こんにちは。あたしはカウガール。
AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
__
ヽ|__|ノ モォ
||‘‐‘||レ _)_, ―‐ 、
/(Y (ヽ_ /・ ヽ  ̄ヽ
∠_ゝ ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
_/ヽ /ヽ ̄ ̄/ヽ
毎晩乙した右腕が 肘膝が 腰が痛む
若さをなくした身体の
先に仲間を亡くした痛みだけが
いつまでも消えずにうずく
あんたも痛むだろう? ボス
FOB用報酬テンプレ
燃料= 支援>拠点>戦闘=司令>研究>諜報>医療0
生物= 拠点>司令=戦闘>支援>研究>諜報>医療0
コモン = 戦闘>拠点>司令=支援>研究>諜報>医療0
マイナー= 拠点>研究>戦闘>司令>支援>諜報>医療0
プレシャス= 研究>拠点=戦闘>司令=諜報>支援>医療0
ワームウッド= 研究>司令>医療=支援>他0
ブラックキャロット= 研究>司令>医療=支援>他0
ゴールデンクレセント= 諜報>司令=医療>支援>他0
アフリカンピーチ= 医療>諜報>司令=支援>他0
ジギタリス(プルプレア)= 医療>諜報>司令=支援>他0
ジギタリス(ルテア)= 医療>諜報>他0
ハオマ= 医療>戦闘>他0
>>10
補足説明したい
プレシャスが足りない:研究
資源が足りない:拠点開発
薬草が足りない:医療
FOBは素の装備ランクとLvが一定値を越えるほど報酬が増額する
狙い目はベース3つで高Lv
ベース2つは楽だが報酬が渋い練習用
逆にベース1つや低Lvは大抵行き損
盗むのは気が引ける:ただクリアして兵士10人奪うのも嫌ならイベントスカルズを回せ
報復が怖い:ノーアラート・非殺傷でクリアすれば報復のワームホールは開かない イベントFOBのポイント交換景品リストも欲しいですBOSS!
MGSVって、ピースウォーカーからの流れだけど、
4の長大で、延々ムービーのつまらなさからよく劇的に回復したよね。
PS4でも屈指の面白さだった。
オンラインは微妙だったが。
>>14
代わりに繰り返しプレイするのに
挟まれる製作者名やクリア後の無線画面やムービー >>14
ムービーで見せろってカセットが多いのが残念
ゼロ関係はむしろムービーで見たかった >>16
作りかけで追い出されるって決まって工程変更でムービー作る暇なかっただけでしょ
ムービーカットカセット大勝利マンが1人でムービー無くて良かったって毎回騒いでるけど路線変更したくてした訳じゃねーだろ 自分のFOBのカラー変更ってどうやるんでしょうか?
CUSTOMIZE > BASE COLORからだとマザーベースのカラーしか変わらない・・・
>>19
埋まる直前のスレに質問すると
スレ埋めで流されることがあるから
質問はしゃあない >>14
ストーリーは4のがいいわ
確かにムービー長すぎだけど
Vは胸糞&胸糞+投げっぱなしでポジティブに取れるものがほぼない 主人公が後になって
「あの頃の自分は精神的に死んでいた」
と振り返るような時代のストーリーは
どうやってもポジティブにはならんな
カズがハンバーガーつくってはしゃいでたのって時系列どこなんだろう
>>23
漫画で語られる「過去に起こった悲惨な戦争(メインキャラの身内複数死んでるの確定)」をスピンオフで描いてたりするのと同じよね >>22
確かに4もVも賛否両論だったからストーリーは個人の好みで違うとは思うが、
とにかく4は、ソリッドスネーク完結編だから何もかも回収して説明してくるから、ファンサービス過剰で
ウンザリした。
Vは暗いしハッピーな展開一つもないけど、小島監督の奇妙な作家性が存分に出てて映像も好きだったなーって。
大体主人公が替え玉だったなんて変な話を何十億掛けて作るなんて狂ってる。 無限サプレッサーってカスタムで付け替えできないよね?
初期装備のサプレッサー無限のやつってFOBやるためアンダーに装備したいとかでもないなら作らなくても問題内でしょうか
火曜まで裏切りの容疑者クリアしないとお目当ての大量プレシャスが、拠点二ヶ所にノンアラノンキルにヘリ撃墜とかGMP節約で一回で済ませたいが・・・
ステルス使おうかな、今晩またトライしようお休みボス
>>18
各種イベントFOBの報酬の中からポイント交換してから。 最近復帰したんだけど、fobの設定って非殺傷と殺傷どっちにした方がいいの?
どっちもどっちで一長一短かな
殺傷
一番無難で高グレードまで開発すると瞬殺出来るくらい強くなる
非殺傷
ドローンがスモークしか撃たない役立たず、スリープ撃てるまで開発を進めてから本番
核防衛時のスリープ迫撃砲が相手からしたら厄介
警備兵がスリープグレで眠らない
まぁどっちがいいかと言うより開発一番進んでる方でいいと思うぞ
>>32に補足したいマン
非殺傷だとランクが上がったらガス無効
(実質麻酔ガス銃禁止なので事故らせやすい)
殺傷殲滅プレイヤーへの弾丸供給を絶てる
(ので殺傷殲滅プレイされにくい)
侵入者発見後は連続スタンで侵入者のランクポイントがゴリゴリ下がる
利点はココまで
兵士着用のNVGがスモークを透過する特殊仕様になるとか聞いたけど実際どうか試してない
欠点はドローンとカメラが非ダメージ仕様のゴミになる
武装長距離よりもミサイルの使える中距離や
「シールド+ショットガン」でゴリゴリ回収できる短距離のが強い >>25
Vはボスが喋らないのが寂しすぎる
大塚明夫ほとんど仕事してないわな
4はオタコンと掛け合いだけでも面白い メインミッション気になってマスターガンスミス回収してなかったけど、凄い便利だなぁこの人
使い難かった非殺傷武器も自分好みにできて不殺ロールプレイ捗る・・・
>>37
記念に鍵掛けて取っておいてるわ。二度と取れんし 一応は解雇したり誰かに誘拐されても機能は使い続けられるんだっけっか
でも愛着湧いてるから勲章あげてお気に入りにしておきたいくらいには好きなモブNPC・・・
>>36
英語声優のギャラのせいで日本でも喋らないってなんか残念だな
>>37
サプレッサー他から移せるだけで有用よね マスターガンスミスだけはやっぱSランク無理なんかね
キコンゴの翻訳スキルは一旦仲間にしちゃえば後は要らないから解雇したけどいいんだよね?
特定スキルでも複数回回収できる奴は、頑張ってればS出るけど
一回で出てこなくなる兵士のスキルはほぼ固定でしょ
もう研究開発班もS+が最低だから、特定スキル持ちも居なくなった
一部の連中はミッションやると入ってくるけど、もう要らんからさっさと解雇してる
カスタマイズでアサルトライフルとかに上部オプション×2でダットサイトとブースターつけられるようになったけど、これライフル用3段階スコープと比べて何が優れてるんだろうか
使ってみたけどイマイチわからんので、武器オタの人解説してくれないかな?
>>41
能力固定のキャラは一人在籍させてないと能力変化して出てくることは無いんじゃなかったかな
なので通訳はメインオプスで回収することになるアフリカーンスだけS取れる >>43
オタじゃないけど
スコープだと主観視点にしたら最低2倍になってるから近距離で咄嗟の取り回ししにくくなったりするけど、ダットサイトは倍率無いのでそれがない
ブースターはダットサイトと組み合わせると、主観のまま等倍(ダットサイト)とダットサイト覗いたまま倍率かけられる
8倍スコープや6倍スコープで狙撃に使ってるならそっちでいいかもだけど aを回収したら、うちのsがところてん解雇されるのキツいぜ。牢屋で時間かけて説得せずそのまま放り出してくれよ
チームを組んでる敵集団をほとんど殺して1人だけ回収したりすると
自分でやったことながら、こいつよく説得に応じたなと思う
>>45
わかりやすい!ありがとう
ブースターの倍率自体は控えめみたいだから、スナイパーライフルよりはアサルトライフルに付けるのがむいてるのかね。
とりあえずアサルトライフルに付けて使ってみよう。 >>50
書いたようにオタじゃないから使ってみた感想でしかないのでなんかずれてたらごめんね CP CP だ、ダンボールが動いてる 対応の指示を!
本当だ、下から足が出てる!
あと、ソビエト軍同士の かっぺーい かっぺーい ・・・ ぽよーんっての聞いてるのが楽しいからわざと監視所に攻撃してる
>>47
オセロットが「他の奴みたいになりたいか?」とか脅してそう・・・ >>50
そうね
SRにダットサイトつけても倍率不足で超長距離狙撃とかしにくくなって柔軟性が下がるから
ARにライフルスコープつけるってのはマークスマンライフル的に使うならアリっちゃありだけど8倍とか必要な距離だと弾が落ちまくるしダットサイト+2〜4倍ブースターが安定しやすいと思う
むしろARで長距離狙撃する時には弾の落下見えなくなるから倍率高すぎないほうがやりやすかったりもするし 灼熱の空港のターゲットの隊長ってホールドアップ取れるの?
ライオットスーツではなくバトルドレスぽいからいけるんだろうか
>>55
ステルス迷彩使って試して来て
ついでに結果をスレで報告してくれると嬉しいぞ >>53
かつての仲間殺されてても復讐しようとすら思わせず、
ボルバキア接種で子供作れない身体にされた上、
警備中の甲板で殴る蹴る投げ飛ばされる
麻酔銃撃たれるしても「ありがとうございます、ボス!」
と嬉々として答えるDD兵士。
薬物込みでガチガチに洗脳してるよね、オセロット。 あ、痕跡ゼロ取れた
よく考えたら二人ともトラック乗るんだからそこで回収しちゃえばまとめて終わるんだ
>>56
ついでだから試してくる 10回やったけど取れない
振り返って反撃してくるのはともかく、それを下がって避けてホールドアップ取り直しても赤消えず叫ぶのって取るの無理よね?
>>60
振り向いても赤消えなかったから出来ないやつなんだろうね >>53
ソ連兵に対してはオセロットが説得させて、
(ソ連兵の中では有名だとテープで言ってた気が)
PF兵はミラーが松岡修造張りの熱弁を振るって説得させてるんじゃないかと予測。
MSF時代はミラーが説得させてたっぽいしな。 お前は騙されている
正義は俺たちDDにある
ボスを見ろ
お前たちが正義を尽くさないというのであれば
やりたくは無いが 本当にやりたくはないんだが
お前という貴重な人材でも
悪として排除しなければならない
多分こんな感じ
★8と★9の武器開発したら、マイナーメタルとか枯渇してきた
きついなあ
もしかしたら
「隙があったらいつでもボスを殺っていい」ことを条件に仲間になってる復讐者もいるかもしれない
オセロットの拷問によるムチと、カズのハンバーガー攻めによるアメで説得するんだろう
故郷なき虜囚やったら、S+解雇されてマラクのおっさんと全ステータスDとCのムカつくスペックの兵士が強制加入してくるし
ああいうの止めて欲しい
その手のはさんざん言われてるけどねー
システム上無理なので、まぁいっかと思った方がいいよ
2周目とかやると人員リセットされるし割とどうでも良くなる
コードトーカーが明らかにそれ見ただけで引いてるっぽいんだよな
現代にあったらインスタ映えとかはしそうでもある
>>64
すまん
何故かPWのブーメランパンツ履いたカズで想像した
1行毎にブーメランパンツが迫って来る感じで 左足と右手無いブーメランパンツ履いたグラサン男の股間が徐々に近づいてくると考えると怖いな
気絶してぶっ倒れたカズにホフクでのし掛かるBOSS
>>66
少なくとも一人いるな。
エロい格好をした無口なあいつが。 FOBの地雷橋封鎖だが、4つとも中に並べて置いてある状態で外側をエルードで移動しても地雷破壊される置き方あるんだな。
柵の上に置くやり方じゃなく普通に橋に中の床に設置した状態なのにびっくりしたわ。
一番外側の地雷を柵ギリギリに設置して微妙な角度?でエルードにも誘発させるとか、よく見つけるなこういうのw
>>70
バージョンアップでまだマシになったほうだよな。
以前はヒューイやスカルフェイス以上に仁丹がこのスレでボロッカスに叩かれまくってたからなぁ(遠い目) >>78
そんな配置もあるんか
地雷の置き方次第で柵の繋ぎ目の部分で
検知したりしなかったりするんだよな
スーツで防御力増やしていなくても真正面からの被弾じゃないと即死しないし
ダンボール被れば確定で一個は耐えるから
割と自由設置の扱いに困る よお、数年ぶりだな
俺は給食のおっさん「関谷」だ
今日もMGS5TPPの5周目に勤しもうと想う
よろしく頼む
「アニソンを歌え!」
クワイエットのあの独房っていっつも大音量で音楽流されてるけど
あれは眠らせなくする拷問みたいなもんなんか
オイラは事故以来不眠症だがラジオ点けっぱなしで部屋に居るわな
開発に必要なプレシャスメタルが全然足りん!
フィールドで稼ぐよりセキュリティイベントで2000とか倍イベントで4000稼ぐのが一番効率いいかな?
クワイエット本人の望んでる娯楽かもしれない
狙撃には必要ないだろうに狙撃体勢に入ったら鼻唄歌う程度には歌好きなんだろうし
何時も同じだがな、カセットだと手ぶれしないから仕方ない。
>>86
セキュリティチャレンジ2倍時にいわゆる「稼ぎ用」の高レベルFOBに行くのが一番効率は良いと思う
次点でイベントスカルズ(ハード)
時間効率でいうならPFレーティングのポイントを
プレシャスや燃料資源に交換するのが一番良いが
コレは高難易度FOBに侵入しまくって志願兵S++やS+で埋まった人向け メインやってたら、ムービー入るときの操作不能の硬直中に敵に発見された
納得いかない
>>90
メインミッションを始めようとしてヘリで開始地点に向かってるところで徒歩の通信兵に見つかったことがある
空港のどれかのミッションを達成して馬でHZを出てクリアになった直後、フリーになった瞬間に屋上のスナイパーに見つかって撃たれたことがある >>91
メインの蜜蜂で、ハニービー回収後ある程度戻ったらムービー流れてスカルズ出現するじゃない
そのムービー入る直前の硬直状態で発見されて戦闘体制に入ってS取れず、スコア足りずA止まりだった
S取れてないの思い出して取りに戻ったんでまたやり直すのが怠いわ
LDが一番端に1つあるだけだし一本道の途中に敵監視所と拠点あるから車で走り抜けるって訳にもいかないし面倒よねここ
山岳基地まで来たら配送して貰った方が楽かな >>92
蜜蜂をSランク取りたいだけなら
速度と装甲Maxにしたヘリでハニービーのある砦へ凸
後は砦に強行突入してハニービー取れば終わり
スカルズでハニービーを外さなければ
それ関連のボーナスで余裕のSランク ジープにスモーク入れてする
モクモク突撃作戦はアプデ修正されて発見されるって聞いたんだけど
動画では成功しているものもあるんだよな
日付も修正後だし 実際修正されたってどうなのよ?
>>96
ジープの中に放り投げてれば敵のど真ん中突っ切っても見つかったことはないな
投げるのミスって地面に落ちてるときは流石に発見されるけど 疑問投げかける風に検証させようとせんでもやりゃわかんだろタコ
開発でマイナーメタルとプレシャスメタルなくなってFOBの拠点開発攻めまくってたら、イベントポイント170万ポイントポイ捨てになるわ
スタッフも武器色とかももう交換できるもんないし
S++とかもうちょいくれたらいいのに
>>96,97
坂道とかで投げ入れるとミスることが多い
ちゃんと平地で停まってやると大丈夫 >>98
バレたりバレなかったりするから訳がわからんのよ
スモークが追従しているから「成功している」はずなんだけど何故かバレる時がある
いきなりの発覚じゃなくて「検知ー発覚」って流れだから
コレが「修正」の結果なのか
何か間違っているのかバグなのか分からん バタフライ付け忘れてクワイエットさよならミッション来てしまった、面倒だが仕方ない。
前スレでチーター呼ばわりされて嘆いてた者だけど、めげずに他のFOB挑戦してたら他の外国人が立ち回り褒めに書き込みにきてくれた
ら、件の人が「こいつチーターだぞ」とかわざわざ言いふらしに行ってて悲しくなる
これが悪に堕ちるか・・・
ジープスモークは今現在も成功するみたいなんだけど、ジープの籠すり抜ける事がよくあって例のステージ以外だと結局正攻法の方が早いまでありそう
「悪に堕ちる」って結局どういう意味だったのか
戦争を阻止する目的で戦っていたネイキッドが
愛国者間で戦争を始めた事を指しているのか?
