Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです
――― テンプレここまで ――
いちおつ!
これだけ暑いと双子山くらいの標高に登りたい
あれくらいの広さの地形に
火山はあるわ砂漠はあるわ南国はあるわ雪山はあるわって
変化に富みすぎだろw
>>7
緯度の関係では無いようだから、惑星の大きさや重力や気圧によるものか
あるいは魔法的要素によるものとしておけばいいんじゃないかな? 平地の過ごしやすさに比べて
他はなんだかんだ手間がかかるから面倒でなあ
いっそ火山で溶岩弾があったように雪山なら雪崩
砂漠なら竜巻でもあれば楽しいんだけど
暑さ、寒さ対策はたしかに面倒だけど
特殊地形は絶対に雨がふらないから好き
いちおつです
ハイリアの盾144の為に討伐ポイント貯めたいんですがどうするのがおすすめですか?
ちなみにガノンはもう倒してます
4神獣+ガノンまで終わってるならあとは適当にライネルでも狩ってればすぐ到達すると思うよ
4神獣やらずにガノンだけ倒したならポイント全然足りないから個別に4神獣もやるとぐっと進む
>>14
あれ?
じゃあもう自分とっくに到達してるかもしれないな…
いつまでたってもオレンジのエンチャントが出ないから勘違いしてたかも? 同じ敵狩り続けても上限あって意味無いから、1回限定加算も終わってるなら確認してダメっぽかったらあんま狩ってないヤツひたすら殲滅だな
バランスよく狩るなら剣の試練とかいいんじゃないか。あれたしか加算されたでしょ
種類ごとに10匹までだからモルドラジークとかおすすめ
あとはガーディアンとかゾーラのとこのライネルとか
意外と10匹ってすぐだから雑魚敵だともう加算されない可能性高い
お盆前から始めて70時間ほどだけど全然飽きないね
いくつか詰んだミッションあるけど解決法が思い付くまで後回しにできるのがいい
初神獣行ってるけど謎解きが難しい
ゼルダってこんなもんだっけ
祠は35個攻略してマスターソード抜けたけどコログの実が18個しか見つかってない。コログどこ‥?
>>21
むしろ今までと比べたら謎解きはヌルくね
まあ難易度の方向性は違うだろうけど 神獣操作は微妙に難しいと思う
象とか調整して水降ってこないとわかんないわ
>>23
今思うとゼルダはドット絵の時代しかやってなかった
まぁおっさんだから頭固いのだろう 早期にハイリアの盾黄色効果狙いする時は大抵
「イワロックとヒノックス狩り始まるか…ガチロックダル…」ってなってる
神獣はどれも難しく感じた
元々3D謎解きセンスが無いと思うから集中力が無い今水の神殿とかやったら発狂する自信あるわ
ガチロックの岩投げ着弾時の冷気の当たり判定やたらでかいよな
走っても避け切れないことも多々あるしさっさと氷溶かしてよじ登ってしまうに限る
ガチロックは危ないからとっとと炎の矢でヌルくしてしまう
メテオロッドなら適当にやっても当たるから楽
前スレの995繋がらないけどフェイクだったのかな?
うおーー祠115個で長いこと止まってたけど1個見つけたぞ
これコンプできんのかなぁ…あと5個の時点でこれだけ詰まってる…
砂漠の神獣の中はこれが3D酔いなのかと何故か感動した
一生懸命ガーディアンを壊そうとしてるのにイーガ団の残党がうろちょろして邪魔してくる
入口がひねくれた場所にある見落としやすい祠はヘブラ地方あたりに多い気がする
あるいはNPCにあまり話しかけないタイプのプレイヤーならほこらチャレンジ系が残ってるのかもしれない
ゼルダ脳に従って完遂してもなんもない青い炎、なんてのを体験してると見つからない祠が二箇所あるね
t//www.openrec.tv/live/em8xk051jz2
何のリンクか知らんけどここに来る上級国民だからどうせ荒らし
神獣解放してない状態でゲルドの1個、リトの2個
ゾーラの2個、ハイラル城の1個、もえずの試練が未攻略
で、今祠は112個
ほこらチャレンジは全部やったぽいのにあと1個どこにあるんやー攻略は見たくないから探すけどさ(ほこらチャレンジのタイトルのみ確認したけど)
だいたい見つからない時は序盤に回っちゃう台地周辺か最後に行こうと思って行く回数の少ないハイラル城のあるフィールドとかじゃないかな
祠感知オンにして、足跡で回ってないところ回るのが早いと思う
アクセスしにくいヘブラ地方とかも見落としがちな印象
クジラ唯一ググったわ…入り口とは違う方でセンサー反応するからずっとうろうろしてた
ありがとう
足跡のためにDLC入れるか悩んでいるw
戦闘ヘタクソなんだよね
>>43
それは三つともクリアしたんだよ
やっぱり気長に探すとするか…DLC入れるか…あああ 5ちゃんで聞くのも攻略見ちゃうのと大して変わらん気がするが
へブラはねぇ… 吹雪で見落としたりするからね
地図のヘリとかちょっとした窪みの祠なんてホント見つけにくかった
攻略見ないでやるなんてのは自己満でしかないんだから、ネット見てもスレ見ても自分が攻略情報無しプレイしてると思ったらそれでええんやぞ
祠120個クリア済なのにほこらチャレンジが1つ足りないことに気付いたときは絶望した
>>50
ほこらチャレンジのトリガーとなる人に話しかけた時点で
開始、即、クリアになると思うよ
かッシーワさんとか >>51
ほこらチャレンジの人って祠そのものとは別のところにいるのが多いから気が遠くなったんだ…(カッシーワさんは既にリトの村に帰ってたし)
ちなみにネルドラのやつだった 考えたら矢があればロッドは無くてもいいんだよね。矢の節約にはなるけど
最初の頃は重宝してたけど
何周もしてる今となってはロッド系はほぼ使わなくなったな
マスモだと属性矢もたくさん手に入るしね
ウィズローブは倒してもロッドしか落とさないのも損した気分だし
自分なりにじっくりマップ回ってついにガノン倒したけどコンプ率30%とかでワロタ あと数百時間かかりそう
フリーズロッドは緊急手段としては別格だからお守りだよな
電気と炎は片手剣やら大剣やらを電源化、火種化できる事が分かってからロッドは使わなくなった
フリーズロッドだけは手に入ったら持ち歩いてたわ
メテオロッドはうまく当てられないw
ホッカイロ代わりに持ち歩くことはあるけど
結局剣や槍に持ち替えるわ
火吹きリザルフォスって水に落としたらどうなんのか厄災がもう試してるかな
なんかウルボザだけ解放の時も詩の時も異様に難しい気がする
>>65
水に落とす
雪山に運ぶ
沼に沈める
氷吐きリザルを火山に持って行く
この辺は動画がある 氷を溶かす用に炎系の武器は3〜4本持ち歩いている
あれって置いたら置いた分早くなるのかな?
フリーズロッド:神
ボルテージロッド:電気弾乱射するのは面白いけど趣味寄り まあ弱くはない
メテオロッド:迂闊に振ると足元の草が炎上してリンクがダメージ受けたり火の玉当てにくかったりの問題児
個人的にはこんな印象
>>69
複数置いても松明に火付けた方が万倍早いから変わってないか、ほぼ変わらないと思う
属性残しした大剣の先っちょは普通に置いてるより早いって厄災が試してた tt//www.openrec.tv/live/1o8q4neoyzk
氷に炎が触れてる状態と単に炎がそばにあるだけの状態の差だと思う
熱源化した炎属性武器をマグネで直接押し付けると前者扱いになるからすごい勢いで溶ける
焚き火でもそうだけど置いとくと氷が溶けて距離が離れて溶けなくなるよね
側でずっと見張ってなきゃいけないのがめんどくさい
ゲームからっきしの嫁がのんびり休日時々&ひーひー言いながら
やっと四人目にして山だった雷ガノン倒した
あとは記憶集めて(集めなくてもいいけど)ガノン本戦だな
ジャスト操作出来なくても倒せるもんだっけ?
>>73
属性化で押し付けてみたけどぶっちゃけ松明より遥かに遅いから多分違うと思う バトル苦手なのに雷最後にしたのはすげえな…w
ダルケルか古代盾で跳ね返せばなんとかなるなる。
あんま覚えてないけど、ウルボザでも無敵解除できなかったっけ?
古代盾でビーム受けた時の音ってなんであんな鈍い音なんだろう
反射したって感じがしない
同じくアクション苦手だけど雷最後にしてるな…
イーガ団が突然襲ってくるようになるってのが考えるだけでもうざすぎて
強さや体力はともかく面倒ってのはわかる。
ウロチョロしてる時に邪魔してくるのは強さ以上の何かがあるわw
>>75
いいこと聞いた
たいまつの着火はどうやってる? 夜の骨もそうだけどポップする敵は
倒すのに一手間かかるのが面倒でなあ
俺くらいアクションが下手だと逆に雷が一番簡単に感じる
画面なんて見ずにヒュンヒュンヒュンのヒュンヒュンで盾弾きを出す、あとはダルケル
逆にここで簡単とされてる水や火で3日詰んだ
火は道中のオクタをボムで倒してないと気付かない場合もあるし、水はハイラル城で戦った方が弱いまであるからな…
風以外のカースガノンは城で戦った方が足場的にもギミック的にもやりやすい
パリィって判定3つくらいある?
ガーディアンと戦ってる時、エフェクトは発生してるのにビームが霧散して周囲が炎に包まれたり、ビームを弾き返したのにあまりダメージを与えられなかったり(普段は3発で済むのに4発以上かかる)するんだけど、角度とか距離の問題なのかな?
時オカとかじゃあまり思わなかったけど、Z注目が微妙に難しい…
ガーディアンの方を向きたいのにイーガ団とかスタル系に邪魔される
>>94
Z注目やりにくいよな
全然違う方向に盾かまえてビームくらうの何度やったことか >>94
なんかガーちゃんが足場悪いところで発射したのを撃ち返すと、目に当たらなくてダメージ減るな。 歩行型が左右にウロウロしながら撃ってきたり飛行型がユラユラしてるとダメ
特に飛行型はパリィマスターしてても反射だけでやり合うもんじゃない、時間のムダ
さっさと目を古代矢で撃ち抜くか3連射以上の弓で全段本体に当てるか
>>95
えっいやそっちじゃなボガーンってなるよねw
真横くらいならパリィ判定あるっぽいから最近は音だけを頼りにタイミング押ししてる
>>96
なるほど胴体とか足に当たってるのか!
目が弱点って知らなかった…
>>97
そういや飛んでるガーディアン、数回しか戦ったことないけどめっちゃ苦労したな…
1発当てるとユラユラし始めてちょっと距離あると全然当たらなかった記憶
ありがとうございます 残りの祠と実を探して思ったことは次回作は空飛ぶ乗り物が欲しい
山登りは大変だ
>>99
トロッコ使って空飛べよ
簡単だから練習してみ 逆に、他のオープンワールドゲームやってると
パラセールが欲しくなる
ツシマやってると山の上からパラセールしたくなるときがあるな
>>100
ググったらこんな技があったのね
やってみる BOTWやりすぎてリアル4階からパラセール使おうとした時はゾッとした
バッタやカエルが目の前をピョンと飛んだ瞬間捕まえようと反応した事あるのは俺だけじゃないはず
ゾーラの里に到着した やっぱりゾーラは姫だった 弟がいてビックリした
>>104
マイクラのエリトラで飛び回ってる時点で兆候があったが、ブレワイハマってやりまくってるときはかなり危なかった
高台から風景を眺めてる時、気になるものを見つけると一瞬「ちょっくら滑空して確かめてみるか」とよぎってしまってヤバい 主妙てゾーラが一番長くて次がゴロンハイリアとゲルトは同じくらいリトは短いてことで良いのかな?
