タレドロってリザルト反映されないから
いまいち強さが分からない
ようつべの動画で紹介してたやつだけど
ダメージはタレットで20万
ドローンで15万くらい?
使ってないからわからないけど
インシンクありのダメージ数かな?
赤森は使ってるけど
ボディでARブラックマーケットが100万超えるから
上手いCCがいれば赤が正解だと思う
レジェTAでもタレドロ使ってる人いないし
実は、低リスクで厳選も楽なタレドロが強いってのが
納得いかないだけなんだけどw
>>1
1乙
スレ立ては1つずつ片づけていこう、よくやった! >>1乙ンリー大学
タレドロはヘイト取りつつ攻撃もしてくれて火力もそれなりなのが魅力
そりゃ単純な火力じゃ赤盛りには勝てないよ >>6
これ
雑魚はタレドロを囮りとして使う事を知らないから自分の目の前にタレット設置したりする レジェアリーナで開幕正面奥の車上に駆け上がって
そこのカバーにアサタレを設置する奴を何度見たことか
野良赤盛りなんてタレドロに総ダメ負けてる奴らばっかりだよ
CPはいつもCC使ってるけど
攻めも守りの時も
特攻して扉をふさぐようにしてる
特攻が成功して塞いだと思ったら
味方のタレドロがめっちゃ後方にいたときは
マジで腹立つ
CPはいつもCC使ってるけど
攻めも守りの時も
特攻して扉をふさぐようにしてる
特攻が成功して塞いだと思ったら
味方のタレドロがめっちゃ後方にいたときは
マジで腹立つ
感染CCがステータス効果を与えるまで
初撃を待ってほしいのよ
クラスターとタレドロは速攻するからほんとヤダ(TT
>>12
お前かw
そんなこと思ってたんか
さっさとこっち来い >>13
タレドロ3人だったらむしろCCとか荷物でしかないからな?
自分役に立ってます的なレス目立つけど
逆に足引っ張ってるの自覚したほうがいいよ
CPぐらいでCCとか?って感じだし タレドロ飽きたからヴァイルジャマーを弄ってドロマイン作ってみたけど悪くない
サブキャラやってんだけど
スペシャリゼーションポイントってどうすればいいの?
パスで全部解放はしてるけど初期3種以外ポイントゼロだから貯めたいんだけど
ステージクリア報酬に無いんだ…
実在する色んな銃揃えといて銃撃戦させる気ないからなあ
隠れてスキル使ったもん勝ちにするから人が減ったんじゃないの?隠れてスキルなんて爽快感がない
>>17
ウィークリープロジェクト完了で5ポイントだったかな
まあ基本はレベルカンスト毎にポイントもらえるからそれで溜めていく
もちろんポイント稼ぎたいスペシャリ装備状態で 野良レジェはクリアタイムを競うものじゃないからな…
とりあえず赤盛りでマッチングして他の面子の装備とSHDみて安定しそうなロードアウトに変える
>>15
クリア目的ならCCはいらんよ
でも速さならいたほうが良いと思う
ミッションもCPも場所によるけど
DCのCPは敵の沸く場所が一か所な場合が多いし
トライアングルのCPの守りは
沸くポイントが2か所あるけど
凄い近いから実質一か所
だからそこを抑えればすぐに終わる
CCと赤森で周回おすすめ むしろ野良に速さ求めるやつとかいるのか?
普通固定PT組むだろ
>>18
色々(プレイヤーが不利になるよう)弄ってるからもう少しお待ちください
敵がかたくなってケミラン抜けるようになった次は何を持ってくるんだろう
前のスキル変えれず使えなくなるバグはマジで勘弁して欲しかった はいれないはいれないはいれないはいれないはいれないはいれない
はいれないはいれないはいれないはいれないはいれないはいれない
いつ終わるんだっけ?
折角会社が早いく終業したのに。
敵をもう少し硬くしてもいいから
カバーを無視するタイプの敵や攻撃手段をもっと減らした方が良いかなって…
ガチ勢は単純に気持ち悪い。
たまにハードかヒロイックの救援要請受けるくらいでちょうどよい。
俺もCP4やヒロ、場合によってはレジェでもCC要らんと思うわ
TAでも無い時に湧き位置で固めましたドヤ顔とか要らない射撃場で的撃ってるみたいになってつまらん
>>25
おまたせ
入っていいよ
もちろん風呂も飯もトイレも済ませておやつとジュース用意したんだろうな? >>8
人がカバーしてるとこにタレット投げたりな
その手のタレドロ使いは次エリアにドローン飛ばしながら入る
はいれた >>31
ありがとう!
檸檬堂の鬼レモンで準備万端!!!!
はいれた!!!!!!!!!!
つーか、冷たい水とってこよう、、、、、、、 今回も安定のエクリだね
宇宙博物館ソロ6分いけたわ
赤厳選が全然済んでないからタレドロしか安定して使えないSHD2桁中盤なんですけど野良ヒロイックくらいなら行っても良いですか?
アプデ明けのcpが全てアウトキャストになってて草
マッシブのキチガイは、どんだけアウトキャストが好きなんだよ。
まあ、同じキチガイだからシンパシー感じるのかな?
>>37
タレドロのテンプレみたいなのが出来てたら赤厳選のためにも問題ないと思うよ
リスポーン不可だし全滅すると最初からだから慎重にとかそういうの抑えてたらいいんじゃない スナタレってmod何入れる?
俺は、ヘッドショットダメージ入れてるけど
そういやTU10あたりから装備MODとかもカンスト値出やすくなったよね
ヒロイックばっかりやってるけどクリダメ12%の3個目先日拾ったわ
パンツマンのTAはクソ楽勝やな
ハード3つ7〜8分アリーナ13分位で1発撮り余裕だったわ
っつかタイム設定雑すぎてリーグごとの格差がひでぇ
>>42
簡単にしなきゃいけないくらい人が減ってるんだよ >>37
赤装備厳選したいならカモン
つーか、チャレンジメインだとタレドロもまだ追い込めるとおもうよ
ただ、MAXMODヒロでおちる?
タレドロ強化後からヒロメインだけど、2つ拾ったかな?
一個はレジェだったの覚えてる。 >>42
マッシブのことだからロクに試走してないだろうしな
シーズン1のDARPAヒロTAの時から何も変わってないわ
適切な難易度がどうかなんて考えるだけ無駄だよ >>20
あー…ミッションクリアじゃ貰えないのかぁ
教えてくれてありがとう >>46
サブキャラ育成中だけどミッションクリアで3ポイントCP4落として1ポイントもらえてる気がする
確証はないけど DARPAヒロTAとバッテリーパークは設定明らかにおかしいからなぁ
>>44
落ちるよ
といってもそんなポロポロ落ちるわけじゃないけどTU10以降ヒロで4,5個出てるわ
それまではMAX数値のMODなんてTU8〜9含めて3個あればいいとこくらいだったけど あーそういやなんかアプデ後からレベル上がったときのスペシャリゼーションポイントが入らなくなってる
リーグで経験値入りまくってサブの育成ウハウハだ〜って思ったらレベル上がりまくっても全然ポイント無かったわ
TU8当初は全くポイント入らないのをバグだって言って直したはずなんだがな・・・
救援に行ったら敵に囲まれた状態でスポーンするの最悪。
>>39
>>44
CP4ソロ中心に回っててたまにフレ(SHD3桁中盤)とヒロイック行って引き気味でならノーダウンで回れるくらいかな
なかなか時間が合わないから野良でも行きたいから思い切って行くよ
ネゴシとダズン手に入ったから組んでみたがやっぱ赤のが倒してる感あっておもろい 例のキーナーバグの件、あっちからの回答来たけどプレイヤー側で対処できる問題なのと開発側が現状リソースを割けないからまだ放置するとのこと
リログ等で改善可能なのは周知だと思うので特に通知等は行わないとのこと
ハード基準だとグラキャンのエクリヴァイルでジャマー撒いてれば赤は確殺できるから楽だわ
紫は持続力入ってると倒せる
>52
>リログ等で改善可能なのは周知だと思うので特に通知等は行わないとのこと
頭おかC
>>52
いや周知しろよ…
知らない初心者が延々起こしてきてワイプできないとかサブのときあったぞ
マジでクソだな
リソース割けないのは百歩譲っても周知しないのはあかんだろ dlc最後のストーリーであるキーナー戦なのになおすつもりねーのか
ほんっと糞ゴミだなubi
今更なんだがキーナーちゃんてバグると無敵になるの?
もうミッションは追加しないのか?
懸賞金は追加されてるけど。
>>58
ディフェンダードローンがキーナーと同化して無敵になる
何度か全滅して解除される場合もある オーバーチャージのパルス使用で、PTにバフ乗ってない気がする。
皆さんいかが?
>>52
ダウンせずにのコメンデーション無かったっけ? >>60
メインとサブでヒロやストーリー行ったけど
一回も遭遇したことないんだよなぁこれ EAとかコナミよりはマシだけどUBIも良心的とは言えないなぁ。
>>52
クソみたいなコンテンツにリソース割く前にバグ直しとけよ… >>58
俺がやった対応策は
バグってないキーナーがでてくるまで全滅リトライを繰り返す。
バグったキーナーでもキーナーがダッシュまたはローリングのような決まった動作中だけダメージ通るから気長にチマチマ削る。
バグったキーナーになんでもいいからEMP属性の効果を与えると無敵が解除される。
これのどれかでクリアしてる 自分は初戦でキーナーにあっさり勝てたけどラッキーだったのか。
???「ラスボスにふさわしい難攻不落感出てておもろwww放置したろ。これもユーザーのためキリッ」
>>52
>プレイヤー側で対処できる問題
使い回せるあらたなネタが生まれた 仮にハードコアでプレイしてた場合はキーナー倒せず完全に詰みなんだけど
これで死んだ場合補填してくれるんですかね(棒)
ウイークリーレジェンドいらねえんじゃねえのか?前より難易度は下がってるのにこのせいで無理にレジェンダリー来る奴が増えて、時間かかるのはまだしもクリア自体できないことがある
>>75
寄生部屋だったらラスボス扉前で敬礼して抜けるが吉 正直、ここでバグバグ騒いでる8割9割遭遇した事ないから、対岸の火事
死なないキーナーに萎えて2人抜けたあと、残りの2人で再挑戦して瞬殺したことがある
フィールドで電波妨害出てたから今度こそと必死に野良ハンター探してやっと見つけた瞬間に煙吹かして逃げられたよ畜生
アレ仕留められたエージェントいるのか
仲間に恵まれてクリアできたら嬉しい。
逆に一番嫌なプレーヤーはすぐ萎え落ちする根性なし。
ネメシスで普通に撃つと130万チャージして撃つと1500万ダメージなんだけど、チャージ最大でダメージ100%アップなのにおかしくないか?表示がバグってるだけ?
装備画面での表示がダメージ487kのクラシックm1aが175万ダメージなのになんで2.0mのネメシスがそれより劣ってんだよ
ダメージ100%アップじゃねえよ、最大チャージ=表示攻撃力
実際の与ダメージは
現チャージ%/100%*表記ダメージ*諸々の効果 だよ
バグでも何でもないからこれで分からんかったら黙ってろい
>>77
うらやましいな
タレドロやりゃミッション2回に1回はタレットが亜空間に消えるし
キーナーはほぼほぼバグるぞ
boss no damage
restart plz
何度書き込んだことか ぶっちゃけもうUBI信者すらハイパースケープに行ったから寄生カスと中毒者しか残ってない
ハイパースケープなんて40人スタートなんてザラだし死産や
キーナー戦って物凄いバラツキあるよね
自分の時は同時に複数のスキル使いまくって来て
ミサイル発射阻止なんで出来るレベルじゃない火力の猛攻撃で死にまくってなんとかガチガチ青盾装備でクリアしたけど
他のプレイヤーさんの動画とか見てたら
キーナーがほとんどスキル使ってこないヌルゲーになってて驚いた事があるし
その時の気分で攻撃方法変えるのやめて欲しいw
サブキャラで対戦した時はこっちのスキル一切使えなくして来やがって盾使えなかったし
NY実装直後のストーリーキーナー戦で
キーナーが建物から降りず攻撃も無しで一方的に倒せるバグもあった
その後結構経ってからでもそのバグに遭遇したし
キーナーはほんとバグまみれ
ハイパースケープは直前にfall guys出たのが痛かったな
みんなあっちに行っちゃった
fallgaysと違って別に目新しさもないしな
予算だけ吸われたいつもの新作連射UBIのソフト
ちゃんと腰据えて作ろうや
キーナーバグとは知らずなんべんも死んでキレそうになって開幕特攻かましたらドローン展開される前に倒せた
懸賞金ターゲットのを発見したところで放置して友達と話してたら
ターゲットが野良民兵に無力化されてて笑ったわ
今回のリーグTAからミッション終了直後の無駄な無線が削られたり
明らかに前回と比べてユルユルな時間設定になったりしてるが
ここの開発ってもしかしてテストプレイしてない?
つか1000SHD超えても、そん時そん時何のビルドが必要とかわからない人って1000まで何してたん?
この人が拘束してるから火力ガン盛りとか、ここはスキルとかなんで考えられないのかね。ヘビーだらけのとこでスキルでピチピチしてても追いつかないとかわからんかね
イン率が落ち込んでるから飴のつもりで緩くしてんだろ?
マッシブは悔しがりだから(悪い方に)すぐ元に戻るよ
アイツらが我慢できるのはせいぜい一週間くらいだからw
>>98
ゲームシステムは決して悪くないというか良いのに
運営方針があまりにもプレイヤーに厳しすぎて萎えるな
難易度ゆるくしたらなんか損でもするのかね? 難易度ゆるくなったせいでレジェまでマラソンになったじゃねぇかクソが
キャピタル入り口でデブ2匹に追い返されてたレジェを返せ
>>99
だいぶ前の懇談?かで「社員が不利にならないように」「(難易度としての)優遇の常態化はゲームの腐敗を招く」って考えは人事(?)と開発部門から出てきてるからヌルゲーで信者を増やすってより、精鋭化したファンの方が欲しいって方針なのは伺えた
その後のその根拠についての話し合いに関しては聞いてないからわからない >>102
確かにあまりにヌルゲー過ぎてもコンテンツとして終わるのは間違いない
しかし現状のディビジョン2はダルゲーと化してると思う
あとeスポーツじゃあるまいしレイドTA世界記録をホワイトハウスに張り出されてもな… バグが多すぎてTAがグリッチ使用者晒し上げになってた事とか懐かしい
>>58
地中に潜って出てこないバグにも遭遇したよ
手榴弾やら毒ケミやらいろいろ撃ったけど無理だった >>102
ヌルゲー過ぎると飽きるというのは同意だけど、だからと言って
バランス調整もされてない、ろくなコンテンツもない苦行ゲーを
称賛しろと言われたらNOだわ >>103
ゲーム自体には倦怠感が漂う中、精鋭化したファンが愚痴を言うライト層を駆除するようなポジティブな言い方をすれば自浄が働いている環境ってあるじゃないですか
ああいう空気のゲームを狙っているんじゃないかなと
長いスパンで見れば斜陽なんだけど安定はしている…みたいな 難易度調整の方向として高耐久に物を言わせた突撃マンをよく配置するってのも
カバーシューティングを根本から揺るがしかねない事
今でこそだいぶ緩和されたけどTu8の時はとにかくハイエナのヤク中は怯まなかったし
アウトキャストの特攻野郎Aチームは弱点が防弾チョッキ状態で爆発直撃しなくとも
炎上で余裕で瀕死になれたしさんざんだった
>>107
そこでふるいをかけたいんじゃないかな
今の環境はあくまでもフィルター試験 マルチに愚痴る玄人っぽい書き込み見てるとこのスレに限っては精鋭化したファンによる自浄とは程遠い現状に感じる
>>110
ビジネスとしてサービス提供してるのにふるいってww
サービス終了に向けてユーザーを減らしたいってんなら分かるけどさw マッシヴって1の頃から俺達が何に関しても想定してる通りにプレイして欲しいから
例え仕様に乗っ取ったプレイでも俺達が想定してない遊び方はしてほしくないって言動ばっかりだからな
コミュ障な名人様気取りっぽいというか
懇談会はUBI?マッシブ?
今現在掲示板でほぼ愚痴しか出てない状況じゃない?
本当に頭悪いんだな。
>>97
そういう奴らはグリッチで上げたんだなと思うようにしてる
あとなまじ初期からやってると火力でゴリ押せるって思考になってるエージェントは多いと思う
俺もレジェやアイアンホース来るまでは赤装備以外作ったことない ゴッドロールの数でボーナス付くようにしてくれんかな?現状全身ゴッドロールで固めてもたいして火力上がらねぇしハクスラの意味がねぇぇ
リバティ島ヒロイックで初めてやってみたけど難しいな
毎回レイザーバックのとこで全滅するわ
グチグチうるさい奴は文句言ってねぇで改善策を出せよ
>>103
TAじゃなくてワールドファーストな
リアルをどれだけ捨てられるかの根性の世界だからマッシブにとっては名誉信者 ジュピターなら今のシーズンレベル48にしたらルーズベルト島でマンハントミッションできてスキルは取れる
会話は取れないんじゃないかな
>>119
攻略法やビルドの話じゃあるまいしここで改善策出して何の意味が…? >>122
マンハントターゲット自体はシーズン中はいつでも出来たはず ニンジャニーパッドいつの間にかDZ以外でも落ちるようになってたんだな
今週もキャシーいいのないなぁ
そういやリンカーン記念堂してたときなんだけどプレイヤーが侵入不可の鉄条網かかった部分あるじゃん
あそこを敵が乗り越えてミッションエリア外に出ていくとかあったわ
たぶんここでちょいちょい言われてた変なとこ行って裏とりってこういう侵入不可のとこ登って外から回ってるんじゃないかな
>>124
ここでグチグチ文句垂れて何の意味が…? 無意味な愚痴に対してそれなら改善策でも出せよって話しなのにおれに意味を問うとかアホかよw
まずグチグチうるさい奴に意味を問えよアホ
復帰勢なんだけど、デイリーのミッションとか野良マッチしても
全然人来ないし参加もできないんだけど、プレイしてる人が全然いない感じ?
