昨日仕事から帰ったら郵便受けに入ってた
スレ立て乙
新田ってあの時点では一年じゃなかったっけ?
タケシとタメで
>>3
タケシとの対決シーンで年は沢田が1つ下って説明されてる 何かめっちゃ面白そうで羨ましいです。
PS版キャプテン翼Jのようなアクション要素寄りのゲームなんですか?
コマンド入力とかもあるのかな?
格闘ゲームの雰囲気を醸し出していたPS版キャプテン翼Jは出来良かったですよね。
ワッチョイ 212c-NgNR
1日貼り付くネガキャン
ウイイレとか全くついていけないんだけど
これは必殺技でごり押しとか出来るん?
花輪キッツイなぁ
イベントがデメリットだらけすぎる
>>14
一昨年のアニメしか見てないけど楽しんでるよ
サッカーゲーじゃなくサッカーアクション+キャラゲーだと思って買うのを勧める プラクティスのチュートリアルやってみたが次に進むと失敗ばかりで全然先に進めない
何かコツがあるのか全く分からない
慣れてきた所で花輪に負けちゃったな
ここまでR2メインで進めてたら花輪から急にスライディング増えて一瞬読まれてるのかと思ったわ
じゃんけん上手くならないとな
そんなに難しく無いのに、詰まってる人多いから一応
〇キャプテン翼RONCはサッカーゲームじゃない
メーカー公式でもジャンルは「サッカーアクションゲーム」
ウイイレやFIFAのように、細かくパスを繋いで、ゴールを狙うタイプではない。
パスも重要だけど、タックルでガンガンボールを奪い合って必殺シュートで
キーパーのゲージ削って点とるゲーム。新ジャンルです
〇キーパーが強いんですけど?シュート全部止められる
基本的にキーパーゲージが多くある間は、必殺シュート含め、ほぼ止められる。
まずは、必殺シュートでキーパーのゲージを0、最低でも赤まで減らさないと
点はとれない。逆にゲージ0ならモブキャラのMAXシュートでもキーパー吹き飛ばせる。
〇どうやってキーパーのゲージ削るの?
シュートがキーパーに届けば削れる。ノーマルシュートでも削れるけど量が少ない
なるべく必殺シュートかセンタリングからのダイレクトシュートを狙う。
キーパーとの距離が近いほどゲージが削れるけど、必殺シュートならペナルティ
エリア外からでも結構削れる
ワールドまできたけど花輪が一番苦戦したわ
ドライブシュート覚えたらかなり楽になったな
センタリングってどうやるの?
あとロングパスとかトラップできんのだが。
〇ゲームシステムよくわからない・・・
チュートリアル全部クリアしよう。もしくはストーリーモード進めながら
ストーリー内のチュートリアル全クリアでもOK
ただ、単体のチュートリアルクリアしておくとポイントもらえるので
結局はやることになる。
〇ボールすぐとられるんだが?
ドリブルとディフェンスは常に二択。
攻撃:ダッシュ(R1)はディフェンスのスライディング(R2)に勝てるけど
タックル(R1)に負ける
攻撃:ドリブルムーブ(R2)はディフェンスのタックル(R1)に勝てるけど
スライディング(R2)に負ける
〇ボール取れないんだが?
前述の2択で取れる。×を押すと、近くのキャラが自動でボール持ってる
相手にチェックに行くので、CPU戦はR1+×でかなりボール取ってくれる。
対人の場合は近づいたらR2も混ぜよう
〇シュートゲージ溜めにくい。途中で取られる。
2回連続で相手のタックルかスライディングかわすとゾーンに入って
ゲージの上昇速度が上がるのでうまく使おう
チームゲージMAXになったらすぐL2押してVZONE発動
昨日花輪にかてかなかった
滝で敵MF抜いたあとにサイドバックが立ちふさがるからそこがうまくかわせれば…
>>23
作戦変えてる?
滝使いたいならサイドライン際だと能力そこそこ上がるから右サイド中心の作戦発動したほうがいいよ
てか前スレでも貼ったが翼の中央突破からシュートが1番早い
勝てない人は絶対にゴール前でボール受けたらシュートボタン押して取られてる
チュートリアルやってればわかるんだが
R2で抜くと、抜いてる演出の間からシュートゲージ溜められるから常にマックスでシュート撃てる
とにかくシュートじゃなくR2、身体に染み込ませろ 花輪で勝てない人は大体R2忘れてるってのが結論らしい
あとCOM戦はボール取られたらR1とX同時押ししてればすぐ取れる
これは翼編からニューヒーロー編まで対人以外は全部そう
ちなみに主題歌の「燃えてヒーロー」は、第1話〜87話までが沖田浩之、第88話〜最終話までが竹本孝之の
歌唱な
>>25
ほんとこれだと思う
R2のタイミング掴めば翼縛りでも勝てるようになるから
南葛はフォワードが来生大先生だから楽勝よ R2うまく使えてないとスタミナも足りなくて苦戦してそう
2回抜けば回復するし
俺はワールドチャレンジ編のイタリア戦が苦戦したなぁ
ジノ•ヘルナンデス硬すぎだし敵ディフェンダー動きいいしキーパー仕事しないしでかなりキツかった
主人公活躍させる余裕がなかったなぁ
ニューヒーローモード1回目クリアした
イタリア、ドイツの扱いに大満足した
選手間の能力差ってシュート力以外あんま実感できないのが殆どだけど
ディフェンダーのダッシュ体当たりだけは異常に強いのが体感的にもよくわかる
>>24
ストーリーモードのチュートリアル、かなり親切だから
ちゃんとクリアできるまで続けて、理解すれば少なくとも
翼編で大きく詰まるところ無いはずなんだよな。
十字キーで作戦変えられるのもブロックモードの時に出るしね。 原作も必殺シュートサッカー漫画だしな
アオアシみたいなサッカーというスポーツを緻密に科学する漫画も
両方俺は好きだぜ?
国際大会はどのタイミングで開放されるのか教えてください
ニューヒーロー編をクリアしたタイミングなのかな?
>>37
キャラゲーとしてはかなりの出来
原作ファンでゲーム好きならなら迷わず買ってもいいくらい >>43
キャプ翼ゲーとしてはこの上ない褒め言葉だし
実際やってて楽しいから、そこで貶すのは無理筋やね >>44
多分金だけど
当時出た映画版のときにリテイクして曲のアレンジしたからそれもあるかも >>45
>>19にも書いてあるけど、メーカーがみずからサッカーアクションて言ってるしインタビューでも
あえてそうしてるって言ってたハズだしね。 東邦戦で延長行くとイベントシーンで燃えてヒーロー(歌無しメロディのみ)流れるのが激アツ
>>47
言ってるね
ペースはサッカーだけど実際は相手キーパーのゲージを削る対戦アクションだって ウルグアイまでは楽勝だけどイタリアから一気に強くなるな
ウルグアイを10-0で勝ったから余裕こいてたら2-1でやっとだったし
オランダもドールマンが予想以上に硬いわ特別編の時の翼が入る前のドールマンだわこれ
>>53
その辺は原作通り
サッカーの才能に目をつけられて引き取られてサッカーサイボーグにされたんだ 原作読んでても忘れてる人割といそうなその辺りをしっかり拾ってくれるのが本当嬉しいわ
昔GCのやつとPS2のやつやってたけど、これは買っていいやつやな?原作記憶ほぼないないけど
イタリア・フランス・ドイツは本当に原作より大事にされてる感
開発これキャプ翼かなり好きよな絶対
ろくに予算も開発期間もないだろうキャラゲーでよくここまでまともなモノ作れたなぁ
switchとPS4とで悩むなぁ
あと、英語が入ってないのが残念
R2使えば楽勝ってレスあるけどR2混ぜても2人抜くのってそんなにバンバンできなくね?
もしかして相手のタックルの動きを見て目押しとかしてんの?
>>62
CPUはR1で走ってくる相手には高確率でR1で仕掛けてくる
相手に近づくまでR1で近づいてからR2だと結構な確率でかわせる
相手の⭐︎が上がってくるとかわせる確率も減るけど ヘルナンデスがここまで活躍するの久々に見たわw
原作だとただの噛ませ犬GKにされてたしな
Fcとsfcのキャプ翼やってればすんなりプレイできそうやね
チームゲージ全消費するの勿体ないけど、たまにキーパームーブ見たくなる
ライバル国の試合が胸熱すぎる
このくらいの尺でいいから原作でも描いてほしいぜ!
>>62
見てたらごめんだけど
たぶん面倒で個人のステータスとかスキルとか見とらんのでは?
ドリブル得意なやつとかスキル持ちならガンガン抜ける
R2はドリブルスキル発動時間が決まってるから相手が来る瞬間を読んで使わないと駄目
例えばドリブルスキル持ちな上に抜くとテクも上がる上にパッシブ複数持ちの翼なら高確率で3人は軽く抜ける >>32
緒戦のイタリア戦が屈指のきつさというw
ディフェンダーやたら堅いしGKヘルナンデスだし シュートさえ撃てばGKゲージあってもこういうサカゲかよってのも入ったりするから
翼編は色々試しながらやってみるべき。
>>57
フランスが鬼強くてワロタわ
ピエール反則だろあれw >>70
MOBキーパーがシュートキャッチして倒れこむときみんな笑顔なのでいつも噴いてしまうw 中学編をとりあえずクリアしたけどcpuが馬鹿なせいで弱すぎるからイベント起こそうにも接待プレイしないといけないのアカンな
自然に一進一退の試合してイベント回収したい
相手はハーフライン越えるのがやっととか・・
>>64
ヘルナンデスってコーチングやポジショニングやDFとの連携とかも含めたGKとしての総合力で見た場合、若林と並んで作中1,2番のGKだよな
身体能力とかでならミューラー最強だけど
>>77
アモロまあまあじゃね?
フランスはピエール強すぎてナポレオンですらいるのかいないのかわからんレベル ピエールのオリジナル技でSGGKがペナルティエリア遥か外から1歩も動けず決められたぞw
>>79
ありがとう
森崎や高杉が強いらしいし、そういった選手が馬鹿にされない内容で嬉しい >>79
漫画のイタリア戦って目立った選手はヘルナンデスしかいないのに本当苦戦してるんだよな
モブキャラの能力が本当高いんだ イタリアは新キャラでトッティ、カッサーノ、バロテッリを足して3で割ったような奴がいるぞw
>>78
大丈夫
世界大会編になるといきなり強くなるから
中学編はチュートリアルくらいに思ってていいと思う
>>82
今作のゲーム、イタリアはディフェンダーが全員糞強い上に
コンティとかタルデリがやたら強い >>27
竹本孝之は記憶にないな
それだけキャプテン翼は沖田浩之って刷り込まれてる >>60
グラ気にするゲームでもないんだしお好きの方でとしか ムーブは連続で決まって相手抜くと気持ちいいな
たまに抜いた後ろに相手がスライディングかましててとられるけど
翼と日向で最後の勝負だーとかいって反町が来やがった
>>88
なるほどね
サイクロンはない感じかな?? >>93
タルデリくんにドリブルで次々ブチ抜かれてワロタ キャプテン翼遊んだ後、普通のサッカーゲーやったら癖で反則しまくりやな
>>98
初っぱなの新田に楽々抜かれるのはまあしゃーないかなと思ってたけどモブのFWもすいすい抜きまくっててつれえわ
じゃんけんに勝てない
ゲーセンのじゃんけんマシーン相手にしてるように裏をかかれる オフラインでやってるから最初のオンラインチェックをオフにしたい
これが普通のサッカーゲームと思うなら買いではない
キャプテン翼のアクションゲームと思うなら買ってもよい
>>103
普通のサッカーゲームならクソゲーとしか思えない挙動多いしな 世界編は本当によくできてると思う。
気軽にエディットキャラ作れないから賛否両論だと思うが。
バナナシュートスタミナゲージ満タンで入ったことあるから距離とか角度も大事そうだ。
>>104
ショートパスが足元にいきすぎるのがつらいな
ヒールパスが何故かシュートみたいに強いし
必殺のロングパス出したと思ったらすごい近い距離で「それショートパスでよくね?」ってのも
あとショールダータックルくらった後にジャガイモみたいに”ポテンッ”と跳ね転がるのも >>100
アクションが難しいかもだけど
キャプテン翼詳しい奴が作ってるよ サイクロンは?コインブラは?とかいう人たまに居るけど今後もう出ることはないから。
俺もテクモ版は好きだけど、今考えるとマッハシュートやら分身ドリブルやら理屈がぶっ飛びすぎてて今出て来たら困惑するわ。。
高杉がフィールド上で微妙に巨人で一人だけ別の生物に見える
キャプ翼をゲームにするならってこだわりをめちゃくちゃ感じる
キャラゲーというか原作ゲーとしては最高だと思うわ
単なるサッカーゲームで普通のシュートでバシバシゴール決められる若林が見たいファンなんて居ないだろうし
GKのパントキックもっと飛ぶようにできないのだろうか
>>110
日向に何もさせないからなw
ボール持った瞬間に吹っ飛ばせるw 翼がサイクロンを開発するはこのゲームの3年後
ジュニアユース編のゲーム化で、まだブラジルに行ってないしロベルトからジャイロの話を聞いてない翼がサイクロン使ったらおかしいよ
高杉(現在は代表落ち)の最後の輝きがこのゲームなんだろうな
>>113
ちなみに
ジャイロのモデルはフリーデンライヒだったよな >>115
知らなかった
ジャイルジーニョだとばかり思ってた
そちらは名前の引用なのかな 動画見て面白そうだなーと思ったんだけど、ここでもキャプ翼ゲーとしては好評みたいだな
オンラインも今のところ普通に楽しめてる感じ?
ファミコンのキャプ翼大好きだったおじさんだけど、買い?
