PS5のローンチタイトル発表が延期したな DCでドンパチやってるDivisonも現状を鑑みて自粛に入ったりしてな
>>3 コロナの次は暴動のせいで調整が順調ではないって言えるな PS4の発売日に買ったやつ故障しなかったな ソニータイマーを相当嫌ってると見える
PS5はローンチが今のアメリカで起きてるようなことを想起させるアポカリプス系のゲームとか 残酷系オープンワールドとか多かったんだろう GTA6発表とかGOWの続編とかも言われてたし
>>6 買わないでいいんだよ そして欲しい俺に回せ 絶対に初期ロットは買わないって言ってるやつも予約しようとしてるからなこれ 十中八九予約しようとしてる マッシヴってGEイベント出す前にヒロイックとかでテストプレイしないのかな 2,3回やればガーディアンが奥に逃げられて目の前ではイキリ撃ちされるケースとかほぼ遭うと思うんだけど シーズン1もう終わるしお金払ったユーザーにテストプレイさせてイベント調整していくのってどうなのよ しかも3回?経てこの有様で
開発はチート武器でシュンコロしてるからな もうバレたし 逃げられる事ないからめんどくささ分からんのだらう
>>10 壊れたオモチャが更に壊れないように慎重に触ってる感じ 裏でオモチャの修繕作業しつつ、ポーズだけキメてる 要は、既に観客を楽しませようと思って作ってない マニー「ヘリポートは制圧したか?ヘリポートは制圧したか?(・∀・)ニヤニヤ」 このシーン何度見ても草
>>11 まぁあれはイベント進行がしっかり進んでるかっていう確認用武器だとは思うけど… そのイベント進行の確認が取れたあとに普通のエージェントの強さでミッションはまわしてないよな マッシブがエアプで調整やアプデしてるなんて今に始まったことじゃない 進行不能バグ、やってれば即気がつくであろうバグの数々を思い出せ
マッシブ内でも一番ヘイト集めてるのはバランスの部門じゃね? グラフィックは頑張ってる、ストーリーはなんとか、ただそれもゲームのバランスがダメだと全てダメになるからな
>>14 今やってる!って叫ぶ現場の兵士との落差が好き ディビジョン2バランスクソ、イベントクソ あとは?
バランス調整している部門は、同業他社のゲーム制作者に 「このバランスで大丈夫なのか?」 とツイッターで心配され 反論したら 「この先、ゲーム関連で仕事が出来なくなるよ?」 と、もっと心配される部門なんでしょ?w
>>9 普通に買えないのかな?初版はともかくとして、すぐ買えるようにならんの?ps4もしばらく買えなかったんだっけ? 最近クラッチ使うのハマってる ヒロイックまではうまく立ち回ればそれなりに撃ち合いできるけどいかんせん説明文が雑過ぎて本当に使いこなせてるのかわからん
アメリカでは対暴徒鎮圧に連邦軍が出張ることになるそうだ。 もう内乱やな。Directive51が発動しててもおかしくないレベル。 エージェントの実写版映画が今出てたら確実に出禁になってるだろうな・・・・
>>23 意外と使えるよね ただ火力タレントd3殲滅速度上げてガンナープリザベで回復の方が早いのが現状で赤6だと死にタレント アーマーの3〜40%から発動に変更だけでも化けるのにと思う 実写版も一連の騒動前ならおいしかったけど 今からだとリアルからネタ拾ってきたみたいな二番煎じ感で微妙な印象だな そもそも実際に完成するかはもう微妙だが
>>25 あれ実はアーマー値関係なしに敵倒したあと一定時間はクリティカルでアーマー回復するんだよね だからブレキンとかでリロードなしで打ちまくってるとゴリゴリに回復してくんだけど、ブリザベガンナーは使ったことないからやってみるよ >>27 キル時にアーマー25%制限が一定時間無効になるんだっけ D2のタレントはやたらキル時を絡めて高難易度やマルチでの死にタレ増やしてるからもう取っ払ってほしいわ 適当に組んだタレドロ構成で敵がバターのように溶けてくんだけど(こっちもバターではある) 赤盛り?ってビルドだと武器使って倒せるんかな? ライフルで必死にパンパンしてワンマガで赤ネーム一体倒せるくらいなんだけど現状
ビッグホーン狙いなら何処の勢力拠点回したほうがいいですかね…
>>28 ほんとそれ 「倒した時に」だとまず1匹目のアーマーが硬すぎて死にタレントになるんだよね 逆に1匹目から発動で倒した後にクールダウンにすりゃよかったのに >>30 野良でやりやすいのはルーズベルトだけど時間は一番長くかかる 次点でキャピトル 倒し方に癖があるアリーナは最難かな 身内やvcあるなら逆順が楽 レジェンダリーって今も周回する価値があるくらいの品質の装備ドロップする?
>>26 映画やるって言い出したのもほぼ一年前近くなのな まあウォッチドッグスの映画やるって言って音沙汰無かったりアサクリの映画も監督は続編やる気だったらしいけど その後結局流されたりとかUBIの映画事業って色々とgdgdだとは思う >>33 MODは良いの落ちる 装備は明らかに絞られてるからヒロイックのアクティビティ回しの方が効率が良い 今マークスマン使おうと思ってるんだがネメシスの性能圧倒的すぎて他のやつ使う意味ないよな? ネメシス今から作ったら3週間かかるのか…
>>36 ホワイトデスがある ネメシスの溜め時間を考えるとHS盛り盛りのラッキーショット付きホワイトデスを撃ちまくった方が良かったりする 頭必中できるならネメシスでも良いけどね >>33 (ヒロではなく)チャレンジよりは平均高いような気がするような、しないような 毎晩どこかしらのレジェンダリーやってるけど、もう何日もゴッドロール見てない >>36 目標マークスマンのとこでエキゾ出せば3週間もかからんよ 箱からも出るチャンスあるしリロール出来るから他の拾っても部品として嬉しいし >>37 マジ?ホワイトデスでもイケるのか なんか調べたらネメシスの方が倍くらい火力あるし更にタメ撃ちで倍になるし溜めなくても撃てるらしいし勝ち目ないと思ってたわ ホワイトデス探してくるわ >>17 アサクリでもマップ作る人は本当に美麗で広大なエリアを作ってくれるから尊敬しかない。 Divisionもそうだわ。DCとNY(ミッドタウン)比べちゃうのはしゃーないけど どっちも凄いってのには変わらん。ゲーム部分は… >>39 連レススマンが作ってないエキゾも出てくるのか? ディビジョン調べても情報がすぐ更新されててよくわからんな >>40 溜めないとカスダメージだよ ホワイトデスは溜めたネメシスの4割くらいのダメージにはなるけどラッキーショットで弾薬節約が大きい 当てられるAIMがあるなら他のタレントで攻撃力を重視しても良い >>42 作った事ないエキゾも出るよ 実際にフレンドがネメシスの部品集め中にネメシスを拾って喜んでる場面に遭遇してる ネメシスの表記ダメは溜め100%時の表記やぞ 何にせよネメシスは使えるエキゾの一つだから取っといた方がいいけどな
>>42 少なくともTU7まではそうだったけどTU8(DLC)以降どうなってるかどっかに書いてる所あるのかな。 確か大学行ってないけどダイヤモンドバック出た人も居たよね。 >>18 あんな敵が一番湧きやすいところを最初に制圧とか、そりゃ死ぬわな とりあえずTU10が明確に決まってこないとモチベーションだだ下がりだわ
純粋なダメならネメシスだけど貯め撃ちヘッショ決めるのはかなり難易度高いから普通のマークスマンに軍配が上がる ホワイトデスは何故か当たらなくて担ぐならM700カーボンの俺
>>31 赤いやつ倒してからエリートとか撃ってると楽しいよ 立ち回り大事だけど ネメシスは装備厳選が微妙でもそのキレイな顔をフッ飛ばしてやると1200万ダメージとか出るから止められない 奮戦する味方がヘイト稼いでる間にPフォーカスでしこしこ溜めてる時は多分IQ3ぐらいになってる
Pフォーカスとソイヤーは瞬間ダメージ高くて脳汁出るけどソロでやれ 味方からしたら100%お荷物のいらない子だから
TU10でハンドリングビルド作れたら、フレンジーストーナーがバグ利用以来もう一度輝くと信じてる
デコイのMODで脅威+200%とかあっても良いと思うけどね むしろ無いと使い物にならない
昼から4回レジェ回してフェンリス、アイラルのゴットホルスター出たわ 後ついでにビッグホーン1
>>55 ロードアウトで着替えられるし終始そのスタイルじゃないから許して デコイはスキルクラス6で3つくらい撒ければな… 脅威度200とか要らんし
ドローンにデコイくっつければ良いんだよ ビジュアルも貞子みたいにすればみんなビビって逃げ出す
>>21 え?どこ?やっぱりマッシブさんの話? 流石マッシブすげー、、、 D1よりコンテンツというかミッション多いしやることも種類あるけど D1より閉塞感すごい
マップは広いがミッションとアクティビティと散歩中の敵が重なりすぎ そして敵が遠くへ逃げすぎ
shdだけでクリダメ20盛れるって考えるとデカイな レベル上げしないと…
せっかくの休みにやる気出したらメンテですよ はー 今からじゃ他の事をするにも中途半端になっちゃうしなぁ 買い物でもしてくるかなぁ
敵が前作より強くなってるし無駄に動き回るし 状態異常受けたらカバーに逃げるし そうなるだろうなと納得は出来るけど戦ってて気持ち良くはない 開発の目指す所は密な連携を駆使するプレイ、FF14なんだろうけど そういったオトモダチ強制ゲームは個人的に嫌いだし それならばVC以外で連携取る手段をもっと豊富にしろと ネタにしかならないジェスチャーなんかいらん。○や☓、ゴーやカモン、土下座とかをくれ 敵のタグ付けやカウントダウンのような機能をくれ
目潰し受けた敵が物にぶつからず正確に移動するのやめろ
>>28 高難易度のビルドにはキル時発動のタレントはいれないようにしてる >>48 どこの世界線でpvpしてんの? エアプもほどほどになw vEでもvPでも使い道のなくなったディフェンダードローン カット率を高めて使用時のキル時回復量を高める効果を付けて 赤盛りでもドローンが強化されるようになればな…
>>73 DZで使ってるよSMG運用で赤1青5 コンフリだとAR赤2青4 強くは無いけど普通に使えるよ? 海外の配信者が15SMGビルドで配信しているの丸パクリだけどね テンプレビルドだけだと飽きないの?極度に勝敗気にしなければ楽しいよこのビルド マジで反射盾とブラインダー以外のファイアフライとディフェンダードローンの使い道とは一体だな 他は使ってる人見るのにこれらはマジで見ないし
アメリカ歴史博物館でケミランバースターの人と当たったわ 1700Mダメージ出してるのに22キルとかいう訳わからんリザルトだったから強いのかどうかもわからんw
トゥルーサンズはタンクの弾薬箱、アウトキャストは自爆マンの胸を破壊で跳ね上がるからな
デコイが生きる部分って本来青盛が担うところでは?と最近思った
青盛りでダウン時に爆発? てか爆発デコイって箱の方のGoWにあるよね
赤盛りは攻撃力が上がる スキルクラスも間接的ながら攻撃力が上がる しかし青盛りは攻撃力には繋がらない… 真面目な話、青盛りの活きる調整ってなんだろう?
次のアップデートで色々改善されるらしい(もはや信用できんが笑)から、レジェンダリーで良い装備出るの?って言ってる人はおそらく最高値装備揃えたいんだろうし、それからにした方が効率は良いんではないか? それまではヒロイックでまだ揃ってない系統(シールドとかヒーラーとか)の装備があれば、それらを収集した方がいいよ多分
>>55 ソイタヤーはともかくなぜフォーカスまで‥? 今のレジェンダリー行く理由はビッグホーン取るくらいだな タレドロマン一人でもいれば楽だし
もう赤も青もスキルクラス性にしちゃえ どうせやってりゃ上限値に収束していくんだし
>>87 最前線でタップダンス。 タップダンス中は弾が当たらない仕様で。 >>63 少し前にあった話だよ ペセスダの人から言われた奴 難易度上げた敵が強くなるのはわかる わかるけど、それがクソみたいな防御力と火力持たせて、状態異常が効きにくくしてってアホがやる調整だな それでいて敵の思考ルーチンは難易度低くても変わらんし 呆れる
青盛りはもう回復系を青用のスキルにするしか無いと思う 1のサポステ実装して青盛り用にしたら青が流行る
>>93 ベセスダの布陣を見る限り云われても仕方ないよね。 普通のユーザーから言われるより堪えそう。 ベセスダもけして褒められた会社じゃないけどな ユーザーがバグ取りMOD出すからええかの精神やし
>>89 自分が使いこなせないのは糞タレントってことだろ >>94 ボスクラスは押しなべて状態異常無効しか作れないスクエアエニックスをディスるのは止めろ お父さん77さん、いつも助けてくれてありがとう;; この場でお礼申し上げます;;
>>100 サガではチェーンソーでワンパンできたからセーフ >>100 一応ff10はラスボス相手をゾンビにしてフェニ尾で一撃とか相手にリフレクかけてケアルガ無効とかあったから… まぁスクエニに限らず高難易度ボス=〇〇効かないが常套手段になってるって事は、自由度や楽しさを維持しつつ高難易度に出来るのはセンスある人だけなんだろうな このスレでたまに名前出るけどなんで粘着されてるんだ?
ラスアスってキャピトル侵略全然来なくてネメシス解除できない(´・ω・`)
ネメシスなら目標マークスマン回した方が早く落ちると思うよ クラフトしたいなら止めないが
ちょっと上にある過去レスくらい見ようやエージェント
出るらしいよ実装当初に開発したから証明は出来ないが
どうせ更新一週間待つならマークスマンヒロイック以上で回したら落ちるかもしれないし落ちなくても防具とか集まるでしょ
>>105 ガイジが粘着してるだけだろ 一回だけマッチングしたことあるけど普通のプレイヤーだったし 逆に硬い痛いデバフ効かない以外の方法で強くて楽しいボスっているの?
1のジョー・フェロー戦はステージと演出で面白かったなとは思う 2もキーナー戦がその答えなような気もするがどうなんだろうな個人的には面白かった
>>116 キーナー面白かったよな 強化ハンターな感じで初見の高難易度だと全滅しかけたくらい歯応えがあった LMG二丁持ちとかウォーハウンドに騎乗してるとか もっとぶっ飛んでても良いんだぞボスは
バルカンレイブンとかサイコマンティス出てきそうだなそれ
痛い硬い効かないでもいいんよ、その状態で突っ込んでくるからライトユーザーが慌てふためき倒れ、敵が全員で押し上げて来る→捌き切れずに壊滅がほぼ全ての割合を占めてるんでしょ? 非カバーの者は敵味方問わず紙ペラ装甲にしたらええねん、カバーゲーム謳ってたわけだしさ ライト・ヘビー両ユーザーが満足出来るバランスなんて土台無理だって
1のマディソン野戦病院のボス戦なんかはわかりやすくラインを上げて追い詰めていけって奇麗なステージだったわ
ショットガンの奴以外でも突っ込んでくるってのは何考えてそういう風にしたんだろうな
>>119 ハイエナ製の犬は既にバルカンレイブンみたいな全方位射撃やってた気がする でもNYのボス戦ってわりとMGSっぽくかったよねw
ルーズベルトレジェのタレドロってアサルト?スナイパー?