どっか活動してるクラン入った方がいいのかなー
最近ちょくちょくプレイ不可のゾーンにハマり込むな
オープンワールドの端っことかじゃなくて街中のちょっとした角みたいなとこ
もはや愚痴いいながらやるゲームなのに何言っちゃってんのこの子は
信じてるのかなこのゲームを
スレに愚痴が溢れてるなんてD1の頃からずっとそうなのにな
そんなに愚痴が嫌なら黙ってNGにでもしとけ
改善策を出せ→改善策を出す→ここで言っても意味がないorマッシブの方針を受け入れろ
もうこの展開うんざり
いやD1D2と聞き飽きたからもう愚痴は許さん。
だからお前らディビジョン の優れている所を書いてけ。まず綺麗だ。
>>132
LV30のGS500帯だとしたら今のメインはDLC入れたLV40帯だから
こっちに来ないと人は少ないと思うよ 現実の銃器が使えるところ!
スキルの存在で単なるTPSで終わらないところ!
RPG要素があるところ!
NY前でもタイダル1stステージの正面黒い建物だか車だかの上にタンクが登って撃ってくる事はあったし前から侵入不可地帯に行く事はちょくちょくあったんじゃないかな
エージェントが生身でも登れないのにあの重量着込んだタンクが登れるのは納得いかん
>>136
前に同業者が長文で問題点と改善策挙げたら
反論が俺らも大変なんだから文句言うなばっかりで結局指摘された問題の通りになってたりしてたな ユーザーが求めてるのはシステム的なものじゃなくて新しいコンテンツ(新ステージ)だから改善策どうのこうのな問題じゃない
そもそもケンリーやらコニーやら新規実装してるステージが軒並み時間かかるか面倒臭いのが致命的
NYとかなんであんな遠いとこにCP設置してるのか意味わからんね
>>144
短い新ミッションが追加されれば満足なのかい? >>142
なるほど
しかしミッションエリア外に出られたのは初めてだったわ
あやうくクリア不能になるとこだった >>146
満足するかはしらんが無駄な長距離マラソン失くなればストレスはなくなるな 1とWoNY所持者向けに1のマップをロウアーマンハッタンとくっつける+各種バランスを1ベースにしてくれるだけでめちゃくちゃ良くなりそう
みんな大好きアマレジェだってやり放題になるぞ
ディビジョン2の優れてるとこ?
トムクランシーの設定だけじゃない?
>>146
実際ショートマップでボスドロ多いリンカーンは回す価値ある唯一のミッションだからな アリーナ3階に走って全員がカバーに入ったと思ったらSHD4桁2人が目の前にタレット置いてくれたおかげでグレポン連発されて秒で全滅した
SHDなんて所詮プレイ時間と分かっててもムカつくから与えたダメージ分だけ経験値入るように変えてくださいな
6500円払って150時間楽しんだ。
元は十分取れたので不満はない。
>>137
ストVやみんゴルみたいにコスチュームに萌え要素がないから気持ち悪い人がいなくて快適 重武装の名前がロリコプターってセンスもいいとこだな。
ディストリクトレジェマッチングしたら敵のど真ん中にリスポーンしたわ。
この前も最後のボスあと一歩で倒せる場面で落ちたし
本当にクソゲー
廃墟がいい
かつての生活が残ってる位の廃墟がオープンワールドで広がってるのは凄い
敵を弱体化しろとか言わんから、頼むから普通にプレイ出来るようにしろよ!
今日だけで5回も落ちたぞ!
イベントっつうんならそのイベント限定のアイテムなり装備武器なりを出して欲しい
GAもTAもやってることがハクスラっぽくない
なんでこんなにこのゲーム落ちるんだよ!
そんなにやらせたくないんならゲーム開発者になんてなるなキチガイ集団がよ!
レジェアリーナの吹き抜けはタレドロの奴がデコイ投げれば安全に三階までいけるんだが意外と誰もやらないよな
>>162
いい事思いついた。お前がマッシブに入社すればいいんや! >>164
お前頭良いな!
それじゃあ俺が入社して、ゲーム起動したらおちんちん画像が出るようにするわ 圧倒的体力を前面に押し出して突っ込んできたかと思えば、奥のカバーに引っ込んで岩のように動かなくなったり‥特にジェファーソンプラザのはしご登ったエリアの上にいる奴らにイライラさせられる
エクリプスで固めるのはいつだって強い
たまにドアの向こうで渋滞起こすけどそこは許してほしい
>>163
これどこにデコイ置いてるのか教えて欲しい 3階まで誰かがターディ付けとけば済む話じゃないのか
>>171
俺は2階の部屋から出るまえに3階階段まえあたりにぶん投げてる リーグのアーマー剥がしって、死体のアーマー剥がしてもカウントされるのね
私信じてるの スカイスクレイパーならきっとこのゲームを神ゲーにしてくれる事を
火ケミダイナエクリと粘爆エクリマンで喧嘩すんのやめてくれやw
ダメージが別計算か高い方へ上書きとかなら仲良くできたのになぁ〜
ほんと頭ッシブ
ミッション中にローグエージェント検知つったのに出てこなかった!!bgmだけ変わってた
>>176
信じてる者を指差して笑うのがマッシブ。
言い過ぎか。
信じてる者にドヤ顔で出した物がまったく予想外の物を出して問いただすとバレバレの言い訳するのがマッシブ。 エクリはヴァイルあったらヴァイル装備するだろうから火ホルつけてる時点で…となる
>>181
ジャマー、タレット、タッグチームで火ホルは悪くない
ただし他に火を使う人がいない事が前提 テクニシャンのモデルの人ってレイザーラモンRGだろ
>>180
昨日UBIのディビジョン2トレイラーにダックハンティングとか動画あるんだけど何コレ・・・・
LZでアヒル探しとか、エピソード3には熊さん探し出すとかってエピソード3ってなんぞ?シーズン3のことなのか?
どういう意図でトレイラー動画出したのかわからん開発は相変わらずやなww >>184
え?またそんなん追加すんの?
いい加減タイタンフォールに帰るぞ。
またはEDF ショットガンのタレントって何が良いのかな?
全弾当てたいからブレバスは微妙かなと思うんだが
キラーやパルムは直ぐ効果を発揮せんし
>>184
イースターエッグとかお遊び要素的なものなら良いけど >>101
これ
なにがレジェンダリーだよ今の難易度だとギリギリヒロイックに入るかどうかもあやしいもう説明文変えろよ まぁ今の難易度だからようやくライフル捨ててARがメインになったからなんとも言えないのもある
重大なバグ複数放置してやってるのがイースターエッグの宣伝だったらお笑いだけどな
「お子様セットのオマケ考えるのに忙しいから看板料理の味付けはテメー等でしろ」
ってことだろ?仮に>>52が真実だとしたらだけど
気が狂ってるわ レジェの難易度爆下げの要因はタレドロとエクリプスだからこいつら使い物にできなくするだけで難易度は上がるな
タレドロ・エクリプス禁止部屋作ればいいんじゃないの?
仕事が出来てない開発の仕事増やさんでいいよ。
難易度戻すと寄生だらけの現状の野良が阿鼻叫喚になるから難易度を求めてる奴がタレドロとエクリプスを蹴るだけで解決だろ
レジェが余裕って分かってるタレドロならの話だろ
今の環境で分かってるタレドロに野良で何回会ったことあるよ
大多数は後方で自分のカバーにちょん置きするわタゲ指定もしないわボウガンも背負ってないわのヘタクソばっかじゃん
>>186
インシンクが無難だけど使用スキルで選べば?ライオットフォームで固めて落とすスタイルなら選択肢広がるよ ディレクティブなんて入れたらそれこそタレドロゲーじゃん
レジェはもうタレドロと謎スキルマンしか見なくなったなぁ
みんなレジェにいってんの?なにやってんの?
復帰勢数日SHD150のゴミはどこいってもなにやっても野良マッチしない
デイリーですら数十分経って終わり際に来て報酬とって即離脱ばっか
このゲーム人はいるのか?拠点に見えてるIDはデコイなんじゃないのか
>>201
ヒロイックでもなかなかマッチングしないときあるからなぁ
チャレンジ以下は難しいかもしれんね
救援要請だしてもダメかい? >>202
ヒロイックでも救援出しても良くて数十分後に極稀にくるって感じ
懸賞金とかCPヒロイックで救援要請だして周ってるんだけどソロ状態
なんかおかしいと思って半発狂状態でグチってしまった、申し訳ない >>203
懸賞金ならマンハントだったら昨日マッチしたけどなぁ
時間帯かな?なんだろね
まぁ即マッチではなくそこそこ時間はかかったけど >>203
ミッションで救援要請出すとハードでも大抵誰か来る
ただ救援要請以外のマッチングはなんか不具合を感じるレベル
ちなみに箱の深夜組 ヒロイックでマッチングしなくなったのは人が減ったのもあるけど寄生だらけで介護が面倒だからだろ
行ってるミッションが悪いんじゃないの?
ヒロイック指定でランダムマッチするけど数秒で招待飛んでくるし
懸賞金ならちゃんとその画面でマッチング開始しないとフリーローム救難になって人来ない
CP回ししたいならCPの近くで救難出すとかしたほうがいいよ
攻略先CPの近くのミッションにFTして救難出すとかすると嫌われる
マッチングもう少し精度上げてくれないかな
アクティビティで探しているのにミッションやケンリー大学に飛ばされるのは勘弁して欲しい
ストライカーバトルギアとかいう緑装備で固めてるけどこれで正しいかどうかわからない。
>>209
かなり間違ってるので今すぐ黄色装備のフル赤特性で揃え直してください >>209
ストライカーは3セットで運用すると強いんやで マッチングは1の全部から検索に戻した方が良いよね
後NYとDCで別けて欲しい
>>209
ストライカーとかクソの極みだから早めにテンプレ赤盛りくらいは揃えておくと不自由しないよ 『ストライカーの執念』
攻撃がヒットする度に、回復ボーナスが2スタック上昇。各スタックは毎秒最大アーマーの0.01%相当を回復。
ボーナスは赤特性毎に0.05%上昇し、100ヒットまで溜められる。
ミスショットで溜めたボーナスが1スタック減少。
ボーナスは毎秒2スタック減少。
EMPの影響下ではスタックができず、回復ボーナスは適用されない。
『改良版ストライカーバトルギア』
1ヒット毎にストライカーバトルギアのダメージボーナスが1%上昇する。
ミスショットでストライカーバトルギアのダメージボーナスが1%減少。
ボーナスは毎秒2%減少。
前作の全盛期過ぎてなおヤバかったストライカーさん
スト3のハンドリング盛りのスレイプニルはすごいぞ
連射速度早すぎて音がヤバい
フレンジーの5秒間に100発打ち切って
まだすこし時間が余るくらい
弾がすぐなくなるのと
ずっと顔出してないといけないのが難点
>>218
ちゃんと付け加えとけよ
ただし連写速度が速すぎて弾抜け連発を起こしストライカースタックは下がっていく模様 久々にMODの整理してたらリバイバー用の修復アーマー+%のMOD消えてたんだけど俺だけ?
わざわざマークつけて手持ちとBOXの両方に入れてたのにどっちもなくなってる
リバティ島のレイザーバックの最後の弱点が開かなくて進めなくなったのには鼻で笑ったわ
さすがマッシブ
>>222
なんか名前変わってなかったっけ
それとか? マルチで見かけないスキル使ってみたけどなかなかの産廃ぶりだな…
毒ケミは使えばすぐに範囲外に逃げられる。結果的に威力も微妙
CCやタレドロみたいに足止めやダメージソースとしては期待できない
タレットやタチャンカの破壊には使えるかもしれないけどそれは他で間に合ってる
ボンバルティエはそもそも使いづらすぎる。
狙いつけて飛ばして、なんてことしてたらとっくに敵は逃げてる
ファイアフライ同様抜本改革が必要
ディフェンダーは性能低すぎる。スキルマンでも微妙過ぎる
効果時間も短すぎるしそもそもスキルマン向けのスキルではない
火炎放射は持続時間もっとくれ。スナイパーは弾をもってこい
リモートパルスは存在価値無し。バースターは爆弾つけた敵同士が近づくと起爆だけどその条件いらんだろ
敵のインシネレーターはドラブレな性能
ボンバルディエもオート
毒ケミは一瞬でアーマー消し飛ぶ超威力
ディフェンダーは効果無効
産廃なのはエージェントだけなのがな…
ディフェンダーはTU7までの性能だったらまだマシだったけど(CDは長かったが)、今のディフェンダーは…。
あれ使うくらいならHP分確実に仕事する盾でいいって言う
バースター含むFFは一度超強化されてサイッキョだった時期があるから
もう日の目を見ることはないかと…
リモートパルスは盾マンの頭に乗せたい。シージのヴァルカメみたいにくっつかないかな・・・・
このくらい射程欲しいわな
>>224
総数減ってるから俺視点では確実になくなってる
トラップの回復+%とかもないからマッシブがお漏らしした分と一緒に消されたと思ってる
>>225
毒ケミはカバー無視して重複攻撃できるから大幅下方された
構造物も安全に壊されて悔しいから毒は効かなくなった
ボンバルディエはMOD強化死んだから以前の火力は出ないし
ディフェンダーはDZで安易に無敵になれるのが悔しいから下方
火炎放射とリモートは湧き潰しに使われて悔しかったから殺された
ファイアフライは敵体力:保有DMG比率で考えたら一度も上方修正されてない インシネレータは燃料式にしたのに加えてテクニシャンハイヴでも延長できなくする念の入れっぷりだったなあ
まあ今はエクリプスで湧き潰しなんだが
ボンバルはMODとかオバチャとかで範囲広げすぎると長押しの即発進で爆風に巻き込まれて死ぬ悲しきスキル
エージェントのボンバルはアホの子かってくらい操作性最悪なのに
クリーナーズのはドローン操作でもしてるかのように
スイスイ突っ込んでくるの最高に嫌がらせだよね
>>201
何の目標アイテムのミッションでマッチングかけてるの?
プロビや胴なんてすぐ4人集まるよ
目標アイテムがチャイナやショットガンみたいに誰も欲しくないとこなんていつまで待っても誰も来ないよ 敵のドローンの挙動見る限りプレイヤーのドローンやファイアフライも途中で壊れることなく指定地点まで到達できるはずなんだよね
マッシブが意図的に壊れやすくしてるだけで
敵のファイアフライも手元でぶっ壊れるの見たことあるわ
今アリーナボス相手にコロコロ投げたり正面から撃ったりしてしまいに
バグ!やり直そう!バグ!バグ!って言い出した奴がいた
黄色雨がっぱってやっぱ変なの多いな
>>239
優しく説明してあげよう
きっと理解してくれるはず >>239
過去に
shot bp plz
head shot only
とか何回送った事やら、、、
そして大体無視される悲しさ
ダウン起こしてもドローンで撹乱されるし
起こさないとピコピコうるせーし
そんな状況でも楽しいと感じる自分が1番アタマっシブ アリーナボス戦はもう他プレイヤーはタゲ取りのコマになってもらって
反対側に回って一人で背中撃ってるわ
いちいち説明するのはもういいかなって
一応HSできるようになったらテキチャ入れてるけどね
遊園地の敵が埋まって何も効かないからエリア端の炎で焼身自殺したら味方が全力で蘇生してきた
何とか意味を伝えたくて「fired and restart」って打ったら理解してくれたけど、英語圏の人だと「てめえはクビだ!人生やり直せ!」って意味になってたのだろうか
ディスカバリーレイドが未だに動物園なように理解しようとしない奴は永遠に理解しようとしないからね
さっさと見切りつけてその場凌ぎするのはあり
てか抜けるならレジェボス途中で抜けるのがイケメンだろ
プレイヤーを目標とした時には高威力超精密な射撃をしてくるくせに、タレットが目の前に置かれるとなぜか狙いが曖昧になりタレットを外してプレイヤーに当たってしまう敵の射撃
今更で申し訳ないんだけど現状のタレドロ最適ビルドってHW3ハナウ2ワイバーン1?
タレントはインシンクコンバインドアームズグラスキャノンあたり?
アリーナボスはステージの開けたところに来たらブラインダーと泡ケミで無心になって固め続けるだけのお仕事
2分で終わるメンバーの時もあれば5分以上かかるメンバーの時もある
VC垂れ流しは只個別オフにすればいいだけだから問題ないけど
突然舌打ちとかブツブツ愚痴が聞こえてきたりするとマジで萎える
頼むからオフになってるか確認してくれ
>>249
ブラインダーよりフラッシュバンのほうが良いよ
でもヘタなメンバーに当たるとグレネードが足りなくなる 救援要請受けようとすると
グループサーバー利用不可ってエラーでよく弾かれるんだけど自分だけ?
