!extend:checked:vvvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvvv:1000:512 本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。 若者の動きについていけない… でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい! サラリーマンもキャリアウーマンも お父さんもお母さんも独身貴族も 中年の皆でまったり楽しみましょう。 煽りや荒らしはスルーでお願いします。(IDNG推奨) 次スレは>>950 さんお願いします 前スレ 【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ62 http://2chb.net/r/famicom/1591134402/ 関連スレ 【30代以上】スプラトゥーン2中年の中年による中年のための募集スレ(12) http://2chb.net/r/gameover/1566988438/ - VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 3年前、スプラ初日の酷いスクショ出てきた懐かしいw アシストキルの存在知らなくてアプリでリザルト見れるの教えてもらって見たら震えた 予約してなくて発売日買えなくて出遅れたなあ ZAPと同じサブスペ構成で射程も長く塗りも強くてワントリガーでキル取れる上位互換ブキがあるらしい…
ZAPは動きやすいからそのサブスペが活かしやすいのよね
キュアマカロンとかホイップとかのが震えるわお前って奴は
永久にS+1と2を往復し続ける日々で心が病んできた
エリア大好き星人なんだけれどなんかマンタマリアのエリアだけ好きになれないんだよな… なんかここだけ別の感触がする
せつかく建てていただいたのに、落としても申し訳ないから保守。 ヤグラがブラスター系強いと言われて使ってみたけど、塗り取れてないと対面がきつい。 自分で塗り取れない武器ほんと使える気がしないわ。AとB行ったり来たりだけど。
ヒッセンマジ強ぇ あいつら塗るってかバッサバッサかけてきやがる
ヒッセン無印アプデ前にちょっと使ってたけれど、このブキは周りが敵インクだらけでも割り込んで入っていける強さがあるように思った
>>18 下からも上からも広範囲にダメージ与えてくる 特攻されたらあっという間にエリア転覆されるわキルされるわでムカつくねー メイン強化してたらそこそこ射程も長いな 仲間との連携が超絶下手で、気がついたら孤立してる感じなんだけど、簡単にまずは誰かと一緒に行動する!でおっけー?もちろんオブジェは意識します。
バッテラストリートのエリアで開幕エリア塗りに降りようかと思ったけれど味方が誰一人そっちに行かないから 味方に合わせて橋の上〜敵が下りるところの方面に向かったんだけれど、正しい判断だったのか分からない
スレ違いの画像…?いいやっ!違うね! クラブラがヒッセンの下位互換に見えてしかたない 直撃射程もボールドよりちょい長いくらいで 2発でまず倒せんし
1000時間超えてまだS+タッチでよくA落ちするからXなんて夢のまた夢なんだよなあ
>>22 一応全ルールXです。 仲間と一緒に行動する、ってのは重なって移動するってのとは違うから注意してね。 大体5mくらいは離れてくれ。 近づきすぎると敵の連キルの確率を上げてしまう。 離れててもいいから合間に周囲をぐるんぐるん見渡して交戦してやられそうな味方がいないか見渡してくれ。 そんで手負いの敵をボムやらメインやらで倒すことで敵の連キルを抑止するイメージだ。 味方がここまでくれると期待しなくていいけど、自分ができると勝率変わってきますよ。 味方のフォローが優先順位的に1番上? 例えばヤグラ乗っててカウント進んでるときに降りてでも味方フォローしたほうがええのん?
>>29 そんなん状況によるとしか言えないな… 結果的にカウントとれる行動が1番 >>29 一応全ルールc-到達済みです。 ヤグラ上からフォローできない射程のブキを持ってるか 味方がそれ以上に前線あげてるのではないでしょうか それだと前線頑張れと祈って落ちたら下がるのが無難では? 降りて他乗る人いれば降りたらいいと思います >>28 22です、先日はじめてリグマを体験したのですが、Xの人がずっと自分(A帯)のそばに居てめっちゃキルしてくれて、めっちゃアシスト付いたw その時なんとなく、「今までチームとして戦ってなかったんだ」と思いガチマで意識したんだけど、そこはA帯動物園ですwなかなか上手く行きませんでした。 まずは自分の武器と射程の長さが近い仲間と、一緒に行動しようと質問しました。 とても参考になるアドバイス、ありがとうございます。ちなみに5mとはどれぐらいですか?試し撃ち場ライン5本とかですか?何かバカな質問でゴメンなさい。 >>33 試し打ちの3本くらいですね。 でも重なってさえいなければそこは状況次第でOKですよ。 合間にキョロキョロするほうが重要です。 >>34 左に敵いるのに全く見ないのは味方信頼してるからですかね? 9個持ちのデスは痛い 延長のキャンプの行動にびっくりした恐ろしい 信頼というか見る余裕がなかった 延長でノーチラスとL3Dが両方来るのがわかってたからそこを死守する気でいた もう1つのルートは味方1人見てたから任せることにした
>>37 あー余裕がなかったのか 見てる側としては中盤、耳元で蚊が飛んでるくらい 気になって正面の敵どころじゃなかった 結構違うものなんね >>35 ありがとう!キョロキョロが鈍すぎて殺られる機会が多いですが、無意識に出来るように頑張ります。 スシって対物無くてもアーマー割れるし要らないと思う 自分のウデマエで良くマッチする自分が苦手な敵が居てそいつに対物が有効ならつけてもいいと思うけど私はあまり浮かばないかな
ナワバリで質問させてください イカウィジェットの数字ではキルレも塗りもスペシャル使用回数も味方チームがすべて勝っているのですが 負け判定でした 何が原因で負けになるのでしょうか? ほかの試合は原因がわかるのですが、こればかりはわからなくて いま何やっても負け続けて15連敗中です…
ナワバリってラスト30秒でキルされて、人数不利で塗られたら逆転とかよくあるしね 最終的な塗り次第だから、リザルトだけではなんとも言えないかも
10あるうちの8を味方が塗った後 敵が残りの2と4を塗り替えたとしたら 塗った量は8:6だけど4:6で負け
>>43-44 ありがとうございます イカウィジェットの数字が最終的なものとは限らないんですね 不思議だったので納得しました たびたびすみません わかりました! リザルトの数字じゃなくて画面上部の%を見るんですね! 確かに数値でわずかに負けてました お騒がせして申し訳ないです
昨日のエリア、10勝1敗だったから当然ブキが光りはじめたんだけどS+って数字跨いで光り続けるんだね そろそろ連敗の波が来そうで怖い X遠くね?S+3まで来たけど後7段階上げるとか無理ゲーだよ 改めてXすげーわほんと
塗りptはその試合で塗った総面積ね 勝敗を決めるのは試合終了時のステージの塗り面積比だから塗りpt多くても負ける時は負ける
>>48 パワー2000超えてれば+9まで数こなすだけであがれるはず メンタルとパワーキープがXの条件だ ガンバって Xてのは廃人の隔離部屋だということを覚えてといたほうがいい。 それなりに時間持っていかれるからな。
XP2300〜2400うろちょろしてるけど、サブ垢で一つでもXに届かせるまでやったら結局200時間プレイしてた S+5辺りからギアまでしっかり揃えないとキツかった印象
普通のゲームってプレー時間100時間でも多いよね スプラは時間感覚おかしくなる
昨日8日ぶりの休日で家族ほったらかして5時間遊んだけど2つのルールのウデマエ落としただけ イライラと時間無駄にした感が半端なかった やらないと上手くならんけどやり過ぎも良くないね(家庭崩壊的に
暇な大学生とかだとハマりすぎて学校さぼりまくってたかもしれん ある意味大人になっててよかった イライラしたりメンタル崩壊気味だとリザルトもよくないしちゃんと寝て私生活こなしつつほどほどにやるのが1番いいわ
ホコが中央に戻る条件ってなんなん? 一定時間放置状態か
隔離部屋の廃人並みにやっても大半がXほど強くなれない事実
いつもランク1つ上がるかOKラインに届いたらやめとこうって感じでやってるなー。
>>57 ホコバリア割った状態で一定時間放置と自分からマップ外に落ちた時かな。 敵エリア側だと中央には戻らない気がするけど S+は数字が上がるほど敵が強くなるかというとそうじゃないからそこまで辿り着けたなら時間とメンタルの問題になってくるよね
S+のマッチングって0〜9まで混在でパワーで合わせてる感じ?
購入以来テレビで1ヶ月半くらいプレイしてて、設定をゲームモードに変えたら全体的に動きよくなって、特にジャイロがキビキビ動くようになった こんなに変わるんだね また慣れないといけないけど…
>>64 スプラ初心者なんだけど、ゲームモードっていうのはテーブルモードのこと? >>50 1900から10〜20ずつジワジワ上がってきてるから、そろそろ2000の試合に混ぜてもらえそう 頑張ります 連勝中だからリザルト画面でも自分が一番上の枠に入れられてるのに、味方の方が遥かに活躍しててキャリーしてもらってる感が凄い アサリそんなに好きなルールじゃないのにエリアに次いでXP高いというジレンマ
>>72 似たような感じ ヤグラ>ホコ>エリア>アサリの順で好きなんだけどパワーは逆から順で高い アサリはただただめんどくさい わざわざ作ったガチアサリキルされて消滅 んでまたアサリかき集めてさ めんどくせーんだよw こっちは生きるか死ぬかで精一杯なのに のんきにアサリ漁ってる場合じゃねーっての な?みんなこう思ってるよな?
さっき完全に利敵行為をしてる味方のジェッスイに遭遇したが、これってアプリの通報で相手に制裁行ったりすんのかな?
ホコ持つたびに自陣ゴール登るとかずっと味方撃ちし続けるか相当分かりやすいならな
アサリは満場一致のクソルール 3では別ルールと置き変わるの希望 楽しさがわからない
アサリわちゃわちゃ動き回れて大好き 一番好きなルール
ヤグラS+なかなか勝てない 勝ち方教えて下さい ブキはプライムベッチューです
動画を撮って上げれば親切なおじさんたちが押しつけがましいアドバイス山ほどくれるよ
敵見つけても射程に入る前に見失うんだよね どのブキでもそうだけど
黒ZAPでヤグラにキューバン投げながらアーマー吐いてりゃ勝てるよ
上級者の動画見るとカメラ操作が異常に速くて、Yボタン振り向き?あれマスターしないと高ランクいけないんかなーやっぱ
スプラやるかーとおもってガチマもぐったけど全然だめすぎて逆にイライラが増したので今日はやっていい日じゃなかった(´・ω・`) どうにもメンタルコントロールが下手すぎる
キャリーできる自信と元気が無い時はガチマッチやっちゃダメだと思ってる そうじゃないけどガチルールを楽しみたい時はリグマかプラベ ところでスプラトゥーンって詰まるとこキャリートゥーンだよね?
ナワバリですらイライラするので、そんなときはシャケしばくか、いっそハイラルやスカイリムを散歩するに限るな。。
yボタン後ろ振り向きスプラ1の初期上級テクニックとか言われてた気がする 壁走りで背後とるとかもあったな 使ってくるとしたらカーボン使いくらいか?奴はどんな手使ってでも近づいてくるし yボタンは起動時ぐらいしか押さない しかしスティック、ジャイロ感度低い人どうやって振り向くのか気になる リッスコならジャイロだけ低感度わかるけど ステック感度低くする理由が未だにわからん
>>88 ガチマは練習でリグマプラベが本気だな ガチマはどうしても編成事故あるから 万能性と本来やらなくていい仕事しなきゃいけないし 固定組んだ時が本来のゲームって感じ >>91 その理屈がそうだとしても固定チームのメンバーそれぞれが「味方がもしヘマっても自分が引っ張るぞ」って意識持ってる方がいいんじゃないの? だとしたらそっちも行き着くとこキャリートゥーン ちょっと変なこと言ってるかもしれないが リグマはウデマエの近い人とやる時はキャリートゥーンというよりフォロートゥーンな意識だなあ もちろん明らかにウデマエが低い人とやる時はキャリーしなきゃ勝てないし、ここぞのキャリーの意識が薄い人が多いと勝てた試合も落としてしまいがちだと言うなら分からなくもないけども スプラ2を始めたばかりの時に入っていたエンジョイ鯖のVCリグマが「パワー1800と当たったーどうしよー勝てないー」みたいな会話内容ばかりで、始める前に気遅れしてたら余計に勝ちが遠のく感じがして少し嫌だったのを覚えてる
>>88 ガチマでない選択肢があればある程いざガチマをやる時にもいいメンタルで臨めるよね 最近じゃ基本リグマかプラベばかりしていてガチマの計測もほとんどしてないわ 初心者です X帯の人のプレイ動画見てたら ここに敵が潜伏してる とか 裏に敵がいる みたいな意味合いでカモンを使ってたんだけどこれって一般的なやつ? 今までこっちに来てくれって意味だけかと思ってた
ガチマッチのルールいつでも選べるようにはスプラ3でもならないのかね。 ただでさえX目指すとなると、数百数千時間かかるというのに、やりたいルールが1日で決まった時間の数時間しかないって途方も無く感じるのだが。
>>72 何故かアサリエリアホコヤグラの順で高いわ >>95 手前から処理したかったり味方に挟んで欲しいからカモン押してると思うのでこっちに来てであってるよ 52ベッチューでマンタマリアのエリアいいわー。扱い簡単だし、強みを一方的に押し付けれるし楽しい。
通話しててもこっちに敵!とかここに!とかつい言っちゃって伝わりにくいことあるしサイン送るとわかりやすいってのはある 敵が3落ちだからガンガンいこうぜ!カモーン!とかやられてごめんね!復帰したから頑張ろうぜカモーン!なんてのも味方によってはあるから判断難しいけどw
>>96 やれるタイミングでやりたいルールが出来ない仕様はストレスでもあるよね 前作はルール変更が4時間毎だったから、半分になったとはいえ >>96 2時間おきじゃないと今以上にずっと続けてしまう。 最悪死ぬ奴が出る。 強制的にはい終わりーの今仕様が絶対に良い。 >>96 やりたいルールが三時間後で明日仕事あるからゲームせずに寝ることはよくある せめて同じ時間帯に別ルールのガチマ二部屋用意してくれてもいいのにとはいつも思う >>104 味方保有アサリ4とかで敵ゴール下でカモンしてるのは無視していいよ ウデマエ伸び悩んだら別のブキ使うのも手とよく聞くがギアがないのよなー カケラがないのよなー
>>106 そんなことになったらアサリなんて編成事故どころかマッチング不成立が頻発しそう 俺はアサリ好きだけど 初スパチャク狩り記念カキコ 年のせいか反応がおくれるわ…
ヴァリアブルローラーの一振り目で間に合わなかったのに二振り目でチャクチ狩られたの納得いかんかった
>>111 おめー 初チャクチ狩りはめっちゃ嬉しいよね! それに一度狩れるようになると苦手意識が少しずつなくなってくるしねー! 数カ月後にはバンバンチャクチ狩り余裕って言ってる111になること期待 >>111 いいな! いまだに偶然での着地狩りしかできない スパジャン自体が信頼できる味方じゃないと 俺は絶対しないわ リスク高すぎ
>>111 おめ! 着地発動されると逃げる癖が付いてて、攻撃中にたまたま倒せたことしかない… ナイス玉狩りは出来るんだけど ガチマッチルール2時間おきにしないとやり続けて死人が出る、か。 確かにそれに近いような事になりそうで怖いかもしれんね。 スプラ3ウデマエ分けやめて、ガチパワー表示だけじゃだめなんかねえ。ヒビ割れ、パリン、ウデマエダウンとかの演出が、負けのストレスに更に拍車かけててなんだかなあと。
本当にパワー表示ならストレス軽減されるかはX行って君自身の目で確かめよう
>>121 そう思うだろ? 何でゴ味方と組まされたのにこんなアホみたいにパワーが下がるんだよ!案件や XP1900台におけるパワーの上がり下がりのストレスもなかなかなもんだ もちろんそれはゲームの演出部分ではないけどもね 淡々と数字が上下するプレッシャーは1の時に感じてたから 今回のOKラインさえ超えておけばいつでもパリン出来る形式はあまりストレスにならない自分のような人間もいるよ Xみたいにガチパワーでウデマエアップ/ダウン判定にするのはあるかもね しかしウデマエを廃止することはないだろう
白スパずっと使ってて最近ロングブラスター使うようになって距離感の把握が全然向上してなかった事に気付いた 白スパの距離感を覚えただけで、また同じ様にロングブラスターの距離感を覚えるしかなさそうだ 絶対距離感みたいなの持ってる人もいるんだろうか?