カントクリスペクトの部分結構あるよ そもそも!がそうだしね
ガンガン突っ込んできてトコトン逃げるAIもクソだけど 有効射程無視して遠距離からSMGやショットガンで高ダメージ飛ばしてくるのも気に入らん なんでスコープつきライフルとショットガンで互角の撃ち合いするんだよ
初めてレジェ行ったけど戦犯になって終わったわ サポステ壊したいが為に少し前に出たらペロって蘇生出来ず戦線崩れて終わった 野良の人、ほんとうにすまないと思ってる(戒め)
本当にすまないという気持ちで………胸がいっぱいなら……! どこであれ土下座ができる……! たとえそれが……肉焦がし……骨焼く………迫撃砲の着弾点でもっ……………!
サポステ壊したいならオペレーターの方を狙いなさる それも無理なら前線下げてサポステの外に敵を誘導して頭数を減らす あと敵を気にしてばかりいると味方が前線下げた事に気付かなくて孤立->ボコられる->味方の蘇生不可能な場所でダウンのコンボが待っている
>>134 まさにその死に方だった 蘇生ハイブ投げてくれ一度は復活できたもの・・ そこから一気に雪崩れ込まれて終わった 敵を引きずり出す、味方の前線変動覚えて次にいきます >>132 慣れてなきゃしゃーない 今の環境ならサポステはドローンに破壊任せるか時間かかるけど回復上限待てば突破できるから焦らずに >>132 今の環境ならお前が死んで戦線崩壊したなら生きてた時のお前は チームに一番貢献してたって事と同義だから気にしないほうが良い。 野良レジェでは味方の腕前や戦い方がわからないから 敵だけじゃなく味方の動きも常に見ていないとダメだね 普段通りの前に出るやり方でいたら味方は終始ひとつ手前の部屋に篭って戦う戦法で 自分一人だけが突出してたなんてこともたまにある
東京アラートの都庁見てなぜか侵略のタイダルベイスンが頭に浮かんだ アドバイスと激励ありがとう。明日またがんばります あと味方が着けてたんだけどダーディグレイドの良さが身に沁みてわかったよ >>46 ケンリー入学してないけどマニングでダイヤ出たよ アリーナレジェ前のキッチンで奥のガスボンベに挟まって脱出不能になってデブ登場と同時に死亡 結局残った3人がデブの迎撃失敗して全滅解散…申し訳ないのとマッシブへの怒りで頭おかしなるわ
ルーズベルトもキャピトルもクリアしてるけど、俺も未だにキッチン越えられない壁 マジ、忌々しい
全員火力で済む話しなんだけどね デブの処理がキツいんでしょ? タレドロ4が安定だけど中途半端なのいるなら赤でさっさとリュック破壊が丸いかな
ボウガンで必死にアーマー割ってるおじさんもいるって覚えておいて欲しい なおスタート時は矢が無い模様
デブ処理は前のガレージでショック弾拾っておくと良いぞ ちゃんと犬倒して雑魚兵終わってからデブだけに使ってやればだいぶ楽
動物園が侵略拠点になってるけど‥迫撃砲の即着弾?は直ったのかい?
キッチンも余計なことしなきゃタレドロ+ボウガンで余裕なのよ 一つ前の駐車場でショック弾拾えるからタレットは床置きしたって蹴りにくるデブをショックハメできるし ただデブが出てくる側に床置きしてある二つのガスボンベ、あれは本当に罠だった 何度もやってるけどアレに挟まってスタックしたの初めてだったわ
>>146 背中込みのスピアセットをロードアウトに入れると二本回復するぞ 私はこれで野良ルーズベルトクリア率9割です よっぽどヤバい奴がいない限り介護クリアできる 補足 サバイバリストスピアセットに変更→サバイバリストのタレドロ これで矢の数引き継げる エリア終わる毎に余分に二本補充できるから自分で出した矢も含めると犬もアーマーも割りながら進めるぞ
>>152 ありがとう知らなかったわ みんなテクニシャンなのかサバイバリストのタレドロマンと出会わないわ >>153 先行馬鹿がいるとスピアセットのまま戦闘に突入して大変な事になるからそれだけ気をつけて 余裕あるならスピアセットを黄色特性にしておくとそれなりに戦える 火炎放射器は射程上げてほしいし グレポンは威力と爆発半径上げてほしいし ミサイルランチャーは速度と威力を上げてほしいし ミニガンは装弾数と連射速度を上げてほしいし 対物ライフルはカバーとアーマー貫通してほしい
レジェで1番後ろでトゥルパデバフいれてるだけの盾マン やっぱり野良は色んな人いて面白いね
>>142 警告色って知ってる? アラート状態なのも知ってる? >>157 東京アラートだろ知ってるわ レインボーブリッジも赤くしてるって?アホなの? 鉄塔ライトアップする天気予報じゃねえんだぞ >>158 お前みたいなアホがチラホラ出歩かないように赤くライトアップして警告してんだよ 分かるか? 田舎でも信号機はあるだろ? 赤は止まれなのは分かるよな? ライトアップ馬鹿にされただけでキレるやべー奴 >>160 ライトアップを馬鹿にしようがどうでもいい 大変な事態で再感染しないようにってのに茶化して喜んでいるような奴が嫌いなだけだよ
茶化すも何もやり方がアホだろつってんのにどこにキレてんだよ アラートが無意味だとか無視しろとか言ってんならキレられてもわかるがw ワッチョイ 734e-XYsX [114.166.94.20]ちゃんが凄く真面目な子なのはわかった わかったけどそのノリはヤフコメ向きだと思う
タイダルベイスンのレジェくれ 3拠点はもう飽きたわ
都庁がベイスンみたいになってるから 小池都知事をワイバーンって呼ぶ事にするわ
(霞ヶ関に向けて)ロケットランチャー 装填!邪魔な奴らを吹っ飛ばす、簡単な話よ Christ she's fuckin insane!
1のヒロイックとレジェミッション有料コンテンツでもいいから2のビルドでやりたい
と言うかとりあえず1のシステムにしよう SGの数値がいいの欲しくてフリーローム回したけど全然ダメだ ヒロイックなら特性一つぐらい最大値のが確定で落ちてもいいだろ
「おまえが嫌いだ」に対してふじこってるやつすげー可哀想。いいことあるといいな
ディビジョンは素材がいいから、ほんともったいないよな。 新コンテンツの超高層ビルを早く実装しないと、またレイド2で一部のユーザーは離れることになるぞ。オートマッチング期待しちゃってる人もいるからな。
レイドもファルコンロスト程度のギミックで十分なんだよね
いくらなんでもファルコンロストはダメだと思うよ やっぱり マッシブってレイド的なコンテンツより1地下&サバイバルみたいな システム流用の別ゲー作らせた方がまとまりがいいんじゃない 実際はレッドストームが作ったのかもしれないけど 少なくともデザインを起ち上げたのはマッシブのチームでしょ
>>177 酷かった 距離50m離れた場所からSGでワンパンされる火力に対して 一カ所に固まって防御系のバフ付いた壁に4人で張り付き応戦 そして全15ウェーブ中14ウェーブ目に高確率でエラー落ちする鬼畜仕様だった >>179 1の冬の白さ良かったよね すげー文明が滅びた感あった スマカバで武器ダメ50%被ダメ75%軽減のバフ付けなきゃまともに撃ち合えないしな SGにはその状態ですら数人に詰められるとあっという間に壊滅
懐かしいね マッシッブはそのカバー貼る準安直場所も修正したね笑 そう考えるとアプデの度にブーブー言いながらも4年プレイし続けているのもディビジョン愛だね笑
超高層ビルは1フロアにかかる時間によってはとんでもなく長丁場になるからペンタゴンみたいに途中でいくつか区切らないとソロでもマルチでも時間と疲労の点できつい予感
>>182 セントリーとその他装備の火力差も半端なかったしな dzレベルも75ぐらいないと蹴られてたしで糞すぎた ファルコンロスト、あぁぁ悪夢を思い出す 初期の頃のショットガンの怖さは異常だったね 1人でも怖いのに集団で真っ直ぐにこっちに突撃してくるもんね
マッシヴもレジェンダリクリアされて悔しいなら更なる難しい難易度で理不尽な仕様をつくればいいのに 難易度ナイトメアとか
ルーズベルトのレジェって全員タレドロで自分達より先にタレ置くだけでだいたいクリアできるのに、ろくに拘束時間稼げないCCの人が他のメンバーが配置に着く前にブラインダー投げて起動してろくにタレ置けずに全滅したのだが・・・
初ファルコンは味方が溝で引きこもってるからD3で1人でボタン押してサポステ置いて爆弾しかけてたわ
ひえー D2って本当にマッシブが作ってんのかな、同じスタッフがやってるにしてはD1の失敗から一つも学んでないし 無能を首にして無能を仕入れて同じ轍踏んでるんだろうか
なんか知らんがメンテ明けからヒロのドロップ随分良いのが落ちるんだが? modが3つに装備がいくつか更新されたわ
>>187 その難易度もただ敵硬くして火力上げて数増やすだけだからな 現状まともに撃ち合えないからタレドロにヘイト稼ぎと自爆ドローン処理させて火力もタレドロに頼る方が安定しちゃう >>194 ゴッドじゃないけど愛用MG5を更新出来たんで今日はいい感じ リアルの大統領もカスだった トゥルーサンズも登場 >>198 毎度一言多すぎるが 何もしなかったオバマや、クズのチキンホークより万倍マシ ファルコン初期はグリッチの印象しかない チェックポイントもない鬼畜仕様だったしね
>>153 俺サバイバリストタレドロだわ。 戦闘後にエキゾバックパック付サバイバリストロードアウトに変更してすぐ戻して火炎グレ10発投げまくりや この程度をグリカス言う奴がいるとは思わんかった 世界は広いね
タイムアタックとかで使ってイキってるやついるならダメじゃね?
ストーリークリアしたばっかなんだけどまともなビルド組めなくて火力も出ねえし死にまくる てかソロで何もクリア出来ん。 ディアブロのオーギルドみたいなとりあえず揃えときゃいけるみたいなビルドってないのかな
>>208 まず黄色特性を6箇所揃えてアサルトタレットとストライカードローンを使う クリアしながらセット効果を揃えていく これが楽だとは思うけど難易度が低いうちに撃ち合いに慣れておかないとシューターゲームなのに撃ち合い出来ない体になるのでおすすめは出来ない とりあえずコア特性のスキルクラスは揃えやすいから スキルクラス6にしてアサルトタレットとストライカードローンで他力本願プレイが初心者におすすめ
とりあえずハードワイヤードのセット揃えろでいいやん
レジェアリーナの最後のボスを撃ってると アンブレ持っててもいつも突然死ぬんだが何でだろ?
>>208 サブ特性をスキルダメージに再調整したハードワイヤードで構成した攻撃スキルビルド コア赤メイン+半盾+テクニシャンハイヴによる盾火力ビルド この2つ辺りから装備集め始めるのがいい 個人的には盾の方を勧めたい >>208 ワールド難易度ハード辺りの目標アイテム緑装備で ハードワイヤード(4部位)、ネゴシエーション(4部位)を掘りまくるのが良いかな。 前者はスキルダメージ、後者はクリティカル率・クリティカルダメージ盛り 人が集まらない時はガンガン応援要請出した方が良い。 あとシーズンLv35で貰えるのエキゾマスクは銃器マンにとってかなり重要度高いから早めに欲しい。 俺も開始当初はハードとかチャレンジのヤバさに挫折しそうになったけど 装備集まればソロヒロイック余裕になっていくから無理せず楽しんで >>212 頭上にチャージアイコンが出たら半径15m?くらいを射程にした即死波動を全周に放つ ステージの外周を使いながら距離置いて戦うのが基本 >>212 赤パルスしか思いつかんが だとしたらいつもと言うくらい周回じてて未だにギミック理解してないのは地雷すぎる >>208 俺も先月そんな感じだったけど緑装備拾える地域でチャレンジとか辛くない難易度でハードワイアード拾ってタレドロ駆使してCP4クリアできる装備集めつつSHDレベル上げていったよ アリーナボス戦で何回蘇生されても高台で死ぬやつたまに見るけど殺されてもギミックを理解できないのか 納得
>>212 ボスの近くにいると赤いパルスが出てきて即死 離れろ >>213 ちょっと話変わるけど半盾ってヒロイックだと敵とまともに撃ち合えないよね あれってどう言う感じで使うん 随時盾を展開して撃ってしまってって感じ? >>221 複数に撃たれないように物陰に隠れながら半身出して壊れる前に倒す Pグラスとヴィジランスで半盾使ってるとそんな感じ レジェアリーナの即死波動とかブーマーの無敵バリアとかディビジョンにくれよ
>>224 スイートドリームで我慢しろというマッシブ様からのありがたいメッセージ 今日の公式放送延期か?つまりtu10やらいろいろずれるのかな?
もしかしてDivisionもBLMを尊重して〜とか言い出すのか?
ネゴシ範囲15Mと転移ダメージバグ以外触らないのかな 確かにモブ撃ってプレイヤー倒すような用途は制限出来るけど 相手の交代を許さない殺戮兵器としての運用には何ら影響ないのでは 着弾先じゃなくてプレイヤー本人を中心に10M位で丁度いい気がする これなら本人も危険が及ぶ範囲まで接敵しないといけないしね 対人はネゴシと赤ライフルばっかでもう相手するのも面倒だよママン
1人で楽しんでたけどそろそろ広める事にする コントラフォックスの赤盛りにスパークつけてタレット投げると捗る 常に15%アップだしタレットの数万も攻撃に上乗せだしドローンは撃ち落とすしヘイトはタレットに向くから他の人も安全だし良い事だらけ ヒロイックでもあまり壊れないけど壊れても22秒くらいで出せるからスパークの効果時間との差で効果が無い時間は6〜7秒
>>230 >>233 だからと言ってゲームのアプデや発売を遅らせる今の風潮は理解できんなあ まだDivisionがそうなるとは分からないけど 勝手にキャラを黒人に変えちゃうバグをしたディビジョンは黒人贔屓だから大丈夫だな
スマカバで武器ダメ50%被ダメ75%軽減のバフ付けなきゃまともに撃ち合えないしな SGにはその状態ですら数人に詰められるとあっという間に壊滅
>>232 広めるも何も赤ならコントラフォックスはデフォだし純赤ならスパークより付けるべきものあるだろアホか >>232 何かとっておきの話がきそうな1行目からの普通すぎる中身に3度見したw グダグダ言わず使ってみろ 使い勝手良すぎてヤバいぞ
タレットのダメージにコントラフォックスって影響したっけ? カバー外とかダメージ乗るのか忘れてしまった
ゴミビルドに自信満々キッズが定期的に湧くよねこのスレ
>>241 タレットには乗らない スパークが常に発動してデメリット無く15% リバイバーがゴミになった今デメリット無く15%でヘイトまで外らせるのは大きい >>244 弾抜けしまくるスト3とは大違いだろ 少なくともオブリテレイトつけるよりか全然強いぞ これ以上ってグラスしか無いけどお前らグラスしかつけてないのか?