>>251
スキルで無限ループに嵌められる程度にはCCビルド出来ているのと背負ってるのがタンク対策のクロスボウなんでね…
状態異常解けてから攻撃再開するまでの間の1秒程度の無防備時間やガンベルト修復している時間は仕掛けないでいれば厳選進んでないCCでも近い事できるはず タレドロ特化ならHW3でいいけど黄色のみと比べてダメージ僅差だしなにより汎用性に劣るんで、黄色でDPSスキル装備が揃ったらそっちに移った方がいい
>>248
それで大丈夫と思いますよ。
HW3で無くムラカミ3にした場合は、セット効果のスキルダメージが5%下がる代わりにHWの時よりヘイスト盛れて破壊時のCDが短く出来るのが利点。その分厳選必要ですが。
タレントに関しては胴をグラスにするかだけ各人の好みによる…って感じだと。自分はグラスだと不安なので味方のバフ兼ねてオーバーウォッチ派ですが >>248
書こうと思ってたら>>256がほぼ書いてくれた。あと付け加えるならスキル持続10%も
地味に大きい。クラス6だと20秒くらい変わるからね 黄色は最初HW3でお茶濁しといて最終はムラカミ3に落ち着いた
タレドロは黄色使ってるけどスキへではなくクリ率載せてる
自分も銃撃つから
>>256-259
サンクス
厳選が出来れば黄6でそれまではHWって感じで好みにもよりますか
グラス使える技量はないので大人しくオーバーウォッチ使いますわ 1やると2より敵のAIが人間らしく感じる、反応とかも
>>260
キネティックもスキルダメが合計30%上がるからオススメ かなり前からなんだが
チャッター担いで無いのに延々と煙出てくるんだが俺だけ?
最初はまぁいいかで済ませたんだが最近目障りになってきた
装備して外したりしても一向に直る気配がない
このキャラ捨てるしかないんか?
モブの動きまたプレイヤーが瀕死だと勘違いしてないか
アリーナレジェの3階の吹き抜けのエリア
階段上がってすぐ、みんなが良くカバーしてるところの
ドアからタンク沸くのって前から?
>>264
>>265
ふぁ!?
マスクからも出るの!?
背中から出てる様に見えたからてっきりチャッターのバグかと
明日確認してみるわ!ありがとう! 個人的にタレドロは囮としていかに戦場に出続けられるかを重視したいので黄盛りヘイスト派だな
サクリファイステクニシャンとかHW3も作ったけど最終的にムラカミ3ハナウ2ワイバーン1に落ち着いた
>>267
俺は出たことないけどこのスレでもたまに報告はされてたバグか仕様かはわからんけどあそこから出てこられたらキツいよね 吹き抜け3Fの逆側ドアパターンは話には聞いてたけど昨日のつべの動画で初めて見たな
自分の時には一度もない
キャピのジャマーエリア(ロタンダ)の2階からの湧きも変わることがある
半数が半分以上奥に陣取ると湧きが変わるって認識だけど
>>269
理論値最強を追求したくなるけど、結局汎用性でそっち行っちゃうよねというのはある 対処って言い方おかしいやろ
難易度は上がるけど倒せないことはないというのならともかく、一回全滅しないといけないのをこの言い方は
しかし随分敵にばかり都合のいいバグばかり起きるのぅ〜!?
てめぇーらのリリースした公式のシステムの範囲内で圧倒的な怪物達に対処する為プレイヤーが見つけ組んだ装備はササッと(使えなくなるレベルまで)弱体化
てめぇらの想定してない出来事でもプレイヤーが困ると放置だーあ?死ね
パンツマンリーグの最後の報酬コンパスかなんかだと思ってたら犬の下顎か
特別なこと何もしなくていいから初めて1週目に終わったわ
>>173
今日やってみたら4人ノーダメで3Eまで上がれた。新しい戦法をしったわ。あざっす しかしタレドロいれば別に1f入口に籠もっても大丈夫だったぞw
クランのウィークリーリセットされてないような気がするけど気のせいか?
夕方にキャッシュは貰えてるんだがな
色々とバグが多すぎていい加減な会社というイメージは拭えない
FFはロックオン速度やら飛翔性能やらに過去大幅上方修正はいったんやで
旧BTSUグローブとマインでヒロソロがヌルゲー化しその後ナーフされたがなw
>>260
グラスキャノン使うのに技量なんかいらないぞ
ただずっと隠れてればいい 人が減れば減るほど、やり込めばやり込むほど
装備の良品が出なくなる
開発はやけくそになってるのだろうか
>>270
確率は低いけど
最近になって何度かあったから
設定変わったのかなと思って 最近ウォーカーハリスを狂ったように集めてる人増えたけどなんで??
もう再調整埋めが不可能なくらいマッチングしなくなったな
終わらせておいて良かった
>>287
おかげでずーっと装備変えれてない
同じプロビやチェスカでも違う部位に付けれたらパワーアップできるんだけどなぁ… 7月は瀕死ながらレイド投入でぎりぎりつないでたが8月入った瞬間に一気に人が減ったな
マッシブタワーでどんだけ戻って来るかな
>>293
ある程度ダークアワーズやってたエージェントは1ヶ月あれば
レグルスもラベナスも大体取れちゃうからな。かと言ってそれらが
旧ベアラーほどの人権装備でもないから取ったらもうモチベ保つのは難しくなるよね
リーグとかはバックパックトロフィー要らない人にとってはやる価値ないし >>294
アイアンホース一通り終わって
赤盛り装備もギフト以外ホルスター0.1%足りない状態で
流石に私でもハムハムするのが難しい
ハクスラゲー何だから成長要素はもうちっと何とかしてほしいよね もうちょい、タレントかギアセット増えてほしいなービルドの選択肢増やしたい
ハイブリッドでも有用なら模索のしようもあったんだろうけど
赤青黄それぞれちょっとづつ入っても何の意味もない状況だからな
冬のNYのほうが末期感漂ってて過疎ってもあまり気にならなかったな。
フレもついにドルインフルに倒れたか・・・って思いながら2000時間以上遊んでたわ
???「通常ミッションの数倍の広さで一度に多数のミッションをこなせるうえ全クリアで高火力エキゾが確実にもらえる期間限定エリアに興味ありませんか?
>>302
ヒロイックとかレジェキャピトルならテクニでスキダメ盛ったほうがいいかな
ルーズベルトとかアリーナレジェやる場合は鯖 >>300
癖のあるライフルよりどれかひとつ装備の再調整枠を1個増やしてくれるとかなら大学だって回してやるよ ラベナス手に入ったぜ!
なおフューチャー胴が全然出ない模様・・・
>>289
厳選するだけ無駄だけどね
武器アマ+5%は空気みたいなもん ビッグホーン取ったらレジェするモチベが一気落ちるわー
厳選ならヒロかな
レジェは低SHDが野良で沢山来るけど
ヒロはSHG数千が野良でもゴロゴロ居て高速周回してるし
レジェは週一回エキゾ報酬用かな?
そして、CP4全緑したけどなんのアナウンスもないから寂しくて泣いちゃう、、、
プロビは墓場だしレジェはいらないやつだし今日はハズレだな
ヒロイックは特性8割くらいで終わるものばっかりだからレジェ回したほうがマシ
やる事なくなったんで保管庫にある物でマニング侵略用にソイヤー込み耐爆70%の赤組んだから早く侵略来い
あそこタレドロはグダりすぎてやってらんないわ
クラシックM1Aのゴッド出た
けどライフル自体使わないや
>>315
僕のカービン7カバー外ゴッドにオプティミストと交換しないか? FAMAS2010のゴッド拾ったけどいいねコレ
装弾数57にして射撃準備で遊んでる
ヘボでも全弾当たるし赤盛りで敵溶けて楽しい
>>300
1000時間やってても何のことかさっぱり分らんかった >>317
この前手に入れて使ってみたけどじゃじゃ馬で自分には無理だったが射撃準備入れたら化けた
初めて総ダメ1000超えたわ マニーの人を苛々させる感すげーよな
あれ狙った演出なんだろうか
脱出ルートがヘリポートなら最初からエージェントをヘリポート送れよっていう
いかのあぷりけえしょんでえらあがおきました。
いや、いちいち確認しなくていいよ、どうせ解決しねえんだから🤨
マニーが裏切ってたらなあとは常々思ってる
ケルソは絶対裏切りそうとか思っててやや申し訳ない
マニーが寝返ってくれると嬉しい
ブレキン1000発ブチ込んでやりたい
ビッグホーンラベナスレグルス取ったからレジェソロくらいしかやることがないぞくそが
久しぶりにやるとチート級のエイムアシストに笑えてくるわw
PC勢の方が明らか難易度高いだろなこのゲーム
パンツマンリーグの部位破壊ってどこどしたらいい?
4回でTA終わったけど、HSと部位破壊必要だつた。
俺は普通に殺してから、死体の弱点破壊して稼いでいたよ。
>>329
日本語くらいまともに使えない上に普段からHSと弱点破壊意識してないやつは来週に持ち越せ
ファイアーフライ使え 新米さん増えたと思ったらストアでSALEやってたのか
SHD1から2桁の間の楽しかったあの頃に戻りたいわ
lv40になるまではわりかし良いゲームだよね
そこからクソクソ&クソだけど
>>321
発売当初のブラックタスクいない時はまぁって感じだったが
タスク出た以降JTFリーダーになった疲弊感→ヘリポート絡みの投げやりとか人の弱さや段々闇落ちに近づいてる感じの表現は上手いと思う
ケルソーは逆にずっと変わらない鉄の意志感じる 少なくともケルソは一緒に現場に出てくれるからな
マニーは指示だけなのに偉そうなのがちょっとね
少しぐらい現場のエージェントを心配しろと
でも人物紹介的なところではマニーってすごく良い人っぽく書いてあるんだよね
>>329
難易度ノーマルにしてガトリング犬探して関節無限に壊せるからそれもいいよ マニーは声が爽やかだから得してる部分はある
嫌いな奴の声で再生しみたら陰湿糞野郎だと分かる
ヘリポートは制圧したのか(ニチャァ)
ガトリングデブも弾帯切っては装填し直しの繰り返しで稼げるよ
マニーはこき使われてるJTF兵士がやばいだろ
「ヘリポートは制圧できそうなのか?」
とかでタスク相手に囲まれてフルボッコの現場に駆り出されて無茶ぶりだからな
いくら市民兵様でもエージェントよりブラックすぎるんじゃないか
このゲームってヘリは有るのに走りまわる車両って無いな。
敵の武装した改造重機が突っ込んで来ても良さそうだが
自分がオペレーターになって、あっちこっちから、これどうする?あれはどうすればいいの?って各所から情報や指示仰がれてみて、少しも腹を立てることなくやれるかどうか
ヘリポートもプレイヤー側より多くの人員投入されてるっぽいし、ここは俺に任せてくれって大口叩いたやつがいなかったとも限らない
>>340
同じJTFの隊長ならベニテス隊長は今のNYでも部下への気遣いや叱咤激励が上手い人物と描かれてる
マニーってこんな指示の仕方に陥ってるなら部下からいずれ造反されんじゃねって気もする キャピトルでマニーが最後にあいつのせいで味方が寝返ったとか何とか言ってるけどお前に人望がないだけじゃ…とか思ってしまう
>>342
その後乾杯しようって言ってるけどホワイトハウスの放送聞いてるとアルコールの持ち込みダメみたいだしお前が規則違反してどうすんねんと思ったわ >>339
只でさえ敵とプレイヤーの差があり過ぎるのにそれやられて勝てると思うか? 車輌なんて無くても敵は近場のドアやマンホールから転送されてくるからな
>>339
Divsion2でファルコンロストやったら迫撃砲やタレット以前に敵が壁に埋まるバグやC4が出ないバグで詰みそう >>348
ディビジョン2は赤円が出てないのにプレイヤーが死ぬ神ゲーだぞ レジェで先にドア開けるやつは何なの?
初心者ならわかるけど
SHDレベル1000越えのドアマン何なの?
野良レジェでレベル関係なく早漏野郎いたらさっさと抜けた方が早い
野良レジェは仲間ばたばた倒れてる中を如何に突破するかを楽しむかって感じだからな
野良専なんて頭からっぽしかいないから常識とか通用せんよw
>>350
たしかにそういうエージェントいるね。レジェンダリーは野良ガチャとか言われたり、玉石混交みたいだもんな。 >>341
マニーは隊長だってあったっけ?あくまでコントロールじゃ?
別働隊に指示しているだけで上でも下でもないはず
先導する立場がいないから、ISACに従ってる >>347
ファルコンロストも実装前はボスになんと装甲車もって来ました!とか告知してたのに
蓋を開けたらただの動かないオブジェだったからな実装する技術なかっただけかもしれんが >>334
その辺の機微をうまく生かしてくれと心の中でマッシブに切望してる 通信機やアーティファクトやレリック集めてるけど
英語マップしか役に立つサイトってないのん?
>>358
無いよ、収集品周りの独自ツール作ったりは海外は早いし、色んなのが出てるはず
division1の時からサバイバル関連の配置図も日本でキッチリやったサイトとかほぼ絶無だった 通信機の位置もコロコロ変わるから情報サイトが流行らないのはマッシブが悪い
縦ようにフルオートで打てるサイドアームが欲しいわ、指が疲れる。
グロック18辺りか、前作にあったエキゾのmpxみたいなの入れてくれや。
正直半盾とか使えねぇよ、すぐ壊れるし
D3とリクレーマーはよっぽどマッシブが悔しかったらしいから
悔しいってのが解らんよな。そんなんならゲーム開発者になるなって思うけど
ユーザーに楽しんでもらうんじゃなく
自分達が想定した通りの大縄跳びやらせてはしゃぎたいだけでしょ
>>350
さっき早漏野郎に当たったわ
仲間待とうとしてもそいつが突っ込むせいで戦闘開始
しかもそいつフロアごとに2〜3回は床ペロしやがんの
妖怪垢舐めかよ 廃れると言えば起死回生狙ってる新コンテンツのスカイスクライパーの中身ってまだわからんのやろ
前作のアングラやレジみたいに名前通り超高層ビルを上に登ってくダンジョン形式だと思ってんだけど
>>358
収集物が載ってるサイトも完全じゃないから
未だ収集物はコンプできてないわ ふと思い出した様にやりたくなって、昨年の秋以来ぶりにやってみようかと思ってるんだけど、ゲーム内過疎ってますか?
野良で仲間要請しても、ちゃんとパーティ組める感じ?
アングラやレジスタンスみたいなモード欲しいけどレイドやらケンリーみたいにギミックとか無駄に大きいだけとかだったらマジで終わるなぁ…
>>370
難易度によるけどヒロイック辺りだと直ぐにマッチングするゾ 自分以外全員エクリプスで笑う
3人もいておかしいと思わんのか?1人くらい赤に着替えろよ
>>372
ありがとう。
パッチノート見たら、最後のログインから160日ぶりだったらしい。
相当仕様も変わった話もyoutubeで見たので、久々にやってみようかな。
「CP4とか無理」「377ビルドって強いの?」とか言ってたあの当時に戻りたいぜ…。 俺も半年ぶりに復帰した
2500時間やってても稀に蹴られるぞ
ちなみにロードオブニューヨークっていう拡張はどうですか?
自分前作はやってないのだけど、面白い?
>>376
ストーリークリアまでは面白い
あと最高難易度とかレイド遊びたいなら購入必須 >>370
時間と目標アイテムによる
ゴールデンタイムでも人気のない目標アイテムだとマッチングかけたまま開始してもクリアする頃にやっと人が来るくらい >>363
遊戯王とかでリスクもなくただ強いだけで面白くないオリカ作ったり休みや戻るが山ほどあるすごろく作ってたやつ小中学校にいただろ?
心理はそれと同じだよ向こうは本気で面白いと思ってるよ DZで良特性ほとんど出ない
出ても信号機でため息
この辺りが潮時か
DZ侵略のとこすら誰もやってる雰囲気なくて笑ったわ
>>378、>>379
サンクス。
PSプラスの契約も切れてるから、とりあえず1ヶ月利用分だけ購入&拡張無しでやってみるべ。 ローグのドローンの動きは何?壁とかの障害物があってもそれに沿って高速にファミコンみたいな動きしやがって
こっちのドローンもちょっとしたことで引っかかったり動かなくなったりしねえでこのぐらいやってくれや
>>384
ニューヨークDLCは面白いがストーリーそのものは短くてLv40にするのは1日あれば終わる
ただDLCがないと新しく追加された武器、装備、エキゾチックなどの追加要素がないから
今後もしばらく遊ぶ場合は買った方がいいかもね DZはカモられるから嫌だな
赤の厳選はギフトくらいだけど
DZでしか手に入らんからあきらめたわ
ギフトのゴッド持ってる人、見たことない
やっとマッチしたと思ったら同クラン3人だった‥これって最後裏切りで集中砲火食らってアイテム巻き上げられて終わりなのやろ笑
しかしダークゾーン限定のエキゾチックなんかが普通のワールドでも出るようになったってことはダークゾーン限定ネームド装備もそうなのかな?するとダークゾーンやらなくてもいいんだけども
>>388
DZ限定はそのままでしょ
ショップで売られるようになっただけ
でもリソース集めるのも大変
さっきDZリソースしか
持ってなかったのにやられてたわ ムラカミのエンペラーガードはフィールドマスターキャッシュから出たのは見た
ギフトとかは見ていない
リソース欲しいだけなら不人気目標アイテムのDZを狙うといいよ
プロビきてるDZでついでにリソース集めとかは無謀
アリーナの目標アイテムがグローブ…これはBTSUグローブ期待してもいい?
