格ゲーや弾幕ゲーと同じ末路になるぞ さしずめケンリー大学留年生ってとこか?じゃあ就職先(類似ゲー)を探してくれYO!
>>471
ヒロイックはアサルトタレットだのドローンだの一応有用になったから
たぶん初めてきたか勘違いしてるんだろ あんな沢山タレントを各部位に付けるとしても青何個以上で発動とかややこし過ぎて前の仕様は自分は嫌だな
スキルティア制は使いやすくなってスキルが浸透したので成功だと思う
青が落とし穴過ぎたな結局攻撃力無いと敵死なないから体力バカの青を赤黄と並ばすような打開策がないとダメだね
開発自ら言い出した「多様性」って言葉を多様性を選ばないユーザーに選ばすくらいのテコ入れが青に必要
敵の強さは問題じゃない気がする
>>444
前スレから引用
鯖の弓なら刺さった部位の装甲ワンパンできるから胴体にぶっ刺すといい
味方が本体しか狙わないなら逆に瞬殺できるかもしれない
まあ背中も弾帯も狙わない奴は大抵火力も中途半端だけど クロスボウはデブのアーマーに対する効果が高い
ゲーム内に説明が一切無いので知らない人も多い…
>>474
先月からスレオン民で別ゲーやってるよ
SHDも400程で止まってるし
全レジェクリアしてビックホーン手に入れたらそれ以上やる事無いでしょ
ソロヒロ?ライトゲーマーにそんなやる気無いw >>468
フォックスのカバー外8%とライフルダメ10%と置き換えるメリットある?
あるなら是非真似たい >>481
コントラは厳選進むと装備内容によってグルポソとかの方が強くなる事はあるけどフォックスはM1Aを使う限りはマストな気がする
ライフル使わないとしてそこをブランドセットの効果で置き換えるとなると有利付くのって黄色くらいじゃないだろうか マイン廃止すりゃいいのに
なんで投げるだけで終わるようなスキルを続投したんだ
マッシブの方針とも違うだろこのスキル
>>483
倒せなくとも囲まれた時に一時的に隙を作るとか、敵の居場所が判らないけどカバーから出たくない時とか便利。 >>483
スキルマン嫌いすぎて代表スキルそのもの否定し始めて草 多少下手な人もクリアさせなきゃいけないからな。
モンハンがボウガンだらけになってるみたいに
下手な人向けも兼ねてるから上手い人が使えば圧倒的な高火力になってしまう
NPCが即死級の攻撃すれば上手い人下手な人平等に殺せるな!
衣料品全部初期に戻された
んでログインし直したら今まで獲得した衣料品達がドバッと通知されて荷物に入った
衣料品消えたと思ってマジ焦った
なんなんこれ
マインなんか1でも有ったでしょうに、スキルに親でも殺されたんかね
とは言うものの、2のスキル全般が使いにくいし使ってて邪魔になる事が多いのは事実だと思う
マインに関しても、もっとレスポンスが良かった記憶があるんだが…
2のは戻ってきたあとに距離内で2回押ししても中々行ってくれないから使いづらい
>>459
ダズンでもいいけど、ブラインダーに合わせてアイレスM1A用意しとくと目に見えて火力上がるよ
タンクは背中破壊してから腰の辺りを打つのが一番効率いいと思う。ガンベルトはあんまり狙わなくていいかも
メディック、グレポン、ドローンオペレーターあたりを優先して狙う
あとはバンシーかデコイ使ってCCと拘束被らないように使うと全体の生存率も上がる >>483
そりゃ2013年E3で初めてトレーラー出た時からの付き合いだからな追尾マインって。
サポステは切ったのにこいつを切らなかったって時点で思い入れの違いが明確 レジェ敵がサポステで全く回復してない勢いなんだけど気のせい?
>>493
追尾マインないとテストプレイクリアできない人たちのことも考えろよ! マインに文句言ってる奴は物陰からダズンするのはokなのか?
>>496
マッシヴ「俺たちはテストプレイなんてしてないから俺らじゃなくお前らの事だな!HAHAHA!」 >>492
横からすまない、背中狙うのはわかるんだけだ何で腰を狙うの?
頭だと思ってた >>497
銃撃つゲームでスキルだけ使うのは卑怯!ってのがスキルマン流行ってた時によく見る論調だったし
スキルで倒されるのが悔しいっていう頭ッシヴの人でしょ >>497
使うタイミングとダメージ出せてれば文句はないよ
敵が緊急回避してエイムし辛かったり、バラけさせるのが問題って話
デブにマイン投げ続けるような人居るからね マイン使いが何してもデブにアーティ撃ち続ける馬鹿には敵わない
>>499
更に横からだけど、目眩し状態や混乱だと移動したり、頭ふったりと狙いにくいから無理して狙って弾外すより、当てやすい胴を狙って確実にダメージを与えるって所じゃないかな? >>501
>>483
はそんなニュアンスで言ってないでしょ
タイミング云々言うなら物陰から出ず、戦線も上げずダズンする奴だって同じだよ
タンカーの最後で入り口に陣取るの沢山いる
>>500
ただ銃撃つだけのゲームならここまでやってなかったな
スキルと銃組み合わせて戦うのが最高に楽しいわ、このゲーム 多勢に無勢な状況下でも優れたガジェットで優位に立つのがディビジョンエージェントと思ってる
敵ガジェットの下位互換しか持ってないエージェント()さんちぃーっすw
HWのフィードバックループって時間以外にも何か条件があるんかってぐらい発動しない事がある
ローグがクラスターマイン使ってこないのはマッシブの良心だった?
なおエクスプローシブで死ぬ模様
今のアイテム掘りはヒロイックCP潰しの方が効率いいのかね
ササッと黄色盛りでアサルトドローンタレットビルド組みたい
>>511
今どころかTU8からずっと装備厳選はヒロイックCP潰して回る方が時間効率はミッションより格段に良いですぞ コアを赤4黄2ぐらいでタレットドローンを使い魔みたい飛ばすとガジェット駆使して戦ってる感出て楽しいけど戦力としてはうんこなのが悲しい
>>511
ジュディシャリーのエリアが緑だからアクティビティ潰しまくってHWの胴とバックパック以外を揃える(HWを生産でも可)
ワイバーンとハナウの胴とバックパック(特定はヘイストとスキルダメージ)にキネティック(オーバーウォッチでも可)とテックサポートをつける
HWの特性をスキルダメージにして完成 >>512
>>514
やっぱりそうだよな
萌えるホルスターほしいからタンカー回してるが出そうにないから諦めてCP潰しまわるわ アカンエージェント以上にプレイヤーがポンコツや…
○燃えるホルスター
☓萌えるホルスター
普段から萌えるとか言っちゃってるんだろエージェント
>>513
そこでエキゾグローブのオーバーチャージですよ >>492
M1Aでアイレス付きあったかなぁ…
白デブさん背中破壊してから胴狙って出来るだけ早めに倒すのは頑張ってみます
状態異常被らないように、ガンナーのグレネードやランチャーで一瞬でも足止め狙ってみます >>513
胴にスパーク積んでアサルトドローン飛ばせば無駄にならんぞ シリーズ初心者だけど、今更買っても楽しめる?
フレと2人でやろうかなって話してるんだけど、チラッと動画見たくらいしか知識無い。
FPS、TPSはお互い慣れててデスティニーとかボダランとかハクスラシューティング好きです。
タレットの火力も敵のヘルスも変わってないんだがなんで今更優秀みたいな扱いになってるんだ?
