【投稿編】
Q.投稿したコースに足跡やいいねがつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ
Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿できない。
対策として投稿する前にコースをコピーすればOK
Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると職人ポイントが増える
ダメを押されると遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る
Q.バトルのいいね!ダメ!は反映される?
A.される。なので足跡よりいいねが多くなることもある
Q.メダルがなくなった
A.順位が1000位未満(週間職ポランキングのみ200位未満)か、31日間未ログインになると剥奪される
後者の場合はログインすれば復活する
Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、いいね率が下がると減る。ある程度職人ポイントが増えると投稿直後も減る
Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.発売当初は32。2019/07/24に64、2020/01/07で最終的に100に増えた
【プレイ編】
Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)
Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できる。通信で遊ぶ→フレンドと遊ぶから可能
Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信で遊ぶ→メッセージ設定から変更可能。最大9個まで
Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.遊べない
【つくる編】
Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.−ボタンの長押しでスタート地点からテストプレイができる
Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能
Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し
Q.キャラマリオやガリガリキノコは?
A.廃止されたがリンクとUSAキノコが専用動作付きで追加された
>>1乙
小型アプデでキノピコの着せかえ追加してほしい みんバト遊んで数時間が経つけど数時間で同じコースが2回も選ばれるとは…
ちなみにのろわれたカギが登場するコースは未だに見た事がない
直接バトルで見たわけじゃないけど、たまたま遊んだのろわれたカギのオートスクロールコースが
「みんなでバトル」であそばれた数1回になってるのなら見かけた
タグにシングルプレイも入ってるはずなんだが、何かのミスで選ばれたのか途中で作者がタグ変えたのか
ダッシュ半自動をクリアできないと言う奴らに色々と分からせるために
タイトルを工夫したらいいかと思って試行錯誤してるけど
「ダッシュ半自動(>+Y)クリアできないとバカ確定」みたいなタイトルと説明欄には
英語で「Dash(Hold>+Y) only, and you can get a goal .You are stupid if you give up such easy level」(ダッシュだけでゴールできるよ。こんな簡単なコース無理言うならあなたはバカ)
と書いたら投稿直後としては過去最低レベルでいいね少ない
難しいなあ
そうゆう噛みつく精神がコースにも現れてるんじゃないっすかね
>>12
おもてなし精神たっぷりコースにしてタイトルも普通にしてたが
民度低下しまくってる中では大半のプレイヤーにはその気持ちも通じない思って
投稿直前にタイトルだけ真反対にしたらどうかと実験してみた
うまくいかない もっと言えばプレイヤーに対して実験するとか言っちゃうその馬鹿にした態度
オッペケくんいつも汚い言葉で愚痴しか言わないじゃん
プレイヤーキャラにワリオとワルイージが使いたいなぁ・・・・
>>17
ワリオはともかくワルイージは権利的に難しいとかなんとか スタッフはいますぐ俺様のためにワリオランドスキンを実装するのだガッハッハ
条件1UPキノコの場合ってコインや敵倒して1UPするのはダメ?
条件スーパーマリオの時はファイヤとかじゃダメだったしダメそうに見えるけど
いろんな子どもたちの健康を害する"爽快系"コースの追放にご協力をお願いします
>>27
条件が1upする事ではなく
1upキノコを獲得だからね キノピコ大好きマンのせいで
「もう作れるものがありません」
とか言われて
「まだ作れるものがあるじゃねえか」とか思ってしまったのは俺だけでいい
キノピコキノピコ言うけどデイジーとかロゼッタ使えたら結局そっちに乗り換えるんだろ?
圧倒的にキノピコちゃん
割と真面目にキノピコちゃんとセックスしたい
>>31
ピーチ デイジー ロゼッタ 辺りは使いたいわ ピーチは空中浮遊、デイジーはスーパーマリオランの2段ジャンプ
ロゼッタはギャラクシーのようなスピンとそれぞれ個性が確立されていて
そういう性能がない彼女達を操作するのは違和感ありそうなのが…
スーパークラウンのキノピーチみたいにアイテム強化扱いとか
過去のコース整理してて足跡3桁や1000人台止まりの自分の中での黒歴史コース全て削除した
なんかあれ以来コース投稿しても遊びに来てくれなくなった常連が増えた気がするけどきっと偶然だよね?
そのレベルのコース消せる余裕があるのか・・・
足跡1000以上で安定してる職人ってどれだけいるんだろうか
投稿したコースがそろそろ100になりそうでこれからどうするか
過去に投稿した中でボス戦があるコースをクッパ7人衆に変更したい気持ちがある
でもせっかくコメントや手書きイラストくれた人もいるコースもあって
そういうコースの場合は削除するのが申し訳なくて躊躇う
コメント、イラストもところてん方式で古いのから自動的に消えてくからね
ほんとに残したいならスクショやね
>>43
40近く投稿してたコースからそれらを消したら15ぐらいまで減ったから余裕があるわけではなかった
本当はまぐれで5桁行ったのも含めて全部消そうか思ったがさすがに躊躇した
もっと上を目指すには過去の自分は捨てないといけない思ったんだが…何か間違えたかな? こちとら伸びてるコースでようやく足跡1000なのになんという贅沢な
コース作りきれなくなったらサブ使うわ
そっちでバトル用コース投稿したい
>>47
長文で申し訳ない
自分の場合9月に初投稿して営業でバズらせたコースがビギナーズラックで足跡5000行って
その1週間後に出したのが足跡6000行ったから
自分の中での基準がそこに出来上がってしまったというかそんなものかと思ってしまった
ただそれからは足跡3桁とかギリギリ1000が続いてたけど12月に念願の足跡5桁を出した
でもあれから実力が上がったはずなのに鳴かず飛ばずで調子よくて足跡5000ぐらい
そして先日全身全霊込めて作ったコースが足跡1000台やっと超えたレベルで止まって完全に心折れた
何で足跡伸びなくなったのか自分でも分からん 笑 作ってるのがランキング受けするやつかどうかでえげつない差が出るから他人の足跡で一喜一憂してもあまり意味はないよ
比較対象者が自分と同じ様なコース作ってるなら気にした方がいいかなってくらい
アクティブ人口は減り続けてるだろうし
これからのマリメは自分にどれだけ作りたい気持ちがあるかを試される時代
あとは気に入った職人さんがいたら応援してあげるといい
質の良いワールドが現れる頃には誰もいなくなっている予感
一周年記念に無料でプレイだけできるバージョン配信とかあれば盛り上がりそうだけど
足跡なくなってもマイワールドは投稿する
逆に職人いなくなってランキング上がりやすいかも
ハックンチャレンジまだ20分の7だけど、あれこそ全部終わるのいつになるんだろうか?
プレイする人どんどん減るわボロクソに叩かれることも多いわでマリオスタッフ側の制作モチベも問われる
>>46
足跡4桁、5桁って、どういう系統のコース? >>56
スタンダード、スピラン、半自動、演奏とか色々
半年前にまぐれで5桁行ったのは半自動
今見返したらそこまですごくないし今はそれよりもっと楽しく見応えあるギミックや演出のコース作れてる自信あるのに
ドン引きレベルでいいねもらえずそのコースの下4桁台にさえ及ばない 公式がライトにまでタイムアタックさせだしたら終わりだよ
マリオの腕の差見せつけてもライトがマリオ離れするだけ
高タイムの奴等もニューマリ毎回買うような層じゃなさそうだし
そもそも求めてたのハックンじゃねえしな
望まれてたのは各コースのベストタイムゴーストじゃなかったか?
必要なのは自分といいねダメ傾向が似ているプレイヤーがいいね付けたコース紹介
修正やクソコなら良いけど、職人ポイントの為にコース削除してる奴とは関わりたくないわ
職人ポイントはどうでも良くて
初期に比べてコースの質が向上してるのはそれは絶対に間違いない事実だが
それに反比例するように足跡や評価が減っていく己の情けない現状に心折れてるから
いっそのこと全部消して1からやり直してみたい
でもそれしたら初動でいいねしてくれてる常連が消えてしまうから出来ないジレンマ
小型アプデでワールドマップはいろいろ仕様変更や追加はあるんだろうか
1と同じなら半年後だな
そして半年たってもハックン終わらんだろう
ええい!ここに上級者はいないのか!じゅぶとかふっくんとかはやとはいねーのか!みんな明日香とかこーだとかちはやとかぬるま湯メーカー信者じゃねーかkeiichとかJCとかitzyとかヨッシーとかの超高難易度コース動画観てる奴居ねーのかよ!
俺は2ちゃん歴20年のS級固定だぞ!テクニックスレ建てるぞゴルァ!甲羅下置きが安定しねーんだよ!誰かアドバイスくれよ!!!!
上は安定してるのに下がイマイチなんだよ!下も前置き下で手前の壁当て即乗りと後ろ置き下で後ろ壁当て手前進み乗りと使い分けがムズいんだよ!
後置きの場合は加速つけてやや遅め離しでいいのは解ってて、比較的出来るけど前置きはムズい!!
加速つけてると後ろ置きになるし
でも壁に隣接してないと、即踏みできない!だから、そこそこ加速付けて飛んだ後に、一瞬後ろ向いて加速殺してからの、前下置きでいいんだけど、後ろ投げとかしてしまう!
あと、ジャグリング!→加速つけて1個目踏んで即↑投げで、加速着いた甲羅前に出して2個目踏んで即↑投げで
甲羅同士当たるか、1個目が前に来てなくて掴めないか、でよくミスる!
くっそ誰かアドバイスできるやついねーのかよ!!
>>57
やっぱり非スタンダード系がほとんどなんだね
営業してバズか〜
別世界の話だし、バズることなんかに関心なく好きなものを作って楽しめてる自分は幸せだと感じた >>59
確かにそれは欲しいな
どうしてもわからん謎解きコースを突破する最終手段として >>72
むしろ投稿数ではスタンダードが断トツで多かったけど
ほとんどが3桁とか1000人ちょい超えで止まった
1番時間かけて作ったぐらいなのに >>74
コースの本来の解き方じゃなくてガバを突いたもんばかりになってそう 謎解きって結局モヤついたまま終わることが多いからあんま好きじゃない
コメ欄にヒントとか答えあればいいけどネタバレされたか困るからやりたくないんかな
解いてスッキリできない謎解きはヒント不足か、ヒントに気づいていないかやねぇ…
答えはともかく、ヒントぐらいなら書くこともあるけど、ノーヒントで解きたい人も多いから目立つ場所には置けんね
「なんだかんだ言ってマリオと言えばやっぱりスタンダードが一番」というプレイヤーがなぜこんなにも少ないんだろうか?
半自動とか演奏なら遊んでくれるうちの常連の中にも
スタンダードには拒否反応を示して一切遊ばないのが何人もいる
半自動や演奏系の職人が面白いスタンダード作ってるの見た事ないわ
そのぐらい熟練された経験と技術が必要なジャンル
スタンダード系のコースで足跡2000以上つくのは容易ではないからな
>>79
お、こんなコース公式にありそう
みたいなのが普通に楽しい (半自動演奏はまぁまぁ良いの作るけどスタンダードはつまらんからやらね!思われているのでは…?)
右にいくだけだけどの寄り道要素もあるスタンダードコース足跡チェックしたらクリアしてる人自体がいつもより少ないな難易度的にはいつもどおりだと思うのに
寄り道色々作ってごちゃっとした感じだから進行方向を見失っちゃうのかな?
とりあえずクッパと7人衆並べました!って感じのやつ腹立つわ
BOO100回押してやりたい
寄り道作る時はどこがメインの道なのかそれとなくわかるように作るのが大事
>>84
アプデ当日ワールドマップに初期コースを最初のコースにしたら
いいね数はともかく足跡はめちゃくちゃ付いたけど
ここまで付くならもっとも足跡いいね数が多いコースを設置すればよかったと思う
足跡5000の着せかえはもうすぐ貰えそうなところまできてるけど
自分が投稿したコースの中で人気だったコースをワールド1に設置してたら
週間メダル1〜3位になってた可能性もあると思うと少し後悔してる 明らかにキラー砲台のキラーを踏んでジャンプしないと行けない場所
とか
Pスイッチ使ってダッシュ全開じゃないと間に合わないPドアとか
甲羅を最初からずっと持ってれば入れる土管とか
寄り道の作り方は色々
>>91
メインエリアにゴールがあるっていうのが確定してるから
土管に入ってくれないんだよなぁ 俺のコース単調な一本道なんだよな
たまには軽い上下分岐とか作ってみたいが
上下分岐も難しいよね
上下分岐作るの苦手なのに無理矢理入れたらゴミみたいなコースになった
みんなでクリアで2人になった時に、
自分がゴール直前になった時にやり直し押してないのにやり直し(リセット)させられたんだけど、こんなことできるの?
新手のチートかと思って驚いたんだが
半自動で思い出したけど
ずっと前に2人で実況配信してるところでコース遊んでもらったとき
プレイ中に俺のコースのことには全く触れずずっと2人で関係ない雑談ばかりしてた
たとえ興味ないにしてもちょっといくら何でも失礼すぎないかと今でもむかついてる
ちなみにそのコースはのちにバズってギリギリ1万人に遊ばれたから世間の受けは良かったはず
訃報
通報ボタン以外で削除不能
みんなでまろんPの通報ボタン押さないといかんわ
まろんPの最速見ればわかるけど
昨日なんか同じ人に九個中八個もひどいのスタンプ押している
こんだけやられるとやる気無くすわ
例え任天堂に問い合わせたとしても一個人の職人のためだけに何とかしてくれる案件なのかこれは
>>98
過去レスみるにそれスタンダードだったのかな?
だとしたらそもそもマリオ本編でも簡単過ぎるコースに実況続ける実況主なんて滅多にいないし、スリルが足りなすぎたんじゃね
例えば1-1に今更どう実況しろというんだって話になるし >>101
いやダッシュ半自動
スタンダードは足跡5桁どころか3000さえ超えたことないw ボタン押してるだけでクリアできるものの実況ってかなりの苦行だろうな
がんばって作ってすごいね以上のコメントしか無いだろう
そりゃ場を繋ぐために関係ない話持ってくるわな
>>91
リターンズ以降のやつしか知らんけどドンキーシリーズのボーナスエリア・収集アイテムの隠し方はそこそこ参考になるかも
俺はあれやったお陰で画面外とか意味深なところを気にする癖がついてしまった うわ
帰宅したら霊の子が来てる
※霊の子=最近付き合うようになった
ジョカノジョバーナ
ハタチFカップ
因みに俺はディスクシステムでマリオ2やってた40歳
マリオやりたいというから
教えながらやってるが
ダッシュジャンプできない
し
俺が鬼畜コース練習してると
構ってくれないと怒る
今夜
できないじゃん、、練習、、
>>104
むしろ半自動の方が神回避とかスリル満点で実況盛り上がるんじゃない? ボタンおしっぱで絶対死なないのにスリルもなにもないだろ
誰がやっても同じだしわーすごいねくらいしか言うことない
半自動とかくだらないもの投げつけてくるんじゃないよ
って内心思ってるよ
補足するとその実況者の奴ら
コースIDを打ち込む前からずっと関係ない雑談ばかりしてて
そしてコース始まってもずっと雑談してて
さらにゴールして終わってもありがとうの一言も言わずにずっと雑談してた
Ver.3.0になってからはみんバトで全自動コースがくる事は限りなく低くなった?
それでも極たまに1画面のコースとかが登場するけど
そのたびにタグをシングルプレイにして少しでも遭遇率が減ればいいけども
確かに全自動とか演奏全然見てないわ
爽快(不快)コースはすり抜けてくるけど
というかもともとみんバトで全自動なんてほとんど来てなかっただろ
S+行くまでに全自動コースなんて10回も当たってないわ
タイトル画面そのまま投稿コースなら100回以上当たってるが
まぁ単なる宣伝ならそれでいいし、そうじゃなく感想ほしいなら作る側もユーザーの欲求に寄せないとな
例えば今回のは二人組だったって事だけど、二人組の実況なんてマリメに限らず雑談交じりなのが基本じゃん
プレイしてない側が出てくるわけだし
その二人組にプレイ実況に専念してほしいならば、半自動みたいなソロ専用コース投稿しないで、「ぜひマルチでプレイしてみて下さい!」ってコースを投稿しないと
俺も色んな二人組の配信者のところにコース貼ったことがあるけど、一人の配信者より反応が明らかに薄かったわ
もう二人組のところには遊びに行かないようにした
とうとうまろんPとかいう人にコースが見つかったんだけど、この人ひょっとしてひどい!スタンプだけじゃなくてダメ押してる?
>>118
片っ端からダメ二つ付けた上でベストタイムだけ取って行く輩を信用出きるか? >>119
可能性ってか元々紹介スレにクソコ貼りまくってたやつで、今もROM常駐してるよ まろんP君紹介スレにあげてないコースでもすぐプレイしてスタンプくれるけどこれはもはやラヴだな(moon 並感
まろんP紹介スレでボコボコにされてたしそれでキチってしまったのかな
とりあえず
このスレ住民全員で
まろんPの職人IDを通報して
コメントにひどいスタンプを押しまくって荒らしているので職人ID削除してください
と書いて欲しい
このままだとまろんPのやりたい放題になってしまう
ちなみにすでにやっているからね
これ以上放置しても他の職人にとって迷惑でしかないからな
ツイッターでも呼びかけてみんなで通報するようにしてほしい
まろんPのID 09P-P9F-1PF
あ…やっぱりダメ押してるんだ
いいねくれた人もいたのに職人ポイント落ちてるから何事かと思ったよ
職人ポイント1000未満の底辺だから1つのダメのダメージが大きい
初代スキンだけAジャンプXダッシュ
他スキンはBジャンプYダッシュ
でやってる配信者いたけど掴みやる時どうやってXY入力してるんだろ
ランキング見たけど
Pバルーンでマリオカートっぽいコースあったわ
みんなの発想力マジすごいな…
半自動で足跡が伸びなくなった言ってたもんだけど
系統に関係なく昔の味気なく見えるのが人気だった一方で今の派手なのが受けなくなった理由は
もしかして演出のために色々加えすぎたせいで結果的に1番見せたい部分がボヤけてしまったのではと自己分析したけどどうかな?