ゴッドギフト持ってるが通算でギフト50着以上は厳選したわ
前はブルワークで楽だったしDZ高数値出てたが久々のDZはなんか数値ショボくね
DZプロビが目標でもギフト全然でない
出たと思ったら別のネームドだった
目標アイテムとネームドは関係ないのかな?
だとしたら不人気の目標アイテムでギフト狙った方が安全かな
>>393
おぉ凄いな。PVP上手かったら厳選するんだけど
通常のヴィジランスプロビのゴッドは持ってるから
あとは1秒をこだわるかどうかよ
ただ、持ってるだけで自慢になるな 名前付きアイテムキャッシュから出る可能性はある。てか出た。
特性ゴミだったから分解したけどな
アウトキャストってマジでゴミだわ
緑装備掘りにマニング公園回ってるけど、クソめんどくさいしアウトキャストが本当にクソ
あの自爆特攻考えたやつ頭おかしいだろ。
なんかこの過疎ゲーのスレまとめてるブログあんだな
誰も見ねえだろ
>>368
エコー1つ除いて今はもうコンプできるよ アウトキャストはむしろ楽じゃない?
弱点多いし、自爆野郎を爆発させて周りに炎上ダメいれてイグナイテッド付き武器でダメガンガン入る
ライカーズとハイエナの方が面倒
アイアンホースのステージ2でHP直接ダメージ&混乱が入って溶鉱炉要員全滅したんだけどこれバグ?仕様?
>>404
ボス部屋の全体即死攻撃ならわかりやすい予備動作あるけどそれじゃなくて? >>405
違うんだよね
溶岩踏んだときみたいにHP直接ダメージかつ混乱するんだよね
どこにいてもそのダメージが入るんで絶対ムリだった
制御室割って中入るなというマッシブのお達し? >>406
メンテで追加された新しい嫌がらせかもしれん
サイレント修正しまくりだから 普段通り野良でヒロ攻略してたら、特段活躍したわけでもないのに味方から丁寧な感謝のメッセージとフレ申請来たから無視した
>>404
奥側なら床に見えない溶鉄が溜まってるから踏んだら燃え即死級のダメージ食らうぞ >>408-409
溶鉄動かして障害物破壊して水ぶっかける段階で起きたんだけど絵合わせミスなのかな?
時間経過で混乱ガス発生するんかな
>>411
見えない溶岩は何度か体験してるんだけどそれとは違うんだよね
混乱ステータスが発生してフラフラ操作になった >>386
1日でレベル40ってどんだけ時間を費やすのよw
普通の人なら効率的に回してもNY終わるのに毎日2、3時間で1週間くらいかかるだろ >>413
ソロでやって5時間くらいだったぞ
今のタレドロの強さをなめたらいかん 40なんて一日あればやれるだろ
適当にやっても2日で終わったわ
>>389
ショップで売るようになったのか!機を待つか‥ ローグエージェントのドローンはUFOのような変な動きをしてでもとにかく目的ポイントに到着、こっちのドローンは目的はあそこかぁー、どこ通って行こうかな?あ、目の前に壁があるからこれ以上進めないや(><)💦
なめてんのか
使えぬ者ほどダウンした時にピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッうるせー
ミッション中ひたすらライフル撃ってる人いるけど加藤鷹かよ
本作のダークゾーンて本当に旨み無いな。
ドロップ品ゴミだし、何も持ってなくてもローグの餌食になって探索妨害されるしクソ
>>424
炎上耐性は91.4%超えてるし混乱ステータスのアイコンが何度もついたんだよ
絵合わせ失敗とか見えない溶岩とかも過去にあったけど溶鉄かけるときの混乱は初めて
場所も金網の上なのに溶岩踏んだみたいだったし >>426
絵合わせに時間かけすぎるとそうなることあるけど心当たりない? >>426
それ一回だけなったわ
溶岩関係なく内部入ると常に混乱とHPダメでどうしようもなかったしバグじゃないかな TAの3分とか4分っておかしくないか?
走り抜けてくだけで敵倒さないの???
盆休みだから昼にゲームしてたらストーリー救援5回くらい見たわ
流石に救援には行かなかったけどな
行ったら虐殺ゲームになってしまうからw
>>401
プロフィールの市民がいまだに2つ埋まらんのだがどこよ? 中入ったことないけどフィーザー自身が垂れ流す毒ガス?があるんじゃなかったっけ
フィーザーを撃たないでいると発生するってやつ
>>429
航空宇宙のことならエクリプスでやってんでしょ
それでも早いなと思うが >>425
あそこはローグになるか、ローグカウンターになるかどっちかしないと楽しめない。
だれか、ローグカウンタークラン作っておとり捜査してよw
ローグはローグくらん作って対抗すればWin-Winですよw DZは1初期がシンプルで出来良すぎた(ラグ、バグの技術周り抜きでの話)
2のDZは小分けmap、ローテーションシステム、修正しまくり開発の押し付け強すぎてワケわからん何かになっちまってる
1のDZは散歩がてら行こうかなって気になるけど2は全くその気にならんな
よくもまぁここまで劣化させたもんだわ
DZはローグ用のマルチ鯖とボッチ用のソロ鯖に分けるだけでいいんだ
DZがローカルで遊べれば、楽しいと思う
NPCと戦いながらヘリでアイテム回収するドキドキ自体は嫌いじゃない
PCローグは要らない
不快感と徒労感しかない
マジでDZ数値落ちたな仮にも神の贈り物冠してんのに糞ギフトだらけで厳選入った奴等マジ可哀想
D1のDZは全盛期より寂れた分、寧ろ雰囲気あるよ
偶にローグに出くわすと緊張官たまらんもの
今DZのアクティブどのぐらいなんだろうな
1とか汚染されてない装備出せって散々言われてるけどDZは汚染された装備は略奪しあうのがコンセプトだからやらん(キリッ とか言っておきながら
DZにサプライドロップ実装されたりもしたけどそのときのDZのアクティブ5%もいなかったとかでそうでもしないとDZにろくに人いないのかよとか言われてたし
タレットアサルトが強化されて以降もなぜ頑なにアーティレリーを使う人が結構いるのか
アイアンホースのステージ4でヒーラー1人にこだわる人がいて、ヒーラー1人にして火力増やした分その人達が装甲列車を撃って壊してくれるならヒーラー1人でやる意味はあると思うんです。
だけど装甲列車はロケランのみで壊すだけで、あとは無限湧きする雑魚の処理。
メンバーにまだラベナスを持ってる人がおらずスティンガーハイヴで止めてるが、たまにボスのミサイル撃たれる。
この状況でヒーラー1人でいい理由って何があるですかね?その人は自分がヒーラーを1人でやり何回もクリアしてるみたいなんですが、結構キツくてクリアもなかなかできなくて困ってます。
皆さんの知恵と経験を聞かせて下さい!
今回のリーグのTA、時間設定に余裕あり過ぎてなんかバグってるんじゃないかと不安になる
>>427
慣れてないメンツだったから時間かかったかも
そうかー経過時間で中はムリになるのか
ありがとう、覚えておく >>448
じゃあお前直接言っちゃったりしてんの? >>446
こっちのクランでも実装初期で絵合わせに時間かかってた頃は
結構聞いたかもしれない(青盛り炎上耐性ビルドだからか混乱は不明)
その時は既に↑のレスで書かれてる床に溶鉄流すギミックの話かと思ったけど
俺も似たような状態(アーマー無視でHPだけ削れる)の話をクラメンから聞いたわ
最近は放水銃以外で中に入らなくなったからあんま聞かなくなったけど ライズオブトゥームレイダー終わったから戻るわ
あのゲームの敵の耐久いいな
ディビジョン2は敵が硬すぎる
>>444
うちのクランも最初はヒーラー1人でやってたけどヒーラーがダウンするとバタバタとやられるから2人にしたよ
最終的に赤4タンク2ヒーラー2
タンクの片方はボス追いかけ回して雷管阻止
あと赤以外の人でターディ入れとくのオススメ
4ステは火力盛るよりもバタバタとダウンしない様に立ち回るのが重要だと思うよ ホワイトハウスのクラン部屋の獲得経験値、今週はなぜか0になってる。僕だけ?
>>444
ヒーラー1人で充分
自分のいる反対側にハイブ置いといて自分はその逆のプレイヤーの回復に専念してればいい
モロゾワのミサイル阻止は1人いればいい
射撃されるCDが大体20秒前後だから盾持ちがヘイスト盛ってCD20秒以下の粘爆持って張り付いてれば大丈夫
ラベナスとかスティンガー使うとタゲ飛ぶ
TA勢はどうやってるかわからないけど
モブ湧き前左右1人
ランチャー湧き前左右1人
ヒーラー1人
盾持ち2人
あとは遊撃って感じ
砲台撃ちはモロゾワ入場前だけだから
モロゾワ入場後は後ろのランチャー持ちの処理も大事だけど、鍵持ちタンクの処理をどんだけ早く出来るかが肝だと思うぞ
答えになってるかい? >>458
横だけどハイヴってどこらへんに置いてる?
ある程度丁度いい範囲をカバーできればと試行錯誤してるんだけど
イマイチぴったり来る場所が見つからない >>444
うちのクランは、ヒラ1盾1残り赤でやってるけど、455の言うとおり赤の立ち回りのが重要
ただ、赤がポロポロ落ちるならヒラ2盾2して全員安定クリアできる様になった方が良いんじゃないかな? 薄っぺらいゲーム内容なのに敷居を下げて寄生歓迎の状態にしたらコアユーザーが離れてfall guysにライトユーザーまで奪われて誰も残らなくなった
>>453
情報ありがとう
やっぱ時間かな、気をつけるわー >>461
流石にfallguysは関係ない
つい最近じゃんロンチされたの、その遥か前からdivision2は絶賛低空飛行中よ 朝6時からひたすらバンカー周回してフェンリス掘ってたけどマジでゴミしか出ねえ10時間ゴミを集めてる
>>444
ヒーラーとか一人で十分、考えられるのは
・赤が火力なしで下手糞(この線が濃厚)
・盾のPバンガードが下手糞(モロゾワのロケランでも死なない)
・ヒーラーのOCが下手糞(リバイバーとリストアラーのチャージ) >>426
マジレスアフィしてやるとバグで溶鉄100になった後もエラーコードが出続ける場合がある。この状態を放置するとボス部屋の溶鉄が流れ続け流れ口が燃えて入室だけで混乱+hp直ダメになる。ゴリ押しにはFWのアフィキット巻くしかない、いなければ詰み。
>>444
ヒーラーも盾も1人で十分
赤森左右3人前中後衛で配置して盾がアフィンガー持ってキャンセルやればいい
それに赤森は迫撃と機銃を避けながらモブ処理するのが鉄則
それでクリア出来なければただのPS不足 >>449
言わないよ腹立ったからってわざわざこんなとに書き込むほどでもない 直接言ってやりたいのはミッション中なのに黄色い柱に突っ立っていちいち選別してる人だわ
全部持って行ってミッション終わってからにしてくれ!って思う
>>444
ヒーラーは1人いれば十分だろ
列車破壊はロケランだけで問題無い
火力は鍵持ちデブと砂とロケラン持ちの処理
砲台壊してロケラン2本ストックしたらボス削っての繰り返し
なにが問題なんだよ? >>471
気になるほど長く突っ立ってっるやつほとんどいないだろ
ようつべにTA動画投稿してる奴でも中身確認してるぞ >>466
あー、100になっても流れ込んでくるバグ+床に流れてる溶鉄が見えなくなるバグが
併発すると中に入ったら何があったか分からず即死するトラップが出来上がるのか 皆さん様々なご意見ありがとうございます!
皆さんの意見をまとめてみると、赤盛りと盾スティンガーを見直す必要がありそうです。
自分も含めてですが、ポロポロと落ちるのでメンバー全体が多分皆さんの思ってる以上にPSがないと思われます。
なのでヘタクソでも、どれだけ時間かかっても楽に確実にクリアを目指すことを考えるとヒーラー2人の方がいいのかなと思いました。
ここまで意見を頂いて大変申し訳ないんですがでも一言だけ言わせて下さい。
相手に何も言えないんですけどね!!!
>>472
たまにミサイル撃たれてキツイのが問題って言ってんだろ。文字読めないのか?
TAでも無い限り火力なんて要らないんだからヒーラー1人に拘る必要無いよ >>444
アンブレ入れたり、ターディーグレイド入れたり、盾持ちにバンガードやプロテクター入れたりすればロケラン撃たれても死ににくくなるんじゃないかな?
もちろん左右に一人ずつヒーラーいると安定するんじゃないかな?
ただ、SOTGでも言われてるけどラグでロケランキャンセルしても撃たれることがあるからそれは諦める。
あとは全体攻撃時の無敵化とロケラン発射タイミングが重なるとロケラン食うことがあるのでモロゾワ削りはタイミング良くとか。 エクリプスから意地でも着替えないバカが多すぎないか?
しかも大抵ヘタクソ
>>459
ハイブは左側に置いてプレイヤーは右側に配置
左側にもケミラン撃てるポジションにはいる
左側のハイブは湧きのすぐ横に縦長いトラックがあると思うんだが、その車両の1番後ろのカバーポイントにハイブの端がかかる位置に置いて、赤がモブ処理する感じ
モブがこっち側に向かってくる場合と、そのまま右方向に直進していったりするから車両うまく使って捌いてる
ランチャー処理のプレイヤーも回復したいときはそこに入る感じ
左前よく担当するから良ポジないか試行錯誤してそこに落ち着いたから、ヒーラーにはうまくカバーポジと被るように置いてもらってる
モブ処理の量は後ろより前の方が多いから前担当の意見聞いてみるといいかも >>476
盾が何人かわからないけど2人にすれば確実にミサイル止められるよ
自分がメインで止める役やってるけどでPバンガードとプロテクターのブルワ盾
スキルヘイスト盛りにして10秒でスティンガー投げれるようにしてる
仮に撃たれても盾広げればボーナスアーマーで生き残れる
ヒーラーは一人の方がタンク処理が早くなって結果盾の負担が減るよ この前、レイド4ステで左側がクッソ下手くそで床ペロしまくりでクリア出来ず解散したわw何かモブ処理が間に合ってなくてワイプガチ勢だったわ
途中wキツそうなんで自分左赤盛りで行きますよって配置替え提案したらwいやこれでクリア出来てたんでとか言い出してwそのまま続行でしたw
フレのクラン人数足りないからお手伝いに行ったんよ
なら左赤3ヒーラー1で良くねって思ったけど自分のクランじゃないから強く言えんかったわw
ステ3まで特にグダらないで来てたし余裕だろと思ってたらコレだよw 途中左側のロケランモブが流れて来てワロタw
こないだステ4ヒーラー2人のとこ初めて入ったけど雑魚処理かなりグダってたぞ
列車からの緑機銃も撃たせっぱなし状態だしロケラン処理も手が回ってなかった
誰が広めてるのか知らんけど赤4人の処理力高くないと無理だろあれ
>>481
昨日初めてスティンガーでやってみたんだがアイアンホース破壊後だとモロゾワがランチャー担いでしゃがみモーションに入る前に置いても撃たれてしまうんだがどう運用するのが正解なん?
青盛が付け狙ってキャンセル入れるんじゃなくて黄色入れてハイブの数増やして常に発動できるようにするとかなんか? >>483
ヒーラー2人は便乗屋とオーバーウォッチとフューチャー着けてる?
それしてたら常に2〜3割攻撃力上がるからモブ処理でもたつく事なんてほぼないと思うが >>479
それよりCC被ってるのにスキル変えないのが嫌だ
さらにそいつ赤森だったりしたら邪魔なだけなのに
CCはマッチングの時から戦いがある >>484
自分の場合膝付きそうだなーと思った瞬間に置いて止められてるけどなあ
スキルヘイストは盛ってる?その通り常に置けるようにした方が余裕が生まれる
もちろん青盛盾のスティンガーで十分止められるよ
後半は赤より盾の立ち回りが重要だよね >>483
緑機銃ってレーザービームのこと?あれは撃っても止められないよ
赤は撃たれないところに隠れる、青盛りは盾で耐えるしかない(十分耐えられる) >>488
撃ってるとこを銃である程度撃てば止まるって理解だったけど実際には勝手に止まってるだけだったの? いまだに緑機銃撃って止められるとか思ってる奴はアホ
止まるまで撃つから撃てば止まるように感じるだけだよ
昨日のアリーナレジェで2度ほどエクリプスマンがメンバーに居たんでスポットでやるCCはやめて赤盛りとタレドロマンで仕事したんだがやはりボス戦はどちらも拘束が甘かったな
久しぶりに赤盛りで動き回りながらボス撃ったわ
>>489
そういうこと
ステ4はブルワーク使わせたいためのステージ >>487
一発当てれば良いだけなんじゃないのか?
だから間隔としてはスキルヘイストとか関係ないと思うんだが >>494
一発当てたらわざわざスティンガー拾ってるってこと?