>>529
タレットとドローンが壊れにくくなった
デコイ以上に強固でタゲ取ってくれる上に視界を阻害しないから全員が得しかしない タレット&ドローンビルド流行りそうなのか
TU9.1前からたいして強くなかったけど好きでこのビルド愛用してたから、流行に乗っかったみたいに思われそうで嫌だな
>>534
カンストまでは楽しいよ
それからがアレだけど・・・ >>528
他人に聞く程度の気持ちなら辞めた方がいい
それならDAYZや7DTDの方が楽しめるぞ タレットやドローンは結局火力目的じゃなくて注意引く役って事ね
じゃ別にスキルマンがTia6にしたりダメージタレント付けて使うより赤盛りのお供で飛ばしてた方が良いね
>>512
ミッション中の一回の接敵で目標アイテム一つも落ちないとかザラだもんね…やってらんないよね >>525
オバチャかあー
>>527
背中はコンバイン試してるけど胴は結局グラスでいいかってなってしまう
スパークやらウィキッドは発動条件に対して効果が割りに合わなすぎると思うの… >>537
ちゃんと組めばタレットは20万くらいのダメージを連射するしドローンも16万くらいを連射するからタゲ設定を同じのにすればそこらの赤盛りくらいのDPSにはなるよ >>499
弓で揺れる頭を狙うのは距離にもよるけどほぼ無理だからCCマンは基本胴体を狙って弓を撃つ
それで割った胴体を撃った方が早いのよ 赤盛り4パが全員ドローンやタレット出して敵のヘイト散らしてみたらCCが居なくてもヒロまで快適に撃てるようになるとかだったら笑う
現状攻撃スキルはスナタレorアーティレリーだからそれに比べちゃうと他はイマイチな感じだと思う
アーティレリーは使う人にもよるけどスナタレは簡単ビルドでコンスタントに500万出せちゃうし
コア赤盛りにヘッショスキルダメージでタレットドローンとか有りかもしれんね
>>534
30までやってみてるのもいいかもよ
30のステージ周回とDLC買って40のヒロイック周回に立ち回りの変化は一切ない
使えるエキゾ増える程度 敵に与えるダメージ数値って〜kとか〜Mみたいな表記にできないんかね?
100万とかの数値がポンポン出ると見辛くてしゃーない
>>541
そう言うことね
確かに自分もCCなら狙いやすい胴に弓を打ち込むと思う >>547
設定のUIをフローティングにすれば高ダメ以外は極小サイズになるから鬱陶しい人にオススメ M1Aナーフ後もライフル使い続けるとしたら候補はMK17、CQB、MDR辺りかな
ナーフが20%減だとしたら胴撃ち180万位はでるだろうし変わらずM1A使うのも有りか
>>534
おれは野良で会えるエージェントが増えるのは歓迎だし今でもおれは楽しめてるよ ほぼソロ専なんだけどスキルダメージ特化させるならやっばりHW混ぜるより黄色6部位の方がいいのかな?
>>500俺マインがどうのって騒いでる奴は既にNG入ってるし、前々からこういう事やってるキチガイだと思うしNG放置でいいと思うよ レジェとか今は最適解で銃10割特化ビルドというかダズンゲーなってるが
今回の調整でヒロまでは銃10でも銃7のスキル3でも銃3のスキル7でもいけて良い傾向だと思うわ
それでも赤盛りしか認めん言うならビルドの幅うんぬんはユーザーが自分で狭めてるて言われてもしょうがない
>>528
新規参入的には2のフリークエンドやフリプで配ってたり安く売ってる1をやってから
判断しても良いと思う。CSスレでいうのもアレだけどEPIC版なら
今1,300円セールだからそっちで試すのもいい。もしダメでも安い額ならダメージも少ないし。
1を楽しめても2を楽しめるとは限らないが、1を楽しめないなら多分2も合わないと思う。 楽しみながらCP4回してたら一人がアーティに変えて人抜けていった
一瞬で共闘していた仲間たちが抜けていくこの寂しさよ
>>552
ワイバーンやハナウのスキルダメ発動させてアコスタかBTSUかエナジャイズでオバチャ発動させた方が強いよ
スキルによるけどヘイストmodで盛ればガンガン回せるし 1……一応(レッドストームのおかげで)シューターの皮はかぶってるRPG風トレハンシューター。
2……「あ?俺はRPG作りてえんだよw 1のファン?Divisionはシューター?知るかwww」で縄跳びレイドを搭載したシューター風RPG
CP4の野良なんて事故保険とドロップ数増やす以外で
他人に期待してる事無いから戦力とかはどうでもいいや
>>554
ネットの世界は0か10しか無い
上でも出てるけど実際はレジェンダリーでダズンは有用だけどM1Aのブーメランが当たり前とか言う人見ればわかる
敵が弱くなっても結局速く倒せる構成じゃないと選択肢には上がらないって言う vPの出血や炎上ダメも下がったみたいだけどどれほどなんだろ?燃やされまくりでウザいんよ
vPニキわかりますか?
レジェで毒ケミ使うと必ず除外されるのだがいかんのか?
ジュピター何処?
マーキュリーとルーズベルト侵略は完了したが
>>565
個人的にはcc1赤2いる状態だったら、とりあえず1戦は様子見する
やってみたら、案外有用だったって事もあるし
ccなし赤3だったら、着替えてくれって思う vEがどんな環境になろうと時短最適解で全難易度TAじみちゃうのは宿命だよね…
敵が下がりすぎて色んなアクティビティ巻き込んで大混雑してる
Clubチャレンジこなそうとしてるんだけれど、炎上カウントされてないんだよな。
気づいている範囲では炎上アイコンも出てないし、どうなってるんだろ。
そんなにレジェやらんからかもだけど、あからさまにアーティが原因で抜けてった人見たことないわ
大抵は勇み足で真っ先に突っ込んでいったヤツが真っ先に死んでそのまま抜けてったり、レジェで他メンバーがデブにダメージ与えられないのを目の当たりにして抜けてくかだわ
>>565
それID覚えられてるだけじゃね?
そもそも毒ケミなんてあんまいないし >>571
アーティだから除外ってこのスレくらいでしょ CP4やヒロイックごときで他人が何付けてようがどーでもいいわ
難易度=敵硬いor多い、だから赤特化が最適解になっちゃうよね
硬さはヒロイックぐらいのままで、他で難易度上げたりとかできないかな
ステータスダメでしか倒せないネームドとか
あとは巨大ドローンみたいなユニークな形の敵をもっと出してくれると面白いんだけど
>>565
逆にいつ、どこで、どういう敵と場面で毒ケミが良いと思ったのか教えてほしい。 M1Aのダメージ表記変わってないけどナーフは次のアプデ?
デモリッシャーが1発でデブとかの弱点破壊してくれればなぁ
>>579
そんなに目くじら立てんでも
最適解以外のビルドがあってもいいじゃない
TAが目的ならまだしもさ レジェンダリーのグレネーダーは弱体の対象外?
黄色と紫モブ、めっちゃ遠くにいるのにグレポン的確に当ててくるんだが。
クリアできりゃなんでも良いよ
床ペロペロしまくったり爆風で視界阻害して味方に迷惑かけなきゃなんでも良いよ
野良レジェだと意味不明な装備や火力出ないだろって構成のがごろごろいるからね
無難にクリアしたい側からしてみれば変わった装備してたら目を付けられても仕方ない
>>584
調整入ったのは手投げのグレネードだけじゃないかな >>583
目くじら立ててはいないんじゃない?