会話パートが意外に力入ってていいね
棒立ちで口動かすだけのとは違ってしっかりアクションしてくれる
>>117
フリーデンライヒは今から100年以上前に生まれたサッカー王国ブラジルの創世記時代の伝説のストライカー
通算1329ゴールは史上最多で
ペレの通算1281ゴールよりも上
その恐ろしいまでの得点力で”チグリ(猛虎)”と呼ばれ
彼の活躍で当時世界最強だったウルグアイを破り、ブラジルはサッカー王国となっていく 花輪倒したとこだけど楽しいな
これでオンライン対戦も面白かったら最高だ
>>120
テクモしか認めない頑固おじさんなら絶対に買わないほうがいい
サッカーゲームとして期待してるなら買わないほうがいい
キャプテン翼のサッカーアクションゲーとして割りきれるなら買いだ >>122
活躍時期や逸話から見て間違いないだろうね
けど「猛虎」のニックネームだと日向になっちゃうからそこは引き継がれなかったか オンラインいつも接戦
離されたとしても2点までが多い
>>120
返答に困る質問やな…
テクモ版しか認めないなら今作はサッカーアクションゲームという
ジャンルが全く違うゲームなので肌に合わない可能性がある
原作とウイイレ好きなら間違いなく買い このゲームは
今時キャプテン翼なんか売れるわけねえだろボケ!!とバンナムマーケティング部に怒られながらも
キャプテン翼好きな窓際オッサンプログラマー達が作り上げたゲームて感じかな
小売版はすぐ値下がりそうだな
DL値下げしてくれよー
>>130
ジュニアユースまでかできればワールドユースかな ワールドユース序盤くらいまで読めばサンターナも出てくるし楽しめそう
オンラインは最初、ルーキーリーグはCOM対戦だから
コスト制限厳しめだし好きなようにチーム組むと言うよりフリー試合に慣れる感じやね
ぶっちゃけ翼編をやったらオンラインすぐ行っても平気。というかCOM戦だし気軽に来てOK。
と思ったけど話はゲームで追えるし途中からif入るわけだから小学生編だけでもいいか
小学生編もゲーム内に振り返り機能みたいなのついてるし
テクモ版って言っても234好きとかならともかく
5までやってる人には5のアレンジみたいなもんよって話せばすぐ理解しそう
オンラインは 通信環境かなり良いのみ にしてもラグい人と当たってまともに動けない事が有るのを除けば悪くはない
ただちょっとキャラの強弱が酷いかな?って事くらい
>>126
そもそも日向というキャラ自体もフリーデンライヒからインスピレーションを受けてるのではないかと思うフシはある
なぜかというと日向は貧しいというバックボーンでその貧しさに打ち勝ってそこから生まれたゴールへの執念が特徴のキャラクターなわけだが
フリーデンライヒの場合
白人じゃなかったからすごい差別されまくって、反則が適用されなかった
だから試合の度に相手チームから殴る蹴るでいつも体中怪我だらけだったので、家族や友人からもやめろといわれたが
彼は諦めず、相手のパンチやキックを交わしてゴールを決める過酷なトレーニングを自分に課した
それであのとんでもない得点力が身についた
もともととんでもない才能があった上にとんでもない努力ですさまじい得点力を身につけた
ほんとに漫画みたいな人 なんかWikipediaおじさんが熱弁してて笑った
凄く熱弁してるとこあれだが日向小次郎はたしか翼の元ネタの人が武蔵って名前だから
それならばと佐々木小次郎から名前付けて
翼や若林が割と恵まれてる色白の小柄な子の設定だったから
色分けする為にパワフル系なトーン使ったハングリー系の子にしたって話だったはず
配信見てたら来生がごぼう抜きしてて草
ファン来生や
>>130
少なくとも無印は全部読んだほうがいいんじゃないかと
>>140
それは知らんかった
申す訳ねェ このゲームの来生はマジもんの点取り屋
Vゾーン時の翼以外では南葛で並ぶ選手はいない
久しぶりにps4 のコントローラ触ったわ。
やはり、据え置きは何処ぞと違って丁寧に作ってあるな。
配信ちょっと見たけど、翼もうちょい能力差付けてボール奪われにくくしたりしたほうが良かったんじゃないのか?
違和感がすごい
>>136
おお〜俺は2がシリーズのみならず全てのファミコンゲームの中でも
BEST3に入る程の傑作だと思うが好きなのは5が一番好きだったんだよなぁ〜
その5のアレンジ版となぁ〜 >>135
紙芝居じゃないしな
これ海外で結構売れるんじゃね?国内も予想外に売れそうだがw キーパーという守護主にシュートという、槍やら弓やらを撃ち込んでミッション達成という感覚があってやはりサッカー感はあまり感じられない
もう少しプレイ上手くなったら楽しくかんじるんだろうか…
>>146
ショールダーチャージ喰らうとイモみたいにコロッコロ転がるからな
岬くんなんてもっと悲惨だぞ
たまにゴールデンコンビやろうと思っても翼と距離離れすぎてて発動しないし
MOBと変わらんくらいになってしまう..
>>147
>好きなのは5が一番好きだった
ワロタ
4から明らかに酷くなった印象で、5でさらに酷くなったイメージ
確かに今作は3以来の良作といってよくて歴代でも最高だろうね かなり進化しててよく作られてると思うけど改善点はあるな
とりあえず見てて1番気になったのはズームし過ぎなのか味方がどこにいるか把握がしにくい 特にセンタリング時
あと見た目で誰が誰だか認識しづらい
半分以上キャラゲーなんだし、顔アップのグラを半透明でキャラの近くに表示するとかなんとかできなかったのかな
>>150
翼とか岬とかレベルはよろけてバランス崩すくらいで良いでしょ
全く効かないってのはやりすぎだけど 元々出荷数が少ないから中古でも当分の間は値下がりしないだろう
>>150
5は結構いい出来だったと思うけどな
オフサイド込みと敵にもガッツがあるところのバランスの練り不足なだけで 5にあった「ゴールキーパーがキャッチ後に自軍ゴールに投げ込んで自殺点」がまだあるらしいぞ
イタリアに4−0オランダに3−0で勝てた
このスレでアドバイスしてくれた人達ありがとう
>>13
はなわ中に5回負けて現在放心中。
これ以上負けたらクソゲーって叫んでしまいそうやわ 岬くん好きなんだが派手な必殺技とかないからゲームじゃ弱くなりがちなんだがこのゲームもそんな感じ?
>>160
アクションだから使う人がうまければ強いよ、スキルやムーブという特殊技もあるし 体験版を発売前に配信しとけば、もっと売れてたんじゃないか?
バンナムのキャラゲーは糞ゲー率高いから殆どの人は様子見するし
モブ相手にPKで正面コース読んで森崎がキャッチ→だけどゴールになるのってなんでなの?
>>164
かつて決勝戦の後半に初めて登場したコインブラくんという選手がいてな イタリアとドイツの扱い最高だったわ
原作ワールドユース編が悲惨過ぎたからなぁ
>>116
あるよ
ちゃんとストーリーで習得するよ 5と言えばゴールに必殺パスよな
あれはサッカーの真髄を見た
ストーリーはどんな感じ?
原作をなぞるだけ?
テクモ版のストーリーが好きだったんだよね
色々言われる4や5も何だかんだで好きだった
配信で見てるだけだけどストーリー結構熱いね
新キャラが立ってて悪くない
>>174
敵に選択肢で会話できて反応してくれるの好き 前半の勝ち負けでハーフタイムのセリフ変わるの地味に嬉しいな
>>160
翼や日向が相手でもモブで簡単にボール奪えるから気にしなくていいよ 翼編、良くできてるよね。
ドライブシュート→カウンタータイガーショット→
カウンタージャンピングボレーシュート→若島津三角飛び→日向三角飛びとか
使えるようになった若林がザル過ぎて3点取られて笑った
ジノのほうがつえーぞ
>>181
若林は欧州で活躍してたのにジノが欧州ナンバーワンって言われていたんだからジノの方が上なのは自然なはずなんだ やっとドイツに勝ったんだけど辛すぎた
ゾーンに入らんとシュートの貯めが遅すぎるからドリブルせざるを得ないけどじゃんけん辛い
なんかドリブルで抜くいい方法無いんか?
パス受けた相手がマークされてたらトラップしてる間にどつかれてボール取られるし本当にパスするだけ損なゲームだなこれ
つうか、動かしてないキャラのスピリットが減ってるのはなんなの?
ニューヒーローの育成極めてる人いないの?
シュナイダーと仲良くなったらファイアー使える?
こっちの必殺シュートは延々止められてPA外からのファイヤーショットが一発で決まるのはテクモ版思い出すわ
日向がテクニック低くてドリブルとシュートの貯めが遅いから延々翼動かすゲームだった
耳に入れるだけで翻訳蒟蒻してくれるイヤホン
欲しい
キャプ翼1.2.3.4が好きだった俺
音楽は2.3は今でも聞いてる
3は負けて戻ればレベルアップすること知らなくて
リオカップ決勝フラメンコ戦は100回位やり直し
レナートがミラージュシュートを
キャッチした時は目を疑った思い出w
5は合わなかっただけに今作は気にはなるが。。。
キャラにコストがあるみたいだけど、オンラインの対戦時にコスト制限とかあったりするの?
>>190
ほぼ触ってないけど説明ではオンの所属ランクに応じてチームコストが増えていって強いチーム組めるようになっていくとかなんとか 2は全線の誰も追いつけないだろというゴール前にボール出したら
ジウ君がゴール前に走りこんでるだよな
>>186
ピエールと仲良くなったらスライダー覚えたから多分ファイヤーも覚えるんじゃない? >>193
おおっありがとう
これは強えって有用なスキルはどれなのかな
結構自分好みに出来そうやね ヨドバシ寄ったら
キャプテン翼は全店品切れですとか言われた悔しい
>>195
ラストパスとか覚えさせてクロス上げるのもいいぞ めちゃくちゃ面白そうだな
スラムダンクでも出して欲しいと思うバスケ勢より
>>59
ID変わった56やけど、早速買って帰ってきたわ
ありがとナス 見える地雷かと思って買ってまだやってないが予想外に評価高くて草w
この高評価っぷりならこのノリでテニヌと黒子とハイキュー出しても行けるとちゃうか?
特にテニヌはオリジナルキャラに手塚ゾーンや波動球。
挙げ句の果てに処刑技コンプリート出来たら神キャラゲーになるかも知れんwww
>>200
テニヌはPS2のゲームがそこそこ面白かったから、ありっちゃありやな PCあるけどおま語じゃなかったっけ
俺は全部選択肢あるけどswitch買うか迷ってる フレームレート変わらんみたいだし
三杉好きだから武蔵でやってたけど、ふらのならチームスタッツ上げるだけでミッション条件満たすのか
ストレス無くサッカーゲームしたいならふらの一択っぽいな
シュナイダーは格好良く描かかれてる?
個人的には1番カッコいいキャラで、この影響でドイツ代表、ブンデス未だに追いかけてる
ジャンプ+のアプリで翼原作の一部読めるぞ
ディアス無双の絶望感やべーわ
ドイツとイタリアは優遇されてた
ゲームで一番株上げたキャラは多分ヘルナンデス
BGMもエエなぁ
4みたいなあの牧場ミュージックみたいな曲だったらどうしようかと..
>>207イタリアはみんな動きよかったな
ヘルナンデスはもちろん、タルデリ、コンティ、フェデーリコ君も目立ってた上に、ルチアーノ君もいるからな >>201
流血とかで年齢制限受けたり、オンライン対戦で唐突に画面がレントゲン化しながら必殺技をぶちこみ合ったりしている内に試合終了前に自分達の腹筋が終了しかねない等々の心配はあるけどねwww
>>206
原作ジュニアユース戦で個人技最強のプレイヤーは間違いなくディアスなのよな
日本黄金世代総出でディアス一人を破る展開等々、明らかに作者が個人最強プレイヤーとして書いている Switch版でパケとDLで悩んでるんだが、パケ版はやっぱロード時間激遅なのかな?
バイオハザードリベレーション2並の鬼ロードだったら流石にやる気なくす…
>>211
今の連載でもクライフォートやディアス、シュナイダー辺りは翼と同格扱いだしな得意分野であれば翼以上の扱いだ シュナイダー → ルンメニゲ
シェスター → シュスター
カルツ → カルツ
マーガス → リードレ
ピエール → プラティニ
ディアス → マラドーナ
ナポレオン → ナポレオン1世
ヘルナンデス → ディノ・ゾフ
ルチアーノ → ルイジ・リーバ
名前とプレースタイル的に格強キャラのモデルはこんな感じか?
ナポレオンだけサッカー選手ですらないが...
クライフォートにもペナルティエリア外から決められたぞSGGK
4-1で勝ったけど敵エース格のシュート=得点だわこれ
>>217
てかクライフォートはモロに強キャラエースだぞ まだ始めたばっかりだけど
ゴールデンコンビとか技って使えるの?
南宇和は原作からして松山からこんな奴らに負けてたまるかって言われてるし
>>216
ナポレオンはカントナっぽいんだけど、微妙に時代が合わないんだよなぁ… >>218
若林のゲージ削らずにスティンガー1発で決める真のエースだったわ >>223
言われてみればナポレオンは性格といいなんかカントナっぽいねー
>>224
原作だとワールドユース編で若林の腕破壊してるからね
クライフォート >>220
使える
いつもいきすぎてオフサイドになっちゃうけどw 今あったこと
フランス戦でピエールがイベント新しい力だと発動して
なんかスライド移動して自陣ゴールまで移動してオウンゴールしてる…
こんなの笑うしかねえ
立花兄弟に浮かせた球だしてもならないんだけど
スカイラブハリケーンってどうだすんだろうか
兄弟以外が球出しするんだよね
これもしかしてアメリカとブラジルと戦うためには
3回全クリしないとだめ?
ふらの中のストーリーめっちゃいいサッカー部で楽しい
こんな奴らとやってみたいわ
ニューヒーローモードボリュームあるな
全部見てたら一周するだけでも時間使う
若林が弱すぎて悲しい
ゲージ満タンの時くらいSGGKして欲しい
センターサークルからファイヤー!で点はとれないのねwww
チュートリアルクソだな
シュート100本くらい放ってもクソキーパーが取りやがる
しかも休憩する為のポーズがない
仕方なくpsボタンで休憩
何このクソ仕様
何このメーカー、ユーザー馬鹿にしてるだろ
体力ほぼ満タンの状態でふっ飛ばされるのマジでやめてほしい
少しはバーチャストライカー見習えよ
スマホゲームばっかに力入れてるからマシといえるゲームじゃねぇぞ
チュートリアルのBGMムカつくな
イライラさせやがる
東第一で来生がハットトリック出来てクソワロタwww
シュタインムカつくな
良くこれでゴーサイン出したな
>>257
近寄ってボコって体力削って叩き込むしかないんじゃ?
たまによわめのシュートを見逃してくれて入ることもあるがそれは期待してない ゴールできないよ
何コレきちんと作った?
テストプレイヤー何してんの?
な?