引き算の美学が苦手すぎる
1から4年も経ってるんだ
ただ見てるだけのコースが受け続けると思ってる方がどうかしてるな
どうかしてるはずなんだけど現実は見てるだけでジャンプアクション無いほうが人気なんだよなぁ
足跡は決して多くないもののスタンダードとか良コース作ってたお気に入り職人が
王様の服もらいたいためにコース全消しして爽快コースばかり投稿してしまったとき
堕ちてしまったみたいで見てて悲しかった
一応王冠持ってるけど絶対持ってるはずの有名職人たちが誰も着てないからなんか着てると逆に俗っぽくて着られずにいる
王様セットはもちろんだがみんバトS+で貰えるさいきょうスーツもデザインが…
Sで貰えるニンテンドーの制服を着てる職人はあんまり見ないような
100埋めてしまったらいいねと足跡が少ないコースから整理してしまうのはしょうがない
マリメ2発売当初の評価スレは難易度低いの以外ボロクソだったから、まろんPも壊れたのかね
でも普通の人なら、「ここにあげるのはもうやめよ」で済む話だから今でも粘着してるのが異常過ぎる
以前彼のコースやったことあるけど、
特に問題のない普通のコースだったけどな
変なことせず他の職人のコース遊んで感想言ってれば
彼の望む状況になると思うんだがな
紹介スレに張られたコースの一つをやった感想として、難しめの綿密に練られたコースで割と好きだったよ
特に面白くもないのにイライラするだけのコースが大半だったよ正直
狂う前にいくつかやったけどマリオを動かせる幅が狭いわりに敵の攻撃大目で操作が窮屈ってイメージあるな
狂ってからは知らん流石にやる気もしない
もう開き直ってまろんPは評価スレにトロールコースでも張り付けりゃいいんじゃねーか
あんだけ敵いるんだし、もう恐いものねーだろ
あのスレでトロール出したらどんだけ叩かれるのか興味あるわ
普通に今はトロールもそういうジャンルとして評価されてるよ
今さらだけどメガブロスの振動でUと3Dワールドスキンで
マリオがアワワワワって声を出すのアプデされてからなくなってる?
不具合なのかそれとも仕様変更なのか不明ではあるし
作るのも遊ぶのも支障はなさそうだけども
そいつのこと知らないからあれだけど
何かのきっかけで病んで一時的に狂ってしまうのは分かるがなぜ回復しないんだろう?
ハンマーブロス踏んだ時のギャーって悲鳴はある時当然なくなってた
任天堂が用意したシステムとルールの中で自由奔放に動いているまろんP
vs
ゲームの外側で寄ってたかってID晒し&誹謗中傷しているスレ住民
どっちが悪でどっちが正義かわからなくなってきた
良質なコースを作ってる職人にダメ&ひどいスタンプ爆撃してる時点で良い存在ではねぇよ
さっさとみんなで追放して消えてくれ
マリオメーカー2の
まろんPと言う職人ID 09P-P9F-1PFがコメント荒らしが酷くなっている
すでに通報ボタンは押していて全く対応してくれない
このままだとますます酷くなるので
早く削除してください!
というメール送ってみた
これでダメならもうマリオメーカーやめる
なんで半当たり地形と矢印は一緒に置けないんだろうな
半当たりを背景にしたいとき、矢印で誘導したりできなくなるからちょっと不便
まろんPはSNSやってなさそうだからどうしようもないな
コースもプレイもバトルもあらゆる面で雑魚なのに
個人的にのびのびパックンの通路に本当に何も置けない問題がつらい
まろんPもアレだけどまろんPにかこつけて紹介スレで貼らない方がいい言ってるのもなんとかなってほしい
自分がNGすればいいだけなんかな?でもNGしてなくて真に受けた人は貼らなくなるかもしれないし…
コース感想書いて流そうにも下手に詰みポイントとか難易度配慮してるポイントとかに触れると
今度はレビュー晒す人が湧いてくるから言葉選ばないといけなくてなかなか感想書く気力も湧かないし
なんでUスキンのグラフィックって微妙に手抜きなんだろう
3DWスキンは力入っているのに
前作は処理軽くするため一部2Dにしているとかで感心されてたけど今回は手抜き以外の理由思い付かんな
このスレで言われた通りに、マリオの動作が重くなる+気分が悪くなるみたいな内容で爽快コースを一つ通報したけどダメだったわ
ガボンは動き方がやたらカクカクしてるし
サンボにいたってはほぼ静止画だし
神経質だからそういうのすげえ気になる
あと個人的に7人衆の魔法弾の見た目も改悪されたと思う
点滅が身体に悪いから通報ってのは、
マリメの点滅が本当に身体に悪いかどうかを、
科学的に証明したデータが出てこないとただの難癖だと思うわ
ポリゴンショックみたいな報告も聞いた事ないし
>>169
ポリゴンショックってブラウン管だから発生したんじゃなかったっけか? >>170
ブラウン管は直接的な理由じゃない
大臣なのはコントラストが激しい絵を短時間に繰り返す事
輝度差が激しい今の液晶の方がヤバいよ そこまでの激しい点滅かどうか分からんのだよな
別に黒と明るい色が激しく入れ替わるわけではないし
やろうと思えば初代の地下スキンにショックのオトアソビで実現できるけど
確かにグラフィックが手抜きだな
こんな手抜きじゃ売り上げも上がらんな
switchブームでマリカーやマリオデ、マリパは1000万本超えたのに
3DWスキンマジでいらなかった
3DWなんかよりカスみたいなUスキンのグラフィックをなんとかして欲しかった
DS再現コース作ろうと思って原作確認すると
DSこんな画質悪かったっけって思っちゃう(Uスキン見慣れてると)
>>172
アニポケに関していえば、ブラウン管かプラズマテレビじゃないと当時の光の強さや点滅スピードの完全再現は不可能だろう 3DWスキンは単体では悪くないんだけど、なんせ他と仕様違いすぎる問題があるので、3DWの要素の一部を輸入程度でも良かったかもな
ネコマリオとか透明土管とかトゲトゲとか
みんバトでノコノコカーに乗ってゴールする条件コースは誰も得しない
3Dワールド本編にもいた気がするしクリボンは欲しかったな…
3DWは作っててあれ無いのかよってのが多すぎてな。
ファイアバーもドクロリフトも豆の木も無いとは。
作ってる最中のコースもし3DWだったらがってのが出来ないのがなんだかな
1番使わない理由はこれだ
半自動とか作るときクリア率荒らすTAを封じたいがためにテレサやら障害物を動線ギリギリに配置してるんだが
そうするとどうしてもぐちゃぐちゃになって何が起こったかよく分からないままゴールみたいなコースになってしまう
どうすれば引き算の美学を極められるだろうか?
そもそも半自動とかいう時点でマリオ全否定だから引き算もクソもないので…
プレイヤーがとれる行動の自由度に関しては引き算できているね(笑)
クズ職人の俺が作ったマリオ全否定が良職人の神スタンダードより足跡が伸びてしまってる現状は一体どう説明する?
マリメのメインユーザーがマリオを求めてないだけ説明終了
まぁユーザーから自由度奪ってただ自分のやりたいこと押し付けるコースよりこうやって欲しいけどこうしてもああしても行けるよってコースのほうが好み
前も書いたけど評価する奴も職人だからスタンダードが伸びにくいのは仕方ない
でも面白さはスタンダードだと思う
どっちを優先するかだがリアトモいるならいいねは気にしなくてよく、いないならいいねしかモチベ上げるキッカケないから好きにすればいい
自由度が高いゲームはまず作者の信頼感が必要
どう遊んでも面白いことが保証されてない自由なゲームは不安なだけ
だから任天堂がコースを用意したマリオは自由度高くても面白いが、マリオメーカーで同じやり方は通用しない
特にネット民なら信頼できる作者を見つけるのも上手いだろうけど大多数の一般ユーザーはそんなことできず、ああ素人の作ったマリオは不親切でつまらない、でも分かりやすい爽快や半自動なら遊べると学習していく
そういうことじゃないかな
最近の優良コース職人達は、足跡の伸びとかランキングとかに興味を失ってる気がする。
ランキングや足跡数、いいね数を狙うより、優良コース職人同士でフォローしあって、コースの感想を言い合ったり、
お互いに負けないようなコースを作りあったりすることのほうがよっぽど楽しいし建設的だって思ってそう。
>>195
ただ最近のライトプレイ層の大半はダッシュ半自動というボタン2個を数十秒押し続けてるだけのコースでさえ
そんな長い時間ボタン押しっぱなしなんて無理とか出来ないとか言い出す異常事態
どうしてこうなっちゃったんだろ? >>197
2Dマリオがでなくなった期間の間もしもしゲーが幅を聞かせて、ゲームプレイの技術が低下
任天堂もユーザー層の変化に合わせてルイージが勝手にクリアしたり、無敵のトッテンでプレイできるようにした
今の大半のプレイヤー層はだいたいこんなもん マリオシリーズ毎作やってるけどマリメは全自動系ばっかやってる人とかいるのかな
どういう心境なのか興味深い
マリメ2も気づけばもうすぐ1年になるのか
みんなのプレイ時間とか投稿したコース数とかメダルとかみんバトのレートとか
この1年で作るのも遊ぶのもどれくらいやり込んだのか気になる
自分はマリメ2だけで2345時間以上プレイしてたわ…
まず本編マリオってワールド全体での評価だと思うのよ
1-1だけで評価しろといわれても「確かに丁寧だけど物足りない」となるだろ
でもマリメは1コースのみでの評価をされるからスタンダードは評価されにくい
でもこれがワールド全体での評価ってなるとまた変わると思う
「よし!ワールドやるぞ!」と意気込んで半自動だったらその次の面いく気失せるし、ミニゲーム集が一面に出てきたりしても「え?もしかしてこれ全部ミニゲームの集まり?」って思って胃もたれしてしまう
>>197
ライトとか関係ないだろ
誰でもクリアできるのにオートマリオに手間増やしただけのコースの良さがわからないからダッシュし続けるのダルく感じるだけやろ
スタンダード>オートマリオ>爽快>半自動だな、俺は
演奏ステージとかだとクオリティで変わってくるけど >>196
それが本来の在り方でありいいねやランキングに固執するようになったら自分で遊びの幅を狭くするようなもん
職人同士の勝ち負けも考えず互いにリスペクトし合える関係が1番健全であってマリメを最も楽しむ方法でもある 職ポそこまで固執してないけど、自動演奏爽快ウェーイ!みたいな人に爆速で抜かれていくのはなんだかなぁとは思う
スタンダードは格ゲーでいうと性能が丸い中堅
爽快系はアプデで一気に化けた強キャラ
スピランは対策が進みまくって狩られつつある強キャラ
パズル系は相性が激しいパワーキャラ
探索系は器用貧乏な中堅
そして強キャラがひしめいて
スタンダード勢が阿鼻叫喚している環境みたいな感じだな
3日前くらいに投稿された爽快コースが余裕でいいね3桁いってた
爽快コースをランキングから追い出すのはもう無理なのかも
悲しいなぁ
創作においてマイオナが悪いとは思わないけど
職人ポイントやらいいね数やらのシステムがマイオナ勢と致命的にマッチしてないのがな
昔からコース作りとかが好きで自由帳にマリオのコースとかすごろくのマップとか描いてたな
スマブラのステージ作りもやりまくった
気にせずマイオナでも何でもステージ作りゃいい
仕事じゃないんだし好きなように作ってりゃいい
長めなコースを1ヶ月ぐらいかけて投稿してるけど、もう1週間ぐらいで短いの小分けした方がいいだろうか
自分でマリオのコースを作って公開できるというだけでも夢のような環境だよな
過去にマリオのコースを妄想しまくってた子供は多いはず
結局下手糞でも手軽にクリアできるものとなると爽快系とか斬新な一発ネタギミックとか似たようなコースばっかになっちゃうのだよな
多くの人に遊んでもらうのって楽じゃないのよ
コース投稿数がそろそろ100になりそうだから
最後は足跡いいねも気にせず超高難易度コースでも作ろうと思ってる
常連さんですら数人しかクリアできなくなりそうだけど最後くらいは自由に作るわ
でも結局はほとんどの人が萎えてるから
気持ちよく作れる環境作りに失敗してるよねって感じ
マイオナでもなんでもよいけど、どんなコースであれライトのせいにするのは良くないな
まあ今のマリメのシステムは作る方も遊ぶ方も、動機付けのさせかたが雑とは感じる。
他人と競わせとけばやる気出すだろみたいな
それで得するのは精々全体の1%未満だからな。そりゃ残りの99%は病むわ
もし自分なら、プライベートで目標を持てるようなシステムを考えるところだな。
本編のストーリーモードをクラフトゲーみたいにした奴とか
コース作って遊んでもらうゲームなのにポイント下げてまで競わせてるのが間違ってる感じする
直近に投稿した10コースで貰えたいいねが合計2000は超えてるんだが
職ポは微増と微減を繰り返し結局ほぼ変わらない
さすがにこれはモチベーションに影響する
多分任天堂自体が開発チームを分けて競わせてるから、ゲーム職人の体験=競うこと、みたいな認識になってるのかもな
ぶっちゃけクラフト系のゲームとしては悪手だったと言わざるを得ない
難しいとは思うけど、マリメのシステムは無いものとして、コースを作るモチベーションは自分で見つけていくしかないと思うわ
職人ポイント金どころか銀メダルすら厳しそうだからもうそれも諦めて
せめて1万○千ポイント越えそうだからせめてそのライン越えたい
俺の場合は、まだ残ってるアイデアを出し終えたら終わる予定
プレイする側としては、いいね返しと、どこまでもチャレンジ、あと過去にクリアできなかったコースのリベンジとかかな
問題はあるように感じるが、任天堂としては売れたし成功だろうね
彼らとしては誰かが拘って作っても、それはSNS等で頑張って広めてねっていう感じなんだろうな
マリオを作って皆にやってもらうのはあくまで自分たちだと
まあそんな感じのゲームだよ。ずっとやり続けるゲームじゃない。久々にオンラインの権利買ったしやるか、くらいの扱いでいいんじゃね
もう100作ったから上限上げて欲しい。
どれ消すか迷う。
>>215
最後になってやっと自由に作れるのか
気の毒でしかたない 最新のコース上げては過去のゴミコ消してるから上限なんて先の先だわ
過去作なんて優良コースばかり遊んできた今の自分がやって楽しくない
なぜかGBAのターボファイルアドバンスが脳裏を掠めた
まろんP自作自演で暴言吐いて荒らしてるのなんなの…怖すぎ
流れ関係ないけどコメント表示機能がアホすぎてイライラする
作者がなんか文章書いてるなと思っても他にもコメがいくつかあると一瞬で消えたり近づくと読めなくなったり
ポーズ押して読もうとしたら薄暗くなって文字がボヤけて読めないし
コメ非表示でも作者のみあり(むしろ作者コメは強制表示でもよかったはず)とか細かく設定させてほしかった
(どこをどう見たらまろんPの自演に見えるんだ・・・?)
>>231
それ分かるわ作者以外のコメントオフが欲しい
欲を言えばコースプレイ中は作者コメのみ表示でクリア後のリザルト画面?では全コメント表示がいいけど 週間1位を取りたいと言ってコース全消して適当に作った感じの爽快や半自動を一気に投稿してて
遊んでみたらそこまで面白くないしバズったコースも足跡3桁レベルの職人がいた
お前には週間1位なんて無理だよと思ってたら1週間後に「週間1位達成しました」というタイトルのコース出しててまじ驚いた
週間1位ってそんな簡単に取れるものなの?
>>235
簡単では無いけど、全期間金メダル獲得よりは楽かな >>235
自分の職人ポイントが低ければ1いいねでドンとポイント増えるから0から大量投稿すれば同じ考えの人と重ならなければ少なめのいいねでもイケルと思う
ちょっと見てきたら投稿コース1、足跡17、いいね1の人でも職ポ44だったし消さずにやってる人とは土台が違う >>234
それそれ
コース内は作者コメだけでいいしクリア後は他の人の感想読みたいから選択させてほしい
あとスタンプもいらんから一回スタンプ非表示(まとめるやつ)したらそのままテキストとイラストコメだけ表示するとかも 自分も、とある常連が突然沢山のコースを投稿し始めて、そのコースを頑張って全部やってあげたらその常連が週間ランキング2位になってたわ
後でそいつが過去の良コースを全て消しことを知った瞬間、縁を切ったが
すいません、初心者ですが質問です。
バトルで誰かがゴールする瞬間にギブアップしたり、ゴール前で待ってることに気づくとギブアップする人をよく
みかけるんですけどあれは意味があるんですか?
バトル?見たことないわ
低レートで馬鹿な奴はやってそう
俺も見たことない
場合によってはギブアップの方がレート減少量が少なくなったりするのかな?
>>237
>>238
そういう仕組みなんだ
狙ってみたい気もするがそれでもやっぱり何人もいいねコメントしてくれたコースを消す勇気はない タキシードとウェディングドレスはまだしも
王様セットは自慢してるように見えて入手したとしても着ようとは思わない
全コース削除して一斉に投稿してでも欲しいかは疑問が残る
それにとてむず100コースクリアで貰える着せかえは何故キャミソールにしたのか
別にシャツやパーカーでよかったんじゃないかと今でも思う
>>236
ワッチョイとID見てればあれはなりすましな事ぐらい分かるのでは?
