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【危】スレ立て時は↓を本文先頭へ3行コピペ
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公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※>>900以降は減速を心掛ける
※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part330【隻狼】
http://2chb.net/r/famicom/1589700542/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1 おつ テンプレ追加案件おいておきまする
葦名城城下
侍大将×2
赤鬼
大手門櫓の天井
平田屋敷
忍び狩り
うわばみ
隠し部屋
本城
火牛
捨て牢の供養衆
七本槍
侍大将
太刀足
居合マン
武者侍り隠し部屋
仙峯寺
パパ
仙雲
池
落ち谷
首なし前広場
シラフジ
ジラフ
ジラフ後の床下からの先
底
シラハギ
毒沼の仏像
首なし獅子猿のお供
うわばみ系
水生神社屋根裏
おりんりん
池
本城(忍軍)
槍足
赤鬼(二匹目)
忌み手
宮
桜牛
静
池
平田(過去)
槍足
うわばみ
本城(内府)
赤目居合マン
赤備え
七本槍 数珠玉が一つたらない! そんなあなたに再チェック (過去例)
@仙峯寺の池
序盤に立ち寄るのでつい見落としがち
実際に池に潜れるのは終盤に差し掛かってから
A屏風の裏
屏風の裏に入ったのに取り忘れていた例が
全部回ったのにおかしい!という方は調べてみて
>>3 こんな感じのはどうだろうか
2周目してても見つからなかった人は結局みつかったのかね・・・ 周回するより1週目苦難何回もやる方が適度にスリルがあって楽しい説あるな
発売後1年以上経って、質問スレもあるのに今更長々とテンプレ追加するのもなあ
質問者がたくさん来て迷惑してるわけでもなし
登場キャラで1番カッコいいのは
御子様とエマ殿を狼に託して逝く
寄鷹衆
異論は認めない
結石流奥義・尿管結石を喰らって4日
ようやく回復してきたようだ
過去梟の散り際好き
とりあえずクリアしたからカンスト厄憑苦難とかの動画解禁して見てるけど
皆忍具とかちゃんと使ってんなぁ・・・
>>11
むぅ、たしかに
今忍軍が攻めてきてるところなんたが
寄鷹衆と孤影衆の戦いがかっこよすぎて濡れる 忍具霧烏系だけ使った事ないから今度使ってみよ
動画だとかっこいいし
太郎兵達も話してみると小太郎みたいな奴も
いるんだろうなと思ったら切なくなった
絶対パッチ枠だと思ってたのにまさかあんな泣かせるキャラだとは
穴山生存ルートほしかった
仙蓬寺のロバートの父を倒した先の
お腹見せて寝転んでる猿の横にしゃがんでる太郎兵は絶対にいい奴だよな
そういうのも容赦なくジャンプ忍殺する狼さんとか幻廊の坊主からしたら汚らわしいにも程がある
火牛倒したら自由に行ける様になって楽しいわ
次の手強い敵は侍大将だわw
>>20
鎧を無理矢理着せられた太郎兵は絶対いい奴だな
犬が懐いてるとこ見てると殺す気が失せる 半兵衛に「その背中の太刀は何だ?」って訊かれて「ただの太刀だ」って答える狼さん笑った
嘘つくの下手くそかよ
>>23
あの辺り子供の死体が大量に散らばってね?
猿はともかく寺は太郎兵も邪悪なんでぶっ殺すわ 言うて小太郎みたいなのばっかじゃないのかアレ
でも斬りたいので落下忍殺余裕でした
変若水の元ネタを調べて感心してたら500ml1300円弱で売る社会の澱が出て来て草
> センテンエナジー装置を駆使し、関係性的なメカニズムで人体に有益な情報を幾重にも転写して
これも葦名のため…(赤目)
弦ちゃん「なるほどその手が…これで葦名の夜は明ける…!」
太郎兵になってるだけマシで他の子供なんかは寺やら捨て牢行きになって実験台で良くて死ぬくらいじゃろ
とどめをさしてやったほうが慈悲があるまでありそう
お宿り石のあたりのナメクジから推測すると
宮と漁村は山挟んで隣同士とかありそう
sekiroカフェで葦名の水を1杯1000円で売れ
ブラボはDLCやってなかったけど名前はよく聞くゴースの遺児とかいうボスの動画見たけどクソ強そう
戦ってみたくはあるけどそれ以上に久々に見たブラボ造形の見た目がホラーすぎて無理感が強い
すいやせんね、旦那
これにて売り切れ、店じまいでさあ
そういえば穴山の最後の商品を買わないでキャンセルすると何か会話って発生する?
やったことがないし聞いたこともない
>>29
なんかやべーな
ガチの危ない集団じゃんそれ 狼は怖くて死ぬみたいに言われるけど
見ただけではじゃなんともなってないよな
怖気溜まるのなんかされた時だし
まあヤーナムには相手の視界に入った時点でやべーやつらいるし…
怖じ気と発狂は多分同じ部類だと思う
視線に分かりやすいエフェクトが無いだけであれなんか飛んでるんだろ
鐘苦難履修してるならレベル縛りか高周回じゃなきゃブラボにクソ強いボスはいないぞ
怖気を与える敵って大体怨霊みたいなのついてるからな
ガンガン襲いかかってくるミディールを鍵縄でスタイリッシュにいなしながら戦ってみたいなあ
しかし1週目だとやっぱ火牛ってクソだわ
序盤は体力少ないのもあって火傘ないとうんこすぎる
けど尻殴りもつまらんという
火牛はどうしてもグダるんだよな
実は奥義がガリガリ入ったりすんのかな
怖気は自分が怖気付いてゲージが溜まる
発狂は相手に気づかれてゲージが溜まる
似てるようで違う?
火牛とか走られたらだるいから突進弾いて頭切って瞬殺してるわ
柿を上げた時の米の御子がエロすぎる
絶対に一人でなされてますなあれは
は?人形ちゃんだろ?
酒乱なんか足元にも及ばないわ
人形ちゃんはいい匂いするだろうけどエマ殿は酒臭いし
>>57
火牛は頭に竜閃が割りと効く
血纏も結構いい ひさびさにゼルダをやって気づいたんだが、義父戦のBGMなんかに似てるなあと思ってたらモルドラジークだったわ
お前らもちろんゴーストオブツシマ買うよな
sekiroに匹敵するような戦闘難易度の和風オープンワールドやぞ
>>71
血纏でリーチ伸びるの使いみちここかなるほど 多分買うけどオープンワールドが合うか不安要素
画面に映る場所どこでも行けるとか正直魅力に感じないし
和風ウィッチャーにファントムペイン的なステルス盛り込んだ洋ゲーにありがちなおつかいオープンワールドにしか見えない
BotWの広大さとSEKIROのシステムが合わされば間違いなく史上最高のゲームになれるな
まあ実際そこまで期待するのは現実的じゃないけど
ゼルダはあのままがいい
ウィッチャーの戦闘がダクソになったら嬉しい
エルデンもだがウィッチャー3みたいなのは勘弁してくれ
なんでか知らんが10秒くらいで酔うから
今のとこツシマに興味ないけど弦ちゃんが誰かに転生してたらそこだけちょっと見たい
当然買うぞ。戦闘システムはむしろツシマ独自のものであって欲しいわ
似たようなシステムじゃマンネリしか感じんよ
リアリティを追求しましたって地雷要素だよな
2回切られて死ぬことがゲームの面白さにつながってれば文句ないけど
ウイッチャー3は評判高かったからよく調べず買ったけどチュートリアル戦闘で失敗したなと悟った
映像をよく見たいと思ってHUD非表示にしたらめちゃくちゃ死ぬようになったわ
これまで余裕だった相手にもやられるしなんか逆にやり辛いな
まあウィッチャー3は戦闘を楽しむゲームじゃないしね
十分神ゲーだけどあれで戦闘も面白かったら神の中の神だった
sekiroに匹敵する難易度とかどこのソースだよ
どうせイージーノーマルハードいつでも変えられます
みたいな感じだろ
高難易度と面白さは別だしなあ
スカイリムの戦闘で二回くらったら死ぬとか言われてもやる気しないし
オープンワールドはむしろ遠距離狙撃で殲滅したり陣取ってる敵を無理矢理迂回したりとズルいことがしたい
>>75
というか血纏が単純に最強エンチャ
リーチ伸びる以外にも火力増えるし刀の血で多段ヒットするし弾かれなくなるし 海外オープンワールドってどれやってもだいたい一緒に感じて中盤くらいで飽きちゃう感じなんだよな
唯一ゼルダだけは隅々まで楽しみ尽くしたけど
ツシマも題材が和で映像が綺麗なだけで結局旧来の洋オープンゲーなんじゃないかと思うと触手が動かない
ゲームのバランスも難しいよね
俺は強くてニューゲーム大好きだから初回難易度高め且つ進め方自由なゲームがやりたいわ
凝り性だから周回前提のゲームじゃないとアイテム取り忘れとか気になりすぎてまともにプレイできないってのもあるけどさ
ツシマは日本版アサクリ的な意味ではめちゃくちゃ期待してるけど
sekiro的なことは何も期待してない
てかこっちは和風ファンタジーなわけで
sekiroの人外ボス勢みたいな動きする敵がいないだろうし
外人のゲーム配信者のSEKIRO動画面白いな
とくに蘇る獅子猿と凧寄鷹衆特攻は皆
いいリアクションだ
日本人も驚く奴は驚くけどオーバーリアクション出来ないよな
リアクション薄い自分は「は?」しか言ってなかった記憶が
日本人だと槍一心で剣聖ってなんだよとかの方が多そう
一番心震えたのは何も知らずに梟に突きを踏みつけられた事
苦戦しまくって苦し紛れに突きを試してみてその時に見切りを使われたのが狼の師なんだなとか祈るモーションとかカッコよすぎて感動した
駆け寄ってきて攻撃がかち合う場面が多く、梟のリーチに苦しむ点、タイミングさえ合えばこちらの攻撃で潰せる点などプレイヤーが自然と突きを試しに使ってみるように感じて制作側に一本とられた感がとても心地よいものだった
凧からの捨て身タックルは当時某gdgdでもネタにされてて笑った
初周は殲滅して進んでたら見逃したのか、気づいたのは2周目以降だったけど……
義父だと大忍び見切られる芸細好き定期
大忍び刺しっていうから対大忍び用決戦技なんだと思ってたら
大忍びに習ったって意味だったのねん
エマ殿から鈴もらった後に来る平田屋敷の雑魚敵の処理ってどうすればいいんや
屋根の上に孤影衆3人もいる場所が難しい
地上を駆け抜けるか一体ずつ釣るか
一番奥の孤影衆は後ろ向いた時に忍殺できる
むしろその後の正就の処理のやり方が気になる
弓兵を手裏剣で処理した後に月陰+しゃがみで近づいても一瞬先に気付かれる
正就は多分どうやっても見つかるから見つかったら離れて発覚といて重蔵居ないとこで処理してる
剣聖なのに槍かよって突っ込み割と見るけど武芸を極めたものってイメージなので特に違和感がなかった
上手い処理の仕方はバグなしRTA参考にするのが一番手っ取り早いよ
トロコンRTAなら道具や強化にあまり頼れない一周目から、最適解追求した周回時まで攻略の違いも見れる
正就くん山びこ陶片で釣って張り付き忍殺までしても重蔵に絶対気付かれるのは絶許
一度やり過ごしてから重蔵背後忍殺後、弓兵傀儡して毒付き援護射撃して貰いながら背中斬るのが個人的には楽
>>108
廊下の下をしゃがんで通っていくと見つからない
もしくは炎ダメ覚悟で突っ込んでショートカットできるとこがある 鉤縄引っ掛けて敵を引き倒してみたりもしてみたかったぶら下がり忍殺亜種みたいな感じで
戦闘中に鉤縄出来るボスはまあまあいる割に鉤縄派生忍殺が鬼庭刑部くらいしか対応してないのひで
傘からの放ち切りがたまに強化されるのってなんか条件あるの?
何周もしてるのにはじめて知ったんだが
普通にはじめて知ったわ
けどあんま使い道なさそうだな
かぎ縄で兜奪ったら弱点のハゲを晒す敵とかいてもよかった
>>121
チャージするとけっこう威力上がるぞ
あと傘を畳んでも、忍具を切り替えなければチャージ状態は維持される 鎧剥がしは鍵縄でも良かったかもな
ただでさえ役割の少ない槍がますます影薄くなるけど
そもそも槍で鎧を剥がすってよく解んないんだけどあれは現実にも存在する戦法なの?
弦ちゃんの空中弓連射とか剣聖の銃連射とか
あと怨嗟の左腕技でも溜まる
太郎とか背後忍殺の時に鎧の有無確認するから槍で剥がせるとか言われても微妙だよね
太郎兵は1週目序盤で戦った時点でこいつまともに戦う敵じゃないと思って無視か背後忍殺しかしたことがない
弦一郎クソ弱いのに一心クソ強いのなんなん?第二形態さえ行けないんだが
一心が仏師の怨嗟を半分貰ったから炎を使えるし一心が死んだタイミングで仏師が鬼化するんだよ
とか言ってる人いたんだけどそれがわかる記述か台詞ってある?
ソースは?って言ったら言ってる内容聞けば分かるだろって言われたけど分からない
あったらそいつが該当の文ドヤ顔で出してると思うんですが
言ってる内容聞けば妄想できる、くらいに捉えればいいんじゃないか
鎧剥せる相手がそもそも鎧太郎と首なし猿だけだしなあ、他いる?
