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公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※>>900以降は減速を心掛ける
※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part338【隻狼】
http://2chb.net/r/famicom/1596095063/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 幻影じゃないほうの破戒僧を弾きだけで倒す遊びしてたんだけど、3段階目で出の早い3連撃出すの初めて見た気がする
幅広の両刃薙刀なんて使う奴って
知名度関係なくフィクション作品であんまいないからな…
両剣ならまだ見るけど、薙刀型だとだいぶ絞られるからな
ぶっちゃけネタ武器だと思ってたのに普通に強いの頭おかしい
>>4
両刃笠とか笠薙刀って言われれば普通に通じるしわざわざ他作品絡める必要性はないね 発売から1年半近く経つのに今更ゲルググにツッコまれると思わなかった
他の呼称つけるとキレられるけどゲルググはそんままだな
仏師はどうやって大手門まで行ったんだろうと思ったが
荒れ寺前の鉤縄ポイントが焼け落ちてるから、
炎の伸縮腕が既に生えてて鉤縄アクションで飛んでったってことか
九郎様はどうやって抜け穴まで…?
ウケ狙って変な呼称しても面白くないから定着しないし総スカンくらうからね
gotyエディションにDLC含まれてるような意味合いの文が書いてあったからようやくかと嬉々として久々にスレ(前スレ)見に行ったらガッカリしてる人多かったんだけど
もしかして追加DLCが来るっていう俺の認識間違えてる?
>>17
新しいストーリーとかじゃなくてボスラッシュ追加だったからじゃない? >>17
ボスラッシュ、追加衣装、幻影システム追加だけで新ステージやボスがいない >>19
>>20
あぁ〜〜そうだったのか
ボスラッシュも欲しかったとはいえ新ストーリー新ステージ新ボスを心待ちにしてたからそれは残念だわ
納得したよありがとう SEKIROのDLCって作るの難しそう
ストーリーは人返りでいい感じに完結してるから蛇足になりかねないし
機動力高いからステージは簡単に駆け抜けれちゃうし
そもそも新装備とか無いからあんま探索する意味ないし
一番期待したいのは追加ボスだけど相当気合入れて調整しないと本当に無理ゲーになりそうだし
月光枠の忍具があればDLCも諦められたんだがな
月光無いって露骨なDLCフラグじゃん!って思ってしまった
このSEKIROスレで見かけて調べるまでゲルググなんて一切知らんかったし名称としてはあんま良くはないとは思うw
公式で名前ないんだっけ?
でもまた竜胤の御子は生まれてくるんだよね?
やっぱ帰郷するしかねーべ
瑠璃忍具が4種類しかないし、残り6種類を持ってくるだけでもネタにはなるんじゃないですかねフロムさん
>>30
瑠璃の炎纏い斬りはヌルゲーにしてくれましたか、、、? ブラボ、ダークソウルクリアして3日前に買ったけど
発売当初は評判悪かったってのが凄いわかるわ、難しさの系統が違うけどレベルないのと攻撃弱いのが辛い、最初の中ボスですら10回は死んだ
ボス前のセーブポイントがダークソウルより近いのはかなり助かる
弾きも攻撃と心得よ
故に、体幹キルできないボスは未だに評判悪い
レベル上げは無いが、詰んだら他エリアを先に回れば幾許かのアイテムやステータスを得られよう
発売当初そんな評判悪かったか…?
ムズいムズいとは騒がれてたけど。
肯定的にムズいと言ってた人も相当多かった印象だったけれど
あとぽっと出のボスが一心より強いとかなんだかなってなりかねない
エマルート終わったから弦一郎ルートやるけどどっちが難しいのかね?
>>36
天狗が強くても、嬉しい反面ストーリー的にはなんだそれってなるもんな。剣聖はもちろん、弦一朗と戦うために残した力を使ってでも斬ってあげようとしてくれた修羅一心より強くてもモヤモヤする
両腕あった頃の修羅のごときショウジョウも一心より強いとモヤモヤするし
一心より強くても気持ちがスッキリするのは巴くらいだと思う >>38
エマの方がはるかに弦一朗より強いから2周目は苦難つけていこうぜそれでも余裕だけどね。ヘーキヘーキ。怖くないよ 一心も雷落としながら「この技よええなあ…」とか思ってたのかと思うと胸熱
>>39
俺は巴の方が強いとモニョるかな
修羅落ち寸前の猩々には一心でさえなんとか腕一本落として修羅化を防ぐのでやっとだった、とかの妄想込みで 鈴パワーでパラレルワールドに飛んで修羅に成り果て化物のような姿となった狼と果し合いとか胸熱なんだけどねーよなあ
ダブル不死斬り忍具フル稼働で殺しにして欲しい
弦ちゃんって卑怯とはいうまいな、天守、前座で散々戦うから慣れてるだけで真面目にやればエマよりかは強いとは思うんだ
>>45
自分もカンスト苦難でめちゃくちゃ周回してるから言えるけどエマちゃんより弦ちゃんのが強いよね 刀が無い狼は走ることすらできないくらい弱体化するけど
弦ちゃんの場合はかえって強くなりそう
国取一心の時代に鈴で遡ればストーリーもなんとかなりそう
子供狼を拾うエンディングとかで
巴とかエマの親父とか生きてるおりんとかキャラには困らんだろ
まだ慣れてない序盤で戦った弦一郎は強キャラの印象だけどエマのほうが強いのか…
操作に慣れてきた今の実力なら弦一郎も簡単に感じるのかな
エマの方が攻撃は鋭い気がするな
斬り下がりからの踏み込みとか
モーションは基本変わらないから振りが速くて攻撃力低めのやつが強くなるんだよな
エマとかお凛とか
>>50
攻撃が鋭く感じるのは慣れてないからだと思う
修羅ルートは間違えて選んだ時の救済がはいってるのか一心もエマも剣聖と前一郎より倒しやすくなってると思うわ 弦ちゃん < エマ 回復しずらさ
弦ちゃん < エマ 投げ
弦ちゃん < エマ 連撃
弦ちゃん < エマ 速度
弦ちゃん > エマ 見た目
弦ちゃん > エマ セリフの痛さ
弦ちゃん > エマ 一心様大好き度
弦ちゃん > エマ ヒロイン性
こんな感じかな
エマ殿は一気に踏み込んで斬ってきたりしてくるのと、突発的に投げてきたりするのが怖い印象
弦ちゃんの不死斬りみたいな明確な隙行動が少なめだからその分戦いにくいかなぁ
ただ実戦経験がない道場剣術らしい部分が見え隠れするの好き
>>53
エマって鬼が出たら斬るわとかもっと早く斬っておくべきだったとか自信満々に相当痛いセリフ吐いてる気がする 弦一郎は100回やって100回倒せるけどエマは霧にめり込んだりするから数回負けると思うし明らかにエマのが強い
口に含んだ酒でエンチャントとかやるかと期待したがそんなことなかったやつ
>>55
それでもセリフの痛さでは弦ちゃんには勝てない... >>53
連擊は弦一朗が上じゃね
エマさんは一心の弟子でありながら一心より上の葦名十文字の使い手 マップが重なってるって聞いたけどホント?
なんか証拠の動画見させられたけど
思いを継ぐとか耳障りの良い単語並べるから胡散臭くてスレに来ました
マップを照らし合わせると
せんぽうじの壊れた橋とあしなの壊れた橋が重なって、せんぽうじの白蛇の位置にあしなも白蛇の皮があるとか
せんぽうじの崖下を見ると鉄砲谷の橋の影が見えるとか
そんな動画です
なんとなく言わんとするところは分かったと思うがそれじゃ「だから何なのか」が全然分からん
多分名前を出すと荒れるあの人の動画でしょ
あんなの見ない方がいいよ。馬鹿になる
結論ありきの辻褄合わせ
都合悪い要素指摘ガン無視動画ね
信じちゃダメだよ
盗み聞きが人返りルートのフラグだなんて思わんかった
攻略見なきゃ分からんわ
なぁ、知ってたか?すきま風がひどい
ちゃんとヒントはあるし自力で見つけた人も多いだろうけど1周目では見つけられない方がいいくらいの気持ちで作ったルートだろうからねぇ
あのフラグ以外でもエマ殿がいるときは他にも話聞けた気がする
ちょいちょい盗み聞けるから取りあえず裏に回って聞き耳を立てるのは基本
忍びゆえ変態ではない
>>67
隻狼の真偽は知らないけどダークソウルでは「不都合が出るからマップの繋がりに不正は何もない」って宮崎英高が言ってた >>71
やっぱ胡散臭いのはみんな思うのか
ありがとう、見ないことにするわ
>>78
宮崎が言うなら間違いないな >>79
あくまでダクソ無印の時の話ね
ダーク2だと七色石で実験した結果マデューラから見えるハイデ大火塔は位置も違うただの画像でしかなかったとか
実際のところは解析か開発者の発言がないと分からない なかなか良いのがとれた
仙郷まできたけど今のところ一番苦労したボスは獅子猿 次が梟 一番簡単だったのが弦ちゃんでした
うちの子の優等生の友達が我が家に息抜きにきて sekiroやってるんだけど
中ボス初見で倒しまくってるのよね ノーヒントなのにさ・・・
幻影破戒僧も4回目で倒してるし・・・センスかねぇ・・・?
攻撃2防御8ぐらいでちょっともどかしいし 防御も連打で弾く感じなんだけどね
梟戦も初見で一本とって あと半分ぐらいまでいってるし・・・
要領良い人は仮説の立て方とそれを効率良く検証していくセンスが凄い
まぁたまたまその子の好きな戦闘スタイルがこのゲームにハマっただけの可能性もあるけど
幻影破戒僧は自分も初見で4回目で倒した5回目だったかな? うろ覚え
攻撃2で防御8というのなら、このゲームの本質をよくわかっていると思う
弾き完璧なら苦難へGO! だな
SEKIRO上手い人ってどういう考え方してるんだろうなぁ
栗本じゃないけど本当に初見で弦一郎に勝っちゃう人も居るし
オフゲーだから何回死んでも別にいいんだけど流石に自分の下手さに凹むわ
>>81
いいねえ
大忍び落としから雷返すのもいいけど、そもそも撃たせないのもいい その友達が何歳なのかわからんが小学生なら「俺初めてだし!(経験済)」とかもありそうだけど
いきなりチャキ狼が強いってわかるもんだろうか
このゲーム色々親切な設定あるけど、ドア開けたりする時の無敵時間が一番親切だな
忍殺以外は攻撃ダメージ軽すぎて木刀で叩いてる気分になるわ
始めの頃は音は打撃音みたいに鈍いし敵のHPも減ってるのか見えにくいしで攻撃当たってんのかわからなかったわ
>>90
無敵ないと霧からすが辛すぎる(´・ω・`) 正直有名タイトルだから動画で見たことあるだけじゃね
YouTubeとかでも発売から日が経つにつれて初見プレイと銘打ってても明らかに勘の良すぎる動画の比率が増えていくしな
>>87
たまたまボスの凶悪行動が少なかったりゴリ押しがハマって高難易度ボスでもあっさり初見で勝つこともそこそこあるよ
攻撃パターン把握出来てない分、周回プレーで泣きそうになるんだけど 源一郎がたおせねー(´・ω・`)
分かってるのに指が動かんわ
年なのかな
個人的には剣一心より弦一郎の方が苦手
剣はノーダメ行けるけど弦はイマイチ噛み合わない
初見で倒せたの修羅一心だけだわ
なぜ倒せたのか今でもわからん
3周目のラスボス 体幹ダメ高杉じゃない?
2周目より段違いに強くなってるように感じる
初見でほぼダメージ食らわずエマ倒せたのに
それ以降普通にぼこぼこにされるし初戦はなんだったんだって感じだった
当然そうなんだけど、苦戦した方がプレイヤーの腕は上がるよね…
修羅ルートを最後にしたからスキル稼ぎ辛すぎるぜ
諦めてもう一周したほうがいいかな
剣聖一心もう少しで初見撃破できそうだったのに焦ってジャンプで回避したら崖から落ちて死んだ間抜けが私だ
2回戦目のリベンジで倒せたが怨嗟の鬼や修羅一心にはウン十回もボコられたよ
フリーズしてホーム画面にも戻れなくなってどうしようもないからコンセント抜いて再起動したらセーブデータ破損しおった
俺のトロコンデータがああああああああああああああああああ
何故一足飛びにプラグ抜いたし…
いやダメな可能性高いけどさ
オンラインストレージは?
>>107
そういうのは一切やってないわ、まさか急に消えるとは思わなかったし
素直に諦めてDLCまでにもう1周するか トロコンなんて息をするようにできるって平気平気
4、5周して残りを適当にマラソンすりゃいいんだ
トロコンが消えてもトロコンRTAが出来るではないか、忍はそう考える
ん?どういうこと
トロコンの過程で周回重ねた最強データが消えたってこと?
トロフィー管理してるアカウントが飛ぶわけはないよね
トロコンするために積み重ねてきたデータ破損ってことじゃね?
修正されたけどまた1ゲージ目忍殺の方法見つかってるぞ
3周目に入ったら急に難しくなったなあ
2周目は1周目の経験で楽勝なくらいだったのに
身体力縛り無しの攻撃力1で1周目苦難の2頭猿越えたけどおりんと幻影破戒僧がただただ時間かかったから後悔してる
この縛りは失敗だったわ。身体力を縛って2頭猿越える自信もないけど普通の相手は基本的に時間かかるだけで通常プレイより難易度低い気がして後悔してる
縛ってる時点で通常プレイより難易度低いはないんじゃないの
初期ステ鐘苦難とかやってる人多いのに…
>>111>>117
トロコンとカンストのために8周したデータで鐘苦難で遊んでたらフリーズしたんだ
ホームボタン押しても反応なし、電源長押しでも消えないから仕方なくコンセント抜いた
再起動したらタイトル画面で「セーブデータが破損したので破棄して新しいセーブデータを作りますか?」って出て、いいえを選んでも同じ事を言われるだけ。はいを選んだら8周したデータも1周目苦難のデータも消えてニューゲームだけになった
トロフィーデータは消えてない >>120
3周目とかの通常プレイの方が、攻撃力だけ縛った1周目より難しかった気がする。ダレるだけで失敗だった。
初期ステとかにすべきだったと後悔してる(初期ステでクリアできるとは言ってない)
具体的な周回数は適当に書いたけど >>121
これはつらい
でも懲りずにまた遊んでくれよな
周回してると結局1周目の方が難しい気がしてはじめからやりたくなるよ >>121
オンラインなりUSBなりにバックアップ取ってないお前が悪い 可哀想だけどしょうがない←わかる
お前が悪い←???