>>253
基本的にGKのゲージ(HP)削りゲーなので
まずシュート打って相手GKのゲージ削らないとゴールできない
距離が近いほど多く削れるからなるべく至近距離でシュート打って削ったほうがいい
あと必殺シュートとかだと普通のシュートよりも多く削れる
相手GKのゲージなくなったら普通のシュートでもゴール奪える
さすがにボテボテのショボシュートで相手GK吹っ飛んだのは笑ったが ドイツVSブラジルをこんな風に描いてくれたのは感謝しかない
シェスターの株上がりまくりだわ
色んな国の色んなキャラを描写してくれてる
キャプ翼のキャラゲーだと最高だと思うわ
すまん、解決したわ
50分かかった
□ボタンずっと長押しじゃねーか!
>>265
そりゃゲームの合間にここ見てるようじゃろくに説明読んでないだろう 長押ししすぎると枠外すに決まってるじゃんと思ってたから
初心者にも、もう少しわかりやすく作り直してくれ
>>265>>268
ゲージMAXとかで打つとウイイレとかみたいに宇宙開発すると思ってる人が結構いるみたいだねw ふらのvs東邦やって思ったけど
このゲームの3トップはカスやねw
チュートリアルやらん奴多いのか
今のメーカーもゲーム作るの嫌がるわけだわ
>>272
いやチュートリアルを文章読まずにやってるみたいだぞ ゲームシステム理解してない人って大抵チュートリアル読み飛ばすからね
読み飛ばす癖がある人は読解力も無いから説明読んでも理解するまで時間かかる
ヘルナンデス日向が勝手に点とってくれるし舐めプでカテナチオ待って発動して取れたし余裕やん
>>268
初心者に分かりやすくチュートリアルついてるんだが?
それ以上は小学生国語ドリルつけるしかない みんな>>268に釣られすぎだろ
そんなアホいるわけないじゃん 三杉のSシュート取れるイベントの条件ってオランダ戦後半同点からVゾーン発動で出場選手岬、三杉、日向、若島津でいいんだよな?
条件満たしても発生しないし確認したくても試合始まったら見られなくて泣いてる
いやいや溜めるのはわかってるよ
すぐタックルくるから、ためる時間わずかやん
必ずドリブルで抜いてからなのか?
こういうのめっちゃ分かってるなーと思うわ
ほんと制作陣は良い仕事した
絶対にキャプ翼大好きよな
もしかして、まだここの人は強敵と戦ってない感じかな?
ドリブルで2,3回抜いたら前にキーパーしかおらんから余裕でためれるやろ
パスは中盤まで運ぶのが目的でそれいこうはドリブルでゴリ押しだ
まだヘルナンデスだけど必殺シュート揃ってからの方が温いだろ
普通チュートリアルでそんなに出来なかったら何かおかしいと感じて見返したりしないもんなのか
てかプロローグでゲーム所有の2%、1点も取れてないぞ
ムーブで敵を抜いていくのが基本だけどパスと普通のドリブルで敵と接触を避けながらサイドを駆け上がってクロス上げるみたいなやり方でも点は取れる
ニューヒーローだと評価が低くなるから微妙だけど南葛なら滝くんを活かせるから楽しい
>>285
たまにドリブルで抜いてシュート打とうと思ったらGKから距離が近すぎて
あわててUターンしながらゲージためてシュート打つのがなんとも情けなくなるw >>291
スーパーロングパスで滝のボレーシュート決まったときは気持ちよかったわ チュートリアルやってないせいでコーナーのシステムがぜんぜん分からん
東邦に7-1で勝っちゃったわ
若島津くんどうした!?
ポスト直撃とか宇宙開発でもコーナーになるんだが微妙に触ってんのかな
思ったよりサッカーゲームなの面白いな
トレーニングモードやってるけど楽しい
オンラインは国関係なくマッチングされてそうで気が引けるな
ラグいのは申し訳ないしこっちも嫌だ
>>293
しかも慌ててUターンで戻ったところに相手DFいて、ボール刈られると更に情けない気持ちになる
「(一体何やってんだオレ...)」みたいな >>301
近くてゲージ弱めでシュートしてもそのまま入ることもあるよ
ごく稀なんだろうけど 問題の花輪突破、最初前半だけで3点取られたからやり直したけど
上に書いてあるようにむやみにスライディングするとムーブで手が付けられなくなる。
攻撃は滝→来生のラインor翼で直接突破してシュート撃つ感じかね。でとにかくGKを削る。
立花兄弟がボール持ったら?タックル押しながら(抜かれたら操作キャラ変えながら)祈りましょう。
何気に挙動にバグ多いな
左右に高速振動とかフリーのボール無視するとか
キーパーがゆるい玉見逃すのもバグかな?
笑ったのは、直立不動の姿勢のまま猛スピードでドリブルし始めた時
今時の小学校の図書館にキャプ翼置いてあるみたいだからキッズ達にも知名度あると思うけど
このゲーム買う層ってリアルタイムでテクモ版プレイしてたおじさんおばさんユーザでしょ
さて、問題はオンラインがどれだけ盛り上がるかだな…
DAD一度でも見ちゃうと条件確認できなくなるから2回目プレイする時とか困るよなこれ
これ難易度って☆3つの方が難しいんだよね?
なんかあんまり強く感じないんだけど
まあ、テクモ至上主義だと無理だろうけど、キャプ翼ゲーとしてはかなり出来良いよね。
ポリゴンキャラのムービーも出来良いし、アニメも入ってるし。
シナリオチャレンジ逃してしまったこれオートセーブだから諦めるしかないのか辛いな
シナリオチャレンジめんどくさいな
ドリブルゲーなのに沢田のアシストで反町に点取らせろとか
シュナイダーストーカーしたらファイアーショット覚えれたで
滝の強引なドリブルムーヴ3連発か〜らの〜
シュートばっかり癖になってしまった
でも花輪に勝てねぇ
オオゾラ?誰だっけそれ?
これプレマッチのドイツ戦6-0から1点でも取れんの?
強過ぎて吹いたんだがww
>>320
全部クリアすれば任意に好きな試合選べるぞ >>325
マジか!ありがてえ!
重ねて質問で悪いがその場合今のアバターキャラでシナリオチャレンジ満たして漏らした技入手することは可能なんだろうか PK戦でのCPUキーバーのシュート止める率おかしすぎじゃない?
花輪戦でこのままじゃ負ける、と思ったらセンターサークル付近から打ったシュートをキーパーがトンネルしおった
キーパーのゲージはまだまだ残ってたんだけどね
お陰で引き分けまで持ち込めてPKで辛うじて勝てたわ
>>328
ワイんとこの森崎くん
さの、じとう連続で止めしまった吹いた。。 >>332
次藤のシュート止められないのってあれイベントデモじゃないけど多分イベント扱いになってる気がする
比良戸戦はドライブシュート開眼イベントがある都合上原作と同じ流れになってるっぽい ダメだ花輪戦むかつくだけでもうなげる。
売りに出すわ。
Switchだけどボタンの反応悪いし、
ジャーギ目立つからやめておいたほうがいいよ。
森崎が意外と粘る原因ってスロースターターってスキルのせいなのかな(20分過ぎまで能力低下、その後は能力上昇)。
有用ならアバターにも採用してみようかね。
…翼のスキル見るとあんだけ盛られてるのに操作怠ると簡単に吹っ飛ぶのかとも思ってしまう。
そこまで負けるならここでアドバイス貰ったらどうだろ
シュートボタンため出すと
cpuが露骨に勢いますのはどうかと思ったかな。
序盤でこの難しさはイライラしたわ。
下手なんだろうけど。
何度もやり直す羽目になるなら救済措置として
レベル性があった旧作が恋しい。
ダークソウル系大嫌いなユーザーは
やめておいたほうがいいかも。
ゲージたまらない勢は何度も言われてるんだし
ドリブル連覇とVゾーンは覚えなよ
中学生編とニューヒーロークリア2人分してから
オンラインでCPU2戦してみたけど
オンラインはPPとか貰えるだけだしオンライン以外終わったら終わりの様な気がしてきた
シュートは走りながら貯めれるよ?
更にR2のイベント中から貯められる
RT使ってる?ドリブル中に相手が近づいてきたらRT
2回連続で成功させたらスタミナも回復するし
2回目のカットイン中にシュートボタン押しっぱにすればすぐにシュート打てるよ
花輪に17連敗してるんですが
一人目をR2で抜くじゃん
二人目はR2でスライディングタックル食らってボール取られるのよ
>>339
ドリブルで相手のタックルかスライディング2回かわすとゾーンになって
ゲージ回復&シュートゲージの上昇速度あがる。
あと、タックル回避の演出中からシュートゲージ溜められるから2回目のタックル回避中から
□押せば必殺打てるし、滝と来生も必殺あるから翼にこだわらなくても良い。
CPU戦はR2の回避決まりやすい。
チームゲージ溜まったらL2でVゾーン発動させろ。
あとは
>>19 と >>22 も参照。 花輪で苦戦してるって人が結構いるけど苦戦する要素があったのか分からない
上手い下手じゃなくてゲームの根本的なルールを理解してないだけだと思うのだが
CPU戦ってこっちがスライディングしても9割型跳ね返されるよね
花輪でてこずるのは仕様を把握していない
あそこはチュートリアルの壁
DFが何かして来る前にこちらからR2(zR)押しながら
ダッシュしてるDFにぶつかるとムーブが発動してかわせる
>>353
これだな範囲魔法ぶつけるイメージ
実際アニメでも自分からガンガンしかけるからな このゲーム場合によっては振り返ってわざわざ後ろに迫ってる相手にドリブルムーブかまさないといけない時もあるからな。完全に喧嘩サッカー
>>355
わかるわかるw
スパルタンエックスみたいな感覚w ダッシュにダッシュがあたると取られる
ムーブにタックルがあたると取られる
よって密集の場合はダッシュ 速攻で相手が近づいてきたらムーブをすすめる
どれくらいの間合いでカットイン入るかはチュートリアルで・・!
>>349
そこは心得てるんだけどね。
結局pkで負けたわ。
シュートとかタイミングが早すぎるのかボタン押し直さないとゲージが溜まり始めないことも多くて。
Switchのボタンが反応悪くなってるのかな。 PK戦2回やって両方勝ったが、ど真ん中に蹴ると決まりやすい気がする
下手くそでもストーリーを次に進めるイージーモードが欲しかったわ
花輪で挫折するの無念すぎる
>>361
チュートリアルとかちゃんと読もう
翼編はイージーとかそういうレベルじゃなくて翼編自体がチュートリアルのようなもんだから PKは完全に運ゲーよな?
難易度上げても1/6は変わらないのかな
花輪(立花だよね?)で詰まりすぎてて売ろうとまで思ったら
最後にためしてみてほしいこと
スルーパスで最終ライン付近にパス
敢えてとらずに敵CBに先に取らせる
とった瞬間にR1で吹っ飛ばして取る
あとはためてシュート
まあ・・・面白くはないけどな・・・
ドライブシュート覚える前にやめるくらいなら
相手タックルやスライディングが来る前に砂ぼこりがたつからそのタイミングでR2を押すと抜ける
それを2回勝ったらシュートムーヴの繰り返し
シナリオだけならR1のダッシュは使わなくてもいい、狩られるだけ
花輪で連敗中はスタートやり直しできないのが辛かったわ
>>363
PKのチュートリアルだかで高さまであってないと取れない場合があるって書いてあった
この書き方は性能差次第では確率高さ無視はあるんじゃないかなーと思える みんなニューヒーローは原作とかテクモのキャラ作ってる?完全にオリキャラ?
葵シンゴとか作りやすそうだけど、DLCくるかなあ
花輪に20連敗している者ですがちょっと教えて欲しいです
DF一人目をR2で二人目をR1で抜けるようにはなってきました
ただシュートに行く前にGKが迫ってきてボール取られてしまいます
シュートに行くまでのコツをご教示いただきたいです
>>369
今作オリジナル要素にしても原作のこの時期であり得る程度に収めてるからどうだろうか
キャラクターにしても技にしてももっとWY編からの使ってもいいのにその辺徹底してるし >>370
シュートゲージ溜まるまで一旦自陣方向に向かって時間稼いでシュートの瞬間だけ振り向いてもいいんだぞ >>370
GKの前でUターンしてゲージ溜めてシュート
Uターンしてる間、なんとも情けない気持ちになるがそれがてっとり早い >>370
自分も立花兄弟にやられまくりましたがそここせばドライブシュート覚えるので大分楽。
タックルじゃなくてチャージでボール奪えるようになったらいけました! 「なんでGKと1対1になったのに、わざわざ敵が追っかけて来てる方にUターンしてシュート撃たなきゃいけねえんだ!
Uターンしてボール取られたらタダの間抜けじゃねえか!アホか!!」
って気分になるけど
そこはゴール決めたいならプライド捨てて粛々とやるしかない
日向だってプライド捨てて、ペナルティエリア内まで侵入して若林からゴール奪ったろ?
それと同じようなもんさ
>>371
そうなんですよねえ
例えば火野をウルグアイにジュンティーレをイタリアに補充みたいに各国の戦力を増強したいんだけど、チームエディットが5チームしか出来ないのが残念なので今後のアップデートに期待! アドバイスをしていただいた方々ありがとうございます
花輪でドロップアウトしようと思いましたが頑張ってみます
>>370
なんならDFが近くにいなければ止まってたっていいんだぞ
ノートの52ページだ! こういうゲームはゴールしやすい攻略が出回るだろうからそこまで置いておくのもいいかもね
>>379
>ノートの52ページ
『サッカーは自由だ
グラウンド中央ボールをもったらどうする 翼
なにをしてもいいんだ
ドリブルしても パスしても シュートしても
なにもしないでとまっていたっていい
パスだって 前にも横にもうしろにも どこだってOK
それはドリブルだっていっしょだ』
でもさすがにGKと1対1でUターンしてドリブルしだしたらもはやただの基地外なんじゃ..って葛藤するんですよ.. >>381
サッカーに詳しく無かったのに本当サッカーの本質をついてる文だよなぁ
サッカーくらいなんでも出来るスポーツは無いしそれ故に無限の戦術がある カカロットは開発者に原作愛がないって叩かれたけど
こっちは原作愛に満ちた作品っぽいな
一歩も動けないレイプ目ゴールされっとむかつくな
こっちが撃つと絶対触られるのに
ペナルティエリア外とか条件あんのかね
>>383
原作愛に溢れすぎて原作のファンサービスを控えるとか割とおかしいレベルだと思う サッカーは格闘技とはいえファウルがないのはやはりアホすぎるな
原作ですらバックチャージに笛が鳴るシーンはいくつかあるのに
オンライン潜ってみたら0-12でボコボコにされたよ
こっちのドリブルほぼ止められるし
その上こっちはドリブル止めることできんし
相手のシュート大体一発で入るし
中学生時代とそれ以降じゃ
キャラ性能違いすぎた
大人しくストーリーやって解放するわ
>>390
検索範囲を広くしたら外人と当りまくるぞ 花輪に負けるとかネタじゃなければゲーム性理解してねえんじゃないか
花輪に21連敗した者ですがアドバイスありがとうございました
ここを読んでて良かったです
南葛中 2-1 花輪中
削ってないミューラー相手でも近距離ネオタイガーとかなら一発で決まったりするんだな
>>393
おめ
チュートリアルの壁越えたな後はドライブシュート満喫してくれ 昔の声優なら言うことなかったが、シュナイダーだけは早口すぎてあかんわ笑
CPU強くなってくるとスライディングで奪われること増えてストレスだな
R1ダッシュでかわせるんだっけ?