>>120 解るわw X行ったらこの緊張感から解放されると思ってたらむしろ辛くなったなw 明確なゴールがないのでモチベの継続も難しい okライン越えればとりあえず降格はないS+までのが楽しかったな ヒビとOkラインはウデマエが下がらないようダメージを吸収してくれてるものだって説明をどこかで読んでからストレスは感じなくなった 初めてS+に到達した時はラインの遠さに絶望したけど地力がついてくれば普通にラインに届くし数字上がるし 割れて下がるならシンプルにまだ早すぎたってだけのことなのよね
スプラ1のウデマエ 数字でもいいな s+80からの勝って+2負けて-7の4勝1敗でも+1しか増えてない虚無感嫌いじゃない だいたいウデマエメーターのokラインいらんでしょ あんな保険あるからみんな簡単にX行けちゃう ウデマエメーター廃止してレート性は賛成だな
X底辺の数字の上下は停滞感がすごいから俺もS+のゲージのほうがマシだわ。 敵味方の強さとパワーの変動が連動してないからめちゃくちゃイライラする。 2200超えたら強さとパワーの変動が連動し始めるからそこまでイライラしないけど
ずっと死んでるしビーコンも置かないから白スパかと思ってたら赤スパだった 最初確認したはずなのに忘れるもんだな
S+40代のパリンはそれはそれは怖かったとおじいちゃんが言ってた
S+0で2000位の部屋に入れられてキツイんだけどXに行くには2200位の部屋で戦えないと行けないですかね?
>>92 別にキャリーとか独りよがりなこと考えないな むしろお互い自分の背中を預けることできるようなる 背後から敵来てるのに味方やってくれる確信が ある瞬間最高 チームスポーツとかやってきた人ならこの1人じゃ得られない快感わかると思うな >>111 おめでと! 1回出来たならボールドやモデラーでも狩れる >>137 外人なのかな? バリアではじかれてる音するな ラグいとチャクチ刈ってチャクチ判定でるけど あの時狩られた奴のスペゲージどうなってるんだろ >>122 これ読んで設定変えてみたら今までと全然違ってワロタ 教えてくれてありがとう >>134 2000がキープ出来れば5割で行ける ビビ入りにくいしゲージ上がりやすいチャンスタイム ここで落ちるようなら単なる上振れ ガチアサリだけS+になれた 他のルールは勝てなくてすぐ割れる エリアはBにいることの方が多い
>>134 1900台をある程度キッチリ取れてれば 2000台落としても上には上がれるよ 1900~2000はゲージ割れにくいから 負けが込んだ時アツくなって連敗を重ねないように気をつければ時間かかるけどXは見えてくるはず 二時間でA-からB-まで落ちて泣いた なんでこっちのホコは進まんのや
お前ら中年っことは 次長、部長クラスで血眼になってスプラしてる人も いるんかw 想像したらウケるな
>>134 オールXの人がS+の時に一番自信があるルールで2100を超えなかったらしいよ ガチマのパワーがどうこうとか リグマでもパワー高いって開幕言う人リザルト見てXだった言う人いるけど ただの文字にびびって自分に負けてる気がする どうせビビるなら対戦しててこいつ上手いなって思ってビビりたい サッカーのPKでゴールが小さく見えるかキーパーがでかく見えるかの差みたいな
>>144 自分が進めないからやで Xまでは幼稚園か動物園 >>149 同じくパワーはギアと同じで判断材料として使うもので負ける理由に使うものではないと思う派だわ >>139 >>141 143 148 Xへの希望がみえてきた 頑張ります 安価3つ以上つけてレス出来ないのね 最初のパワーでビビるとか言うか100違うと結構違う試合にはなると思う
リグマで開幕パワー高くて無理発言された時 もう勝つ気ないのかなって思うし それでパワー低いと喜ぶのって そういう人は強い人と戦いたくないのかな? その場合どういう対応すればいいかわからなくて 空気悪くする訳にもいかないから そうですね!相手強いですよね!ってあわせてしまう このごろ
相手も本気で言ってないのではないかね パワー高いところに当たってイジメられるだけなのではぁ?!とか、低いところとあたっておやつだなぁ?とか負けたら目もあてられるぞとか仲間内で調子に乗ってる時は何でも言う
現在オールXで初めてX到達したルールでも2160まで上がったかな
S+では2140が最高だわ しかし2000超えると露骨に勝ちが少なくなって足を引っ張ってるのが丸わかりで悲しくなる
デュアル練習中の質問です スライド後レティクルが1つになってる間、左スティックは離しますか?(入力しない) ZAPのカニ歩き撃ちの癖でスティック横に倒してしまいます
>>162 デュアルは場合によるとしか。 撃ち合い中ならそれでいいけどよそ見している高台の敵を狙い撃ちするなら同じところを撃ち続けるからスティック離す。 ジャンプキャンセルするときは一回目のスライドでスティック離してジャンプ撃ちとか攻撃パターンが多くて相手が予想できないのがチート武器たる所以だし >>161 眠いつもりなくても実は体の充電切れてたんだなってことだってよくあるから治ったつもりでまだ体調が完璧に戻ってないだけかも お大事に >>163 なるほど… 状況判断からのキャラコンを含めた操作が、この歳になると反応が遅くなる。ありがとね! 反射神経とかそんなに必要かな。 みんなクアッドでも使ってんの? 対面負けるとき、あーレティクルズレてるなーこれ負けるわって感じでやられることはあるけど、それが反射神経なのかな。
>>166 反射神経必要な対面って意識外からの攻撃に対してなのかな? それなら基本的に不利対面だしほぼ負ける状況だね!あるならワンチャン力はあがる場面はある でもそれよりは視野広くして敵位置予測したりとか、エイムずらしとか偏差撃ちとかの対面関係テクニック関係の経験則系の方がトータルで勝てる場面増えるかな? クアッドは寧ろ最悪4回転がってる間に合わせりゃ良いから寧ろ俺みたいなおっさんにはやり易い 異論は認める
>>162 時と場合によるとしか デュアルというかマニュ系練習するなら、試し撃ちの動かないマトに、1回目の横スライド撃ちで1〜3発、2回目の横スライド撃ちで、そのマトを壊す練習する所から始めてみよう(当てこぼしをしない様に) 因みにスパッタリーで同じ事が出来れば、どのマニュでも扱える アサリX目前で8連敗やらかしたぞ(^_^)v 早く上がりたいアサリやりたくない
X上がったとたんに11連敗で降格という悪夢を見ずに済んだと考えるんだ
みんなオールXになっても全ルールやってんの? そこまで時間取れないからルール絞ろうと思ってるんだが。
計測で低いパワーのルールは放置だな 得意ステが多いルールと計測高いルールだけやってる
>>175 満遍なくやるより絞ったほうが上手くなれるかなと。 覚えること少ないほうが楽だし。 ボーナスバルーンが思いのほか強くて焦ってる この頃よりは上手くなってるのわかるけど 若葉が全く上手くなってない… 今の自分でも同じことするのがわかる 悪くない動きだけど何かが足りない ここの若葉使いの人たちは何を意識して立ち回るのだろうか? 若葉動画でおススメってあります? ダウンロード&関連動画>> VIDEO 俺は若葉使いじゃないけど、わかるちゃんって人はよい若葉使いだと思う
>>178 リグマってのもあるからだろうけど手持無沙汰なら もっとマップ見た方が良いと思うよ。 あと2:1にする場面があんまり見えないのも気になった。 遠くからでも前線維持してる味方に対してボムを 投げるだけでもサポートになる。 >>180 たしかにマップは塗りながらでも開くタイミングいくらでもあったな 2:1狙うならボムコロの射程内狙いたいからもう少し前か 敵くるとコイツやってくんね?ってすぐ味方任せにするとこあるな >>177 集中的にエリアだけやってたけど、結局Xになるのに1.5年かかったから他ルールもう忘れてしまった 燃え尽きたのと、上げるのに同じくらい時間かかると思うと傾向と対策練る気にもなれん 基本色塗りしかしてなかったんだがこのスレに触発されて昨日からガチやり出した。 ズルズル長くやらんとダメなのかと思ってたけど一戦毎にチームクリアされるのね。 ならレギュラーで調子良い時サクッとガチやろうかなと思ってるけど、 これ余り決着までは行かん? でOK( 勿論初期値) 一回だけ妙にチームワークよくて決着付いたけど、ガチホコ
上手くいったプレイの30秒録画何回も見ちゃう 脳汁出てるんだろな
うまく言ったときって大抵自分も必死だから録画すんの忘れちゃう たまに思い出して録画しようとするとボタン間違えてナイスしちゃう
>>183 決着ってノックアウトのことかな?w 最後カウント勝ってる方が勝ちなルール >>185 ガチホコ でカウントリード残り30秒程から味方がホコ自陣持ち帰り自陣ホコ台でキルされて逆転フィニッシュ負け動画何回も見て変な震えを楽しんでるわ >>186 華麗なホコノックダウンが決まって録画ボタン押したつもりが スリープ押しちゃってて回線落ち判定になってガッカリ 録画したこと無かった時にスーパーチャクチで4人キルとったけどやり方わからなくて撮れなかった その後やり方調べて華麗なホコトライとか活躍したシーンは残せるようになったけど 1撃で4キル取れたのは後にも先にもあの1回だけだからもったいなかったわ
バブルランチャーの練習し始めたけどいつか即割り4キルやってみたい
ある程度わかってて狙っての4キルならいいけどまぐれ4キルじゃな
初動ホコ割りの爆発で4キルしたこともされたこともあるけど、やっぱり爆発に巻き込まれるようなぼんくらが揃ってるってことだから、どっちもそのままノックアウトだったわ
無理だよねw 前提として相手が4人ともうかつに近くで固まっててくれないと不可能だもんね 当時AかBで今はウデマエ上がっちゃったからもうチャクチでは可能性無いだろうなと思ってる
一番気持ちいいのはチャージャー4人抜き、これに限るよ 知らんけど
ヒーローモードのアオリちゃんと話せばたまに何連続でキルしたか教えてくれるぞ
今アオリちゃんに聞いてみたら最近の50マッチで最大7連続キルだった
ヤグラで相手ゴールの手前でわーわーやってる時にロボボムピッチャー投げまくったら4キル ロボボムピッチャーすげーwと思ってその後も使い続けるがそれほど凄いスペシャルじゃないのよね・・
普通のアクションゲーみたいに自分が上手くなったらクリアできるもんじゃないのが辛いよ よっぽど上手くない限り味方次第で負け続けるし敵長射程+短射程で味方短射程のみとか最初から詰んでるし
>>206 もう2個目の動画キルの後自分がバグってんじゃんw 録画しようとして焦ったか? でもやっぱり気持ちいいよなぁ >>207 たぶんコントローラー見てボタン探してた つまらないんなら素直に他のやればいいんじゃないかねと思うがな わざわざこんな過疎板まで来るこたぁないよ!
>>210 金出して買ってるんだから幾らでも文句付けてもいいでしょ >>167 エイム外した時の修正とか相手のエイム外し、ジャンプ打ちに合わせるのには最低限の反射神経は絶対に必要だと思う 俺は鈍いからジャンプ撃ちに反応できないしチャクチも来るの身構えてても間に合わない いちばんチョーシあげてるのは適当に塗り歩いてた銀モデだったり
>>178 自分も味方も有利対面じゃなきゃほぼ負けるもんだと思いながらやってるよ 有利対面の最たる例は人数有利だし、敵と味方の位置把握してボム投げorメインで相手の退路を切るか視界外から攻めるようにするとつよいね なので動画で敵が居見つけてもフォローやカバーの動きがなくてエリアや塗り残し見にいったのが気になったかな? 逆にそっちは安全なんだから両方やりたきゃボム投げている間に塗ってみよう 久しぶりにやる上に疲労も相まって手が震える 同ブキ対面で勝てないの辛過ぎる
朝練はバイトに限るな。 回線落ちが多いが。 ってか、3人になったらクリア数値が下がるの知ってた??
知らない人の方が少ないかと ノルマ下がっても苦手武器だと処理追い付かなくて戦犯かましてしまう
1人いなくてなんとか頑張って第二ウェーブ後1個足りなくて失敗で評価5下がるのムカつく 回線落ちは無効にしてくれ
今日の夜9時からクマフェスだ 思う存分バイトランク上げればいいよ
ノルマ下がるけど、わきかたは変わらないから、ステージや編成によってはキツい時もあるよね
バイトで苦手武器練習しよ!って思ってもいざ持つと下手すぎて苦手意識がより強くなる悪循環
ドンブラコ嫌いすぎる 遠いとこでカタパタワー連発やめろ
ブラコはタワーカタパだらけでモグラ鉄板序盤のうちに来ないと結構詰みなのよね 処理追いつかなくなってきた中盤以降はカゴ周り地獄絵図でどうしようも無くなる 今晩からクマブキだからやろうと思ってる普段バイトあんまりやらない人に忠告 武器はぶっ壊れててもダムは油断するとあっちゅーまに全滅するぞ 特に満潮は注意 スペシャル切るタイミングはヤバくなってからではなくやばくなりそうな予感がした時には切っちゃった方がいい
バイトってブキ練になるの? 敵はこっちに攻めてくるだけだからエイム練習にも射程管理にもイマイチ ギア無しサブ固定でインク管理も意味ない 敵体力も違うからダメ管理も不可 ブラやバケの振り、スピナーやチャーの溜め、足元塗り発生とかの塗り感覚の練習くらいにはなるか
ガチマ潜った方が100倍練習になるけどとにかくガチマ恐怖症のやつがいるからな
ガチマ向けの武器練にはならんよ でも食わず嫌いで使ってない武器に触れる機会にはなる
俺はバイトで、お!イケるやん!って思って対人で使うと全然駄目ってパターン リッターとかダイナモはバイトだと気持ちいいけどガチマだと何もできない
うおおエリア10勝2敗でウデマエアップじゃあ〜、うれしいから後はナワバリでマッタリ過ごす
>>233 キャラコンの練習になる 避けたり隠れたり ローラーはガチマと全く使い方違うからなあ バシャバシャしてるダイナモ見ると悲しくなる ところで3w合計で21本生えたタワーの内15本を一人でキルしたバイトを私は忘れない 納品少ないからって地雷扱いしないで頂きたい
>>237 おめおめ 少ない負けで上がれると実力ついた感じするよねー >>237 おめー! 完全に昇格前のウデマエと歴然の差がでてきてるね これを機に波にのっちゃおう!! バイトで出来るようになった事は慣性キャンセルだわ イクラ集めるのにやってたら見に付いた
バイトやってると段差とかあるステージが苦にならない気がする Bバスとか
バイトで練習するなら仮想敵を思い浮かべてやれば練習の練習の練習くらいになるか? ブキ練なんて試し撃ちでやればいいし むしろ仮想敵も試し撃ちでできるから意味ねーか
思い切って、全員ギアなしだったら平等だし疑似確とかいう闇も生まれなかった気がする
>>240-2 なんて皆あったけぇんだ…ありがとう!皆連勝しまくる呪いかけとくわ サモラン苦痛だから次回作ではやる必要がないようにはして欲しい
完全に個人的な意見だけどサーモンラン無かったら消滅してたな自分 やっぱPvEはいい皆幸せになれる
今日はあかん日やった いつもより5杯多めの飲酒トゥーン
サモランは仲間の動き見る練習にはなるよ ガチマでも重要な要素だと思う
見た目が気になって似たような構成のギアを量産してしまうのは自分だけじゃないはず
サーモンランのキケン度MAX初めてクリアできた 夜通しやった甲斐があったわ
シャケで一番練習になったと思うのはスプボムのコントロール
>>259 おめでとー その調子で目指せカンスト! >>263 ありがとう! MAXに5回挑戦して2回クリアできたけど3回はWAVE3で失敗になっちゃったし クリアした2回も1番死んじゃってたからまだまだカンストは遠そうだ >>269 俺逆だわカタパ3体にタゲられたマルミから逃げるのしんどすぎてナワバリガチマでくらうマルミがかわいく感じる バイトでも味方が落ちてるかどうかイカランプ見る訓練くらいにはなるかな いつの間にか自分以外全員やられてんじゃん!ってことが多い人は画面の色んなところを見る練習にいいかも ガチマやナワバリに「練習に」いくってのを躊躇う人はいるしね
カタパのマルミ避けるの慣れたらイカのマルミで毎回やられるようになって辛い ダメージコントロールが狂って死にまくる
英語話せるようになりたいけど外人と話すの怖いから英単語帳開くみたいな話
>>274 日本語話せるように日本漫画アニメ見まくってたら偏った日本語しか使えなくなった外人のような… サーモンでスペシャル合わせるっ感じは無いなあ むしろ何で俺がハイプレでタワー倒してんのに後から重ねてジェッパ出すねーん!ってのはあるw
バイトで浮き輪から助けてもらった時のナイスとサンキューって条件ある? 自分はいつもナイスしか言わなくてサンキューって言ってみたい
>>280 聞こえてくる音声がサンキューなだけでナイスだよ >>278 シャケ側が合わせてくるからと言う事ではなかろうか >>252 チケット無しでギア揃えようとしたら効率がめちゃくちゃ悪くね? ん? スプラ全般で言える事だけど自分のナイスカモンの声は自分に聞こえないでしょ? だからナイスを押してサンキューの声を自分で発していてもそれを自分で聞く事は出来ない 他の人には自分がナイスを押した時に聞こえてるかもね 自分がナイスの声を発しているように見えて文字を読んでるだけって事はないかな? もしサーモンは自分のナイスカモンの声も聞こえるならそもそも俺が間違ってるからゴメンね
>>285 色々あるけど単純にプレイ時間が短いんじゃないかな? イカランプ見てないんだろーなー、とか今言ってもすぐ身につくものじゃないし。 あ、被ダメージ管理はした方がいいかも。 >>284 必要って言葉の概念が俺とは違うようだwすまんな >>285 やられてからリスポンする間だけでもマップ開いて状況見る意識づけした方が良いかと あまり意味ない塗りで姿見せてる時間が長いのと対面時の移動が前後だけだからA帯で対面下手な俺でも狙い易いと感じる >>290 程のレベルで動けなくても参考にして撃つと移動のメリハリつけるといいと思うな >>288 なるほど!何かイッキに畳み掛けに来てると感じることあるねw >>285 結構ナワバリ長くやってた? ちょっとしか見てないけど何かずっと姿晒して塗ってる気がする >>285 スペシャル使ってないのなら擬似プラベ持ったら? スシ系が好きなら立ち回り的にスシべの方が貢献できそう 14連敗 絶対に勝たせないという意志を感じる 今日はもうやめよう