めんどくさいから放置してるわw
削りすぎは逆にダメだからヘイスト盛りでいいと思うけどね >>487
俺も手を後ろに回すのが見えたらハイブ置くぐらいのつもりでやってるわ
あんまり過敏になると後半は無線でフェイント入れられてイラッとするんだけどねw
あと個人的にはショック無効にしてると精神的に楽かなー
盾の立ち回りと赤が盾を気にかけてくれてるかが重要だね >>495
弾8発しかないから置いたら撃ち切りしてる
一発でキャンセル入るならリチャージ時間8秒位だからキャンセルからキャンセル入れるまでに2発3発は補充されてるから問題ないかなと
ただラストになると置いてから飛んで当たるまでのラグでうまいことキャンセルできないときがあるんよ
弾フルチャージ出来てたらそろそろだなって時になったら置いて発射モーションすらとらせないとかできる感じ? >>480
その後ろの横向き荷台?のコンテナ上にいつもハイヴ置いてたわ
確かに縦長荷台のカバーにかかるように置いたほうが良かったね
赤やるとあそこにカバーした方が前で湧いた時に処理しやすいし >>497
じゃあ自分と同じだ
ラグというのがよくわからないけど後半は膝ついてから発射までの間隔は短くなる
だからやばいなって時はもう一人の盾にもスティンガー置いてもらう
失敗した時は盾広げてアーマー付与+赤に声掛け
置くタイミングを覚えるまで練習するしかないね shd1500超えでストライカーでゴミDPS晒してんのほんとやめてほしい、アイアンホース来るまでほんとなにしてたんだ
今レイドやってるような人はもう装備揃ってないような人ばっかりだから操作の上手さ云々じゃないと思う
装備揃ってるような人は配信者でもない限りレイドやってない
>>499
スティンガーだけでやろうとするとやっぱりフォローなり何なり必要なのね
ミスってやり直しになってから結局ラベナスとグレポン担いでんじゃんってなってラストはラベナスで処理しちゃったわ
粘着爆弾は発射から発動まで早いけど純粋な青盛ではリキャストタイムがネックで使えないかな? >>500
いや、1500超えたから遊んでるんだろ… >>502
ミスってやり直しってことはボーナスアーマーつけてあげてないのかな
それなら確実に止められる方法でいったほうがいい
自分はヘイスト盛りスティンガーでフォローなしで止められてるから
ラベナスゲットした今もスティンガー使ってるw アリーナレジェに関してはエクリプスとヒーラーは害悪
赤3と上手いCC居れば20分代でガンガン回せる
レジェアリーナで今日会ったが最後までデコイリストアラーやる奴糞寄生まで居た
俺も前やってたが絶対抜けろ!
>>444
スティンガーハイブよりマーシーレスがいいよ
ハイブはタイムラグあるしマーシーレスなら爆発一歩手前で止めときゃ良いし そもそもレジェでデコイって意味あるんです? 赤盛りにしろ黄盛りにしろタレットの下位互換な気が
>>505
ヒーラーはいなくても良い
エクリプス使うけど20分台は出してる
そもそもヒーラーいてもCCいなくても赤1でも20分は出せる
↓アリーナ タイムアタック動画 tu9.1
ダウンロード&関連動画>>
TAの動画ではCC1赤3で12分だからそれが正解かもしれないけど
CC弱体化前のtu9の動画だからTU10は分からん
tu10のTA動画も探したけど見つからなかった TU10今見つけた 14:30
ダウンロード&関連動画>>
動画主がブルワの半盾のインティミデイトとアドレナリンラッシュ
たぶんこれが2人
CCはエクリプスの泡ケミ1人
全盾の人が分からない >>511
訂正 トゥルーパトリオット青4つ
半盾 インティミデイトとアドレナリンラッシュ 終わってリザルト見ようと思ったらエラー落ち
SHD2桁だからなんかマナーなってないみたいに思われそうでいやだわ
さっきの人達ありがとう
野良でやったら速攻出血でダウンしそう
VCありの仲間同士でやるなら参考になると思う
全盾の人はブースターハイヴ使ってるから黄色に振ってると思う
赤森がいないのは意外だった
レジェアリをヒラよくやるけど、フューチャー胴のバフあってもいらなかったりする?
コンフリ行ってるとアンブレヴィジランスクリ盛りのみなんてvEで見るようなビルドで来てる人が多くてMVPになってる奴までそんな感じでDZでの流行とはまるで違うんだね
交戦距離が長めで待ちも可能だからこうも違ってくるのかな
レベル1700になったけど再調整のやつ、特性値どころかタレントすら埋まってねえのがあるんやけど!グリッチもしてねえぞ
まぁー必要なのが揃った時点で再調整ライブラリー埋めをあまり気にせず装備売ったりしてたからだろうけども
赤盛りしかやった事なくていつも気になってたんだけど、戦闘中にスドドドドーンって3〜5発位?何かの爆発音がして画面も揺れるやつって何のスキルを使ってるの?もしくはスペシャリゼーション武器?
爆音も低音が効いててカッコいい
マインはソロで使った事あるけどマインの音とは違う
>>520
ファイアーウォールのクラスターグレネードじゃないか? クラスターグレネードと、ボンバルディエドローンを試してみたらクラスターグレネードの音でしたね!
SHD800台だけどファイアウォールは育ててなかったから見落としてた。謎が解けてスッキリしました。ありがとう
>>516
レジェで回復役ならティア6DPSスキルマンの片方を回復にするくらいで十分 >>461
あれ結構微妙
基本的に足の引っ張り合いにならんけ?
でも、やるならPS+イナゴがいるうちにしないと速攻で過疎りそう。 くにおくんの大運動会を今更やって楽しいか?
すまん、面白いに決まってる
レジェンダリーのデブ相手に耐えるシールドがライカーズ相手だと瞬溶けするな
フォールガイズ?あれ直ぐに飽きるぞw
テンション高い人とVCでPT組んでやってどうにか
間が持つくらいに単調でつまらない
バトロワのカタルシスやサバイバルの緊張感が
ゲームのエッセンスとして重要だったんだなと再確認できる
ソロ高難易度でイケイケするなら赤特化に全部位アーマー自動回復が無難なんですか?
フォールガイズは、1戦だけやったらもういいやと感じるくらい飽きやすいね。
あとゲームの説明が雑で結局何すればいいのか分からないところがあるし、敵とモブの違いも解りにくいしハッキリ言ってクソゲー
>>530
モブ?敵?
なんの話をしてんだ
全部プレイヤーだろ
商品の到着が遅かったので星一つとさせて頂きます的なクソレビューだな そもそもfallguysはパーティーゲーだしもうtwitchでの勢い落ちはじめてるから一過性物
野良アイアンホース行ってきたんだけど、ステージ4の真ん中の砲弾壊すのって
RPG5発当てればいいと思うんだけど5発目シビアすぎない?早く沸かせる方法とかある?
あとボスタゲってどうすりゃいい?タゲられた人が離れるしかない?
教えてばかりですまない。
初回だけ5発で2回目以降6発だったかな。砲弾がせり上がってきてる途中からでも車輌に当たり判定ある(ロケランでエイムすると赤表示出る)から絨毯爆撃終わったらすぐに撃っていい
モロゾワのミサランは発射前に爆発物で止めるしかない。爆発ダメージなら何でもいいのでシグネチャーのグレポン使うかスティンガー使うかグレ投げるかラベナス使うかそこは各人の自由
次からは質スレ行きな
>>536
こわっ
ゲェジやったか
もう触らないんで勘弁して下さい >>536
敵はまだしもモブの意味が良く分からない・・・
フォールガイズに関係ないモブなんて試合に出てきたっけ? チーム戦で敵と味方の区別がつかないってことじゃね?
はっきり色分けされてんだろと思うけど色盲かもしれんのでもうこの話題に触れるのはやめよう
ファマスの武器ダメカバー外ダメMaxの出たけどhp
ダメが8%でかなり低いんだけど妥協したらあかんのか?
犬とデブに効果あるだけだよな?
敵のスキル(犬タンクドローンサポステ)とデブと赤モブと耐久力のある仕掛け(電源設備など)とアーマー剥げた後の敵全部辺りかな
まあその特性ならHPダメ弄るよりタレントだね
>>542
なるほどスキルとかにも影響あるのな
ありがとー助かりました >>535
ロケラン兵はロケランを撃ってから
(ロケランがフィールドから消えてから)約15秒間隔
これをを早く回すには空襲前にロケランを2本確保し
空襲後に即2発撃つ、こうすればあとは4発撃つだけで済む
逆を言えばフィールドにロケランがあると(誰かが保持していても)
いつまでも次のロケラン兵が沸かなくなる、なので即撃ちが基本になるが
これを逆利用すると終盤はロケラン担当の2人を完全にフリーにする事ができる リンカーン参りしてて、おっしゃ!全MAX!からの見事な信号機がなぁ。
>>516
スキダメフューチャー作ればいいと思うよ
BTSUいれとけばハイブのヘイストもなんとかなる >>461
Fall guysはメニュー画面の音楽が素晴らしい
何時までも聞いてられる
The division (前作)のSEってかログイン音楽もかなり好き
あれがDivision2に引き継がれなかったのは残念 >>536
mobてのはそもそもNPCでプレイヤーキャラの事は示さない
fallguysはバトロワでNPCキャラは存在しない
間違った用法してイキってかつエアプなのはお前 座礁タンカーの昔のデブラッシュのところで
先に進んで後ろの扉から敵出てくるようにする人が多いんだが敵無視して進めたりするの?
ほんっとにブレキン弱いな!何しても弱いのが凄いw
同じ装備でアサルト使うと敵溶けるのに
弾の8割BB弾だろ
>>544
そういう仕組みなのか。
空爆前にせっかくだからと使い切ってたわ。1ターン分無駄にしてたっぽいな。
教えてくれてありがとう。 >>551
横だが警告音出始めで砲弾が出てくる瞬間だけは
アイアンホース部分を撃っても砲弾へダメージあるから
わざわざ出てきた砲弾を狙わなくていい分5秒くらいの短縮になる >>535
ボスタゲが通常のヘイト向いてる状態なのか
RPGでロックオンされてるかが分からんが、
前者だったらまあ普通に射線から少し隠れればタゲ変えする、
後者だと特殊な攻撃じゃないと阻止できないね
(ラベナス、マーシーレス、デモリのグレポン、
コンカッショングレ、スティンガーハイヴなど) なんだかんだ言ってるけど結局お前らみんなスレオンなんだろ?
昨日の夜ですらマッチングしなかったぞクソ過疎!
特定の目標ヒロとレジェ以外はマッチングしずらくはなってるし
ランダムマッチングはすぐ当たるけどミッションマッチは全然当たらんからなぁ
ミッションマッチングは絶対バグってる
>>549
スピードランするならそっちが速いとかだった気がする
最後の鉄橋上げるところで一気に倒すとかじゃなかったかな?
うろ覚えですまん 救援出せばすぐ集まるくらいに人いる。
マッチングは一人マッチするとしばらくマッチングしねーんじゃねーかってくらい入ってこない。
そのくせボス前くらいに残り2枠埋まるとかある
>>550
ライトマシンガンはみんなそんな感じ
とにかくDPS低い リーダーでCP周回してたらグループ乗っ取られたわ(´・ω・`)
新しく入ってきたのがいきなり、DZエリア移動目標にしてきて
断ったらグループから離脱になったわ(TへT
目標地点の権利はグループリーダーだけのものにしてほしい
リーダーでCP周回してたらグループ乗っ取られたわ(´・ω・`)
新しく入ってきたのがいきなり、DZエリア移動目標にしてきて
断ったらグループから離脱になったわ(TへT
目標地点の権利はグループリーダーだけのものにしてほしい
ミッションドロップ不味いから人がいるのはCPの方だろ
>>562
DZの検問所に飛んだ時点でマッチかかるの知らない奴だったんじゃないの
後から実装されたクソ要素だから最初だけやってた復帰勢とかは知らん可能性がある DZのセーフエリアでミッションのマッチングかけて招待があったから飛んだらDZの多数決画面が出た時はやりやがったなマッシブと思った
前のメンテからヒロでも武器ダメ5%未満のゴミが出たりミッションCPどれだけやってもローグ来なかったりと酷くなった気がするんだが…
CP4やってるとローグは4回に一回位出るかどうかって体感、ゴミ排出率もこんなもんじゃね
ローグは本当に来なくなったね
前はゲーム起動して1か2発目のCPでだいたい来てたが
>>569
いいなぁ
金曜の夜から土日とめっちゃやったけど今(エンジェル未満)以上の良品出ずローグも1度も出ずだわ >>558
なるほど
でも野良じゃ無理だろって気がw ルーズベルトレジェで俺含む3人がタレドロで1人だけイニシアチブがいて開始前ちょっとだけ不安だったけど
その人がフィクサーレインフォーサーオーバーウォッチで手厚くバックアップしてくれたおかげで敵がバターのように柔らかくてあっという間にクリアできた
ビッグホーン出たから渡したら喜んで受け取ってくれたし動きもみんなしっかりしてたし今まで一番楽しい野良だったわ…
(そのヒーラーが赤盛りならもっと早かっただろうな…)
>>575
メタを読んだ構成でいい意味で予想を裏切られたこととアホみたいな火力の二つが単純に心地よかったとも言えるw shd1000超えてガチビルドも大体仕上がったら逆にストライカーとか着だす説マジであるな。ソースは俺
クラフトのペトロフ胴コントラストのガンナーでカバー撃ちハンドリング85%
レート1000でレーザービームと化したファマスやブレキンやスレイプニルぶん回してくの気持ちいい
ディビジョンの敵の挙動って時間とかマッチのタイミングとかで変わるのかな?
やたら突貫してくる時と籠る時とがあるんだよなぁ
ビッグホーンのゴッドあるけど使ってないなぁ
強いの?
HSダメ盛りまくって頭バシバシ抜けるなら使えなくもない
CS機じゃ産廃
>>573
もしかしたら一緒に回ったうちの1人かも。サポート役いたおかげで久々にサクサク進めて楽しかったよ。また会えたらよろしくね。 最近レジェがおかしい気がする
いつもは沸く場所で沸かなかったり
キャピレジェの最初のエリアでタンクと犬がでなかったことがあった
最近レジェがおかしい気がする
いつもは沸く場所で沸かなかったり
キャピレジェの最初のエリアでタンクと犬がでなかったことがあった
最近レジェがおかしい気がする
いつもは沸く場所で沸かなかったり
キャピレジェの最初のエリアでタンクと犬がでなかったことがあった
ビッグホーンは遠距離用のスコープと思わせといて射程はARそのまんまだからガッツリ減衰される罠
グルーポ入れた爆発特化ヴァイルビルド作ったけど、持続力いれて約15万継続ダメージ。
強いけど、パーティーならエクリプスのがいいかもなー。でも、めちゃめちゃ強いからぜひやってみてくれ
cpバグ多くない?
唐突に輸送部隊湧いたり
敵の湧き数のバラつきが酷い
周り一掃しても占拠にならない
(レーダーに敵反応無しで戦闘曲が流れ続ける)
占拠後備品室の扉が開かない(扉は光った状態)
MODの設計図集めたいが安定して回せないな
>>589
何度も経験してるけどバグではないと思うし目標アイテムエリアなら敵湧いてくれた方がいい
占領できてないのは敵同士喧嘩しながらどっか行っちゃうからひたすら探さないといけない
扉開かないのは未経験 ダークゾーンの鍵を出なくする機能が欲しい
4つ開けて3つダークゾーンとかふざけてる
>>581
サポートもありがたかったけどそれに油断せずチャットとかで連携して無茶はせずセオリー通りに行くメンバーだったからこそサクサクスムーズの要因だと思います。また会えたらお願いします! コンピューターはズルの無敵無くすまでローリング禁止にしろ
どうせ何もやらないんだからメンテなんてしなくていいだろもう
ミッションのスタート地点に敵来ないようにしてほしい
リンカーンに移動したら敵のど真ん中
それが原因でグループ解散
装備更新どころか再調整の対象になりそうなものすら落ちない日が続く
たまにマイク着けっぱなしの人がいるけどそういう人に限って
独り言多いの何なん?
きっと話しかけて欲しいんだよ
友達になろうよ!って声を掛けてあげて
>>598
「チッうぜーな…」とか「邪魔だよこいつ」とか「マジクソだな」とか言ってる人に話しかけたくない… >>597
独り言でも喋ってるならまだ繋いでる理由は分かる
喋りもしないのに生活音やノイズ垂れ流しにしてる奴は何考えてるのか >>584
自分と味方の位置でわくとこ変わるよ。アリーナの吹き抜けで逆からタンクとか。
キャピレジェのタンクと犬は、敵の第一陣を陸橋(?)の向こう側らへんで倒すと
わかないんじゃないかな。最初からタレドロとかで前線あげてけば成功すると思う。 チェスカがアリーナやったから野良で行ったら、一人で突っ込んでダウンしまくるわ
火力無しの役立たずとかばっで萎えた。頭使ってビルド組めねえのかな馬鹿ばっかり
>>603
頭使って割と行けそうな野良に当たるまでマッチしとけよ 更新日だし今夜はやるか
今週のレジェプロはキャピで侵略拠点はマニングかな
先週か先々週からかちょっと敵のアーマー堅くしたよな?
全くマッチしないわよね?