>>243 タレットには乗らないのか それならスパークじゃなくてスポッターの方がダメージ出るんじゃね? >>249 使ってみるとわかるけどスポッターは使い勝手悪い これだとサバイバリストで使えるからアーマーも1人で処理できるよ 火力出さない赤とか存在価値無いからPグラスしかつけてない
敵の猛攻収まったから赤出す時はPグラスしかつけてないな でもビルド研究は大事だしno1ビルド以外否定すんのは良くないよ
試すまでも無くゴミって判断されてるんだよ スパークの15%とか加算だぞ?頭ハイエナかお前
グローブにコントラつけてないからコピーじゃないなヨシッ
せっかくccマンで楽しんでたのにtu10でとどめ刺されそう
>>254 いつの計算式だよ? 現状だとグラスの25%とスパークの15%を撃ち比べても5万も差は出ないぞ 赤3CC1から新緑ヒーラーと場所により新緑盾と赤がレジェ鉄板になりそ でも新緑CCの効果中25%乗算被ダメージは局所的には強そう
アサルトタレットが想定以上にヘイトを集めて想定以上に固くなって 想定以上にダメージが出てしまっていたので修正しますね ってなるんだろうな
>>257 もう分かったよとにかくスレ的には誰も賛同してないから後はredditなりyoutubeなりで存分に力説してくれ 全く自己顕示欲キッズには誰も勝てないな 他ゲーのルムコメで以上以下を使って募集したらわかりくいんじゃボケと言われたのを思い出したw
>>260 サイレントでナーフして今暴動で在宅勤務してるから情報伝達に齟齬がーまでがテンプレ マッシブはスウェーデンの会社なんだけどそこでも暴動起きてんの?
まあタレドロナーフは来るだろうなあ 多分今がレジェ最易な気がするからビッグホーン欲しいなら今のうちだな
>>261 喧嘩腰で煽りまくる必要あるか? スパークは俺は使わないけど全否定するほどじゃない テクニシャンmodありきで話進めるけどスポッターが使い勝手が悪いって敵エイムしないスキルマンって事? 赤盛りスポッターだったら敵撃ってればいいだけだと思うが…
叩かれてるのはスパークというより 自信過剰なその口調と、内容が噛み合ってない部分でしょう 内容は今更語る程のもんでもない、で今の所満場一致じゃない
話の振り方が下手だとこうなる 話題をゴミにしたのは本人だ
>>266 確かに無いな スパークくんも何かすまんかった けど否定されてなお食い下がるならそれなりの知識と根拠が無きゃこういう反応されて傷付くのは君だぞ >>268 ドンマイ。タレットの強化とスパークは相性いいよな 防具の武器ダメアップのタレントはいつの間にかみんな乗算になってたって聞いたが、スパークもそうだった? >>272 いや乗算になったの知らなかった人にそう言われてもなんかモニョるんだけどなぁ というかコントラフォックスが完全に無駄になってんの全く気付いてなくて笑う ドロタレはヘイトもだけど、高RPMと高ダメージの1点集中型ダメージだからタンクや敵スキルを落とせて重宝されてんのに 射撃したいならタレドロとPグラス付き銃撃の3点撃ちでクッソダメージ盛れるし スキルマンやったことない奴の発言丸出しだからみんなに突っ込まれたんやで
>>275 ありがと、やっぱそうなんか 言い方はアレだったとは思うが、加算乗算の知識が古い人はスパーク=加算=ゴミに見えるんやろな。スポッターも乗算だから強い言ってる人まだいるし。謎の作用で30%くらい乗ってるから確かに強いんだけども。 スキルマンじゃなくて赤盛りでの話してんじゃなかったか?
ちなコンバインド必須なのと、特にPグラスを外してまでスパークを付けるのは疑問だと思う スパーク自体は悪くないがドロタレで使い勝手語るなら他に選択肢はない それこそRedditでダメージ(DPS表)あげてるトピあったと思うから数値ならそれ参照にしてくれ
まだ食い下がってて草 俺なら一ヶ月はスレ見れないよ
>>279 一回スパークの効果見直してきた方が良いよ スパークの効果が必要なのはスキルマンじゃなく赤盛りだよ >>278 スポッターはバグやねあれ 本来スキル2つに15・15のはずが両方に30ずつ乗ってる でも実際使うとPグラスのほうが射撃(実銃ダメ)でダメ上乗せできる分、瞬間火力は全然乗ってくるな 一応TU8以降でも「合計武器ダメージボーナス」系タレントと、完全な乗算系タレントで差はあるぞ。気にするレベルでもないけど
>>282 安価先間違えてるよ 俺は話の流れ分かってる タレドロの話じゃないのに勝手に勘違いしてる奴湧いてきて草生えるわ
このゲーム、ダメージ計算出来ないにわかばかりなんだから 自分が情強だと思ってイキってると恥かくからな
グラスはデメリットあるから火力だけで比べても無意味やろ まあヒロレジェレベルになると防御力の差なんてないに等しいからあんまりデメリット感じないけど
昨日未購入レベ30のフレのとこにサブキャラで行ったけど間に合わせのスキルマンでもタレドロでヒロイック余裕だった 強い
>>283 えらい。なんか知らんが最近このスレは熱いPグラスタレドロ推しマンが無駄に突っかかってくる感じはある。 赤盛りの話だとは分かってるで 流れ見たが攻撃スキルマンはグラスキャノン一択だろ!どんだけ被弾してんだよ 尚赤はアンブレ安定
この手のゲームはプレイヤーの上手さにすごい差があるから上手じゃない人と組んだ時のためにタレドロを推す気持ちもわからないでもない でもグラスはダメな人が使うとさらにダメになるからおすすめ出来ない
武器ダメ530765 クリダメ161 スポッターダメ 2574886 武器ダメ531235 クリダメ161 スパークダメ 2509936 つまりどう言う事だ?
いつ見てもマルチやる気なくなるようなレスばっかりだよな。ギスギス仕様にした開発が悪いんだろうがここの連中とはやりたくねえな
>>299 ヴィジランスか何か付いてるじゃろ? スパークなら1.15+1.25=1.4 スポッターなら1.15×1.25=1.4375 この差よ。なので合計武器ダメ系は一応加算と言えるが、付く部位がベストとバックだけだから(一応ソイヤーも)大きな差は出ん よく考えたら赤盛りなのにタンク用にサバイバリストってやっぱりおかしいような…
>>301 ギスるからゲームだろそれとも何か馴れ合いたいの? TAやるのにその装備はやめてねって感じ ヒロまでならお好きに
>>269 タレドロに関わらず全身白服は頭からやべぇのが多いイメージ 武器ダメ503968(赤5 クリダメ149.3 グラスダメ2316473 武器ダメ531235 クリダメ161 スパークダメ2290536 つまり>>257 はどう言うことだ? >>307 乗算だから武器による ネメシスならもっと大きな差が出るよ >>307 何か真面目に答えて損したけど質問風煽りしてないで自分で結論出せば >>304 ギスるのはガノタ幼稚園用ゲームだけでいいです。 Diabloはそんなギスらなかったような記憶がある。 各職で最適可がほぼ分かっててそれを目指しながら最深層を更新するって目標が明確だったしな。 〇〇クリアしないと入手不可能ってアイテムも記憶に無いし。 マッシブが全部悪いと思うよ。 スパークは乗算じゃないから弱いしスポッターは乗算だから強いという結論しか出てこなかったが 防具の武器タレントが全部乗算とかどっから出てきたんだ
>>310 ディアブロと比べてる辺りが多分脳に重大な劣化があると容易に想像出来る今日この頃いかがお過ごしでしょうか お前にこのゲームは無理だから大人しく猫抱いて盆栽でも弄ってた方が良いのでは? 加算乗算あるにはあるけどTU7以前ほどの差はない ↑で書いた通りヴィジランス使用前提でスパークとスポッターのダメージ差は2.68%程度 バックがバーサトルや便乗なら差は0 だから加算=弱いにらならんでしょ まあ俺はスパーク使わんが
お前ら落ち着けよ とりあえずケンリー大学で勉強しようぜ?
>>310 Diablo3マルチGRこそビルドと立ち回り把握してなきゃキックなんだが PTSの仕様が本家にそのまま持ち込まれてリバイバーが呪われたゴミ化したら赤盛りでもスパークは選択肢に入ると思う アサルトタレットにデコイさせるのはそれくらい強い
何にせよ頭スパーク君達は他人の装備覗いてみるといいよ そしてスパーク着けてるお仲間の割合教えてよ
タレドロのHP高すぎて実感無いけど盾はグラスで割れやすくなるけどタレドロは影響無いんかね
>>320 ミニタンクとかに撃たれすぎなきゃレジェでも有効時間いっぱいまで残ってるからグラスの被ダメ増はタレットには影響しないよ >>321 ドローン長持ちするなら別のタレントもありかもなって思ったけどやっぱり影響無いよね エージェントの数倍(数十倍?の耐久力を誇るタレットをボディアーマーにしたい
>>312 コロナ無職でゲーム以外することがないのは大変だとは思いますが、老後の為にも頑張ってくださいね。 D2は一応ハクスラ系と思ってんだけど。 ハクスラ・シューターどっちにしても、全然足りてないのも現実。 >>316 俺キックしたこともされたこともない。 基本的に引っ張る側だったし、最終的には野良からフレになって固定はしてたのは事実だったけど。 エージェントギッスギスで草 別にこんなところでローグとの対立まで再現しなくてええんやで
>>324 GRランキング150とか見るとZDPSが当たり前にいて役割完全固定な感じでこれは野良無理だなと思ってたんでね まあスレ違いだからこの辺にするか どっちが強いか俺のレジェアリ内で決めようぜ!(他力本願)
未だにこのゲーム続けている奴なんて脳死キチガイしかいないんだから仲良くしろ
お前らごときのダイセロス(短)では私のイキムロングスティックを止められはしない
この流れなら言える! ケンリー大学わりと好きなんだ・・・
ケンリー、エージェントがトーレス大学まで運んでくれるぞ
エージェントは男でもあり女でもある つまりホモ ケンリー大学OBはエージェントである よって>>338 はホモ Q.E.Dスレ終了 次スレは338が立てろあくしろよホモ 復帰勢なんだけどカバー周りの操作感悪くなってない? 移動操作でカバーから出る設定にしてると視点操作だけでカバーから勝手に出ちゃうし 円柱みたいなところで投擲スキル構えると 接地点設定したいだけなのに勝手に円柱グルグルしゃうアホムーブかますし いつからこんな悪くなった?めっちゃストレスやわ
回復マインでエンパシックリゾルブ撒くからお前ら野良きてくれな
>>141 だけど野良レジェアリクリア出来たよ エージェント、ありがとう! 尚、ビッグホーンは出なかった模様 >>350 さっきアリーナレジェでチャットたくさんしてた人か? もうビッグホーントリプルゴッドロールできたし やることなくてイン率激減さw
>>352 いや、違いますよ チャットは他の人が2回してた 3f? 俺「あっ」(察し) CP4でAR厳選しているけど 9割AKかFAL等の低レートばかりで萎える Famasタボールは相当絞ってるな
>>356 MP5とMPXがヤケにドロップしづらい気がする・・・ レジェキャピトルで開幕除外投票きて何かと思ったらSHDレベル5がいてワロタどうあがいても無理やろ
タボール好きだけどTU10からはF2000が本命になりそうなんでそっち目当てに掘ってたら中途半端なタボールが結構落ちるわw
このままいくとヴェクター復権しそうだから掘っとくといいかも
>>362 ヴェクターは9mmより45の方がPTSでの強化幅が大きかったけど >>362 途中で送信してしまった どっちが強いんだろうね? >>364 用途に依るのでは でも基本的に弾数少ないのはどの銃種に於いてもマイナスやな FALとかも純粋な1マガDPSではTU10最上位だけどリロード込になると変わってくるし でも個人的にかなり使いやすいからおすすめだわ マガ容量少ない武器は強化されたハンドリング+クイハンで回転率上げたら面白くなりそうだ
ブラックタスクさんはエージェントにエアバーストグレネードと目潰しレーザーポインターちょうだいね ハイエナさんの出血高威力ラジコンカーでもいいよ!
命を刈り取る形のラジコンカーは何故か生理的嫌悪感が凄まじいわ、あれが動いてるのを見るだけで全身総毛立って冷や汗かく
>>368 ライカーデブが持ってる大盾+高出血連射釘打機が欲しいです・・・ >>367 使い勝手のクイハンMG5 浪漫火力のPフレンジー トリガーハッピーのブレキン 個人的にはこの3種かな ニューリライアブルもPTSで使った感じかなり使いやすいTU10来たらガンナーにしてカバー撃ちでARみたく使えるからオススメ
レジェアリ三回やったけどホーン出ず そいやーのにーぱっど出た
>>365 ならやっぱ45の方が使い勝手良さそうね掘ってくるわありがとう ローグ戦のBGM好きなんだけどゆっくり聞ける機会がない
>>373 5%って話だから気長にやるといい 最近は共有してくれる人も見るし >>375 不人気のリバティ島で流れるぞ 探せばyoutubeにあるけど >>378 ほんと? 前にYouTube探したんだけど見つけられなかった 検索の仕方が悪かったのか ニューヨークの各ミッションのBGMはすげえ印象に残るわ カジカとかドラゴフとかほんとに好き
そういえばNYボスの経緯に関してドラコフは分かる、コンリーも分かる、キーナーも分かる、カジカも分かる テオだけすっげー自分勝手マンに見えるんだよなぁ
実際テオ君は自分勝手なこじらせマンだからなぁ ただこじらせ度合いではカジカも結構良い勝負してる気がする
そらキーナーさんが選ぶ奴らですから間違いなく拗らせてる
キーナーくんと愉快な仲間たちは粉塵爆発とか好きそう
キーナーが倒せない。 サイドミッションとかまわって装備を強化するほかないのかな? 防具は武器orアーマーで固めてるけど…。 アサルトとマークスマンつかってます
>>382 陰謀論者って既にケルソから言われてるし、学生時代に自分の成績すら 改竄されたものだと思い込んで逆にハッキング仕掛けてるような奴だからな。 タレドロでレジェ余裕と言われてて半信半疑で行ったけど 今までの苦労はなんだったのかというレベルで楽になったね
>>388 レジェ自体が野良ヒロイックでノーデス周回してるような人なら 野良でちゃんとメンバーの装備やスキル見て当たり引けばクリアできるくらいに難易度下がったしな >>386 キーナーは長期戦に持ち込むより、一気に近づいてショットガン連射で仕留めた方が楽だった 連射の早めのショットガンで試してみると良いかも 俺もそういえば初戦はフォーカス半盾sgでボコったなぁ ジャマー発動する前に瞬殺しちゃったから 野良参加の2戦目で盾使えなくなって床舐めまくったわ!