田舎住みだと遠くの田畑の畔で下草燃やしてる白いケムリ見ると、誰かいるな、何かありそうって思っちゃうw
ゲーム脳ってやつね
現実でゲームの動きをしようと思うことはあっても普通の人ならすぐに戻ってこれるから心配すんな
俺もGTA遊びすぎて駐車場にランボルギーニ停まってるの見たとき一瞬盗もうか考えたもん
ミファーや里の何人かは幼馴染っぽかったのにシドはリンクのこと知らなかったのってどこかで説明あるんだろうか
>>107
カッシーワさんのお師匠さんが100年前ゼルダ姫に恋心抱いた同世代だとすれば、リト族そこそこ長生きじゃないのかな?
実際オウムは長命だと聞くし >>114
でもリト族は族長ですらリーバルの事を知らないから短いのかなと
>>115
ミファーの詩の時にシドに話を聞くと実は知っていたことが分かる
ただシドは子どもだったからあのときのハイリア人がリンクとは結び付かなかったと言ってる 鎧がぴったりの件もシド発だし
同一人物と思わなかった&子供だったから忘れてただよな
本編中に明確に思い出したゾ僕たち会ってるゾって言わないから分かりづらいが
美声が売りのリト族に歌を教えるなんて
カッシーワの師匠めちゃめちゃ歌うまかったんだろうか
リト族は長老が100年前を直接知ってるわけじゃないから、人とそんなに変わらないんだろうね寿命。
今更始めたけど楽しい
ただMAPが広すぎて移動がネックだね
DQ11みたいに何処でも馬呼びみたいなの欲しいわ
DLCも購入しちゃうか
しっかし、「男は弓、女は歌の種族」なのになぜカッシーワさんは男なのだ
5兄妹も男女入り乱れてて女は歌上手いイメージ全く無いぞ
達成率ってバイクも込みなのかな
99.91%からミィズ倒したら100%になった
>>126
マップ達成率にDLCは無関係
ミィズ倒すときに回生の祠でコログ見つけてない?それが最後で100%なったとか? >>127
コログは前から900見つけてあった
というかDLCも達成率関係あるのでは?
DLCの祠に着くと達成率上がるよ 直接確認したわけじゃないけど
DLCが達成率に関係してたらDLC無しだと達成率100%にできないことになるからおかしくないか?
DLCの地名は100%に関係する
DLC入れてない状態でも100%に出来るけど
DLCなし100%のデータにDLC入れると100%未満になる
>>129
DLC導入前にも100%にはできるよ
そのデータでDLCを導入して起動すると98%あたりに落ちる仕様になってた >>130
>>131
そういう仕様なのか サンクス
DLC無しの100%のどこを削って帳尻合わせてるんだろう hp//www.openrec.tv/live/e5rk6mjv1zv
バーチャルおばあちゃんとかミノルのブレワイ実況おもしろいわ
やっぱり人と違ったプレイング見せてくれるのいいわ
軍師は好きだけどおばあちゃんはあんま好きじゃなかったな。
ミノルもミルダムに移って生放送見るとちょっととっつきづらいと思う
人と違うことやるからってそれが面白いとは限らないのが難しいところよな。
クソみたいにたくさんの縛り要素つけて、追加で縛り要素追加した人がいたけど、1年以上やってまだ神獣1個終わったとこなんだよな…
>>122
ウインドボムとかビタロジャンプとかBTBとか色々覚えると移動がくっそ楽になる >>104
ちょうどいい大きさの石を持ち上げそうにもなった。 >>132
分母が増えるから達成率が下がるだけだぞ BoWのエンジンで初代ゼルダを再現するとどうなるんかな?と妄想する毎日
初代も一応オープンワールドだよね
初代のゾーラ族は池からビーム吐いてくる失礼な奴だったのに丸くなったもんだ
>>143
マップ操作で鼻さげてリンク鼻先に乗ったら鼻あげる ゾウさんの中の歯車で詰まってるけど悔しいから攻略は見れない
ちょっとしたことだと思うんだけど閃かないなー
ルッタはリーバルがあったらかなり楽になった気がする
教えてくれてありがとう 行き詰まって、祠攻略してました
鼻は難しいですよね 仲間いて良かった
ルッタで一番詰まるのは水車だと思ったが
もしかして指してるもの同じだったりするのかな
小さい方の水車はちょっと詰まったし
分かったときにかなり気持ちよかった
そこらの祠はともかく神獣は攻略見ずに攻略しないと勿体ない気がするので是非自力で頑張ってほしい
一番手間取ったのはラクダの神獣かな
一番最初に攻略したのもあるけど、乗り込む所から詰まった
神獣攻略、ボス共に一番簡単なメドー…
それでいて報酬は最強ランクという
なんでそんなバランスにしたんだろう
ルッタの鼻はつまずくよね
もしやと思って雷獣山から飛び降りて鼻に着地しようとしたら見事に跳ね飛ばされた思い出
ムジュラの仮面被って自撮りして厄災図鑑作りたかったけど仮面が邪魔なのか
かなり判定キツいのから実質無理っぽいのがちらほら…
まあライネルの大剣とかもう撮れないのあるからいいんだけどさ
BOTW2が9月末のTGS2020で発表ある事が決まったね!
発売日かな?それとも対応ハードや、開発ロードマップかな?
メドー解放する前に村からパラセールで飛び立ったら撃たれるのかな
メテオロッドで草原に火をつけるのすげー楽しいんだが
>>161
某厄災がイベントガン無視でメドーに乗れるかどうか飛んでる近くまで接近してる動画があったからそれはない >>156
確かにリーバルトルネード一番使うしオオワシの弓もめっちゃ使える
ダルケルの武器はまだ使うけどミファーとウルボザの武器は全然使わない
家が買えること知らなくてしばらくポーチ圧迫してたわ ミファーとウルボザの武器は簡単に手に入る王家シリーズに耐久以外完敗してるのがなあ
家に飾るか宝箱のまま安置するかでまともに使ったことない
ミファーとかの武器って家に飾らずその辺に置きっぱなしにしてたらどうなるんだろう、宝箱に戻る?
武器に限らず落とした物をそのままにして離れた所に行ったり祠に入ったりすると消滅する
>>167
もちろん消滅&紛失
また欲しければ素材持って行って作り直してもらうしかない オオワシの弓も家に飾りたくてでも使いたかったから飾ったあとハーツさんに作ってもらいに行ったら「オオワシの弓をもっていないようだなよく探してみろ」と言われて作ってくれなかった
手持ちになければ作ってくれると思ったのに………!!
英傑たちの能力って貰うのを断ることは出来ないよね?
どれも基本使い得だと思うけど、ダルケルの護りだけちょっと邪魔に思う時がある
2周目はゴロン族に申し訳ないがスルーでいってみるか…
>>173
ほんとだSUGEEEE
ありがとう!
大事なものも整頓できるんやなあ 水車も詰まった 鼻は飛べばと何回かやったんだ 当たりだった
神獣の残りは自力でがんばる
ルッタ、取り戻せたよ。
ありがとう
昨日から始めたけど楽しいなこのゲーム
おっさんが斜めに刺さってるのってバグ?仕様?
仕様だぞ
達成率が上がっていくにつれておっさんの向きが変わるぞ
100%で頭が地面に埋まるぞ
嘘だぞ
>>178
馬の下で真横に入ってたり地面に埋まって頭部だけ出てたりもするよ
頭部以外埋まってるのに普通に会話してるホラー このおっさんはなぜかよく埋まったり傾いたりしてる
このおっさんだけだからそういう体質だと納得するんだ
名前忘れたけど眠くて仕方ないって言うモブもこの前傾いてた
カカリコ行く途中に会うおばさんが手だけ出てたのが最初のホラー
そりゃおっさんも嫌なことがあって地面に潜りたいこともあるだろ
このバグを修正しようとするとリンクの壁抜け床抜けも出来なくなるからバグ技を楽しんでいるユーザーの存在を把握した上であえてバグを放置している説
クリアしたけど最後の馬が自分の愛馬じゃなくて悲しかった…
ガノン戦で使わせてくれるんだからあそこも変えてくれたらいいのに
NPCの立ち姿がおかしくなるバグって1つ前か2つ前のパッチから発生しているよね。
なんの修正で紛れ込んだバグなんだろ?
マスモ剣の試練、4階5階あたりで何度も死にまくっててこれじゃ噂のリザルフロアなんて超えられなさそうと思ってたら一発でいけた
なによりも慎重さなんですな
獣神の方が威力は高いけど耐久は低いしね。
残りの部分はオオワシの方が優秀だから好みだと思う
レイクサイド馬宿ですが、幾ら閑を潰してもずっと晴天続きで困っています。
雷雨にする方法はないですか?
>>190
・長射程
・高耐久(ただし耐久付き獣神には劣る)
・木製(=雷雨でも影響なし)
最大火力と入手性で勝る獣神と、少し火力を落とした代わりに器用で小回りが利くオオワシといったところ
まあ長射程と3連射が同時に欲しい場面はあまりないけど決して下位互換ではない 獣神は本数と攻撃力ぐらいしか取り柄がなくて隠密や速射狙撃には向かない
空中から爆弾矢バラ撒いたりするのは楽しいけどね
王家と獣神は弓だけ弱い気がする
拡散電気矢の波状攻撃は5連じゃないと打点減るね
具体的に何重になるとダメージ跳ね上がるのかは知らない
弓に限らない全武器で瞬間火力最強クラスの獣神の弓が弱いはないわ
狙撃や敵の誘導は小回りが利いて矢の回収もできるハヤブサあたりでやればいい
要は使いどころ
的がでかいガノンとかだと5連古代矢でもの凄いゲージ減るしな
メインプレイノーマルだからそこまでバクダンないわ…
古代弓しか使ってねぇ…超射程楽しすぎる。でも獣神の連射も良いかな。
てか単発じゃないと変なとこに当たりそうなのが嫌だ。単発スナイパーライフル好き
黄昏の光弓に手を出したらもう他の弓に戻れなくなった
ハヤブサの単発長射程で引くの早い快適な使い心地好き
イーガ団のアジトクリア出来ねーわ
小学生もこれクリアしてるのよなこれ
まさかここまでゲーム下手だと思わなかったわ
攻略情報見てない時は無理だったけど隠し部屋分かってからはバナナ投げと合わせてスムーズにクリアできた
ふいうちで確定でやっつけられるのを知って全員倒してった
やっぱ隠密より暗殺よ
>>211
イーガ団のでっかいのは前方160°ぐらいの視界があると考えよう
立ち止まったときの首振りを含めると180°前後
バナナを投げたあとはなるべく真後ろから近づくこと
近づくときは必ずしゃがむこと
真後ろからステルスキルするときは必ずアナログスティックをニュートラルにする(完全に立ち止まらせてから攻撃ボタンを押す)こと
それから行き先が分かんなくなったときはとりあえずシーカーストーンであれこれしよう 動かずに立ったまま周囲を監視してるタイプのイーガ団の見張りは
実は壁すれすれの真横からならしゃがんでそろそろと近寄れば気付かれずに不意打ちできる
知ってると多少楽ができる
イーガ団アジトめっちゃ苦戦したけど
その後他のゲームでステルススキル鍛えたから今ならイーガ団もはじめてのしれんもきっと余裕
3周目にして初めて隠し部屋見つけてテンション上がった
ふいうち面倒なら攻撃アップ雷3連弓でゴリ押しできるよ
>>219
2周目からは工務店の二人にはイチカラ村に永住してもらってる
自宅のドアも開けるのめんどいから作ってもらってない >>219
わかる
家出来上がったんなら帰れよ
お前ん家すぐそこだろ! 壊しかけの家を3000で売ってくれるいいおっさんだぞ
はじめての試練は2週目以降はトッチー置いてきぼりで祠まで直行してるので祠チャレンジクリアにならんという
>>206
空オクタのボコと台地のライネルが落とすじゃろ? イーガ団アジトは1回目はいいけど2回目はさっさと見つかって全員倒してるわ
装備も蛮族一式
ウルボザの怒り使えるし誰でもいけるっしょ
なんで人間のクズの集団のためにこっちがこそこそ逃げ隠れしなきゃならんのか
それが腹立たしいから二周目以降は全員しばいて進んでるわ
英傑たちって神獣の中に武器もっていかなかったんだよね?