既にトロコン済みならそこまで悲観することもなかろう
こういう経験したことある奴・したくない奴は要所で絶対バックアップ取るだろ
今は+で自動アップロードまであるし
カンスト苦難できる腕あるならお守りありで8周すればすぐでしょ
お盆中に取り戻せるから頑張れ
なあに、葦名日帰り旅行を8回繰り返せばいいだけだ
そんなに悲観する事もなかろうに
8周カンストデータは知らず知らずに3つぐらいある・・・orz
「plusの契りを俺と結べ 俺がデータを守る」
「いりませぬ弦一郎殿 これが我がUSBメモリなれば」
「巴の雷見せてやろう」静電気パチッ
俺もデータが破損したのはこのゲームが初めてだったから
それ以降バックアップを取るようになった
ちょっと破損判定厳しくないか
138 データなんて飾りです 経験は己の中に蓄積されているだろう?
それでいいじゃないか
データ破損した事ないけどこれからはやることにするよ
皆教えてくれてありがとう
15個くらいじゃね
1個しか落ちてないとことかは無視してるから正確じゃないけど
>>33
発売前から楽しみにしてたし発売直後も神ゲーだと思いましたが何か
悪いのは評判じゃなくてそういうデマ流すお前の頭だろ
二度とレスすんなよキチガイ
評判悪かったのも納得って言ってる時点でお前楽しめてないやん?
Gotyに選ばれたのは納得出来ませんか?(笑) 不死斬りって抜けぬ刀って言われてるけど物理的に抜けない訳じゃないから紐かなにかで仕掛け作って抜けなかったんだろうか
>>145
だから「抜けぬとは、抜いて帰った者がおらぬということ」
ってお米ちゃんがちゃんと教えてくれたじゃん。誰でも抜けはするんだよ >>147
死刑判決受けた罪人使ったりして2人かかりとかなら抜けるやんって言いたいんだと思う
説明文に剣のあるじになれないとか書いてあったからマンドラゴラを犬使って抜くようなやり方だと再度納刀するまで赤いオーラがオフになるとかそういう機能があると俺の中では勝手に決めてる >>121
かなしー
けど大作RPGとかじゃなくて良かったな
sekiroなんてrta動画の真似でもすりゃあすぐ復旧できるっしょ カンスト鐘苦難回せるなら、トロコンだけならリアル6時間あれば終わるしな
表示されるプレイ時間やら飴とかの消耗品は帰ってこないけど、一番大事な積み重なった経験は消えないし
>>140
記憶が間違ってなければ18個
ムジナ:3
隠し森:3
霧ごもり後:1
ジラフ後の水中:1
本城:3(うち2つは忍び軍後)
赤目居合いマン近く:2
桜牛近く:3
源の宮の屋敷のどこか:2 物売りの穴山が塩の情報以降二つぐらい売ってくれたはず
原因が一切わからないけど幻影破壊僧が忍殺しても死なずに第二形態に移行した
幻影が幻影出そうとしてた
幻影出す行動あるってことはやっぱ宮の破壊僧と同じなんだな
>>153
何か忘れてるような気がしてたけどそれだ穴山だ
阿攻は無限だけど夜叉は2つだったな
そうなると最大20か 一心の炎の嵐っぽい技って炎の隙間にいてもたまに食らうけど、あれってどう避けるのが正解なの?
>>161
すげーなんだこれ
体力的に忍殺で殺しきれなかったわけでもなさそうだし謎だな
面白い >>164
どうにもならないからプロロした
こんどは普通に倒せて終わったよ
幻影破戒僧なんてネタ抜きで100回以上倒してるけどこんなの始めて見たからビックリした 不定期で謎現象あがるの面白いな
そのうち火の鳥飛ばしてくる天守梟とか出てくるのか
>>158
近いと隙間に入ったと思っても視界が悪くちゃんと隙間に入れずに炎にあたり易いと思ってるので
体勢に入ったら思い切り距離をとってから炎の隙間に入るようにしてる
質問の答えになってなくてすまん、そんなの分かってて絶対完璧に炎の隙間に入ってるのに食らってるとかなら別の現象だろうけど文からはそこまで分からないからこのくらいしか答えられん こんなことあるのか
これ獅子猿でも似たようなことが起きたりして
>>161
上手い他人の動き見ると自分の知らないやり方があって面白いな 動画一覧見たら前話題になった桜牛忍殺しても死ななかった人じゃん
峰打ちスキルでも持っとるのか
宮と一緒なら3ゲージやれば倒せたんじゃない?
珍しいバグだからプロロ勿体ない
>>161
こんなんリアタイで遭遇したら未知のイベントが始まるのかと勘違いしちゃう 普通に知らんかったわ
大分やってるのに始めて発生したし
あーでも動画検索するとちらほらいるね
知らなかったなこれ
宮の破戒僧でトドメ刺さずに体力全快するバグなら引いたけど、普通に蟲憑きの仕様かと勘違いしたわ
幻影破戒僧のバグは、2周目以降かつ、落ち谷辺りから休息とかせずに破戒僧まで行って忍殺すると発生することがある
いつも予防に水車小屋で休息入れてるわ
特定ルートで発生するって話も聞いたけどそこはまだ詳しく調べられてないな
>>182
特定ルートだとなんかストーリー的な理由ありそう >>182
1週目鐘苦難で遊んでるときに起きたから周回の条件はたぶん違うんじゃない? ちょっと前に源の宮で鬼仏に触らずに桜竜まで駆け抜けると確定でフリーズするみたいなこと言ってる人いたな
鬼仏のロードで何かしら処理して正常な動作してるとかなんだろうか
発売から1年以上たっても色々バグが見つかるもんだなぁ…
こういうのって10月のアプデで修正されたりするんかねぇ
>>183
なるにぃとか好きそう
どう考えてもバグだろ >なるにぃとか好きそう
草
これ煽り力かなり高いな言われたらピキるわ
そういえば最近のRTA動画で一心様の忍殺1回目で2本目の体力全部消し飛ぶみたいなバグも見たな
まだまだ見つかってないだけで実は色々ありそう
>>184
マジか
1周目は散々やってるけど起きたことなかったわ。尚更わからんな 怨嗟の鬼倒せたぁぁぁ 今までのボスで一番きつかったわ 余裕がなくなると下段突進攻撃を咄嗟に横ステで回避しようとする狩人や火のない灰時代の記憶が足引っ張って辛かったわ
源一郎ギリギリで倒せない僕には、もう今後のボスも倒せる自信無くなってもうた(´・ω・`)
弦一郎突破できる実力と根気あれば時間かければ全ボス撃破など容易い
忍者軍団襲撃まできたけたど、侍と蹴り忍者の戦いは見てておもろいな
>>161
いいなー
金のエンジェル引いた気分
人型で1/100位で隠れゲージ有っても面白そう SEKIRO始めたばかりなんだけどSEKIROのカラスはブラボと違って強かった・・・
ひょっとしたら霧ガラスが(使って)強いって感想かもしれない
何周してても天守梟強いわ
体幹ヤバイ
一文字で体幹回復より不死斬りで時間かけない方がいいや
長引けば長いほど勝率下がるもにょ
弦ちゃんのポンチョみたいな陣羽織、普通にかっこいいと思う
グッズ化してくれたら買う
よっしゃー
エマとネデロ倒して全ボス撃破取れた
あとはスキルポイントマラソンだけじゃ・・・
巴流に飽き足らず源まで名乗り始めたか
輿入れしてお嫁になったのか
剣聖一心の刀と槍を同時に持つスタイルを傘と洗濯棒を代用して真似してみたけど、振り回す感覚が滅茶苦茶になるわ傘と棒がぶつかりまくるわで全然実用的では無かった
史実であんな戦い方した人なんて居ないでしょ
勝手にリロードされてこっちに無反動で突進しながら謎の銃を連射してくるような奴と一般人を比べてはいけない
>>212
刀振ってて気付いたら斬撃飛ばせるレベルのやつと誰をどう比べるってんだ 武術なんて一朝一夕で身につく物ではないからなぁ
にしても傘と洗濯棒で検証(?)するのは笑った
銃はともかく剣と槍の二刀流って可能なのか?
槍ってかなり重くない?
>>218
現実的に考えたら無理じゃね
史実の戦争だと室内で槍を使うのは大きすぎるから野戦では槍、室内では刀じゃなかったか? ゲームのことを現実的に無理とか言い出すなよ ほとんどことが無理になるわ 刀とかあんな弾きしてたらすぐに折れて使えなくなるとかその他色々無理なことありすぎるだろ
現実でやってみたらどうかって考えるのは雑談としておもしろいと思うけどね
それによってゲームの評価を決めるのはどうかと思うが
楔丸のタフさも凄いけどどんな巨大な敵の攻撃もほとんど弾ける狼の腕力もヤバい
>>220
助走無しのコンマ数秒で5メートルくらい踏み込んでくる奴が自分基準で考えたら野戦だからといって刀いらないは早計 生前の時点で斬撃が宙を飛んでベギラマも使えるおじいちゃんを我々の人間の基準で考えてはいけないと思うの
前提としてSEKIROは狼含め全員脚力イカれてるからな、肩に担いでるとはいえピョンピョンするのホント頭おかしい
片腕で握る槍の柄を一瞬で持ち替えながら振るう技量とかは分かりにくい無理ゲー感ある
狼をズサーさせる技持ってるのを基準とすると
一心の竜閃横凪ぎ並の威力を手裏剣追い切りで出せる梟は相当パワーあるよね
破戒僧は3段階目と幻影の使う5連斬りと3段階目のグルグルジャンプ突進で2種持ってるのは評価高いけど
小さい予備動作でガンガン連発してくる梟がやっぱり一番パワーある感じかな
でも忍者としてそれはどうなんだ
「どうせ汚い手を使うんだろ」という油断につけ込んで力でゴリ押して意表を突くというある意味忍者らしい戦法だゾ
モンハンのハンターのほうが超人的
重装備でどんなに高い所から落ちても死なんしダメージすら受けん
別作品のハンターが超人かどうかなんてどうでもいいだろ ハンター以上に超人的なやちなんていくらでもいるし 完全なリアルさをウリにしてるゲームでもないのに現実的かどうかなんて考える意味がないってだけで
今のモンハンは知らんけど
モンハンワールド出たときフックショットで移動できるとか謳い文句しながらほとんど使える箇所なかったのめちゃくちゃガッカリしたわ
その点セキロは使えるところが多いというか楽しく移動できるように考えられててとても良い
全て龍胤と若変水のしわざにすればいいんでは。超人云々
ムジナが守った小さいガキが九郎様なら熱いのだが、恐らくそんな事はないのだろうな
Tsushimaが発売して以降、もうこのゲーム完全に過去のものになっちゃったな
天守から抜け穴まであの戦火の中を一人で突破した御子様つよい
フリープレイになってる時点で大概過去やしかまへんかまへん
あれ?なってたことなかったっけ?
何か別のゲームと間違ったかもしれん
オンゲでもないのに発売から1年半経っても対立煽りが湧くんだから大したもんだよ隻狼は
今だから言うけどsekiroって画質そこまで凄いわけじゃないし
proで60fps安定させてほしかった
今度のアプデでなったりしないかな
納得いかんのがあんだけ刀でズバズバ斬ってるのにボスや雑魚はピンピンしてて狼がサクッとやられて回生すると溜飲スゴスwwwっておかしくねーか?
オメーラの方が100倍タフじゃねーか!
>>247
同じ会社のブラボか和風ソウルライクな仁王はフリプになってるからそのあたりと勘違いしたんじゃないかな >>249
完全にpc向けのチューニングなんよなー
pcの推奨スペックアホほど低いし CS版でも画質優先かfps優先かの設定くらいは欲しかったかなぁ
両方持ってるしどっちもやるんだけど
ワンダと巨像のfps優先モードはヌルヌルと引き換えに画質落ちすぎて萎えた思い出
狼が敵だったらと考えたけど回生なかったら一回殺せば死ぬし火力低いし竜胤の呪い無かったらあいつマジでチワワなんじゃないのか
弦一郎は不死斬り持ってるくせになんで狼にとどめ忍殺しないのか?
>>259
梟ですら止められたのに弦ちゃんが背後忍殺とかできると思うか? >>259
なんだかんだで弦ちゃんは狼を殺したくはないのかもね
最初戦った時もとどめは刺さなかったし天守では勧誘までしてるし
まぁその詰めの甘さで狼に芦名ボロボロにされた訳だけど
つーか逆に弦ちゃんが狼に不死斬りされてたら一心が生えてくる事もなく終わってたんだろうか
それとも傷口からやっぱり一心出てくるのか >>261
本来3ゲージある大ボスから1本取った段階だからまだ不死斬りできる段階じゃなかった。
とどめ忍殺マーカーさえ出てない戦闘中にいきなり自刃だから止めることができなかったんだよ 「危」のマークが出る攻撃だけガード不能でそれ以外の攻撃はガードと弾きが可能っていう認識でOK?