使い所はレジェだからこそ気になる 敵をモコモコにするのが面白くて
黄色とアコスタとスキルヘイストガン盛りにして懸賞金まわってるM1A封印して
ヘイト用にストライカードローン飛ばして
盾や斧タンクがそっちにタゲ取るのを
背中から打つの楽しい
所持弾増えるからアサルトも割と使える気がするよ
気がするだけだろーけどw
>>583
いやぁ目くじらではなく、単純に疑問だったんだよ。
一応、レス追ってると思うけど、これレジェンダリーの話な。
キャピトルレジェなら、毒ケミは時々使ってるよ。 >>591
見返したら書き方悪かったすまぬ・・。
レジェでも俺はメンバーが面白いビルドなら、自分も変わったビルドで行くよ。
VU後とか、タレットドローンビルドばっかのレジェルーズ楽しかった。
銃弾飛び交って、画面がスターウォーズ。 正直野良レジェは常に火力不足なんでダズンのラッキーショットじゃないと回らない事が多い
敵がドロップした弾薬拾おうにも顔すら出せない状況だってある
平気でM1Aだろとか言いきる人は野良でやったことないでしょ
正直M1Aの音ばかりだと退屈
仕方がないとはいえな
案の定レジェにアサタレ増えたな
3回アリーナ行って3回ともいたわ
ムラカミインダストリーのマークはカブトムシだと思ってたら
兜武士だったんだな
>>595
増えたよな
頭出さないゴミみたいな赤盛りより役に立ってた >>542
今の難易度に文句言ってるやつってそういうの望んでるんでしょ
そうじゃなかったら文句言わないでしょ
まいん投げるだけでもいいんでしょ 前まではヒロイックだとドローンを出した瞬間撃墜される事もあった
ジュピターの懸賞金ルーズベルト島ミッションやばすぎねあれ
マジであんなゴミジャマーのギミック作ったやつアホなんじゃねえのか
普通のミッションにまでレイドのノリを前面に押し出してきてるわ
マッシブ冗談抜きで駄目だろこいつら
なんでRPG作るほうにいかないの?
シューター無理やり作る意味あんの?馬鹿だろ
>>600
「最終ステージだぞ!みんな突っ込めー^^」で床ペロしまくった。
て、とこまで読んだ。 >>600
ジャマーの壊し方わからなくて床ペロペロしまくった
まで読んだ >>531
遅くなったけど説明ありがとう
>>600
「なんでDMRのHSで敵が一撃で死なないかって?これRPGだからwリアル持ち込まないでw」
「FAMASに拡張マグが挿さらない?FAMASはSTANAGマガジンじゃないからこれでいいの!リアルに沿ってんの!」
このクソダブスタを当然のように主張する奴らだぞ(後に折れたけど)
それ以外にも特にまともだった過去なんてないよ シューターとしてもRPGとしても褒められた出来じゃないのは1年目見てたら分かる
ミッション最終ステージで全滅したら入り口まで戻されたんだが仕様変わった?
世界観はっきりさせるためにウォリアーとウイザードとかモンクとか
クラス制導入すればいいのにね
>>606
モンクはプリーストより回復能力高すぎたってマッシヴがイチャモン付けて
回復能力を凄いナーフされるのが目に見える あのEMPは近づくまで毒ケミぶっ掛けても無傷ってコンリーはどんな魔法を使ったの?
>>596
お前のせいでカブトムシにしかみえなくなったじゃねーか >>606
実質1がそうだったんじゃ?
戦士のストプレデター魔法使いのタクティファイクレ賢者のリクレ騎士のD3って具合で
賢者はジョブごと削除されて魔法使いとタンクは大幅弱体化
役職なんてもんがなくなって皆クリアするために戦士やってるのが2だけど
おまけに武器の弱体化もあったな
仕方なくみんな戦士やってる中でも各々武器は好きなもん使えてたのに >>613
カブトムシに似てるから兜というらしいんだけど
真似して作ったんじゃないの? 全滅すると最初から挑戦になるのはレジェンダリーだろ?
ヒロイックで戻されたんだけどどゆこと?
質問じゃないよ
問題定義だよ
ビッグホーンほしいからレジェ周回したいんだけど、どこが安定するかな?野良次第、ってのはわかるけど、ステージ的にどこが比較的進めやすいかなって。ルーズベルト?
>>617
それはもう自分のやりやすいところでいいんじゃ
比較的アリーナが楽と言われてる気がするけど
個人的にはルーズベルトのほうがやりやすいしクリア率はそんなに変わらんかな
キャピトルは敵の篭り発生しがちで単純に面倒臭い >>617
ルーズベルトは無理
周回っていう事自体が無理でクリア出来たら大金星
野良だと比較的雑でも黄色装備のちゃんとした赤2名が居ればクリア出来る確率が高いディストリクトユニオンアリーナ
キャピタルもわかってる人が集まるとそこそこ速いけど赤に緑セットとか混じると大抵無理
アリーナは緑混じってても行ける時は行ける >>593
あとはエイムの差でPC版のマウスならM1Aのブーメランが強いかもしれんが
パッドならリロード時間も含めた戦闘中の総DPSは間違いなくラッキーショットの方が上だわな やっぱ衣料品全部消えたときからおかしいわ
シーズンキャッシュやら衣料品キャッシュがまた入手してる
シーズン報酬が一気に箱に入ってきたわ
これ大丈夫なんか自分だけなんか
レジェ野良ばっかやってて思う事はルーズベルトとキャピタルは4人全員しっかりしてると行ける
アリーナは寄生が1人までなら許される感じではある
ただルーズベルトはヘリの音が聞こえたら2エリア下がるとか経験者が多かったら3人でもクリアした経験が何度かあるんで経験者ならルーズベルト楽っていうのもわかる
>>622
シーズンキャッシュは俺もいつの間にか手持ちに入ってる時がある
もちろんシーズン報酬全部取ってるし何か特別な事をやったわけではない
衣料品は消えてないけど >>617
野良ならアリーナじゃないかな?
それでも吹き抜けの所が難所だけど
固定ならキャピトル一択
慣れると1時間ちょいでクリア出来る ブラインダーファイア使う時クリーピングです邪魔じゃねえか?すぐ盲目が解けてしまう
>>550
MDRは指が死ぬしちゃんと連射速度にあった射撃ができてるのかわかりづらい >>617
自分ならDUA一択かな
CCで湧く場所覚えれば安定するよ
赤盛りが揃って早けりゃ30分で終わる >>616
ヒロイックも前から全滅したら最初からの仕様だったと思うけど >>629
はじめての全滅だったらしい
今更気づいたありがとう 今更も今更なんだがマッシヴは環境効果の雷雨や濃霧や砂嵐下でプレイしてるんだろうか?
敵は何事も内容に攻撃仕掛けてくるがこっちは半ば盲撃ち状態になって少なくともフェアに戦えてるとは思えない
街歩きしてる時にそういう環境効果って綺麗で良いんだが敵とバトってる時にこれくると本当に萎えるわ
>>631
25m以上離れてればこちらの一方的な射撃で終わるよ タレットマンでもなきゃ濃霧や豪雨はこっちのボーナスタイムじゃん
何なんだよ強化EMPとか
火炎タレットとかどんだけ射程なげーんだよ
こっちのは立ちション並みの飛距離なのに
ふざくんな!!!