まあどうでもいい事か もうそろそろ完成度の高い、過去作の寄せ集めじゃないワールドも増えてくるのかな
>>241
誰かがゴールする瞬間ってどうやってわかるんだ?
たまたま諦めた瞬間が誰かのゴールする瞬間と重なっただけじゃね ゴール前で待たれるようなお情けはいらんでござる!って事じゃね
レートより次々戦いたい人もいるだろうし、そういう人からみたらもう勝てないのわかってるんだから尺延ばすんじゃねーよってところか
メカクッパ の攻撃がギリギリ当たらないところで待機させるギミックを入れたスタンダード作成中だけど
メカクッパ やクッパってスタートのタイミングがちょっとズレたり氷柱やキノコやらコース上にアイテム1個加えただけでアルゴリズムが大幅に変わって
物を吐き出す場所やタイミングがバラバラとアクションが安定せずに本当に困る…
これはバグ報告案件なのかそれともあえてそういう仕様にしてるのか
世界中で1000万コース以上は投稿されているはずなのに
みんバトで遭遇するのが発売初期コースの多さよ
明らかにみんバトに向いてなさそうなコースが数百回も遊ばれてる事も多々
>>253
前のアプデからバトル人気コースの選出率が上がったね
体感とかじゃなくバトルで選ばれた回数が異常なスピードで増えてる みんバトには向いてなさそうなコースはシングルプレイのタグに変更しているけど
ON/OFFとかスネークとかあるコースに限ってタグがロックされてる時のモヤモヤ
バトルコースの選出はアプデで明らかに変わったな
シングルタグ追加もあるけどそれだけじゃなさそう
>>252
前作マリメだとプレイする度にランダムな挙動をするパーツがあったけど
今作ではそういうランダム性は廃止されて
同一コースなら同一の挙動するように変更されたんだったかな
コースに変更を加えると同一コースではなくなるから挙動も変わる
もともと完全ランダムだったものが、一部固定化された
でも完全固定化された(どのコースでもクッパの炎の1発目は下段…等となった)わけではなく
ある種の多様性、ある意味でのランダム性は残ってる
という流れなので、ランダム性があることはバグではないと思われます
前作からすると、挙動が固定化されたことの方がむしろ異質
(そう仕様変更した理由もだいたい予想はつくが…) >>249
既にあるかもしれないが見つけるのが無理ゲー ワールドは32〜36辺りを狙え
40フルは大体寄せ集め
今は内容が濃いワールドはまだコースの数が10未満という印象
ワールド向けのコースが揃い次第増やしていく予定の人もいるみたいだし
俺は一辺に出す予定だからワールド用コースは1つも投稿していない
普通ゲーム作るならそうじゃね?
通しでの調整が必要だし
とはいえ荒らされるだのマイナスな事しかきかないから紹介スレに上げるかは悩むところ
まとめて出したいとは言えいいねは欲しいから投稿は1つづつするつもり
でもコース自体は最初に全部作ってから出すわ
ワールドは1ワールドごとに更新って感じかなぁ
>>252
お前のそれはスタンダードではない
100%断言できる >>206
それはそれでマイオナじゃないコースって何だろう? …爽快?少なくとも多くの人が望んでるコースではあるし
スタンダードでもギミック入れるとか演出挟むとか、スタンダードに馴染みのないプレイヤーを楽しませる工夫はできそうだけれども
自粛期間終わったからなのか
足跡つくペースが減った気がする…
なんでダメージ食らっても3段階目から一気にチビに戻らないんだ
過去のマリオシリーズを遊んだことがある人なら、少なくともマリオのルールは体が覚えてるから、その上でスタンダードを楽しめる
でもマリメだけだとそんなのは無いし、クリアたところで何の見返りもないコースを遊んで、しかもクリアできなくてただ不快になるなんてそりゃなんの罰ゲームだよって思うわ。子供が気の毒だわ
そりゃ爽快コースやルールさえ守ればクリアできるスピランが求められるっていう話だわ。
マリメはコースを遊ぶことの動機を用意してないのが欠陥だと思う。
遊んで何かわかりやすい見返りがあるなら単純にお互いWin-Winだろ
>>268
そのあたりもシリーズ準拠にして欲しい気持ちはあるね
1,3は即チビ化
ワールドとnewは1段階ずつダウン >>270
いやそれは紛らわしいからいいかな…
あとワールドも即チビ化だよ
1段階ずつはGBAのリメイク版の仕様 >>271
ワールドはフラワーと羽根をとったらアイテムストックにキノコがストックされるから事実上1段階ずつって意味なんだと思う
どこマリで仕様をある程度統一しなきゃいけんとは言え、各作品の持ち味は出して欲しかったな ワールドは死ぬほどやったけど即チビだったのか俺も1段階だと勘違いしてた
ストックのおかげで被弾後リカバリー出来るからこの勘違いしてたんだろうな
初マリオがDSだった俺としては
Uスキンにもデカキノコ欲しかったかも
クッパに与えて巨大クッパにするもよし
マリオを自分の手で作れるというのが売りのゲームなんだから、
まだ小学校低学年くらいのお子さん作の手抜きコースや意地悪なコースが作られるのはわかる。
そういうお子さんでも簡単にクリアできる爽快コースが流行るのも納得。
逆に昔からマリオをやってた人なんかは、自分の思い描く理想のコースや自分だけの発想のコースを作りたいだろうし、
そういう良コースを求める人も多くいるのもわかる。
それぞれに需要があるのは当然なんだけど、それが一つのランキングにごちゃまぜなのが問題ですね。
現状のランキングの検索方法を強化したり、ギミックとか爽快とか高難度みたいな感じでいろんな評価のランキングがあればいいと常々思う。
こういう意見って任天堂公式に送ることはできないのかな?
できるなら、意見送ってみようと思う。なにもしないよりかはましだと思いますし。
コースを遊ぶ動機っていうか
俺は普通のマリオにあるようなコース遊びてえなと思うわ
>>267
自粛期間が終わって厄介キッズ共がいなくなってくれたら
これほど嬉しいことはない 爽快みたいなのを求める層とアクションゲームを求める層とで住み分けするべきだわなー
ワールド機能を追加したのは評価できる
他人のコースでワールド創りたい欲
もちろんワールド許可入ってるものだけで
人のコースでワールド作りは欲しいよなあ
人のコース遊ぶ意欲がメチャクチャ湧くし、皆の気に入ってるコースも分かるし盛り上がる要素しかない
時々ワールドに投稿したんだろうなというコースがバズってランキングに入ってるけど
それが一番面白いかも
その機能欲しいな
このワールドでこのコースが使われてますみたいなの確認できれば似た傾向のコース遊べるだろうし
タグ追加するなら「爽快」も入れてほしかったわ
あとランキングはなんでタグ別に作らないのだろうか
即チビがなくなったのは6つの金貨から?
どのみちマリコレとかのようにリメイク版から入ったプレイヤーやいる事やスキンによって特性違いすぎると混乱するとの理由から、ある程度の線引きは必要だったのだろう
それ故に3DWスキンは不親切
タグ別ランキングは初代から言われてたかな
多少は良くなるだろうけどキッズは総合ランキングしか遊ばないだろうからその辺はもう目をつぶるしかない
ワールドも1段ずつはGBAからだったか
そのあたりで記憶が混ざってたんだな六つの金貨からっぽいね
>>286
キッズが総合ランキングだけ遊んでくれたら万々歳じゃん バトルでクソレースコースに投票ダメ!が通ると気持ちいいなぁ
2度と選出されないで欲しい
簡単なコース遊んで何が楽しいのか
俺の霊の子ならわかる
ストーリーの☆2をやらせて、何とかクリア
☆3だと厳しい
これはわかる
やったことないんだから
今まで散々やってきて
普通のとてむずレベルを鬼畜とか簡単に言う奴らは頭おかしいだろ
鬼畜米兵とかいえば
出来ないのはコースが悪いってコースのせいに出来て
プレイスキルの欠如のせいにならないとでも?
YouTuber見過ぎなんだよ
ホント悲しいわ
ファミコンスーマリから3Dになるまで全部リアルタイムでやってきて
そんな温いことを言ってるのをみると
会社の奴らに
ほれ!みろこの俺の0,00%クリア動画
どや!?!世界屈指のマリオYouTuberしかクリアしてないのを俺は日本人唯一クリアしたんだぞ どや!
って見せても
ほーすげぇーなー
お前暇なんだな 知ってたけど
って言われてもなんとも思わんが
マリオマニアが居るはずの2ちゃんスレで
全く下手クソしかいないというのはなんなんだよ 意味が分からんあたまとれろ
ゲーム側で目標設定されてないのが問題の根源だわな
アクションゲームのコースなら、コースを遊ぶことが別の目的に繋がっていることが基本的な仕組みなのに、それが無いマリメはまずマリオのゲームとして破綻してる。
仕組みとして用意されてるのは、ごく一部の人しか得しないランキングと、種類の少ない着せ替えくらい。
だから、目的を各自自分で探さないといけなくなってる。
そもそもマリオが好きだからとか、超難易度コースをクリアして脳汁出すとか、なかよしの人のコースを遊んであげるとか、
残りの層はすぐ目的を無くして去るか、後は取り敢えず与えられたものを疑問を持たず遊ぶ子供くらいしか残らない。
スタンダード厨や高難易度厨やキッズしかマリメに残らなくなるのは当然の流れというか、発売後やアプデ後の勢いとその後の失速感もそういう理由だよね
っていうか、自分たちで作ったストーリーモードはしっかりコインためてお城作るという目標設定して、ただコースを遊ばせるだけじゃモチベーションひっぱれないのは分かってるはずなんだがw
ゲームの基本中の基本なんだし
>>289
総合ランキングに乗っても雑魚キッズ共が自分の下手さを棚に上げてコースに対して逆ギレのダメ押してくるから存在自体が困る コースプレイやクリアするとポイントが貰えてどの衣装とも交換可能でステータスとしても表示可能、
メダルは1回でも取得したら剥奪なし、で良かった気がする
バトルをやるとみんな上手いんだよな。ランクDでも。
>>296
ほんこれ
衣装は簡単に取れて自由に着せ替えしたかった
メダルも金取れた時点で一定ライン超えた実力者である訳なので奪う意味が分からないよな
リアルの事情もあってしばらくインできない人も多いだろうに メダルで酷いのは週間だな
比較的取りやすいって利点はあるけど絶対キープできないじゃんあれ
メダルも今となって初めて金、銀、銅メダルを手に入れましたで貰える着せかえも
週間で運良くバズりでもしないと入手困難なレベルに達してしまった感
どこマリとてむずも上位が100コース以上で埋め尽くされたし
>>295
NGやブロック機能をセットで導入してくれたら解決 現状の評価システム、ランキング≒人気ランキングにタグ別を加えたとしても
研究してスタンダードをコツコツ作ってきた職人のコースより
流行ジャンルでバズるなどした人気者が作ったスタンドコース(スタンダードとしての質は問わない)の方が
タグ別ランキングでも圧倒的に上位になりやすい
という構図は大して変わらなさそう
その辺はマリメ3で一気に改革して欲しいところ
いいね(人気投票)はそのまま残してもいいけど、評価ランキングはそれとは別に
例えば、タグ別どこマリを導入してそこでの評価だけ(そのジャンルを遊びたい人達の評価だけ)で順位付けするとか
質の見極めはいいねの数が当てにならないようになってしまった
自分の感性が正しいのかはみんなのコメント読んで確かめる事にしてる
いいと思ったコースのコメントは質が良い
マリメ3ではこの辺を評価システムに上手い事取り入れて欲しいわな
ただの演奏コースじゃつまらない思って
半自動やスピランをプラスした遊び要素もある演奏コース頑張って作ったのに
ただの演奏コースよりいいね足跡が格段に少なくてモチベ無くした
やっぱりマリメ3は出ないのかなあ
ナンバリングタイトルになるとは思えないし
味占めて作ってくれるならいいけどスタッフのやる気あんま無さそう
>>302
確かにな
○○の作ったコースならなんでも面白いしいいねする!
みたいな感じになりがちだしな
結局良質なスタンダードは埋もれる運命か
次がもし仮にあるとしたらだけどキャラマリオはあった方が絶対いいな
あれがあったから他人のクソコースも「まぁ仕方ねえやるか」っていう気になったけど
今作は他人のコース遊ぶメリットが無さすぎる 誰がいいねしたか/誰がいいねしなかったか
この辺がはっきり見えるとギスギスする
相互いいねし合う関係が「仲間」であり
いいねしない人を「敵」「キッズ」と認識するようになる
最近、蜘蛛をコンセプトににしたコース作ってるのだがアイディアが行き詰った
他のゲームで蜘蛛のステージとかボスがあったら挙げてくれると資料になるので助かるっス
>>310
蜘蛛のボスと言われるとロックマンXのボスパイダーを真っ先に思い出す >>265
バトルでの人気コースとか?
多人数バトルで多く遊ばれるのはマイオナじゃ難しい気がする ゲームなんだし極端に言えば
仲間内でいいねし合ってお互い気持ち良くなってればいいと思うけどね
いいねした人をわからないようにする案がよく出るけど、それより
プレイした人の履歴を廃止して、いいねした人の履歴だけ表示した方がいいんじゃないかとすら思う
>>311
反応ありがとなす!あみだくじで動くやつだよねロックマンXだとX4のウェブスパイダスもいますねぇ! >>313
あっそれいいな今まで通りいいね営業できるしいいね無しで遊ばれたことに気づかないからストレスにも感じにくい
いいね無しで遊ばれたときの減点廃止は前提だけど ポイントの減少はちょっとなぁ…
別に自分は前作通りのいいね数だけでもいいと思ってるけど
それが不評だったから新たに職人ポイントってのが追加された訳だが同じような結果になってじゃあ評価システムいらなくねという流れを繰り返してる1の時代からな
>>310
ドンキーコングにバネみたいな蜘蛛が出てこなかったっけ? >>318
バネみたいのは蛇のラトリーじゃないか
蜘蛛のスクイッターは飛び道具の足場を再現どうやるんだろうか >>319
それもあるが、3の木の中のコースで、足場として使えるバネみたいな蜘蛛がいたぞ >>320
乗ると跳ねる蜘蛛のことか
そういえばスーパードンキーコング3に蜘蛛のボスがいたな 良いこと思いついた
コース投稿できないようにすれば誰も足跡を気にしなくなるんじゃね?
>>310
蜘蛛といえばマリオランドを思い出す
上から降りてくる奴とジャンプして迫ってくる奴がいた 反応ありがとう蜘蛛のゲーム的な動きっていうと糸レールの上を動く、跳ねながら接近、糸を飛ばす、子蜘蛛が群れで襲ってくるとかあるよね
ポイント制なのはいいけど減少するのがよくないんだよ
最低でも0でよかった
投稿コースの最大数は決まってるから加点法でも無限インフレは起こらないんだし
なんで減点するようにしたのか
あとダメでも普通でも減点対象なこと
直球で馬鹿なん?
>>317
ユーザーは目の前の不満しか見えないからユーザーの言いなりになっても良い方へは向かわんよ
仕組みを作る方にはもっと大きな視点を持ってもらわないと コース投稿して営業中って足跡爆撃だけ残す奴らに対して殺気さえ感じることあるぐらい病むことあるんだけど
もし仮に誰かさんを真似してそいつのコースにひどいスタンプ押しまくったり手書きで「しね」とか書きまくったら
一体どうなるかな?w
「ダメ」押されてポイント下がるのはわかる
「いいね」押されなかっただけで下がるってそんなバカな話があ?か
普通は普通としかいいようがないからマイナス可愛そうだからといって「いいね」するのもなぁ
そういう時って同じ作者の別のコースならば「いいね」付けれるかも!って他のコースもするけど、それを結果的に足跡爆撃とかいわれてもって感じ
>>272
マリオコレクションで慣れちゃったから今更戻されても困る 普通ってなんだよ
評価する時思うのが必要なもの置いてるかと余計なことしてないかの2つくらいしかないわ
スタンダードならアイテムとコインは最低限いるし下手に1マス足場にしたり強制被弾やギリジャン要求したりするようなコースでなければいいね押すぞ
いいね数で比べると最上位職人がフリーザの戦闘力みたいなハイパーインフレ起こして
下位職人が俺ヤムチャかよみたいな絶望的格差を感じてしまうのが問題だったわけで
その格差を穏やかに見せる効果を狙ったのが職人ポイントだったのは理解できる
だから職人ポイントが多いほど増えにくくなっていくのは分かるのだが
それにしてもポイントを減らすのは失敗だったな
ポイントの多い優良な職人ほどモチベーションが下がっていく仕組みになってしまった
>>332
現状のシステムだと評価−と+の2パターンしか無いからシステム的には普通に遊べるならでいいね対象だと思うぞ
個人的には-評価したいようなコース以外全部いいねでいいレベル
まぁ最終的な評価は個々の価値観次第だから自分の基準で押すんでいいと思うけど >>334
全く面白くないけど理不尽さがあるわけではないコース このゲーム、ブックマークとイイネが分かれてないから、あまりイイネしたくないんだよな
いいねを残しすぎると、難易度高くて後で挑戦したいときに後で簡単に探す手段がなくなる
コースのダウンロードがそれに当たるんだろうけど
プレイ履歴がサーバーと強制同期なのがなぁ
気に入ったコースのリピートプレイとかしようにも気が引ける(特に足跡が少ない無名職人のコースでは)
ダウンロードといえばダウンロードしたコースはクリア率の他に
どこマリでいう難易度も表示されるけど
あれ自分のコースでも難易度が見れるようにならないものか
難易度ってクリア率で決めてるだけだから大体わかるだろ
ランカー職人で大量の足跡いいね付いたあるコースで0.00%のコース見た事ある
クリアできなくてもいいね付けてくれる人は馴染みある人でもあるからか
ほとんどクリアはしてないけどいいねは付ける常連がいたりする
>>338
なんのためのダウンロード機能だよ
それ活用しろ そもそもこのゲームはいかに素晴らしいコースを作るかを競うはずのゲームなのに
なんで早めに参入して知名度を勝ち取ったもの勝ちのゲームになってるの?