キャッチフレーズを考えたコンマイの広報担当はHPのわかりやすい所で詳しく説明する義務がある
君たちはただの悪者なんだよ!
あと、どうみてもあれはオオカミじゃないか!
まともなのは僕だけか!?
>>95
うろ覚えだけど
・初見の時
CQCで4体倒した(カウンターのQTE)
時間かかったけど
・C4開発した時(周回)
ムービー終わってからすぐにホフク状態にしてC4を一カ所に全部セット
気付かれないようにホフク移動して後ろの洞窟?の2階にあがってC4のとこにマガジンを投げる
スカルズ数体C4に近づいたらC4爆破
残ったスカルズはマガジン→手榴弾の繰り返しで倒した
マガジン投げるとスカルズはマガジンのほうへ近づき銃で撃ってくるのでそれを利用した
つーかこのミッションはてっきりスカルズ倒すもんだと思って逃げる選択なかったな あと睡眠グレネードも試したな
同じようにマガジン→睡眠グレネードの繰り返しで倒せた
周回での蜜蜂ミッションの捕虜のとこはこうした
捕虜助けずそのまま先へ進む
↓
道路にウンコをバラまく
↓
捕虜を乗せた車がウンコによってスリップ、そのままフルトン回収
ウンコで車をスリップ出来るのでやってみた
未発見時のスカルズの動きがマイケルジャクソンぽくてカセットテープにマイケルの曲が無いのが残念だ、
スリラーで霧アーマーとかw
檻の中でツーハン生活に踊り出すスナイパースカルズとかちょっと観たい
>>104
悪に堕ちたのはどう見てもイーライ(後のリキッド)だよな。
Sins of the Fatherの歌詞も、なんとなくイーライ目線っぽいしな。 >>108
初見では普通はHONEY BEE使うものじゃないのか…?
オセロットにもそれを使ってしまえと言われるし いつも感じてるけど
アマゾンの奥地でミッション終わってスネークだけコンテナの上に乗っかって帰ってしまうのを
置き去りにされるDドッグはどんな気持ちで見上げてるんだろう
ワームホールだと確認できないけど
普通のフルトンでコンテナ脱出すると
バディ回収のフルトン音がするから一緒に脱出している
DD回収時のポーズは可愛いので一回見てみるといい
すっごい久々にセーブ消して最初から遊んでイベントFob行けるようになったけど
まだこんなにイベント参加してる人がいるのに驚いたわ
エスピーオナージポイントを増やすメリットってありますか?
セキュリティチャレンジの資源報酬が減るしデメリットしかないのかなと。
オンラインチャレンジ報酬がもらえるのと強い人(兵士や報酬が強い)と戦い易くなる
MOLOTK-68開発終わったけど、使用コストがすごすぎてちょっときついなあ
サーバルの★5ぐらいが一番気兼ねせずガンガン使える。
もうちょっとグレード高い武器も気楽に使えるようにちょっと手心加えて欲しい
>>117
オンラインの情報はそのままで再スタートできるのでしょうか。例えば開発済みの武器は開発済みになっているとか、資金や資源が以前のままとか。 >>121
オンライン上の資金や資源は残ってる、買ったFobは建ってるけど一から開発しなおし
開発した水着は残ってたけど他のオン専開発武器はわからないなあ
俺がやってた時はまだ無かったんで設計図すら持ってなかった
通常武器とFobはまた開発しなおしだから金と燃料資源が枯渇してる あと一ヶ月位で武器開発終わりそうなので最初からやり直そうかなと思っているんです。FOBが4つもあると自由設置が面倒なので一つでやりたいんです。
>>113
ミッション時のミラーの指示がこうだったから
うろ覚えのセリフ
ミラー「キラービーを奪ってくれ、決して使わないでくれよ」 スカルズが出てからようやく「使え!」っていわれて、実際効果的だからなぁ・・・
そういえば殺傷性のサプ内蔵型ハンドガン。「サプ大にカスタマイズ出来るし、あんまり使い所ないなぁ」と思ってたけど、FOBでも道中で弾拾えるから装置破壊やヘッドショット用にかなり使い勝手いいのな・・・
今までセカンダリは麻酔銃用だったけどこりゃいいや
>>124
それはあくまで当初の予定で、スカルズがいてはヘリを飛ばせないのって一番最初のミッションでわかってるし
オセロットには「いい機会だ、使ってしまえ」と指示されるから使っていいものだと思ったわ
まあ考え方の違いなんだろうね
最初の目的を遂行するか、生存優先するかで スカルズに使える非殺傷武器がスタングレネード以外マトモなのがない悲しみ
スナイパーだけはヘッドショットが効くけどさ
スタングレネードは対人で使うならともかく数が必要なスカルズ戦で使うには目に悪くてな・・・
>>120
出撃コストを考えた奴はアホだと思う。
強い武器を開発→攻略が楽になる、がゲームの醍醐味なのに
逆に初期の弱い武器を使えば英雄度に補正(×1.2とか)で調整すれば良かっただけ
開発したのに資源が勿体なくて使えないのはゲームデザインとして終わってる スカルズなぁ、見つかる前は睡眠ガスグレネードでそこそこ削れるけど
見つかった後だとあの動き回る中で当てるのは至難の業だもんなぁ・・・
機械相手にゴム弾とかが全く効かないとかのは分かるけど
それなりに種類ある非殺傷系武器がボス戦ではほとんど役に立たないのちょっと悲しいよね…
>>126
ミラー指示時、キラービーを使わずにクリアしたらもしかしたらタスク取れると思ったから
これもあった
あとキラービーを使って倒したタスク項目もあるかな?というのも一応考えたがやはりミラー指示を選んだ スカルズ相手の睡眠グレネードは売国の車列でしか使ったことないわ
もちろん自分で思い付いたんじゃなくてBIG SARUの動画見てマネするようになったんだけど
ミラー救出作戦でのスカルズ戦ではC4使って倒した方が楽だった
ミラーが攻撃受けない場所に置いて放置しC4をセット
わざと発砲音出すとスカルズがミラーに向かって攻撃してくるのでそんときにC4爆破
スカルズ4体狩れる
あと睡眠グレネードでも簡単に倒せる
ミラーを馬に乗せたまま離れて放置、スカルズに見つからないように近づいて睡眠ガスグレネードを投げる
これでも簡単に倒せた
初見は戦わずミラーを担いである程度まで離れたら馬に乗って逃げたけど
そんときはマガジンでうまく釣りながら離れたな
ちなみに車スモークでスカルズ回避や敵兵に気付かれない、はこのスレで知った
かなり前だけど
まあ確かにこれ楽だよな
こんな救済措置があったとは、って当時思った
救済措置と言うか、
スモークのそばにいれば見つからないなら
スモークと一緒に移動すれば見つかずに動けるのは当然の帰結ではあるのか
まずスモークを移動させるという発想がなかったわ
>>131
あー、確かに今考えると露骨にタスクっぽいな
>>135
ただあれ明らかにスモーク出てないところを車が走るのよね
そういや持ち込み車両でトラックって使ったことないな
速度は速いわけではないし、隠れるのには停止必要だからスモークジープのが速いし
開幕から持ち込むのは、捕虜大量に回収するのわかりきってるときとかに一度で済ませる用なんだろうか 民族浄化は、2番門の手前でトラックの運転席に煙玉投げ込んで突入して無理矢理sとった
>>129
まじで苦労して上位の武器開発してもねえ
これだけレアメタルとか大きく消費されるとちょっと気が引ける
ゲームバランスもあるんだろうけど、英雄度が下がるけどとか言うのはいいアイデアだと思う
ちょっとデータ弄ってやってくれんもんかねえ 英雄度と残虐度の高さ低さで
使用武器制限はゲーム設定というより「ボスの良心」という枷を表現している感じがして良いかも
でみんなで悪に堕ちるんですよね
わかります
>>138
上位の武器開発が完全に自己満足になってるからな 出撃コストは資源なしでGMPだけならよかったのに
なかなか自由なプレイができない
PC版でチートMod使ってみた
装備品コストを0にしたらコレはコレで問題があった
SideOpsに無限バンダナとステルス迷彩を着て
ミサイルを撃ちまくるプレイスタイルになっていった
けどMGS3・4・PWでも周回して無限バンダナ持つと同じ事してたわ
自己満足っていうかFOBで対人ばっかりやってるガチ勢は常に最高グレード装備するのが前提なんじゃないの?
そのコストを賄うために対人とは別で稼ぎをする必要があるのかないのか、それともバックアップ戻してるだけか知らんけど
そのへんFOBやらない人だけじゃなくてガチ勢の感想も聞いてみたいな。
戦車って脆いのね
装甲兵排除のサブオプスで6人と戦ったら倒しきる前に壊された
MGSVの戦車はハリボテの資金源、回収して売り払う
FBOウォーズとかコメントしてるロシア人?に潜入したらバレて捕虜取り返しにやって来たので防衛出動したが残り数十秒で勝利転入された。
また挑戦してやる!
kなんたらっていう人のFOBから回収したS++はトラブルメーカーか女性ばかりで、名前も同名なんだけどオンライン営倉から解放されても同名のままですかね?
スキルも無いし、aaeacが如何に優れたFOBかというのを実感させられる
出撃コストもそうだけどなんというか全体的に悪い意味でソシャゲみたいなんだよね
資源が足りない?FOBやってください!
開発が長い?MBコイン買ってください!
班レベル上げたい?FOBやってください!
……
実際ステルスゲームでオンライン要素盛り込もうとするとアサクリよろしく協力コープかファントムペインみたいに奪い合いかの二つしか思い浮かばんなぁ・・・
>>144
戦車は速攻で壊れるし速度も出ないからなかなか使いにくいんよね
静かなる暗殺者のエクストリームに乗ってくと壊れる前に倒せるし簡単にSランク取れるってくらいしか有効な使い道浮かばんな >>141
メインミッションクリアでFOBと同様に資源報酬付きか
装備コストはGMPだけか だな 漆黒の下って痕跡ゼロいける?
タンクの破壊を痕跡ゼロで行うのって無理かな
>>156
あれ痕跡ゼロに引っ掛からないのね
義手もアウトだと思ってた
していい行動は「出撃時点で持ち込んだ車両での移動」「ホールドアップ」「フルトン回収」「ノック、DDの吠え」だけだと思ってたわ >>156
ダッシュパンチの方で構えたらアウトなんかな
今夜ステルス迷彩着て凸してくるわ 捕らわれた翼竜とかいうのむずすぎ
先週のとえらい差や
>>160
イベントFOB最難関だから安心して欲しい
他はもっと楽だぞ >>161
一般兵使ったら殺されて、戦闘班のレベル下がった(泣けた >>162
一般兵は必ず直属契約にしてから出撃させる事
功労賞を貰って出撃させる予定が無くなったら直属契約を外しても良い >>164
いいアドバイス聞いた
ありがとう 以後はそうします >>160 慣れたら、どれも同じ繰り返し作業
[AM A114 RP]あれば楽勝! >>156
グレード6のブラストパンチなら停止スイッチ近くから発射して爆破できるよ >>166
AM A114 RP これ初めて使ってみたけど煙が出て近くにいると感知される以外はほぼ音なしでいい武器やね
FOBで殺しに来るとかなかったから、今回のはちょっと勉強になる エナジーウォール、ワームホール、RP
この3つは2段階まで開発しといた方がいい
他は割とゴミ
>>168
見つかってない状態ならね
というか敵が戦闘体勢の状態で義手飛ばしたことないから分からん >>171
見つかってなければ痕跡ゼロでも義手使用セーフなのか
凄い良いこと聞いたわ というか戦闘体勢になってなきゃ無反動砲でタンク破壊しても大丈夫じゃん
それでも漆黒の下痕跡ゼロで一番楽なのはC4セット→停止スイッチ押す→コンテナの上でC4起爆→コンテナフルトンで脱出だけど
>>174
フルトンランチャー発射はOK
とかいっているし
してるみたいだな ごめん、混同してたわ
サブシスタンスミッションでヘリから降りずにミニガンで破壊すれば痕跡ゼロとかこのスレで見たから同じだと思ってたわ
>>172
スマン 翼竜easyしか出来んからボーナス全部やってるんだけど
それでも8000pt程度のクソマズさで泣きたい
ノーマルは遠距離から偵察機壊すと全員こっち向いて走ってくるから対処に困って安定しない
ハードは論外だしやっぱ翼竜嫌いだわ・・・
麻酔砂ならスナイパー警戒にはならないし移動中のドローンを強引に止めて弱点を狙えるし敵兵の視線逸らしにも使える
敵が複数突っ込んでくる時はスモークとかスリグレで対処できるよ
>>177
よく分からない翼竜対策
・プライマリ非殺傷SG+殺傷スナイパー(アンバレにスリープグレネード)
・セカンダリ ガス麻酔銃
・スリープグレネードと睡眠ガス地雷
連絡橋を通過する時は敵の通り道(ど真ん中)に睡眠ガス地雷一個
コレでかなり足止めできる
翼竜のAIは基本デコイを撃つのでスタンデコイに期待するのはやめよう
困ったらスモークグレネードでゴリ押し 翼竜EASYのみで、ただスタッフランク1.01以上の奴使ってステルスで1人眠らせるだけで
5400ポイントぐらい
翼竜嫌い、スカルズみたいにぶっ飛ばすだけの方がいい
慣れてくると、イベントFOBで一番面白く感じるようになるよ。
飛竜ノーマル
潜入先:拠点班
装備:[AM A114 RP]+[BRENNAN LRS-46]+[アクティブデコイ]+[ノクトシアニン]
結果:7/8 14,000pt
こんな感じやね
今回のイベFOB難しい!
新世界秩序はHARDでもすごい楽でPOINT稼ぎまくりだったが。。。
というか睡眠ガスハンドガンの弾数が少なすぎて\(^o^)/
DECOYで起動気絶無双になってるw
装備が整ってればハードでも5〜7分で22000くらいが普通になるよ
他のイベントと違って細かいミスでポイント激減するので緊張感は程よいw
強くてnewゲームが出来ないのが致命傷
資源草カンストデーターをバックアップ取り新データーを作るとオンライン上にそのバックアップのデーターが存在しててそれを使うとめんどくさくなる
再度カンストデーターを入れると資源草が減ってしまいカンストデータじゃなくなってるのが痛い
これがクソ
子供ワンコ見たさに最初からやるにはサブ垢作らないと出来ないというのがマジでネック
翼竜も嫌いだけどこの後のイベFは
全敵兵無力化とかクソ面倒なタスクあるからな…
2、3分程度で2万以上稼げるスカルズくん達が恋しい
マジで6出ないのかな
FFもバイオも新作出るんだから小島向きでも新作出してほしいわ
コナミに就職希望出して
そこでMGS6の企画書を提出して 面接官相手にプレゼンしてきて
プレゼン内容はココで叩き上げして作れるんやで
コナミがまともにゲーム作る気ないのに
何か経営陣に経営方針の転換が起きない限りは何も無いままでしょ
翼竜EASYでミッションタスク8つでスタッフランクも入れて約8300ポイント貰えるようになった、嬉しい
ずっと見つかって殺されるわ、スモーク焚きまくって1600ポイントでぎりでクリアしてたのにちょっと成長したw
S++全部もらうぞお
悪い事は言わないから
その情熱で普通の低ランクFOBを空き巣した方が今後のためになる
人材も重要だけど資源も重要だぞ
>>192
低ランクFOBでも保険加入多すぎない? 飛竜ノーマル 参考にした動画
ダウンロード&関連動画>>
ドローンは第2甲板から狙撃した方が無難かもね
第1甲板は[AM A114 RP]+[アクティブデコイ]で勝負! >>191
ちなみに高グレードのバトルドレスさえあれば(★11推奨、9以上は必要)
翼竜HARDの司令部を強硬突撃でノーアラート以外を達成でクリアー可能
腕は全く必要なくゴールへの道を覚えるのと途中で体力回復の休憩地点を把握するだけで良い
最初の甲板の8人をCQCから全回収して下を通って次の甲板に上がる前にドローンをスナイパーで破壊
最後のゴール前で4人以上をCQCから回収してドア前の窪みでアラートが解除されるのを待ってゴール イベントとかより普通のfobで略奪覚えて方がいいぞ
どうせ資源足りなくて開発出来ないから結局行くしか無くなる
どうせ死に垢ばっかで防衛なんて来やしないんだし
S++に直属結べば報復されても全く被害無いだろ
たまに息抜きに本編をやるが全くMGOを起動しなくなった
よお、数年ぶりだな
俺は給食のおっさん関谷久作(38歳)だ
ここのスレの連中と切磋琢磨し、MGS5TPP8周目に勤しもうと思う
よろしく頼む
「アニソンを歌え!」
>>198
そのネタもう何回も見た。恐ろしくつまらないのでやめたほうがいいよ >>185
バックアップしたオフの資源がカンストしてるなら、同期を繰り返せばいずれオンの資源もカンストに戻る
それか始めからやるデータではオフライン縛りするとか 400時間弱やってて未だに把握してないんだが、、、長文すまない。よかったら教えて。
スタッフって人員超過の時、低ランクから解雇&スキルなし解雇の2つの条件だよね?