持ってたとしたらリーバルが負けた理由が分からない
>>217
他のゲームで慣れってあるよね。
俺もデビルメイクライやり込んだから、ゼルダも中々スタイリッシュにできてる。 >>229
ナメプしててファンネルにやられたとか
実はファンネルはもっと大量だった説も好き 100年前にぼkリーバル様がファンネルを100機撃ち落としたから今回のカースガノンは4機しかファンネルを出せなかったんだよ?
そんなことも分からずに風のカースガノンに敗けた点だけを追及するなんて愚の骨頂だよね?
そういえば神獣の中に入れないはずなのに英傑武器が各里に残ってたってことはやられた当時武器持ってなかったの確定か
なんでわざわざ手ぶらで行動してたのかは謎だけど
神獣内で壊れたから作り直しただけかもしれんしそれは分からん
神獣は元々仲間で乗っ取られてるなんて思ってないから手ぶらじゃね?
姫の修行を迎えに行ったあとガノンが復活してそのまま里に戻らず神獣に直で行ったはずだし
まぁ姫の修行を迎えに行ったときなぜみんな武器を持っていかったかは分からないけど
巨大地震が来ると言われていても今日来るなんて誰も思ってないのと同じなんじゃない?
英傑としては意識足りないとは思うけども
あれモンスターなんかも元々はいなかったんだっけ?
少なくともイーガ団には狙われてもおかしくないから普段から武装はしてるものだと思ってた
ライネル3体含む集団倒したムービーもあるし魔物は100年前も今と同等かそれ以上に活発だったんじゃないか
余計に何で英傑が手ぶらで参道に来てたのか謎だけど
やっぱわからんなぁ…
あと謎と言えばプルアが王家直属の研究機関所属だったって言ってたけどいつの間に王家と和解してたのかも気になる
未だに王家憎んでるイーガ団が馬鹿みたいだよなまぁ馬鹿なんだろうけど
100年前にガノンと一緒に現れたんでしょ
じゃないと赤き月で復活する説明がつかない
>>239
あのシーンは英傑全滅でハテノ砦方面へ逃げてる時では? 少なくとも100年前にもハイラル城地下にヒノックスがいたのは確定だ
>>242
白銀ライネル3体プラス大量のゴブリンはガノン復活前のムービー
あれを見るに100年後よりも物騒に見える >>242
ライネル三体倒してるムービーはガノン復活前だよ それにしてもビタロも無しにライネル三体ボコ多数とかどうやって倒したのか見てみたい
そもそもスカルヒノックス一人で倒せなきゃ騎士になれないってやべーよな
そのレベルの騎士団なら装備揃えればガーディアンが襲ってきても余裕なんじゃないの
でもハテノ砦レベルの数のガーディアンが襲ってきたら古代矢が大量にないときつそう
単独じゃないと流れ弾も当たりそうだし
面白過ぎて、小学生の頃のドラクエ3以来ゲームにどっぷりハマったわ。
2ヵ月やり散らかしたので、そろそろドラクエ11s買おうかな。
>>240
ガノン復活するってわかったからじゃないの?
文明捨てろ田舎に住めって言われて受け入れたのが現シーカーでしょ? 小水車だけ全然分からん・・・
まさかこれが最後に残るとは・・・
イーガ団設立はここ100年ぐらいと思ってた
カカリコ村で最近はイーガ団に入る若者が増えて困るみたいな事聞いた覚えがある
なんでルッタから飛び降りたら死ぬんだよ腹立ってきた
>>253
田舎なんて場所を提供せず国から追放しただけだよ
仕方ないから技術捨てて細々暮らしてるのがカカリコ村
それなのにガノン復活するから表向き追放したままだけど古代技術の研究し直してってかなり虫が良すぎると思う 初めてルッタに入ったとき外の景色が自分が歩いてきた来たフィールドそのままで
オープンワールドってこういうとこまで地続きなんだ、すげーって思って
何気なくパラセールで飛び降りてみたら落下判定だったの思い出した
マスターワークス皆さん持ってますか?
買おうと思ったが、どうしてあんなにプレ値になってるんだ。。。
>>258
インパは当時の王国執政補佐官だし、プルアとロベリーの所属は王立古代研究所だし、王宮にはカッシーワの師匠が宮廷詩人として召し上げられているわけだから明らかに追放したままではないでしょ
シーカー族にとってみれば追放も追放解除も一方的で急な事に違いないけど、それでもハイラル王家の要請を快諾するのがシーカー族という一族だから 県の試練をやろうと思いますが、初位→中位→極位で途中セーブできますか?
試練途中での中断、例えば
「序位の真ん中まで来たから一旦セーブしよう」とか「ボスいるから念のためセーブしよう」とかそういうのができないだけで
各位ごとに完走すればコログの森に戻れるし当然セーブもできる
強化してないマスターソードの話か?
ガーディアンとか前にして光った時はめちゃ耐久あるぞ
光ってないときのマスターソードはただのそこらの剣だ
スネークの横スマってひょっとして強かったりするのか?
崖に置かれると普通にウザいんだが
>>261
Amazonで6月の時点では定価で買えた。その時のは2020年1月31日第5刷、重版されるといいね。
ブレワイの世界観にはまってる人は買って損はない 頑張ってハート13個まで増やして剣抜いて
凄そうな入手SEからわくわくしながら攻撃力30見た時の「…ん?」「あれ?」感
まあその時点で剣の試練スルーするとしても武器の蓄えに関して
エリクサー症候群みたいになっちゃってる人はかなり楽になるんじゃないかな
マスソは鉱石とか崖に生えてる草取るためのものだから
正直獣神装備の方が火力高いし良いよな
って思うけどムービー入るときとかは絶対マスターソードに持ち替えちゃうw
弓なし盾なしマスターソードだけで白髪ライネル3体とボゴブリン15体を倒しかすり傷で済ませる100年前リンク…
ムービー見るにハテノ砦や平原の大量のガーディアンも盾なしでマスターソード一本で倒してるんだよな
マスソはやっぱかっこいいからな(小並感
かっこいい鞘も思い出して気付いたけど、ブレワイのリンクって右利きなんだな
時オカとかムジュラは左利き(柄が左肩)だったよねたしか
何か意味はあるんだろうか
文字書くのは左みたいだし矯正されたんじゃない?
スカウォも文字左で剣右だったよね
ブレワイは敵の武器を拾って使う関係で左に出来なかったとか
リンクが左利きってのもほかの当たり前みたいに見直したんじゃね
まぁ今後も右利きでいいな
ボタン的にも右手側で剣操作、左手側で盾構えは変わらんだろうし
そういやミラーモード的なものはなかったな
プレイ感覚とか変わっちゃうんだろうか
ミラーはややこしくなるだけであんま面白かなる要素が無い
時オカ3DとトワプリHDで学んだ
ブレワイだとダンジョン要素が祠しかないしミラーの意味ほぼ無いでしょう
口笛ダッシュってのを知った 面白いけどなんか無様だなこれw
1週間ぐらい前に買ってやり込んでるんだが
殆どの敵や敵の攻撃、つまりガーディアンや爆弾矢などがワンパンなのは何とかならんものか
一応ノーダメなら倒せる事には倒せるんだが・・・
そもそもワンパンでやられる敵やギミックに挑むのが間違ってるのだろうか
確かに序盤は今までのゼルダの比じゃないぐらい死にやすいけど
それこそロード中に防具強化しろとかハート増やせとか何度も言われてるだろうに
結局ガードの操作方法マスターできないままガノン戦迎えて大変だった
最初のうちはどうしても
「どこ行きゃいいのかわからん」
「そもそも即死しすぎてどこにも行けん」
ってなって投げたくなるんだけど
そこ乗り越えるのが楽しさなんだよな
リンクは器用な男だからどっちの手でも十分に剣を操れそうだな
>>283
トワプリをWii版でプレイしたせいでいまだにHD版をやると左右あべこべで混乱する
とくにカカリコ村とかトアル村みたいに地形が横長で左右非対称な場所とかが一瞬どっちがどっちか分からなくなる
ダンジョンとかが左右反転になるのは利点かもしれないけど村みたいな場所が反転するメリット皆無だからWii版を先にやって本当に後悔してる >>276
発売当初も言われてたと気がするけど「当たり前を見直す」の内の代表格の一つと思われる
スカウォでリモコン操作の都合上右利きにしたからもう左に拘る理由も無かったんだろうね。他に歴代と違うのはハートではなく食事で体力回復することやボタンでジャンプする事
一方でそのままだったのが身長の低さやキースのクソっぷりやコッコの恐ろしさ コログのうちわでの爆弾射出覚えたらキースがクソザコナメクジになった
雨天のエレキースだろうが何だろうが遠くからめっちゃ安全に処理できて便利
ハイラル城とデスマウンテンにいるコログがたくましすぎる
デスマウンテンのコログはなんで燃えないんだよってなるなか
うちわ爆弾なんて面倒な事しなくてもキースなんて槍一本あれば感電も凍結も炎上もされる事なく突っつけるじゃん
最大覚醒マスソにしてれば剣ビーム耐久減らないからマジで便利よ。まぁ音うるさいしガデとかで反応するキィィンがかっこいいから2段階の人割と多いんやろなぁ…そしたらうちわ爆弾一択
集団キースは1羽だけビタロックすれば残りは逃げてくの知ってからそればっかやってる
序盤で知りたかった…
オルドラとかフロドラのうろこについてのヒントってゲーム中にありますか?