キーナーはジャマー出すときと出さない時の違いがわからない。体感7割〜8割くらいは開幕ジャマーされる。 開幕炎上、ショック、ライオット、ブラインダー、EMPといろんな状態異常かけてもすぐジャマーかけてくる。 仲間の距離や装備によってAIが変るのか、ただの運なのかわからない。
今のレジェはタレドロ以外の地雷率跳ね上がってるよな SHD800代赤盛りは遙か後方からダズンペチペチ タレドロいるのにジャマーブラインダーしまくるCC ネゴシ、TPペスティ、青森HWに半盾ブラインダー、、、
今のレジェは確かにタレドロが一番楽 ただアリーナボスは赤盛りが一人いた方がいい
ダズン弱体化したらしいけどもう地雷なん? タレドロ黄色6サージだけどキラーm1aがいいんだっけか?
キャピトルとアリーナレジェ行ったことないけど、タレドロでも動画の予習参考になるのかな? キャピトル最後はタレドロテント?
CCがいるならアイレスが強いかもよ PTメンバーの構成で何が強いか考えるしかないかも
>>397 開幕テントは、回復役がいないときつい タレドロでやるなら一番手前から左に入って籠る ちょっと上って左奥に行ける >>395 アリーナに限らず最初から最後までこれしか使いませんは頭悪いでしょ >>400 PT全員が臨機応変にビルド変えれるならそもそもタレドロでやらないほうが早いよ ゴッドロールクラシックM1A出ないわ… いや、ゴッドとまではいかなくても数値9割でスパイクだったりブーメランだったりさー ブーメランMk17で良数値はあるんだけどダズンの単発威力ってやっぱ魅力的
ブーメランじゃいかんのか?少し離れてるからなんか変わったりしてるの
マッシブの理想()と違うからタレドロは修正くらうんだろーなと思ってる CCナーフも決まってるし、タレドロ終わったらどーやってレジェクリアすればいいんだか
ネガキャンうっせーぞ ccナーフは批判殺到で見直しが決まってるから
>>404 ごめん書き方が悪かった、ブーメランやタレドロ用のスパイクが欲しいのです!そういうのが出てほしいのです! いまんとこクラシックM1Aだと数値がマシなのダズンとアイレスくらいしかないんで アリーナでボス1人だけになってそれまでタレドロとかだったら赤盛りに着替えてる
>>410 戦闘中でも無理やりファストトラベルでいけるよ。ホワイトハウスのクールダウンスイッチ押すか、クールダウン待つの待たないとだけどね。 >>409 予定は未定 当初の話はPTSのphase終了とデータまとまり次第って言ってたけど暴動とかでちょっと忙しい...(小声)ってUBIが言ってたから6月中に来れば頑張った方かなと思ってる >>409 フューズ3が確定してるから、よくて再来週の火曜日とかじゃね? >>409 指に限らず結構な数のゲームメーカーがBLM運動に賛同してるから少なくともこの騒動が沈静化してからだろうなと見てるわ うじは金が欲しいだけ だからこんなマイナーなDivisionやってるのよ、この辺りは白瀬と同じ こいつの使ってるダズン実は、どの特性もMAXになっていない 強化することすらしていない いつかのレーザーバックミリ残しでクリアできなかったのはコイツのせい この金の亡者が武器一つ強化していれば皆クリアできたのよ
そもそもYouTuberとか後追いだし大抵喋りが不快だから見てないよ 話題にするとかえってアクセスする人もいると思うけどもしかしてそういう狙い?
キャピトル最後はタンクをどれだけ早く倒せるかだわあいつだけサバイバリストなりスナタレなりでさっさと片付けてくれたらテント籠りが安全
>>390 ありがとう! ショットガン使ったことないから、 練習するとこからはじめます! 最近のキャピトルはみんなテント直行だし、先に毒ケミで箱処理ってのももう見掛けないね
>>410 弾薬箱のある場所に行ってロードアウトじゃなくて1つずつ変えてる >>421 無限回復なくなったから無理して壊す必要ないしな f2000のネームド版ってキャシー以外でも入手できる?
>>393 それ以前に立ち回りがヤバイ奴が多すぎる メンバー待たず進む、ドローン出したまま突入する、カバーしている人の所にタレットを置く ブラインダマンまたずに銃撃スタート、立ち回りで難易度がナイトメアになる事あると思うんだよ 一番イカレてると思ったのは、アリーナ入った直後のエリアで一番最初に乗り込んでブレキンぶっぱ始めた奴だなw 確かに最近のレジェは魔境と化したな頼むからタレットは最前線に置いてくれそれだけでアリーナは30分で終わる
>>427 アリーナのラストで入ってすぐの高い場所に陣取ってエアバーストやドローンで死んで蘇生されてもまた高いところに登って同じこと繰り返す人もかなりヤバい 学習できんのかな? エアバーストの連射の速さもおかしいけど 今のビッグホーンは持ってて嬉しいコレクション それ以上の事はない 炎上のアイコンが出ないバグはいつ治るんだ?
>>421 テントから毒ケミで安全に壊れせるしなあ 初期の忍び足が懐かしい >>429 あれは学習というかドローンとエアバーストがおかしいレベルで飛んでくるから仕方ねえかって感じで陣取ってると思う ポジション的には悪い位置ではないし >>429 低めのカバーに入ってる状態で狙われたらほぼアウトだからな チャージが短すぎて見てから回避不能に近いし >>429 ボス出てきても頑なに移動せず、 全体攻撃で死ぬ 頭yukiokohnoかな >>429 タレドロだとあの高台にタレット置きたくなるんやすまんな まあ置いたら即降りがベストだけど アリーナラストは外周ぐるぐる回ってるな 常に一方を壁にした上で敵の射線切る位置を探りながら立ち回ってる
今更なんだけれどレジェンダリーでタレドロって黄盛りなの?赤盛りでタレドロじゃあかんのか?
アリーナ最後はちょっとずつ移動するべしと古参兵から聞いた 移動せん奴はデブにやられる運命
アリーナラストはマップの四隅がかなり奥まで行けるようになってるからボスから離れつつ四隅付近から攻撃して ボスの波動のアイコン見えたら即奥まで走るとほぼ安全
つべのおすすめにジャップ配信者出てくるのほんとうざい 海外の猿真似でドヤ顔してるのだっせぇ 出て来るやつ片っ端からNGしてるわ
ボス以外をさっさと片付けてボスはタゲ取ったやつと他のメンバーが対角になるように外周走り回ってる
アリーナボスは分かってるPTだと上手く攻撃タイミングずらして中央からほぼ動かなくするからやっぱ慣れって強いなーとおもいましたまる
>>353 トリプルゴッドロールって何? なんか意味分からないでゴッドロールとか言ってそう 3人ゴッドロールってことか 出なかった一人がかわいそうだな
ネタは置いといて特性値は厳選しなくても良いからレジェ周回は好きでやってる人以外いなくなる仕様なんだよな ギスギスはしないしこれが正解なのかもしれんが
TU10で週一回レジェクリアでエキゾキャッシュ貰えるようになるんじゃなかったっけ? それはそれでどうなんだって感じもするけど
というか週一回だけやればいいやってことでより周回する奴が減るだけか
癖強いけど、ショックトラップは慣れたら面白いね 全く使えないミッションとかもあるから、ブラインダーの方が万能感あるけど
>>450 エキゾチックの再調整がぶっこわれすぎたね。リーグやる必要もないし、これもめんどくさくてやらない人も多いだろう。前の仕様なら納得。 無印だと毎週各レジェ毎に初回エキゾ貰えてたからむしろ今さらか位なんだが
前みたいに3つタレントがついて2つはランダムとかなら掘りがいあったのにね
赤がいるならボス戦CCで半永久的に拘束してるけど自分も赤にした方がいいんだろうか たまに背中撃たない奴に遭遇してグダる
>>455 わざわざ自分でビルド狭める調整してバカだよな はやく消えろよマッシブ レジェアリーナをタレドロスキルマンx4で行く時って最後は誰か赤盛りに変えてボスの背中壊してる? スキルマンのままでも背中壊せるんだっけ?
ぶっちゃけレジェは装備系の報酬は無しでいいとおもうぞ? 白い服とかのスキン関係はドンドン追加していくべき ドロップ品質はヒロイックと同じで良いのよ だってレジェ以上の難易度が存在しないのだから レジェは「掘る」という行為とは別の楽しみや中毒性がないと エンドコンテンツ足り得ない、現状でレイドくらいしか存在してない マッシブは餌で釣るのはコンテンツとしては下の下 安易な無敵や即死は最悪のバランス調整法だと知れ
新コンテンツのスカイスクレイパー(予定)には頑張ってほしい
TU10来るまでまったりやるけどTU10来てもがっかり調整なんだろ、知ってるよ
まぁ一年経っても未だにまともな調整すら出来ないレベルだからな
>>462 まずは、第2のレイドクリアだろ。Twitterでよさそうなクラン見つけたし。 昨夜アリーナレジェで本当に使えない奴を出荷してしまった。 建物入ってすぐのデブ沸き直前で奥に走って孤立してダウン。 ウェーブクリアして復活したら敵倒した仲間が追いつく前にドアを開ける。そしてダウン。 あらゆるところで率先してドアを開けに行く。 ホールの三階に上がる途中で敵に発砲して気づかれる。 キッチンでもこちらがジャミングでお座りさせてる犬にイキって撃ち込みに行ったまま次波のモブ湧きでダウン。 ボスも背中を狙うという意識がないまま20分近くうろうろしつつ5回ダウン。 こういう奴が嬉しそうに白服着るんだろうな、と思うと野良の皆さんに本当に申し訳ない気持ちになる。
>>421 野良ボス戦で先にサポステ破壊の指示するのがいちいち面倒で すっかりキャピトルレジェ行かなくなってたけど今はそんな風に気楽に行けるのね 確かにサポステあっても火力ゴリ押しでタンクすら倒せるようになったしなあ 最新の攻略方法は常にプレイして確認せんとあかんね >>468 ある意味レジェンダリだな 除外しなかったって事はフレかな 嫌なら抜ければいいし キャリーしたなら誇ればいい そう言った事しない内容なのでお察し
>>468 レジェで勝手にドア開けは三回目には除外投票かけるわ。一番許せない ボスの背中ってアーマーみたいにボウガンワンパンで行けないのかな?
百歩譲って事実だとしても句読点の話は自分雑魚です介護してねにしか聞こえない 率先してドア開けと馬鹿のドア開けは違うからな
トリプルゴッドロールって単語から既に頭の悪さが滲み出てる
スタミナ超特盛丼を更に 牛豚鶏がマックス値まで盛ってある。 なお敵はカロリーで死ぬ。
全ロール最大値がゴッドロールだと思ってたが自信が無くなってきました!
>>481 その書き込みから如何に毎日が孤独か解るよw ケンリ―大学で学ばないからこうなるんだぞエージェント
しかし、2本MAXで1本再調整で完成するならばそれもゴッドと言えないかしら 有用不要に関わらず全特性MAX=ゴッドロール 全特性が有用かつMAX=??? 2特性が有用かつMAX=??? くそどうでもいいけどw
調整が終わった段階で良いと思うが。 早くマッシブタワー実装してくれ。
ゴッドロールってマッシブが言ってるだけのディビジョン用語というか造語? ディアブロみたいなハクスラ・トレハンで普通に使ってる用語? ボダランは使ってないよね
赤ゴッド出た! 武器ダメMAX! ヘッドショットMAX! ハンドリングMAX! ゴミタレント!
今まで聞いた事のあるゴッドロール表現 ・デスロール、クソゴッド、ゴミゴッド=使い物にならないゴミ ・コレジャナイゴッド=ブランド・特性・タレントが噛み合っていない ・神信号、ゴッドシグナル=ゴッドロールなのに特性信号機 ・残念ゴッド、ガッカリゴッド=あと少しで使える物だった時に哀しみを込めて ・大体ゴッド、ほぼゴッド=特性が極めてゴッドロールに近い物(ゴッドではない) ・マジ天使、仮ゴッド=再調整をすればゴッドロールになる物 ・ゴッド、鬼ロール、神ロール=全特性最大のタレント含め使える物(いわゆる神引き)
再調整で全部MAXにできる場合はゴッドロールって言っていいの?
ゴッドロールグローブとペスティレンスと再調整ゴッドブレキンある
Destinyに影響されてるみたいだからそこからGod Roll来たんじゃね Divisionでは使われてなかった言葉だしね
自分ルールで勝手にゴッドロールにしておけば良いじゃん 間違えてもそれを他人に押し付けるな
>>425 通常ドロップしないと思うけどうなんだろうね ネームドでもキャシー売りは値微妙だし素直に高特性掘った方がいいと思う>F2000
>>502 何もやってないぞ TU10までまたれい タレットとドローンがダメージも出せる囮になったせいでデコイが完全に死んでるんだけど、テコ入れとか入らないんですかね。 後エージェントが使うとゴミ性能なディフェンダードローンとか使ってる人を見たことのないバースターファイアフライとか
すげえなこりゃ >>485 こういうチンパンジーでもスマホ持てちゃう時代なんだなぁ >>506 新エキゾのマンティス君がきっとなんとかしてくれるさ 頭スパーク君の次は頭逆トリプルゴッドロール君かよ 承認欲求の塊みたいなのでスレ進行とかマジ勘弁
AKM ACR mk16 この辺ゲージMAX落ちすぎね
>>507 リンカーン記念堂? トゥルーサンズはもっと黄色いぞ ヘッドショットも乗算から加算に変更でマンティスその他もうーんって感じになるんでないかな
マンティス君も微妙だぞ 赤に寄せるとタゲ取らないすぐ壊れるすぐ時間切れになり 黄に寄せるとタレットで良いじゃんになり おまけにダメージアップも微妙な数値 極めつけはそもそも強化されるハンドリングで揺れ減らしたネメシスで良いじゃんになる
>>515 なんでお前PC持って無いのにマンティス語れるの?www >>516 持ってるからに決まってんだろバカしかいねぇのかこのスレ レジェのタンクのスティンガーって、ジャマーパルスで無効にできないの?スティンガー飛んできて全滅したんだが。
>>521 仕掛けてきた君の代わりに謝ってあげたのにこれすら通じないかぁ バカが移るから今後君みたいなのとはソーシャルディスタンス取ることにするよ IQに差がありすぎると会話成り立たない説の実証やめろ
>>222 これならグラスキャノンよりフォーカスのがいいのだではないか?と思うけどどうだろうか >>522 無効化出来ないし壁抜けする超技術だぞ 近づかないかタレドロでヘイトそらすか盾で防ぐか真っ先にバックパックを壊すかの四択 >>523 ソーシャル使うとかやるじゃねーかこの野郎w >>527 意味分からんww煽りかと思ったけど君ただのお調子者だったか いろいろすまんかった水に流そう 俺にフレンドが出来にくいのはIQのせいだったのかなるほど
こっちのスティンガーは壁抜けできないのに いや、出来たっけ?