全部を最低でもS以上にしたいのに、勝手にスキル持ちA++とかが入って、スキルなしS以上が解雇ってパターンあるよね?
今スキル無しのSを待機室に入れて、スキル持ちのS、特にガンスミスを大量に整理して研究班にいれたんだが、
これならもう勝手に構成が入れ替わることはないよね多分。
あとR3で自動配置変更してないのに定期的に入れ替わるから、基本超過にならないように低スペは解雇してあけといたほうがいいかな。
そしてなぜか待機室に入れるのにいつも医療班に復活してくるコードトーカーorz
>>201
ユニークキャラ>特定スキル(開発・通訳)がいない≒(?)FOB待機室>FOBクリア報酬志願兵
多分こんな感じ ちょっと聞きたいんだけど、ダイヤモンドの虜ってなんで敵兵に尋問できないの?
アフリカーンス通訳はもう加入してる
>>204
あー、キコンゴか
あれの通訳ってどこで拾えるのかな
その手のサブはクリアしてるはずなんだけ サイレントバジリスクを連行中の兵士のように
挙動のロックのようなものがかかっていて
尋問できない奴はたまにいるが
>>206
じゃあダイヤモンドの虜で副官がいる農園の兵士はそれなのかな 翼竜頑張り過ぎたらワームウッドなくなってきた
EASYだと医療班ないからきついし、ノーマルで医療班言ってもほとんどワームウッド貰えんし困ったな
>>208
草刈はコツコツやらないとね
植物学者+ライデンスーツでっ!
EPを3回クリアで草生えるし >>209
今フリーでまさしく植物学者にライデン着せて走り回ってたところw
しかし、あの兵士もフルトン回収されて、まさかあんなスーツ着用させられて植物集めに行って来いとか命令されるとか思ってもなかっただろう
説得されて兵士になっても、後でステータスが上回る兵士が入ってきたら問答無用で解雇されるし
この職場ブラックやなあって泣きながら、ワームウッド刈りやってはると思うw >>211
普通の兵士 10
スネーク 20
植物学者 25
で採取される植物量に差があるから。
うろ覚えだけど、植物学者が加入する前の初期は確かスネークでも採取量10だったようが気がする >>212
なるほど、学者のが多いのね
スネークは義手強化で10→20になったけど、その強化に学者必要なんだっけ? >>188
今のコナミスタッフでは
メタルギアサヴァイブとか言うゴミしか作れないぞ?
小島抜きで良いなら、それこそサヴァイブがMGS6みたいなモノだ ダイアモンドの虜は、村の標的を始末したら伏せろとか命令できるようになった
草刈は女植物学者+エヴァ服+馬でマッタリとやってた
それか女植物学者+赤ビキニ+馬かな
草刈りは通り道やヘリ降下地点付近にある物だけ拾って
後はFOB医療班報酬任せだわ
>>208
ワームウッドは研究開発班が圧倒的に一番稼げる
司令部、支援班、医療班は研究開発班の1/3以下しか貰えない セキュチャレで大盤振る舞いしてるaa..aaは
連打してもまったく入れないな
>>220
早速研究開発やってみたけど、確かに800ぐらい貰えた
あそこ登っていくのが苦手でずっと避けてきたけど、ワームウッドはあそこがいいね
ありがとう コイン溜まったからFOB建設したけど、燃料資源要求量がエグいなぁ・・・
自分の腕前だと誰かのFOBに潜り込んでもクリア率も高くないし、どうしたものか
>>223
即効性全く無いけれど
兵器を集めてPfレーティング(ポイント)集めるといい
2000ポイントでイベントFOBクリア一回分の任意資源が貰えるって感じられる
資源確保よりも班レベルの上昇の方が緩やかだから
S++兵士にした方が後々のことを考えたらいいんだろうが
そこは好き好きか FOB基地の建設資源集めはセキュリティチャレンジ(無人)を
繰り返したな、エスピオナージP溜めすぎるとランクがあがるから
終わるときには ヘリから撤退を(-3000P)して低ランク維持してた
注、エスピオ0にするとルーキーアシストが発動する
コツコツ起動してやっと全班レベル162までいったけど、PF戦で車輌数が桁違いな相手が結構いるわ
ウォーカーギア所持数も圧倒的に差があるけどみんな脳死で回収しまくってんだろうか
一応AAA+はキープしてるけど
>>223
フィールドの赤コンテナ回収が地味に有効よ
5ミッションクリア毎に湧くからOKBゼロ+燃料狙いなら油田って感じで
夜に砂嵐を発生させたらDWでもかなり無茶できるからサクサク回収可能 >>221
k12....とかいうのだったらS++簡単に入って競争率も低い
ただし、班によってはトラブルメーカー持ち。
他は全部女兵 無人で通過クリアできる配布用セキュリティチャレンジの人たち
できたらカメラと無人偵察機以外は配備してクリア報酬増やして欲しいのん(ワガママ)
薬草はずっと医療班って思ってたけど、アドバイスで研究開発班やったら
ワームウッドとブラックキャロットだけ貰える研究開発班の方が遥かに効率がいいのが分かった。
枯渇してたワームウッドがフル近くまで来た。毎回800前後貰えたらありがたい
麻酔銃系使いまくると減るの早いな
SSだらけのFOBに潜入して回収しまくって営巣で確認したら
ほとんどがS以下だった事あるんだが、これって相手が何かチートでも使ってるの?
>>230
まあおおむね>>10の通りだけど(抜けてるタラゴンは医療>戦闘>司令>支援>他0ね)
自分が全ての班を回って調べた数値だと多少誤差があって
植物はワームウッド、ブラックキャロット、ゴールデンクレセントだけは
貰える4班の中で医療班が一番少なくてそれ以外は医療班が一番多かったよ ビッグマウスじゃ一段階くらいしか上にならんし
みんな違うスキル持ちなんだよなぁ
どうやったらSSの兵士回収できるんだろ
FOBレベル50以上のSSしかいないようなとこで最深部いっても
一人ももらえないこともあるし面倒くっさい
pc版セキチャレに警備Lv99のfobがかなり前から放置されてるんだが
警備は全員s++だが回収してもA++に置き換わってた
支援班の報酬燃料5万gnp600万とかいろいろバグってたわ
それがビッグマウスの仕様
当人だけじゃなく警備班全体の表示が影響を受ける
うちも実際に警備してるのは全員S+だが表示上は全員S++になってる
S++〜S+ではなくね
燃料資源云々についてありがとう。参考にしてみる
特に復活する周期については詳しく知らんかったわ
液体炭素ミサイルと弾道迎撃ミサイルって開発しておいたらいいことあるの?
>>240
仮想リーグで使えば多少格上の相手にも勝てるようになる
持ってるだけじゃ意味は無い >>241
今、見てみたら2つとも4つ持ってることになってるけど
仮想リーグでそれらを使うとか設定できるようなところってある?
それとも所持で使用云々はAIが勝手にやってる認識でいいのかな
あの辺りの仮想リーグとかルールがイマイチ分かってないもので >>242
任意の仮想リーグ戦相手に使用しないと無意味
使うにしてもミサイル使用ブーストで上位入りできる時に使わないと無駄ミサイルになり得る
所持だけで効果があるのは核兵器の方 >>243
お恥ずかしながら、アイテム使用ができるのを今知りました。
ありがとう
とりあえず液体炭素ミサイルっていうのを格上のチームに使用してみました。
てっきり仮想リーグは放置してるだけと思ってた >>244
ちなみに制圧側の液体炭素ミサイルは制圧力のみ上昇し
防衛側の弾道迎撃ミサイルは防衛力と防衛時耐久力が上昇する(弾道ミサイルの方が強い)
どちらも派遣し続ければ週5個位は貰えて最大10個までストック出来る
これを使って自分は週間リーグ最下位になった奴より全ての数値で負けてても昇格出来た事もある
下手な使い方をすると使っても使わなくても引き分けで無駄になったりするから
どういう使い方が有効かを詳しく知りたいなら長くなるが書いても良いけど >>245
お手数でなければ是非お願いします。
ずっと仮想リーグ戦はAIが勝手に、勝者と敗者わけてランダムでポイント貰えるだけのシステムと思ってたので
さっき初めてアイテム使用ボタンがあるのに気付いて
なんか数値的に余裕で勝っていそうなチームに敗北してたりとか全然理解してなかった >>246
自分が制圧側:制圧力30万、耐久力60万VS相手の防衛力50万、耐久力80万(負け)
自分が防衛側:防衛力40万、耐久力70万VS相手の制圧力40万、耐久力70万(引き分け)
格上と相手する場合の例として上の数値だった場合自分が制圧側の場合
毎ターン自分の制圧力で相手の防衛時耐久力を減らし相手の防衛力がこちらの制圧時耐久力を減らします
この場合2ターンで60万-50万-50万で自分の耐久力が無くなるが相手は80万-30万-30万で耐久力が残るのでこちらの負けです
自分が防衛側の場合互いに2ターンで70万-40万-40万で耐久力が無くなるので引き分けになりこの対戦で貰えるポイントは僅かです ミサイルを使用してそれぞれ数値が30万上昇した場合は↓の通りになります
自分が制圧側:制圧力30万+(30万)、耐久力60万VS相手の防衛力50万、耐久力80万(引き分け)
自分が防衛側:防衛力40万+(30万)、耐久力70万+(30万)VS相手の制圧力40万、耐久力70万(大勝)
自分が制圧側は80万-60万-60万vs60万-50万-50万で互いに2ターンで耐久力が無くなるので引き分け
自分が防衛側は70万-70万で1ターンで相手の耐久力を無くしこちらは100万-40万で60万もの耐久力を残して勝ちます
勝った時はギリギリの勝利ではポイントが少なく耐久力がかなり残っての勝利はポイントが多くなるので
このケースで防衛側の引き分けをミサイルで大勝にするのは獲得ポイントが大きく増えるのでかなり有効で
逆に制圧側の負けをミサイルで引き分けに持ち込むのは相手にポイントを取らせない効果しかなくお勧め出来ません
以上の事から上位3以内を狙う場合でも上位の相手にミサイルを使うより使った事で確実に貰えるポイントを増やせる相手に使用する事をお勧めします
ミサイル開発は、派遣した兵士が負傷・死亡したら、
イベントFOBのポイントで戦闘班S++(1回) & S+(10回)補充すればOK!
>>247
ちょっとまだ理解が追いついてないけど、これを頭に入れて
ミサイル使ってみようと思います。
ありがとうございます >>251
捕虜以外全員ライオット
だから面倒くさい >>252
ありがとう
てことは麻酔系は全部無意味か… >>249
ミサイル開発の損耗率15%で、確か15人/組×2派遣したら
初回10人ぐらい戦死してビックリした。
S+だったら余裕で被害率下がるだろうとか考えてたら、全く関係なく死んで超凹んだ >>254
ズル技だがオンラインの派遣をする前にUSB等にセーブデータのバックアップを取り
再起動後にオンライン派遣→セーブデータを戻すとやれば
派遣状態はそのまま継続されるがスタッフに旗は付いていない状態になり
派遣が完了した時に報酬だけ貰えてスタッフの被害は0に出来るよ(ただし功労賞は貰えない) >>254
派遣→負傷・死亡・解雇が前提なら、派遣時に15人は不要(14人以下でもOK) FOB潜入で久々にヘリ内で撤退したら報復ワームホール開いたんだが
そんな仕様だったっけ?もちろんヘリからミサイルぶっぱとかはしていない
fobで兵士を海に落としたらその兵士は相手のとこに戻りますか?
>>259
それ作れるようになるまでが長いよ…
一応ランク一番低いのは作れたから装備してやってみたんだけど、煙扱いで他の兵士に見られると警戒体制に入っちゃうのは面倒なのね
まあそれは仕方ないか イベントFOB、アーマーまだ低レベルなので撃ち殺されるので反撃されないようにフルトンしながら半分まで来れるがつい焦って戦闘状態になり失敗しちゃう
スネーク使ってジェフティに物を言わせればハードでもクリアできないかな?
タスクは1つ欠けるけどそれでも1周で27211稼げるはず
翼竜に関わらず装甲厚いFOBは弾数の都合上でS1000の非殺傷使ってさっさと気絶させて
ガンガン前に進むほうが楽じゃない?
ガス麻酔銃は効きはいいけど資源と弾数がアレなんであんまり出番ないな
要求資源の低い投擲系駆使して視線散らすなりしてればS++の11遠隔警備以外は
ほとんどのとこいけるはず
同じ場所にアクティブデコイ+スタングレ→数秒後睡眠グレでだいたい行ける
翼竜、ノーマルでも全タスク取ったら20370ポイント貰えるようになった
これだけ貰えたら兵士交換も捗る
スリープグレネードで3,4人一気に眠らせたら楽や
翼竜は拠点開発第三甲板の高台左の屋根にアクティブデコイを3つ間を置いて起動すると5、6人兵士が集まるから、そこにスリープ投げると一気に殲滅出来るよ
>>267
目視で不審なモノがある疑惑を持つか
物音を数回聞くとその場所までダッシュで行くからハメはできないけど
デコイ発見の後に「物音か別のデコイを見つける」でループしてハマる時があるよな
けど翼竜の敵AIってデコイ見つけたら即射撃しないっけ?
ハメられるのか 翼竜のAIはやたらアクティブというか突っ込んできまくるよね
プレイヤーに特攻してくる段階でスモーク投げたら自らむせにきて自滅するから
そこにスリープ投げるだけでも効率よく寝かせちゃえるし
翼竜はスモークグレネードの煙に身を潜めてスタンやスリープのグレネードとアンダーバレルバスバス撃ち込んでるな。
数メートル以内だと煙に身を潜めてても発見されるのがネックだが
同梱版ってやたらGEOの中古セールで定番よね
大抵500円しか安くなってないセールなのに1000円安くなってる
>>268
気付かずに永遠と「何もなかった」を繰り返すパターンもあるね
逆に気付かれると遮蔽物があっても銃で壊される
支援班第一甲板だとダクトパイプの上にアクティブ置くと気付かないままみんな集まるからそこにスリープ投げて他所様のFOB突破してたわ 液体炭素ミサイル派遣ミッション結果
15人中 3名死亡 1名負傷
弾道弾迎撃ミサイル開発 結果
15人中 2名死亡 2名負傷
やっぱりこの2つは被害予測15%とかより上の被害出るね
今回は学習してSの要らん子だけ選んで出した。
重点警戒区域って8個設定できるけど、1個だけAに指定してれば皆がAを警戒する?
それとも8個は人員に紐付いてて8個ともAにしないと皆がAに集中してくれない?
厳密に調べたわけじゃないけど、一度の「各員、特別警戒」のコールで重点警備してくれるのは2人までみたいだわ
3番目以降の優先区域は次のコールで向かう感じになる。
アルファベットの組み合わせによって2人の動きが色々変わるんで、セキュリティセッティングの自由設置とかFOBの訓練とかで試して自分がやってほしい動きを見つけるのがよい。
FOBで潜入失敗すると配信やめる外国人 多すぎ
別に1回ぐらい失敗してもこっちはニヤニヤ笑ってお前のことをバカにしてゲラゲラ笑ってるだけなのに
気にしすぎ
ガス麻酔銃、カスタマイズでサプ付けるまでは
発砲音するものだと思ってたら、標準で装備されているのね
出撃画面でSUP表示がなかったから、ずっと気付かなかったわ。。
お陰で翼竜HARD+タスクコンプリートで一度の出撃で40000ポイント楽々稼げるようになった
睡眠ガスグレネードを射出するハンドキャノンは無音にしてほしかった
>>282
FOBを増設するとDDの人員定数(A)が増加する
FOBの各班ベースを増設すると班に所属できる人数(B)が増加する
AーBの余りが強制で待機室へ配属される仕組みのはず
正直クソ性能なユニークキャラが邪魔なので待機室50人分くらいの余裕がデフォで欲しい 久しぶりにFOB入ってあそんでたら、FOB潜入画面(同格、格上などから潜入先選ぶページ)
に何も表示されなくなった
同じ症状の人います?
連続で侵入したらこうなる仕様??