もし今から参入した新規職人が文句なしの神コース作ったとしても
最上位職人が作ったスタート前ゴールのクソコにさえ負けるシステムなんて絶対におかしい
人気商売なんて大体そんなもんだぞ
YouTuberでもタレントでも
有名になれば内容なんて二の次三の次
早めに参入で知名度高いもの勝ちなのは創作活動というかすべての市場の原理じゃない?
覆すのは難しそう
まあコースの絶対的評価をするのは不可能だからな
コースが面白い面白く無いという考え方そのものが主観だからね
大多数の75点を取るかひとりの100点を取るか
それだけの話だな
競うのはいいけど競うのをメインにするのはやっぱり不健全だと思う。
何が悲しくて、楽しく作ったコースを評価で全否定されて落ち込まなきゃならんのか
競いたい人は競うのもいいけど、全員にそれをやらせるとか物作りゲームとしておかしいだろw
ワールドの評価が単に構成してるコースのいいね数の合計のみ、って時点でマリメスタッフが評価システム真面目に作る気ないのが分かる
実際足跡って職人ポイント減る方向にしか向かないの?
いいね率の高かった人が足跡でいいね率低いからポイント減ってるだけで
元々いいね率低い人は足跡だけもらってもポイント増えたりするんじゃね?
約1年経ってコース数45でいいね総数は2万超えたけど
それでもマリメ層の低俗化にうんざりして病んでるせいかコース全消ししたい衝動に駆られてる
それやってしまったら後でまたコース作りたい欲が復活して投稿したとき誰も相手にしてくれないだろうか?
マリメ層が一瞬でも低俗じゃない時期あったか…?
1の乞食が溢れてた頃よりはマシだろ
どのゲームにも言えるが結局は初代からやっていて経験のあるプレイヤーが圧倒的に有利なんだよな
2から始めた自分はコース作成の知識全くないからまともなの全然作れなかったわ
全消ししても、またいいねがたくさんつくようなコースを作れる自信があるならするべきだし、
その自信があまり無いならしないほうがいい
決めるのは自分しだい
足跡爆撃してくる奴のアバターの顔が
ワクワクとかハローとかだとなんか無性に腹立ってくるのって俺だけかな?w
ランキングはキッズ専用になっているが、そんなに低俗か...?
1やってないからよく分からんが
トップ総がアプデ度に多くの人が思い付きそうなチュートリアルコースを爆速で投稿して若い芽を二番煎じに追いやるからなぁ
発売時のオンオフ使ったコースも酷かったよな
ここでスタートダッシュが大事だと言ったが多少なり知名度ある奴のチュートリアルが有利すぎた
>>358
自信はないし今のところ新しくコース作る気力もない
あと上位の職人の牙城を崩すのは不可能という事実にも絶望してる
これまでの全てを無かったことにしたい衝動に近いかな? なぜ上位の職人の牙城を崩したくなるのか
崩したいなら足跡爆撃でもすれば?w
結局自分みたいに他人と比べるような性格の人間には向いてないゲームだったってことに今更気づいたということだな
一部の天才新人制作者はともかく、ノウハウすら持ってない新参に、1の頃から頑張ってる上位職人が簡単に追い抜かれる方がモチベ維持できんよ
むしろなぜ追い抜かせると思ったんや…
商品化されてるゲームでさえ、過去の遺産で今では糞のドラクエが売れて周辺の力作がその半分の売上にも届かないというのに素人では尚更に決まってるだろ
まず新人のうちは自分が感じる難易度と他の人の感じる難易度の差すら気がつけないしな
こういう経験からくる基礎的なノウハウやギミックや装飾、演出の引き出しに前作からやってる人と格差があるのは当然だし
追い抜かすには他の人の何倍も努力しないとダメだぞ
外人の人とかがいいね!してくれたりすると
マリオの楽しさに国境はねえんだな
っていうなんとも言えない嬉しい気持ちになる
むしろ1の頃から頑張っている職人もほとんど残ってないし残ってる人も極一部を除いて大して注目の存在にはなってない気がするが
初代からやってる職人はスタートダッシュが肝心ってことちゃんと知ってるからな
その辺の差よ
そりゃ、1の頃から頑張っている職人もいれば
1の頃から居るというだけの、ガヤみたいな職人もいるからな…
そりゃあ前作からやっている職人が有利なのは間違いない
しかし今作から始めて上位に上がった職人も居るんだから不可能では無い
今作から始めたけど結局4桁から上には行けなかった
コース職人としては才能なさすぎた
なんだかんだで職ポ金持ちのスタンダード職人のコースはお金払ってでも遊びたいと思わせるクオリティに仕上がってる人が多い気がする
この人らが俺のマリメのモチベになってる
公式風のスタンダードで金とかおる?
ギミックとかあんま入ってないタイプの
一から始めようとも考えたけど結局1と同じ職人名で始めたから
その時からの常連もいたおかげでいいねは一定数稼げた
2では1の総いいね数を1年も経たないうちに越えて人口が多いのと
ワールドマップ機能追加で足跡は1の時より総合的に増えた
今作から始めたけどコース職人のメダルは手に入れたからそれで充分かな
他人と比べるより自分の中で何か目標を持って続ける方がいいぞ
2でのとある職人のとあるコースを遊んだ時
あ、この職人は前作で○○って名前だった職人のコースではってのがあって
恐らく同一人物かもしれないけど職人の名前を変えて一から始めていたとしても
最初からクオリティ高いコース連発して即ランキング上位になって
名前を変えてもこの辺は前作経験者が有利なんだと思った
その人すごいな
知名度ではなく純粋に培った能力で勝負したかったのかな
ワールドって投稿したほうがいいの?
足跡爆撃めちゃくちゃされるらしいし怖い
>>381
今までで一番伸びたコースで足跡1600いいね400だった俺でもマイワールドの1-1のスタンダードが足跡2500いいね480まで伸びた
確かにいいね率は下がってる気はするけど過去にないくらい遊ばれてて嬉しくなる
足跡爆撃が怖いなら試しに1〜3コースくらいのいいね無しでも痛くない程度の小規模ワールド作ってみたら? 全40コースのワールドをマリオワールドスキンで作るとして仮に8-1だけ3DWだったら変かな?
すまん
足跡やクリア率の分母のルールよく解ってないが
ホントの鬼畜にチャレンジしてて
まだまだギミック成功率低くて
死にまくる場合
ダウンロードしてやったほうが
作った奴にはよいの?
普通に一日1000マリオ単位で
死にまくってたんだけど
悪いことした?
>>384
ちなみに3DWじゃないといけない理由とは? 「仮に」の話なので、そこを聞くのは野暮じゃろう
自分は変だと思うな
だって「この人のコースはワールドスキンに統一されている」
ってルールがプレイヤーの中にできあがっているのにそれを壊すから
>>382
その足跡2500行ったスタンダードが公式にありそうな王道コースなのか
それともマリメっぽいギミックやら演出やらギラギラ系なのか気になる
王道系でそれだけ行ったらスゴイ思うし W7までスキン統一されていて急に別スキンになったら「あれ?」とはなるな
何らかの演出意図があってそうしているなら構わないけど
>>387
3DWの城スキンは背景にクッパ城あるから最後のワールドの1コース目にしてこれからクッパ城に突入
みたいな感じにと思ったんですわ
しかしやっぱりそこまでマリオワールドで統一してきたら最後まで統一した方がもやっとしなくていいか
最後までマリオワールドで統一することにするわ >>389
ギミック無し、装飾有り、ボーナスコイン取得時に流れる?ブロック叩く簡単なミニゲームの基本的なスタンダードだと思う
確か足跡500〜600くらいで人気ランキングから消滅してその後もワールド経由でジワ伸びしてる
ハックンがこのコースまでクリアしたってマークだと仮定した場合ワールドだけで1923人1-1を遊んだことになる 今の最上位職人は1からずっと頑張ってた人と言ってるけど
Wii U自体持ってないから1は全く知らないけどそういう職人は前作が過疎りまくったあとも2が出る直前まで1でコース作りしてたような人達なの?
>>392
さすがにここで晒すわけにもいかないので自分で探してくれとしか
今確認したら全期間50〜100位に何人かいるぞ
その方たちは爽快、音楽、スピランは一切作ってないから結構見つかるんじゃないか? 爽快や半自動やらで全期間メダル持ってる奴見ると殺意が湧く
Uスキンでツタ登っているキノピコちゃんのケツ振りエロすぎ
バトルのジュゲム系の敵ってどうやってターゲット決めてるんだろう
途中で死んでリスタートしようが先行組無視でずっと粘着されて散々だったわ
>>397
両方とも作ったことあるから分かるけど
たしかに爽快は適当に派手な装飾して敵を配置してオトアソビで色々と誤魔化してるだけで大したことない
半自動は調整めちゃくちゃ難しいしスタンダードの何倍も時間かかって誰でも簡単に作れるようなものじゃないんだが
その半自動の何が気に食わないのかが分からない 3DWでキノピコが高いところから着地したときの声ぐうかわいい
半自動はキッズでも作れるしそれでメダル取ってるキッズもいるもんな
>>400
半自動はスタンダードコースが好きな自分にとっては、ゲーム性がないから合わないんだ
まあ確かに作るのに苦労しそうだな 作るのかんたんなのはスタンダードかなー
だから自分はスタンダードばかり作る
>>400
プレイしても何も面白くないからに決まってるでしょ 半自動は全部面白くないわけじゃなく中には神回避やTASジャン連発のその辺のスタンダードの何倍も面白いのもある思う
たしかにテレサの群れの中を走らせて難しく見せてるだけやスター状態で敵を倒すだけの超絶つまらない半自動があふれたせいで悪いイメージが埋め込まれた思うけど
スタンダードはむしろ難易度の調整をそれはもう何度もテストプレイして
1マス単位で敵の位置を調整したり地形も気を使ったり
ダッシュ無しでもクリアできてかつ難易度が低すぎない
というこだわりをもって作ると作るのは全然簡単ではない
スタンダードも半自動も全自動も音楽も全部ちゃんと同じくらい作れば大変だよ苦労の仕方が少し違うだけ
俺もギミックが無いただ右に行くだけで20秒でクリアできるスタンダードでも1つ作るのに6〜8時間かかるし
どんなジャンルにせよ人を楽しませるのは簡単ではない
ということに尽きるな
>>413
自分もスタンダードメインで作ってて1つのコース作るのに調整とかで数日はかけてる
でもたまに作る半自動の方が足跡多くて悲しい 家族でも友人でも周りにテストプレイしてくれる人がいればいいけど
長年マリオ遊んでる人ほど初心者想定して操作するのはかなり難しい
NewWiiの社長が訊くでおてほんプレイの話でスタッフは苦労してたみたいし
スタンダードは許容範囲が広いから作るだけなら簡単だけど味気ないコースになりやすいぞ
スタンダードのみで面白さを出すのはガチでセンスが問われると思ってる
スタンダードは作り方さえ分かってしまえば、
トントン拍子にいくらでも作り出せる
自動は作り方が初めから分かるものの、
作業量がものすごいから慣れても大変
>>416
多分昔の下手くそと今時の下手くそって
「下手くそ」と一言で言っても同じじゃなくて今時の下手くそは異次元レベルだよね >>419
いや昔から異次元レベルの下手くそは存在していたと思うぞ
誰だって最初はコントローラの握り方も知らない初心者だったんだから
未就学児ぐらいの頃からゲームをやっていると、自分がそうだった頃の事を忘れてしまうんだよ >>419
オートスクロールの演奏にスタンダードをプラスしたコースで
スタンダードはおまけみたいなものだからクリボー1体出てくる直前ごとにフラワー5個配置して地形も挟まれて死ぬことが絶対ない状態にしたんだが
それでもバズ後150人以上に死なれてムリとまで言われたぐらいのすごい次元だから 十字キー押しながら体を右に倒したあの日を忘れたのかい?
正直、マリオメーカーはスキンによって操作方法も挙動も違ってくるから過去のマリオ経験してないとそもそも慣れるのが難しい
説明書もないし、操作方法どこから見れるかの説明もないし
>>422
コントローラーの使い方さえも知らないくせに
悪口コメ書いたりムリやらひどいスタンプは押せるという不思議
最近のキッズとは異次元な生命体だな >>420
確かに物心ついた時には家にファミコンあってツインビーとかやってたからコントローラの握りかたが分からんっていうのはなかった
多分俺の方が異次元だったんだな 初回起動時に基本操作を覚えるための公式コースをクリアできるまで強制的にやらせる機能でもあればよかったな
中古とか兄弟はどうしようもないが
説明書も読まずに門をくぐるようなキッズには義務教育の鞭を
そこまで無理にマリオ叩きこまれても面白くないだろw
だからといってマリオ出来ない奴にまで配慮しようとも思わない
>>422
操作方法の表示は もうちょっと気づきやすくしてほしいね ゲームライターが言ってた話で印象深いのは、ゲーマーは忘れがちだけど普通の人は2つ以上のボタンを同時に押すという体験が殆どなく、スティック(十字キー)を使いながらタイミングよく他のボタンを押すというのがまず難しい
比較対象があるか無いかの違いだな
昔は理不尽な難易度ゲーばかりだったから小学生でも魔界村クリアしてる奴とかいたぐらいだし
いうて今のマリオだって難しいんだぞ
ニューマリWiiのラストステージとかファミコン時代のマリオより難しいし
偶然だろうけど海外の人のコースはなんか難しい印象多いな
Kaizoって書かれてるやつは特にやばいのが多い
ドラクエ2のロンダルキアへの洞窟というゲーム史に残る鬼畜ダンジョンも
当時はそんなものだと思って遊んでた世代だからね
日本も海外も同じだと思うよ
日本人のが易しく感じるのは紹介スレのを沢山やってるからじゃね
ロンダルキアへの洞窟はドラクエの中ではムズいってだけで、ゲーム史の中では大した事ない
それこそGCCXの有野課長及びよゐこの○○生活がいい参考かもしれない
昨年のニンテンドーライブで最初のコースをクリアするだけで30分かかってたし
ていうか今年はあるかわからないけどニンテンドーライブ中止になりそう
昨年は大型台風のせいであそぶ王も参加者ほとんど欠場だったし
これが本来のみんバトだというのをちゃんとした形で見てみたかった
>>425の言わんとすることも分からなくはない
そもそも初心者が素人の作ったコースをいきなり遊ぶのはハードルが高すぎる
ただそういう層は友達同士で孔明ドッスンとか仕掛け合ってゲラゲラ笑ってるのが正解って気もする
RPGでいうなら初心者同士で安心して遊べるアリアハン大陸のような場所が必要なのかもな
魔法の玉を手に入れるまでは広いフィールドに出られないみたいな マリメDSはパーツ解放の為には全コースクリアが必須だったけど、それもそれで可哀想な気も
あーバトルでダメを押し遊んだコースからダメを押しに行ってもバトルに再度出てくるの気持ち悪すぎ
馬鹿のくせにタグロックしてるしよー 足跡荒らしするしかないじゃん
いやFC版ロンダルキアへの洞窟は十分理不尽でしょ…
落とし穴見えないのはあかんでしょ…
ゲームオーバーが存在しないゲームはゲームオーバーが存在するゲームより難易度高いくらいでバランス吊り合うのに実際はドラクエ2は他のゲームより難易度低いやろ
落とし穴なんかメモればいいし
他のRPGやゼルダ&リン冒の方が理不尽やで
〇〇を100人が遊んでくれました!10人がいいねしてくれました!