やっぱイカ潜伏移動で姿を晒す時間が長いとダメ そして無駄塗り、2度塗りしないこと 塗りは移動エリア確保と逃げ場の確保以外は必要ないくらい 塗る、攻撃するという事は敵に居場所がバレるリスクが最も高い行為だという事が基本 初心者の時、やっぱりデスする恐怖心とか自信の無さから塗って安心してた部分があったがあれは今考えると逆の行為だと気づいた
無気力試合でも14連敗はしないわ たまに無双現れて勝手に勝つからな
>>285 ホコ見ました 普段はタイムを書いて細かく良い悪い解説するんだけど、これは全体的にただ塗ってるだけで何もしてないのでそこを改善しないとそもそも良い悪いもないな 塗ってりゃいいと思ってる悪いタイプのわかばが慣れてないスシ持って戦ってるような感じ さらに例えるならガチマなのに1人ナワバリをやってる感じ 自分から率先してキルを取りに行ったのが1:35〜のホコ止めくらいかな まあローラーに対する対処としては自分の最大射程で迎え撃つのは間違ってないけど、そういう問題じゃないだろうし とにかく対面でも相手の弾が当たらない所から塗り返してるだけに見えた 今回相手のシューターはボルネオと赤ZAPだから詰める時に対面でシューターなのを確認してキチンと詰めれば倍以上キル数は増えると思うよ でもアサリみたらホコよりずっと良かったよ ホコはどうしてああなったって感じだが
>>301 続き ひょっとしたら動画や考察サイトを見たりここの書き込みを見てやっちゃダメな事を鵜呑みにして頭でっかち且つ臆病になった結果かも知れないけど、もしそうなら知識をつけても何故それをやるべきなのか考えないと効果的な行動にならないよ 例えば今回は残り3分オーバーでカウント3まで進められていてノックアウトしないとほぼ勝ちはない状況 それなら自分の陣地を細かく塗ってるよりホコの進行ルートを作ったり敵をキルして大量カウントを稼げる状況に持っていかなきゃならない これ以降何回敵にカウント10台までホコを進められても敵カウントは3のままなんだからあそこで過剰な守りはご法度 そこまで考えてプレイしてたらその帯域は簡単に抜けられる筈だよ まあ兎にも角にも前へ出てキルを取ったりデスされたりする所から始めようぜ でないと反省も何もない このゲームは基本キルを取るゲームだからね 3:40秒からの前の出方も普段ならクリアリングも何もしてないダメな行動なんだけど、あれをいざという時に出来るくらい敵インクに飛び込む事を恐れちゃダメだわ >>285 A+〜S+の者だけれどホコ見ました ローラー相手はきついよね… なんか手前だけをクリアリングする動きしかしてないので遠くをよく見てボム投げも混ぜたほうが良い動きになるように見えました 勝ちに行くならホコ持ち以外は前に出て敵をキルしていく動きが出来るとチームに貢献できるので、もうすこし近づいて対面で勝負を仕掛けに行くと良いように見えました >>285 シュートできる確率が高い要因がある(味方が敵ゴール近くで気づかれず潜伏してて飛べる、敵がオールダウンしてる)時もしくはカウンターアサリ残した状態で再度シュート決められた時以外はカウンターアサリ取らない方がいいですよ ガチアサリ持ってるプレイヤーは格好の的なので自力で相手ゴールまで運ぶのはXの人でもほぼ不可能じゃないかな? >>304 興味はあるけどまだスプラ2やり足りないんだよな 歳のせいもあって対戦ゲームかけもちはきっつい >>285 サブ使わないならスシ持つ意味がない 立ち撃ち多いならスペ増切って安全靴少し積んでもいいかな チャクチ吐いた時クイボ投げれば大体倒せる いきなりリベンジアサリは取るのは地雷行為だからやめたほうがいい まあ数やって少しずつ慣れてけばいいんじゃないかな 1つ1つの場面がどうこう言うレベルじゃないし >>285 他の人のアドバイスはかなり正しいことを言ってるから受け入れていいよ。 全部よろしくないけど、あえていうなら 塗り塗りするのが勝ち方じゃない 敵と顔見せあって塗り会うのは非常に弱い。それをしていいのは一部の後衛だけなので、短射程をもつならその塗りあってる敵をひっそり近づいて横から倒すのが仕事だね。頑張って! ここで言われるアドバイスは自分でやってみてあってるか間違ってるか自分で判断した方がいい。 鵜呑みにしてやってると上手くならない いろいろ試せるいい機会だから試してみればいい こうしないといけないとおっさん特有の凝り固まった人なったらもう伸びしろないから 昔ここでアドバイスもらった時の感想
>>285 まずは塗りすぎ 丁寧に塗りすぎなのでもっと素早く塗ることを覚えよう その次は、対面に自信がなくて弱気な動きが多くみられるのでエイムと索敵を鍛えた方がいいかと 索敵のコツは相手が何をしたいのか考えること それと、現状だと行き当たりばったりなだけに見えるので行動に目的を持つことも大事 >>304 今のところやらない 動画見る限りだとスプラと色味は似てるけど内容は別ゲーな感じ >>285 アサリ見ました 皆が言う通りホコとアサリで全然動きが違うなw 誰かにホコルートはとにかく潰せって言われたか余程ローラーを脅威に感じてるかその両方か とりあえず細かく言っていくと、 0:42〜 こういうキルがホコでも欲しかった 詰め方に手こずってたみたいなのでみんなが書いてくれているもっと立ち撃ちでなくイカで詰めるやり方を練習すると更に良い感じ 例えば俺なら、撃ち合いの時に間違って?コンベアの端を塗ってるけどその塗りを活かしてコンベアの動きと共にイカでコンベアを登ってコンベアの途中でジャンプして詰める 1:20〜 何も考えず動いてる印象のある場面 北の敵へのフォロー、危険な中央の塗りに近づかずにクリアリング等の択があった 1:22〜 ここで撃ち合ってるのに潜伏後目の前の敵に囚われて完全にその敵から意識を無くしているので背中から襲われる あそこはまだ撃ち合うか素直に退路を塗りながらガン逃げでいいと思う >>314 続き 前のホコ動画でもボムが投げられている中央方向から攻められているのを全く想定してない場面があったので、 相手はどうやって攻めてくるかをイメージすると奇襲を避けたり無駄な塗り潰しは避けられる 余談だけどそこのキルカメの敵のイカ状態からのキルの仕方が皆が言っているキルのイメージに近いかも 2:29〜 ジャンプの意味は? こういう動作が頭でっかちな印象を感じる原因かも ゴールを決めてからのジャンプは有効だと何かで知ったのかもだけど、 ジャンプ地点はゴールから遠くアサリもあまり持って無い。ジャンプするより普通に行ったほうが早いまである そうするとそこそこ大きいジャンプのリスクを背負う意味がない 2:58〜 他の人の言う通りカウンターアサリは大切に >>315 続き 3:05〜 味方人数を見れていて下に降りなかったならすごくいいプレイ 見れてなくても安直に下に降りずにいいプレイ だけど3:19で味方が前に出たなら自分も前に出て良かったも思う >>285 さんはこういった時に前に出るタイミングが掴めないのかも とりあえず人数は正義だよ 3:24〜 特に意味のないクリアリング 4:38〜 結果間に合うかは別として追加点を考える場面 ここは自分ならマップを開いて敵の人数と睨めっこして復帰後ノータイムでナイスダマの人あたりに飛んでる その方が前線復帰が早いと思うので >>316 続き 長文失礼ラストです 5:13〜 今回は正解なんだけど全体的にガチアサリしか視界に入れてないのかなという印象 もし上のガチアサリ一発で逆転等が見えてなかったなら視野が狭いプレイ 余裕のある状況ならガチアサリを優先に見ながらそれをフォローする敵もいるのでそっちを一人一人潰していく方がいいかも じゃないとゴールタイムが終わらない 総じて言うと、何が正解か分からないから迂闊な事をしないプレイという感じ アサリへの意識は大事 死なないのも大事 でも何の為にそうするのかを理解してやらないと全てのプレイに自信は持てない 暇があって興味もあればモバイルの人狼みたいな瞬間的に論理的思考を組み立てるゲームをやってみるといいかもね 占い師が3人出たら2人は偽者!みたいな思考とスプラの人数差やカウントでの有利不利を正確に捉える感覚は実は似てるよ サーモンランの激しい戦いで鍛えられた気がしてガチマッチ入ったけど特に成長は無かった
サーモンランやって上手くなったと グルコサミンとか青汁のCMに似てて面白い
>>285 ホコだけ観ました 小難しい事アドバイスより、B帯のうちにホコ持ってゴール方面に突っ込むだけで良いよ 誰でも出来るし ただ、やってみてどうだったか、失敗パターンを自分なりに毎回考えながらやる 無心はヨクナイ >>285 さっきホコみたけどアサリもみた たぶん塗り癖ついてんだね ホコは塗りあんまり重要じゃなくて アサリはホコより塗り重要だから向いてると思う このプレイスタイル貫くなら黒ZAPをお勧めします。ちなみにオールXです。 ホコ持って突っ込むって それだけやってればXには行けるだろうけど 上手くなるのが目標だったらオススメしないな ヤグラ乗るだけエリア塗ってるだけも 下手な人に通用するだけのことは Xになるのが目標とかゴールだと思ってる人には いいと思うけど そういう人いつまでたっても使えないんだよなあ…
>>322 ホコは塗り返しちゃんとしないと逆転されやすいぞ 壁とかは特に 塗り返しさぼるとやばい >>285 両方見ました スシでホコ持たないなら前出ないとだし無駄な塗り多めで塗り意識は高いのに勿体ないなと思った エリアとかのが勝率良さそうな動き あとはクイコン練習した方がキル取れるようになると思うよ サブ性能つけたクイボにしてもいいし 試合数重ねればシーンによって今塗るべきかどうか判断できるようになると思う 塗りを必要最低限にするというより、なぜそこを塗るのかを考えるといいかも 例えばホコなら相手にキルされてリスポンに戻ってきた、ホコとられたから打開しなければいけないけどホコに行くまでに相手のローラーが潜伏してるかもしれないから怪しいところは塗りながら進もう(クリアリング)とか、もう少し塗ればsp満タンにできるから自陣側を多めに塗ってから前線に向かおうとか どちらにせよナワバリのように端の端まで綺麗に塗り直すのは時間の無駄 >>326 ヤグラもそうだけど、ホコ爆発や初動で自チームが2枚落ちた時はある程度カウント進められるのは仕方ないのであ、味方がやられたなと気づいた瞬間に相手に立ち向かうのではなく自分なら後ろの物陰など安全な場所に下がって潜伏する そんでメインもしくはサブでホコを止めるのがいいと思う 損切りするイメージです そこで自分がタイミングミスってホコに抜けられたらノックダウンも仕方ない それはチーム全体の責任なので切り替えていこうw 何度もやれば最低ホコは止める!という動きはできるようになる >>292 アップ確認します。 >>293 確かに縄張りしかプレイしてませんでした 発売日からプレイはしてますが、前作で負けてランク下がるのが嫌だったので飛び級してからは縄張りしかプレイしてませんでした まあ、縄張りでも勝てた事はないんですが >>294 スーパー着地が、全く当たらないんです。 武器がスプラシューターなのは、AB帯スレでシューターでずっと使っている方がいいと言われたのでとりあえずスプラシューターにしていまいた。 好きな武器はカーボンローラーとか赤・黒ZAP、モデラー型ですね >>309 サブのクイックボムをどう使っていいのか正直分かっていませんでした。 着地の後に使うんですね… アドバイスを考慮して今後に活かしたいです。 あ、あと対面ビビリは以前突っ込み過ぎたかで負けてたのが原因かも… 背後取ろうにもなかなか上手くいかなくて
フルタイムで2キル1デス11ミサイル >>285 ホコ スタートはホコ割りに行った方が。全体的に無駄な塗りが多い気がします。 キャラコンをもう少し練習した方がいいと思います。プレイ時間が少ないだけだと思うので、いずれ上手くなるかと。 ガチホコはホコの前で戦った方がいいと思います。スシなら後ろで戦っても意味がないです。 アサリ これも無駄な塗りが多いかと。アサリはガチアサリを入れた後、連続してカウントを進める競技です。 みんなで攻めるのを意識した方がいいと思います。ガチアサリはすぐに取らずに、攻め時にとるか、バリアが割れた後に 取って飛ぶ方がいいかと思います。 リードした後の残り30秒、敵陣に攻めてますが、残り30秒なら守りに徹するべきです。 カウントをリードされなければ勝ちの場面。守りに徹するべき。 >>330 正直芋ってても仕方ない 失敗しても改善点や反省点を見つけて今後に活かすということを繰り返して上手くなっていくのよ 自分も最初はローラーのセンプクキルによくやられたけど徐々に覚えて今じゃどこに隠れてるか大体わかるようになったよ >>285 守りを怠ったために負けた反省動画 ダウンロード&関連動画>> VIDEO &t=304s 全体的に無駄な塗りが多いのと、クイックボムをもう少し利用した方がいいと思います。 お互い、精進しましょう!! >>304 初回の体験会が通信エラー→鯖メンテの繰り返しで、もうやる気がしない これから長くやっていく感じなら、 ・視野を広げていくためにイカランプは細かく見る癖をつける ・ホコルートを覚える「ホコ カウントマップ」でググると吉 ・デスした時に、MAPをもっと見る。味方・敵位置把握にすごく有効(ホコは一度も見てない) ・ルールを覚える。延長条件など ・対面有利、索敵、潜伏、打開、スペシャル合わせ、強ポジ、など引き出し増やす がいいと思いました
アサリは、味方・敵位置、味方のアサリの数、一番持っている味方がどこにいるか、ゴール付近で 潜伏している味方がいるかが重要だと思います。 ・味方が持っているアサリの数は左上に常に出ている ・一番多くアサリを持っている味方は、その数がイカちゃんの頭上に常に表示される ・アサリをとった直後は数秒間、イカちゃんの頭上に数が表示される ・アサリは持ったままスパジャン可能 2:16 18個持っていて、9個持っている味方がゴール近くにいる、敵2落ち。 リスポンからすぐに前線に向かいたい場面。MAP開いて確認したい 3:20 ゴール近くにる味方のアサリの数がどんどん増えてガチアサリになってゴール もう少し早く気づけたら、飛んで行けたかも と思いました。デスした時は、デスカメラとMAPをもっと頻繁に行き来して、 敵・味方の位置把握した方がいいかなと思いました。 開いてもいいかもと思いました。(ホコは一度もMAP開いていなかった)
あと、瞬発力。 戦況判断した上で、今どうするか、その次にどうするかを常に考えて 動く必要があるけど中年だと視野と同じぐらい鍛えるのに時間がかかる。 半年単位で今の動画見直すと成長が見えるかもしれない
ローラー2枚でリグマ組まされる側つらいな お前ら塗れよって言われてるみたいで
エリアのご指導お願いします 自分で見直してて「いやそこ無理すんなよ…」と思うところばかりなんですが 何でこれで連勝してるのか分かりません ガチパワーが見たことない数字になってて怖いです 盛大に上振れてるのは間違いないので、大連敗が始まる前に勉強したいです ダウンロード&関連動画>> VIDEO 途中で見るのやめたけどとりあえず上振れでもそこまで行けたことを自信にして頑張れ
2000ってことは、1700なら無双できるんですよね
やってることがわかばの立ち回りなんで パブロ捨ててわかば持った方がいいんじゃない
ボールドすら当てられないので、わかば持つと本当にキル取れなくなるんです…パブロ好きなんですが、わかば練習するべきなのかな
ブキ持ち変えろっていう意見は基本無視していいよ 好きなブキでやるといい
パブロってもっと裏取りしたりトリッキーなことしてこそって気はする あと常に焦ってる感じがあるからイカ潜伏挟んで一呼吸おいて見れるときマップ見たらどうだろう
>>328 ZAP好きならなおのことスシベッチューの方が?キューバンマルミサだし。ていうかZAPは充分基本形のシューターだと思いますよ >>342 単純に敵が弱かった気がする 残り1分40秒あたりかな わかば追わず放置してたけど、ああいうのはマズいかと 残り6カウントで打開の起点にされてた感ある 無駄にウロウロしてる感あるね 高台下からボム投げるだけならワカバ持ってこいと自分も思う 敵陣まで乗り込んでこそパブロじゃないかなあ 敵陣の柱周りチョロチョロしたりチャーポジ荒らすだけでもっとカウント稼げるよ あと塗り強いのに自陣あんまり塗り返さないのは味方が塗り弱いとキツイ 侵入ルート潰しの為にも徒歩復帰ならもうちょい塗ってあげて欲しい
他の人も言ってるが、ランクが上がれば上がるほど挟撃はキツいから 適宜敵陣に入ってチョロチョロしてるだけでも敵は対処せざる得なくなる 数名のヘイト買って前線から意識を逸らすだけでも味方が大分押しやすくなると思う 前線維持と押し上げが仕事のわかばと似た立ち回りじゃなくて、ボールドやパブロは荒らしてナンボなところはあると思う
>>285 アサリ見ました ・散歩でアサリが湧く位置を把握して 自陣湧き地点をクイボでも良いから頻繁に塗ってみる 特にショッツル自陣右側2箇所はタダ取りでき、味方への追加得点、ガチアサリ作成の起点になるから重要です ・味方アサリ総数、人数有利になってない時に中途半端な個数で迂闊に敵陣深くまで行かない これはアサリ全般に言えますが相手に自陣アサリを献上しにいってる状態になります 地味に危険性が高い ・最終盤カウントリードしてるなら無理にアサリを持たずに防衛に徹する この試合のみで見たらこれは勿体無かった 残り36秒の時点で攻めに向かわずに防衛してたら勝てた可能性は高かったと思う ・右側インクレールは有利時、ガチアサリ持って奇襲、 もしくは味方複数ガチアサリがある場合陽動として動く以外はあまり行かない もし行く場合はベルトコンベアからじゃなくその右側の壁をクイボ等で塗って駆け上がると攻撃を喰らいにくく また上がった直後に箱があるから身を隠しやすいです Xで今はパブロをメインに使ってるけど、俺の場合もパブロ無印はワカバみたいになるよ 要所で筆走りが活きるとかエイムがあまり要らないとか、ワカバじゃなくてパブロ選ぶ理由はそんなんで良いと思う パブロヒューが強いからパブロ無印はあんまり使わんけどね 復帰時、必要以上に筆走りしてインク消費してたから、ちゃんとイカ移動した方が良いと思ったかな
2800の30代女がいるとか信じられんな まあ男より専業主婦の選択肢がある女の方がこの年代強いか
沢山のご指摘ありがとうございます 終始焦ってる自覚はあります…状況判断がうまくできないからだと思います わかば追わなかったのは返り討ちにされそうな気がしたからです…でも、そもそもあの場面はちゃんと倒せないと駄目ですよね 余裕を持って場を荒らす、潜伏する、筆走りを抑える、と意識してみます ありがとうございます!