ここまで攻略サイト見ないでガマンしてきたのにわからなすぎて見ちゃって悔しい
ワイはな2017年3月3日にwiiu版ゼルダを購入したんや
世間のお前らがスイッチ購入出来ねーとか
ゼルダ遊びてーのに本体売ってないとかの叫びを高みの見物してたんや
なんせワイ。WIU版購入して悠々とプレイ出来てたからな
しかしや話が変わってきたのはこっからや
青沼糞野郎がDLCなんぞをぶち込んできやがった
ワイはWIIUで遊んでたんや。もう十分楽しんだごちそうさんって気分の時に追加デザードや
ワイは悩んだ。WIIU版でDLCを購入するか?いやもうスイッチ買ったし、それならスイッチ版でDLC購入したほうがええやろ?
しかしWIIUのセーブデータどうする?これだけやりこんだデータを皆無にするのはさすがにさすがやで・・・
任天堂のことや。どっかのタイミングで移行できるようにしてくれるやろ??それまでまとうや。DLCもそのタイミングでええ
そっから何年またせんねん!!もう2020年の夏が終わろうとしてるんやぞ!!いい加減に移行させろや!
いいたかないけどな!スイッチ版のゼルダもう去年購入してんねん!!!開封せんとセーブデータ移行まで封印してんねん!!
はよセーブデータ移行させろや!!!
ワイはもう我慢の限界やねん
もたもたしてると続編の発売までにDLC遊ばずというわけのわからねー事態になりかねん
セーブデータ移行の仕方知っとるやつ、この際や贅沢は言わん。正攻法ではないやり方でもしゃーない目を瞑る。誰か教えてくれや
ハードが違えば別のゲームなんだから文句言わんとSwitch版やってろ
ハードが違うとデータの形式がまるっと違うからコンバートしろって言われても無理やで?
まさか移植が簡単だと思ってる?
簡単か否かじゃなくて、出来るか出来ないかを聞きたいんや
ネルドラがドラゴン関連のチュートリアルになってる感じだから
属性以外の性質が変わらないオルドラフロドラはノーヒントだったんじゃないかな
>>317
できるかできないかで言うならできない
非正規の方法というのが具体的にどういうものかは知らんがまず間違いなく不可能
確かにブレワイはWiiUとSwitchで出てるゲームだけど>>316の言うとおりデータの形式が違うからWiiUのセーブデータをそのままSwitchに持ってこれたとしてもSwitchでは読み取ることができない
例えて言うならファミコンで出たカービィ夢の泉の物語のセーブデータをGBAの夢の泉デラックスで使わせろって言ってるようなもん WiiU版もSwitch版もどちらもDLCまで遊びつくしてるけどまったく後悔も損した気分もない
むしろ素晴らしいゲームにお布施できて嬉しいまである
>>321
もし可能だとしても自分で調べる事も出来ないようなお前には無理だろ まあ俺もWiiU組だから気持ちはわかるけど無理だろ
Switch版買い直そうにも値崩れしないしどうせならDLCも欲しいしとためらってるうちに
続編のお知らせが来てその割には続報がなくて困ってるところ
>>310
攻略サイト見ないとキツイと思う
無目的に歩いているとオルドラやフロドラに遭遇することはあるけどさ
何処で狙撃するのが効率的なのか
それを割り出すのはコアなプレイヤーじゃないと厳しい 全く安くならねぇから
プリペイドのキャンペーンで9000+1000のときにオトナ買いして
オンラインショップの2枚10000円チケで買ったわ
無理だと、不可能だと、馬鹿だと、諦めろと、そういう言葉に納得したら進化はない
たとえ無理だ無謀だ笑われようと、不可能に挑戦してきたらから人類は宇宙にまで到達したじゃねーか
それに比べたら、セーブデータの移行なんて屁みてーなもんじゃねーか
何とかならんのか??
ネタバレになるからあれだけどオルドラフロドラのやつはネルドラのイベントやってたら分かると思うけどな
>>328
マ・オーヌ辺りにでもメール送って直訴すればいいんじゃね?(適当 幼き武器マニアの少年がちょうど家に入ってくところに出くわしたからついて行ったら家の中で巻き藁に木の枝振ってた
まだまだ見てない場面があるなぁ
>>328
そうやって進化していく人間たちってのは自分でなんとかするもんだ >>328
進化するためにゲーム作ってんじゃねンだわ 自分が進化しろってのはその通りや
だが、今は俺が進化することよりかは皆の進化に期待したいんや
頼む何とかならんか?
風花雪月は買ってから毎日プレイしてクリアしたが
ブレワイは水の神獣開放してから二週間積んでるわ
まあ控えめに言っても並ゲーだよね糞ゲーではないが
>>335
一からゲームそのものをプログラミングし直すか?それこそ技術がないと、それこそ任天堂のプログラマーくらいに精通してないと不可能に等しいレベルでキツいと思うがな、そんなにやりたいなら自分ができるようになるしかない。自分も人間なんだからな。
やる方法が出てないってことは他にやる人がいない、ってことは技術とかその他諸々の苦労と結果が釣り合ってないんでしょ。
普通にそんなにやりたいならWii U版でコンテンツ買うかSwitchでやり直すかじゃないの?コログ900まで取ったにしろもう一回取り直すくらいの進化したほうが早いよ。てかWii Uのダウンロードコンテンツ買うくらいの金銭持ってないのか? グラフィックが綺麗になっただけで
やってることはファミコンだからな
むしろ、できることできないことの境目があやふやでものすごく不便
>>337
海外の凄腕プログラマーが、任天堂に隠れてそういうツールかなんか開発してるやろ?
もうそれで手を打とうと思うんや、任天堂が非公認なのはこの際しゃーない。そう思ってるんや
今から遊ぶならスイッチで遊んだほうがええやろ
今後たまに遊びたくなった時はスイッチで遊ぶんやから
それにスイッチのブレワイソフトもう購入しとるし
セーブデータさえどうにか出来れば、ワイは次のステージに行けるんや >>339
海外の凄腕プログラマーでも、そもそもそのパターンがレアケースだし利益がないんだわ。お主や数人のためにやろうとしてる人はいない。
任天堂は別にWii Uでも遊べるようにはしてるんだし。今後の便利さを考えるならSwitchで大人しくやり直すかWiiUで多少の不便さを我慢するかしかないよ。 >>340
ワイは技術的に無理な話だとは思ってないんや
マインクラフトはWIIUのセーブデータをスイッチで使えるやろ?
つまり技術的には可能なはずなんや
ワイはワイが鍛えたWIIUのセーブデータでスイッチで遊びたいんや!マスターモードやりたいんや! 長文連投なんて反射的にNGぶっこんでる
それよりダイレクトはまだか?
そろそろ続編の新情報が欲しいぞ
どっかのゲームショップで2020/12/31発売になってたらしいけどまああり得ないだろうな
>>342
・WiiUにもDLCを導入
・Switchで一からプレイし直す
二択やね
Switchでもう一回遊べばいいじゃん >>348
そやな
あれから色々調べたら、セーブデータコンバーターっていうのがあったわ
導入の手続きが複雑だったけど、やってやれないことはなさそうやった
やけど、ここで皆とないんか?無理か?議論しとって思ったんや
ワイ、マスターモードを遊びたいんや
よーく深く考えてみたんや
ワイが何でマスターモードで遊びたいのかって
WIIUのデータでもう攻略しきったマップで適当に遊びたかったんか?って
ワイはマスターモードでもっかいあのブレワイの世界を新鮮な気持ちで旅したかったんやないか?という思いにさっき至ったわ
スイッチで一からプレイし直すわ
また地獄のコログ集めをしないといかんのかっていう思いがあるけど難易度も変わるしDLCもあるしで新鮮な気持ちで旅してくるわ
ほなな ゲルド高地探索してる時に殺意に満ちた電気の弾幕で通り魔かましてくるフロドラくん嫌い
まーたAmazonが発売日を12/31に決定してしまったのか
荒らしだった可能性は捨て切れないが、まぁ解決した感じで良かったのかな。簡単に言えばSwitchとWiiUでは(データの構造という名の)言語が違って、しっかり機能させるには翻訳とかではなく普通に1から言語を教えるレベルのことが必要なのかな?
てかそもそもマスモならデータ最初からじゃね?
>>336
アホか
ブレワイのほうがよっぽどおもろいわ
風化説月は凡ゲーだね
ブレワイと違い歴史に名を残すレベルではない >>352
嘘やろ・・・マスターモードって通常モードのデータ引き継げない・・・・
今震えてるんやが・・・・あれ・・・なんか・・そうっぽいな・・・・
え・・・・マジカヨ・・・・・なんや・・・・この数年間の葛藤は何やったんや・・・
スイッチでDLC買って一から始めてよかったってことやんけ・・
アカン・・・・きょうはむりや・・・力抜けてもた・・・・ マスターモードとは有料 DLC 「エキスパンション・パス」の第1弾「試練の覇者」で追加された高難易度のモードです。
「エキスパンション・パス」購入後、タイトルから「マスターモードで遊ぶ」を選ぶと遊べます。
通常モードとマスターモードはデータが違うため、通常モードの途中から難易度だけ上げてマスターモードで遊ぶということは不可能です。
通常モードとマスターモードはデータが違うため、通常モードの途中から難易度だけ上げてマスターモードで遊ぶということは不可能です。
通常モードとマスターモードはデータが違うため、通常モードの途中から難易度だけ上げてマスターモードで遊ぶということは不可能です。
通常モードとマスターモードはデータが違うため、通常モードの途中から難易度だけ上げてマスターモードで遊ぶということは不可能です。
ほな・・・また。・・・
許さんわ
塔を高く作って簡単に落ちる仕様にしたやつくらい許さんわ
そういやリンクをゼルダにするmodとかあるみたいだけど、PC以外でもmod導入できるの?
でもおれも最初マスターモードの仕組みよくわかってなかった
通常モードのデータ消えると思ってたからアカウント新しく増やしたし
メドーとナボリスは解けたのにまだルッタの水車が分からん
>>365
水車の中に制御端末があるところを正面に見て、水車の形を見てみるとちょっとわかりやすいかもしれない
水車の形、どう動いているか? >>361
BotWはPC版なくね?
modはWiiUじゃなかったか なんかやり応えある縛りでもないかなぁと祠神獣ガノン以外での戦闘禁止縛りやったら
すげぇつまらなくて苦痛過ぎてやばいw
やっぱりそこらの野良戦闘は必須要素だったわ
まずそれ大前提として最後のガノン倒せないんだよなあ…
ダメージ源を黄チュチュゼリーと金属でエレキ感電にすれば進められるとは思うけど、肝心のダメージを与える盾はライネル倒さないといけない。でもライネルは属性無効がついてる。
耐久値移植するにもヒノックスって盾ダメージ通ったっけ?
縛りって迂回策・解決策に面白みがないとただの作業・苦行だからな
コログ全部集めないといけない縛り()で喚いてるのがよくいるやろ?
追加コンテンツ無しとネット検索無しで十分縛りだと思うわ
ハートと頑張りと服とポーチ拡張縛るだけで結構新鮮だぞ
縛りは苦行が楽しいってプレイスタイルなんだから
>>371は悦んでるんだろ キーコン変更で左手のみプレイにすれば色々と捗るだろう
片手剣ライネルさん安定して倒せるようになってから大剣ライネルさんに遭遇したらボコボコにされた。ラッシュ時に吹き飛ばされるとは思わなかった
ノーダメで攻略してる人とかいるんだろうなぁ
なんでそんなに上手いんだ
動画とかでノーダメ超プレイで倒してる人だってミスって死んでるんだぞ。
妖精とミファー持ってパワーでおしきれ
青ボコブリンでも舐めプしてると一撃でハート10個とか持ってくからな
あれは割合でダメージ入ってるのかな?