頭ではランキング受けしないコースって分かってても心が折れるなやっぱランキングのるの拒否したくなる
>>441
リンクはたしかに理不尽だったけど(アクション面もきつくて)
ゼルダの方は表面ならメモる必要もなく楽勝だからなぁダンジョンはオートマッピングだし
ゼルダの裏面は配置とか無茶苦茶だからさすがにマッピングというかメモ必要だが 初代ゼルダは爆弾が消費アイテムなのに虱潰しにしなきゃならん時あったりリン帽は普段は即死の落とし穴に敢えて落ちなきゃならんとかでやや理不尽なところある
まぁ初代ゼルダはそれでもクリアできるし、あくまでドラクエ2を理不尽というならって話だが
まぁメジャーなゲーム以外でならもっと難しい?のはいくらでもあるわな
キャッスルエクセレント自力だけでクリアするほうがそりゃ大変だし(マッピングが)
というかリンクは海外でも難易度のクソさで伝説扱いにされてたな
リンクの冒険といえば海外ではエンカウント時のBGMが違ったらしいからマリメリンク時の中ボスBGMには聞き覚えないって事になるのだろうか
>>444
仮に収束して開催したとしてもその時にはマリメ2界隈がどうなっているか… 微調整して再再々投稿くらいしたら流石に伸びなくなるな
微調整はハマりやすい詰みでもなければ遊んでる方からしたらほとんど気にならないと思うわ
むしろ何度も再投稿したら周りの信用を落とす
微調整したところで遊んでる方からすればどうでもいいしそもそも他人のコースの細かい部分なんて覚えてない
それぐらいならリニューアルして別コースにしてくれた方が嬉しい
反応ありがとう蜘蛛のゲーム的な動きっていうと糸レールの上を動く、跳ねながら接近、糸を飛ばす、子蜘蛛が群れで襲ってくるとかあるよね
微々たる詰みポイントくらいならマリメ3出た時に修正版出せばええかとか考えるようになった
バルーンのせいか、みんなのハックンの動きがいつもより面白いことになってるw
リンクの全アクション知っている人、5割も満たない説
爆弾すら知らない人も3割くらいいそう
んなもん知らなくても良いから操作方法の確認の仕方だけは覚えてくれ
リンクどころかメットのかぶり方やヨッシーからの降り方
あとビルダーで箱の出し方やクルクルジャンプも知らない実況者もいた
3DWは複数のボタン組み合わせて直感的な操作じゃないからまぁしょうがないと思う
でもストーリー1-1で学ぶ坂滑りくらいは出来るようになってきてほしい
カップヘッド式のチュートリアルを公式が作ればいいのにな
坂滑りなんて攻略に必須じゃないんだからどうでも良いだろ
必死こいて40コース作ってワールド投稿しても職人ポイント下がるだけ、紹介スレに投下しても感想は多くて1〜2レスだしなんか頑張るだけ損な気がしてきた
>>463
感想1〜2レスも貰えりゃ十分じゃん
もっと欲しいならサンディー並の神コース作ればいいよ >>463
ポイントや感想のためにコース作ってるの? >>463
紹介スレの660の人なら自分のワールド完成したらプレイしようと思ってた
自分のも40コースの予定だから足跡から見つけたら遊んでみてちょ
荒らされるから自分はスレには書かないけどプレイした際には感想は書きます >>463
たしかに。40コース頑張ってつくってレスがせいぜい1つや2つは、虚しさあるね やっぱワールドはスレ分けるべきだったのでは?すぐ流れるし探しづらい
紹介スレは長い間 単発コースを次々評価してた人達が集まってる場所
プレイ自体も評価しなきゃという使命感みたいになってるし、その人達にボリュームたっぷりなものの評価期待するのが間違ってるのだよ
需要があってない
だから俺は同じく40コース付近のワールド作った人にだけプレイして貰えればそれでよいし、それがみんな幸せ
そもそもマリオって本来駆け足で遊ぶゲームじゃない
兄弟でまったり少しずつ攻略してく人が大多数のゲーム
だからそれを評価1つ2つしかないなんて思うのが間違い
君のワールドを評価してくれた人達は他の人の30倍近い労力貴方にかけてくれたようなものなんだから
単発コースの評価と価値が同じだと思うな
いきなり知らんやつのマイワールド40コースもやる気起きんよ普通。
知ってる良職人でも悩むレベル。
他の人は知らないけど、自分がワールド遊ぶとなったら
正直8ワールドもあったらまず選ばない
ギャラクシーのロゼッタって宇宙改変できるらしいけどマジなの?
クッパが宇宙規模の爆発に飲み込まれても死なないとか言われてたしかなりスケールやばそう
紹介でワールドととかできるんだ
やる人めっちゃ少なそう
営業中に配信者にコース遊んでもらおう思ったとき
別の奴がワールド遊んでくれと言って15分ぐらいずっと遊ばれてたのを見るだけでも鬱陶しく思ったぐらいだから
自分で遊ぶのは相当な気力がいる
ただでさえ
感想言ってくれる人<<コース数
な状況だから、ワールドやってもらえるかは厳しそうな気も
とりあえず直近数コースの感想は添えた方が良いだろうな
1コース1コース丁寧遊んでコメント書いてってやってると俺は連続でできるのは良くて5コースくらいかなぁ
コースを良く見ず一気に駆け抜けてコースクリア後のコメント無しでいいねだけポンポン押していくんなら20コースくらいは一気にできるけど
評価されることが目的ならワールドなんて作ったら負けだよ
誰にも遊ばれず自己満足で終わる覚悟がある奴以外は手を出すな
残念ながらマリメの現状だとこう考えるしかない
というか言いたいことは1コースごとにあるはずだからワールドで一気に遊んだらどうコメントしていいものやら
>>480
ラストコースにワールド全体の感想コメでいいかと
ワールド全部遊んでくれた、ワールドの感想もらえるって普通の単コースコメより作った人はうれしいかと思うよ ワールドは正直キツい
微妙なのが混ざってると評価に困る
各コース原作3くらいの長さなら良いんだけど、
超大作とか埋め込まれてると疲れるところはある
「評価して!」って求めた瞬間それは半分作業だからな
作業は長ければ長いほどダルくなる
ワールドプレイしてほしいなら大人しく大作思考の同士を探してお互いのコースを交換感覚で遊ぶというツクール的な遊び方にシフトしたほうがいい
40コースだからこそプレイされないわけで
そもそも数が多いから時間と体力がある人以外を排除してる
この短期間で40コース作ったなんてクオリティが期待出来なさそう等
好き好きだけど40コースはデメリットの方が大きいと思うよ
ノウハウない人がいきなり作った40コースなんてまぁお察しの出来だわな
本格派ワールド用のネタは
いつか出るかもしれないマリメ3用に取っておくんだ
おそらくマリメ3はワールドの機能がより充実すると思うから
短期間は短期間だが丸々2ヶ月引きこもりを強制させられてたからな
まぁまだ完成してないんだけど
前作もそうだったが素人が作るワールドってクオリティが残念なのがな
クオリティ云々はどうでもいいけど40コースとかやりきるだけでも凄いことなのにさらにワールドの感想まで言ってくれる人が1〜2人もいるとか何が不満なんだろうか
ID辿ってやってみたら20コースしかなかったけど、途中で差し替えたのかな?
とりあえず、途中までやって1つずつのコースにはコメントしてるけど、
いざ完走した時に全体の感想を求められてもあまり上手く書ける気はしない
尖った部分なく無難にまとまってるワールドとかだと「特に悪いところはなかった」としか言いようがないのよね
全体見てワールド作るなんてそれこそプロじゃないとできんわな
1つ1つ楽しめれば多少コース差があっても構わない
音楽とか絵画にしてもそうだけど何かを作るときに本当に上手い人は自分の実力をひけらかさないもの作れるよな
俺みたいに実力ない人間ほどコース作りで自分の知識を全面にアピールしようとして結果的にくどい感じになる
初代マリオメーカーでトロールコースが流行ったときは鳩直々のお叱りがあったけど
爽快コースにはそれがないってことはつまりそういうことなのかな
自分の常連で王様グッズ身につけてるの
ほぼ全員爽快コースかスピランしか投稿してない現実
>>495
すまん40コース云々は色々見て思った話で自分は20しか作ってない
遊んでもらえて嬉しいけどまさかIDで筒抜けとは思ってなかったから恥ずかしいな >>503
紹介スレでIDでページ内検索したらすぐ分かるよ >>501
もう公式も、そういう流れはプレイヤーが選んだことと諦めてる感じなんだろ
どんなコースが流行るかは運営のやり方にもよると思うんだけどな 敵の置き過ぎ等の理不尽要素はよくないという話はあったと思うが
トロールというジャンルについて鳩が何か言ってたことあったっけ?
キッズの騙しコース()とトロールコースを同じものだと思ってるのでは
ヤマムラの発言で当時単純にアホコース作って楽しんでた層を叩く人間が現れだしたから「そんなつもりはなかった」ってとこなんじゃね
単に標準的な思いやりあるコースが無さすぎたからつい教えただけで
基本的にトロールは嫌いだが
良職人が時間かけて作った神トロールは面白くて無意識に最後まで遊びたくなるように計算されてる
みんなが大嫌いな半自動も自分で遊んでる感覚になれる神コースといえるものがある
ただ爽快だけはどう見ても同じにしか見えないが
ちゃあが紹介してるトロールコースなんかはどれもセンスがあるんだよな
ただ理不尽なだけじゃなくていろんなパターンで裏の裏をかいてくるのがうまい
海外のトロールコース見ると
自分が知らないマリオメーカーの仕様がたくさんあるって思い知らされるわ
キノコ取ってないと触れない斧ってなんだよ…
みんバトで負けそうになったらラグ発動する奴マジ屑
そういうふうにしか楽しめないならやめろよ
>>502
縁を切れ
そんな奴らは職人ポイントほしいだけだから 職人ポイント集めて上位狙うのもこのゲームの楽しみの1つだろw
トロールコースにも良い悪いがあるわな
良いトロールコースは騙し方がバリエーション豊か
外れの扉に入ったときにどうなるかを比べるとわかりやすい
クオリティの低いトロールコースはただ針を踏むだけとかただ落とすだけのことが多い
良いトロールコースは気持ちよく騙してくれるおもてなしの精神があるのよな
この間コースを2つ投稿したらまろんPがシュバってきてひどいスタンプ4個とダメを押してった
凄い早さだった
職人ポイントの為とはいえ、お互いの過去のコースを遊びあってイイねし合うのは中々楽しい
>>521
過去に投稿してバズり終わったコースのことは全く意識にない
おまけに通知切ってるからそれにいいねされても気づかないしコメント読むのは何日もあとになる ブックマークの代わりになるものマジでこのまま出さない気なんかな
全然違う
1であったようなゲーム外からコース情報見れるシステムが欲しいって事だ
ここではいいねしないマン批判されるけどよく考えるとブクマ代わりで使う人もけっこういそうだからそりゃ渋っても仕方ないなって思ったわ
見返り気にしない人ならむしろ賢い使い方のように思うし
つまりやはり運営が悪い
紹介スレみたいな使い方する時にコード入力するまで相手が誰なのかわからないのが不便すぎるんだよな
マリメ2発売1周年記念コース作る人はいるんだろうか
ランキングに祝1周年記念爽快コースがたくさん並びます
記念コースとか悪いイメージしかないな。
職人ポイント〇〇記念コースとか週刊ランキング〇位記念コースとか
コースの内容は直接ゴールもしくは強制スクロールでメッセージが流れるだけのやつ。
そういうのを作ること自体は自由だと思うが、そういうコースを
「○○隊の力でランキングに乗せよう」とかやりだして実際にランキングに乗ってたりする。
1周年記念コースみたいなのが仮に作られるとしても、
ちゃんと実力の伴った職人が作ったうえで、まともな評価が下されてほしいものだ。
1周年になったら卒業というか引退というかそういう職人は増えるかもしれない
トロールコースは友人マリオみたいに純粋なテクニックが必要なマリオじゃなくて
パズル的なマリオで実況には向いてるから需要無いわけではない
スピランもまぁ分からんでもない
ただし爽快コースはゴミ
今回のハックンは難しいな。まさに腕一本で勝負という感じのコースだ
何か今回は全然順位上げれそうな気がしない
しかし今回のって完全にレースゲームだね
マリオメーカーでレースゲームが作れるというのを公式が示したな
レースゲームになってるのはハックン達が表示されてるのが前提だからなぁ
ハックン居ない普通のコースでレース作ってコレジャナイになると思う
>>520
まろんPは
本当に糞だな
なんで任天堂はこいつ消す仕事しないか
腹が立つ 何日もかけて頑張って作った演奏コース投稿して営業である配信者にプレイしてもらったんだが
その配信者は演奏中に画面にウケ狙いでスカンクの絵と「屁」という文字を出してきて
まるで俺の演奏コースを冒涜された感じであのときは本気で頭に来た
配信者の中にもクズな奴がいるんだなと思った
営業大事なのは分かるけど配信者に声かける気力までは湧かないな…
マリオメーカー2の総合スレの319
あれはまずいんじゃないか
配信は配信者によって喜ぶコースが異なるし、視聴者層も配信者が喜ぶようなコースが好きなのに片寄ってる
配信者の感想がプゥだったら視聴者にも大体プゥとしか見られてないだろうから、そこに近づくのは辞めといた方がいいんじゃねーかな
久しぶりに起動してみんなのワールドってやつが追加されてたからやってみたけど面白いな
本編マリオのようなスタンダードコースが好きだから適当に選んで遊んでるわ
タイムアタックとか全自動とかは即抜けてるが
>>545
マリメ2標準搭載のランキングや検索システムが低性能だから
配信者というインフルエンサーはそりゃ効果あるよ
別に配信者じゃなくてもニコ動の配管工メーカーの人のどこマリに面白いコース出てきたらやってみたくなっちゃう 配信者ってせいぜい人枠100人くらいしかいないしあんまりインフルエンサー的役割は期待できないのでは
数万再生のYouTuberとかならともかく
何度も言ってるが日本のストリーマーの影響は少ない
仮に受けても下らない類のコース
海外のストリーマーに好かれれば視聴者に切り抜きなどで他所に拡散されるからそこから広まるパターンが多い
もうすぐアカウント更新近いから聞きたいんだけど
101個目のコース投稿するのってファミリープランにすればいいの?
それとも2本目のスイッチ本体が必要だったりする?
分かる人いたら教えてください。
まぁさすがに200コースも作らないと思うけど。
サブ垢作って金払えばいいよ
別にファミリーじゃなくていい
7日だけお試し無料でできる
いいねしてくれる常連が45人から50人いたら実況配信に声かけしなくていいけど
稼働してる常連が30人前後ぐらいでそこに数人ほど通りすがりが来てもバズるには微妙に足りず
それで結局何人かの配信者に営業しないといけない状況なのがつらく情けない
>>550
おお。そんな方法が!
早い回答ありがとうございます。 オンラインの期限キレたらupしてるコース消えてしまうの?
あまり常連を作りすぎると、復帰した時にコースが溜まりすぎて辛いぞ
ふっくーの、コースアップされてるな
彼はジャグリングに自信があるみたい
みんなでバトルだと長くてちょっと難しいコースが楽しいな
裏エリアが縦面だと最高
明日の夜に
まろんPのコースPのコース挑戦者の名前でたぶん消されない
嫌がらせしてくるわ
これでもまだやるんなら
別の方法も用意する
なんかもうどっちも消えてくれねぇかな
低レベルの争いは見たくねぇんだわ
海外では日本のマリオ2がLOSTLEVELとして発売されたのは知ってるんだけど
今でも外人からするとmario2っていったらUSAの方を先に連想するかね?
ましことヤマムラもう一回見たけど、結構大切なことばかり書いてあったね
そういえばましこさんはどこ行ったんだ?
>>561
発売されてないぞ
だからUSAが2なんだし
マリコレとかVCの際にそう表記された そもそも発売すらされてなくて
マリコレかVCやった人しか知らないのか
じゃあマリオ2のつもりで2とか書いたら絶対ダメだな
ワールドも向こうではヨッシーアイランド2なんだよな
ということはワールドスキンのアイコンはyoshi's island 2なんだろうか
>>568
んな訳あるか
発売順可笑しくなるやんけ
ヨッシーアイランドが向こうではスーパーマリオワールド2になってる とある動画見たんだがまだ大砲が急上昇するバグはあるんだな
ハンマーブロスが歩き続けるバグ発売1周年までに修正されないものか
砲台浮遊は単純な仕様の組合せだから
前回の仕様変更で入口の一つがなくなっただけで、理屈を知ってれば再現可能
完全に修正するとしたらもっと抜本的な仕様変更をするしかないが
そうすると善良なギミック職人(バグ的挙動を見せびらかしたいだけなキッズ…以外の職人)が割を食うことにもなるので正直勘弁して欲しい
実際、以前の仕様変更で砲台浮遊とは直接関係ない砲台ギミックが一つ潰された…
砲台が物凄く揺れたり高速で動いたりするギミック使ったコース見かけたな
もちろん通報したが
>>552
サブ作るのはいいけど
サブで作った方は
サブの方でいいね貰えるから
注意しろよ
作るだけを楽しみにしているなら
いいけど このゲームのみんバトで理不尽だと怒るような連中は
おそらく昔の超反応なスーパー理不尽な格闘ゲーム知らない世代かな?
例えば投げようと向かってくるCPUを牽制しようと攻撃出した瞬間に超反応で無敵技出されて倒されたり
スト2のガイルのソニックブームとか「ソ」でソニックブーム出して「ニックブーム」でサマーソルト出されるのを当たり前に相手にしないといけなかった理不尽さを経験してないんだろうな
マリオメーカーは本来のマリオの視認性、操作性の良さ、エフェクト含め、触っているだけで心地好い任天堂ならではの手触りと、
素人全開の理不尽、やっつけ、自己満足感あふれるステージ内容っていう相反する要素が混在したカオスなプレイ感覚だからレトロゲームとはまた印象が違う気がするんだよな
マリオ2は正直理不尽さ度外視でスタッフのやりたい放題にやっちゃってた気が…(逆ワープなど含めて)
それでもコースとしての文法はある程度守ってたからマリメの素人コースともまた違うんだけど
でかマリオを派手に暴れさせたいけどアイデアが思いつかない
なんかいいのないかな
>>581
ブロック製の家とか城を踏みつけて壊していく デカマリオの特徴は普通は壊せないブロックを壊せることだけど
一度に大量に壊せるわけでもなくインパクトが弱いのと
当たり判定が大きくなることでかえってストレスが増大するのが難しいポイントよな
派手に暴れるよりも謎解きで重宝する形態って感じがする
デカマリオのファイアクラウン溜め攻撃なら
貫通でブロック大量破壊できる!
クラウンのコースは何故簡単にしてもクリア率低くて足跡も伸びにくいんだろう?