螺旋号はパイルみたいなものを期待してました
重吉は2回剥がせるな
むしろ剥がさないと硬くてまともにやりあいたくない
二回必要な分却って体幹ガバガバスタートというギャグ仕様、まあ張り付かないと結構早く回復するけど
火属性の槍は消費少なく発生も優秀で火属性付与できるから使えると思う
水生村雑魚は火槍適当に使うと当たってない奴も火を恐れてイヤイヤモーションするから反撃受けにくい
別に旋空斬り連打してるだけでも勝てるけどさ
やっぱ1週目鐘苦難プレイ結構楽しいな
瓢箪の種や数珠玉全部集めても5時間くらいで終わるし
ただ後半はちょっと楽すぎるか
一心は正直第二段階の方が強い
最後の方真空波とか雷出してくるけど隙だらけよね
弊国代表に対しての誹謗中傷につきまして
平素より、葦名国を応援していただき、ありがとうございます。
最近、TwitterをはじめとするSNSにおいて、葦名及び代表に対する誹謗中傷、根拠のない偽情報の流布、それらの節度を超えた連続投稿等の迷惑行為が一部で見受けられます。
これらの迷惑行為については、あまりに目に余る場合、サービス提供者に対するアカウント凍結申請などの対応を取らせていただくことがございます。
加えて、弊国では、迷惑行為が脅迫、名誉毀損、業務妨害等の犯罪や不法行為に該当すると判断した場合、やむを得ず法的手段を講じること、および帝への通報・告訴等を行うことがございます。
ルールとマナーを守ってご利用ください。何卒よろしくお願い申し上げます。
葦名国
指揮官弦一郎になって葦名を守るタワーディフェンスくれ
神ふぶき使用してる時に紫の傘からの派生斬り?
で神ふぶきの効果即切れる仕様なんなの?
なんちゃらの森の首なし戦で
放ち斬りが神ふぶきを上書きした瞬間に効果が切れる神仕様なんだ…
神ふぶき中は放ち斬り出さないよう気をつけるかいっそ放ち斬りだけで対抗するか…
根拠があるなら誹謗中傷ではないんですよ
つまり哀れな孫は哀れ
>>154
エマ殿
この楔丸をちょっと見てくれ(ボロン) 紙ふぶきに限らず、纏い斬りでも血纏いでも消えるぞ
消したくないなら磁鉄傘か通常傘を使うのだ
>>159
血纏い放ち斬りのエフェクトくっそかっこいい エフェクトがカッコよくても使えなければダメなんだ。
もちろん放ち斬りは使える技だけどね。
そうだろう?弦一郎君。
狼も雷使えるようにしてもらって、弦ちゃんに歯ぎしりしながら「僕が…一番雷をうまく使えるんだッ…!」て地団駄踏んで欲しい
周回重ねるけど 忍具全部使わないよな できるだけ使いたいのに
錆丸 使わない
槍 首無し獅子猿 重吉の鎧
笠 居合マン 首無し獅子猿二回目
火筒&纏い斬り 多用する 中ボスほぼこれ
斧 盾持ち処理に
指笛 猿軍団を上から眺めて猿酒回収
うちわ 太郎柿をお米ちゃんに食わすのに必要
霞烏 つかったことない
錆丸は鉄砲砦のシラフジだかシラハギだかに特効
座りから立ち上がる最中に突っ込んで錆丸振り切るだけで大ダメージ+咳き込みモーションで隙をさらす
忍殺した後も後ろとって錆丸振り切るだけで再度ダメージ+咳き込み
霧がらすは梟にめっちゃ刺さるよ
刺さりすぎて半ば封印するレベル
錆丸は宮の女武者に特効
槍は螺旋号なら居合マンイジメられる
傘と霧は防ぎ辛い敵全般
指笛は面倒くさい数の敵を安全に処理する陶片の上位互換だし鳴き虫は怨霊に
うちわは御寄進のアイテム回収とアーマー系への最終兵器
汎用的なスリケンと火筒が強いのは言うまでもない
一心のコンボ拒否に使える程度、背後に回っても荒ぶってたまに酷い事になるけど
槍は螺旋号しか使ってないけど純粋にダメージソースとして優秀。形代1なのに威力充分だし削りダメもあるし、リーチも長く追い斬りも出来る
傘は万能すぎて本当にどこでも使える。弦ちゃんの浮舟全弾きも容易
指笛は山びこまで強化すればステルスプレイが更に楽になる。あと内府襲来時の武者侍りで経験値マラソンに使う。泣き虫はお凛、首無し、怨嗟に
うちわは寺にうじゃうじゃいる坊主達に。ご寄進回しはアイテム稼ぎに使える
霧烏で背後に回ることで無防備な背中を斬れる。あとノーダメージ攻略の主役
うちわはボスも反転させて攻撃を明後日の方向に出させることも出来るテクニカル忍具
霧烏は格好良く雷返せるから弦ちゃんと闘うときは毎回使ってるわ
中り薬飲んでの無限霧ガラスとか
少年漫画的なカッコ良さあるよな
中り薬霧烏ワープはよく思いついたなと関心する
それなら炎上状態でもできるんだろうか
水生村で村人をワラワラと湧かせたあとに
釣鐘太郎兵に傀儡かけるの楽しすぎ
太郎兵無双が見られるぞ
太郎兵見てると体がデカいって本当に有利なんだなと痛感する
カメラが訳分からんことになった時にとりあえず霧がらす出して上手いこと決まると嬉しい
忍びなら小柄の方が有利だろ!
義父上があの体格で器用すぎる…
つーか一心如きにビビってる内府の連中よ
数の暴力には一心も太刀打ちできないんだからもっと早く攻め込めただろ
一心が怨嗟の鬼ぐらいデカくなれるなら話は別だけど
でもプレイヤー視点からすると体大きいほうが動きは見やすいよね…
もし虫が一心並の戦闘力だったら相当強そう
一心だったら真正面から戦っても赤鎧100人くらいなら剣飛ばす奴で皆殺しにしそう
一心様相手だと下手に集団で突っ込んでも竜閃とか秘伝一心で全員薙ぎ払われそう
まぁ剣聖一心は無双系に出てきててもおかしくない動きしてるしな
修羅一心なんて炎出せるし
>>185
逆にいうと鬼刑部と一心が飛び抜けて強かったから内府でも攻めあぐねていたんだろうね
二人が居なくなったら一気に攻め込まれてるし 一心が死んだ途端攻めてきたって言うけど忍軍襲来の時点で既に本丸陥落してると思うんだけど
オープンワールド葦名で内府相手に侍の戦い方も卑怯スタイルも出来て戦闘システム隻狼とかやりた過ぎて困る
鬼刑部と戦ってる時って鬼刑部じゃなくて馬を斬ってるのか?あれって
馬がかわいそうになってくるわ
葦名でこれだけやべーの揃ってるのに内府とかどんな奴らがいるのやら
そこはちゃんと弦ちゃんが強いって言ってやれよ(´・ω・`)
いうて弓も後退りしたら来るって分かったらそんな強くないからな
他の弓は全部通常攻撃で潰れるし
弦一郎くらいまではまだ攻め力1の影響あんま無いし
弦一郎という名を授けられ下級兵にも伝わる優秀な弓術を持ちながらダンスに傾倒している哀れな孫
ハイジャンプ弓だけで戦って来られたら狼はハゲ犬になるんだよなぁ…
狼不死になったら死なないだけで別に欠損部分が再生するわけじゃないってのが怖い
最悪四肢切断されたら終わりだよな
全身からくりサイボーグの狼さん操作するのも面白そう
あの義手4次元ポケットでもついてんのかってくらい物納めてられるよな
奇妙な義手だ
おはぎとか米とか飴とか狼さんはどこに収納してんの?
黒の不死切りって赤の不死切りみたいに不死を殺せる訳じゃないの?
九郎様は血出てたけど狼が黒の不死切り食らっても別に死なないし
まず梟の手引きで弧影衆が大量に入り込んで本城の威力偵察
そして赤備えの内府軍がガチの襲撃だな
梟が乗り込む前にマサタカと弦ちゃんと七本槍数名に佐瀬さん(居合マン)まで狼に始末されてるから
例え一心が健在でももう無理ゲー過ぎるんだよなあ
葦名と内府の戦力差といえば一般葦名兵はなす術なく赤備えにやられてるのがちょっとアレだよな
相手は内府の精鋭だし負けるのは仕方ないとしてももっと善戦して欲しかった、ケツまくって逃げるのまで居るのは情けない
なんか形代なくても不死斬りだせるんだが
バグけ?ら
よくわからん事だらけの葦名だけど弦ちゃんから一心が出てくるのが一番わけわからん
>>203
マジで隻狼っぽくゲーム化してほしい
体の部位取り戻す毎にスキルツリーが解放されてく感じ >>214
百鬼丸は生身を取り戻すっていう目的を達成するごとに弱体化してくのが肝なキャラなのにそれじゃ真逆じゃないか >>215
じゃあ体を取り戻すごとに最大体力が減るけど基礎パラメータが上がるって感じで エマとか弦一郎に負けると凄いイライラする
その日は何しても上手く行く気がしない
それ言うなら弦一郎は負けるどころかガードになってダメージ受けただけでも萎えるぞ
尻子玉とられるときと太郎兵の鐘に閉じ込められるとき狼さん苦しそうに絶叫するよね
俺の操作下手でごめん狼さん
狼さんは敢えて鐘鳴らして厄憑けて御守りも手放して無意味な苦難に立ち向かおうとするドMだから大丈夫だろ
弦ちゃんの不死斬り食らおうもんなら崖から身投げするわ
4周目の宮でスキルマラソンしてるけど忍殺手段が豊富なのはダクソなんかと違って楽で良いな
しかしあと10かぁ……
スキルポイントだけなら源の宮なんかより武者侍りのが遥かに楽だし早いぞ
目隠しで弦ちゃん(前座)やったけど結構楽しいな、
このゲームまだまだ楽しめるわ
アカン初期ステ鐘苦難の楔丸本物のなまくらで拝涙と火筒ゲーになるわ
侍大将とかってディレイかけまくりで地味に難しい
というか侍大将七本槍うわばみオニワと序盤のボスがディレイ多用なのはフロムの悪意なのか
>>226
4周目の全エンド回収でトロコンしたかったから九郎様放置してマラソンしてたのよw >>232
気持ちはわからんでもないが周回も楽しいよ
あとマラソンやるなら虎口階段で油も拾うのお勧め >>214
その昔PS2にどろろのゲームあったんやで
なかなか面白かった 侍大将は強いと思うけどチュートリアルにいる組頭山内には初見でも苦戦した覚えがないんだよな
危険攻撃はしてきたか覚えてないけど基本的に同じモーションのはずなのに
>>209
重吉のとこから城にかけた橋、だいたい芦名銃撃隊が勝たない?
まあそんな局地で一時的に勝ったとこで意味ないのはわかるけど 山内は体幹スッカスカすぎてガードするゲームってことに気付いてさえいればすぐ終わるからな
下段構えからの踏み込み切り上げが早すぎて弾いたり回避できた試しがないから、いつも逃げて上に構え直すの待ってる
>>239
こちらからみて右側に構えるヤツの事?
それならこちらから見て左斜め前ダッシュで脇を駆け抜けると自動的に空振りになる 武者侍りマラソン知らんかったから見てきたわ
なんだこれ俺の苦労なんだったんだwwww赤鬼便利すぎワロタ
武者侍りは楽ゆえにあまりにも単純作業すぎて脳が悲鳴をあげたから虎口階段で上げたわ
源の宮到達
ここと平田屋敷どっちを先にしてもいいんだよね?
初めて修羅エンドのムービー観たけど狼さんの忍義手に炎が纏ってるのは何でだろう
何かを示唆しているんだろうが分からん
源の宮の破戒僧を鉤縄でスキップすると、その後ずっと霧の中で探索することになるんだな。視界悪過ぎでむしろ難易度上がるし、主鯉のところとか周り全く見えない中急に襲われるからマジで怖過ぎる…ズルの代償は思いの外大きかった。
さっき気がついたんだが首無しって
狼のケツから抜いた何かを自分のケツに
挿れてるんだな
このゲームのなかで一番キモい
獅子猿はうんちした後ちゃんと手で拭いてるから偉いよな
>>246
仏師同様、修羅になったことで怨嗟の炎を纏ってしまったのだと思ってる
その後、あの地方には長いこと鬼が棲んだみたいなこと言ってたし >>246
忍び義手技の最後、纏い斬りのテキスト
この奥義を最後に、仏師は忍義手を捨てた。極め、殺し過ぎた。怨嗟の炎が漏れ出すほどに
腕を斬ってもらう前に殺しに呑まれたはずなのに、腕を斬ってもらった後に怨嗟の宿る先になるほど殺しすぎたとか時系列に疑問があるけど >>251
義手になってからは殺しメインじゃない忍び仕事やってたのかもしれん >>251
修羅になりかける→腕切ってもらって義手に→義手使って技を極めるうちにまた怨嗟が溜まりに溜まってってことはかなと思ったけどもどうじゃろ 腕切られて修羅から戻ったのになんで一心死んだら鬼になるんだよ
仏彫ってギリギリ怨嗟を抑えてたのに内府が攻めてきて死者大量発生でついに怨嗟を抑えきれなくなったからだぞ
仏師が一心の死を知って心折れたって可能性もあるかも
一心が死んだらっていうより
渦巻く怨嗟の量が臨界点を超えたから怨嗟の炎にのまれたんだと思う
タヌタヌは生来と殺し過ぎたせいで亡者の怨嗟を集めてしまう体質
一心に腕を切り落としてもらってからも既に手遅れで怨嗟に纏わりつかれ続けていた
作中で鬼になったのは葦名が戦場となり人が死に過ぎたため
と解釈しとる
一心死んだにしても弦ちゃんや七本槍がいれば十分戦えそうだったのに内々の争いで滅んでしまうとは皮肉
侍道みたいに大団円で内部に立ち向かうルート追加はよ
弦ちゃんじゃ団結してくれないんだろうな
あと狼が主力破壊しすぎ
>>253
その後はなぜか水の中まで霧で視界悪いから、主鯉のところ通るとモヤの中から急に食い殺されて世界観がジョーズみたいになる。あれはほんとうに怖いからむしろおすすめしたいくらい。 破戒僧スキップして桜竜倒したら
いつでも一心義父破戒僧とやれるデータ作れるんだよな…
ってか主鯉の巣穴見つけること自体めっちゃ難しくなる。それくらい何も見えない。
内府襲来で死者出まくったのもあるだろうけど実は一心も怨嗟の積もり先になってたんじゃないかな
でも一心は怨嗟の積もり先になってもそれを制御できる程の境地に達してたから修羅に呑まれることは無かったんじゃないかと思ってる
修羅一心が炎扱えるのもそういうことなのかも?