ドライブシュートの麻薬にとりつかれた後にニューヒーローのキャラ育成しようとすると
何もかもが物足りなく感じる
>>400
バスターシュートの麻薬に取り憑かれるからはよ育成すべき 翼編終わったから育成モードやってるけどこっちも面白いな
r2押すの意識したら花輪クリアできたわ。
そのまま次東戦もクリアできた。
動画みてるとなんか買わなくてよかったわって気になってくる
翼編は東邦戦まで全編好きなように遊びながらクリアできるくらいになってないと
多分ニューヒーローの初戦イタリアで地獄見ると思うわ
>>407
動画見て買うの辞めたなら勿体無いわ
このスレにまで来るような奴なら絶対に楽しめるのに 動画見てるとまじで糞ゲーにしか見えない
実際やると面白いし、ストーリーもキャプ翼好きな人がしっかり作ってると分かる
キャラの扱いが凄い丁寧で素晴らしい
ストーリーとかもきちんと丁寧に作ってるから好感持てる
>>408
イタリアたまたまハマっただけな気がする ニューヒーロー編で主人公のタイガーショットを平然と止める森崎くんに絶望しかない
>>413
主人公のタイガーショットセンターサークル付近から打つと失速してエフェクトもなくなる。
日向くんはGKまで一直線、そういうことだ3kgのボール蹴り続けるしかない。 オンライン対戦ある程度ランク上がってくとチームコスト一気に上がってインフレするね
チーム全員強キャラばっかりになっちゃうから逆にもっと縛り入れてほしい
あとマッチング範囲の問題かコスト数百上の人と平気で対戦になるね
サイクロンは?コインブラは?とかいう人たまに居るけど今後もう出ることはないから。
俺もテクモ版は好きだけど、今考えるとマッハシュートやら分身ドリブルやら理屈がぶっ飛びすぎてて今出て来たら困惑するわ。。
そういう言い方はあまり良くないと思うよ
それよりも
Q:サイクロンは?
A:今作はジュニアユース編のif展開で、翼はまだ中学生です。この後ブラジルに行って、ロベルトからジャイロの話を聞くのはまだ先です。
翼はまだジャイロについて知らないので、サイクロン開発に着手するのはこの3年後です。
もし今作で翼がサイクロンを使ったらテクモ版の歴史を無茶苦茶にしてしまいます。
Q:コインブラは?
A:「カルロス・バーラ」と組むコインブラを見たいですか?
5で「サンターナ」になってしまったカルロスよりももっと存在が遠ざかってしまいました。
どう考えてもこの二人がリーサルツインを使う事は有り得ません。
こう言えばテクモ版が好きな人は分かってくれると思う
>>419
気持ちは分かるが時系列前後ということにしてしまうのは無茶があると思う
あくまでパラレル いまのとこ超面白いので続編に期待
パワプロみたいに色々モード増やして欲しい
いま使ってるオリキャラをずっと育成して遊べる一人用モードみたいのがやりたい
最初のフレンドカードガチャは
自分が選ぶ中学+日本代表+自分と同じポジションの各国の選手を意識したほうがいいのかな。
せっかくキャラ作れるんだしモードはもっとたくさん欲しかったがこれ以上何追加すればいいというのも事実
東邦学園に勝ったんですがJrユース編に移行しません
南葛紅白戦のところ(初めから)になっちゃいます
誰か解決法わかりませんか?
>>425
南葛編とオリジナルキャラのモードしか見当たらないのですが
Jrユース編はどこから入ればプレイできるのですか
質問ばかりで申し訳ありません Episode of New Heroをやってみたらとしか
>>426
ユース編はオリジナルキャラモードにしかない お答えくださってありがとうございます
バグってまた花輪とやり直さないとダメなのかと思って焦りましたw
オフで友だち集めてワイワイできるのなら買いたいけど協力や対戦ってチーム分けとか色々なパターンでできる?
それと協力プレイの時の操作はどうなるんだ?
海外編ってふらのルートや東邦ルートとかでもシナリオは同じかな?
テクモ4みたいに東邦選ぶとラスボスブラジル、ふらの選ぶとラスボスがドイツになるとかルートによって変わったりせんかな
ふらの中スタートのデータでアルゼンチン戦後のイベントで必ずエラー落ちするんだけど、みんな同じ?
ちなみに武蔵中スタートのデータでは問題なかったです。
>>432
細かい変化はあれどシナリオは基本同じ
2週目からブラジルとアメリカは、特定の選手と仲良くなるとルート分岐の選択肢が選べるシナリオが発生するよ >>434
ありがとん
3ルート回るつもりだから3つシナリオ欲しかったぜw >>438
キーパーのゲージある時は入らないと思った方がいいよ。
何本も撃って削る削る。 東邦のDADで若島津がドライブシュートを止めた後
身体ごとゴールに吸い込まれるのを見て
今作はスピリットが減ってないと
他のGKはキャッチして止めるのにと思ってしまうな
面白いんだけど難しいな
翼が後ろ過ぎて
・滝の連続ドリブルムーヴからのシュート
・滝、長野のサイドの機動力の強みからのセンタリング→来生のヘディングシュート
が多い
俺のチーム
ハイライトが滝くん絡みが多い
キャプテン翼じゃなくて
サイドワインダー滝ってタイトルにしたいくらい
翼はドライブシュート覚えてからは中学編では無双できるから大丈夫だ
かなり距離あってもガンガン入る
若林ほんま雑魚やな
ゲージ2本シュートならエリア外からでも一発で吹っ飛ばされる
>>326
ワテもそれくらい負けたわ
そして積んでる マンマークってどうしてる?
あんまり能力の低い選手をマークにつけても抜かれまくってかえって不利になったりする?
悩んだすえスイッチ版買ったら、操作感、グラ、ロード共に相当酷いんだが、PS4もこんななの?動きガックガクなのがホント厳しい
>>449
Switch版なんて買うもんじゃねえぞ
あれは任天堂ゲーやるためだけのもの
PS4はさすがに性能が古いけどそれでもSwitchよりマシ 早速買ってきたんだが社外コントローラーでゲーム操作できない
同じ人いる?
ストーリーある程度進めてからオン対戦やってみたら
10-0とかでバカ勝ちできて気の毒ながらすごい楽しいわ
二回目余裕やった
シュナイダーに中央突破されるかの運ゲーやん
>>421
各国の国内のユースクラブ使えるとかなったらいいな
んでそれぞれの国内で大会とかできて >>417
あなたの国・地域では販売されてませんって出たらしいけどバグなんかな >>326
花輪終わったあとはクリアまで楽勝だったわw vsふらの中まで来たけど今までのキーパーの硬さ違くない?
ドライブシュート以外カチカチなんだけど
>>460
俺も過ぎた今はそう感じるが
思い返せば一番苦戦したのも花輪だと思うわ
何故かは知らん 操作慣れてないからかな 久々のキャラゲ大当たりっぽいな
やべえ欲しくなってきたわ
I LOVE YOU YOSHIKIが恥ずかしすぎた
ストーリー後半辺りから敵のドリブルとシュート貯めがめちゃくちゃ早くなってキツくなる
ディアスの動きマジで異次元だし、前転シュートはPA外から一撃でぶち抜くから運悪かったら負ける
花輪で詰まるのはスカイラブの威力がやばいのとスライディングの乱用じゃない?
>>462
加藤くんは大会優秀選手に選ばれるほどのキーパーだぞ
他校から見た森崎レベル 東邦戦原作再現で引き分け優勝だと実績埋まらないのねw
>>462
そもそも加藤くん優秀だからな
世界大会でいうフランスのアモロみたいなもん
ふらのは
松山、小田、加藤
が主力 オンでシルバー帯に入った途端勝てなくなってわろた
キャラ差ありすぎだろこれw
ニューヒーローモードクリアしないと強いキャラや技が使えないのかな
ニューヒーローもストーリー含め面白いけど、キャラ育てようとすると、多めに玉
持たせたり、シュート打たせないといけないのがちょい面倒。
Sシュートとか使用チーム解放目的ならそんなに気にしなくて良いけど。
DADやっと全部埋まった。立花兄弟にツインシュート打たせるのが面倒だった。
>>461
とりあえず読んでみました
ダメそうなら乳HEROルートを先にやってみようと思いまする。ワテはオッサンやから速すぎてついていけないだけやと思うけど パリィみたいに見てから反応するんじゃなくて
>>353-354のイメージでやるといい感じだよ
ワイも50近くのオッサンだけど南葛優勝まで進めてる頑張れ〜 >>479
キャプ翼リアタイ組は団塊Jr世代だからおっさんだらけよ。
俺も45だけど、翼編終わって世界大会やってるから、おっさんでも大丈夫。 やっぱ最難関は花輪だな
ここ突破すると楽だったわ
東邦より花輪のが強かった
体験版出せばいいのにね
動画で見るより実際やった方が全然楽しいから効果大だと思うんだけどな
このゲーム必殺技を魅せる演出に凝ってるからワールドユース編以降も出して欲しいな
個人的に閃光雷獣、龍の咆哮、ハイスピードトルネードスカイアルファが見たい
敵陣中央ぐらいからドライブシュート打つと一歩も動けない演出たまに出るから楽しいw
自分のポジション範囲外の行動のスピリット消費を抑えるってスキルあったわ
ということは普段はポジション補正あるんだな
FWに比べて翼のゴール前ガス欠はこの仕様関係してるのかも
これってアンリアルエンジン製?
でもタイトル画面にロゴ出てなかった気がするけどどうなんだろ
予想以上に楽しい
中途半端にリアルサッカー求めてないのが潔い
もう一歩踏み込んでも良かったと思うけど
対戦は必殺技うち放題じゃなくガッツ制にしたらバランス取れるのでは。
少しやったが面白い
買って正解だったもかもしれん
バンナムだから期待してなかったがカカロットも楽しめたしバンナム覚醒したか
テクモ派でテクモオリジナルキャラが出ねえって文句言ってる人はちゃんと
思い出せよ
テクモだって4になったらそれまで雑魚だったオランダがファンベルぐだなんだって
新キャラ出てきて最強チームになったし5になったらニニョーリだなんだって出てきて
4までのキャラが空気になったりそういうキャラゲーだった
今作は今作として楽しめばいいのにマッハシュートがないとか文句言うもんじゃない
>>486
ブラジルにコインブラ君、ネイ君、ザガロ君、トニーニョ君、ジェトーリオ君、サンタマリア君など
続々加入して超絶強化されるわけだな
胸が熱くなるぜ >>490
FIFAとかウイイレとか苦手だけどこのゲームは丁度いい楽しい >>496
カペロマン君とメッツァ君もいればドイツ完璧やな >>499
ブラスとヘッドのマーガスも作らんといかんのちゃうけ ここで花輪強い強い言われてたからびびってたけど、普通に1回で勝てた
初戦の敵が今のところ1番苦戦してるわ
ネオタイガー習得ミッション出たタイミングがドイツ戦でミューラー相手にタイガーショットでA評価とかそんな余裕無いわー
勝つので精一杯だったぜ
>>501
ほんなら
イタリアはロケッドヘッドのランピオン君追加で
アルゼンチンはダイナマイトヘッドのサトルステギ君追加やw プレイのちょっとしたコツ
必殺シュートはそれほど大きくGKのゲージを減らせるわけでは無いのでゲージがまだ多く残ってる強いGK相手なら必殺シュートにこだわる必要がない
とにかく普通のでいいからシュート打ってGKに届かせることが大事
ライン際をヒャッホーしたくてスピードに全振りして滝くんストーカーしてたけど
ランクSになっても達人のスキルが貰えなかったのですが、何が必要なのでしょうか
めちゃくちゃ評判いいけど
DL版買った人いる?
ロード早いならDLにしようと思うけど
>>508
アピールミッションだと思われるのでアピールミッション確認してその条件を満たせば良いと なんかくにおくんのサッカーを思い出すなぁ。
ファール一切無しぶっ飛ばしまくり。
ドリブルで二回抜いてもSシュートまで長押しきつくないですか?
Vゾーン兼用でもなかなか厳しい
>>503
ドイツで出るときはアイテムで自分強化して
後は本?使って評価1段回上げればシュート数発で一点とったらいけたよ
FWならこれでいけたけどMFからだとちょっと難しいかもね あとステータスの振り方迷ってますが、シュート力上げたい場合はパワーだけじゃダメですかね?オフェンスもいります?