どれだけ簡単だろうとコースがつまらなければ伸びないのは当たり前
簡単で伸ばしたいなら爽快とかスピランをどうぞ
>>587
独特の慣性をうまく制御できる人があまり多くないんじゃないか
イライラ棒みたいになるからよっぽど上手く作らないと面白さよりイライラが勝る ハックンタイムとりあえず45秒代
もうやる気ない
例え銀でもいいや
大量のブロック壊したいならデカドッスン使うに限る
デカドッスンに乗って砕くブロックは爽快コースよりもよっぽど爽快だぞ
今更買ってみたけど面白いね
ワールドの人気ランキング無いのはよくわからんけど…
>>592
ワールドは最後のアプデで追加されたばかりの機能なので
今更ランキングとかの基本システムにはねじこめなかった 一瞬欲しいと思ったけど今の評価の仕様でランキング化されてもな…
>>577
制作スタッフが変わってたらほしい
今のスタッフ無能すぎ まぁ雑にワールドランキング作ってもスピラン自動詰め合わせが独占する予感しかしない
みんバトでようやくのろわれたカギが登場するコースに当たったけど
残念ながらカギドアの位置とかが不毛な争いになる構成じゃなかった
みんバトで呪いの鍵使ったコース出てこなさすぎ問題
どんだけ嫌われてるんだよ
>>599
アプデされてからか発売初期のコースがとにかくよく出てくる
世界中で1000万コース以上投稿されてるしもう少し最近のコース出てくれても ハックンタイムは前回今回の間隔から
次回は七月中旬位かな
最近は来ない方が当たり前になりつつある
任天堂がコース名検索すらできないような技術力ってことはないと思うんだがなぁ
個人的にはツイッターみたくユーザーが好きにタグ作れたりして欲しい
なんかたまに足跡と比べてみんなでバトルで遊ばれた回数が異常にに多くなってる時があるんだけど
これってリトライするたびに回数が増えてるとかそうゆう事なんだろうか?
コースに欠陥があってマルチクリア不可能になってるとかじゃね?
これ明らかにみんバト向いてないと思ったコースは
シングルプレイのタグに変更してるけど
ロックされてる時のモヤモヤ感
>>609
シングルプレイをタグとは別枠で設定させてくれないのが悪い 昼間、スーパーマリオブラザーズの8-4のクッパだけを芸人にやらせてクリアできるか?
みたいなやつやってて、一般のキッズがワープ使って8-4のクッパまで進めてから芸人にパスしようとして
まず8-3で一般のキッズがゲームオーバーになりまくってたんだけど
世間一般のプレイヤーがあのレベルだとすると
「え?こんなのでどうやって死ぬの?」
みたいな箇所にも×印がついてるのも頷けるな
>>611
8-3は子供の頃に普通に苦戦してたけど
キノコ1個しかないしハンマーブロスはハンマー投げるのやめないし
おまけに中間もない 原作の初代は操作性も難しさの要因あるかと
ハンマーブロスだって踏むなんて無謀なくらいハンマー投げまくるし
>>611
まず今のキッズがファミコンのマリオのワープとか知ってることに驚きだけど
8-3ってマリオメーカーだとクリア率3%ぐらいの難易度でしょ
世間一般はもっとレベル低いよ 久々に初代スーマリやったら最初のクリボーにも苦戦するレベルだったけど、コース進んでいく毎に慣れてきて最後も死につつ良い感じに慣れてクリアできたわ
この辺のバランスはさすがと思った
「こんなところで死ぬの?」とか「絶対死なないように作ってるのにムリのスタンプ押される」とかって、同じ人が何度も似たような書き込みしてるの?
それとも、同じ感じ方の職人がそれなりの数いるの?
気になる
クリボー一匹棒立ちしてるだけでも、マリオの足がグキッてなれば簡単に死ぬぞ
初代8-4で最大の難関はクッパじゃなくその直前のハンマーブロスだったの俺だけ?
下手くそに極限まで配慮した結果が爽快コースなんやな…
あれなら下手くそでも楽しいわな
>>619
それと配信者の文句言ってるのは同じやつだから安心しろ
そろそろコテ付けて欲しいくらいだ クリア率95%のフラワーシャワー付きボスバトルやクリア率40%の演奏スピランにさえ「むずすぎ」「無理」とか言ってくる奴らに対していい加減に頭に来たので
「こんなくそみたいに簡単なコースさえクリアできず文句言うならもうマリメやめろよ」「みんなもお前みたいなザコにコース遊ばれるのマジ迷惑だわ」とコメしてついでにひどいスタンプ押してしまったw
クリボーにやられる層にまで配慮してたら
作りたいもんも作れないので、
早々にクリボー以上の敵置いて切り捨てるに限る
フラワーが降ってくるコースで無理押されるって
フラワー多すぎるせいで視認性が悪くなってワケが分からなくて投げられるとかそういう問題じゃないか
情報量が多いとそれだけで初心者はテンパるし
仮にクリアできてもワケが分からなかったという印象しか残らない
こいつ長文で不満たらたら書くだけだから相手しても無駄だよ
フラワーシャワーさせる意味がわからない
どこでも取れる反面画面がごちゃごちゃするだろ
>>626
別に初心者でテンパるのは全然構わない
ただそれぐらい下手ならコメしてもいいレベルじゃなければそもそもその資格さえないんだから大人しく黙ってろって感じ
たとえばあつ森のやり方さえ知らない初心者が他人の作った楽園にケチつけたら誰だってムカつくのと同じで >>630
でも普段スタンダードで足跡2000ぐらいの俺が
そのコースだと足跡5桁近くのいいね2000ぐらいもらってる
結局マリメ層の大半が求める難易度がこの程度のものだということを証明してるのでは コメントされた側が怒るのも自由だがコメントするのもまた自由だ
って藤子不二雄がエスパー魔美で言ってた
毎回思ってたが足跡数出して俺凄い感出そうとするのなんなんだろな
自信あるなら職人名晒せよ
そのクラスで良作出してるスタンダード職人見た事ねーわ
まぁフラワーの話の時点でお察しだがw
まぁマリメやってるのはほとんど初代クリアしたことないプレイヤーなんだと思うよ
自分のコースのウケが悪いのも難易度のせいだろうとは薄々感じてるわ
足跡10000でいいね2000
これはむしろヤバい
こんなところで愚痴ってる職人のコースが人気あるのか俄には信じがたいが
まあクリア率が高ければその分バズりやすくなるのは間違いない
ゲームボーイアドバンスで初代マリオを始めてやった時マリオの重さにもびっくりしたけど
なにより踏みつけジャンプがないのに面食らった思い出
>>620
わかる
最終的にブロスが歩いて近づいてくるまでガン待ちしてた >>611
一般のキッズは1-1で死にまくるぞ
ソースはうちの甥っ子3人と姪っ子 それに昔のマリオはダメージ食らえばすぐちびマリオになるのも
操作性を含めて難易度が高い一因になってたと思うけど
この仕様が今もそうだったら今のユーザーにはあまりにも厳しそう
3の半当たり地形のやる気のなさはなんなんだろう
城で白黒のタイル使いたかった
ついでに最小は2マス×2マスにして欲しい
今頃になって気づいたんだがUSAキノコを取った状態でスター取ると
スターのBGMもUSA仕様になるんだな
拘りが細かくていいね
>>645
ラスボスの曲とかリラックスのオトアソビも曲変わるぞ カスタムスクロールの一番早いのとチーターってどっちが早いのかな?同じ?!
というか初心者は被弾後の無敵の間に突破って選択肢が無いからな
改造1-1で敵を基地外級に配置した代わりに地面を全て赤土管のスター無限放出かつ落し穴も塞いだコースをふざけて投稿してみたけど
それでも無理とかひどいスタンプしてリタイアするキッズいたの思い出した
俺たちも小さい頃は1−1で結構苦戦してたはずだ。まあ、そんなもんでしょ
何につけても相手をキッズ呼ばわりする奴いるよな
あ、こんなこと書いていたら俺もキッズ認定されちゃうかな?
初心者向けにつくられてるカービィだろうが、
小さい頃は四苦八苦しながら遊んでたもんなあ
ゲームの世界にも、今時の若いもんは論発動はやめて頂きたい
ゲームに馴染みのない人には穴をジャンプで避ける、敵を踏みつけることすらできないからな
ヒップドロップするだけでクリアできる爽快コースが流行ってるのはそういうこと
右入力しながらタイミングを見てジャンプボタン押しっぱ
って、入力だけ見てみると、これかなり難しいよな
(小さい頃SDK2、102%クリアとかしてたな…)
同じP繋がりといったら凄い失礼だけど、なこPって人どうしたんだろ
あまりにも凄腕の職人だから公式の人なのか?って思って調べたらツイッターやってるっぽくて、消されてたからやめたのかなって
>>652
でもさ、サンシャイン→ギャラクシーみたいな
あまりにも前作やってた人を無視するような極端な難易度低下は嫌いだわ
いかなるゲームもオプションで難易度調整できるべきだと思う
マリメも例外じゃないかもな 前作やった人向けに作った結果がマリオ2だからなぁあんなのばっかり出たら新規消えちゃうよSTGの様に
難易度選択出来るからと言って適正選ぶ初心者なんてそんな居ないだろうしマリメだってクリア率出てるのに基本操作ままならない人が低クリア率に突っ込んでくるし
発売から一年近いタイトルの一般ユーザーがなぜ辞めたのかなんてわざわざ特定しようとするもんじゃないよ
寂しいなとか思うのはわかるけど
>>645
PスイッチのBGMも裏面(初代の地上面っぽい曲)になってたり ゲーム慣れした玄人向けにゲーム作ってたら新規がついていけなくなってゲームが売れなくなったから、その打開策として作られたのがDSやWiiだからな
新規初心者も考慮して難易度が下げられるのは商売として仕方のない選択だった
>>658
ググってきたけど確かにスゴい職人だな
ここで職人名出すべきではないのは分かるけど知れて嬉しいし他にもっと名が広がる場所があればいいんだけどな… 宣伝やら誹謗中傷やらの問題があるので、
その辺はTwitterとかここより匿名性の低いとこでやるしかない
>>661
いや、わかるだろ
ただPとあるだけで関係ない職人の名前を出すとかたまったもんじゃない
>>666
毒沼は危険だとドクロマークの看板でアピールしてるから理不尽じゃないぞ どうせいつもの自演だろな
聞かない名前だからどれだけ凄いのかと調べたがザラにいるレベル
ほら名前出すとこういうのに自演とか勝手に決めつけられて馬鹿にされる
>>673
ああ、そういう事か。なるほどな
でもだからこそ>>1には書くべきだと思うよ
>>666
沼?サンシャインが理不尽と思った場所は毒の水が流れているミニゲームのステージくらいだが
そこ以外は全然理不尽じゃないし、普通に神ゲーだった 匿名掲示板に一般ユーザーネーム書いてはいけないなんてのはテンプレ入りさせるまでもない常識レベルの話だぞ
難易度の感覚は人それぞれなのはマリメを遊べばわかる
ゲームを作る側はどうしたらその両方を満足させられるかを考えるのが一つの課題だな
ほんと人によって違うよなあ
自分はひみつシリーズで四苦八苦
例の急流下りは、もうその場所にヨッシー引き連れてく段階でウンザリだった
マリメの場合は、メインの道は簡単に、
上級者向けに、上手いプレイをすれば報酬を与える仕組みが無難かな
>>677
クリア条件じゃなく、やりこみ条件だったらその両方を満足させられるような構成出来たはずなんだが、本当に運営アホすぎる 上級者向けに向けたコイン取れなくてブチ切れる人もいるからなぁ
寄り道をゲーム慣れしてる人にしか分からないように隠す工夫も必要そう
サンシャインってマンタ大火事ヒミツエリア全部とか冷静に考えてかなり難しい所ばっかりなのに
よく消防の俺クリアしたなー
なんかやっぱ難しさにも質みたいなのはあるのだよ
個人的には強要感出したくないからボーナス部屋用にピンクコイン全然使ってないな
自分的にはそこそこプレイに慣れた人たちがちょうどいい難易度と思えるコース作ってるのに
どこマリの簡単さえゲームオーバーするようなプレイ層に遊ばれたあげくに逆ギレ暴言コメントされるから凹む
お呼びじゃないのよ!
マリオメーカー3に
メタルマリオ追加して欲しい
気が早いけど
条件付きゴールを強制にせず投稿者が指定したやりこみ要素を達成すると
遊んだユーザー履歴に金の旗が付く機能とかあったら面白いかも
3Dワールドスキンで大量の敵やアイテムを
横ドッスンで1箇所にまとめるコースはもう見飽きた
スタッフ的には多分コースの回転率を上げるためにあえてやり込み要素を設定できなくしてるんだと思う
マリメ2のブックマークサイトはよ
来ないんだけどね
>>674
うん、とりあえず関係ない職人の名前を出した事について謝ろうか
>>682
下手くそに気を遣うようなコース作ってたら自分が作りたいコース作れなくなるわ
暴言コメントは容赦なく通報しろ、キッズに社会の厳しさを教えてやれ >>687
発売日から今もやり込んでるガチ勢なんかはお互いモチベになりそうだし新参は
やりこみなんてどうでもいいだろうし有っても良さそうなもんだけどな 結局コメントでクリアした瞬間の画像添付とかは実装されなそうかね
100コインとかEXとか達成してなくても言えちゃうのがね…
かといってゴール付近でコメントしたらONにした時に見えにくくなりそうだし
俺のコースのコイン取れなくてひどいスタンプ押してきた奴いるわ
子供の暴言コメントぐらいで凹むのってどれだけ繊細なのよと思ってしまうな
自分もたまに暴言もらうけどカワイイものだと受け流してるわ
自分もコースにチャレンジ要素のコイン置いてるくせに俺のコースのコインにはケチつけるまろんP
毎回同じ事言ってるので無視
今のままじゃ本人はどう足掻こうがストレスを受けるから、
向き合い方を変えるかマリメを離れるかしかないな
マリメは仲良しこよしのお遊びなんかじゃないって事にやっと気づいたか
「make」を辞書で引いてみるこった
>>686
そんなキッズが作ったような糞コ、楽しいとか思っていたのかよ... かーっ俺のやってるゲーム運営が役に立たなくてつらいわー俺がせっかく遊んでやってるのに運営がエアプだからつれえわー
ワールドのクッパ一族って原作の横向きドットじゃダメだったんかな
クッパ本人とか正直変わりすぎ
アイテムシャワーありのボス戦、楽勝だと思って油断してたら負けた
土管から出たアイテムが取れない位置に追いやられて回復できなかった
ジョイコン修理に出して配達の記録によれば任天堂に到着して5日経つのに
まだ修理品受け取ったの連絡が来ない
>>700
3は原作準拠なのにな
スタッフがマリオワールド好きで気合いいれてリメイクしちゃったんじゃね ワールドのクッパってクラウンに入ってるのしか無いんじゃない?
アイテムシャワーボス戦は相手がクッパだとしょうがない気もするけどな
ファイアー失ったら実質詰みだし
猫クッパとその他仲間達のボス戦でファイア1本しかないコース出してる人がいた
ちなみにそのコースのタイトルは「クリア出来なくてもダメは押さないでください」
ノーマルクッパならゴール前、ゴール前が嫌ならクラウンに乗せるってのがオーソドックスな配置だと思うぜ
これならアイテム無限じゃなくても勝てる
やろうと思えば無限供給に頼らないボスなんていろいろ作れるぞ
ソニック再現しているのはすごいと思ったわ
個人的には初心者をターゲットに含めるならもうボス戦を作る必要もないと考えるわ
自分がやりたい事を無理矢理やらせようとしてる時点で方向が間違ってる
クラウンに乗ったクッパJr.が投げるこうらみたいな投てきアイテムが欲しい
みんなコースの広さってどういう意識してるんかな
自分は天井付けるときキノコ状態でジャンプしても頭ぶつけない高さにしたりするけど
>>711
フルで使うか半分で使うか以外あまり意識しないな… >>711
横方向に進ませるときは天井をつけて、上方向に変えたりコースの展開を変えるときにオープンにしてあげると、さり気なく誘導できたり、印象を変えてメリハリを付けやすい
ジャンプを使って進むシーンは天井に頭をぶつけない高さにするのは基本だと思う。そうしないと窮屈で不自由な印象を与えてしまうから。
でも逆に天井を低くすることで、ジャンプを使わず先へ進ませる強制力をアップさせたりもできるし、プレイヤーに何をしてもらうかで、天井だけでも時と場合で使い分けてるな なるほどなー
フルにするのか半分にするのかも難しいよな
フルだと隠しルートとか入れやすいし広々移動してもらえるんだけど、上にスクロールしても見える地面置かないといけないのが結構面倒くさい
半分は半分で安心感与えるコース作れると思うんだけど色々詰め込もうとするとやっぱ窮屈に感じる
スキンに応じて使い分けるのも良さそうか
>>709
自分がやりたいことを相手にやらせてはいけないとは難儀な…
我々はなんのためにコースを作っているのか ポイントなんか気にせず自分の作りたいコースを作ればええんやで
自分の作りたいコースだけ作ってポイントがー足跡がーはお門違いだが
>>715
やらせないじゃなくて押し付けるのが良くないと思ってるよ
これを絶対にさせなければいけない!という意思で作ると、プレイヤー側にはさせられてる感に繋がるから
させたいことがあって、どうやったらそれを自然に受け入れてもらえるかを考えて、その答えが出ないなら自分ならアイデアをボツにする ガチの初心者だと、そもそもファイアでクッパ倒せるのに気付くかすら怪しいからな
ファイア当たってもすぐ倒れるわけでもなく、ダメージ演出も一瞬だし
まあそんなこと言い出したらキリがないけど、やらせたいことに応じて層が絞られるリスクは覚悟しておくべき
ファイア無くても避けて斧取れば勝ちにすればいい
なんでまともに勝負させたがるんだ
クッパ倒さないと進ませないコース多すぎる気はするな
色々出来るように見えて、本家コースよりも自由度下がってるという
クッパをフラワー無限にやるからファイア投げて倒せ、30発ぐらいだっけ?