>>285
さっそくありがとうございます
お恥ずかしい 今週はまた、[EXTREME]コードトーカーでのノーキルノーアラートと兵士10人集めミッションかな
報酬額が青文字のミッションは、損した気分になるからやらない派
得意なミッション、好きなミッションしかやらないから
最終的に苦手なミッションだけ白報酬で残るんだよな
って言うかあれ軽く2、30回近く別のミッションやらんと白報酬に戻らんよな
厳密には何回でリセットされる仕様なんやろか
好きなミッション確かに良くやるけど
クリアして要らん特定スキル持ちが強制的に入ってくるのは避けてるな
週間チャレンジこなしてると毎週概ね白文字ミッションだな。蜜蜂灼熱コードトーカーは青文字なことがある
>>287
先々週それじゃなかった?
S+貰えるのはありがたいけど高難易度版ミッションでノーキルノーアラートと10人回収だからミッションによって難易度かなり変わったりして面倒だわあれ 草育生用ミッションだな
EP4(通信網破壊指令)、EP15(赤道のウォーカーギア)
ミッションリタイアでも白文字化が進むなら
裏切りの容疑者か民族浄化での回収マラソンした方が効率良いよな?
MGSV、先日ようやっとグラウンドゼロをクリアしたワイ、意気揚々とファントムペインを
始めたものの火がボーボーのおっさんに追いかけられ戦意喪失。
それでも負けずにソ連の片田舎で軍に捕まったおっさんを助けに行くも、途中の雑魚兵士と銃撃戦をする始末。
クワイエットちゃんに会いたいだけなのにとてもつらいw
>>295
GZでは出来なかった、半径約15mの敵に物音を聞かせて呼び寄せるノックが出来るんでそれ利用するといいよ
物陰に隠れてノックしてから近くに身を潜める
近付いてきた敵が戻ろうとするところを後ろから襲う
これなら二人で来ても片方を麻酔で眠らせて、もう一人を背後から羽交い締めにする余裕がある
あとはオセロットも言ってるように、離れた位置から双眼鏡使って敵をマーキングしておくとか
マーキングしとけばマーカーは出てくるから少なくとも不意を突いて発見されることは減るし >>297
ノックはそんなに便利なんですね。使ってみます、ありがとう!! >>298
あとはマガジン投げたり、近くに麻酔銃撃ち込んで視線逸らすのもあり
全員倒そうと正面から撃ち合ったら序盤の装備じゃ辛いし 何かミッション途中まで進めてから今まで特に開発してなかった武器ないとクリア辛いとかやめて欲しかったな
また戻って開発に時間掛けてとか
時間のない日本人向けじゃないよ
>>300
ランク2までは即開発出来るし、ミッション中に「○○はあるか?」って聞いてくるのは大抵ランク2以下だよ >>292>>287
崖を登ればスルー出来るよ。
おすすめ攻略法は、もし戦うにしても、一体だけ残してさっさと進む。
あとは兵士に見つからないようにコードトーカーと会う。
そしたらあとはもう十字勲章付きスタッフ回収し放題w >>302
コードトーカーに限らずノーキルノーアラートで10人回収って面倒だなと 報復リストって何日間載りますか?(何日間以内であれば報復可能ですか?)
未発見で殺戮のみを行い、自らのワームホールで帰還した場合、相手の報復リストには載りますか?
>>299
了解です、あんまり無理せずに進めてみます スカルズって回収して貰える寄生虫の数は、一体あたり8?それとも10?
ミストが異様に少ないから集めてるけど、イマイチ増え方がよく分からない
アーマーだけ売国車列とかガンガンやったおかげで常に保有量3000のマックスのままだけど
1じゃねーの?
少なくともイベントスカルズでキル回収だとスカルズ一人で0〜1ってのは
経験則で分かってる
ミスト型4人回収して、加工に時間かかって20増えてたから
1人あたり5個みたい
そういやステルス迷彩よりも、スカルズのステルスの方が効果上?
スカルズの場合って敵に触れても解除されないみたいだし
半年くらい前に適当にサポートして、勝手に防衛して代理報復までしてたFOBに今日サポート返されてた
自分のためにやってただけだから感謝される筋合いではないんだが、なんか嬉しい
強靭とかのあのゴツいライオットスーツ、サブマシンガンのライオットSMGでスタン無力化できた
これは自分的には大発見や
すやすやグレネードかスタングレネードぐらいしかないと思ってたのに
>>309
少しの衝撃でも解除されないしNVGと併用もできる
消耗品の虫を積極的に回収に行かないと増えないのが欠点か >>312
ありがとう
タスク埋めに使おうと思ったけど、安く使える試作ステルスとは一長一短か イベントFOBで二段目のバトルドレスでは戦闘になると撃ち殺されるのでなるべく回収して少しでも警備兵減らしながらFOB2まで来れるようなったが
どうしてもバレて殺される、ステルスしながらエルードしてやり過ごして登ろうとして操作ミスって転落死してしまう始末、もう対物スナイプで殺戮するしか
俺は下手だからグレード7のウィプスで引き寄せて全員壁に叩きつけてクリアしてるわ
伏せた状態で数カ所に集めといて全員終わったらC4で海に飛ばすと爽快
一応ノーキルになるし
>>315
地味に便利だよな
ハイダラで集めて即「匍匐ー匍匐CQCーホールドアップ」
操作ミスで立ち上がって悲しみを背負うところまでがデフォ 初期甲板で無敵時間タックルしながらデコイ気絶させて6人無力化6人回収ドローン弱点狙撃満たして、
あとは中腰で最奥まで行って最終甲板はスモークやスタン祭りの脳死でやってるな
>>304
> 報復リストって何日間載りますか?(何日間以内であれば報復可能ですか?)
14日だっけ?2週間ぐらいは載り続ける
> 未発見で殺戮のみを行い、自らのワームホールで帰還した場合、相手の報復リストには載りますか?
相手に殺戮を行った時点で通報は行く だからその場で相手から乱入される可能性はある
でも飛び降りて自死したりワームホールで帰還すれば、おそらく報復リストには載らない ただ相手はセキュリティの項目からお前の行った行動をたどることはできる > 報復リストって何日間載りますか?(何日間以内であれば報復可能ですか?)
相手が痕跡を残してれば、FOBの項目で右から2番目ぐらいのところから24時間ぐらい(正確な時間が思い出せない)1回だけ自由に潜入できたはず
あとは相手が痕跡を残してればFOBの項目の左側から何番目からのリストに延々と残って
お前さんが相手に痕跡を残せば、相手と相手をサポートしてる人たちから2週間ぐらい延々と狙われる仕様
嫌ならリアルマネーを払って損害補償に加入するのが一番
実害が無くなる
>>320
報復リストって言うけど潜入された記録まとめなんだよな
「発覚」しなければ報復はできない
「発覚」しても非殺傷・非回収なら報復しない >>320
回答ありがとうございます
2週間は長いですね。。
報復自体は一度行えばリストから消えるものかと思ってたけど、そういうわけでもないのですね 幻肢のミラーを助けたら、変なおっさん4人に囲まれてえらいめにあった……。
MGSらしくなってきたぜ!(チキンマスクをかぶりながら)
>>323
ヒヨコ「ワイを被ってくれる日を待ってるで!」 >>324
これな……。ワイもいるで!ってきたけどスコア0になるやん!!って遠慮した( ;∀;) >>323
スカルズはアホなんで近付いてくる前にマガジン投げるなりで気を逸らさせてしまえばいいよ
馬は離れた位置から口笛で呼ぶと捕虜や敵兵乗せてる場合そのままワープしてくるから、スネークだけこっそり匍匐とかで抜けてから呼ぶのが楽
ゴニョゴニョするとそもそも現れないが >>326
そうだったんですね……。馬をメチャクチャ追いかけてくるし絶望しか感じなかったんですが
オツムが弱かったんですな >>327
近くにいる状態で銃撃ったりすると即発見されるけど、マガジンとかデコイとか無音で使える投擲品ならそっちに注意引き付けられるのよ
何個か投げたら背後を抜けちゃうといい
その代わり一度発見されると瞬間移動もあって振り切るのはほぼ無理
決まった範囲から出ると追撃諦めてくれるんで逃げ切ること自体は出来るけど >>323
武器の無い初回やそれに近い状態なら全力でDホースを走らせて振り切るのも場面としては映えるから楽しい ライデンスーツとサイボーグスーツの違いがよく分からん
>>331
確かにライデンの方が少し速かった
幻肢は一回目確か5回ぐらい死んだ
自分またはミラーが殺された
チキンじゃなくてヒヨコになった記憶がある
今ではすやすやグレネードで寝てもらってミスト型の寄生虫回収要員だ >>330
雷電のが運動性能(ダッシュ速度、ジャンプ力)高い
特にジャンプが分かりやすいよ
サイボーグ忍者より少し長く飛ぶ マガジンやデコイ投げて誘導してからお馬さんカバーダッシュだったわ
失敗しても数m稼げるから後は岩場の合間すり抜けて祈る
個人的にはハニービーの方がキツかったわ
FOB頑張ってたら、生まれて初めてフレンド申請がアメリカ人からやってきた
PSPlus入ってないから、フレンドとかなっても侵入でヘルプにも行かれへんしどうしたもんやろ
>>334
蜜蜂はむしろ言われるままにハニービー使っちゃったわ 最高ランクのキラービーのロックオンスピードって開発する価値在りますか?
ロケランで開発する価値があるのは
フルトンランチャーとCGMだけじゃね?
>>338
そんな事言ったらマシンガンなんてどうなるんだw
サブシスタンスとかで敵兵から奪って使ったぐらいしか使った記憶がねぇw 真偽は不明だが噂で聞いて必死に探したが見つからなかったもの
・サブシスタンスでの空きマガジン
・オンラインタスクの蜜蜂の捕虜(2人目)
後者はオンラインタスク実装直後のもので現在は出て来てない
>>339
EXサヘラントロプス戦で資源ケチりたいときに使ってる
ランク5くらいで6000GMPくらいの >>340
空きマガジンの話は、GZのハードの事を誰かが記憶違いでそう書き込んだんだっけ確か。 >>326
>ゴニョゴニョするとそもそも現れないが
ランディングポイントの変更のこと? スキル持ちの兵士に限ってプルトン回収に失敗するスネークさん……
幻肢のランディングゾーン変更でスカルズ回避や
売国の車列でトラックフルトンバリスタ回収でスカルズ回避はバグみたいなもんだと思ってる
>>343
そう
流石に序盤からそれやると盛り上がりが消えるし
上でも言われてるように、やっぱ最初は馬で逃げるのがテンプレだと思うわ
>>347
フルトンバズーカってあれ効果出るのに時間かかるの?
一回それやろうと思って試したんだけど全然上手くいかなかった >>348
バリスタじゃないと無理
回収できる種類に於いては
Dウォーカーのフルトンバリスタの方が
オンライン開発のフルトンランチャー(FRT)の上位互換 >>349
ありがとう
バズーカの方は人くらいしか回収できない感じなんかな >>348
初回はランディングポイントの変更はできないはずだけど・・・
俺の記憶違いだったらすまん そんなに"お喋り"だとは知らなかった クワイエット
泣けるわ 英語喋ったからもう死ぬの覚悟しての救援要請とか
>>351
ああ、初回はできないのか
削除できないから初回にもう戻れなくて… MGSのフルリメイクが出るみたいだが、どうせなら初代メタルギアのが良かった。
初代ならMGSVの続編にもなるしヴェノムスネークがラスボスになるしで燃えるんだがな。
大塚さん小島監督が関わらないMGSでは仕事しないんじゃなかったんけか?
流石にソニーがIP買い取ってコジプロがだすと思うが。
コナミが出すなら全機種マルチになるはずだが、PS5とPCとかって話だしな。
さすがに小島秀夫監督が関わっていないのなら
どんなにグラフィックが強化されようが
自分はノータッチ確定
>>348
オープニングの火だるま男→幻肢のスカルズたちで小島監督はプレイヤーに絶望を植え付けたいから
ランディングポイントの変更は不可にしたんだろうね。
実際あそこらへんで、ああこのゲームはメタルギアだったなと思い出したよw >>358
マジで絶望感あったわ
馬に追い付いてくる速度に恐怖しながら逃げて、霧が晴れたときには本当安堵した 実を言うと、このゲームやってる最中にオセロットに麻酔銃撃ってったら
駅名言うやんか
てっきり位置情報まで読み取ってるのかと驚愕したんや
>>360
お前、電車に乗りながらゲームプレイとか度し難いな 俺も初見時はヘリ降下地点変えるかすら発想出来んかったし
色々おっかなビックリしながら隠れてたのに結局バレて追いかけられたし
まんまと怯えながらプレイしてたなぁ…
まぁコナミ追い出されるだけの理由があったとか話も聞くけど
演出やら何やらはやっぱり小島居てこそのメタルギアだったよなぁ
>>363
小島監督が昔住んでた沿線で出てきてるらしい
他のメタルギアでも以前出てたらしいよ >>364
PWでポッドの中の基盤抜きまくってるときに出たな。 >>364
知らなかった
お約束なのね
しりーずは3(DS)しかやったことなくて 今ログインしたら「スタッフを奪還」、「奪還プレイヤー誰々」って初めての表示出てびびった!
この奪還プレイヤーには直近のFOB侵入では完全ステルスされてるから奪還はできないと思ってたんだけど、どういうことだろ?
まさか数少ないイギリス人フレンドがなんかの機会にこの人に侵入して、自分のスタッフも奪還してくれた、とかだろうか?
自分はあんまりやってもらったことないけど、サポートの報復に成功するとついでにスタッフを奪還出来るんだったか?
防衛勲章欲しいから活動的なヤツ誘因しようとサポート相手の報復は積極敵に受け負ってるけど
>>368
らしいねぇ
自分の侵入先確保のために上限一杯までサポートして代理報復しまくってるけど、人にやってもらったのは初めてだわ
しかし誰から奪還したかだけじゃなくて誰が奪還してくれたのかも教えてほしいもんだね…
ところで防衛勲章てなんぞ? 翼竜じゃなくて先週のイベントFOBのタスクで、ハンドガンで敵を無力化っての、スナイパーで眠らせるのしか使ってなくても
ヘッドショットなくて胴体に当てて眠らせたらタスク要件達成するのって、内部的には胴体眠らせはハンドガン認識になってるんやな
ハンドガン一度も使ってなくてもそれで行けるし
>>354
デスストも大コケだし
小島は新規じゃ無理だと悟ってソニーもコナミに頭下げてIP取得したんだろうな
窓際になってる是角とかも引っ張ってきそう 小島なしのリメイクなんじゃない?
ゾンビも出てくるかもね!
じゃ、じゃあスナイパーウルフ生存ENDもいいのいか?
タイムパラドックスだ!
歴史が変わってしまった!
ってゼロが怒るからダメです
>>364
一応あれは一部のグループとかそっち側に関わってる人間しか口にしなかったんだったか
お遊びと理由ある合い言葉の複合だとか 全くどうでもいいんだけど、MGSVの序盤で子犬拾うとオセロットが執拗に犬に顔を見せに来いとかいうの本当に草
オセロットにこんな一面があったんだね……
司令部に侵入してきてスタート地点付近で20秒ごとにひたすら自分を無力化し続けるだけの侵入者がいた。
こわいよ。
ガンカメラって無条件で監視カメラがガンカメラ化する?
監視カメラと別系列で開発続けれるけど、監視カメラの速度アップしてけばガンカメラも合わせてアップするんかな?
>>380
最初のガンカメラ開発した時点で殺傷警備にはガンカメラが配置されるようになる。
非殺傷警備は普通のカメラのまま。
ガンカメラの可動速度アップは普通のカメラとは別開発(グレード7)。
>>381
あ、なるほど
そういう下げ方もあるのか。
ちっ、人んちの庭で変態行為にいそしむんじゃないよ…
最後のほうに発見されてたからワムホ開いてたら侵入してやったのに。 10式戦車で46トンもあるらしい
フルトン技術でそれだけのもの吊り上げるのって、どれぐらいの未来なら可能になってるんだろうか
>>382
ありがとう
殺傷設定なら監視カメラを開発する意味はなくて、ガンカメラのみ開発続けた方がよさそうだね >>386
初めはバグだと思ってたんだけど、麻酔スナイパーでヘッドショット避けてひたすら胴体とか足に当てて眠らせたら
5回以上ハンドガンタスク達成してたから謎だけどそれで行けた それは週間のサブマシンガンで無力化しろ任務にも活かせないだろうか
GZ+TPP 買ったんだけど
GZでチコとパス助けたらすぐTPP行っても良いのかな?
大丈夫だと思います!!