>>532 いや、普通に社交s...ゴホン!そうさその内馬が合う奴に会えるよ(同情) >>534 壁抜け以前にカバーや足元にぶち当ててしまう方が多いからなぁ >>526 ジャマー中は飛んで来なかったはずだけど ただジャマーの切れ間に飛んでくるから完全には止められない ベイカーズダズン 基礎ダメ15パー クリダメ17パー クリ率9.5パー 自慢しても許される? アプロダエラー出るのはなんでだろ?
>>531 取り敢えずレジェ行く子羊達に @何事も先に行かない A常に戦況の全体把握を心掛け Bその上でどれがチームにとって脅威な奴かを選別排除する 無論の自身エイムや体力管理前提だが >>539 クリ率とかゴミだから カバ外10%、アーマー6%のゴット2丁持ってる俺が勝ち組 >>541 >>542 そっか。 なんかいらん奴をクリダメにしたからもう触れない。 また新しいの拾ってくる。 鞄付スピアー4の矢+2効果って最大所持数-1の状態で発動したら最大所持数+1まで矢持てるようになるんだね
はよTU10こないかなぁ シーズン2も同時だっけか?
ゴッドM1A持ってなくてTU10弱体され他の武器が強くなるからもう要らないと思ってだけど、赤盛りでレジェンダリーやる時は頭出す時間と火力を考えたら結局M1Aになりそう…。
M1A下げ幅たかだか12%ぐらいだから変わらんよ 次点でヤケクソ強化されるカメレオンとかいうSMGっぽい何かだけど交戦距離が危なっかしい
ハンドリング強化きたらライフルマンm16も強そうだけど 他のライフルも全部レーザーだから結局m1aなんじゃ…?
m16強いと言えばまぁそれなりだけどTU10からはエキゾ除くと 強さ的にはUIC15、CMMG、LMW4、LVOA辺りになるんでないかな
PTS3パッチ内容公開されたけどライフル弾420発持てるようになるのは良いねキーナー時計でもうちょっとプラスかな? 個人的にはレディデス+クローズアウトの近接ダメ1000%が気になるわw
>>550 その画像はこのスレだけで3枚目だぞ もういいから >>547 みんな倉庫に一本は埃被ってるし(マッシブが仕事した気分になれて)いいんじゃないの? フェーズ2で強化されたのにフェーズ3ですぐ弱体化されるマーシーレス君…
>>547 いうてもアサルト高難度ミッションで使う? フェーズ2でガッツリあがってたのが3で結構下げられてるのあるな
バフするわ→ごめん強すぎたからナーフな ナーフするわ→産廃化するわ え?言ってなかったっけ? こういう方向性でいくわ→あれは嘘だ 何?酒かクスリでもキめながら仕事してんの?統合失調症なの?
CCが強力すぎたためタンクもヒラもいらないという状態になってましたて…
ダズンでペチペチでもいいんだけど盾ビルド作ってみたい ヒントください
>>565 盾で身を守りながらTPでデバフ撒いたり 青盛って盾をトリガーにボーナスアーマー配ったり 黄盛ってスキル回復にもの言わせてレジェタンクの砲火も耐え続けたり そんなお仕事 アリレジェの最終エリア手前キッチン苦手だわ 他力本願区域
さらっとPTSフェーズ3のパッチノート見てきたけど、CC1×DPS3のPT固定化を防いでタンクとヒーラーの出番を作りたいみたいだな うん、なんでタンクとヒーラーが要らないのかPTSやっても相変わらずわかってない事にある意味安心した
タンクとヒーラー活躍させたいならD3とリクレイマーにサポステよこせと
タンクとヒーラー入れるって、ヒロイック…は何とかなるかもだけどレジェンダリーだと普通に考えて火力足りない気がするんだけど、まぁいつも通りに実戦環境考えてないんだろうなと
もうリストアラーとブースター統一してよくね じゃないとヒーラー意味無しじゃん
どうせタンクとヒーラーも例の超威力アサルトライフル持ってテストしてるんだろうな
>>568 犬はドアが開いたときにジャマー使うとうまくいけばドアに挟まって動かなくなるから倒しやすい 狭いからタンクは背中から壊していくといいんじゃない? 囮にタレット使って近くに回復ハイヴ置くと2体ぐらいの攻撃は全然耐えられるから楽になるよ 地味にベアラーの安定10%がハンドリングに変わるのが嬉しいわ
>>569 わかってもらわないと困るんだが いつまでもクソならクソマッシブ飛ばせよ マーシー君今も使われてないのに更に弱くされてて草 ハンドリング強化でどうこうできるレベルじゃないでしょこれ
リクレさせてくれるなら喜んでヒーラーする位なのに自分らでヒーラー弱くさせといて使わせたいとかよーわからんな
なんか今日どこのセーフハウス行ってもめっちゃ人いるんだけど
なんでdcd本部のラスト手前の所下りられなくなってんだよ 下りられないっていうか下りられるポイントがすごい限られたというか
ヒーラー活躍できるようにしよう! ダメージ床追加しました これだな
レジェンダリーは結局スキルモリモリのタレドロが一番安定してる気がするわ 野良でも複数人のスキモリのタレドロ居れば時間はかかるけど着実に進めてる 赤盛りは敵倒すのは速いけどうっかり床ペロしてる人が多すぎる
>>571 >>575 囮にタレットはタンク出てくる付近の高所に置いておくけど自分はどこにいるのがいいですかね? その後の立ち回りでペロってるからトラウマになってきた・・ アリーナの救援入ったらガスエリアに入る扉が開かないバグに遭遇して、ホストの足元に毒ケミ撃ったら察して自殺してくれたんで自分も死んでリスポンしたら無事に開いたけれど。 ストーリーだから良かったけど、これヒロイック以上でなったら最初からやり直しって考えると怖いな…
>>552 M1A超絶ナーフされた時にブーメラン持ちMk16使ってたけど弾足りなさ過ぎと思ってたから 増やしてくれるのは有り難いわ。 >>583 今3人タレドロ使ってるのとアリーナ行ったけど床ペロマンばかりだったわ タレドロ使ってなんで前に出るのかが意味不 俺は手っ取り早く赤盛りで行ったけど広場であえなく全滅したわ 最近中途半端なタレドロビルドでくるのが多い気がする ビッグホーン取ったら気まぐれ以外に行く理由ないしな 残るのは自分が戦犯なのに気付かずに野良で毎回全滅してクリア出来ない奴
CTARのダメ上昇率少しあがってるね。 ハンドリング20〜30%上げればレーザーになりそうだしフェーズ3の調整は嬉しいな
最近のレジェンダリータレドロ流行っているけどほとんどがタレドロ放り投げて後退しまくるからやっててつまらんし赤盛りと比べて時間かかりすぎるわ
9.1で使われ出したばかりのタレドロなんて野良レジェのマッチングによっては除外飛んでくるからロードアウトに死蔵状態
タレット置く場所のセンスで倒すスピード変わるからなぁ 赤盛りより特別遅いとも思わんかなレジェに関しては
レジェンダリーに火タレ使ってくる奴いるんだがまた誰か余計な動画上げたのか?
タレドロ楽なんだけどCCスキルマンが楽しくて天職とさえ思ってたのに次で弱体化っていうのが辛すぎる ブラインダー投げたいぜ・・・
火タレはせめてハイヴみたいに 途中で持ち上げて再配置出来れば良いんだけどな・・・
今日だけで三度も目標アイテム切り替わってるんだが治したのか本当に?
うーむ、タレドロ確かに楽だけど3人は揃わないと火力不足だな 火タレマンに続いて今度はHWの背中つけてるのにマインを連発しないマンとかいてダメだった
タレドロが強化されてからレジェ3つクリアしたけど、初期に赤盛りでクリアした人はすげえな 顔出ししながら銃撃つとか信じられん
phase3では武器ダメの調整がほぼ無かったけどもうあれでokて事なんかな
タレドロPTだと胴タレ(P)グラスキャノン3人にオーバーウォッチ1人、が一番チーム全体で火力出せる構成…になりますかね
>>598 言うても初期はフォーカスバグあったし、pグラスキャノンは回復乗ってたりコントラフォックスもまだ数値高かったからねえ その辺が修正されてからの方が大変だったのかもね MMRとSGはもっと火力高くていいと思うんですがね…特にMMR。弾数がライフルの半分も無いんだからもう少し…
>>602 MMRはヘッショとかでも敵1発で倒しきれないこと多々あるから 結局連射出来るライフルとかの方が楽だったりするのよね もっと単発ダメ強くて良いと思うわ マークスマン、前はA&8でお世話になったな セット装備と一緒に上方して欲しい
ギア2.0まではA8+SVDという強力なバフ撒きで野良ヒロイックのお供だった
エンプルーズベルトすげぇーイライラすんな エンプの%溜めるのに壁にカバーしてたらウンコで固められてピシュンッ!
敵の火力強すぎてヒーラーの回復に頼るよりそもそも攻撃されないCCだとかタレドロ流行ってるのにな もうリカバリーリンク使わせてくれよ
リクレーマーとサポステもだ! 蘇生はともかくとして状態異常耐性とか欲しい…
治ってねえじゃん動物園の迫撃砲 相変わらずハンマーは出てきてブラックらと互いには攻撃しねえし
スキルマンで検索して1番上に出てきた迫撃砲?ビルドを真似して作ってみたんだけど、火力が全然出ないってか狙ったところに打ってくれないしイライラする 村上3ハナウ2支那1でやってるけどワイバーン掘って普通のタレットにしようかな
一向に敵の火力下げないのは何なんだ 家族人質に取られて脅されでもしてんのかよ
というか動物園とかマップからの迫撃砲って爆発物耐性や状態異常もっても何の意味も無いよね? 固定ダメージで70k〜1mだよね?
>>611 キーナーはこんなところに来てたのか…! >>610 それTU9.1でのビルドじゃなくないか 今のトレンドはストライカードローンとアサルトタレットだよ >>610 アーティレリーは局所的に強いけど、常用しないほうがいいスキルだと思う。 そこまでそろってるなら、アサルトタレットとストライカードローン、 タレットを前めにおいて、スパイク付き武器でセルフ十字砲火かな。 つーか、マッシブってなんか直す(振り?)する度に新しいバグ突っ込むの止めて欲しいんだけど。 あと、NYの右端辺りにあるSHDテックが透明な何かで取りに行けないのはバグなのか、俺が間違ってるのか全然わからん。
アプデされるたびに新しいバグが何かしら追加されてるからバグなのかもしれないし、なにか見落としでプギャーなのかもしれん…
オープンワールドものって初めてプレイするんだけど 他のゲームもこんなにバグだらけなの? 地形にスタックしたりミッション中に死んでリスポンしたら扉が開かずに進行不能になったり頻発しすぎる
>>584 デブは火力足らないとどこにいようと追い詰められるから鯖の矢刺して速攻した方がいいよ 部屋入ってすぐ右か左奥が当てやすい >>618 バグが無いオープンワールドは無い オフゲーだからって進行不能バグを7年放置してるゲームもある >>615 高低差はっきり付いてる場所で撃ち下ろしポジションに陣取れるなら アーティの方が活躍出来るけど、平地だったりしたらアサルトタレットの方が楽だよね。 爆撃で画面揺らさないから赤盛りマンにも迷惑かけないし。 ほんとマッシブって薬でもやりながらゲーム作ってんのかな? PTSだからアイデアをすぐ実装して試せる、そうだよ。それはいいよ? でもな マーシーレス産廃→TU10でもしかしたら光明が…→撃滅産廃おめでとう s3の時点で3回仕様変更してしかも最初より酷くなってんの実装しないと気付かないの?アホなの? こんなのやる前に気付くよな?何がしたいの?
あとMPXが産まれる前に死んでワロタ 掘ってたCS版のやつはご愁傷様としか…
どこだっけ?なんかわざとアホみたいに振ってから寄せていく方法取ってた開発がいたんだけど その方式なのかもしれない!(みんなブルワークしか使わないからテストできないけどね!)
でも市民兵がエージェントから市民に戻ったのは 賛否両論ながら俺は正しいと思う 完全にプレイヤーがお荷物になってたし
>>625 ヒロイックに行ったら怒られそうな装備でCP4で装備掘り始めたレベルの人はかわいそうだけどな 野良レジェでアーティスナタレと一緒になるとやる気なくなってしまう 思わずミッション途中で抜けちゃった
>>625 市民兵また弱くなるならせめてやたらCPの奥まで突っ込むAI改善して欲しいな 市民兵リーダーとか今でもたまにスゲー奥で死にやがるし あいつピストルで舐めプしてて射程短いから突っ込むんじゃないの?