ウォール街+アサルトライフルですらさっきからずっとしねえぞ
亡骸を確認、身元を特定、ディビジョンエージェント
アウトキャストがディビジョンのチームとまともに戦って倒せるはずがない 不可能だ
これ意味わからん
>>603
この時期まともな奴は辞めてるかイベント時しかプレイしないんじゃないかな
マンハント毎にインするだけだわもう >>611
専門のエージェントが一般人に負ける訳ねーだろ的なやつでしょ
プレイヤーからしたらエージェントは虚弱体質かつ無能揃いだから負けて当然としか思えないけど まともというのがどういう状況なのか分からんが、ワンマンアーミーみたいな戦力だったとしても同じ土俵で戦う必要は敵には無いからな
奇襲ならエージェントも死ぬ、プレイヤー側もミッションは奇襲から始める
SHD80かそこらで野良ヒロイックのグループ内最高レベルになるとは思いもしなかったぜ
1桁2人いたけど自分がいつも3桁4桁の人に引率してもらってるからめっちゃ苦戦してやりごたえあったわ
>>568
俺もCP好きだから結構やってるけど道端で1回出たっきりで全然CPに出なくなったわ >>568
やっぱりヒロイックのドロップ品質が体感でまた下がってますよね
レジェンダリに挑戦するための装備集めコンテンツで大半がゴミしかでないようでは終わってますわ >>614
division1の1stSHD壊滅の原因の一つがまさしくそれだったな
敵か味方かわからん連中のただなか(建築途中のDZ)で奮闘してたのに支援停止されて急にほっぽり出されてチーム壊滅とか ドロ品質はヒロもひどいがレジェもゴミだらけになってきた
ローグは1度遭遇したら長いクールタイムがあるぞ
多分4時間とか5時間とかだと思う
エキゾキャッシュが貰えるレジェンダリーミッションに入るとろくな奴にマッチングしないな
>>611
てことはアウトキャストに誰か加勢してるかすげー武器持ってるか
と、勝手に思い込んでる
ストーリー気にせずやってる ディビジョンのチームがアウトキャストに負けるはずないのに
なぜディビジョンエージェントの死体が?
って言ってくれればよかったのに マニーさん
>>611
あのミッション時点ではアウトキャストへの脅威度認識が低かったんじゃなかろうか
どうもJTFはトゥルーサンズ以外の勢力は組織だった戦術も仕掛けないし、数で押されなければ負けないと思ってる節を感じる
結局は解釈と想像次第だが >>622
アウトキャストはtsを目の敵にしてるしそっから装備ぶんどりとそもそも特攻有りの殉死組織
ヒヨリつつあったSHDではやられてまうのもしゃあない
マニーとケルソがプレイヤー来るまであまり良いエージェントいなかったな的愚痴をNYのログでもしてるし(亡くなったエージェント可哀想) 今日のアプデでクランXPの反映されないバグとシグネチャウエポン装備するとクラッシュするバグを修正するみたいね
>>611
あそこだけはハンターと遭遇したんじゃなかったかな。
そんな感じで貼り付けられてたのと。
ハンターという名詞はでないが、何者かがエージェントを追跡してるって前振りのエコーか通信があったはず。 >>611
マッシブが伏線張るだけ張って放置したハンターフラグ
他にもバンカーはアウトキャストが探してる「島から逃げた女」とSHDエンジニアのマヤで全く一致しなかったりと設定がめちゃくちゃだから深く考えるだけ無駄
タイダルベイスンがリリースに間に合わんかったくらいし納期ギリギリで投げ捨てた設定がいくつもあるんだろうね 本当はこうしたかったD2ストーリーと各ミッション背景設定みたいなのはマジで拝聴したいわ
スミソニアン博物館もケルソのカットシーンだけじゃなくて、子供巻き込んで阿鼻叫喚の惨劇やりたかったんじゃなかろうかと妄想してる
先進技術は流出しまくるわ離反者は続出するわでもはやディビジョンの優位性なんて豊富な実戦経験()程度しかない
守るべき対象である市民も自分たちで防衛隊結成してこんな惨状のディビジョンを厄介払いし始めてるし
ぶっちゃけもう役目はなくなったようなもんで解散するしか無いと思う
奇をてらう為だけにラウを裏切らせた段階でストーリーは1からの整合性の面で破綻し
キーナー殺した段階でストーリー上の目標も失ってる
3はどんな電波な展開になるかっていうのだけがストーリー的楽しみ
少なくともDC攻略中はNYでこんな真っ直ぐな目をして戦ってたんだがなあ…
そもそもこの時点で大統領命令に従って組織的に動けてるブラックタスクが機能してる時点でディビジョンの存在意義がない
>>603
味方ガチャと除外繰り返すしかないんじゃない?フレンドいないなら。 >>634
今1の2014E3トレーラー見た後2の現状を見て
「どうしてこんな所まで来てしまったのだろう」感が凄い 今日のメンテでマンティスのバグ直るよね!?ね!?!
>>637
敵と市民兵がウイルス克服で超人化してエージェントだけ劣等人種になっちゃったからなぁ
まさか世界を救おうって立ち上がったエージェントがディビジョン世界最大のお荷物になるとは思わなかった ダウンロード&関連動画>>
10年早過ぎた気がするDivision
けど原点にして夢と可能性の塊だと思う
3をこのレベルでやれるなら死んでもいいわ >>640
このシームレスにPT組んでミッションやるてのすげぇて震えたな
しかもMAP開いたら各エージェントがどこでなにしてるとかもわかるて >>640
今見ても詐欺しかなくて草も映えない
ここからウォッチドッグス1→アサクリユニティと
詐欺PVが連鎖していったのは今でも覚えてる 1はスキンやトランザクション販売が思ってたより好調で鯖運用稼げる程黒字だったと開発話してたが2はどーなんだろな
グルーポヴァイル爆発特化ビルドってダメージ関係あるのは
コア黄色とかステータス効果以外はセット効果とかの特性外だよね?
グレポンのグレネード爆発ダメージ10パーセント
とサバイバーの状態異常時ダメージ上昇が同じくらいならパーティはボウガン撃てるサバの方がいいのかな?
>>648
イヤー1秋に出るはずのレイドは遅れに遅れるしイヤー2のメインコンテンツは賞金首のコンパチだぞ?もう開発予算も人員もないんだよ
実際UBIの2019決算じゃリコンに次ぐお荷物扱いだしマッシブ自体も別ゲーの開発中だからそっちに人数かけてるし >>648
去年か一昨年かどっちか忘れたけどUBI自身に決算で利益不振の理由として
ディビジョン2の売上本数はいいけどスキンだとかDLCとか全然売れなくて利益に全く結びつかなかったと名指しで非難されたことがあった >>632
マジでラウがdivision潰そうとしてるのが意味不明だった
妹殺されてライカーズ潰すためなら組む相手選ばんとか百歩譲って怠けてた民兵糞だわ殺すわってなるのは理解できるけど >>651
スキルバニティmodとか一年たっても追加されないとは思わなんだわ
見た目派手になるならガバガバ課金するのに完全に見きり発車だったんだろうな 欲しいものあれば課金しまくるんだけどなー
ローグが着てるやつみたいな黒いの出してくれよー
アサシン衣装欲しいな
せっかくUBISOFTなんだし
確かにこのゲームスキンとか衣料品で儲ける気無さすぎるんだよな
リリースするまでスタミナ課金要素隠してたゲームもあるってのに
>>651
そもそも去年の決算時期なんてバグとクソバランスでディビジョン2 のユーザー減りまくっててヤバい時だからね
発売から3ヶ月で急激に過疎ってNY追加である程度は戻って来たけどまた急激に過疎ってる
つまり3ヶ月しかユーザーを繋ぎ止める事が出来ないくらいマッシヴは無能 ネタ系衣装とか増やして欲しいけど世界観が壊れるとかって意見もある
まあ兎にも角にもプレイ時間が無駄になるナーフ調整とか本当にやめてほしいし
それをやるなら週一で確定で好きなゴッドロールの装備が手に入るとかやらんと本当に割に合わない
vpでフォージっている?
黄3でフォージ装備しててもなんか一瞬で盾破壊されんだけど
しばらくブランク期間があったけど戻った。
なんか、真っ赤とか真っ黄色とか振り切ったビルドが流行っててびびる。
だいぶビルドパズルの様式が変わってて新鮮ちゃ新鮮、抽出出来るの面白いな。
衣装とかスキンは売る気ねーだろ?
何処で売ってんのかすら案内しないし
軍隊、特殊部隊、警察の衣装やエモート作ってくれ
世界観に合わせて作ってくれないかな?
>>649
残念だがスペのタクティカルリンクは自分が対象外なんだ
あと単純にヴァイルのダメージに特化させるならヴァイルチャイナ3ゴランエクリ鞄が多分1番強い
ヴァイル爆発特化ビルドはよく知らないけどヴァイルにはステータス効果、爆発ダメージ、武器及び装備のカバー外とアマダメあとタレントの持続力は乗るけどスキルクラスやHPダメは乗らない ネームドのゴッドきたーーーーー!!!!
と思ったら、ゴールドリレーションズか、、、、、フアツク
>>632
ラウはスパイ活動、キーナーは偽物って事で
ストーリーは幾らでも引き延ばしできる
どうとでも取れる保険を掛けたストーリー設定だからな
元々敵は実態がない「影の政府」だから
そもそも戦いに終わりはないのでどこでも終われるし
いつまでも続けられる、そんな曖昧な感じ >>661
パンダと豚とサンタクロースがDZで殺し合いしてるのを見た時は遊ぶゲームを間違えたと思ったな 復帰勢なんだけどリーグとかグローバルイベントとかは
報酬全部取ったら残ったアクティビティ?はやらないでもう気にしないでいい感じなのかな??
>>667
キーナー偽物であって欲しいわ
1で散々大物扱いで煽って一度も会わせず引っ張っといて
やっと対面してもただのスキル乱用無敵バグ卑怯おじさんでガッカリしたし 蘇生の報酬バッチとキーホルダーじゃなくてそれぞれキャッシュになってる
前回取得済だからか?
なんにせよ気兼ね無く無視できて助かるぜ
無敵化はマッシブの発想の貧困さと性根の醜さの現れだからね
リリース当初から一部の賞金首がやってて単なる時間稼ぎでウザいだけだからやめろの大合唱だったがマッシブは余計ムキになってこの有様
別ゲーのボダラン3でも同じ過ちが起きてるからマッシブだけに限ったことじゃないんだけども
今さら言われるかもしれませんが教えてください。アイアンホースのステージ3で歯車あわせてボッチ壊した後の溶鉱炉を壊す簡単な方法ってありますか? 火力不足なのか撃ってもゲージが回復してしまうのです。 教えてエージェント。
>>640
あれ、なんか俺がやってたディビジョンと違う… カバーからロケラン打つとたまに自爆するけど発射口??がカバーポジ近辺でふさがれてることなの?1発目は打てて2発目で自爆て意味わかんねw
>>674
ガンナーのスペ武器
もしくはARのHPダメージとか >>674
火力あればM1Aで撃ってるだけでもすぐ壊れる
無理ならガンナーのミニガンが一番早くて次点でラベナスの爆発がおすすめ >>671
ラスボス戦はコンリー、テオ、カジカ、ドラコフ、キーナーのローグ戦隊とで闘いたかったな
つか隠しスペシャルステージでこんなの有っても良いのになぁ >>671
エージェントのスキルスパムには素早く対応するけど
キーナーには率先してスキルスパムさせるマッシヴさん・・・ ホーネットも重症で助かって亡霊として戻ってきたし、キーナーも助かってるかもしれん
今後のエコーで過去に録音されたと思われるのが見つかっていくうちに、過去だと思ったらまだ生きてる証拠になるようなエコーが見つかるとか
このゲームでストーリー気にしてる人っているんだな・・・
>>683
まあツッコミ処は少ない方が嬉しい
死んだと思っていたホーネットがサクッと復活したのは
ちょっとどうかと思ったし 1のストーリー好きだったよ
2になってから台無しだけど
1は個人的に各組織のボスが好きだった
特にフェロさん
2はイキリマン以外はボスの印象薄い
>>628
横からだがあの照明がいきなりガシャンと落ちてハンターが出てくる演出は良かったな
で結局ハンターって何だったの…??? >>687
姪っ子や妻に優しかったジョーおじさんがクリーナーズを決意して
電話の相手がいない携帯履歴とか結構考えるものがあるよね
あとお祖母ちゃんに話しかけてサバイバリストになっていく女のコも良かった このゲームを購入したユーザーのうちアイアンホースまでクリアしたの一体何%なんだろうな
ハンターはSHDエージェントみたいなハイテク兵を倒すことに快感を覚えるエキサイティングな人種じゃなかったっけ
元エージェントじゃなかったはず
>>690
当日買ってダークアワーズすらクリアしてないよ、自分 >>690
前作から一度もマルチプレイしていない私が通りますよ >>691
エージェントを狙う動機は不明
所属も不明
倒したエージェントから時計を奪って模倣し次のエージェントを狙う
奪った時計はトロフィーのごとく身体じゅうに装備している
これだけ見るとホラー映画の殺人鬼みたいな存在だよな 某所での説明によるとハンターの正体はキーナー同様第一波のエージェント
(偽装だけど)LMBに寝返ったキーナーらを軟弱者と考えて
独自に自分らを見捨てた政府への復讐を企ててエージェントとエージェントに加担する組織を狩ってるらしい
異常な強さも倒したエージェントから奪ったSHDテックの戦闘データを注ぎ込んでるからだそうだ
>>665はえー。
スキルクラスは単純にジャマーの範囲あげたいだけやね ようやくガンナーの解放が終わった
石になれより機銃で20体が面倒臭かったな
ポイント貯めの苦行が始まるぜ(歓喜
ダメージ下がるけどアリーナ3階用にサバをタレドロと共通させたままにするか。
1みたいにエキゾチックの装備制限無くしてくれれば一花咲かせられるぜ
エキゾせめて武器2つ持たせてくれても良いとは思う
多少調整されたとはいっても弱体化しまくったんだから
別に2つ持ってても強すぎないだろうに
1みたいにエキゾの装備制限解いたら結構チートになりそうだな、まあマッシブちゃんがゴミにするんだろうけど
エキゾ制限撤廃は装備の方が面白そうだわ
武器の方はホルスタードタレントの方復活で
>>705
未だにマッシヴが説明で言ってた
「トゥルパトの野郎、ヒーラー装備より回復しやがってたから」を信じられない自分が居る
ペスティレンスの効果がトゥルパトで発動しなくなったんだから
回復量せめて3%/5%くらい戻してくれても良いと思うんだけどな >>671
第一派エージェントだろうがケルソや1主人公みたいな真正キリングマシンと真正面から銃撃でやりあっては勝てる訳ないし、実際1の主人公にびびりまくった挙げ句暗殺で倒してる
タスクからも陰険すぎてクソ呼ばわりされてたからキーナーの戦いかたは陰湿なアレである意味あってる
都市の人々を人質にせずかつ銃撃メインで正々堂々と少年漫画のように真正面からこられたら逆に「こいつ偽物じゃね」と思ってしまってた トゥルーパトリオットnerfした後にファウンドリーブルワーク追加したからな
マッシヴは何も考えずにその時の気分とノリだけでやってると思うよ
>>707
ペスティレンスてナーフで完全に産廃なったの?
まだビルドの余地ある? マルチでペスティ使う位なら他のLMG使った方がいい、毒効果無効の敵も多いし、シナジーも上に言われてるように無くされてる
ソロでたまに使うと楽しめる程度の武器
ペスティは状態異常とは別枠だからメカにも効くんだが無効の敵とかいるのん?
ぺスティ自体は特別弱くはないよ。犬やタンク処理速いし
CCやる時に持つのもありっちゃーあり
ただ、赤盛りで持つなら武器ハンドリング盛ってリロード速くしたいな
エリスを熱い展開の後で印象深くぶっ殺せたらディビジョンの物語は割と丸く収まる気がする
個人的には殺される前に新しい合衆国についてご高説を垂れて、エージェントを自分の片腕に勧誘してくれば更に良い
もう3作目出る事は期待してないが舞台が冬に移るなら買ってやってもいいぞマッシブ
スキルの使用も回収も変更もできなくなるバグ頻発しすぎ
TAで起きると目も当てられん
今回は余裕のある制限時間だったけどやはり信じられるのは銃だけなのか
>>714
負け惜しみの恨み言をくっちゃべってるHPミリのエリスの顔面吹っ飛ばしたらドロップの柱が大量に立つ感じで頼むわ >>694
いや怖いなそれ
実際サバイバルのティーザー動画で見たとき怖かったけどさ エリスは戦闘力ゼロだから戦う相手に仕立て上げるなら強力な乗り物を操らせるようにもせんと勝負にもならんだろうな
本人生身じゃハンドガン数発で死ぬでしょ
>>720
ブラックタスクの謎技術で作られたスーツを着れば
ずっと無敵モードでいられるぞ! >>631
なぜかディビジョンにだけ流れてこない先進技術‥ 1のハンターはなんかアマレジェでエキゾ落としてくれるマンのイメージしかないな
2でもノーデスでボスにハンター絡んでくるとかあったら面白かったのに
>>722
D1はまだ最新技術で人数差を覆す感じがしてたけど、D2ではそこらの寄せ集めにすら技術負けしてるからなぁ
市民兵のほうがいい装備もらってるだろ カバーに隠れたままターゲット合わせただけで察知して隠れるとか
悪天候の中裸眼で戦況を正確に把握してくるとか
CPUはニュータイプとしか思えない
物陰からドローン飛ばしてるだけで位置バレるのも解せん
絶対見えてないのに
知らんうちにパルスかけられてるのかと思って
パルス耐性50%取れば多少はマシになるかと
夢を見ていた時期もありました
レジェの息抜きに侵略ヒロイックとかやると余裕ぶっこいてオラついてるところに糞エアバがガンガン飛んできて結構ペロる件
発売日からやってるけど時期によって敵AIの機嫌がかなり上下してるよな
今はかなり殺意高いと感じる
アルティメット詐欺エディションにだけついてて以後完全に忘れ去られてたスキルバニティmodのことじゃね
盾とかのスキンを変えるやつだったと思うが
>>728
理容室のパーツを増やすんじゃないかね
鬚とか髪型とか フレが買ってたからレイド実装時に萎えて以来復帰してみようかなと考えてるけど長時間拘束vc必須のレイドは緩和されたのかな?もしくは旨みなけりゃ触らんのだが
>>732
ファウンドリーブルワーク胴と背中
フューチャーイニシアチブ胴と背中
ラベナス
レグルス
これらがいらないなら別にレイドする必要はないよ
フューチャーの胴は攻撃うpを底上げなんで欲しいとこだけど
そもそもヒーラーをレイド以外ではあんまり使わない問題 >>733
もう装備名聞いてもさっぱりですわ
でもまあ最初のレイドも必須級のは無かった気がするからその程度なのかな
ありがと >>717
未だに銀行本部(ハイエナ)やってるとエリスの顔撃ちまくってる人が居て笑う ミッション中にcpの警戒が4に上がりましたアナウンスが頻繁にでる
1ミッション中に4〜8回くらいでるけど
こんなバグ今まであったかな?