私はGZで引っかかって長くMGSV投げてたなぁ……
>>389
行ってもいいよ
なんならGZのストーリーいらんならやらんでいってもいい
ただ他の3つのミッションもクリアするとちょっとした裏が明かされる
あとそこで捕虜やネームドキャラ回収するとそいつらがTPPで仲間になる TPPからGZだと操作感に違和感あるからGZやりたいなら先にやるだけやっといた方が良いは
GZクリアしてVを最後までプレイすればBIGBOOSのストーリーの輪が閉じれるよ
色々穴があるが仕方ない。
>>391
あのオマケメンバー加入はちょっと嬉しかったです セキュリティチャレンジ設定した人は、普通の防衛と同じように侵入者の詳細ログ残ってる?
対人期待して侵入したとき、防衛者が来るの遅いとS以下の兵を始末しすぎてしまうことがしばしばあって。
調べてもわからなかったから教えてください
ビッボとオセロットが「また逢おう」って言ってたシーンで流れてる音楽のタイトル何ですか?
そのグラサンの指さんってステータスとか何かいいもの持ってるの?
>>399
そうか
メタルギアはそういう特別な理由で入ってくるのが全く差別化されてないよね
ちょっとぐらい豪華仕様にしておいてくれたら張り合いあるだろうに
ありがとう >>400
そもそもその二人もわりと病んで、スナイパーは指を切り落とし、観測手は目を潰してたんじゃなかったかな
そりゃ能力下がるよ
むしろそれでBあるだけ強い 特典兵士は中盤くらいまで役立つようにしてある感じよね
S+以上はやりこみ
蜜蜂はどこで眠る やっとこさクリアした。
あの中継基地がガンだった。動画を見ながらやっても難しいってどゆことw
まあ、でもジープにC4爆弾つけてフルトン回収の風船つかって攻撃ヘリを落っことしたのは目を疑った
このゲーム凄いわ……
水着の女兵士とたまに気分転換で使ってるグラサンブリーフ兵士
年に1ヶ月やりたくなるな
強くてニューゲームでやりたい
またアカウント作るの面倒だ
蜜蜂は以前逃げるしかなかったスカルズと戦う事が出来るし
道中もクソ遠いし初見時は結構やり応えあるよな
まぁぶっちゃけ今やっても疲れるし最後の蟻の巣みたいなあの拠点は嫌いなんで
正直あんまり良い思い出ないけど、色々楽しめたわ
にしてもイベントFOBのpt交換でようやくs++全回収出来たわ
完全潜入装備で行ってるから見つかるとほぼ詰み同然だしnormalでも
一周5分ちょいがやっとだし翼竜は今後も好きになれる要素はないな・・・つらみ
>>403
非常に立体的な構造で3Dダンジョンと行っても過言ではない構造
虫を集めるためにヘリの強行着陸→バトルドレスでダッシュで100回以上周回したけど
慣れてもたまに方向感覚を失って道を間違えて発狂してコントローラー叩きつけたことがあったの覚えてる >>408
そこは砦で、中継基地は口の効けない捕虜が捕まっててジープで輸出されるスタート地点だよ >>408
ミスト型の寄生虫少ないから、今この突撃でやってる 仮想リーグ戦って、ウォーカーギア増やしたらかなり強くなる?
なんか戦車とか装甲車よりこっちの方が勝率上がるような気がする
>>411
回収した兵器によってポイントが増加する
ポイントは売却時のGMP換算ではない
兵器回収はPFレーティングに於いて絶対に黒字になる
何がどれくらい上がるかを調べようとしたけど
面倒くさいので辞めたったんで役に立てん
スマン ボス >>412
戦闘班も警備班もかなりしょぼくても、ウォーカーギア増やしたら勝つこと増えたって感覚あるんよ。
多分、弱い戦闘班の一番効率よく補完してくれる武器じゃないかなって推測 やっと全班レベルカンストしたのにウォーカーギアと兵器の差があり過ぎて余裕で仮想リーグ負けるわ
>>411-423
仮想PFレーティングで、WGの回収効果は、どの段階は判らないが低減するからなぁ
まぁ、回収しないよりかはマシ
車両・WG・戦車、どれが効果高いんだろうね? PFレーティング
制圧力:4種類の非戦闘車両の合計×5、6種類の戦闘車両の合計×40、5種類のウォーカーギアの合計×53
防衛力:2種類の対空銃座の合計×50、迫撃砲×10、2種類の銃座の合計×10、5種類のウォーカーギアの合計×71
ただしそれぞれ1000個を超えた分については、1個につき1ずつしか増加しなくなる(上限10000個)
制圧力上限:車両14000、戦闘車両49000、ウォーカーギア62000
防衛力上限:対空銃座59000、迫撃砲19000、銃座19000、ウォーカーギア80000
核兵器は1個につき制圧力30000、防衛力15000、防衛時耐久力22000増加
>>416
おお、貼り付けありがとう
そういうことか
基本的にWGはミッションで4体1セットで回収できるし効率はいいよね
戦車と装甲車は静かなる消失とかでかなり気合入れて回収に行かないと数集まらんし 仮想リーグのポイントで対空砲が1000を越えると上昇効率が悪いというのをどこかで見た気がするのですが、載ってるサイトありますか?
あ、更新せずに書き込んだらちょうど書き込まれてました。失礼しました
>>408
3Dダンジョンは連れて行かれる捕虜を後ろから兵士を順々に倒す→運搬中にみつかる→スネーク!!
とスネークを犠牲にして情報入手しましたので割かし迷わず行けました。ただ、まあやっぱり道中は大騒動になって泣けました…… >>409
あの中継基地は潜入してる時に砂嵐があって楽勝だね!イェーイとかやってたら嵐が止んで
狙撃兵たちからバリバリ狙われスネーク!!しましたね。あいつら嫌いw >>417
戦闘車両はサイドオプスで稼ぐといいよ
回収→チェックポイント踏んでリスタートで気の済むまで回収できる
車両の近くにチェックポイントがあればかなり捗る 一年振りにやり初めたら核廃絶イベントが発生した…何があったんや…
文字通り核兵器がゼロになったんじゃね
安い機銃と迫撃砲がようやく1000超えたが戦車まだ200台、アフリカでマラソンしてくる
YouTube見たらレベル99のFOBあったから気になって調べたら160くらいまで解禁されてたんだな。
レベル80くらいで総員S++で固めてゲーム売って放置してたんだけど
今どうなってんのか最近気になって仕方ないw
うちの精鋭達みんな誘拐し尽くされてんのかなとっくにw
どんだけ荒れ果てたのか見てみたい〜w
そうそう。核増殖出来なくて核釣りが不可能になってから引退したんだったわ
>>414
それってランクAAA+?をFOB4のレベルカンストで負けまくるってこと?
今ランクAAでFOB2までで、勝率7割ぐらいだからランク上がってもFOB増えれば勝ち越せるなと思ってたんだけど、そうはいかない? >>428
勿論FOB4レベルカンストね
一応AAA+の真ん中くらいでキープしてるけど
ウォーカーギアや車両集めまくった方が圧倒的に勝てると思う
まぁ相手は制圧力で全員レンジャー3とかいるから増殖バグとか使ってたりするんだろうけど 集めるものをしっかり集めておけば平均Lv130台でもキープできてる
さっきサヘラントロプスをたしかAでクリアしたら諜報S+の女性兵士が志願してきたんだけど、
志願ってSまでじゃなかったっけ?
ちなみに英雄度は100〜150万ぐらいだったはず。
残虐度はかなり高い。
fob4戦闘警備140代で行けるのはAAA位だったよ
そこからはWGと戦車の数を増やさないと上に行けない感じだね
それクリア報酬、確かリセットしても同じやつが出ると思う
ありがとう。
ありゃ、そうなのか。ならばそればっかりやってればS+回収もすぐかな?とはいえ一人だし作業になっちゃうしなぁ。
>>434
タスクだからオンラインタスクでない限り一度きりなんで無理だぞ めっちゃ久しぶりにアプデが来たぞ。
中身は安定性の改善だけみたい。
一応毎週オンラインタスクでS+を6人だっけ?
獲得できるよね
このゲーム、GMPを節約しようと思ってヘリを呼ばずに弾薬補給の要請したら
新規出撃と大して金額が変らなくて悲しかったw
>>422
始め理解してなくて、ひたすら進駐戦車隊、東へで途中の監視所に置いてある多連装のRS-ZOを1台回収しては
ACC戻って繰り返してたけど
サイドオプスで回収後、セーブポイントまで行ってセーブ後、チェックポイントからやり直したらできた。こっちの方が効率すこぶるいい
ありがとう、教えてくれて AAA+まではストレートにランク上げていって
初回はFOB3の戦闘120足らずで到達したが
以後一度もキープできず最下位で落ちてすぐに戻ってを繰り返してる
FOB4育成中で戦闘135くらいになった今もまだキープできん
最上位でサチるから当然だがAAA+だけ層の厚さが別格
ものすごく久しぶりにアプデとか入ったけど今更追加要素とかないよね
ちなみにGZも同時にアプデ来てる
オンライン周り終了の下準備じゃない?
一応GZにもオンラインランキングとかはあるし
久しぶりにアプデ来たが細かいバグ修正してくれないかな特にNVG使用中のバグ
クワイエット使用中にNVG使って双眼鏡使うと前髪がフサフサ邪魔して見えねえんだよ
何も無しか 空中司令室の負荷軽減とか作戦中クワのフンフン言わせないとか無いわけ?
このイベント時間制限ないし、EASYでも全部タスクやって18090ポイント貰えるやん
これやったら頑張ればS++全部取れそう
今回アプデしたことでPS5への対応義務が生じたってこと?
久しぶりにログインしたらPFランクだけ妙に上がってるし
AAA+じゃ絶対勝てないから下がっててほしいのに
SUBSISTENSで拠点制圧苦労するな…
よりによって高低差激しい拠点か例の砦死か拠点無いのがとても面倒だった
何もしてないのに3000番台からいきなり1000番台って上位のチーター排除とかしたのこれ
アプデで2章の一度しか見れないカットシーン見れるようにしてほしいわ
特にクワイエットの拷問シーンとパスイベントとヒューイ追放シーン
クワイエットの拷問ってミッション開始時に見れるんじゃない?
重要サイドオプスに入ってるAIポッドとか燃える男回収とかこの辺メインに入れてくれればいいのにな…
いまだにPS3でやってますが
MetalGearSolid4があるので手放せないわ
故郷無き虜囚、華麗に潜入失敗してたら次々と捕虜が処分されていき戦場の厳しさを知る……
ミラーみたいに頑張ってくれたらw
>>458
「ターゲット以外は回収対象じゃないが放っておけば殺される。どうするかはあんたの胸に任せる」ってミラーにも言われるし
輸送前の会話を聞くと「残りの捕虜は始末しろ」みたいなことも言ってたはず そろそろオンラインも2の時みたいに終わりしないと駄目だよね・・・
監督がいなくなってやめようかって言える人が居なくなったんだろな・・・
プラットフォーム奪還やってたら、戦闘態勢中にリーダーを気絶させて抱えて歩いてたら敵に撃ち殺された
誤射は良くあることだろうけど、当然のごとく「リーダーは排除した。投降せよ」でクリアになったんだけど
こいつらはそれでいいのか
>>459
モタモタしてると早い段階でどんどん処分されるんですよね。厳しい……
>>461
兵士「戦闘ニハ犠牲ガツキモノデース!」 今回のFOBって時間制限ないから下手くそでも遠くからヘッドショットで眠らせてたらタスク全部行けるな
これはこれでいい
翼竜が厳しいから、ヘッドショット有効なのは助かる
>>462
ダッシュで近付いちゃうといいと思うよ
夜スタートにして道路の左側の砂漠を走ればまず見付からずに宮殿周辺まで近付けるから
>>463
ヘッドギアつけてるから意外とヘッドショット判定狭いのは面倒よね 警戒状態になったら爆発音のするグレネードを
「爆発地点とベースと自分」が直線にならないような位置に投げて
視線誘導が楽なんでイベントFOBで練習してね
少なくとも無線終了まで敵全員がカバー状態で動かないし視線が固定される
>>464
ありがとうございます!!かなり早い段階で救出を進めないとダメみたいですね
突然クワイエットとの遭遇!!マジか……。スナイパーライフルの開発と震え止めも
準備してたのに両方持ってないって。盾と麻酔銃しかないとかダメじゃない 景品の対物ライフルを入手しても開発するのにレベル低すぎ、開発しても運用資源の消費大杉
>>467
宮殿付近では地雷に注意するんやで...(1敗) >>467
車発進してからそう経たないうちに捕虜殺されちゃうね
逆に輸送されてくマラクを即回収するんでもなければそのまま捕虜3人救出も割りと余裕がある
あと装備も送ってもらえるから、開発済みで今戦うならどっちも送って貰うといい >>469
あそこ地雷があるんですか!クワイエット勝てるかな…
>>470
あれ装備も送ってもらえるんですな。今度試してみます、ありがとう!! >>468
MGOは何かやり方がわからなくてすぐに切っちゃったんですが、あのイベント?の欲しい銃とかは
最高ランクの物なんですねw >>471
ごめん、言葉が足りなかった
故郷なき虜囚のラマーハーテ宮殿のことね
クワイエット戦で装備や弾丸送ってもらう時は頭上注意
(直接受け取ろうとして頭直撃→ダウン→撃たれるという敗北経験あり) >>471
支援要請で物資補給の下にweaponって項目があったはず
>>472
FOBとMGOは別だね なんかアップデートあったけど変更点は何?
ついでにPS4内のバイオハザード7も今更アップデートがあったが変更点がわからず
この世界、傭兵の中にやたら外科医とか内科医が居てるよね
医学部って世界的にやっぱり難しいだろうに、あっちの世界はそれでは職がなくて傭兵やってるんだね
軍医じゃなくて実際の雨の中で歩哨してるもんね
実際のメデイックはERなどで経験を積んで資格を得ているし
ところで攻略Wikiに同じ武器を使用し続けると、その武器の練度が上がって使用コストが低減されますと在るが実際どれくらい使用でどの位低減されてるのか?
イベントスカルズ回していた時に
下がっているのか気づかなかったけど?
ガセじゃねーの?
>>478
その武器種のガンスミス入れると減るんじゃなかった? 拠点開発プラットフォーム3Fの迫撃砲の所に仕掛けられてる地雷ほんと腹立つ
いちいち裏側から回り込むのも面倒だし左側から回収するのも安定しないし
何より爆発させたら回収対象が消滅するのがクソ
加えてアクションボタンとフルトン回収操作が同じだから回収したいのに
無駄に使用して時間ロスさせるし、これだから回収系タスクは嫌いなんだよなぁ
すみません初心者です、FOBの件で先輩方ご教授願います。
相手から侵入されてやられまくって、それでも最後は相手を無力化して防衛成功してるのに
報復のワームホールが開きません、なぜ特定できないのでしょうか?
基本自分から侵入した事はありません、2回ほど報復したぐらいで、あとの人は特定できません。
一応損害補償入ってます。
思い当たるふしがあればお教えください。
>>484
返答ありがとうございます。
ですが、ログをみると無人機破壊、武器、コンテナ及び警備兵もフルトン回収はされています。
あと相手無力化したのに2秒後にはCQCで警備兵無力化されたりするのはなぜなんでしょうか?
レベルが上がると睡眠をそんなに早く起こせるもんなんですか? 非殺傷未回収未破壊で見つかったら入水自殺してもワームホール開いたりするから謎よね
兵士が勝手に海に落ちてる説もあるけど
補償入ってる侵入者は開きにくいってのも聞いたことがある
>>485
FOBチャレンジ設定にしてそう
スタンしてから数秒で起きるのは普通
CQC含めて2秒は早過ぎる気がする
ラグなんかな? >>486
返答ありがとうございます。
確かに保障してから報復の特定出来なくなりました。
ですが、立て続けに3件とも防衛出来たのに特定出来ないのは
やる気失せます。
>>487
返答ありがとうございます。
セキュリティチャレンジはしていません。
2秒は早いですよね、体力増のチートなのかなと思ったけど
無力化というのが出ているからわけわからないです。
ログに出てくる無力化をもうちょっと詳しく教えてほしいです。
そもそも武器の全開発を目指してただけなのですが、お金かかるし
ググっても原因がわからない事多すぎるし、同格や格下ランクから侵入されるのは
まだしも、上のランクの人から簡単に侵入されるのは、なんか不満ですね。
侵入者リストおかしいですよ。
ストーリーはクリアしてるのでもうやめます、ありがとうございました。 侵入ログは結構不可解な表示出るよな
自分がわからないのは「侵入者を発見」したのに「警戒体勢に移行」しないことがよくあること。
「侵入者を発見」=リフレックスモード発動した直後に警備兵が無力化されたのならわかるんだが、その表示もないのになぜ「警戒体勢に移行」しないのか?謎。
しかし損害補償加入してるFOBに侵入しても報復ワムホ開きにくいっていう仕様があるとしたら、わりと良い仕様だと思うな。
侵入されてもリスクほぼないのに報復ワムホで強奪チャンスまでゲットできるってなったら強すぎて理不尽だもん。
まぁ損害補償というシステム自体がFOBを過疎らせるガンなんだけどね。
俺は損害補償使ってる奴大嫌いだから、侵入されたら補償切れるまで報復リストに残しておいて、意地でも被害与えてる。
>>488
>上のランクの人から簡単に侵入される
これは多分、>>483「2回ほど報復した」ってのが原因かも。
サブ垢とかサポート登録とかあるからなぁ。
そこまで行ったら、FOBよりMGOのほうが面白いよ。
もしかしてハードはPSじゃなくてPC?