んで怨嗟の積もり先であった一心が死んで怨嗟が全て仏師に積もるようになって耐えきれなくなって怨嗟の鬼になっちゃったんだと解釈してる
修羅状態だと確率で怨嵯の降り積もる先になると思っている
遅ればせながら初クリアでここ解禁
ラスボスがゲームシステムの基本(+α)体現してるようなボスで楽しすぎたわ
こんな楽しいラスボス最高じゃ
以上初心者日記でした
愉しんで人を殺した?→yes
身体から炎が出てる?→yes
その炎にどう?呑まれそう?
no→貴方は強い。人斬りを愉しんで!
yes→残念、貴方は人々の恨み辛みに呑まれて鬼と化します。悔やむぐらいなら人殺しなんて辞めろ。
修羅エンドは穴山、ムジナ、仏師とか生きてるけど修羅になった狼がそれをどうするかはお察しだよね
修羅になり損なうと怨嗟積もるけど、一心は斬る悦びに囚われず何故斬るのかを忘れない、迷わないから影響ないんだろう
狼の場合は御子スキーだったのに、御子を捨て斬る理由を見失った或いは理不尽に斬りかかってくる二人を斬っちゃった時点で修羅堕ち
正直最後の三刀流がぶっちぎりでカッコいいから本当は制御出来てる方に賭けたいけど……剣聖超えの才を持つ人斬り狼が修羅に堕ちるなぞ
っていうか不死斬り強すぎね?
アンデッド系か怨霊系以外はクソダメージでよかったのに
リーチも火力もやばい
一応龍に対して特に抵抗もなくブスリ出来ちゃうレベルだし…
「不思議と憎めぬ奴じゃった。修羅に堕ちる前に斬ってやろう」とか死に際に「斬ってやれなかったか」とか言ってた奴が実は殺しの快楽にのまれた修羅だったらイヤ過ぎる
一心が修羅だったら猿酒でセキロに忠告するセリフとかカッコ悪すぎん
修羅エンドで葦名が滅んでから九郎様と茶屋を開く狼
変若の御子の米は血から作られると聞く
母乳は血から作られると聞く
つまり御子の米は母乳・・・?いやよそう、俺の考えで皆を惑わせてはいけない
怨嗟どうたらは一心裏のババ様も少し話をしていたような
>>275
龍特効は拝涙の特殊能力なんじゃないかな
そうじゃないと開門の下位互換になってしまう まさか修羅エンド後の狼さんは九郎様も殺めてしまったんだろうか
そんなの想像したくないけど
いや御子を殺して自分の不死の力までわざわざ失う道理がないでしょ
修羅になった狼を止めたいけど自分だけは絶対に斬らない上に自害もできない九郎様かわいそう
竜咳患ったときの仏師殿の台詞や怨嗟の鬼の戦いの残滓のテキスト見るに修羅は竜胤とは別口で死に辛くなってる様だぞ
>ある男が、修羅になりそこない、
>怨嗟の炎の積り先となった
>因果ゆえ、なかなかに死にきれぬ
>だが、鬼となり、ようやく逝けた
エマ殿と夫婦になった狼
お米ちゃんと浮気しますか
・はい →修羅ルート
・いいえ →酒乱ルート
修羅は修羅になった時点から不老で戦い続けられるイメージ
長く鬼が住んだって事はヨボヨボ無力状態じゃなさそうだし
そもそも御子様って不死斬りでズバッとやるだけで死ぬのか
死ぬでしょ
現に黒の不死斬りで弦一郎に斬られた九郎は虫の息になってるし
香を集めてたのはあくまで不死断ちの為であって九郎が死ぬだけならいらない行程だと思うよ
狼くんは酒乱化しても10人ぐらいで囲んで叩いて鬼仏ぶっ壊せば勝てる印象
不死切りがないから不死断ちできなかったのに不死切りで死ぬわけないじゃん…
殺しても他のやつにまた竜胤が現れるとかだったな
すまん ありがとう
修羅状態では雑魚や無抵抗の人からいくらでも回生ゲージ供給されるから本気で止まらないのか
天災と変わらんな
攻撃してればいつか死ぬ仏師怨嗟と違って回生する狼怨嗟無敵やな
苦難の首なしって弾いてもダメージは受けるの?
怖気が出てないのにダメージが食らうだが
落ち谷で橋渡ってたときの白蛇来襲で
鼓膜と心拍をやられた件
ジラフを傀儡にすれば安心して渡りきって白蛇くん観察できるぞ
エマ殿と狼さん意外と夫婦として似合うと思うけどどうだろう
作中ではエマ殿は狼さんのこと「失いたくない」って言ってたから少なくとも嫌ってはないだろう
修羅化しても雑魚4匹に囲まれて殴られたら死ぬ
狼なんてその程度の存在よ
首無し獅子猿の大きくスライドする方の下段って何もやる事無いのかな
一応めっちゃ先読みで明後日の方向に飛べば踏みつけできるけど難しい
首なしは弱いけど強制ダウンに繋がらない連携ばっかされるとイライラするし敵依存強すぎるな
そういや初見落ち谷の蛇橋は例の落下忍殺地帯に先に行って落下すると落ちた後に一瞬映っちゃうから驚き損ねたな
弾きってさ、もしかしてガードボタン押すの攻撃喰らう直前過ぎてもダメ?喰らうギリギリの気持ち早め?
後輩にセキロ貸したが難しすぎるって突き返されたわい
そいつ前に貸したダクソ3でゲール爺倒してたしそれなりにやれるはずなんだがなぁ
コロコロマンに慣れてると面食らうと思うわ
何気にステップ狩り激しい
弾きタイミングは早めにある感じ
直前すぎると食らう感じ
早すぎる分にはガードになるからそっからタイミング覚えると楽
フジハギのアレは食らって覚えるしかないんだけど
しまった
首無し獅子猿のトドメ刺し忘れた
泣いてもいい?
弾きは狼が構えるモーションの分早めに入力しないとガードにすらならないんだよな
過去版の槍足いっつも苦戦するんだけどなんか楽に倒す方法ないかな?
どんな方法でも卑怯とは言いません
>>321
階段の下までおびき寄せる、そしたら上まで歩いて帰ろうとするからタコ殴りできる >>321
いつも苦戦する?狼よそれは無理に倒そうとするからだ
逆に考えるんだ「別に何度も戦わなくてもいいさ」と考えるんだ 一心良ボスではあるんだけど微妙に惜しいなあ
後ろに普通に下がったときにステップで追撃すると浮舟モドキが来たときに死ぬから歩いて近づいて叩くしかない
とことこ歩いて叩くのがなんかダサい
ステップ攻撃が回転しなければスパアマされても弾き間に合うんだがなあ
過去梟の爆竹からのダッシュ斬り?左からだと避けれんのなー
柱邪魔で左前で回避してみたら直撃したわ
ガン責めで壁に追いやるの良いけどカメラが許してくれないのなんだかなー
やっぱりすすき野原が一番戦いやすいわ
唐突の突きすら見切り間に合わなくて以降一心ではステアタ封印したな
遊びたいだけならガードしてそのままジリジリ位置調整しながら見合うとそれっぽい絵面になるし、槍攻撃振ってきやすいから楽しい
>>322
なんかガードしかしないモードに切り替わって楽勝かと思ったら下の盾持ちのやつらと合流したぞ
犬の代わりに結局お供三匹と戦う羽目になったわw
まあでもそいつらと切り離したらなんとかなった お凜ちゃんも橋の方までおびき寄せて引っ掻けるとガードしかしなくなるよな
川に落として殺せる(?)けど撃破フラグ立たない
>>328
太刀足のカメラワークは本当に酷い
人によっては最強ボスになるからね 現代正長を坂途中の壁まで追い詰めたり7本槍山内を門の方まで引き寄せるとガードしかしないか無抵抗になるよな
なんなんだろあの現象
>>330
モブ先に倒しとけよ 太郎兵を傀儡にする 太郎兵がいるところに誘き寄せると犬も呼ばないし挙動もおかしくなってガードしかしなくなる時があるしね
人返りエンディング目指して過去梟に挑戦中だが倒せねえ
しかし狼さんは九郎様を人返りさせるために育ての父親を2回も殺すことになるのか...過酷だな
>>337
兎に角危に気をつける
危が来たら左斜め後ろにジャンプしながら斬り連打着地したら2、3回殴って右前ステップして斬り連打 過去梟はとりあえず爆竹と一文字きっちり避けてダメージ与えるところからかなぁ
あと天守と違って積極的に斬りあってくるし受け身で動くと面倒だからこっちからガン攻めして相手の動き縛った方が楽だと思う
梟飛ばしてくる攻撃は下段、2ゲージ目は相手の無敵時間増えてテンポ悪くなるだけで1ゲージ目と大差ないからむしろ楽かも
源の宮つまんなすぎて鬱になるわ
雑魚もクソならボスもクソだわ
SEKIROって最近のゲームにしては珍しく理不尽な1体多をほぼ完全に排除してるのが面白いって最近になって気付いた
雑魚は予め排除するかボスだけ誘き寄せて1対1に持ち込める。過去槍足にしても犬予備は簡単に阻止できる
お蝶と猿2頭は複数相手に見せかけて実はほぼ1対1、どのボスも置き地雷やホーミングばら撒きは使わない
(ただし宮の首無し2体だけは例外である)
犬忍者は犬がいなきゃただの忍者だぜ
過去パッパは爆竹対策できればなんとかなる
あんな燃えてるとこでよく戦う気になるな
初見のときすら階段まで逃げたわ
このゲーム燃えてるエリアが進入禁止じゃなくてなぜか無駄に高ダメージエリアになってて
けど敵は入っても一切ダメージ受けなくてこっちは弾きとかで押していかれるのだけは好きじゃないよ
>>341
宮の首なしも飴なめて魚の骨方面から行くと1対1になるけどな
理不尽な多対1無くて楽しいよね ブラボの禁域豚燃やす感覚で誘導しても何も無いのひで(初見赤鬼)
犬忍者は数回殴って弾いて、下段に菩薩して派生1回で止めて弾いてでいつも通り
npcに喧嘩を売ってやられた時用のセリフがあるんだな
ただゲーム開始直後死なず半兵衛にやられると何も言わず完全に通り魔でワロタ
過去親父をぶっ殺したのに今親父が存在するのはおかしいと思ってるんだが、平田屋敷はそもそも別世界の話なのか?
そこら辺は完全に考えるな感じろ展開
過去の記憶見てるだけ設定の癖に死ぬと竜咳流行るし記憶からアイテムまで持ってくるし
仏様のパワーでなんか変な夢見たみたいな昔話あるじゃん
まんまアレだと思ってる
その後いいことがあるとか現実にちょっと影響与える夢
そんな感じでいいのか
深く考えないようにする・・・
時間旅行したのだとしても並行世界だから元の世界には影響ないと考えてもいい
もう数ヶ月ぶりくらいに修羅ルート選んだけど一心すげー弱いな
エマの方が強いかもしれん
白昼夢みたいにフラフラそこら辺出歩いて死んだり忍具含めそこらの敵からカツアゲしてる
と思ってたけど常桜の花だけはどう解釈しても完全に時空を超えてるな…
葦名は変若水よりもこの原理を先に研究するべきだったな
また今周の弦一郎梟破戒僧一心様が終わってしまった……
若様の方は狼の回想も含まれてるから穴山は現実でも死ぬけど、義父鈴は義父の追憶だから現実に影響がないのは分かる
一番混乱する要素は重蔵だな、正史では重蔵スキップ説
修羅ルートってクリア後強制的に次の週?それともデータロード後選択肢から選べるの?
最近気が付いた変化
うわばみ一回目 狼単独ですべて処理すると野上さんが後から参加する
その野上さんを3回まで踏める それぞれセリフあってなごむ
内府襲来 虎口階段横の矢倉の上での鉄砲手を倒すと
穴山さんがもっていた情報アイテムをドロップする
発生条件はわからん
>>358 過去平田の解釈なんだけど
お蝶編よりも少し後が梟編 これは野上さんの死体でわかる
お蝶編の狼の記憶は少し混濁している
1、梟が死んだことを目撃した(思い込み)
2、お蝶を倒す
3、梟に影落としされて殺される
4、御子ちゃんと結ばれる
が蘇った記憶として確かな部分
まだ不鮮明な部分は仏殿までの野党との戦い部分
梟編は
狼が梟に殺され 御子と契を結び不死になり再び攻めた時の記憶
だから槍足が話が違うという (梟が狼を始末したときいていた)
狼はその後うわばみと正就の会話をきき 梟が手引きした事実を知る
仏殿で(今度はすでに開いている)梟に敵討ちをなしとげる
ここで梟を殺したと思っていた 御子ちゃんにも報告
でも梟は存命していて力をなくし劣化した梟が3年後にいる
時系列的にはこんな感じで一応つじつまがあいそうではある
その後3年間井戸の中で腑抜けた生活していたのか
3年後に狼が顕現したのかはよくわからん 記憶もないみたいだし 不死斬り以外の刀であのムカデ引っ張り出して切り刻んでも核の部分から再生するのかな
>>364 現実・物理の世界と竜や神・精神の世界が折り重なっていると解釈してみる
竜帰りでは御子ちゃんがお米ちゃんの胎内に入るし 死ぬと桜の花びらになる
だから御子ちゃんは霊的な存在なのだろう
不死切りはそういう霊的な存在にアクセスできるツールのようなので
蟲(不死・神的存在)に対してダメージを与えうるわけで
通常の物理では干渉できないのでは 過去平田屋敷の侍の死体ってやっぱ玄斎なんだ
玄斎SEKIROのキャラで一二を争うくらいには好きだから生きてて欲しかった
>>365
なるほどなあ納得
干渉できないゆえに物理的な損傷をそもそも与えられないということか 槍一心の溜め回転斬りみたいな技って弾けるんだな
タイミングも簡単だしなんも恐くない
何回も倒してるけど今までガン逃げして諦めてたわ
空白じゃなくて句読点でないと読み辛いぞ、狼よ
>>368
普通の弾きだとノックバックあるから傘で放ち斬りまで入れてるわ
流派技でも爆竹でも潰せるけど 弾いても距離取られてメリットないからなあ
大人しく一文字で叩き潰すに限る
一心に葦名流の基本を叩き込む
>>362
穴山の情報ドロップの条件は「その周回で穴山から情報を買わない」でしょ
俺は確認してないけどあいつ等穴山の売り物落とすし最終イベントで穴山が言う「銭も品も持って行きやがった」連中が虎口階段の赤備えって訳だな 回転切りいつも踏ん付けてたけどレス見てたらリターン少ない気がしてきた
ネットの投稿で句読点つけるとジジくさいとか指摘よく受けますやん・・・
>>367 特攻武器はファンタジーではけっこう古典な設定で
ドラキュラも銀の武器じゃないとダメージ与えられない
日本でも幽霊や鬼にはお札や塩
桃太郎は鬼を倒すけれど お連れが戌申酉で鬼の方角と逆だったりするとか
銀も塩も除菌に有効だからバイ菌が発見されてない時代でも
なんとなく効果は知られていたんだろうね
不死斬りは聖剣なわけだけど現実世界にも聖剣伝説ある
しなやかで硬い金属は折れず錆びず刃こぼれしない
青銅器時代に鉄器が現われたときも革新的だったけれど
製鉄が進み加工技術が向上すると その原料に隕鉄が使われた
これはめっちゃ貴重だし 希少元素も含まれていて 結果的に名剣になったのだろう
セキロの作中では源の宮にクレーターあるし
浮き舟(宇宙船?)みたいな描写もあるし
貴重な原料と科学技術があったようなことも示唆されている
深夜のうんちくでした >>373
ジジ臭かろうがなんだろうが、読みにくけりゃそもそも話にならんでしょ…?