>>265
それであってるはず
補足としては抜刀術などの鋭利属性はガードでもダメージが何割か入るのと
炎属性の攻撃は弾いても完全には防げないぐらいかな 一応突きは危が出る攻撃だけど弾きなら出来る(まぁ基本的に見切ったほうが良いけど)
>>261
一心出てくるのはあくまでも開門の能力だから狼の不死斬りならそのまま終了じゃないかな 弦ちゃんっていちおう将なんだよな?
やっぱ葦名城にいて城を守ったり、なんか指揮してたほうが良いのでは
半裸で不死斬り探しに行っちゃうし...
まともに戦ってもどうにもならんから一心を黄泉返らせる方針に切り替えたんだろ
セキロって500しか売れてないのか
ダークソウルが累計で3000ぐらいだっけ
一番セキロが面白いけどやっぱ設定は中世っぽい方が万人受けするん金
何年もかけてシリーズ続けた作品と、去年出たばっかの新規IP比較して何がしたいの…?
セキロの発売直後ってダクソみたいな立ち回りしてボコられた人からの難しすぎるとか理不尽だとかの声結構あったよね
1000万本売れたダクソ3にしがみつかずにこういうもの出すのって結構な冒険だからすごいと思う
別会社なら分かるけどなんで対立?
ダークソウル嫌いでセキロは好きとかあるの?好みの差はあれどどっちか合うならどっちも合うやん
続編出て欲しいならともかくsekiroは多分一発物だし普通の人は売り上げなんて気にしない
無双OROCHIみたいに
フロムオールスター出してくれ
ブラボは続編出ないと嘆いてたらセキロはDLCすらこないというね
好きになったシリーズに限って続編出ないのやめろダクソはリマスターまで出すくせによぉ
オープンワールドより箱庭でスタイリッシュアクションしたいんだよなぁ
エルデン買うだろうけど出来の良い対馬でさえ合わなかったから合わないんだろうな
ブラボとセキロは続編来いよほんと
対馬はオープンワールドだからというかやっぱり違和感があってそこ気になり始めたらもうダメだった
仁王のとんでもファンタジーの方が違和感ないのはなんでだ
リマスターブームだからスプリガンをだなぁあれは良いゲームだった
トロコンできたー
最初に侍大将に殺されまくった時はクリア不可能なんじゃないかと絶望したけど、
心折れなくてよかった
侍大将最初の週くらいしか相手してないからたまにやると結構苦戦するわあれ
この人徹底して源一郎って間違えてるよ!!ひどいよ!!
弦ちゃん名前をまともに覚えてもらえない
3文字じゃ長いから弦って名乗れ
贅沢な名だねぇ…今日からアンタの名前は弓だ!ほら返事をするんだよ弓!
月隠しに会うたなら、病南無山に参ろうぞ
病南無山の桜蘭寺、そこで拝領賜るがよい
黒の不死斬りは死者を蘇らせることができるけど、赤?の不死斬りは不死を殺す以外に何かできるの?
名前が開門に対して拝涙だけど、桜竜の目の下を刺して涙を流させる事ならどっちでできる気がする
黒は赤の上位互換なんですかね それとも納得しがたいけど拝涙は赤でしかできないのかな
赤は模造品とか失敗作説、黒は改良版説
赤と黒揃えるとスゴイ説
想像でしかないけど涙貰うのが赤でしかできないんじゃないかな
竜を泣かしたときがdragon giftだったから強奪したんじゃなくて涙は竜が授けてくれたもの
一方、拝ってのがお願いするって意味がある
下手に出てお願いしないと涙を賜ることはできないんじゃないかと思う
開門で拝涙しようとすると目蓋から一心生えてくるから無理
狼が一心に赤の刃見たら死にましたって報告の後「という事は弦一郎は黒の方を手にしたんだな」って一人呟いてたからどちらも不死殺しの性能はあるんだろう
弦ちゃん黒の不死斬り抜いたとき1回死ななかったのかな?
変若水のおかげで死を免れた?
いくつか考察読んでたんだけど、抜いたら死ぬのは赤の不死斬りに特有の機能だというのは面白いと思った
OPで一心も黒の不死斬りっぽいのもってるし、黒は抜いても死なないのかもね
梟が持ってる不死斬りを見るに、弦一郎は梟に一方的に首斬られたわけじゃないよね
狼の私生活がどういうものなのか知らんけど米=炊かずに噛んで食べるぐらいの食生活だし少なくともメシに金使うことはなさそう
生米のまま食べれるもんなのかと狼の言葉を信じてバリバリ食べたら一時間後に腹痛で苦しんだ思い出
狼の胃腸は鋼で出来ているのか
>>312
アサシンクリードプレイして木から飛び降りて骨折した外人のニュース思い出したわ >>304
次に敵として出てきたときに2本あったゲージが1本になってるだろ?そういうことだよ しかし面白い
チャンバラと言う名の音ゲーやってる感じだな
本当にたまらん
音ゲーみたく曲が増えるのと同じ感じでボス増やしてほしいわマジ頼むわ
楔丸なんだこりゃあ刃引きでもしてあるのか?ただの棒じゃねーか
>>315
お姉チャンバラも一応音ゲー(リズムゲー)なんだぜ ほとんどの攻撃パリィできて壊れないありがたい棒だぞ
>>312
試そうと思って試してなかったけどやらんで良かった >>277
>セキロの発売直後ってダクソみたいな立ち回りしてボコられた人からの難しすぎるとか理不尽だとかの声結構あったよね
一部のアスペがそうだったってだけで別に多くないだろ
序盤の九郎から刀受け取った後の雑魚戦チュートリアルで弾きの説明や体感ゲージの存在が出てあきらかにダクソと違うってわかるのに
多いとか言ってる時点でお前もそうだったんじゃね?
ってかダクソもろくに遊んでないだろお前
刃物って何?ってレベルで魔術師プレイしてたダクソプレイヤーはsekiroでどんなダクソ風立ち回りするんですか?
そんなプレイヤーは刀使うのがセキロで初めてになるのに何がダクソみたいな立ち回りだよボケ 生米ポリポリは小さい頃よくやってたけど腹痛なんか起こすのか…
あの甘さが結構すきだった
禊丸は雷受けたり大蛇ぶっ殺したりなんでもできるすごい奴だな
狼の技術力だけでやれるもんじゃないだろ
新作ゲームが山ほどあんだから対立煽りはそっちでやってくれ
そっちの方が張り合いあるぞ
(怨嗟が)たまってる、ってやつなのかな?
しょうがないにゃあ…
龍閃って強すぎじゃね?
勝てなかったりウザい敵やボスにとりあえずこれぶっぱすれば楽勝になんだが 卑怯とは言うまいな
不死斬りはリーチと火力が高水準で形代切れてもそれなりの火力で使える
竜閃は火力は劣るがリーチは上回り更に形代消費も1少ない
どちらも一長一短な性能ではある
ぶっちゃけsekiroって逃げ回りながら大技の隙に不死切りやってるだけでクリア余裕だからね
>>333
わかる
ハメて倒しても達成感も満足感も得られん 蘆名弦一郎を攻略サイトとか見ずに1人でクリアしたぞ
R2の特殊武器は相変わらず使い所がわからないがなんとかなった褒めて
葦名!葦!名!
葦葦葦葦葦葦葦葦葦葦葦葦葦葦葦葦名
ASHINA!
>>336
信長の野望で蘆名弦一郎として入れて遊ぶ予定だ
変換でないしもう蘆名でいいかなって 最近はじめたけど弦一郎弱えやん
4回目で倒せたわ
今んとこ破戒僧幻影がダントツ
心折れる手前までいった
破戒僧弾きまくるの楽しいな
突きも弾けるから延々と踊れる
怨嗟の鬼の時々やる振り下ろし+振り下ろし+踏みつけ+アッパーのいなし方がわからん
最初の2発のステップの方向ってどっち?
残念だが宮の破壊僧は3ゲージだぞ
火力高いけど基本大振りだから慣れれば弦ちゃんより楽
対破戒僧
中級チワワ 5連撃を4回弾き最後をステップ回避して反撃できる
上級チワワ 破戒僧の近接攻撃を基本的にステップ回避してタコ殴りする
修羅チワワ ・・・
ここでは良ボスとしてよく上げられる敵よね
破壊僧ステップ回避ってつまらないじゃん
効率でいうなら梟だって回避して切った方が安全だし早いけどさ
宮の破戒僧は楽しい上ロケーションも綺麗だしほんと良ボス
でも源の宮攻略するのなんかダルいんよ
中ボスもロクな奴がいないし
破戒僧にとどめ刺すのいつも躊躇うわ
破戒僧はステップ回避の方がいいんだろうけど
突きに派生する一連の攻撃を弾いて踏みつけるのが楽しすぎるのがいけない
破戒僧の突き弾きループはランダムじゃなくて確定ループなら完全体幹キルやれるのに
幻の破戒僧は2回目で倒せたせいで今は宮のほうで苦戦してる
あいつ動きがとろいから回避も弾きも合わせづらい
破戒僧相手に忍具やステップ回避するとかもったなさ過ぎる
全部真正面から弾くのが楽しいから幻影割とタフだけど許せる
>>344
怨嗟の鬼の攻撃は密着して反時計回りに走り続ければ危険攻撃と二連踏みつけ以外は全く当たらないよ 1ゲージ目は戯れる、ただし体力削らないと話にならない3ゲージ目はステ回避して踏んで燃やす
破壊僧とか弦一郎には苦労しなかったなー 人外の獅子猿とかブラボに帰れっていいたくなる怨嗟の鬼はめっちゃ苦労した
怨嗟はつい手数が多くなって踏まれる
4回攻撃したいところを3回で我慢したらわりと安定したわ
弾きなら弦ちゃんが一番気持ち良いリズムしてる
ダクソブラボから来たから怨嗟と回避主体で戦うのも結構好き
ガンガン攻めろな弦ちゃんと、もう一発を我慢しろな怨嗟で正反対だからな
どっちも好きだけど
お前らのレベルが高すぎて首無しサルが倒せないとか言えない
見た目が怖いからって離れて逃げ腰で戦うとめちゃくちゃ苦戦する面白い作りしてる
潜り込んで弾き主体だとド安定なんだよね
首無し獅子猿は弾きのお勉強
あとは咆哮の予備動作が見えたら離れて、終わったらダッシュで猿の前に陣取れば一気に楽になる
デカブツ相手に弾きなんてそこまで有効でもないだろ!と直前まで思い込ませておいて意外とその動きが正攻法
獅子猿ジュニアは爆竹使って不死斬りすればすぐ倒せるっていうけどそれをやる間にも首無獅子猿が迫ってんだよ焦るわ
実況とかそういうのじゃなくて単純に他人のプレイみてみたくなる時あるけど今の時代大体実況なんだよな
>>365
登場地点で出待ちしてひたすら爆竹連打、体幹削れたと思ったらごり押し
首なし猿に吼えられたら…やり直し 猿は2匹同時には攻撃してこないからまだいい
天守下道場のニンジャ2人同時やってみたけど自分には無理だった
複数相手なんて相手がよっぽど脆い敵じゃなきゃ対処不可能なタイミングで攻撃来ないこと祈る運ゲーですし
誘きだしに使える手裏剣や陶片や指笛、発見されても未発見にできる血煙ある時点で対複数なんてするなってことでしょ
生柿と干し柿食わせて目が見えなくなったのに、選択肢間違えて九郎様を殺してしまった
誰も得しないEDだな
立てたフラグを全て直前で折る愉悦を楽しみ
滅んだ国で酒乱と退廃セックスして余生を過ごす畜生ルートだぞ
2猿はカンスト苦難でも余裕で慣れたけど孤影衆×2は無理無理
>>357
個人的には柔剣エマ、剣一心、破戒僧も弾きのリズム大好き
槍一心は槍のディレイと剣の攻撃が混ざっていまだにカンスト苦難までやったが弾くのが辛い
>>365
ひるみモーションがなくても体幹ダメージは入ってるから出現位置にありったけの爆竹ばらまけば大丈夫だよ 孤影衆×2で思い出したけど初見プレイの時は最後の七本槍と侍大将のコンビが全く歯が立たずスルーしてたな
飴を使う発想が全く出てこなくてボコボコにされたわ
お面手に入れて攻め力をスキルポイントで上げれるようになったから
ようやくクリアできたわ
あそこは忍殺忍術使って下さいとばかりに鉄砲モブも置いてあるからな
実質中ボス2体のとこだとポンコツになる神隠しどうにかしろ
>>353
反時計回りか、欲張って攻撃せずに試してみるわ 抜け穴前の2人は山びこでなんとかするもんだと思ってたわ
そういや鉄砲雑魚なんかいたな
一周目は山びこに気づかなくて抜け穴の方の木の上からちょっかいかけたりしてたら侍大将が落ちてくれたな
でもあの侍大将と七本槍は何か良いコンビ感があったよな
後序列としては七本槍の方が上って事なんかな
あそこの7本槍背中合わせ侍大将は月隠使ってしゃがみでそろっといけば忍殺できるよ
あそこの七本槍落とせるって聞いていろいろ試してたら
忍殺しながら一緒に落下して断末魔が無限に続いて笑った
6周目にして一心、怨嗟をノーコンで倒せた
カンストクリアしたら次は苦難か
カンスト周回と苦難鐘2周目だと後者のほうが難しいと思う
マイネームイズですらかなり苦戦した記憶がある
七本槍2人はいつも月陰で1ゲージのあと倒れてる雑兵で目くらまし、侍大将を傀儡して2対1よ
七本槍だけ中ボス戦のBGMのイントロが異なってたり見切りを押し退けたりと中ボスでも別格感はあるな
何がとは言いませんけど秋にマルチプレイが実装されるらしいな
最近氏にゲーにハマり始めた友人や
ダクソとか仁王とかやってる友人にsekiro勧めてるんだが
みんな決まって「面白そうだけどマルチないのが…」と難色示す…
マルチの有無って結構デカいのね
SEKIROに協力プレイがあるとゲームの長所が死ぬから無くて良かったけど
よくダクソやブラボの後で実装しなかったとは思う
>>393
ソロで倒す自信がないからじゃない?