荒天有利だけど▼を見て▼の下をひたすら撃つゲームになるから楽しくないんだよなあ
キャシー居ないバグとネゴシエーション死んだらつけ直さないと発動しないバグ治ってないな
あのクソEMPの攻略ヒントがわかる携帯もあるにはあるが一つ目の先のエリアで中ボス倒さないと拾えないし確率1/4という
使う時は遮蔽に隠れろとか重要ヒントあるんだから入り口か二つ目のエリアのすみっこにでも置いといてくれや
>>631
本当の戦場でそんなわがまま言ってられないよw 野良レジェ10回ほどやってみたが、CCマンありきだな。CCマンいないと中盤で詰んでダメだ。
>>644
本当の戦場だったら相手も雷雨や濃霧の影響をバリバリ受けるハズだが・・・
向こうは「濃霧?なにそれ?」状態で当ててくるんだぞ >>634
あーいう目潰しとか画面の白飛びとかがリアルで面白いとか思ってんだろうなぁ
ゲームで画面が認識しづらいとかストレスでしかないのに >>646
ほんとこれな。リアフレ達とやってるけど、CCやっててあんまり楽しくないんだよな…。
俺が合わないだけなんだと思うけど、周りが出来ないから仕方なくやってるぜ。 >>649
暗いエリア多いから懐中電灯下さいって頼んでも
何が何でもエージェントには支給せずに
最終的にサイドアームのピストルにくっつけるフラッシュライトくれた程度だからなぁ・・・ >>650
俺もほぼ固定でやってるけど交代性でやった方が飽きないよ
出来ないなら練習してもらった方があっちも特だしこっちも負担減るし 野良パで悪天候とレーダー無効ディレクティブの時のためにコア赤に変えたナイトウォッチャーは持ち歩いてるよ
初めはタレットに索敵させようかと思ったけどあいつらも悪天候だと探知落ちやがって駄目だった
みんなカリカリしてんなあ
そんなにイライラするなら辞めればいいのに
>>655
ディビジョン2スレにディビジョン2の事を何も書いてないヤツが何か言ってるな・・・ >>617
俺は野良ならアリーナかルーズベルトが楽だと思うけど
揃ったパーティ見ていけそうだと思ったら場所問わずどんどん行くのがいい
運が悪いと4〜50回はかかるぞ クロスプレイ早くやって欲しいわ
今となってはさすがにPS4の性能はゴミ過ぎる
こないだのアンリアルエンジン5のPS5プレイアブルデモは凄かったな
3300万ポリゴン使った石像を500体同時に並べるとかまさに別次元のマシンパワーだ
ロード時間がほぼ無くなるてのが本当ならPS5即買うわ
>>660
Div2はPS5の予定もないしクロスプレイもないだろうな 今回の敵の弱体化のタイミングで、ダズン系も30%ダウンならバランスとれそうじゃね?レジェばっかいってるからだけど、パンパン聞いてるのも飽きたよ…
>>621
弾抜けしても帰ってくるから継戦能力がダンチ
瞬間dpsはブーメランってのは同意するけどリザルト見るとだいたいみんな半分は外してるよね >>611
なんだかんだでディビジョン2も1,000万本以上売れたってことは、3の発売も期待していいのかな? 400円で投げ売りしたし本数は出たんじゃねただ3は無いだろ確実に爆死する
>>668
前スレで3は出さないという開発関係の人のコメントがあったみたいだけどね。
ps5でディビジョン1のリマスターがくるんじゃないかと思ってる。 ジュピターを倒しました。
ドンッ!!
コヨーテマスク
いらねぇ、、、、
>>631
敵も悪天候だと影響うけるけどな
すぐ近くまで行っても気づかれないし、天気良い時に比べ撃ってくる頻度も減る レジェベイスンとNYミッションの各レジェくれへんか
DCレジェはもう飽きたんや
ルーズベルトレジェで視界悪い時はまったく敵が攻めてこなくて
前半の3デブのとこもこっちから倒しに前に出てく感じでぜんぜん挙動が変わってたな
キャンプホワイトオークって現地でマッチングしないと参加出来ないんだな
PTはいってもミッション参加出来なくてワロタしまいには除外されたわ死ね
1やってない身からするとリマスターの1は魅力的だな
ウォール街のAPC相手にオキシダメージ入らなくなってて草
悔しかったんだろうなあ
セーブデータ引継ぎで1をPS5でリマスターでできるなら2即日捨てる人多いと思う
>>678
マジだったらクソすぎでしょ やっと野良ヒロ動物園クリアー出来た
最終盤の迫撃砲はちゃんと間をおいて落ちてくるのね・・・
レジェ
アリーナ :昨日10回以上ボス戦をやり直してなんとかクリアした
ルーズベルト:今日プロエージェント様の後ろついてったらクリアした。攻略とは何かを知った。
明日キャピトルやる俺にアドバイスしろよお前ら
>>670
リマスターなんてUBIがアサクリ以外でやる訳ないでしょ
てか基本リマスターやらないって言ってるのに 今日からワシントンに降り立つ新米エージェントだけどみんな宜しくな!
これだけは気を付けろってことはある?
ワロタ
どんなコラボやねん
>>686
救援呼んで入ってくる高ランクの特攻隊野郎は即除外していいぞ
ホストを除外しようとするアホとかいるし >>689
トムおじさんもこんな事されて、悔しくて夜も眠れないだろうな >>689
ストーリー重いし何だかんだで相性はいいとは思うけどこのゲームのユーザーでソシャゲやってるの少ないだろうしどうなるんだろ
まあUIとか公式絵師のファンアートとかバリバリこのゲーム意識してるからコラボしただけで運営は満足かもしれんけど >>689
それゴーストリコンでもやってなかった? とりあえず救援は呼ばずにレベル30まで頑張ってみる!
街並みがすごいリアルだと探索してたらいきなり死んだけどこれもまた良しと言うことで楽しんでくる
>>696
日本だとドールズフロントラインって名前でやってる
中国版と2年の差があるせいでストーリーが離れまくってるけどコラボは大体同じ時期に来る >>682
黄色火力スキルマン使え
攻略動画見ろ
ルーズレジェやったけど敵の挙動が全然違うな
初期に比べたら簡単になり過ぎ
つまらん ジュピターのギミック考えた奴は何考えてんだこれ……
>>699
すまん
ヒロイックゾンビアタックでCP回して物凄いイライラしたけどチャレンジにした途端滅茶苦茶簡単になって笑ったけど難易度で数値だいぶ変わる? >>701
???「簡単に攻略されたら悔しいじゃないですかwww」 野良ヒロで回してるけどジュピターミッションはロープ登って越えた先の狭いEMPエリアが最初の試される場所って感じがした
>>701
レイザーバックを開く為に同じ事させてるしギミック考える頭も無いんでしょ。 >>704、707
難易度低けりゃいいとは言わんけどカバーしなけりゃ即死+あぶり出し得意なクリーナーズのコンビはわけわからんな >>665
イーグルベアラーくれるおじさんのたたく所ある? >>708
これなんだよね
カバー内に引きこもらなきゃいけない場面が強制されるのにドローンに拘束アーティ、横に回って長射程火炎放射
こっちはターン制でやってるのに向こうはアクションゲームやってるみたいな理不尽さをちょっと感じる 根幹に雑談があるからセーフだと思ってるから質問するけど
初見マンハントルーズベルトでEMPに遠距離から毒ケミや爆発物かました人絶対いるよね?
効果無効って出た瞬間に全てを察したよな?たぶん
ジュピターこれ通信ログ集めるためにまたマンハント1からかよ
ジュピターだけ周回させろよ
>>713
ルーズベルトのミッション切り替えでマンハント選べるからそこから周回できるよ >>711
ジャマーも効かないぞあのクソ
ジャマー入ってるアイコン出てても平然と殺人EMP垂れ流しやがる 応援に行って自分だけ死ぬの恥ずかしかった…
へっぽこエージェントは応援とかしちゃだめだな
漁夫の利で色々貰っちゃった
>>718
マッチングの代わりに救援してる人も多いと思うぞ ヒロイックの動物園行ってきてクリアしたけど迫撃砲の所、噂以上だった、マーク出たら回避不能ってまじだったんだなw
ただ、事前に聞いてたから笑いながらプレイできたけど初めての人は面食らっただろうなぁ
>>718
野良cp4なら来てくれるだけでも有り難いから気にするな >>686
手元に酒を置いときな
そのうち飲まなきゃ、やってらんなくなる レイド前後で離れて最近復帰したら色々変わって混乱してるんだけどまずこれやっとけって事ある?