自分のレス客観的に見てみ。言っちゃ悪いがとんでもなく読み辛いぞ
穴山のはドロップしないこともあるからなんでだろうって前から思ってたんだけど
野上婆の死体から若様の守り鈴が出るみたいに、城下に来た後に仏渡りとかでロード入ると消えちゃうとかなのかな
試してないから自信ないけど >>363
玄斎の死体以前に供える鈴の手順からお喋後なのは分かる
梟編は面白い考察だが有り得ない
天守戦での「あの夜死んだとry」と「影落としお返し致す」、正長の存命が矛盾する
義父の戦いの残滓や忍具使用時の対応台詞から義父鈴が見せる狼への台詞はあくまで幻想でしかない、あの中でのみ義父の願いが叶ったというのがいいんだろ
狼が不死の契りを結んだ後、意識のない間に御子共々連れ去られた或いは取り返そうとして捕まったとかでないと、自分で記しているように冒頭に繋がらなくなる 源の宮がすごく好き
神々しさと禍々しさとブラボっぽさが
いい感じに混ざってる
どういう脳みそしてたらあんなの思いつくんだろう
鈴はそれぞれの願望が少し入り込んでる気がする
夫は勇猛果敢に戦って勝った、倅と戦ってみたかった
おばばと義父の記憶と願望が混濁した世界って説がしっくりきたな
現代梟で狼が死ぬ時に言うセリフ3つあるんだなw
2つだけかと思ったら、おくるみで回生1つ回復して死んでみたら
3つぅぅ〜、とか梟言い出して吹き出したわw
興奮して3つ目のセリフ忘れたけど
仏パワーで構成された正確なもう1つの現実と考える
VR葦名だ
平田1回目は九朗の記憶、2回目は梟の記憶
表か裏かなだけでどっちも真実だけど狼が実際に辿った過去は1回目で、2回目の攻略に関しては完全にIF
超常現象が働いたのはストーリー上重要なアイテムの入手のみ
穴山や槍足は過去で殺したから現代でも死んでるんじゃなくてただ葦名から帰ったOR来なくなっただけじゃねw
過去穴山を殺したことないから知らないけど小太郎を付けた状態で過去穴山殺したらどうなるんだろうね
>>384
最後のは穴山が消滅して小太郎の死体が転がってる状態になる
実に不条理 >>382
3つ目は必ず復讐せよの掟言った後に
「出来るかな?儂に」みたいな事を言い終えて狼君が死ぬ
全部聞くと死ぬとかいう理不尽 弦一郎戦も俺とお前は似ているなって台詞普通じゃ聞けないからねぇ
他にもレアな台詞ってあるかな
フロムにしては非常に解りやすいストーリーでよかったけど
九郎様の出自がよく解らんかった
氏素性は不明だが葦名の地で生まれ竜胤もちだったので平田家養子となる くらいかな?
>>388
不死斬り見せた後の一心盗み聞きは最近まで知らなかった 人返りで鈴貰った後か常桜の花を貰った後の盗み聞きとか
>>388のセリフ初めて聴いた時は似てる所なんてあるか?と思ったけど、目的の為なら手段を選ばない所は確かに似てる >>388
正助の竜咳台詞も中々見ない人多いと思う
1週目はすぐ松脂取ってフラグ消えるし2週目以降はそもそも話しかけないだろうし
周回すると弦一郎より聖域付近の巴流のが強いのな
雷技もパターン結構あるし弦一郎は巴流初段くらいか
>>382
最後の弦ちゃんも回生3回目で 狼共々セリフがあるよね 神域付近の刀,槍,鞠貴族は3人同時でも無双出来て楽しいから稼ぎに飽きた時の稼ぎによかったな
あっちの巴流は空中弾きでノーダメ雷返し出来るけど、他の奴は未だに成功しないわ
艱難辛苦でラスト槍一心までは行ったんだが、刀2発からの槍5発のコンボがどうしても弾ききれず死んでしまう。忍具の烏使っても安定せずダメージ喰らってしまう。こんな下手っぴな俺にどなたかアドバイスください。
全力で逃げて突きだけ見切ればいいんじゃね
刀弾きが安定しないなら傘回して凌ぐとか
槍一心の浮舟は基本早め早めで弾き入力を置いておくのを心掛けると上手く行くことが多いように思う
破戒僧みたいに落ち着いてよく見て単押しすれば弾けるけど、一心の槍捌きは軌道や緩急に癖があるからな
既出の通り後退して見切りもアリだし、どうしても弾きたいならほぼ弾きのみで倒してる動画とか見て覚えると楽
割り込まれた時の刀2連は覚えゲーだったけど、体幹削られてないならカンストでも実は耐えられる
宮の天井裏に入ると屋根上にいる女武者の吐息が聞こえてきて興奮するよな
でもお面取ったら宮の貴族みたいなキモい顔してるんでしょう?
>>407
内裏で貴族に押し倒されて吸われてるのエロいよね 槍一心の技は結局スーパーアーマーで初擊割り込まれるかどうかってだけだから
それ以外は火力体幹削り高いだけで正直難しくはないんだよ
はじめはあれで狩られまくったけど、こっちから仕掛ける限りそうそう出してこないような
斬り抜け→Uターンからの追撃か近距離で様子見してると使ってくるくらい
距離取ってから向こうも歩いてくる時は大体ディレイ斬り上げか浮舟のイメージ
見切り取った後にもしれっと使ってくるし、背中斬ったりしても使われやすい
そのうちテンション上がってきて
はい!はい!はい!ってかけ声出しながら弾きはじめるよ
二周目始めたんだが狼無双なんだけど、
修羅やろうとおもうんだがこれなら
エマたんもジジイも楽勝だな
修羅ルートってなんでいつの間にかフィールド燃えてんの?
内府軍の火器部隊が使ってる火が引火してそれが回ってきたのでは?
>>419
狼に任せた梟が逃げるついでに燃やしていった >>419
梟が平田屋敷の盗賊けしかけて火ぃ付けた って事だろう 3周してから修羅やったけど、流石にここまで周回してきたし余裕だろ〜って挑んだらエマ殿で数時間かかった記憶
強すぎんだよ
エマ殿の踏み込み切り上げ狼君の初撃より発生速いし射程超長いし流派技にほしい
おっと、天守最上部には火を昇らせないように。我が名乗るのでな(無茶振り)
修羅ルートの狼さんが梟を殺したのは何で?
いくら何でも育ての父親だろうに
赤鬼のときで止まった。5時間したがあきらめた、時間の無駄。なにこのクソゲー
こんなゴミみたいなゲームが受賞するとか、頭がおかしい
バカじゃね
難易度も変えられないし。金と時間の無駄のクソゲー。何も得られない
>>430
既に理性ぶっ飛んでて背中見ただけでなんとなく刺すレベルだった ボスの命が2つ3つあるからね
主人公はすぐにしぬし
何このクソゲー。ぜんぜん進まない
バカじゃね
パッケージに「死にゲーです。アクションゲームが苦手な方には推奨しません」て書いとけよ。クズが
>>430
梟(狼が素直に此方の味方になった?はかりごとかもな)
梟「エマを殺せ」
狼「御意」
梟(うわ、本当に斬りやがった)
梟(一心まで斬りおった。これは本当にこっちの味方だな。はかりごとだったらここまでしたら本末転倒だし)
梟「ヒャッハー」
梟「しゅ、、、ら、、、」(え?嘘、、、謀とかじゃなく修羅なだけじゃん) >>436
> 梟(うわ、本当に斬りやがった)
ここすき >>430
第3の掟に従っただけだぞ
通常だと掟は自分で決めるからそうならない 人を斬る事が楽しくなったとして一体何が狼さんのトリガーになったのかね
修羅ルートは色々唐突すぎて追いつけなかった
ムービーでは、あえて狼さんの顔を映さないようなカメラアングルなのも地味に不安を覚えた
>>436
御子を捨てよ→御意
で聞き返したときの、うわ…こいつマジ…?感も好き 修羅ルートの対峙シーンの狼君地味に歌舞伎だったかの敵役配置なんだっけ
修羅になった時と大量の金を手にした時にしか笑わない男
>>441
さんざん殺して来て不死断ちの素材集めたのが無為になったとか? 最近sekiroを購入してもう100時間以上プレイしてます
しかし連続弾きが出来ません、本当にまったく出来ません。
あまりにも連続弾きが出来ないので、練習ついでに体力10攻撃1のまま変えずに初めからプレイしてるのですが、水生村の三味線の人で詰みました
ちなみ御子様から鍵をもらって開けるドアの手前のムカデボスを連続弾きで頑張っても50回くらい死にました
しかし1 5 10をしっかり弾き、残りの2〜4 6〜9はボタン連弾すると、なぜかノーダメージでいけてなんだか腑に落ちなかったです
といっても基本的にこの脳死連打法が通用するのは一部だけで、普段通り連続弾きができずガード判定になり初期体力のままでは三味線ちゃんにやられて即死してしまいます
連続弾きには何かコツがあるのでしょうか?
狼は善人なところが目立つけど基本的に使命や命令があれば容赦なく人を殺す、一心の言う通り修羅の素質が元々あったんだと思う
修羅ルートでは御子を捨てた上で親しかった相手さえ殺して転げ落ちるように修羅に堕ちていく
それ以外だと御子のために自分に使命を課して殺していく
御免と言いながらギョーブは殺すし
普通に敵として戦意ガンガン出してた弦一郎にも弦一郎「殿」と呼ぶくらいの敬意はあるし
仕事だからって人を殺せるのは危ういよなぁ、善人ならなおさら
>>447
リズムゲーと揶揄されるけどやっぱりリズムゲーだから
そもそもボタン連打は良くない >>447
俺は半兵衛の連続弾きで早め長押しすれば弾き成立するの理解した。連打はしない、リズム覚えて重ねていくように長押しを入れていく
お凛はメインのパターンが2つしかないからリズム覚えちゃうに限る。100時間やって駄目っていうことはなにか根本的に勘違いしてるんじゃないかな
ガード成立せずくらう→入力遅い
ガードにはなるけど弾けない→早すぎるか連打してる
だから お凛の3連攻撃が絡む連続攻撃は、弦一郎の4連射やら浮舟と同様4発目の弾き判定シビア
多分連打だと4回目以降の判定がシビアになる仕様っぽい
強化傘だと傘開いてから傘回しで丁度捌ききれるから開発者も意図して設定してそう
8周目になったので噂の鐘苦難でやっている
天守弦ちゃんにめっちゃ殺されたわ 連撃は初撃弾いたらバックステで静観が正解かもしれん
あとは見切り後に斧でなんとか倒したけど ほんと好敵手でちょうどいい
>>450
半兵衛さんで30分くらい練習しましたが全くうまくいかず、何故か1発目を弾いてあとは連打法が安定したのでムカデに試したら上手くいってしまいました
リズムは頭に入ってます、勿体ぶるタイプの攻撃は基本的に苦手ですが…(水生さんの場合左からゆっくり切ってくる挙動)
メインのタンタンタタンは全弾きなんとかできてます
>>451
三味線のタンタタタンでドカバコ「死」をもう何回も繰り返してます
ボタンはちょい早めで長押しを意識してますが、3つ以上の連続攻撃だとかなりの確率でガード判定になってしまっているようです
通常プレイだとそれでもクリアできてしまうので意識してませんでしたが、連続攻撃の弾き判定がよくわかりません 4撃目がガードになるのが悔しくて1時間くらい粘ってたけど仕様だったか
まさかと思うがコントローラー壊れてるってことはないよな
お凛がほほほって頬撫でしてくるのは煽りか!?煽りプレイか!
たまに踏み込んできて連続攻撃してくるけどやってくる条件がいまいちわからない
受け身で弾き続けてればめったにやってこないからあれだけはいまだに弾き損ねるわ
忍びの技を見た 俺はガードボタンR1にしたら驚くほど弾けるようになった
久しぶりにババァと戦ったらこいつなかなか弾きしてこないしかえってやりにくいんだな
弦ちゃんは素直に弾いてくるからやりやすい
>>460
幸せ投げか
こんなの自分から挟まりに行くに決まってる >>460
ルチャプロレスのヘッドシザース
タイガーマスクの得意技 ウラカンラナはいいゾ、フランケンの方が有名だろうけど
連続弾きはどの程度シビアになるのかデータが欲しいレベル、あと1発の所で一心ミスるわ
>>453
あの1-3-1のリズムの攻撃は浮舟同様楔丸での全弾き無理前提で動いたほうが安定する
初撃弾いて切り返し入れれば攻撃キャンセルできるから、一応忍具に頼らなくても何とかはなる
ゲルググも弾きが安定しない攻撃多いから、いくらやっても苦手だわ
2ヒットする斬りつけの2撃目と棒高跳びっぽい回り込み攻撃は楔丸で弾けたためしがない >>468
3連撃を含めてヤバそうな攻撃を逃げる方法で初期ステで三味線倒せました
結局、連続弾きのコツはつかめませんでしたが 一日1週目指して7周目
気付いたら日が沈む前に終わるようになってきた
>>447
俺下手くそです。でも300時間くらいやると出来る様になったよ。頑張れ! 中ボス倒さないならrtaしてる訳じゃなくても2時間くらいで終わるしな
普通に中ボススルーでやりやすいルート
赤鬼→刑部→火牛→居合マン→弦ちゃん
ロバトパパ→3猿→太刀足→シラハギ→幻影破壊僧→ジラフ→獅子猿
梟→破壊僧→桜龍→前ちゃん
記憶気にしないならこんなもんかな?