とかはまさにやりたくもないことをやらせるの究極
そもそも原作はファイアはあれば有利になるってだけですし
3スキンのクッパは原作より大ジャンプするペース遅いから足場は多くても2段
それ以前にクッパは羽を付けると滞空時間が延びて潜りやすくなって
むしろ羽を付けた方が弱体化してるというのはどうなのか
それに関してはJr.の方が強化されてるという
Jr.って壁に追い込んでスピンすればハメれるよね
なんで甲羅の挙動を7人衆と一緒にしなかったんだろう
絶対にさせなきゃならん系で一番嫌いなのはスピン
スピンで進んでいくって宮本茂が考えるマリオ理論と一番正反対にあるじゃん
こいつは上向いて口開けてるから踏めない、トゲあるから痛いってのがマリオであって、それの上級回避方法としてスピン使うのはいいけど、スピンで進んでいくってのは違和感ある
ボスバトル系はベストタイム残しやすい方だから別にいいけど
スーパーボールみたいに連射に欠けたり
ネコやビルダーみたいにリーチ短いのでクッパに挑ませるのは勘弁してほしい
「自分は他人を楽しませたいんだ」という人は強いな
自分がしたいことと他人を楽しませることが一致するから
そういう人は押し付けでないコースを自然に作れる
>>728
ぶっちゃけ一致したつもりになってるだけ
本当に一致してるのはキノコやクリボーを操作するコースくらいなもんだよ 例えば3クッパののしかかりブロック二段の話
これを「楽しませる為」に敢えてしてるんだとしたら間違いだわ
スリルもないし、それは楽しませる為ではなく単なる媚び
勿論、落ちた先のクッパが変な動きするとかバトル以外のオチがあるってんなら無駄なく二段とかでもいいけど
ここまでズレたことを語る人がいるのもマリメスレって感じだな
ネコクッパの無敵時間は卑怯さを感じる
お前だけ軸移動すんな!
結局何のスキンが一番ゲーム性高いんだろ
でもビジュアル面では初代とワールドを個人的には推したい
初代スキンは縛りともいえるし、ワールドスキンは やらせる工数か多すぎるともいえる
結局ニューでワールドから出来る事減らしたり、スピンも仕様変わってたりするのはワールドが無駄多すぎた為
クッパって原作からして正攻法で倒せる奴じゃないからな
作者のしたい事とプレーヤーのやりたいことが一致してるのってやっぱ爽快コースなのでは…?
マリオが己の力だけでクッパ倒せた作品は果たしてどのくらいあるのだろう…?
初代は行動制限するか雰囲気出すために使われてる印象
でもアプデで大分スキンの差別化されたからなんとも言えんな
>>734
やらせる工数って何?上投げとスピンジャンプくらいじゃね
個人的には3DやNewの方がアクションが多すぎるような気がするわ。壁キックとか別ゲーだし >>739
直感的ではなく「やらなくちゃ」って感じにさせるのがワールド独自の仕様
壁キックとかヒップドロップでブロック壊すとかは直感的だからプレイヤーとマリオが一体化してるんだけど、
スピンジャンプでブロック壊すってのはシステムチック過ぎるし、甲羅を真上に投げるのも当たった時の爽快さが外した時のストレスを上回ってない
そもそも甲羅は初代の時点では蹴飛ばして他の敵一気に倒す爽快さと戻ってくるリスクによるハラハラが楽しいのに横投げと違って上投げにはそれがない 結局スキン設定する時の
3DWの右隣が開いていた理由がよくわからない
ペーパーマリオあたりでもスキン追加するのかと期待していたのに
知らない人からしたらどれも直感的ではないんだよな
マリメの世界は異質でロムハック文化とも密な関係となってしまったから他では見ないジャンルが定着してしまっている
知識と腕前持ってる人からすればワールドのスピンや上投げすら直感的操作になり得る
俺も周りに合わせてばかりじゃなくいい意味で自己中にのびのびとコース作り続けたかった
いつの頃からか足跡やいいね気にするようになってから大半のプレイヤーや配信者に対してまで憎悪を抱いてしまい最後は精神的にも壊れてしまった
上投げの直感云々はあまり共感できんが
スピンは事前にレールでZと引いとかないと素ジャンして突っ込むことはよくある
突然ジャンプボタンを使い分ける必要が生じるからな
未だにスピンジャンプはSFCのスピンジャンプの位置のボタンを押してしまうことが有る
かなり細かいマリオの挙動的な話になるんだけどさ、一番ジャンプアクションさせるのに癖がないのって3スキンだと思う
なんというかいちばん加速とブレーキのバランスが良いっていうか、嫌みな慣性がしないっていう感じ?
初代はなんか重い、ワールドは軽すぎ、Uと3Dは壁キックとヒップドロップが事故要因になりがち
ジャンプボタンの使い分けといえば
3DWの幅跳びは未だに慣れることができないな
幅跳びを活用してるコースにもほとんど出会ったことがないが
>>747
>Uと3Dは壁キックとヒップドロップが事故要因になりがち
分かる
難所突破した後気が緩んで暴発壁キックが出てうあーってなることたまにあるw ワールドのクッパはやられたときに表情が変わらないからつまらない
幅跳びは存在感が無さすぎてな。
ストーリーの幅跳びコースやってないと気づかないわ。
転がる使えばネコでなくともブロック叩ける
これとスピンジャンプで壁越えるのはガバコースでよくやる
オデッセイの初代風演出は慣性消されててちょっと驚いたな
Wii U スーパーマリオチャレンジと 3DS スーパーマリオチャレンジは 最初の60コースのステージは
同じなんですか?
ハックン20万人以上減ったね、まだ折り返していないのにこの減り方
開催10回で打ち切っていいんじゃないかな
今回のレースゲーム感新しくて好きだったけどそんな減ったのか
単純な人工減少もあるけどスタート時の待機のせいでリトライ性が落ちてるのもありそう?
良くも悪くもショートカットもクソもないコースだったからな
「これ以上タイムあげるのは無理や」って早々に諦めた層が多いのかもしれん
初めてハックンやらんかった
衣装目当てでやってたけど終わるころには誰も残ってなさそうだし
ハックンは更新ペースが落ちすぎでしょ
このまま1ヶ月に1回ペースになるのか?
俺は今回のハックン好きだったけど好き嫌い分かれるのは分かる
バルーン苦手だったけど、だからこそやればやるほどちょっとずつタイム更新していくのが良かった
紹介スレにコース全然挙げられなくなったな・・・
まろんPのせいだろこれ
メダルもほぼ全て集めてコースもあと少しで100で
バトルレートも6000を越えてやり尽くした感
まあ何だかんだでマリメ2も楽しめたよ
セーブも後8コースぐらいしか空いてない。
拡張されないかな。
>>776
あいつ紹介スレの住人じゃない人にもひどい爆撃してるぞ
どういう基準で爆撃してるのかは分からんけど >>779
あの野郎の肩を持つわけではないがマリメ層の一部の民度の低さは桁違いすぎて
少数意見を真に受けるタイプの人間は性格が歪んでしまうの分からなくもない
マリメから離れてしまえばあんなに悩んでたことが馬鹿らしく思えてくるぐらい解放されるけどな ツイッターで組織的に集まったグループを作って職人をターゲットにしてダメ連打している職人がいる仕切っているボスの職人は特定したので通報した
なっ◯ん本人が呟いていたので間違いないと思う
今のランキングがレベルの低い爽快や自動が占領している原因は、こいつらの組織的な悪質行為が原因だと思う
ツイッターで調べてみて
りょうすけGamesや時代が俺に追いついたGamesより明日香ちゃんねるのが登録者数多いの見てるとうまい人が登録者数多いわけじゃないんだなと思うわ
ヘタでも女ってだけでブースト入るんだろうなこれ
>>785
マリメ層の半分がおっさんだからそりゃあプレイ上手いおっさんの実況よりも下手でも若い女の方を見るだろう
ちなみに自分は下手な女がキャーキャー叫んでうるさい実況配信を見守るほど心広くないから見ないし登録しないけど ◯◯隊見たいな組織票が有効なのはこのゲームの癌だよな
サムネそっくりな爽快コースは大体この辺の仕業
例え一般受けしないジャンルや質の低いコースを作ったとしても
同好の志や仲良しグループで集まって仲間内で誉め合う
というのはクリエイトゲームの楽しみ方として決して悪いことではないと思う
仲間以外から踏み荒らされたり、組織票込みの評価で競争させるシステムが致命的欠陥で不健全化させてる
隊とかつける奴らの中にはいいね交換するだけの下らない集団もいるからな
ノリが中学生レベル
入隊試験コース作ってるガチ集団もいるが
隊が組織的にいいねしあうのは分かってたけど、自分達を脅かす人に集団ダメしてるって発想は無かった
超作り込まれてて100点のコースと、雑だけど面白い80点のコースが同じいいねなのはちょっとな
もうちょい考えて仕様変えて欲しかったな
職人ポイントに換算されないからって意味だとは思うけど、自分も相当良さを感じたコースには文字でコメント書いて差別化してるな
>>792
ダメボタン廃止すればいいだけの話
そもそも任天堂はなぜ作ったんだろ? 狙ったコースを評価出来るから組織票が生まれるので
100人マリオで引いた時限定でいいねダメを押せるようにすればいい
バイアスをかけないために作者も非表示にしよう
集団ダメは仮にやってたとしてもゲーム内で確認できないからな悪質すぎる
とりあえず任天堂は性善説でゲーム作るのやめてくれ
どんだけコースあると思ってんだ
ランダムじゃそもそも評価されないコースが大量に出てきて破綻するぞ
>>796
プレイヤーが駄コースに遭遇してもダメ!をつけることで溜飲が下がる(プレイヤーのイライラを緩和する)
という効果を狙ってダメ機能を追加したんじゃないかな?
前作での糞コースの多さと、繰り返し投稿やコメント誘導などのズルい方法でのいいね稼ぎの横行から
マイナス評価の導入を望む声は確かにあった
ダメ機能と同時に追加した職人ポイントシステムが欠陥過ぎて
コース製作者のイライラが増すばかりになってしまった >>800
でも今作でも駄コース全く減ってないから結局マイナス要素しか生み出さない結果になったな
あと作者名伏せてランダムにコース出して評価させる方法でいいと思う
それでモチベ下がってやめる奴は所詮その程度だったということで 需要と供給で考えたら一つのコースに100人は遊んでほしいところだけど、単純に考えて100人いたら一人が作って残りが遊ぶみたいなバランスじゃないといけないから、圧倒的なプレイ機会不足
前作からも声があったけど、やっぱり作る機能を無くしてコースの遊びがいがある仕組みを強化して安く買えるマリオプレイヤーが出てほしいところ
>>803
それをするなら評価システムの見直ししてくれないと今以上の地獄になる… >>803
プレーヤーの存在は不可欠だよね
機能絞って500円ぐらいで欲しい
評価はいいね、うーん、だめの3つから選ばせるとかで(操作が増えるのがいいね押されない原因だと思うので) なんでうーんとダメのよくない評価が2つあるんだよw
組織票に関しては難しいからなぁ・・・通報で対応してくれなきゃどうしようもないな
ついでにまろんPもどうにかしてくれ
ダメ!を自分から選択して押さない限りは「いいね!」が自動的につくようにしておけば良かったのにな
コメント投稿がいいね×3として計算されるようになってほしい
まろんPとやらも荒らせなくなるだろ
それイイネ押されてなかったら意図的に外したってことじゃん ショック死するわ
今の仕様ならイイネ押されてなくてもふーんだけど 意図的にイイネ外したってなるときついわ
イイネはずしたら来た事すらも分からん感じで足跡からも除外すればええんでない
>>812
それだと積極的にダメ押さなかった層があえてダメ押し出す可能性があるからな
極端な例、目の前にゴールあるだけのコースとか今まで「ふーん」で流してたものにイイネつけるかどうか選択迫ってることにもなるし 以前ポイントが減ったと発狂中の奴のコース遊んでたけど
操作ミスでコースを出るを選択してしまってそれから数分離席したあと再度そのコース遊んでいいねもしたのに
その間にそいつは俺がダメ付けたと勘違いしたのか「俺もお前のコースにダメつけてやる」とコメ&未クリア足跡残してたことあった
なんで結局いいねダメの評価について議論することになるんだよ!
自由に楽しく世界のみんなと楽しみあうラブアンドピースなゲームじゃなかったのか?
>>820
外人からなんか意味不明なコメントが来たり爽快コースばかりいいね!されるのに嫉妬したり
一生懸命時間かけて作ったコースにダメ!押されたり「ひどい!」スタンプを押されたりするゲームやぞ ヘタクソなのも悪くないしヘタクソがコメントするのも悪くない
ヘタクソにはヘタクソに楽しめるコースを提供するように出来ていないシステムが悪い
>>820
作る方も遊ぶ方も競わせまくって、住人の優越感と劣等感を煽りまくる修羅の世界だぞ マッチングシステムがあればいいのにな
大体クリア率とかも同じくらいに落ち着くだろうし不可能ではないと思うんだが今さらって感じだな
営業をやる気のない零細職人なので足跡1桁も当たり前なのだが、
1人しか足跡ついてないコースを消してみたら職人ポイントが25も増えた
ダメのマイナス点って随分多いな
>>824
そういう場外乱闘に疲れてしまったので
俺はもうマリメやめてしまった ランキングにアクション要素がある演奏コースあったわ
珍しい
自動じゃない演奏ってこと?
スピランみたいな演奏なら割と珍しくないというか過去にもランキングに良く入ってたような
>>829
スピランっぽいギミックもあったけど、ゆっくりなオートスクロールで簡単なボス戦があった あ、すまん
オートスクロールの速さは普通ぐらいだった
最高、いいね、普通、ダメ、最悪
みたいに評価の種類を増やしてみるとか
まあ同じか
アプデでマシになったけど明らかにバトル向けじゃないコースが対戦で出るのはだめだったな
ましてやサンプルコースにバトルで詰むのがあるのは確認不足だったと言わざるを得ない
3DW草原→消える青のびパ、糞な後半
3DWお化け屋敷→押したら負けのPスイッチ
3Dワールドのサンプルはのびのびパックン倒さなきゃ一応ゴールはできる
お化け屋敷がきたらPスイッチの前で待機して引き分け狙う
でもアプデされてからサンプルコースはめっきり出なくなったと思う
>>830
スピランじゃないのに演奏ステージにしたら
プレイヤー次第で曲のリズムクソにならない? なんで結局いいねダメの評価について議論することになるんだよ!
自由に楽しく世界のみんなと楽しみあうラブアンドピースなゲームじゃなかったのか?
>>837
ごめん
携帯バグって過去の投稿がまた投稿された 自分の中でこのコース出来が悪いなってコースはいいね0だし自信があるコースはいいねが最低でも3は付く
妥当だな
自信のあるコースだけ出せばいいってだけのこれ以上ない簡単な話だな
自信があるコースが思ったほど伸びず
そうじゃないコースが思いのほか伸びるマリメあるある
鬼畜針ゲー作ってる職人はいいねダメ云々で悩まなくていいよな
未クリアでいいねする人多いし
そもそも職人ポイント気にしてなさそうなんだよな
鬼畜コース作ってるけど足跡何にも気にしてないから気が楽だよ
気に入ってくれた人は毎回来てくれるし、たまに変なコメ来ても笑って流せるし
別にジャンル関係なく足跡気にしなければいいだけの話じゃん
俺はスタンダードで足跡は少ないけど数人の常連はずっと遊んでくれるしそれだけで嬉しいよ
でも一度ランキングというものが気になり出して足跡5千とか1万を経験してしまうと
もう足跡やいいねの呪縛から逃れられなくなる
文明を知った猿は野生に戻れないのと同じ
オッペケくんはツイ垢でも作ってそこで愚痴ったらどうだ?
任天堂が競わせるための作りにしてるのに気にしなければいい気にするほうが悪いは暴論だと思う
一定数常連付いたらいいねなんて気にならんくなるけどな職ポも
Uスキンで中間ポイント通る時のキノピコの声がモテ期!って空耳が聞こえてくる
>>853
このスレを見てきた限りはまあ間違ってはいないな 自分が小学生の頃まだネットとかが無い時代の話だけど
勉強の成績もズバ抜けて優れてる漫画級に天才の同級生がいてFF2のモンスター出現確率を16進法で計算する方法を小6にして自力で発見して解読してたのを思い出した
マリメで化け物級の足跡を稼ぐキッズ達はそういう奴らなのかな?
ほんとたまにマジで天才かよってキッズいるよね、こういうのが未来のミヤホンやサークライになるんやなっていうの
この世に概念すら無いものを生み出してヒットさせるのと参考資料が豊富なネットからアイデア引っ張ってヒットさせるのじゃダンチ
少なくとも今作の仕様で悪意とかイライラを感じる人はちょっとオンラインゲームから離れるべきだと思う
考えすぎ
>>858
ほんとそう!