二回抜いて演出中貯めるの覚えたらめちゃくちゃ楽になったわ
>>518
その二つの条件を満たしても難しいってことはDFが近くにまだ残っていて貯め中に接触してるんだと思う
近くの敵はわざと向かっていって全部抜くんだ 武蔵中編面白いな、こういうストーリーが原作でも読みたかった
>>509
DL版買ったけど通常版との比較が出来んよ、そもそも両方買う奴いんの? PS4はディスクでもフルインストールするから何も変わらないはずだよ
若林君、ピエールとナポレオンに1本ずつペナルティエリア外から決められたわw
しかも1歩も動けず驚き顔してんじゃねーよ
オンライン全くマッチングしなくてほんと笑う
まあしゃーないとは思ってたけど
勿体無いわ。これリアルタイム同期対戦じゃなくても面白かっただろうに
うわ
オンライン、これコスト制限あるのにランク違う相手と当たるのかよこれ
1100チームでどうやって1500チームに勝てるんだよ。
最初に初めてランク上げた人が永遠に勝てる仕様になってて破綻しとるやん。駄目だわこれ
オンライン対戦に関してはアホ過ぎる。ノウハウないのかな
残念だわほんと
多分今からオンラインやる人はもう間に合わないと思うわ
今ですら1300以上のチームと当たったりしてる
あと致命的なんだけど
切断は無効になるだけで両方に勝ち負けつかないペナルティなし
これ考えたやつはクビにするべき
ゲーム性理解してたらランク差あっても勝てるんじゃないの?(笑)
ペナルティなしって言うとあれか
一応マナーゲージがあって多分切断したやつが減ってってマッチングしない仕様なんだと思うが
勝ってるとき相手に切断されたんだけど自分のマナーゲージも減ってる
これバグじゃないならアホ過ぎるわ
>>535
おう、南葛中学レベルでミューラーぶち抜いてみろや
花輪中学と違うんだぞ
ゲーム性理解してないから意味わからんみたいやな >>537
すまんな、連投うざくて煽りたくなったんだ。
人が増えたら同ランクと当たるようになるんじゃないかなと思うんだけどな。
オプションでマッチングの設定なかったっけ、今見れないからわからん。 このゲームは対人戦やりたいような人は少ないんじゃね
実質ストーリー3周やったら終わりだわ
>>533
マッチ検索で近い人間がいないからしゃーない気はする
今からオンする人は間に合わないんじゃなくてCPU戦やってる人が大半の今だからだろ >>532
オンラインは選手揃えるまで話にならんから過疎るかも
って指摘してた人いたけどその通りになりそう
運営が何かしらやり方かえないとマズいね オンラインはカテゴリーで分ければ良かったのになあ。
>>541
ありがとう
というかワールド編で戦う国て
分岐によって違うのか?? >>529
必殺シュートないのが痛かった
東邦で初めてゴール決めれたわ長野 >>453
Switchだけど普通にHORIコンで操作出来るよ
コントローラー登録してないだけじゃないかな トータルコスト同じでも全チームから選べる人と違う人でチーム差やばいで
コスト制じゃなくて普通に好きなチーム選んで対戦で良かった気がするわ
>>550
オンラインはクソゲー
本編は原作より強豪国の扱いがいいから良い >>550
ほ〜らエサに飛びついてきたよwwwww 武蔵中でニューヒーローやってるんですが弥生さんが美人過ぎてつらい
俺にも同級生の可愛い専属マネージャーください
ニューヒーローまだだけどパワプロサクセスみたいに学校によって作りやすいポジションとかあるのか?
キャラゲーなんだからエースキャラは目に見えるくらい能力を高めにして、キャプツバゲー伝統のガッツ(スタミナ)の消費でゲームバランスを取るようにすればいいのに
技の使いどころや成功率が勝敗の鍵になる
てか動画全然貼られないな
オンは初日にお互いほぼデフォチームで対戦した数戦はめっちゃ楽しかったぞ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこ
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃
┃/ \┃
┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
┃彳..人 サカ豚. .ノ┃
┃入丿ー◎-◎ーヽミ.┃
┃ r . (_ _) )┃ チーン
┃ ( ∴.ノ▽(∴ ノ ┃
┃⌒\_____ノ⌒┃ ||ii~
┏━━━━━━━━━━━┓凸( ̄)凸
リアル店舗売り切れまくってるじゃねーか
そんなに面白いのか?
原作無印リアルタイム世代
単純に出荷本数が少なかった模様
原作好きにはかなりの良ゲー
知らんとただのバカゲー
決勝は原作通りの点数で終わらなくても同点終了なら原作エンドになるんだな
翼編は満足したわ
3周やったら満足してもう十分遊んだからいいやってなるよ
ソースはオレ()
PKは掴んだら確実に止めれるようにして欲しいわ
6分の1当ててるのに止め切れずに負けとか
【祝砲】ついにぼく南葛、東邦を撃ち破る
井沢、高杉、果敢に日向を止めてくれたね
滝、来生、難攻不落の若島津のライフを削ってくれたね
翼、もう体ボロボロボロボロ言ってたけどドライブシュート乱発してくれたね
そしてスーパー南葛ゴールキーパー森崎君、なんとか持ちこたえてくれたね
>>564
逆にど正面でミューラー押し切った時は笑ったw
ってからSFCみたいなPKの演出もうちょっとならんかったのかね。 敵DFが突然急停止して必殺ドリブル回避するのなんとかしてくれー
あと延々PA内に居座り続けるのも
ディアス式のシュートの条件厳しくないですか?
リザルトシュートA以上10回とか、アバターでシュートうちまくる?得点決めないとだめ?
ワンツーパスのチュートリアルに20回くらい失敗してるんだが
花輪戦で脱落しかけたけどその後は面白すぎて3時間しか寝ずに没頭しているw
花輪はドライブシュートチャレンジで無駄打ちになるのが地味に痛い
>>564
それ多分高さずれてると思うぞ
チュートリアルがどこかで高さがあってないと取れない場合がありますって説明あった
性能差あると高さ違いでも取れるんやろうけど・・・ Amazonレビューとココとの評価が違いすぎて購入の判断に迷う
sシュートの習得条件って最終戦のみなのか?今のところ2周してアピールチャレンジ出てきたの2回とも最終戦だったわ。ちなみに日向君の好感度はトーナメント2戦目の後で最大
>>544
一回クリアした時に次回から選択肢によって変わりますってメッセージ出た気がする。 >>575
一生チュートリアルでちょん押しシュート打ってたり仕様把握してなくて花輪に負け続けてるやつもいるし割れるのも仕方ない 横着して花輪に21連敗して挫折寸前までいった僕から言えることは
ゲーム自体はスゴく丁寧に作っていてストーリーも面白い
ウイイレとかテクモシュミレーションの概念を捨てて操作説明のチュートリアルを素直に覚えて操作したらキャプ翼ファンにとっては良作だと思います
本編決勝戦はドイツ戦よりブラジル戦のほうが展開好きだわ
アメリカ戦もありっちゃありなんたがブラジルのほうが勝った後が自然な気がする
>>548
スイッチライトだからかな?
登録はしてるんですが社外コン、プロコン両方使ってもホームボタンカメラボタンしか反応しない チュートリアル目を通さず更に調べたり聞いたり出来ない人の中から即離脱する人が出ても仕方ないと思う
ここで聞いて踏み止まれた人は良かった
ゴール前でチャージしなきゃあかんの?
チャージなかったらおもろいのに
ここでボール取られまくり
switch版買おうか迷ってるんだけど、言語設定って日本語以外選べる?
公式にはPS4についてのコメントしかなかったんだが。
操作よく調べないアホが怒りのアマゾン低レビューだからなぁ
心配な人は安心して買ってよし
>>584
R2ムーブでかわした時にチャージし始めてゴール前突入だよ。 >>418
ある意味ミカエルの玉乗りセグウェイが一番衝撃だわ >>580
たしかに
ウイイレみたいなサッカーゲームとおもってたら勝てないね >>588
あとチャージ中でもR2ムーブ出来るから近くに相手いたら自分から近づいて仕留めとく。
チャージリセットされるけど連続で交わしてたら早く貯まる。
これでストーリーはクリアできた。 ジノ君強っ!
引き分けになっちまったw
リトライになってしまうがジノ君がちゃんと強いのがすごく嬉しい
たいして若林君もう少し頑張ってほしい
ゲームバランス的に仕方ないかも知れんが、敵エースのシュートはペナルティエリア外からもスパスパ入るわ
ヘルナンデスはこのゲームで株上がったわ
オランダ戦かっこよすぎる
switchだけどオン対戦1回しか当たってないのに300位て…
人居なすぎ
みんなはよ来て
オランダ戦のヘルナンデス見れただけでこのゲーム勝った価値はある
>>595
Switchは過疎る気がして
避けて正解だったわ >>570
シュートはGKのゲージを削るダメージと得点
得点のポイントが高いけど得点を狙いつつ
ダメージのポイントも稼ぐ方がいい PS4版を買ってきたが
これって難易度高くね?
全然勝てなくてイライラしてきてコントローラー叩きつけちまったよ
>>588
チームゲージ溜まったらL2でVゾーン発動も忘れるな >>601
ウイイレのノリでやると勝てない
純粋なサッカーゲームではない
チュートリアルや仕様をちゃんと学んでいこう >>585
今Switch版で調べたら
日本語
繁体中文
の2つでした リードしてたらVゾーン発動させずに敵シュート阻止のために温存しちゃう。
ニューヒーロー編のフランス戦で高杉と次藤出したら、エッフェル攻撃に対して
ワシら2人の巨漢でジャパニーズツインタワーじゃ!!とか言ってイベント始まって草だw
スタッフマジでキャプテン翼好きすぎだろwww
>>608
でも本来はキャラゲーってこうあるべきだわ シュナイダーのタックル見たけど普通に腹に蹴り入れててワロタ
ゲーム的に仕方ない面もあるけど
このゲームほど若林がクソ弱く感じる作品はなかったわ
若島津に至っては存在感がほぼないという…
エディットチームはビクトリーノがセンタリングマシーンになったわ
3TOPの右
センタリングにカルロスでローリングオーバーヘッドするの強すぎ
コンピューターがドリブルしてくるの1回避けて後ろからR1で追いかけるようにタックルしたら大体奪えるな
原作7巻最後の三杉の南葛DF躱すフェイントが視覚的に実装されたの、感動したぞ
>>571
絶対L1ボタン押してないでしょ
L3+✕じゃなくてL1+Xだからね
後は画面みて△表示出たら押すだけ すまん!誰かワンツーパスのやり方教えてくれ。チュートリアルの表示どおりL+Bでパス出してそのあとX押しても押しっぱなしでもリターンが帰ってこん
アマゾン荒れてるけど実際どうなん?
良ゲーならこれで評判落として次回作出なくなったらもったいない
大丈夫
日本で売れようが売れまいがSteam含む海外がターゲットだからそっちで売れれば続編出るしそっちで転ければどの道終了
噂のAmazonレビュー見たら1か高評価で割れてて草
1付けてる奴のレビューも全然参考にならんから良ゲーで良いんじゃない?
花輪に21連敗した者ですが昨日ここで質問してなければアマゾンの酷評どおりの印象ですね
サッカーゲームだという意識を捨てきれない人にとっては酷評になるんだと思います
郷に入れば郷に従えの精神を持ってれば間違いなく良ゲーです
難しいという声は理解できるけど
"キーパーの体力を削るゲーム"という大筋を理解すれば色々と意識が変わると思う
サッカーの形してるだけでキーパーにボールぶつけるゲームと心の底から意識しないと
森崎がミドルレンジ長だとネオタイガーキャッチする不具合
若林がメイン枠キャラが撃つPA外の必殺シュートを8割決められる不具合
そりゃそうか。メタスコア調べたら72点だし、海外でも割と売れそうだな
にしても、やっぱり日本は簡単に低評価つけるやつら多いな。これじゃ作り手も浮かばれんだろうよ
>>606
100パーセントはやり過ぎだったよな
これ1-0でゲージマックスで残り時間少なかったら勝ち確定なわけだし >>628
割とマジで今の日本人って
文字読めない・説明聞かない・チュートリアルやらない
だからちょっと変化球なもの提示すると凄いクレームきたりしてげんなりするわ
キャプ翼関係ないからあれだが
教育なのか環境なのか知らんがガチでヤバいと思うこれ まぁ俺も良作だと思って遊んでるんであの尼のレビューは作り手が気の毒だとは思ってるよ
続編云々は海外ありきって意味で書いたから、そこはそれって事で
どんな客層が買ってるんだろ おっさんメイン?
初見の子供とかも買うの?
そもそもキャプテン翼って現在進行形のコンテンツなんだっけ
とりあえずCPUがほとんど動かないイージーはあったほうがよかったな
よくわからずにゴール前でタックルされまくって奪われるのは厳しいだろう
>>608
あれどうプレイしたら発動してくれるんだw
発動待ちのままナメプしてたらボコられるしコツあるのかな >>620
あれパス打った後R1押せば受け手側がボールに向けてショートダッシュしてくれるから使うと楽になるよ ドイツ戦でタケシ→日向、岬→翼で1点ずつアシストするやつがこのゲーム最大の難関だった
普通にやってもシュナイダーに手抜きお祈りゲーになりがちなのにアレで普通に点取れる人は果たして存在するのか
決勝の本気ブラジル戦より全然きつかったわ
ここにいる人たちが良ゲーっていうなら、キャプ翼好きの俺にとってはやる価値ありってことだし買ってみるわ
さすがにアマゾンであの点数じ不安だったから踏ん切りついた!ありがとう!
>>625
アドバイス受けた後にもさらに1敗しててワロタ >>637
ぶっちゃけ予算的にも作品的にも
現状これ以上のキャプ翼ゲーは絶対に出ないと思う
システムの好みはあるかもしれんがそれは間違いない これでしっかり操作覚えて、良ゲーって感じたらレビューするわ さすがに作り手が不憫だしな
もちろん、操作覚えても面白くなかったら叩くが、ここみた感じじゃ大丈夫そうだし
ゲームから長らく遠のいていてキャプ翼だから久々にプレイしたけどチュートリアルすら見れない層
ゲームの目は超えてるけど原作興味ない層
テクモ至上主義
この辺の層はネガってもおかしくないな
ジュニアユース編はともかく翼編で負けてる人は
まだシステム的に慣れてないのかもしれないわ
慣れれば「こんなもんなの!?」ってくらい簡単に勝てるように一応なってる
東邦すらボッコボコにして勝てるくらい南葛というか翼が強いからこれ
まあチュートリアルちゃんと理解したら初プレイで不敗のまま東邦も舐めプで同点にするくらいの難易度ではあった
Amazonで★1付けてテクモの事しか書いてないのはさすがに頭がおかしいと思ったわ
それで最後にこれ↓ キチガイも大概にしろ
ラスボスは、もちろんナト・レーザー。
この方は。ビ〜グボ〜スですから。
>>642
SNS系みてる感じだとチュートリアルすら見れない層とテクモ至上主義がネガってる印象
さすがにキャラゲーなのでキャプ翼興味なくてゲームの目は肥えてる層は殆どいない気がする ここ読んだお陰で勝てるようになって南葛編は終わった
守備時はR1とBボタン押しっぱなし
ボールを持っている時は態々コースを変えてでも相手DFにR2で突っ込む
これだけで勝てる。イベント以外ではピンチにすらならない
こういう奴らが意欲的なゲームを潰していくんだろうな
作品が本当に好きなら逆効果だわ
セネガルもよくできてるな
内部紛争とか現実を取り入れてる
それも知らずに配信してる馬鹿がいる
対COMなら大体これで勝てるはず
中学編に比べてキツくなるけどジュニアユースも基本はこれ。
守備
@ボール取られたらR1とX同時押しでチャージかければ大抵取れる
A強敵は↑で突っかけても躱されるので相手がシュートゲージ出して撃つ瞬間にチャージする
攻撃
@ゴール前までパスやドリブルしたら軽くダッシュしつつ敵と接触するときタイミング見計らってR2で抜く
A↑で抜く時は必ず2人抜く。カットシーンが入り、シュートゲージが速攻で溜まるようになる
B↑のカットシーンの最中から□でゲージ先行して溜められる。Vゾーン以外で2段階シュートを撃つ時は必須テク
おまけとして
サイド攻撃から必殺パスやクロス上げてダイレクトシュートがチートレベルに強いので
たまに狙っていくといい
>>646
キャラゲーによく沸くS級A級タイトルと比較してドヤネガする層いないんだな
そういう奴はノータッチか
しかし意外に初代アニメ声優至上主義者いないもんなんだな 松山がまる子の母ちゃんの人じゃなくてちょっと残念だった
>>648
ノートの52ページを読んだようだな
『サッカーは自由だ
GKと1対1になったらどうする 翼
なにをしてもいいんだ
Uターンして敵に突っ込んで行ったっていい
なにもしないで回線切ってやってもいい
フルリプしてくるやつには怒鳴りつけてやってもいい
poseボタン連打したっていい
それは通信対戦だっていっしょだ』 南葛編では来生君が頼りになった。翼より活躍してたわ
昔あったwiiのイナズマイレブンみたいな感じ?