>>724
拡張パック導入してるなら急いでNYでキーナー張り倒す
倒したらDCに戻ってシーズンLV35まで上げる(現在のトップビルドの一つの赤盛りに使用されてるコヨーテマスクを入手)
上と並行して赤特性の装備で固めてとりあえずの赤盛り作る
そこからはやりたいビルドを目指して装備堀り >>438
エキゾ確定て何が貰えるかは運次第って事なのね、ありがとう CPのホテルの診療所攻略中に補給部隊とかち合うと、高い確率で出現ポイントから出て来なくて詰むのやめてほしいw
アリーナレジェンダリー初クリアした…
アリーナラストのデブボスがブーマーみたいに回復してちょっと焦った
>>650
リアフレで3人以上組めるんだったらCC二人にしてもええんやで
装備厳選まで行かなくてもジャマー、ブラインダー、ライオットでのうち1つをステージに合わせて二人で共通で持って残りを分けて持てばなんとかなるよ
キャピトルは赤1黄色3でクリアできるから基本的な立ち回りの練習にちょうどいいんじゃないかな ジュニパー戦ってクリア後も繰り返しプレイ出来るけど
流石に2回目以降は確定でエキゾは落とさないかな・・・
ジュピターもバカらしいけどペンタゴンのジャマー部屋もマジで鬼仕様
ソロヒロでやると一回はペロってまう
>>734
ジュピターのEMP最初どうやって止めるのか分からなくて死にまくった・・・ マンハントで1項目だけ未クリア状態だったのにジュピター100%になってプレイできたけどなんでだったんだろうか
>>721
全然知らずに普通に外出てカバー入っててあいつら何引きこもってんねん俺は行くぞからのアッーーーーーーー!!でちょっと笑ってしまったし、くそ恥ずかしかった…。 野良ヒロ飛んだら青3人でヒロやってて笑った
即抜けたが
>>719
難易度ハードにして黄6装備、盾と目潰し持ってハンドガンでじっくり料理 アリーナレジェンダリーの吹き抜けエスカレーターのとこの
鉄板な攻略誰かおしえてくらさい!
あそこまで行ってやられるのマジゲンナリ
>>740
PTガチャる。あとはCCの腕前次第かな。
とにかく安定してクリアしたいなら、
あそこは、赤2+CC2が良いと思うので。
俺は途中まで赤で入って、吹き抜けだけCCに着替えて、
CC二人体制にすることが多いかな。 >>740
2F通過するときにアタッカーがバンシー打ってくれると助かる
3F直行したらCCはエスカレーター上がってすぐのとこにカバーしてジャマー切らさない
赤紫モブが上がってきたらスイドリで処理
モブが減ってきたらタンク等の増援が来るので即グレなどで足止めできるようにしておく ジュピター周回してるけど
ギミック分かってなさそうなやついたらテキチャ入れるといいかもな
日本人ぽいやつならローマ字でなんとかなるし
外人ぽいやつなら近寄れとか隠れれば回避できるとか適当に打てば大概理解するし
今間違ってリセットしたらジュピターミッション消えてワロタ
この仕様考えたやつアホだなやっぱ
単体ミッション組むならリセットで消えたらあかんやろ
心底呆れた
>>740
まぁ自分はどういうとこで困ってて、どういう工夫はしてるんだけど、
ここがわからない!とか書かずに「鉄板は?」って聞くあたり、
たぶんレジェは諦めたほうがいいと思う。
着替えるのも赤しかなさそう。 >>748
リセット選択すると、警告がちゃんと出るじゃないか。
判っててやっても途中でだるくなって後悔するが…。 >>750
今までマンハントリセットしてやってたから癖で普通にやっちまったわ
これずっと真面目にマンハントリプレイしてた奴こそかかる罠だろ ジュピターがエキゾ落さなかった
確定じゃないんだな
>>752
所持品に入ってるぞ
コヨーテのみかな?フレ2人ともコヨーテだったんたが あー
通信データ取るためにまたマンハントやるのは無理だわ
誰か未クリアは救援出してくれ今なら即行くぞ
マッチングも選べないしほぼ絶望だわ
>>744
>>745
参考になりました、CC2人とか、2回で1度バンシーとか
三階でジャマー切らさないとか
ありがとうございました やっぱりヒロ以上のチェックポイント消去はだるくてやる気起きんわ
単純に難易度高いならいいけどだるいのはな
なんでCQBなんだろと思ってたけど、M1Aより安定性あるのか
CPで敵が射線が通らない離れたところで動かなくなるのホントめんどくせえ
アクティビティのエリア外まで逃げないようにしてほしいわ
ジュピターきたから久しぶりにやるけどテクニシャンのミサイルランチャー背負う位置おかしくね?
>>710
僕等はアマチュアエージェントであっちはプロエージェントって話が出てたでしょw
笑えないが。 >>762
バックにハナウ付けてドローンとタレット付けるとスキルの配置でギッチギチになって
そこにさらにミサイルが煙突みたいに突き出てるのほんと笑う CP攻略中に輸送隊やらが乱入してきてごちゃごちゃになって
加えてアイテムドロップ数増やしたいから味方も呼ぶ
カオスな戦場を楽しんでる
>>749
これだな構成も書かんし場所だけ覚えて野良でキャリーされようとしてるだけ ディビジョンの買取価格上がってたのでディスク版売ってDL版に乗り換えるぜ
レジェアリーナ吹き抜けでCC二人はアリだと思う
2ウェーブ目が出た瞬間にブラインダーかけたいからCC一人だと湧きタイミングの把握とか責任重大なんだよね
>>769
そうですね、私はCCやるときシャプシュマッドボマーでフラッシュバングレ投げて繋いでます これマジ?
ジョーフェロが出てくるのワンちゃんある??、
>>769
たまに近づかれるまでジャマー撃たないやつとかいるから確かにcc2人は安定するね >>768
コロナでゲーム売れるからどこも値上がりしてるのかな スレで見てからやってるけどソロのアサルトドローンいいね。
ローグ来てもEMPグレ投げつつスキル使っといたら安全に処理出きるわ
>>775
単純にNY出たから価格上がっただけじゃないか
半年くらい前はゲオでセールとは言え500円で見かけたのに今じゃ買取が1kだからな >>776
ヒロイックまでならタレットとドローン安定だから装備掘れないは甘えだよな
でも罠があってな…
ヒロイックまでそれで余裕だからプレイヤースキルが上がらずレジェでまともに撃ち合い出来ないプレイヤーが激増していく PSストアのランキングでもずっと拡張DLCランクインし続けてるから
地道に売れ続けてるっぽいのかね
ていうかレジェでも毒ケミやアサルトドローンマン増殖してるしまじカオス
共通してるのはここに居るって決めたら動かねーんだ…
カバーに篭ってしまうと自分を射線に捉える敵がどんどん増えてくるんで適度に動いて射線切るのは大事
基本中の基本のカバー間移動も被弾率が格段に下がるから使わないと勿体ない
なんでレジェ>ヒロで馬鹿にしたり装備ぐらいでアホあつかい
所詮はゲームだろ?楽しくやろうぜ!
ゲームぶっ壊そうとする奴混じると楽しくないからな
ふざけるのと楽しくやるのは全然違うからさ
>>784
ゲーム作ってるやつがゲームぶっ壊そうとしてるんですが このゲームの問題が8割行きたくないミッション
普通なら最初だけ面倒なギミックさせて
2回目から短縮してアイテム集めだけしやすくすればいい
面倒なギミックには赤武器など多少のご褒美付きで2回目からの人はそれを選択できるようにすれば初心者も手伝ってもらえる
まともな知能があればそれくらいのゲームの基本をクリアできる
毎回リーグやマンハントのためだけにクソギミックロケット停止などさせて馬鹿の一つ覚えを繰り返させられて人が減らないわけがない
ハーラン・ロイドの
鏡を見てみろ、その傲慢なツラを〜
のこの一連のセリフ聞くの好きだな
ワイバーンの
拒否します、お断りよ〜
とかも好きだな
セリフで言うならアリーナは好き
エースコンバットみたいなあの突破感
YouTubeの動画みて、同じような赤盛りビルドなのに全然ダメージ違うじゃんと思ってたけど、ようやくSHD500近くになってきてSHDで盛れる武器ダメクリダメのデカさに気づいたわ
そりゃ敵が溶ける訳だ
クリダメなんて1回0.4%だからカンストさせてる奴とそうじゃない奴とで20%攻撃力が違う訳だしな。
最初武器ダメ上げるんじゃなかったって後悔するレベル
>>788
その後のハーランはどうなったんだろ
尋問はしただろうけど ジェファーソンのヒロイック
スキルマンがPTにいるだけで即抜けする奴いるけど効率厨?