同じブキずっと使った方が上達早いって言われるけど,やっぱX上がるくらいまでは同じブキのほうがいいのかな。 黒zapつかってなんとかA帯まできたけど,そのうち傘つかってみたいなと思っていた。とはいえ,いま使い出したら立ち回りおかしくなりそうな気もする。 ブキの持ち替えとか模索ってもっと上にあがってからやるべきか?
楽しんでナンボじゃないの? 使ってみたいなら使ってみたらいんじゃね 楽しもうぜ兄弟
上達早いのはその通りだけど上達早いのを第一にするか色んなブキ使って楽しむかは好きにしろと
別のブキはどんなブキ使ってもある程度勝ち筋掴めるくらいに落ちた時に使うといいよ 上行って使うとかだと戦犯になりかねん
>>358 ウデマエを早く上げるには遠回りかも知れないけど、自分に合ってると思ってたブキ以上のものが見つかるかも知れないから、いろいろ持ってみると良いと思うよ それこそ、食わず嫌いがあるタイプなら、ランダムバイトとかいかが?? 低ウデマエ帯なら気分転換に初めて使う武器持ってっても何故か勝てるってことあるからな。味方ゲーだから
>>358 好きな時に好きなブキ使えばいい 放置するとか利敵行為とか、そういうのでなければ いろんなブキ使って楽しむのもアリなんだな。勝ち筋が見えるの,たぶんウデマエ1ランク落ちた帯域だろうから,大崩れしたときにでも持ってみるか >>362 バイトは楽しくてついやってしまうね。ローラー系と筆系の扱いは苦手だけど,それ以外ならどのブキも楽しんで使えるくらいかな。チャージャーはガチマに持ってく気になれないけどな。 今のヒッセン系が顕著だけど食わず嫌いが持って見たら化ける武器はあると思う 嫌らしい戦い方好きならシールド持ちとかオススメ 環境武器以外も上位に紛れてる以上正解は一つじゃない
連敗モードに入った時に武器を変えると新武器補正が入り急にキルが取れ勝てるようになるのでオススメ
>>367 それもうモードとか補正じゃなくて単なる精神的な問題やん >>342 マップ頻繁に見てるけどおそらくただ見てるだけで活かしきれてない感じ 初動敵配置見た感じ裏取り出来たから積極的に行った方が良かった あと、行き当たりばったりな行動はこの先通用しないから相手をよく見てその都度対応しよう 打開時は一人じゃ何も出来ないブキなので必ず誰かと合わせる意識を持つことも重要 ちなみにパブロは動き回らないといけないと思ってる人多いけどむしろローラーのようにセンプクキル狙う方が多いかも 一応自分もパブロ使いXです
ブキは自分のやりたい事ができる好きなもの使うな リグマとかだと好きなブキ持つわけにもいかないから いつもリッターの取り合いなるし塗り枠が余る ガチマで名前を練習中にする奴何? 保険にならない保険かけられても
ボタン長押し移動する事によって姿を見せてないのにもかかわらず「お前そこにいたのか・・」と歩み寄るさまは敵に恐怖を与え敵は後ろにしか逃げる場所はないのだが ここもすでにスプラッシュボムの射程内 敵は射程内から逃げ出したそうにしてるが強襲されることが怖いので前門の虎前門の王神状態でなす術なしだしな
>>285 みんな色々言ってくれてると思うけど、まだB帯なんだし地雷上等でもっと前に出てガンガン死ねばいいと思う 武器的に立ち位置が違うので結果的に何もしてない感じになってる、SPも死んでる 持ちブキクマスロとハイプレの時に味方死にまくるとカバーしようがなくて泣ける
>>376 ハイプレで浮き輪救助するとプチプチして気持ちいいぞ 短射程に残された最後の希望「イカニンジャ」を使ってみたらかなり勝率高くなった てかXP高くなってくるとイカニンジャ無いとまともにインファイトに持ち込めない
>>332 俺も赤zap使ってるけどその編成になると味方全然前出ないから自分が連キルしたタイミングしかカウント取れないよね ジェットは頑なに前出ないし ジェットスイーパーってただっぴろいまったいらな場所なら強いんだろうけれどこのゲーム障害物が結構あるし段差もあるしで、活躍できるシーンが少ないうえに チャージャーが相手に居たらただっぴろいまったいらな場所があったとしても仕事できなくなっちゃいそう 確定4発って遅い…
>>370 マップは最近見るように心がけ始めたので、仰る通り把握しきれてないです だから何度も見てしまう エリアはもうただただ怖いので、一旦他のルールで落ちついて周りを見るよう頑張ってみます ありがとうございます 一試合フルで動画挙げてる人達はどんなキャプチャーボード使ってる? PC不要で単体編集可能なやつがIOデータぐらいしか無いけどレビュー微妙で迷い中 アドバイス貰うぐらいの軽い配信ならどの製品も大差ないかな?
HDRECでも問題ないよ ただ編集したりするならどの道PC必要になるからその辺まで考えているならもうちょっと上位の機種買った方がいいかもしれない
>>382 パソコンのスペックがあるなら、パソコン繋いでやるキャプチャ。 ないなら、SD直接録画。 どっちにしろYouTubeにアップロードしたりするならパソコンは必須
スプラやって3年近くになるけど今コントローラーか本体の遅延が起きてて困ってる 45度ジャイロで傾き変える感じにすると30度位までは少し遅れる感じでそっから45まではカクッと動く感じ 稀にぐりんって真後ろ向いちゃう 移動も多めに動く感じになるし別コン使ってもそれがあるからもう本体いかれてんだろな…
全くの邪推だけれどポケモン剣盾やった事ある? 本体破壊するバグがあるという噂が立ってる
あのバグって画面が真っ黒になって落ちる症状じゃなかったっけ? しかも剣盾との因果関係も証明されてないと聞いたが
最近本当に勝てないなあと調べたらikawidgetでの勝数50%割り込んでた >>382 スプラは動画上げてすらいないけどAvermediaのUSBキャプチャ持ってる おま国価格でどの製品も2万以上するのが難点 開始3か月、他はA帯キープくらいなら余裕なのにアサリだけCとBを行ったり来たり…どうすりゃ勝てるんだ
@自分でアサリを集めよう A自分でガチアサリを入れよう B味方もアサリ集めやすいように塗ろう
楽しくないよー やっても負けるだけだよー ストレス溜まるだけだよー
あさりは全体のアサリ所持数が多いとき攻める 逆状況が防衛ターンとふんばりどこ あとアサリ入れてオールした時アサリ一気に集められるからカウンター狙いどこ 味方10個以下で攻めてもリターン少ない たくさん集めるのにとりま塗り状況大事 味方集める前にすぐ溶ける場合は キルとりに行くか、デスしないでガチアサリ作ってヘイト買ってあげる どのルールでもそうだけど下手な人見てるとスペシャル使えない人が多い フルタイムで1,2回しか吐けてない印象
味方ガー味方ガー 言ってる人はツイッターでもディスコでも大体 あっ(察し)
その味方も自分の動き次第で生かせたかもしれないし何とも言えんな ガチマは闇が深い
アロワナアサリで敵の最後の猛攻バブルをチャクチで台無しにしたら味方がナイスくれた 敵ガチアサリ3つできてたよマジ怖かったよ チャクチでなきゃ逆転されちゃうね
こんだけ連敗、負けてるヤツいるって事は 俺みたいに常勝してるヤツもいるって事で バランスがとれてるんだな、フム
>>382 自分はavtc285ってやつを使ってる。 ただ、直接アップロード出来なくなったので最近マウスコンピューターのパソコソ買ってアップロードした。 本当はYouTuberとまでは言わないけど、ゲームが本当に好きだから動画クリエイターになりたかったけど、 今の実力じゃあ… このスレで動画付きで質問するとものすごく細かく教えてくれてるけど、アドバイスもらった人って実際ウデマエ上がってるのかね? ワンチャン需要あるかもだし、自分がウデマエ上がったキッカケ書いてくと、 Aまで(ランク50ぐらい) 正直覚えてない、キャラコンは試し打ちしながら練習してたかも S +1まで(ランク70ぐらい?) 試し打ち場に篭って1時間ぐらい練習する日作ったらA抜けれて、Sはつまずかなかった Xまで(ランク90〜) S +1も長かったけど、試し打ちは継続。動きながら盤面把握する努力。エリアは正直バレリミが強かっただけ、安定して打開出来るの強い。それから半年でようやくヤグラX、曲射でヤグラに攻撃するのと、カウント危ない時は乗って止めるの意識したら上がれた。 ホコアサリがS +2〜4くらいだけど、ヤグラの感じだとまだルールを理解出来てないんだと思う。 ザッと思い返すと、S +ぐらいまでは試し打ち場で上がって、ルール理解なんてXに上がる時でいい気がする(最低限はもちろん必要だけど)。
>>408 つづき 試合中の対面に自信持てれば、それでも負けるなら他の要因を探すようになると思う。素振りもしてないのに実践の変化球なんて打てないだろうし、試し打ちは先ずやるべきかと。 立ち回り ってその時の状況で自分の能力でどうするか、って話だと思うから自分の能力を上げる、その時の状況を出来るだけ多く把握する、この二つを努力して伸ばせばウデマエも上がると思われ!長すぎてしかも偉そうにすんませんでした! 一個ずつ意識していくもの増やすしかないわな とりあえずのキッカケとしてイカランプに目をやる癖をつけるってのを推す そうすると相手の武器もみるし、そこからローラーいるじゃん(イカニン確認しよ)チャーいるじゃん(チャーポジ警戒しよ)ってなる 交戦してやられてから相手にこの武器いたんだ!では遅いんだよね
>>382 , 407 microsd録画が欲しいかどうかによって変わってくるかも microsd録画が必要ならちょっと高めでも両対応のを買っておくと PC買った後で使いまわせると思う 動画編集するにも十分すぎるスペックのPC持ってるけどやってるのは結局ネットと2ちゃん 下手すぎて動画アップロードする気にも、ツイッターでスプラやってるって書く気にもならんw ランク54、A帯で割れたりキープしたり繰り返して全然抜けれず凹んでたからタイムリーで助かる。気がつけば半年近くプレイしてたけど、上達してないから、なんかいろいろ見返さないとだめだなと思ってたわ。
ガチマ負けた時、フレンド申請きてすぐ確認したのに既に申請取消しされてる事がたまにあるんだけど これっておれだけ?「クソ雑魚消えろ」的なメッセージということなのかな?