PCはチーターが跋扈してるしてるから危険だよ。 >>488
損害補償入ってるのは「侵入者側」ね。まぁ検証したわけじゃないからわからないけど
あと全武器防衛装置開発は普通にやってたら3年はかかるんじゃないかな。イベントポイント毎度35万回収、ちょこちょこ侵入してS++もらっても凄まじい時間が必要なのとGMPとリソースがとんでもない量求められる
それと一定のランクにいくと格下FOBしか表示されなくなるよ >>490
損害保証って名前だから、取られてもその資源やスタッフが減らないってことかと思ってたわ
まさかコンテナ等消滅+防衛兵士オールEとは… >>491
サポートですか、それかもしれないですね
ありがとうございます。
>>492
防衛者側ではないんですね。
だとすると、ますます特定出来ないのわからないですね、あきらめます。
グレード7までは行ったんですけど、全開発3年ですか、無理ですね
自分初めていま2か月ですからw
とてもそこまではモチベ続かないかな
オンラインはやらない口なのでここらへんが幕引きです。
ありがとうございます。 MGS4の東欧でスネークがリキッドとCQCで対決するシーンで
スネークもCQCの達人のはずなのに、リキッドとやり合う時だけ急に動きが素人臭くなっているのはなんで?
そりゃやられるわって思う
ネイキッドだって、ザ・ボスと二人で編み出した技術なのにボス相手には敵わなかったでしょ
オンラインの未加工資源はオンラインにしか加工されない?
普通のフィールドミッションで得たもののみがオフラインの資源となるのでしょうか?
ガチでやったらプレイヤーの方がついていけないからでしょ(適当)
>>482
あの迫撃砲、フルトン回収しようとしたら吸い寄せられて、地雷がドカンと爆発するよな
俺も10回ぐらいやらかしたw >>489
それカメラで発見してリフレックス中に破壊されただけなんじゃないの >>494
毎日ログインでセキュチャレの無人FOBを低コスト装備で走り抜けてリソースや植物貯めれるしイベントFOBでポイント貯めてS++スタッフ交換で班レベル上げで開発までで一年はかからない >>501
支援班は第一プラントがB1〜3Fの4F建てでゴールは地下だし、どっか適当なとこから侵入してスタンアームかませば半分くらい気絶させられるから実質3つしかプラント無いようなものだから楽々ゴールできるのよ
医療班だと1度階段上がって2Fいかなきゃ行けないから手間なのでは
まあ今回に関しては全無力化するなら大差無いだろうけど NP-31837-2
エラコードがメタルギアソリッド5の時だけでる、HPに情報なし
>>505
進駐戦車隊、東へのクリア時に同じエラー出たがアプリはそのまま続行 >>505
自分も出た
知恵袋見たら、太鼓の達人でも同じく出てるんだって >>504
難易度考慮せずにレスしてたけどHARDならそうかもね
無力化タスクあるから抑圧だけはノーマルでやってるんでつい医療班ってレスしちゃった
医療班ノーマルでやるとスリープグレネード7と麻酔狙撃だけで安全に3分で終わるからHARDやる気がしないのよね・・・ なんか今回のイベFOBすぐ見つかってしまう。。。レーザーサイトみたいなので。。
よくりゅうのほうがかんたんだったわ。
>>502
なるほど、その可能性はあるか
自分がとっさにカメラ壊したことなかったから気がつかなんだ。
それにしてはカメラ関係ない場所でもよく起こってる気はするけども… NP-31837-2
これミッションクリアする度に出てくるな
FOBでも出るけど、特段問題ないみたい
>>509
先ずは、こんな所じゃね
スーツ(鉄やコンクリート)、夜間潜入、
立たない、先にスナイパーを処理、無線で警戒体制に移行させない、 >>508
なるほど、3分で終わるなら確かにそうね
hardでじっくり殲滅してくのが楽しいんで俺はそっちやってるけど
>>509
レーザーサイト使ってるのはスナイパーだけど、大抵高いところに陣取ってるよ
あいつら警戒体制になくてもスネークが立ってれば100m離れてる状態から発見してくるし、撃ち損じて方向バレると250m程度の距離あっても発覚して狙撃してくるんで注意
視界はかなり狭いんでマーク出たら即座に伏せればまずバレない 民族浄化の最後の階段手前の穴に、Dドッグが勝手に落ちて死んで親密度下がるのだけは納得行かん
注意してても勝手に突っ込んで落ちるとか、あの犬なんとかして欲しい
>>514
Dドッグ「きっとビッグボスは俺の事が嫌いなんだ…(英雄度-30)」 >>505
会社も違うP5Rのスレでも昨日からそのエラー出るようになったって報告見かけたんでMGSV特有ではないと思う
ネットワーク関連のエラーらしいけども >>515
あの階段手前で、待て指示出して突っ込むしかないんだろうけど
あそこのウォーカーギアとやりあってると勝手に動き出して、突撃して死ぬ。
軍用犬失格ですあれは >>474
FOBとMGOこれ二種類オンラインがあるんですな。このゲーム凄いですね
ウチのビッグボスが乙りまくるので、ep12裏切りの容疑者のソ連のヘリコプターが
飛ばずに滞空のみになってしまった……
宮殿の地雷とか皆はあるのに、ウチのビッグボスは見たこと無いと言ってるし大分違う世界を冒険してますなw >>517
あれはオセロットにお散歩で押し付けられてるだけのワンコですので
軍用犬代わりにしてはいけませんw エラーでまくって落ち着かなかったが、そうなってたのおれだけじゃなかったんだな
>>517
よく言われる各バディの特徴
馬:移動特化型
終盤は車やDWでほとんど出番が無くなるけど、意外とステルス性が高い上に意外とバディの中で一番タフだったりするw
犬:潜入特化型
潜入するなら一番優れてるが、戦闘は超ヘタレ。おすすめ装備はフルトン。
静ちゃん:戦闘特化型
戦闘体制になったら鬼神の如き強さを誇るが、偵察させるとたまにマーキングし忘れる。余裕があると歌う。
イッパイオッパイ:万能
装備次第でありとあらゆる状況で使えるけど、癖が強い上に高コストで更にAI機能はアホ。 >>521に補足
犬
フルトン回収はしたりしなかったりするんで
自分で回収した方が早くて安心
ある程度犬から距離が離れた上で犬をカメラ範囲外にすると
回収行為がキャンセルされるクソ仕様
なるべく警戒態勢にしないプレイスタイルならスタンの方がまだ使える
クワイエット
リフレックスモード(被発見)になると
射線が通っていれば指示無しでも敵を沈黙させてくれる
DD支給品とは違い何故か麻酔銃でも1発でヘルメットは確実に外れる
援護射撃させると3体ダウンさせたくらいで被発見されてボコボコにされる
スナイプポイント変更時に補給物資を(無料で?)落としてくれている
Dウォーカー
金食い虫なゴミ虫に成り下がった高速移動用乗物
ヘッドは索敵安定
一定時間毎に一定範囲内にいる敵を一定数スコープでマーキングした状態にする
指示出せばずっと続けるんで犬より安定する
犬とは違い 範囲外にいっても消えないマーキング 馬は隠れて視線遮りながら走れるのがいいよね
あとジープの通り道に糞をさせておけばすりっぷさせられるし
>>512
ありがとう。
先にスナイパーを処理、と無線で警戒体制にさせない以外はやってる。功労賞つけたいから、リフレ時間伸びるガンマンスキル持ちでやってる。
>>513
ありがと〜。
今までは
「敵スナイパーを補足せよ」
って無線傍受したら発見できない、以上。まで距離とっても発見されるから遮蔽物に隠れて待機してた。
もしかしたらFOBでしかつかえない壁も貫通する睡眠スナイパーライフルつかってるけど、
あれサプレッサーないから、あれで警戒状態になってよけいに難易度あがってるのかもね。
全部のイベFOBはやってないかもしれないけど、
スカルズ以降はやってきたけど、今回スナイパーが結構曲者だね。
今まで無線とか警戒状態とか気にせず全タスク取れてたけど、ちょっとやりかた変えてみる。
ふたりともありがとう〜! DWは人が乗ってる戦車や装甲車を車両だけ回収できるから高レベルになってくると便利
>>525
特殊な状態だと戦車から何故か降り始めるけど
基本的に中の人は一緒について来ているぞ
DWでの回収だろうがな >>524
そんだけ高ランクなのに妙に初歩的なとこで引っ掛かってるね… >>528
戦車を止めるために殺傷武器銃撃すると
たまに兵士が出てきたのはそのせいか
一つ賢くなれました
ありがとうございます!ボス! 同行クワイエットはジャンプのズドン音で敵に警戒されるのか?
爆発音がした!って無線が聞こえることがある
>>530
たまにマップ配置されている地雷に引っかかる何かがいる 多分それ
動物だったり ズレて配置された兵士だったり NP-31837-2
今プレイしてこれ出て質問しようとしたらやっぱネタになってたのね
ってか今さらアプデ来てビビった
アプデするなら武器カスタマイズ枠10個ぐらい増やして
数年ぶりにもっかい最初からやろっかなと思うけど資源関係集めなくていいモードとかないよね?
5以外はたまに1周するんだけど
ビッグボス「やれっ!」
馬「ヒヒーン!!(ブリブリ)」←これ本当好き
あと馬を道路に置いておくと警笛鳴らして車を止めてくれるソ連の兵隊さんたちが優しい
馬は重量的にも衝突したらトラックでも大破するから止まるでしょ
自分は良くステルス着てDドッグを道路で待たせて、トラックとか停車させて回収するけど
ロシア兵だったら犬ぐらいバンバン轢き殺して行きそうだろうなと思う。
>>539
障害物レースとか強そう
>>540
そういえばDドッグも撃たれたりせずにシッシッ!!とかやられてたね。
狼は鉄砲で撃たれてたのに 説明まともに読まないせいで
馬のウンコが何の役に立つのか
最初わかんなくて、
瀕死になったときにこっちを撃ってくる
敵がいたとき、そいつに蹴り2発入れて
もがき苦しんでる間に、馬呼んで
上からウンコぶっかけてたっけ。
頻繁にエラー出るようになったな
おま環じゃなく安心した
ヒューイが言ってるけどDDってやっぱ狼だよな
いた位置的に考えてもアフガンには狼出てくるし
>>546
その後の「ふんっ!」が好き 犬は足手まといになること多いけど痕跡ゼロやるときに拠点の兵士をゾロゾロ引き連れてくれる「吠えろ」が便利すぎてな
>>548
60m以内の敵がゾロゾロくるからなw
アクティブデコイは15mくらいなのに
警戒状態じゃないと「確認に行こう!」って台詞のお陰でちょうどいい離脱時間が貰える ちょっと失敗して兵士に見つかって、サイレンがウーウー鳴り出しても犬をよしよしすると少し落ち着く
雪中行軍訓練中のうちのヌコさん
絶対にDドッグより賢いと思う、間違っても敵兵に突っ込むような空気読めない仔じゃなくて犬みたいに名前読んだらやってくる。
ちなみに雪の地方の猫さんだから雪歩きもイヤイヤじゃなくて、雪見たら自分で突進するお転婆さん
今テレビでMGS1のテーマ使ってるけど、あの曲ってパクりだなんだでもめて負けなかったっけ?
使っていいの?テレビだから使えてるの?
>>552
可愛いなこの猫
リードつけて引っ張るのはあんま見ないけど >>555
裁判にすらなってないから勝ち負けもないぞ >>561
あれ、そうだったの?
なら聞き間違いか記憶違いか、失礼しただわ >>562
盗作疑惑が出たのは本当
話題に上がったのはMGS4発売前か同時期 という昔の話
原曲比較がニコニコ動画に上がっているはず
ロシア作曲家の出したオーケストラ曲で
メインテーマ部分の音階はパクリと言われてもしょうがないくらいに一致している
パクリ疑惑が上がってからコンマイ側もメタルギアソリッドテーマ曲を避けている
けど MGS4だと使っていたからな
実際のとこは よくわかんにゃい
メタルギアシリーズ(コジマ作品)自体がそもそも別作品のネタを利用しまくって成功した作品なんで
「どこまでが叩かれるべき」なのかがグレー 例の動画以降、コナミ・コジプロが何も言わずにただ使わなくなったって対応が闇深
FOBでいきなり湧き出てきた奴に殺されるの納得いかんなぁ
>>565
完全に全員無力化した第4プラットフォームからNPC出て来て背後突かれるの止めて欲しいわ コンテナ回収してカメラ回したらリフレ発動して回収中のコンテナの中に湧いた時があった
まだコンテナの壁の判定が残っていて何もできなかった
>>563
詳しくありがとう
比較動画は見つけられなかったけど、ロシアの曲は見つけられた
メインの音階が似てるってか、一部をつまみ上げてアレンジして繋げたのではってぐらい全体的に似てるように聞こえたわ
好きな曲だっただけに、これはちょっと残念だなあ マザーベース思いのオセロットが激怒してゲームオーバー。
でもミラーは陰で喜んでそうw
>>563
実はシリーズ全体のテーマじゃなく、あくまでもソリッドのテーマなんじゃないか?
んで、ビッグボスのテーマがPWのメインテーマって事だと思う。 GZ引き継ぎ兵士の指と目って確かどちらも人を殺す兵士であることに疲れて
指は引き金を引く指を切り落とし、目は標的を見るための目を潰したとか言ってなかったっけ
普通に指の指が10本あるのゲーム的な都合かね
あとそもそもこいつら黒人観測手と白人狙撃手じゃなかったっけ
TPPだと目が白人で指が黒人になってるけど
義指だった、って説明あったから
見た目的には問題ないんじゃ?
そう言えば、週間のチャレンジタスクで 静かなる消失だけは選ばれたことないな
サヘランの難しいやつとクワイエットと戦うやつもみたことない
>>577
わりと最近始めたから全然知らんかった
逆になってるのはなぜ? GZとMSGVの差別化、若しくはコンマイの気まぐれ
GZからの引継ぎ兵士って
TPPの世界線で実際にキューバの基地から連れ帰ったわけではないファントム要素なんだよな
(GZメインオプスのチコパス以外の捕虜ですら
モルフォが墜ちてるんだから連れ帰れたわけがない)
あえて逆にすることでその辺を暗喩する意図があったかもしれない
今週のチャレンジタスク面白くないな
もうちょっと他の要素も入れてくれよ
ビッグボス「今日は伝説のガンスミスをマザーベースに招待するよ」
相変わらずのクソ潜入でアフリカーナに見つかるぼく
クワイエット「やっほおおおおい!撃つぞ撃つぞ撃つぞ(ガンスミスをヘッドショット)」
何故なのか
>>588
SUBSISTENSの拠点制圧は面倒だけど銃にほとんど頼れないんで新鮮でわりと面白かったわ 最近GTAオンラインをやっていると、ザ・ボスって登場人物が出てくるんだわ
容姿は黒人のむさいおっさんだった......
旧MSF兵を回収するときに感極まって泣いた奴っている?