市民兵はさすがにエージェント()だったからそこはまぁ仕方ないかなって思うけど 果たして敵とエージェントの差がどうなるのやら… ただ単に味方弱体化でツラくなるだけってのにならないように願ってる
>>569 タレドロに限らずトレンドのビルドは厳選キツくないのも相まって床ペロマンが多くなる傾向がある >>623 MPXって上昇量が20%→17%に変わっただけじゃなかったっけ十分強そうだけど他にも変更あったのか? >>635 正式版はわからんけど ハンドリング重視のTU10が出てくるなら多分産廃 あくまでPTSの段階ではブレ増えてる PTSで大幅に強化入れたけどフェーズ3でマッシヴが我慢しきれずにナーフし始めたのには草生える カメレオンはバフを得る為のショット数が上がってマーシーレスは爆発ダメージ大幅減少で産廃に ブラインダーやジャマーも大幅ダウンでこのまま行くとCC含めたパーティーでの攻略は今より難しくなるな
MPX掘ってたのに結局バンシーに戻ることになるのか…? カメレオンも使おうと思ってたのに
結局現状からほとんどナーフでバフなんてろくに無かったってオチは嫌だな
>>636 ハンドリングを使わせるために 武器のブレを増やしてくるか その手があったか ccマン死んでm1aの火力落ちるならそれこそタレドロ組むしかないやんけ…
市民兵君エージェント説は消されるのは辛いなぁ ソロCPしづらくなりそう
ptsでコールなしで武器のブレ増やしてるのか。 どこまでもマッシブだな。 タレドロもいつまでメタで居られるだろうか。
TU10はタレドロぶん投げてマンガ読んでりゃいいのか
タレットのヘイト量か耐久値を下げて来そうだけどね… PTSとは状態にしてくるのがマッシヴ
>>637 カメレオンは要求ショット数上がった分上昇ダメも上がってるからまだ納得できるが、マーシーレスはマジでどうしたいんだ? MODの数値も下がってるし まっしゔ的には取り回しよくしたから高火力取り下げなってことらしいが、試す価値もないゴミに仕立てて何がしたいのか本当にわからない。 なんでこう、極端から極端に走るんだろう。
今の時点でTU10でタレドロが増えるの予想できるからTU10実装時にタレドロナーフしてくる想定でいたほうがいいかもな 火力とHPと持続時間を半分にしてクールダウンを2倍にしてくるとかやってきそう
>>637 え、PTSで調整中のカメレオン バフに必要な弾数増やしたの?! 基本DMG上げたから仕方ないのかもしれんが 元からバフるのに必要なショット数多いって言われてたのに 更に増やすのは・・・ >>628 レジェでヘイト取れん奴はいらんよな CCはいいとして >>637 フェーズ3がどれだけ批判多数でもフェーズ3のままでいくかもな ケンリー大学もPTSでこんなもん一回やったら二度と行かねえよって言われまくったのに強行してこのザマだし チンケなプライドムクムクさせてそうだもんな この辺りセガの運営とそっくりダァ(直球
>>637 楽しんで貰うがコンセプトだったのにいつの間にか簡単になりすぎて悔しいに変わってるからなマッシヴはどこまで行ってもマッシヴなんだな >>648 AUGは「良いのでは!?」って言われ始めてる MPXが産廃にされそうなの見て余計なこと言うんじゃねえみたいなリプされてて手遅れだと思った マジで調整って何なんだろうな 最近マッシブのやることに真面目に反応するの馬鹿らしくなってきた クラシックM1Aに関してはTU4(くらい?)から実は今のままだったんだ でも強いのがみんなのテストプレイのおかげで分かったからナーフするね! これだからなぁ…そうじゃないんだよ
より良く調整するためのPTSじゃなくて次なるナーフ対象を炙り出すためのPTSだな 一時でもユーザーを楽しませようとしたことがあるのか
AUGはもともと高い基礎火力と最低限のRPMを備えつつ SMGとしては優秀な反動と集弾率を誇っている良銃だぞ 46発しか撃てないにも関わらず カタログスペックで遥か格上のバンシーよりも先に標的を倒せたりする
てかバンシーがカタログスペック番長過ぎるような 俺ぁMP5A2が使いやすい
>>657 開発や調整ってのは、作り手側の頭の中にまず「こういう風にしたい」ってビジョンが先にあって それが中々形が見えなかったり、数値のメドが立たなかったりするのを一つずつ具体化してく作業のことな んじゃもし「こうしたい」って考え持ってない奴だったらどうすると思う? 今誰かが言ったことに「実は前からそう考えてた/だが敢えて違うことをやることにした」ってフリするに決まってるわな そんな連中にわざわざネタ提供してタダでテストプレイやってやるなんてお優しいこった まあこうしたいってのが見えないのはわかるな 言ってる事は理想語ってるけど全く動きが伴ってない
SMGやSGも、強化されたはいいがその内プラマイゼロで元の強さに落ち着いてしまう気がしてならない ビルドの多様性にしてもTU7以前からそこまで改善されたかといわれると微妙だし 胸背以外にもタレントあった時はあれはあれで好きだった
>>628 アーティレリーやスナタレもしっかり装備厳選して使えばコンスタントに500万〜600万ダメ与えられるからレジェンダリーでも普通に実用レベルだぞ? ヘイト管理や画面揺れ無視してダメージしか見てない脳筋の鑑
>>665 ヘイト管理と揺れる問題じゃないの? 僕は一瞬敵の爆発か味方の迫撃かわからんのが好きになれない。 前に置いとけば普通にヘイト取れるしロール強制できるからアサルトタレットより効果的だろ アーティレリーの爆撃も近くじゃない限り揺れないから比較的後方に陣取るレジェンダリーだと大丈夫だと思うが
ペトロフのボディーアーマーにハンドリング50%上がるやつあるよね。それ採用しようと思う
累積するならともかく、持ち替えたらリセットされるのに必要数増やすとかエアプすぎるな
レジェキャピトルの迫撃エリアもスナタレよりアサタレの方がいいのかな? ダコスタスナタレやるか
タレットは自分や味方のカバーより前にぶん投げてくれればなんでもいいよ
キャピの最初タンクまでとルーズラストはスナタレ使ってるなー OCは当たり前だけど500万以上は出してるしそこぐらいでは使ってもいいでしょ!
>>668 場面と味方を選べば優秀だよ ただ味方に赤盛りいたり敵が散開してたりデブが出たりする場面で撃ち込むのはギルティ そして野良のアーティは大抵がナンニデモ=アーティだから嫌われる 最近はCTARのゴッドが手に入った。 タレントもスパイクだったんでタレドロに愛用してます。 F2000も数値が良かったが跳ね上がりが半端なかったんで保管庫行きでしたw もう少し基礎値が高ければ良かったのにな。
特にアーティは敵に接近された味方を助けるつもりなのか考えなしなのか、 揺られてそのまま押し切るかカバーちょっとずれておくか判断しにくくなるんよな 予想外の方向にコロリンしてくることもあるから特にその一瞬がやばい
ハンドリング強化で一部エキゾが素でリロ速けっこう上がると思ったがきっかり緻密にナーフしててペンペン草も生えない マッシブ社はあんまり敵を倒されるとUBIから拷問される社則でもあんのか?
ファマスはSHD安定命中あれば武器mod全安定振りで化け物に
寛大さが次のアプデのテーマじゃなかったのか 結局ケツ穴締め付けマッシヴか Outriders出たらもう席ねえからな
>>679 チャッターボックスのここ笑った >マガジンMODボーナスを+10% リロード速度から+10% 弾薬数に変更した >マガジンのベース弾薬数を60から55に下げた レジェはダメージじゃなくヘイト管理 だからスナよりアサルト出せって言われてる ヒロイックまでならダメージ追求してもいいと思うけど 野良レジェに関してはヘイト管理。とにかくそれを意識してくれればあとは集会組がなんとかするから つまりアサルトタレットとストライカードローン投げろってこった
>>682 TTKのバランスをリスト一斉で調整したあとにタレント分下げたんだろうけど面白くはないわな 仮にもエキゾだぞ >>675 なんだっけヴェドミなんちゃら?クラフト出来るやつ >>676 どこで拾ったか教えて オカルトでもいいんでG36のゴッド所持したい だってケンリー大学をケンリー大学のままねじ込んできた奴らだし… テストじゃなくて事前練習くらいにしか思ってないでしょ
G36のアサルトダメージHPダメージカバー外ダメージゴットが出たからずっとこれ使ってる タレント調整すればどこでも使えるのよい
素直なアサルトとしてはmk16を推したい。 ダメージより当てるのが大事な持続力、スパイクで輝く。 同じく素直さならハニーバジャーも一押し。 ずっとm4ベースのネームドだと思っていたのは内緒だ。
ビゾン結構ダメ上がるしコールドリレーション良さそう
レジェキャピトルで建物入ったジャマー部屋なんだが、毎回一人は2階籠もる人いるけど、あそこは意志疎通取れたて4人用の場所じゃないのかな 1−2人で籠もって死んでるから蘇生して入り口戻ると、戻ってこずにまた死ぬんだがあれって何がしたいんだろう
>>682 これほんとどんな思考回路してれば思い付くのか純粋に謎だわ >>682 こっちのが笑えるぞ もはや虐めだ マーシレス/ルースレス バイナリートリガー:累積7で900%ダメージ増幅していたのを500%に下げ、爆発ダメージを1200%から500%に下げた マズルMODボーナスを+20%から+10% 命中率に下げた アンダーバレルMODボーナスを+20%から+10% 武器ハンドリングに下げた マガジンMODボーナスを+15%から+10% リロード速度に下げた ※開発者コメント:マーシレスは非常に扱いにくい一方で高いバーストダメージがあるという点で以前はバランスがとれていた。より高い武器ハンドリングによってこれは少しトーンダウンした。 以前のマーシーなんて誰も使ってなかったのにバランス取れてたとかアホちゃうか
vp盛り上げたい→うんまぁ分かるよ vpのワンパンとか無くしたい→そりゃそうだろうね vpに合わせveでも産廃化します!→は?
>>692 TA勢の動画だと結構あそこに籠もってるからそれ真似してるだけだと思う そこなら楽にいけるみたいな >>689 俺もそれカバー外にクイックハンドまで付いたゴッドM4持ってるから 再調整に手を付けないで使ってるわ。TU10で使い物になるんだろうか(PTS全然見てない勢) DZ今プレイヤーより雑魚相手にするほうがきつくない?
いや、まあ、蓋を開けてみないと分からないか… これまでもそうだったさ多分…
LVが上がった時の、フィールドマスターキャッシュ 正式名所は分からないけど、武器防具、あるいは素材、などが手に入りましたが 6レベルは上がったと思うのですが、一切手に入らなくなりました。 サポートには問合せして以下の回答が来ました。 なんか勘違いしているかも知れないので、再度念押しで問合せしてます。 久しぶりなので仕様が変わったのでしょうか? >クラフトキャッシュは毎レベルアップ時に手に入るものではございません。 >都度入手の有無や、入手できる種類など異なりますので、ゲームを進行してご確認いただけますでしょうか。 >恐れ入りますが、ご確認のほどよろしくお願いいたします。
>>682 社内的に「それ意味ないんじゃない?」と誰も指摘しないシステムが怖い 億ドル単位の開発費つぎ込んで1100万本以上売ったゲームなのに デステニ・デビジョン・アンセムとオープンワールドのトレハン系RPGは 今世代でみんな終わるんじゃないか? レベルアップの箱ってSHDレベルになったら簡悔で没収されるんようになったんでしょ? あれSHDレベル行かなくても出なくされたんだっけ?
実際俺らが満足すると引退者続出したデータでもあるんかね 簡悔はそう思うこともあるだろうなと思うけど満懸は意味が分からない
ベセスダにおちょくられてたらしいけどベセスダも76大概だよね
>>707 vPが残ってたり注力されてるのも満懸案件だとは思うんだけど、完全に二兎を追う者状態だよね。 虹6Sが奇跡的にヒットしただけでUBIのオンゲーなんて8割クソゲーだし。 同業者にあれだけ言われても何も変わらない 何も感じない マッシブはもう死んでるんだ
TU10はPVPもグダりそうだなあ ハイブが猛威を振るい耐性積めば火力落ちて撃ち負ける 新ブランドの回復とレディデス&クローズアウト近接1000%UPで殴り合いゲーになるね
>>712 何!?ドン・フライVS高山ゲーになるのか・・・ アリーナの吹き抜けの部屋でタンク2体がが出る場所って3階以外にもある?
>>717 結構やってるけど未だに見たことないわ ただ3階でも入り口近くの扉から出たって報告は前スレにあった >>717 3階奥から湧いたのが処理しきれず 2階に飛び降りてエスカレーターから上がってくるとかなら結構あるけど >>540 自分の優先度は タンク サポステ子 グレ子、ドロ子(タレドロなし) 他って感じで排除してるなぁ 但しステーション範囲だと上記にふまえて弱い赤から数を減らす感じがいいかも >>718 >>719 みんなで3階に上がって普通に敵倒してたらミニマップに敵が自分のすぐ近くにいる表示が出てタンクが2階から上がってきて対応し切れずに全滅してしまった 3階のドアは開いてなかったと思うけど... なんか条件があるんかな? >>718 3階奥にみんないると手前からでる感じだと思う >>716 あそこまで盛り上がらないけどねこっちは泥仕合 盾で殴り合いシールド剥がれて炎上盆踊りのグダグダまでがセットだね >>706 ありがとうございます。 SHDレベルになってます。 その状態でLVが6個あがったのです。 なるほど、もらえないものなんですね。 クラン移動して、やっとレイドいけた。初ベアラーGET。やっぱりアクティブなクランじゃないとだめだわ。クランチャットが盛んでびっくり。
2週間前くらいに誘われて入ったクランが自分しかインしてない問題
こないだセールで買ってチマチマソロで30レベまでやったからマッチングしようとしたら全然しないじゃんw 1より過疎ってんじゃないのこれww
>>727 チャレンジやヒロイックでボチボチって感じだな 大半はレベル40帯に行ってしまったので >>727 DLC買って40にすりゃマッチングするぞ >>727 そもそもDLC買ったらレベル31のDLCマップスタートだから〜Lv30までのDCとか人ほぼ居ないよ。 炎上表示されないとか侵略動物園の迫撃砲とかいつになったら直すんですかね本当に
マッチングよりも応援要請の方がいいかもね 確率的に…
敵ステータス効果耐性上がってCCスキル弱体も入ったらマジでゴミじゃねえか
>>732 そういうことかぁ みんな教えてくれてありがとうございました にしてもヒロ以上の敵に耐性入ったら折角大幅強化入れたオンゴが使い物にならなくなりそうなんだけど 割と楽しみだったのに
>>732 嘘をつくなDLC買ってもNY行かなきゃレベル30までとマッチするしレベル30帯はまだまだ人いる >>711 76で下手打って暴動寸前まで行った会社の奴に言われても普通はスルーでしょ ゲーム外で特典のカバンやら詐欺みたいな事やらかして訴訟騒ぎになったし ただいまの76はDiv2と比較にならんくらい良くなってるけど 霧と弾薬ディレありのレジェアリーナに連れてかれたけどタレドロ複数でゴリ押しすればどうとでもなるな…
ヘイト稼いで敵も殲滅する 突撃雷マークも一生上向いてドローン相手にしてる
そりゃスキルに弾薬制限ないし自動索敵もしてくれるからそのディレクティブの縛りなんて無いに等しい
目標アイテムが変わってしまうのでピストルになってるとほんましらけるわぁー
>>619 鯖ボウガンでアーマー禿げるんでしたね、試してみます 友達がフリープレイやってくれそうでエージェント(仮)になりそうなんだけど 製品版とフリープレイ版ってパーティ組めますかね? フリプって製品版と同じだからマッチは問題ないけど… 2もフリプになるのん?
>>739 オンゴにステータス効果ダメ期待しても微々たるものでしょ? 赤6サディストウィキッド運用が基本であまり耐性関係無いと思うけど >>739 状態異常耐性は撤回されてされてPTSphase3で元に戻された その代わりCC系スキルの効果時間が短くなる調整が入った CCがいればヒーラーもタンクもいらなくなる事を問題視してるけど タレドロあれば他はいらない状態なのはどうすんだろな流行ってるのココだけなのか? タレドロは弱者への救済! と言っても2桁でヒロイック以上にくるのも勘弁してほしい。 マッシブタワー上層階だとタレドロだとちょっと無理かなって難易度にすればいい。
今のヒロイックってタレドロにしとけば味方三人お荷物でもキャリー出来る位の難度じゃないか?