ドカーンと必殺技の応酬みたいな
だったら楽しめるかも
>>605
確認ありがとうございます。
英語はなかったか。残念。 スタッフロール
オーケストラ版ワロタw
神ゲーやな
アメリカ戦で味方全員で必殺シュート打って
それを止めまくってGKのすごさを表現する
キャプ翼あるあるを再現してて笑ったわ。制作陣分かってるなあ
デキいいのがめっちゃ嬉しいわ
このスタッフでシリーズ化頼むw
音楽が妙に良いんだけど
ところでナポレオンってあんなモブ顔だっけ
>>640
コツというか
作戦の積極攻撃で南葛DF陣をPA内から排除
和夫の逆サイドの南葛陣内PA横で
中里?にボール持たせて待機
花輪の立花兄弟以外にボールを取らせて立花兄弟にクロスを上げさせる
DFが居なければ大抵スカイラブになるはず あとは失敗するまで繰り返す
失敗イベントさえ見たらあとは立花兄弟にボール持たせて放置 >>652
S級A級との比較でドヤる奴が今のところ殆どいないのはこのゲームがノーマークだった影響が大きいかもね そういう意味じゃちらほらツシマを引き合いに出す奴の浮き具合がすごいな
>>659
スライディングしてきたらゲージに余裕あればダッシュで抜ける
物理的に避けるのもできる >>661
隠しルートのアメリカ決勝で日本の成長も表現してる
原作より上手い(白目) オンラインやってるけどCPU弱すぎでつまんね
中身入ってた時は相手うますぎておもしろかったんだけどなー
翼で俺つえー感味わえると思ったのにガッカリ。
パスもどこに誰がいるか掴めない。
3が俺には合ってたわ。
3のリメイク頼むわ。
ドイツルート決勝でシュナイダーの好感度Sだとシュート評価A以上でハイファイヤーだった
多分これメインキャラは全員分あるんだろうな
>>672
ええ…翼編で死ぬほど翼つえええ!!!を味わえるじゃないか
東邦で4点取って粉砕してたぞうちの翼 >>646
どこのSNSか知らんけどtwitterは概ね好評やぞ とりあえず、翼編とニューヒーロー(ふらの)でクリアした。
翼編はポリゴンイベントで原作再現度がクソ熱い。
世界大会もライバルチームの描き方が上手くて
盛り上がった。
そして、スタッフロール糞カッコイイ。
という事でキャプ翼ゲーとしては100点。テクモ以来の名作だわ。
東邦と武蔵やっても決勝の相手変えられる程度なんで
やるか悩むな。3週は正直面倒だけどブラジルとアメリカも
使えるようにはしたい。
あとは、育成どれくらいやりこむかだけど、やらんでも
良いかなって気もする・・・
>>677
むしろ押しっぱじゃないと無操作(歩き)判定食らって取られる それと一応、ネット対戦やってみた
ランクマッチやってみたら3戦連続で同ランク(ルーキー)当たったけど
その後、いきなりシルバーと当たってかなりやばかった。
コスト1100対1500は流石にツライ
こっちは、エース級がクライフォート、ビクトリーノ、シェスター
ヘルナンデスしかいないのに、あっちは全員エース級。
翼にジャンにディアスに日向に・・・と高コストだらけでキーパーは
ミューラー。
速度が全然違うので中盤きつかったけど、DFをコスパ重視で
ガルパン、次藤、マリーニョ、バサレロにしてたのでかろうじて
DF頑張ってドローにはできた。
こっちのMFはシェスター以外、コスト40〜46だから勝てる気は
しなかったw
若松 紘一、松田 久、長岡 務のモブトリオだからなw
ドリブルはR1押しっぱで敵ディフェンスを見つけたらR2をぶつけにいくと大概抜ける
敵ディフェンスはスタミナ回復薬みたいなもんだ
近くに敵がいなくてスタミナ切れそうならパス
>>675
Twitterで好評なのは知ってるよ
俺が書いたのはそういった中でも一定数いるネガ層がどういう層かって話で沢山いると言う視点で書いてないよ
連投するの苦手なんでこれでROMります 40.50のおっさんからしたら死ぬまでに自分の好きなアニメがこんなに派手な演出でプレイ出来るだけもう幸せだろう
>>664
ありがとー発生したよ
スカイラブハリケーン強制イベントでしか見た事なかったから理解できてなかった
足が痛くなるイベントあったんやね >>672
ドライブシュート習得まで行けばツエー出来るぞ。 コスト言うけども20回勝たなくても1600になるやろ
ドライブシュートそうか?
東邦戦三回打ったけど、
全部止められちゃったけど。。
イベント効果で同点PKいったけど、
ことごとく外れて負けたわ。
スゲーイライラした。
>>688
もしかして、キーパーの体力減らしてない?
それなら仕様を理解してないのと一緒やぞ >>689
レス見てたらチュートリアルやってなさそうだしな こちら側のキーパーの操作はオートですか?
若林がセネガルの選手からペナルティーエリア外から簡単に決められてしまいました。
ドリブルゴール無いのはマイナスポイントだな
ディアスで相手のGK抜きたかった
東邦戦、延長戦入ったら燃えてヒーロー流れて感動したわ。神ゲー。
>>679
ルーキーからブロンズに上がってないかそれ?
オンラインよくあるミスで
コスト制限1100のルーキー帯終わってて、ブロンズのコスト制限1400になってるのに
チーム編成変えずにそのまんまやってる人がいるわ たしかにコスト上限解放してるのに一杯使ってないのはありえるな
おれも数戦はそれやった
最初なんてCPUとしか戦わんしそれ抜けたらすぐ解放する
1400帯も結局のところコスパ良い組み合わせになりがちだけど
効率無視して趣味で組んでる人もたまに見かける
1台の本体から2人でオンラインに繋いで2vs2できますか?
近くのゲオで買ってきたわ。残り1本だったしやっぱそこそこ売れてるな。
んで、やってみたがちょっとクセがあるけどチュートリアルやったら全然難しくない。(このスレ見てたからかもしれんが・・・)
ちなみにいま南葛vs花輪終わって4-1だったが、滝と長野くん大活躍w
購入を考えているのですが
ボリュームはどんな感じですか?
というか普通に楽しい!これであのレビューじゃ作り手が不憫だわ。
とりあえずV3まで一気に駆け抜けるw
Sシュート解放条件のまとめないとストーリー始められないんだが
ランクマの主と化してキャラも少ないまま相手のキャラだけ強くなっていく
花輪戦で詰まる人はゲーム性を理解してない人って言うが、ゲーム性理解してなかったら初戦で詰まらないか?
ウイイレのノリでやったら大友戦でいきなりボコボコにされたから、敵のプレーを真似してラフにいったら勝てて、そのまま東邦までストレート勝ちだったわ
ドイツ戦で修哲トリオイベント発生するけど、ミューラー相手に
井沢にアシストさせて滝と来生で1点ずつ決めるって頭おかしいだろw
ちょっと解ったら嬉しくなるな
初戦PK負け2回からのリスタート楽しくなってきた
>>700
元々出荷絞ってるから売れてるかといわれると疑問があるけど少なくとも見込んでた量よりは売れたっぽいね >>703
どうせパック買ってキャラカード入手する必要あるし最初の数キャラはポイント稼ぎのつもりで良いと思う >>708
昔動画で見たザコオンリーの人も引きそう…ww
それで取れるスキルにもよるな。 >>711
たしかにオンラインはパック稼ぎにはもってこいだな しかしサイドの低い位置からドライブシュートいきなり刺さるのはなんなんだありゃ
PCは60fpsみたいだなsteamでやりたい・・・
相手のキーパーはゲージを削らなければならないのにこちら側は必殺シュートを打たれれば必ずゴールされます。仕様ですか?
ビクトリーノ、メッチャ足速くない?いやいいんだけど。追いつけん。
ストーリーの若林はシュナイダーどころかハイネからペナルティエリア外から決められるくらいザルだから
翼編クリアした。
なぜか日大のアメフト部を思い出した。
トロフィーにあるドイツやブラジルにスカウトされるってどうやるかわからん
東邦GKの体力なかなか奪えなくて1点しか取れないから勝てない
とりあえずシュート連発しときゃいいんだよね?
キーパー前に出たときにシュートムーヴ食らうと一応止めるけど半分くらい体力持ってかれるから失敗痛すぎる
コレクションからパックとポイント大量に貰えるのね
300パックくらい開けれる
>>695
上がってない。ルーキーで3連勝して、シルバーと当たった。
まあ、ドローに出来たらブロンズあがったので1400になったから
楽になった。
とはいうものの、100差も結構でかいね。
オンライン対戦だと今のところ
・相手が日本人選手ばっかりで楽勝
・拮抗してドロー
の、どっちかが多い。
ミューラーも若林も堅いし、お互いタックルしあうから
なかなかSシュートまで行けないね。
でもまあ、いまんとこ、そこそこ楽しい。 >>723
シュートはなるべく近い距離から打ったほうが多くGKのゲージ削れる つまるなら大友だよな
始めに大友に負けて最後にシュナイダーに負けた
シュート溜め始めたらタックルで潰せることを学んだ
フレンドカードのLV3と5でアピールミッション追加されるけど面倒くさい
オンラインはラグがひどいとバグりやすくてシュートも消えたりで分かりづらい
PS4でも500レートくらいで2桁順位いけるのね
なんとかドイツに勝った
シュナイダーが撃ったら決まっちゃうから、ゲージはキーパー用に温存したわ
若林ちゃんとカッコよかったぜ
コスト差あるマッチはせめてならないようにしないとまずくね
>>714
多分日本版あってもオンライン過疎ってると思う
こういうゲームってだいたいPC過疎るからあってもはじめからCS版買ってる レベルを上げたら手も足も出なくなった
レベル2恐るべし
オン専用じゃないPCゲームはMOD(チート)前提て人多いし対人・対戦目当てならなしだな、個人的に
これDLCでアニメ曲ほしいな。
カカロットみたいに
>>729
あぁ、滝くんがSランクでもライン際達人くれなくてアピールミッションにもなかったのは
カードLvというのが足りないからなのですね・・・ 翼編の花輪には勝てないけど乳HERO編の花輪に勝てたよ。やったね、ワテ。
テクモ版はまったからこのゲーム興味あるんだけど
1,選手をエディットで名前付けて作れるのか?
必殺シュートのモデルって数少ないのかな?
2,エディットで何人まで作れて何チームまで作れるのか?
テクモ版と同じチーム作って(サンパウロFCとか中国とか)作って
オンラインでわちゃわちゃしたい
この2つが出来れば買おうかな
何勝でルーキーからブロンズ行けるかわかんないけど
俺は3勝1分けでブロンズ言った。
ルーキー1100、ブロンズ1500、シルバー1600なので、まあ
ブロンズ行けば絶望的な差ではない。
あまりにマッチングしないとCPU戦になるみたいだけど
今のところ、CPU戦になったことない。
ただ、6戦して、同じ人と2連戦したのが2回あるので
6戦してるけど、4人としかプレイしてないw
当たり前だけどフレンドシップは上げたい人を絞ってカード選出した方がいいよね。
余計な人入れるとシャッフルしても出ない…。
>>742
1.名前つけれる
シュートモデルは多いほぼ全て習得条件存在しているはず
2.アバターキャラは18人作成可能アバターをチーム入れれるのは8人までとかなんとか後者曖昧補足待ち ブロンズ1400で1500はまあ何とかなると思う
前線トップ級の選手並べて翼トップ下に使ってもGKヘルナンデス、守備陣も硬いって感じのは組める
ここからは駆け引きとアクション操作の差やな
>>742
>1,選手をエディットで名前付けて作れるのか?
>必殺シュートのモデルって数少ないのかな?
作れるけど、一人作るのにニューヒーローモード1週クリアしないとダメ
必殺シュートは結構ある。原作の主要どころは全部ある。
>2,エディットで何人まで作れて何チームまで作れるのか?