>>710
ペステ今使ってるよヒロイックやCP4やるぐらいなら余裕で楽しめる >>733
スキルマンだと実はフューチャー使うのが一番ダメージ出る
それにはボディが必須 エリスの顔を撃つなんて、そんな
滅多に使わない近接をぶんぶんするくらいだよ
ブラックフライデーの良品が出たので赤ビルド弄って使ってるけどやっぱLMG垂れ流すのは気持ちいい
ハンドリング18%盛ってリロード3秒後半ぐらいにしとけば割と不自由なく使える
インシンク?知らない子ですね…
>>720銀行で複数相手に撃ち合ってるからエージェントよりはタフかもしれない
俺はインカム渡す前に粘着ぶつけて悲鳴挙げさせてるわ TU11の前にエラー吐くバグどうにかしろや
何度もエラー落ちするとSSDの調子悪くなるぞ
tu11にくるD1から要望のあった新機能って単なる装備の見た目入れ替えか...
>>746
そこじゃないんだよな…
欲しいのはボディ非表示とバックパックをD1使用のワンショルダー化なんだよ クイハンar使ってたけどクイハンlmgの球数少ないの担いだら使用感変わらんなと
コントラが自然に使える分ベテラン以上の敵にはダメージ出しやすくはなったかな
レジェにゴランかハナウが良いんだけど全然来ないな
キャピはまたアイラルかよ
リンカーンのプロビもこの間やったばっかだろ
本当にランダムか?
特定のシャツ?はボディアーマー非表示になるのを最近知った俺だ
エクリプスのバックパック背負ってるの見るけど
ダメージアップの効果って自分だけじゃなかったけ?
キャピレジェの最初のエリアは敵を全滅したら沸くのではなく
ラインを越えたら沸く
1人でツッコむやつは先にドアを開けるやつに等しいぞ
オープンワールドでときどき荒天になってあからさまな視界不良になるやつ、
俺の記憶だと以前はどんなに天気が荒れていても敵に照準を合わせると
レティクルが赤くなって体力ゲージと職種が表示されていたと思うんだが
最近視界不良になると一定以下の距離まで近づかないとレティクルが反応しなくなった
これ元からそうで俺が気付いてなかっただけのかバグなのか修正なのかどれなんだ
キャシー今週のシールドスプリンタラーはヘッショMAXがカバー外MAXだったら再調整でゴッドに出来たのに勿体ねえ…
>>710
メインで使ってる
ヒロでもワンマガで黄色2人倒せば勝手に周りの赤が全滅してくれる
ヒロでもレジェでもほぼ毎回キル数トップ取ってる >>756
俺の赤盛りは雑魚処理ペスティ黄色デブ犬はarでレジェキル数トップ維持してる 視界不良なるとタレットも認識範囲狭くなるぽいよ
ほぼほぼ仕事しない
>>758
あー、俺だけじゃなかったのか、それならそれで一安心ではあるけど
敵の認識範囲も狭まってる…なんて対等な調整はしてくれてない…のかな 敵の認識範囲も狭くなってるよ
こっちの視認してる距離より短い視認範囲しかないらしくギリギリあたりから撃つとウロウロするだけでこっち撃ってこない
ただまぁこっちも視認しにくいんでメリットが上回るかは微妙なところ
>>757
デブはミニガンで一点集中で秒殺できるからレジェでもミニガン構えて真っ向勝負してる
前作愛用のエルボアがライフル枠に入ったせいでアサルト使う気なくなってしまった
>>759
天気悪い時用のMODなかったっけ? >>759
敵の認識範囲も狭くなってるけど一度見つかると超正確に撃ってくるから何の意味もない 悪天候の時はナイトウォッチャーのマスクに変えてパルス撃ちまくれ
敵がこちらを撃てる距離に来る前に処理できる
ああ…なるほど
ナイトウォッチャーのパルススキルヘイスト(だっけ?)って意味なくついてるわけじゃなくて
文字通り視界不良の夜とかに赤外線探知的な装備として使ってねみたいな話だったのか…
2始めてからジャマー以外のパルス使ったことほとんど無かったから全然頭になかった、thx
今日始めたのですがL3押し込みダッシュ他のゲームと比べてやりにくくないですか?
なかなか走ってくれない
それたまに言う人いるけどどうやって押し込んでんの?
一回カチッとすればスティック倒すだけなんだけど
走り出すまでに妙な動作のラグ(鯖とのラグとかじゃなくて動き出すまでの予備動作みたいな)
があるからそれでタイミングつかみにくくなってるとか?
グローバルイベント初なんだけどチャレンジめんどくさすぎ
報酬もしょぼいし、開催2回目?らしいけど誰も話題にしないわけだ
fpsはよくやる方なのですが初歩動作でこんなに戸惑っているのは初めてです笑
初めはインタラクトによってダッシュが入力維持されてたり解除されてたり面倒に感じることは多かったな
バグだらけでぶっ壊れてんだから治るまでずっとメンテしててもいいな
用事片付け終わったから寝るまでの間やろうとしたらこれかよfuck...
今週追加されたバグってなんだっけ…
多すぎてもうワカラナイ
ubiスタッフが駆り出されてる某レイド生配信が気の毒すぎる…
なんかしばらく前からカバーしたあと張り付いてなかなか離れられないとおもったら、
カバーして撃ってたらいつの間にかカバー解除してる時あるわ
決局今回のTAは呑みながら全部10で終わったわ。
まあ、eventらしくていいか。
なんかこう前作のアンダーグラウンドみたいな延々進みながら掘れるようなとこがあれば良いのになー
マッシブタワーに期待するしかないと思うが、あたマッシブだからなあ。
>>783
tu11で来るであろうスカイなんちゃらがそうなることに期待してる マッシブがプレイヤーの期待に応えてくれたことはありますか?
パッチノートには火曜日のメンテで導入されたバックエンドエラー修正って書いてある
メンテだから積みゲーやろうと思ったが、なんか食指が湧かない
メンテ終わるのをぼーっと待ってる
病んでるわ
某声優が指スタッフとレイド挑戦とかやってたけど
声優側の8人も集められないって訴えに
いやフレ作ればえーやんwみたいな返ししかしなくてここで定期的にされるやり取りと全く同じで笑ったわ
胸糞悪くて
無言クラン入ってて、偶にインの時間が重なってて救援出してると入ってくるクラメンの人が2人ほど
終わったら敬礼して解散
ゲームの中の人間関係はこれくらいが一番ちょうどええ…
twitch視聴者APEX5万人 CSGO20万人 ヴぁろ5万4千人 ディビ2 500人www
こんだけ過疎ってんだよ。フレ作れとかの前に野良で下手くそでビルド組めない立ち回りもできない奴は野良でするな
こんだけぬるげーをできない奴は馬鹿。対人は差がでるのはわかる、PVEはぬるげ〜考えてビルド組めば楽勝 SHD150までやれば十分なビルド組める組めない奴は馬鹿
>>794
言ってる中身は否定しないけどすごい頭悪そうに文章書くね君 >>798
シールドスプリンタラーとハンターキラーはハンター倒さないとドロップテーブルと店売りに追加されない >>800
うお、そうなのかありがとう
調べたけどハンターかなり面倒くさそうだなぁ
赤盛りネメシスヘッショでいいんだろうか >>801
グローバル難度ノーマルにして片方LMGにショック弾でも
装填してぶっぱなせば逃げられる前に仕留められるよ
間違えてもヒロイックソロでやろうものなら地獄を見る >>802
丁寧にありがとう!
暇を見てノーマルでハンター狩りしてきます スカイスクレイパーは9月2日か
さてどうなるものか
あれ?ハンターグローバル難易度関係なくね?
クリスマスツリーのハンター4をノーマルで行ったら瞬殺されたぞ
その日付のLiveで情報出すよーてことじゃないの?英語分からんから知らんけど
>>807今は知らんが前のことだけど普通にヒロイックレベルのダメージ食らったぞ ハンターやるならショック弾か焼夷弾詰めていかないとダメだぞ
ハンターの攻撃スキルは難易度問わず即死させてくるのもあるから何もさせずに倒すのが基本
4人のやつやるなら尚更
>>805
いつからか仕様変更されてるみたい
俺もだいぶ前ノーマルに変更してやったときは1人倒すのにワンマガ消費せんでも余裕で溶かせた >>814
了解!
ノーマル赤盛りにしてショック弾or焼夷弾詰めたLMGあたりで即死決めてきまっす! D1みたいに守り・回復を強くはしない方針なのかね?
さすがに瞬間蘇生できるシグネチャースキルに加えてリクレ、ノマド、旧ストライカ―は強過ぎたか
その分高難易度の硬い敵でもキルタイムはグッと短くなってるけど
今面倒だからやってないけどやっぱハンターは個別で難易度設定されてる?
こないだ始めたばっかでシーズンレベル95になってエキゾキャッシュからコヨーテゴッドきたわ
初コヨーテだったからマジで嬉しい
みんな祝福してくれ
PCで2週間ぐらいはテストするだろうから早くても9月末か
流石にレギオンと被らせないようには作るだろう
レイドが大不評ってのは知ってるから一回ぐらいはまともに作って欲しいわ
今年の有料アプデから何一つ面白いの作れてないじゃんw水増ししか作ってないし
>>818
ワールドの難易度設定に対応してるかって意味ならしてると思う
ヒロイックソロで行ったらわけもわからないうちにボコされたけどノーマルではクリア出来たし >>819
エキゾアイテムは1つずつ片づけていこう、よくやった! >>818
敵のアーマー値が減って倒しやすくなるだけ
こっちが受けるダメージは変わんないよ >>801
シールドスプリンタラーはDCのハンター殲滅
ハンターキラーはNYのハンター殲滅
で手に入るようになる 蘇生GE2日目の「蘇生した敵の写真を撮る」ってやつ、
マジで蘇生したあと敵が生きてる間にフォトモードで写真撮らなきゃいけないんだな
ライオットとかで足止めしてる間にやったがなんつー無理矢理な…
あはははwww
まったくやってないけどそんなんあるんやw
頭悪くて最高だなw
>>823あー、じゃあ初見で4人いるのに知らずに他のやつに撃たれてたのかな? ハンター昔はグレネードランチャーで瞬殺できたけど今はどうなんだろう
TU8前にDCのハンター片付けた時は電波妨害耐性100+盾で楽勝だった
NYは面倒なんでやってない
>>824
ひとまずワシントンからやってみます
惜しいシールドスプリンタラーってのを見てみたいので今週中にでも
なんかMODの良品が出る様に修正された気が・・・ 今やるとしたらファウンドリーに電波耐性つけて赤混ぜたレディデスとか?
ハンター相手にレディーデスとか初心者なら質問スレ行ってこいよ
過疎だしディビジョン芸人には頑張って貰わないとな
もっともっと頑張れっていう意味で低評価押しといたからな
>>836
ハンツマンリーグは全部タレドロでも10まで取れるぐらいTAがぬるい >>838
本当だ、思ってた以上にぬるい
ベッドショットだけだるいかな… さっき何体かノーマルでハンター倒した印象
耐久はノーマルのネームド程度
攻撃力はヒロイックレベル
状態異常耐性は多分ヒロイックレベル?それ以上?
CCナーフが影響してるのかも
なので、出現位置を覚えたら赤盛りで出たら何もさせずに完封
(炎上とかさせても余り怯んでる感じではなかったので)
タレットとかエアバーストとか沢山出されるとこちらが完封される感じですかね
ハンターの正体はブラックタスクの背後にいる黒幕の私兵ではないか?と思ってる
カービン7じゃないの?厳選エグいから持ってるやつは少ないが
リンカーンの最終エリアとかローグ出てきた時とかにエラー出て収穫直前に外されるとすげえムカツク
短アンダーDPS最強FAMAS
長アンダーDPS最強ハニーバジャー
1マガ合計ダメージ最強AK
カービン・SIG共に安定も命中もDPSも悪くないが最大ではない
何を以って最強とするかは人によるだろうがね
正直ARはFAMASにこだわらなくてもP416とかG36で十分強いと思う
アサルトは他武器と比較してもDPSは十分戦えるレベルにあるんだが
命中リザルト40%台だと、黙ってライフル持ってろって感じね
野良だと平気で30%台とかいるからな
当たってナンボだから制御しやすいリコイルと撃つ気持ちよさ優先だな
今はf2000とm4だけどいつか修正で日が射すかも知れんタボールも良品は保管庫に残すようにしてる
ふむふむ皆さんありがとう
sig556は準ゴッド拾って実際の命中と安定気に入って使ってるがAKやFAMASのゴッド拾ったら試してみるわ
野良でも赤盛りだと常にARメインでヒロレジェ廻っててほぼキル数ダメージtopの俺から言わせればリザルトで命中率50%切るようならARは持つな
昨日のステートオブザゲームの内容ってどんな感じ?
マッシヴタワーの情報はでた?
>>855
ちなみにどういう構成?
クリ率クリダメ捨ててハンドリング盛り? >>856
昨晩のSOTG日本語訳してくれてるとこあるからここをどうぞ
division2.gamerch.com/SOTG-2020.08.19 スカイスクレイパーは9/2のアプデで開始らしい
随分早い
>>859
9/2のSotGで情報を出すよってことだろ >>855
本文より前置きが長くて笑うわw
でも感覚は俺もこんな感じ、武器のDPS×命中率が実DPSだからな
>>856
防具の見た目変更機能追加について(透明化はなし)
次回SOTGに新ブランドとスカイクレーパーとPTSについての情報流すってさ >>860
あ、そうなの?すまん
なんでSOTG発表程度でバナーまで作ってんだ公式、紛らわしい、、、 >>857
ハンドリングは一切盛らずクリ率クリダメのみスポッター付けてケミランリバイバー >>862
外観と信号機とスカイ(と恐らくシーズン3)はTU11のコンテンツでPC向けにPTSする話が出てる
PTSをシーズン2期間中に重ねてくるのかその後なのかは知らんが
後者ならシーズン2は9月中旬までだからそこからPTSやって、アプデは早くて9月下旬〜10月上旬くらいでは >>863
それでよく命中率50%いけるな
よっぽど立ち回りうまいのか ペスティ使って毎回top取ってる人ってどんな装備使ってるんだろう
べトロフ2、プロビ1、チェスカ1、フォックス、コヨテって感じなんだけど...
ボディはウッドミディツァベスト使ってます
カービン7ってそんな強いんか?
ゴッドあるけどこのスレであんま名前見ないから放置してたわ
CTAR、F2000、FAMASあたりの高RPMが鉄板なのだとばかり
サイドアームを除けば使用率がおそらく最下位カテゴリのマークスマンライフル
弱すぎるねん
タボールが撃ってて1番気持ちいいな
ただ豆鉄砲すぎて辛い
>>865
遠距離はライフルに替えるがARなら基本大体交戦距離15〜20m維持しつつヘイト管理しながら動きまくってるわ >>870
弾着の音とダメージがちょっと頼りないよな やっぱAK−M乱れ撃ち最高!
当たらなくてもロマンを求めてるからね!
カバーしてない中距離の敵はAR
遠距離の敵や中距離でカバーしてる敵はライフル
余程エイムに問題があるかばら撒き癖がなければ命中率50は割とあっさり達成できるよ
丁寧に50発撃って30発当てるより同じ時間で100発ぶっぱして40発当てるシステムで俺はやってくぜ
キルダメトップも普通に取れてるし
なんか新機能で装備品を能力は、そのままで自分の好きな見た目に変えられる機能が追加されるみたいね。
もし装備品のオンオフ機能があるなら、入れて欲しい
>>877
まあ分かりやすく重ね着システムだわな外観MODって >>875
一度は作ったけどスポッターに落ち着いたな。
ちなみにPグラでライフル400万以上出るよりスポッターのがいいよな
床舐め率少ないから(バックパックはPヴィジ)
みんなは通常時はどんな装備? >>877
何やってもアーマー押し出しが基本のスキン関連が1と比べて不評だからなぁ
それと実スキンと違うスキン装着実装はD3やpoeとか開発が参照にしてる他社ハクスラが実装してる影響もあるとは思う >>840じゃあ高攻撃力で瞬殺するのがいいのか。
さすがにソロでpグラヴィジで4人相手にするのはきついか スポッター使ってる時ってスキャンドローン?パルス?