僕が下手なせいだとは思うけど、動物園の即砲爆で死ぬのをキャリア出来なくてグダグダになったり、 エラー落ちして最後の詰めで居なくてすんませんなぁ、、、と思って復帰したら全滅してたりするねん。 装備の前に立ち回りだとは思うけど。
一番安定するのは動物園行かない事が心の安寧を得れる
わかる笑 自分はアプデ後侵略ミッションには一切行っていないかもストレスになるだけで面倒臭い 同じブラックタスク相手ならレジェンダリーに行ってる
動物園の即砲爆とか普通緊急メンテ入れて直ぐに直すと思うんだけど なんでそれをしない・出来ないのか理解出来無い。 マッシブが本当にクソなのは理解出来るが。 緊急メンテしたら給料下げられるのか? わからんわぁ。
>>762 プレイヤーに不利なものは後回し ってのは昔からじゃん いい加減理解しなよ 2桁でヒロイック行ってすんません 昨日入ったディレクティブ盛り盛りの野良動物園は楽しかった
まぁマッシブだけでもないしね… 同じステージのラストの迫撃砲はちゃんと遅延して落ちてくるのにね
しかしタレドロと敵の弱体化のお陰でレジェンダリーの敷居が下がってくれたのは事実
>>763 プレイヤーが理解して受け入れるのが決まりってなんかおかしくないか? 君等リアルで揉めてお客さんにそれ言えるか? タレドロ許されるならバサクラとかD3いても共存できると思うんだけどね 盾展開中は青特性の数に応じて攻撃バフ付ければワンチャンあるじゃろ VPは消せ
>>764 全然気にしなくていいよ 厳選しようと思えば二桁でも出来てるしどんどん楽しんでくれエージェント >>765 みたいな対応を多くのゲームの運営がずっとやってる訳だからそれが一番楽で儲かるんだろ このゲームは課金要素少ないからアレだけどさ 動画配信してる女性プレーヤーはだいたい低レベルでヒロやってるなw そして周りを囲む男どもが必死で守り蘇生して頑張ってるね そこまでして何か配信者から恩典はあるのか?
>>769 お前のレス見てマッシブが手を叩いて涙出しながら喜んでるぞ >>769 去年辺りの俺みたいなこと言ってる そして今の俺はもう、このゲームの現状の中で自分が楽しいと思うこと以外やらなくなった 自分で作ったものとか関わってるなら大いに改革を叫んでもいいけど どう転んでも関われない、大多数で叫んでも聞く耳持たない相手に物言うのは無駄なだけだ 自分が去るしかない >>764 むしろ敵弱体化してる今こそヒロイック行きまくれ たまにエキゾ共有してくれる人もいるから もうチャレンジのドロップすらゴミだからな ヒロに寄生する低SHDの事情も分かるわ
>>762 侵略マニングの迫撃砲って仮死までいくと手動で起こすの無理なペースで迫撃砲降ってくるやつか 青ジャマーといいクソギミック多すぎて最近全く行ってなかったが初期よりペース早くなったの? 難度に見合ったドロップとか存在しないからね 泥率あげるとか言ってたTU10早くしろよ現状で自己満足いく装備にどれだけ時間がかかるかまるで分かってない
後追いエージェントだから赤盛りしようにもなかなか更新出来ない そんな中に厳選緩いタレドロ来たことと敵ナーフされたことで ヒロイックより質がいいレジェに挑戦できるようになったのはありがたいよ
>>762 あれ本当頭悪いよな。試しに屋根の下入っても被弾するわ画面揺らされるわで なんか大型アップデートする度にドロップ率上げるって言ってる気がする
>>773 あわよくば直結狙いなんだろ モンハンとか酷いもんだ レジェアリーナやったらCCいたからみんな同調して赤盛りに着替えて久々に銃撃ってクリアしたわ 敵弱体化されて野良でも28分弱だったからビッグホーン周回するならCC赤盛りで行った方がいいわ
レジェンダリータレドロでタレットを最後列に設置する人はなにを考えてるんだ? タレットはただでも謎のヘイト集めで敵はどんどん戦線押してくるのに最後列に置かれたら全滅必至だろと
>>787 そのPT引き当てるまでの時間考えたらタレドロでやってた方が効率良いまである >>790 特攻ドローン対策で情報更新されてない人 >>790 タレドロならなんでもいいと思ってるバカが多すぎる 味方より前に置いてタゲ取りさせないアサルトタレットはゴミだと何故わからないのか ストライカー組んで発射速度ごり押しで試しているのですが 敵に向けて発砲中にダメージ値表示ににラグだかムラ見たいな間が出来るのですが 当ててると思うのですが弾抜け見たいな事ある人居ますか?
レジェでやたら先走る奴や面白く無いvcマン居たらそいつの少し手前にタレット置くよう心掛けてはいる
たまにはハデにやるかと思ってロケランフルロックオンぶっぱなしてるとこにシールドでスライドインしてくる奴は何から何を守ってるの?
>>794 そもそもPC版すら弾抜けが日常らしいぞ >>795 結果そいつのダウン率上げてグループ全体が不利な状況に陥ったら戦犯の片棒やぞ パーティーより後方に置かない パーティーがいるカバーに置かない これするだけで難易度ダンチなのにな 一人だけ最後方に陣取ってパーティーのど真ん中にぶん投げてくるのにあたってカオスだったわ
タレットはあんまり前に置きすぎるのも、 前に行くのが面倒臭いマンが来ないから程よい距離は大事ね
タレットとドローンのダメって最後の結果に出なくね?
射撃場で的のど真ん中にライフル撃っても当たってない事になるけど敵に対してもそんな感じで抜けてんのかな
>>802 リザルトには反映されてないね 4人タレドロだとストーリーかな?って4人合計ダメ値で笑う >>804 なんも活躍してないみたいで恥ずかしいから反映して欲しい >>806 何を勘違いしてるか知らんが、UBIオフィシャルの製品じゃなくて無許諾の同人品だろうがよ よりにもよってキーナーとエージェントジョンソンの区別すらついてねえ ディビジョンのコスプレなんてディビジョンマークとスマートウォッチと肩のメカありゃなんでもエージェントと言い張れるよな そもそもエージェントジョンソンって誰なん?まったく印象無いわ
>>810 マークもゲーム内だと色々他のパッチを付けてたりもするし、本当に時計と肩に乗せてるヤツしかないな。 後はこのコスプレのよりも、普通にサバゲ向けの中華コピーのハーネスやポーチとプロテクタ付けて、レスプロのマスクすれば大体エージェントだな。 >>809 同人の方がもっとクオリティ高そう こんなんだっけと思ってたら違うんじゃんwwww なんならハーパンとTシャツとキャップかぶってエモートしてるだけで君もエージェントだ
>>795 いいなそれダウンしたら死体撃ちしてやるわ どうせ野良は時間食うの分かってるしストレス溜めない遊びするわ エージェントって平時は市民に紛れてるスリーパーエージェントだから、むしろ私服が正装といか 2の衣装は派手なのが多くてコレジャナイ感がある
本職は民間人多いから服装はどうしても雑多になるよな。 時計以外武器も装備もブランド指定無かったし。 有事用の多目的高機能戦闘服でもshdで用意してくれてても良かったのに。 ローグエージェントの方がエージェントっぽい服着てる。
無理凸AIって製品版で直ってるんだっけ?それともPTSだけ? 久々にウォール街やったらHPフルでも死ぬほど突撃してくるんだけど…
>>819 ディビジョン2の永遠のテーマ 直したと思ったらいつの間にか再発するそれが凸AI 服装は1の頃の方がよかったわ なんか今回は全体的にダサい
ここでタンクに鯖ボウガン教えてくれた方ありがとう 自分がジャマーも使う形にして落ち着いてやれるようになってきたよ
1の服装はリアル指向 2はありきたりのスキンになったよね GTAをちゃかした映画だけど 客観的に見るとゲームのキャラスキンは普通に間抜け ダウンロード&関連動画>> VIDEO 衣装といえばトレンチコートとかそういうコート系は無いんですかね…
衣装もそうだけどバックパックも2のリュックより1のショルダーバッグ形式の方がスマートでかっこよかったな 多分、シグネチャーウェポンを担ぐ仕様上リュックになったと思うんだけど、そうなると背中がごつくなり過ぎてダサい
シグネチャーウェポンには期待してたんだけどほとんどバカでかいだけのアクセサリーになってるのが悲しい
アンセムみたいに発動時アーマー回復するとか、 デスティニーのスーパースキルみたいに効果時間中無双できるくらい強いと思ってたんだけどな。最初は あんなんじゃシグネスキルの方がよかったわ
ヒロイック行ってみたら、オレ以外 全員タレドロだったんだけど、今の トレンドだからしょうがないの? 全員タレドロ出したら何にもしないで ズーッと待ってんの。くっそつまんねぇ。 CCに着替えてブラインドうんこしまくったら みんな頭出して撃つようになった。 やっぱ今のバージョンだと一撃の ダメージ痛いんだなぁ。
>>815 こういう死体撃ちとかするっていう発想の奴ってやっぱり居るんだね dzならまだしもミッションでこの発想は流石にやばいな まぁdzでも中国人とかなんだけどね >>829 頭出して撃ち合いたいからタレドロ使ってる人多いと思うけどね >>805 赤盛りとタレドロ使って、ソロミッションで計測したけど、 キル数だけは一定なのでキル数だけ参考にしてるな。 一応、スキルダメージは直すってアナウンスあったはず。 (直るかはわからんけど) 色々役割分担とかさせてプレイに多様性出させたいんだろうけど、 敵の数は多いしスキル使ってくる敵ばっかだし、やられる前にやるだけが最適解なのがな 役割分担とか個性なら前作の方がよっぽどできてたよ リクレイマーとかD3装備が懐かしい
ジュディシャリースクエアでワイバーン集めてたはずが応援に他のエリアに行ったらジュディシャリー〜はムラカミに変わってた 目標アイテムになかったアサルトライフルがダウンタウンイーストに来てる
マルチやってる最中いきなりコントローラーのr2が凹んだままになって死体撃ちしてるみたいになってしまった…
ぶっちゃけ目標アイテムバグは実質選べる2パターンで直さなくていい派だわ 不意に変わるのが余計だけどちゃんと確認すれば済むし
>>832 なおるんですか! その頃にはタレドロ下げられてそうですよねw 計測結果教えていただきスッキリしました。ありがとうござます!! 9.1から始まったタレドロはまだ拡散途中だしナーフ来るならTU11くらいかな CCのナーフと一緒に来たらレジェはお通夜モードだ
俺も目標アイテムバグそのままの方がいいや 欲しいブランドがミッション限定になってるとやる気無くなる
PTSでタレドロに調整入った話聞かないけどこれでTU10パッチに突然ナーフいれたら最悪だか
さらっとスキル耐久下げました!とか全然ありえるから怖い てか現状のカチカチスキルが許されるならエージェント本体も硬くて許されるだろ
>>837 参考だけど、計測はアメリカ歴史博物館、チャレンジ、ソロで。 赤盛りだと、キル数:75〜80、与ダメ:350〜370M で落ち着くと思う。 もしタレドロソロで行って、与ダメ70Mなら、他ミッションの与ダメ結果も おおよそ5倍ぐらいかなって思っていいんじゃないかな・・。 正しいところは誰にもわからないけどね。 あんだけ難しかったレジェももうあっさりだしはやいとこtu10来てくれ
タレドロレジェ楽すぎワロッツェリアン 流石に最後はダレるから赤に着替えたけど
>>842 5倍して逃げるようにグループを去るのをやめて堂々とします! >>802 今さっきのタレドロビルドアリレジェは与ダメ500Mのキル数105だったよ なんと蘇生回数16 マグロ君の即死知らんのまだいるんかい >>839 コニーアイランドに目標取りに行くと必ずアイテム変わるからすげえむかつく 今まであれ?なんか優先アイテム変わってない?って程度だったのに今は他のPTに入るたびに切り替わってろくに厳選できやしないんだが、本当に仕事してるの?マッシブ君
>>850 仕事はしてるだろ? 自分達がやりたい事をやるのが仕事 それがマッシブ >>842 タレドロでダメもキルもトップだったらドヤっていいのか。 たまーーーにあるんだよね。 アコスタでグレ投げまくって撃ちまくってたんだとおもう。 タレ泥構成で胴バックパックのタレント何にしてる?ショックオーとスキルド付けてるんだけど、別のがいいかなぁ
>>853 タレドロが集計時に存在してなかったら、結果が狂うみたいなこと言ってなかったけな。 なのでリザルト時に保持し続けてたら、与ダメも集計されてる時もある・・気がする。 やっぱ敵NPCの動きおかしいよグレランの正確差とかドンドン前来たり 何かいじくってるのか?
>>854 タレドロは実弾ダメージなのでステ効果前提のショックオーは発動しないし、スキル出しっぱなしなのでスキルドのCDリセットも有効に働かない CDはデフォルトでも短くスキルヘイスト半端盛りでも10秒くらいで回転できるんでタレントにそれ系を選ぶ必要は無い 既出だけどグラスキャノンとコンバインドアームズが安定 タレドロでヘイト取らせていればコンバインドアームズを発動させ続けるくらいには撃つ余裕がある レジェだと怖くて胴タレントはキネティックにしてるんだけどグラスキャノンでもいける?