俺は毎回破壊僧最初だな
何故なら奥廊下の蛇とのかくれんぼなんてめんどくさいから
見る弦一郎、聴く弦一郎、言う弦一郎、
だったらおもしろかったのに
2回目の平田屋敷来た
ステージ全体的に悪意の塊すぎてパッド
叩き壊しそう
そんな面倒いとこあったっけ?
重蔵はお供の忍者月隠の飴使って忍殺してるわ
二猿だけは未だ安定しない
槍一心より強いだろこいつら
ちなみにED直前のデータコピーして
3種類見たとしてそれでもトロフィーとれる?
データロードしたらトロフィーなくなっちゃうかな
二猿は狼白茶の配置維持して槍でぶっこ抜くだけだし、慣れれば準最弱ボス
トロフィーは取れるけど全スキル取得の為に結局周回しちゃうオチ定期
理不尽と言えば気になるのが鉄砲5人に狙撃されながら渡る落ち谷のつり橋
蛇や鯉の所と違ってここはノーダメージ正規ルートって用意されてないよね
俺が気づいてないだけで正規ルートあるのかな?
ノーダメージではいけるけど安定するか言われるとしらん
巨漢ハゲ以外月隠使いながら近づいて釣るかその場で殺ってデブがソロになったら忍殺入れてスタートするといいぞ
傀儡便利すぎる
オトリとしてもよし
いつでも血煙用袋としてもよし
落ち谷は駆け抜けて警戒切れたらあとはほぼぶら下がり忍殺の名所
理不尽配置はパッと浮かぶのだとゲルググ
>>494
鉄砲手が灯台下暗しな場所に突っ立ってくれてるのはうれしいんだがランダムで準即死ダメージ当ててくるのはうーん
穴とジャンプで傘対策されてるしダッシュしながら当たらないのを祈る以外にどうすればいいのかわからん 谷の吊橋~ジラフまでは駆け抜けてるけど当たるかどうか毎回運ゲーだわ
あそこはSEKIROのアマナという認識だわ
ノリで駆け抜けりゃまぁ抜けれるからよし
でもジラフ手前の鬼仏から戻ってミノ着たやつ忍殺
しまくって稼がせてもらったからセーフ
たまたまなんだろうけどps4版で駆け抜けるとジラフ前の仏に座るとき邪魔入らなかったのにpc版だとよくショットガン持ちが範囲に入ってきて座れないことが多い
みんなの反応見る限りやっぱダメージありきでダッシュするのが正解な感じなのか…
アクションゲームでステージ移動中のランダムダメージって個人的にはモヤモヤするんだよな
遠回りでもいいから敵からの死角ルートでもあれば納得できたんだが
まぁしょうがないか
傘使えばノーダメージだからそういうもんかなと思ってる
クソめんどいけど月隠とノーロック貫き独楽手裏剣を駆使すれば完全ステルスで行けるらしい
やった事ないけど
シラフジの下の狙撃手わすれると
橋渡ったあとにうっとうしい
>>500
自分は月陰は舐めてるけど、傘使って歩いて穴はそこまま落ちて鉤縄復帰の下ルートならノーダメ安定してるよ >>465
あれ斬り返しから派生するから
弾かれたら警戒しておけばなんとかなる 弾かれたら警戒は当然だけどあの下段ってガード後にやってくることがあるから怖いって話じゃないの
怨嗟の鬼、三週目でも倒したあと心臓バクバクいってしまうわ
なお一心はわざと忍殺せずチクチク削っていたぶった
介錯待ち煽るのくっそわかる
あそこで帰り仏使ったりゲーム終了したりするとどうなるんだろうな
介錯待ち一心って体感ゲージちびちび減っていってるけどあれ0になるまで待ったらどうなるんだろう
やるのもなぁと思ってたら書いてあるとこ見つかったわやり直しなのね
いやー調子乗ってうっかりやらんでよかったwww
久しぶりに起動したら、シラハギに40分くらいかかった
こいつら二人はどうにも苦手だわ
介錯待ち一心で帰り仏すると前座からやり直し
剣聖一心楽しいからよくやる
しまった。
過去梟ずっとずっとやってたら
形代が枯渇した
いい稼ぎ場所ない?
葦名城の戦力全てを開門で不死の戦士として蘇らせるためにあえて来なかった説
修羅ルートで梟殺した理由は、遊び相手だった弦ちゃんを殺したから説を推したい
>>519
貯金と同じで常に貯めておく。俺は999個を常に維持 >>519
虎口階段か武者侍りで銭を稼いで形代購入がおすすめ
虎口なら油も集まる
武者侍りで赤鬼を生かしてれば回生の力も稼げる 花見舞台か虎口階段周回で銭稼いで購入するしかなくないかな
あとは銭袋貯金を崩すとか
過去梟でずっと苦戦しててやっと初めて忍殺ゲージ1つ削ること出来たんだが梟を召喚してきやがって視界が見づらくなった
何あれ
危でカイザーフェニクッスしてくるか義父が姿を消した時以外は無視
梟フェニックスはなんで確定突きにしたんだろ
2択くらいはあった方が面白いと思うんだが
怨嗟の二段回目の下段突進の後炎飛ばすやつ下段だよね?
ジャンプしてても引っかかることがよくある気がするんだが
>>530
「わからん殺しに対して自力で自分なりの攻略法を見つける」というのもゲームの1つの要素
そう考えればあれは(見つけるまでは)面白いゲームだと思う >>532
あれは横にも跳ばないと食らうしなんなら火傘でノーダメ(苦難でない場合)だから下段ですらないのかも ボスの最終型は演習重視のイベント戦やろ
弦ちゃんも一心も確実に第一形態より弱いし
ミッドガルから帰ってきたら天守弦ちゃんにフルボッコされたわ…
しばらく弦一郎殿と呼ばねばな
一心は槍持ち始めた時が一番強いな
雷使い始めたら弱体化すんだよ
雷返せるし、隙もデカい
そんな技をドヤ顔で披露する奴がいるらしい
形代はむしろデフォで補充されるのが罠すぎる
不死斬り手に入れてからは常に空っぽにして歩きたかった
>>534
そういう技なんだと思っておくよ
まぁ怨嗟自体あんまりやらないけど 久し振りに怨嗟したけど相変わらずクソつまんねえなと思いました
自分もミッドガルから葦名に帰郷
怨嗟はみんな嫌いなでも自分は好き
負けすぎて何度もやってるうちに好きになった
最初は落としてズルしたけど周回でも必ず怨嗟と戦うことにしてる
やっぱハギフジだわ本当キライ
ハギフジは弾けないころはその超火力にイライラして弾けるようになってからは微妙なディレイとワンパ気味のパターンにイライラする
>>537
ちゃんと弱いって気付いたから最終戦では使わず不死切りビーム撃ってただろ
大技好きだな弦一郎 修羅一心もスーパーアーマー大技ばかりで不死切りでしばかれるから
弦ちゃんの空中浮遊弓って浮いてる判定じゃないんかね
スリケンで潰せはするが特効って感じではないし
やはり弓は卑怯
天守の弦ちゃん浮舟の派生でジャンプ突きってレアモーションあるのな
ちょっと得した気分になりながら初見で踏みにじったかど
離れすぎるとジャンプ突きになる
その前の2ゲージ目だと単発弓、前ちゃんだと不死斬りに変化するゾ
破戒僧3ゲージ目で
普通はフーワ!フーワ!のタイミングで攻撃してくるのに
1回だけフン!フン!のタイミングで攻撃してきた
あれがなんか条件あったのかガード(弾き失敗)時の派生なのか幻なのか解らない
葦名ダンスwwwって離れて見てたら射られたのはそれか
攻撃範囲から外れて一人で剣ブンブン振り回してる弦一郎可愛い
>>549
他の2つは知ってたけど天守3段階目って1番短命なんだよな弓が1番リスク少ないし鎧着てる方が強い >>551
なんかレアコンボあるよな
レア過ぎてなかなか対応できない 不死斬りを振り回してるのではなく不死斬りに振り回されてるってそれ一番言われてるから
破戒僧はぐるぐる回りながら飛んで行く奴がよく分からんかった
ニューゲーム始めてオープニングみてたけど
一心様持ってんの黒の不死斬りなのか?
でも一心様にばっくり二つに割られた半兵衛は生きてるんだよな
百足を直接斬らないといけないのか
一心の一文字二連のニ太刀目をかわす百足を想像したらなんかすごい気がした
ムカデを体から引き抜いた上で斬らなきゃダメなんじゃないかな
たぶんだけど
よし
過去梟と桜龍を殺ったぜ
この土日で終わらせる
とりあえず放置してる七面と首無しを殺ってまわるわ
ムカデの芯を捉えて縦に両断しないと駄目なんだと思う
端を斬っても次々に伸びる
質問失礼します。紫の仕込み傘って攻略サイトとか見ると形代消費1なのですが、私の奴は2でして、何か原因考えられますでしょうか?
おかみの武者の素顔が気になってしょうがない
お凛みたいな綺麗な顔してるのか宮の貴族フェイスなのか
ミッドガルの癖抜けてようやく苦難弦一郎殿をノー瓢箪までもってこれた
弦ちゃんでこれだとこの先地獄だけどなんか新鮮ですごく楽しい
ミッドガルでは弾いてもダメージ食らうし回避しても確定で掴まれる、あそこは修羅の地だ
淤迦美は瑠璃錆霧置いて寄鷹筒で吐血する瞬間を覗こうとしたり試行錯誤してるけど、まあ見えなかった筈
地味に裏のスタイリッシュ回避や二連雷返しとネタ作成に困らなくて楽しい宮
源の宮の世界でもう少しあばれたい
DLCはそんな感じで頼む
内裏で倒れた奴にカメラ密着させたけど貴人と同じだったよ
シラフジは無視でもいいし 段差ハメでもいい
シラハギは獅子猿倒したあとのMAPなら3人の大砲を月隠で処理したあとに一回忍殺
立っているところの段差つかって見上げながら不死切りぶんぶんで余裕でハメ殺せます
なぜか動画でみかけないね
二頭猿ははしっこの部分に五色米で目印ライン引いて その中で獅子猿を処理すれば簡単
シラハギは忍殺キメたら纏い斬りで焼き殺しても良いぞ
忍義手と同じく流派も2,3セットくらいセット出来て戦闘中にリアルタイムで切り替えられれば良かったなと思う
菩薩キックの後に不死斬りとか出来ると更にカッコよくなりそうだし
今日プレイ動画漁ってて 2猿のメスを
無視して右の窪みで首無し猿倒すの初めて知った
あれは安全だけど落下ポイント爆竹ハメのが速いね
>>584 安定の問題じゃないかな 一応いろいろ試したけれどさ
爆竹安定できるならそれでいいと思う
手裏剣や立ち回りながら普通に茶猿倒す方法
出現時に不死切り重ねていく方法
茶猿に気づかれずにはしっこで倒す方法
いろいろあるね 自分ははしっこに落ち着いた >>585
なるほどー
爆竹ハメは地面の血のり部分で落下を待機
↓
メス猿落下前に爆竹撒き開始
これが事故なくて安定かなぁ >>586
やっぱ流派組み合わせの絵面はカッコイイねぇ
あまり使われない流派もコンボとして組み込めそうで可能性が広がりそう
ただそれでも渦雲が活躍しそうなビジョンが見えないのが… 秘伝一心好き長くてジャンプ斬りして来た梟にすら当てづらい
梟といい黒の方は皆ポンポン持ってるけど赤の方みたいに抜くと一度死ぬみたいなデメリットはないのかしら
まったく根拠を示せない不死切り赤と黒の解釈なんだけど
基本的にこういう2対は表裏一体と考える
赤の不死切りは持ち手の生命力を吸い取りそれを殺傷力に替える
なので黒の不死切りは殺傷した相手の生命力を吸い取り・・・開門につなげる
黒の不死切りは再生能力だと考える
持ち主が持っていかれる赤と他者を持っていく黒かなるほど
そんでもって赤は拝涙が真名だから桜龍(永遠の命)から一部を分けてもらう能力
なので黒は逆の死を分けてもらう能力で開門(黄泉の国をつなげる)のだと勝手に解釈してるぅー
武器というよりは祭具としての使い方が本来なのだろう
赤は怨嗟の積もり先になる(修羅になる)説があるけどどうなんだろうね
黒い方は、体を使い捨てするタイプの不老不死を実現するための道具だったのかね
一度抜いたら鞘に納めなければいいんだよ
赤も抜き身にしておけ
二猿の倒し方色々あるんだな
5周目にして負け続けてるから参考になるわ
1,2周目以降ガンスルーしてたから再戦するのが恐ろしい
2戦とも茶猿無視して本体倒し切ってたからゴリ押し運ゲーのようでむず痒い
ぶっちゃけまともに対応してても面白くないし
咆哮とかダウンに繋がらない連携ばっか続けて無駄に相方猿ばっか動いてウザかったり
怖気消の粉使うと咆哮が無効になる場合とダメージ受ける場合があるけど違いが分からん。
難易度高いと爆竹だと安定しなかったから初心に帰って爆炎で処理した
爆竹は初弾のタイミング次第だよね
ズレるとちょっと面倒くさいし
そう言えば昨日周回データで遊んでて
久しぶりに厄憑鐘の崖飛び降りスキップ
(侍大将・白蛇・鬼庭刑部・火牛)で、捨て牢経由
天守弦一郎倒したら、一心が部屋に居らず(当然)、
エマ殿が
「刑部殿と戦った反対側の櫓に天狗〜」という
会話が始めて発生したかな
右に行けば弦
左に行けば怨嗟の鬼って状況で
去年から詰んでやめてたけどまたやってみようかな、、、
ひょっとしたら弱くなってるかもしれないし
紅葉とか桜とか景色綺麗な場所あるのに何故フォトモードみたいな機能が無いのだ
ほんとボスバトルモードほしいねこれ
桜竜とか弦さんとかふとやりたくなる
>>595
怨嗟の積り先は黒の不死斬りで間違いないと思うけど、弦ちゃんが炎纏ってないのはなんでなんだろう 狼や仏師は人を殺しすぎる人にしては優しすぎたんじゃないかな
一心みたいに戦だからって割り切ってたら積もり先にはならなかったんじゃない?っていう妄想
齟齬や疑問が解消されてないのに間違い無いとはこれいかにw
仏師や狼は人を殺すこと自体が目的
一心は戦に勝つための技を極めることが目的(言い方変だけど人を殺すことは手段)
の違い?