フルオート武器のタレントってクイックハンド一択でも良いぐらいだね
リロードのストレスから解放されるから撃ってて楽しいわ
レジェ野良ガチャがどんどんやべーことになってく
マンハント終わったからやることねーんだろうけど糞装備マンが増え過ぎでスタートできねえよ
そういやエリスどうすんだろ
3に持ち越しのつもりだろうが出るか怪しいしマンハントさせろよ
装備やPT構成があんまりなら抜けるのはぜんぜんアリだと思う
ダメPTに当たり続けたら逐一確認即抜けの気持ちもわかるわ
>>803
そりゃあもう、大統領魂でホワイトハウスを奪取しに来るんだろ。 >>782
その所詮はゲームの高難易度をクリアするにも楽しむ為にも装備構成とプレイヤースキルが必要になるって話
クリア出来ずにひたすら死んでいても楽しめるというのなら迷惑だからアホ同士でやっててねってなるのは仕方ない ヒロまでならそこまで気にせんけどレジェに「お前それでここ行けるの?」って装備で来られると抜けるか除外するかな
>>782
ソロなら好きにすればいいよ
マルチにはこないでね >>782
ヒロまではお好きにどうぞ
レジェ来るのはやめてね ヒロ程度はさすがに装備確認とかはしないな
BTミッションでジャマー装備してくれてるなとか右下でスキル構成見るくらい
確認するのはレジェやリーグのTAの時くらいか
正直まともな赤二人いれば大抵のヒロなんとでもなるしね
CCマンって黄装備前提?やることないからHW全部位ステ効果にしたら黄色特化とそんな効果時間変わらなくて10秒サイクルだからむしろ回転率上がったんだが
まだ微妙に不発だったり挙動が怪しいけど
>>817
性能変わらない位ならありじゃない?
HWならクラフトして再現しやすいしいいと思うよ HWよりも黄タッグチームのが回転率高いし効果時間も上やろ更にクリピ火ホルも付けれるし
HWCCマンはお手軽に組めるけど強くはない
>>819
ブラックタスク以外はなんのスキルでダメ与えてるの? >>817
スキル1つしか回さないなら使えるよ
HWはスキル使用中もCTに含まれるから回転率は黄色より高い
2つ回すのはHWじゃ不可能だからレジェには行けない >>820
炎上粘着使ってるな拘束時間長いからお気に入り
HWはEMP+ブラインダーって構成には向かないけどリストアラー+何かって構成なら使えるね
レジェでメインCCマンにはなれないけどヒーラー兼ねてCCマンの補助にはなれる >>823
炎上粘着は癖あるから慣れたら強そうだね
CDも12秒前後になるだろうし
狙ってる時間のほうが多くなってしまう人のほうが多そうだ
火ケミなんて不確定要素多いし、未だに悩むなぁ >>817
妨害はジャマーとブラインダーになるから片方のスキル一つ潰れるHWは装備厳選してない輩が苦肉で使うモノだと思うが
どちらもそれ相応のヘイストを乗せてればタッグチームで穴を埋めれるのでHWっていう選択肢は厳選済んでる人なら消える筈
1種類潰してる状態でレジェンダリーで俺はCCだとは言いにくい >>822
難易度レジェでバックアタックされたんじゃね
仲間クソザコだっただろうし 特に装備確認しなくてもハイヴのサークルが出たり消えたりしているとHW居るんだなって分かる
HWCCは無いよりマシレベルだけど、これすら無い奴も結構いるからな
あっても特性がステータス効果じゃなくスキルヘイストだったり、BPを別の物にしたりと意味不明な構成の人を結構見る
新しいレジェミッションって今後追加されるんだろうか?
クリダメ200〜220を見るようになったけど、あれってクリ率とアマダメ削ってまで盛る価値あるの?
ゴッドのグルソングローブ持ってないから、わかないんだよねー。
くたばるなよ→ありえねえよ→お前もやられたのかこのマヌケ!
全ミッションこんくらいのやり取りがあればなぁ
大体ケルソが 居たわね→やったわね で喉ごし爽やかに終わってくミッションばっか
シールド3穴兄弟のプロレス並みの演出はさすがに胸焼けだが
ワイバーンってキャラ説明だと指示には必ず従う上官には敬意を払うみたいなのあったけどじゃああのワイバーンはなんなんだろうっていつも思うわ
ベテランエージェントからすると今更な話題なのかも知れんが
ロードアウトの名前にガンナー入れると禁止ワードって言われるのは何故なんだ…
セリフはマヤの「なんで怒ってるのかわからないけど」が一番笑える
これ笑えるかどうかでストーリーをちゃんと聞いてるかがわかる
>>841
スペシャリゼーションの名前はロードアウト名にデフォルトで使われるからじゃない? 個人的には動物園の「こらっ!!やれるもんならやってみなさいっ!!」で
子供を叱るようにエージェントに言ってるのが面白い
あとペンタゴンのブレナーの声が陰キャぽっくて迫力がないのが笑える
>>829
赤盛りビルドで殲滅のろいやつがいちばんうんこ 他が赤の時に任せても遅いからしぶしぶやってる >>845
あれ聞くたびにしかるねこ思い出して吹いてしまう >>829
赤盛り状態異常攻撃スキルビルドでまあ3種はないとね エコーだけどブラックタスクのスペシャリストチームの面々がホワイトハウスのすぐ横の野外でミーティングしてんのも笑えるw
>>851
あれは四方を探し回るタイプなら最初の頃に見つけられて、よくわからない所属名で何故かホワイトハウスを監視してるって良い伏線だったね。 けっこう、みんなセリフ聞いてるんだな。
日本語字幕で英語音声にしても感じ変わって楽しいよ。
コニーアイランド遊園地でキーナーにキレるジョーンズの、
「アー!!ユー、ガッデム、ファッキン、ピースオブシット!!」
が、リズミカルで好き。
>>622
自分も同じだよ
衣料品開く度に持ってるはずのアイテムがどんどん減ってって、その後取得済のバックパックトロフィーやら衣料品キャッシュやらが大量に流れ込んで来た ジュピターが全然マッチングしないんだけどどの難易度がマッチしやすいんだろ?
ケルソとジョーンズの声優、同じ人だよね?
あと雑魚敵からたまにデスティニーのケイド6と同じ声が聞こえる
>>794
まさかの○○○しwどうでもいいけど
まぁ、マジレスするとその規約前からあるんだよね(自分も知らなかったw他動画では2013年の規約にちゃんとあった)
今回UBIが利用規約変更して、R6Sでの普通のサブ垢、スマーフ(下げラン行為)や悪質なグリッチ、チータなどなどのサブ垢で話題になってる。 DIV1は欲しい装備すべて手に入れて厳選する必要ないけど毎日ミッションやらPVPして楽しんでたけどDIV2は欲しい装備のゴッドロール手に入れたらマジでやることねぇわってかやる気が起きねぇや
>>858
ただのマッチングバグ
この時間の曜日にいないのはありえん >>861
ハイ嘘
普通に人減って過疎ってたが
コンテンツ、やることなかったら人は消える
バカみたいな低難易度や短いミッションはありえん >>862
火曜に実装で土曜日だし…
プレイヤー減ってる今だといなくても不思議ではない
やる気のある奴はもう終わってるだろうしやる気のない奴は他のゲームやってるでしょ アサルトドローン硬くなってフィクサー使うよりアサルトにタゲとらせてる間に倒すほうが良いのね
>>822
懐かしいなこの人と思ったらまだ1やってるのかw >>863
何が嘘なのw?俺はやる気が起きないって事やで 赤盛りダズンも飽きたから盾ビルド作ってヒロイック行ったら除外されたんだけど
ウォール街のヒロイック如きで盾一人ぐらい居るのが気にくわんのか
それとcpuの動き変えられてタゲ取って敵を惹きつけるのがやりにくくなった気がする
前はアホみたいに突っ込んでくるから誘えたけど今はやりにくい
>>859
ケルソは魏涼子、ジョーンズはたぶん小島幸子だと思う(丁度アンチャ4やってたから分かる) >>867
2の話じゃなくて1の話のこと言ってるんだと思う >>859
泥レスジョーンズ
ショーパブで働いてたのかと思った 逆張りM1a君親の仇のようにdiv1憎んでるの笑うわ
ホワイトハウスのエモート使えないの案外不便だな
vcは繋いでるけどフレとのコミュニケーション取りづらい
>>876
いやいや俺は4000時間はやった信者だぞw タレットドローン活かすビルド考えた結果赤黄複合の信号機に行き着いたけど普通に強いわこれ
厳選終わったらレジェ行ってみるか
SVDにCQBSSx8スコープ付けると見た目の表示バグっててワラタw
なんだよこれ
なんか前はマンハントの節目で音声データ的なのあったけど、
サターンあたりから全然喋ってくれなくなったわ
背景が全然わからんくてつまらぬ
皆は喋ってるの?