確か20人、5チーム。エディットキャラでチームつくるというよりは
既存チームにエディットキャラ入れる感じ。 >>740
パックから出るカードのキャラが重なるとレベル上げることができるよ
たぶん6レベルまでだと思うけどトロフィー0%だし7かもしれない、だるすぎんよ 翼編終わって今ニュウヒーローやってるが
間違いなく神ゲーだなこれ
今後dlcで色々出して欲しい
××に勝って××にも勝ったけど、まさかのセネガルでチョイ詰まりした。
スキルを自由につけられるのはゼノバース思い出すな
しかしエディットモードとは言うけど、実質オリジナルストーリーだからついついストーリーを読んでなかなか話が進まんわ
なんつーか面白すぎてストーリークリアしたくないわ
オリチーム作って、ひたすらCPUチームとリーグ戦やって
際限なくオリキャラ育てたり原作キャラと交流したりするモードがやりてえ
>>751
セネガルまで行ったなら日向で押し切れる頃だろうから積極攻撃で死ぬほど攻めまくれ
前半4-0くらいで折り返せるから たまに普通のシュートも入るよな
東邦戦でペナルティエリアの45度の角度からシュート打ったら、若島津が触れずにゴールしたわ
>>756
俺はゲージ減らしてないファーストシュートだったのに入ったからびっくりしたw 操作してると所々ウイイレみたいな感覚になるけど、バックチャージOKだったりシュート後に芝がえぐれたまんまだったりしてあっこれやっぱりキャプ翼だなって安心する
ワイルドイーグルかっこいいんだけど
足をガニ股にして打つのがズッコケタ
ネオタイガーショットもガニ股キックに違和感
>>760
あると思うわ
たまにキーパー一切触れないでサイドに決まるのそれじゃないかな チャレンジミッションのサブキャラ活躍させる系は辛いな
狙う時は仲間用アイテム盛りまくってやれということか
チャレンジミッションクリアすると原作キャラが技覚える物あるけどこれはいずれアバターキャラも習得可能になるんだろうか
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::|. | こんなたまけりに まじに |
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │ なっちゃって どうするの |
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
テクモ版伝家の宝刀「よし みんな聞け」がこのゲームでも多様されてるとこに、そこはかとないリスペクトを感じる
タムソフト内にテクモ版ユーザーがいるんだろうか
>>748
既存チームに1人入れるだけなんだ
エディットで11人作って1チーム作りたかったんだが・・・
でも面白いみたいだし悩むな
回答ありがとう >>756
ヘルナンデスにしょぼいシュート決まって笑ったw 今回割とマジにバビントンとかコインブラとか作りたくなる
あ、746の人も回答あった
1チーム8人まで入れれるとなると
結構いいかも
キャプ翼続編読みたくなった
ワールドユース編ってのは知らんから葵って人知らないんだけど
>>766
これDLCでテクモ版のBGMも使えるとかなったら最高だな
東邦戦でUの東邦戦のBGMとか流せたら激アツやでもうw >>755
なんとか勝った。けど最初の数回、後半蹂躙された。
>>760
三杉編でやってるけど、スライスシュートすごいよく入る。ゲージ関係なく、触らせもせずに。 >>771
葵はイタリア修行行った日本人だよ
んでインテルユース入るの
んでインテルユースの正GKはジノ・ヘルナンデスで
ジノ・ヘルナンデスとチームメートになる
そこでの活躍が認められて日本代表ユースに選ばれる 原作は何故かオリンピック目指してるってだいぶ前聞いた
改めて岬も若林もいないチームでよくV3出来たなとは思う
>>777
変わるのはバーサスモードのCPU戦だけ >>778
いやァでも面子は日本代表一番多いし
主力
南葛
翼、来生、滝、井沢、石崎、高杉、森崎
東邦
日向、反町、沢田、小池、若島津
ふらの
松山、小田、加藤 こんなクソゲーいらんからコーエーテクモが新作出してくれ
>>741
これさ
翼編はイベントシュートが
必殺シュートになってるから説
翼がドライブシュート打てないから追い付き辛いのもあるけどさ
敵陣ペナルティエリア付近からスカイラブ撃たれて
ゴールされた時は「そう…(真顔)」ってなりましたもの テクモテクモうるさい奴はsteamおま環突破して日本語化して好きにMODぶっこめばいいだろ
夢見ても公式でどうにもならん
今作って全世界で同時発売なんだっけ?
ウルグアイの人はどう思うんだろうな…
老害ってなんでこんなにスレチの話続けるんかな
ここはテクモ版を語るスレでもキャプ翼愛を語るスレでも無いんだが
>>714
steam版外部で買えば2300円だよ
有効化にコツいるけど これエディットキャラのキャラクリやフレンドシップは後から変えられないのかな?
既読イベントスキップにしたら花輪の確定スカイラブハリケーン無くなったw
>>788
外部ってのがよくわからんが鍵屋とかの事ならそれ犯罪だよ
捕まるとかじゃなくて他人に勧める話題ではない >>790
基本はそれでいいと思う、早めにポジション向きの有用なスキルで固められるし
今つけてるデッキで取得できるスキル一覧とかチャレンジミッションが試合中でも確認できたらいいんだがなあ >>629
そう思ってたら若林が投げたの拾われてまたSシュート打たれて一歩も動けないあったよw 対フランスの巨漢ツインタワー発生はするけど一生条件満たせないんだけどコツある?
花輪で詰まる問題はこの辺りから敵DFもR1ダッシュを使うようになってくるから
R1押しっぱなしプレイが通用しなくなるってのが原因なんだけど
これ本来は話の流れ的にも対大友カルテットでプレイヤーにR2織り交ぜたディフェンス突破を実践させるべきだったんだよな
無機質なチュートリアルやっておしまいじゃなくて、ゲーム中にドリブルムーブで抜くんだ!みたいな事翼にしつこいくらい言わせた方が良かった気がする
そもそも翼弱すぎんだよ
ふらのの加藤くらいまではドリブルでGKまでぶち抜けるくらいでよかった
花輪がきついのはイベントで不利な状況になるのが多いてのもあるんじゃね
強制失点、後半即コーナーキック、翼のシュートイベ消費と
ソシャゲの翼ZEROと外国人キャラのキャスト同じっぽいし
なぜか中学時代として出てるオワイランとかブンナークとかWY編キャラがDLCになんのかね
DLCなら時代とか無視してぶっ込んでくれてもいいんだが
若き日のロベルト本郷とか
>>795
キャッチした場合パントキックしてセンターラインから外に出すといいよ
普通に蹴り出したりスローすると大抵ピンチになる どうやったらブラジルと試合できるんだ?
攻略本がほしいんだが
比良とに3点与えて折り返したんだが原作これくらいだよな
さすがにきつい気がしてきた
>>789
ワールドチャレンジをクリアして
オリジナル選手を登録したら
ポジションとステータス以外は変更できる >>804
1度、ニューヒーロー編をクリアしてルート分岐を解放した上で
カルロス・バーラ(サンターナ)と仲良くなるとイベントが発生して
ブラジルルートに進むか、止めておくかの選択肢が出るので
ブラジルルートに進む選択肢を選ぶ >>796
最終防衛ライン作戦で高杉か次藤どっちかを指定
片方ブロック成功したらチェンジでいけた
ただシナリオチャレンジってその試合負けてもクリアしたことになるのかな? 連打が辛すぎ、というかほぼ負けるか良くても引き分けなんだがコツとかないのかな…
出来ることならオフにしたいが
シナリオチャレンジは、周回用要素でいいんだよね?フレンドカード全然満たせねぇ。
花輪ヤバイって書き込みが沢山あったからビビってたけど初回で勝てたわ。でも>>798の言うとおり敵に追い付きにくくボール支配率が東一中までと比べるとすごく落ちてしまって得点しづらかった PP全然足りなくてカード集まらんわ
ストーリー遊んでるだけじゃダメなのか
>>810
1つのボタン連打じゃなくてボタン4つとも親指でぐりぐりする感じにしたら負けなしになったよ。 若林くん、一歩も動けなーい
をこのゲームで見るとは思わなかった…
コレクションのキャラクター紹介で
フランスの4人目だけ??なんだけど誰か分かる?
>>814
もらってる
翼編とニューヒーローそれぞれ一周終わったとこだけどどいつもレベル2〜3止まり
レベル上限までどれだけ必要なのか >>818
オン対戦1回で300貰える。あとはプレイヤーレベル上がった時にパックとポイントが手に入るのとたまに出る特別報酬戦で勝つとパック貰える
オンなしだと厳しい気がする >>821
ありがとう
オンライン推奨なのか・・・
オンなしでコレクション報酬取りきると、後はイベントでもらえる50pとか100pくらいだもんね・・・ >>822
コレクションノーマルって書いてあるし全部開ければエンドコンテンツコレクション出てきそうな気はしてるが埋めるの大変だよな あれ、これもしかして育成アイテムって一試合のみって書いてるの以外永続か?
なんか損してたか俺
育成キャラはスキルとかムーブあわせればナポレオンくらいのコストのキャラ作るのは
簡単だけど、純粋なステータスだと全然及ばないんだよなぁ
>>825
何試合かするとなんか消える
アイテム無くなったらアナウンスしてほしいところだな なんか花輪で詰まってる人多いんだな、これから花輪なんだが怖いぜ
東一中相手は6-0のド楽勝で滝君ハットトリックかましてくれたんだが、そんなに強くなるのか…
>>828
なるほど、何試合かすると消えるのか
アナウンス無いのは確かに不親切だな 育成でトップクラスのキャラ作ろうと思ったら相当やり込まないとダメなのか・・・
シュートスキルにのってるパワーとスピードって
そのまま威力とボールの速度って事でいいの?
スカイラブはパワーSSってなってるんだけど。
なんかこれ予めアピール条件満たしてから黄金のボール使えばイベント発生しまくるな
黄金のボールは使い得っぽい
花輪から本格的にラグビーが始まった気がする
延々とタックルスライディングの応酬
花輪はニューヒーローの方が強かったわ
育成キャラにわざとパス回すとかする余裕がなかった
このゲーム慣れたら他のサッカーゲームできない体になりそう
ドリブルから必殺シュートばかりしちゃってセンタリング系つかえてないんだけど、ここ見てると多用してる人もいるねーコツとかある?せっかくだしいろんな技とか形で得点したいわ。
コンビプレイ系もつかっとらんわ
控えめにいって神ゲーだな
各キャラも大事にされてるし
>>837
センタリングはあげてしまえば簡単に必殺シュートを近距離で打てるのと連打対決が起こりやすいのがいいところ
ニューヒーロー後半になって敵をかわしにくくなってきたらセンタリング多用でも良いかもしれない
あとキーパーが弾いたボールを確保してそこでセンタリング上げるのも良い 松山クリアしたけどなんかつシュートできるの翼しかいなかった
pkで勝利
>>829
東一中楽勝なら普通に勝てると思うよ
>>838
滅茶苦茶迷ってから買ったけどすごく楽しい。滝センタリングからの井沢のヘディングが決まった時とか熱くなったわwあとあんまり触れられてないけど良い曲が多い センタリング上げたらそのままシュートボタン押し続ければ、MAXパワーでダイレクトシュート撃ってくれるから結構キーパー削るよね
井沢のダイビングヘッドとかよく出る
問題はだれにセンタリング上げてるかよくわからんことだw
>>845
直近のテレビアニメと同じなら三瓶由布子って人じゃないかな
俺はまだスタッフロールまで行き着いてないんだけど 最近のゲームのスタッフロールってメインメニューからいつでも見られるイメージあるけどこれは違うのねん
森崎がファイヤーショット止めるイベント見れた
めちゃくちゃ熱い、これだけでもこのゲームの価値あった
>>849
コストなら一流選手並みには簡単に出来る
パラメーターをそれくらいの数値にするにはかなりの数のカードが必要になりプレイも完璧にしないと難しいと思われる
特化したら1つのパラメーターを99にするくらいは出来る ドイツ戦のチャレンジミッションとシュート習得チャレンジどっちも満たせる気がしねえ
>>846
キュアドリームやエウレカのレントンの声の人だね ルームマッチの2VS2バグだらけで遊べないわ
カメラや制御おかしくなって進行不能状態になりまくる
通信速度の問題なんだろうか
>>855
バンナム最近のガンダムのも頑張ってた気がする
キャラゲーで8000円で内容も面白いてすごいわ ディビジョンマッチ感想
・今のところ5分以内には大体マッチする
・格上とのマッチングもある
・ルーキーはストーリやってないと思われる(日本代表しかいない)
チームも多く、ストーリー終わってればほぼ負けない
・自分がブロンズ(コスト1400)以上でルーキー(コスト1100)とマッチング
すると大体、無双できるので申し訳ない気分になる
・シルバー(コスト1500)になれば、控えをコスト30以下にすると
ほぼ、ドリームチームが組める
・アメリカ、ブラジルを開放してる(メンバーにいる)人は少ない
現状、こんな感じ
シルバー(1500)とブロンズ(1400)でもブロンズややきついので
ルーキーは格上と当たらない(マッチしなければCPUになる)ように
修正した方が良いと思う。
流石に1100と1400、1500は無理ゲー
>>859
マキオンはアーケードの移植だから流石にね。
キャプ翼RONCは10年ぶりのキャプ翼ゲーなので
この出来はホント、開発頑張ったとおもう。 2018年版アニメは昭和の初代と声が似てるのが多いよね、意識してキャスティングしてたんかね
作り手側にファンが多いとメディアミックスに恵まれるね
そもそも控えの意味がマジでどこにも無いのが凄い
疲労もファウルも怪我もない
南葛のメガネ坊っちゃん刈りの子もベンチにいたよな確か
出して使ってみようか
なんでサンターナじゃないの?
たたかえとかサンターナだから、違和感あるわー
キーパーの体力削れてたら後半控えと変えるわ
あと三杉
三杉はガラスのエースっていうスキル持ってて、出場から30分全能力上昇、それ以降低下
ちなみにスキルエディットでも外せない
>>869
サンターナだが?
ブラジルに渡ってプロになった翼と戦う前どんな感じだったか忘れたんか?
原作リスペクトだぞ 楽しんでやってるけど、まさかエディット選手は取り逃しとかあったら二度と戻れない仕様とは思わんかったわ。決勝で自キャラのシュート評価Aとかムズすぎない??
>>874
無理そうだったら試合途中で辞めて再チャレンジで繰り返すしかないね。 >>876
まさかなんの救済措置もないとは思わないじゃん……
>>877
最強クラスのシュート取るのにそんな簡単にいけると思ってたんかいw つーかパワプロのサクセスなんかと比べりゃ試合途中で辞められる時点で救済措置みたいなもんだろ。
勘違い。ルーキー1100、ブロンズ1400、シルバー1600だ。
稀にルーキーとシルバーマッチングするけど流石にやばいな。
とりあえず、3勝1分けでブロンズ、5勝5分(ブロンズの後2勝4分け)けで
シルバーまで行けた。
武蔵ニューヒーロークリアしてコレクション見に行ったら項目更新されて武蔵でキャラ登録する1/3って書いててワロタ
これ各校3ポジション作る必要がありそうや
>>878
Sシュート1個も覚えれなくてクソザコナメクジが出来上がってしまったよ…… 確かに。 1周が長い分の配慮だな
そこらへんの気遣いが嬉しい
ジュニアユースやるとどうしてもある程度は長くなるもんな
>>880
昨日人いない間にやってたらcpuとしかマッチしなくて楽々シルバー行ったわ >>873
あぁ!ロクデモナイ叔父の性か!