ノーダメどころか1歩も走ったり歩いたりせずにクリアしてる人もいるぞ
ガノン倒してちょっと拍子抜けしてしばらく放置してたんだけどDLC買っちゃった
また攻略見ずに駆け回るぞ
もうちょい世界狭くして欲しいわ
スカスカすぎてクロスハンターやってる気分になる
馬で走る爽快さはこのくらい広くて敵がまばらでないと…
>>382
片手剣ライネルで味を占めてラッシュ狙いに来る英傑を片っ端から叩き潰すような作りになってるからなあ
あれは変に回避やガードのアクション狙いすぎるとかえって難しい
懐に入って回転攻撃誘う→間合いの外に逃げて終わり際の硬直時に頭に弓ぶち込む→乗る の繰り返しが簡単
ラッシュはダッシュ横なぎの時ぐらいしか使わない スカスカかなあ
こんだけ広いのに何も無い景色がないんだが
どこも特徴的で記憶に残ってるわ
むしろ敵の配置やイベントのほうを忘れてる
移動してるだけで楽しいからこのくらい広くてスカスカでいいんだけど、ワープのロードだけは短くしてほしい
そういうのは個人の捉え方だからな
スカスカで残念と思う人が多かったらここまで評判になって売れ続けてないと思うけど
まあこのゲームは評価の落差という意味ではかなり大きく出る印象はある
スカスカだと思う人は試しに
試練で壁抜けしてみて欲しいわ
あれならスカスカと言えるし批判されて当然
逆説的にこの世界がどれだけ豊かか理解できる
>>366
水車の形と言われても片持ち梁なのにモーメントアーム長すぎくらいしか思いつかない
そもそも小水車周りシーカーアイテムとかで操作できるもん全然ないしなあ ウツシエの記憶やっとゴールできた
延々と平原の塔あたりをぐるぐるしてた
一旦置いといてお散歩してて、近くに来た時にリンクさながらのハッ!?したわ
1周目で130時間かかったけどこれで心置きなくガノンぶちのめしにいける
俺、クリアしたらDLC買うんだ…
最初からDLC入れたのは後悔してる
ムジュラの仮面便利すぎ
使わなきゃ良いだけだろうに
慣れれば4,5匹相手じゃなきゃ攻撃なんて食らわんし妖精常備しとけ
ムジュラの仮面の効果が実感できなくて
箪笥の肥やしになってる…
ムジュラ強いけど普通に戦闘したいし見た目は圧倒的フードだしコログや防寒耐暑耐熱にも使われるし本当に時々しか使わない
移動しながら素材回収するから忍者スーツ9割だったな
俺は頭コログ、鎧・足がクライムシリーズが9話だったな。
草。でもうちわ爆弾とか完全覚醒剣ビームとか使うから基本近接戦闘力しないのもあるな。最近はコログに忍び2つor気候系しか使ってないな
ボコブリン挑発して矢をせっせと回収するリンクにしたヤツを許さん
そういや、敵の武器が壊れたり、矢が切れたりする事ってあんの?
服って同じやつ複数持てるんだな
色違いにして遊べということなんだろうか
>>409
基本的には敵の武器防具が壊れることはない
(一部雷カースの盾とか壊せるものはある)
いま思ったけど、リンクが使って耐久力が減った武器・盾を
いったん地面に捨てて敵に拾わせた後に奪ったら
耐久力は新品に戻るのかな? >>412
そか、ありがとう
そのへんはしっかり作ってあるのね ガノン倒したけど祠とかコンプする気出ないな
DLCでも入れてみようかな
全クリして四神獣を再度ぶっ倒し、バイクも手に入れて剣の試練は中位で詰んだ状態。2ヵ月間死ぬ程面白かったけど、さすがにやる事なくなってきたな。。他のゲームに手を出すかな。。
中位で詰むってどこで詰んだのかまず言ってくれないと
やる事無くなったと感じてきたなら他ゲーやればいいじゃない、自分で買ったゲームなんだし好きにプレイするのが正解やで
ここで宣言する意味は分からないけど
自分も中位でストップしてる
他はクリアしたからいいかなって
序位が一番大変だったな
中位はそこそこ苦戦したが何とかなりそう感があった
極位は古代矢を持ってる安心感が強くて余裕だった
剣の試練は
ゲームバランスもクソで
リスクとリターンが見合ってないクソ
1周目は攻略見てクリア
2周目はバグ使ったわ
序位は一度でクリアしたけど
たまたま運が良かったのか
剣の試練は途中でセーブ出来ればいいのになあ
神獣と祠制覇して、ガノン倒して、剣の試練クリア、マスターバイクも手にいれて、、、やることコログ集めくらいになってるんですが、ここの人たちはやっぱりマスターモードで1からやり直すのがお決まりですか?
剣の試練はせめて中間地点でセーブさせて欲しかった
初めからやり直しはハードル高くなりすぎる
プレイ自体はサバイバル要素大きくて面白かったな
マスターモードでやりたいとは思わないや
ノーマルで言えば極意の最初がキツかった、カースボコ達
>>426
ノーマルでは攻略情報一切見ずに適当にクリアして終了
マスモではがっつり攻略見ながら完全クリアした(100%RTAレギュレーション+全防具強化)
でもノーマル→マスモがお決まりって訳じゃないでしょ
ノーマルだけで満足する人もいるし、初見マスモでやる人もいるし、両方とも完全クリアする人もいる マスターモード気になってるわ
死にまくるの好きだから絶対面白いよな
>>430
死にゲーにするならハート3つとか服着ない縛りとかの方が死ねるんじゃない?
マスターモードで普通に進めると敵は硬いけどガンガン強い武器手に入るという仕様だからあんまり死なないよ
なるべく戦わずに効率よく武器だけ奪うとかそういう方向に頭使うゲームになってそれはそれで面白いけどね >>431
自分は下手だからマスターモードでも十分そうだわ 発売日に買ってノーマルクリアして何回かマスターモードでやってるけど金のライオネルを見たことない
毎回サイト見ながらコログ集めで飽きる
素っ裸でガーディアン倒したり城の強武器あつめは楽しいけどね
ライオネルなんて言ってるんじゃ大してやり込んではいまい
マスターモードでもすぐには金魔物は出てこないよ
何回かやってるってのがどの程度ものかは知らんけど
マスモの始まりの台地のライネルは進行度関係なく白髪で固定
マスター開始してあとガノンだけだけど
ふいうちをめっちゃ使うようになったのが違いだな、特に最初かなりツラい
武器の数と耐久がザコのHP分も無いから倒す敵を決めてスルーしたり
ノーマルなら適当に全部ボコってたしな
試練はまだ未体験だわ
役に立たなくていいからもっとお遊び系の装備が欲しかった感ある
動物が寄ってくるとか
ぶっちゃけカース倒してガノン討伐したらよっぽど逃げてなきゃ金ライネルになってないだろうか。
魔物全滅が条件の剣や一撃の試練までやってれば出会ったことないなんてことないと思うんだけど、何度もプレイしててどこまで遊んでるんだろうか
コログ集めの途中で飽きてるわけだから
特に戦闘回数も多くないうちに最初からやり直してるんじゃね?
遊び方が人それぞれすぎてわかんねーけど
ライオネルをノーダメで倒せたのは闘技場で上の階から爆弾投げ続けた時だけ
そんなんやから敵の名前を間違えるんやぞ
もっと頑張れ
ルッタ小水車攻略見てしまったわ
あそこ凍るとは思わんじゃろ
>>451
見てしまったか、俺もつっかえ棒作っては壊されてなんでや!!?言ってたわ
気づいたのもたまたま構え照準があったからだったかな >>451
俺も水止めたいけどバルブは無いし…栓でもしてやれw→マジか…。としばらく呆けてた まるで闘技場のライネルは弓を使わないかのような言い方だな…
そんな制度で道具投げられるならヘッショ決め続けた方がはやくないか
あー、他のゼルダやってたら結構お決まりの仕掛けだけど確かにそうなるよな
ライネルって離れて戦う方が危険が危ない気がする
上昇気流発生させて頑張り薬がぶ飲みしながら五連弓でバクダン矢の雨降らせる方がノーダメ簡単
見た目は無様だが
ハメるのなら普通の矢で至近距離クリティカル狙いが一番簡単だと思う
>>458
安定して倒せるのか、ビビってしまってやったことなかったわ
挑戦してみるわありがとう! 挙動パターンから盾ガードがやりやすいから
ガード→殴る→怒る→ビタ→殴る→ガードで
背中乗ったり矢射ったりウルボザったりして
あまり苦労なく闘えるけどなあ
>>460
いや、あくまでハメで倒すのなら・・・という話だから、
ちゃんと練習してライネルの攻撃に対処できるようになったら
スタイリッシュに戦えるようになるし、そっちのが楽しいぞ! 起き攻めが一番簡単だよなー、弓矢が潤沢なのが前提だけど。
消耗少ないの、って言われると背乗りして高火力武器で殴るに限るが
1体刈れば装備一式はぎ取れるし消耗はあんまり気にしないなぁ
何度も名前間違えてるしこれ荒らしなのでは…?