ソウル系ソロでもやり込む自分はマルチ無くてもセキロの発売楽しみだったけどな 救済手段の有無は大事だよな
あと単純にマルチ楽しいし
>>393
単にその友人達はマルチゲーでワイワイやるのが好きなだけだろ
マルチ無しに難色示してる時点で気づけ
そんな友人達にオフゲーのセキロ勧めて何がしたいの?
お前が友人ならそいつらがマルチゲーばっか遊んでる事ぐらい知ってるはずだろ
なのになんでオフゲーのセキロ勧めてんの?
お前ウザくね?
KY?アスペ? 白霊使うと真剣勝負感薄れてつまんないんだよな
だったらモンハンやるわ
>>397
内容はともかく10年以上家から出てなさそう感すごい >>397
どこにそんなキレる要素があったのかわからんが
お前がたった一度気に入らないゲームを勧められただけでキレるやつだってのはわかった ダクソこの前セールで買ってからまだやってないんだけどマルチでやるもんなの?
マルチ前提ならやる気失せたわ
どういうゲームかなんて前もって調べれば分かる事だろ
そんなくだらん愚痴をわざわざ書き込むな
セキロやった後だと慣れるまでダークソウルは動きにストレス感じるだろな
順番でいえば3→1リマスターとやったから1の中ロリ後の立ち上がりにおっっっそ!ってなった
>>349
最近は破壊僧倒したら水中入ってショートカットしてるわ sekiroやってからダクソ3に戻っても大してストレスは感じない
ダクソ3からRがストレスやばかった
>>401
マルチも楽しめるけどオフラインでも十分楽しいよ
むしろレベル上げてゴリ押しができる分sekiroより攻略は楽じゃないかな、オフラインでトロコン狙うと一部アイテムのマラソンがめんどいけど 一心倒せたぁぁ 1形態目で全然削れず負けてたから3ゲージあるのにどうすんだよこれって思ったけど慣れてくるとはじきとすきみて殴れて楽しいボスだった
最初の寺から一度も体力を削られずに一心を倒したら中からネオ源一郎が出てくるらしい...
もうオン要素ないと楽しめないわー辛いわー
とか思ってた俺も隻狼どっぷりハマったし結局はオンオフ関係なく惹かれるものがあれば楽しめる筈
隻狼が誰でも楽しめるとは言わんし、情報見聞きした上で興味持ってないなら駄目そうだが
初見はソロクリアしてほしいが白プレイは好きという矛盾
ダクソもブラボも一切オンやらなかったから何も抵抗無かったな
このゲームってツシマの後にやるゲームとしてはどうなんです?
10月に廉価版出るらしいので買おうかと思ってるけど
ちなみにブラボはいつもガスコイン神父倒したところで止めます
ダクソはやったことないです
次のアプデで炎の貫通ダメを弾きで無効にして欲しい
現状は炎エンチャ弾きでも貫通してくる
火筒纏い斬り楔丸で弾くぐらいなら大人しく紅蓮傘使います…
>>415
ゲーム性で被ってるところは殆どないから後とか前とか関係ないよ。
合う合わないがあるから楽しめるかはその人次第だから何とも。
ただ、相変わらずよく死ぬゲームだけど理不尽に死ぬケースはブラボより減ってるので、「真剣に向き合った分だけ得られる達成感を得られる楽しいゲーム」としてはより良くなってると思う ノーダメ忍具縛りだと炎相手に回避しか出来ないのがね
火牛とか重吉とか弾きたい
>>420
ツシマと似てる部分あるかなって思ったけど全然別ゲーなのかー
とりあえずブラボやりながらもう少し考えてみます
どうもありがとう >>422
ブラボも理不尽に死ぬケースは少ないけど隻狼のが少ないと思ったわ。
(ヤーナムの影のトラウマを引きずってるだけかも) 回避タイミングや位置取り少しでもミスったら即死みたいなのがちょっとね
sekiroは弾きタイミングミスってもガードに移行して無傷だし見切りもかなり猶予あるからそういったシビアな面での事故が無くて快適だね
セキロはやり込むとスーパーマリオや魔界村みらいな純粋アクションに近くなる
海外のオープンワールドを自由に散策できるのとは似て異なると思います
ブラボとか理不尽というか明らかにわからないとこに伏兵置いてタコ殴りにするパターンが多くてちょっとイライラポイントだったな
このゲームは道中の雑魚で苦労することほとんどないし
ぶっちゃけヌルいよね
まあこのくらいが丁度いいって人が多いんだろうけど
sekiro道中めんどくさいのは平田屋敷ぐらいかな後は全スルー可能やし周回が捗る
セキロは不意打ちみたいなプレイヤー絶対殺すポイントは少ないよね
不意打ちらしいのって凧寄鷹、忌み手のとこのモブ孤影衆くらいしか思いつかない
セキロはブラボに比べて少なくとも理不尽なボスはいないなみんな真っ当な強さ
ロマはマジで許さねぇからなクソが
苦難一周目気になったからやってみたけど弦ちゃんの突きに突っ込んで負けてしまった
悔しい
弾きの猶予があんなに長いとは思ってなかったわ
苦難やらなかったら気づかなかった
チャキチャキやらない方が安定するっていうね
ブラボは理不尽ではなくともつまらん上に事故ったら即死のクソボスが多い
ロマだの再誕者だのでき損ないの上位者もどきの癖して攻略必須ボスに居座りやがって
>>435
だからブラボそのものがクソって言ってる訳じゃないよ
クソボスを上回るいい点がたくさんある >>399
論破されて言い返せないからって妄想入った人格否定ですかw
>>400
別にキレてないけど
何言ってんの?
あとなんで俺の話になってんの?w
んなのどーでもいいからお前の友人の気持ちを考えろって
キレるやつだってのはわかった(ドヤッ)とか草
ほんとガチアスペのKYだわこりゃ
一度勧めただけとか謙遜してるけど実はしつこく勧めてて嫌われてる可能性もあるなこりゃ 彼にも護らねばならぬものがあるのだろう
ブーイモを踏みにじらせはせぬぞ
2周目に天狗スルーして置き手紙の内容で気がついたけど天狗って一心だったんか 1周目でなんでこいつが葦名流の秘伝書もってるんだろうって思ったけどそういうことか
一心の部屋に衣装が思いっきり掛けられてるんだよなぁ…
まあ狼さんも特殊イベ挟まないと怨嗟の鬼の正体気づかないくらい鈍いし天狗の正体に気付いてない可能性もワンチャンある
蛇柿ヒントババァのお告げ聞いて真面目に考え込む狼すき
>>401
死語だから恥ずかしいって?
語感が便利だから使ってるだけですが何か?
勿論リアルでは使いませんよ 最初は怨嗟の正体に気が付いたうえで知らんふりしてるのかと思ったわ
天狗の事はどの辺で気が付いたのか、あるいは最後まで謎の天狗さんだと思ってたのか
>>452
アスペkyにその程度の説明でわかるわけないだろ
>>451
天狗に初めて会った時お前の事セキロって呼ぶわっつったろ
その後一心に会った時「セキロよって言われた時「あなたは...!
って反応したやんけ狼が
そのリアクション見て一心が天狗だと狼が気づかないかと思ったんならお前はガチアスペのkyだわ
それとも会話とかスキップしてんすか? 反抗期の中坊並みに煽る事に固執してるけど夏休み短いせいでおかしくなったのか?
あなたは…(一国の主で病で死にかけなのにウキウキで鼠狩りとか何やってだ…)
意味有りげなこというだけでなくちゃんとまともなストーリーあるのがいいね
考察するとこあんまなくて残念な人もいるかもしれんが
もはや例のあの実況者のせいで考察って言葉にネガティブなイメージついたわ
まぁわりとここでの扱いやガチで嫌ってる人も気持ち悪いけどね
本人だけじゃなく信者含めた嫌悪感なんだろうけど、どちらにせよ熱い否定派になってる時点で信者と立場逆なだけって感じ
弦一郎倒す前に先鋒寺行ったら猿戦の前で懺悔してる蟲憑きのおじさんがいるじゃん?
あのおじさんから章貰う為のフラグってお米ババアの会話で合ってる?
フロム系の考察ってだけで
まともな連中も同類にみられちゃってるのが可哀想だな
そういった全面考察否定派産み出す原因になったamabamは罪深いよ
考察も仮説と確定事項の区別のついてる人なら良かったんだけどね
元ネタがこうだからゲーム内の文章がフェイクだとか言い始めたら終わりよ
>>462
我慢できず言われたまま言い返すとかガキかよ
子供はROMってろ 一心て基地外みたいに行動偏ることないか
槍引き寄せ大砲コンボでハメ殺されたわ
やっぱ頭amabamってゴミだと自ら証明していくスタイル
amabamって何だ?と調べたらそういうことかw
俺は知らんかったけど、それを蔑称みたいに使ってる時点でそういうことなんじゃねw
世の中自分が嫌ってることにご執心な奴多いけど理解出来んわ
考察は自由にやっていいけど人に強要するのはいけないな
個人的に梟とお蝶の間に出来た子が川蝉説が凄い好き、川蝉がいなくなった後に梟が狼を拾ったって考えるとほっこりする
昨日怨嗟の鬼の攻撃は反時計回りでかわせるって教えてくれた人ありがとう
倒せたはいいんだけど仏師殿フラグ立てるの忘れてたわ
同じく苦難5周目だが弦一郎の弓がヤバイな…
飛び上がって撃たれると危の文字が見える
普通に周回してもそこまで強化されてる感はないけど、苦難で周回すると明らかに強くなってるのが分かる
5周目くらいからワンミス即死が増えてきてトロコンしてるしもういいやってなるのあるあるだな
お蝶が巴の生まれ変わりとか狼が龍神とか無茶苦茶言ってて草なんだ
苦難で中ボスも毎回倒してるけど犬呼ぶ孤影衆がとくにきつい。絶対2、3回死ぬ。水平に飛んでくる蹴りに対応できん
そこで指笛吹いておくと正長が指笛吹いた瞬間に
わんちゃん達が正長に飛びかかるという微笑ましい光景が見られる
孤影衆はみんなカメラのデーモンをフルに使ってくるから嫌いやわw
後、地味に高周回苦難の重蔵シリーズがすごい苦手
>>485 お凛ちゃん ついで忍者系が強化の影響が大きいから強いよね
犬は手裏剣あれば呼ばれずに倒せるけれど 忍具・スキル縛りだと苦しい 重蔵は攻撃の予備動作の単なる踏み込みに結構な体感ダメージあるせいで一歩引いた立ち回り強制されるのが好きじゃない
正長が呼び出しの笛吹く→それに合わせた指笛でワンちゃんが即錯乱する→近くに居る正長を襲うって流れじゃないかな?
水生村のはずれでサボってる白忍者もまともに立ち会うと強いお
忍者は1週目は最強だと思ってたけど攻略法掴めばパターンがどれも近いから纏めて難易度下がって感動した
>>489
その足踏みを出させず剣戟継続させるパターンあるので頑張って ボス戦でセンスあるバトルを演出したい
倒すのはいいけどカッコいい倒し方とかに拘りたいな
忍者も白猿も慣れたらそんなに苦労しないなー
たまに死ぬけどあいつらと戦うのほんと面白い
武者侍りの侍と浪人もスコ
平田の牙伏せさんはバクステで犬呼びだから、手裏剣追い斬りで余裕で潰せるし孤影の中では楽な部類
現代正長も近くの塀の上に誘導すると忍バトル感増して好き
>>477
真偽はともかくとしてあの解釈好きだわ どのボスもノーダメで倒せるようになると色々遊べるようになるぞ
ただもう出尽くしちゃってるから自己満だけど
>>494
運で出されないだけだろそれ
重蔵シリーズは行動中全部スパアマついてて棒立ちでなんの行動にも入ってない時しかこっちの攻撃ガードしないから行動制限しようがないし 周回苦難こなしてくると
基本弾きはしなくなるよな
弾いても速攻で体感溜まるし
後半のボスは頭おかしいほど連撃してくるし
1回でもミスるとピンチになる上
弾きで相手に溜まる体幹も少ないから
基本的にリターンが少ない
回避に徹して突きや下段に派生するのが
確定してるの攻撃パターンの時だけ
派生が来るまでは弾いて
見切りかせんぽう脚で反撃
自分の体幹回復するまで回避して仕切り直し
の繰り返し
突きや下段中々振ってこないタイプのボスは
ひたすら逃げて欲張らずにちまちまとチクるしかない
少しでも空中に浮かぶ行動には取り敢えず手裏剣当ててみる遊びとか
弾いた後の行動不能時間長い攻撃は全部傘からの放ち切りしてみる遊びを経て結局普通に楔丸に戻る
>>499
行動の切れ目にガードしてくるタイミングがある
それでも地形とかのズレや怯み後退時の反撃してこないパターンとかで剣戟途切れたり足踏み出されたりするけどね
かなりの回数を試行してやれてるから運ではないと思う なるべく弾きたいけど瀕死になるとステップで下がってまうのよね
ぬしでもくわえられないデカさ
注連縄マンクラスの釣り餌だよこれは
出丸小天守のオババが引退した川蝉だと完全に思い込んでたがなんの根拠も無いことに気付いた
危険攻撃関連以外の弾き縛りとか難易度高すぎて笑う
めちゃくちゃ時間掛かりそうだな
獅子猿の首に大太刀が刺さってるけどあれを最初に刺したのは誰なんだろう
指笛のありかを知らなかった時点で敵討ち云々の話じゃなくなるでしょ
腹の中にあったんだから知らなくても特に矛盾は無いんじゃない?