勉強はもちろんクリエイティブな才能も凄すぎてスケッチ大会で何度も県から表彰されるぐらいだし
あとRPGのネタ考えるのが好きだったからか脚本もプロ顔負けで中学校の文化祭の劇と思えないぐらいクオリティ高すぎて教師や保護者も驚愕
よくそんなすごい奴が自分みたいな凡人とつるんでくれてたなと今になって驚くわ 1UPキノコひとつが条件の時って誰かが達成した後に別の奴がキノコ取っても意味ないのか
>>864
んでそのプロ顔負けの天才は今なにしてんだ? いい歳のおじさん、こんな便所の落書きで昔の俺の友達すごいんだぞトークしてて悲しくならないんですかね…
若い身空で便所の落書きに入り浸るのはやめなさい
ってか便所の落書きってフレーズ知ってる時点でおじさんなのでは
>>867
あのまま行けば絶対に首席で東大に行ける奴だったが
何を思ったのか自宅から徒歩10分の進学校には行かずゲームクリエイターになるからと言ってわざわざ自宅から1時間以上かかる工業高校に進んだ
高校卒業したあとは専門学校に入ると言ってた
もったいないから考え直せと教師も周りの大人も説得したが本人は普通高校に行って大学に行くような平凡な人生はまっぴらごめんだと言って聞かず
神様が与えてくれた素晴らしい脳みそを捨てる愚かな選択をしてしまいその後は分からない
まあたまには過去の軽い自慢話ぐらいさせろや マリメ、オンライン加入しないとひと様のコースDLできないの割と辛い
公開するのに制限かけるのはわかるんだが、dlもダメだったとは
オンライン加入するか
ぶっちゃけ1ヶ月で300円ならオンラインとしては安い方だろ
>>873
値段的に不満はないのだけれど、単にめんどいから、ソフトに数千上乗せでよいから、ダウンロードだけはそのままやらせてほしかったなってだけですわ〜 とりあえずテトリス99という神ゲーがおまけでついてくるからつべこべ言わずに入るべし
テトリス99もだけど
ファミコンとスーファミもそこそこの数のソフトが遊べるようになるぞ
SFCのパネポンが面白すぎてコース製作が進まなくなったゾ
クイックセーブがあれば、下手くそでも128機UP無しでマリオ2がクリア出来ちまうんだ!
一回タイムリープしたらもうそれ無しでは生きられなくなるから注意な
ファミコン配信のラフワールドがマリメのネタ仕入れるのにちょうど良かったな
巻き戻しで1時間くらいでクリアしたけど
ロックマン11のエキスパートとかロックマン10のハードモードとかやると
自分がこれまでマリメ2で作ってきたスタンダードなコースが親切設計に満ち溢れているのを改めて感じる
そりゃあロックマンシリーズなんて親切なのって全ロックマン合わせてもせいぜいエグゼ流星かつその序盤部分ぐらいだし
ロックマンと比べるのが間違い
>>779
あのガイジ俺の常連になってしまったんだけど
コース投稿するたびにダメとひどいスタンプ押すのほんとやめてほしい ロックマンは理不尽な方向じゃなくてちゃんと考えて動けば攻略出来るようになってるのが
マリメのユーザーが作ったただ単に難しいコースと一線を画している
ロックマンは体力性だから敵を強力にできるんだよな
マリオは被弾に厳しい
まろんPまだ消されてないんだ
規約に引っかからないんかね
ツイッターにも呼びかけてもっと多くの人に通報呼び掛ければいいんじゃね
マリメのコースは被弾=死ではなくて、=詰みになることがあるからな
途中送信しちゃった
無限アイテムとか中間置くと回避できるけど、難易度の感じ方が大きく変わってしまう
それやったらまろんPがTwitter見て被害者が増えそう
てかまろんPはTwitterやってないし削除されないスタンプで荒らすから無駄に賢そう
粘着されてる職人はコース説明欄にその事を書くのは逆効果では
コース説明やタイトルで特定個人叩いたり晒したりするのはこっちが削除されかねないからやめとけ
できることは任天堂にスタンプ/コメント削除の権限職人にくれとかBLユーザーに自分のコース遊べなくする機能くれみたいなのを要求するくらいしか無いっていう
R18のマリオメーカーが出てほしいなー
単純に低年齢総とは違うコミュニティーで遊びたい的な意味合いで
R30ぐらいじゃないとさほど変わらんぞ
我々がキッズだと思ってたのは20代とかざら
「キッズだと思ってた人が実は年上だった」なんてザラにあり得るから、悲しい現実を知るだけ
おっさんのコースも大半はキッズと変わらんし何なら親が自分のアカウントで子どもにコース作らせるのもよくあるから意味なし
コース職人ポイント世界3位の職人のプレイ情報を見たら
挑戦したマリオとやられた数が9999999になってて
カンストするとバトルレート6000台みたいに赤く表示されるのか
てか1000万以上挑戦してやられるってどんなペースなの…
>>901
見てみたら確かにそうなっているが
1分に1回挑戦したとしても19年以上はかかる計算になるな
バグやチートでないとしたら
カンストしたら問答無用で9999999と表示されるだけで実際のカンストはもっと下なのかもしれん 爽快コース大量投稿して徒党を組んでいいね押しまくってた◯◯隊みたいのがつまらん喧嘩で瓦解しかけてるのみると、キッズがいない所でやりたいなとは思う
Twitterで流れてきたんだよねぇ。
こんなのにランキング占領されてるのかと思うとやるせなくなる。
そうゆうのってキッズとはまた違くない?、厄介なにわかオタクみたいな感じ
○○隊とかはなぁ…
優良コースを作る人たちだけが集まって隊を名乗るなら、それはすごいことだと思うし、応援したいところだが、
現実はクソコを投稿しあってお互いにいいねをつけあい、他の優良コースを押しのけて大量にランキング入りというひどい話。
爽快コースとか作ってる人も同じような理由だと思うが、
マリオのコースを作るのが楽しいのではなく、ランキングに載るという結果だけが楽しいのだろうね。
こういう、一部の人達が少し自重するだけで、現在の問題点はかなり改善されそうな気もするのだけど。
見た感じ中学生くらいだったしキッズと呼んで差し支えないでしょ
近々Switch本体とマリオメーカー2の購入を考えてるんだけど、マリオメーカー2の更新ってどれぐらいデータ食う?
職人ポイントを稼ぎやすいコースばかり作って全期間ランク上位を維持しつづけるのは否定しないけど
上から目線で講釈たれるのはうざいわ
こっちはお前のコースは凄いかも知れんけどおもろないと思っとるんよ
ってのがSNSでのストレス
溶岩上下コースをテンポ良くする方法って存在するのかな
>>912
基本は何もしない待ち時間を減らす
安全な足場にいる間に敵を倒してコインをコンプしたり、かんたんな仕掛けを解かせたり
後は、逆に待ち時間を利用して、プレイヤーに「次はどうやったら進めるだろう」と様子見させるような展開にできたら理想 >>912
・溶岩が下がった時だけ通れる通路などを作る場合は、待ち時間に注意する。長いとミス後の再挑戦でだるくなってダメ押して帰る人多い。
・カロン甲羅を履かせて溶岩に落ちても平気にする、カロン甲羅で溶岩を移動するのを前提にしても面白い。
・天井から下方向にツルをはやしたり、レールでリフト移動できたり、クレーンを並べたりして、溶岩がせりあがった状態でもアスレチックで進めるようにする。
・カロンは溶岩でも死なないので、溶岩に浸かっているでかカロンや羽カロンを足場代わりにして、溶岩の上下を待たずに進めるようにする。
参考になるかわからないけど、ぱっと思いついたのはこんなところかなー >>915
溶岩が上がっても進めるようにするのはいいね。
いっそ、テクニックさえあれば上だけでもすすめて、下は障害物は少ないけど楽な道な感じくらい分けたら、プレイヤーが自分で難易度を選択できる自由度の高いコースが作れそう >>914
ゲームの理想はプレイヤーが自然に気付けるような流れにする方向だから、それはあんまりいい方法ではないな
教えてる感を出すとプレイヤーにやらされてる感を出させるから
ほんの序盤にだけ敷いてチュートリアル風にするならいいけど、それなら最初に溶岩が上がった状態で始めるとか、「どこまで上がるのかわからない」という最初だけのドキドキ感を、せっかくだから利用したほうが良いと思う 足場が完全に沈む場所にカロンそれ以外はノコノコを置いてるコースなら見かけた
>>847
いいね少ない層を猿扱いしてる何様登場wwwww 3Dアクションの方だけどマリオデだとマグマが上がってきても足場が狭くなるだけで上手くジャンプすれば渡れるっていう仕掛けがあって、「慎重に行くか待たずに行くか選べられるようになってる」って考察聞いたときはなるほどと思った
輪になるテレサとか3Dワールドのてんめつブロックとか
待たされる系は気をつけて配置しないとテンポが削がれやすいのがね
マグマや毒沼の浮き沈みは一番遅いスピードはまず使用されない
上がってても進めるようにするのが一番良くて
どうしても待たせるときは時間稼ぎ置いとけって感じかな
ありがとう
>>922
3D系のマリオはそれぞれ最先端のレベルデザイン技術で作られてるからすごく参考になる
特に小さいゲームを散りばめて抜群のテンポ感を生み出す構造はマリメにもいくらでも落とし込めるしな みんバトは相手の顔が見えないから確認しようがないが
バトルに負けてゲーム機投げ飛ばしたりしてるのもいるのかな?
ガチバトル負けた仕返しに相手のコース全てにダメ付けたプレイヤーはTwitterは写メ付きで見たことあるけど
そりゃあコントローラ投げる奴は投げるだろ
もしくは今は本体が一体化してるから
コントローラ投げができない分悪質な嫌がらせにシフトしてる可能性もある
なんか拡散希望とかいうクソコが連発してんなあと思ったら、
爽快コースで有名な奴のコースが消されたとかで騒ぎになってんぞ
ここの住人の仕業かしらんが爽快コースの通報が話題になってたよな
通報は有効だからどんどんしろ
ちゃんと理由書いてな
よく分からんけど消されたってことは任天堂の規約に引っかかったわけだし自業自得なのでは?
お前らwww まあくだらねえよな
しかし、割とマジに通報が有効だったとはな・・・
正直バカにしてたけど考えを改め反省するわ
ついでにまろんPも追放してくれ
こいつのせいで紹介スレ過疎ったからほんと糞
爽快コースだからではなくて目に悪いコースだったのだろう
拡散コースも規約違反で消されるな
2週間前に確かに俺がその職人を通報したような、してないような
>>935
過去ログからID入力して職人をフォローすればいい >>928
ここの住人と仕業とか言われても、ウチは知らないなぁw(すっとぼけ) >>939
過疎っててもコース投稿はされている
さっきランキングにあった拡散コースが見当たらなくなった 久しぶりにまろんPのを見たら
コース職人ポイント60いいね1で
一つだけコース投稿している状態になっていた
IDは一緒だから
自ら消滅させたのか?
ひどい星人だとか呼ばれてる奴はなあ
正直いつ俺のところに来るか分からん
クソコやネタコ投稿者にも絡んでたし
ただ優良コース荒らすだけでもないのがまた
ようやく任天堂が仕事したのか?
まあこれでまだひどいスタンプ押すんなら
タダのあほだけど
面白いマイワールド増えてきたな…
遊ぶ方が追い付かん
最終アプデから、スタンダード職人たちがワールド用のコース作り、随時ワールドの更新してるね。
コクッパと戦うコースや、初期ステージっぽい低難易度のコースなど。
同じコクッパのコースでも職人によって全然違うコースになったりしてて面白い。
自分のコース作りの参考にもなるからすごくありがたい。
ワールドマップはコースのアイコンが増えたり海系スキンとか追加されないものか
宣伝が下手だよな
ワールドだけは先行して作ってますよと予告してれば作り溜めする人も多かったろうに
予告出すと「じゃあ実装されてから買おう」「他のナンバリング作買ったからもういいや」になって売上落ちるんじゃない?
>>950
そういう奴はいざ実装されても、うだうだ言って買わないのぜ…
あと950 基本マリメのアップデート要素って基本的にユーザーからこれが欲しいという意見がが多かったので実装しました
っていうパターン多いから、前もってワールド実装うんぬんは変な希ガス
2でユーザー意見から実装の流れになったものは1の時代からものだぞ
開発段階である程度は決まってた
ワールドは後付けだろ
専用IDすら用意できないんだから
まあ開発段階から考えててこの出来だったら無能すぎるな
無理やり取っつけたと考えるとまあまあ良くできてるとは思ってたけど
ワールドはダウンロードできないだろ?
そのせいで1ステージ調整し直すだけで迷惑かかるって仕様がなぁ
同一人物じゃねえのと思うくらいちょくちょく運営無能言う輩いるが
運営と一括りにせずディレクターのせいかみんバト担当したスタッフやワールド担当したスタッフとか調べて
ここで文句を言うくらいなら任天堂に直接アンケートでも問合せでもすればよくね
実際無能だけどワールドとか最新アプデでは特に文句ねぇなぁ
>>959乙
今後は微細なバグ修正くらいのアプデしかないのかどうか
着せかえはもっと増えてくれてもいいと思う
というかどんな条件でも頑張るからキノピコの着せかえ追加してくれ なんか運営ガーっていう言い方自体がなんかソシャゲでゴネを言ってるみたいで好きじゃない
一昔前はこうゆうのいなかったよね
少なくともマリメ2に関しては、発売前に「この手のゲームは発売が
ゴールではなくむしろスタートライン」みたいな発言していたのもある
一昔(15年前)でも居たことは居たやろ、たしかクレクレ君って呼ばれてたはず
タダでアプデしてくれるのが当たり前になってしまった感はある
かといってアプデDLC商法されるのも嫌だし、
客側とゲーム制作側での丁度いい落とし所がわからんな
ワールドが作れるようになるよ!ってもっと早くに知ってたらユーザーもっといたんじゃないか
別にDLCマリメにもあってもいいだろ
着せ替えスキンやキャラマリオとかいくらでもやりようはある
1にあったキャラマリオ何で無くしたのかは今でも謎だから今からでも追加したらいいのにな
>>968
あー
別にDLCを否定したいわけじゃなくて、
発売した瞬間から着せ替えとかの有料DLCずらっと並べて来るようなのは嫌なんだよ
発売からしばらくして追加ストーリーとかは別に良いんだが DLCでマリメスタッフが作った40コースのワールドとか?
>>969
キャラマリオなくなった理由は色々と想像できるけど
一番大きいのは版権問題だろうなあ
ほぼ無能力のキャラマリオなくなったおかげで、特殊能力を持つリンクやUSAマリオが実装されたところもあるだろうし
俺はキャラマリオはもういいや
>>971
追加料金かからずに無数のコース遊べるゲームなのに、公式だからってコースで金取っちゃいかんだろw キャラマリオ1体に対応したスキンの着せ替えセット販売300円なら買う人多いだろうな
無課金勢と公平にする為にホッホーマリオだけは無料配布
キャラマリオなんてやりだしたらTwitterとかで「次はこのキャラマリオ出して」ってわがままな要望で溢れるだけだわ
そんな要望で溢れようがゲーム性同じなんだからキャラマリオ欲しい奴等なんて無視して遊びの幅だけ増やして欲しい
そもそもソロゲーじゃなくなった時点でキャラマリオなんてややこしいだけなんだよ
連続レスしちゃうくらい何が気に食わないのか知らんけどDLCの話なんだから欲しい人だけ買うんだし別にいいだろうよ
その労力を他に活かせって事だよ
だいたい複数プレイしたらキャラマリオなんてややこしいだけなんだよ
複数プレイの時はデカキノコ状態のカラーのチビ版に統一でいいと思うんだけどね
発想力が乏しいのか今でもマルチは特別対応されてる訳でバトル時にキャラキノコとったらオーラのようなものを纏うとかやりようはあるだろう
稼いだ分を運営費に回せば小規模アプデも期待できるかもしれない
みんバトじゃないと赤いリンクとか見られないのがな
シングルプレイでもキャラごとにリンクの色変えて欲しかった
DLC出たら全然買うけど任天堂的にはそこまで労力をかけたいわけでもないタイトルって感じだろうな
ONOFFはみんバトではクソコ代表パーツだが
この前みんバトやったら開始すぐOFFにしないと土管に入れないコースきて
引き分け狙いで離れた場所にあるスイッチ付近で待機してたら協力しましょうと言われて思わずOFFにしたら
すぐ横のブロックが壊れてゴールの道が出現して終わった後の評価がまさかのいいね
…みんバトとしていいのかこのコースは
みんバトはもう少し最新のコース出現するようにしてほしい
ほとんど発売初期のコースばかりでのろわれたカギあるコースほぼ出現しないから
のろわれたカギで不毛な争い改善されたか未だにわからない
みんバトは上を目指すとなると先の見えない地獄のように見えてくるわ
S以降からレート全く上がらなくてS+の異常さが改めて分かるよ
呪われた鍵レベルで改善されたとは思わんなぁ
そもそも初代でしか使えんし3DWの方が待ち伏せしづらさでは上
呪われた鍵使ってみんバト向けに難易度調整したコースが少ないのでは?
最近みんバトで選ばれるコース古いのばっかなんだよな
しかも選ばれるのは100回とか200回とかやたら多い、偏ってないか?
みんバトで先月投稿したコース、足跡1000いいね250くらいなんだけど一度もみんバトで遊ばれてない…
鍵ワープブロックを全スキンに用意する方がみんバトも意識するなら良い
元々初代にないパーツいっぱいあるし
もし初代にワープボックスあってもすぐ慣れるさ
ただワープボックスは便利だけど扱いに注意が必要なパーツだから
使える機会が増えたらそのぶん、作者の意図しないトラップ化する事案も多発しそう
俺は3とマリオワールドにある
取ったらコースクリアになる「?」が書かれた丸い玉みたいなやつほしいわ
マリオ3みたいにブンブン倒した後にそれが出現してクリアしたら鍵が開くのが
ワールドマップにも実装されたら…というのは難しいか
lud20200926071058ca
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