というかライネルをボムだけではめ殺せるとか普通に戦うより難しいよね? 神エイム的な意味で
>>465
アイツ、ライネルなの?本気で間違えてた 皆んな凄い高度な戦闘してるなー。
ゲーム本体買うのがPS2以来約20年ぶり、アクションほぼ未経験のオッサンは、とにかく敵に見つかったら逃げて、戦闘は祠のガーディアンに薬パワーで攻撃ボタン連打してるだけ。やっと地図2/3埋めた辺りだけど、最後までクリア出来るんだろうか(笑)
今のところ散策が楽しいからいいけど。
自分もライオンズマンションの事ずっとライオネルマンションだと思ってた事ある
主人公がゼルダだと思ってた時期がつい最近までありました
>>468
ぶっちゃけノーマルモードなら証で強化して、防具しっかり強化して強化食事取ってればほとんどの敵はごり押しできるから心配いらない。
一応ラッシュと盾弾き、弓集中は覚えておいた方がいいと思う。
初心者が動画なんかのでのプレイで参考になるのは不意打ちとかしゃがんで近づくこと、属性武器の強さぐらいじゃなかろうか。
DLC入れてるならムジュラの仮面があればウロウロするのクッソ楽になるよ >>471
ありがとう、安心した。
回避行動とか、色々操作試してみるけど、敵に攻撃されてるうちにパニックになってボタン連打になっちゃうんだよね。ゆっくり慣れていくよ。
今迄の一番の死因はパニくって、バクダン出して頭上で爆発させて自殺が多い気がする・・。 矢当てるの安定しないから普通にラッシュとジャスガ決めてた方が安定する。ノーダメはキツいけど…
自分もブレワイきっかけに久々ゲームしてるけど
どのゲームにも一番大事なのは「落ち着き」な気がしてる
ブレワイなら、見張り役から片付けるとか
死角から矢でヘッドショット狙ってくとかで
ジワジワ攻めればパニクらない気がする
接近戦は相手方の数を減らしてから
主人公ゼルダ時代はこの緑のヤツの名前なんやねん
ゼルダの伝説だからゼルダにしとこか
から来てるから
>>472
多少ネタバレはあるけど、>>2の簡易攻略の小ネタ見ると勉強になるよ。
ウツシエの項目見ると、ストーリー経過で撮れなくなる写真がわかる。
撮れなくなってもお金払えば写真は貰えるけどね。
今でも暗闇苦手だわ。ドイブランと試練は行きたくない。 ライネルは背後から弓でクリティカルするのが全然安定しない
素直に後頭部狙うのがいいのか顎のあたりを狙うのがいいのか
いかんせんライネルの背中側ははたてがみがもさもさしててどこ狙ったものかよくわからん
乗り直後の空中弓ぐらいでしか背後クリティカルなんて狙えんわ
後頭部というか相手の向こう側の顎を狙う
貫通弾で向こう側の顎を撃つイメージというか…
空中射撃してたら自分は落下してくから常に向こう側の顎の位置をイメージして少しずつ下を射貫く感じ
だから下手すりゃ背中撃つ時もある
出来るかどうかは別として、その感覚を書いてくれてんのはありがたいわ
>>472
初心者向けの動画見ると参考になる
自分でゲーム買ったの30年ぶりで、まともに歩けるようになるまで3日かかったけど
いま4周目でマスモの剣の試練もクリアできるまでになった ビタロックあったら他の小細工いらないでしょライネル
3連撃は回避連打してたらラッシュはいるし
突進はラッシュできたらベストだが避けるのは難しくない
弓矢や背乗りもいらない
マスモ始めたけど剣の試練本当に無理や
白銀リザル配置したやつ絶対許さねぇ…
序位白銀リザルは有名な攻略法があるから自力にこだわらないなら調べたほうがいい
弓矢や背乗りよりもビタロの方がよっぽど小細工だろ…
>>486
いやわかっとるんや、不意打ち回り込みやろ
その攻略法知る前に徹底的にトラウマ刻み込まれたからあの階層行っただけで手が震えていつものプレイすら出来んくなったんや… 白銀リザル2体もさることながら
開始直後にいきなり見つかる位置に見張りのリザルフォス配置してあるのがなかなかにいやらしい
たいまつで焼き殺す方法もあったと思うけどやり方うろ覚えだわ
昔ここか質問スレで参考動画見た記憶はあるんだが
>>492
1.たいまつに火を点けます
2.くつろいでるリザルに気付かれぬよう忍び寄ります
3.リザルが炎上してじたばたしますが気にせずそのまま密着し続けます
4.リザルが周囲を見回したりしててもそのまま超至近距離で密着し続けます
5.上手に焼けました 神獣もマスターソードも解放したがガノン倒しにいくかウロウロするか迷う
ライオネル「There comes a time when we heed a certain call
When the world must come together as one
There are people dying
And its time to lend a hand to life
The greatest gift of all」
記憶取り戻したのでガノンぶちのめしてきた
城行く前に記憶見直してたけど、たった2か月前に始めたのに序盤で取り戻した記憶の部分が非常に懐かしく感じる
プレイ時間120時間ほこら94コログ155でフィニッシュです
ほぼ欠かさず毎晩プレイしてたけど、今日からやっとぐっすり眠れる…(→マスターモードで遊ぶ ok
ウルボザさん姐さん風味が強いと思ってたら姫のママの親友かよ
これは最早ウルボザママもといおっかさん
ウルボザの日記にミファー若いみたいなことかいてあったけどゾーラは成長が遅いだけで寿命長いから実は一番早く産まれてる可能性あるよね?
100歳以上確定のシドが精神年齢的に人間でいう20歳前後かもう少し若めな感じだから、寿命が長いのではなく成長が遅いという方が適切な気がする。精神年齢的なものも含め
実際ゾーラ族の寿命というか年齢の進み具合ってどのくらいなんだろうね
ざっくり人間の1/4倍くらい(100年経過で人間換算で25歳くらい年とってる)とは思っているが
しかしウルトラスペシャルに神ゲーだな。夫婦でゲームをやるってスパーキングメテオ以来だ。早く続編出ないかな。
>>505
思い出に出てくるため確かに100才以上だ
語尾にゾラがつくのは100才以上だからもっと若いと思っていた
若ぶってるのか 色々不思議があるよね
ゴロンは性別ないのかゲルドに入れるしでも一般的に見たら女がいないのに子どもが生まれるし
G.W.にあつ森セットで本体買って、そろそろ落ち着いてきたというか飽きてきたので他のゲームもやろうかと調べたらこのゲームはやるべきとこのスレに辿り着いた
スレ読むだけでも面白そうだと思ったけど、新作が出ると聞いて買うのを躊躇してる
>>511
まだしばらくは続編出ないだろうから
今すぐやった方がいい
伝わるか分からないけど、あつ森で初めて川の対岸・崖の上に行けた時の感動が
常に味わえるゲームだと思う 新作もなんも話別物なんだからやってもええやろ
ゼルダだから中古値下がりしないだろうし
とりあえず神獣戦までは我慢してやって欲しいよね
タワー起動からの即死は通過儀礼だと思って
ありがとう
買うかな
DLCはハナから入れた方がいい?
足跡とか便利そうだけど
>>515
このゲーム合わないって人も確実にいるから
しばらくプレイしてハマったらDLC購入で十分だと思うよ >>516
ありがとう
クッパで買った2本1万の残高あるから買いますわ >>508
ダルケルもゴロって言わないし、王族とか里の英雄みたいにある程度位の高い者たちはハイラル王家に縁のある人間に対しては公共の場で種族訛りを使わないようにしているのかもね
ユン坊は若いってのもあるけどリンクの事を旅人だと思ってるから普通にコロゴロと話し掛けてくるのだと思うし というかゴロン族はダルケルだけ飛び抜けてIQ高そう
ライネルの獣神の弓ってデスマウンテンで取れる鉱石で作ってあるらしいけど
デスマウンテンにライネルいないよね
ということはライネルに鉱石を横流ししてるゴロン族がいるのでは・・・
>>523
あんな誰もいなくて人目にも付きづらいエウンポの僻地にライネルが3体も彷徨いているところを鑑みるに、あの辺が密鉱石の受け渡し場所なのかもしれないな スカイの時代からいるゴロンがイシロックとかいう新参者と同等とされるのは許せんゴロ
>>526
キュイ族、パラゲ族、モグマ族、RSシリーズ…みんないなくなったゴロ…
せつない 体が鋼のように固く、食物がその辺の岩
火口付近に住んで熱に強いが、裸でも氷山で震える程度
沈むから泳げないが、死ぬわけではない
知性は人並
最強生物ゴロ
ただしグルメなのでデスマウンテンから離れられません
ドラクエ11 Switch裏ボスクリアしたから売ろうとかと思ったけど、置いとくか
二周してまた100時間費やす気にはならんけど
ずっと気になってたゼルダの伝説をメルカリでポチったわ
もしゴロン族の好物がハイラル平原にしか存在しないものだったら今頃ハイリア人は滅ぼされていたかもしれないな
ゴロン族は高熱で無菌状態の石しか食べられないとか?
土とか苔むした岩は腐ってる扱いで、ロース岩は調理に見えたけど熱で滅菌しただけだったり
岩というか石材も食えるならハイラル城の瓦礫撤去に役立ちそう
育てたり飼育して増やしたりできる農作物や畜産と違って
岩って食べたらどんどん無くなっていくと思うんだけど
そのあたりはどうなってるんだろう
デスマウンテンないしオルディン火山はスカウォ時代から1万数千年も休止しない最強の活火山だから供給面は問題なさそう
あとはゴロンの排泄がどういうものなのかにもよるか
やっぱ禁猟区的なのもあるんだろうか
時期によって採る場所が変わるとか
あれ?ゴロン族て雪山震える程度だったけ?
寒さにすごい弱いと思ってた
凍ったりするけど寒い寒い言ってるだけじゃなかったか(ムジュラ)
ライネルとの戦闘が一番楽しいな。
トワプリで言うタートナックと同じくらい。
2ではタートナック、スタルキッド、リーデッド辺りを出して欲しいもんだな。
これクソゲーだよねFE風花雪月のほうが二億倍面白い
>>546
凡ゲー持ち上げるなよ
ブレワイみたいな歴史に名を刻む作品と
比べられるほどの作品じゃないだろ ゴロン属は種族としてなんか強すぎる気がする。
ゾーラは寿命が長い以外は普通なイメージ。
でも毎回ライネルをママに説明してもらうんだ
>>547
はっきり言ってドラゴンズドグマのほうが二兆倍面白いわ
ブレワイは子供向けだな / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)<凡ゲー持ち上げるなよ
|./ ー◎-◎-) \______________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
グラフィック
FF15>>>ブレワイ
アクション
ドグマ>>>ブレワイ
ストーリー
ドグマ>>>ブレワイ
音楽
ニーアオートマタ>>>ブレワイ
風化説月は女キャラ可愛くないしな
女装リンクに勝てるキャラがいない
>>554
あ?シャミアたんとかカトリーヌたんとか可愛いだろ?
俺は180/75 筋肉ムキムキゴロフキンボディ 喧嘩なら負けませんよ? 180cm75kgとかスラッとしててええな
俺170/65とかだから見た目モッサリだわ。ボコブリン体型だわ
モリブリンさんくらいの体型になりてえ
動画見たら自分にも出来そうだと思ったけどやっぱ全然駄目だわ
ライネルちゃんと強い
>>557
ちなみに何がやりたくて、何ができない(難しい)? エイムとかジャストガードとか簡単にトレースできる人は相当に慣れてる人だからなぁ
ライネルはパターンさえ覚えれば楽勝になるから自分の成長が知れる良い材料
ジャスガや回避ジャストはまずは雷獣山で練習すると良いよ
>>556
ありがとう(*^-^*)
顔は反町隆史に似てるって言われるわ♪ >>558
単純に倒すために何回か死んだのとヘッドショットとかジャストガードが中々決まらなかったのがある
特に槍の振り回しは一回もジャストガード出来なかった ライネルは行動パターン結構貧弱だから、自分がやりやすいパターン見つけるのが勝ち筋かなぁ
ジャスガ、偏差射撃ないし置きエイムとかできるようになるとかなり捗る
ぐるっと弧を描いてから突進薙ぎ払いに切り替わる瞬間とかを狙撃するのが俺は好み
ヘッドショット外れても盾が間に合うねん
>>562
ジャスガは練習しかないかな。
デコボコした地形だと相手が変な動きしたりしてずれるから出来るだけ平地で戦うといい。
ヘッドショットは基本正面から、撃つ場所はわかってるみたいだから間にビタロック挟んで狙いやすくするといいと思う。
あと試行回数が少ない方が事故少ないから、火力上げる装備や料理使うと事故は減ると思うよ ライネルさんや極位ガーディアンは捌けるようになったのにボコやトカゲには余計な攻撃をよく貰ってしまう。修行が足りない
ボコブリンとかYボタン連打してれば勝手に死ぬだろ
攻撃こそ最大の防御なり
>>554
北千里がキャラデザのFEが好きだったなぁ
普通のイラストっぽくも萌え絵っぽくも見える独特の味があった
まあ俺はガッツリ萌え絵として見てたんだけど 来年には続報あって、半年後発売とかじゃないかと思ってる
>>565
わかる
強敵はモーション覚えたり練習するけど、雑魚はテキトーに倒すからいつまでたっても上達せん ライネル(ライオネル)とやる時は古代盾使うのも一考。
3連打もどんな攻撃も必ず防御してくれる。
ゴロンの防御加護は切って置いた方がいい。
加護切れるのか知らなんだ
現状ゴロンの加護も重要なダメージ源とはお恥ずかしい
転落死したり感電死したり油断してコブリンにやられたり
ミファーちゃんには頭が下がりっぱなしですわ
こっちの頭は上がりっぱなしだけどな(ボロン)
ドグマの覚者ならライネルとか綴れ射ち連打でワンパンだろうな
ドグマの戦闘は爽快感が半端ないわ武器壊れないし
ブレワイの戦闘は糞ダルイね
英傑の加護はリーバル様に一番お世話になっております
是非新作でもリーバルトルネードをよろしくお願いします
>>570
連打してればひるむかと思ったら普通に殴られることあるよな 既に攻撃モーションに入った弓持ち以外のボコブリンはフィニッシュ以外の片手剣の通常攻撃だと怯まずに攻撃してくるんだよな
乱戦だと何気に厄介
続編だし、今ある加護に近いことはできて欲しいよなって気持ちはわかる。
>>579
そうなんだよなぁしかも英傑たちの詩やっちゃったから新作で英傑の話とか無理だよねぇ
4人ともめっちゃ好きでまじで復活希望なんだけど 仮に続編で英傑復活したとするじゃん?