>>593
なかなか捕まらなかったので「手間かけさせやがって...」という怒りしか湧いてこなかった
そして、ひとしきり集め終わってから、「ダンボールかぶってると近づいて来る」というネタを知り愕然となった 泣くはねーなさすがに
てかmgs5は感動は一切なかった
架空のゲームのモブキャラに泣くとかちょっと考えられん
>>593
むしろ「ムービーとかなんかないの?」って肩透かし食らった気分になった
あと、ちょっと違う話だけどチコの死が一言で済まされてて扱いひどくね?ってなった >>596
ラスアス2の脚本家みたいなことを言うね >>594
段ボール被って近づいていくと「ボス―!!」みたいな感じで直立不動で敬礼して面白い 現実問題、俺がOKBゼロに単独潜入して見つからずに最後の階段登ってあのガイコツ親父に会いに行ける気が全くしない
何十人も居る兵士、監視カメラもある、上空からはヘリが偵察
犬は待てと言っても数十秒もしたら勝手に走り出して兵士にぶつかるわ
女はステルス性能中にひたすら鼻歌歌うし
ロボット兵器に勝手に殲滅しろとかあったらまだ可能性あるかも
ガイコツ親父、ビッグボスの事が大好きだから超待ってるよw
あんなねっちょりした計画は中々立てられない
スネークイーター作戦で、ビッグボスが失敗したらスカルフェイスが尻ぬぐいする予定だったらしいけど
もしスカルフェイスが出動したら、果たしてヴォルギンに勝てたのだろうか
スネークイーター作戦の本当の目的は賢者の遺産の入手
なのでヴォルギンを暗殺する必要はない
盗んで終わり 見つけられるかは怪しいけど
表側の目的は 戦争回避の為にザ・ボスの暗殺
暗殺の方は暗殺部隊派遣して姿勢だけ見せ続ければ
回避はできそうな気もするが
プレシャスメタルポイントで買えるようにしてくれ
全然足らんわ
1日FOB模擬戦で一万〜七千、一週間FOB模擬戦で五〜六万GP付くのでちまちまプレシャスに交換してるが
セキュリティーチャレンジの無人FOBを勲章付けに走る時はプレシャス景品の開発を駆け抜けると少しでも溜まる
普通にライバルFOB攻めた方が溜まるけど射撃下手なんでな
めずらしくFOB防衛者来たと思ったら一瞬で発見判定出されて
レノフ・イクスでシバキ倒されたわ
こんな過疎ってもチーターはいるもんなんだね
普通に開幕スタングレネードランチャー当てられたとかじゃねーの?
死ぬほどオフライン状態で資源貯めたデータをUSBかオンストにとっといて、減ったらそのデータでオンライン繋いで資源補充するという手もあるけどプレシャスは更に地獄。
ならオンラインで頑張ってカンストまで増やしたデータ取っといてもいいか
オフラインで空港に降り立ってから灼熱の空港を受注してD-Walkerのフルトンバリスタで
プレシャスの赤コンテナ3つを回収してセーブポイントに移動してABORT MISSION
再開後にまた灼熱の空港を受注して同じ事を繰り返す。プレシャスが12万くらいまで貯まったら
バックアップしてからオンラインに繋いで復元を繰り返す。これでオフ12万オン100万まで自分は貯めたけど
今は急激に増えるとBANされる事があるらしいからやるなら自己責任でやってくれ
ノーマルの方のクワイエットってダッシュパンチ2発で殴り倒せるのね
まあ接近するまでの手間考えたら普通に倒した方が早いけど
クワイエットとヘリコプターに乗ってると幸せなので
もう復讐とかいいかなとか思ってるぼく
>>620
仕事が終わってヘリコプターに乗り込む時、ジッと見詰められてフッとまぶたを瞑るのがいいのよ!! PS3版なんだけど、FOBの潜入対象全然出てこないの何で?
サヘラントロプスをクリアーしたら、なんと志願兵に 通信のS+が入ってきたけど
もしかして通常ミッションでもS+とか入手できるようになった?
車列の会話タスククソめんどいんだけどなんか楽に終わらせる方法無い?
40mに近づくとスカルズ発生しちゃうからそれ以上の距離から双眼鏡使って聞かなきゃだけど、たまに会話聞こえてるのに字幕でないことがある
これって聞いた認定になる?
>>623
チャレンジタスクじゃないの >>624
普通のミッション
ただS+でもステータスがおそらく最低で、不採用で終わった
女性兵で Biting tree frog >>625
そうなんか
オンライン終了用とかかと思ってたけど、もしかしてこの前のアプデで低いと低確率でS+出るようになったのかね…?
オンライン消えたらS+以上をほぼ加入させられないから開発レベルも頭打ちになるし まだ一般人だった頃のクワイエットにボコられるビッグボスって弱くないか?
>>627
ボスもあれで起きたばかりじゃなかったっけ?
10年近くの長いこと寝たきりになってたら身体なんか鈍るし、その状態で元々精鋭なんだろうクワイエット退けてるだけ流石だと思うけどな >>627
ビッグボスは能力値オールA++だから凄いんだけどムチャクチャ強い訳でなくて
ヤバいのがCQCと潜入技術と(アレはマジでヤバい)と不死身のタフネスさ
とくに本当に蘇ってくるのがヤバいw >>627
9年間昏睡状態だったのに戦えてる時点で普通じゃないわ
目覚めて少ししか経ってないから本調子じゃないってのも忘れちゃイカン 人間半年もガッツリ寝込めば、動く動けない以前に
立ち方を忘れるって言うしね。
ヴェノムより多少早く目が覚めてる分リハビリはしてたろうけど、それ抜きにしても流石よね
闇雲に色々投げ付けるふりしてアルコール投げ付けてたり
>>633
あの最初のナイフ投げだけはあそこで変に食らったら詰みだよな >>633
ビッグボスは電気マッサージで最低限の筋トレはされていた
完全な寝たきり状態からお薬だけで十数分で
普通に活動できるようになったファントムの方がヤバい 描写的にヴェノムに対しての説明じゃなかったっけ
ビックボスも当然されてそうだが
大病して手術後、点滴のみの寝たきり10日間で足がルパン三世みたいになったで
トイレで座ったらもう立ち上がられなくなるし、階段も一階分上がるだけで死にそうになるし
高齢じゃなくて30代でもたった10日で足ダメになるわ
いくら電気ショック加えても、負荷のかかってない部位の筋肉には栄養も身体がまともに供給しないから
素人が考える以上に痩せ細る
>>634
やっぱボスは流石よね
ヴェノムだって大概人間やめてるレベルなんだけど
>>635
最低限の筋トレされてたにしろ、思った以上に身体って鈍るよ
バリバリ身体張ってたのが意識不明で9年昏睡ってなったら大分衰えてると思う >>637
点滴のみ10日って…
俺は点滴のみたった1日だけど術後の動けない水飲めない寝るしかないという状態が地獄に感じたよ…ちんちんにはカテーテル
あれだけは本当に最高のストレスだったは 特に何かした記憶ないのに、スキルと能力値からプレイヤー要員として目に掛けてた戦闘班の兵士が四人に増殖してた・・・
条件なんぞこれ・・・
敵をキルするだけで鬼化は進むの?
それとも火炎瓶でキルしなければ良いだけ?
少し伸びるだけなら良いけど血まみれはちょっとね…
>>642
少しずつ進んだはず
とはいえ捕虜や敵兵回収だけでも下がるはずだから無理にキルを避けることもないとは思う
いざとなったらホワイトマンバとかで少年兵回収したら大きく下げられるし、ボスのイーライも下の階層からスリープやスタングレネード投げれば戦わず無力化出来てはやいし >>642
詳細はWiki見ろで終わる
ザックリとした説明だと
極力殺傷しなければ良い
子供や捕虜回収でゆっくりだが治せる ヘリをロケットで打ち落としても非殺傷なのよね
ありがたい仕様ではあるけどなんかモヤる
>>645
それはもうゲームの仕様として諦めるしかない
ヘリを非殺傷で墜落させる方法なんか無いだろうし >>645
シュレディンガーの猫みたいにひょっとしたら生きてるかもしれないし(目逸らし) ヘリや戦車はこっちのミサイルが中の人に直撃しておらず
あくまで機体の爆発で死んでいるので
殺人ではなく不幸な爆発事故なのである
マザーベースでアイドロイドをのんびりと弄ってたりしてたら、
遠くで男のうめき声のような声が聞こえたと思ったら、
その後、オセロットに「お前はもうビッグボスじゃない!」って怒られたんだが、
一体何が起きたんだよw
不思議なのは、溺死させても、建物から投げ飛ばして殺してもキルカウントされないところかな
溺死は伏せろって言ったらたまたま水たまりで、呼吸したらあかんって命令してないのに勝手に溺死しよった
たまたま投げ飛ばしたら建物の淵で、意図的に殺ったわけじゃないって理論なのかな
>>650
多分誰かが足踏み外して落ちたんだろう
タバコ使って時間早めたりするとちょこちょこカオスなこと起きるよね
>>651
直接殺さなきゃセーフなんだろうな
落下死はあくまで投げ飛ばしただけで、死んだのは地面にぶつかったせい
ドラム缶の爆発に巻き込んで死ぬのも、スネークが撃ったのはあくまでドラム缶 >>650
ヘリポート付近のフェンス無しの所とか
稀に経路バグで落ちる >>652
謎理論やね、このゲームの
まあヘリ絡みのミッションで破壊せずにクリアとか無理なのあるから、ヘリとか乗り物破壊しても完全ステルス出来るようにした策なんだろうけど マザーベースで謎の死を遂げてたのは
射的ミッション中に勢い余って
墜落した俺だけじゃなかったのね
>>654
ヘリって落とすの面倒で嫌になるわ
対物ライフルでは結構撃ち込まないと落とせず撃てば反応されるし
ミサイル撃ち込もうとするとCGMやキラービーとかロック出来るやつ以外は基本偏差射撃しなきゃいけないし ダシャゴカレイとかノヴァブラガ空港とかに置いてある4輪駆動車ある度に盗んでるんやけど
あの人らも監視カメラとかちゃんと置いて管理した方がいい
あれだけ盗まれて対処しないのはアホの子と言うより、認知症が管理してるはず
そこまでガチガチにやられて面白いかって話だよ
フリーで遊んでても防衛装置そこらにつくようになるとかストレスでしかないわ
兵士回収していって独りぼっちにしても不審がらないのもどうかと思うぞ
サイドオプスの「最重要人物を救え!」は捕虜を見た時力が抜けたけど、ちゃんと途中で置いてけぼりにせずに
ヘリコプターに連れ帰った僕はえらい
>>650
まあ、責任者って自分の責任じゃなくてもごめんなさいしないといけない時があるよねw オンライン派遣の人道支援でも鬼度ゼロに出来るけど人的損失がハンパないし日数もかかるし地味に子供回収か・・・
>>662
クワイエットの装備を貢いだりするようになるのです。
犬が最近寂しそうにしてます 鬼になったらすぐわかるんだろうけど
鬼度0<中間<鬼の中間の部分がわからない
どのくらい角伸びるもんなのかな
なんか伸びてる気がしないでも無いんだけど、ほぼ無かった状態からちょっと伸びてるようにしか見えない
ほぼ無かった状態が記憶違いな気すらしてくる
血まみれがフル勃起だとすると中間は半勃ちくらいなので
平常ではないことはすぐわかる
殺傷ゴリ押しプレイやFOBで報復殲滅プレイをしない限り
非殺傷敵兵回収プレイしていれば
鬼化する事はまず無い
中盤からは出撃毎にゲージを置いて
動物回収する事になるから鬼化ポイントは減るし
>>668
嘘つけ。
肝心なの忘れてるぞ。
トロフィーコンプがあるだろうがw
アップデート後のサヘラントロプスでまた出てきた
何かS+が出る要件あるのかな?
この頃、Sランククリアに戦車と装甲車も回収しだしてから出てきてるような気がする。
メインミッションもS+とかS++が出るようになたら張り合い出るんだけど >>669
ゲームをやり込む前に核兵器開発して鬼化
リアルタイムで完了後すぐ廃棄すれば
核関連を済ませられる上に鬼から戻れる >>668
>中盤からは出撃毎にゲージを置いて
>動物回収する事になるから
そんなの全然やらなかったわ >>672
動物全種類回収とかネット見たりして調べてからやらない限りは
まぁやらないプレイだよなぁ
とは思いつつやりました
後悔したから みんなもやろう >>673
>>671もそうだけど、あなたのアドバイスは2周目以降の人向けだと思った
まさに今2周目をやってる俺には刺さったよ、ありがとう 動物回収はもう終わったから気楽で居られるけど
それよりサイドオプス消化が果てしなくダルくて正直萎えてる
まぁそれでも動物集めより目的がはっきりしてるし
本編ミッションのタスク埋めやらばっかしてたから溜まりに溜まってるのも仕方ないんだけど
無理にやらなくていいんじゃない?
俺なんてストーリークリアしてマルチをちょっとやったら飽きたからソフト売ったぞ
>>677
フルトン回収じゃないと下がらんのか
嘘ついたらしい すまん 序盤はアイテム欄空いてるからケージと餌は常備して仕掛けまくってたなコンプした後もなるべくケージ設置してまわるがFOB攻略装備には邪魔なだけどようつべ観てたら屈辱攻撃に餌投げつけててワラタ
PS5でも出来ることだし
550時間プレイしてカンストしたデータ消して最初からやり直すぞ
本編進めずにサイドオプスを進めまくりクワイエットとイチャイチャしてる僕は異端なんだろうか。
貢ぎまくったら鬼神のように強くなったw
でも金と銀のコスを水着だけ金銀にしてくれればなと思った……
>>682
この内容をPS3で出来るのはほんと凄いね。 >>685
デザイナーさんが本当に上手く作り上げてますよね。
実際問題MGSVはこの子目当てでした…… 今だったらフェミニストやポリコレによって絶対ありえない服装
序盤の病院のシーンちゃんと「隣の男に顔を見られた」って言ってからヴェノム襲ってるんだよね
>>685
個人的に隊服着てるのがエロくて毎回5000円払ってるわ
服の中にあのエロボディを想像するのがいい >>690
GMPが5000円ってことかな。
確かクワイエットだと純然たるコスプレ代になるんだっけ(能力値変わらない?) クワイエットのXOFの戦闘服は案外カムフラ率が高いみたいで、サプ付きの砂と相性がいい。
>>695
抵抗するならばビッグボスもポリコレによって、ホライゾンの主人公のような微妙女子に変更されます
女性も活躍しなきゃね! アンチャの会社だっけ
男主人公がヒロインに力を貰って戦う作品ばかりなのはおかしい
女の子が主人公で戦うべきって言ったの
>>697
スネークが女子になると多分クワイエットも顔負けのセクシー女子になりそうですなw 戦う女子はむしろ好きなんだけど、
ポリコレキチガイは不細工なゴリラ女子しか
認めないからなあ。
MGSVの続きが出てもクワイエットだけは許して欲しい
>>697
ザボス(ザジョイ)を主人公にした、エピソードゼロみたいな感じの作品出せば、
シナリオ的に女主人公だけど。 クワイエットはゲーム上ではビキニ着ているが、実際には全裸ではないのか
ソ連兵:裸のスナイパーがいるらしい
MB兵:(そのままではまずいから)無理やり服を着させようとしたら半殺しにされた
ビキニを実際に着ているとするとちょっと違和感がある台詞
>>704
あのビキニだけってのも(ほぼ)裸だから、僅かに姿見た生き残りとかいるのかもしれない
無理矢理服をってのも、クワイエット消失で着せられてたみたいに普通の衣服をってことなら違和感ある台詞ではないし
ヴェノムの噂も残虐度関係なく「角の生えた鬼だった」って尾ひれつくし
ソ連兵の会話にクワイエット関連のがあるの走らなかったわ MetalGearSolid4の頃にスネーク、オセロット、オタコン、雷電の女体化フィギュアセット買っちったがプレイアーツのクワイエットだけ買い逃した
他のVキャラクターは一時期投げ売りされてたからDDにオセロットやベノムは余裕だったがスカルフェイスはスルーしてしまい後悔したっけ
>>681
700時間だがカンストにはほど遠い
それどころか何と今日初めてOKBゼロを制圧したらしい
今更エンブレムワードもらった
しかもエレベーターのカセットテープも取ってなかった
何十回とクリアしてたんだがやり残しがあるもんだ
そしてエンブレム見たらスペシャルのママルポッドとヴェノムスネーク3の間も未取得だったんだが
攻略サイトで見つけきれないんだがここって実在する? >>704
何かそれ聞いた事ありますな。
流石にクワイエットの全裸は不味いので水着を付けてなんとかかんとかだったかな。 >>703
それムチャクチャ面白そうですな……>ザ・ボス主人公 >>708
>スペシャルのママルポッドとヴェノムスネーク3の間
タイトルの総合達成率100%のデータで調べたところ空欄だった
ついでに言うとママルポッドの下(リスト右下)も空欄 >>711
う〜む
OKBゼロのエンブレムとカセットテープ取る前から
総合達成率は100%だったんだよな
それもあって今まで気付かなかった そういえばごくごくたまーに++Sの兵士がオフラインの営倉に入れられているんだけど
オフで++S兵士って手に入るの・・・?