バグかな
>>881
再生されないことはあるけど収集物一覧から音声は聞けるぞ >>881
自動再生されないだけで、収集に入ってない? レジェキャピトルって今は最初の屋外からみんなでマイン投げんの?8割ぐらいスキルマンなんだが
>>871
なるほどそうだったのか
ジョーンズの「このゴミクズ野郎が!!」が大好きです >>885
ガイジがむずいむずい文句言うからスキル強くなるってよ
よかったな >>888
現状のレジェぐらいは普通にテンプレ赤森かCCできてほしいわ >>868
逆に「ウォール街のヒロイック如き」でなんで盾役なんだ。 >>890
文盲。お遊びビルドが一人くらいいたってクリアできるだろって意味やろ ミサイルランチャー
スキルはストライカーコンビ
頭にハナウ
バックにネームドハナウ
胴とホルスターにプロビで胴はオーバーウォッチ
あとはコントラストフォックスでスパイク付きのP416ぶっぱするの結構面白いな
野良レジェでクラン3人のとこに入るとたまんねぇな
いっそVCに誘ってくれや
>>894
女の子いるから野良の直結脳はごめんね
かもしれないだろ 盾でじゃれあってるより赤で倒した方が早いし安定するからね
遊ぶならソロか身内でどうぞやな
敵の攻撃が強すぎるしヘイト集めが攻撃力だから回復も盾も産廃なんだよね
デコイがその象徴だよ
デコイ置くよりもアサルトタレット置いてアーティフィサーで回復した方が敵も減るし長持ちするしヘイトも集めるという酷いバランス
レジェンダリーキャピトル、スキルマンのみでクリアしてもうたわw
屋上まで全員アサルトドローン、アーティ、追尾マイン、スナイパーで余裕でいけた。
アサルトドローンは敵のサポステ関係なしにめっちゃ敵殲滅するわ。
屋上とボス戦はタンクがいるからヒーラー1人にしたけど。
赤盛りより楽にいけたw
前からキャピトルだけはスキルマンのほうが楽な印象だな
最初の入り口で陸橋の上の殲滅も早いし奥にサポステ置かれても潰せるし
犬いるところは赤盛りに変えたりするけどラストもスキルマンで完了しちゃう
900踏んでスレ立てかと思ったけどそういや950に変わったんだっけ
>>803見て思ったんだけど、ディビジョンは大統領の下みたいなのじゃなかったっけ?
今の状態だと大統領よりディビジョンのが偉そうに思えるんだけど 盾でもよく話題に上るアーティでも、そのスキル自体が除外対象なんじゃなくて、
よっぽど役に立ってなかったか、何かプレイの邪魔してたんだろなと思う。
少なくとも一人の意思で除外されるんじゃないだろしな。
>>891
え、文字通り質問してると思っちゃう男の人って・・。 青盛りはレジェきてほしくないなー。スキルマンは前よりは歓迎!
>>894
レジェで同クラン3人のとこにマッチしてなかなか始めないなと思ったら除外されたことあるわ
除外可能になるまで待ってたっぽい
ごく普通のテンプレ赤盛りで行ったのに外される意味がわからんが
それ以来クラン3人のとこに入るのはちょっと苦手 なんかNY前のコロコロスキルマンだらけ再びになりそうw
M1Aナーフされるって言うし
レジェではむしろ赤盛りが不遇だろ
ヘイト取るの早過ぎるわ
明らかにスキルのがダメ出てるのに
そういえばアサタレドローンのダメージ加算されない問題解決してたっぽいがどうなんだろ
スキルダメじゃなく銃ダメに計算されてたっぽいしバグなのかわからん
これ面白い?
セールで安いから買うか悩んでる
1は面白かったけど…
1と2はジャンルこそ同じだが全く別ゲーと思っていい
ストーリーは希薄、何言ってんだか途中からわからんくなる
TUを重ねる度に人の入れ替えが激しい(特に引退する人が多い)
大体次のTUで苦労して集めた装備が一瞬でゴミと化す
それでも良ければ来なさい
大半が1を初期からやって苦難を乗り越えて1.5で大体求めるものになって
期待して2買った人たちが落胆して叫んでる状態が1年ぐらい続いてるのが今です
>>822
動画の4分37秒あたりで
盾マンが開脚しながら
倒れるのは爽快だな ありがとうございます。
なんか評価微妙ですかね?
ストーリーは正直どうでもいいんですが…
>>915
マジレスすると
・ハクスラなのに、数百時間掛けて装備を整えても敵が強過ぎて即死、理不尽死塗れ
・環境装備は基本ナーフ対象となる上に、そのサイクルが早い為、装備集め自体徒労になる事が多い
・高難易度になると極一部の装備と防具の組み合わせしか使える物が無い
・ある程度やり込むと手応えや価値のあるコンテンツが非常に少ない >>915
体験版あるから、とりあえずやってみて良かったら買えばいいのでは。
俺は1より2の方が良かったよ。(操作性と、グラフィック的なとこで・・)
「 PlayStation Store」行って、 「ディビジョン2」で検索。 求めるものによる
実銃TPSを求めるならこれでも十分遊べるし、
装備がそろったらプレイヤーが最強になることを望んでいる層にはお勧めできない
レキチャレみたいなサクサク楽しい周回ポイントはないし、
爽快感のあるファーミングはできない
>>910
使いたいスキルによって盛る数値変わるよ 味方の位置を考えながら戦ってる盾さんならいいけどね
そんな人はほとんど見かけない
特に細い通路なんかだと単純に邪魔
ジュピター自分の世界で倒したけど、アーティレリー2つ同時展開しながら更に粘着まで撃ってくるのかよ…ほんと敵だけ何でもありだな
みんなわかってて言ってんのか勘違いしてんのかわからんけど、アサルトドローンじゃねぇ、ストライカードローンだ…。
なんかこういう細かいところ気になっちゃうんだよ
俺の趣味ビルドぐらい許せよ〜ってのは良いんだけど、
例えば、ツーリングしにバイクで集まってるとこに、
「たまには原付でもよくねw?」って合流されたら
まぁおいていくよな・・。山道ならなおさら。
趣味ビルドは構わんけど、それで人に迷惑かけるのは駄目だよな
他から見て役に立ってると思われれば除外なんてされんし
てか除外されない人はされないけど、される人はホント除外されるよな
そしてその理由を本人はわかってないから今後も除外され続ける
>>914
D1ってレジェンダリーでもARワンマガでエリート二人溶かせるくらいだったんだな
HSキル音いいしキルタイム早いし爽快感ある ネガティヴな話題しか無い中へ唐突に「このゲーム楽しめますか?」投下
みんなこぞって「このゲームはこんなに酷いんだよう」と言い合う
まじで踊るポンポコリンだぜ!