>>883
スポッターは基本ミサイルの武器MOD(レーザーポインタ) >>881
職場なんでIP違いますが
結構乱戦になって、特殊弾も失敗で尽きてたり拾ったり色々あったので
状態耐性に関しては嘘が混じってるかもしれません
特殊弾用意できるなら用意して行った方が良いと思います
ソロぼっちなので、クリスマスツリーの四人抜きで挫折する可能性高いかなぁ
とりあえず頑張ってみよう >>886
ツリーのハンター×4やるなら最後のビル的当てで8番目の的があるビルの2階?に
特殊弾(ショックか焼夷)があったから夜→昼の待ち時間に拾っておくといいよ 装備MODはバックパックに両肩掛け以外にも1時代の片肩掛けタイプを出して欲しい
4人ハンター出て来るところ
830さんの参考にして、盾+リバティでファウンドリブルワーク3+システムコラプション3 電波妨害耐性100%にしてソロで倒せたよ
ファウンドリブルワーク3+エクリプスプロトコル3 電波妨害耐性100%でも行けると思う
ハナウレジェきたー!と思ったら全然マッチングしねー
>>887
おお、とても有用な情報ありがとうございます
久々に復帰してみたら特殊弾の仕様が変わってて、弾薬箱にクールタイムが付いている為
調達に苦慮しますよね
以前はFTしたら復活してたのに
>>890
ソロ行けましたか 励みになります
丁度昨日エキゾ箱からリバティ出てへこんでいた所なので、盾リバティ構成も試してみようかと思います
電波妨害は95.8%とか大変そうだなぁ Ps4とpc版てプレイする上で快適さ変わったりするものかな?
Pc版に移行したい
両方持ってるけど結局人いるCS版しかやってないわ
ソロ専なら断然PC
>>893
PCならそこまでオーバースペックじゃない機種でも標準設定なら快適だと思います
グラフィックに追加項目が鬼程あるので、最高の設定で遊びたければハイエンド機が必要だと思いますが
確実に言える事は、システムドライブとインストールドライブはSSDが良いって事ですね マストで特殊弾取ったあと死んでセーフハウスにリスしたら復活してたし死んだら行けそうだけど
>>896
特殊弾死んでもリスでロストしませんでしたっけ
自分は毎回ロストしてると思うのですが、なにか条件があるのかな
記憶違いならすいません 突然スキルが自分壊もできずクールダウンにも入らずをそろそろ直せよ
pcに移行したいが1000時間をぶん投げるのは惜しい…
クロスセーブ対応して欲しいな
ディビジョンごときにPC新調するのはバカだけど他にPCゲームやってるならPCでやったほうが良い
>>897ああいや、マスト攻略する時に、特殊弾取ったあと死んでセーフハウスの「ショップ」からまたマストに向かったら復活してるんですよ SALEあったからお盆休みに買ったと思われる新米エージェントが増えたね
ガチ勢と作業ゲーするより新米さん達と銃撃戦やってる方が楽しい
でもレジェにはまだ来ないでくれ…
GEは内容大幅に見直してくれ
外見MODも興味深いけど、あれより最優先でTU11にお願いしたい…
ゲーム内のクランの部屋に掲示板とかあればいいのに。そしたら
”今週の週末〇〇時にレイド行ってみようと思います。暇な人は来て下さい”
とか
”今週の週末〇〇時にレジェ行きます”
とかメッセージ残せて過疎クランでも同じ目的で人が集まれるだろうに
SOTGの動画で装備外観変更見たけど配色選ぶ○以外に外観選択用の○が追加されてたな
ブランドロゴもそのまんまだし中身と外観が完全に別ブランドで笑った
>>902
考え方を変えるんだ
もう一度1000時間楽しめるぞ(狂気
いや、ないかw >>911
それ思った。ガチ勢とだと早く終わるの良いけど慌ただしいから疲れる 野良でレジェ来るとSHDにもよるがそいつ達の性格や生様解るよねw
やっぱりキャピトルレジェ全然楽しくない…マップ構成がクソ過ぎる
キャピレジェは敵が高所で展開し易くプレイヤー側は低所で狭い範囲からinするというアウェー構成が多いからな
普段とは逆に敵がエージェントをリスキルしているような構図になるからなかなか安定しないしレジェの中では一番嫌なステージ
キャピレジェは室内入ってからは恥も外聞も捨てて塹壕戦すれば乗り切れるから救済措置的
1stレイド導入辺りから久々復帰してみたら装備関係ぐちゃぐちゃになってて意味不明だわ
グラスキャノンとか訳わからん新スキルに勝手に置き換わってるし
レベル30装備は数多のハクスラの例にもれずゴミになってる認識でいいのだろうか
>>891
ARやプロビはまだ人集まるけどハナウ人気ねぇな。
マッチングはしても信号機装備だったり、
CCぽい何か? だったりで、敵が倒すテンポが重い・・。 >>922
エキゾは後々Lv40にアップデート出来るからベアラー持ってたら残しておいたほうがいい。
それ以外の装備は全部ゴミだから手持ちの装備でとりあえず適当に組んであとは全部捨てろ キャピレジェでアーティレリーマンの職人芸が見れたのもいまは昔
ただでさえ過疎ってんのに、糞使えない中韓とか増えてきてね?
キャピレジェはロタンダ入ったところが未だに苦手だわ。
タレドロマンだけど赤盛りでジャマーぶっ壊した方がいいのかな? それともジャマーヴァイルばらまいた方がいいかな?
あそこは安定求めるならジャマーぶっ壊して入口芋でスピード求めるなら2階ダッシュだな
でも野良だと2階は全滅率高くなるわ
即2f行ってアーティ撃ってればサクサク倒せるが最近の野良は入り口篭ってるのが多いから孤立するんだよなぁ
さっき野良で勢いのあるチームだったけどイケイケで全員2Fダッシュしてカバー取りあってる所にもう敵が雪崩れ込んできてジャマー壊してスキル出す間もなく全滅して草も生えんかった
個人的には下でタレドロが真っ先にヘイト取って上1〜2人アーティとかが理想的なような気がする
すみません
野良でヒロイックやレジェンドで
黄色の敵を一瞬で溶かしてて
ダメージの数値もドミノのようにダーっと出てて
サブマ?なんですかね?
マークスマンに至っては2,3発で溶かしてました
どんな武器なのでしょうか?
shdレベルはともかくとしてタレドロで威力7万4万ぐらいでレジェンダリー来るなよ‥
同じ貧者装備でも赤で上手くて人の倍射撃当てられるとかなら文句もないけど
>>934
ダメージ表示はフローディングだかで一列表示になるからそれかな
装備に関してはその情報だけだとなんとも言えないけどヘッドハンターバフを維持できればエリートワンパンはいけるしクリ特化Pグラ赤盛りでヘッショ狙えれば瞬殺くらいの感覚にはなるんじゃないかな >>937
ちょろっとしか見てないけど、フューチャーのバフ効果(胴あり25%)を常時発動させてる
PグラPヴィジ?ビルドの事?エンパシックリゾルヴもたまに入って
+15%だからそれを見た感想かもね。あとダメージ表記は>>940の通り設定で変えられる てめえで撒いた火とかミサイルランチャーがカバーしてる遮蔽物に当たって自爆とかは、一般的な感覚の人にとっては面白い要素なんですかね?なぜこれがあるのかわからない
>>926
エキゾは確かアプデ出来たよなとは思ってた
ガジェットのオプション類が倉庫逼迫してたが数値もがっつり引き下げられてるみたいだしこの際大掃除しとくわ >>942
弾道処理とオブジェクト判定がちゃんとされた上でカバーに当たって反応するならむしろ正常なので、後はプレイヤーへのダメージ判定を有りか無しかにするかの話
ただそれを無しにすると進行不能バグ等で自害リスタートが封じられもする >>942
着弾予想はきちんと遠方の敵に合っていて
なおかつ発射後もこちらに赤円が出ていないのに
意味不明な自爆死することがありますね
ケミランファイアの弾が発射後即撃ち落とされてるんですかね
どちらにして面白い要素ではなく引退考える要素です 最近アイアンホース始めたのですがステージ3の圧力が高くなり全滅パターンが多いので効率よく進めるコツやビルド編成などありましたらご教授願います。教えてエージェント。
タレット信者のグループリーダーがメンバーにタレット使うよう指示してきたので
除外投票したらあっさり除外された
スカッとしたわーw
タレット信者のグループリーダーがメンバーにタレット使うよう指示してきたので
除外投票したらあっさり除外された
スカッとしたわーw
>>942
せめて火ケミの味方に当たって跳ね返るのはやめてほしいわ
あれで何度自爆したことか >>947
ギミックが遅いなら慣れるしかない
火力が足りないなら先に装備掘るか上手いメンバーに入れ替えるしかない >>938
タレットで18万くらいは出るようになったんですが野良レジェ行っても良いですか?SHD100くらいです
行かないことには沸き覚えられないんです いいんじゃない
タレドロでレジェ始めるならラスト以外はタレドロぶっ通しでも可なアリーナかルーズベルト辺りがいい
タンク処理に手こずると全滅リスクが跳ね上がるからクロスボウ担いでるとなおよし
タレドロマンはダメ優先で大抵テクニシャンだけどね
>>944
配信冒頭に装備映ってたけど、グラスキャノンヴィジランス(Pか普通か分からない)
コヨーテ、プロビ3、コントラ、フォックス
M1Aブーメラン、イーグルベアラー >>951
火力は足りてるけどギミックに手間取ってますね。信号探すときは2人なんですがもっと増やした方がいいのかもしれませんね。 >>952
珍しいワッチョイだな
取り敢えずタレドロならましだから逝けばいいさ
只最低限味方カバーに置くな例えばキャピトルなら開幕歩道橋の唯一のカバー位置の手すりに置く糞害悪は見習うな
あそこはそこで一瞬カバーに入ってタレットを下にあるブロックの上に置いて安全に去る為の場所だからな 重ね着MOD来るのかよ!これは素直に嬉しいわ
よくやってくれたmassive
せっかく色々な種類の装備があるのに実用的なものは限られてたからなぁ
あれ、タレドロってテクニのほうがダメージええんか?
デフ対策でサバだけどキャピトルはテクニの方がいいか
もしくはキャピトルはジャマーヴァイルと迫撃砲でいくか
>>960
変えられる
2Dだかにすると犬とかに炎グレ投げると「効果無効」の文字がえらい勢いで表示されて画面の上まで続いていく
逆にエクリプスとかで大量の敵にスリップダメージを与えるとダメージがえらい勢いで表示されて画面の下まで続いていく >>953
厳選が進みませんです
>>954
赤が全然厳選出来てなくて形になってるのネゴシくらいなんだけど例えばアリーナの最後はタレドロ以外なら何で行けば?
>>957
ここに書いてあることは基本守るようにしてます >>959
テクニシャンの性能にスキダメUPや敵のスキルへのダメUPがある
あとスキルティア+1が付与されるからスキルティア6のまま装備のひとつをコア赤にもできる
キャピのタンクは脅威にならんからテクニシャンでOK >>956
うちは黄色赤色インタラクト探すときは四人で二手に分かれる
二人ずつ右回り、左回りで探して行って指定の色モニターで合流してるね
みんなで固まって一周すると時間掛かるからな >>952
アリーナボス相手にドローン飛ばさないでね アリーナはボスだけになったらタレドロはブラインダー+ライオットにスキル変えるっての周知されてほしい
CCビルドに着替えずともティア6でさえあればブラインダー→ライオット→ライオット→ブラインダー→(以下略)で長時間棒立ちさせられる
>>967
まず背中撃つって事すら分かってないのに着替えなんて望んじゃダメだよ >>947
赤・青・黄の診断
黄色の配電盤は段差上から雑魚処理しながら回って見る
根元にある配電盤が死角になるので位置を覚えておく
赤は下のパネルに常に一人待機させて置くことで
上が燃えながらインタラクト→下が速攻リセットで
バルブを捻って火を止める手順をスキップできる
(溶鉱炉のフェイズが始まる時にも診断が発生するので赤注意)
溶鉱炉
基本的に上が単独でハンドルちょい回し「ガチャン」って音を頼りに
ギアを合わせる事が出来る、2人もしくは3人で一気に終わらせ
3つ同時に速攻で溶岩を解放すればボスが一回出てすぐ撤退する
ボスのタレット&圧力調整
ロケランを1発ぶち込んで後は手壊し、2つ壊したら順次上に登る
圧力調整はタレット3つ壊すまでに終わらせ上に登る
ボス
デコイを順番に投げる、タレット置くのもアリ、後はPTの火力
雑魚処理(スナイパーとタンク)の方が重要になるので担当決める
重要なのは役割と担当をキチンと決める事だと思う
「誰かがやってくれる」ではモタついて遅くなる 赤だとバックパックネメシスがいいんだろうか?なんかあれフルチャージしてもエフェクトしょっぱいから強そうに見えないんだよね。
マンティスにタゲ外で弱点特攻着くけどどうなんだろ?あれならこっち狙ってるかわかるし
>>967
あーアレDPSスキルマンがやってたのか
アリーナラストは毎度ガチCCでボス完封してるんだがボスになったらたまに被るスキルに変えて割って入る奴居てなんで?って思ってた >>967
完封目指すならブラインダーも投げないほうが良いよ
ブラインダーだとよくわからない角度で攻撃受けるときあるし、ベルト切れてても撃たれる時がある
一番安定するのはデモリッシャーで弾ベルト切った後ライオットだけで固める
バックパック壊す前でも、きちんとハメればボスの波動は一度も発生しない
バックパックが壊れた瞬間と爆薬系ダメージ与えるとベルト復活するからそこだけ注意
野良だとマインとかアーティぶっぱマンがいる可能性もあるのでその場合は完封諦め >>963
アリーナラストは赤一択
間違ってもタレドロのまま突っ込んではいけない >>973
雑魚倒してから着替えているけどだめかな こっちにも時間巻き戻し機能つけてくれないかな!
棒立ちの敵にマインがボン!その後クルリでノーダメージ
>>974
俺もアーティで雑魚処理してから奥に逃げて赤に着替えてるよ アリーナとルーズは赤タレドロアーティ使い分けたキルムーブが仕上がってきてるけど
キャピは特に開幕の最適解とか未だによくわかんなくて大体タレドロ前に放り投げてダラダラ流れにまかせる感じになるのがどうにも苦手だわ
プロビ3フェンリス2オバロ1でカービ7使ってるんだけど、久々にベアラー使ったら楽しかった。俺のクソエイムだと60発持てるっていい
キャピトルは最初と議場と屋上以外は赤盛り使ってますが、その3か所は赤盛りだと立ち回りが良くわからんですね。
議場、屋上は入口籠りだから赤盛りだと撃つチャンス無いし、最初は大抵陸橋より後ろに布陣する関係上カバー少ないからやっぱり撃つチャンスが。
ルーズベルトラストもそうですが、一か所に全員で籠るのってやってて欠片も面白くないんですよね…籠らないとまずクリアもおぼつかないんだけど
アリーナボスになったら黄色→赤着替えは別にいいよ
着替える時間よりも黄色のまま戦った方が明らかに時間かかるから
CCが固めて赤盛りがピンポイントでバックパック破壊→頭シュートが盤石
キャピ序盤第一波はアコスタ使ったOC砂タレとタゲ取り用のデコイで行ってる
最適解かは分からん
置いたはずのタレットがずり落ちてるのはあまり文句出てないすね?
外観MOD来たらバックパックをストライカーにするんだ
>>956
下にいる人のうち半分はギミック探しながらモブ処理とかでいいと思う
あとはヒンジを複数人で同時に回せるようになるまで練習するとか
ギミックをどれだけ早くできるかで楽さは変わってくる レジェアリーナは野良ならボスが出現しても
周囲の雑魚を片付けるまではタレドロのままがいいと思う
雑魚を片付けたら着替える
アリーナレジェで盾構えて最後尾でウロウロしてる
ゴミカスは何がしたいの?
アリーナレジェは最近ずっとコロコロアーティで行ってるわ
要所要所でコロコロをEMPかデコイに変更
ボスだけは雑魚をアーティで片付けたら着替えるけどな
>>989
確かに甘やかしてもそいつのためにならないからゴミ盾はどんどん除外するべき 狭いアリーナのなか前方でウロウロされるよりはマシかな>最後尾盾マン
まあ除外申請来たら同意するけどw
D1だと高台盾マンてのがいたね
最近、常に最後尾で芋ってる人のカバーにタレット投げるという嫌がらせがマイブームになりました
前出ろ!って意味なんだけどね
かれこれ10日ほどローグに会ってないから今日こそはお願いします
ごめん、次スレ パスワードわからん米控え#パスノシ
ごめん、次スレ パスワードわからん米控え#パスノシ
>>956
バルブ回して溶鉄出すのに1人1バルブにしたら時間にすこし余裕が出たな >>996
自分よりSHD上にしかやらないから許して lud20201023120033ca
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