>>621
一心は国取り戦に関しては暴力はあくまで手段でしか無いからね
目的を見失ってラリったり、殺しが目的になったりしたらまずいんじゃないだろうか
一心が狼に対して修羅になるなと警告した。
その一心が狼に対して「殺しの才がありそうだ」「極めたか?→斬れぃ!斬って斬って斬りまくれぃ!」だから 一心様はバトルジャンキーだけど相手を殺すか殺さないかには拘ってない感じがする
勢い余って殺しちゃったり、敵国の武士だったから仕方なく殺してるだけで快楽殺人鬼ではない
だから怨嗟の鬼にはならない。的な?
そこを見ると殺しの才がある事と技を極めるために殺しを重ねるのはセーフ
纏い斬りのテキストを見ると極め、殺し過ぎるのはアウトっぽいように読めるけど仏師はそれ以前に一度殺しの快楽にのまれているからなぁ
まあ、技を修めるんじゃなくて
人を斬り殺すことそのものに快感を覚えるかどうかでしょ
憎しみすぎたりしてもその憎しみの対象を切ることが快感になりかねないからよくなさそう
狼の九郎様の為に斬り続ける限りは修羅にはならないんだろね
修羅のなりそこないが怨嗟の積もり先になるってテキストなかったっけ
積もり先が無いからってあんたがなる必要はないんだよって婆ちゃん言ってたし
神子様ある限りなり損ないですらないいんだろう
修羅になり損なって怨嵯の積もり先になっただから
修羅のなり損ないが確定で怨嵯の積もり先確定なのかどうかはわからない
・怨嗟は積もり先を探してる
↑おばばの話から
・修羅になりそこなった男が居る
↑怨嗟にとって積もりやすい対象
仏師殿いなけりゃ一心も積もり先候補なのかもしれねえな
ある男が修羅になりそこない怨嗟の炎の積り先となった
因果故になかなか死にきれなかったが鬼となることでようやく逝けた
なんでかジラフが手裏剣みたいなの投げてくるだけになって突きでHPキルしたけど
こんな遠距離攻撃存在したんだな
そんな攻撃見たことないな
寺のムカデマンの火炎壺(?)攻撃に相当する攻撃なんだろうか
俺もジラフでバグってそれなったな
遠距離攻撃しかしてこなくなる
見えてなかったからクナイか針みたいなものかもしんないけどね
ジラフに音ゲー以外の攻撃あんのか
ハードはPS4だよね?
ガード受けパターンと弾きパターンが敵のモーションにあるって前スレの識者が書いてた
苦難に挑むと必然的に後者を見ることになるから増えたと勘違いする
破戒僧のあの避けづらいやつやたら見るのはそのせいなのかな
自分が弾き上手くなってるからやってくるみたいな?
刀一心相手に弾かせるやり方、鐘つけた瞬間にバクステ、崩し突き、3回攻撃以外のパターンの頻度めちゃくちゃ上がった
何回かやった後だと鐘でも今までの普通の苦難と似たような動きに落ち着いてきた
精神的なプレッシャーとか被ダメージによってこっちの動きや位置取りが微妙に変わってるんじゃないかなやっぱり
破戒僧のゆら〜っと脇かまえにしてビュンって振り下ろすやつ早すぎて見えない弾けない
ゆら〜のタイミングでリズム取ってお願い弾きしてるけどもっといい方法ないんだろうか
梟ぶっ殺した後に一心に猿酒飲ませたらちょっとだけセリフ変わるんだな
百足の3way火炎何某、一応寺の方なら鉤縄で上がれば見られたな
忍具の強化全然やってねぇや
泣き虫あるとないでは鬼のやりやすさかわる?
泣き虫は3回までしか効かないがその3回+ゲージ切り替わり直後の確定行動で3ゲージ目が殆ど削りきれる
>>645
1番最初に初動が見える薙刀の先っぽとかに注目してればいいのでは 使わない忍具試してるんだが居合マンに主羽の霧がらす使ったらすごい楽だったんだな
10周以上して初めて気が付いたけど怨嗟前に赤鬼いるのな、あれ2回目スルーしてると怨嗟前に出るのかな
葦名城って大阪とか小田原より凄くね?
フィクションだけどさ
あんな訳わからん土地に城建ててるしな
入る場所も大手門付近のよく分からん場所しか無さそうだし
怨嗟の鬼強いわ
諦めてラスボス行ったけど一心もつえーわ
4周目なのに未だにこの二つの敵には敵わないな
ボスランキングトップと2位なだけあるわ
カンスト苦難だと俺は一心の方が楽だな弾いてれば勝てるし
怨嗟は事故る要素が多すぎる
自分はカンスト苦難厄憑だと怨嗟より一心様の方が苦手
第2形態強すぎて1周目より死んだわ
怨嗟は泣き虫で実質2ゲージだし回避主体だから個人的に周回してても楽だと感じる
逆にお凛やら一心やら連続弾きが必要な奴はどうしても苦手だわ
お凛はまだ中毒でハメられるからいいけど一心とかどうやっても正面から戦うしかないし
久しぶりの天守梟に勝てない、槍一心や過去梟は完封できるのに
体幹削られて1段階も越えられない
苦難鐘天守梟は諦めて回避後に一発か二発斬ればいい
卑怯とは言うまいな
天守梟って一定以上上手くなれば
薬無視して殴って終わりになってしまう
苦難厄憑もカンストでさらに難易度あがるの?
(苦難だけでも俺には無理な難易度だけど)
雷汞不足が問題と化してる
虎口で赤い雑魚をやりまくってるけど
20分やって一個だけ
ぬし蛇の輿スルーして本日の20割を避けながら落ち谷に行くとちゃんと片眼が傷ついてない状態で出てくるんだな、こういうとこ芸が細かいわ
>>669 強さ1.1倍で対したことないよ
虎口周回なら5人中4人忍殺だから関係ない 残りの大砲は切るだけだし 鐘はマジで大したことない
剣聖撃破トロフィーのスクショ見て外すの忘れてたことに気づくくらい大したことない
狼の体力1割分火力が上がる程度だから苦難付けてやっと9割か10割の違いが出る程度
俺も初回怨嗟剣聖は結局鐘付けたままだったな
宝鯉って追っかけると壁の中に消えていかない?あんなことできる理由って用意されてるの?
説明はないけど結晶トカゲなんだなと理解はした
納得はしてない
>>675
ファミレスの店員が俺を人数に数えてくれないのと同じ原理だと思ってる 2つの不死斬りの使い分けがわからない。おすすめあったら教えてください。
拝涙 踏みにじりたい時
開門 踏みにじらせはしない時
ついさっきトロコンできた♪
スキルコンプが最後まで残ったわ
白霊とか無かったけどその分じっくりボス攻略するんが面白いゲームやなこれ。
初めて4周目にして初めて修羅やったけど
エマも一心も弱すぎ!槍のが強いわ、強いというか鬱陶しい
>>681
溜め斬りが出来るかできないかの違いってこと?通常の斬りは一緒ってことか。 修羅一心は全部一文字で潰してる
あんな隙だらけなのが悪い戦隊ヒーローじゃないんだから変身なんて待ちませんよ
槍一心の7連撃を全部弾けた試しがない
どんなリズムで覚えればいいんや
刀はリズム覚えて、槍は落ち着いて残り30~45度くらいまで迫ってきてから弾く
まず見ないであろう槍(先端)弾き後の薙ぎ払いとか引き摺り薙ぎ払いに比べれば軌道を見てから間に合う範囲だから頑張れ
2週目苦難の弦さんに勝てない
菩薩蹴りでガン攻めしてる間は何とかなるが
自分の体幹が溜まってくると今度は弦さんが
追いかけてきてガン攻めされて逃れることが出来ない
ガードすると削りで乙 弾いても苦難だから体幹溜まって乙
回避もジャンプも刺される
バックジャンプ弓連写されると一瞬で乙る
ジャンプ切り後の危険突きの見切りが何故か失敗する場合がある
(体幹が溜まってると見切れない?)
槍一心の苦難安定しなさ過ぎて結局ジャンプ叩きつけ回避してチクチクに落ち着く
服着た弦ちゃんで見切り失敗は疲れてるんじゃないか
それか連打してるか遅いかのどちらか
体幹がゼロだろうが最大だろうが失敗することはないし、そもそもそんな仕様なら夜叉戮とか初期身体力なんて出来ないよ
弦ちゃんは守り主体だとしんどいから、とにかく攻めて弾かせて弾いて攻めてを繰り返すしかない
下手くそながら最後には攻撃を見切れるようになってクリアしたんだが、Twitter見てると走ってぴょんぴょんしてヒットアンドアウェイが基本戦術の人もいるみたい
俺がSEKIROに感じた楽しさが全く得られなそうなんだけど実のところそういうプレイヤーも多いのだろうか?
発売後間もないころとかどうだったのか気になる
荒れ寺で、エマが人返りについて何もわからなかったって隠したときに、仏師がこの寺は隙間だらけだった教えてくれるのって、仏師は仏師で龍胤の血をめぐる戦の連鎖を止めたかったのかなぁって気がしてなんかいいよな。
>>691
俺も当時の反応が気になるな
amazon見る限りでは全編ヒットアンドアウェイしてそうな雰囲気を感じる文のレビューは大概低評価だね
まれにそれでも高評価付けてる人もいるから断定は出来ないけど、少なくとも高評価のほとんどは弾き主体の立ち回りが読み取れるレビューだよ いやーこの寺マジスカスカなんすよ
うん?
壁が薄いってこと
は?
穴も空いてんだよ
どういうことだ?
…盗みを聞きしろ!!!!
槍一心の槍で浮舟渡りは前に出て弾くと柄の部分のタイミングは取れる
下がって槍の穂先の方を弾いてしまうとディレイの影響かなり受ける
2周目やってるけど絶対弦ちゃんよりお蝶の方が強いと思う
お蝶はあんま面白くないんだよね
弾きからの切り返しが蹴りとこっちにはメリット0のバックステップ&クナイ投げしかない
たまにスーパーアーマー付き下段でごり押ししてくるから弦一郎より怖いのは事実なんだけど
未だにファンネル付突進連撃のガン逃げ以外の対処がわからない
>>699
ガン逃げしてフィニッシュの下段だけ踏みつけが正解でしょ
弾くにしても蝶の数が多すぎるから貰うダメージバカにならないし
そういうところも正直あんま面白くないんだよねお蝶 ダウンロード&関連動画>>
これの1:21みたいにやれればスタイリッシュなんだろうけど、初撃の蹴りは流石にスカしてるし、正直見てから間に合う気はしない >>693
ありでーす♪
ろくに使ってない流派技とか赤なり玉とかのアイテムあるし違う攻略でもうちょい遊んでみる! お蝶の連撃は傘回しでなんとかならないかなって思ってる
今度試すけど、下段の前に放ち斬りは入らないよなぁ
お蝶の下段は切り返しから派生するんで
弾かれたら警戒しておけば対応できるぞ
弾かなくてもお蝶の下段は割り込んでくるぞ
弾きからの切り返しでしか来ないなら対応余裕だし
小汚いルンペンみたいな野郎に隻腕の野良犬呼ばわりされたのでもう辞めます
お蝶の上空に逃げて背面に逃げるのはスリケン追い打ちで叩き込めるのが綺麗に決まるから好き
ワイヤーからの派生行動にはスリケンがぶっ刺さるんだよね
ワイヤーから急降下して狼の横~後ろくらいに着地してから攻撃してくる技を弾くのは見切った!って感じかしてすき
>>707
きちんと剣戟出来てたら切り返しの次に下段することがあるんやで
途切れたりすると最初にやってきたりなんてあるけど あと地味にお蝶は走って斬りかかろうとすると下段使ってくるんだよな
ああいう妙に賢いのは好き、喰らうのは溜まったもんじゃないが
お蝶とか忍者は弾きの精度が低いからパターン化しにくいのよね
確実に弾いてくる弦ちゃんを見習うべき
あんな小さな餌であの巨体を動かせるヌシって相当燃費いいよな
仏師の介錯お願い会話っていつ聞けるんだ?
酒も渡せる分渡して、炎治まらない云々は盗み聞きしてるけど…
そりゃ勿論湖にいる魚だの水没都人なり喰ってるでしょ
精気吸いつくされた下界ビトも最後には…
>>723
盗み聞きして休息挟んだ直後だったような
人返りフラグ立てて天守梟倒したら多分アウト >>719
あるある
1週目は慣れてなくて弾きより回避主体で戦ってたからひっかかりまくったわ
まさたか倒す前の早い段階で勝負したのもあって隻狼で一番苦戦したなぁ
というのもまさたかは爆竹ないと絶対勝てないとか勘違いして後回しにしたのが原因なんだけどなw
お蝶倒しても結局爆竹見つからずダメもとで挑んだら数回で勝てて真顔になったわw >>725
あぁ〜人返りルートはいっちゃってた
これかあいつもダメな原因
ありがと セキロってせっかく立体的に動けるんだし探索にもっと意味があってもよかったのに
方向音痴の俺からするとダクソの途方もない迷路感(気付けないと篝火すらスルーしてしまう)があんまりにも苦手すぎるからブラボsekiroくらいのマップの作りが丁度いい
探索よりも戦闘がしたいんじゃ
>>727
梟倒したらっていうかそもそも人返りフラグ自体梟倒さないと立てれないからな
まぁ梟倒したら酒イベしたらいいんじゃない >>727
エマと仏師会話盗み聞きしたらそのまま休憩して仏師と会話するのが間違いが無い
ただ梟倒した後も城裏の墓でエマと会話しなければ間に合うはず 鉤縄使ったボスいくさもっと欲しかった
弦一郎や一心の兜にも鉤縄掛けたい
>>730
SEKIROで死にゲー初体験して今ブラボやってるけど
ショートカットを開ける作業がなかなかつらいな
SEKIROは道なりに行けば新しい鬼仏があってショトカなんて無いようなもんだったし初心者に優しい
難易度を除けばとことん優しい作りだと思う >>728
トロコンRTAだと道中素材にも意味出てくるぞ! 宮の主の水中洞窟前のゴミアイテム
捨て牢の道順の裏側に回る道の手前にある水中アイテム
霧カラスとれるところの竹の柵の手前のアイテム&柵の向こう側にある形代
この辺超優しい
他にもいろいろアイテムで誘導してくれてる
お蝶は幻出してくるのがうざすぎてイライラしたわ
2週目だと種ならし使うけど1週目だと1個しかないし弦一郎見習え、お蝶
雷返しがいまいち安定しないんだよなぁ。ジャンプしてガード中に雷受けて、地面着く前に攻撃ボタンだよね?なんか三回に一回くらいうまくいかない
ジャンプ早すぎて着地直前に雷くらっているから攻撃ボタン間に合っていないとか?