そうだね ブロックした事を伝えたいだけのワガママな人だから人間として下に見とけばいい
余程の戦犯したか立ち回りがゴミじゃないとフレ申ブロックはないから、やられたら反省したほうがいい
フレ申リッター使ってるとくるよ フレ申確認すると消えてるのは最高に陰キャだとおもってる そんなんで反省する必要ないだろ 対人ゲーのファンからのメールは勝とうが負けようがくるもんだし
>>417 それだと自分より強い人全員ブロックしたら 自分が1番強くなれん? >>416 開き直ってないでちっとは抜いてくださいよw >>419 リッター抜けん時抜けないよ? 中はいられたらきびしいし 塗り悪いと難易度上がって結構ギリギリだから読み必要 打開はきっかけつくりやすいとは思うけど よく勘違いされてるけどたくさんキルできるブキでもないよ それでもリッターはキルとれる状況になれば試合支配できる力あるから 割とすぐノックアウトできる そう言えば一昨日、負けた敵からフレンド申請来てたw リザルト見たらその人、無双してたけど俺だけは対面勝ってた人だったから良い意味のフレンド申請だと思った
ちょっと疑問に思ったことを質問なんだけれどよろしいでしょうか? 味方のスーパージャンプのアイコンが連打されてて、でも時間がたつと消えてスーパージャンプしてこないって事があるんですけれど 疑問1:このスーパージャンプのアイコンは敵に見えているのか 疑問2:なぜキャンセルされたのか これって死んでリスポーンしてる間に味方が連打するとスーパージャンプのアイコンが映るのでしょうか だとしたら敵をかく乱する意味で自分もスパジャンする気ないのに敵と対面してそうな人に連打して、やっぱりやめると言った戦法が可能なのでしょうか? よろしくお願いします
リッターはやっぱプレイ中以外でもヘイト買いやすいな >>422 >>419 みたいのたくさんいる このスレで動画あげると低評価押されるのもなかなかの陰キャ だけどそういうあるから使ってて楽しいブキ >>389 >>392 ポケモンやるためにSwitch買った者だけどSwitch破壊バグはガセだよ 再現性があるものは見つかって無いし任天堂も(ポケモン剣盾発売前後で)修理件数は増えてないとアナウンスしてる 発売直後にそういう噂が拡散してたのは大手まとめサイトなどが針小棒大に煽りまくってたせい フレ申送るのは頭がアレなやつだから気にしなくてええぞ 彼女のプレイ見ててどう考えても悪くないのにフレ申来てるし 突っ込みバカかクソ芋マンが大半やね 勝率50%のブレがどれくらいあるか分かってないキッズ多すぎや
>>418 たしかに強い人ブロックしたほうが得だよな 味方チームより敵チームの枠の方が多いし こういうやつに限って弱いやつとマッチングされることに不満言ってそう
>>408 ホコ、B-から、S+!! 運もあるけど、ホコ割りの大切さに気がつかされた。 >>427 無印もヒューもアシストつきやすいスペシャルだからな ブキ練習中とか初心者です系とかはなんとも思わないけど、弱いですとか自分引いたら負け系の方が来ると疲れる 予防線張ってるのかもしれないけど、自分でも虚しくならないのかね
しょしんしゃですみたいな名前の人って大体は初心者に見せかけてキル取りまくりたい人なイメージ
頭使え?笑みたいな名前の人が味方の時はよし頭使おうってなった
チャー持ってきたねえねえどんなきもち?とかいう奴が2キルぐらいで終わってて自分に言ってるのかと思ったわ
フレンドすらいなさそうな名前不定系な時点でお察し…
ネタっぽい名前がどんなもんかわからんけどフレンドリストに「○○すんな」「武器名+いらん」「みかたごみ」「ざこおつ」とか下ネタもじりみたいな奴いたら切っちゃう 最初からそんな名前ならフレンドにもならんが途中から変えてたりすることもあるしな リアフレなら更に引く
Xで月初めでもない限りそのザコと同じ帯域にいる時点で質の悪いギャグでしょ
むしろリアフレとリグマする時に相談して変な名前で揃えたりするから下ネタや煽りネームはありえないなあ どんな名前にしてたかは忘れたけども
逆に印象に残ってる名前ある? めちゃくちゃ強かったとか、変なヤツだったとか 名前だけインパクト強いヤツとか
フフって笑っちゃうやつあるけど結構忘れるもんだな 最近だとアベノマスカクっての夜中に見たら笑えたけど冷静になるとゴロもよくない
俺は ナカノオーエノオージ カイザーソゼ モーガンフ・リーマン このあたりは何回か一緒になって覚えてるw
ゆめをあきらめたい しゅくだいしないキミ まいにちがエブリィデイ エリンギのはごたえ コンビニのババァ イカスミ ブラック©︎ まかろにふにふに やさしさみだれうち やさしさであふれる かけがえのないう・こ どんき で おうだ つみにをもやして… タコさんウインナー イカがイカった あたまにはながさいた はなくそまんきんたん
ぼうどうステーション かみしめてギューニク なぜ…わたし よねずまよねーず インカのめざめはイモ まきじゃくのじゃっく すいぶんほきゅうして ざんねんエイマー なのカップルノなの* ドヤがおマウンテン カリスマアフロボーイ
だいしゅきボールド エイムがばいばあさん カローラのすがた タイプ ぬらない そっとベッドにきみ まことのニートたけし まつざきしげらない はにゅうゆずらない うただひからない かなりえづき ぬり たくろう よくぞわし ここはつうこうどめだ ちがうおれじゃない チャゲ&ムスカ。
よめいさんかげつ エハラやきにくのだれ? トムすぐくるず
ずっとコイン バターけんしろう やまとなでしこしこ
>>423 ヒロンヒロンみたいな音がして自分にマークが付いてる時はジャンプ先を選んでる最中でカーソルを合わせられているだけ(まだジャンプ確定させてない) その時のマークは敵に見えない ジャンプ確定後のジャンプマーカーが敵に見える カーソルを合わされてるのになかなか飛んでこない時は、もうちょっと安全に飛べる場所まで移動してくれの合図の場合が多い つみにをもやして…と会ったことあるしここに書き込んだこともある気がする
*いかのなかにいる* はWIZ好きやからなんか覚えてる
この名前の人やたらマッチングするなー最近の子は名前かっこいいなと思ってたら 全部鬼滅の刃のキャラ名だった 読んでなくて知らないからずっと同じ人といつもマッチングしてると思ってた
笑ったのは「たむらけんじ」て名前のやつが額にタコ足のタコボーイでサングラスしてチャー持ってたの見たときだな
最後のチャーで笑った アダマンタイトよしだ みたいな名前を見たときはなんか語呂が良くて好きだった
どう見ても被らない名前なのに同じネーミングが8人中2人いたりすることがある 何かの軍団なのかと思っちゃう
>>454 そっとベットにきみはキルした時に「を倒した」になるのを狙っているやつか よくぞわし おまえはおまえのチチ キミはキミのハハオヤ なんかもその類い
「ボールドしんじゃ」という名前でデュアル持ってたときはこいつ強武器の闇に飲まれてしまったんだなと思ってる
ボランティアって名前が面白かったわ。俺たちと遊んでる時間が社会奉仕のつもりなのかよって
チャージャーのプロって名前で全然ダメな奴がいたけどブキれんしゅうちゅうとかいう名前にするより全然清々しいと思った こいつはうまくなるかもと感じたわ
全く同じ名前ってできるか? アカウント登録のときすでにいますみたいに ならんかったっけ?
同じ名前はできるよ。 俺の名前と同じ人にたまに被るから。
あっきぃとかまどたんじろうはよく見る 後者は鬼滅の刃らしいけど前者はなんなんだろう
>>465 中年には中年だと伝わるメッセージ性がいい そうなんだ 名前被りはちょっと嫌だな 必ずしも同一人物ではない場合があるって事か
>>476 あがつまぜんいつもよく見るが鬼滅関連なんだと最近知った ガチマナワバリどっちも勝てなさすぎて10連敗 すげーうまく行く時と、何しても勝てない時と波があるんだけど、 これは自分のせいなのかマッチングのせいなのか? まぁ自分が下手なのは下手なんだけど、特にナワバリはだいたいチームに1人回線落ちか、 ふざけてるかみたいなのに当たる…
>>457 ありがとう そういえば相手のジャンプマークはどれも確定してた気がしました なかのよつばって名前で潜ってたら味方になかのみくが来て気まずかった
パパママネームのイメージ パパ … 弱い ママ … 強い
>>476 そんな名前のYouTuberがいる 子どもに人気なんかな >>480 スイッチ2台でやってるのか分かんないけど ゆい ランク1 ゆいちゃんのパパ ランク40 にナワバリで出会ったことあった 流石にゆいちゃんを血祭りにすることは出来なかったわ うわきでうでおられた かれしのうでおった この2人がリグマでやっていたのは笑った。
あんま覚えてないな ヘンシュウチョウの動画の クレオパトらないはよく覚えてる
どこかの動画に写ってた ほりきたバキ は久々に笑った
>>491 まぁコロナの影響でお客さんもあまり来ないだろうからねぇ >>481 ナワバリはざっくりと部屋分けがあるから弱めの部屋は比較的変なのが湧きやすい S+やXが普通にいる部屋はほとんどいないよ もし嫌なら部屋の中で明らかに強い人を探してフレンド申請してその人の部屋に飛び込むといい 申請されない事もあるけど同じ部屋で長く続けている人は結構申請を受けてくれたりする ガチマを自分の力で勝ち負け出来ないのは負けモードを主張する人も居ると思う だけど俺はルールに関与した動きをあまりしていなくて勝っても不思議、負けても不思議で何故試合が決まったかが分かってないからだと思う 例えにするのは悪いけど少し前に自陣を塗ってばかりいたホコ動画があったけど あの動きだと勝ちに関与出来ずに味方が大胆に動くのがこちらの勝ち筋になって自力で勝つ可能性はグッと減る 勝ち筋作り、負け筋潰しを自分でやれれば勝因や敗因が分かってきて自分が試合を動かしている感が出るよ それまでは謎は続くと思う だってルールの肝要と試合の決定的な場面を理解していないとキル勝ちキル負け以外に試合の反省が出来ないからね 将棋の初心者が持ち駒の多さだけで優劣を判断してる感じに似ているかも プロコン掃除したらアオリイカ止まった。 左のトリガーの効きが悪くなっててちょっとしたことで連打になって困ってた。
>>495 アドバイスありがとうございます。 ナワバリもガチマ(エリア)もどちらも相手が自陣まで攻め入ってきて、 リスキル気味になり打開できずに終わると言った感じでした。 射程で負けてる場合に、打開出来ないのが課題です。 ちなみにサブ効率積みまくったわかば使いです。 カモンで○○します系もよく見るね カモンでオナラしますが味方に来た時は最初にカモンしまくったけど
>>485 パパネーム父親ネームは地雷率100%のヘタクソ 最近もうどうやっても上手くならないから課金で何とかならないかなあって思うこの頃
最近、メイン使わずにスプボムだけで 勝負してみる時がある いい時は15キルくらいできる
やさしくベッドにきみを、って名前のやつがいたけど倒した時に出るメッセージみてフフッてなった
別ゲーだけど、中出しミルクティーって名前の人がコメントで名前変えさせてくださいって書いてたのは笑った
動きかたを試し打ちで練習してガチマ潜ったらキル結構取れてた イカランプの確認や、マップ、ボムもまだまだだけど徐々に練習していこう あと、場合によりけりかもだけどスシベッチューはあまりホコ持たない方がいいのかも? ホコ持つより全線に出てキル取った方が見方の為かな 8デス中2デスは水没だからキャラコンもですね >>509 のみかけのジュースしか入ってこねーわw >>509 味方が持たないなら持つ、持つなら前行く、でいいと思う >>509 今のウチにホコはたくさん持って経験つんだほうがいい 味方がホコ持った時にどうすればホコが進むのかの理解がはやくなる
画面上のイカランプとイカマークみんなはどっち呼び方してる?
慣性キャンセル、バイトだとイクラ拾って納品するのに便利だけどガチマだとまったくいかせない 上手い人達はガチマ中いつ使ってるんでしょうか?
対面時に相手のエイムをずらすように慣性キャンセルしてる方は何度か見てるかなー
>>420 抜けないなりにカウントとる動き出来てないからフレ申くるんじゃね? >>517 壁裏に隠れてる人を釣る為に使ったり 偏差撃ちを誘って接近するのに上手い人が使ってたわ 慣性キャンセルはジャンキャンと一緒で 基本相手のエイムずらしでつかう
俺の中で慣性キャンセルって進んでる方向から素早く切り返すっての何だけど今話題になってるのとは別?
慣性キャンセルができたらスプラッシュボムの致死率が減るはず。でもできない。 今日はビール飲みながら配信中!!
ぶっちゃけ慣性キャンセルでは間に合わないのであんま変わらないです 下手に反応しないで前に抜けた方が生存率高いよ
>>526 方向転換的な感じならメインちょい打ちで全然変わると思う 前方にボムあるって時ちょんと押せば止まる >>528 それ考えたんだけど、ローラーだと使えないんです。 変に癖ついてもと思ってやってないです。 以前ヴァリアブル練習してた時に慣性キャンセル覚えたけど 諦めてシューターに戻っても変な癖残らなかったよ
移動中に慣性キャンセルして潜伏中の敵を釣り出すくらいしか使ってないわ
あんまり上手い方じゃないけど見て欲しい動画がとれた 味方がやられたを押してくれたおかげで索敵の方向が決まった場面が二回 あと比較的安全な場所で(残り時間1分40秒らへん)でチラッとマップ確認、右奥にビーコンと手負いのイカを発見し味方くるまでそこにいるの知ってっからな!の牽制ボム 連キルされて気持ちが腐ってたりするとやられたサイン押さなくなっちゃう人もいるけど、対面した敵が生きてる限り1回は押して欲しいな あといつマップ見てるの?って聞いてた人もいたと思うから参考までに
バケツとかブラスター使ってるときは頻繁に使うけど、シューター、マニュで使うことほとんど無いわ
シューター系のブキなら1発撃って慣性キャンセルしてるな 倒したあとにアサリ集める時煽ってるように見えるのが困る
>>510 のみかけのジュースたおしたら飲み物ぶちまけるからいいかなと >>511 ,512 できる限り持ってみるよ! ありがとうございます! テレビまでの距離に特化したメガネ作ったらエイム良くなった気がする 万年Sザコの俺もついにXへの扉が開かれたわ!
環境調えるのは大事やな ゲームモードないテレビ使ってるけど買い替えたいから明日店見てくるわ どんだけ違うのか知らんけど
ゲームモードあるテレビだけどたまにテレビでやると遅延感じる 普段はテーブルモード
>>538 おー詳しく教えて〜 どんなメガネ?値段は? 裸眼だと見にくいし、メガネかけるとチカチカして見にくいんです。 >>542 ジンズの8000円のやつですよ 店員さんにテレビまでの距離だけでいいからよく見えるレンズお願いしますって言ったら作ってくれた それ以外の距離だとボヤけるけどテレビ画面だけはくっきり見えるw 近眼で老眼だからスマホや本までの距離用の近視メガネは必要だったりする 自分はハヅキルーペみたいなの重ねがけしてるけどスッキリしない
>>537 味方が道つくったり先行してキル取って守ってくれるしゴールしたらナイスくれて姫プ出来るからホコもちもヤグラ乗りも好き カウント取るより死ぬのが嫌だからホコには関わらないわ
>>545 何歳くらいで老眼きました?? 自分も近眼で乱視持ちなので、参考までに知りたい とうとうジャイロOFFにした エイムが更にカスになったけど楽だわぁ
前の職場の40歳男性は一緒に働き始めて1年後に老眼が始まり3年後にはマジでスマホの文字を見辛そうにしてたけど、その間先輩の40歳女性は全然変わらないと言ってた 完全に人によるのでは
子供大人関係なく、年々手元は見づらくなるんだよ 40歳頃から認識し始める人が徐々に出てくる 調節率(視力が正視の人基準) 10代 20d 5cm以内で焦点合わない 20代 10d 10cm以内で焦点合わない 30代 5d 20cm以内で焦点合わない 40代 2.5d 40cm以内で焦点合わない 50代 1d 1m以内で焦点合わない 60代以降 調節力ほぼ無し 50歳だけど老眼無いよって言ってる近視の人は、眼鏡で正視に矯正すると老眼であることに気付ける 遠視の人は年取るとマジキツい
>>550 近眼がひどくて(0.1ない)乱視あり これ老眼?ってなったのは45歳前後かなぁ でも同じくらい近眼の友人で自分より早い人遅い人いろいろいるからほんとに人による 50超えて年々ひどくなってるけど目のトレーニング次第で少し戻せたりするのでそういう本とか探すのもいいかもです 本買わなくても三点寄り目カードで検索して自作してもいい
>>554 詳細にありがとー 他の方も情報ありがとう ゲームモニターでウデマエ上がるならcocopar買おうかな〜 ドックで充電しながらモニター接続出来ないって聞いたから躊躇してるけど
>>551 俺もジャイロオフだけど堅実に立ち回ればまぁまぁやれるね 振り向き撃破とかまず無理だから奇襲受けたらガン逃げするしかないけど… クッソ、味方よえーなとか思いながら頑張って勝った次の試合… 味方がバカ強くて何もしなくても勝てた俺は味方批判をやめた、そこには共に戦う仲間への感謝しかなかった(重ねて言うが俺は何も活躍できなかった)
味方のせいで負ける試合も味方のおかげで勝てる試合も大体同じ数だけあると思います
1人少ないアサリ 味方のパブロのお陰で勝てたわ 俺らはひたすら防衛してパブロがアサリ入れる展開 こういうのがあるから辞めらんねえんだ
ちょっとコントローラから手を離すとき用に鼻がかゆいボタンがほしい
メイン垢がスランプでイライラしすぎたので、気分転換に初めてサブ垢作ってやってみた。 本垢よりウデマエ低いのにガチパワーが高くてびっくり。 ガチエリアでメイン垢Aでガチパワー1580くらい サブ垢B-でガチパワー1700 メイン垢は最近全然勝てないんだけど、サブ垢はすんなりノックアウトしたりする
サブ垢のほうがウデマエ高くなってしまったので、本垢でパリンを恐れずにのびのびとプレイできるようになった
味方と行動を共にするように意識したら久しぶりにエリアS+1行けた 味方が前に出たら自分も前に出て一人の敵を倒す 自分が前に行くときは見方がついてこないかどうか確認する いないならいかない あとは適度なキルでヒビも割れずにS+0→S+1に行けた でもキャラコンとか甘いのでまだまだ要練習だな
リア友が春にスプラトゥーン始めたんだけど今B帯で躓いててB帯も既に多少の手応えはある場所だったなと懐かしくなった 自分が初心者で本当に何もかもがわからなかった頃はとりあえずスシ握ってひたすら突撃してひたすら相討ちとって周りを見てた記憶
ヘンシュウチョウアホや・・・調子に乗って会社辞めてる。 この人の価値って社会人なのに限られた時間の中でスプラをやり、攻略情報をアウトプットしてるってとこだと思ってたんだが。 YouTube一本だったら他の実況者たくさんおるやん。 そううまくいくかな?