七面武者になった位だし川蝉が一矢報いたけどそのまま食われたと思ってる
川蝉はあいつの首切た時にもう一匹に殺されたんだと思ってたわ
川蝉があの野太刀振れたのかというと疑問ではある
吉田沙保里みたいな女だったのかな
猩々の相方だったんだし北斗の拳のお前のようなババアがいるかババアくらいデカかったんだよ
修羅に落ちかけた仏師殿がどれ程ヤバかったのかは興味ある
少なくともエマ殿が修羅に対してトラウマになるくらいには恐ろしかったんだろうが
恐ろしいというか修羅が自身では不可逆なんだろう事も大きいのではないかな
最初は他者一心に斬られて何とかとりとめたが結局ぎりぎりで抑え続けるしか出来なくなってるし
修羅に堕ちたら斬ってやるしかないんよ
一心が修羅になる前に斬ってやるとか言ってるけど、だったら奥義まとめた本とか渡さない方がよかったよね
人斬りの才能を見極める以上修羅になるリスクも考えてたと思うけど、それでも甘すぎるよ
実際そう言って何人もの狼が斬られてる以上無責任ではないと思う
初見ノーデスクリアした上位者のみが陶片を投げなさい
ゲーム的な都合と設定的な都合を無視して考察するあたりまるで○るにぃみたいだな
首無し獅子猿のモーションがムカデの動きになるってのは凝ってていいよな
お、おれか?
いやウネウネ動いて身体起こして倒れ込みってムカデの動きだなあって思ってたんだが
失礼した
>>530
再起動獅子猿がOSムカデだなってのは昔からよく言われてるよ
洞窟でぐね〜んと上半身反り返してこっち向くの好きだ 咆哮の時に手を首に付けて
指笛吹いてる様に見えるの動画で見た
>>530
あのウネウネ動きとbgmの不気味さが相まってすごく怖かった >>530
まともに安価もできてないしただの頭太郎兵だろうから気にしなくていいと思うよ めっちゃ速くてギャーギャーうるさいけどギリギリ倒せた...→首なし獅子猿後半戦!!!
首なし獅子猿なんてもはや敵ではないわ→二頭獅子猿!!!
獅子猿戦は初見一番絶望したと思うわ
苦難鐘でやるのがこのスレのっていうかフロムのデフォルトというか公式見解なの?
このスレだと苦難無し鐘無しのなしなしだと人権が無いみたいで怖いわ
お凛ちゃんは神ふぶきからの浮舟渡りでいいや
苦難だとまともに相手してたらかなりキツい
>>540
別にそんなことはない
長々とスレに居座るだけあってSEKIRO歴長いと自然と苦難になってくるだけでデフォ難易度でもウェルカム トロフィー無いし公式が苦難推奨ってわけではないんじゃないか
一度クリアすれば周回はサクサク進むし苦難に手を出してみようと考えやすいしね
スレのことしか書いてなかったな
フロムというか九郎様はお守りのこと「できれば持っておいて欲しい」って言ってるし
狼は「苦難なら望むところ」らしいから、まさに高難度なら望むところな人だけお守りを返せばいいんじゃないかな
苦難は難しいけどこっちが弱くなって相手の火力が上がるだけっていうありきたりなハードモードとは違うのがいいよね
もう一回SEKIROにハマれるモードって感じ
>>540
「苦戦してる」とかでもみんなちゃんとリアクションしてるしへーきへーき
なにせみんな死にまくったからね… ムカデ賛同いてよかったわ
俺は弾きヘタクソすぎて苦難とか無理だなあ
>>540
みんなはじめは通常モードで苦戦してヒーヒー言いながら進めてきたから、鐘苦難じゃなくてもボス倒したとかクリアしたとかの話振れば普通に「よくやった!」って言われるぞ
フロム的にも初回は苦難できないし鐘苦難は慣れてきた人に対するハードモードって認識でいいんじゃない? 苦難も慣れよ慣れ
弾き苦手な攻撃は避けちゃえばいいんだよそれを誰も卑怯とは言うまい
みんな文字通り死ぬ程苦しんだから優しいんだよな…
煽る奴なんて大体エアプだわ
>>547
別に弾きミスった瞬間即死するなんて訳でもなし、基本ができてりゃ多少の削りは回復しながら十分戦える
尻込みしてないでやってみそ 苦難じゃないと怨嗟の鬼でもなきゃ本当に簡単な攻撃だけ弾いてあとガードするだけで余裕になっちゃうからな
あと苦難無しだと即死攻撃あったっけ?
発売してから時間経ってるし苦難前提で話す人が多いのは仕方ないよ
ここは縛りやカンスト苦難やってる人が多いからね
でもゲーム内容は同じだし、気兼ねなく話せばいいと思うけどな
>>552
1周目だと七本槍に最短ルートで行くと即死もらうような気がする。自信無いけど >>552
ミスり方による(縛りは除く)
苦難関係なく体幹崩されると即死になるのは5周目あたりからだと思う >>540
なくはないけど
クリアして苦難にしてみれば案外楽しいことに気付くのがほとんどだと思うぞ 初見で苦労したのは皆同じだからな
最近身体力上げずに回したりするから大体が即死級になっちゃう
苦難がデフォとは思わんけど二周三周するような人ならぜひとも挑戦してほしいと思う
苦難は必須じゃないけど隻狼好きなら苦難モードはガチハマると思う
苦難最初にやった時は最初の組頭にすら負けそうになるくらい衝撃的だった
後苦難でプレイしていくとチャキ癖が治っていく
弦ちゃん言われてるほど弓ヤバいか?と思ってたけど苦難で察した
まぁ元々異常なエイム力とかあったけど
1周目凄い上手で一心も1時間半でクリアした人が苦難になったらお凜で5時間くらいかかってたな
苦難のお凛は強い
苦難抜きにしても強いと思う
モブボスで唯一スルーしてるわ
>>560
最初の方はチャキを初めとした悪い癖が多少残ってても意外と何とかなるけど矯正出来ないと後半で詰まるな
ちょうど今日突破したけど義父みたいなクソ硬いボスはちゃんと理解しないと無理 1週目とか通常モードだと敵が脆いから下手に相手の動きに完璧に対応しようとするより
チャキチャキしたり回避した方が簡単に勝てちゃうんだよね
そういう人は1週目クリア自体は早いけどそれ以降で苦難始めると一気に苦労する
首なし獅子猿の2頭目黒猿はオンスモと同じ
真ん中の黒猿リスポーン地点で待機してリスキル狙おうとすると
すぐに白猿がすっ飛んできて上手くいかない
ステージぐるぐる逃げ回って
白猿も黒猿もステージ両端に配置されたポジショニング
が発生したら壁際で黒猿を爆竹連打でレイプすると
意外と白猿はモタモタしてて黒猿を忍殺できる
Genichiro. The Archer Saint
2頭猿普通に周回で避けてるけど思い返してみればよくオンスモと何回も戦ってたなと思うわ
しかし剣聖が英語だとsword saintとド直球なネーミングなのは笑った
海外の人にはニュアンス伝わりづらいからそこはlord ashinaとかでも良かったんじゃないか?
お蝶もlady Butterflyになってるし
やっぱり現代梟との相性最悪だわ
毎回こいつで詰まる
ほんと体幹削りお化けだわ
>>574
危険攻撃だしてこなくて隙が少なく、距離を離して体幹回復してくるから奥義忍具なしで真っ向勝負したら強さ的にかなり上位に行きそう 苦難でもチャキチャキしてたわ
もうあれでタイミング取る癖がついてる
てか連打でもできるように上手く作ってるよね
ジラフの最後の一発とか連打で弾けるようにしてあるし
一心様の
One Armed Wolf!
が一番笑ったわ
そこはSEKIROでいいんじゃねえの?
現代梟がスリケン踏みつけしかしてこなくて死んだときは流石に嫌いになった
梟はぶっちゃけ人型なのに体幹溜めるより回避してた方が楽に勝てるボスだからな
切りあいしてると全弾きしてても毒で体勢崩したりしてアホらしいし
梟のしょうもない戦い方こそ本来の忍なんだよなあ…
狼の忍適正低すぎる
2週目始めて鬼刑部に一度も死なずに勝てたから上手くなったんだなと思ってたら火牛にボコられちゃった…上手くなってなかった…
そんな汚い梟も3年前まではガチンコチャンバラ出来る実力も備えてたからな
そういや孤影衆が梟のこと田舎忍者と小馬鹿にしてたけどお前戦ったらボコボコにされるだろって思った
火牛に轢き殺されて回生して起き攻めで死ぬのが一番腹立つ
>>581
狼って意外とザ・忍者みたいな攻撃手段使わないよな
毒薬とか煙玉とかまきびしとか
似たようなのはあるけどどれも本来別の物を代わりに使ってるだけ パパは苦難始めた頃は一文字に世話になったなぁ
弾き安定しなくてよく即死してたわ
火牛は正面から弾いて頭切ればけっこう楽よ
ケツをちまちま切る作戦だとカンスト苦難とか体力お化けなのでけっこうきつくなってくるけど
敵の危険攻撃は全部SAつけて良くない?
こっちの連続攻撃中に危険攻撃で割り込んできといて怯んでキャンセルされると、前ステップやジャンプがムダになってスキだらけ
怯ませてキャンセルさせてるのに何故前ステやジャンプをするんだ
戦闘中にサービスエリアとかこれいかに・・・
おはぎ食うのか(ぴこーん
獅子猿倒したでいぇーい
弦一郎のが死んだし強いと思う弓がうざい
首取れてからは動きわかりやすすぎて被弾0だ
>>593 次は二頭獅子猿だね
正攻法で茶色の方から順番に倒すことをお勧めします 片割れはそんな大暴れしないからそこまで難しいとは思わんけどなぁ
首があった頃の猿ぐらい動き回るなら無理ゲーになるけど
獅子猿の時はゲージ1つで何となく察してた
首無しでも同じ感じかなと思ってからの2頭は流石に声出た
正長と指笛合戦で犬の主導権張り合うの楽しい
しかし孤影忍者は油断を誘うのが上手いな
お凛や梟みたいにガン攻めはしてこないが
わざとカメラが乱れるような壁際でじりじりと待ってて
なかなか自分から隙を作らないし
カメラ乱れた途端とんでもない踏み込み距離で
しつこく追尾してくるしキャラ設計がいやらしいわ
二頭出たときはダクソ2の糞虎思い出して、初見で殺してやったぜ
>>573
おそらく「お」が持つ、女性であるというニュアンスを翻訳に取り入れたかったのかなあと思わんでもない。
お燐もO'Rin of the Waterで「お」は一応切り離してるしね 過去正長を先に倒しちゃってあーあと思ったが現代正長おるやんけ!
むしろ記憶の世界が影響する穴山は何なの…
剣聖一心を最後介錯する時「やれい」って一心の声なんかおかしくない?
俺も思ったけどボス戦時の狼がいっつも「参る」って誰に対しても腰が低いのおかしくない?
殴ってから気づいたけど「参った」っていうわけにもいかなかったんよ
初期値とかで開幕即死チワワすると、大事な事なので二回「参る」エマ
「『参る』・・・そんな言葉は使う必要がないのだ。なぜならその言葉を頭の中に思い浮かべたときにには!もうすでに終わってるからだッ!」
「義父上・・・」
「『参った』なら使ってもいいッ!」
義父上から土下座インパクトと爆竹纏切りを教えてもらいたい
アイサツする前のアンブッシュは一回なら許されるってやつだろ
やっぱ怨嗟固すぎだな
神ふぶき夜叉勠フルで使っても平均4分以上かかるのはちょっと
>>613
やたら纏い斬りと言われてるけど俺も追い斬りだと思うよ。その後も一定時間バフ継続させるのが纏いだし
まぁ今更呼ばれ方が変わるとは思えんけど 爆竹纏わせて一定時間斬るたびに爆音が鳴るようにして
普段使わない武技を使っていく縛りを始めたが銭投げはともかく
紫煙火花の上手い使い方がわからん
っていうかあの爆竹切り結局刀部分のダメージすごいだけだからな
爆竹でダメージ受けてると思ってたけどアレ刀部分だったのかよ
>>619
爆竹でダウンさせた後のダメージ上がるらしいから火筒纏い切りとあわせて獅子猿を瞬殺するのに使ってる 梟に拾われて数年後、忍修行を終えた狼は熟達の忍びとなった(大嘘)
>>625
あそこのナレーションちょっとくどくて嫌い
狼を拾った後、暗転してすぐに 忍びの掟は忘れまいな・・・ で良かったと思う
まあ些細なもんなんだけども ダクソより分かりやすいストーリーを目指したのかなと思ったけど特にそんなことはなかった
当時は熟達だったけど三年ものブランクで手裏剣も投げられなくなったんでしょ多分
梟の衰えも三年間生命力吸われてたからだろうし
機動力しか残ってないし梟は忍びの掟以外も教えてやれ
主が徒歩5分圏内にいてもババアに示唆されないと動かないとか
へなちょこチワワですね
実際3年経過の設定が必要なことってなんかあったっけ?
>>635
1週間前の出来事とかでも一応ストーリーには違和感ない気がする 3年は内府が内乱工作しているような描写なんじゃないの
葦名がなぜ存亡の危機になったのかという
一週間で熟達の忍びが素人チワワになったら笑っちゃうだろ
瓢箪も忍具も無しにお蝶倒してるからな
なんならお守り渡されたのが平田で契った時なら、お蝶戦時点ではお守り持ってなかった可能性さえある
>>635
記憶を無くしてた方がプレイヤーとシナリオ追えるし過去から現場にかけて変化が多くても許される 義手の鍵縄なしでどうやって平田屋敷の中に入ったんだろう
死んだふりの梟に話しかけたらもう終わりじゃね
梟の爆竹前ステップで避けて攻撃するのかっこよくて好き
以前は前ステップで避けてたけど突きで潰すようになったな
義父とか避けてると梟で消えるし
>>585
なんかもう狼は一心倒したら剣聖名乗れるレベル
むしろ自称侍の対馬の冥人の方がよっぽど忍者してるまである 鬼刑部戦で2回目の回生したら初めて聴くセリフ出たんだけどレアか?