え、これ続編なりDLCでカルロス・サンターナに名前変わるの?
課金してまうわ… シュート評価あげるのってひたすら撃ちまくるしかないです?
>>882
Sシュート持ってないけどパワー重視のメガトンシュート持ちでガンガン削ってるw シュート評価上げたいならドライブとかイーグルとかの遠くから打てるやつ付けておくと楽
ワイもSシュート覚えれなかったタックルドリブルパスの三点しかあげてないマンが爆誕したわ
センタリングあげとこ・・・
>>888
ありがとうございます。
2週目はディアスの技盗みまくってプレイヤーマッチで2トップ組みます FWだったら最終戦のシュート評価Aはあんまり難しくないだろうけど
ディアスやサンゴールのSシュートはドリブル評価で習得できるから、MFはそっち狙うと良いかも
大友倒したー オモロイなー、これ
長野くんがセンタリングからのオーバーヘッド決めたw
カルロスからローリングオーバーヘッド習得したけど、センタリングに合わせたらほぼ入って草
誰かDFのエディットキャラ作ってる人います?
能力値あげるの難しくないですか?
>>894
今ふらので作ってるよー。
これからユース編。 オンライン、シルバーになってコスト1600になると
控え糞見たいな選手でそろえるとスタメンは
FW:シュナイダー、ビクトリーノ
MF:翼、ディアス、ピエール、クリスマン
DF:早田、次藤、ジャン、ガルバン
GK:ミューラー
(コスト1585)
くらいまでは組めるのでかなりドリームチーム感でるな
>>896
FC2、SFC3、GB
若林が頼りにならないやつはわりとある
まあレベル差な部分もあるがGB版だけはガチでザコ シュナイダー使用にはストーリーでドイツに勝つ必要があるのかな
はやく使いてえ
何だよオンラインめちゃくちゃおもしれーじゃねーか!
アメリカとブラジルルート、好感度あげて特定選択肢上げないといけないとか最早乙女ゲーでは…
なんかめちゃくちゃ好評なんだな
ファミコン時代のキャプテン翼好きだったが楽しめる?
テクモ版テクモ版うるさい老害じゃなければ楽しめると思う
いや、正直頭じゃなくて反射神経ゲーだから翼世代にはキツい。ただストーリーとかは良作。
でも結局キャラメイクとか考えると自分のカスキャラで圧勝しないと行けないから慣れるまでストレスマッハ。
んー、若いパワプロ好きな翼ファンが作ったのかな?って結論。
花輪戦で21連敗した者ですが
ワールドJrユースのグループリーグ三戦全勝したよ
難しいという評判だけどここを読みながら素直にやったら下手くそでも決勝トーナメントまでは来られる
オンラインはルーキー帯抜ければ1400コストになるから選手幅がめっちゃ広がる
ルーキー帯は基本CPUらしいから人と当たったら運が悪かったと諦めよう
>>905
翼世代っていうか初期テクモ世代やろ
Jとか含めたら30半ばとかも世代なんやぞ
その辺でこれをやれないような人は単にゲーム慣れてないだけや
アクションゲーム自体やってないような人は苦戦するかもだけど
一般的なユーザ程度に他のゲームもやってるような人は全く苦戦する難易度じゃないと思うわ >>907
俺4戦してルーキー✕3、シルバー✕1の対人だったよ。 >>905
ワイ翼世代アラフィフ団塊Jr世代。楽々クリアしてランクマやってるわけだが? てかオンラインで直接パックとか貰えるのうますぎんか
キャラ一体育てたら二周目環境整える為にしばらくオンラインやるのアリアリの有り
世界編で敵国対敵国の試合で、〜の大勝ですとかなんだあの点差は!とか言う割にはどの試合も肝心なスコアが何対何なのか描写しないのはなんでだろ
リアル国に気を使ってるのか?
シュートを無かった事にするバグをオンラインでかますのは勘弁してほしい
ピエールのシュートが完全に入ったはずなのにゴールキックに移るのマジヒドイけど笑うしかない
Sシュートを獲得したいのですが、未だ未解放のままです。。どなたか解放された方居ますか?また、解放条件を教えて下さい!よろしくお願い致します。
キャプ翼やっぱ海外人気あるんだな
Twitchで2万人集める人が配信してるし全体でも45000人見てるわ
>>915
同一人物
本来はサンターナで、一時バーラ姓になっていたが後にサンターナ姓に戻る
WY編ではすでに戻った状態で、回想で「過去に一時期カルロス・バーラだった事がありました」と語られるのみ
だからカルロス・バーラでプレイするのは今作が初めて サンターナと翼の最初の試合読んでない人多いんか?
原作なのになぁ
まだ面白かった頃の翼だと思うが
>>920
持ってるキャラと仲良くしてユース決勝くらいしか分かんね >>920
カード集めれば条件開放されるから頑張れ。なお翼と日向は勝手に覚える >>924
シュナイダーお祈りゲーだから点取られるのはしゃーない
だがミューラーから点取れないのは攻め方が悪いかもしれん
ドラタイ(チャンス来たら最優先)・ネオタイガー・ネオドライブをバカスカ撃ちまくれば3点は取れる
あとはVゾーンをSGGKの為に取っておけばドイツ戦負ける事はない マジでオンラインコスト1400なりたてで1600と当たるんだな
無理ゲーだろw
>>925
そうなんですね!情報ありがとうございます! あとシュナイダーに普通にチャージすると7割くらいはかわされて即ファイヤー!されるから
あえてゲージ出るまで待ってシュートモーションに入ってからタックルすると100%取れる
Vゾーン時は瞬殺ハイファイヤーされるから↑の方法は使えない
お祈りタックルするか若林にゲージ使ってSGGKするかしか対処法は無い
>>928
相手が理解していないと意外となんとかなる
ダイレクト撃ってこない人も多いし >>926
そうなんですね!情報ありがとうございます!
カードは集めてレベル5まで上げた方が良いとことでしょうか?(>_<) >>932
ワイドイーグルショットとかの事だよね?カードさえあればレベルはどうでも良い。 >>933
カルロス・バーラのSシュート必殺技を覚えたいのですがm(_ _)m >>928
キーパーを若林、ヘルナンデス辺りにしてDFをスキルとムーブの無いコスパ良いモブ(イタリア)とかにして、FWとMFを
コスト100〜120くらいのキャラで固めれば、引き分けは狙える。 >>931
強キャララッシュの上慣れてた無理やわw
同コスト帯無敗だったけど最早次元違い クリア前チームならGK若林は必須やな
ミューラーやシュナイダーが見えたら勝つ事は諦めて全力で引き分け狙いに行ったほうがいいと思う
>>938
ミューラーもシュナイダーもいたし他にもゴロゴロいたな
マッチングガチャ外れたと思って気を取り直すわ PS2版もプレイした人にとってこのゲームはどういう評価?
ミューラーは盤石だと思うけどヘルナンデスでも十分だと思うんよな
本編でもそうだったけどシュナイダーはとりあえずそこまで渡さないことのが大事だわ
お互いに真剣持って斬り合ってるようなもんだから、ゲージはなるべくキーパーに使いたい
終盤イーブンとかじゃなければVゾーンで攻めるのはリスクでかいわ
>>940
PS2は次の日売りに行ったがこれは2週間は楽しめそう
買って良かった >>828>>830
普通に1試合1消費してるじゃん。
自動補充されてるだけでなくなってもアナウンス無し。 ちょうどいいコストだったのにユース編でキャラが成長してコスト超えてしまった
ユース編で成長したキャラクターは
実はオンライン対戦でも適応されてるの意外と知られてないよな
そして選手エディットでキャラクターのスキルやムーブ取り替えて
コスト増やしたり減らしたりできるのも知られてない
使わないキャラとのコンビネーションプレイやシュート外すだけでもかなりコスト減らせるよ
この辺はもっと説明するべき
オンラインだと防ぐためにゲージ貯められるから普通のシュートバンバン打った方が決まるんかなw
>>947
S必殺はいきなり撃つ必要ないから普通にシュート撃てる場面なら1でも撃っていい
ゲージ溜めないでミドルみたいなのは若林↑のGKには無意味だからやらんでいいけど >>948
さっきミューラー飛び出して普通のシュート決められちゃったから
勝ち目ねーなーと思ってミドルバンバン打ってたらヘルナンデスのゲージどんどん減って1点とれたからさw タイガーショットをドライブシュートで打ち返すシーンやっぱり良いな。
ローリングドリブル強すぎない?
成功の度にゲージ回復するぞ
回線相性悪いやつとマッチしたらトラップしたはずのボールが相手に渡ってたりそもそもパスを相手に送ったりしてちょっと酷かった
オン2連続同じ人に当たったわw
明らかに相手の方が上手いのに引き分けてなんかすまん。
>>7に書きましたが
PS版キャプテン翼Jみたいな感覚で遊べますか?
Jは必殺シュート時に格闘ゲームのようなコマンド入力するのが斬新で良いなと思ったんですが。 NEWHERO
人に2〜4択コメントするときに
・ニコチャンマーク優先
・次に全部埋め優先(同じ中学校周回時)
にする感じ?
中学一年生なのに
ビッグマウスコメントは気が引けるんだが
(たまにニコチャンでもビッグマウスあるよね)
>>957
選択肢あるゲームにありがちなんだよな極端な選択肢
まあそこはロールプレイで今回は日向タイプを作るときにそれ選べばいいかなって 自分を控えにするような監督じゃあね
みたいな選択肢は選ぶのちょっと嫌でしたw
スキップでスキップされるからルート選択以外は何選んでも関係なさそう
選択肢の顔マークは称号入手できる選択肢だからむしろふざけた選択肢に多い気がする
若林がペナルティーエリア外から簡単に決められる
ゲームとは言えゆるされない設定
>>957
ロールプレイと割り切ると楽しいよ
今武蔵中で「僕が三杉先輩の代わりになってあげますよ」みたいな自信過剰嫌味後輩プレイしてるけどまわりの反応が楽しい コスト見てると浦部が強すぎると思う。
原作見た感じだと浦部をマイナス10して新田をプラス10ぐらいがぴったりな印象
花輪戦21連敗の泥沼から三十余時間
汚いゴールで先ほどドイツを1-0で退けましたありがとうございました
途中からくっそ難しくなってきたぞー
わらわら敵が群がってきてすぐボール取られる
反則取ってよ 全員アクティブすぐる
世界相手の惨敗2連からのプレマッチ3戦目ってめちゃくちゃ簡単だけど
シナリオの都合で弱く設定されてるのかな
ボール取られたら後方からのタックルで取り返してばかりなんだけどこんなもんかなw
タックルだけSSSとかついたりする
日向と翼のシュート撃ち合いの条件は何だった??
俺そのイベント見てないから見たくてしかないんだ
あれは当時から鳥肌たつくらい興奮したもんだ
>>970
10点も取れちゃって過去最高に弱かったと感じた これホントに面白いの?
動画見た限りでは
サッカー要素のない二択で中央突破して必殺技打つだけのゲームにしか見えんかったけど
あとキャラ差が凄すぎてオンライン対戦はみんな同じようなチームになってそう
>>974
自分が何を求めてるかじゃないの?
今東邦との決勝が終わったとこだけど日向に1点もやらずに勝てたし
キャラパワーが全てじゃないみたいだけど >>974
サッカーゲームがやりたいなら他の買った方が良いと思うよ
「キャプテン翼のゲーム」であってサッカーではないよ
あくまでキャプテン翼を楽しみたい人がやるゲーム キャプテン翼好きなら友達とオフでの接待プレイとしてワイワイできますか?
ゲームバランスが無茶苦茶じゃなさそうだけど、アクションゲームとして面白いですか?
>>977
昨日オンで友達とやったけど
中学同士だとやっぱFWに固有キャラが居る方が強かった
お互いキャプ翼知ってたら盛り上がる >>979
楽しそうだな。
プレイ人数1〜4人ってあるけど協力プレイもオンオフで出来るのかな? 最初は面白いと思ったけどなれてくるとやっぱりつまらない。能力に関係なく翼でもじゃんけんで負けると止められる。
若林と森崎どっちを出しても変わらない。キャプテン翼っぽくない。
松山のスキルにジャンケンあいこにするのあるからつよいぞ
スタミナ消費激しいけど
ドリブル関連は単純なジャンケンではないよ
様子見してればドリブルムーヴスカッてからスライディングで確定で奪えるし
なにもしなければ味方がどんどん戻ってきてシュート打てなくなる
逆に相手に突っ込めば様子見してるディフェンスで無理やりムーヴ成功させたり割りと状況見て神経使う
>>981
お前が初期メンバーでオンするの楽しみにしてるよ。 ネット対戦みんなシュナイダーか日向
GKは若林かミューラーになるんじゃないの?
それ以外の下位性能キャラって使う意味ある?
>>978
エディットのストアでカードガチャ
ガチャの場所しばらくわからんかったわ やっぱただの趣味キャラになるよね
DLCってナトゥザーレとかリバウールとかセグウェイとかになるんやろか?
オン対戦のミューラー本編ほど強くないから攻撃陣に振るのはありだと思う
ゲージ明らかに削りやすいから
たまにスタミナ関係なくキーパー一歩もうごけなーいが発動するんだけど条件なに?
>>896
若林君は初戦から登場するから能力高すぎると、シュート止めすぎちゃってゲームがおもしろくなくなるから弱体化させたんや..
原作だって若林君強すぎて相手のシュート止めまくっちゃうから、普通にやっちゃうと決勝戦まで無失点とかでいっちゃうので
怪我させて無理やり離脱させたんや..
あまりに強すぎるから扱いに困って中学生編にいたっては国外追放や..
んでジュニアユース大会だって西ドイツとの決勝だけの出場や..
キャプテン翼の歴史は最初から最後まで若林の扱いに頭を悩ませた歴史でもあるわけや.. 日本が強いサッカー漫画って
世界ではどういう受け止め方されてるんだろ?
キャプ翼見てた世代が歳喰ってるから寛容じゃないかな
ジョジョみたいに昔の元ネタを懐かしがる人とかいそう
ルンメニゲとか
日本でのアメコミみたいなもんだと思う
ただし海外では翼って名前は変だからオリバーに変更されてるけど
lud20201216082420ca
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