>>928
この人はストライカークラシにLVOA厳選してるからこんなだけど実際はここまではなかなかないよ D2は、文句言いつつ続けちゃう系の最たるものの一つだと思ってる
はじめて野良でエリートエージェント軍団とマッチてキャピトルレジェ40分切って驚いた
基本的にここの人は売り上げが下がってマッシブが運営から外れてくれることを望んでる人多いから
俺もそう
>>927
除外対象が除外飛ばすの草生えるぞ。分かってる奴も多い
面倒くさいとか本人曰く効率求めてたり、装備揃わないとか
適した難易度行かなきゃ効率落ちるのになw
日本人より中国語に多いけど ミッション内だとある一線から敵が前に出てこなくはなっとるがオープンワールドだと敵の過度な回りこみ裏取り更に凶悪になってる気がしてならない
募集方式のRPGで自装備より要求が高いのとおんなじ
まれに糞装備で高スペ募集してる奴がいる
ジュピター倒してもらえるエキゾってコヨーテ固定なのかよ
シーズン1序盤で出したものをマンハントラストにも固定で出すセンスがいかにもマッシブ
あれ?マーキュリー倒すとこまで進めたけど、ここでグローバル難度かえても大丈夫になったんだよね?
>>930
厳選してるのはわかるけど、逆に言えば厳選すればここまで行けるって希望にもなるよね
システムが違うから単純比較できないけど、D2の赤盛りARじゃ厳選してもこんな気持ち良く溶かせる気しないな
精々厳選赤盛りM1Aが並べるかなってくらい? アサルトドローン3つ同時に出せるようになるクラシファイド出して
>>939
おれはダイナスティ出たけど新エキゾがランダムで出るのかな >>941
D2で赤に振るとここまで身体は晒せないよね >>920
自分は動かないどころか発動しない事も多い
ちゃんと敵に誘導してんのに
すぐ頭上に戻って来るし >>945
なんでアプデする度にバグ再発させちゃうのかねえ
またそのうち敵が突っ込みまくるなこりゃ これアプデじゃなくてダウングレードだろ?
気付いてる人いるだろうけど敵の動きもバグもTU4だか5の時と全く同じだぞ
アクティビティの敵がアホみたいに遠くへ逃げていく
突っ込まなくなったと思ったらどこまでも逃げていくのが再発するの草
範囲くらい設定しろ
ジュピターのルーズベルトを再プレイするのってどうやんだっけ?
ミッション設定見ても出てこないぞ・・・
メンテ以降一切エキゾ落ちないけどドロップ率0%か?w
>>950
長押ししてもダメなんよ
中途半端にリセットしてて、ネプチューンとヴィーナスがリプレイ状態になってるからかな・・・ >>919
> 爽快感のあるファーミングはできない
なんかそれに尽きる
Anthemもそこで終わってたし
だらだらやってしまう甘い沼みたいな部分がないと ジェファーソンでローグ出てきたのはいいんだけど突っ込んできてあっというまに全滅w
いくらなんでも登場して隠れもせず突っ込んできて近接はあかんやろwwwwwwww
爽快感を求めてるのか
俺はビルド構築やそのビルドを作って良かったと思える戦闘かな
エキゾよりも、NYのネームド出現率が下がっているような気がしてならない
信号機やめてほしい
プロビなら確定で赤2とかそういうのできないんかな…
マッシブ「バグについては順番に潰していってるじゃないですか!我々が仕事してないみたいな言い方しないでください!」
いや修正ごとに新しいバグだしてるしそもそもバグのない状態で作れや自分たちで無駄な仕事増やしてるだけだろ
あ〜同じようなこと会社で昔言われたわ
延期しなかったらどんな状態の代物で遊ばせるつもりだったんだろうな
>>959
動画録画してればよかったな
あれマッシブ見たら修正すると思うよ・・・
沸いてそのまままっすぐこちらに向かって走ってきてそのまま近接で4人とも
防ぎようがないわしかも走りながらスキル発動させてたからな・・・
集中砲火させたが耐久力考えたら無理w 目標アイテムは飛んでる間にすり替えられ、逃げ回る敵は周りのアクティビティを巻き込み、CPオフィサーは建物にめり込んで動かなくなる
そらローグにもなるわ
>>964
戦闘始まった瞬間敵が一斉にプレイヤースルーしてエリア外まで逃げていきそう バグを完全に取り除いたら仕事なくなるからバグを追加してそれを修正する仕事をしているんだぞ
モブが突っ込んで来なくなったからまたコロコロスキルマンビルド作るかな
>>958
ファーミングは爽快感のある戦闘についてくる結果
適度なルート報酬が嬉しくてまた戦闘
というサイクルかな
UBIゲーは銃の撃ち味とマップだけは良く出来てると思うので
いろいろビルドをためして
結果が出たときに良かったと思うのも爽快感だから
たぶんほとんど同じ おいお前らもうすぐお前らの大好きな
ケ ン リ ー 大 学
がまた閉じるぞ!早く行っとけ!
ドールズフロントラインとかいうソシャゲとコラボらしいな
おめでとう
俺が持ってるゴッドロールp416がおにゃのこになって一緒に戦って…くれませんかそうですか
>>972
UBIが中華萌えゲーとコラボすると思うか?
ただの売名広告だぞ >>942
ドローンだけじゃなくて、ちょっとしたデバフ付きでいいから3つ4つスキルが使えるビルドあったらキーナーみたいで確かに面白そう。 >>972
せめて知ってるタイトルとコラボだったらほほーってなるけど
ドールズ〜のドの字も知らないからもっと有名どころとやって欲しかった 今のローグは柔らかくて弱すぎだから単純に火力足りてなかっただけじゃ?
バンシーなりで止めて3、4人で集中して撃てばヒロイックでも瞬殺なんだけど
みんなバラバラに撃ってたり全員フィクサー装備なら知らんけど
さっさと全滅してローグ消したいのか知らんけど前に出て速攻やられてるやつなら見るぞ
どうせミッションで出てきた日にはゲロマズだし必ず数の優位性取ってくるんだからあれくらいで問題ない
これだけ簡単になっても敵が強過ぎると感じる層もいるんだなあ
無双なんちゃらとかどうぶつの森でもやってる方が合ってるよ
別に馬鹿にしてるとかじゃなくて、向いてないゲームを愚痴りながらやるより健全って話ね
>>982
簡単になったとは言っても
ヒロイックやレジェンダリーが簡単だと感じている層は流石に廃人層だと思うし、
青を積んでもかなり瞬時にこっちのアーマーが剥がされる事には
変わりないと思うぞ・・・ >>983
ヒロイックはスキル盛りでノーダメージクリア出来ちゃうんだから簡単でしょ
面白いかは別として… >>982
悪いなレジェとかいかない普通の人なんでな
ローグが至近距離で沸いて速攻沈めるほど廃人までいってないんだわ >>984
野良だとスキルマンいるだけで抜けるくらい殺伐としてるからそれはない >>986
さすがにアプデについて行けてないの見え見えでしょ…
もう少し視野を大きくしていろいろ試した方が良いよ
今はダメージヘイスト盛りのスキルマンでタレットとドローン出しておけばワールドをヒロイックにしてもソロでアクティビティ周り放題だぞ >>990
楽しくないのならやる価値ないだろう・・・ >>991
ドロップがこれだけ絞られたら楽しくなくても効率良い方法でやるしかないよね 楽しくないならそもそもこのゲームやらなければいいのでは
>>992
何でこのゲームを遊び続けてるんだ・・・ ディビジョンはおもろいよ。実銃でこの操作性でハクスラを出来るだけで満足してる。こういうゲーム他にないからな
ただ、マッシヴじゃなかったらもっと良ゲーなってたのは間違いないね
結局負の連鎖なんだよな
ドロップ絞る→敵の強さのバランスおかしい→みんな最適解装備で高速周回→使用率が偏りナーフ→みんな最適解装備で高速周回→以下繰り返し
理想の装備で遊びたいけどドロップ渋いし敵の強さバランスもおかしいからどんどん悪い方へ行く
>>993
現状青盛りはかなり活かしづらい・・・
盾とかと併用するとそこそこ硬くはなるけど
赤盛りと比べたら火力は段違いだし、
盾は黄色積んでも硬くなるし・・・
アプデで青にもスキルティアーみたいな
積めば積むほど的な感じにしてくれれば良いんだけどね lud20201202184754ca
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