「弦一郎は荷を負いすぎておる」「お主もその一つと見えるわ」だってさ
>>649
同じ種類のレア台詞が天守梟戦の3回目の回生、ラスト弦ちゃん相手の2回目の回生で聞けるよ 油を売る雑魚敵ならそこらじゅうに…いやなんでもない
SEKIROってメタルギアみたいなスニーキング
ゲーだと思ってたが 潜入ゲーにしてはガバガバじゃね?
葦名城設計した人は頭おかしいだろ
敷地内の移動アクセス最悪だし
その割潜入には弱い構造とか何考えてんだよwwww
2頭獅子猿を正攻法で勝てる奴すげーな
2時間やってるが難しすぎる
距離感と黒猿の隙をみつけるのが難しい
言うほど潜入主体じゃないからじゃね
ステルスなら天誅でいいし
草むらからはみ出しまくってても気付かない人達が作った城だからね
>>655 まずロックはずしてひたすら逃げまくる
次に茶色にロックした状態でひたすら逃げまくる
これができるようになったら 茶色が停まるタイミングがわかるようになるから
近づいて攻撃すればOK
初周回なら手裏剣全部当てても倒せたはず 葦名城で潜入弱いって狼君の潜入ルートがぶっ飛びすぎなだけって
俺も茶猿、夜叉リク食べて手裏剣当てて削ってた
苦難だとめっちゃしんどい
ジャンプ寄鷹斬りが短時間で終わって高火力だから首なしの下段に合わせてジャンプ寄鷹斬りでチクチクやってる。他に茶色のアッパー?にダッシュ斬りを差し込んだり
ただ俺は怖じ気咆哮に連動する茶猿の連続攻撃を攻略できずに霧カラスで拒否ってるからお前が思う正攻法での攻略に該当しないかもしれないけど
正攻法とやらで戦ってたら首なしの行動の機嫌次第でアホみたいに時間かかるし大人しく瞬殺しとけ
正攻法かは知らんけど2匹同時に相手して首無しから倒したいんじゃないの
葦名城武者侍りで婆さん以外の侍全員殺害して
婆さんの前で爆竹鳴らしたり
火炎放射したり
斧振り回したりするとめっちゃビビってて勃起する。
生きたまま赤鬼のいる所に落としてやりたいが
それが出来ないのは残念。
パンツの中にゲジゲジが入り込んでてリアル怖気ゲージ上がったわ
危うく俺のぬしの白蛇が虫憑きになる所だった
城のプロいわく葦名城は難攻不落らしいけどあの世界の忍びとかロープあればどこでもぴゅんぴゅん飛び回れそうだしなぁ…
実際三年前御堂で背後から刺されたときにその刀とやり口からして梟だってある程度察しはついてたろうからちょっとだけ落ち込んでたんでしょ
1周目エマのほうクリアして2周目の剣聖やってるんだけどこれもしかして1周目に剣聖やったほうが簡単だったのかな?
剣聖だけなら1周目のが楽だろうけど
2周目が瑠璃忍具ないし攻め力も低くて辛いんじゃない
脱水と暑さやられで眠くてしょうがなくて、でも多分これ寝たらヤバいなって時の感覚に近そう>三年
二猿安定してきた
開幕爆竹はカンスト鐘苦難だと首無しに割り込まれる可能性高くて危険だったけど
簡単に首ありの方瞬殺できる方法あったわ
開幕夜叉戮置き爆竹か首無し下段ダウンからの茶猿飛び込みを弾いて爆竹連打より楽な瞬殺方法知りたい…
やれやれ子犬ばかりじゃのう
「戦わずして勝つ」これが真の忍びよ
>>684
首なしが咆哮したら少しおいてから5連撃確定だから咆哮見てから夜叉勠
4連撃まで弾いてジャンプしてる間に置き爆竹、5連撃目弾いたら不死切り
咆哮の後は首なしが首ありの行動を棒立ちで眺めてる時間が他より長いから安全
少なくとも俺は割り込まれる危険性が高い爆竹連打よりはこっちのが安定した 置き爆竹するなら炸裂まで間がある紫のがよかったりするのかな
カンスト回してるとスルー気味になっちゃうんだよなぁ
二匹の猿は倒せても2人の雑魚に殺される
あいつら汚すぎる
>>688
ありがとう、なんとなくイメージわいたわ
確かに咆哮の後は茶猿が動いてるわ
これ1ループで忍殺までもってけるんだよね 壁際カメラで見にくくて正直参考にならんけどまあこんな感じでカンスト鐘苦難でも安定した
通常の獅子猿だと5連撃弾いてもあんま旨味ないし回避してて弾き慣れてない人だともしかしたら爆竹連打のが良いかも
ダウンロード&関連動画>>
>>692
動画ありがとう!
開幕はズレたり割り込まれることあるから慣れたらこっちのが安定しそう
毎度研究熱心で頭下がるわ >>692
羨ましいぐらい華麗に倒すな
今まで爆竹連打しかしてなかったけど爆竹不死斬りのが効果的に見える >>661
あいつらは行動が連動してるから実質一体と変わらん
攻撃してる方を常にロックオンしとけばいい やっと苦難弦一郎倒した…やはり弓おかしいだろ
食らったダメのほぼ四分の三がこれだった
正確に弾けば問題ないんだろうが
バックステップしそうな顔したら追撃して潰せと弦狩りの長が言ってた
苦難弦一郎は浮き舟二回連続で受けようとするとほぼ死ぬからムカつく
あれ完璧に弾ききるやつは人間じゃねぇだろ
弾きやすい攻撃と弾きにくい攻撃があるのかね
弾きの入力受付時間が違うとか
どっかのRTA動画で解説見たけど浮き舟はフレームレートの都合でPS4では全弾きは極端に難しいらしい
だから苦難とかなら諦めて弾き以外で対処を考えた方が建設的
この辺をアプデで上手いことやってくれると凄く嬉しいんだがさすがに無理か
弦一郎の連続攻撃って1段目弾いたあと2〜5段目あたりまでスカること割とあるけど絵面としてはモロ当たってるよな
これもps4限定かな
鎧有りで左から回り込んでの浮舟だと大分スカる
鎧有り2連撃からの浮舟は全弾ヒットする
鎧無し左から回り込んでの浮舟は全弾ヒットするけど何故か余裕で全弾きできる
鎧無し2連撃からの浮舟はなぜか1ヒットスカるから弾き出来るけどたまにスカらずに全ヒットするので大人しくステップで逃げた方がいい
回り込みからのは弾けるんだけどな
PC版の60fps張り付きでやってもそんな難易度変わった感じしないわ
浮舟こそチャンバラ感出るのにちょっともったいないよなあ
全弾きは激ムズでも1発だけガード判定で残りは弾きなら難易度は低いしかすり傷ダメージだから
必ず浮船は最初から弾きにいくわ
天守弦ちゃんの浮舟チャレンジ暇だとやるけどたまに成功するのはなんだろうね
成功する時は弾き連打より5段目から6段目が長押し気味(ガードではない、カンスト鐘苦難)になってること多いんだけど再現性低いから違うんだよな…
前に地形が関係してるみたいなのあったけどあれも再現性低かったよね
弦ちゃんの浮舟はセキロ最大の謎だわ
4発目はステップすればいいじゃん
ステップだと着地の隙に攻撃も入るし
基本弾いてもメリットのない遠距離攻撃はステップ回避だわ
梟戦まで行ってやっと必ずしも弾きに拘る必要が無いと学んだわ
弓に苦戦する人ってジャンプ4連射のモーションの中に
最初のバックステップが含まれてることを理解してないだけでしょ
だから急に打たれたように感じる
>>660
孤影衆は狼くんにも出来ない社下の谷ルートで入ってきてるし本城はラッパだらけだし… >>701
PCで144fpsでやってるから知らんかったわフレームレートって撃ち合いとかの判定とかでもかなり重要なんだよなあ ずっと無限浮船か無限引き撃ちしてれば最強だったのに弦ちゃん…
一心前で大体突き攻撃を踏みにじったあたりで「踏みにじらせはせぬぞ…!」っていうのおかしいねえ
やっぱ毒のせいでどうあがいても梟は弾き主体だとつまんねえな
大人しく回避で虐めるわ
ダメージじゃなくて体幹がね
運次第で馬鹿みたいに毒撒き散らされるのに毒で体幹崩れるのは流石に運任せすぎる
パパとイチャイチャしたいから使ったこと無いけど中り薬じゃだめなのか
攻撃力縛ってパパと戦った後床見ると、弦一朗はそこまでじゃないのに畳が血の跡で大変なことになる。1本ゲージ少ないのにパパさんタフすぎる
カンスト苦難の表梟は強いというよりは理不尽な敵だと思う 好きじゃない
一心様とか弦ちゃんはその辺のバランスが良いと思うわ
正面から斬りあってはくれないけど勝つためにはなんでもやるって戦闘スタイルは好きだな
過去梟がパワー寄りな分現代梟のようなトリッキーなボスは戦ってて楽しい分死亡率も高い
カンスト苦難の現代梟は強いというか面倒い
普通に倒すだけなら2ゲージ目はパパに張り付かないが正攻法になるのかなぁ
周回途中だったのを久しぶりに初めてやっと弦ちゃん一心まで来たんだけど、葦名じゃんけんに危険下段攻撃とそうじゃない方(逆回転のやつ)あって驚いた
6周目か7周目だったと思うけど初めて見た気がする
いや葦名じゃんけんは選択肢3つだからじゃんけんなんだろ
カンスト苦難の現代フクロウは結構間合い離されて体幹回復されるから体幹回復遅らせるために殴れる時に殴って体力削っていくこと意識してるなぁ
>>728
天守の第3形態でも使うよ、弾けば確定で突きが来るから他の二つと同じくボーナス行動 周回・苦難だと長期戦になりがちだからレア行動みやすくはなりそう
現代フクロウの爆竹追い切りとか周回で初めてみた気がするし
狼さんと弦ちゃんって立場や目的は全く違うけど2人とも苦労人っていうイメージが強い
いろいろ背負ってんなあ
最初期前ちゃんは葦名ジャンケンすらしないクソ雑魚だったから復帰勢が驚くのはむしろ突き/下段してくる事なんだよな
ちょうど今苦難前ちゃんやってるけど3択クイズのアルゴリズムは変わってるように感じるな
6週目だけど今までは危攻撃以外は滅多に出さないレアパターンだったけど今回は出されまくって対応出来ないわ
体がこの攻撃だけ覚えきれてない
逆袈裟斬り頻度たぶん気のせいだと思う…
ジャンケン突き以外はジャンプ対応可で2択になるよ
でもジャンプのタイミング間違えると狩られるから結局は見極めて弾いたほうがいいかも
(葦名じゃんけんステップで拒否したなんて言えない)
久々に忍法クソカメラの術にやられた
やられるのはしゃあないけどクソカメラでの敗北は癪だねぇ
蘆名ジャンケンというのがわからない
そんな行動してた?
前一郎ってディレイかけながら殴ってるとほとんど全部叩き落とせん?
>>737
梟戦以降、弾くとこっちが硬直させられる技はステップで回避する癖がついてたから、ジャキイイイインの後のジャンケンが確定行動なのは人のプレイ見て初めて知ったわ >>739
ジャンプ斬り→突き・下段・逆袈裟→突きの三択やろ
別にガン責めでも構わずだしてくるし弦ちゃん戦してから確実に数回は見るやろ >>739
三択に派生するジャンプ攻撃は潰せない筈だが
それを弾かずに避ける対応をデフォでしてたら身に覚えがないってのも不思議じゃない 避けてダッシュで逃げても、3択が「なにも派生しない」を含めた4択になるだけだからその行動はあるよ
葦名ジャンケンって名前と、その前後の話からどれが該当されるかピンと来なかっただけでしょ
悪く言えば頭が悪いだけ。
うへっ口悪っ!
SEKIROヘタクソそう
あと男女問わずもてなさそう😉
弦一郎「俺のジャンケンから逃げ出すとはよっぽど sekiroヘタクソなんだな😎」
相手の手裏剣弾くと向こうは体幹溜まるんだな
義父の踏み付けバックジャンプ手裏剣弾いたら一瞬で距離詰めて忍殺してびっくりした
>>730
回転してるから勝手に下段と思ったけど、弾けるのな
確かに危険出てないしな、ありがとう 弦ちゃんじゃんけん
弦ちゃんは狼に弱い
弦ちゃんは梟に弱い
弦ちゃんは一心に弱い
天ちゃんよ、(弾かれ後斜め前ステで全部スカしても)卑怯とは言うまいな
良ボスかつかなりのチワワの壁となった弦ちゃんはどうしてここまでいじられるのか...