何処で捕まえたか記憶にない
>>714
同じ事数回あったわ。FOBでS++奪った時だったからバクでオフライン営倉に入ったと思い込んでる。 死んだ時、周囲数メートル以内に制圧した兵士がいると、回収した扱いにあって、オフライン営倉に入るというバグ。仕様かもしれん
オフラインでも起こる。これを利用して効率的に女兵士を集められる
>>717
ワイはてっきり才人9のマラソンの事か
と思ってたけど、そんな技あったんやね >>708
HIDEOのエンブレムじゃね?何かの特典で入手出来るって話があったな
ちな自分も入手しとらん >>713
MGSVしてて思ったんだけど、やっぱり小島監督でないとスネークっぽい話は味わえないのよね。
小島監督に新作作ってもらって、コナミもそこから利益もらうみたいに出来んもんかねー。 ウロウロしてるヘリコプターをソ連製のロケランで撃ち落とそうとするとことごとく外れる……
兵士からかっぱらった無反動砲は当てやすいんだけど武器の選び方間違えてるっぽい
>>721
グロムは弾速が遅く、ファルケンベルグは弾速が早い
弾速によって着弾までの時間に差が出るので命中率にも影響が出る
ヘリ相手なら素直に誘導性能の付いたキラービーかCGM-25を使おう イベFOBって報酬を何度も交換してると交換出来なくなる?
S++に研究開発だけいないんだけど、元々交換対象にあるよね?
>>721
そもそもヘリって距離があるし上方向に打つことになるから、ちょっと動かれただけで大分ずれちゃうのよね
横移動してるときではなく前後移動してるときに背後から撃つなら当てやすい
開発出来るようになったらヘリ落とすのはキラービーかCGM使うのが楽
弾速い対物ライフルでもいいけど落とすまで結構撃ち込むことになるんで面倒だし s++は1回だけ。他も何回かやってると交換できなくなる
>>722
誘導性能の付いたキラービーかCGM-25の開発進めてみます、ありがとうございます
>>724
確かに縦から狙うと落とせました。コツが要るんですな、助かりました 確か赤ヘリだとCGM25使っても並みのランクじゃ一発で落ちないんだっけ
しかも弾速もそこそこだから下手に遮蔽物もなしに撃ち込むとほぼバレ確定だし
あんまり信用出来ないのが正直なところ…
まぁ最高ランクまで開発すれば1発で墜とせるのかも分からんけども
オフライン最高ランクのCgmロックオンで赤車両はどれも一発だぞ
>>726
基本二次元の動きになる地上の敵と違って、ヘリは縦って軸が1つ増えてるしね
そもそも真下から狙うんでもないと大抵100m以上は離れてて距離が遠いから ライフルやピストル弾などの自重落下を再現しているしロケット弾などは加速のタイムラグと移動標的の未来位置を予測して撃つのが基本
誘導兵器のkillerBeeはロックオンまでの時間を開発で短縮出来る
>>720
ソニーから50憶くらい出資してもらい
内20憶くらいコナミに渡して30憶くらいでMGS6作ってくれれば理想だが fobって一回発見(リフレックス)になるとで侵入者
戦闘まで行くと報復になるの?
侵入者を無力化と書いてあったのにゴールされたってことは自身でスタンや睡眠したってことだよね?
fobで奪われる人 殺傷される人 って防衛班の人だけだよね?
違うなら能力S以上は基本鍵掛ける方が良いのかな?
>>731
次回作超やりたいですが、ピースウォーカーからもゲスト参戦!!楽しみにしててね!!→人間爆弾+テープレコーダーで報告のみ
だったんで怖すぎますな。クワイエットがどうなったか聞きたいような聞きたくないような……( ;∀;) >>732
リフレックスじゃ報復対象にはならないね
無力化のとこはよくわからん、殺傷にしてて無力化でもゴールされるし
最深部まで行かれたらその班のスタッフが拉致される
殺されるのは警備の連中のみ
Sロックとかアホくさい、せいぜいs++のみ
相手選べばいくらでもs++拉致れるし fob警備兵を海に落としたらどうなんの?死亡扱い?
>>736
スカルズの時何度も交換した気がしたけど記憶違いだったのか
ありがとう 地雷踏む→警備兵を巻き込んで死なせる
これでキル扱いになるのが解せぬ
>>720
大塚明夫も小島いないならスネーク演じないって言ってるしな
是角製のmgs出てもクソだろうしやる気も無いから小島には他のゲーム作って頑張ってほしい
とはいえ年齢的にあと2〜3本くらいよね彼も >>738
地雷踏んだのが悪いので有罪
明かにスネークが悪いのに無罪判定もあるから面白いw >>740
撃ったドラム缶が爆発して巻き込まれただけなのでセーフ
気絶(睡眠中)の敵を高いところからぶん投げたら受け身取れなかっただけなのでセーフ
他にセーフになるの何があったっけ
逆に関与しないとこでDDスタッフが足踏み外して落ちてもスネークのせいだけど >>741
関与しないとこでDDスタッフが足踏み外して落ちてもスネークのせい>あれは使用者責任なんですかね
やった事はないのですが交通事故もスネークが乗ってないと無罪みたいですな 轢いた瞬間に車に乗ってなきゃセーフ
高所から非殺傷ショットガンで突き落としてもセーフ
敵兵が櫓の上にいる状態で櫓を爆破して落下ダメージで死んでもセーフ
車両を呼んで落下地点にいた敵に当てるとどうだったかな
>>743
非殺傷扱いになる模様
さっきEp3(スペツナズの英雄)で演説してるターゲット
の前にいる部下3人に戦車落としたら瀕死→死亡となって
そのまま非殺傷でクリアしても非殺傷扱いだった >>747
撃たれないように、クワイエットが動かないように匍匐しながら岩から出たり入ったり…
→マーキングして補給品投下w イベントのスカルズって全滅させた後だと回収してもARMAR得られない?
一応戦闘終了時に回収したって出てるけど、リソースから見たら全然増えてなかった
ミッション声の工場で、2台のジープが意味ありげに置いてあったので「逃亡用に使うんだろ」と
方向転換させて遊んでたら金網が倒せることが分かり、それを倒して遊んでいるとガソリンの入ったドラム缶にぶつかり
ジープが炎上して爆発した。ドライブめっちゃ楽しい
>>751
操作不能になる前に回収完了(回収動作ではない)しないとダメっぽい
その上で1人50%くらいの確率で1個だから狙うもんじゃない あれ、とりあえずs++全回収分だけ回したけど
ハードって迫撃砲だけじゃなく対空機関砲までないんだっけ?
前の時はあったと思うんだが・・・
>>752
それ逃亡用ってよりは燃える男と戦うための車だと思うよ
2台あるし何故か崖の方向いてるのもあるし
第一ダッシュでも逃げられる距離だし >>756
工場で4、5回燃やされて戦意喪失してチキンキャップ被って貯水プールでブルブル震えてました…
水鉄砲が(効くらしいんですが)効かないw あのジープで崖から落とすんですかね >>757
水鉄砲で倒すのは奇策の域だと思う
倒す方法としてはジープで崖から落とすか、ジープで小さな池に突き落とすのが早い
崖付近と金網付近にある、高い貯水タンク破壊すると大量の水でダウンさせることも可能 貯水棟が2棟あるので、そこにC4を予め仕掛けてから工場に入る
んで、水鉄砲で牽制しながら貯水棟まで誘導してC4起動。
最後は水たまりで盾越しに水鉄砲を撃ちまくる。
おすすめ装備はバトルドレス、盾、水鉄砲。
プライマリ1で例の子に攻撃。
バディはクワイエット
(クワイエットが攻撃した後移動させると、奴は明後日の方向に火の玉をウーヤ!と撃ち始めるw)
ちなみに戦闘終了後、クワイエットを双眼鏡で覗いたら戦闘態勢のままになってるw
みんな苦労してるんだな
炎の男なんて簡単にショットガンで吹っ飛ばして池に落として終了だが
貯水槽の下にいればロケランで破壊とか
ショットガンは簡単過ぎてつまらんので水鉄砲で頑張る
知らなかったらショットガンなんて持ってかんだろうし下手したら開発してない可能性すらあるでしょ
序盤はサプレッサー無いから撃ったら即バレるし、検索して序盤おすすめ装備って出てくるのはグレランだから
スナイパーライフル用にアサルトライフル開発してく人もいるだろうし
強いショットガンは開発資料必要になるし
ここまで書いて飛ぶ少年に攻撃当ててないの思い出した
工場の燃える男は貯水タンク越しにグルグルしていれば自爆して終わる
知っていないとできないから苦戦する
俺は死ぬかと思った
俺もそこショットガン開発してなくてヘリに戻ったわw
EXTREME装甲部隊強襲面倒だね
戦車までやっても死ぬと一からやり直しさせられるし
声の工場で会った後のスカルフェイス、多分あのクソ火事に巻き込まれてる筈だから
どこかで一緒にブルブル震えてるのかと思うと面白い
炎の男にサブマシンガンの弾はいくら撃ち込んでも効かないのに、ショットガンだと効くのもおかしくない?
>>767
それ行ったらロケラン直撃させても爆風吸収をされて怯みすらしないし、ゲーム的な都合と思うしかない >>751
イベントFOBのスカルズは回収しても何も得られなかった気がする
バグだけど、修正せずにそのままだと公式で発表されてた
気がする 燃える男か・・・考えてるうちに雨が降って勝手にクリアしちゃったっけ
>>770
メチャクチャ羨ましい……!!
工場を出た所で骨組みが焼け落ちて来て、ボスがお亡くなりになった時に心が折れましたw 燃える男に銃弾はエクスプロージョンするからなぁ
水鉄砲は最大まで開発すれば倒せる。
>>773
自然に降らずとも天候操作出来るようになってたら、ランクは固定されるけど支援で雨降らせてもいけるよ いろいろ倒し方があるんだな。天気操れるの忘れてたぜ
両ミサイル技術者1~3は一人いればいいんだろうか?
たくさんいると効果あがるなら置いとくんだけど
燃える男ことヴォルギンさんのピチピチスーツもう灼け焦げているのに燃え落ちず貼り付いてるし弾帯に食らった弾頭ため込んでるがムービーで久しぶりに拝んだ素顔の色気にグツっと来たわ
ホラーゲームじゃない道作り作業ゲーと信じてデスストランディングを買って騙され(でも楽しかった)、改めてホラーゲームじゃないTPPを買ったはずなのに蓋を開けてみたらスカルズ?髑髏兵?というガッツリホラー系の敵が出てきて絶望してる
ストーリー進めればこいつらもBTみたいに簡単に処理出来るようになる?ホラーほんとに苦手だからモチベーションかなり下がってしまった
メインは犬や馬やすこし変わった女の子とイチャイチャするゲームだから…(震え声)
セーブデータのバックアップ操作間違えて100%のデータ消しちまった…
>>779
>すこし変わった女の子
す...すこし?(震え声)
隙あらばレーザーポインタをこちらの頭に当ててくる子なんですが... >>779
コストが高いわりにバカすぎて、呼んだら拠点のど真ん中をドカドカと踏み込んで
警戒態勢にした上に勝手に帰っていくポンコツメカの存在を忘れえ去られてて草w >>777
傀儡兵は見た目と動きこそゾンビみたいなもんだけどそんな強くない雑魚よ
スカルズはそこに出てくるやつらなら簡単に倒せるようになる
そこはあえて絶望させに来てるっぽいし >>784
ストーリー進めればというより、マザーベース育成ゲーって感じだな。
どんどん兵士を拉致してマザーベースを育てて強くなっていくゲーム。 >>780
また新鮮な気持ちで遊べるなうらやましい >>780
それは大変でしたね!MBコインとか買ってたらどうなるんだろ……。
あれ結構高いからMBコインの状態で戻らないと切ないですな FOBのスカルズ戦、弾丸がきれて原始人みたいな戦いになった……
重装備スーツだから多少の傷は耐えてしまうw
>>788
アカウント紐付けだろうオンラインはそのままになるんじゃない? >>789
弾切れ対策に「BLAST ARM」オススメ。ダッシュパンチが殺傷ダメージありの爆裂パンチになるで
アサルトライフル(AR)やスナイパーライフル(SR)のアンダーバレルにショットガンやグレネードランチャーを付けるのもええで スカルズ戦、何も考えずにひたすらCGMぶっ放したらあっという間に終わるから楽でええ
部下の勲章量産態勢にはいった。三千万円なんてあっという間に溢れちゃう
>>791
武器改造で工夫すると大分違うんですね。少し弄ってみます!
>>792
CGMがないのよw しかし、冷静に考えてヘッドショットで頭部撃って即座に眠るのは
もしかして頭蓋骨貫通させて脳みそに直で麻酔薬注入してるんか
それはそれでヤバいやろ、脳細胞破壊せずにお薬だけスナイパーライフルで放り込むって
弾速とかめっちゃ匠の技で調整してるでな
とうとう避難民救出が出てきたんだけど、
これ難易度Sって、
普段オンライン派遣でS+人材勧誘ミッションで難易度SでSのスタッフを派遣してるんだけど、
これもSまでのスタッフ派遣でいける?ちょうど他の派遣でSが少なくてS+しかリストに出てなくてさ。
>>753
PS4のメニューにあるアップデート履歴によると
バージョン1.20 安定性の改善
としかない
アップデート以降はエラーが出る報告がいくつか出てる(>>505あたり) あ、ごめん自己解決したっぽい。
普通に右下のリスト見ればいいわけね。
失礼。
そういえばノーマルの方の環境破壊微生物に出てくるアーマースカルズ程度であればマシンガンでも倒しきれるのよね
ここやる時点でマシンガン開発してあるかは微妙だけど
他であれ使う場面あるのかな
敵車両の装甲抜けるとかなら強いんだろうけどそうでもないし
ランボープレイするなら別に腰武器のショットガンとか、ドラムマガジンで装弾数100にしたアサルトライフルで十分だし
>>801
サヘラントロプス相手にあれ有効打になるんか…ありがとう FOBやり込んでない人でも
これを長く続けてる人たちは★8以上の武器使ってる配信が増えたね
イベントFOBと、毎日のログインとPF参加のポイント交換でS++が増えて
資源もオンライン資源で掘削してるから毎日少しずつ増えるので開発も十分行えてる
長文失礼。よろしければ教えて下さい。
そろそろS+も多くなってSをどうしようかということになって、
単純にSを解雇しまくったら、オンライン派遣でS+連れてくるときにS出動できなくなるよね?
必要な時だけ班に高レベルの人材を入れて、派遣の時はSを主に班に入れたほうがいいのかな?
それから、基本的なことだけど、
警備班=FOB警備(拉致られる、殺害されるおそれあり)
その他の班、主に戦闘班=派遣ミッションで死亡する恐れあり。で、あってるかな。
自分が操作してるときのプレイヤーで死んでも直属契約してたらロストしないのは知ってるけど、
警備班で直属契約してるスタッフと、派遣してるスタッフってどんなことがあってもロストしない?
さすがに派遣のほうは無理な気で今までやってきたんだけど、、
>>806
専属契約してる兵士は派遣ミッションに参加させられない
警備班にいれても警備兵としては出現しないんじゃね? 死してなおも輝く(リプレイ)に鍵付けたスタッフも出現するけど、リプレイなので誰も死なない。
苦労してSランク兵士を集めても、結局後で皆ソリッドスネークにボコられて倒されるよな
1ヶ月ぶりにログインしたからfobやべー事になってそうと思ったら全く被害無かったわ
レーティングも変化無しだった
多分だけど、アクティブユーザーから優先的に潜入先リストに上がる気がする。ログインしなければ、あんまり被害に合わない
数年ぶりにログインしたけど侵入ゼロで、復帰して数ヶ月もしたら侵入があったな
報復の殺戮プレイで倍返ししてやるとこだ
2年ぶりに再開して暫く経つけどほぼ被害無かったし、PFポイント貯まりまくってS++と交換したら寧ろプラスだったわ
ヒデオの顔した別ネームでも地上に出すと顔変わってて使えんのか残念
ヤーオウル補給基地で手すりにハマった
正面から入ってすぐ左の階段で、ちょっと横にずれた位置から△で手すり登ろうとしたら
上ろうと自動で一歩踏み出す→ずり落ちてちょっと下がる→自動で踏み出す→ずり落ちる→自動でのループに入った
△はとっくに離してるし緊急回避で抜けられないかと思ったんだけど全く出来ないし
こんなことあんのかよ…
>>814
それなら複垢作ってフレンドサポートすれば釣れるよ。 GMP所持上限上がった?
前回のスカルズ時より増えてる気がする
一時的に3000万以上所持はできるが
一定のタイミングで上限に戻る、ほぼ必ず起きる現象
資源とはかしっかりカンスト150万で止まるのに金だけは
上限突破するんだよな
たった今6000万辺りで巻き戻し喰らったわ。
なるほどね。情報サンキュー