次はゼルダとパラセールおじさん仲直りさせろって言い出すんだぞ。欲望に果てはない
リンクとか黒呪島に来たら速攻ガルムに喰われて死ぬだろうな
ドラドグの覚者やポーンは強いわ ガノンとかお守り綴れ爆裂矢でワンパンだし
パラセールは残して欲しいな。これがブレワイの魅力を相当高めてくれたことは間違いない。
パラセールおじさんに興味ある人いるの??
英傑たち成仏するときにこの人いたのめっちゃ違和感あった
あれ?この人成仏しなかったけ?てなった
パラセールはあれのせいでゴリ押しでいろんなとこいけるのがな
新しい地方突入してもマップがないから、途中まで馬でいって
たかいとこ登って、めんどくさいから探索がてら飛んでいこってなったし
パラセールの使用減らして足つけて探索するの楽しいと思う
自分最初全く分からず飛びまくってて空からカカリコ村に侵入したのはいい思いで
パラセール便利だよなあ
他のゲームでもパラシュートとかあるけどコツが要るから
下手くそな自分は距離感とか誤ってすぐ落下死する
パラセールは、上から俯瞰して見える場所に直線距離で行ける爽快感がヤバすぎて病みつきになる
自由に行き過ぎて
正規ルート行く為に攻略情報を見るという
ゲルド高地ってなんであんなに宝箱埋まってんねやろ?
>>586
隠し部屋の日記にゼルダに辛く当たった、ラネール山での修行絡みでやりきってだめだったんなら
もう一度ゼルダのやりたいようにやらせるしかない、そう伝えるべきか、みたいな
感じだったかな?かなりうろ覚え。て事を書いてあったけど日記はそこで終わってたから
直後にガノン復活してハイラル王は伝えたい事伝えられてないまま、誤解のようなものが
残ったままだからそこらへんなんかフォローあってもいいんじゃとは思う 獲物を油断させることでより確実に奇襲を成功させるために宝オクタが本物の宝箱を各所に埋めた説
この世界に宝箱を守ってる輩は大勢いるが
宝箱を開ける者はリンク以外いないのに
擬態して何を狙ってるんだか
>>594
あの日記はちょっと泣ける
リンクの思い出と王の日記とゼルダの日記と3方向からの視点がすれ違いとやりきれなさの固まりすぎてほんとに そうか、ハイラル王に興味あるの?って言われてないわけないだろって思ってたけど、隠し部屋の日記とウツシエの記憶とか見てないと序盤で消えただけのキャラになるのかw
>>597
トンミ姐さんみたいに明らかに宝探ししてる人間もいるし
名前忘れたけど一山当てようとウオトリーを出奔してる兄ちゃんみたいなのもいる
宝箱開けようとする人間自体はそこそこいるんじゃないか? 続編は武器壊れるのなしにして欲しいなあ
そこが面白さってものわかるんだけど
壊れるという極端にしなくても
マスターソードや他のゲームでみられる武器HPや、減ると威力劣化、壊れると時間差で自動回復とかやりようは幾らでもある。
なんなら壊れるタイプと壊れないタイプを用意するのもありだし
バイクの回復システムを応用して、素材や要らなくなった武器を、他の武器にエネルギーを移すとかって方法もある
あんま複雑なのはめんどくせぇってなりそうだから続編も今作と同じでいいや
武器壊れるのもすぐ馴染んだし
剣の制限的な仕様に対して
弓矢の仕様はガバってるのがアンバランスだよね
弓矢ってヘッドショあるしスロー打ちもできるしモノによっては剣より威力高めで遠距離利用も出来るしで
総合的に剣(近距離武器)より利点が多くて強いやんけ
そんなの弓矢はアイテム2つ使って片方は使い捨て、片方は回数制限付きじゃないかとか、制限のないボムはどうなんだとかどうとでも言えるんじゃないの?
ヘッショの話しだしたら不意打ちは8倍だぞw
ノーマルモードなら蛮族にそこそこの火力アップが乗った獣神大剣でほとんどのモブワンパンよ。
光弓、オオワシ、5連弓はちょっとバランスおかしいと思う。
でもゼルダ的にはこんな序盤にボムや弓矢もらえていいの!?が先に来るんじゃないかって…
ブレワイしか知らないけどゴロン族が癖になってきた ゴロゴロコロコロ言いやがってかわいい
>>612
そんなあなたには時のオカリナとムジュラの仮面がおすすめ
ゴロンの出番多いしムジュラに至ってはこちらがゴロンを操作できる
まあ旧作ゴロンはブレワイゴロンよりもだいぶ大人しいキャラしてるけど >>611
だから総合的に近距離武器より利点多いと
書いたじゃない
別にわ近距離武器は利点が1つも無いとは書いてない
ただ総合的には遠距離武器の方が利点多い >>611
ボムは威力弱いし、回復時間あるし、弓矢より使い勝手悪いし、タイムパフォーマンスも悪い
近距離の不意打ちも、タイムパフォーマンスが悪いし、敵が多いと無理だし、一部敵には通用しないし
やっぱ弓矢が一番利点多いよ 最初の頃、正面からはとても勝てないと思ったヒノックスに、崖の上から爆弾転がしてチマチマ削って倒したりするのが楽しかった。
色んな武器を使い分けて、色んな戦法で倒すのが楽しい。
武器壊れなきゃ、ずっと同じ武器を使い続けそうで面白みが減るかも。
有り合わせのものを組み合わせて何とかするっていうのが面白い。
特に意識しなくても王家武器が壊れる前に王家武器が回収出来るようになるので
やりくりしてる感は序盤だけかな
試行錯誤すれば爺でもクリア出来る難易度って思えばいいんじゃ?
弓の利点なくされたら俺は積んでたわ、ゲーム自体
次回作では敵の武器を狙って壊せるようになって欲しい。
ドリアン1個かバナナ5個しか使わんくなったわ
連続で複数個作りたいって話なら分かる
最高に楽しみなbotw続編とエルデンリングどっちも続報が1年以上無い
どうなってんだよァじで
素材5つまでのセットをブックマークしておいて
数が足りてればその通りに手持ちしてくれる、みたいな機能は次回作に期待したい。
あと是非とも料理図鑑の実装を…
料理までリスト化されると嫌だな
上限が見えちゃうと萎えるタイプ
ウツシエで図鑑埋めは楽しかったから、上限枠表示なしで作った料理は登録してすぐ作れるとかなら良いか
>>626
これいいな
まあ一個一個選んでる瞬間も楽しいけどね 自分で料理の登録が無理でも
カカリコの女の子に出来た料理を渡せて
メニューが増えたと喜んでくれたら嬉しい
あの子が食堂初めて新作料理持ってくと店のメニューが増えるとか楽しそう
その食堂の店員にゲルド地方にいるメシマズちゃんも加えてもらっていいですか?
あの子は双子馬宿にでも配置しとけば普通の料理解説キャラになっただろうに
そこに来る頃には料理解説なんか必要ないような辺境にいるし
いくらなんでもって量のゴミも置かれてるしで不気味だった
料理図鑑を入れようという案は当然あったけど、
リストを埋める作業じゃなくて楽しんで適当にやってほしいということで今の形にしたそうな
鼻歌を歌いながら料理の完成を待ってるときのリンクって
歴代ゼルダシリーズの中でも一番楽しそうにしてるよね
で、テキトーにやると大概微妙な料理になる
正解がピンポイント過ぎ
いうて微妙になるのは魔物素材入れるとか、異なる追加効果素材入れるぐらいじゃない?
隠し味の角が強すぎるってのならわかる
料理は今の手記や口頭だったりせいぜいウツシエでレシピ撮っておく程度の要素なのが気に入ってるなあ
他にもコンプ要素が沢山あるからこそ、なんというか温かみが増してる気がする
>>642
時オカ&ムジュラの時はキノコ使ってクスリ作ってもらったもんなぁ ゲーム自体は文句の付け所がない最高傑作だけど
やっぱりヒロインが弱いし魅力的な脇役も少ない
スカウォのゼルダはちゃんとヒロインしてて可愛かったし、シナリオも燃えた
脇役も良かった。
ブレワイのゼルダはスカウォと比べてあまり可愛くないんだよな。見た目も性格も。
脇役も、英傑4人も悪くないけど、なんか無難なキャラで、
そこがちょっと残念。
まあゼルダはキャラゲーじゃないのは分かってるけど、
ブレワイのゲームにスカウォのキャラとシナリオだったら
更に神ゲーだったと思う
BOTW2の続報なさ過ぎて死にそう
毎年やってたE3ダイレクトはどこいったんだよ・・・
これクソゲーだよねニーアオートマタのほうが二億倍面白い
>>648
黙れキモデブ、とっとと谷亮子でシコって寝ろ これクソゲーだよねスカイ・クロラのほうが二億倍面白い
トワプリとか移植してくれんかな
もうSwitchはゼルダ専用機と化してるし
時岡ゼルダはせっかく助けてやったのに、貴方はもう用無しだから自分の時代に帰りなさいって無慈悲なイメージ
これでアップルパイできるだろと投入してリンゴバターできたときは、
あー料理してるとこういうのあるわーて思った
>>657
助けなきゃ時の勇者が敗北したコースだから 食材集めて豪華な肉丼を作ったところでドリアン一個を煮込んだ料理には回復量勝てないのはちょっと寂しかった
>>657
本当に時オカゼルダが無慈悲なら逆にリンクを過去に帰してない
間違っても用無し扱いはしていない 元の時代に返すことでリンクの眠っていた7年の時間も取り返せる訳だしな
まあ俺様はさしずめ黒い剣士ガッツあたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞はディグなw
岩塩とか全くハート回復効果が無いという有様だからなあ
バフのない塩焼きなんちゃらは全て雰囲気出してるだけ
お前らってどうせディグみたいな小男なんでしょ?