やはり卑怯とはいうまいながよくなかったのか
実際弦一郎くらいがバランスとしてちょうどいいからな
ゲーム性的に慣れたら完封できちゃうのはしょうがないことだし
慣れても死ぬっていう風に作るとクソ地形とかロック外しとかになるからな
どういう戦略取るかで相手の対応が変わるから あまりみないモーションがあるのもわかる
ジラフの遠距離攻撃なんか最たるものじゃないかな
表梟も手裏剣のあとにステップから不死斬り戦略だと爆竹みることないけれど
近接で戦うと爆竹は良く使ってくる
いじられるのも愛されてる証拠だね
弦ちゃんから何か一つでも要素欠けてたらここまでいじられないし愛されない
強い弦ちゃん見たい人はカンストまでやって苦難で浮舟全段弾き縛りしよう、全ボスで一番死ねるよ
前座で雷バチバチしてたのに一心で急に雷止んだらおかしいから
>>677
気持ち的には御子を助けたかったけど忍が掟を破るわけにはいかんというズレたロールプレイ精神で修羅いったわ 弦ちゃん竜胤の力に頼らず最初から素直に狼と一緒に芦名守ろうってお願いしてたら鬼刑部も生き残ったし案外内府といい戦いになってたのかな
と思ったけど忍義手のないチワワじゃ無理か
一心様…何があった
…一心様は病にて身罷られました…
(うっ…)…そう、か…
倒れてる時点で察してくださいよ狼さん
一心に会っても天狗にタメ口を続けるって事は気づいてないって事だし
そのへんは鈍感なんだな
竜胤の力に力に頼った時点でどのみち先はなかったのだ
>>761
天狗から秘伝書貰うイベントで天狗殿?って言ってる狼には少し笑った
お前正体知ってるじゃん 社で会えば一応敬語っぽくなってない?
は…
確と
しか言わないし天狗殿いってて笑えるけどな
変装してる以上合わせといた方が良いのかな?って感じで空気読める子なんだよ多分
なお怨嗟が猩々なのは細かく会話聞いてないと気付けない模様
>>760
弦ちゃんプライド高そうだから素直にお願いできなさそう >>754
いくら慣れても死ぬって誰でも作れるクソボス率高いからな
極論プレイヤーが反応できない速度の攻撃を雑に入れればいいだけだし >>760
OPで芦名は斜陽って言われてるし今いる戦力じゃ絶対勝てないの誰が見てもはっきり分かるくらい戦力差あったんじゃない? 黒の不死斬りは誰がどこで見つけて抜いてきたんだ?
巴は持ってなかったんだろ
>>761
一心に会った時に「隻狼」って呼ばれて気付いてる描写はあったから天狗へのタメ口は老人の戯れに付き合ってあげてたんじゃないかな NPCイベントとかまったく見ずにやってたから怨嗟の鬼は最初は鬼刑部さんが死んだあと本当の鬼になって内府と戦ってるのかと思いました
マイネエエエエムイズ!ギョーブ!デーモン!エンサアアアアア!
>>760
内府軍ムチャクチャ機械化された軍隊だからね。国力が全然ちがうから
1,2回撃退出来てるのがむしろ凄い つかなんでローカルでデータ複製出来ねえんだよ
オートセーブでインターネットにしか
セーブデータアップできないとか金取る気まんまんじゃん
PSに金払わなきゃエマと剣聖じゃない一心戦できないやん
オートセーブ死ねよ!
終盤のボスつええから修羅一心、現代梟、宮の破戒僧、過去梟、怨嗟の鬼、剣聖一心は
いつでも戦えるデータ作ったわ。次のアプデまでは活用できる
7月14日?以降発売のゲームはPS5に対応させる必要があるって見た
10月のGOTY版はPS5でプレイできるようにする為ってのもあるのかな
アプデ無料は太っ腹だわ
>>779
運が良ければCSでも120fpsでプレイ出来るようになるのか
浮き舟弾けるようになって踏みにじがより一層捗るな! 蘆名じゃんけんってジャンプ斬り回避したあと突きか下段見きれんし、後ろに距離取ったら両方回避できてため斬りで反確入るからずっとそうしてた
後出しじゃんけんすまんな
右斜め前にステップ回避して裏とったらそもそも3択すら出してこなくないか?
壁際除いて
だから当初は葦名じゃんけんがなんの事か分からんかったわ
チャンバラ大好きでもあそこまで隙が膨大な攻撃はつい避けたくなる
天守ならともかくすすき野原でじゃんけんされると見えにくいから後ろに下がってるわ
弦一郎は見えなくても音でわかる親切仕様じゃん
あと姿勢と剣の光はすすきあっても見えるし
剣の光見えにくいって人ちょくちょく見かけるけどモニターとかゲーム内の輝度設定とか1度細かく調べて確認したほうがいいかもしれない
あれススキあってもめちゃくちゃ見えやすいと思うから全然ピンと来ない
輝度設定も音もちゃんと気にした事なかったわw
試してみるよありがとう
チャキって音で分かるけど弦ちゃんに調教されたみたいで複雑
PCの方でやってるけどPS4だと苦難浮き舟って厄介なの?
ずっとご褒美タイムだと思ってたわ
べつにそんなことはない
パイン飴なめときゃ多少はじけなくても弦ちゃんは自分の首を絞める
最初2発弾いてあとは弾かないならPS4でもPCでも同じだし、全弾き挑戦するならどっちでもクソむずいし
>>792
どういう意味でご褒美なのか知らんが
pcで120fpsでやろうが、全弾きが安定している動画は存在しないし
苦難高周回だとそこで体幹割られるからその後の連撃食らうはずだが? 浮舟は傘使えば体幹貯まる踊りでしかないからな
まじめに弾き狙うとしんどいけど
結局弦一郎は渦雲渡りは使えないのかな
秘伝書に残してる一心は使えそうだけど
ゲーム的に渦雲ブンブンされるとめちゃくちゃ厨技になりそう
巴流じゃなくそれを取り込んだ葦名無心流の技だからたぶん使えないんじゃない?
コーエーからフロム無双が発売されて弦一郎がプレイアブルキャラとしてめっちゃ活躍しないかなぁ
>>801
梟は秘伝・大忍び落とし使えてるんだよなぁ
弦一郎が使ってるのは秘伝・不死斬りに相当するのかな ニコニコの某縛り動画、源の宮の湖にわざと入って背面雷返しとかわけわからんことやってて笑う
正直他ゲーコラボあるなら弦ちゃんより梟とか槍一心うごかしたい
DL版もってるけどGOTYのパッケージ気のなる
けど色々楽しむなら古いやつのがいいのかなパッチ当てなきゃ初期状態楽しめるか
二頭猿初見でクリアしたぞ褒めて
爆竹使ったら余裕過ぎた
相変わらず首なしは動き単調過ぎて被弾0
ボスラッシュってどういう感じなんだろ 個別に対戦選んで練習できるようになるんだろうけど
スト2みたいな感じかね?
最初の侍大将から刑部まで倒したら瓢箪回復 火牛から3人の中ボス 弦ちゃん倒したら 瓢箪回復+おはぎ一個
みたいな進行だったら楽しそうだけど
再戦、連戦が可能ってことしかわからないしどうとでもとれるよね今のとこ
多分期待してるほど融通の効いた作りにはならないだろうなと保険かけとくけど
天守閣の狭いところでお馬さんに乗って駆け回る刑部さん
破戒僧が鍵縄使えないエリアで戦う事になったら忍殺ショトカは出来なくなるな
全ボスと井戸の中で戦うわけですね わかりますとも
その場合お凛ちゃんは最強から脱落するのだろうか
居合マンもやばそうだけど (楔丸のみでの話です
暇だから連戦ステージ考えてみた(各ステージ瓢箪10のみ)
S1 直盛 弥山院圓真 赤鬼 刑部
S2 火牛 内蔵佑 甚助 天守弦
S3 シラフジ ジラフ 獅子猿 二頭獅子猿
S4 徳次郎 お凛 破戒僧(幻影) 破戒僧
S5 山内式部利勝 槍足の正長 お蝶 表梟
S6 忌み手 裏梟 エマ 修羅一心
S7 首無し 七面武者 怨嗟 ラスボス一心
ノーマルだったらクリアできるかもしれないけど 苦難モードだと無理だわ
場所ギミックがあるボスも1対2体じゃないし、場所は選べんでしょ
特に根拠ないけど連戦って戦いの記憶持ってるボスのみじゃないか
キン肉マン風に5人一組で王位争奪戦でもするか
@レッドアイズ 赤目魚 陣左衛門 小太郎 赤鬼 水生氏成
Aレディース 静 貴人 シラフジ シラハギ 破戒僧
Bザ・サムライ 組頭 河原田直盛 甲冑武者 刑部 弦ちゃん
C忍び組 犬 太刀足 忌み手 お蝶 梟
Dけものフレンズ 火牛 雉 猿 二刀流猿 獅子猿
Eスピアーズ 弥山院圓真 山内式部利勝 鬼庭主馬雅次 槍足の正長 一心
F化物語 幻影侍 首無し 七面武者 お凛 怨嗟
G友情チーム 穴山 小太郎 野上玄斎 エマ 隻狼
一回戦 @vsB AvsE CvsD FvsG
準決勝 BvsE CvsG
結晶 EvsG
妄想捗る 寝ます
雉だったら犬と猿と小太郎辺りで桃太郎チームが組めたかもしれない
くれるのは吉備団子じゃなくて柿だけど
鎌倉時代は日本もまだ普通な感じだったのに、なんで戦国時代は化け物がウヨウヨするようになってしまったんだ?
ボスラッシュって言葉で真っ先に思い浮かぶのはワイリーステージだな
専用モードならカービィ
>>824
単純に江戸時代に入って人の暮らしが格段に豊かになって小説とか書く余裕が出来たから、直前の戦の逸話・それを元にした創作が数多く伝わってるんだろ ストレス発散には物を叩く、動物を愛でる、一定のリズムを刻んだり炎をじっと見るのがいいらしい
隻狼はうってつけでは・・・?(錯乱
狼の心音ASMRだーって聞いてたらそのまま死が確定してしまった
平安頃は魑魅魍魎が跋扈していただろうからやっぱりある程度暇を持て余して創作にいそしむ階層が必要なんだろな
ボスラッシュのステージはどうなるんだろう聖杯みたいにある程度ランダムかな
一応仏様からアクセスして世界観的な理由もあてがわれるとは思うが
経験値が入るのかどうかで稼ぎにも関わってくるな
大ボスのみでフィールドも固定なんだろうとは思うけど
倒したら鬼仏でてきて次の手前のセーブポイントにワープだな
>>829
江戸時代に寺子屋で識字率上がったし、読み手がいないと広まらないわな 大昔からいるくせに繁栄した人間に滅ぼされたり隅に追いやられたり恥ずかしくないのかよ
物の怪どもは
カービィDXの格闘王への道みたいなのだと面白いけど2猿と4猿が強制されるのは嫌だなあ
中ボスも戦える様にしてほしい
シラハギシラフジが苦手だから存分に戦いたい
ボスラッシュはなんかそれ用の台詞とかあるのかね
ないだろうけどあったら嬉しいな
>>834
途中の待機部屋みたいな所に神食み5つと忍具がランダムで2つ置いてあるのか 周回数変更は普通に考えたらできないと思うが
ステータスリセットならワンチャン
周回するたび思うんだけど狼の技ってなんでオリジナルから劣化してるの?
浮舟は弦ちゃん流で7連撃、女武者流で6連撃なのに狼は5連撃。渦雲でようやく9連撃になる
見切りだって梟は即忍殺に持っていけるのに狼は持ち上げられて下がっちゃうし
大忍び刺しは梟が落としを使ってるのに狼は一心に教わらないとできない
不死斬りも弦一郎は最初から溜めてるのに狼は一心に教わらないと溜められない
やはり子犬なのか・・・?
せんぽうじ拳法って取る必要ある?
最初の旋風斬りしか使わずについにふしぎりまで来てしまった
十文字とかのヘロヘロ剣筋でわかりやすく劣化版だと描写されてるし、流石に一芸極めた連中にそこでは勝てないでしょ
他ではゲーム的な仕様でそうなってる部分も当然あるし気にしてる方がおかしい
秘伝不死切りなんて明らかに教わってるんじゃなくて自分で編み出してるんだろ
見切りや大忍び落としに至っては単なるゲームシステム上の問題だし
大忍び刺しってくらいだから大忍びたる梟の奥義でおいそれと教えるものではなかったんじゃない?
見切りに関してはあのサイズの梟に踏まれるのと狼に踏まれるのではまぁ違うでしょ
>>842
能力強化飴の時間延長やアイテム取得率アップはあると便利
流派技は好きな人は使うだろうけど無くても困らないぐらい 楔丸1本ポコポコで全盛期剣聖越える狼に技なんか要らないんじゃね?