>>860 いけるけど、ジリジリダメージくらって辛いときあるよね。だから、俺はバックパックはスキダメとアーマー自動回復、ネームドムラカミにスキダメつけてるわ。いつの間にか全快になってるからおすすめ >>854 こういう頭悪い奴レジェにいっぱいいるよね バグで修正されそうではあるけど、デメリット無しで30%上がるキネティックモーメンタムのが好き
ソロでまったり巡るならキネティックモーメンタム&テックサポートでも 余裕なくらいな火力だからタレドロに慣れない内はオススメ。そして慣れたら グラスキャノン&コンバインドアームズに変えて即時超火力に取り憑かれる。
キネティックはバグじゃなくて仕様だろどこにもそのスキルにのみ効果が発生するみたいなん記載ないし
>>865 バグ:ユーザーに好影響をもたらす (クソマッシブにとっては悪い影響) →即修正(ナーフ) 仕様:ユーザーに悪影響をもたらす →放置 >>856 そっか。 大抵潰す癖あるしな。 意識してのこしてみるよ。 >>865 「そのスキルにのみ」とは書いてないけど、「各スキル」と書いてあるしそれぞれのスキルが15%上がるって考えるのが妥当だと思うし、合わさって両方とも30%上がるのはバグだと思うけどな~ 確かに文章的に微妙なところではあるが、さすがに書いてないんだからって言い張るのはちょっと強引すぎるかなと思うけど まあ今後のマッシブの対応待ちかね >>869 各スキルで累積てだけでそのスキルにのみ作用するのかそれ以外にも作用するか言及されてないのになんでそう考えるのが妥当なんだ? そう思い込んでるだけだろ 逆に使ってて違和感ある人いるのかね そもそも正確に翻訳出来てない時も多いからなこのゲーム
原文ならincrease total skill powerとincrease total repairだから両方のスキルに作用が仕様だと思うけどね
原文 When in combat, each skill generates a stack while active or not on cooldown. Stacks increase your total skill damage by 1% and total skill repair by 2%. Up to 15 stacks per skill. Lost when on cooldown. 原文的にも両方ともとれると思うんだけどね 「各スキル」とは書いてあるけど、「そのスキルのみ」とは書いてないし「両方のスキル」とも書いてないから合わさって30%はやっぱおかしくないか 現状は30%上がってるからおかしいと思うのはお前だけだと言われると正直これ以上は何も言えねぇけど
各スキル毎に最大15累積してtotal合計が上昇するて書いてるのに文盲なんじゃないのか
デメリットないと言うけれど累積切れたらダメ下がるし溜まるまでも火力出ないし自分の攻撃は豆になるから瞬間火力とか火力の安定性ではPグラスに軍配上がると思うしいいと思うけどね
誤訳だとバーサトルがわかりやすいよね。 俺は現状の訳だと組み合わせが正しくないと効果発動しないとおもってた。誤訳なの気づいて、今は愛用してるけどさ。 ショットガンとサブマシンガン「で」と「は」で全然意味あいちがうよね。
>>876 被弾ダメージ上がるpグラスの方が安定性とか言われても… これって他のタレントにもよくある「合計武器ダメージが上昇」「合計スキルダメージが上昇」って意味のTotalで、そういう意味のTotalじゃないと思うんだが
タレドロにはPグラスって言う人もいるけどコア特性スキルクラスに出来るほどみんな厳選してるの? レジェのこと考えたらサバのクロスボウ捨てれないんだけど
敵みたいにスキルも銃も強くなりたかった… なんで一つしかできない… 銃強くしたらスキルがゴミとかもう一般人じゃん
511とかRHの修復量って訳なんとかしてくれないかな…
タレドロでもスパイク付きARとライフルで撃ちまくるスタイルなんで グラスは危なくて採用出来ないわ
頼むからタレドロやる奴グラス以外レジェ来るなよ 赤盛りでグラスは事故率上がるから外しても仕方ないとしてグラスキャノンはタレドロの為にあるもんだろ
>>885 レジェでもそのスタイルで普通にグラスつけて戦えてるぞ 銃撃ダメも上がる分むしろなぜそのスタイルでグラキャ採用しないのか >>885 タレドロ出してる時に敵はエージェントなんか見てないよ タレット目の前設置する奴は自分撃たれてると勘違いしてそう
そもそもタレドロビルドの銃火力なんてレジェでは豆鉄砲ですしおすし
>>893 アリーナの吹き抜けでタレットと一緒に爆発に巻き込まれてるのをよく見かける 3つタレット置かれてるポイントについたやつは馬鹿なのかなと思った
銃ダメとスキルダメ両方乗って32%↑になるスポッターこそほんまもんのバグなんだよなぁ 使い勝手は悪いけど
>>894 ドローンと同じ位には火力でるぞ ちゃんとクリ盛ってる? 野良レジェはテクニシャンのレーザーポインター付けたPスパイクにグラスキャノンとPコンバインドでタレドロ攻撃力12万と7万3千の両方とも11秒チャージが安定ビルド デブも裸足で逃げてくわ
>>899 それテクニシャンMODなんか意味あんの? >>901 チートだよね 粘着の足止め爆弾もライオットフォームより使えるし >>899 頼むからレジェはサバでグレ投げて矢撃って テクニのスキルダメ増加より断然使えるから アリーナ最初の建物入ってからのタンク3もジャマー居なかったらテクニシャンはEMPボム投げまくれ どうせその後は吹き抜けまで必須じゃなくなる
キネティックもそうだけど時々湧く15%*2で30%増しを主張する計算できないおじさんに笑ってしまう
久々にレジェアリーナ連戦したけど、魔境と化してるな タレドロはいいが、サバがいなくてタンク処理がグダるor寄られて壊滅(特に吹き抜けゾーン タレットを目の前の同じカバーに皆んな設置するから、グレとかで本体も死んでるwww ソロヒロCPからやり直してこいってレベルのばっかだわ
銃も撃つタレドロマンってハナウ3もいいような気がしてきた。 ハナ ハナ Pグラ ハナ ワイバ ** **にはARならフェンリス、ライフルならフォックス、LMGならハナウにして手をコントラかな
赤盛りタレドロで終わる話なのにわざわざスキルダメ盛ってスキルマンでレジェンダリーやる奴がアホだろ
赤盛りタレドロでレジェで十分とかそれは他の面子に介護されてただけだろ
グダるのが嫌なら自分が鯖やるって思考が無いんだな 文句は言うのに他力本願
介護も何も赤盛り全員でタレドロ放り投げとけばヘイト取ってくれるんだから後は火力でやられる前に蹂躙できる
タレドロPTだとCCいないから、鯖いても状態異常キル出来ずクロスボウの矢が貯め辛そうなんですけどそこって問題ないんです? 増援の出現位置に炎上グレネードで炎上させてタレドロで倒す感じなんですかね
タンクに鯖ボウガン知らない人のが多いのか野良でも見ないし実況してる人の所に入ってたやってた時もそのことに反応なかったね 他の人のスペシャリゼーション効果で弾拾えるよ
そうか、他人の効果でも自分のゲージ増えますものね。そこまで問題にならないか
>>912 waveごとに鞄付スピアー4部位のロードアウトに切り替えて戻せば矢が2本増える ついでにスペシャリゼーション切り替えると矢が無くなる代わりにグレが全補充(エキゾ鞄で更に+3)される この2つを上手く使えばアリーナがお散歩コースになるぞ 赤盛りARのタレントって何つけてる? ファマスに最初から付いてたストレインドつけてるけどステディハンドとかクイックハンドの方が良いんかな?
RYU社長って人が一昨日死んでさっき生き返ったらしいんだけど…どゆこと?w 配信で泣いてたひで金さんおしえてください
死亡診断後に復活したならその病院に王大人がいたんだろうな 常識なら瞳孔散大心停止呼吸停止を確認して死亡診断するからねまぁ有り得ないよ笑
>>900 敵の視認性向上は不慣れな味方の火力上げるのと生存力にも役に立つと かなり昔から言われてたと記憶してる 構えて横線なぞるようにAIM動かすだけで結構ハイライトするから楽ではある >>907 ハナウ2黄チェスカ1も推しとく >>917 SSD搭載PC版でゾンビリスポーンしたんだよきっと 赤盛りしかやってこなかったけど、いまPグラつけて赤2黄5でドローン、タレット使ってるけどこっちの方が強いな
黄5なのに赤2ってまあ言いたいことわかるけど 赤どこなの?
フィールドとミッションでAIの思考って違うんかねえ ミッション長くて嫌だからフィールドメインで遊んでるけど スキルマンでタレドロだしてても普通に自キャラに詰めてくる敵が出てくるんだけど
フィールドでもに変わる奴はひたすら逃げるぞ ただ、基本的にフィールドの敵は散開しながら接近してくる タレドロおいたらそれに向かってくるしな 何か勘違いして無いか?
>>922 装備で赤2黄4テクニシャンで黄+1ってことじゃないかな >>926 それは分かった上で聞いてるんだろ 多分コヨーテとサクリファイスかフォックスかな 敵と自分の間や敵に近い位置にタレドロがあるからそっちに引き付けられてくれるだけで別に絶対にタレドロ先に攻撃してくれるわけじゃないよ
>>925 わかりやすいところでいうと盾持ちだとかSMGもちが詰めてくることがあるんだよね だから一人で遊ぶときはアンブレが手放せない感じ >>928 やっぱりそういう感じなんだね タレドロさえ出してれば安心ってレスばっかりだから 自分だけおかしいのかと思ってた 目の前の俺に撃たれてもドローンに夢中なハイエナさんかわいい
タレドロが即座に破壊されなくなって大変結構なんだけど(ものの数秒で壊されるような、敵火力及びスキルHPの設定が頭おかしかっただけなんだが)、 この調子で今の仕様じゃ誰も使わないバースターファイアフライ、ディフェンダードローン、(タレドロに完全にお株奪われた)デコイにも調整入らないかな…
まぁマッシブのことだからタレドロのクールダウン激長にしてダメージ3割カットくらいの調整してくるだろうな 他はノータッチで
>>927 すまん言われてやっと気づいた俺の頭がマッシブだったわ 課金追加シナリオ、ズンパスとか一切課金しなくてよくなるからやればいい。 既に開発にマッシブの名前があるソフトは買わない事にしてるけどな。
バースタフライって二人は幸せなキスをして終了のだっけ
パースターは正確には撃ち込んだ複数の敵のいずれか二人が近づくと全部が一斉起爆する奴で、同時ロックオン数が多いほど起爆確率が増す …のだが、マルチだと大抵起爆する前に倒されちゃうので制圧後に死体から撃ち込んだ信管の音を聞くだけになる
一応全員離れてても撃ち込まれた後に誰かを倒せば全部起爆するけどいかんせん威力ががが
>>917 この人、無名すぎて話題になってないけど結構な面白案件よなw >>939 そういやローグ側にもバースターなかったっけ ソロでやってても撃ち落とせもせず即死させられるやつ あんま話題にならないけどインペリアルマイナスティ使ってるやつおらん? 近くの敵がうおおおって悶え出して面白いよ 近づいたら炎上するってどんなシステムだよって
WWとフェンリスとパトリオット×4でテクニシャン使って黄6赤1のグラスキャノンコンバインド目指してるんだけどあかんかな ハナウ2,WW1,HW3のスキル盛りだとなんか物足りんくて
>>945 大茄子ティー...どこの郷土特産品ですかな ハイヴとマインとアーティリー使う奴らと一緒になったら初めてフリーズしやがったw
タレドロはサバでボウガン撃った方が良いと思う 小細工するよりタンクの処理が最優先
話題にならないんじゃなくてもう何度も話題になって大して語ることないだけでしょ
いったん引くぞ!わぁー!って前線下げてた頃が懐かしい...
>>944 チャイナ2ハナウ2ワイバ2のPサージ、グラス、テクニカルorコンバインドの方が良いぞ >>955 おつおつ はよTU10実装ならんかなぁ >>955 エージェント トーレスがケンリー大学に運んでくれるぞ! >>955 乙 ケンリー大学級クワッドトーレスを検知 DZでランドマーク攻撃中、非ローグで近づいてきてスティンガーハイブおいたと思ったら急にローグ化してくる奴、マジやめろ卑怯だぞ 正々堂々ローグ化してからこいやマジ マナー違反じゃないのかこうゆうのって 人間性を疑うわクソがマジで
>>965 普通ならスティンガー持ってる時点でローグ化するって分かるから君が悪い >>855 勝手に目標アイテム切り替わるバグ?って対処法ありますか >>965 DZの定石中の定石だから一つ覚えたな バックアタック仕掛けたほうがほぼ勝つDZはおれも嫌いだけどね >>970 萎え落ち解散するまで粘着バックアタックし続けるガイジもいるしな ニンジャ出て以来一度もDZ行ってないし今後も行くことはないと思うわ 銃器より素手のワンパンのが強いってこのゲームだけ?
素手かどうかは知らんけど近接攻撃は即死なシューターゲーがほぼじゃないの?
まあ同じtpsならバイオハザードなんかは銃より体術のほうが強い事もあるしな
ガイジの相手強制とかダルいからDZ限定やめろ Fallout76のサバ鯖もガイジしかいなくて無くなったし
やっぱりタレドロはバックパックはコンバインドの方がいいのかな? ダコスタならオーバーチャージと火炎グレ使いやすくなるし
忍者パッドがtu10のエキゾキャッシュから出るんであれば、二度とDZなんか行かないんだがなー
市民兵ってまた弱くなんのかよ>>625 じゃあエージェントを強くしてくれよ 以前チーターはチーター専用鯖に放り込まれるゲームがあったけど DZもPK数が近いプレーヤー同士を同じ鯖にマッチングとかね 蠱毒みたいに
忍者ペスティはゴッドロールでギフトは準ゴッド持ってるがDZローグ狩り面白そうだな やる事無いし対DZローグビルド教えてくれ
結局ローグ共とやる事は同じだし糞ローグ共がしてる装備と同じでいいよ
タレドロは確実にナーフ来るだろうな レジェンダリーの難易度下がりすぎた もはやただの作業だしな
他が使えなさすぎるから一つ使えるの出ると出る杭は方式でナーフばかりなんよね 別に他のビルドでも戦えたらタレドロも選択肢になるだけなんだが
ナーフする場合アサタレのどこを変えてくるかな 火力下げてヘイト集めすぎないようにするか柔らかくするか
>>820 でも敵の体力がこっちと同等になったらなぜか突っ込んでこなくなるんでしょう笑 ナーフじゃなくて他を強くしてくれりゃいいのにな 特に青をどうにかして欲しいわ
レジェで敵の火力が全部エージェント側に向いたらなす術ないからCCやタレドロが活きたのであって、それを両方ナーフかますなら代替よこせと
タレドロ便利だけど、やりすぎた感はんぱないな。レジェンダリー安定してるけどなんか楽しくないんだよな。 作業感まして、パーティー組んでやってもみんなタレドロだしなんか違うんだよな…。ヒーラーとタンクはもっといらなくなった。CCももはやいらん上体
前はダークゾーン広かったからローグを避けながらちまちまアイテムソロで集めるのも不可能じゃなかったけど、 今回はほぼ確実にローグと出くわすからなぁ そんな調整でDZ専用アイテム出すとかどういう考えで至ったんだか
ホローマン狙いに行ってヘリ呼んだらDZの端から端までローグ到達できるの知ったなー 対人やりたくもないしそのままDZ行かなくなった
>>992 前だって作業だっただろ 目潰しからの射撃の繰り返し 今の方が頭出せる時間あるし好きだよ >>992 敵が固い上に数が多く、さらにこっちは脆いから、 ヘイト取ってくれる上にダメージまで与えてくれるタレドロが最適解なのは当然だわな タンクのスティンガーまで吸い取ってくれるからなアイツらw
普通待ちが強いやろ? 対DZローグとか数人まとめて動かないと難しいと思ってからやってない。 君等2チーム以上作れるローグ狩り専門の集団作ってよ。
DZには装備集めに向かうのであってローグ倒しに行くわけではない
lud20210225151727ca
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