>>568 差研やってる人か よっぽど動画で儲けてんだろうな というか普通に働く給料より稼げるから働くの馬鹿馬鹿しくなったんじゃね >>568 あのくらいの再生数で会社やめるほど儲かるのかなと疑問に思うが youtubeには夢が詰まってるんだなと羨ましくも思う 家族もちだとリスク大きくて簡単には辞めれないわ ねんがんのSたいにあがったぞ エリアで一昨日初のA+になったと思ったらそのまま上がれてしまったがまた落ちそうで恐怖しかない いつも風呂のところを風呂デコにしたらキルレ下がったのにサブとスペの塗りでゴリ押せてしまったが上で通じるのか…
>>568 YouTube見てる人からしたら限られた時間の中でアウトプットとか何の価値でもないでしょw それは嫉妬や ヘンシュウチョウて大学生じゃないのか 東大がどうのこうの言ってホコの計算式挙げてた気がするけど別人かな? 社会人辞めたならS帯を抜けられる細かい解説動画作ってほしい(切実)
再就職余裕なスキルなり資格なりあるいは実家が太いとかいろいろあるんだろうな そうじゃないと辞めるなんて恐ろしすぎる 1年数千万稼げるならともかく
>>558 できるよ。 ドッグからHDMIとUSBーCをモニターに繋げば。 まあオッサンには理解できない人多いかもね 他人の人生にとやかく言うこともない
よくユーチューバーの人はYouTubeが潰れたら終わりと自分で言ってたりするけどヘンシュウチョウの場合はそれ以前にスプラがどれだけ持つかだなぁ
ゲーム実況とか解説で有名になれば何のゲームでも行けるんだろうからな その辺の会社が潰れるよりYouTube潰れる可能性のが低いし出来ればやりたいわ
モニターの話あるけど、遅延で言えばテーブルモード最強なのかw ストリートファイター5やってた頃だけど、ゲームモード気づかない頃は30fぐらい?飛び落とせなかった、ゲームモードにしたらかなり良くなったけど、それでもゲーミングモニター買ったら直感的な操作とは程遠かったかな! 環境整えてる相手に対して、純粋にずーっと不利な状況での試合になるから、ウデマエ上げたいなら必須かと!
テーブルモードで普段やってるのすごいと思う 中年には厳しい何も見えない
テレビでやってるしヘッドホンも使ってないけどX行けたよ あった方が有利なのはわかるがウデマエ上げるのに必須は言い過ぎかなと
ゲームモードの無いTVからゲーミングモニタにしたら 明らかにエイムの合い方が変わったので遅延は結構影響あると思う 24インチくらいのゲーモニが視野的にも応答速度的にも最適じゃないかね
ヘンシュウチョウって差研の後に猛者研っての出してるけど xp3000とかの高いパワーのプレイヤーの動画をアップしてて良い手駒を持っているなと思った
テレビとかヘッドホンとか適当でもX上がれるよって人はただめっちゃ上手いだけ。遅延を抱えた状態で安定して勝てる。すごい。 そこら辺適当じゃうまく戦えない人が少しでも戦いやすくなるように考えているゲームめっちゃ上手いわけでもない層もいることに少しは思いを巡らせて
1度クアッドホッパーが瞬間移動したことがあったようちのテレビ 立ったイカちゃん7人分くらいの距離
瞬間移動するやつたまにいるな あれって瞬間移動したやつは他のイカがどう見えてんのかね
この前友人とリグマやった時に録画を一部失敗してたのがきっかけで動画編集能力を身に着けたので、放ったらかしにしてる絵の才能と合わせてなんか副業やれねーかなーとは考えてる Xには上がりたいけどお金も大事
普段PCモニタでやってるがテレビでやっても全く気にならんな 2500だが
>>597 塗りもキルレも上位なのに やたら一番下にくるんだよな〜 まぁいいんだけどw ナワバリなら塗りポイント高い順 ガチマなら勝率高い順
ディスコード入りたいけどアドレスどこにあるの? 招待アド貼ってくれ
>>599 なるほど、最近負け越してるからか! ありがとう こういうリザルトだと連敗で下に突き落とされちゃったのかなーとか思う 4キル 5キル 3キル 15キル
昨日アサリ2200部屋に王冠来たんだけど 人減ってきてるのかねー? キルレ9で速攻KOされて0.4しか下がらんかったわw
ヤグラとホコ月末でs+に落とされちゃった... エリアはxキープできたけど
王冠者がその時Xパワー高いわけではないんだから 2200代ならまれにいるだろ
一昨日2800代の配信見てたら2200なのに当たっちゃってびっくりですってコメント来てたから たまにそういう事もあるのかな
月初で王冠とった後に月末まで手をつけていなかったとか
>>609 王冠は上位500名なんだからその時Xパワーが高くないとなれないんじゃないの? 勿論月初は別としてね >>610 極稀にはあるのかな?迷惑な話やでw >>611 エイムお化けだったからそれはないと思う >>600 ディスコードって結局ゲームのオンライン鯖なのか? >>614 要はボイスチャットサイトなのね ありがとう! 自分には無縁のツールだわ >>615 ボイチャだけじゃなくテキストチャットとしても使いますよ。スプラ以外のゲームでも利用している方も多いのでインストールしといて損はないかも? テキストでリグマやプラベの募集したりする 聞き専の人もいっぱいいる
試合中に文字打てる訳でもないし聞き専でも問題ないよ
>>618 上手ければ傭兵の枠で需要ある ツイッターの方が通話なしでもプラベ、リグマいける FF外は能力しか求められてないし 実力不足だと判断されると何戦かではじかれるけど えらくネガティブだけど一度やってみれば? 合わないと思えばやめればいいだけ 5ちゃんに書き込みにくる程度には他人とのコミュニケーション求めてるんだから、ものは試しでやってみたらいい よ 得るものはあれど失うものはなにもないよ
とりあえずお試しで入って合わないと思ったら即抜けていいと思う ガチマもいいけどやっぱりプラベが楽しい
>>624 楽しかったって言ってもらえて、鯖の人もうれしいと思うよ プラベの勝敗なんて気にしなくていい 他の参加者も気にせず楽しんでるはず ウデマエが落ちるほどラグい人が増えて結局対面勝てない地獄
ホコのゲージ割れそうになりました… やっぱり何も学べてない… 1日2日で急に上手くなるものでもないから仕方ない プラベで観戦者に動き見てくださいとか自分が観戦の時に誰かこの武器使ってくださいとか言っておけば お節介好きの人達が色々してくれるよ
どれだけ上手くやっても仲間運次第でゲージ割れるから気にするな 特にホコはガイジ一匹混じっただけでまず勝てない
個人的にはB帯は色んな人が混じってて1番味方運要素が強い だからといって負けるのには自分の責任もあるから反省はしないといけない 自分がBにいた時はぼっちでやっててろくに反省もせずイライラすること多かったから、>>628 さんが鯖に入ったのはチャンスだと思う 最初は恥ずかしいと思うけど、思い切って自分のプレイを他の人に見てもらうとすごくためになるよ 今はリモートワークと動画とネトゲでネットはパンパンやからしょうがない
出先なのでID変わってます >>631 自分は>>285 でアップしたものです あれから色々やったのですが、なんとも… 味方運とか関係なく勝てないと上に上がっても結局落ちる だから味方運が悪いから仕方ないとか思わずにどう自分で勝ち筋見つけようとするか考えると良いと思うよ
一個のブキ(黒zap)を100万ポイント塗るくらい使い込むべきかなと思ったけど、ウデマエAから上がらずイライラしてしまい、吹っ切れて傘ソレに浮気した。だが、ナワバリで10万塗った程度の傘ソレではまだ役立たずだった(´・ω・`)スマヌ
B帯で苦労したやつはAのほうが楽って言うしBをささっと抜けたやつはAで苦戦するね
S+だけれどほんとうの実力B+くらいだと思ってる 実家のような安心感
s以下は味方運どうこうじゃなく単純に基礎能力(地力)が足りてないから難しいことは考えないで、まずはエイムとキャラコンを身に付ければいい。イカランプ把握とかそれからでええ。 あと武器は絞った方がいいが、武器毎に有効射程(その武器の強みが発揮される距離感)があるから鮭でもやって軽く把握しとけばええ。 味方に文句言っていいのはワイのように万年s+でXの実力付けてから。
BもAも抜けるの大変だった 先もずっと大変なんだな
>>633 discordを始めてそこが楽しいのならとりあえず自分より上手い人のリグマやプラベにたくさん入るといい S+〜Xの人のスピードに慣れるだけでもその下の帯域がヌルく感じるから ガチマのヌルい所で対面も立ち回りも自分が上の筈なのに思ったように動かせなくてもどかしく感じたら成長の証 でもBAにいた頃より今の方が断然楽しい 仲間が頼れる事も多いし自分がやろうとしてる事を理解してナイスしてくれたりするとチームプレイしてるって実感できる 一期一会だからこその醍醐味というか >>633 前回ついたレスのアドバイスは実行できてますか?今もスシ使ってるのかな? もう一度ホコ動画あげたら、またみんなアドバイスくれると思うよ >>639 Xになっても大変 おそらくS+を抜けるのが1番大変 単純に長い まあ元々S+が最高でそこからはオマケ要素的なものだからね
>>633 17時からのホコやれそう? やるなら参考までに 細いカウントまで記したいけど時間無いので ホコルート デボン 狙いたいルート 中央ルート カウンタールート 右 ダメルート 左 エンガワ 人数有利なら 中央ルート 時間稼ぎやじっくり攻めるなら 左ルート ダメルート 右 >>641 多分出来ていない店が多いかも… やろうとは意識していますが 今はスシベッチューです。 >>640 やっぱり練習あるのみなんですね… >>644 その時間は厳しそうです。 子供も帰って来てるし… >>628 割れても大丈夫!他の方も言ってるけど運の要素が大きいゲームだし! それに628さんが試行錯誤してやろうとしたことは経験値となって活きるから今度はすぐ戻れるようになる! プラベっていうウデマエが上の人と当たる機会もあるし伸び幅はあるから一緒に頑張ろー! キャラコン、いつ塗るか、前に出るかの判断って結局練習しなきゃ身に付かないしね 発展途上にある時が一番楽しくなる時期な気がする
わかば使いだけど対面力がなさすぎてXで伸び悩んでたから 2週間前から苦手なヤグラのときだけ復活短縮でキルを取る練習してたら 見事ヤグラがA+に落ちたわ
武器パワーが低いとはいえA+でも強い人には対面勝てないし萎えるわ 反射神経と動体視力を鍛えるアプリも毎日やってるけど対面力があがってる気がしない
武器パワーってなに 下手なのを武器のせいにするなよ
>>646 discordでボイチャする時って、ゲームの音とかどうしてるの? ゲームの音も、ボイチャもスピーカー?? そもそもわかばで対面力が必要になる立ち回り自体が伸び悩んでる理由なのでは?、
>>656 有利な塗り状況でも撃ち負けることある Xで戦える最低限の対面力つけなきゃこれ以上パワーが上がっていかない >>651 わかばは使ってて楽しい メインは弱いけどサブは強いし >>645 さんはナワバリなどで鍛えてるからかエイムとてもいいんだよね 立ち回りのセオリー覚えたら上に上がれると思う ホコなら例えば初動でホコを割るかどうかの選択→味方が割る気満々なら自分も加勢 味方が遠回りしてるようなら自分はホコ爆発に巻き込まれないよう物陰からボム投げるとか基本がまだまだできてない印象 場面場面の正しい動き方、間違ってる動き方がある ステージによっても初動ホコ割りすべきステージと無理して割らなくてもいいステージがある それに、味方を観察するためには自分のキャラコンがある程度無意識にできるようになってないといけないから試合数こなすのみ 自分がプレイする気力がない時は同じ武器使ってる上手い人の動画を見たり、初心者用のルール解説動画を見るのもオススメです >>653 昨日初めてやったけどなんの用意もしてなかったから音を自分で聞ける最低限の音量にしてプレイしてました。 普段はヘッドフォンしてます 今回は適当なセット買ってきたので多分大丈夫かと >>647 割れたとかはあまり気にしないようにはしてるんですがいざとなるとね… >>658 え?エイム多分めっちゃガバいですよ? 全然当たらないし、試し打ちでもバス…バスバス…って感じだし >>657 やっぱりいざという時のキルはどのブキでも必要だしね エイムもだけどキャラコンの向上や仕掛けるタイミングを工夫してみたら? 反射神経や動体視力はどう頑張っても若い人に勝てない訳だし スプラの上位勢はある程度歳を取ってる人も多いけどそういう人のわかば動画はエイムはもちろん仕掛けも感心する事が多い いっそボルシチを持って練習してみるとか あれはタイミングを逃すと絶対撃ち合いに勝てない リザルト画面他7人の名前は極力消すけど動画はどうにもならんし晒すことになってもいいよね?
>>663 それまで晒しと言われたんじゃ動画なんて作れないからいいんじゃない 自分はリザルトでも特に隠したりしなかったな >>640 それすげーわかる ずっとAウロウロしてたのにうまい人とやったら一気にSになった アドバイスもらったわけでもないのに混ぜてもらうだけで全然違うわ >>657 有利な対面の状況と有利な塗り状況は違う気がする わかば上手い人は引く(逃げる)の上手いと思う 上手い人は不意打ちして駄目なら速攻逃げる感じ >>665 ガチマだけだと上のウデマエに定着するまでにだいたい何回か割れるから上のレベルのスピード感に慣れるのにめちゃくちゃ時間かかるんだよな 自分より上手い人達に混ぜてもらえるのは本当に貴重な体験だわ わかばは無理して対面しなくてもいいけど、結局はキルは取れる時に取ってた方が味方の負担は少なくて済む しかしレティクル広過ぎて接近してても乱数で打ち負けた時は泣きたくなるよな まぁそういう人の為の黒ZAPという逃げ道って感じ
>>610 ルールが変わった後の5分間は格差が付きやすいマッチング多いね ルール変わるまで待機してる人がいるせいだと思うが >>596 ナワバリは塗り順 ガチは最近32戦の勝率順 >>657 メインで倒すことを対面力として、わかばの対面力ってどんだけ有利状況で仕掛けられるかってことだと思うんだけどなぁ。 塗り状況やら人数有利やらボムコントロールやら。 刹那的な話なら遮蔽物と地形の使い方だよね。 遮蔽物越しに塗りとボムで有利状況を作り出す。遮蔽物がなくて5分の戦いしてたらわかばじゃいつまで経っても上手くならない。 今の環境わかばは厳しいみたいだね 理由はラスパスぺ増対物積んだ黒ZAP
1000時間超えたけどチャクチ狩れないエイムしか付かなかったわ どうしよう
チャクチはエイムで狩るんじゃなくてチャクチを積んでるブキを覚えて飛ぶタイミングを予測するもんやで
>>674 やっぱり合わないよ スペシャル溜まってるの見て先にZAPで2発くらい当てた後に吐かれても外す 試し撃ちで練習も言われるけど毎回敵の近さの加減でコントローラー上げる角度変わるから難しい チャクチのバリアって対物効果あったっけ zapで対物積んでからは割りとタイ王出来ている感ある
チャクチブキ覚えて予測するのはチャクチ狩りのためよりジャンプに合わせてくるやつのためってのが大きいかな チャクチ狩りは逃げたり固まっちゃったりする反応を上に向けて撃とうとするだけ あとは角度とエイムだね
すみません、Discordの鯖に招待してほしいのですがどなたか招待していただけませゆか?
今月のエリア、モンガラBバスがあるからろくに触れない…
>>671 わかばがメインだから基本を踏まえた上で対面力を鍛えてるのよ 隙をついても間合いの詰め方が下手だから倒すのに時間かかるし返り討ちに合うのが勿体ない わかばの使い方に関してはずっと研究してるよ Bバス苦手って割といるんだね 多めに塔登って(登りきらなくてもいい)上から状況確認するようにするといいと思うんだけどどうかな
>>683 このスレ内をDiscordで探すといいよ >>686 初心者だけどよろしく 腹へったな まずそうだな!(削除済) S+までのチャージャーはお荷物 お前だろ >>681 わかばでも対面求められるのすごいわかる 今瞬間エイム足りないのかな?と思ってZAPとシマネ持って練習してる わかば使い仲間同士一緒に頑張ろー! >>671 メインで倒すというよりお互いが気付いている状態で対面して何を使ってもいいからデスされずにキルを取る能力を対面力と言ってたけど俺だけなのかな 例えば2対1で挟んでいる状態だと対面とは言わない 有利な状況からキルに持っていくのは立ち回りだと思ってる 横からだが、わかばで対面弱いって話だから「メインで倒すのが対面力として」って前提をしてからの話だからそこは良いのでは
なるほど少し気になったから聞いてみた 細かい事ならすまんかった
AB往復なんだけど、今日はヤグラハイドラアサリクーゲルで17勝9敗だった。今の環境クーゲル持つならバレルの方がいいの?
ぼくもクゲヒューのこと知りたいです! 黒ザップでAB帯だったとこ、ナワバリで練習してきたクゲヒューに持ち替えて14連敗、申し訳ないっ! GW組でキャリーされてきたから、報いを受けないといけないんだけど、他人を巻き込むのが本当に申し訳ない、けどクゲ楽しいんだごめん!