ジャンプして頂点に届くまでの間に食らうようにすると返しやすい気がする
雷の空中弾きはあんま安定しないけど誤差だから気にしてないわ。頂点付近で受けないと弾けないね
>>736
動画にしなくてもやってみると楽しいけど勧めるには長いよなぁ オイラもヤーナムから蘆名にきた民だけど
血晶石マラソンみたいなマゾいマラソンが
欲しかったな
苦しかった!輸血マラソン!(卒業式風)
まあこっちはこっちでシステムに慣れず瓢箪少ない序盤が1番キツいっていういつものフロムだが
雷返しは被弾で受けると怯み分構えが遅くなるから二連雷返しとかネタ狙うと大体着地打雷コース
崖背負ってると弾いても落ちるからやはり霧烏安定
焦って、ジャンプが早すぎたみたい!ゆっくり確認してからジャンプで十分間に合いました。
瓢箪も丸薬も神喰いもおくるみ地蔵もおはぎも全部使ってかなり無様だったけど、なんとか8週目艱難辛苦一心倒せました!これで狼卒業します。超楽しかった!みんなありがとう!
鐘苦難クリアした後に普通に9周目プレイすると成長が実感できて楽しいよ
で、しばらくプレイしたらまた鐘苦難やりたくなる
>>730
分かる
作り込まれた箱庭で考えられた敵配置のが良い
別にどこまでもどこまでも歩きたい訳ではないんだ 雑魚が走り抜けるだけでいいのはちょっともったいないよね
各MAPスタート地点から敵撃破数と時間制限みたいなトロフィーあればな
鉄砲砦の正面突破とか 梟反乱時の捨て牢入り口から武者侍りとか良い雑魚配置なのにね
内府襲来の虎口階段から怨嗟の鬼へいく鬼仏までなんてまともにプレイしている人少なそう
3匹目の赤鬼は報酬とくにないので存在すらしらん人いるしな
正直sekiroで雑魚処理強制されても面白くないでしょ
>>752
これ単に雷連発してきてるだけなんじゃなかった? 霧鴉のせいで普通の雷返しより高く浮かんでスカッてるだけだね
あと火柱で連続雷が見えなくなってる
1周目の桜竜戦、初見で1発で勝てたから2周目の今も余裕で倒せるだろと思って舐めて挑んだら死んだわ
まさか桜竜で死ぬとはよお...
鬼の「危」が見えにくくてハゲそう
モーションでわかれ?
そうでちゅか、、、
自問自答の果てに幼児化を果たす忍
殺戮の果てにナメクジ化する狩人と似たり寄ったり
一応向こうの打雷の行動不能ってスパアマで極稀にスカされる事あるからそっちもありえる(にしても見辛い)
まあ敵に雷返しがないのは貴族叩き落とすと分かるけど……槍貴族とかアーマー無さすぎて全部踏んで潰せるし
>>752
俺も霧鴉スカってこれなったことあるよ
でも雷返し返しはいつか弦ちゃんに実装してあげて ダウンロード&関連動画>>
これと同じで雷連発されただけでしょ
連発すること自体稀だけど、霧がらすで密着受けした後スカらせない為に雷返し遅らせると相手が動けちゃうのも要因の一つ 普通にジャンプの方がカミナリ返ししやすい
スティック誤爆と返すタイミング見計らうのが面倒
重いたい銭袋が400くらいたまってきた
あんま意識してなかったけど結構やったのにまだまだだな
神隠しって正面から殴る時角度調節いるのかな
背後忍殺できる時とできない時あるんだが
誰に何回死んだとかはわからないのかな
とりあえず初回は88時間かかった
一心で15時間くらいしてたような
??「霧烏で弦一郎殿の目の前に出現して胸ぐらを掴み一緒に打雷状態になる狼殿が見えました」
虎口の赤鬼の近くの柵にハマって抜けられなくなったわ……。結局帰り仏使ってなんとか抜けられたが。
柵にハマって身動きとれなくなっただけで絶叫して死ぬ狼さん...
一心が無理すぎる件、こいつから3本とるの?
うそだろ?
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畳の角につま先を引っ掛けてしまってな(変なポーズ)
当時聞いたら他フロム作でもある仕様なんだっけ、正直狙ってやろうとしても俺は出来ないけど >>778
初めの内は強過ぎふざけんなツマンネとか思ったけど、何十回かやった頃には面白くなってくるよ
第一形態なんかご褒美レベル >>778
何度も挑めば必ず勝てるようになるので諦めてはいけない
そのうち3本では物足りなくなって帰り仏するようになるぞ >>784
あいつは日を跨がずに殺れた
今まで日を跨いだのはまぼろしと弦だけだったけど
一心ももう心折れたからシコってねる
何日かかるやら 一心はたぶん隻狼に慣れてないと勝てないが怨嗟はその辺ほぼ関係ないから他のアクションゲーやってる人ならむしろ楽だと思うけどなぁ
泣き虫っていう抜け道もあるし
槍一心はほとんどの攻撃を前ステップですり抜けられるよ。頑張って。
剣の方の一心はちょっと慣れればすぐにノーダメいけるようになるさ
槍一心は開幕油から爆炎いれるとそこそこ削れるから体感の回復遅くなるよ
あとは弦ちゃんや剣モードと違って3発殴るとアーマー付きの反撃してくるから2発まで
手を出す攻撃を絞る
剣槍突きと7連撃を見切る
槍一心は1発までにしないと反撃食らう可能性あるでしょ
一心に一番苦戦してその次に苦戦したのが何故か鬼刑部だった
相対的な難易度だと、お蝶かオニギョーブのどちらかは壁になるはずだよね
モンハンやダクソみたいな立ち回りだと死ぬほど強いし
狼さんと九郎様の契約っていつ結ばれたんかな?
不死になったあとに腕斬り落とされたなら不死にしても弱すぎないか?
過去の平田屋敷の最後で結ばれた
不死になった後に腕を切り飛ばされて義手になった
死なせないように延命措置しながら両足首から下を切り飛ばせば無力化出来ると思う
不死なのに隻腕とかdisると元凶の神なる竜()に飛び火するからやめてさしあげろ
瓢箪タイミングはガン逃げを除けば見切り直後が全キャラ共通(七本槍除く)で安定、槍一心も回復後ジャンプ串刺しを避けるなり弾くなりして無駄なく殴れる
桜竜が隻腕だから片腕だけは再生出来ないんでしょ多分
周回プレイして人返りエンドと不死断ちエンド見たけど人返りした九郎様は狼さんを失っても前に進もうとするような希望を感じさせる結末だけど、不死断ちエンドの狼さんは九郎様を失って更に忍びも辞めちゃってるし廃人?っぽくなるんだな...
この対比が切ない
弦ちゃんが首から手が出るほど欲しがってる御子パワーの手掛かりになる腑抜けた子犬が、変若水を研究&実験してる場所のすぐ隣に3年も放置されてたのは、ただのガバ設定ってことでOK?
桜竜が隻眼だから狼に白いあざができたし
桜竜の胸に傷がついてるから御子様が不死斬りで胸に傷をつけた
狼が竜胤の力持ちって知れてたら
変弱水とか蟲を実験で入れられたりしそう
>>798
狼の方も、徒歩数分のところに御子様いるの気づかないのいくらなんでも腑抜けすぎる
竜胤の副作用で賢者モードにでもなるんか 狼の竜胤の契約のことを弦ちゃんが知らなかったとしても、3年放置してミイラになってない時点で即研究対象案件だし
じゃ、もしちゃんと食事の世話をしてたのなら、何故牢屋に?
御子様に「もし逃げたらお前の飼ってる子犬がどうなるかわかってるな?」みたいに脅してたのかな。卑怯だな弦ちゃん
確かに3年って長すぎるよね
3年というか年数経ってますよってことが意味ある設定ってなんだろう
一心が弱ってきてるとかそのへんしか思いつかないけど
狼は御子様のことも義父上も死んだと思ってる抜け殻状態だから
看守が御子様のことを漏らしたり謎の美人薬師が知らせない限りは…
御子様の 「久しいな、狼ヾ(≧∀≦☆) 」 のセリフは九朗も狼が生きているのを確信した口ぶりだし3年というより数か月ぶりっぽい再開シーンだったから
平田屋敷事件から3年も捕まってたって設定をネットで知って驚いた
狼くんが餓死すると回生と餓死の無限ループになるのだろうか
平田襲撃から開始までの3年が一体どうなってるのか未だによくわかってない
しかしブラボ以上にそそるキャラがいない
エマ殿もアップしたらブスだし
可能性を感じるのはお凛くらいか?
天狗殿ってデカ過ぎない?一心とあんなに体格差ないのに
何か足につけてるのかな?
>>807
平田の最初の死にかけの人が言ってたやろがい 平田屋敷へ行く鈴を渡してくれる死にかけの親子って、過去の平田屋敷でも出てくる?
天狗って長鼻以外にも特徴があって
下駄の柱もバカ長いのよ
天狗一心は下駄じゃなかった気がするけど厚底の靴か何か履いてるよあれ
>>819
あぁーなるほど、そういうのも天狗の特徴なのねありがとう 3年間ずっとあの体勢で死にかけだと思うとなんかシュールだよね
3年間放置されてるわけじゃないだろwww
伊之助が死にかけでお蝶1段目取った説マジで好き
幻術使わせるところまでは追い詰めたんだよなそういえば
伊之助は3年間放置じゃないにしてもじゃあなんでまた虫の息なんだっては思う
まぁ家もボロボロだし戦のせいとかでいいんだろうけど
お蝶から1ゲージ削って更にあのボロボロの状態で3年生きたゴキブリ並みの生命力持ってるの強者感あって好き
息子があんな状態で何年も生きてたらそりゃ気も狂うわな
伊之助がボロボロになって1ゲージ削ってくれたからお蝶は2ゲージしかなかった説
本来お蝶が3ゲージだったとすると不死人説がもちあがるな
「やるじゃないか、侍殿」とか言ってやはり仏像から飛んできたんだろうか
過去の平田屋敷で泣き崩れてるお婆さんが伊之助の母?
過去の平田屋敷で泣き崩れてるお婆さんが伊之助の母?
伊之助の父ちゃん?助っ人のあいつ
あれ生き残らせられるんだな
伊之助とかがボロボロの理由とか普通に意味わからんよな
3年設定が多分後付けだったんだろうと思う
>>834
なんか3年ってあるわりに九郎様も大きくなった感ないしほんと後付なんかね
3年廃人してたわりにバリバリ動ける狼とか、むしろ不自然なこと増やしてるだけに思えるわ 3年てなんとか詣での年って聞いた狼さんがそう思っただけ?
他に3年の描写ってあったっけ?
熟達の忍びが3年のブランクでダッシュすらできなくなったのがゲーム開始冒頭
狼「エマ殿、これが不死斬りだ(パンパンパンパン)」
DLCはこれで頼む
>>836
最初に鈴供えて祈ったときに暗転中に「三年前」って出てるよ 当時のアラフォーとか酷い奴は今の50代くらいの風貌やろ
よってエマさんは実年齢は2(忍殺マーカー
桜竜めんどくさいし修羅一心で良いかな…って最近修羅ルートばっかやってる
周回桜竜削除パッチはよ
破壊僧倒したらすぐ一心と戦いたいんじゃ
嘘じゃろ…弦一郎殿変身するのかよ…ここまで2時間かかったのに…面白くなってきた…
天守梟まじ苦手、体幹削ってくるし足早いし、すぐ逃げるし、飛び道具つかうし突き見切るし…
普段弦ちゃんにいかに嫌なことやってるかがわかる
伊之助はあれだろ、男塾的な
早いもんじゃのう!平田屋敷襲撃からもう3年かー
伊之助は危うく死ぬところじゃったな!しぶとい奴だわい!
で、また負けて死にかけると
梟は隙の大きい技があるとはいえ危険攻撃してこないのが攻略の壁になってるよね
薬攻撃来たら避けずに殴れば良い
ノーダメならなんの問題も無いのだ
不死斬りで削りまくってそんな苦戦しなかったけどな
ジャンプ大斬りがチャンス
むしろ危険攻撃してこないからこそ長引くし危険なんだがな
安全なガードはできない危険攻撃がしっかりこっちのメリットにもなってるsekiroを逆手に取ってる
梟は確定で突き取れるパターン多いからモリモリ減らせる
苦戦するのは単純に攻め力低いんじゃ
過去梟の爆竹に何回爆死させられたかわかんねえな
爆竹が現代の薬封じの投げモーションと同じだと気付くまでタイミングが分からず燃やされた
タネが分かるまで剣聖一心様より辛いと思ってた
義父はチャンバラモーション減って相打ち忍殺されにくくなったのと危や大技追加で露骨に隙出来たから楽だったな
まあ天守は踏み手裏剣後に前ステアタ入れ込むと(歩き)袈裟斬りで勝手に当たりに来てくれたり一長一短だが……
天守梟は慣れたら禁薬も毒も煙幕も突っ込んで楔丸ブンブンしてればいいからな
義父むずい天守の方がマシ
から義父になれてきて天守はすぐ体幹たまるしやっぱこっちの方がツライ
で久しぶりにやったらやっぱり義父上の方が
の繰り返しでござる
自分も天守梟かなり苦手
攻撃範囲広いし危険攻撃してこないから見切り出来ないのも楽しくないし毒撒きもツラいわ
久々にニューゲームで1からやり直してるけどやっぱり面白すぎるわ
天守梟は奥義キックで飛び回ってたらだいたい終わってたわ
俺も久しぶりにやり直して神ゲーだと思ってたけど怨嗟の鬼がクソゲー過ぎてやっぱイライラしてたわ
義父は爆竹に突きあわせたり一文字派生キャンセルしたりするとめっちゃ楽しい
フロムゲーはSEKIROしかやったことないのだが
ダクソって怨嗟の鬼みたいなやつ相手にローリングしながらモッサモッサ戦うゲームというイメージなんだが違うのん?