技なんぞに頼る時点で弱者よ
弦ちゃんと志村の叔父上は相性悪いようで意気投合しそう
一部の敵は通常踏みつけじゃなくてセンポウ脚で踏まないと着地の時には遠くに逃げてたりして体幹回復される場合があるからあった方がいい
弧影衆くらいだけど
むしろ見よう見まね程度で再現率80%くらいあるし大したもんだぞ
ペラ紙チラ見しただけで雷まで返そうとするメンタルがそもそもおかしいんだが
皆んなプレイヤーとして使えたら狼よりより弱いのって雑兵位だろ
なりふり構わずに対馬を救おうとした仁と、同じくなりふり構わずに葦名を救おうとした弦一郎
どこで差が出てしまったのだろうか
補正があれば腕だけ落としてドヤ顔で去るとかいう最大の失態が無くなる可能性
せっかく覚えた不死斬りに距離を取るわけでもなく防御するわけでもなく背後取るために近づいてくる狼に前ちゃんはどんな気持ちなのか考えると不憫
既に詰んでるかどうかの差でしょう 葦名はもう詰んでて弦一郎だけがまだどうにかなると思ってた
もうアカンと薄々思ってたから竜胤の力に頼ったんじゃないかな
詰んでるせいでオチ水の研究進めたり手段を選らばなさすぎたのが主人公になれなかった敗因
仕方ないね
本気で葦名を救うなら一心の首を差し出して弦一郎は開城腹切りするべきなんだろうけど、内府軍って穴山小太郎を殺してるし奪うのが好きとも言われてるしで降伏しても略奪されそうなのがね
弦一郎がもっと早く生まれていれば同盟するなりの手も打てただろうに
国盗りが起源である以上、内府は葦名を成敗せざるを得ないんじゃないかな
一心とかいうおかしい人が居るから手が出せなかっただけでさ
弦ちゃんは爆発する矢でランボープレイしてたら普通に内府軍倒せたんじゃね
アプデまでまだ2ヶ月以上あるのか・・・
言い方は悪いけどそんなに大した内容でもないし、発表から1ヶ月以内にやってくれたら良かったのに
そんだけエルデンリングともう一個の変な企画が忙しいんだろ
あんまりゲーム買わないけれど sekiro面白かったからエルデンは買う予定
弦一郎が守りたかったのは葦名の国という概念であって葦名の人々ではなかったんだよ
これが九郎が弦一郎を嫌った理由
弦一郎は他の地域の連中と同盟を組むべきだったな
源の宮辺りを仲間に入れる事ができたらだいぶ戦えるでしょ
一心は誉れとか全然無さそうだよな
どんな手段でも使えるものは最大限に使おうって考えだし
九朗きゅんが一言狼よ弦一郎殿と葦名を守ってくれぬかといっていれば
小国の存亡という価値観は不死の魅力からすれば小さいものだろう
御子ちゃんはその不死の鍵だからいろんなしがらみがあって事件が起こったのだと考える
狼はあくまでも御子の忍びとしてふるまったから良い物語なわけで葦名の存亡どうこうはどうでもいいんじゃないの
御子視点でいえば葦名の存亡よりも自身の存在が世界を歪めているのを修正したかったわけで
弦ちゃんは一生懸命だったかもしれないけれど価値観は小さいし手段も間違っていただろう
>>882
豊臣秀頼とか三国志の劉禅なんかも最近の説では結構もがいてベターな手段をとっていた可能性があるとされているけど、超絶無能はなたれ小僧みたいな必要以上に低い評価されるし
弦一郎も一代目の死後数日で国が無くなった超無能、何もしようとせず指を咥えて国が滅ぶのを眺めていたゴミみたいな評価になるんじゃないかな
その方が内府の正統性がありそうな感じになるし さらに後世だと信玄に対する勝頼みたいに一心が好き放題やったツケを払わされたみたいな評価になりそう
葦名内だけでなぜあんなに派閥があるのか
一心がまともに統治してなかったからとしか思えん
>>342だけど今トロコン終了
全ボス倒したがやっぱ一番死んだの破戒僧幻影やったわ
そもそも攻略順序がよくなかった
婆あ倒した後本城行けるの知らんでウロウロしてたら水生村着いてたからな
色々スルーしてステが脆弱すぎた
にしてもひさびの神ゲーやった
夜更かしも今日で終了 苦難一心まできたぞーい
槍一心の俺が得意とする攻撃を確実に弾いて…
それでもだめなんかーい( ゚д゚)
今日の一心戦はここまで
一心は死にすぎて苦難の時にもはすでに弾けるようになってた敵だなぁ
お凛とか忍者系とか雑な倒してた敵はほんと強くなると思う
槍一心て長期戦になればなるほど突きで油断してるときに下段危険攻撃とか銃パンパン二連続、槍引き寄せマグナムハメいやらしいことやってくる印象
雷攻撃全然やってこないパターンもある。焦って瓢箪飲んだら確実に死ぬ。いや迷ってねえんだよてっめえ
九郎様は天守閣に囚われてる、天守閣で待っておるぞ
と再三言われるのに何故か天守閣目指さないプレイヤーたまにおるよな
ようつべとかでも
屋根上の忍者部隊が強すぎるのが悪い
特に鍵縄で飛んだ時に絶対発見される2体の所
下から階段で天守閣を目指せない構造だからなぁ・・・
そこはフロム脳ってのもあるのでは?
言われたままの場所直行しないで周り探索したほうが利がある場合多いから
武者侍りの天井裏ルートが死角になってるし一旦落ちてから進める道が長いからそのまま落ち谷まで行っちゃったな
窓から入れると気付かずに寺行って拳法の伝書まで取って、さて進行できないぞ?ってところで攻略見て窓の存在を知ったわ
>>901
ヌシ…シンスレタテラレタリ
タテオツ…タテオツ… 天守へのルート発見できてない忍がそこそこいて笑う
まぁ俺もだったけど
>>901乙
天守には辿り着いたけど、道場の窓に気付かずに一心様の部屋から外に出るルート通ってた間抜けなチワワです
鬼仏からボスまで遠いなとか思ってた >>901乙
天守初登頂の時は兎も角2回目に来ても正門から上がる口が無いのは予想出来んかったわ 普段城勤めの人はどうやって移動してるんですかね… 猿2匹、意外と簡単に倒せたわ!
一匹のとき死にまくった甲斐があったというものよ
弦一郎も狼の名前呼んでくれるんだな
ちょっと感動した
天守へのルートはわかったけど仙峰寺、落ち谷、葦名の底への行き方がわからなくて詰みかけたチワワは私です
>>890
雷5連続ぐらいやってきて返してるどけで勝ったことあるわ マグナムハメとかいうどの行動を指すのか1ミリも伝わってこない呼び方
俺も知りたい。叩きつけ弾いた時のマグナム派生?突きを見切らないと実はマグナムに派生するの?
マグナム前の行動をもう少し詳しく言って欲しい。
後、ハメと言うからには天守梟のダッシュ斬りを弾くスタイルでやった時の踏みつけダッシュ斬り祭りみたいな感じになるんだろうけどマグナムの後の行動も説明してくれると嬉しい
多分フレーム避けするか弾くかとか、自分から距離とるか、近付くか、自分からは近付かず遠距離でもそのまま待つかとかでそういう行動もあるんだとは思うけど
それ自体が初めて聞くから多分になるけど
銃攻撃で連射してくるやつと、単発で弾いても大きく硬直させられるやつの2通り(連射のモーションは1種類じゃないけど)があるから後者を言ってるんじゃないかと
突きを見切りも弾きもしなかったときの引き寄せからの銃連射のことだろ
>>910
行先分からなくなるのわかる
凄くわかるぞ
底はマジで分からなくて攻略サイト見た >>915
大型薬莢に火薬沢山詰めて威力高めた弾丸だよ
戦国末期じゃ日本は勿論世界でも金属薬莢は開発されてないよ マグナム弾の定義って火薬の量を多くして威力を高めた弾とかだった気がするからあながち間違ってないのか?
>>923
それ言い出したら命中精度がレレーザービーム急に高いのもおかしかったりキリがないぞ
軽く現代の銃を凌駕してるし セキロの続編は出ないんだよな?
でもこの路線で行ってほしいなあ
もう落ち谷みたいなマップは見たくもないし
そういえば2回目の平田屋敷の重蔵と一緒にいる孤影衆うまくおびき寄せる方法ないすか
いっつもぐだる
内府が使ってるエグいくらい炎を出してくる兵器なにあれ
まあ忍者だけ連れ出してもセンサーついてるのか忍殺した瞬間なぜか重蔵に見つかるんだけど
重蔵とは2回戦うわけだがよく分からんな
梟が狼を殺す→狼復活→梟がいた所の孤影衆となるなら重蔵は死んでいるはずだが・・・
自分のsekiro動画保存してたまにみるのが好きだったんだけど容量が厳しくなってきた
youtubeにでも上げてps4からは消すか
>>935
過去平田は鈴の持ち主の記憶と願望の世界で、事実と願望が入り混じってることにすればなんとか説明はつくと思ってる あれ本当に過去に飛んでる訳じゃないよね
狼の記憶だから重蔵を想えば何回でも戦えそう
周回のたびに落ち谷と重蔵が憂鬱だから再戦とか結構です...
周回だと桜龍が一番いらないと思うなぁ
お蝶や裏梟と戦いのでなければ平田は無視でいいのでは
せっかく周回してるのにお蝶や義父と戦えないなんてもったなさすぎる
桜竜と四猿はそんなに間延びせずサクッと終わるからまだいいかな
重蔵はともかく桜竜はこのゲームのある種元凶でもあるから避けられない敵でしょ
修羅ルートで進めば関係ないがな
桜竜はグラフィックとBGMの雰囲気が好きすぎて何回やることになっても許しちゃう
そういえばRTA動画で見たけど本体に直接攻撃して雷返しの回数減らすのすげえなよく思いつくわ
>>943
過去の記憶だから「そういえば殺してたわ」って思い出して正しい現実が見えるんだぞ(適当) 過去行きはいわゆる瞑想状態でしかないから夢遊病みたくふらふら出歩いて実際に殺してる説すき
>>949
Déracinéのフレーバーテキスト全体的に好きだわ >>943
穴山は幽霊だったのか・・・
そういえば狼の他に穴山と話してたのは小太郎ぐらいで、彼はなんか霊感に優れてるっぽいしあながち間違いじゃないかも? 桜竜の真空波を横走りで避けてる時はなんかの映画のワンシーンみたいで好き
>>954
後半のまともにやったら倒してしまって聴けない部分まで聴くとめちゃくちゃ良いよね 集会重ねると桜流の攻撃交わしにくくならない?
木のせい?
判定は増えないけど、ガードで凌いでたりすると苦難の削りできつく感じたりはあるんじゃない
>>928
遅だけど
向かって左手側の小さい部屋の敵を殲滅
月隠してしゃがんで重蔵にロック出来るギリギリまで近付いて
重蔵ロックオンして山びこを長押し
池を通って回り込んで、孤影の後ろにいる弓を忍殺、孤影を忍殺
個人的に安定した安全策
もっとスマートに出来るかも 桜竜は苦難あまり関係ないかな
あと周回で攻撃パターンは変わらない
周回しても攻撃パターンは変わらないし、交わしにくくなるという事もない。
気持ちがヘタるとプレイも粗雑になるってそれ一番言われてるから
苦難では前と無意識に自分が行動パターン変えるからそれに伴って敵も行動パターンを変える説
このゲーム自分の行動でガラッと変わるからこれだと思うんだよね
カッコいいプレイしようとするとすぐ倒されるわ
忍具は上級者向けの仕様だと分かりました
>>966
苦難で弦ちゃんの浮舟変に下がりすぎて弓撃たれるとかあるあるw 所謂レア行動ってのはあるけど、苦難や周回でパターン増えたりはしないよね
何度も言われてるけど自分の行動が変わるから敵の行動がそれに合わせて変わるだけで
苦難だと弦一郎の最初の不死斬りも弾きのタイミングでよけようとすると食らってしまう
ワンテンポ遅らせるとよけられるが、浮き舟は弾けないんだ…
槍一心の浮舟四連撃から回転しながらの辻斬り派生だけは未だに条件が分からん程度にレア行動
前ちゃんだと浮舟途中で不死斬りなんかもレア扱いになるのかな
この時期手汗拭くのに下がりすぎると撃つことあるから弓よりびびるわ
浮舟からの不死切りとかはそれこそプレイヤーが行動変えなきゃ出されない技でしょ
そうそう、普段やらないし脳内から消えてる行動だからなんだけど
毎回チワワの人だと浮舟不死斬りよくみるのかな
後ろジャンプ紫爆竹からの大忍落とし手軽でかっこよくて好き
行動方針をガン攻めか弾き待ちにするかだけでも別ボスみたいに変わるし
今苦難一心やってるけど新しいガン攻めパターン組んだら一文字の頻度上がって不意の事故率上がったわ
迷えば敗れるに納得する人が多いと思うのだけど このケースが一番多いのが回復のタイミング
不意にダメージを受けて半分ぐらいになったときに 距離とって回復しようとして 追撃受けて死ぬ
この時に安定して回復できるタイミングまで我慢して(自分を信じて)しっかり受けるなり攻撃を続けると生還しやすい
そこでボスの強さ=回復のやりにくさ と言い換えても過言ではなくなる
槍一心より剣一心方がカンスト苦難で強さが逆転するように感じるのは その頃には槍一心でも安定して回復できるようになっているから
大技で隙の多い槍のほうが楽になってくる
安定してない頃だと剣一心は距離とるだけで回復が安定するので弱く感じる
侍大将系 うわばみ系 赤鬼などが楽なのも 離れるだけで回復が容易だから
また狭い地形だと難易度あがるのも回復がしずらくなるから
お凛ちゃんが最強格になってくるのは回復時の追撃が一番うまいから 次いでエマかな
弦ちゃんがここでネタ化する理由の一つに この回復時が一番のチャンスになってしまう点にあると考えられる
槍一心、重蔵、赤鬼のカンスト苦難とかワンコンボ即死だから回復とかあんまり気にしないな...
お凛もそんなに回復タイミング難しくないやろ
回復関係ないな、上手いならあえて回復からの誘発まで考える
結局、弾けるか弾けないか・・・だな
一心とかダッシュで離れてても曲がる角度悪いと普通に切られる
回復しようとして追撃で死ぬ流れは初周〜低周回で卒業しておくべき科目やぞ
苦難鐘にまでそんなの持ち越してたらもうチワワよ
怨嗟の鬼三段活用
初見:弾けない、クソボス死ね
周回時:あれ、意外と良ボスじゃねこいつ
高周回時:硬すぎやねん、クソボス死ね
怨嗟の鬼三段活用
何このクソボス
落下死で瑠璃回収でいいわ
瑠璃もういらねし存在価値ねぇな
えっ、ちょっと離れて瓢箪呷るだけで回復+跳びかかり突きの美味しいボスがいるんですか!?
狼が踏みつけたあとに高くジャンプして連続踏みつけしたい
弦ちゃんワラワラと出して なんなら狼で1UPしたいわ
>>994
弦 「踏みにじらせは、せぬぞっ・・・!」
弦2_ 「踏みにじらせは、せぬぞっ・・・!」
弦3__ 「踏みにじらせは、せぬぞっ・・・!」
弦4___ 「踏みにじらせは、せぬぞっ・・・!」
弦5____ 「踏みにじらせは、せぬぞっ・・・!」
弦6_____ 「踏みにじらせは、せぬぞっ・・・!」
弦7______ 「踏みにじらせは、せぬぞっ・・・!」
弦8________「チャラリラリリーン」 1up♪ lud20200920062746ca
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