クゲは明確に弱体化されたからなぁ 遠距離攻撃が前よりきついのは事実だけどサブスペは強いし短射程モードをうまく使いつつ頑張れ
任天堂ジョイコンのドリフト問題を謝罪となむしろ明確に欠点あるハードなのに売れ続けてるのすごいと思う
>>691 >>681 揚げ足取りみたいになっちゃうけど、わかばでエイム鍛えるってのは最初から矛盾してるし、何使っても良いなら味方使っても良くない? 味方が来るまで逃げ回って生存するのも十分強いし、自分的にわかばなら立ち回りとかぶるけど、下手に撃ち合いしない、上手く逃げるのも対面力だと思うけど。 毎日起床すぐ2時間寝る前2時間やり続けてきたけどもう一年パワー上がらないと限界を感じるね
自分が限界を決めたらそこが限界って甥っ子の友達が言ってたぞ
90歳のゲーマーおばあちゃんもやってるうちに上手くなると言ってる
>>691 イージーキルも立派な対面力やろ。対面力ないわかばは塗ってアーマー吐いてるだけで、詰めるタイミングが分かってないから全く対面しようとしない。 2対1や有利な状況作れるのは視野の広さや判断力や立ち回りに準ずるものだけど、そこで確実にキル取れるなら対面力と言えるだろう。 ある程度イーブンな撃ち合いが対面力で イージーキルは立ち回りだと思ってた
有利な状況を作るのが立ち回りでそこからの撃ち合いが対面力って認識 例え7:3の状況を作ってもB帯の自分とXの人なら普通に負けると思うしそれが対面力じゃない?
複数人が会話する時に言葉の定義が違うと話にならんだろ
どっちにしてもわかばでタイマンしてどうすんのって話にしかならんよな?
それはそうだな わかばは基本正面から打ち合わない ボムで牽制、メイン使うのは相手の意識外からの強襲 正面から撃ち合うのはそもそも間違い
イノシシはワカバうかうと視野広がるし、カバー意識も上がってよい。 黒ZAPあたりでうまくいかないときはワカバに持ち替えて初心に 返ることにしている。
>>704 今度はイーブンの定義付けになっちゃうけど、たぶん@同じような塗り状況を前提としていると思うんだ。 そこにA体力わずか(追い討ち)、B射程内か、C遮蔽物があるか、みたいな細かいところも大事なんだよね。 例でプラベツとわかばの対面で、@は前提なんだけど、@かAで有利取ってないとBもCも関係なく不利でイーブンじゃない。 @を有利にして不意を付いてもキル速で負けるなんてしょっちゅうだから、わかばの対面力は有利状況を作り出すことなんだと思ってる。 >>712 だから対面はお互いの攻撃の当たるタイマンに近いよ派はそもそもわかばで対面するなって言ってて、 立ち回りや周りの環境や奇襲も対面力だよ派は正面から撃ち合うなと言ってる訳か 横とか後ろから撃って対面とか言われても違和感あるわ 相手と全然向き合ってないだろ
わかばやボールドはすばしっこいんで塗り状況が悪いと普通に厄介
>>706 子供は体も脳も成長するからな 衰えていく一方のおっさんとは違うからどっちも正しいかもな zapから傘に乗り換えようとしてみたが、キル速が早くないから、裏取りとか奇襲に使うのは難しいな。基本的に正面から迎えうってヘイトとるほうがいいのか。でも平地に特化してるから、ホッケザトウはいいけど、モンガラやBバスはキツイ気がする。。ウデマエが足りないだけだろうけど。
クラブラ使いがニヤニヤしながらパンパン打ってきそう
傘はまず先手を取って初弾を当て傘を開き敵の弾を避けタイミングを見て二回目を当てて確実にトドメを指すっていう技術がいるから かなりのエイム力が求められる お手軽武器ではないね
傘って曲射強いんか、たぶん弾道がまだわかってないからやろな。散弾で面制圧できるように練習がいるな。 傘がお手軽じゃない玄人向けのブキってのは理解してたつもりだったが、やっぱりシューターとは違いすぎるね。まず先手とる立ち回りができないとお荷物になるよなぁ(´・ω・`) エイムだけじゃなく、敵のエイムずらした瞬間に傘とじてまたパッと開くみたいなことできないとダメらしいし、格ゲーみたいな駆け引きセンスもいりそう。それも楽しいんだけどさ。
>>727 お前ハゲ、ディスコだろ? 人とコミュニケーション取れない奴は2ちゃんから出てくんな 中年鯖入って来る人増えたけど挨拶もしない奴多いし募集にも手あげないし全然認識出来ないわ
挨拶はした方がいいとは思うけど、ディスコ自体なんのこっちゃ分かってない人も多く居るだろうから、多目にみてあげて欲しいな
>>729 ウデマエ帯によると思うけどXとかでなければ 撃つ→開く→開きながら照準合わせる をゆっくり落ち着いてやれば処理できると思うよ ちゃんとやっていくつもりなら挨拶もした方がいいんだろうけど様子が見たいだけの人もいるだろうしあまり気にしてないな 認識出来る人をすればいいかなって思ってる
出来上がってる集団の中で最初の1歩を踏み出すってのは中年でもなかなかね あそこはフレと遊ぶのも初めてでdiscordの使い方もよくわからんって素直に言えば手厚く迎えてくれるが
とりあえず勇気をだして自分からアクション起こさないと誰も拾ってくれないよ
Twitterで上手く立ち回れる人なら中年鯖でもやっていける 中年鯖のいいところはだいたい同じくらいの年齢だってわかってるところだから
とりあえず募集あったら参加表明すれば後はどうとでもなるかと 勝手わかってきたら自分で募集かけてもいいんだしさ
>>733 なるほど、A帯だからそんな難しいこと考えずにまずは落ち着いてやってみるわ もしかしてTwitterインスタやってない中年て少数派?
>>728 twitterみたいに、投資垢、スプラ垢、狩猟垢みたいにしないとアイコンがおかしくなるんですけど。 アイコンが別ゲーでも気にしないけどな そこら辺は人それぞれだしやりたいようにやりゃいいさ >>744 こういうのって気持ちいいよね 中年鯖は女性も参加OKですか? 初心者でB帯うろうろしてる感じです 普段はフレンドとナワバリとかバイトで遊んでて 最近ようやくガチマ始めました 視野が狭い自覚あるので色んな方のプレイを見てみたい でも、ウデマエ低すぎるからなぁ
Cの人もバイトナワバリ専だった人も男性も女性も関わらず楽しくやっております
最近中年鯖の求人多いから 入れ替わり激しい職場なのかな?
さっき誰かが書いてたけど入るだけ入って様子見してる人もたくさんいるから入ってみたら?
ある程度制限あるコミュニティに入る時に聞くのは変と思わないけどな
>>759 いったいお前さんの過去に何があったんや... 要らぬ女性アピールする奴は だいたい地雷と思って間違い無い と俺も思うけどな
すみません女性アピールするつもりはなかったのですが (他ゲーム鯖で女性ってことでハミゴにされた嫌な思い出があり 女性もいらっしゃるかなと気になりました お気に触ったなら申し訳ないです
まあ今の鯖内に女性アピする人は居ないな 会話なりアイコンなり名前なりで女性か男性かは判別できるけどそこを突っ込んでくような奴もいないよ ただ気の合う人と男女関係なく遊んでるって感じ
オッサンだとネカマに騙されてトラウマがある人もいるのかもしれないw
なんか嫌なおっさんどもの鯖っぽいから入らない方がいいんじゃね
どんなコミュでも女アピと古参アピは周りを白けさせるからな
ネット黎明期からネット使ってる世代にはそう言うの多そう
ネカマしてドリキャスのPSOしてた時にwebマネー貰ったの思い出したわ テレホーダイ入らないと料金ヤバいやつ スプラは女プレイヤーの方がボーイ使ってるイメージある
>>769 まぁリアルで遊ぶ相手いないから鯖探すんだし偏屈率は高そう このスレに書き込んでる時点で既に大概だってのに みんな自分を棚に上げてよく言うな
ホコだけだけどついにウデマエXなれたよ! 2230時間かかったー! 嬉しい!!
>>778 おめでとうございます、初Xポーズは感動しますよね >>781 これでいいかな? ボールドでゴリ押しのホコ持ちで行けました! >>781 カーリングボムで道作ってホコ一気に運ぶってやり方を動画で見て、そのやり方してたらどんどん上がっていきました! 努力の跡が伺えるな ボールド歴も長くなさそうだしS帯で伸び悩んで、でも自分の力を信じたから 途中で諦めなかったから出来た事だよね
みなさんありがとう!! でもXで3戦して3連敗でルールが変わりましたw
ずっとデュアルで2400だけど他の武器使ってXキープできるか不安 ナーフ確定だろうから怖すぎる…
ハミゴって方言なのかな …と思って調べたら関西弁だったw 上のほうにある招待が期限切れだったので、またお時間あるときにでも貼ってくださったらありがたいです
>>769 >>774 こんなふうにしか思えない奴らは大人しくここからでないで引きこもっててくださいねw >>749 自分もBだけど楽しく遊ばせてもらってるよ! よし。今日はdiscordのサブ垢を作って、夜に入ってみたい。 エンジョイだよね?よっててもダイジョビ?
エンジョイかどうかは募集内容次第かと 飲酒募集主や飲酒参加者も多数いるみたいだしね
夜にあるプラベやバイト募集はだいたいエンジョイ まれに○○大会の練習相手とか味方1名とかの募集もあるけどそういう時は自分の実力と応相談で手をあげる前にどのくらいのパワー帯を求めてるのか聞いてみるといいかも
>>796 ありがとう! ディスコ初めてだし、よくわからんけど楽しんでみる。 サブ垢作成完了! どうして俺がスプラやるときはモンガラエリアなんだろう
昨日ビール飲みながらガチマッチやってたんだけど、負けるとコントローラー投げたくなりませんか?クッションに向かって何度か投げてしもた…。 何でこのゲームこんなにムキになってしまうんだろ
>>799 敵に対してや勝敗でムキになるなら、負ける自分に足りない敗北要因を見つめ直す 味方の行動でムキになるなら、チーム内で一番正しい動きが出来るのは自分だけなので、自分がミスったらアウト 味方が自分以上の正しい動きなんて絶対に出来るはずないから なんて妄想しながらやってたら多少は落ち着くかな 酒飲みながらだと判断鈍るからきついとは思う コントローラーには当たらないけど、正直暴言の独り言は増えてる
>>799 8割の人はイライラしてるから普通だよ 最初は自分ってこういう人間だったのかと自己嫌悪してたけど、聞いたらみんな同じだったので安心した エリアで何回か負けて、「どうしなくっちゃいけなかったんだろう」って反省して 自分が敵倒して味方が溶けて負けた試合があったから、「一番前に出て生き残りながらキルをとろう」って事になって 失敗して死ぬこともあるけれどそれなりにキルが取れてる試合は勝てるようになってきて、これがエリアのコツかとか思いました ココが俺の日記帳だ!
>>799 自分より上のウデマエの人とプラベとかでマッチしたら、どれだけ自分がふがいないかわかる そしたらイライラ減ったよ お酒飲んでたせいもあるけど、自分の不甲斐なさでボロボロになってくというか。ゲームなんだし落ち着いて反省してってスキル磨けってのはわかってるんだけど…。 みんな凄いですわ。ましてX到達までされた方たちなんてなおのこと。 自分が仮に1ルールでもX行ったらあらゆる己の感情超越して、仏にでもなってそうです(;ω;)
>>806 どこのレベルに行ってもイライラする人はイライラすると思うゲームだと思うよw 自分の不甲斐なさにイライラするなら、反省出来るってことだから周りのせいにしてイライラするよりも良いと思います 人って他人に期待しちゃうし、されたいだし 自分にも期待するんよ。 もっとできるって。 イライラするのはその現れ。 自分が調子良くて負けると、尚更。 ランクなんていずれ上がるし、一々気にしてたらハゲちまうぜ ハゲる最短より、ハゲぬ遠回りでゆっくりやるべし
>>796 そうとは知らず入ったら悲惨な結果になったほんの数日前… >>810 誰だかバレそうな書き込みだなw 自分はXでリグマ募集もよくするけど個人的には遊ぼうって手をあげてくれた人がウデマエ低くても気にしない パワー気にするときは最初から書いておくもんだし むしろ一緒にいって楽しんでくれたかどうかの方が重要だから何度でも手をあげてほしいな 2300以上にあってそれ未満に無いものってなに? よく2400以下はルールを理解してないって聞くんだけどこれ抽象的でよくわかんないんだよねこれ関係あるかな 自分としてはカウント進めるために動いてるつもりに決まってるじゃん
募集に対して常連が挙手早くて、新人は入り込めない時も多そうだなーと思った
>>811 いつもお世話になっております! ちゃんと考えながら動かないととおもってても、ランプ見られずマップ確認怠る 一番は楽しむことだけど楽しんでるだけじゃ成長出来ないからなぁと毎回思う 相手に詰めるやり方も教えてもらったけど実践出来ないのが一番悔しい 長文失礼しました… >>813 専用リグマ開いてもいいかも? ピークの時間帯なら溢れても参加したいって書いたら二部屋目立つ可能性高いよ 確かに埋まるの早いけど遠慮して乗り損なってる人も結構いるから それか自分で募集かけてもええんやで
早いのはそれだけやりたい、楽しいってことでしょ 昔から埋まるの早いしみんな最初は飛び込んでいってるよ
>>814 自分はAに上がりたての頃でもランプあまり確認出来てなかったよ マップはデス時必ず確認してたけど交戦中は目の前のことでいっぱいで無理だった Discord鯖とやらちょっと気になるな 誰か招待コードくれないかい?
鯖でこないだウデマエS以下限定プラべの募集があったけど 集まりがあまりよくなくて、S+勢がお手伝い参加してた チャンスには積極的に挙手するといいよ
キルレはこちらの方が圧倒的に上だがガチエリアでこの塗り力の差はいかんともしがたかった >>821 チャンネル多いな 参加できたよありがとう 平日休日昼夜問わずあれだけ募集してるのは凄いわ よく見ずに消してるけど大体同じ名前のような気がする 常連のプライベートどうなってんだ
どんなコミュニティでもアクティブって2〜3割位らしいから、よく見る方がいるのも必然かと 同窓会とかもいつもいるやつと初回から一度も来ない方とかもいるじゃんね
共通点はスプラやる中年っていうだけで、在宅勤務も主婦もいるだろうしね 夜の方が賑やかだけど常に誰かしらいるのは良い事だと思う 常連ばっかなのは否めないが皆優しいと思うよ、気が合う合わないはあるかもだけど 個人的にはノリ良くて会話のプロレスが出来る人がいいわ 自分よりウデマエ低いとか初心者だからって謙遜する人はそんな事ないよって言わないといけないから面倒
よく分かってないけどこれはみんな会話をしながらやってるの?
>>829 ボイチャしてる人もいるけど聞き専も多いしむしろボイチャなしの時も多い 試合外の待ち時間にテキチャしてる感じかな 先月はようやく2600近くまで上がって王冠も見えてきた 30超えても成長するもんだね
>>828 言わないといけない?? そんな事ないよ 正直募集がめちゃくちゃ早く埋まるのはよくある 募集側はやりたくてもなかなか手があげられない新規なのか様子見してるだけの新規なのかは区別つかないからな 積極的なのもいれば消極的なのもいるだろうけどサッサと第一歩を踏み出した方が楽ではある
募集もこの人と組むとやりづれーんだよなと思ってる人来ても 募集したらやらないといけないところあるから 募集に参加する方が楽だと思う メンツやばそうなら行かない選択できるし まずは何回か参加して人覚えないといけないけど
最近はやたらリンク貼られるし、新規歓迎ムードっぽいから、行けるタイミングで参加してみたらいいんじゃないの?? 相変わらず、秒で募集は埋まってそうだけど
特定の人には来て欲しい、特定の人には来て欲しくない そう思うまでに出来上がってしまったコミュニティがもし内部にあるなら、あまりよろしくはないね 最近妙に鯖の話題になって誰が嫌いだの何だの不穏な話が出てくるのはそのせいか
どんなコミュニティでも人数が多くなれば全員が平等にとはいかなくなるものだと思うが・・・
>>836 誰が嫌いとかそんな話題でたか? リグマ参加する時ウデマエの釣り合いは気にしなくていいと思う Xは敵のザコ狩りして気持ちいいだろうし ただし自分が低ウデマエなら敵のXに狩られ続けてストレスは貯まるだろう プラベもだが狩られる覚悟は必要だな >>838 個人攻撃してた人がいなかった?前スレかな 匿名のコミュニケーションの場から仲良しグループが出来て疎ましがる人が出て 荒れてグループが独立して過疎ってほとぼりが冷めた頃にまた人が集まったり集まらなかったりいつの間にかサービス終了してたり 独立したグループも、その中でまたアクティブとその他で分かれていったり そもそも中年鯖自体、このスレ内での募集馴れ合いはうぜーから他でやれって言われて生まれたんじゃなかったっけ、2年以上前に ウデマエ云々関係なく、人の性だからしゃーない >>838 格下相手してもおもしろくないな すぐ飽きるし 格上と対戦するから面白いけどな プラベでバグみたなのいるか一人強い状態だとババ引き状態なっちゃうはよくあるな リグマだと味方ウデマエ低いと相手弱いの来て時間の無駄になる パターンあるな >>838 自分より弱いやつ狩ってもなんも面白くないから。 同等もしくはそれ以上の敵に勝つからこの糞ゲーは面白いんだろ。 そういう人はツイでパワー下限決めて募集した方がいい、
2200、1900、1300が2人のチームで1600台まで落ちた時、正直もっと上で戦いたい…とは思ったけど、同じくらい下二人が「つまらない」と思ってないか心配だったな 中年がリアル繋がりでウデマエまで近いチームなんて実現できるんだろうか
やりがい求めるならガチマでいい 相手格上格下なんて気にしないでガヤガヤ楽しんでるだけでそれが嫌なら目的明記した募集立てれば良いだけかね
こっちスシベ、黒ザップ、プラベ、デュアカス 敵ボルネオ、リッター、スシコラ、ホットブラスター あっさりノックアウトしたけどさすがに可哀想になった
ガチマじゃ編成あわせられないし 4人で組んで勝ちに行くのとガチマの勝ち方はちょっと違う どこまでいっても個人練習しかならなくない?