>>873
だいたいそんな感じであってるぞ
あそこまでタフなのは少ないが 怨嗟は絶対2ゲージで良い
1、2ゲージとかやること変わらんし統一して良いよ
>>873
戦闘はモッサモサだけど、道中をジワジワ攻略していく楽しさと装備を自分好みにカスタマイズしていく楽しさがある まあ特殊台詞は2ゲージ目忍殺時はないみたいだし、1ゲージ目体力50%以下で下段派生追加でもよかったな
ほぼ体力制なだけあって正直夜叉込みでもだいぶ固く感じる
ダクソは色んな攻略法がある
セキロやってからはパリィ致命めちゃくちゃ上手くなったから
基本パリィで倒してるわ
>>874
>>877
SEKIROめっちゃはまったからダクソやりたいんだけどなんだかリタイアしそうで
モンハンもキャラの動きでイライラしてやめちゃった
世界観追うの楽しそうなので戦闘以外の楽しみ見つけて頑張ってみます >>869
仏師殿はダクソチックな敵だからSEKIROの戦闘システム的にはちょっとミスマッチだよね
赤鬼火牛あたりもそう
SEKIROはボス戦が楽しいのに特に赤鬼火牛を序盤に配置してるのはちょっともったいない気もする 自分も初フロムのSEKIROで滅茶苦茶ハマったからダクソやエルデンリングもやりたいけど
ゲームシステム的に絶対合わないだろうなって不安がある こんな解り易いシナリオではないだろうし
>>880
とりあえずやってみて損はないよ
根底にある宮崎のゲーム設計思想は一貫してるし ダクソの話もちゃんと見てれば分かるからやってみて欲しい
なんで?と言われても誰も答えられない要素があったりするけど注連縄マンよりは理解できる
あとダクソはあくまでもRPGだから必死にアクションゲーの動きするより武器強化とかした方が楽だったりする
ダクソはあれこれ台詞があるわけではないけど割とシンプル
色んな攻略法があるってだけだと思うけどね弾き一辺倒も詰まらないだろ
ダクソだって回避が良いボスもいれば、パリィ致命が良いボスもいるしガン盾が楽なボスもいる
無印は結構わかりやすいよ喋ってくれるし
2は無茶苦茶
3はちょっとわかりにくい
シナリオの分かりにくさによる没入感の低下が気になるならストーリーがわかりやすいと評されたブラボの方がいいのでは?
ブラボのエンディングとか初見で予備知識なしに意味わかる人いるんですかね……
いやしかしダクソもブラボも隻狼もみんな面白いからやるべし。
難易度上げるのって鐘とお守りと周回とあるけどどれが一番難しくなる?
ダクソ3はSEKIROと違った方向の覚えゲー
外征騎手の飛びかかり二段目は右に抜けるようにローリングしないと必ず喰らうとかちょっと理不尽気味なモブが多い
多分だけどイライラするぞ楽しいけど
ダクソブラボはNPCとのイベントや共闘ができるのも楽しいぞ
気が付いたら敵対してたり亡者になってたりするけど
一心倒せねぇ
動画で見たけどにぎり灰って効くの?やってみても全く効かないんだけど
そんなことねえ怨鬼楽しいじゃんと思ってたけど
4週目になると……楽しくねえわこいつ
>>897
第一形態は弾いた時のモーションを見る
弾きモーションが予備動作になってるからよく観察してれば対処できる
第二形態はスーパーアーマー持ちの反撃が怖いから反撃は多くて2発までで基本1発反撃して攻撃を誘うスタイル
慣れるとギリギリまで殴れるけど攻略段階なら1発ずつがよし
どうしても無理なら浮舟と銃パンの後の突きだけを見切れ >>897 一心は一心までの間に正攻法で弾き主体できているなら対応しやすい
忍具やハメ技つかって攻略してきたならここで一気にツケが来る感じ
基本的に倒そうとかダメージ大きく与えようとかしなくていい
しっかりガードしてまずは様子をみていこう
連撃は剣ガードして槍はバックステップで眺めていれば 危攻撃の突きを見切りやすい すすき野が邪魔だな、綺麗だけどさ
槍攻撃を必死に弾きながら葉っぱに隠れて見えない剣にずっと怯える戦い
怨嗟は3ゲージもあるのがな
リトライがダルすぎ
>>902
乙狼 >>902
にぎり乙
怨嗟はとにかくまず近づいて背後取って攻撃モーション一通り終わったら数回殴るの繰り返し
距離取られたらダッシュで近づく
飛び上がったら衝撃波の範囲外まで逃げて鉤縄接近して殴る
第三は夜叉+泣き虫で一気に削る
保険で傘持っとくくらいかね >>902
乙の澱み
>>881
多分sekiroに馴れてない初心者の為にダクソの立ち回りで勝てるボス配置したんじゃないかなって
なおそのせいで「このゲームはダクソの立ち回りが正解なんだな!」と勘違いする模様 逃げ回って空ぶらせた隙をペシペシ叩けば怨嗟も一心もイチコロよ
スタミナ無限を活かしていけ
>>902
お宿り乙
派生の引き摺り薙ぎとか槍見えた頃には死んでるからな、慣れない内はススキで見え辛い下段択にも引っかかるだろうし
斬り返しパターンは多いけど、剣一心と比べれば発生は少し遅いから段々見て弾けるようになってくる 夜叉キメて空中不死斬り入れてから弾き続ければ怨嗟だろうがなんだろうが死ぬ
>>902
私も人として賢明に書き、そして乙ろうと思います ススキで見えにくいとかよく聞くけどそこまでか?
鐘苦難でいろいろ縛りノーダメまでやったけど一度もススキで見えないってなったことないわ
一心はまあ見える
弦ちゃんは慣れるまでほんと見えなかった
土かと思ったら弦ちゃんだったってレベル
>>890
ブラボは幼年期の終わり読んどくとニュアンスはわかるんだけどね
おっさんしか読まないか >>900
>>903
ありがとうございます
勝てる気がしないけど頑張ります
ツケが来るのはほんとわかるわ今まさにその状況 >>916 今のゲームはそのまま保存しておいて NEWGAMEを始める
最初の侍大将を忍殺せずに正攻法で正面から倒して来たらいいぞ
あと武者侍りの侍さんもいろいろ教えてくれる
正面から挑んでノーダメ余裕までやるといいよ 弾きと突きがくるので練習台として最適 周回苦難になると首なしだけはマジで無理だ
HP体幹 怖気ゲージ3ゲージ管理なんて出来ない
体力瓢箪と怖気のまだらひょうたんの切り替えとかテンパる
首なしてお化けのほうの?
あいつ適当に距離とって消えたら後ろからでてくるから
そこを振り向いて何回か切って また距離とればノーダメじゃない?
弾く戦いかたの人は知らんけど
エルデンリングはダクソよりになるだろうけど体幹崩すシステムは使わないと勿体ないよな。
エルデンリング発表したら隻狼もDLCくるんだよな?
なぁ・・・そうだと言ってくれよ・・・。
DLCでも2でもいいけれど ロバトパパみたいなギミック戦闘を増やさないと
修羅化したプレイヤーを満足させるの難しそう
1vs多 の戦闘形式が増えるんだろうかね
DLCには青白く輝く刀がでてくるんだろ俺特知
フロムに限らず発売から1年開けてDLCが出た事例ってあるのかな?
ギミック戦闘とか1対多とか全然sekiro理解してねえじゃん
>>928
1体多数は嫌だなぁ。
スターウォーズのダースモールみたいな双刃の武器とか大鎌とか使う敵なんかだったら一対一でも楽しそうだし希望するな。こないだろうけど。
タイプならカウンター型とか瞬歩使うようなスピード型も良いし、地形とかも橋とか限られたらまたタイマンで面白いチャンバラ出来るはず。 いや、セキロは1対多戦闘がはなっから埒外になってるのが惜しいゲームだと思う、囲まれたら逃げろって事なんだけどさ
味方NPCとの共闘も熱いからもっとあってもよかった
後半、シチュ的に第三者的な立場で忍プレイとかをやりたいんだが、葦名軍VS内府軍のヘイト管理のガバっぷりはもう少し何とかできんかったのか
天狗殿、全盛期お蝶どの、赤備えからの猛者
なんかも来てくれるとありがたい。
つか内府襲撃で重吉みたいなのしか居ないの違和感あったんだよ。相手はあの葦名衆の連中なんだからもう少し粒そろえろよと。
>>936
味方NPC居るならセーブ無しの3連戦とかならまあなんとか。
マゾ?いいえ、自分にSなだけです。 狼VS前ちゃんVS内府ボスの三つ巴最終戦とかあったらカオスで楽しそうだなとは考えた
橋の所の銃撃戦、駆け抜けると結局どっちからも撃たれるんだよなひで
腹いせに密偵した赤鼠を山びこでリンチしたり、橋の反対側から寄鷹筒手裏剣スナイプで殺して遊んでるけど
猿2匹でもクソゲー感凄いのにこれ以上対多数なんか増やされてたまるか
二猿がクソゲーって言ってる奴はオンスモ倒せなかった人種か
竜胤の力を受けた精子も当然死なず
1億以上の精子たちがエマの肢体の中で這いずり回りやがて宿主を食い殺し、操るようになるだろう
DLC 精子憑ガーディアンエマ
つまらないっていうと倒せなかった認定するアホいるよね
>>902
乙
気
SEKIROは単品でガッツリ仕上がってるから後乗せDLCでゴテゴテしたくないのかもな
この絵に余計なもん描き入れたくないみたいな 葦名を脱出した狼さんと九郎様が茶屋オープンさせるDLCきたら俺は満足だ
今のシステムだと多対戦でクソゲー化するから
だからうわばみシリーズや葦名道場の毒紫野郎あたりは、事前に雑魚処理しとけよ?というミエミエの敵配置にふと疑問を感じるときがある
そういえば一心も仏師殿も失った後のエマ殿はどうしていくんだろう
葦名から離れて別の地に旅立つんだろうか
オイラも一心で足止めくらっとる
今のところ弦ちゃん突破率8割
槍モード突入率4割
雷モード未到達
あと何日かかるやら
>>949
一応医者だしベタに病人を救う日本一周ツアーに出るんじゃない(適当)
あの腕なら女一人旅でも問題無いだろう ならSEKIRO2で一人旅してるエマ殿を主人公にして日本各地の悪人を成敗していこう
弦ちゃんもそうだけど最終パターンの一個前が最難関って上手い調整だよな
詰まってたところ抜けて脳汁ドバドバのままクリアまでなだれ込める
>>956
脳汁ドバドバで負けるのが俺なんだよなぁ いうて弦一郎はなんだかんだ裸のがパターン多いし
半裸になって消える行動で厄介なの後退り弓4連くらいでしょ
雷が悪いよ〜
雷出さなくなるパッチ出せば弦ちゃんも一心も幸せになれるのでは
でもお前らだって雷出せるようになったら嬉しげに撃つだろ?
そういうことだ
競技性を求めるなら多対多、同一条件でないと全く意味が無いからな
個人の能力なんて関係無くなっちゃうよ
ガチタンクの長大な槍を神速で扱う位じゃないとセキロシステムでは多戦闘なんて不可能じゃね
いやそれでも後ろに詰められて挟まれて終わりか
敵対プレーヤーに背後からいきなり忍殺されたら
画面とパッドをぶち壊しそう
スキルポイントって1レベルで50万とか必要になるんだな
途中で増加止まるのかと思ってた
2周目で修羅やって3周目で
攻め力99にしようとおもうんだが
スキルコンプリートも含めると
はてしなさそう
3周目攻め力99って仮面使ってあげるつもりなのか?
3年以内に終わるといいな
槍一心は雷モードに入ってくれたほうが返しで大ダメージ与えられるから全然楽。その前段階のほうがこつこつやらなきゃいけなくてどっかでミスって死ぬ。
面一切使わず鐘苦難で40週ほどしてたまったスキルポイントが140程度だから
3週で攻め力99にしようと思ったら別のゲームになるな
周回でスキル経験値が上がることに気付いてないんじゃないの(適当)
カンスト苦難での武者侍りマラソンでどれだけ効率出るかな
今思えば金に苦労してた1周目のマイメンは酷い罠アイテムだわフロムの悪意が漏れ出てる
ボスと戦わずして楽してステ上げしようとするような奴は死ね!というスパルタ教育だぞ
あからさまに高額で重要なアイテムっぽいのにただのクソショボい罠アイテムだもんな
エンディング分岐に関わってそうな雰囲気すらある
トロコンが遠のいた方が長く遊べるしいいんじゃない
忍びは、そう考える
このゲームの真の救済アイテムは油
ラスボスでさえ火がつけば燃えるのは痛快だわ
舞面が罠ってどういうこと?
必死こいて完成させたんだが
8周するつもりなら記憶だけで99近くなるしなあ
逆に攻め力減らすアイテム欲しい
>>985
1周目とかで完成させてもコストのスキルポイント捻出がきつい
不要スキルを厳選して攻め力を少々上げたところで難易度ほとんど変わらん(1周目だと少しは意味あるけど、周重ねるとほとんど意味がない) 剣聖でも錆丸当て続ければちゃんと毒るのかな
修羅一心なんかは毒りやすくてもよさそうだけど特に毒りやすいとかもないんだろうな
本屋に半兵衛が主人公の漫画売ってたわww
さすがに買わなかったけど
序盤から油使うと微妙に足りなくなってくる
まぁ盗賊から盗めば良いだけだが
lud20200704042648ca
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