キモ過ぎる・・・
時オカのゼルダの印象ってほぼシーク(ネタバレ)だよね
時オカゼルダは少女時代に小脇に抱えられた状態でオカリナを大遠投したり
無駄に高いとこから飛び降りるのが好きだったり
やたらデクの実使うのが上手かったり
灼熱のデスマウンテン火口内部でいつ来るとも知れないリンクを待ち続けたりするバリバリの肉体派やぞ
松本匡生(布団ちゃん/魔神)の
BOTWその20【DLCの祠+αしようぜ!】
://www.openrec.tv/live/12ro94w7jrn
>>667
ゴシップストーンが「ゼルダ姫は実はおてんば」ってウワサしてるからね
ルト姫といいデク姫といい、時オカ世界のお姫様は行動力旺盛 キースの群れをライネル5連射爆発で空中スローで全滅させて素材大量に落とすの楽しいってわかってくれる人いない?
>>669
デク姫はタルミナだからムジュラ世界かな そういや時オカのファントムガノンとかガノンドロフ戦みたいな玉ラリー無いよね?
あれ打ち負かした感があって結構好きだった
今作アクション味強いし、パリィとは別にそんな要素があっても良かったかもなあ
盾持ちの小型ガーディアン、ラリー出来そうで出来ないからなー。 攻撃判定なくなるんだったか
玉ラリーは伝統ではあるけど、実質イベント戦闘でゲーム的には単調だから
見直し対象だったんだろうな
鉄球寸止めされて慌てふためいてるコーガ様をじっくり観察する奴絶対多いよな
スカウォのスイッチ移植のウワサも出てるし
はやく新情報ほしいよねぇ
>>672
oh…
「時の勇者の見る世界」と言うべきだったね
果たして、彼は冒険の末にお姫様らしい性格のお姫様と出会える日は来るのだろうか ムジュラ方面は作品が少ないのがな
風タク方面はシーク化の影響かテトラや汽笛ゼルダはめちゃくちゃ活発だし
勇者敗北方面は重圧からかめちゃくちゃ大人しい
>>679
トワプリリンクの素性から類推するに、最終的に牧場育ちの素朴な庶民派女子と結ばれた可能性を指摘されてますね >>681
牧場との繋がりを作ったのは時の勇者の子供や孫かもしれない
何でもかんでも時の勇者にルーツを求めるのはかえって野暮ってものよw >>681
出禁の村の賢者、ゾーラの姫、王国の姫が対抗馬だからな
そりゃマロン選びますわ
クリミアさんで性癖決まった訳ですし >>682
時オカリンクの嫁はともかく、子孫がトワプリリンクなのは確定情報だからなぁ 嫁がゼルダじゃない作品って、女神ハイリアは旦那寝取られてんのか
DQロトシリーズのルビスと勇者みたいだな
>>686
言葉足らずでごめん
時の勇者が黄昏の勇者のご先祖様であることまで否定するつもりは無かったんだ
その上で黄昏の勇者が引き継いでる牧場との関係は時の勇者の子供や孫スタートでも矛盾は無いかなって思ってるだけ トワプリリンクは馬を扱う天賦の才があるだけで別に牧場主ではなかったような?
勇者の魂を引き継ぐだけで血筋とかは関係ないはず
だから骸骨さんが「我が子」呼ばわりしても
血のつながりのある子孫とは限らないのでは?
トワリンは牧童だね 牧場にやとわれてる
ゼルダは血族
ガノンは同一人物
リンクはその時代のもっとも勇気ある戦士
みたいな話じゃなかった?
じゃなきゃそこらじゅうリンクだらけになると思う
>>690
トワプリリンクに関しては子孫という記述がある
あと神トラランクと初代ゼル伝のリンクも血縁設定 >>691
ゼルダとガノンはそうだけどリンクは同じ魂の転生
スカウォではっきり明言されてるよ 魂とはなんなのか問題もあるし、
「その時代でもっとも勇気あるもの=受け継がれる魂」という理解もありなんじゃないかな
魂の定義はともかく、終焉の呪いを受けたスカウォリンクの何かしらかの要素が、代々のリンクに受け継がれた上で転生という形になっているのは現在の設定上、紛れもない事実ではある
他者や世間が勇者であると認める認めないに関わらずね
センサーはゴミだな次作と言わずアプデで改良して欲しい
風のタクト、大地の汽笛のリンクは誰や
時の勇者が居ないってことはリンクの魂もってかれたままってことやろ
コログ集めしてるけど攻略見るとこの辺結構調べたはずなのに見落としこんなに…となる DLC買ってお面つけるか
魂が肉体を動かすOSみたいなものとして、もしかしたら
勇者の魂と他の魂は同一OSでプロダクトキーぐらいの違いしかないかもしれない
終焉が腹いせで特定のプロダクトキーをつけ狙うウイルスを作ったから
ウイルス駆除に成功したハードウェアだけを勇者と呼んでるだけで
勇者の魂であることは事実ではあるけど魂自体に勇者要素はない可能性がある?
>>697
たとえば魂と記憶を別物と考えた場合、肉体や魂を残したまま記憶だけ過去に送られ7年前に帰還したとも考えられる
その際、帰還した先で歴史を分岐させるので、どちらのルートにも勇者の魂が存在する矛盾状態は問題ではなくなる
とはいえこの辺の設定は公式資料集でも曖昧でいくつか矛盾点も見られるから推測とこじつけの域を出ないのが正直なところだね そもそもそういうのはゲーム制作の都合によって変わるって明言してるしな
ゼルダで激論が起きるたびに毎回貼っておきたくなる画像 魂(的なもの)をプレイヤとするなら
100年前の盾無しマスソのみ縛りで大量のガーディアンを殲滅した最強リンクが世界を救えなかったのも
クソザコナメクジ化した100年後のリンクが30分でガノン倒せるのも
説明が付くしな
客やシナリオ作家は設定を増やしたがるが
ゲーム製作者にとっては設定が多いほど足枷になるってね
英傑武器なんてまさにそんな感じ
>>698
コログ面は「だいたいここの近くにコログいる」って反応だけだから着けても方向すら曖昧で結構イラつくことも多い
攻略見るのに抵抗無いなら攻略ベースに進めた方が手っ取り早い コログとか見つけるために
登山中や飛行中に視点をグリグリ回すから酔って辛い
スナザラシラリー中とか砂嵐の中まっすぐ進んでる時とかにコログ面鳴って困る
イカダの周りにアイスメーカーはやしてイカダの角度あげたりするだけで楽しいとかこのゲーム神かよ…ところで最近うちわでイカダ仰いでたらカモが死んだんだがw
轢殺の問題は素材回収のために降りないといけないことだ(ゲス顔)
バイクから降りようとジャンプしてそのまま乗ってしまうやつは俺だけじゃないはず
ジャンプ→集中からの古代矢でガーディアン射抜き→着地、走行再開ならかっこいいんだけど
ウオトリー村から見える狼煙ってどこだろ
村の南東にある焚き火の事だったらサイハテの島に行きたいっていうゲルド族がいるけど
クレシア半島?リンバービーチ?にある村から出てちょっと行ったところの焚き火
たしかに昔カンギスさんがいたのを忘れてるだけかもしれん
あの人いなくなるもんな
城壁みたいな写真だけ見つからんなあ
他は割とすぐ見当ついたんだけど
かなり満遍なく歩いてきたつもりなのにコログがまだ360個しか集まってねえ…900もあるのか本当に…
あと祠もずっと探し回ってるのに2個見つからねえ…
気長に楽しむのおすすめだよ
ヒノックスとかイワロック倒しながら探したらいいよ
コログは3週してもいまだに知らない場所からでてくるからびっくりする
風車とどんぐり当てを気づかなくて、いくつかスルーしたのが痛い
>>719
全部ウツシエ埋めてからハイラル城に挑もうとか思ってると絶対に見つからないやつ むしろ城壁みたいな奴はピーンと来て他だめだったわ、特に森
べブラ地方で氷の矢撃ってくる白銀モリブリンさん3体にやられかけて何度かロードした。ちょっと火力高過ぎません‥? 寝込み襲ってなんとか処理出来たけどタフ過ぎる
花に見とれてるボコブリンなんてのもいるんだな…
不意打ちしてしまったよ…すまん
対応アミーボ5個ぐらい持ってるんだけど、毎日アイテム貰いまくるとバランス崩れてつまらなくなる?
言うほどバランス崩れることはないから安心していいよ、どうせ消耗品しか出てこないし
>>730
凍った仲間を懸命に救おうとしている個体もいるしね
ファイアロッド持ってるから襲って奪ったけど、どっちが悪役だか分からんね 前にここで聞いた覚えがあるんだけど、amiibo使用の内部記憶が100とかで、100以上読み込むと永遠に読み込めるって聞いた覚えがある。試せないから真偽は知らない。
なので5個ぐらいなら壊れないんじゃないかな。最近TSUTAYA行ったら英傑やガーディアン、ボコまで入荷してたから何か買い足すかな…?
割とオンリーワンなのはガーディアンだけど、あれ高いのよな
やる前はこんなゴミ誰が買うんだとか思ってたけど
ガーディアンの完成度めっちゃ高いよな
みf…
今作強いて難点を挙げるなら
イワロック戦とマグネキャッチ中のカメラアングル悪すぎるんだよなぁ
ガーディアン持ってないけど、とても欲しい
高いけど
???「依頼を受けて、amiiboを100個読み込ませてみた」
Q目に全然当てられない
A集中やビタロ使え
のやり取りが定期的に出る
>>733
ボコブリンが三体くらい火を囲んで楽しそうに談笑してるところにボコブリンマスク付けて近づき、一瞬ギョッとさせるも「なんだ、びっくりさせるなよ」みたいに安心させた直後に斬殺するウチの子(小1)を見て嫁が「なんて酷いことを…」と漏らしてたわ笑 ボコブリンはちょっと可哀想に見えるけどリザルフォスは容赦はいらん
あいつらはブレワイ世界のゴキブリ即刻根絶やしにすべき
夜まで暇つぶしにドクロ型の岩の上からバクダン落としてブリン苛めてたら
クソトカゲが水鉄砲で当ててきやがったわクソが
トカゲの不意打ちしやすさ好き
他は密着するぐらい近づかなきゃ不意打ちできないけどトカゲだけ妙に受け付け範囲ゆるいよな
雨が止むまで馬宿でぼーっと休憩していたいから椅子に座れると良かったな
最初不意打ちシステム全然意識してなかったけど、雨の中の戦闘でたまたま不意打ちが出てハマってしまった
今では忍者装備で必殺仕事人ごっこよ
とりあえずクリアしてマスターモードで始めてみたけど楽しい
戦闘中いかに武器の火力やがんばりゲージに頼りきってたかが分かるわ
あと祠は1周目で90くらいはいったけど、マスモ開始1時間でいきなり新しい祠に出会してびっくりしたw
座る、寝転がる、犬を撫でるのモーションが欲しいとかねがね思ってた
掛け算の遊びがコンセプトだからそのためだけモーションってのは外したんだろうけど
大自然を冒険してる感がすごいからそういうどうでもいいロールプレイもちょっとやってみたかったな
暇を潰してる時のうんこ座り気になるわ 英傑だから人外なんだろうけど、アレ長時間やる格好じゃねえだろ
あれもこれもと細かい要素足していって面倒くさいようなオープンワールド系もある中で、無駄なく必要な遊び要素を厳選して最大限の冒険感を提示している感じが好き