>>847 そこまで目的があれば勝ちに行きたい旨を明記すればあそこX勢其なりに居るから集まるんでない? >>848 いや、こういう自分みたいなタイプは煙たがれるから 固定探す方がいいって気づいた 鯖で求めることじゃなかった 上手くなりたいって人によって違うから 何もいわないでやってく方が円滑に進む 対抗戦メンバー募集もやってるくらいだからね ガチでやりたい人もウデマエが高い人もいるべ 俺はガチの時はガチだけど飲みながらのウデマエバラバラプラベも楽しいからどっちもやってるな 色んな事をやってるから入りたいのに入ればいいし募集がないなら自分ですればいい
>>849 煙たいかどうかは置いといても人数が多いコミュだと誰と組むかはやってみるまで分からん部分があるからね 色んなコミュを渡り歩いてる人もいるくらいだし A帯やぐら連敗してヒビ入ってイライラしてきたからもう今日はやめとこう。また割れてウデマエダウンだな、めんどくせぇ(´・ω・`)
最高S+0でSが定位置のヘボだけどたまに泥沼連敗してAまで落ちてそこで更に負けるとイライラが半端ないねえ 俺はもっと出来るはずなのに!何でこんなパワー帯で負けんねん!て心の中で叫んでる 後から振り返ると負け筋作ってた事に気付くんだけどね
>>855 やっぱそういうのありがちなんだな。 いらっとしてるときにやる負け筋ってなんかある気がしている。カウント進めようとしてオブジェクトに突っ込んでたりするし。 落ち着いてる時はカウントの進み具合みながら動けるけど、イラついてる時視野狭くなってるのがわかる感じがヤバイ。 自覚あるのに治らないから、これはもうこういう性格なんだと開き直りつつあるわ。 デボンホコが16連続できたわ 確率計算するのもばからしくなる… デボン勝率6割超えてるけど嫌いなんだよ!マンタやらせてくれ! ていうか2ステ固定はやめてくれ!
>>855 一緒。ガチパワーが1500で負けるとさらにうガァってなる。自分が原因なのに。 このゲーム、常に集中してないといかんのに、ウデマエ上げるのに 試合数多すぎる。おっさんには辛すぎだわ。
3分くらいめっちゃ集中して頑張っても後半疲労で動き悪くなって敵抑えられなくて負けるのたまにある
自陣地のあさり を拾っては水に投げている人がいて安心した。 私だけではなかったw
何回かやったことある リードしてるときラストワンチャンで相手に渡さないため
>>864 残り1分を切った頃から、リードしていたら自陣地付近のあさり を拾っては池ぽちゃさせる。 そうしたら、例え割られても近くにないので遠くまで取りに行かねばならず、防衛の時間を稼げる。 自分があさりを拾ったままでやられてしまうと最高4個のアサリが付近に散ってしまうので危険。 だから捨てる。効果があるかはわからないw 残り数十秒、攻めのタイミングは来そうにない、この点差を守りきるだけって時ならアリだと思う 配信者の人もやってるの見たことある
いけぽちゃは、ぴょん氏の動画を見てたらやってた。 俺もやってたので、意図はすぐ分かった。 そりゃ効果あるでしょ。
3個どりってのもあるよね 1個残しておくことで湧かないってやつ 効果あるかはわからない
池ポチャやると捨てた分すぐに別箇所でアサリ沸くとか聞いたけど、誰か真偽知ってる? 自分もやるけど防衛に必死で即沸きの検証が出来ない…
存在できる個数の上限が50なら湧くタイミングで湧くんじゃない? 敵が来れないところとか見えないところに投げとけば時間で消えるまでは次が湧かないとは思う
4個拾った瞬間同じ場所にまた4個湧いて意図せずガチアサリ作ってしまったことあるなあ リード時はアサリを敵に渡したくないけど捨てるとどこかで沸きそうで怖いからガチアサリにしておく派
湧き上限って画面上の敵味方のアサリ総数とイコールで、例えば敵が2個味方が3個のガチアサリ持ってたら一個も湧かないんだと思ってたけど、違ったのか アサリを拾いに来る敵を倒す方がいいのかな
逃げきりのためにアサリ捨てるよりもダメ出しの追加点を狙っていきたい
回線悪い時間帯はジェッスイ持って後方からミサイルマンやってるけどエリアで見方にめっちゃ煽られたわ勝ったから良いやん俺0キルだったけど
>>880 せめてボルネオでやれば? 中長射程でミサイルマンやられると、味方は大抵の場合、射程負けするから辛いよ。 >>881 普段はザップ使ってるけど回線悪いと5〜6発当てても相手死ななかったりするから対面ヤバイんだよね自粛期間に入ってから特に ケーブルTV回線はクソ ホクサイで何回しばいても落ちないエクカスに逆襲されたのが記憶に新しい
俺は逃げきりたい場合は逆にアサリ集めてガチアサリにしてしまうことが多いな ケースバイケースだけど
>>885 これもいいね ガチアサリにするとspゲージたまってくし味方にとってもありがたい 昔はゲーセンで格ゲーとかやってたのに反応が追いつかなくて辛い… ボム認識するも回避が間に合わずミサイル引き付けて避けるつもりが直撃し…もっと安全運転しないとなぁ
>>885 自分もこうする ガチアサリ作れば向こうも防衛しなきゃって下がり気味になるし アサリは常に責め続けないと負けてしまう >>887 ミサイルって着弾する前に床塗られてる気がするわ 引き付けて避けようとすると足取られて直撃食らう でも騒いでる人居ないから俺のキャラコンなんだろう >>889 2回喰らったことあるわソレ ラグいやつがいたときだった >>890 普通のボムでもなる時あるよね。 ずーっと修正されない事を思うとどうしようもないんだろうな。 P2Pやめてチックレート上げるパッチすれば多少は良くなりそうだけど
自粛期間に入ってからはネット重いもんね スプラに限らず、ラグ増えたし、落ちる方も増えた
結局アサリのルールが公式で丁寧に説明されてないから 曖昧でプレーしてる人が多いんだよな ルールを知ってればそれが判断材料になるのだけど だからアサリガチマは沼る
アサリはじめたての頃は開いてないゴールに向かってアサリ投げるのやるよね だいぶ前A帯でも相手にそういう人いたの見たことあるが
>>897 おれ自ゴールにガチアサリ投げたことあるぞ 当然入んないけど >>897 ガチ出来たはずなのに投げたら小さなアサリだったことは何度もある。 おかしい。 俺はガチアサリが何故かゴール投げる前に9個に戻った事がある。 1回目は自分の勘違いかと思ったけど、そのあとに2回あったから間違いない。
始めてのガチマッチがアサリだったから、ガチマッチはアサリを使うゲームなんだなあと思ってた
味方がガチアサリシューッ!!うおおお俺のアサリをくらええ!ポコッポコッ ↓ 一瞬先に敵がゴールしていて敵が入れてる音でした
>>900 それ!なぜなのか。めっちゃパニックになる。 アサリ拾って即シュートするとなる アサリを拾ってガチアサリになるまでタイムラグがあるから内部的に10個あってもそのままアサリを投げることになる
何回か書いてる気がするけど意味わかんなくてバスケゴールにシュートしたよ
アサリ9個で次の1個拾ってすぐ投げれば9個のまま行けるしね
チャリーンとシャキーンの間はチビアサリ10個所持の状態だから焦ってはいけない
ヘンシュウチョウの動画のゲスト、プレイ時間4000時間オーバーは凄いな やる時間あったとしても疲労感に耐えられず無理だ
>>905 1回目はその可能性もあったからわかりにくかったんだけど、2回目、3回目は寧ろガチアサリ持ってイモって、長時間保有してたから間違いないよ。 長時間持ってると分解されるのかと思ってネットで調べたけどそんな事書いてる人もいないし、ずっと疑問ではあった。 共通してるのはチョウザメ、ザトウ、スメーシーみたく長距離イカジャンプシュートが出来るところでジャンプした瞬間になった。 おいおい21時から1時間しかできないのにモンガラBバスエリアって
モンガラ&Bバスエリアって嫌われがちだけど、なんだかんだで最近は好き
マジで回線落ち問題に関してはどうにかしてくんねーかなー ただでさえ貴重な勝ち点がヒビになるのはキツい
>>913 なんでこんな嫌われてるの 長射程トゥーンになるから? どっちも打開さえ何とかなるなら長射程の好物なステージ
>>917 モンガラ得意な武器はBバス弱いし、Bバス得意な武器はモンガラ弱いから編成事故多発してつまらないぞ >>914 ザップじゃないけどラグある人撃つとこんな 感じになる ポイポイ入れられ続けてるのにガチアサリ潜伏してるクソパブロ死ね
さっきのアサリ4勝15敗でsからaまで急降下したわ。 すでにヒビ3つ入ってるし、イライラすると判断力無くなるね。
>>899 私、延長中にそれやったことある。何度やっても入らず。。。 味方が周りにいるんだよ。バグったかと思った。 それに気づいたのが味方がジャンプした事。 マップ見て唖然としたし、何が起きているかわからなかった。 なんでそのように錯覚したのかもわからない。 ひょっとしたら、自陣地のガチあさりを取ってジャンプするときに 自陣地付近にいた人にカーソルがあってしまったのかもしれない。 あの時の人たち本当にごめん。ブロックか通報されたかもしれない。 なんか海戦の調子が悪い… 何にもしないままS+0に落ちてしまった
>>929 ちょっとなに言ってるか分かんない ふんどし! ジャンプに選んだ人がそのタイミングで自陣に帰ってしまってリスポーンの上空高くにだけ上がることあるわ
ヤグラでハイカス持ってて前に出るタイミングがわからずに定点ポジにいるだけになってしまう ケースバイケースなのはわかってるんだが、長射程ってどう立ち回ったらいいんだ
4000時間ってほぼ半年みたいなもんか。すげえよ。仮に自分もそれだけやり込んで結局微妙なウデマエだったらハゲて精神崩壊しそう。 せめてストレス要素が無く、楽しくプレイ出来るゲームならいいんだけど…。対人の銃殺爆殺チーム戦だと人間それなりにストレスは感じてしまうだろうし、難しいとは思んだけどさ。 スプラ3では純粋に負けても勝っても楽しいと思えるガチマッチになってくれたらと思う。
割と負けても色々考えるの楽しいけどな でも基本7割勝てないと楽しくないんだっけか こんだけハマってる人が多い現状考えると、あんまずっと楽しくするのも続ける人減るのかもな
強いストレスが中毒性を生んでるってどっかで見た サブ垢含めだとワイ4350時間だったw
もこう先生がスプラトゥーンはちゃんとイライラできるから良いゲームって言っててなるほどなって思った コントローラーぶん投げたくなるような感情になるからこそ楽しいみたいなところある
>>935 とりあえず初動は見渡しの良い所に行く あとはヤグラに乗る事しか考えてない >>936 4500時間やってるけどハゲてないよ。S+1までしかいったことないよ! >>941 同意 そして櫓に乗ったらポールダンス8割のチャーがワイ 長射程持つと前線上げてくれないと上がらない感じになるけど自分がちょっと前へ出てみると結構前線上がるよね 特にヤグラはヤグラによって前線代わるからヤグラ乗ると自然と前線上がる
ヤグラの上で味方がハイドラントの弾を全弾避けててナイスしたわ
上振れが始まったわ 連戦連勝で楽し過ぎた 前線に突っ込んでキル取るだけで勝てる
>>944 そして必死に避けて粘ってデスした後にマップ開くと、ヤグラと掛け離れた所に味方が密集してるまでがお決まりのパターン >>935 やぐらに乗るなら乗る、乗らないなら死なないギリまで前に出て前線上げるまたは櫓からちょい離れてやぐらに群がる奴らを横から消す >>946 ポールの真後ろに立たれるとなかなか当たらん。釘付けにしてる間に味方が横からやってほしい ヤグラに後から乗ったらスっと降りてくれる味方好きです
>>951 長射程にスッと譲って前線に出てゆく短射程の人オトコ前 >>952 出ていく側だけどわかるぞ! 仕事人のような顔で死地に向かう感じ エリアホコでゴリゴリに前に出ていくハイドラかっこいい
>>954 キャラコンを武器に駆け回るバレルも好き ナイス押して降りていくヤツも多い こういうのは楽しいな
ウデマエじゃなくスコア制にして勝ったら大きくスコア稼げて負けたらちょっとしか稼げない。ある程度のスコアを稼げばウデマエ1つ上がるぐらいのシステムにしとけば 負けてもイライラはマシになるんだろうなぁ。
近くの味方のプレイでナイスし合ってたら、遠く離れた味方からナイス返ってくるの好こ
>>935 だけど意見ありがとう 適宜乗りつつ敵も殲滅出来るよう心掛ける エイムが来い! これだろ >>959 それウデマエじゃなくてランクとほぼ同義じゃん 普通にレーティングだけでもいいけど+オリジナルのウデマエって目安にもなるしいいと思うけどね >>935 自分が乗ってないときは、櫓を攻撃しやすい高台に圧をかけると良いよ。特にカンモン。 >>935 ハイカスはトップくらすの鈍足ブキだから 前線上がったさがったタイミングわからないのも感覚ないのも致命的だと思うけど とりあえずヤグラ乗ってればそれなりの及第点 短射程持ちとしては関門防衛しやすい高台にハイカス陣取られるとボムぐらいしか対抗手段なくて辛い 自分デス→人数不利でヤグラ乗られた!→よっしゃ高台から関門で防衛するぞ!→ハイカス先回りしてて蜂の巣!!! これの対処方法教えてー
短射ならカウントを犠牲に裏も取れる 但し失敗したら戦犯になる覚悟でね
>>959 ウデマエなんて結果でしかない 増減いちいち気にする意味あんの? >>975 それなー そこを気にしすぎてる人いるよね、実力もつけずにたった1つ評価上がってどうするんだと疑問 自己評価で本気で頑張ればこれくらいのウデマエだろうなって思っているから割れようが上振れようがあんまり気にならないな
>>972 ハイカス側としては当然それ狙ってるのでハイカスの居場所確認するようにして臭そうなところからは姿が見えないようにしてボムとかであぶり出すしかないんじゃ ウデマエは気にしないのにレスバトルの勝敗は気にする
ウデマエ興味なくひたすらナワバリやり続けてる猛者とかいるのかな
ウデマエあげる為にやってない うまくなる為にやってるから興味ない ウデマエは飾りじゃないかな
馴れ合いプラベでもウデマエ高い方が楽しいけどね 敵位置とか戦況理解できる分いろんなブキ持ってもそれなりに遊べるしな かくれんぼとか謎な遊びしてるなら別だけど
腕前が上がる=ウデマエが上がる ウデマエを気にしない≠腕前を気にしない この意識の違いで楽しめる幅が変わる気がする 上手くはなりたいけどウデマエの上下は気にしない
目に見える数値をモチベにかえてもいいと思うけどね 初めてのXや、S+から落ちなくなって安定してきた!ってのも、どちらもその道のりで実力はつけてきてるんだし 所詮は他人のゲームへの向き合い方だし
ウデマエ云々もあるけどパリンの割れる描写が嫌いって層もいるからね 1の数字と2のメーターのどっちのがよかったんだろう
>>989 それですそれです ラッキーでウデマエ1つ上がっても嬉しくないって思います とにかく上手くなりたい 割れる描写が嫌ってのは表面っつーか後付難癖でしかない これが仮にウデマエ上昇時に殻を破るようなイメージでパリンしてたとしたら誰も文句言わない ランクダウン時にゲージがフェードアウトしてたりギュオンッて音だけでシンプルに下がったりしてたら、その演出が嫌だって言われてる
割れるときに美女が出てきて頑張ってって言ってくれたらストレス軽減するかもしれない
>>992 気持ち一部はわかるけどさ ウデマエ上がった方が厳しい環境で対戦できるから その方が上達も早いと思うんだよね俺は 負けてイライラしてるときだからどんな演出でも文句言うやついるよ
俺はもうウデマエゲージの増減は見てないわ パリーン!とかシューン!ってなった時に、お、ウデマエ下(上)がったかって気付く ウデマエはどうでも良いけど、ガチパワーの数値をもう少し正確に出せる様にならんかなあ
lud20200804091550ca
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